【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1732
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1731
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574263196/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1730
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574218911/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://youtu.be/wtV3DMsTt6A
"歌"はこれの10秒くらいですぐ聞けるからどれくらい歌っぽいのか気になるならどうぞ 株式会社ポケモンは11月21日、「ポケットモンスター」シリーズの3年ぶりとなる完全新作「ポケットモンスター ソード・シールド」が、発売初週で全世界600万本販売を達成したことと発表しました。 アーロイライトがゴミ?
そそそそんなばかなマスタークラスの援撃どこ? 闘技場に歴戦モンスターが出るようになりました
調査クエではないので素材は一緒です こんなテキスト書く奴が「歌・・・?」とか言っても何も響かない何も感じない
イビルジョーイベントの受付嬢セリフ集
「今こそ我が野望「新大陸食べ物編纂大計画」を成就するとき」
「おじいちゃん おとうちゃん 見ていてください 私はやります!」
「おお…これはいいキノコです」
「食材探しは心が落ち着きますね」
「迷ったときは 食べてみるのが一番ですね」
「いいですね〜 大漁 大漁」
(ムービーイベント発生)
「おーい 相棒!」
イビルジョー討伐開始で受付嬢のスタミナゲージ表示
「うわーっ! 食物連鎖の波が来た!」
「なんの! 負けるか! 相棒 私もできる限り手伝いますから!」
「私の編纂者だましい 見せてやるう!」
――――――――――――――――――――――――――――――――
ここからスタミナ切れるまでこのセリフがランダムに出る。
「相棒! これは食物連鎖です!」
「相棒! 私は まだ大丈夫です!」
「えいっ! えいっ! 相棒に手を出すなっ!」
「今です 相棒!」
「腕の力は まだ持ちます! いけるっ!」
「見てください 相棒! 今のうちに!」
スタミナ半分以下
「力が抜けて…もう駄目かも…」
「相棒! もう腕の力が持ちそうにありません…!」
――――――――――――――――――――――――――――――
【スタミナ切れ】
「痛てて…こっちは何とか大丈夫! 安全な場所に戻ります…!」(退場)
【救出】
「相棒のおかげで食物連鎖の濁流にのみ込まれずに済みました…ふう…」(退場)
【クエスト終了後】
「私、食べることが何よりも好きなんですっ!」
「新大陸中の食材を食べつくし、並ぶもの泣き食材辞典を編纂する野望が、この胸に…!」 ワールドは進撃の巨○を意識してるっぽいし、いっそモンスターに支配された絶望的世界観でもよかったわ
今作は希望だの何だの明るい要素を全面的に押し出し過ぎなんだよ 不気味さや緊張感をまるで感じなかった 武器火力差ひでえとか言うけど死ににくい武器で死にやすい武器と同じ火力のがおかしいだろ太刀は見切りあるから火力低くて当然だし
見切りあっても死ぬゆうたが異常なだけ
ヘビィ?ヘビィ… 嬢は俺のオトモを差し置いて相棒と言ってきたのがどうにも気に入らん >>14
防御が近接より低いから…低いから…(シールドから目を逸らしながら) なんか話題になってたアマの超長文レビュー読んだら言いたかったことほぼ全部書いてくれててスッキリ
まあ開発様は絶対目を逸らすだろうけどな! >>15
オトモもオトモでちょいちょい主人差し置いてジョーに駆け寄るしな 簡単に読んでしまったら悔しいからな
それはさておき最優先の改善点なんて長文書かなくてもいいし >>18
弓の攻撃と防御の調整からいってヘビィはガード強いままなら全攻撃かすっても即死なら許されると思うリスクと報酬だよな
双剣?双剣…
スタミナとともに体力も減り続けるけど火力が上がる真鬼神化実装してあげてw 情報を扱う物が見た事もない食べ物をとりあえず食えばわかるとか毒に当たって死ねばいいのに >>12
これ全部フルボイスだったよな確か
マジでキツいわどんなツラして書いたんだ 金冠ぜんぜんつかないわ
傷つけ回数のせいで気楽にほか武器に移る気すら起きないしどうにかしてくれよ もう全然人いないやん
出来は酷すぎるし
次回作は大コケするね >>25
1部だけだなフルボイスは
受付嬢のいるところに向かう時のうるさい独り言はフルボイスまみれ
なのでさっさと近いキャンプに飛びましょう アイスボーン擁護派はオレだけか…
むしろよく作り込まれた並以上ののゲームだと思う
そりゃ必死になってやり込めば不満は出てくるとは思うけど
しょせんは暇つぶしのゲームだし… >>32
作り込んでるのがプレイヤーに対する嫌がらせだから叩かれるんだよなぁ
手抜きからまだしもわざわざ手前かけて嫌がらせ要素を頑張って作る辺りもう終わってる モンハンワールドという全体を広く見れば良いゲーム
だがアイスボーンという部分だけを見れば? 擁護することを叩くつもりはないが圧倒的批判派を前にどんな擁護の御託を並べるのかは興味がある >>35
言うてワールドはワールドで外人が逃げ出してるからなぁ
痕跡ストーカー、調査レポートガチャ、歴戦珠マラソン、マム太郎
何が原因かさっぱりわからん アマゾンの長文レビュー適格な判断してるなぁ
だが長文すぎるよ ワイン畑の精鋭たちがプロジェクト立ち上げて成功する
ドラマ作ろう ポケモンのスレ見たらやばーことになってんのな
本体ぶち壊れるバグが発生してるのに公式は総無視決めて、それより600万達成のアナウンスするとか笑
冗談抜きで訴訟問題に発展すんじゃねーの? >>32
あえてアドバイスするなら
ageると愉快犯の危険アリと見なされていきなり不利ですよ
あと必死になって〜とかどこか煽ってるような一言付けると藤岡と同類と見なされて不利ですよ
後は頑張ってね クラッチ酷使でL2が壊れちゃったよ
また中国から怪しい部品を取り寄せないと 日本人でもイライラする要素多いんだ
海外の人は耐えられんだろう >>41
また新たなバグでも見つかったん?
前に話題になったやつは完全に悪意ある情報の捏造だったらしいが 要約したらこうなる
ユーザーに不利なものばかりに力を入れすぎでそもそもユーザーが楽しめるようなシステムになってない
モンスターの挙動から調査クエマムイベントに最後は導きまで
武器バランスは調整したかと思えばクソに成り果てクラッチ格差まで出来始める
ついでに重ね着もやっと出したと思えばあれだ
長く遊んでほしいって昔語っていたがやり方を履き違えてるのが今のモンハン マスターランクの方のギルオスとプケプケの重ね着も来ないかな
防具のデザインは優秀なのだよ >>42
藤岡というか開発は何か発言する度に煽り句が一つは付いてるからな
公式発言でそれ言っちゃダメだろってのが多い >>38
装備やスキル整える必要がある難易度じゃなかったからだと思ってる
TA以外で完璧に詰める必要はないからね 少しは反省して重ね着だけでも毎月追加すんのかと思ったら11月は音沙汰ねえしな
終わってるよ 全体的にはまあまあ及第点だけど、導きのモンスターガチャ落とし物拾いと調査クエ参加上限が2人ばっかりなのはいただけない。
開発はこのシリーズがマルチプレイでモンスターと戦うのがウリだってのを思い出した方がいい。 >>53
これな
たかが重ね着ごとき追加するのに何ヵ月かけるの?ってペースで笑えないわ >>29
すげー
論文じゃねえか
カプコンは金払えよ >>47
捏造っていうか、はちまや刃という信頼度が底抜けに低いアフィがまっさきに取り上げてしまったせいで真偽がぐだぐだになった >>54
>全体的に及第点だけど、
リアルに「えっ?」って声出たわ >>29
これほどまでの長文でも必要最低限しか言ってないの凄いわ
アイスボーンはストレステストの極致 戦いたいモンスターと簡単には戦わせない仕様はどうあがいても擁護不可能 >>29
しかもこれ全体的にまとめてこの長さだからな
細かいとこ並べ立てたら一冊の本が出来るわ >>60
倒されると悔しいから合わせないという選択肢 長文レビュー四天王貼ってんのかと思ったらまさかの1人で草生える
論文かよ 今なら極ベヒーモスが楽しかった理由がより一層わかる気がするよ >>29
誰もこんなことしたくねえんだよなあ
ただ楽しくモンスターハンターがしたかっただけってのがホントつらい >>38
ライトな外人勢はそこに行き着くまでに脱落してる
デザインの良さで新規を惹きつけはしたけどモンハン的なゲーム内容で拒絶されたんだろ ていうかそもそも前作XXであれだけ防具合成が大好評だったのに
それを敢えて廃止するって頭悪すぎん?
しかもその劣化ともいえる重ね着も大して数を出さないから余計酷い
ユーザーの評価にしっかり目を向けて、良かったものは残して悪かったものを即撤廃しろよ
学ぶってことを知らんのかな >>29
星5だから消されんと思うが念のために保存しとくか ひたすらモンスの乱入させて戦闘させないようにしてるよな
しかも3頭あつまって乱闘してるんだぜw
戦闘してて全然たのしくないよな >>29
おお…すげえなこれ、的確に褒めるとこ褒めてのディスだから効くやつだ
開発は熟読した方がいいぞーしないだろうけど ランスとスラアクの勢いすごいね
亀と蝉しかおらんの?w 冗談抜きでユーザーを憎んでるだろ
メリットあり過ぎたらこればっかになるとかそんなレベルじゃなく単純な嫌がらせ しかも長文なのに読みやすいなあ
文才があるとはこういうことか 久々に近接使って見たが弱えーーー
よくこんなのであのキチガイどもと戦えるな
貫通弾ワンマガ分稼ぐのにどんだけの時間と労力がかかんだよ >>29
アイボーやるより面白かったわ 胸がすっとした >>68
それを頭辻本って言うんだぞ
新要素のクラッチにモンスターの挙動
クソみたいな皮ペタと重ね着
ユーザーの評価なんかどうでもいい
自分達のオナニーを押し付けてあとは知らない顔だ
じゃないとこんなゴミには成り下がらないだろう? >>68
ワールドはXXと同時開発してたろうしそこは仕方ない
アイスボーンの牛歩戦術はもう擁護のしようがない >>58
そりゃ我が生涯最高のゲーム、ダークソウル3と比べたら月とスッポンだけど、MR210の今も何となくは遊べてるからね。
野良で上手く息が合ったプレイができた時は楽しいし。 重ね着コンテスト告知はこいつら気が狂ってるなって思った ネルギガンテとイヴェルカーナを作った開発だからこれからもモンハン買っていくけど武器格差だけは何とかしてあげてホントそこだけ最優先 >>68
廃止して重ね着にする「まで」ならわかるが、
追加の仕方がマジで最悪だったな せっかく落とし穴かけたのにジョーが叩きつけして引きずりだされた死ね ワールドの時点では至らない点があってもしょうがねぇかって思ってたよ
10年以上続いてきたモンハンの系譜から大きく変わろうとしたら穴くらいあるよなって
そのフィードバック受けて作り変えることのできるIBで改悪だけするなんて想像してなかったよ こやし持ってきてない人多い現状で乱入ぶっ飛ばしやる人増えてきた
こやし持ってこないと怒って一生ついてくるからおもちゃで遊んだらちゃんと後片付けしてくれよな やっぱりみんな思ってる事は同じだな
10回戦って10回目もつらいんだから
例えばクラッチはやればやるほど苦痛になる MR500の初心者だけどやればやるほどシステムが未完成すぎると思います 個人的には既存マップに一切手加えなかったのがガチクソ
ここに楔虫置けよって要望かなりあっただろ 流石に公式の嫌がらせが過ぎるし飽きたし嫌気がさしたロスリックに帰るわ火防女はウケツケジョーと違っておしとやかでかわいいしな! ランゴスタがプレイヤーを正確に狙ってくる挙動なんてどうやってもいらなかっただろ
「うわ〜懐かし〜昔はよくこうなったんだよ、これがモンハンだよなー」とか言わせたかったのかもしれないけどバカなんじゃねえのって >>85
俺がいるわ
20分制限の歴戦アンジャナフ亜種をぎりぎりで痺れ罠にかけて捕獲玉投げてたら
突っ込んできたジョーにダウンさせられて制限時間オーバーで終わったわ
散々邪魔ばっかしてまともに狩も出来ないこんなクソ仕様にした開発マジ首吊れよ ちなみにダウンさせられたのはアンジャナフ亜種のほうね モンハンフェスタ入場料無料だし行けない距離じゃないし行ってみたいなあ
どんな雰囲気なのかなソロ参加だと微妙そう 日本人は過去から延々続けられた嫌がらせ要素に文句言いながらも少しずつ慣らされてしまってたとこもあるしな
こんな楽しさそっちのけのモンハン史上最高クラスの悪意に満ちたシステムに外国人が初めて触れたら投げられてもしゃあない フリゲならまだしも金取ってんだから意味もなく作りこんでりゃいいってもんでもないわな 出し得増えたのはFみたいなフレーム回避させたい馬鹿もスタッフに加わったんだろうなあ
こっち強化してからやれ >>95
環境使ってでもプレイヤーの足引っ張ってやるってのが透けて見えるんだよね
もはやイライラ通り越してその必死さに引くわ >>95
当時は友達と顔突き合わせてやってたから話題の種にはなってたかもしれんが
今は家で無言で一人とかvc繋げてだからストレスしかたまらん >>29
気持ち悪い奴だな〜
嫌なら黙ってやめればいいだろ
お前自身がモンスター(クレーマー)だろ 古代樹の右上のプケプケの巣とか一度ダウンさせられるとランゴスタ数匹が起き攻めしようとして寄ってくるからな リザルトが全員スリンガー使いで笑える
どんな活躍したのかさっぱりだわ >>108
開発環境では顔つき合わせてるから気付かないんだろうな 小型の凶暴化にしろスリンガーにしろ段差にしろ、プレイヤーに討伐モンスター以外にも目を向けさせたいっていう思いがまず初めにあるんだろうな
でもプレイヤーを有利にはさせたくないからストレス要素ばかり追加してしまうという
まともなのは落石とカエルぐらいか >>109
好きだからこそ批判するんだよなぁ
まぁこの気持ちはモンハン大好きな奴しか分からんよ...
例えばだがラージャンを魔改造されて思い出を汚されたユーザーの気持ちがお前に分かるか? >>109
クレーマーではないだろ
ちゃんと的を得ている >>115
カエル戦闘中に捕獲ネットで捕まえるぐらい嫌いなんだが😡 徹甲ライトって弾切れめんどくさくないのかな
弾の所持制限とかめんどくさくなるだけで意味ないんだからなくせばいいのに >>29
こんだけきれいにまとめられるのすごいな
すげー共感できる アンジャナフ亜種マジイライラする
いて地って糞マップとジョー乱入逃走連打がイライラに拍車をかけてる リザルトバグあるよな
スリンガー使ってないのに大量に打った事になってる
何かを誤カウントしてるわ 面倒くささと戦術の天秤するのがゲームだべ、限度はあるが アマレビューで導きのランゴスタの麻痺攻撃書き忘れてるな
鉱石や骨塚の採取中に100%ランゴスタからの麻痺攻撃で作業中断させる異常行動
ただの嫌がらせしか考えられないよなw >>109
カプコンへの期待ゆえになんだろうけどツンデレというかミザリーな部分もあると思う
多分この人は次のモンハンも買うだろうしこの人にとってモンハンのかわりになるゲームはない キリンも寝床前のシビレガスカエルのいるクソ狭いところに逃げ込んで環境利用しようとする
金銀も乗られたりダウンしそうになったらトゲエリアに逃げ込んで環境利用しようとする
ハンターもあるものは全て使わんとな!ガハハハ! >>123
ハナクソの爆発とかぶっ飛ばしとかカウントされるんじゃなかったっけ なんで数々のナンバリングタイトルはこうも壊れてしまったんだろう >>118
え?カエルってネットで捕まえられたの???
一応MHWをHR150程度まではプレイしてたのに知らなかった・・・ 信者が出来に関係なく買うからな
一度爆死しない限り無理 龍結晶つららと凍て地崩落はハンターへの嫌がらせ以外の用途がないのがクソすぎて >>131
1000万(この時期のワールドの売上)→280万→???
7割の信者はマムで消えた
次はどれぐらい減るかな? >>133
あれでエクリプスメテオ避け何度失敗したかわからない
絶対許さん ある程度(あくまである程度)のストレス要素や理不尽感が達成感に繋がるのは否定しないけどここの開発はやることがとにかく極端すぎて限度を超えてる
匙加減という言葉を覚えていただきたい 一度爆死したら終わりだけどな
FFほど変化しろとは思わんがある程度続くと飽きてきて変化無理やりつけようとするとこうなる 好きな重ね着来た時やることなくなってると悲しいから今モンハンやってないけど、重ね着来た頃には全てどうでもよくなってそうなくらいモチベが消え去った ワールドは目新しさで遊べたけどアイボーはそれがないから不満点ばかり目につくわ あああああああああああああ 抜 刀 治 癒
あああああああああああああ 抜 刀 整 備
あああああああああああああ 抜 刀 加 護
あああああああああああああ 抜 刀 体 術 >>133
あれもモンスターにダメージ無しだったっけ、クソやな >>105
同じ開発の4も出し得起き攻めだらけでkbtitだらけだったし
単純にナンバリング開発組がハンターのモーションとモンスのモーションのすり合わせ出来てない >>134
間違いなくハード跨ぐだろうしどうなるんだろうね
280万っていう数字もDLCとして見たらまぁそんなもんだろうとも思うけど
まぁ国内の売り上げはがっつり減りそう 過去作のモンスターに専用でしかもアレンジBGMを聴いてた頃がアイスボーンの全盛期
あいつらのアレンジBGMは最高によかったしテンションあがった
それ以降は?お前らが言ってる通りだ >>132
今日体感したことなんだけど凍て地崩落はラージャンが崖に捕まって登ってあーびっくりしたーって感じで少し隙晒してくれるから微々たるメリットがあるっちゃある >>144
モンスターハンター○○→売れる
モンスターハンターワールド○○→売れない
藤岡辻本が関わってる→爆死
たぶんこれ 嫌ならやめろしてたら人がいなくなった◼◼◼2とかいう国みたいになるぞ? >>29
マイハウス部分の批判は無理があるな
憎しみで色眼鏡かかってるのと地頭の良くなさが漏れてる 久しぶりにナルガやって何度もやったいつものナルガだ!感動!ってならなかったのが違和感の始まりだった 次回作は開発が一緒だったら絶対に買わないレベル
奇跡が起きて2ヶ月様子見して評判良かったら買うかもしれない >>150
なんかわかる気がする
あ、あれ?ナルガってこんなだっけ?って違和感を覚えた 無理くり興奮してるような雰囲気を自分で作って遊んでた気がする 尻尾ビターンがなんか偽物が俺本物だよ!って言ってるような雰囲気を感じた
あれだけ隙ありすぎて浮いてるわ
他の攻撃の隙潰しすぎなだけだけど ナルガも隙き潰しされてるからね
ハンマー久々なのもあるけどマルチで頭狙うの苦労したわ >>150
新モーションあるだけでそれ以外1番感動したけどなナルガ
XXから来たならスピード感に少し違和感はあったかもしれんがワールド基準ならあのナルガは普通じゃないのか?
簡悔がない素晴らしいモンスターだ 久々にいて刺す礼儀えな行ったけど大技連発で戦いにくかったわ 隙潰し以外で難易度上げる方法ってなんだろう
火力高くて避けづらいけど隙がしっかりある攻撃増やすとか? 結構長くやってるが今日初めて右上に討伐か捕獲かわかるようになってたのな ナルガは古代樹のせいじゃね
前はフレーム回避で戦うのが楽しかったけどそこはワールドだし仕方ないかなって思った まぁ開発の人がライト勢多いんでしょモンハンの本質分かってなさすぎ
モンスターの攻撃をかわしたらご褒美に大きい隙ができるプロレスが良いゲームだったのに残念でならない >>159
やりすぎると大して理解してない奴が口を揃えて言い始める
理不尽と難しいは別物だと
この一言で終わらせてくるけど具体的に言ってみろよって思う自分がいる
例えばあれだけの大技をリスクありで回避したのに攻撃できないから理不尽とか
これアイスボーンの自己紹介になっちゃうね、ダメだね アイスボーン復活モンス勢ではナルガはまだまともな方だとは思う クソ肉質にするんじゃなくて柔らかくした上で体力上げてほしい
その方がかかる時間そのままでも爽快感あるでしょ ナルガは全然前と同じ感覚で戦えたけどな
勿論初見時は新モーションに戸惑ったが
個人的になんだこいつ俺の知ってるヤツじゃねえ!ってなったのは
ティガとラージャン ぶっちゃけパターン化されたモンスターの攻撃を覚えて対処して俺つえーするのの何がいけないのか
ゲームってそう言うもんでしょ… ぶっちゃけラージャンも金銀も割と判定ガバガバでモーション回避もしやすい隙だらけモンスターなのに
簡悔簡悔喚く輩がいなくならないって事は難易度上げは性交してるだろ このままでは我が名はドドガマルか我が名はジュラトドスになりそうだな いやぁナルガも突進?と180度ジャンプ移動とカサカサ移動繰り返すことあるからな…
まぁ稀ではあるけど、初見がこれでこんなゴキブリみたいな奴だっけかと思ったわ
こいつに限らず無駄に移動するモンスター多くてストーリー中盤あたりはストレスやばかったな >>126
まぁ、レビューなんてマジマジと見ないから
総合評価が60%以上も好評価だったら
「ああ、面白いゲームなんだな。」って買う人もいるだろうから、そういう観点から見たら
こういう★の数と実際の評価を矛盾させて書き込んでる奴は、モンハンの売り上げに貢献しているとも言えるな
まったく、おめでたい奴だぜ >>169
ラージャンは慎重に行けばほぼ死ぬことはないし、金銀もブレスのスリップ以外はそれほどって感じだな
むしろこいつらって毎回それなりに強いからなぁ イシュワルダ倒した時太刀と双剣が死体切りまくってたワケよ
やっぱりザクザクしたいんだなって
攻撃機会が少ないのってすっごいつまんないんだと思う
何のために武器作ったんだよ
普通武器が強くなったら数字だけじゃなくて攻撃してる感が増えるだろ
数字だけじゃなくて 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>169
はいエアプ乙
銀はクソほとんど飛んでるし何度も強襲がうざすぎだし何より風圧もあるしそして全身毒ってどういうことだよ 避けやすいかどうかじゃなくその後の隙がないんだよなぁ
リアル路線のせいで軸合わせも昔よりスムーズにやるし ラージャンも闘気プレスとか直撃したらめちゃくちゃ痛い大技なのに小技並みの隙しかないし
ローリングアタックがただのコンボパーツになってんのは頭おかしいわ ランス僕、金銀にはスリップダメージでいじめられラーにはガ性5ゴリゴリ削りダメージでいじめられて泣く
肉質はカーナテオみたいにやわやわの代わりにそこそこタフい感じにしてくれた方が楽しい ストレス要素はある
ただそれでもここまで面白いアクションゲー厶はそうそう無い
モンスの挙動もそこまで理不尽だとは思わんけどなー
一度見れば対策できるし、難易度自体は相変わらず緩いし 銀とかガンスで行けばええんちゃうの
マルチならラーヘベェで近接が嬉しそうに殴ってる 調査クエに参加したら、カーナの前に落とされて硬直中にブレスで即死してワロタ
耐性飯食べ忘れたにしても理不尽すぎる
というかこれ不具合だろ
ネコ受け身とかいうマイナススキルも仕込まれてるしほんとクソ >>179
あれ全然隙無いよねー
避けづらいし痛いのに
いまだに避け方よく分かってないから武器しまって緊急回避してるわ むしろ無駄に動かないモンスターってどいつって話よ
ナルガは元から距離取るのに今更って思うしそれ踏まえた上で大剣先に構えたり双剣でひたすら回避しながら戦えるのが楽しいのであって
自分にとって丸太になってくれないから無駄な動きばっかでムカつくってのもなんか違うやろ
モンハン昔から無駄な動きはあったんだし
閃光耐性と頻繁に飛ぶ奴らは許せないんだけどね 素材はいいのにアイスボーン作ったやつらのセンスが致命的になかった
まぁモンハンだからドンだけ糞でも売れるしね >>184
ブレス即死ってどんだけ雑魚防具してんだ
カーナで即死技なんてないくらい攻撃力低いぞ >>184
なんかこれ読んだら優しい気持ちになれたわ >>181
至らない点は多々あるけど楽しいよね
多分みんなもそう思ってるんだけど100点じゃなくて90点くらいだからみんな100点のゲームにして欲しくて叩いてるんだなって思ってる 無駄に動くのはいいけど攻撃させろっての
攻撃したら隙消しバクステ次の攻撃遠く移動追いつく頃には次の攻撃
こんな奴ばっかじゃねえか
まあその解答がぶっ飛ばし()なんだろうな 普通は突進を避けるなりガードした後はケツを斬れたりするじゃない?
このゲームはそのまま遠くに行っちゃうんですよ
でそっからいきなりこっちに来るんですよブレスとか
こんなの全近接に無敵時間ありの突進攻撃が必要ですよ
このゲームをギリギリ楽しむにはシールドヘビィ以外ありえない 手抜いても自動的に売れるんだからそりゃ人間手抜くわな ああ、ほんとつまらん
ジョーとターゲットの追いかけっこで全然ダメージ入ってないときはほんとイライラする
こんな危険な奴がメインターゲット以外で頻繁にウロウロしてるのなんなの 王ゼノで救難いった時に降りたらビーム直撃は稀によくあったな ベリオは本当酷いな
あいつ前足壊しても突進で離れて近づいて攻撃する前にまた突進する
ベリオ作った奴は死ね て言うかこのゲームシールドヘビィで全員で貫通でも撃ってればゲームとして終わるよね >>191
達人芸なら9割くらい削ってこなかったか? 攻撃のフレーム回避のタイミングと安置を覚えてモンスターが攻撃してる最中に攻撃すりゃいいだけじゃん、モンハンの基礎だろ
クラッチクローなんて分かりやすく安置確保しながら攻撃できるモンまであるのに >>192
それも昔からじゃね
アオアシラとかすげー丸太じゃんあいつ
序盤のモンスは割とマルタで中盤辺りから動きが元気になってくるのはいつもの事だと思うけど ガンナーでも即死なんてないはず
未強化なら知らねー >>200
慣れてないうちに救難参加→着地狩りビーム即死→クエストから離脱しました(主によるキック)の流れはキレそうになった
転身着て入らなかったのが悪かったけど アオアシラとか癒されるわ
ポンデリングも良いベンチマークモンスターだった ラーの闘魂プレスって回避したとしても隙が全然無いからスイーって突進してきたら納刀して緊急回避で良いよな? >>205
クラッチクローは敵の行動ガチャ次第で反撃確定のお祈り攻撃だからノーカンだろ フレーム回避する意味のある攻撃をするモンスがIBにどれだけいるのやら 癒やし枠いるじゃん
ドスジャグラスとかツツイとかカガっちゃんとか
クルルだけは心が痛むけど キリンが雷纏ったときの落雷で一撃死したわ
雷耐性3積んで耐性20くらい?だから即死はないだろと思ってたら消し飛んだ しかしこんなゲーム擁護する人(?)がまだ残ってんだな
こりゃ安泰か リオレイアは柔らかいし隙多めだしよく試し斬りの相手になってもらってる >>189
過去の栄光で日本ではブランド化してるから売れないってことはないだろうな
ただ海外で初めてモンハンやった人はこんなもん見せられたらもう次を買う理由ないんじゃないのかと 乗り攻撃でめん玉グサグサされるヤックルかわいそう…
あんなん動物愛護団体に見つかったら大変だろw でも隙がない攻撃チャンスがないって言う割にはお前ら討伐タイム早いよな 動物がかわいそうだから特に子供にさせたくないゲーム すまん、もうとっくにスレオンなんだ
やるわけないやんビチビチのシステム把握して投げたわ
ジンオウガに会えて嬉しかった ラーはターン性がめちゃくちゃわかりやすいモンス
金もカーナ亜種みたいなもんやからええわ
銀は死ね 氷耐性-15、防御944、体力増強3で凪ぎ払いブレスで即死したわ
いくら調査クエとはいえ即死は初めてで何が起きたかわからんかった
着地モーション中は不動中みたいに多段するのかもしれん 難易度の調整なら全てのモンスターの1つ2つくらいの攻撃モーションの速度を調整する感じかね
同じ攻撃モーションでも早いモーションの時と遅いモーションの時があるとか >>221
実際にワールド初期の動物愛護団体に目をつけられたコピペで槍玉に挙げられてたな >>222
キレてどうしようもなく暴れまわるのって大体危険度2に集まってるし、こいつら罠効くからな
不快感だけが消化不良で残ってるわ IBが避けてりゃなんとかなるのゲームだったら回避の装衣は何故使われないのです >>229
あれは経済誌じゃないの
フォーボスだろ? >>196
バゼルの突進からの急反転くっそ嫌い 頭おかしいやろあの巨体で ラージャンみたいに雑に隙作ってるだけでターン性扱いらきついわ
モーション間の調整がちぐはぐだから弱いけど楽しくないモンスター 古龍はクシャナナ以外特に苦戦する要素ないし良モンスのジョーバゼルにクソ雑魚ラーと危険度3はわりとストレスフリーやからな
報酬渋いクソモンス多数の危険度2とか行く必要が無いし行きたくない >>212
突進系や振りほどきモーション以外は振り落とされない部位がほぼ確実に存在するから、金銀みたいな予備動作が分かりやすかったりコンボが分かりやすいモンスターは貼り付く箇所間違えなければまず振り落とされないし反撃食らわないけど
1番やりやすいのは金の変則サマソに対して顔クラッチ 討伐時間はいつも通りなのにここまで酷評されてるってことが全てを物語ってる >>234
経済誌だったか
探して見つからなかったからうろおぼえだった >>29
これを
遊びかたにコツを要求されますからね
で一蹴するのが藤岡
無造作に突っ込む者(購入者)を全て払いのけるスタイルなので
立ち回りで苦労される方が多いようです >>220
海外で始めてやった人はやらない人多いだろうね
単純にゲーム内で説明ないことが多すぎるしシリーズやってなきゃわからないことばっかだと思う ラオはよく言われるのに話題に上がらないシェンガオレン >>247
BGM以外で特に語る要素ないじゃん
BGMは神だね 前はガンナーがいると突進誘発するって言われてたけど
今は近接ソロでも車庫入れ突進突進突進って繰り返してくるよな わりとどのモンスも隙あるというか、派手な攻撃の割に判定スカスカで逆に困惑することあったわ
えっここ安置かい!みたいな 飽きてきたし色々武器使ってみようと思ってチャアク使い始めて2週間たったけどこのゲームでチャアク使ってる人すごいわ
儀式も多いわ振りも遅いわでモンスの動きに全く対応できない
ストレス耐久テストかよ、いまのとこ使ってて苦痛しかないんだが慣れたら楽しくなるんだろうか 車庫入れで距離離れて五分五分になるんだから
突進に移行するのは当たり前 動物虐待はいかんというのが普通だからあまり売れそうにもないな ふいー、スラアク、回避系ちょと上げただけでやり易いわ、上手くなったんかと勘違いする IBのチャアクはGPやら移動斬りやらチャアクのポテンシャルを最大限引き出してようやくスタートラインやから
選ばれしものにしか扱えん武器や >>254
何をもってゴブゴブと言ってんのか不要の頭掻っ捌いて調べてみたいわ
なんも入ってないだろうが >>249
申し訳ないがランス以外どうにもならない範囲攻撃する頭カッチカチのアビスくんはNG 貫通ヘビィ最強すぎだろw
これ担ぐだけで野良マルチかなり早くなる >>253
転身不動どっちか切って強打いれよう
怒り時に2回スタン入れるとだいぶ楽になるぞ プレイヤーが考える五分五分
リスクを犯して相手の攻撃を回避することで一発入れられる状況
開発が考える五分五分
モンスとハンターが向き合ってる状況 シェンガレオン?シェンガオレンだろーとか言ってるうちにゲシュタルトが崩壊するやつか >>260
カタカナで書かれるとプーギーの鳴き声にしか見えんな ふっ飛ばされて距離空いても飛びかかってくるから
しばらく寝て過ごすってやり方知らないと死ぬまで起き攻め食らって何だこのクソゲーってなるだろうな 傷つけとかいう極上の料理にハチミツをぶちまけたような蛇足よ >>270
せめて部位破壊したら=傷付け状態にするとかいくらでもやりようあったと思うんだけどなぁ >>269
この擬音なぜかメイドインアビスを思い出す お前らも2Gとか遊ぼうぜ!まだ村下位☆6だけど
さっきショウグンギザミの最大最小金冠が出たわ リメイクが流行るわけだよね
今の開発には微塵のセンスもないが、変なプライドで昔の名作にペタペタ付け足すのが好きらしい ヘビィ、ライト、パンパン蝉以外使ってる人はみんな修行してるようなもの ソロでやってると部位破壊した部位に再度傷つけさせられるとか馬鹿らしくなるわ なぁ、ゲイボルグやウィッチャーの銀の剣は普通に実用圏内だったよな?
バイハザクは武器配るのすら悔しいの? >>253
パンパンやりたいから儀式やってたけど、パンパンに飽きたらスラアクなんて触りたくなくなったな
調査や導きでトータル200回使ってたけど斧モードとかサッパリわからないままだな 今偶然みたYouTubeでも似たような不満をこぼしてたわ ハゴロモでねーよなんだこれまじで
ジャナフ亜種の単発の痰が
遠距離かつピンポイントで飛んできてわろたw
めちゃくちゃだよもう
>>268
カーナの円形のやつが無理だわ起きたら死ぬ たまに
ホスト
クエストから離脱した参加者
クエストから離脱した参加者
とか見るけど何があったんだろう
ちなみに歴戦ナナだった >>283
クエ泥棒でしょ
ソロの方が楽だしナナは特に失敗率高いから 歴戦ならほぼ泥棒かな
この間他人の救難で開幕抜けてくやつ居てここまで過疎ってても泥棒するんだなと感心した 確実に欲しい珠出るならまだわかるけど途中抜けするほど希少なクエあるか?って思う >>253
なれたら結構楽しい
個人的には3色延長できない虫の方がキツイ ナナはほんとにテストプレイしたのか気になる
あの壇上に上がってるやつらが1回でも倒した事があるのか クエ泥棒とかようやるな
そのままPSIDごとブロックされるかもとか5chに晒されるかもとか考えたらできんわ 傷付けは部位破壊にその効果持たせれば良かったのにな
まったく自然に受け入れられるし、傷付けが前提ではなく恩恵になる
クラッチは近接の新アクションに留めておけば良かったと思うわ
ハンマーの派生は面白いし
間接武器にはまた別なの考えよ
間接なのにクローで自ら距離縮めるのは不自然だしね 離脱したら報酬なしでいいのに
導き対策するより、抜けたら枠減る通常クエストのほう対策しろよ 泥棒するほど調査クエ枯渇するもんかね
危険度3の4枠以上しか残してないけど正直消費しきれんくらい溜まってるわ
古代樹クシャとか瘴気ラージャンとか削除しててもなお 今過疎すぎて選ぶ余裕ないんだろ
俺が見たのは歴戦2だったし 調査とかいう回数制限のクソ仕様と、マルチ体力のクソ仕様が合わさった結果だからどうにもならねぇよ
マルチ体力のせいで抜け安定になってるし >>297
抜け安定にはなってないだろ
抜けるやつなんて少数だわ なんで調査クエ泥棒すんのさ😡
こちとらマルチでワイワイしたいのに😡😡 >>283
まー3人になったらもう一人抜けた方がいいかもな クラッチは全ての動作がもっさもさなのがやばいわ
開発はこのもっさり感がハンターの基本だと思ってるってわけだしな
隙見つけてぶっ飛ばしのために頭に張り付いてんのに簡単に剥がされんのほんと勘弁 ホスト以外は抜けてもマルチ体力のままって仕様に出来れば全て解決するのにな >>252
マルチで、一人だけ執拗にガルルガに攻撃されて乙った奴がいて面白いかったなw
裏技で敵視でも取ってるのかと思うぐらいの
集中攻撃くらってたなw
まぁ、粉塵撒いてやればよかったんだろうけど面白いから見とれてしまったwすまんw モンハンならわざと蹴るガイジホストもいるだろうけどな プレイしてるだけ偉いわ
コラボも未だにやれてないし起動する動機がない バイハザクってこれ弓どうすんの?
虫棒だから回避不可能ある程度無視してるからまだやれてるけどCS禁止とか 拡散フンターを蹴らないホストだったら自分から抜ける時がある バゼルくんの飛びかかりも突進もヘビィのカニ歩きにすら当てられなくてかわいそう
とか言ってたら翼にも判定つけられそうだけど 推測でしかないけど歴戦ラージャン5枠で救難出して手動で弾いて遊んでるっぽい中華2人組は見たな バーサーカーと勘違いしてんのか捕獲後にどつきまわしてくるのうぜえわ
罠に麻酔つけて終わらなかったから削っただけだっつの 久々にやった極が楽しかった 現行モンスももう少し戦闘にああいった楽しさがあればな 遠くで拡散乱射してる外人がスタンとった途端よってきて真後ろから竜撃弾ぶっぱなして来たのは流石にきれたわw
外人だから拡散までなら許したが… 結局「へたっぴでも楽しく遊べるゲーム」になってないのが問題なのでは?
IBになってから使ってないけど最近はスラアク蝉とか、全く使ったことないけどヘビィボウガンとか
使わんと普通に戦うことができない、特定の防具スキルが優秀すぎてそれに見合った特性の武器しか面白ない、
さらにエンドコンテンツが(まだそこまで行ってないが)自由度が低すぎる、クラッチクローがダメージソースとして
優秀なのでどの武器選んでも一緒の動きだけど回数に差があるので手数武器は不利、
じゃあ属性は?ってもそこも弱体化されてちゃぁ無個性有利装備の追及になって面白い訳が無いわな。 クラッチクローじゃなくて、裂傷属性を実装して状態異常としての傷付け状態にしちまえば良いのにな
そうすればマルチでも誰かが傷付け役として新たな役割持てるし、今作みたいな傷付け格差なんて起こらんのに 帰還待機の馴れ合い回避のためだけにモドリ玉持っていってるけどたまに役立つ 罠ハメしたいのか知らんけど罠耐性つくから捕獲クエではやめてほしい
特にラージャン 剥ぎ取りだけじゃなく採取中も邪魔されないようにしてくれませんかね >>318
いかに面倒でつまらなくするかだけをとことん考え抜いた至高の一品だからな そういらモンハン4Gのリメイクの噂めっきり聞かなくなったな
15周年で来るって言われてたが ユーザーの怨嗟の声を届ける手段が無いのが本当にもどかしい >>318
基本的なこと言ったらフレーム回避が難しいからネロミェールみたいなフレーム回避より位置取りを意識させるモンスが増えれば良いのかもな
てかやけにネロミェールが面白いのってそこだと思ってる 全武器でクラッチの傷つけは1回で速さは太刀でダメージはスラアクかハンマー位でクローの長さはガンナーに統一しよう
これくらいあればストレスフリーで傷つけできるだろ >>314
アイヤーまた来たアルwww
キックするアルか?www
するアルwww よりによって4G?って感じ
あのゴミみたいなムービーをリメイクするんですか?
・・・まーたレイア捕獲クエを強制失敗させるんですか? >>308
前はアンフィで分かりやすかったから受注前に回避できたけど最近の拡散マンはサポゲミに擬態してるからタチ悪いんだよな 太刀マン多い時は保険入れていくが、たいてい役に立つから高級汚職事件は欠かせないわ >>29
これまじで共感できるわ
テンプレに追加しようや PS4に新しいイベントが〜って来たから何かと思えば24日のイベントのお知らせとか
ゲーム内のイベントじゃないのまで告知すんなよ 4Gリメイクとか何故かソフィアがフィールドに同行してきそう DEATH STRANDINGやってたらみんな落ちたみたいだけどこっちは大丈夫? 10連続くらいレイアハメしてるけど何だこの虚無感
でもすげー楽だわ ネロって糞モンス扱いしてる人多い気がするが
隙がないとかで
実際に有名なハンマー使いがネロtawikiやってたのを見たが、珠揃ってないのとネロ苦手らしいことを差っ引いても、攻撃後にこっちの攻撃を差し込むというより未来予測して攻撃置いたり、ギリギリの隙にちょんと入れたりって感じで苦しそうだった その話の主旨的にネロ苦手らしいこと差し引いたらダメじゃないのか ネロは頭弱点じゃないからハンマーだとやりにくいだけじゃないか 4Gリメイクするくらいなら3Gリメイクしてくれや
まあ水中要素ここでめっちゃ嫌われてるから二度と出ないんだろうけど... >>330
延々空きありで検索に出てきてたからこんなノリだったんだろうなw 4gリメイクとか真っ先に虫コンと大剣のナーフだろうな() >>291
対策モリモリの氷チャアクでクソ雑魚ナメクジ化するから
最近は4枠以上なら捨てずにいるわ >>348
チャアクもしっかりアイボー仕様になるぞ ヘビィ2弓1のとこに入ってきた近接が拡散でぶっとばされて泣きスタンプ連打してた時は何しに来たんだこいつって思った >>356
さすがにそういうの近接は持ち替えて欲しいよね 単発のリメイクとかじゃなくて今までのモンハンシリーズの各作品から
良かったところだけ抜き出して全部合わせたら神作出来るんじゃないかね
Wからはグラと、アイテム&素材の区分け、オトモの性能、防具スキルのシステム…
他にWから次回作に持っていくべきものはあるだろうか
持っていかなくていいものは多すぎるし >>353
開発「だよな 君は解ってる 読む側の気持ちを考えてほしいわ」 導きで歴戦危険度3連戦してきた楽しかったー
落とし物拾いがなければな!!! >>358
歩き飲みできる回復アイテムと坂とかサンゴの地形利用は今後も続けてほしい
楔虫のワイヤー移動とか滑空とかキャンプへの翼竜移動とか、移動に関してのシステムも今後の基礎にすべき youtuberとかの配信見てると弱点部位とか知らんわって感じで殴ってる人も多いから傷つけって要素を入れるのはまぁわかった
そもそも弱点部位なんぞ知らん奴が傷つけをするかって話は知らんが >>353
よし。俺が簡潔にまとめてやろう
「もっと、簡単にして!」以上 ジョーは貫通で基本バルバル言わせてたまにキェェェェってなるけど一発で大ダウンになるから狩る分には好き
乱入はお死になさい ふと、ミレーの「落穂拾い」のパロディで
地面に散らばる白いモノに手を伸ばすハンター「落とし物拾い」
とかいうしょうもないものを思いついてしまった
自分にそんなものを描く能力はないが 理不尽と難しいを履き違えてるのは分かる
ストレスでユーザーが窮屈してるぅぅぅ気持ちぃぃぃみたいな歪んだエゴに付き合わされてる >>363
チュートリアルクエを任務に入れりゃ良かったのに 飢餓ジョーに散弾で来てる人は1度貫通ヘビィで遊んで見てほしい ぶっ飛ばししないならせめて弾落としてくれや…
なんのための二回組武器だよ ラスボス第1形態に貫通撃ってるヘビィいたけど音が何か凄まじくて楽しそうだった 導きの地の部位破壊で素材GETはいいと思う
普段は弱点だけ殴るから新鮮な感じがして楽しい
ただその素材の入手が落とし物拾いまくるってところがクソ
せいぜい3つ別々に落ちるんじゃなくて落とし物1つから3つの素材手に入るとかにして ワールド→60点
アイスボーン→30点
アイスボーンやった後のワールド(PC)→80点
再びアイスボーンやる→やっぱり30点 部位破壊で傷つくとかだったら破壊王の出番増えたかもしれねえな >>29
3行にまとめられないのは無能だとあれほど... >>29
アイスボーンを批判してるやつがキチガイみたいに見られるからこういうのやめてほしい てかクラッチで蔦捕まれよ
そっちの方が絶対くっつきやすいだろ >>374
第1形態に頭に傷入れてバリバリ撃つとボロボロくずれてくよ あのレビュー読んで共感より先に嫌悪感来たら、この先もアイボーみたいな出来のモンハンが出たとしても脊髄反射で購入すると思うよ
誇っていい >>381
あんな長いの書く奴ガイジ以外ないだろ自作ディスられて切れてんのか? 明日からなんとかってゲームコラボクエ来んのか
お食事券が待ち遠しすぎて眼中になかったぞ... 調査ポイントかお金使って受付嬢に痕跡集めの仕事させたい
どうせボックス漁ってるかボッーと立ちながら鼻くそほじってるだけなんだから >>380>>383
やっぱり楽しいのか自分はハンマーだったけどスゲー音聞こえ始めた時はちょっとびっくりした >>385
あのレビューには、読み方にコツを要求されますからね。 ホライゾンライトは性能の画像がでてたけど危険度2以降の重ね着の画像バレはまだかな?
いやー楽しみだなぁー ラスボス第一は顔に傷つけたら落石前を陣取って貫通バスバスこっち来たら壁ドンしてダウンに狙撃ドバーで最高よ >>385
めっちゃ攻撃的じゃん君
獰猛化モンスターみたいでこわい 導かれて死んだ目で鉱脈漁るだけで、何とお食事券が腐るほど手に入っちまうんだ! >>391
第2形態はかめはめ波の避け方にコツがある以外は安定して頭狙えるから頭部の破壊もしやすい >>381
アマゾンレビューに書くことじゃないし注目されたい目立ちたいだけのユーチューバーと同じじゃんこんなの >>390
ああ、それそれ
発売前から告知されてたのにあんまり話題にならなかったってことは需要がなかったんだなぁ >>389
あのウケツケジョーがただ立ってるだけな訳ないだろいい加減にしろ!
絶対芋焼いて食ってるぞ 重化貫通はアイスボーン産で唯一の収穫
音だけで脳汁出るんよ >>373
被差別階級だが?
道徳的優位性はこっちにあるぞ
実査二回組で弾落とし必須な場面ってどこだよ
金銀はそもそも二回組で行けとか単なる罰ゲームだろ 導き過疎りすぎ笑えない
ずーっと3人で狩ってたわ4人目が全然入ってこない スカスカコラボより重ね着解放してくれた方が嬉しいんだが >>402
脊髄反射でレスしちゃってその後にうわこれアフィが撒いた種火石っぽいなって思ったわ
スレ汚しごめんなさいねもう寝ます 導きって野良で入ると1体倒したら即解散で入る気しないんよな
連戦するから意味があるのにわけわからんよな >>398
いや書く事だろ
単にクソ!クソゲー!って言っても普通の人は耳貸さないぞ、このゲームがどういう点で問題があってオススメできないかを懇切丁寧に説明してるだけだろ
それともレビューを書くのはキチガイのやる事か? ホライゾンは神ゲーだったけど何百時間も遊ぶのは無理だったし、オンラインモード追加とかしたら楽しそうではあるけどそれも違うなーって感じ せめてサンダージョーとかストームバードとか輸入したらね
ぶっちゃけ携帯機でやってたようなコラボと変わらんし >>411
むりやりオンライン付けたらRDRみたいになりそう 歴女歴バフバロラージャンの3頭クエがなんと報酬4枠
あのさぁ ネロ嫌いな人割と多いけどなんの武器だと面倒いのあいつ
ランスだと時間かかるけど無駄に相性良いな
クソみたいな怯みカウンター放電がチャンスでしかねえ >>417
片手大剣虫棒チャアクでやって全てクソ面倒くさく感じた
とにかく肉質がクソすぎる >>29
スゴい…お前らの言いたい事全て大便してくれてるじゃんテンプレ化した方が良さそう >>420
大剣なら前足に溜めぶっぱするだけじゃねえ >>29
こんな長々と批判レビューしてるやつもやりまくったであろうマムタロトは歴代最高コンテンツということを我々も認めなければならないな
マムタロトの復活がアイスボーン復活の時だ なんか帰ってから2時間くらい歴戦やってると出るたまの傾向があるきがする
プレイヤーごとにドロップテーブルがあって、木曜日リセットで新しいテーブルへみたいな >>425
耐性3が全然出なかったのに1日で3種類一気に出たとかはあったな なんか一週間ぶりにやったら
死ぬほど飽きたんだけど
あることに気づいた
「危険度3しか狩る意義がない」
ディノベリオブラキティガナルガ
をまだ飽きるほどやったわけではないんだよな
寝ても覚めても古龍アンド古龍級w 双剣とか火力は出ねえわ傷もつかねえわで出来る事と言えば精々手数に物を言わせた状態異常付与 過去作はやることなくなってもアクションが楽しめたから続けてたけど
傷つけ壁ドンがお腹いっぱいでやる気が出ない >>422
翼に吸われそう
というか動きがグネングネンしてて溜めどころ分かんね >>429
そいつらも動きはやいせいで全部似てね?ってなるけどな 言いたいこと言語化できてなかったこと全部アマゾンの新レビューにあるな
嫌気が差すゲームになっちゃったから起動すんのも億劫だわ 森→砂漠→珊瑚→瘴気→結晶→凍て地→導き
で良かったのではとは思う
縄張りプログラム組むからロードが長くなるしテンポ悪くなるよね ホライゾンコラボ?だっけ
逃げたユーザーの1%は戻ってきそうだね 長い夢2ってやる価値あるかこれ
ユラユラフェイクとかいらんだろ ベリオの金冠は酷かったな
安定する戦法がないし危険度のせいで本当ただの自己満足なんだもん >>429
歴戦ブラキとか耐性無しで行くと死にまくる
くそすぎるわあいつ
導きの歴戦が異常なのかもしれんが 睡眠武器担いで…
不屈のために2回自殺して…
地質つけてひたすたゴミ拾い…
こんなもんが楽しーわけねえだろうがw >>442
殆どのイベントアイテムはゴミだから・・・ 新しいスキル考えた
回避加速・・・抜刀時緊急回避の速度がアップ。連続でくり出すことも出来、ヘビィだとウラガンキンの如く回る。 モンハンの新鮮味ってさぁ
「使ったことない武器を、あんま行かない相手に担ぐ」
これは10年前から変わってないんだよね
2G〜3Gぐらい
「このモンスターにはこの武器が相性いいぞ」
→楽しい! この武器おもしれーじゃん! これから使うわ
前者はナーフや改悪で選択肢は狭まり
後者は危険度システムのせいで大体同じ相手… >>445
なんかかなり昔のことに思える > イヴェルカーナ討伐
周りはただ見てるだけで一対一でカーナと闘うってただの見世物だったな 新しいスキル?
センスねえな
俺が考えるならこれ
回避加速・・・抜刀時緊急回避の速度がアップ。連続でくり出すことも出来、ヘビィだとウラガンキンの如く回る。 金網みたいな鉄格子でブレス吐き散らしたり天候操る飛竜をシャットアウトするからな
何も考えてないのが伝わった どのゲームにも言える事だがマンネリ化と言う言い訳をして変な要素を追加していくのはやめてもらいたい
なんでもかんでも追加すれば良い訳ではないぞ ネロは貫通以外でいかんわ
翼と尻尾傷付けて気持ち良くなれるし アーロイコラボが今日からはじまりますね。アーロイの弓がマスター対応するとか胸熱
でも、おいら弓まったく使ったことがないんだよね。とにかくエイムが面倒でさ 自作だからディスられると擁護したくなるのな
ID:9+m+NOak0 弓はワールドの時はかなり使ったけどAIBOーでは1度もないな
何となく位置取りが大切な武器だったと思う アーロイって無印でもかなり初期に追加されたけど使い物にならなかった記憶 変な要素を追加するだけならまだマシだろ
クラッチ傷つけは必須になってるもん
開幕壁ドン傷つけは最早儀式じゃん? 飛行モードや乱入要素は流石に擁護できないけど隙潰しに関しては皆が批判するほど酷いとは感じなかったな
基本4人で1体をボコボコにするゲームだし、少なくともマルチにおいては多少の隙軽減くらい許容するわ 新しいイベントがあります!が表示されたけどログインボーナスとか何かある?
特になけりゃ起動もせんが 自作以前に正しいもんにケチを付けられたら擁護したくなるもんだぞ >>460
アイスボーン開発チームはゲーム好きなのかすら疑わしい
フロムと違ってただ仕事だから仕方なく作りましたーって感じだよね全体的に >>464
ワールド時代は弓使えば他の武器より明らかにタイム早くなるからな
今は差が縮まってるからあんまり使う気にならない
最強クラスではあるけど >>466
遊び方を狭めるだけの要素だったな
使ってほしいから使わざるを得ないようにした結果がこれ 弓とか双剣に超会心そんないらんしシルソル胴今からでも弱特にしてくれんかな
腕のスリンガーは回避強化撃ちに使うからいる やることないからマイナーな武器使って、マイナーなモンスター作って
ネタ装備使ってみたり、ネタキャラサブ垢で作ってみたり
モンハンって昔から無理して遊ぶことしかできないよね これをやったらハンター有利になりますよ→わかる
これをやらないと一方的に不利のままです→は? youtubeでmhwの動画や生配信検索ひっかからないけどなんで? >>471
弓はバゼルに刺さりまくったからなぁ
あとAIBOーでは装備難易度もけっこう高いんだっけ? MR300以上はマジで死滅したな
固定で組んでるかもしれないが野良だとかなりレア 無印時代と比べてモンスターの肉質って硬くなってんのかな
無印に出てたモンスターが実は肉質そのままで出てきてるとかないんか >>475
ソフトな極限化みたいなもんなんだよな
傷つけないと肉質死んでます、装衣があると傷つけやすいけど時間経過で使えなくなります(=極限石と同じ) 結局IBて面白かったのかね
よくわからないままに飽きたよ >>482
俺的にはスキル組む楽しさだけはIB>Wだと思ってる
他はWと同等かそれ以下ばかりでトータルだと糞ゲー 年内になにかしら改善みられないと終わるやろな
狩王なんてやってる場合じゃねえよ
是非ライトペアとヘビィペアを出場させてほしいけど >>482
カーナとかは良かったけど無印のクオリティにぶら下がっただけの💩でしょ どの武器使っても傷つけ必須だし、他の武器試そうと思っても2回組とかやる気起きないし >>453
そもそも過酷すぎる珠ガチャのせいで他の武器に渡る余裕がないという
この点だとXXはほぼ全武器カマキリからスタートできるから入門ハードルは低かったな 重ね着周り充実させるだけで俺みたいな着せ替えお人形ごっこでキャッキャできる豚繋ぎ止められるのにそれすらないからな 正直12月の大型アプデとやらが相当良アプデじゃないともう本当に終わりだろ
冗談抜きでその段階まで来てる
モンスター一体追加とか小出ししてる場合じゃない でも3DS時代のモンハンって一部の要素を除いてゲームを批判するとプレイヤー側が叩かれてたんでしょ?5chで
アイスボーン全般批判するとそれに賛同する声と開発叩きばかりだから差は歴然だよね ガチャ要素が多すぎるから常に虚無感とユーザー有利という名の義務感アクションの両者を堪能出来る修行僧育成ツールだよ 100になるまで誰とも組めないせいでサークル皆引退してしまった
ソロであげてた俺も引退ぎみ 珠ガチャ諦めて週一インにしたらこのゲーム結構楽しめる ログインチケット無駄にしたくないから毎日1クエは消化してたけどポケモン買ってから起動しなくなった
アプデで改良されたらまたやる気出るだろうか 重ね着、導き、ゲームバランスの不満点を一言で言うと
とんでもなくセンスと才能が無い
開発が簡悔とか言ってるとしたら無能を隠す言い訳してるだけだと思うわ まだ持ってないやつはヘビィ装備全力でゲットしろよん。ガード強化チートすぎw >>496
弓でひたすらパシャってた時はそんな回もあったな >>482
IBがワールドに勝ってるのはモンスターの数くらいだと思う 使わないけど
ボマーの極意は2部位にしてくれ
3部位じゃうまく装備くめねーだろうが ハンマーにクラッチの連携を導入した意図が本当に解らない
@クラッチを投げる=攻撃の射程up
Aまとまったダメージを空振る事なく与えられる上、傷まで付けられる
↑どういった意図でこのメリットをハンマーに与えたのか知りたい
(ハンマー使いを悪く言うつもりはありません、気分を害したらゴメンナサイ) カプンコは新モンスター追加すれば大型アプデって言うから心配
システム面や武器格差にテコ入れしなきゃひと残らないんじゃない?
クラッチ傷付けしたらエリア移動までは傷が残るとかにすれば少しはマシになるのにな おやすみベアが今作にあったらぬいぐるみオンラインになってたかもしれないという恐怖 仮王終わるまで修正されないのほんとクソだな
カリ王でどうクラッチ使うのか使わないのか
早く見たい >>503
むしろ逆だ
なんで全武器ハンマー並みにクラッチと相性がよくないのがおかしい >>503
理由はプロデューサーが使ってる武器だから
忖度したんでしょ >>501
モンスターの数も特殊個体、亜種の水増しと素早いモンスターばかりでどいつもこいつも似てるから問題なんだよね…あとマスターランクで通常ネギや通常ハザクと戦えないの謎
どちらも狩り飽きてるけど狩猟選択肢として残しとけよ ハンマーは本当別ゲーだよな
誰への忖度かは知らねえが 早くクシャのコツ公開しろよコツ掴んだら楽しくなるんだろ?やる事珠集めしかなくて飽きたぞコツはよ あの超大物プロデューサーのお気に入り武器だし、ハンマーが忖度されるのは当然 クシャとか悔しすぎて大暴れしても大酒飲んでも治らない時に作ったときか思えない >>509 だよなぁ。 攻撃の合間に「お、ここ傷付けてねーじゃん つけとこw」位にすりゃなんとなくテクニカルな俺気分出来たのにさ。 戦わないことこそがハンターの護身であり戦わせないことこそがモンスターの護身だと思ってたが
何やら快適に遊べるコツが存在してるらしいからな
藤岡様には是非ともご教授して頂きたい 少なくともクラッチが片手剣の回転斬りくらいパパッとできてれば今ほどは文句は出なかったろうな >>508
別にアプデで修正したところで結局同じ条件でやんだから
東の大会が終わった段階でやってもいいと思うんだけどな
どうせ1ヶ月以上あんだし 闘技大会のオウガソロランスでオウガの怯みカウンターがジョーみたいにチャンスタイムにならんからパワガカウンターと怯みカウンター3、4回くらい繰り返してて笑うわ
ランス以外はまったくリターンにならないの笑えんけど >>508
こちらのチームはクラッチ、傷つけを一切行なっていませんねー非常に斬新なプレイングだと思います 狩王1月まであるから2月まで武器調整無いってマジ?
ユーザー引退記録でも目指してるのか? 辻本の加護lv3とかいう最強スキルほんと嫌い
ハンマー使いは双剣使ってる俺に謝れ😡 片手双剣ガンランスは調整が必要だわ
それ以外は大体許容範囲だけど 狩王で優勝した奴思いっきりアイボーボロクソに貶して欲しいわ チャアクも追撃が先にヒットとかいう珍現象さっさと直せ
仕様とかほざいたらぶっ調和すんぞ CoDがヤバすぎて渡れず取り残されちまったが
同じエアプ開発でもあっちはユーザーの奴隷となって修正入れた結果
1ヶ月でなんとかβは抜け出した感あるが
アイスボーンは有料βのまま熱的死を迎えそうだなw というか二回組こそクールタイム式でいいのにな
一度スリンガー落としたら90秒間落とさないとか、一度スリンガー弾で怯んだら30秒は怯まないとか ソロでチャアク使ったけどつまんな
武器じゃなくて相手がつまんな >>526
ハンマーのグルグルクラッチは双剣に譲ってやれと常々思う
連携でクラッチ伸ばしてリヴァイ切り出来たら絶対面白いだろうな >>530
あっちは元からキャンペーンが優秀じゃん
こっちはキャンペーン糞その他も糞で擁護不可能 >>529
そもそも仕様だったところでバランスやプレイ的に問題があったら変更しろという話なのよねー チャアクは使っててツマランくするというのが最大の弱体だが
これで開発はオーガズム迎えてるとか精神科医ならどんな診断下すんだろ? >>518
地上でのクソもっさり感はまさしくモンハン ハンマーが無印ワールドの弓太刀みたいなガチ強武器ポジだったことってあるっけ
トライがアルメタ補正で可能性ありそうだけど太刀ゲーだった記憶
Fでも記憶ないわ 傷ガル金冠のために導き森林7にしようとすると7にした地帯が全部崩れる
マジで嫌だわ賽の河原 >>539
ドスのころのハンマーは強かった気がするが
ワールド弓太刀ほどの強さだったかというと記憶があやふやで思い出せない >>541
弓(というかパチンコ)ゲーだと聞いたわ >>542
ドスは†超絶一門†のせいでヌヌゲーの印象 クロスのスラッシュソードとアイスボーンのパンパンゼミはどっちがマシだろうな ドスなんて超絶一強すぎて麻痺ガン以外は全部死亡だろ どっかに書いてたモンス倒すごとに上限上がるとかいうのはガセだったのか? まぁ数百時間も篭って試すヤツもいないか >>534
確かに双剣よりスタイリッシュな動きをしてしまうハンマーさんは謝った方が良いな
完全にお株を奪われてる ドスで思い出したけど酒場のケルトっぽいbgm好きだったな昼夜で違いもあったしオン限定だったけど >>547
地帯レベル固定しちゃうと伸びないとかも有り得る カプコン「(MRに連動して)上限があるんですけど、モンスターを狩ると(MRが上がって)上限が上がるんですよ」
ファミ通「はぇ〜」 >>534
一応双剣にもクラッチに移行するコンボはあんだが
いかんせん使い勝手が悪いんだよなぁ ファミ通の攻略本ほんと使いもんにならなかったなぁ
肝心の装飾品の確率とか全部載ってないし
誤解を招く表現も使いやがって ジョー武器防具が弱くて発狂。これとシルソルだけ楽しみだったのに。まあ百歩譲って防具は愛があれば使える。しかし腰とスキル同じなのになんでスロ一つ減るん?ディノイェロみたいにしろよ。減気()なんだからさ 楽しみが過去シリーズの武器防具の時点でアイボーには期待してなかったんやな。昔好きだった武器防具がリアルグラでどのようになるかだけが楽しみだったんだなー ベリオロスぶっ飛ばしたら凍て地の崩落地帯に倒れこんで
崩落始まって即復帰してきてわろた
死ね そもそも賽の河原って言われてたレベル制を『賽の河原をやり易くしました』とか捻り出す辺りがもう最高にガーイw極まってる
『レベル制だけど、レベリングは通常のプレイではない』→ギルカナーフ
もう遊ぶなって事だろ 気晴らしに任務出荷でもしに行こうと思ったら手動ホストって・・・わけわかんねぇ奴もいたもんだな レウスレイア系、ナナテオ、ディノ系
一式装備でも優秀だと思ったのは個人的にこの辺だなぁ
他はなんとも言えないのが多い
xxは一式装備でもやたらめったら強いの多かったから余計に弱く見える バイオハザクのギミックは個人的にかなり好き
ああゆうのでいいんだよ クラッチクローみたいな名前の新要素のやつ
むずかしくないすかこれ 昨日青レウスに20分かかってる厨二ネーム太刀くん
に助太刀しようとマスター装備で乗り込もうとしたら蹴られたでござるの巻
トロフィー取れんが >>563
一部上場会社の役員だからな
それだけでプライバシーなんてなくなる
ヒラ社員にはわからんだろうが >>563
会社のトップの身内なわけだし隠すのにも無理があるだろうし
個人的にも誰が後を継いでも売れるシリーズとかよいしょしてくれる人間が優秀なだけのプロデューサーって
芸能人と勘違いする人種は多い感じはする 俺が辻本だったらコンビニやスーパーに行くのも怖いわ。モンハンユーザーってそこら中にいるだろうし、中には恨んでる人から舌打ちされたり悪口言われそう。 こんなクソみたいなことして恨まれて何されるかも分かんねえのにな
京アニとか顔も知られてないのにあんなことになったんだから、顔知られてる辻本とか悠々といけるだろ モンハンユーザーならサインをもらおうとすると思うけど ゲー厶のプロデューサーを本気で憎悪するヤツがいるってマ? 脚本は枕営業女
プロデューサーはボンボンの道楽息子
調整班は自分のやらせたいこと以外は全て否定する癇癪持ち
デザイナーは皮ペタ容認の素人崩れ
インターフェイス周りは専門学生以下
それがアイスボーンの製作班 要所要所で嫌がらせ?って思っちゃうのが嫌でやらなくなったわアイスボーン
導きもめんどいだけだしな〜 結局自分の好きな武器担いで倒しづらいモンスターいたらそのモンスターを倒しやすい武器種担ぐなり練習すればいいんじゃね?って最近思ってる それでも💩騒いでるやつは別ゲーいくしかないと思うけど ゲームやってるやつらにはキチガイ多いんだから母数多いモンハンシリーズとか言わずもがな
いつ凶行が起こるかもわからんのにブチ切れ赤文字するやつとか死にに行ってるようなもんだろ
しかも顔出し生放送で簡悔緩和を露骨に嫌がるわけだろ? イベクエってなんでこんな闘技場減ったんだろ
前はもっと闘技場あったよな? ここじゃ散々文句言うけど
実際本人目の前にしたら握手して
アプデ期待してます!とか言っちゃうよ俺は >>583
簡単に罠があって、簡単に壁ドンされると悔しいから >>584
俺もヒカキン大嫌いだったけど、握手会行ったら「ヒカキンさんの動画見てマイクラ始めました!」って言ったことある 倒しやすい武器 それが全部ボウガンだからつまらない
これもモンハン運営は勘違いしそうだけど近接でストレス溜まるから仕方なくボウガン使うしかないのであって、ボウガン下方修正したらストレス与えてくるだけのゲームだからな
馬鹿だからボウガン強いのでナーフしまぁすって言い出しそう オトモのモデリングやモーション担当だけは死ぬほど優秀 >>589
スタンハメ悔しくなって徹甲ナーフしてきそう そういやオトモ死ぬ程強くね?
自分の火力切って采配V珠装備スロに突っ込んだら
討伐時間あきらかに早くなってワロタ
ワロタ…
…ゴメンな、真の相棒…
もうちょい立ち回り頑張るね… >>595
采配オトモと虫ペチによる他力本願ハンターしてもいいのよ オトモの攻撃でモンスターのトドメ刺すことってあるのかな ディズニー映画に出てきそうなビジュアルしてるけどモーションがちょっと不自然かな
中に人間入ってるみたいで不気味だわ モンハンてガイジが沢山やってるんだしいつか事故りそう >>584
握手会的なとこまでわざわざ出向いて本人に悪態つくのはさすがにガイジじゃね オトモがムービーでいちいちあの芋女に懐いてる感出すのホント嫌いだわ
翼竜に捕まってる時も常に向こうだし
こんなんだと知ってたら愛する飼い猫の名前つけなかった >>602
岡本が自己投影してるから誰からも1番じゃないとダメなんだろ 翼竜で嬢の方に付いてるのは合理的な気がしないでもない
スタッフはそこまで考えてない?そうね モンハン好きな奴の民度であれこれ言ってる奴CoDの民度知ったらどうなるんやw あんだけこっちは受付嬢にムカついてるのにオトモが懐いてるからな
でも仕事とかでもそういうのは往々にしてあるし、社会や人間関係の不条理を敢えてゲーム内で表現しているのかも ハンターは装備の重量あるからなぁ
ハンマーなんてアレ金属とかの塊なら100キロは余裕であるだろ 次のアップデートはやっぱり
ツイニデタカ・・・!アノトキヲオモイダスナ・・・
イッチョヤルカ!
オウッ
ガンバロウゼー!
アチラニ!
コッチヨ!
ッシャァッ! ハンターの恋人は誰なのか
ワールドになってから余計な事ばっか考えるようになったは fps勢はプレイヤー間抗争はよく聞くけど結局開発運営には間接的な攻撃くらいのイメージ fpsは直ぐにゲーム乗り換える風潮があるから、クソゲー開発に怒り向けるまもなく冷酷にそのゲーム自体を捨てる傾向がある
今年のcodとか1週間くらいで国内マッチング危うくなったし FPSに礎を作った人間を追い出して社長の息子がTOPになってクソゲーになったのなんてあるか?
あったらやっぱり敵意はそいつに向くと思うぞ >>615
そんなクソみたいな親類経営が存在するのは日本くらい 狩りゲーと違って渡り先多そうだし敵意向ける労力すらさかないだろ
代わりにガイジレベルのチーターがいるけど >>615
辻本が関わり出した頃って
田中がドスで盛大にやらかした後だから
稲船が出てったのとは全く関係なくね なんか昔攻略本かなんかに付いてたP2Gの宣伝かな?のDVDに辻本P出てたけど、あれって引き継いだのか
元から辻本Pチームが作ったのかと思ってた 長い夢3で分断失敗したらフィールドの片方に延々と閉じ込められて草
あーこれでファストトラベル使えたらなーモドリ玉できたらなー >>621
稲船が辞める時に誰も止めなかったのは本人が言ってるから事実だ
絶対さっさと辞めろと思ってただろ
辻本が親族にメイン所を引く継ぐのが経営方針なのは社長のインタビュー読めばわかるぞ 柵がある方の闘技場もモドリ玉使えないんだったっけ
研ぐ為にいちいち閃光ピカーしてるから覚えてないや
向こう側でナルガとパオウルムーが殴りあって両方死ねばいいのにな トライで水中戦あったけどはっきり行ってクッソだったぞ
もっさりしすぎて大技出されると避けにくいランス最強のゲームだったからみんなガードしてたけどな
トライはどこ行ってもみんなランス使ってたなアイボーは弱すぎて誰もランス使ってないけどさ >>623
ファストトラベルは無理だけどモドリ玉は使えるから持って行けよ 今のバ開発に水中作らせたらトライに輪にかけてもっさりになりそうだなあ・・・ トライはグラフィックがドスからかなり綺麗になってビックリしたな…ここからお守りマラソンとか面倒なのが増えたのも忘れない Amazonの星1レビュー消されてんだけどAmazonも金払ったら評価買える食べログ方式だったっけ? トライのお守り堀は楽しかったな
1週間狩しないで火山篭ってたな
戦闘ないとストレス無いから苦にならんわ >>633
中国人が流れてきて業者に金払えばいくらでも工作できる無法地帯なんだそうだ [カブレライト鉱石を入手しました]
[ドラグライト鉱石を入手しました]
[グレートピッケルが壊れてしまった] Amazonで星5が多い商品買ったら全然良くなくて「星5レビューしてくれたらアマギフあげるね」みたいなの入ってたことあったなあ アマゾンの中国人の工作レビューって慣れるとなんとなくわかるよね、名前が日本人なのに日本語が微妙におかしかったりするし同系統の別の商品に別の名前でほぼ同じ内容の☆5レビューを見つけたことあるわ。
レビュー数少なくてほとんど☆5みたいのは大体これ >>581 ごみ扱いされている要素はそこじゃないからなぁ… 銀レウス、オトモなしで行ったら
1回ダウンしたらそのままハメられるんやが
ちなチャアク 俺が武器変えて2回組ペアになったけど2人で息合わせてクラッチすれば実質1回組じゃんとか思ってたら現実は俺1人が2回クラッチしないといけなくなっただけでしたの巻 >>623
関係ないけど分断するタイミング間違えて片側に二匹ともいる状態になって阿鼻叫喚になったぞ😇😇😇
笑えてくる位ガスがそこら中に滞留しててパオウルムー亜種睡眠対策してないとクソだなと再認識したわ 双剣のクラッチ派生みたいなのクロー攻撃と同等で4回やらないと傷付かないしかと言って縦ベイブレード出せるようになると切れ味速攻で死ぬから達人芸欲しくなるし
何が言いたいかって一回で傷つけてえな… フレンドがクラッチをクロッチって言うんだが訂正した方がいいか? 受付嬢のパンツのクロッチ部分をランスの盾に貼り付けたらモンスター逃げていきそう >>634
思い出補正を超えた思い出補正
今やると苦行でしかないよ炭鉱夫 キャラクリ作成時にテーブル決定して変えられない仕様も嫌だが、
オープニング画面でなんびょ後にスタートしてテーブル合わせてから掘っても、そのテーブルに居るからと言って目当ての御守りがすぐ掘れる訳でも無く、ガチャの無情さを思い知らされるだけだったという 10年くらい先の未来のハンターはマムタロトがいい思い出だったなぁとか言ってるんだろうか まだだ!まだフルフルのBGMを聞くまでは、俺はアイスボーンを辞めない! でも冷静に考えたらモンハンのGってP2G以外
わりとこんなもんじゃね?w 3Gのお守りバグを仕様と言い切った事はまだ忘れてないからな P2G面白かったけど、もしソロで黙々とやってるだけだったら凄くつまらなかったと思う クエ時間バグも丸薬バグもAGバグも全て仕様だからな
丸薬バグなんて今なら赤文字修正だろうな ピアスバグも証明動画が出なかったらガン無視決め込むつもりだったんだろうなって 仁王やってるとモンスターが浮いた感じ酷いから技術的にはすげぇんだろうけど、爽快感なさすぎるわモンハン >>571
可愛い女キャラ出さないのがタチの悪いオタクをよせつけないコツなんだ😅 ふみゅうんとかはううとかあのビジュアルで出されても困る >>628
いややったことないけどつまらなそうって思うのは普通だろ
何でもかんでもガイジ言ってんなよ しかし本スレでここまでサンドバック状態のモンハン初めて見たわ
過去作は個人的にかなり悪質と感じたエンドコンテンツでも一定の擁護や好きって意見もあったけど導きだけは誉めるやつほぼ皆無よな 導きはエンドコンテンツって言うほどずっとやり続けるもんじゃないし 4Gだって発売してまもなくはアンチスレ化してたけどなw
あれはアイスボーン以上のうんちだから仕方ないけど 問題はその大失態から何一つ学習してないことなんだよなぁ
辻本藤岡のバカコンビは鳥頭なのか >>661
モンハンは弱い相手はソロ 強い相手はマルチという遊び方が基本 ずっとソロでやるくらいならマルチ推奨のモンハンじゃなくて他の1人プレイ専用アクションゲーでいいしな 頭が悪いから導きが悪いとかクラッチが悪いとか騒いじゃうキッズが多いけど、
それらは別に悪くないんだよね
問題の本質は目標が無い事なんだけど 4と4Gって新要素の9割ぐらいゴミとかいう奇跡のような作品だったな 抗竜石とかいううんこの塊に比べたらクラッチの方が鼻毛1本分くらいマシに感じる 仁王とかある程度やったら「あれ?出てくる敵使い回しのマンネリゲじゃね」と悟って爽快感笑とか無双から抜け出せないのにfromパクった中途半端ゲーでしかない
まあIBがゴミなのは変わりないが モンスターが徐々に強くなるギルクエ好きだった
ランポスもバサルも育つし報酬貰えるし
弾かれ無効無効はいらんけども 古龍ハンターオンラインなのをまるで改善しなかったのは馬鹿すぎる
ラージョーバゼル金銀も危険度3にしたからそれで勘弁してってことかよ ソロの方が早い
しかしながら精神的にきついから救援の方が楽 極限はさておきギルクエはまあ賛否あったような気もしないでもないが
今回は割と正真正銘の焦土だな
おい擁護息しとるか 最近は弓パシャって火力出ててる風を装いながら野良観察してる 導きはレベルダウンがなくてリアフレがいれば楽しいんだよなぁ よくこの惨状で過去作や他ゲー叩こうとする気になるな
アイスボーン過っ疎過疎だからお前らと違ってユーザーは正直なんだけど アイボーくそげすぎて積んであったゴッドオブウォー始めたら今週平均3時間睡眠になったよ
みんなも面倒に感じたときはなんか別ゲーやったらいい >>665
ワールドはモーション班もモデル班も超優秀なんだよ
調整班がゴミすぎて全部ゴミになってる 狩王とかフォトコンとかやってる暇あったらゲーム自体をなんとかしてもらえませんかね 仁王とか最初らへんのあのクソだるいチュートリアル間違って2回目突入しちゃって抜け出し方わからんくて放り投げたわ いつもの事だけど新要素追加するために既存モーションの弱体化するのやめろや
新要素が大体儀式だから面倒になるだけだ 睡眠壁ドンが最高効率ならレベルダウンしなくても切断ド安定では? 新要素は大体アクションの拡張じゃなくてただの武器の魔改造なんだよな >>690
USJにMHW:IBのアトラクションが登場!!! コラボに関しても、俺はバイオあんまり知らないから盛り上がれなかったのは仕方ないとして、バイオ好き的にはあのコラボどうだったん? スタジオ・パスは、入場日によって価格が異なります。
価格帯は日付の色で区別されています。
1デイ・スタジオ・パスの場合
¥7,600(大人/税込)
1デイ・スタジオ・パスの場合
¥8,400(大人/税込)
1デイ・スタジオ・パスの場合
¥8,900〜¥9,200(大人/税込)
いつのまにこうなったんや
>>695 >>696
モデリングが微妙すぎてレオンもクレアもそっくりさんみたいになっとる >>700
撃たないで!はありますか!?
ないですね死ね 調査クエってフリクエ開放条件満たして無くても出てくるんだな
怒ジョーやキリン出て来てて早めに武器防具に取り掛かれて少し得した気分 導き専用素材とか地帯レベル調整して目的の素材ゲットとか要らん事せずに
ホストが好きなモンスター(歴戦含む)誘き寄せて好きなだけ狩り続けられるようにすれば良かったのに
導きは何回乙ってもオーケーとか、狩り中に装備変更やアイテム補充も出来るシステムとも相性抜群な夢のエンドコンテンツの地になったのに >>700
シリもやばい
BBA臭がする
新規で作ればまともだけど(受付嬢を除く)別ゲーから移植するときはなんかおかしなことになるのかな >>704
ゲームエンジンが違うからじゃないか
モンハンにバイオと同じエンジン採用されたらまた再現度変わってくると思う それに比べてアーロイに完成度の高さよ
絶妙なブサ加減を見事に再現しておる >>679
正直、ソロの方がつらいし面白くないから
ソロが楽には違和感を覚える
でもマルチに行っても闘技大会のような
気持ちの悪い窮屈さが常に付きまとう >>702
ドジョーは探索ですぐでてくるし
なんなら
カーナもナルガ終わった時点で探索出てきて
ストーリーガン無視でわろた ソロは序盤の流れ固定出来るのが良いよね
マルチだと固定メンツでもない限りなかなか難しい >>713
ガバガバじゃねぇか!
いやストーリーやフリクエで一度狩らないと調査出ないってのも面倒臭いけど ソロだと簡単に怯むし状態異常通るから楽というのはわかる 大霊脈玉のドロップ率低すぎでしょ...(疲労)
プレイ時間水増しどころかやる気なくすわ まともな奴が1人以上いるだけでマルチの方が楽だろ
でもまともな奴は大体ソロでやってると言う 過去作でもソロが楽な点は
ヘイト管理しなくていいからモンスターの行動を管理しやすい
好きなタイミングでアイテム、乗りなどが出来る為作戦通りに狩れる
怯み、スタン、状態異常の管理も楽で発生タイミングも確定できる ソロは早いよね
楽かどうかは何を楽に感じるかだと思うわ >>692
新しい自分色出したい!
ってクソみたいなことするんだわ。
知的に問題あるのしかいないんだろゲーム会社wってのは 基本システムはP2G
マップはシームレスに変更
導虫、採取調合システムはワールド
回避は全方向にぬるぬる回避できるワールド仕様
こんな感じのモンスターハンタークラシックとか欲しくないか? 大霊脈玉は有用な武器や装備が限られてるから、2、3種類の武器種しか使わない場合はそこまで数が必要ないのがまだマシか p2gの基本システムとはなんだ
それとマップは今もシームレスじゃないの 自分的にはナーフがやっぱり堪えたよ
弱体化っていうか今までできたことをダメにしちゃうのって悪手なんだね 要はドスベースモンハンに他シリーズの良要素混ぜたモンハンということだろ コラボ防具も大概だよな
分割出来ないから産廃だし原作キャラの見た目になるなんて求めてないから単品で着れるようにするか
別に重ね着版も出せや レオンとクレア装備なんてマルチで1回も見なかったんだぜ・・ まだゲラルトは良かったがレオンクレアはブサイク度までマスタークラスw >>733
たまにみるけどな
でも全然羨ましくはないんだよな
>>734
発売前は微妙とか言われてたからな
モンハンの絵でやると更に微妙になるだろう 受付嬢が遊園地のステージでよくある着ぐるみプリキュアになるんですね! コラボするなら勇者とかセフィロスとか2Bとかソフィーティアとか色々あるよな バイオコラボは武器も見た目だけロケランとかショットガンとかあればな ゾンビジェスチャーとか、まったく使ってないよ
クエスト中にも使えないし、なんでやねん・・
FFジャンプは実用性も伴って、無駄に使ってたのにw >>744
集会所やクリア後に無駄に飛んでたなw
ノヴァ避けてみようとか割と遊べた
一定時間ゾンビ化出来るんなら全然使うけどなー ホライゾンのコラボ来るのに全然話題にのぼらないな
リーク情報で微妙性能なのは聞いてるけど ゾンビになるとオトモもゾンビみたいな動きして可愛い 一応クエスト中にもジェスチャーでゾンビになれるけどダッシュや回避操作などをすると即解除されるよ
掴みかかりジェスチャーはクエスト終了後や集会所で女ハンターに抱き付きまくって楽しめるよw >>749
グイグイ回復するアレは無理だよね?(試してもない)
あれ状態異常じゃなくてスキルで欲しかった >>749
そうだったんだ、知らなかったよ
>>748
今日からだっけ?バイオコラボのときも少し時間は遅れたけどね 我がノスと窮賊おるな
骨ガチャに困ってる民はチャンスだぞ
俺はやらないけどな >>752
ジェスチャーのゾンビ変化は基本外見だけの変化だから
納刀時回復や怯み耐性などは付かないよ >>753
確かにすごい時間かかってたの思い出した
それにしてもイベントなのにスレガラガラじゃん。
自分もバイオ初日やってから久々にここにきたけど >>757
平日でも賑わってたよ、こんなガラガラじゃなかった フォーカスが顔についてキュピーンてできるのかだけ知りたい
ただのチャームなら機械ネコだけ作る ホライゾンコラボだぞオメーラ
こんなとこ見てないでモンハンやれ 1回組に渡ったやつらが2回組に戻れないのと同じように他ゲーに渡ったやつらもこのゲームに戻ってこれないんだろう 心眼珠のためだけに我が名やろうとしてる俺に声のひとつもかけらんねえのか 王ネギきてるからやってるけど
やっぱりことネギより本家のが面白いなぁ
クラッチひるみのせいでめんどくさいが コラボ確認してみようと起動したらやっぱ本体うるさいw
ここんとこ別ゲーばっかやってたけどこのゲーム特別だわ なんでフレンドリーファイアで尻餅やらカチ上げあるの?
1.4人全員が弱点に群がって最大火力出すと強すぎると判断したから
2.剣斧の切り上げなど、打点の高い攻撃は便利で強いからデメリットとして
3.モーションの見た目的にカチ上げたりしないとパッとこないから
4.A「あ、カチ上げちゃったごめ〜んw」B「もう〜wやめてよ〜w」みたいなやり取りをさせたいから
5.何も考えてない
どれが答えかな? >>769
したよ、救難上げても誰も来ないし入れもしない 発売後に追加される武器や防具をゴミみたいな性能にするのマジで意味わからん バグじゃなくてただ人がいねえだけと言うしかも今日金曜日だし… コラボってチケット貰えるだけで
ただのジンオウガやんけ コラボ武器はネタ武器でいいから何かに特化したやつほしいわ スタッフ
「武器種毎に異なるアクションを追加する防具を配信します。
ただし制作するには危険度1〜3の歴戦で獲得できるそれぞれの証が必要となります。」 ホライゾンコラボっつってもジャナフとジョーときてもう期待するやつおらんやろ コラボ来ても毎回うんこ武器とうんこ装備で全然嬉しくないわ 金冠確定ならまだしも
ただのジンオウガ…
まぁバイオコラボもただの死ハザクだったし、メタルギアのときみたいな面白要素はもうマジで考えてないっぽいね >>772
ギスギスさせたいから
徳田がプレイヤーに嫌がらせしたがる自尊心の低い自己愛性人格障害の気違いだから 導きの地でお目当てのモンスターが攻略目標になってたから喜んで入っていったら、既に倒した後で解散中みたいなのがけっこうあって悲しい…
クエスト始まったら他ハンターもお目当てのモンスターも居ない、自分だけ >>776
今救難上げたら普通に入ってきた、何だったんだ… 少しくらいジンオウガに飾り付けしてやれや
なんか適当に機械の部品つけてやればそれっぽいなるだろ >>792
ありがとうございまし
匠Uでる呪いかけといたよ たまにネタでガンスのハナクソ尻もちとマスター補正なしは初期ハナクソに対するクレームへの意趣返し的な意見見るけど、この運営ならやりかねないとも思ってしまう アイスボーンで一番のレアな珠ってなんやろ
レアってか一番皆が出てほしい珠はどれや アイスボーンがウンチなのは間違いないけど過疎に文句言ってるのは違う気がしてきた
発売3ヶ月経過した売り切りコンシューマーゲーム…十分持った方では?
…まあなら無料アプデ()とかいって小出しすんなって話だが なんだこれライトボウガン強化できないんか
誰が使うんだよこれ バイオほど作れる物ないしすぐに終われそうだなhorizonコラボ
さっさと済ましてポケモンに戻れる >>797
歪なシステムよな、マルチやらせたいのかそうじゃないのかよくわからん コラボ武器だ!→強すぎ!こんなのこれ一択じゃん!
こうなるのを恐れて調整に慎重になるのはわかる、でもだからといって誰も使わないような産廃にしてどうすんだよなんのためのコラボクエなんだよ
ダンテ魔剣はそこそこいい感じだったんだからやれば出来るってとこいい加減見せてくれ https://i.imgur.com/6mIW60m.jpg
それこそホライゾン的な機械革ペタをステータス関係なくパーツ強化で取り付けられるようにすれば良コラボだったろうに
なんか本当にしょぼかったから受付嬢撮って終わり 普段ソロで回してるけど地帯固定して野良適当に周回してるとたまに良パーティーあたって楽しい時ある
最後お疲れ様ないの寂しいけど >>761 大事な連休 モンハンに使っちゃダメだぞ コラボ武器イラクなんでもひどすぎない
通常1と散弾1速射なんて何に使うんだよ
傷ガルルガは背中でまくるからうまいかも一切攻撃しない太刀いたのにホストキックしないせいで時間かかりまくったな ボウガン、素の攻撃力高いし徹甲2速射あるから期待はできるかも くっそーやる事ねぇな
この連休は自家発電に費やすか コラボは案の定だったか...
シャーないみんなで元気のお食事券周回だ! コラボ武器ですら徹甲速射か…
開発も糞バランスだって気付いてんのね コラボ武器に期待してるやつらはもうダークソイーグルの悪夢を忘れたんか? いやもう第1弾これなら第2弾も微塵も期待できないんだが
案の定コラボ先に興味持たせるようなコラボでもないし なんか今作のイベクエつまらんよなぁ
MR上げやすいクエストと導き限定モンスターの素材取れるクエストだけ
ぶっとんだサイズのモンスターが出るクエストとかやりたいのにさ
ワールドのときはもうちょいあったろそういうの コラボ武器もパッとしない、ただジンオウガ狩るだけのクソイベって事でおけ?じゃあやらなくて良いな >>833
楽器(スラアク)ならクロスだかにあったな 仮面ライダー響鬼とコラボして轟鬼さんのギターを出そう コラボ武器ってチケで全武器作れてもいいのにやんなくなったな
>>831
「遊び」を忘れとるな
ランク上がりやすいクエストをいくつも持って来てもなんも魅力無いし ライトの他にもチケットの使い道あるやんけ!
チャーム(笑) チャーム2のライト3の5枚でいいんかな
第二弾の強化で第一弾のチケット使いますとかやめろよ? 重ね着に備えて10枚ぐらい余分にとっといたほうがいいのかな >>764
嗚呼…
それならトーフの方がいいな
ときどき物理演算おかしくなってプルップルなるの笑えるし 韓国人のtwitch見てるけどコラボとかいいつつただのジンオウガじゃないっすか
そんでこのライトは人権っぽい? 金曜の午前中からモンハン···ポケモン···モンハン···呟いてる配信者きっつ 徹甲以外死んでるライトなのに徹甲3打てないって何の冗談だよ ホライズンのクエストって何が強化出来るの?
見当たらないのだが…
チャームだけ? 名前だけじゃない上位のイベントみたいなのマスターで作る気ないのが笑えるいや笑えない >>842
第一弾も1月半ばまでやってるから、なんとかなるんでないか そもそもホライゾンってそんなコラボ続けるほど面白くてビッグタイトルなの?
なんでそれだけ何弾も続いてんの? >>839
だよな
ワールド初期って被り物装備の重ね着クエストとかあったよな?今作コラボ以外でそういうのまったく無いから、クエスト検索でイベクエの欄まったく開かなくなったわ 強化は12月のクエストだから性能に文句言ってるのはちょっと違う、まだ分からん
強化クエスト12月まで引き伸ばすのやめろってならわかる >>804
そこそこレアかつ誰もが欲しがる珠は
痛撃体力超心体力じゃないか
一番レアな珠は匠2攻撃2あたりだろうけど なんでもかんでもMRHRにボーナス!ボーナス!ボーナス!だもんな
知るかよそんなん
しかもMR上げたいなら導きやった方が早いっていう え?コラボってライトの試作とチャームだけなの?
オトモ装備もある? 得意の皮ペタでジンオウガもそれっぽくすればいいのに クエストのBGM変えればコラボ!
うーんこれは神ゲー ウンチボーンとは毛色が違うから比較できないかもしれないけど神ゲーだよホライゾン
GOTYも取ってるのかな?2017年発売のゲームでベスト3には入るんじゃないの >>871
ハザクのBGMも魔界村に変えれば神ゲーになるな コラボモンス出せとまで言わないから、
せめてバイオの時みたいに少しは工夫して欲しいなぁ
次何来るか知らんが飽きるでこれ …思い返してみると2017年のゲーム豊作だな
今年はどうだろうか?ちょっと微妙な年かもしれないね モンハンの悪口はいくらでも許すけど、ホライゾンの悪口はやってから言って欲しい
あんな作る側の情熱を感じるゲームはなかなか無いわ このゴミゲーマジで12月のアプデを最後にトンズラこきそうだよな ホライゾンクリアしたので悪口言います
グリントホーク死ね ホライゾンはマジモンの洋ゲーだから合わん奴は合わんよ
DLC込みで2000円で買える ホライゾンはグラがとんでもなく良いのに全く処理落ちを感じないのがすごい
ストーリーとやや難しい〜程よいアクションが楽しめるRPG
安くなってたり全部入りのやつとかあるかもしれないから未プレイの人は是非やってほしいね ホライゾンは今やるにはどうかな
快適でエンジンの優秀さは感じられるけどね 少なくともこのコラボで「面白そうじゃんやってみよ」ってなる人はいないと思う
っていうか何もわからんだろ 匠2攻撃2ってレアなんか?
MR215だけど匠2が1攻撃2が2だな
超心体力が1で痛撃体力は0、挑戦2も0だぞ
匠4護石あるから匠2いらんと入手前は思ってたけど匠2はシミュ回すとめちゃ優秀だからもう1個くれ
あとレア珠もっとくれ ホライゾンは世界観ががドンピシャ
機械獣ってだけで面白いに決まってるだろ アイスボーンが初モンハンだったら二度とモンハン買わないレベルでつまらない いくらコラボを海外向けに偏重させたところで、
喧嘩売ったりジャージャービンクスと言われる脚本ゴリ押ししてたら台無しだわ >>885
アクション主体だから操作性は良いしRDR2とはまた違うな 世界観とストーリーがめちゃくちゃいいよ
RPG好きな人にはオススメ
アクション苦手でも多分大丈夫最悪難易度変えられたはず
操作性も気持ちいい 我が名は行ったけどくじ引きチャンスが増えるだけで出る珠は今やると微妙だな モンハンのシナリオなんて主人公が喋らないなろう小説みたいなもんやし…
W以降はジョーが主人公のなろう小説と化してるけど とりあえず受付嬢は肌がきったねえのどうにかせえよ
そんなとこにリアリティ求めてねえよ >>893
ありがとう、ホライゾン評判いいからちょっと気になってたんだよね >>888
匠2はMR200までに二個出たわ
挑戦は1攻撃2はMR430で0 窮賊やって思ったけど導きのゴミ拾いって窮賊とか我が名にインスピレーション受けてんのかな
窮賊はあくまでイベクエだから面白がってただけなのに >>901
出さなくていい
マスターで簡単になってるのに 受付嬢はリアリティ求めてああなったわけじゃないと思うけどな
他は良いデザインのキャラいっぱいいるし
問題は何故一番絡みが多い受付嬢があのデザインになったのかだ
まじでMHWに出てくる女性キャラは【受付嬢以外】良い見た目してるよ ていうか受付嬢ってなんだよ
受付が何で付いて来るんだよ >>907
確かにセリエナでボックス前往復してる子とかかわいいんだよなぁ
集会嬢は言わずもがなだし 金冠救済は実装されてもかなり先じゃね
かなり集めやすくなってるからね 通常ガルルガの最小がでんw
もう71匹も沼だよ
ラージャンなんて8体で金冠コンプしたのに… はーマジで危機感ないんだな
ボダラン3やるわ、1週間無料だし ホライゾンコラボならサンダージョーで武器はヘビィだろと予想したんだが
そのためのたたき台としてアンイシュワルダの攻撃だと思ったんだけどこねーのな 傷ガルルガイベは良いイベかもな
背中と鳥玉がでまくる >>858
ホライゾンがモンハンリスペクトゲームだから
サンダージョーはイビルジョーのオマージュ ホライゾンはPS5で新作作ってるみたいだから期待してしまうな
PS5のポテンシャルなら今度こそマルチプレイ可能になりそうだし 海外ウケ=そばかすとかいう安直な発想にしか思えない 受付嬢はそばかすどころかくすみも酷い
あの目元はなんだ デススト迷ってる奴は今のうちにやっとけよ
他のプレイヤーが整備したインフラ自分も使えるんだけど
もう少し経ったら整備され尽くしてクソヌルいお使いゲーになっちまうぞ >>925
傷ついた方が出ないんだが
やっと一個出たと思ったら、プケプケと抱き合わせだったんだが >>922
そばかすあっても可愛く出来ると思うんだよなあ
おさげ髪でメガネかけて伏し目がちな人見知りのそばかすっ子とか ホライゾン武器は電撃弾7…次の追加モンスは雷弱点…? そばかすっていうかアレはもう潰しまくったニキビ痕だろ >>926
施設は劣化して壊れるから過疎ったら寧ろ難易度跳ね上がるだろ 肌の汚さもあるが表情がまず無理
よくまああそこまで内面がモロに出た嫌な笑わせ方ができるもんだわ そこはゾイド同士で戦おうぜ 3vs3でジャッジも置いて >>926
3日か4日経つと消えるからむしろ遅くなると自力ですべて建設するようになるよ
完全オフラインでやってるのと変わらんから強烈にめんどくさくなる >>931
そんな媚びたデザインにしろって言ってる訳じゃないのよ
自分は勝気な推薦組もセリエナのバウンティ担当も3期団長も皆好きだよ
受付嬢だけは諸々の要因で受け付けない >>931
個性のねー絵だな
顔と髪の書き方こればかりじゃ無いか https://i.imgur.com/GZFAZOt.png
降ってくる棘と噴火する地面が遊びやすくする為だったとは・・・! ガルルガ金冠は何度もリセマラしたな
金枠多い調査クエ集めてセーブデータのバックアップして
出なかったらやり直してた >>947
(モンスターが)遊びやすく
だぞ
だから龍結晶の地にはクラッチ・乗り強制終了エリアもたくさんある 古代樹のレベル設計は何ですか?オナニーですか?
凍て地は「ロード時間伸ばす」かな? せめて電撃弾チャージして撃てるとか面白ギミックくれよ 変な儀式追加するぐらいだったらホライゾン見習って多種多様なスリンガー使えるようにすれば良かったのにな 歴戦王ナナ行ったら普通にヘルフレアで死んだわ
やっぱつえーわ >>913
モンハンチームにサンダージョーは寄せることすら無理やろ
着ぐるみっぽいなんちゃってサンダージョーとか見たくもないわ
ウンチボーン如きが傑作のホライゾン汚すとか許されないよ >>962
ナイス!(定型文)
何か前スレ凄い事になってんぞw >>966
こういうチェックを怠って立てるからショトカで秘薬使おうとして『よろしくお願いします!』とかいっちゃうんだね… とりあえず次のアプデでで重ね着追加第二弾来なきゃ別ゲー行くかな >>890
市原と藤なんとか?こいつらが関わってたらもうダメだな
モンハン次回作は様子見したほうがよさそう
辻本はただのお飾りで開発には携わってないだろうから居ても問題はない と思う 金レイアハメはエリアハメできるけどレウスはどうなの? 市原もお飾り疑惑が若干あるが、
いずれにしても無能には違いないのでいらない 辻本ってポジション的にマンパワー配分とか進行スケジュール組んでんじゃないのか?
なんもしてないどころかどエライ無能だと思うんだが >>976
市原がお飾りポジションなら徳田もそうなっちまうだろ
あり得んよ
市原も大戦犯の一人だよなぜか除く奴いるけど 危険度2、3歴戦の金集めはすぐ終わったけど
雑魚のがめんどいな あれだけ酷評されてた徳田のほうがはるかにマシだったというね
徳田も簡悔モンスのナナの肉質をふつうのにしとけば
多少は叩きが減っただろうに そもそもモンハンに肉質なんて概念は必要ない気がする 肉質は必要あるとは思う
とりあえずどのモンスも頭はある程度通るようにしとけと。
他の部位はモンスごとに差別化していいけど まあ仕事しててもそうだけど引き継いだ仕事の調整ってめんどいしつまらん ラージャンがビーム吐いてるところに落としやがってなんか恨みでもあるんかこいつ ワッチョイもIPも表示されないとかちょっと無能過ぎじゃ あー
このスレの1でコマンドの!が消えてるなこれ
もしこれそのままコピペしてスレ立てたらコマンド発動しないから
新スレ!無しコマンド3つ重ねてるし失敗してるかもしれないね 「引継ぎはつまらないので観察、オタカラ、チャーム、導きで自分色を出してみました!!
脚本?UI?どうでもいいです!!」 >>988
あるあるw
3人は稀だけど2人同時乙はしょっちゅうだよなあの技w アイボースタッフ並の無能では
すれちゃんとしたのたててやくめでしょ コマンドはスレ立ての時最初の!がなぜかたまに消えたコピペしてる人がいるのと
テンプレの矢印がその失敗コマンドに向いててかわいそうなことに真面目に複数コピペした後続が失敗してしまうのがあるな
コマンドは最初の!までしっかりコピペして1番上に置いて
スレ立てした後コピペしたコマンドが1つ減ってテンプレの下にコマンド発動の文が入ってれば発動成功
減っておらず発動文も無ければ失敗 豆腐と今回の青色輪っかチャームは好き
その他の色違い水増しチャームは同じ型1種類残して廃止、チャーム全般色変更可能にすべき
この程度の案出ないほど開発は頭悪いやつばっかなの? _, ,_
( ゚д゚)パァン!!
⊂彡☆))Д´) このスレッドは1000を超えました。
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