【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR280
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR279
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584235783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 分断不可能な極圏とかで最初から二体同時にいるのやめろや
これ難しいとかじゃなくてただただダルいだけでゲームとして成立してないだろ 同士討ちダメージがもっと多かったら楽しいんだけどな 通常クエのしんどさに比べイベクエの無難さよ
普通は逆だろうと >>6
ちょっと調子に乗って煙玉切らした瞬間どうあがいても二体同時じゃん
そういうのが面白くないって話 けむりだまで分断するにしろじゃあ分断する作業が楽しいかっていえば楽しくないしはじめから単独で戦った方がいいわってなるな そういえば二つ名G5って青電主だけ同時じゃないのなんでなんだろ? 黒炎王G5はそろそろかなと思って煙玉使えば来ないし
まだ来ないなと思って煙玉使わないといきなり「ジャン!」てなる
全然安定しなくていまだにクリアできない オトモに眠らさせて起きてる方を狩るとか
小タルメガブニャンターで逃げながら戦うとか
逆に考えるんだ合流させちゃってもいいやと >>15
黒炎は進めてないけど肥やしお届け使えないの? 斬竜の炎玉と天鱗余りまくってる
獰猛鱗と二つ名重殻よこせや 小タルメガブってあの狭い空間二匹とか逆に辛くない
メガブ妨害されて発狂しそうだ ブシ双はあんま使ったことないがすぐお薬切れるのが結構なストレスだと思うんだが
桐花真一式ならスタミナ管理できるのかな? 強走Gが量産余裕なXXでスタミナ管理なんてマゾのやること
スタミナ系スキルよりアイテム強化積んだ方がいい キノコ大好きつけてクタビレ齧るマン。ゲリョスに派遣してグレース増やしてるけど勿体なくて使えない。 程よく強走いらない武器使ってれば増える一方だ
双剣オンリーで毎度長期戦になるなら知らんけど ゲリョスに派遣しまくってたら強走G18枠狂走エキス11枠でボックス埋まってて使い切れそうにないわ 量産して数が増えるまでキノコ大好きで凌ぐならまだしも、
量産してて使わないのはただの馬鹿だな スタミナ関連のスキルは全部強走でよくねになるバランスはある意味分かりやすい 紫毒姫ってもしかして良モンス?と思ったがブシ双であのチャージ爆風噛みつきみたいなの避けやすいからだった
でも獰猛希少種より良心的だと思った >>24
アイテム勿体ないっていうか使うのが面倒なんだよ
ブシ双だと効果切れるスピードも倍じゃなかったっけか?
まあ結局アイテム使用強化いれろって話か 紫毒姫が一番注目されたのはXX発売直後の笛だと思う 鬼人化時は消費時間が倍になる
ブシ双はクロスの時は完全鬼人強化の立ち回りで属性押し出来たな
白ハヤテさんなんかキリン双のカモもいいとこだった 死毒はブシ双に限らず軽い武器なら立ち回りだけで着地以外全部避けられたりする
毒とブレスの火力にステ振りしすぎた悲しいモンスターよ 安全性では勝てないかもしれないけど爽快感ではブレ太刀じゃろ?
斬撃で相手の攻撃を跳ね返すアニメみたいなアクションをモンハンでやれるんだぜ 動画に憧れて超青電主にブレ太刀で行ったらブレイブ状態になることすら許されなかったでござる >>14
青電主というかライゼクスは羽の透過とかエフェクトの処理が割と重めだからって聞いた ブレ太刀は調子いい時はガンガンカウンターできるのにできない時は全くできないわ ブレ太刀のカウンターは迷う。PSに不安がよぎるため、
体力多いときに狙ってみて、少ないときは緊急回避。
ガシガシできたらかっこいいのにな。 スキュラ弓がダサいからレギオス弓に逃げようと思ったらこっちもダサくてワロタ
なんであんな無駄にでけえんだ 慣れれば慣れる程ガシガシできるので練習有るのみ
さあ君もカニ足を担ごう!
ドヒキ担ぎすぎて他の太刀担ぐと違和感しか沸かない
ドヒキを担いでカウンターしてると胸がドキドキしてくる
これってもしかして ちょっと間が空いたときとかにパーティーで使うとみんな集まってきて楽しい 使ってる人を見るとなんか癒やされる
そんな心に利く狩技 パーティープレイで金剛身使ってみんなで攻撃狩技ぶっぱするとクッソ気持ちがいい
狩技ぶっぱ部屋とかやってみてえなぁ オアシスはコスパ悪いだけで効果自体はわりと強力だからな
というか他の回復系全部ろくなのがない >>47
回復系狩技なら治癒の盾がかなり強いぞ
とりあえずガードしてるだけでモリモリ回復するぞ
他の狩技が強いからあまり使われないけど… 狩技セット数正直ギルドエリアルが3ストレンキンが4ブシブレが2くらいが妥当じゃない?
そこそこ有能なのなら結構あるけどセット数少なすぎて一部の狩技しか使わんわ そしたら例えばランスならガードレイジ以外の専用狩技とかもストとかなら選択肢に入る 今まで絶対回避入れてたけどオアシス入れようかな。大剣はかち上げたり隙があったりするからマルチだと何入れようか困る。 ランス使いの諸君はマルチプレイではレイジより鉄鋼身を優先してくれたまへ… >>51
大剣は臨戦安定じゃね てか池沼斬ともうひとつのやつ使う意味あるんか なんか存在感出す狩技使いたいんだ。太刀とか双剣が狩技発動してヒュンヒュンしてるの羨ましい。 >>52
ギルドの薙ぎ払い突き強突きでSA維持するから許して
まあ黄色取りにくい相手だと鉄鋼身使うけど 震怒と鏡花
ボトルと治癒の盾
どうして差がついたのか 半年以上ずっと遊んできた人と1週間以上会っていない。
もうやめたのかな。自分も1年ぐらいしてきたし辞め時かも。 臨戦と絶対回避がド安定なのがな
これを外す価値があるか否かが最低限の判断基準という厳しい状況 ソロならお供に傘持たせて切り札採用すれば大体の狩技がクソ強くなるぞ 大剣のムーンブレイクとか使いたいけど臨戦外す選択がまず無いから出番も無いという 風化武器まとめてあるとこないかな?全て持ってるか確認したい >>60
つまりチャンス抜刀技超会心で眠らせたら獣宿して
怪力の丸薬を飲み爆弾を自分に当ててから震怒にワンチャン? 突進とかを狩技で迎撃して浪漫で気持ちよくなりたいから二つとか入れれる時は攻撃狩技入れてる >>63
震怒最大モーション値444 獣宿×1.48 弱特超会心引けば×1.4 睡眠初撃×2.0=最強 切り札ネタだと妖刀も机上の空論では強いみたいな話あったな… 切り札なくても十分強いのは皆わかってんだよ
如何せん発動時間が遅すぎるのがネックなんだわ 二属性武器使ってる人全然見ないがあまり強くないのかな。光と闇が合わさり最強に見えるイメージしかないが。
状態異常と属性ついてる双剣とか強くみえる。 伝説の武器ヴォルトトスを知らんのか?
一瞬で終わって詰まらんからみんな遠慮して使ってないだけだぞ 色々触ってみたがスラアクだけモンスターの攻撃に対して防御手段なさすぎだろ
TAでまあまあタイムでてるのにマルチで誰も使ってないのはこういうことか バルク相手じゃ双星の紅蓮刃どころかキリン双剣にも劣るわアホかよ
ガノガノスはせいぜいボルボかアグナにしか使えん スラアクで俺TUEEEするにはエネループだろうけど単調でつまらんし求められるPSも高すぎる
防御が不安なら楽しいと噂のブレイヴとかで妥協するほうがいいんではないだろうか やっと燼滅刃G5まで行ったわ
個人的に1番3が辛かった ディアの剛角マトモにあつめるのクソだるいな…と思って
サブタゲマラソン用に連爆榴弾ライトの特化装備作ったら
一瞬で両角へしおれてなにこれ凄いってなった
獰猛連中相手には活用できないのが辛いが 狩技って会心乗るの?
エフェクトでないから会心は乗らないと思ってた 氷毒のグライゴルゴネイオンさんはバルファルクにいいんじゃないかと思い始めた
物理あるから頭狙ってもいいし毒も通りやすい相手だし氷あるから脚狙ってもいいし グライゴルゴはテオに担ぐといい
毒で炎のスリップダメージを封じて後ろ足を冷やしてやるのだ
バルクは毒ダメージデカいけど結局属性特化で前足攻めるのが楽なんだわ
足ダウンがあるからこかしまくりで戦いやすい グライゴルゴは一時期ダメシミュみて強いかなと思ってたが
ダメシミュの不都合だった悲しみ ランスの物理ダメージ計算してみたけど
スタイルによって切れ味の評価が変わるからこれ一強ってのはないな
ストライカーで業物臨戦積むなら紫50ぐらいあれば維持できるから序盤の火力だけ計算すればいい
ブシドーなら100〜200発ぐらい突くとして150発辺りの合計で比べる必要がある
とりあえず匠付きならダイオーガーがスタイル問わず一番期待値が高い
ツァオツァオは裏会心付けるとダイオーガーに会心20付けるのと同じぐらいの強さになる
スロットが必要な場合はカマキリになる
匠無しだと曙光槍がスタイル問わず概ね一番期待値が高い
85発前後からドツキサシが合計値で逆転し始める
超会心を付けたら曙光槍が有利になるから105発前後まで逆転されない
龍識槍は曙光槍とほとんど同じスペックだけど紫が短いから白になってすぐ曙光槍の方が強くなる
ただスロットが多いから総合的には龍識槍が一番なのかな ランスはブシドーだと切れ味の長さが重要となる
ガードレイジ必須だからな
でドツキサシになるんだよ レンキンスラアク全然扱えてないけど
テンペストアクスとSP強化回復やべえな
事故がだいぶ減ってストライカーよりずっと楽だ 紅兜用に氷炎魔剣ヴィルマクス
まぁ体力激増な超特だと最後の方爆破息切れしてる気がするけど使えんことは無いぞ
対大連続クエ用に耐性低いうちに殺し切るナズチとテオの毒爆魔剣みたいなの欲しかった 金剛魚も普通に釣れるぞ
ダンゴと違ってリセットされないから適当に投げる続けると寄ってきた金剛魚の回頭が間に合わなくて小金魚ばっかり釣れることが稀によくある 日頃からモンニャン隊の海岸レアでチマチマ集めとくと
必要時に楽できる 出るには出るのか
雪山1で黄金ダンゴ投げると出現テーブルの関係か金剛だけ出てくるんだけどニャンターだと小金魚がたくさん出たんよ 雪山納品クエとかあったっけ?
出現率だけなら遺群嶺3が一番みたいだけど 釣りが必要な砂中サブでついでに狙って
需要が高めの獄炎鱗とセットで狙うとか? 絆の証?の寒くが雪山納品かな
開幕秘境でゴッドカブト狙い
足りない時は錦魚狙い いや単純に素材で使うから大量ストックしとくと安心感があるってだけなんだ >>82
抜刀技が乗らないだけで他は乗るんじゃなかったか? それよりカジキマグロの必要数に対する手に入らなさよ。
操虫棍使いは皆泣いてると思う(;TДT) マグロは暇さえあれば氷海に釣りに行ってるわ
スクアギルの微妙な体力の多さに毎度イライラしながら >>100
ジーブラクは作るのめんどすぎるからゴアライトにしたわ
連爆だけなら最終一歩手前でいいし スクアギルは体力の多さより攻撃の当てにくさにイライラする。わざとケツかませてから叩かないと武器種によっては空ぶってしまう。 そういえばハチのモンスターいないな
居たら斬れ味の良い毒や麻痺武器が作れそう そういえば今のとこリストラ最長ってクイーンランゴスタとキングチャチャブーなんだっけ? シェンガオレンとヤマツカミもかな
亜種も入れるならドドブラとギザミ亜種 やっぱF産連中で唯一リストラされなかったゴム魚ってすげぇわ よく考えたら復活だからリストラはされてるし他のF産ヒプノックだけだったわ ヒプノックも装備は面白いんだけどな
今なら見た目装備に使いたい人がいたかも知れない クイーンとドドブラ亜種とギザミ亜種の3体に関してはFにすら登場してないから正真正銘のリストラ最長はこいつらだな もともと生存圏から追い出されて適応した種なんでラージャン辺りとの縄張り争いで負けて絶滅したんでしょ クイーンランゴスタは復活しても全く嬉しくないな……
キングチャチャブーも2gっきりかな? エスピナスはおもろかったな アクラとドラギュもまあいいけど部位破壊が面倒すぎた エスピナス辺りは普通に本編に輸入するかと思ったけど結局無かったな >>117
アクラは打撃で破壊から切断だっけか 個人的にはグァンゾルム好きだったな >>116
キモいしウザいしで全く嬉しくないな
アレに乗るのとか絵面も嫌すぎる そういえばXXやってなかったなと今Xから引き継いだばっかなんだが何からすればいいんだ
スタイルは今作だとブレイブがとりあえず強い感じなのかね >>120
復活してもアルセルタスよりさらに弱い謎の何かとしてしか存在できなさそうだしな
大量のランゴスタ呼びまくる処理落ち上等虫嫌い絶対殺すマンみたいな吹っ切り方を……
そこまでして復活してほしくもないな? >>121
ここにブレイヴ三兄弟がおるじゃろ?
好きなのお前にやろう
抜刀攻撃が高速溜め切りになる上に納刀が快適すぎるブレイヴ大剣、
全てのモンスターの攻撃を斬って無効化できるようになるブレイヴ太刀、
圧倒的火力でゲームバランスを崩壊させているブレイヴヘビィボウガン レンキンスラアクでラオシャンロン行ってみたら
砦壊されてしまった 俺もボルショなら通常1でもワンチャン討伐できんじゃね?と思ってラオ行ったら激闘の末なんとか撃退は出来た
施設は巨龍砲と激流葬だけ使った ひたすら後方攻撃連打するブレイブ狩猟笛が大好きです ハピーとゼクス笛の旋律色が同じなのにボタンとの対応が違うの嫌い 調子に乗って武器作りまくったら金欠になった
手っ取り早く稼ぐなら炭鉱かな たん掘れの効率とまったりのバランス感は懐かしくなる
気づくと鉱石大量に集まってるのもよかった 実際急募で真面目に燃石炭納品する部屋とか意外と需要あったりしねーかな
秘境9→8下→8上(多分このへんで一度モドリ)→1→2→3モドリとかで4人でやりゃ普通に80個納品とかいけそう 99個納品すると強制クリアだからやってみたいんだよね 戦闘苦手だから燃石炭納品マルチなら参加したいなあ。ブラキ狩りは分かってないやつは来んな感すごいから参加できない。 急募メインクリアはたまにやるけど数こなすなら鎧砕斬の方が脳死で出来て楽だな
まれに強燃石炭も虫も出なくてグダる時あるけど 前に一度クエ埋めのためにブラ炭普通にクリア部屋立てたら深夜でもすぐ集まったぞ 一時期建てた事あるから言っとく
蹴っても蹴ってもヘビィが入ってくる
ブラキ無視って部屋名にしても関係なかった それは草
勝手に現地でやらしておけばサブタゲ報酬ももらえて美味い説……ねぇかさすがに ブラキ炭鉱の武器自由部屋に入ってくるプレヘビさん
いや武器自由だけどなんで武器自由なのかわかってんのかってなる まぁブラ炭部屋に入るのはいつもの連中なんだからヘビィが来るだろ >>142
ブラキ自体はクソだよ
ただブラ炭の個体は攻撃力高いけど体力がかなり低めに調整されてるんで3人ブレヘビィ1人拘束役とかだと一瞬で終わるから関係ない 地底火山のブラキ初期エリアの広場真ん中溶岩置いたやつマジ許さん 今作のブラキめっちゃ優しいしこっちにターンくれるのに
クソなのは地底火山 ブラキは割りと楽しい部類だと思う
ゲイザーを連発する糞個体にはイラッとするけど 歴代最弱のブラキと最強のハンター
モーションだけなららん ランダム要素の強い上位のが厄介だなと闘技やってて思った モーションは確かにすっかり弱くなってしまった昔と違って足元スッカスカだし
ただゲイザー連発とか大粘菌設置とか遅延行動増えたって意味で好きじゃないわ 3Gは爆破判定の強さ
4は二連パンチと狂竜+粘菌の卑怯な強さ
XXは全て無くなったかわりに謎のぐるぐるダッシュや二連ゲイザーといった面倒な行動だけが残された ブラキはたまにやるあのカサカサ走るやつキモいからやめてほしい あの動きマジで生理的嫌悪感があるわ
機械的すぎるのが虫のそれ オトモの名前に目がいってしまった。しかし労力に見合わないなこれは・・。
ソロで99個は石が取れるルート覚えてないと時間切れになりそう。 ブラキはガンナーだと糞楽だけど剣士だと二連ゲイザーと横ステップ多用でイライラが過ぎる ソロ99個は辛いだけよ報酬も40個で打ち止めだしな あれで良モンスだったのか…
なんか攻撃と攻撃の間にディレイかけてきたり粘菌設置しまくったり車庫入れで画面外逃亡したりずっとイライラしてた… 燃石炭の出が悪いとどうしようもないんだよね
サブタゲクリアの支給品ボロピッケルのためにブラキを狩ったりもしました >>161
隠し枠のプラチナの卵も90個で出るしな…
99個まで集めるのは趣味ですわー あの唐突にグルグル回るやつなんなんだろうな
何考えて実装したのかさっぱりわからん >>159
クエで使う猫は野菜の名前にしてる
可愛いじゃん? そういやピッケルよく持ったな。スキルつけてもこの量なら全部壊れてもおかしくない。運悪いとすぐ壊れるし。 >>168
持ち込みはピッケルとグレート5つずつ
支給品でボロが4つ
最終的にグレート2つしか残らなかったわ ブラキのカサカサダッシュもジョーの盆踊りも4gから出たクソモーション
段差傾斜といいほんと4要素ゴミ 物凄く久々に最大値×2s3が出たスタミナ6我慢7s3
ナニをするお守りだよ畜生が 結局1人で動画見ながら納品してるけど1周3分でお守り10個位かな
人増えても待つ時間説明etc考えたら1人でいいやってなったわ ずっと鎧砕斬で掘ってて力の護符3663個貯まったけどぱっとしないお守りばっかりだった たん掘れ、サクラ式部屋懐かしいな
あーいう雰囲気の周回、他シリーズじゃなかったからちょっと恋しいわ >>167
名前で分かるように石の名前使ってる
白…クリスタル、ファントムとか
緑…エメラルド、ヒスイとか
黒…オニキス、コクヨウとか
赤…ルビー、レッドベリルとか
紫…アメジスト、ターフェとか
茶…キャッツアイ、コハクとか
2Gで初めて雇った猫が白毛のクリスタルで色々気に入らなくて放出したら
激運飯とか欲しい物全部揃えて帰って来たので運命だと思ってずっと最初のオトモは白毛のクリスタルにしてる
4は許さない 攻撃力UP中
逆恨み
スキル加点+2
切れ味レベル1
切り札
護石系統倍化
のネセトブレイブ太刀なんだけどこの中で外して付け直した方がいいのってある? 攻撃大←良いけど他に付けるものある
逆恨み←攻撃大と同様
匠1←臨戦あるし挑戦者の納刀でもいい
切り札←分からない
こんなところかな オンで火力求めるならグダグダ言わずにブレイヴ重弩持ってこいバカがXXだから
そうじゃなくて遊びも入れたいなら、自分はこのスキルならソロ獰猛とか古龍級、特殊許可G級も廻せるよって装備ならまず問題は無い
一々それ以上を求めて厳選なんてやってる様なのはもうXXのオンなんて出来んわな 二つ名でやってて楽しくて人気ある良モンスってどれだろ?
よくある強さランキングなんてのは練習量によるから正直意味ないよな あと閃光玉投げとけばほぼ封殺出来る奴
モンハンの人気あるは基本スペックは高いけどパターンにハメての完殺余裕で俺すげえ感を手軽に味わえるモンスター 弾肉質クソな青電主や打撃肉質クソな鏖魔が良モンス扱いだからどれだけブレ太刀多いんだよって話だな モンハンは初代の頃から強い武器を使うのが当たり前、弱い武器を一々選択して文句言う奴は馬鹿ってゲームなので
ブレ太刀や重弩が増えるのも当然の事よ、それらを使えばオンでの活躍もしやすいだろうし ソロならともかくタゲぶれるマルチならブレ太刀もそこまで圧倒的でもないと思うけどなぁ >>170
盆踊りは遠くで逃げ惑う水平ナルガライトが薙ぎ払われるのを股下から眺めるのがいい ブレヌヌって楽しいよな SA貧弱な代わりに研ぎ払いで切れ味回復出来て強走薬切っていいから便利だし そういえばディノってブレス以外は楽しいけどブレス連発やめろ 爆発のディレイがゴミだし 研ぎ払いは研いだあとの少し前に進むのがなんか慣れない
双剣はどのスタイルもカッコいいんだけどな ブレ太刀はソロで強いだけでマルチだと大した事ないのに妙に多いよな
ブシ双とかナルガライト使っとけば安全性も火力も増すだろうに ブシドーのバシュッより研ぎ払いのキュピーンの方がカッコいいねん 121だけどブレイブ太刀とか慣れるまでに時間かかりそうだから大人しく太刀はブシドーしとく。
片手はXの時みたいなピョンピョンなのかな… >>200
片手Xでも言うほどバッタじゃ無かっただろ
当時からストの方が多かった印象
あとブシ太刀はXの感覚ではやれない ずっと切り続けられるのにマルチだと大したこと無いとかアホか 剛気刃3に持ってく機会増えるし脳死でカウンターだけしてると大したことないだろうな ブシ太刀は闘技大会ケチャワチャで使ってみたけどかなり使いにくかったなぁ 特に暴れていたわけでもないのに気刃無双斬を遅くされるという謎のナーフ ブレ太刀大剣蛇みたいな強武器強スタイルの陰で泣いてる武器やスタイルのなんと多いことか マルチじゃ太刀カウンターしづらいし大剣もスカるからヌヌか蛇しか使わないわ どこからでも弱点通せるバスターが最強 でもブレイブ片手剣双剣は楽しかっただろ?
ランス系は知らん ブレガンスは強くないけどめっちゃ楽しいぞ
竜の息吹搭載してハゲージの呪いから解放さえされたらめちゃくちゃ楽しい
ブレランスは知らね
盾払いのGP性能低すぎでは ガンスはゲージ関係がアホだか
比較的死にスタイルが少なめなのが救い 盾払いはgp取れたら無反動で威力上げるとかして欲しかった
繋ぎにしかならないから納刀継続の十字払いでしか採用しないや XXどころかX当初から息してない武器スタイルの組み合わせだってあるんですよ… >>205
俺はフルフル闘技だわ
Xの時よりもっさりしすぎて全然ダメ
セカンドデータでやった時は結局ライト使った ブレランスカウンター突きって盾払いのあとに出来る攻撃の事?テキストだけじゃよくわからんな 片手は割とxxが一番良い気がする
水中は思い出したくねえ 水中はともかく広い平地マップの片手は最高だったやんか
凍土ブラキは本当に楽しかった ランスとかでもすげえ人いるしどの武器でも結局は慣れだと思うんだけどな ブレランスはガードが死ぬ獰猛化にイナシ主体で対応したり、
納刀術を用意してマラソン大会になるタイプのモンスターに対応できるから便利
でもこれランスじゃなくても良いな 凍土の汎用BGM好きだったしあれベリオのテーマにして欲しかったな 凍土と氷海はおしゃんてぃで好きだったけど雪山ってどんなんだったっけ 雪山はドスの曲がめちゃくちゃかっこよかったけどパクリ疑惑で差し替えられたのがね… ジオブロスをエリアル活用する場合
「斬れ味+2」と「業物」、どっちを付けた方が良いですか? 素白でも十分期待値高いし別におかしい選択肢じゃないと思うが 超特燼滅刃クリアした
ブシドーランスがチートすぎ! >>229
業物は白60+臨戦効果アップ
切れ味2は紫40白30
臨戦が追い付かず途中で白になるけど紫のときのアドで切れ味2の方が強い
そもそもスキルの重さが違う、業物+切れ味1 or 切れ味2とかなら分かるけど >>226
パクリ疑惑って真相どうなんだろう
俺もスチームボーイ風の曲好きだったけど ぶっちゃけ40あっても臨戦だけじゃ業物ありの10より維持できない
臨戦は業物ついていれば20回復するようなもんだから持つんだろうし 黒炎王と最も楽に狩れるのは、
「獰猛ホルル武器を持たせたオトモ二匹を引き連れたブレイヴ大剣」という結論に至りました 匠2ジオブロスに臨戦あれば非獰猛ぐらいならちょうど最後まで、少なくともエリチェンまでは白が持つ
その間半分は紫で戦ってる分業物白維持よりは火力出るってことだろ ジオブロスの何がやべーって紫でも白でもトップ狙えるところ
TAしてるのでもなければ誤差だよ誤差 全く同じスキルになるならしゃーねーが業物だけのが多少でも火力盛れるんなら業物のがいい 匠業物で臨戦以外の狩技採用したほうが強かったりしないんか エリアル活用なら…臨戦でいいか
だって便利すぎるんだもん 銀嶺棍のスタイル思い付かないね
見た目の特徴あるし使ってみたいんだけど 色んな考察ありがとうございます
今考えているのは…
ジオブロスに「業物」「見切り+2」「装填UP」「砲術師」「飛燕」
それとベトヘウトに「斬れ味+2」「装填UP」「砲術師」「飛燕」「攻撃中」
…なんですよね
ジオブロスの業物を斬れ味+2にしちゃうと、耐性と防御力がズタボロになっちゃうんです
上の組み合わせだと、ベトヘウトの方が良いのかな? >>224
同感
久しぶりに聴いたけどやっぱり良い… 二つ名の部屋検索したが四天王はやっぱ人気あるな…ゾウさん以外 銀嶺は慣れれば張り付きやすい頭に両足ダウン突進阻止ダウンとハイリスクハイリターンで楽しいと思うんだけどな
振動で退避タイミング教えてくれるのに頭殴りに行くやつ全然いないよな お馬やってるけどめっちゃ処理落ちする気がするんだが
しかもこいつ後半動き滅茶苦茶だし >>242
その業物ジオブロスで良いと思うぞ
エリアルチャアクはジャンプ高出力がメインのダメージソースだし
チャアクの榴弾ビンのダメージは表示攻撃力依存ってのは結構デカイ
カマキリ使う場合はスロ3を活かして対策スキル入れたりガ性GP活用したりする時かな ディノは爆破属性にしてみたり、
ミツネは火属性を追加してみたり、
ゼクスは雷を超強化してみたり
分かりやすい変化があるけどガムートはコンセプトがよく分からない >>250
弱点強化して狩りにくくする調整やめーや
4のジンオウガもチャージ中に首振るようになってクソめんどくさかったな
流石に不評すぎたのか戻ったけど 比較的安全に攻撃出来るってだけじゃなかったっけ
それでそこを狙われるのは悔しいと >>251
あいつは4Gから頭下げて殴り易くなったんだよな
3Gの時は頭の位置が高すぎて、大剣でも運が良くないと胸に吸われて届かない 前作のガムートの方が雪掛けとかで後ろにいると面倒だった
今作は後ろに陣取ると隙だらけのケツスタンプしてくるから楽になったな
銀嶺もしてくるからおいしい >>252
肉質的には弱点じゃないが部位破壊で大ダウンするので原種は足切ってれば4回ダウンで楽勝 >>252
エリアルだったりプロハンだったりはしらんが基本は後ろ脚いじめてダウンしたら頭しばいての繰り返しでは >>258
原種はともかく銀嶺なら恐れずに前に立った方が間違いなく楽
原種も突進後に後ろにいるとケツスタンプ確定だから慣れれば前に立って突進誘発した方が楽 G級グラビモス面倒いし強いな。不屈水双剣でギリギリの戦いだった。足破壊して足攻撃したらよく転けるけど腹下ブレスの頻度とビーム起き攻めえぐいな。
歩きながら撃つビームも命中率高すぎるよ・・ 今作のグラビが凄く優しく感じるのは4Gの黒グラのせい
極限は戦う機会が殆どなかったから覚えてない 原種も頭に張り付いた方が討伐早いし部位破壊も旨味もあるけどチキンハンターが脚ばっかり狙うからお帰りいただいただけ
銀嶺は頭に大ダウンあるし鼻棘狙いするなら頭以外に執着する理由がない 貫通矢レベル4の弾導スキルありと
貫通矢レベル5の弾導スキルなしってどっちの方がクリティカル距離伸びるのかな 白疾風のホーミング棘飛ばし出し得すぎだろ
せめてうっかり自分に当たったらダウンするとかにしてくれ当たり前のように貫通してくるのはずるいぞ ブレ太刀だけど
見切り+2
挑戦者+2
業物
弱点特攻
超会心
を評価してほしい
あとやっぱり桜花気刃斬より臨戦のがいい感じかな 武器書かずにスキルだけ書くヤツってなんなの脳みそ足りてないの その構成だとメルセゲル?
スキルはそれで、狩技は臨戦で紫維持するのがいいと思うよ
ブレは色上げが無いから桜花のメリットが薄い >>241
基本ギルドたまにレンキン
イナシ使いたいならブレ 評価も何も割とあるテンプレだしな…
ソギソギソあたりか グギとかソギとか在りし日のカイザミ、スカザミとかギザミくんは優秀だなぁ お守り整理してたら痛撃6匠5スロ0があって
武器スロ1ミグミアミで
舞闘家, 超会心, 斬れ味レベル+2, 弱点特効, 見切り+1
が組めたんだけど
素直にフルGXルーツの
舞闘家, 超会心, 斬れ味レベル+2, 見切り+3,不運
でやってた方が耐性的にも良いのかな?
武器はスラアクで黒龍剣斧使う予定
お守りにスロットさえ空いてれば
餓斜ン牙王の大解放とかともしびの灯滅刻彫斧担げたのになぁ
と言うか最近2年ぶり位に復帰したら
GXルーツ解禁されてたりスラアクスレ(mhxxの)無くなってたりと色々浦島太郎状態だわ
今スラアクだとどんな装備が人気なんだろう
一昔前は白疾風グリードキメラとか面白かったんだけど フルチャは維持ムツカしいよね
基本は距離目当てっす
でも黒龍剣斧持つ関係上ミラ相手に担いだりする予定なので
バリスタで拘束した時とか結構使えるんじゃないかなぁと
…まぁそうなると本当は業物欲しいけど >>277
とりあえずオンではほとんど見ないかも
アナトみたいな20くらいしか紫ないなら厳しいがグリマとか30くらいなら刃鱗おすすめ
地味にスキル重いけど臨戦業物無しでも割と斬れ味待つ 白疾風一式でスラアク担いでる人はわりとまだ見る気がする gxは蛇用 近接ならギググソグとかのがいい
ナルガライトは糞 >>278
ありがとー
とりあえず刃鱗珠作ってみる!
グリマは持ってないけど
ともしびの灯滅刻彫斧が素で白30あって
期待値高めだから代替になるかなぁ
>>279
スラアクの制服だからね
>>280
距離中毒なんだ…
業物匠構成にすると雷耐性酷いことになるし
白疾風も雷耐性死んでるから
回避性能2←→フルチャージ&防御力&雷耐性
でトレード出来るかなって
昔のスラアクスレ民は
銀嶺武器(匠2で白20)を業物抜き臨戦でどうにかしようとしたり
面白かった 武器s無し前提良おまで弱特連擊見切1超会心性能1組めたが弱特白疾風でいいや感が凄い
片手とか虫だと会心盛りやすいから変わってくる? なんやかんやで回避距離が組みにくいからね…
エリアルガンスに距離まで積むと構成がしんどい 変わるだろうね
特に片手は一時的とはいえ会心6割上乗せできるし 後一体で金冠埋まるけど残ってるのがドスゲネポスだから全くやる気が起きない
ジンオウガかテオあたり後回しにすればよかった >>286
ゲネポスは割と簡単だぞ
G1の砂漠採取ツアーの乱入で初期位置がBCから近いし、後はアムキャか天胡とかの内蔵弾が強力なので回せば3分くらい終わる
運が良ければ半日かからないと思うけどな 金冠埋めるかぁとババコンガとかボルボロスに意気込んで行ったらどっちも二回以内で出てうれピッピ >>287
楽かどうかじゃなくモチベの話
やってて楽しくないからやる気が起きない ドス系なんかはソロハメみたいな感じで手順極めていくのを楽しむと良いぞ やる気の湧かない奴が残ると辛いよなぁ
と言ってもやる気の湧かない奴ほどよほど装備が優秀なのでもなければ
狩る数が少なくて必然的に残りやすいんだが
4の時はドスイーオスが残って物凄く嫌だった 初めてオンやったがやっぱ多人数でワイワイやったほうが楽しいな。それと昼間にゾンビー猫くれた方ありがとうございました 何回やっても何回やっても超・金雷公がたおせないよ
メタれる装備教えてください >>294
ドラゴン一式に不屈と雷耐性付けたブシ双剣 ニャンターは大昔に専用クエスト消化に使ったきりだから逆に苦戦しそう…
雷耐性上げまくってブシ双使ってみます >>294
後片足張り付くだけで終わると思うけど? ガ性2つけて後ろ足にひたすらガ突きしてるだけでも40分くらいで終わる アオアシラとテツカブラの最小が残ってるけど全くやる気でない
誰か一緒にやろうず モンハンXXを一年くらいやってなかったけどSwitch版買ったから復帰してみた
今のオンラインの人口ってどんなもんな? いいたいことはわかるんだけど一年間やめてた理由ってのがデータ消失に見舞われすぎて嫌になったからなんですわ
もちろん今始めたのも最初からだしオンラインの検索条件も当然初期のままだし…
検索するだけならともかくしてHR1だとか村クエ攻略せずにオンラインにいくのは無礼だと思うんですわ そもそも全体数見る方法ないから分からん
立てた部屋とか番号指定しないとまず見つからんし そこまでマジに返されるとは思わんかった
ブラキ炭鉱ならこんだけいるーとかこういう検索条件だとまったくいないーみたいな「体感的に多いか少ないか」みたいなのを期待してた
なんかごめんなさい こんだけいるーって俺らが言ってそれにどんだけの信憑性あんのよ
よしんばそれが本当だったとして時間帯も曜日も違えば人の多寡も変わるでしょうに
っていうのを踏まえた上で言うけど普通に人はいるよ
ネセトとブラキ炭鉱は平日真昼間や深夜帯じゃなけりゃだいたい立ってる そういうのが欲しいなら詳細に条件指定くれたら見に行ってやらんでもない 未だに二つ名Z順が毎日立ってるけど
これはエンドコンテンツとして大成功なのでは? >>307
ありがとう
もともと特定条件の部屋に常駐してることがなかったからそこまで考えてなかったのは浅はかだった
でもそれくらい人がいるならまだまだオンラインも楽しめそうで良かった
今から村クエ攻略頑張ってくるわ 二つ名は超特殊許可だけやってるぶんには楽しかったけどそこまで行くのが苦行だったし装備作るまでやろうと思うかと言われると正直めんどくさい 二つ名自体は好きなんだけどクエ数とチケット多すぎや g5とかいう苦痛
おうま以外g1が全部捕獲なのも地味に嫌だった ソロの場合G5>>超なのきらい
G5ソロクリアできちゃえば超が消化試合になる感じあるのはいかがなもんかと 1部のやつが2つ名よりも獰猛化の方が強いって言うのが気に食わない
というか大抵獰猛化の方が強い Xから登場の二つ名だとまず15回もクリアしなきゃならないのがもうね >>297
金雷公の攻撃は物理寄りだから雷耐性あげても青電主程効果は無い
生存盛るなら気絶無効 まあギルクエのレベル上げよりはマシかな…
装備いらないから今作の二つ名は趣味とか埋めの領域 >>294
ランスかガンスでガ性2つけてセーフティに立ち回れば失敗するほうが難しい 昨夜、エリアルチャアクの話をした者です
アドバイス通りに業物ジオブロスにしたら、超鎧裂15分針でいけました
ありがとうございます
エリアルチャージアックス、戦ってて楽しいスタイルですね 二つ名武器はずっとイヌキマクリ使ってたな
貫通弓が強いかどうかは別に使ってて楽しくはあった ゆうたのイヴァン、シャンギーに対する評価の高さは異常 >>318
超を安定してクリア出来る実力無いから
分断失敗G5>超>>>分断成功G5って感じに思える
超を繰り返すのとG5繰り返すのとでは、まだG5の方が楽に感じるくらいに(一部除く) 俺シャンギー愛用ビンとか考えなくていいから楽
ニャンターも結局は白疾風手裏剣
100%超会心+αドツキ
天眼片手棍
くらいは使ってるな 超が楽とか、みんなスゴい上手いんだな。
かれこれ2年くらいやってるけど、ソロで超なんて勝てた事がないよ…
自分のセンスの無さに呆れるけど、なんだかんだ好きだから遊び続けてるんだけどね。
G4くらいまでならなんとか倒せるモンスターもいるけど、もうG5になって同時連続とかなったらもう無理無理(^^;;
動き見れてなかったり反射神経だったり、そもそも攻撃パターンがわかってなかったりなのは承知なんだけど…
回数が違ったり時間差でやられたりすると、あぁあっ!って思った時にはヤラれてる笑。
でもまぁ、下手は下手なりにこれからも楽しむよ。
いつの日かソロで超倒せたら報告するわ。 ソロだろうがG5より超が楽は言い過ぎなんだよなぁ
思い出補正かアホみたいに合流させてる奴らが愚痴ってるだけだわ 俺は最近XXやりだして
G4キークエすらしんどいし
二つ名はウルクススの上位武器一つ作って力尽きてる
そのうち二つ名もやりたいけどモチベがなあ G5は相手次第じゃないかね鎧裂は超でも悲しい弱さだった
良モンスターとも言えるが…特別好きでもないから周回しようとも思わないという ソロだとG5より超の方が時間かからない事が多いんだよな
熊とかウサギとか顎じゃなければw 超鎧裂結構好きだから試し斬りにも使ってるわ
隙も明確だし危険な攻撃もちゃんとあるし Xの獰猛キザミは地獄だったな
よくもまああそこまで魔改造したものだ G5分断がうまくできないんです(ブチギレ)
大抵G5の総HPのほうが高いし 時間かかるかからないで難しさが決まるわけではないだろう
ソロでもG5なんて一発クリアもあるけど超はそうはいかんしリトライ数が違う 超は強くなっても単体だから事故が少ない
G5はうまく分断できればスムーズだけど g5は苦手なやつとか戦ってない二つ名とか混ざってたりするから
気分的にどうしてもうんざりしてなー……
超なら失敗しても試行回数が増えただけだって思えるんだけど
>>331
防御と耐性か不屈を意識して一撃死の危険性下げとけば
超以外とは戦えるならだいたいなんとかなると思うよ 矛砕はアホみたいにバカでかくなってて強化されてるのに
鎧裂ちょっとしか大きくなってないし見た目も殆ど変わらんし通常個体のが強いという二つ名の威厳が皆無の癒し枠だった 矛砕はガンナーで行かないとクソすぎてな
頭が大ダウンの条件て頭高すぎて狙えないっつの 特定射撃ついてる弓なのに溜め1だけしか撃たない奴いて禿げた
おまけに部屋入って第一声が「クモの巣ください」 超矛砕はせめて高出力が頭に入るサイズにとどめておくべきだったな
あと弾かれで切れ味消費増加する特性いらん クロスの獰猛ギザミに苦戦した記憶が全然ない
と思ったけどブシ双とブシハンマーでしか行ったことなかったわ >>335
ソロで練習してるが超宝纏はトロいし大した事はないが体力多すぎて死にたくなるな
ソロ動画が少ないわけだわ イヴァンかっこいいじゃん
絶対調合しないマンになれるw MHXXはシビレ罠より落とし穴の方が確保楽なのに…… 矛砕はガンナーで行った時の楽さ味わうと二度と剣士でいけねえわ ヘビィは炭鉱用にガオウは持ってたけど本命はずっとネルバスターガンだったわ
かっこいいし攻撃力もまあまああって会心率高くてスロットもある
貫通弾レベル2は弱い弱い言われがちだけど数に物言わせればいいしレベル1より沢山持ち込めるのは快適だった あと片ブレだったからノーリスク暴れ撃ちで火力稼げるのも良かった モラクは高確率で会心打たれるから無理
イヴァンならどんな雑魚パでもカバーできるし何にでも組めるから最強 ブシドーもマルチで使わなきゃ有用だから見捨てちゃ駄目よ ブシ双剣でも上位獰猛ディノバルドに勝てなくて涙出た。gxギザミ一式にルドルス双剣最終強化一歩前までこしらえたのに。
ディノバルドなんか苦手だわ。 通常の尻尾攻撃がいきなり来て
早いそのくせ威力がある、攻撃中だと
絶対に避けれん、ジャンピング尻尾とか
溜め溜め尻尾とか食らっても納得だけど
あの通常攻撃尻尾反則だろカプコン次回作にあれ
いれるな糞が >>363
煽り抜きでなんでその装備で勝てないの?
3乙?時間切れ? >>365
三乙っすね・・。普通のディノバルド自体苦手だけど動きが普通とちょっと違うから更に苦手なんだ。
獰猛のモヤがかかった部位の攻撃速度が通常種と違うのに慣れてないせいもあるかもしれないけど上位獰猛に三乙はさすがに下手すぎるよな・・ モンハンは相手の行動パターン覚えて攻撃を欲張らないゲーム 苦手な攻撃があるならそれに当たらんように常に時計回りか反時計回りしてりゃいい
本来ブシ双なら当たりに行くように回避するもんだが 昔は苦手だったし慣れない内はキツイってモンスの代表格かもしれないが
ちゃんと予備動作あるし慣れれば楽しい部類だと思う
ディノの尻尾大回転はドラムロールみたいで緊張した思い出 ディノは尻尾だけじゃなくてブレスが地味に強いのもなあ。ブレスに当たってコロリン火消ししてるとこを追撃もらったりと噛みつきもホーミング性高い気がする。
ブシ双でジャスト回避してたったか走りしてるとこに尻尾攻撃よく貰うな。 最近始めてバルファルクの装備一式作ったら集会所やろうと思ったら装備一式作るのに集会所必須じゃん
クシャルダオラくらいそこらへんに生息しててくれてもいいのにな ディノくんは自慢の尻尾と大技を封印したほうが強い
派手な大技程弱いのはモンハンあるあるなのだけど >>372
ずっとは維持できなくない?罠はめた時とか攻めるぞって時には鬼人化してるよ。 苦手なら強走は飲みなって
物資の都合上で常時鬼神化はきついのだとしても
鬼神強化状態に持ち込めるまでは維持すべき
G級防具で上位にやられるのは回復サボりすぎなんじゃないかと思ったけど
交易出来てないとかで回復をケチってるほうな気がしてきた スタミナ急速回復とかスタミナ系スキルつけてるけどそれでもダメか・・。
ロアルドロス狩って貯めてくるわ。 なんにでもブシドー双剣って風潮あるけどある程度動き読めてないとブシドーでもきついよ
慣れてないんなら基本納刀で緊急回避できて抜刀してても無理と思ったタイミングでイナシで逃げられるブレイヴ抜刀大剣もいいと思う
溜めが難しいんなら抜刀斬りだけでもそれなりにダメージ与えられるし >>378
モンにゃん隊でゲリョス行った方が効率いいぞ 双剣なんて狂走飲んでナンボよ
飲まないならわざわざ双剣である意味がない
とりあえずブシ双でやたら被弾するってのはそもそもモンスの行動を理解できてない
一度ブシ双をやめてスト双に回避性能+2とかつけてやってみたら?ブシの性能に頼ってると行動パターンとか確定行動とか分かんないよ ブレ大剣マジつよいな
ギルスト大剣とブレ大剣の討伐時間の差がすごい
そしてブレ大剣に使われてる感半端ない 筆頭リーダーですら鬼人強化を切らさずに戦い抜けるというのに近ごろのハンターときたら… ブレイブ大剣は最初らへん使ってたけど納刀が遅いのに慣れなくてやめてしまったが強いんだ。あの青く光ってる時がイナシ状態か。
回避性能つけて避ける練習もしたほうが良さそうだな、サンキュー。
てか双剣ってそんなに強走薬に依存してる武器なんだ。準備がいる武器なんだな。 競走役飲まない双剣なんて双剣じゃない
ていうか双剣使うならまず一番安定供給気にするのが当たり前
まして時間半減されてるんだし >>385
回避性能つけるとなると、相当優秀なお守りが無いと大剣必須が厳しいから回避性能は諦めた方が良いよ 片手剣使ってる俺ですら毎回強走G飲んでるというのに 猫なら実質無限強走だ
今なら無限ピッケルと無限虫あみに暑さ無効までついてくるし神おまもいらない いや回避性能はブシドーなら余裕って段階になってからでもいいと思うよ…
ジャスト回避の半分くらいしか無敵時間ないんじゃないの?
初心者なら無理せず緊急回避と位置よけから覚えよう 溶岩の中からブレス吐くのを一生やってりゃ最強になれる
調子乗って尻尾叩きつけるからカモられるって気づいた個体は実際それやってくるから困る 突然発作のようにブレスばっかりになる時ある
コロナかな? >>391
そんなつよい?
尻尾の回転で火属性の風送ってくるやつの方が強い >>363
実は上位獰猛ディノはG級より強い
尻尾大回転のタイミングが複数あって避けにくいからな
まあ攻撃力が低いからG級防具でちゃんと回復しながらやれば負けはしないだろうがw 強走薬Gを無料配布してる部屋の人は何が楽しいのだろう 今さらながら治癒の盾の便利さに気付いた
マルチでのサポート用だと思い込んで避けてたけどソロの方が断然使いやすいな ババコンガ亜種がいないからジャングルポンポン作れなくて悲しいなあ >>401
あいつほんとに嫌いだったから出てこなくていい ババ亜種は装備も大して強くないし出てこなくて良いわ ブレイブ双剣使ってるとお薬飲む時間と研ぐ時間の分こっちの方が狩り早く終わるかなーと思ったりする マルチじゃ土下座しまくり
研ぎ払いも狙いづらい
双剣の中ではソロ向けのスタイルだよな… MHXXは狂走集めるの楽だからついつい貯めちゃうな 頭破壊したら毒霧噴射ゲリョスが復活しなくてよかった ソロならキノコで良いじゃん
スタ急とかのスキルに比べたら5スロで軽いし
まあ….問題はクタビレ10個食い終わるまでに倒せるかどうかだが 今回はブレイブでのイナシもあるしゲリョスの相手すんの大分楽だよな
以前は連戦するなら気絶無効無いとカッタルすぎた
まぁエキス目当てなら猫様にお伺いたてればそもそも狩る必要すらないんだが 鬼人化で効果時間半減するのに元から糞短いクタビレを使うとかアホか ランスとハンマーってソロ向け?
マルチで使うと何故かソロでは乙らない相手にも乙ってしまう >>409
あれP2Gだけだったか
流石にあの行動はゲンナリしたわ >>415
3Gだった気がする
4Gは亜種がヤバすぎてどうだったか忘れたな ストライカー片手だいすき
属性モリモリにして混沌の刃薬と臨戦
オオナズチを丸焼きにするのは楽しかった ガンランスで宝纏を攻略出来るかなと思って始めてみたけど想像以上に糸口が見付からなくて笑えてきた ガンス宝纏はゲーガロア一編でやったことあるけど45針行ったわ
隻眼ガンスでブレ砲撃した方が楽かもしれない >>416
トライ系列にゲリョスおらんだろ
4か4Gだったような気がするが正直よく思い出せんから調べたら
P2Gの挙動だったみたいだな >>419
ブレ砲撃か…もうちょい頑張ってみよう
いやガンランスでクリア出来た人ほんと尊敬する きのこ大好きでクタビレ食べても鬼人状態なら1分半だろ?
口調はともかく論外なのはあってると思うけど スキル一覧にキノコがあるのがもう無理
まともなキノコは存在しない 鬼人化はモーションが重めであまり好きじゃない
やはり鬼人強化準拠のブレイヴ双剣ってばサイコーね
鬼人化じゃないから強走薬の時間も減らないし
納刀ダッシュより早い鬼人ダッシュが使えるのも便利
みんなもっとブレイヴ双剣使おうぜ
まぁスパアマの関係でマルチだと使いにくいけど 超矛砕の剥ぎ取りで極上ザザミソ出てワロタ
出るのかよwwwww >>426
調べたらマジで草も生えない
何だこの嫌がらせは >>427
確率調べたら1%なのか
こんな確率引けたら笑えるから許したるわ 【配信猫ください】って名前の集会所作ってたら野良が入室していきなり「乞食はやめたほうがいいですよ」って言ってそのまま去っていった 仕様の関係でもらわないと揃わないというのに
というかXの場合は大半の期間限定配信が
最終的に通常配信されたのに
XX配信のスカスカ具合よ… 村下位6の高難易度もやたら強く感じる。下位なのに上位で出るモンスター混じってるし。 村クエで【高難度】ってついてる奴は下位なら上位、上位ならG級相当のモンスターが出てくる(素材も行動パターンも該当クラスのものになる)
ステータスは上位・G級集会所より低めに調整されてるので素材集めしやすい 4Gだと村でもHR指定あったからわかり易かったけど
XXでなくなったのがな
依頼の話ちゃんと聞くとG級だ強敵だいってるけども HPが低いだけで普通にG級
【村★10】高難度:森丘にて火竜は旋廻す
6,593 HP 攻撃x5.70 防御x0.80
【集G★3】空の王者を狩猟せよ!
9,366 HP 攻撃x5.70 防御x0.80 村上位でティガレウスオウガがハンターを待ってるみたいな感じで依頼されるの熱かった 地味に集会所のG級獰猛ブラキもそんな依頼文になってる
元メインモンスターは大体「ハンターを待ち受けてる」みたいな感じになってるね
ラギアゴアレギオス?知らんな ヘビィで回避後にXでしゃがみになるのうっとおしすぎるんだけど無効にできない? イベクエ装備どれも再現度高くて好き
ゴンさんとか獣の槍とか G級クエを村で出してくれるのはソロ専に対する救済かな。獰猛クエを村で出して欲しかったぜ。 獰猛はなあ……攻撃力はいくら増やしてくれてもいいけど体力高いのはいや〜キツイっす >>445
G級古龍は間違いなく救済だろうね
体力低いからソロでもサクサクよ >>446
そして固有素材が毎回1つしか出ない事が多くて萎える… ブレワイリンク装備はスカイリムになっちゃうのが悲しい さっきブラキ炭鉱で間違ってリタイアしちゃった…
馬鹿にしてたけどまさか自分がやるとは 鉱石カンカンしてると草食獣に対するイライラがヤバイな。ゆっくり近づいてきていきなり突進してくんなし。
親の仇みたいにハンターに体当たりしてくるのなんなん。 小型優先以上のオトモにホロロ傘持たせて相手させると気休めになるぞ
なんでか知らんけど超音波笛は大型が来ないと使わんらしい
あとはこやしが無限なニャンターに切り替えて先制でうんこ浴びせるとか ニャンターで超音波笛吹けばいいだけだよ
ピッケル無限だし
ドングリ食えば開幕超音波も可能 しゃがみ暴発はシステム面では不可避だから慣れるかそもそもしゃがめないようにするかって事ね
P3ぶりだからギルドスタイルにこだわるのも楽しみ方を狭めてる気がするししゃがめないスタイル練習してみます >>457
ストライカーカウンターランスは強いんだけど、今回太刀にカウンター負けるからね
ホントバランス悪いわ
ただの棒振りにガード性能+2が負けるとかどういう仕様だよと思うほど。 >>456
両方ともSAが貧弱だし火力出そうとするとかち上げ吹っ飛ばしが発生する
1部スタイルならまだ何とかなるけど普通はマルチに担ぐ時点で周りから警戒されるレベル スト槍はタイム的にはかなりブレ太刀と抜いたり抜かれたりで競ってるから使い手次第じゃね
四天王系列相手だと完全にスト槍の方が火力でてるし 太刀のカウンターだってブレイヴかつ気刃ゲージ必要で超特殊である多段ヒットだとアッサリ死ぬし万能でもないよね 4ベースが無駄に高速化させ過ぎた
全近接にカウンター欲しい >>463
ソロならそれでいいと思う
マルチのストランスとか突進で周り吹っ飛ばしてるやつしかいないじゃん 治癒の盾と鉄鋼身を採用してるストランサーは信頼して良い オンラインでランス使うとなると突進よりは妨害の無いなぎ払いのしやすいブシドーと連続盾払いで相手に貼り付けるブレイブの2択になるのかな >>467
迷惑行為調べないでマルチに来てるんだろうな 鉄鋼身も時間制限あるし結局突進使えないから火力も出ないしなー
マルチのランスはギルドかエリアルだわ
>>463
青電主はブレ太刀の方がまだ早いよ
まあ正直TAを基準として武器火力の高さは全く比較できないと個人的には思ってるけどね ソロのTAを基準に火力高いとか考える人が多すぎるんだよな
全武器が満遍なく使われてるわけでもなくやってる人も限られるんだし一概にはいえないのに 隻眼→ソロハンターの強い味方
黒炎王→黒炎王を快適に狩れる
紫毒姫→サポート主体で立ち回れる
白疾風→回避スキル二種を両立する場合の最適解
宝纏→ピッケルでお守りハンターしたいときに最適
鏖魔→ブレイヴでマイナス会心武器を使うとシナジー
鎧裂→ランスガンスが快適に使える
矛砕→ミツネ種が快適に狩れる
天眼→てんげんが軟らかくなる
青電主→青電主武器をエリアルで使うとシナジー
宝纏→お守りを掘って集めたいときに
大雪主→用途不明
紅兜→用途不明
岩穿→用途不明
荒鉤爪→用途不明
燼滅刃→用途不明
朧隠→用途不明
銀嶺→用途不明 アトラルカにストランスとかわりと楽しい
繭の端に遠慮がちに突進かましてるときに上からエリアルが降ってくるけど デザインが好きで合成する人もいるかもしれないだろ! >>457
俺の腕でも全クエソロクリア出来るくらいには強いと思う 燼滅刃はクロスの時は武器防具共に優秀だったけど防具がグリードXRに武器は臨界ブラキに完全に喰われた >>473
紫毒姫も用途不明でよくねw
鏖魔はなんでブレイヴなん
個人的にはストライカー
朧隠もストライカー狩技ブッパやるとき使ってる
レンキンも良き 燼滅刃はディオス系のブラキ武器と相性良いからセーフ 用途が書いてあるものも大半がほぼ産廃というか
作成時期的にしんどいのよね… アオアシラ装備の可愛さを捨てた紅兜あまり好きじゃない >>482
武器はブラキなんかには全く喰われてねえだろ
競合してるのはむしろカマキリと鎧裂だし虫棒とハンマー除けば相変わらず爆破属性としては最強だ >>488
最強はどう考えても言い過ぎじゃね
張り合えるくらいの強さあるのは事実だけども 毎回思うんだけどアマツって一応裏ボス枠なのに弱すぎないか? アマツ武器今作イマイチだな
いや登場時も近接はまあ 素の期待値は結構強いんだけどなアマツ
三界だとウカムが情けなさ過ぎる 最高威力のスーパーノヴァと睡眠パイルバンカーが撃てるウカムヘビィをすこれ >>490
張り合ってるレベルだとしても
属性特化の傾向が強い臨界派生よりも砕厳派生の方が燼滅と傾向が近いし総じて有能だろ
臨界武器こそ砲撃が優秀なガンス以外剣士はみんな死んでる 斬れ味と属性を考慮すると330あってもいい気がする獰猛派生ブラキ
というか極一部除いて状態異常武器のスペック低すぎ >>500
ソロだと眠らすまでが大変なのよな〜ptだとフレ以外は問答無用でキック対象の浪漫砲 昔は大剣に吹っ飛ばされることよくあったけど今はダントツでランスだな 謝るならやるなよマジわざとだろ ログボ貰う感覚で本日の調査対象やってるわ
みんなはやってんの? 真大雪主と回避性能のお守りが出たのでソロで脳死バッタを快適にしてる 紅玉とか逆鱗とか入ってるとやるけど別にやんなくてもいいなぁって思う 矛砕9で最小探してるけどこれほんとに6%ずつもあんのか?
80超えたぞおい 最小最大金冠は3桁行ってからが本番だぞ
目視と気合で脳死周回だ 目視はカニでかすぎて感覚わからなくなったから諦めたわ
ソロで3分半切るくらいだから地道に頑張るかぁ かにはG4で睡眠タルGリセマラで集めた
しかし1乙なのでもしや最小と思ってからの乙の緊張感ヤバみ 戦いたくなるモンスターは早々に揃うかクエ埋めだけで揃ってるのが最小最大 パニシュッメントの見た目かっこよくてモチベ上がる。実用性があって見た目もいいとか神武器かよ。
最終強化しなくても攻撃力300超えてるのはすげえーな。 グチったら出るジンクスが見事に効いたわ
さーて100目指すかってチケット60枚買い込んだ一発目83頭目で出てくれた ジョー最小がでねえわ、なぜかこいつは毎シリーズ最小が出にくい気がする サブクリマラソンしてるときにサブクリの下にリタイアあるのほんまクソ
何気なくギルカみたらリタイア回数670とかでとるし
冠集めしてたらそらそうなるわ >>517
大雪主G5で小さめの怒ジョー個体わりと見るぞ G級バルファルクくっそ強い。村で初見で勝ってたしG級もいっけかなと思ったら強すぎて無理。隙ないしなぎ払い強いな。
マルチで高ランクの人達に協力してもらって勝てたけど再戦すんの辛いな。 手持ちの貫通強化6s3に真・銀嶺3が付いてることを思い出したんで試しにシミュったら
銀嶺の魂で通常・連射強化が付くことに気づいてなんかとても残念な気分になった スラアクでブレイブにしたら
斧攻撃中に変形できんやん、なんで
こんな制限つけたんだ、使うなってことか >>524
どの武器種でも非ブレイヴはそういうもんだろ… バルクの足下怖くない?股下ブレス避けられない。股下ブレスとジョット噴射して体当たりしてくる攻撃が避けられないわ。 股下ブレスと前方ブレスのコンボはバルクの鼻先に触れるぐらいの位置に立てば当たらない
翼槍突きからの大回転も一突き目の時に斜めに突き出した鼻先辺りに立てば安置
ジェット突進は早い分判定が短いからフレーム回避でおk
なんならガ性盛ったガード武器でほぼ完封できる 動画みたいなお手本を見ずに全部安地や回避タイミング見つけるのは相当難しい部類だろうなバルファルク そんな近くにいても当たらないんだな。微妙に距離とりながら戦ってたのがまずかったのか。そういえば一緒にクエスト受けた太刀の人は何故か近くにいてもダメもらってなかったな。
ガードランス始めて再挑戦してみるか・・。 バルファルクは龍耐性25以上にしたうえで雑にイナシで受け流しちゃってるな
突きとか薙ぎ払いはイナシで対処できるしブレス系は耐性で大分ダメージ軽減できる
いちいちウチケシ飲まなくても済むしやっぱ面倒が無いのが楽でいい 判定の広さや持続時間だったりは見た目でわからないからな
そもそも見た目通りの判定してるゲームじゃなかったから 翼で突いてくるやつ一回の時と二回の時があるけど違いがわからん 1回目の翼を引っ込めるモーションが非常に速いってのが唯一の差かな
事前に見分けるのは無理な筈 個体差?てでかいんだな。良い個体だと、ひでープレーでも感触イイ時よりタイム早い時がある… 3代XX謎判定
ラギアの噛みつき
金雷公の尻尾叩きつけ
あと一つは? >>539
突進系技の突進終わって失速したのにしばきに行くと吹っ飛ばされるやつ🏃💨😵😭 あれがあるから牙破壊は睡眠爆破と麻痺中電撃弾レベル2しゃがみ以外でやりたくなくなった >>539
これはラージャンの回転殴り
回転終了後にも前足付近に行くと何故か吹き飛ばされる ラギアの噛みつきにいたっては腹にいても当たるからビビる
んでもって真後ろにぶっ飛ぶから尚更 >>548
ラギアは目の前1cmぐらいで戦うんよ
でないと2発の雷撃ガードしたとき突進くるし勿論噛み付きもあるから
腹下でやってると一撃死もあるからね 勿論巻きつきも怖い←ピヨル 集会所のマスターかっこいいけどなんて言ってんのかわからん 質問なんだけどネセト大剣ってもしかして臨戦があれば納刀研磨いらないの? 要らないね
逆に言えば納刀研磨あれば臨戦切れるんだ なら回避に全振りして絶対回避の方がいいのか
ありがとう 絶対回避でも納刀研磨発動するのが強いんだよな
ジンオウガとかだと臨戦じゃないとどうしようもないが ブラックX前提で話しちゃうけど
タイムを詰めるとかでもない限りは回復速度や〇〇耐性のお守りにして臨戦でいい 回復速度10s3とか〇〇耐性10s3のお守りって地味に出なくね?
納刀研磨10s3のほうが第1スキルなぶん出やすい気がする
単に俺の運だったらすまん 第2スキルのポイント高めだと
スロット開かないことが多い気はする 上手い人以外は普通の絶対回避の方がいいよ
全モンスターパターン掌握してるならともかく
死ぬ方が迷惑だから研ぐ時間なんてエリア移動の時にたかが知れてる そもそも抜刀会心型なら回避で即納出来るのが利点なんだから、斬れ味とかの問題ではない 回復速度や耐性系って風化おまだとそもそもでないから気づかずマカに片っ端から突っ込んでたりレア10以外売ったりしてる可能性も
耐性と属性攻撃13S3は各属性揃えとくなにかと便利よね 臨戦あれば研磨はいらないけど研磨だけだと臨戦が欲しくなる
研磨は本当にアテにならなくてストレスになったから臨戦に戻していらなくてもKO細菌見切り耐性から選ぶようにした 納刀研磨10s3は大剣使いなら誰もがおおっ臨戦外して通常回避や獣宿しで火力とチャンス増しだぞやったぜ
と喜んで使うのだが実際に使ってみるとんーってなるんだ ジンオウガ以外はストレス溜まるから通常絶対回避だわ
臨戦発動後わざわざ納刀するの面倒だし気絶タイムに溜め3叩き込める回数変わるし 獰猛個体なら良いけど通常個体だと意外と怒ってない時間も多いからなぁ 納刀その場溜めでも復帰までに3回抜刀会心当てられね?流石に4回は無理だと思うけど 通常個体ならそもそもHP少ないから斬れ味落ちる前に片付くよね? ガードランスに治癒の盾付けると強すぎてやばい
騙されたと思って使ってみろ
これは凄まじいぞ >>569
二つ名や古龍や複数クエストでもそうだといいけどね クロスシリーズって盾の使いどころ無くね
盾出すよりブシドーブレイブ回避の方が早いし削られんし
盾無し武器が有利になったぶんランスとか盾あり武器は
もっと強力にしてもいいと思う ランスからただの槍になっちまいそうだな
躍動感はありそうだけど 盾が無かったらガードレイジ出来ないぞ
ガ性と減気攻撃を殺した獰猛はクソ レンキンは強突きさえ無ければ至高のガードランスになれてたのに 治癒の盾、ヒールゲイン、狩人のオアシス
削られるのが嫌ならこのチキン構成でどうよ 超特金雷公強いじゃなくてうぜぇわ
どんなによく立ち回っててもいきなり来るノーモーション飛びかかりで全て消し飛ぶんだもん
ガチで意味わからん 獰猛をカウンターできるのはガード武器だけ!
獰猛を疲労させられるのは打撃武器だけ!
だったら良かったのに このゲームいつの間にか三周年迎えてて草
なんで勢い三桁維持できてるんだよ Wは従来のモンハンとかなり方向性が違う、Fの終了でそこそこ人がいるんじゃね ワールド方向性は変わってるとは思わないけど単純にアクションがつまんねーもん
全部ガララやセルレ狩ってるみたい モンスター動きすぎでしょ
ギルド操虫棍でディノバルドとかの広範囲攻撃
避けられないんだけど
結局みんなブシドーブレイブばっかじゃん G級ベリオとナルガ動きすぎだろ。攻撃当てるまで動き止まらないんじゃないかと思うほどぴょんぴょん動く。動きについてけない。
疲労がない獰猛とか絶対めんどくさいわ・・。 龍属性の太刀だとアルファリアとミラドレパノンってどっちがいいかな スロット要らないなら俺はネロカラミティ使う
紫じゃないと切れない部位がないならミラドレパノンでいいと思う 金雷公の隙潰しがうざすぎる
というか攻撃の派生が多すぎて対応できない せっかくだから、俺はこの赤の刀、龍刀【火焔】を選ぶぜ!
ちゃんと刀の形状してるし龍弱点部位に桜花叩き込むと気持ちいい G級ナルガは読みと反射神経ゲーだからなぁ
ブシドーなら楽しい >>588
足回り最高クラスの虫棒で文句言ってたら他の武器はどうなる
避けれないならおとなしく回避性能付けるべき ブシブレ以外を使ってる人はF回避が常なの?
ブシブレ使いすぎて性能ついてないと不安になっちゃう 開幕咆号以外は安定しないからギルストで行くときは双剣片手以外大人しく性能1付けてるわ
火力全盛りしたいけどなぁ スイスイ避けられるようになり結果手数の増加に繋がる
回避性能は火力スキル 俺はもうブシブレ以外は2種回避ストライカーしか使わんくらいに甘えた体になっちまったよ
イナシにくいときに魂のフレーム回避することはあるけど Xでスラアク白疾風着過ぎた俺は性能2ないとダメなった >>593
左後ろ脚切って振り向く前に離脱の繰り返し
コロコロかけて簡単に死ぬ
被弾が減らせないならドラゴン1式にネセト武器でも担げば雑魚になる エリアルランスみたいに踏みつけ判定の速いエリアルだと回避性能+2が快適すぎて脱げなくて死ぬ 他の回避寄りのアクションやった後だと無敵時間短くてビビる
性能1付けるだけで普通に避けられるようになるけどさ >>588
ブシブレ前提の調整してるからしゃーない
発売当初はコテンパンに叩かれてたからなこのゲーム 結局金雷公ガードランスで強走薬がぶ飲みでクリアした
やっぱ強い 正直ブシブレ前提って言われてもパッとしないのよな
ランスやガンスや笛みたくブシブレ以上に他スタイルが活躍してる武器なんて幾らでもあるし
一部のブレがぶっ壊れてるから槍玉に上げられたんだろうが 実際ブシブレ狩り技前提なんて鏖魔ぐらいだろ
ブシブレに依存してるやつがギルストじゃこのゲーム無理って決めてかかって言ってるだけで ギルスト錬金は絶対回避あるしエリアルもエリアル回避も回避性能2より長い無敵あるぞ ブシは回避系全部切って火力盛りできるから一見有利そうだけど狩技優秀な武器だと普通にギルストより弱いから前提かと言われると疑問
ブレイブは言い訳の余地ねえわ 主に4大看板モンスターがその印象を強くしてる気がする
過去作の看板モンスターと比較すると攻撃範囲が広いし曲線的 ギルスト錬金は武器間のかりわざ格差がモロひびくよね 突進をフレーム回避しながら弾を発射するブレライトさんイケメン
でもその弾当たるとビクビクするからやめて 性能なしのF回避は盾あり武器で、攻撃当たる前にガードいれつつ回避すると感覚つかめるぞ
F回避が遅れた場合はガード成立の保険が掛かる >>615
片手とかね
いやブシブレが弱いのもあるけどそれにしたって狩技が強い ブシブレ前提ではないけど
ターゲットカメラ前提の挙動が一気に増えたのは間違いない
システムに慣れてない人はツラいと思う
2ndGナルガの素直さよ
https://youtu.be/2fWj9nhbX5I 攻めすぎないから反撃も受けない
だから回復とかに手間取らないから時間も短いってわけだな 紫毒姫とかいうg級装備で行っても下位で苦戦する最強のモンスター 段差無くてXXぐらい派手だったF生き返れ...スラアクの斧も強いしガンスもロマン砲追加されてるし輸入しろ >>622
尻尾さえ破壊出来たら二つ名でも下から数えた方が早い順位だと思うの ほとんどのモンスは慣れればゴリ押せる時にゴリ押せるし攻撃をチョン避け出来るようには一応なってるよな
エフェクトと判定が一致してないのはクソだけど >>597
それな
前作までは回避性能当たり前だったんだがギルストでも付けなくていいじゃんって思ってる奴多いのかな? 下位から開放できる二つ名はどいつもこいつも肉質がひどい カマキリ笛「全状態異常無効吹いたら紫毒姫なんざ怖くないぞ」 今作は超会心構成が強すぎて生存スキルにリソース割いたら大幅に火力落ちるからなあ
4Gでは一つ二つ生存盛っても火力大した変わらないのにぐっと安定する >>620
上手い人のブレヘビはマリオカートみたいに走ってるそして射つ(例えおかしいな…) >>606
狩り技やスタイルで初心者でもそこそこ簡単になったのを古参がこんなのモンハンじゃないって愚痴ってただけだろ
ギルストで対応できないように作られてないし4gのギルクエ140極限並のモンスだっていねーよ パッと浮かんだバルファルクの翼突き2連
あれって性能ありだったとしてギルストで回避することって可能なん 極限ディアや極限オウガとかを基準にして語るのも駄目だと思うけどね!
特に前者はアクションゲームとして許されてはいけないモンスターだし
>>633
そもそも回避性能とか関係なく歩きでかわせるのであれ 極限は設定は好き 戦闘は嫌い 極限の中でもガララ亜種は許されないからな バルクの攻撃で難しいのはバックジャンプブレス
あれは性能積んでないとフレーム回避できないし範囲もでかい ゴリラとジョーは140極限でも超特より強いかって言われると微妙
極限の仕様で武器は酷いけどまあ >>630
一利あるけどTAとかでもなけりゃやはり回避スキルはあったほうがいいではないだろうか
昔からそうだけど回避性能つけたらチキンみたいな風潮あるよな
プロハン様じゃないだからF回避が当たり前にできるくらい練習したかないしあれ基準にしたら駄目だわ ブシブレ狩技前提っていうか4ベースモンスの高速化にハンター側対応させてったって感じだな
4なんて時間差起き上がりも無いから回性もガードも無いと硬直一回で死ぬまで転がされる事もあったし 極限ディアとかいうゲームを騙ったストレステストは未来永劫許されない XXはスタイルや狩り技でアドバンテージあるのがむしろ素晴らしいと思うんだよ
選べる自由があるんだから上手くてそんなの気に入らないって人ならそれに頼らなくてもいいしさ という訳で結局ブシブレ前提です
慣れるほど同じばっか行かないしな モンハンって前から相手の動きを読めない奴は性能付けるかガードできる武器担げってゲームじゃなかったか?
そもそもブレイブ達が異様に強いだけで性能とかガ性積んで安定重視にしてもこれまでのモンハンよりはよっぽど早く終わるぞ 回避性能ってある程度動きが読めないとなんの役にもたたんと思う
性能3とかジャスト回避レベルじゃないと結局当たる >>640
でも4Gでの起き上がり遅延でそれは一応解消されたし
Xみたいに起き上がりを狙って確定で重ねてくる様なアホな真似はしなかったからね
XXナルガの連続飛びつきとか何考えてたの?ってレベルの代物だし >>633
そもそもF回避する必要が無いだろ
横に移動すればいいだけだし 極限オウガ「そうかな…」
極限ガララ亜「そうかも…」
シャガル「ウイルスが勝手にやりました」 性能3は楽しかったな
テオの突進を真正面からすり抜けられるとか楽しかった 4Gの起き攻めが激しくないってのはめちゃくちゃ違和感有るわ
ラーとかジョーしかやってないならその意見になるだろうけどさ >>653
4Gは吹き飛ばしの遅延を使えば重ねてきてもやり過ごせることが多かったから
Xはそれを嫌がったのか、遅延出来な小ダウンにして起き上がりに重ねるとか
振り向きの時の足の判定を大きくして踏んで躓き→起き上がりに重ねとかが多くてそこは嫌 G級上がって小型が更にアグレッシブになった気がする イーオスうざすぎるから
フロギィをレギュラーにして欲しかったなあ
装備もめっちゃ有能だし
ドスバギィはいらないです スタイル狩り技があるとはいえ根本的なクソさは4からなーんもかわっとらん >>659
フロギィは首の毒袋が膨らむのが可愛かった uiや不具合放置してモンスもハンターも地形に対応出来ず数値弄っただけの同じ様な顔ぶれを取手にガチャ回す
4の正統続編って意味ではワールドの方が近い 属性会心6s3出たぞー!
属性太刀用装備でも作ろうかな 弾導痛恨集中のブレイブ風化弓ワイヤー溜め2連打強いな
ガード猫でも連れてかないとなかなか連打出来ないけどw バルファルクは位置でかわせるっていってもソロでの話だから大概クソだと思われ ガンナー強すぎないか。G級獰猛ギザミ5分くらいで倒してたけど近接いらない気がした。
ライト二人がずっとモンスターに無双してたから俺いらないなって思いでクエストこなしたわ。
使い手が上手いのもあるけど近づかないで火力出せんのすげえ。 位置取りが難しくても9割フレーム回避で対処できるじゃん
自分が対応できないからってことさらに悪く言うのは見苦しい モンスターによって咆哮判定が頭から出たり体から出たりするのほんとイラッとくる
別にそれで大ダメージ食らうわけじゃないんだけども、統一してクレヨンって感じ カニみたいなリーチの短いとか鈍い相手にはガンナー余裕でしょ
ジン滅刃やってるが紙装甲ですぐ死んで辛い速射とか万歳回復の硬直
の後にジャンピング切で一撃で死ぬ ずっと近接だったけどガンナーにも手を出そうかな。獰猛は近くのが怖い奴多すぎる。
フルフルの電気バリアとか近接じゃなにもできない攻撃してくるやつ用に作るか。 >>671
ニャンターならガンナー装備を作る必要もないぞ🤗 岩穿の岩に小突かれる度にイライラが凄い
早くクリアしておさらばしてぇ… >>672
アイテム使えないのはちょっときついっす。ブーメラン猫もガンナー並みに当てる技術要求されそうだし敷居高い😅 今日祖龍の滑空突進に大砲ブチ当てて撃墜してテンションの上がり具合が半端無かった
動画の大道芸みたいのを実際にできると興奮するな >>671
自分もガンナーやらないと他人が地雷かどうか判断できないからやった方がいい 一時期近接からガンナーに転向した時でも何であんなクソ遠くから撃ってる奴がいるのかは理解できなかった むしろ離れた方が危険な攻撃してくる面子も多いから不思議よね 上位ジョーは楽しいけどG級は盆踊りあるからね。
G4の古龍除く連中はあまり楽しくないな。ディアとかひたすら突進するから追いかけるのがアホらしくなる。 Gジョーは踊るかわりにキャンセル踏みつけとかいう超サービス行動が増えて逆に弱いサンドバッグになってるから俺は好き
それを一切しない飢餓のめんどくさいこと ダウンロード版のセールやってたから新しく始めようと思ってるんだがまだまだオンライン人いますか? まだ過疎というほどではない
条件を絞らなければすぐに4人集まる 初歩的な質問かもしれないけど、オトモは上空にもブーメラン投げてるけど、ニャンターでも上空に投げれるの?
投げようと思っても視点だけ上に行ってるだけだったから…
まぁ上空に投げる機会もそんなに無いけど。 直近の最後のモンハンが4Gとかだとギルクエだしソロでできないと思ってる勢がいるのはまあしゃーないっちゃあしゃーない >>687
外出の自粛も含めた時期的に、新規さんや出戻りさんも多そうなので
全力スレでも張っておくのがいいでしょうかね
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ28
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573427009/ >>689
AとR押しっぱにしてみ
まあランゴスタくらいにしか使う機会ないと思うけど 傾斜や段差の問題でブメの高さ変えるのは必須
まあ他にもあるけど アマツの頭とかも狙えるな
アマツに猫で行くかはさておき >>689
武器出しからR押しっぱ+Aで照準出るからそれで合わせる
そこからA離せば射出R離せばカメラ移動
アマツもそうだし部位破壊クエのグラビラギアあたりは難易度激変する アマツに猫は楽だぞ
ダイソン始まったらメガブ投げればキャンセルできるしいざとなったら潜って回避できる アマツはどうでもいいけど弱点を狙ったり通したりするのに細かい照準は必須というか初歩中の初歩の基本的操作であって
照準合わせず撃つボウガンや弓とかないでしょうよ ずっとソロプレイでやってたけど、ニャンターは採取クエくらいでしか使ってなかったから分かりませんでした。
これからはニャンターも使ってみようかな。 猫のブーメランは飛ばせる斬or打という割と希少な攻撃属性
他は蟲くらいだっけ 猫は近接でもガンナーでもない中距離職って感じがして好き、近しいのだと拡散弓だけど弓と違って斬or打属性なのもポイント
基本は振り向きにブメ置いといて攻撃避けるだけだかららくちんだし クロスではスタンも火力もガンガン取ってましたね(遠い目) スタンは照準とメガブで今のが狙える
その二つと引き換えにモーション値もスキル効果も相対的な武器攻撃力も全部弱体化しただけさ 紫毒姫G5クリア
黒炎王ライゼクスで10分0乙だったのに適当に紫毒姫やったら3乙した G級だとむしろジョーはネコが楽だと思う
G獰で安定して10分針出せるし >>710
マジか
G獰、いろんな武器を試したけど片手で19分台が1回出たことがあるだけでいつも20分超えるわ
ネコはやったことなかった ジョーはいろんな要素が猫の練習になるよ
獰猛は特に三連撃やメガブ当て放題の特大サンドバッグ 猫とイビルの相性がいい?
タックル食らうわ拘束されるはでどこがいいんだ?? >>713
それは猫以前にお前がジョー苦手なだけだ
猫はメガブ練習はミラ系がおすすめやってるうちに折り返し距離がつかめるようになる 練習台といえば何でドスマッカォを武器訓練に使ったんですかね
ロアルあたりにすりゃいいのに ドスマッカォについてこれぬものはモンハンする資格なし!と開発が思っているので 普通にドスプーさんでよかったんじゃね?
グれて髪染めたDQNの方はもう出なくていいぞ ニャンターで上手く早くモンスター倒せるような奴はハンター使ったら半分くらいの時間で倒せる悲しみ背負ってる モジャブ毎日配ってるやつはどこから仕入れてるんだよ
業者かよ 連射弓の各属性セット作った方がいい?
貫通は作ったんだけど連射はスキュラでよくね?って思い始めた >>722
マルチやるなら作っといた方が良いと思う
弱特通る部位ずっと撃ち続けるとかまず無理だし >>722
ダメージ計算したら連射使う相手なら全部スキュラでいいやってなったわ 溜め2が連射3止まりで233や2パシャで使えないのがきつい ていうか属性弓っていくらなんでももう少し攻撃力頑張れただろって武器多くない?
タマミツネ弓とかなんなの260ってラオ弓とかなんなの250って たとえ弱特通らない部位でも、余程属性偏重な肉質でもない限りスキュラやら聖なる弓の方が強いのが悲しいところ
属性連射弓の倍率が低すぎるんじゃ 属性の意味が薄い重射弓に限って各属性にそこそこ優秀な武器が揃ってるの笑える 最近モンハンしてハメられてもモンハンしてんなとしか思わなくなった >>645
実際ブシドーブレイブばっかでしょ
開発おかしいんじゃないの ブシブレ前提ではないけどまぁブシブレだと立ち回りが楽になるからな
マイセットが足りなすぎて汎用装備多め、ブシブレ多めになりがち Nintendo Switch版って、どういう持ち方すればいいのかな? 好きなように設定しなされ
3DSっぽくも出来るしSwitch独特の操作にもなる あんなにカッコイイデザインのリオレウスとディアブロス
奴らがヘタレ戦法をすると誰が予想出来たか 高速砥石誰も使わなくなったな
臨戦を外せるのなら…
でもその代わりスロ圧迫するしな エリアル太刀使うときに付けてるな
納刀頻度高いから使いやすい >>733
ブシブレばっかでなんか困ることあるの?
周りなんか気にせず好きなスタイルで遊べよ レンキンなんか追加するならボックス関係もうちょいどうにかしろとは思う やっと赤冠付いたわ
服役を終えた受刑者ってこんな気分なんだろうな ネセトで匠つける時に業物の代わりに入れることはある
グギ作ったら使わなくなるけど >>740
狩り技とスタイルのせいで高速砥石と耳栓と回避性能は自分な中で従来より大分価値が下がったな 野良で闘技場全S終わったわ
ペアなら適当にやってりゃ余裕でいけるな >>740
匠弱特超会心で回避性能つけてシミュったら
業物だと耐性がちょっと心配になったんで砥石使ってるわ
良おまでも手に入ったら変えたくはあるくらいのもんだけど、
武器を真名にして砥石を他の5sスキルとかに変えれはするので
汎用だと考えるとまあまあ便利 ブレイヴスラアクとかで臨戦切りたいなら納刀研磨とかのが合いそう 燼滅刃装備使ってるけどもう少し剛刃研磨が長ければ...とは思う
長すぎたら業物要らなくなっちゃうからこの調整なんだろうけど >>752
初めて使ったときなんじゃこの神スキルは一定時間とはいえずっと切れ味維持できるのかよ
って思ったけど臨戦で空気になってしまったね 武器種によっては臨戦外すデメリット無さすぎなのが悪い
ハンマーとか 斬れ味の回復量×秒数とかならあるいは
ブレ双が壊れるからあかんな 回避2種はめちゃくちゃ安定感あるしな
足回り軽い操虫棍笛とかで2種にするとドタバタブシなんかよりも遥かに安定感ある 切り札絶対回避は何故あんなゴミ技になったのだ
臨戦はせめて切れ味回復増やせよ ヘビィも抜刀が遅いから弾足りそうなら臨戦が相性よさそう スイッチでZL+xボタンにすると咄嗟の回避が間に合わない。
xだから攻撃優先になって、空振りしておつ。
十字キーが安定なのかね。 狩技1がZL
2がZR
3がZL+ZR
みたいな設定無かったっけ・・・ 十字キーは左スティックから手を話さないといけないのがやりにくいんだよなあ
絶対回避系はZLとBの同時押しで出るようにしてる
ミスっても回避にはなるし... ずっと初期3DSだけどいろいろ話聞いてるとやっぱした画面って便利なんやなって ハメしないからロード遅くても初期3DSの方が良いわ
他のゲームはNewでやってるから完全にモンハン専用機になっちゃってるけど 初期3DSと2DSってロードに差あるのかな感じたことないけど
switchだともっと速いのかね下画面使えないの辛そうで買えないわ
3Gからの慣れでモンハンできてる感あるし ソロでしかやらんし勲章コンプしてまったりしてるしロード気になったことないわ
初期3DSって餌書いてマウントニキ呼び込んだのにこんなもんかいな 二つ名ディノバルドの尻尾溜め縦切り爆発って
どうやって回避すればええの?最初の尻尾かわしても
爆発で大ダメージ食らう、絶対回避たまってないと
突如あれやられると死ぬ >>771
あれは尻尾をコロリンしたら詰む
尻尾は移動で避けて爆発が来たらコロリン 2chエモーン!😭
会心強化6達人10S3のお守り出してヨォ〜!! >>775
改造でもしたら?
両方第2スキル枠だから普通には絶対に出ない 爆発尻尾はブレイヴであればイナシで対応も出来るけど燼滅はブレイヴ絶対殺すブレスを連発してくるので
イナシに頼り過ぎてるブレイヴならあっという間に溶ける
あれも躱せるように練習しないとね(ニッコリ) 紫毒姫超特までソロで行ったら他の飛竜がカスに見える 紫毒姫さんは毒無効付けてエリアルでいって
開幕で速攻乗りを狙う→乗りダウン中に翼破壊狙う→翼破壊出来たら閃光玉浸けで尻尾破壊狙う→あとは普通に倒す
ってやってたんだけど、その一回目の乗りダウンで翼破壊出来ないと途端にグダグダになってしまう モンハンの次回作はモンスターの能力使えるようになりそう あのキモいステップと噛み付きと痰吐きほんと嫌だわ
そして溶岩島の傾斜 狩技の定型切ってる人多いな
皆よろおつ以外無言だと何か業務でもしてるみたいな気分になってちょっと寂しい 狂走薬アンチだからそれに頼らず双剣使いたいです
ブレイブ興味ありますがストライカーブシドーより弱いですか? いちいち文が流れるのがうざいから切ってるとかなんじゃないかな。狩技はかなり中二病なやつにしてる。HR高い人ほど狩技とか定型が個性的な気がするわ。 真面目な効率部屋なら定型切っててもいいけど、楽しく・まったりZ部屋で無言だと寂しいからどんどん喋ってほしい
レンキン気合玉使うタイミングの指標にもなるし メガブーメラン投げる時とかスタンとった時に自動で文でればなあって思う 狩技一枠で臨戦なことが多い人だと
台詞書いても……って気分になるんだろう
生存、補助、攻撃で自動的に割り振られるとか
狩技ごとに登録出来たりするようならなんか書いとくんだけど それはいいアイデアだな
大挑発「ウェ〜〜〜イwww」 オトモに睡眠武器を持たせて翼を爆破
↓
調合分まで持ち込んだ閃光玉で確実に落下させる
近接ソロのテンプレ >>796
ボマー無しの大タルG2個でで壊れますか? 睡眠爆破一回で150×3+150で600ダメージに全体防御が大体0.75だから450
翼の怯みが200だからg4以降のは爆弾ダメージだけだと足りない
g4が怯み2.4倍で480になるからね
超特殊なら怒涛の怯み倍率4倍で800必要な上に全体防御が0.70だから半分くらいしか与えられないことになる
まぁ眠らせるまでに転けさせたりして狙ったらいつか壊れるでしょ 低HRにありがちだが「〜の呼吸!」ってめっちゃ見る
その後に続く技名の誤字の多いこと多いこと… マカジェンキンス氏で連撃4達人8s3出たった
グギグギグで
連撃の心得, 超会心, 見切り+2, 業物, 斬れ味レベル+2
GXルーツキメラで
連撃の心得, 舞闘家, 超会心, 見切り+3, 不屈or斬れ味レベル+1
フルネセトで
連撃の心得, 業物, 超会心,見切り+2, 回避性能+1or見切り+3にして5sスキル
後なんか良い組み合わせないかな
武器はスラアク >>802
そのおまでユプカムのヘビーで
見切り+3 連撃 通常弾強化 弾道 超会心で組むってのはどうよ?
ユプカム100%会心スキル >>805すごいなぁ。
超特殊した事ないけどソロとか絶対無理だ >>804
ありがとう
ヘビーにも手を出して見ようかな
反動軽減とかxxじゃいらなかったりするですか? >>806
通常弾打つならブレイブにして反動はいらないよ
貫通打つならいるけどね >>808
貫通撃つならいるけどユプカムで貫通撃つなら銃変えろだからいらない
通常の弾道強化もモンス選んだ方がいい >>801
キリト、リヴァイ、たんじろうじゃないの?
医者の呼吸 次の方どうぞ ってやつ見かけた時は少し笑った >>809
>>810
なるほどありがとー
うっすらと昔へべー使った記憶が甦って来たわ
貫通で反動抑えなきゃいけないんだったねすまねー
通常弾ならユプカムなのね覚えた ガンナーはやるなら自分で色々調べないとゆうた扱いされちゃうから頑張れ 超特殊クリアすげー。通常モンスに時間切れになるレベルの俺はきっと何年やってもクリアできんな。
黒炎王さんは一回戦ったきりだ。 ユプカムはブレあるし弾道積むならデリュージュの方がいいぞ みんな集会所のBGM何にしてる?
自分は何か気の抜けたシュール感漂う集会酒場曲04が好きだな スラアクで脳死ザクザクしか出来ないゆうただから
ガンナーはムツカシイかも…
性能と距離付けて正面から突っ込んでザクザク斬るだけって言う…
弾道強化てクリ距離が長くなるんだっけかな?
ブレがあるとクリ距離伸びても使いづらい? ブレあるつっても方ブレだから使える
暴れ撃ち付けても両ブレみたいな異次元軌道取らないからな 通常弾で弾道要るような相手ってなんかいたか?
そもそもユプカムで通常撃たないとって相手が思いつかん 奥が深いながんなー…
とりあえずガンナーでシミュったら
通常弾・連射矢UP, 見切り+3, 超会心, 連撃の心得, 舞闘家
が出来たんだけどゆうたぽいかな
貫通弾のが人気? ユプカムくんは猫火事でもガオウコルムに勝てないから好きで使いたい人以外は担ぐ必要ないよ ガロア素材集めにノヴァユプカムにしたりマルチルーツで正面から貫通1通せる場面少ないからシャワーユプカム使ったりとけっこう変則パターンはある >>817
カティのトラベルナかポッケ村の集会所流してる
ポッケ村は村も集会所も良曲、ついでにティガ曲ナルガ曲も大好き
村は基本ポッケ村に行く
2Gは最高だった
思い出補正だろって言われたら否定はしないw >>821
貫通弾の方が人気というか、かなりの場面で貫通1にどうあがいても勝てない
めんどいから書かないが全く出番がないかと言われるとそんなことはないが
脚しばいてPTで接待とかもできるし 通常は貫通よりも色んな意味でいっぱいしゃがめるから楽しいのだ 紅兜ガードランスの餌にしかならない
強走薬飲んでジリジリやってれば馬鹿でも勝てる >>827
時おり忘れた頃にめくられて死ぬから馬鹿(俺)では勝てない 亀ツンツンでもいける?ランスでガンキンにボコボコにされてからガードは無敵じゃないんだなと信用できなくなった。 時間さえかけても攻められるとこだけ攻めて欲張らないようにすれば超でいけないモンスはたぶんいない
G5含め同時は地形も合わさりなにが起きるかわからんぶんそっちのがクソ ナズチはともかくガンキンは何も大剣で難しい所ねえだろ ガンキンは抜刀大剣で顎壊してイジメるのが一番楽しいまであるだろ >>825
常々ありがとう
貫通1がデカイのかぁ
パッとヘビー見て来て
スキュラ砲良さ気に見えたんだけどどうなんだろう
フルネセトで
超会心, 連撃の心得, 貫通弾・貫通矢UP, 見切り+3, 弾導強化
剣士頭キメラで
超会心, 連撃の心得, 貫通弾・貫通矢UP, 舞闘家, 見切り+2
なら組めそう
ってスキュラ砲は貫通1しゃがめないか…
まぁ色々スキルシミュするのは楽しいね バスターランシェルダは見極めを付けて睡眠弾しゃがみからスムーズに捕獲するためのヘビィ
火力ではガオウの足元にも及ばない クンチュウとか撃つならガオウコルムよりユプカムの方が強いかも 色々ありがとう
基本的に貫通1がしゃがめる=強いなのかな
と言うかケルビ延々回してたらハンターランク100越えちゃったよ
これからどうしよう
とりあえず超特殊に挑むかルーツしばくか…
100関係ないけどイベルーツって体力も大幅強化されてる?
ソロじゃキツいかなぁ スキュラはかなり良いけどしゃがみが貫通1じゃないので劣る
ガオウは手軽で強いので人気だけど強化弾使用の有無や麻痺弾レベル2の使い所で初心者と上級者で実質的な火力でかなり差が出る
ともあれブレヘビィを始めるならまずツラヌキとカラの実を60スタック貯めるのだ 通常弾が貫通に勝てる相手って、アカムウカムか天眼くらいか? 上手くないからしゃがみが難しい
リミカ復活してくれ 原種ガルルガ通常だとウマイことハマるし楽だし相性良さげ リミカはレア度の条件があったのが仇となったか
全弾装填とかを狩技に入れる為に撤廃したのか 通常弾のメリットってクリ距離気にしなくていいことくらいじゃね? 装填数が多いからリミカがある作品では
立ち撃ちで運用されることもあった >>842
貫通1は強いけど真面目にヘビィやるなら通常銃も必要だぞ
Zだとよく獰猛梟とか赤熊貼られるし
まぁここで聞くよりまず調べた方がいいと思うがな
この流れだとゆうちゃんヘビィ一直線 長期戦や弱特が効かない相手ならスキュラはモラクよかいいんじゃね?
会心エフェクト中毒だからモラクは物足りない バスラン立ち撃ちでは装填数が貧弱すぎてキツい
ビヤラーか白疾風砲の方がいい それだとスキルがきついからね
てか貫通1が5発、貫通3が4発なら標準レベルだから貧弱ってほどでもない 通常弾はクリ距離気にしなくていい
なんて書くととんでもない誤解生むからやめい 本気でいってたとしたらメッチャ遠くからペシペシ撃ってる奴なんじゃ… 昨晩から始めたのだけど、村下位はやはり、面白くない。
下位武器で下位の敵を倒すのも、
G級武器でG級の敵を倒すのも、相対的には大差ないハズだが。
お手伝い部屋って人来てくれるかな ようつべでも見ながらニャンターで埋めてくとかどうよ 通常撃ち込みたい状況ってのが取りやすい射線が複数ヒット狙いずらくてインファイト強要してくる相手
って意味でならわからなくも無い
大雪主だけは通常に弾道盛ってったな ガオウコルムは強いけど他が適正なスキルつけてもそこまで弱いかっていうとそうでもないし
通常だろうが火力は出るんだから大事なのはクリ距離で撃つことよ後マルチなら水平しない お手伝い部屋は高ランクのお手伝いさんが来てくれるよ。HR一桁の人と三桁が一緒にいる部屋をそこそこみる。 ランシェルダはガオウと同じマイセットのままで
しゃがみ対応意外の貫通も撃てるのが良いとこなんでないの? ヘビィを無人島に3つだけ持っていけるとしたらスキュラは入るわ ヘビィはスキュラガオウユプカムモラク作っとけば間違いない 基本弱特ガオウ炭鉱もガオウ
サイズ大きめで弱特通しづらい時は蓮撃バスター
貫通通しづらい小さい敵はユプカム
モラク反動ユプカムは甘え 紅兜がG級に入ってジリ貧を起こしてきた
ガ性ランスとはいえ時間がかかりすぎる ニャンタークエスト全部クリアして二度とやらねえと思ってたのに
100回クリア勲章も有るとか…
どんだけニャンター推すんだよ 貫通2のヒット数が4で素の会心も40%あるから見た目が楽しいんだよ >>870
秘伝書集め始めたら100回なんて一瞬だよ >>870
ニャンター闘技Sも取ったらケルビクエに行けば一応それで済む コルムとアグナ砲は発射音がすきだからたまに担いでる コルムの音良いよな
見た目なら時計なんかも好きなんだけど 立ち撃ちが好きだからべリオ砲使ったりしてた
このスペックで使われない…臨戦ブシドーブレイヴの罪深さよ
ストライカーはリミカさせろ 時計は麻痺も打てるし2スロだし優秀
あとはデマイズくらいだわ >>877
反動が重くてな…
会心高いのに超会心まで手が回らない悲しみ レイアヘビィの見た目すこ。見た目だけならヘビィの中で一番のお気に入り。
コブ野郎との戦いに重宝した。 マルチでガンナーptの時はウンコ纏重ね着してヒーローブラスター担いでるわ ベリオヘビィは高台ルーツ専用だけど使えるわ
777で貫通撃ててダウン取ったらしゃがんで2撃つこともできるし 貫通氷結が地味に臨界ブラキに適性あるから宝纏にもいける ソロでまともにやるとくっそ時間かかるから高台でもゆるちて
がっちり噛み合えば反動切ってアクセルシャワー込みで5針出せるポテンシャルはあるのよ 貫通氷結は弱点なら強いしそれにケチつけるわけではないが
宝纏はイメージだと弱そうだけど氷結はほとんど効かないのでやめとけ ソロだったら高台でもどこでも自由にやればいいよ
ソロの時は狩猟らしくいかなる手段も使うわ
野良PTは団体競技みたいなもんだと思ってる 宝纏には普通に貫通だよ
臨界ブラキの方は全体的に通ったから弾持ちの為だけに起用した 褒めようと思ったけど猫の名前が猫だからダメだ(辛辣) 名前は適当だけどどっちも99の遠隔攻撃持ちのガチガチのブメ猫だよ まぁそれはともかくg5の後でようやるわ
歳のせいかg5とかやった後だと次の日じゃないと集中力持たない 自分も村はニャンターとか、マルチでは使わないハンマーやランスで消化したわ
特に採取は普通にやるとダルいから、初めてのお使いの曲とかを聴きながらニャンターでやると雰囲気が出ておすすめ。 むしろ熊兎糞纒辺りは動き覚え直すのもめんどうだから休みの日にぼっちで7時間8時間かけて1から一気に超まで終わらせてたわ
変に間空くとモチベが沸かんし 宝纏はう〇こ爆弾みたいの巻き散らすから生理的にも嫌われてそう 熊兎糞だけ別の人が担当したのではと思うほど
まあレウスレイアホロロも好きじゃないが 宝纏のホカホカう〇こもアトラルカみたくピッケル出来るけど流石にやってる奴いないな 体力と肉質が酷いのはやっててつまらん
特に兎よお前はどうして超になった途端に体力がアホみたいに増えるんだ >>904
紅兜は頭と破壊した後の腕しか効かないよ
頭は狙えないし腕もすごく硬い Twitterとかマルチとかで特殊許可〜からとか募集してるのが甘えにしか見えない 酔ってるのかキメてるのか知らないけど素面になった時辛そうだしやめとけ 宝纏にシールドヘビィで入ってきたやつがローリングもウンコ爆弾も全部しゃがみっ放しで乗り切ったのを見て新しい遊び方が次々とよく湧くもんだと関心しきり
でも睡眠ガスも防げたっけ?? ホロロは慣れると結構楽しい
少なくとも原種よりはよっぽと戦いがいがある ブシドーデビューしたら宝纏めちゃくちゃ快適に狩れるようになった マルチが甘えとか構ってほしいとかならソロスレいったほうがいい
勲章コンプまで一人でやったけどマルチが甘えだなんてことは思ったことない
まあマルチしかやらず野良ガー野良ガー言ってるやつはクソだと思うけど ソロクリしたあと早く素材集めるために募集とかよくやるけどなあ ソロスレは多かれ少なかれマゾですがその症状には個人差があります ベリオとかボルボロスの闘技大会でソロSランク取れる人はプロハン名乗って良いよ >>919
ガードランスだから相手が隙を見せたところに突進してく感じだからもはや連撃が維持できない
だから匠2業物ダイオーガーで素の火力を上げることにした みんなごめん
イキってたけど俺ほんとはマルチでやるのが下手くそだからソロでやってるんだ
基本ハンマーとランス使いだからマルチに向いてなくてさ
だからずっとソロで行ってた ボルボロスはそこまで難しくないような
べリオとババは腕も運も必要だけど マルチでやるとソロだと余裕の相手にも乙るからそれが嫌だからやってない でもさ?最初から手伝ってもらうのは違くない?
俺実は最初の方に隻眼G5手伝って貰ったけど10回は挑戦しての決断だよ? ランス前使ったけど突進やるとボタン2個同時押しが
ミスって溜め上段突きになってお間抜けになる、
あの操作性の悪さなんとかならんのかな、あと盾が出るの
遅いので出しても間に合わん、ランスは分からん ボルボロスは手順確立されてるから動きコピればいけるけどベリオはクソクソ&クソ
ランスでしかソロS取れてないからマルチで記録狙えん 操作性といえば
スラアクでR+B+A狩技使おうとすると
呑気な変形やらかす怖さがあって困る
あのモーション無駄に長いのなんでやねん 剣ぶん回してる途中でエネルギー切れて
強制変形作業で硬直中やられるお間抜けだわ でも実際G5のスリルって楽しくない?
デュレムディラとかのbgmながしながらやってるけど体がはち切れるぐらいやばい 全G5一人でやったけどクエ失敗したこともないし最初からマルチ頼るのが間違いだとも思わん G5はソロでやる実力あってもマルチ使った奴多いだろうな 大雪主G5が一番面倒なイメージあったけど、ここでジョーの視界が狭いという話を聞いてソロでクリアできた思い出 G5ソロは面倒だから不屈使ってサクッとクリアしたわ G5とか1人でクリアできる気しねー。
一通り二つ名G1までクリアして改めて思ったけどティガレックス気持ち悪すぎる。
這いずりまわるのがゴキを連想させるしカチカチ鳴らすのも気持ち悪い。
ダブルクロスしかしたことないから他はわからんがダントツで1番嫌いなり。 ZでG5は空気読んでほしいわ
ラオ貼るのと同じやぞ >>940
面子悪くて超特殊貼るなよ、とかならなんとなくわかるけどG5駄目ってどういう事?
そもそも特殊がNGって話し? 最初にキャラクリして名前つける猫って厳選できないんだ。ポケモンで最初にもらった子を最後まで使いたいタイプだから何回かやり直したけど必ずカリスマになる。
サブキャラでは最初の猫とラスボスまで行きたかったけどカリスマはちょっとな。 Zなら寧ろG5や大連続は喜んで受けるわ
次の敵が沸く間にノリの良い人はアクションとかでわちゃわちゃしてくれるし
なんなら虫50とかキモやレバー集めや運搬だって大歓迎
ランクもカンストしてやりたいクエも無くなってくるとそういう面倒なクエが逆に楽しくなってくる 自分が慣れた難しいの貼ってどやりたい
だけだろ、フレンド部屋ならいいけど
Z部屋は人見て決めるわ、100未満が
いたらG3ぐらいまでだなG4は一回で
終わりだし >>944
わかる
大連続とかもそうだけど、たまにいく運搬とか結構楽しいよね、急に湧いたモンスター倒したり、のんびり釣りしたり。
>>945
マルチってそういうちょっとしたスリルとかを楽しむもんじゃないの?
ぬるいクエをひたすら急いで回すのが君が思い描くマルチの楽しみかた?
まあそれもいいんだけど何か味気ないね >>946
釣りとか運搬してると「あぁ今凄くハンターしてる」って妙にしみじみするよね
何でもZ順って書いててもHR高ければ高いほど変に気を使われるというか、戦闘以外は好まない戦闘狂だと思われてるフシがあるのが切ない G5はお届け隊でこやし玉を選んでおくだけでヌルくなるのに最近は俺しか使ってない >>943
ニャンターなら猫の攻防1.1倍にしてくれるオトモ鼓舞の技を使うカリスマオトモはありがたいぞ Zで2,3分で終わる単品クエ貼られると速攻で終わる作業でつまらないから
そういう意味でG5とか大連続、タフな超特殊とかは大歓迎だな 高難度クエ挑戦して全滅するのもモンハンの醍醐味だろ スイッチ版まだ人おるか?昨日まで3000円だったから買うか迷ってたら忘れてたわ G5ってこやし有効なクエなんてあったか?
やるとしても超だし記憶違いかもしれんけど闘技型ばっかだった記憶しかない
まあだからクソだしやりたくないんだろうけど >>953乙
>>956
switch版セールで買ったけど仁王やってるから起動してないわ 大型が合流した瞬間にこやし玉を届けるアナウンスが来るからな
アナウンス見てからけむり焚けば間に合う
個人的にはお届け隊唯一の存在価値かな 禁足地だと煙分断してもすぐ発見される印象
溶岩島・極圏・霊峰なら成功率高いのに >>961
けむり玉やってもバカが攻撃するときあるから結局意味無いでござる z順で特殊許可手伝うのは別に構わないんだけど自分の番終わると即抜けるの多くて何だかなぁってなる
野良だと同じメンツでダラダラ武器替えながらってのが中々無いね あと近付き過ぎると見つかるから出現位置覚えておいてそこで戦わないように気を付ける必要もある 目が良いモンスターと悪いモンスターがいるからね
イビルやザボアみたいに普段から目が悪い奴もいればガルルガやナルガみたく超遠距離からでも発見してくる奴もいる
ナルガはそもそも煙効かないけどガルルガも素の目が良いからか煙の効果が薄い そういやそんな効果あったな
煙炊いたとこなくて全部ガチでやってたわ 笛の演奏も気づかせる効果なかったっけ
あれのせいで3gの同時クエはそっと笛を下ろした記憶があったけど ナルガにけむり効かないのは知らなかったわ…
暗闇に隠れて奇襲するみたいな設定があるからか
>>965
バカに攻撃される、って言うのが野良の話なら、そもそも人数でゴリ押せそうじゃない?
猫は知らんが はちゃめちゃになるのもそれはそれで楽しいけどまともに戦える人達だけの時に限る
ふんたー混ざると確実に二乙は持ってかれるからな まともに闘えるやつが4人集まればはちゃめちゃになる事はない
火力の怯みハメでなぶり殺しになるだけ
分断しなくても乱入→発覚→咆哮のタイミングで1匹目潰してるまである ニャンターでダブルクロス身構えったら25分ちょいで終わってしまった
体力の無い獰猛は猫だと難易度極端に下がるな
ゴリラオウガ同時が一番きつかった >>979
実際ラーオウガ同時の奴が一番ダルいしめんどくさいんだよなあ >>981
部位耐久は破壊でクリアなので3倍です! クソ肉質で斬撃ダメージ分しか蓄積しない上に耐久値バカ高いのにクエスト補正掛かる
んでHP一定値以下でないと切断出来ないんだっけ?
切らなくても報酬やらで出るしわざわざ苦行せんでもええやんってなる 報酬で出ないなら噴飯ものだが、普通に出るからな
ナズチの尻尾は切れないものだと思ってるわ ナズチの尻尾切ったことないけどナズチ素材使う武器全部作っても尻尾靱尾余ってるわ
レギオスやらライゼクスの尻尾のが全然きつい 下位レギオスの爪いっつも詰まるわ
自分の下位のでさえレギオスとやりたくないという意志を感じる 手伝ってもらえないからZで貼る奴が多いから特殊はだるい
捕獲は見極めつけないG45は死ぬ
即抜けするしそういう意味で空気を読めという話
別にクリアできるメンツで遊びで貼るのは構わん z自由で入る以上ダルイとかあんま考えないな
ただ装備変えとかに手間取るのは許して 朧隠の羽パンチほんとハンマーに対する悪意しか感じない
どこまで不遇武器にしたいんですかね 原種よりマシだがそれでもつまらん防具合成ぐらいにしか価値ない朧隠くん
原種が糞すぎるんだよなぁ 天殻剥ぎ取れるから馬鹿にできないぞ!
そもそもいらない?そうだな あのぶっといとこ全部切れるならまだしもさ
あんなちょこんって感じで切れても 朧隠レンキンラオ砲をたまに使ってます
貫通3&強装2が最速で装填できるからサブ弾として格段に使いやすくなる このスレッドは1000を超えました。
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