【MHW】双剣スレ 65連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 64連斬目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1592821062/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が劣るので、おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△や×→△→○→○→L2→△、△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用もできるのでおすすめです。
【水】宮廷双騎【救星】
レア12 スロB カスE 白50(匠1紫) 攻378 会心+15% 防御+30 (水330)
解放が必要なものの、かなりバランスの良い性能をしています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
鑑定武器と比べて大きくは劣らない性能です
長い白ゲージを持つので初心者におすすめの一本。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
生産武器で唯一鑑定武器と並ぶ性能を持っています。
切れ味やスロットのバランスがよく、パーツ強化も対応しています。
【龍】狼牙双爪【血獄】
レア12 スロA カスE 紫70 攻378 龍210 龍封力中
長い紫ゲージで使いやすいです。属性値が低めですが、そもそも龍属性が刺さるモンスターは狩る機会が少ないです。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。
【爆】砕光の双閃
レア12 スロCB カスE 紫30 攻420 爆破120
高い物理性能で、スロットもあるのでスキルの幅も広いです。
ただし双剣はあくまで属性ダメージ主体の武器なので基本的に属性双剣と比べて火力は大きく劣ります ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルのシリーズスキルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位
赤龍のシリーズスキルの龍脈覚醒とカーナのシリーズスキルの会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることができます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位
赤龍のシリーズスキルの真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・シルソル3部位+ジャナールorバヌーク2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とジャナフシリーズスキルのスタミナ上限突破を組み合わせます。
火力は上記3種類の防具には劣りますが、スタミナが多く快適性は高いです。
・カイザー3部位+ブラキウム2部位
テオのシリーズスキルの達人芸と臨界ブラキのシリーズスキルの挑戦者・極意の組み合わせです。
臨界ブラキ双剣などを使うときの装備です。
短い切れ味を維持しつつ物理火力を伸ばします。
※※※上述の通り双剣は属性ダメージ主体の武器なので臨界ブラキ双剣とこの装備の組み合わせはまともな属性装備と比べて火力が大きく劣ります。双剣に触り始める際に感触を確かめる程度のものと思ってください。※※※ ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい こんだけ属性耐性値上げて40しか上がらんってキミねぇ…
ベジタリアンになれってか
https://i.imgur.com/CAZYgUh.png アルバのシリーズスキルは、画像見る限り龍以外の各属性耐性が+23、合計92上がった時の属性値上昇が+40
比率だけ見ると渋く見えるが、とりあえず実装が楽しみだね 耐性大と攻撃大、どっちが火力アップを見込めるかって話なわけですね アルバの仕様どうなるんだ
モードチェンジした時にヘルフレアみたいのしてたけど
属性攻撃でその威力を下げれるとか言ってたな
>>1
皇金の双剣・乙 火力の龍紋と防御寄りのエスカドラで役割差別化させたそう ソロでやるならどの形態にもそれなりに通る属性(過去作通りだと水)なんかな…
と思ったけど形態変化のダメージがえげつなかったからソロは無理か
ここにいる双剣使い達で属性分担してリンチにすればワンチャン 弱点属性はモードによって変わるだろうからなあ
過去作通りなら水がモード関係なく通るけど頭15他5〜10とかでかなりしょっぱいし 全耐性3まで盛ろうとすると4スロ5つ必要なのか
防具のスロが多けりゃいいんだが
というか上限突破は付いてるんだろうか きっと属性耐性上げたから龍属性強化が外れてたんだ、そうに違いない この810って上限じゃないか?
元が510くらいならこんなもんだよな ムフェトで上限上げたらもっといく説は推していきたい エスカドラの属性強化でフルムフェ越えは有り得ない
ムフェは攻撃でHPを削られるという代償ありきの強化具合なんだし
エスカドラはあくまでも属性耐性のオマケみたいなもんだろう 元510で属性6で720、耐性の下一桁切り捨てして足すと+50で770……にならないか? ソロで行くとして、不屈がてら武器チェンジ作戦はダメだろうか ジャッジメントは予備動作そこそこでかいし属性与えずとも武器しまって連続ダイブで何とかなりそう 属性武器を使おうね!
って遠回しにガンスと徹甲お断りなのくさ >>32
というか真面目に属性武器作ってる武器種って片手剣、双剣、チャアク、弓、ライトくらいでは? まーガンスも砲撃は火属性ダメあるし
チクボンやフルバ型なら皇金武器も使えるから
大剣みたいな物理ゴリ押し武器がどうなるかやな 棍も属性多いみたいですね
ハンマも相手によっては皇金が強いんだけど、
作るの面倒くさいから作ってる人いなそう・・・ エスカノンジャッジメント!相手は死ぬ
んで火←水、氷←火、龍←??の双剣を担げばいいのか 煌黒龍の神秘で上がる属性値いかんではムエムエムもあり…なんかな
会心率20%の差をどう見るかと、そもそもエスカドラ2部位で発動するのかって所もあるけど ムフェト一強もつまらんのでフタを開けるまでは期待しておく アルバの属性コロコロ変わるのに公式は属性武器担いだ方がいいって言ってたな。
そんなにあの大技やばいんか これ属性耐性系の装衣を耐龍みたいな使い方できるようになったりするんかな >>13
防御が40上がってるから、4属性の耐性3つけて各耐性+20になってるんだと思うけど、残りの+3はどこから? 更新ないかなぁ…
でもまた属性武器関連のお話で笑う アルバまたこれソロお断りな感じかな
シリーズスキルの上がり幅もしょっぱそうだしなぁ >>44
ヘルフレアやマムのゲロより早いスリップだったからなあ
ダイブ連打しても立ち上がる時に死にそうなぐらい一瞬で溶けてた アルバヘルフレアくそ強そうだったからなぁ…
属性武器使いとしては責任を感じてしまう… どうせ初日の夜には「ライトでよくね?」ってなるんだよなぁ 弱点切り替わるから双剣やライト含め属性特化してナンボの武器はきつそうでなあ でも属性武器で攻撃してないとカントンジャジメントで死ぬんでしょ 弱点属性コロコロ変えるくせに属性強要とかもうわけわかんねぇな 属性上限があるから多分龍脈覚醒絡ませないとアルバ防具に生きる道はないんだよね
シリーズスキルが2部位でつかなかったらその時点でアルバ防具は死ぬ と思ったけど普通にアルバ防具に属性上限突破が付いてる可能性もあるのか とりあえず野菜飯で各耐性値+15されるからそれでどんだけ上がるかも気になるな
草食系男子のオタ芸とかもう悲惨だけども ここの皆さんは回避性能、体術、ランナー、スタ急ってどのくらいで運用してる?
最近使いはじめたら思ったより被弾多かったりスタミナ管理きつかったりで強走薬必須なのかと思ったりしてる 強走薬は必須
体術ランナーはお好みで、自分は強走薬と合わせて50%カットになる程度に付けてる
回避性能は龍紋一式に勝手に付いてくる3で十分かな 赤龍防具も皇金もだいぶ整ってるからなぁ。
属性重視なアルバだし、頑張って欲しいけど、武器も防具も赤龍皇金越えは厳しそう。 >>62
現状最強装備の抗菌フルムフェト前提で言う。
回避は防具についてくる3で充分、咆哮もかわせる。
スタミナ回復は要らない、尽きる前に鬼人解除するよう心掛けよう。
体術も要らない、一応ムフェトの自傷と力の解放スキルの相性が良いので解放を採用すればランナーと体術と会心率がおまけでついてくる。
ランナー、と言うよりスタミナ延長スキルは必須、常時鬼人化してなんぼの武器なので。
因にランナー3、ランナー2+強走薬、力の解放1+強走薬、は何れもほぼ同じ効果。スタミナ消費緩和は50%が上限なのでランナー3+強走薬は無意味。自分は解放1+強走薬派。
以上 体術は要らない!と言いつつ自分は体術効果MAXでやるのかw 抗菌龍でも傷あり弱特3であと30%足りないのがな
デフォのスキルとかスロット数とかシリーズスキルの上昇量とか余程じゃないと厳しそうと思ってしまう 会心、上限突破、自傷も逆恨みと解放で実質メリット
ムフェト強いなぁ… めっちゃ丁寧に説明してくれてるのに文章読まない人は本当にいるからね… ランナー1or2+強走薬(アイテム強化アリ)、おまけでネコ飯体術
滑空と回避の装衣使うことが多くて、滑空に回避2はめてるけど咆哮以外の回避も安定するよ
龍担ぐときは耐龍使うこともあるけど、耐龍の装衣って使ってる? 属性値アップ
会心率アップ
属性値上限アップ
自傷(メリット)
自傷以上の自動回復
5つもの効果を合わせ持ってるとか改めて見るとやばいな イベクエ祭りが退屈で一か月ほど離れてたけどアルバやら来るってことで復帰するぜ
念願のアルバ双剣に、ほろ酔いビーア?とかケルビフェイクとか楽しみだな
マスター重ね着は秋って遠いけどまぁ気長に待つかね アルバはどうせ前足か後ろ足殴るやろうし見切り型でスキル組んどくかな 耐龍はつかってる。
まぁ、回避滑空でいいのは分かるんだが、表示属性値のロマンが辞められねぇ… >>46
エスカドラの耐性15 0 0 15 30にシリーズスキルどれかが耐性1.15倍補正
かけてて17 0 0 17 35右の耐性珠+20→+23も同じだと思う なんか映像見る限り以外と頭下ろしてくれるっぽいけどな なんか映像見る限り以外と頭下ろしてくれるっぽいけどな どうだろうな
属性武器代表の双剣が他のメンバーに期待されちゃいそうでプレッシャー その期待に応えたいけど1番通る部分に届かなぶんぶん丸になりそう…楽しみすぎる 属性ライトが何とかしてくれるから大丈夫でしょ
双剣はボウガンに比べたらそんなに期待されてないよ
始まったらわからんが それもそうね
弓さん…
なんか動画でちらっと当たり障りない属性を担いだりみたいな事も言っていたからもしかして属性武器種より結局他武器の爆破火力盛りのが活躍したりな 抗菌弓が先に揃って草
これだから物欲センサーってやつは! ケルビフェイクがなかなかにキモいのでとうとうアイルーフェイクを脱ぐ日が来るかもしれない 男キャラのテルマエ上裸にうさ耳という地獄を想像してしまった >>84
爆破耐性が3g並みに低いならワンチャンあるかも 属性武器で攻撃しないと敵の大技の威力が上がるってのは逆に言うと「大技にさえ対応する術があれば属性攻撃いらない」って事だからな
友愛盛りが正解でしょ 友愛に回すスキルを属性盛りに回した方が火力出るのでは・・・? てかあの体力の消費速度マジでエグかったな。そりゃ4人で回復しあえば間に合うんだろうけど、ちょっと手間取ったら全員乙りそう とりあえずアルバに担ぐ双剣は手探りで見つけるしかないか
といっても図鑑に耐性載るからそこから判断すればいいんだろうが >>90
秘薬で回復追いついてなかったぞ
属性なしはおそらく二ゲージ以上持ってかれるで 皇金水でザクザクしてればエスカトンも凌げはするでしょ
ただ弱特がビミョいから見切りか力の開放積むかなあ 4人で広域ジャーキー連打すればギリギリ生き残れるかもしれないレベルに見えたな
そんなことするより普通に属性装備組んだ方が良さそう
一部の武器種を除けば属性特化もそこまで物理特化に見劣りしないし Fのゲリョスノヴァ思い出すが流石に出させない仕組みがあるだろうな 昨日の動画見てないし、今見れないんだけどエゲツないスリップダメージって感じ? 起き上がり大飯食ってハリウッドから死んだふりしてまたハリウッドの無敵維持作戦 >>98
王ナナのヘルフレアより減り幅がデカく、スリップ時間が長い感じだった 回避性能5鬼神回避連打に可能性は?
双剣担いでる時点で属性ダメージ稼げるだろうから対策としてはあれだが。 >>98
3〜4秒で体力400近く減ってる。秘薬連発でも間に合わないレベル 仕方ないから今回の勝ちはアルバに譲ってやるか
だから属性で殴って弱体化させろ的なこと書いてあるのね
納刀が遅いヘビィ組は弱体化出来なかったら地獄だね ステージがムフェトと同じだからステージ毎に通常→氷→龍纏いと変化するのかな?
で、高難度っぽい方はその辺が全てランダムとか >>106
降り立つ場所が1層目じゃないから、エリチェン無し説が濃厚かなぁ
初見は抗菌水担いで円筒持ってくかな 普段大剣使ってるけどアルバは流石に抗菌フルムフェト様の力を借りようかな。 墫爆弾で自爆して、そのままダウンしてやり過ごせたりしない? 小樽だと着火猶予時間中に死にそうだし任意起爆の大樽の方がいいのか >>113
というか大タル爆弾はモンスの攻撃で自動で起爆されて爆弾のダメージだけ食らってぶっ飛んでダウンして無敵なのが強い 今こそ輝く双属性!
火で温め氷で粉砕!
かの有名な呪文メドローアと同じ着眼点!
さぁみんなで担ごうぜ! フレイザードの核があれば・・・そういやFにフレイザードみたいなヤツおったな >>124
祭囃子くん。2ndgの双剣の麻痺で唯一実用に耐える素敵なひと。 以前ここで見た気がするんだけど上位マムの重ね着欲しいんだけどフルムフェト抗菌でソロでいけるかな >>131
スキル紹介時の煌黒の大剣が素の会心15%素紫
属性値は素では恐らく400後半から500くらいだろうから属性値も平均以上はキープ
そしてもう一回強化できる…シルソル運用でワンチャン超えるかもな 火力超えたとしても回復、会心、逆恨みがあるからなぁ
ほんと龍紋抗菌は噛み合い過ぎ 龍紋は抗菌出る前から少し火力落ちるけどそれ以外が強すぎてシルソルに比肩してたからな
あの頃はそこまで抜けてなかったから使用者もそれなりで、自傷ダメに対する食わず嫌いも多かった スキル幅の龍紋皇金と火力一点張りの煌黒シルソルで選択性になればいいな まぁ仮にそうでもシルソルよりムラムラだわ
そっちのが火力高くなるし解放も使えるし >>134
制服固定にも関わらずスキル自由度も高めだからな…
ハザクや臨界相手にするときに対策スキル積んでも充分火力が出るのはでかい 越えても担ぐ相手がネギしかおらんけどな
あとアルバも一応そうか >>140
蒼レウスをアヒらせて遊ぶのもアリや。闘技場の鬱憤をぶちまける。 回避3が一番重宝してるわ
意図してつけるには重すぎるが
勝手についてくる分には何よりも頼りになる 抗菌フルムフェトは完成されすぎてるからなぁ。初心者が使っても強いと思う 乱舞の初動90とか出て笑う
強すぎんだろ抗菌フルムフェト >>149
まぁシリーズスキル以外の付属スキルによるよね
フルムフェトの完成っぷりを越えてくるスキル構成なんてありはしないけど >>109
パージ後のマムだと生存スキルありで151だったな
瞬間火力だけ求めたら200とか出せるんだろうか アルバトリオン 双剣かっこええ
抗菌流変えて欲しいけど無理なら重ね着で使おうかな >>130
ファンタジー感あるカッコ良いデザインやな嬉しい 導き野良で皇金フルムフェト装備してる双剣使い直近20人中1人だったわ
爆破にカイザーテンタクルとかカイザーブラキとか龍紋テンタクルとかそんなんばっか
そもそも属性強化積んでなかったりカスタム強化パーツ強化してなかったりするけど
皇金フルムフェトとペア狩りしてたときは露骨に討伐早かった 大体のモンスターの弱点なら乱舞初段は100から110は出るんじゃないか 皇金来てからは3桁当たり前になったな
ジョーとかアイテムバフ無しで200近くいくし ネギ傷頭で101出たな
装飾品の都合で体術とかいらんスキル付いてるけど突き詰めればもっと出るか 傷有りで種と粉塵込み運用だけど100出るモンスター多いぞ アイボーで唯一爽快感があるのが皇金フルムフェトだと思う。サポガン連れて皇金フルムフェト3枚で乱舞しまくりたい 今なら来週のアルバに向けて導きの地で属性強化素材やパーツ強化素材で
募集してる人も出てくるだろうし便乗していく! むしろ100だとやや少なく感じるな。平均100から115の間くらいで相手によっては140とか出るからな 初段100越えないのってネロの前脚くらいしか思い付かないんだけどちゃんと傷付けてるか? フルムフェト抗菌強いよね
序盤中盤終盤隙がないと思う 火力特化にはなるけど、条件次第で乱舞が文字通り3桁の乱舞になるからな。
アルバ防具くんがんばってね。 こんどジョッキ双剣追加されるみたいだけど、双剣この間超ド級のネタ武器(尚生産水双剣最優)きたよな。双剣勢としては喜ばしいが何故なのか。
何 故 な の か 。 双剣ってアルバトリオン今まで相性どうだった?今作属性武器双剣しか作ってないんだ('ω') いや乱舞初段は弱点ならどのモンスターも大抵3桁でないか?
ジョー胸は130は出るっしょ そもそも快適スキルなら龍紋一式で十分過ぎる程積めるからテンタ入れるメリット皆無 ムフェテンタってどんな構成で使ってるの?フルムフェトでも逆恨みとか挑戦落とせば余裕でランナー体術付けられるけどそれでも使うってことは減った会心率20%補いながら更に快適積めるってことだよね? 快適生存に多く回す時点でどうせ火力落ちるんだしそれは置いとくとしても、龍紋5部位→3部位で会心補正に20%差が出るのがでかい。
どれだけ快適生存に回すと言ったって、属性強化6と会心100%までは確定だから、5部位は3部位に比べて20%、使わないなら40%盛る分だけ快適生存に回せる。
自傷いや以外だと、最低でもそれ以上に入れたくて、入れられるだけのスキル、スロット数のアドがないと使う理由が無くなっちゃう。
テンタクルγは個人的には人によってはありにもなるよなってライン 長引くとミス増えて快適じゃなくなるから
火力=快適 もうスタミナスキルの話すんのやめたら
フルムフェト火力盛り至上主義者に難癖つけられて終わりよ >>180
上記での快適が火力によって生み出されるそれらでは無いことはどうかわかっておくれ… 属性6積まないってマジ?
すべてにおいてフルムフェトの下位五感じゃねそれ そうかも知れんがモンスターの弱点を殴ったときを皆想定して話しているだろ また僕の考えた最強構成以外は許せないマンが戦ってるのか 体術とかは好みだろうけど流石にスタミナ急速回復つけてる人見るとあっ…てなる 煽りとかじゃなくて本気でどんな思いでテンタ入れてるのかが知りたいんだ。フルムフェトでスロ穴十分あると思うんだけど、スタ急目当てなんか? 耐性とかでは?
王ネロネロとか被弾痛いところなら
慣れるまで耐性積むのは落ちるよりマシかと 最強構成以外許せないんじゃない
無駄が許せないんだ
上で出てた画像のスキル構成なんて問題だらけだけど挑戦外せば属性6にできるでしょ このゲームソロでやらない層は一生下手でもクソ装備でも
何の問題にもぶち当たらないから別に不思議ではない
マルチで1/4に紛れてりゃ自分が下手なことやクソ装備なことに気付く機会すらないからな 3/4はいつもより時間めっちゃかかるなって思うがな ガチ装備からある程度の快適装備ならムフェト一式で決まってるし
野良のやつなんて考えてなかったりチューバーの真似してるばかりなんやから気にしてもしゃーないやろ 最強構成以外許さないじゃなくてさ
再生数目当ての奇を衒った話題性だけのヘボ構成を紹介するのやめてくれません?って話よ クソチューバーたちはそういう生き物だからしゃーない ユーチューバーは急速にテレビ化が進んで見なくなった
嘘と扇動とやらせだらけ 奇をてらった装備は装備欄だけチラ見されて広告飛ばされるから収益出ないんじゃねえの?
まあそもそもアドブロックあるから1円も入らんがの (ムフェト崩してまで落ちた火力はマルチで他の三人に持ってもらうから)快適な装備だぞ ムフェト自体自傷が初心者に勧めると地雷不可避なので快適はテンタクルブラキに抗菌でいいよ
もしくは快適ではないけど自傷のないシルソル 一応テンタクルは見た目がよくなるというメリットがある まー火力不足で失敗なんぞあり得ない現状があるし、
アプデも遅いからいろんな装備で遊んでるんじゃね。
弓の溜め1連射みたいな極端なことしなけりゃ品ない限りご随意に、って感じだわ。
ガンスなんかハナクソ炙り棒が最適解だけど、自分は長いこと使わず拡散と通常で遊んでるし… 弓の溜1連射って逆に難しくないか…?
どうやってんのよ アルバが属性使いこなすって事は、各属性生産できるとか
パーツ強化的なシステムで属性変更できるとかワンチャン無いかなぁ… 龍紋3部位なのにフルチャ1ついてるけど見かけても蹴らないでね 俺も鳴神マルチフレンドとやるときそれ使ってるからね
βにすればスキル盛れるけど趣味装備やからα一択よな 人の装備晒して文句いってるやつって何がしたいの?
装備なんて自由だろ ネチネチ性格がきもい ソロなら別にいいけどマルチでそれは通らない
しかし野良はそんなもんと諦めも肝心。かなしい 勝手に装備晒されて笑い物にされる野良かわいそうやなあ 野良はむしろ面白い装備してる奴を観察できる場
なんか理由があるかもしれないだろう >>218
え?XX時代で穴あきネセトやキメラにも一切文句言わなかったって?
程度こそ違えど装備が整ってないってのはそういうことだぞ 強化前アルヴァ武器攻撃265紫そこそこで会心15に龍属性700近くって強くねー? ん、大剣の映ってたから...
双剣も数値そんなに変わらんよね? 大剣の属性値は参考にならんが700なら生産のほぼ最大値くらいかね
双剣なら450〜500とかそんなん
ただし同素材の武器でも双剣だけ不当に数値が弱いのはザラだから360とかも全然あり得る シルソルか今後解禁されるusj装備でアルバ武器ワンチャンあるかなぁ.... 抗菌フルムフェト完成されててなぁ
細かい構成を除けばしばらく更新なさそうで残念 ムフェトはスキル自由度も高いし1式着るだけで会心40と属性値がついてくるからなあ 属性護石Yが出るとかでない限り更新(といっても僅かな更新だけど)は無さそう
スタ急は3でスタミナ0から150まで回復するまでの時間の差が1.3秒早くなる効果
一応これをどう見るかは人それぞれと言っておくが… スタ急使うより鬼人強化状態で立ち回ったほうがいい
鬼人強化状態も充分強いよ 鬼人化をスタミナ0までやって鬼人強化状態はスタミナ回復させるための突進連斬ほか程度でまた鬼人化ってスタンスだったわ
みんなスタ急なんか入れず他スキルにして鬼人強化をうまく使ってるのか >>238
俺も同じスタンスだわ
スタ急入れてるはとなんてほぼ見ない まあ大体鬼人化で立ち回ってるな
スタミナ関係はランナー3かランナー強走で十分な気もする 被弾時に鬼神化解除されてふっとびモーション中スタミナ回復するの廃止したやつぶん殴りたい 攻撃した後に鬼人化解除、鬼人化すると回避と違ってスタミナ使わずに後隙を減らすことができる だからしゃーなし鬼人強化を使うとかじゃなくて必須だし、それしてたら勝手にスタミナ管理になってるよ スタ急確かLv3でも0から150までの回復で1.3秒しか変わらないんだっけ
もう少し上げてもいいよな スタ急はIBで何故テコ入れされなかったのかわりと謎だった
無印時代に空気だった有象無象のゴミスキルは大抵強化入ったのに 使ってすぐでも火力出せるしわかりやすいけど
HUD見なくてもスタミナ管理して切り替えながら
動けるようになるのは結構時間かかったわ
これできないとリスク高すぎる 昔のスタ急は自動回復量2倍(段階無し)だったのにな
1.3倍て スタミナ関連を下手に緩和したら双剣さんと由美さんが壊れちゃうし 複数属性が有効とのことで氷炎剣ヴィルマフレアで行こうと思います
ありがとうございます そもそも立ち回りで鬼人化からスタミナ0にしちゃダメだろ
ある程度残しとかないと死ぬぞ 参考にしたいんでよかったらみんなの対アルバ用双剣装備教えてくれないだろうか 俺は覚醒麻痺でみんなをサポートするぞ( ^ω^ ) >>256
武器は置いといてとりあえずスキルにはやられ無効は付けてる 属性やられを3にするか
2で転福付けるかで結構分かれる予感 とりあえずは3だな
龍属性の攻撃があんま食らわない奴でかつ炎床みたいなの撒いてきたら転福に切り替えよう >>254 尻尾で払われた後「ギギギ」って言ってそう 水攻撃が無いなら火と龍に強いシルソルもありかな。
氷雷は見てる時間長そうなので回避重視で。
でも、DPSチェックがありそうなので飛んでる時にも特クラとかでダメージ稼がなきゃならんかな。
入れられるか知らんけど。
龍攻撃でそんなに乙らないなら、ムフェトで属性やられ3付けるのが正解だろうな。
乙りやすい攻撃の属性には耐性入れて。 初見は耐性3、見切り7、武器会心20まで上げて素会心100の抗菌水でいく
アルバの行動が大体分かったらランナー3と攻撃2を挑戦か逆上、耐性を転覆にするとかかな ディオスバンガー龍紋アーティアとかいう謎の装備思いついたから初見これで行くか 爆破の二文字だけで烈火のごとく盛り上がるし、しょうがない 嫌だよそんなのメインコンテンツで活躍したら絶対何も考えず他にも持ち出すやつ出るもん水ライトみたいに すいません初心者ですけど初戦は爆炎双斧バゼルボンバーで行こうともいますのでよろしくお願いします
ありがとうございます おれも見切り型で組んだ
火だけは氷アルバの弱点読みで氷耐性3付けてるな もう用済みだよ
俺がつじぽんのしゃぶったから配布されたんだぞ感謝しろ 階層移動で属性変更ならいいんだな…
まぁそんな旨い話無いわな みんな見切り型で組んでるのな
Wからの新参だからアルバトリオンの動きやら肉質とか想像できんのよね
そんなカチカチな印象なの? なるほどな
とりあえず龍火氷双剣で3種装備組んどけばいいんよね? おっしゃ突進斬りで近付いて乱舞しよ!って時に謎のジャンプ攻撃入ることがあるんですが、いつになったら坂はなくなるんでしょうか 前脚傷つけたら弱点になるとかなら良いんだが
過去作だと頭以外殴る価値無しの肉質だったが常に頭上げてるとか言うアホ設定だったしなぁ 前足か後ろ足に傷つけして狙おうと思ってるけどクラッチ怯みも王ネロ基準だとほぼないだろうしマップ的にもぶっ飛ばしあんまりできなそうorそもそもできないような気がするから傷つけ自体難しそうなんよなぁ 地上で傷入れて弱特入るのは首胴尻尾
飛行状態なら脚も入る 属性強化の素材のためにティガ亜種を双剣で狩りに行ったけどボコボコにされたわ
少しでも欲張ると咆哮の餌食にされるから、
腕あたりにちまちま1回どめで斬り続けてるけど立ち回りが間違ってる気がしてならない。
誰か対策教えてクレメンス >>299
導き素材はガイラ掻にゴルルナ地学でやってる
壁ドンして突進連斬とか適当にやればすぐ寝るからまた壁ドン
1回で30個以上貯まるよ ランスに縁が殆どないテンタクル装備使いたいという理由だけで双剣使いはじめましたが、楽しいですね! まぁ属性系のシリーズスキルは皇金武器+龍脈覚醒に駆逐される運命なんですけどね 龍効かなかったらアルレボで切る相手いないからそこそこ通る属性が流出だと思ってる >>302
属性武器でも出番ないですけどね…
入るの放射ガンスくらいじゃない? 導き壁ドン装備は整備極意で化合の装衣のサイクル早めるのオススメ テンタクルは回避距離欲しい時に腰だけ使う
他は双剣でもそんなに使わないね皇金真龍脈覚醒が強いから
たまにテンタクルでスタミナ補助付けて属性加速と龍脈覚醒併用する人もいるけど ティガは体力が低いから壁ドン2セットの間に爪を弱らせておいてダウン解除後に部位破壊でダウン取って頭乱舞すればソロ体力ならほぼ勝ったも同然
あとはチキンプレイに徹してもすぐ終わる >>308
フルムフェト皇金溶山!
これなら逮捕されないな!! 溶山も作っとくとかな
まじで何が適解になるかわからん
爆破も一本あるといいよね 龍属性使わなさすぎて覚醒も抗菌も作ってなかったわ
アルバで使いそうだな >>299
どの立ち回りでもそうだけど△、△で一瞬様子見して6連まで繋げるか回避か突進連斬で切りつつ移動かを意識する
ティガ亜種は咆哮から車庫入れ咆哮とかあるからいい練習になるよ >>299
立ち回りは上でいくつか出てるから根本的なこというけどボコボコにされるレベルなら耳栓5なり回避5なり積んだり罠や閃光や尖鋭石使えば楽でしょ しょーもないことにいちいち噛みつくのやめてクレメンス ところでガイラ掻って属性会心あったよな
なのにゴルルナ…あっふーん ティガ亜種って乱舞の初撃で睡眠決まったらラストくらいでたたき起こすことになるよね 抗菌5本最大強化間に合ったからアルバ行けそうだわ
なおアルバと双剣の相性は 過去作基準でいろいろ考えても無駄だと思うわ
ワールド仕様の過去作モンスは肉質も攻撃モーションも弱点属性すら変わってるやつおるし実装されてからじゃないと何もかもわからんわ >>306
良い事聞いた
わざわざカス強で会心上げてたんだ
化合用に強化しなおそ >>318
ガイラに・・・属性(特殊)会心・・・? >>328
マカ錬金で出したけど、そんな苦労しなかったな
念の為だけど、昇華された武器の方で回してるよね? まあゴルルナは火力でなさすぎて効率悪いからどのみち使わん
部位破壊全部してハイスピードで回せ これから特殊痕跡錬金出来るようになるなら変に壁ドン意識するより火力で倒しまくる方がいいのでは? >>329
ちゃんと昇華された方でやってるよ
アホみたいに熔山しか出ない
まぁマスマム狩るのは楽しいし気長にやっていくよ >>332
偏ったテーブルにハマっちゃってるのかね
俺も抗菌雷出るまで130体かかったな 討伐で素材もらえるなら高速化するけどほぼ出ないしそれなら拾うわ 相性悪いっつったってなぁ
映像見る限り氷モードでも地上行動あるっぽいからずっと飛んでるわけでもなさそうだし頭の位置は下がってるし
結局近接では最適解になりそう その属性も
属性ダメのDPSなのか
ただ弱点背負えばいいのか
武器の属性値依存で特別な計算されるのか
わからんからねぇ
属性DPSだと武器種で死ぬの出てくるし
ライト勢だとめっちゃきついんよなぁ 結局、減少値の天井が低すぎてあんまり意味ないパターン >>339
そんな風になる気がする
そもそも覚醒物理振りとブラキ武器流行ってるなかでみんなTwitterとかサイト観てるわけじゃないのに属性振りしてもきつくなりすぎるからな 龍封力もそれ目当てで龍属性使うほど機能してないしな
弱点変わり続けるの含めて差し引きマイナスになるようにしてあるだろう
簡単に防がれたら悔しいしな 龍封力の効果の地味さもあるけど、ワールド以降は古龍が龍弱点を克服してしまったからな
ナナの火消しでもそうだったけど公式が効果を推してるものは
効果と引き換えに肉質はクソにされてる物が多い印象
属性ダメでエスカトンジャッジメントは弱くなるけど属性肉質はクソで
属性特化するとそれはそれで苦労するハメになったりしてな 龍武器で行くモンスが少ないからアルバはぜひ龍封力にめちゃ弱いモンスであってくれ 坂道orかけあがりでリヴァイしている未来がみえる(氷モード マムの極太ブレスに突っこむの分かっててやっちまうんだな 不動着てマムのポールダンスに合わせてリヴァイするときもちよくなれる
まあ確実に落ちてくるやつに当たるから体力低いと即死だが... >>351
あれリヴァイできるのか・・・いつも尻尾に乱舞してた
試そうとも思わんかったわ >>352
安全性的にもダメージ効率的にもそれでいいと思う...
一応、マムが柱から降りてきた時に尻尾に向かって空中回転入れる感じ マムエリア4でリヴァイできるの入口の坂だけだと思ってたわ… >>354
中央の柱と乗り時にマムが頭ぶつける二箇所の壁は駆け上がり出来るからリヴァイ出来るよ
弓なんてそれで駆け上がり剛射使うとエグい火力出る ウーロン+テッセンの組合せがツボすぎてずっと使ってたけどそろそろ変えたい
みんなのお気に入りを教えてほしいぞ レザー装備が結構狩人感出て好きだな
鉄系の武器重ね着付けて初心に帰るのもまた良し 狩人感ならぷけぷけ頭とレザー胴をベースに好きに組んでみるといいよ ハンター頭とジャグラス胴を合わせてスカウト兵みたいにしてる
武器は食料っぽさを意識してキレアジ 戦闘中にもしゃもしゃキレアジ食ってるの想像すると笑える >>356
頭自由
胴テルマエ
腕自由
腰ローゼ
足ローゼ 頭 クイナ
胴 アストラ
腕 アストラ
腰 テルマエ
脚 ブロッサム
かわいい 狩人感なら8時丁度の暑さ無効で〜と行きたいところだな。 双剣使いたいけど六部位固定なのつまらないな
龍門一式、逆恨みの護石、皇金双剣 アルバ相手に逆上切って生存・快適スキル盛りたいと思ったが流水と雷光の護石がねぇ
誰か助けてくれ 抜刀するだけで会心40%アップはやりすぎだったな
属性装備の防具一択化に益々拍車を掛けてる 回復カスタム付けてるから逆上からは逃れられてるのが救い 自傷避けてのアルバ対策に会心100%属強6、属会or真属会をベースに可能な限り生存に振った装備考えてたけど、自傷込みでも龍紋のが生存力高そうなの組めそうなのほんと…
ついてくる会心40%に回避性能3に耐属2ほんと罪深いわ。 見切り構成にしようとすると高確率で属性護石Xがヒットする不具合 すまん、攻撃U達人U匠U逆上U挑戦U防音U3つ持ってない雑魚おりゅ? >>313
遅レスだけどアドバイスありがとう。
一応耳栓5つけてティガ亜種やってるんだけどそこに書いてある通り車庫入れ咆哮に結構引っかかってすごいやりづらいわ フルムフェト抗菌で見切り無しの力の開放5が楽しい
このままジンオウガになりたい 転福の護石V早く作りたい まあアルバトリオン素材いりそうだが 回カスに回復量アップまですれば、よほど下手雑に使っても回復スキル化するんだもんなぁ
2ダメ20ヒットの40ダメで78だよね?あほくさ もしかして護石事情が変わったりするかな?転福派、挑戦派、逆上派、攻撃派的な感じで >>386
ムフェトで40%
力の解放で60%
でしょ >>393
調べたら効果持続も強化持続も乗らないっぽいけど 上ヒレ500超えたあたりから持続Vは外したな
切れ味維持っても研ぐ回数変わらんことあるし。種粉塵が長持ちするから普通に強いとは思うが >>395
剛刃種粉塵もそうだけど強走派だから使ってるよ
人によっては滑空の装衣に入れる人もいる ムフェトの時の2層目が戦場になるなら剛刃抜いて飛燕入れるのも面白そうだけど多分3層目オンリーやろなぁ リヴァイに飛燕が乗ると思っているのか
空中回転乱舞のダメージ期待して付ける物好きなのか いかなるプレイスタイルでも
属性強化6
逆恨み5
災禍天福1
剛刃研磨
超会心3
回避性能3
耐属2
弱点特攻3
体力増強3
までは確定だよな…? あやしい書き込みが多すぎて突っ込みが間に合わない!たすけて! >>402
逆恨み入れてる時点でいかなるスタイルを否定してて草 >>402
正解は知らんけど自分は回カス有りなら挑戦にしてるし転覆もテオとか火やられの奴にしか付けないな
龍水やられとかで手数落ちるくらいなら耐属3にしてるし攻撃4とかアイテム強化3入れるな >>404
スタミナが足りなくて回避しきれなかったので力の解放積みます!ありがとうございました! >>401
ハンマーのアレとごっちゃになってんのかね
乗り値ある攻撃にしか飛燕適用されないのに 双剣は転福1で止めるより3まで盛った方がいいと思うけど
属性カスタム2回分の差だぞ? 確定と言えるのは龍紋一式に付いてくるやつと
属性強化6、体力増強3、(剛刃研磨)程度だと思うぞ。
あとはもう、会心補助の仕方にしても火力スキルの量にしても個人個人自由で差が出るし。 >>409
そんなにやられにならんやろ一部のぞいて 転覆3でテオとやってみたけど大体発動させてたのにそんなに時間変わらなかった 逆恨みより挑戦者派だな
ダウン時とかチャンスタイムに体力満タンだと悲しいし
会心10%上がるのも地味に美味しい >>413
回カス運用なら逆恨みよりも攻撃の方が期待値高いよ
回カス運用自体にウソだろって言ってるならすまん 乱舞で1400ダメ出てるところに逆恨み追加してダメージ30上げたとしても僅か2%の火力上昇だからな
抗菌ムフェト自体の火力が高すぎて他の火力スキルはぶっちゃけ雰囲気レベル みんな色々違う装備試すうちにいい装備も見つかっていくのにテンプレが固まってきた途端少しでもそこにハマらない装備してる奴のこと異端者扱いするのは... 攻撃も挑戦者も逆恨みも採用してないな。
感覚麻痺してるけど、最低限の真龍脈覚醒+属性強化6+会心撃【属性】+超会心 でもかなり火力盛れてる方だからね。もういいかなって 普通ハンだから会心100と属性だけ確保したら後は快適に振りたい まあスキルのカスタマイズ性が豊富なとこがいいとこだな
そのせいでほぼ一強なんだが 対アルバ、何がいるか分からんけどとりあえず弱特無しで全属性組んでみた
見切り7
攻撃4
火属性攻撃強化6
体力増強3
属性やられ耐性3
超会心3
回避性能3
力の解放1
ランナー1
で、蛮顎以外は剛刃 水氷龍の会心率格差が理不尽ですねえ!
一応解放込みで100%にはなるので参考までに 明日、仕事から帰ったらお前らが対アルバ双剣装備を詰めてくれるのを心待ちにしてるで 皇金フルムフェトは双剣界の絶対時間とゴンさんレベルに強い アルバに向けてモンハンリハビリしようと思ったら
双剣スレ民みんな現役プレイしててほっとした
意識高いな 特クラムフェトキレアジマムと
順当に強化されてて
儀式なく火力高いから渡ってきた人も多いだろうし楽に使えて爽快感あるから人多いんじゃない チャアクとかガシャンガシャン何をしているのかよく知らない 向こうもクラッチチャンス中にクルクル回ってるお前を見てなんだコイツ…とか思ってるよ 双剣で行こうと考えてシミュってたら抜刀大剣とスラアクのシミュが完成していた 力の解放入れてる人に聞きたいんだけど、120秒以内にもう一度力の解放発動は結構できる? 龍紋のおかげでただでさえすぐ発動するゆるゆる条件なのに上書きなんか可能ならぶっ壊れやな
見切りランナー体術のただの上位互換になる >>443
あれ?気のせいだったか…。
ずっと勘違いしてたわ、さんくす あ、防具もあったかそういえば
アルバ本体のことで頭いっぱいやったわ 夜勤だから朝一アルバ出来るけど最初のマルチは阿鼻叫喚で倒せる気がしないな 滑空に入れたいから早食いの4スロ版くれ
鬼人Gと強走はなんであんな時間かかるんじゃ 双剣で龍紋使ってると、マルチで乙った時の申し訳なさが10倍くらい感じるから早食い3と回避性能5が外せねぇ… もっと力抜けよw
言い方は悪いけどマルチなんててきとーでいいんだよ
活躍しようとか思うと空回りする。早食いを気絶耐性に変えるのもいい >>460
回避性能5と早食い3積むなら、キノコ3積んだほうが秘薬(マンドラゴラ)ガブ飲み出来てスロット的に余裕だったりしない? 対策スキル積んで攻撃4まで入れて余ったら挑戦者かなー
期待値はしらん >>464
そーなんか
挑戦者5
逆恨み3(装衣込み5)
解放1
見切り5
剛刃
回避3
属性6
超会心3
属性耐性2
体力強化3
って感じのビルド使ってる
一応怒り時会心95%あった気がする >>462
キノコ、キノコかぁ。
使用の速さで早食い相殺の数の増加分で回避と相殺して、それでも3は残るってことか。
いいな、採用するわ 集会所で属性分担決めましょとかめんどくせー仕様だったらやだなぁ ネームの色で決めようぜ
赤は雷 青は龍 黄は火 緑は水でこのスレは統一な 強走のためにキノコ積むならランナー3積みでいいやって思っちゃう >>471
赤が火、青が水、黄が雷、のほうが分かりやすくない…? 最強の古龍なのに逃げるわけないだろ
いや、見つかったら逃げられないから偵察は100%ないぞ 相棒!まずは地帯レベルを7にして各地帯の謎の痕跡を集めましょう! パッチ当たったら確認したい事何かあるかな?
武器性能とか? アルバで龍使わないと他で使う機会無さそうなんだよなあ アルバの行動が分かるまでは水の見切り型100%で耐属3ランナー3かな
薬飲む余裕ありそうならランナー1にして火力
胴とか尻尾に攻撃あたるなら見切りを弱特と火力
耐属はたぶん外さない 詳細はまだだけど
煌黒の双剣
煌黒双剣アルブレ
ベルゲルヴァトラ
べろべろビーア
へべれけビーア ソロいけるね
あと火纏い以外は火属性かついでけばいいかんじかな? 特別任務アルバの初期体力52500
マルチは未検証 直撮りですまんがこれどうよ?
紫長いけど属性会心ないとちょいきついかな? 龍双剣で行ったけどこれ火形態弱体化できた人いる?
氷形態はできたけど各属性ごとに弱体化しやすいか差がある感じじゃねぇかこれ 皇金なかったら明らかに一番強いんやけどね
あとシリーズスキルが
2部位であれ
3部位で全耐性1.2倍アップだから
たぶんないけど龍脈耐性変換(スキル名)
とか皇金なけりゃエスカドララヴィーナとかも入ってくるかも フルムフェト抗菌水に回避距離と属性やられ3つければ行けそうか? いけると思う
けど水の通りがいいのか悪いのかわからん
上にも書いたが火モードにはきかないけど龍と氷には火が割りと刺さったからソロでいくなら火モードのとき乙るけど火でいいかなと思った 詳しくサンクス
水でジャッジメント全属性止まるかどうかだなあ
自分の火力とも相談や… 水でふつうにいける
ジャッジメントは毎回ダメ抑えられるし属性ダウンもとれるよ 頭狙えるタイミングが多めに用意されてるからやりやすいね ハンターノートだと火と氷が形態毎に0、1、3
他は1、1、2って感じだけど
もしかしたら基礎スペックの高い平井が強かったりしないか?? 水でいけるか
よし帰ったらおじさんの抗菌ふりまわすぜ ソロで倒せたぞー水一本で無乙20分だった
戻り珠使えないからキノコつけたけど、慣れればいらなそう
初見辛いかもしれないけど極ベヒや歴戦王ネギのが強かったと思う ちなみにエスカドラについてるスキルがかなり強いっぽいけど装備更新あるかな エスカドラ2部位で耐性変換だから龍紋と混ぜることはできるのか 頭はかなり柔らかいっぽいな 乱舞初段150ぐらいでたわ 傷つけなしで ・マム龍双剣で20分ソロ前足柔らかい
・ジャッジメントにオトモの蘇生ミツムシ無効
・多分龍なら全属性抑制できる
・壁ドンはできない?飛んでる時にぶっとばす 弱体させてなくても煙筒ジャーキーでエスカトンジャッジメント余裕で耐えられるのな ソロでやるなら龍属性じゃない
封龍がどう作用してるかはわからんけど
後慣れないうちは気絶耐性あると安定するかも
めちゃくそ気絶する ジャッジメントの抑制に属性値の高さが関係あるのかな
双剣だとあんまり気にならないけど他の武器種が阿鼻叫喚してるのか めちゃくちゃ苦戦してるんだけどみんなやっぱすげぇわ 連投スマンが
これ眠らせても壁ドンできるかわからないし、オトモの武器麻痺の方がいいか ここ見てから皇金水で二乙したけど初見討伐できたわ
チキン戦法で適当に足切ってても特殊ダウンして頭狙えるから思いのほか楽だった 状態異常と同じ感じで属性値が蓄積して一定量で抑制って感じかね 双剣と虫棒が20分弱での報告上がってきてる感じ属性関係ありそうだな 柱だから参考程度にしかならんが
種粉塵グレート、飯野菜
フルムフェトだと1500でるからダメみたいですね…
見えないけど水耐性1とスタミナは解放1つけてる
https://i.imgur.com/TJ6P3AZ.jpg
https://i.imgur.com/SDO1Rsg.jpg 抗菌水でソロできたよ〜!!
時間は25分かかったけど、1回も即死級エスカトン来なかったから割とDPSチェックぬるい気がする
角も壊せてない、ずっと後ろ足切ってた >>530
あとエスカトンはジャーキー連打で耐えてた 抗菌水で25分弱だった
足切ってダウンしたら頭でも余裕に2回破壊できたな
ただ滞空中に僧衣なしだとなんもできんな ダメだ最近サボってたのもあって勝てる気がしない
みんなすごいな 龍で行ってみたら水より早かったから龍でいいかもね
ちなみにアルバ双剣作ってみたけど、ブシシシシで柱相手に乱舞30ダメ高かった
切れ味凄いから自傷剛刃アレルギーなら使える ソロ20分でいけたわ
野良でやるよりマシだけど時間かかりすぎてだるい イベのは氷が一番早いよ
面白いくらい抑制ダウン取れる 抗菌龍で27分……まだまだPSが足りないことを実感するね エスカドラ2部位で属性変換発動するから覚醒武器なら神属とも両立できるんじゃね
強いのかは知らん エスカドラ付いてるスキルも普通に強いね
後はどう組みあわせていくか
龍紋一式とエスカドラヴィーナとかが
ムラムラとシルソルくらいの差しかないなら
もっと選択肢増えてくるよね 龍属性担ぐならエスカドラ優位になりそうな場面ありそうなもんだが、どうかな エスカドラの属性変換で上昇値60超えるなら覚醒真会心いいな。
スキル的に楽にもなるだろうからそこだけ見てってのも違うんだろうけど 覚醒にシルソル付けてエスカド2部位シルソル3部位って感じか
強いかどうかはまだわからんけどロマンがあるな おい、平日朝のアプデになんでこんな人いるんじゃ?置いてきぼり感凄えわ 武器が抗菌で防具は何がおすすめ?
早く仕事終わらせて帰りたい。 防具のおすすめはくそわろた
渡りゆうたにしても酷すぎる 笹食ってる場合じゃねぇのパンダ状態で仕事にならない 聞いた感じマムムフェトに並ぶ期間モンスにはならなそうか 最近のお気に入りのムマムムマでも早食い活きそうね さすがにマム脚は�ソ�竄゚ようとは思うけど
って耐属2ついてるの龍紋胴なのか…モンハンてちょうどよく絶妙に見た目とスキルと穴が理想と噛み合わない事が多々あるな 氷モードの時物理肉質相当柔らかくね?
氷怒りで飛ばれるとマジで何も出来ねえから殴りやすい炎に効きやすい氷で良い気がするわ
龍と水も悪くなかったけど龍封効いてるかよく分からんかったわジャッジメント自体は普通に飛んできたし 煌黒龍の神秘だけで属性値40補えるなら更新あり得るかもな
防具性能が優秀過ぎる 部位破壊ひとつも出来なかったけど皇金水でなんとかソロ20分切れた
双剣ならエスカトン弱体化安定するし早食いはいらなさそうかな 双剣スレは割と楽しんでる人多いのにアルバスレは荒れてるな 水と龍どっちがいいんだ?迷う
あと角破壊で確定で火活性になるっていうけど角破壊の難易度どれくらい?過去作だと頭ぶらんぶらんしてて大剣(振り向き時に抜刀)くらいでしか狙えなかったような… 脚柔らかめだし乱舞とかクラッチ狙えるタイミング多くて楽しいわ
飛んでる時は面白くないけど 某太刀使いYouTuberとか見たけどくそ苦戦してるな。やっぱいつも物理寄りだった武器がちょっと属性武器担いだだけじゃキツイっぽいね
物理寄りの大剣や太刀でも属性攻撃強化とか積まないといけないんじゃない? 抗菌水ソロで18分だった
意外と頭降りてくるし前足と頭張り付きが安定だな
双剣なら普通に殴ってればエスカトンは封じられるね >>570
龍活性状態には絶対なるから、水か龍かなら龍担いだほうが良いと思う
ブレス系統は頭かなり殴れる ソロも慣れれば15分前後でいけるな
TAは10分切ってくるだろうね >>575
了解であります
傷つけは前足のみで問題ない?
あとソロ15分切りが狙えるってことは極ベヒみたいなマルチ推奨クエってのはデマってこと? >>579
前足でも後ろ足でもどっちでもいいぞ
ただ頭に傷つけて狙ったほうが安定する
マルチは多乙が怖いけど、壁ドンやら乗りやらちゃんとするならマルチのほうが楽じゃね まだプレイしてないけどとりあえず抗菌ムフェトから変更はなさそう? かなり強くてソロで倒すにも20分くらい掛かるからエスカドラ装備の研究は夜以降じゃないと進まないだろうなあ 野菜飯込みで煌黒龍の神秘での属性値上昇量は60
会心20%も防具性能で補えてお釣りも来る
エスカドムフェトに可能性を感じる >>580
なんか雷で削り殺してくるんじゃないのか?ダウン中に回転切り上げで傷つける感じ? >>584
ブレスとか回転切り上げねじ込める場所はある エスカドラーヴィナ試して見たけどムフェト一式抗菌と同じくらいな気がする
自傷とか弱特で好みが別れる感じだな
抗菌使わないならエスカドラーヴィナの方が強い ぶっ飛ばししにくいから挑戦者より逆恨みの方がいい気がしてきた ぶっ飛ばし危険だよな
不動転身着ないとすぐ振り落とされるけど着ても即死あり得るし エスカドラヴィーナ、覚醒エスカドシルソル、エスカドムフェト
夢が広がるね 27分、皇金水でなんとかクリア
20分前後やら以内やらみんなスゴいな
一つ、回避の仕方を聞きたいんだが、
龍属性の空中突進→突進先で即爆破(フレアみたいなやつ)はどうしてる?
フレーム回避を練習するしかないかな
あれがどうしても苦手だ >>593
納刀ダイブとかいう古典的な方式で乗り切ってる とりあえずソロなら
氷担ぐのが良さそう?明日はしらんが
無難なのは龍でもってなかったら水雷って感じか
あとエスカドララヴィーナでもムフェトエスカドラでも装飾品難易度微妙に高いのを忘れてはいけない
耐性Vとか持ってない人持ってないやろうしな エスカドラーヴィナもエスカドムフェトもスキル自由度はそんなに高くないから耐性3とか滑空にしかつける場所がない
それでも十分だけど >>594
つい攻撃を欲張ってしまってダイブ間に合わなかった下手くそなんだけど
ちゃんと敵の動きを見てそれでやってみるわ
ありがとう! エスカドムフェトで柱斬った結果フルムフェトを超えた
野菜飯と防御6で抜刀時の属性値が860、フルムフェトは850
防御力はフルムフェト時よりも100上昇、属性耐性は全て20超え
回カス付きでこれだから、回カスなしで逆恨みもっと活かせる人だと更に差がつくと思われる エスカドラムフェトは耐性スキルと耐性変換で属性値70と会心率20の差をどれだけ埋められるか
エスカドラヴィーナって選択もあるけど覚醒双剣のカスタム全部剥がしちゃったよ… >>600
スキル教えてー
上で俺が張ったのと大分違う気がする 行ってみた。飛ばれたとき何もできなくて終わったわ… 野菜飯だと攻撃UP大の+15が得られないから生存と火力をある程度両立させたい人向けの装備になりそうだな >>605
武器:スロット【1】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXエスカドラα【2】【1】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX龍紋β【4】【1】
脚:EXエスカドラα【2】【2】【2】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:925, 通常強化後:1022, カスタム強化後:1130
火:17 水:8 雷:8 氷:14 龍:6
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv3
超会心Lv3
煌黒龍の神秘【2】(耐性変換【属性】)
体力増強Lv3
逆恨みLv2
属性やられ耐性Lv1
防御Lv6
龍属性攻撃強化Lv6
挑戦者Lv5
攻撃Lv5
ランナーLv1
剛刃研磨Lv1
力の解放Lv1
弱点特効Lv2
見切りLv2
-----装飾品-----
強走・攻撃珠【4】× 1 ,攻撃珠U【4】× 1
防御珠V【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,全開珠【2】× 1
剛刃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,破龍珠【1】× 2
攻撃珠【1】× 2 ,達人珠【1】× 2
柱斬った時は挑戦者腐ってたから実践だと更に火力伸びるね サンクス
防御でも上がるんか
てか耐性珠使わんのね 全体的に龍か水ってのはもうわかってるんだけど、実際どの活性状態でどの弱点なのか全くわかってないので誰か教えてくだしゃい 転覆護石IIIが地味に嬉しかったけどこれみると出番少なそうね 防御で上がるのは俺も説明欄見て初めて知った
防御4で全属性耐性値3、6以上で5上がる >>612
火活性 氷◎龍水○
氷活性 火◎龍水○
龍活性 龍◎火氷○ 初挑戦
研磨含むバフしようとしては食らって回復してで死んだわ笑
きちぃ 双剣結構相性良いと思った
頭殴るチャンス結構あるし傷付け役としても優位だわ 普通に宵なら氷明けなら火で良くね? 蛮顎は心眼いるけど んふー14回もかかったが無事ソロクリア…氷回.属でいけた!!
38分という時間は見なかった事にしよう 防御や耐属が火力スキルになるから研究の余地ありまくりだな
攻撃捨てて防御や耐属付けた方が火力出る可能性もある 2回目で皇金龍で28分クリア
早食い3&気絶耐性&死中に活&龍耐性20で手堅くやったわ >>627
皇金龍なら、元の20%に見切り2の10%、龍脈の20%、攻撃4の5%、挑戦者5の10%に解放の10%、弱特の30%で100%(105%)だよ
解放信用できないなら攻撃5から4にして見切りを3にすれば100になる 耐属性珠Vコンプしてないんだよなぁ
全部発動したらどんくらい属性上がるんだろう 飛ばれたときと、壁が少なすぎてぶっ飛ばしを決められず時間を浪費する点を何とかしないと無理だなこりゃ 双剣楽やなあー!メイン武器だとめちゃ時間かかるのにイベクエの方に雷担いでったら16分台だったわ 最初は攻撃わけわからんと思ってたが、
慣れたら乱舞チャンスめっちゃあるな
ぶっ飛ばしは炎ブレスとかのクラッチから確定で入る時以外はしなかった、事故死のもと 何で防御ついてんのって思ったけどそういや耐性も上がるんでしたね…
すっかり忘れてたわ >>630
ども
個人的にはやっぱちょっと気になるなぁ…
たださっきの装備参考に組ましてもらったけどたしかに柱相手ならフルムフェトよりちょい火力出ないくらいには出るわ
龍だと微妙だから氷で組んだけど そもそもなんでアルバが襲来したか今後明らかになるのか?見た感じならなそうなんだが 水双剣でいったらクッソ簡単でめっちゃ楽しい全体攻撃で死ぬ要素0 1週間後くらいにYouTuberがエスカドラに防御積みが最強!?の動画作るから大丈夫 アルバのシリーズスキルって武器の属性以外の属性耐性も参照するんかね
それなら防御積むより耐性iii突っ込みまくった方が強そう 龍属性に限れば、エスカド脚αが龍4防御3だから、耐性3積んで耐性値20上げるよりも、防御3足して防御6にして総耐性値25上げたほうが属性値は高くなる なんか地面に派手なエフェクト出した後雷落としてくるやつ懐が安置どころか外の方にいても滅多に当たらないの草
実質ボーナス行動だなあれ足元で研いだりできるわ ラエラエエってどうなん
もしくは抗菌龍ムエムムエか 特別任務は炎活性→龍活性→ジャッジメント→氷活性→龍活性→ジャッジメント
角破壊混ぜると、炎活性→龍活性→角折→ジャッジメント→炎活性→龍活性→アフィメントのパターンになって氷属性だけで殺せる
イベントクエストはこの逆 >>656
本スレにも貼られてたやつやね
どんどん拡散しよう 水とか龍担ぐより火で角折った方が圧倒的に早かったわ
クエは明けの方 ローテーション貼ったときちょっと不安だったが合ってたみたいね良かった
とりあえずマルチは火か氷以外はお断りで良さそう アルバ来たから久しぶりに双剣で戦うわ
スレ見てると水か龍でいいんよね? エスカドラの属性変換には属性攻撃強化の1.2倍補正が乗るって情報見たんだが、つまりカスタムみたいに武器の基礎属性値上げてんのかこれ? 脳死で楽々狩るなら龍、突き詰めたソロや理解者マルチなら火or氷って感じか今のところ 勝てた!めちゃくちゃ嬉しい
落雷攻撃時やけくそお祈り乱舞の運がめちゃくちゃよかった 水より龍の方がいいって結論出たのか?
あと龍封力って影響する? 水雷龍どれでもいいと思うよ
どれ使っても手数さえ出せていればジャッジメント抑制できる 開幕火活性には氷、開幕氷活性には火を担いで角へし折れ。
火は担ぐの蛮顎になるんで火活性相手がいいなぁ 火か氷の弱点属性担いで安定してとれる弱体化ダウン2回を狙った方がいい気がする 傷つけできないのに会心も低いし心眼要るし、、、って思ってたけど明けに蛮顎担いだら14分で安定したわ 耐性変換は武器の属性とか関係なくかかるっぽいね
耐性iii一属性つけて10〜20くらいあがる感じか 龍で行って初見ソロで32分かかった
耐属とか耐絶とか積んでたし、様子見がてらに薬でドーピングもしてなかったとはいえ時間かかりすぎたな 開幕火なら氷4人で開幕氷なら火4人で2回目のジャッジメント前に倒せるな
水も龍も地雷だから作るだけ無駄だぞ あかんジャッジメントで死ぬわこれw
モーション入ったら回復がぶ飲みかね? イベクエアルバは龍双で17分だったのが火持っていったら13分までタイム縮んだ。めっちゃいいムーブだったからこれ以上縮ませるのはきついけど。 モーション入ってから1発くらい乱舞入れられたりしないかな
まったく余裕ないから試そうともしてないけど 禁忌モンスが来たのに一狩り行こうぜみたいなストーリーやめろ 双剣めちゃくちゃ相性良いなアルバ
ソロクリア出来ない人は不屈積むと良いかも 10分切りとか無理やろ
頑張ったけど11:20が限界やったわ オトモなしソロの抗菌龍で23分だった
頭狙える機会結構あるし慣れるとすごい楽しいなこれ
でもクラッチカウンターと多段ヒット突進は許さん >>690
一応立ち回りの面では相性良さげ
まあジャッジメントされて死んだから大人しく帰ったけど 竜人ゆうたさんが調査団もいつか調和されるかもみたいな事言ってたような気がするが気のせいだったぜ!
シュレイド城と厄海に引きこもってる黒龍以外でアルバよりやばそうな奴なんていないんじゃ… むしろあの世界でアルバの情報が無さすぎて実感無いだけでじゃん?
3期リーダーは息切れ起こすレベルだったけど、知らなかった先輩はなんかすげー軽かったしw こりゃーミラボレアス実装時も軽いノリで調査!大自然の調和!相棒!で終わりそうだね
長年築きあげてきたモンハンの設定は台無し 抗菌フルエスカでもフルムフェトと同等の火力出せそうだなこれ >>694
調和団はモンハンというコンテンツも調和しつつある >>695
それがマジなら自傷なくなるのありがてえ 久々に復帰してマム武器ないんだけどムフェト武器でいけたりしないかな… ぶっ飛ばしと閃光で落ちるし雷モードの方が戦い易いな
パックジャンプブレスはやっぱクソだわレウス絶滅しろ 色々装備組んでて思ったことが「なんで抗菌フルムフェトこんな強いん...?」なんですけどどうすればいいですかね イベクエのアルバトリオンは自分のクエストは開幕氷属性(明け)だけど、
救難みると開幕火属性(宵)が出てるのは「1日毎にクエスト変化」はリアルタイムじゃなくてゲーム内の時間の事かな? ※イベントクエスト「宵の恒星」とイベントクエスト「明けの死星」は、プレイヤー毎でどちらか一つが出現します。1日ごとにもう一方へ切り替わります
要は人によってその日の属性が違うってことだろう 炎か氷担いで行ってみたいけど蛮顎だと心眼欲しいなぁ >>706
プレイヤーによってバラバラなのか
変わった事しよるわ
>>707
自分は他属性に付けてる剛刃珠を心眼珠に変えてる 抗菌ムエムムエ良さそうな気がするんだけど変換分で+70って厳しそう?
ムムムムムは会心20%も付いてくるから上回れるかどうかは微妙だが 4スロ耐性つけて10とかじゃ転福が何割か発動した方が余裕で強そうだけどな 野菜食って上がる効果も肉のマイナス分で変わらんやろうし てかやっぱムエムムエがいいの?
個人的にムムムエエのがいい気がするけど 攻撃だけ見たらそうだけど耐性上がってる上に自傷ない分死ににくいな 龍紋と組み合わせようとするとエスカドラ三部位の全属性耐性強化が発動しなくなるのがね…
組んだけどあの1.2倍なくなるせいで上昇値がちょっとしょっぱくなった
まあ耐性はかなり高くなるし笛に属性耐性吹いてもらうとそれも火力変換できるから状況によっては使えるかなって感じだな >>708
誠に恥ずかしながら心眼難民なんだ・・・ 皇金にエスカドラ一式、龍紋エスカドラ、それとシルソルアルバ双剣、色々組んでみたけど
会心上げるのにスロット使うのがきつい
結局スタミナケアと斬れ味ケアまで含めると龍紋一式がトップじゃない? 俺もそう思うわ。いろいろ選択肢としては増えたと思うけど総合力見たらフルムフェト抗菌がやっぱ強いよ 自傷は慣れるとそんなに気にならない上に逆恨みとか力の解放を使えるから構築自由度も上がるんだよな
いろいろ試してみたけどエスカドは環境を変えるほどではないかなって印象
ただ自前で耐性もあげられる笛だとちょっとアリかも?って感じだった エスカドラは、龍属性運用での可能性と自傷なしでどこまでやれるようになったかって所なのかな?
耐性合計笛支援でも食事でもなんでもいいから150くらい欲しい…っぽいんだよな ムフェトの会心率40%がズルい
デフォルトで見切り7ついてるようなもんやぞ 円形の落雷は電気の向きで内→外か外→内か判断
円形の炎は外から中心に入って殴る(カーナと同じ)
空中の真下ブレスは尻尾とかにクラッチして攻撃
怒り時は閃光無効
これだけ気をつけて頭と脚殴れば安定すると思う
どの攻撃も当たり判定短いからフルムフェトなら自前の回避性能で全部かわせるのが気持ちいい
カーナ、キリン、マム、ナナ、オウガ亜種、その他
今までに出てきたモンスターの技を使ってくるのがちゃんとやって来た人には出来るって感じでいいね 見切りと重複するからデフォ見切り7より強いという
あと回避性能とか超会心とか属性やられ耐性も強い 連投して申し訳ないんだけど
エスカドラと龍紋は噛み合っているようで微妙な感じしたわ
結局龍紋が耐性値で足引っ張って、エスカドラが会心で足引っ張る
エスカドラαの脚で龍属性ならいけるかと思ったけどそれも微妙だった
重ね着できるし龍紋の自由度高いし、個人的には制服で構わないからいいんだけど >>723
エスカドラ属性変換狩猟笛ガチ面白そうなんだが。
紫黄橙旋律に属性のロマンを感じるし、アルバ笛の旋律それじゃないか。
組むしかねぇ。狩猟笛スレ見てくる >>729
加えてエスカドラを2部位にしてるせいで耐性変換の効果も弱まってるのがね… 龍双剣だけはエスカ3ラヴィ2で可能性感じるけどどうだろ
試してみるか ラヴィのスキルがゴミなの忘れてたわホント使えねえな >>730
防具は面白いけど旋律は抗菌龍と同じやで 今まで龍紋の自傷あまり気にならないってか自動回復が余裕で追いついてたけど
アルバだとチキってすぐ納刀、回復薬しちゃっていかんね
それでも超心回避耐属会心火力upの恩恵がデカすぎて脱げない 俺はエスカドムフェトに乗り換えるわ
柱相手に、龍以外の属性でもフルムフェトよりも火力出てる 双剣の強化が止まらんな
そろそろ大剣や太刀にも来てほしいがそれは8月のべリオを待てってことか エスカドラ2部位に野菜飯食うだけで属性60上がるからね
この時点でエエムムムの火力はフルムフェトと互角
ただ会心20%の差が結構重いのでそこをどう取るか 同じくらいでるなら耐性必要なモンスターにはそっちのがいいかな
どうせ逆恨みするし ヘボハンだけどソロで頑張ればなんとかいけるかもー・・・
身内との3人マルチだと弱体化までの閾値上がってんのか無理だったわ >>731
属耐と転福の組み合わせが双剣に相性いいからな
エスカ野菜にすると転福が死ぬのよね アルバやってて思ったけどやっぱ属耐と回避ありがてぇ >>617
チャアクだけど氷活性のときに龍属性で超出したらカスみてーなダメージだったわ 飯まで入れたらフルムフェは肉で攻撃5相当だしエスムフェ負けてね?
これ倍率もうちょい上げるか2部位装備で複合スキルにして全属性上げれば強かったと思うんだけどなあ エスカドラとムフェトは明らかに出る順番間違えてる
ムフェトいなければエスカドラクソ強スキルだったのに 慣れれば気持ちよく殴れるめちゃくちゃ良いモンスターだなアルバ 3回目にして抗菌龍でソロ討伐できたわ
これで地雷と呼ばれずに済むな 双剣と相性よすぎるわな
飛んでるとき以外ずっと張り付けるから楽しすぎる 強さと引き換えに装備更新の楽しみを失ってしまった
どっちがいいかは知らん >>758
エスカドラ混ぜると多少スキルに融通が聞くよ >>760
フルムフェトで融通ききまくってるから卒業できないんじゃ? まあもうちょい上昇値高くても良かった気はするけどフルエスカだと耐性50以上とか行くし敵の属性攻撃で死ぬ要素なくなるからな
これだけ防御性能が違うと多少はムフェトのほうが火力高くないと誰もムフェト使わなくなる 直線炎ブレスをステップで回避して炎に逆行する形でアルバに向かってる絵面がスゲえ格好良い
モーション長いから顔面殴れるのもスゲえ格好ええ >>757
相性がいい部類になるとか過去シリーズからしたら考えられない環境だな エスカ防具見た目がムフェトとくらべてしょぼいというか情報量が少ない 上からブレスは飛んだの見てからクラッチで回避と傷つけがいい感じにできるゾ エスカドラの利点を教えよう
マムおっぱいを装備してもいいということだ!
まあ三部位でムラムラ以上のパフォーマンスを発揮できるかつ生存力が高いというのは利点だと思う。
ゴルルナとかヴァルファーを使った絶対死なないマンとかできそうだし
属性上限突破もあるみたいだからテンタクルもありかも エスカドラのおっぱいはエロくないおっぱいだからなあ
柔らかさを感じない エスカ一式はフルムフェトの会心40%が0になるのはさすがにきついなぁ ほぼ死ななくなったから保険つけて開幕自死からの不屈でやってるが双剣楽しいな 失うものは会心40%、回避性能3、転覆と相性のいい耐属2、回復能力、ジンオウガになれる権利、自傷逆恨み、常に属性値150プラス
わりぃ、やっぱ乗り換えれねぇわ 生存力がムフェトと比べて比べ物にならないくらい上がるからこれくらいが丁度いい
TAするわけでもないから普通に使っていきたい エスカドラ他採用、自傷なし組もうとして。
入れられない力の解放、持て余す逆恨みを見て。
やっぱ自傷ってバフだったんだなって(遠い目) だいぶ慣れて来たから見切り捨てて攻撃積んで皇金氷傷なし弱点90%でいく エスカドラテンタクルとか思いつくけど試すまでもなくダメそう 火力は若干ムフェトのほうが出るけど、生存性と快適性を盛れてしまうのがエスカの強みだな
https://i.imgur.com/lq8nfw8.jpg アルバ慣れしたのもあって死星0乙15分半まで来れた。ほんと双剣様々だわ >>782
脚αにして見切り5にして攻撃4にしてお守り変えたらなお良さそうやね。
結構いい装備選択増えたなぁ。シルソルのカツカツ度が嘘みたいだ >>782
上限に引っかからない?龍脈覚醒みたいな上限突破あるのかな? 耐性変換で上昇した属性値は龍脈みたいに上限突破するっぽい
これ回カス付いてた時のSSだけど、抜いて属性カスタムにしたら柱に乱舞して1497出たわ
ムフェト火力ガチ盛りなら超えるだろうけど防御1150超え+全属性3割カットでこの火力は十分強いと思う 耐久面が素晴らしい
ヘタクソならアルバセットありだね
ヘタクソだとアルバ狩れないけどな アルバ狩れてるなら自傷を嫌う必要はないというジレンマ ムスカアルブレでソロれたわ
双剣だと脳汁出るわすげえ楽しかった ダメだ龍紋の呪いから逃れられない
傷あり弱点狙わないと100パーにならないのが気持ちよくなれない 俺も>>782を参考に組んでみたけどこの構成の一番の特徴は頭をテンタクルにできること
重ね着を待たなくていいのはかなりデカい 自傷もそうなんだけど導きのせいで不屈から抜け出せない
アルバ慣れて来たら不屈積んで開幕2回自殺するとすぐにダウン取れてめっちゃ楽しいよ これ>>782って防御4とか龍耐性3でどのくらい属性増えてるんだろ
抜いて他の入れる余地がないくらいには強いのかな 野菜飯エスカドラでアルバ行ったら突進で回復約1個分くらいしかダメージ食らわなくて下位クエストみたいな難易度になった
>>797
防御3から4にすると属性値20上がるんだよね
4から6は10しか上がらなかったから4で止めてる
龍耐性3もエスカドラ腰に付いてくる 昼にまとめブログでソロきついみたいな記事流し見して 戦々恐々しながらやっとさっきやったらあっさりクリアできて拍子抜けたんだけど もしかしてイベクエの方がめちゃつよな感じこれ? 使わずに言うのもアレかと思ってエスムフェで抗菌火担いで氷アルバ行ってみたら属性耐性の恩恵すげえな
フルムフェだと6〜8割くらい削られてたのが2割くらいしか減らなくて折り返し突進とか他狙いの滑空に引っ掛かっても回復するまでもなくなるから手数増えてて楽に倒せたわ
バカにして済まんかったスネ夫 俺の構成だと柱に
肉飯抗菌フルムフェ挑戦5攻撃4ランナー1開放1ついて1500ダメ
野菜飯抗菌イカエスカ攻撃4ランナー3スタ急3耐性等ついて加速発動中1400ダメだった
属性値だけなら加速発動したときエスカのほうがちょこっと上になった
他の人が言ってるように火力か防御かって感じだろうね面白いわ 属性飯+エスカ装備でアルバ行ったらめっちゃ快適なんだけどよく考えるとコレ1度でも死ぬと猫飯効果が消えて属性全部-15になるから不屈仕様には向いてないね 黄巾フルムフェトのテンプレに一ヶ所不屈取り替えればええ イカってテンタクルのことか
イヴェルカーナとカイザーでよく分からない装備組んでるのかと思った ムフェト抜きエスカドラでも結構でるのか
これはフレンドにおすすめできるな(クリアできるとはいってない) 組んでみたら元々の属性値は龍紋以上だから大して火力変わんないね
それでいてめっちゃ硬いし属性攻撃ばかりのアルバなんかはほんと被ダメ少なくなる
あかん龍紋脱げそう エスカ3部位でシリーズスキル完成するから、エスカ使うならムフェトは抜いて他2部位で組んだ方が差別化しやすい
テンタクル以外の2枠シリーズスキルでも色々遊べそう テエテエエいいな
龍属性なら防御見切り7、龍属性6、見切り7、攻撃5、体力龍耐性3、ランナースタ急3、アイテム使用強化3、剛刃1体術1までやれる
マイナス耐性無しで、全耐性10↑ 耐性ガン盛りしたい相手アルバくらいしかいなかったけどアルバに傷有100%装備とか持って行きたくないし使いどころねーや てぇてぇ装備見た目も悪くなさそうでイイね
普段着にしようかな
火力欲しいときは龍紋着るけど 初期属性が火なら氷で良さそうだけど
初期氷なら、蛮顎は切れ味とスロットがなアレだし龍か? 双剣よく見るけど覚醒とかブラン結構いて若干のいたたまれなさがある 双剣クッソ相性いいわ
抗菌氷で足斬りまくれば三段階弱体化もいける >>829
覚醒はもしかしたら抗菌難民かもしれない 二段階からはもう円筒だけでジャッジメントですの余裕なんだな 龍で行ってたが氷のほうがいいのか?
角は折れてはいるけどそこまで手早くはできてないなあ 並ハンの俺でも唯一双剣だけソロクリア出来た他の武器は無理だった
サンキューフライドチキン アルバソロ17分で勝てたよー
雷双剣でひたすら後ろ足切ってたら死んでくれた 龍紋皇金と順当に強化されてから ここに来て更に双剣に相性のいいモンスで装備更新の研究も盛り上がってて感無量だよホントに >>837
特別任務、宵の恒星→火活性
明けの死星→氷活性 アイボー初期の暗黒期を経験した人間からすると双剣の現状の火力ほんと感動する テエテエに慣れるとムフェトに戻れなくなりそうで怖いな
非ダメ倍近く違うからプレイが雑になるわ >>841
めっちゃわかる
双剣楽しいーーー!!!!!って感情が爆発してる 被ダメカット率が思った以上に高くてゾンビ感が凄い
どうせ死なないんだろうなぁで本当に死なない >>840
なるほど、クエごとに決まってるのか
双剣は蛮顎の切れ味的に明けの死星きついなw 蛮額は剛刃から解放されてるのがいいわ
クエ中どっかで1回上ヒレ使えば切れ味持つし 意外とバンガクも強いぞ。剛刃外せるからその枠に心眼入れればいいし 色々試したけどラヴィエスカのアルブレが割とマジでヤバい
抗菌龍は過去になった 顎は心眼つければ抗菌氷みたいに何度も研ぐ必要ないから楽ではあるよ
むしろ問題があるとすれば氷モードの時はやたら飛ぶから煙玉でも使わない限り後ろ足くらいしか殴れなくてカスダメ連発する点だな 友人と3人でやってたけどアルバソロのほうが楽なのでは
ジャッジメント弱体化に全くたどり着かなかったぞ 皇金龍ブエブエエでこれだけいけそう
挑戦者7
龍属性強化6
見切り5
攻撃4
防御4
弱点特攻3
超会心3
体力増強3
龍耐性3
ランナー2
剛刃研磨
逆恨み1 勝てたけど、復帰勢だからテンタクルγつくれねえww 性能3に慣れた今の俺たちは性能なしで避けられるのか? 勝てたけど、復帰勢だからテンタクルγつくれねえww 約20分で初見ソロいけた!
不動で油断したら一瞬で溶けたわ
あとは先人たちが装備構成開発してくれるのを待ってる まあランナー3スタ急3がバランスいいだけで属性加速はおまけだしね
上の方で出てるブエブエとかもアリだと思う 強走薬ケチりたい時にはいいかもしれないけど
属性加速はやっぱり使いにくいし普通にフルムフェトで強走飲んでた方が個人的には楽だわ エスカドラ2部位とムフェトを始めとした3部位スキルの組み合わせ、エスカドラ3部位とテンタクルを始めとした2部位スキルの組み合わせ
火力だけならこれらを超えるアルブレビルド
龍属性に関しては本当に選択肢が増えた 属性加速は何故王ネロ追加時に上書き可能なように変更しなかったのか意味が分からない
正直ワールドの薬飲むモーション遅すぎて嫌いだから競走飲まなくて済むならそれに越したことはないんだけど 龍以外だと火力面ではどうしても抗菌ムフェトには敵わんから耐性で差別化って感じかね あーアルレボシルソルで使うと確かにかなり火力出るな
素の属性値高いから倍率強化の真属のがいいわな
まあ言われてる通り誰に担ぐのかは疑問 男装備だけどテエテエエの見た目は結構好きだから重ね着まだ来ないし気分で使っていいレベル エスカの話し合いしてる時にフルムフェトで強走でいいって言いだすのアホなんやろな スタ急の効果がほんと地味すぎてな
挑戦極意はアリかもしれんが耐性が足引っ張るしうーん 属性ランスしかなくて双剣に渡ってきたがマム倒せてなくてごうじんもないからフルムフェトキレアジ双剣でアルバ挑んでたけど勝てない
やはりアジでは物理が足りない? 皇金龍フルムフェとアルブレカーナエスカどっちがネギにいいんだろうな
ダメシミュが待たれる 柱相手で龍以外だと、回カスなしフルムフェト>回カスなしエスカドムフェト>回カス有りフルムフェトだった
今まで回カス外せなかったけど、防御も耐性も上がったしこれを機に回カス外すことにした エスカムフェトで色々盛るとフルムフェトの属性値こえるな 氷ムエムエムで攻撃6属性6挑戦5逆恨み1ランナー3回避2見切り2龍耐性3+痛撃超会心剛刃体力組んでみた
ランナー崩して挑戦者とか更に盛っても良し
この状態でも野菜食えばフルムフェトの属性値(850)と同じになるし、
物理火力はフルムフェトより既に高い上に相手によって野菜飯と肉飯を食いわけられるから良さげかも TAやるわけでもなし火力なんざ少しぐらい落ちても気にならんが、
回避性能と自傷解放、傷無し100%の快適さに慣れすぎてしまった ムスカって何のことかとおもったらムフェト+エスカかよ と思ったけど逆恨みも挑戦者もムラがあるし普通に属性値が安定して高い方が強いかも… 5回くらい挑んでやっとソロで倒せた
抗菌龍で30分かかった それにしても耐性変換はダメシミュ泣かせやな
属性値上げるのにコスパいいのは防御4と龍耐性3かな 確かにてぇてぇエはカチカチで少し下がるけどちゃんと火力も出せるけどこの装備が必要なのはクリアできてない奴だよな 地面凍らせてくるやつが氷耐性上げたら防げるならワンチャン >>885
アルバの活性状態は3つだけど実際は氷&龍活性と炎&龍活性の2モードだから
そもそも水よりは共通して龍活性に少し効く龍の方がいいよ
氷か炎担いだ方が早いけど
ただし現環境は皇金双剣が必要、せめて覚醒双剣
ランサーならフルムフェト着て耐属3にして回避ランスしな、判定狭くて短いのばっかだからね >>903
右上の炎活性状態が見えないのか…?
属性会心なし極絶一門でソロクリア出来たよ 氷のときは火で火のときは氷
角折れない可能性あるなら他で終わった話やろ 氷か炎が正解だったのか
最初倒すまではなんの情報も仕入れず行ったから抗菌龍でクリアしたわ
エスカトンは完封できた 氷でも龍でも好きなの持ってけよ抗菌双剣ならなんでもいいわ この表炎活性時でしょ?
ジャッジメント前に龍活性になるから頭破壊できなければ龍双剣でもいいんでない フルエスカドラ完成したこれで勝つる!!
...もうパターン覚えてきたからフルムフェでええわ 抗菌無いからブラン担いでるけど覚醒の方がいいのん?属性値低くない…? ブランでいいよ
火活性スタートでちゃんと頭壊しておけば余裕で狩れる >>917
あれは持ってないからざっくり覚醒っていっただけと思われ
導きいってなければ覚醒のが作成難度低いし
昨日からみてるけどいまのとこムフェトエスカは微妙やなぁ
エスカドラ+2部位にすると差別化できていい感じやな 自傷あるけど属性値伸びます→うん
蓮撃で回復します→う、うん
回避性能耐属超心etcスキル強いです→...
ついでに会心率40%上がります→!?!??!?
頭2つくらい抜けてるわこれのおかげでアルバ倒せる エスカも弱くないしむしろ防御性能高めにしてるのに火力も出るんだから強いと言っていいんだがちょっとムフェトが強すぎる 安定して勝つことができない・・・
誰か秘伝を伝授してください 双剣なら予備動作見てから回避簡単だと思う
相手の攻撃ターンに無理をしないとかしか言えない てえてええは快適だな
力抜いてやる時こっちでいいわ 相手の攻撃中に後ろ足か前足殴ってるだけで倒れる
アルバが攻撃やめたら殴るのやめて次の攻撃モーション見るで時間かかれどクリアは余裕よ
慣れてきたら攻撃頻度増やしていきゃいい >>924
それ、乱舞考えなしに撃たなきゃ簡単
しかも回避性能でスルスル避けられる
そしてジルでシュインシュインでテンションが上がり手数が増える アルバはターン性モンスターのお手本みたいな動きするよね
双剣の練習にもいい相手だと思うわ アルバマルチで行ったけど1回も勝てなかった…。
フルムフェト抗菌龍でいったけどエスカトンジャッジメントで1回目は耐えれるけど
2回目以降で抑制できてなくて死んでしまう。積極的に傷つけてやってるけど
もう少し頭を狙うべきなのかな? >>932
氷で2回目も抑制出来たけど2人居たボウガンに1人2回ずつ死なれてクリア出来なかったわ
欲しいとこまで言ったけど審判以外で死ぬとかクリア出来るわけないわな 一人弱い人がいるともう無理だからね カバーしきれない 二人くらい爆破なら死を覚悟する
しかも頭も狙わないとかもうね ???「耐性値で属性値が増える装備があるだと!?」
龍属性1240(耐龍装衣込
https://i.imgur.com/KZOHIan.jpg >>933 >>934
なるほど、抗菌氷で氷活性にしないように頭積極的に狙ってみるわ、さんくす! >>937
勘違いが無いように、ネタ武器にネタスキルです 初見で21分はまぁまぁかな。
Twitterの阿鼻叫喚の嵐は一体何だったのか普通に良モンスやん 色々選択肢が増えたけどフルムフェトは常時会心100%を簡単に組めるのがアドバンテージだな
エスカは会心を弱特に頼らざるを得ない てぇてぇ装備完成したからアルバ突っ込んだけど耐久半端ねえから下手くその俺に優しいわこれ
問題はアルバを快適にするための装備を作るのにアルバを狩らないと行けないことだが てえてえ抗菌龍結構いいね
担ぐ相手がほぼいないこと以外はな・・・ アルバ用にムムムエエで装備組んでみたけど野菜飯と防御6の組み合わせもまあまあ面白いな
会心は弱特に頼らないとダメだけどコレはコレでアリだな 双剣マジで相性いいな 事故ると即死のガンナーよりよっぽどやりやすいわ
慣れてくると抑制3も割と高頻度で狙えるし
クラッチ怯みの仰け反りがデカすぎて特殊クラッチ大抵間に合わないのだけ難点だけど・・・
テエテエ作ってから気付いたけど火耐性3珠なくてオワタ
これのせいで剛刃入らない エスカの魅力は圧倒的な耐久力
事故って回復飲んでるような人にはおすすめ
納刀回復による機会損失の方が、弱特依存の火力低下より大きい
無駄被弾なしプロハンならムフェト一択 >>947
ヤバすぎる
ヘビィがこれを超えるかが見物 とりあえずフルムフェトで回して武器とβとα足作ったけど他にいるものある?
構成はテエテエ以外にオススメある? 素材余ってるならライト作っとけばいいんじゃないかな アルバは日替わりだからイベントクエストなだけで常設っぽいね アルバが常設なら次のベリオ装備武器レア11っぽいのに常設じゃないのはなんなんだろ https://i.imgur.com/heoy891.jpg
ブエブエ装備で遊んでくるわ
おっきいおっぱいでテンションが上がり手数が増える、よってエスカ胴は火力防具 凍ベリオ双剣もアルレボと同じでデフォ紫で属性値結構高めなんだよな
しかもレア11だからカスタム数も多い
凍ベリオ来たら氷もラヴィエスカが環境トップに立つかもね 結局非皇金の場合はシルソルムラムラよりエスカラヴィが高いんか 氷アルバめんどいな蛮顎弱いし炎より殴りにくい
氷の日はマルチやるか まだソロもマルチもクリアできてないんだけど、
双剣ならどの装備がいい?
抗菌氷+ムヘェト? >>964
乙
アルバ常設じゃないでしょ 最初ムスコに話しかけた時に期間限定って言ってなかった? 今日からだと思ってた
火か氷の装備用意してクエによって使い分ければいい感じっぽいのね ソロ太刀で勝てなくて双剣にしたらあっさり勝てて悲しい >>964
乙ぱい
双剣TA見てきたけど立ち回りがとんでもなく綺麗だった 乙です
masaって人ああいう感じのサムネでよかったわ
カラフルなごちゃごちゃサムネで双剣6分台とか書かれてても開く気失せちゃう あの人立ち回り凄くしっかりしてるから見応えあるわ
学べるものが多い アルバの全状態肉質見たけど龍マジで地雷だったんだな
そりゃ俺が初見ソロで30分以上もかかるわけだわー属性が通ってないんだもんなー() ていうか属性より物理よりの肉質だよね
エスカトンあるから属性もなきゃダメだけど 炎属性はイベクエの死星の時しか使わなくていいよ
特別任務は氷でいい
皇金氷ないのはつらいな… >>982
そういうことではない
人によって配信されてるクエストが違う 水雷龍で中間択取るのはマルチだとよくないのか…?
マムの時やってなかったから氷魚ぐらいしかねえや… 龍は炎状態にも氷状態にも最大で2しか通らず、龍状態でさえ14止まりとかいう地雷
炎は氷状態に22、氷は炎状態に22、水と雷はどの状態にも5~16くらいは通るから龍以外なら何でもいいまである
数値は属性が1番通る前脚の属性肉質ね >>989
龍怯みが関係してる疑惑は解析されたの? 極一門でも抑制は全部できてたけどやっぱ龍はなんか抑制の補正あんのかね、氷炎の方がいいのは分かるけど角の事考えると野良で持ってくのためらっちゃう 物理が高い火か氷が最適解か。双剣なら抗菌蛮顎が正解だな。氷形態スタートが良いな キレアジクエスト無いから剛刃要らずの蛮顎はその辺でも有利 プレイヤーごとに開始属性違うなら
救難飛び込みの時はリーダーの武器ちゃんと見ないと
と思ったらアルバライトばっかりだった 貼られてるクエストが特殊任務か恒星なら炎スタート
死星なら氷スタートってのを覚えるだけでいい 死星→死んでる→冷たい→氷アルバ→火武器
恒星→生きてる→暖かい→火アルバ→氷武器 このスレッドは1000を超えました。
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