【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1730
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1729
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574149809/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
質問なんですがたまに見る傷3回組ってなんですか? >>1000行くまでに教えて下さい >>1乙
2回組を使う気になれない致命的な不具合はいつ修正されますか? 双剣は2回殴ってから傷付けすれば1回で傷付くバグあるから実質1回組ってマジ? 2回組は共通でクロー2発→武器攻撃で1回で傷付くだろ
バグでも何でもない クソゲーオワコン開発者オナニー行動押し付け自由度0設定無しクソグラデザイナー泣かせ 5枠救難出したら埋まるのに5分かかって草
過疎すぎでしょw 虫棒はクラッチ△のフィニッシュがスカって3回組になるってマジっすか あのビンタで傷つくならクラッチアッパーに傷つけ効果あっても良いのでは? なんか腹立ってきたから今度から救難参加では5回組としてやってくわ
スタミナ尽きても5回殴って傷入れたる >>12
出始めの頭上でクルクル回すモーションが盛大にスカる時がある >>1乙
2回組は傷つけてもタイミング考えて石落とせと言われ傷つけないと文句言われかわいそす クラッチ2回組の虫棒や双剣は、そのぶんクラッチ攻撃自体のモーション値は高いんだよな
2回組なのにモーション値もうんこな片手剣ェ…。 2回組はスリンガー温存のために序盤はクローで傷つける5回組になるんやぞ アーロイのコラボに全くワクワクしないんだが(´・ω・`)
しかも2弾3弾とあるんだよ?どうすんだよ....マジで
しかも絶対使わないライト ふと思ったけど2回組の2人がそれぞれ同じ箇所に1回傷付け攻撃すれば傷付けられるの? >>25
つけられるぞ
ぶっ飛ばしのための○で付くこともあるべ >>25
今日までアイボーやっててそんなこともわからないの?
2回組使ってなくても察しは付くはずだよ?
ソロ専なの? >>26
高級お食事100枚セットのコードくらいつけたまえよ >>29
初期はこれ言ってるアホ結構いたよな
現実的じゃないとわかって消えたけど なぜか大剣の傷つけ初段で「傷をつけました!」って表示される時あるけど、あれは1モーション中に0.5回傷つけ判定が2回あって、既に傷つけ判定が0.5以上溜まってる状態でやると起きるってこと? >>32
不動や転身や罠やぶっとばし中にやりゃかわらんだろ
知らない奴が多いと思うぞ クラッチは片手剣特有のスキルだったら片手剣人口増えたのにな
傷付けで他の火力が上がるし、ぶっ飛ばしもあるから片手剣様〜ってなったよね ビンタってぶっ飛ばしのために向き変えるためだけの要素だと思ってたし、ぶっ飛ばしもしないのにビンタするのって無駄に怒らせるだけの地雷行動だと思ってたわ
2回組って思った以上に苦労してんだな… >>26
会場行ったら告知内容に誤りがありましたとかで240ml缶にされそう 理想だけど
導きの地をくっそでかくして完全にオープンワールドにしてモンスターも同時に数十頭生息してて
面白そうじゃない?拠点もその中に組み込む
問題はマルチプレイとオープンワールドを両立できるのかってことだけどそこはよくわかりません
あとはクラッチとか装衣とかなくして武器もいくつか減らして新武器出したり攻撃スタイルもかなり変更を加えて新生モンハンを作るべきや はぁ〜ニーア2Bコスでもこないかなぁ〜
コスして被弾しまくったり逃げ回るのになぁ
もちろん武器は笛だわなあ モンスターの前に落とすなら飛んでるガルルガを見るのやめろや ハザク救援よくいくけどブレスのど真ん中に落とされるのマジで多い バザクってソロで頭張り付いてセミする方が救援で3人呼ぶより早いからな >>44
マム
激昂ラー
錆クシャ
好きなのを選べ >>40
pc版ならコスどころかモデルぶっこぬきそのまんま使えちまうんだ デスストめっちゃロードはやいんだけど
モンハンはなんでこんなにロード時間かかるんだろう
マップをもっとシンプルにしたほうがいいんじゃないか
あと環境生物とかこだわってるのがよくわからん力の入れ所違うくね
トロフィーに組み込まれててもまったくやる気にならん >>44
完全新規モンスターだよ
違ったら木の下に埋めてもらっても構わないよ >>48.51
PS4でやりたいから要望だしてみようかな 12月の追加モンスの情報まだなの?もうすぐ12月になるぞカプコン!
モンス次第ではモチベに繋がるからはよ! 今度のホライゾンコラボ
サンダージョーの代わりはアンジャナフ亜種かと思ったら
イビるジョー2匹だったわ サンダージョー来たら来たでファンネルうぜーとかでクソ叩かれそうだが 12月は皮モンスターじゃない?
笛の皮強化6って攻撃ブラキしか無いんだけどまだ使われてない皮がベリオしかない Qマムタロト戦でマムタロト武器を手に入れたらその後はどうするんだ?
Aマムタロト戦が始まる ついに歴戦5枠2乙4人参加可能クエストで10分経過してるのに貼り主しかいないクエスト見つけた...歴戦リオレイア希少種だったけどどうしたんだろう 双剣もパーツ強化6段階目攻撃しかないよね
基本弓使っているからびっくりしたわ 解放爆師を3つ持ってないやつはマスターマムで地雷扱いされるから確保しとくんだな 「マムの武器を取っておいて下さい」発言が後になればなるほど呪いのように効いてくるけど大丈夫かい?
その時のノリで発言するものじゃないね もう人減りすぎてマムで軽い地雷がいても、とにかく辞めないで続けて欲しいから優しく諭すプレイヤーで溢れて欲しい >>52
パソコン準拠に作ってPSに最適化する作業してない ミラボレアスは追加されるだろうからそれまで待機してるわ 皮被り包茎武器を振り回しハンターを殺す機械と化した凄まじいスピードとスタミナで動き回るモンスターにカシャカシャもっさり動くクラッチクローでクソでかい隙を晒すリスクを背負いながら戦う
そして自画自賛する開発陣とその取り巻き
これぞ令和のモンハン お前らは精一杯ネガティヴに考えて錆びクシャだの激昴ラーだのマスターマムだのと予想してハードルを下げてるつもりだろうが、実際に追加されるのは悉ネギの歴戦個体とかだろ >>65
ハメミスって10分以上たったから仕方なく救援ってバターンじゃね 古塔とミラボレアス追加
クラッチ関連の大幅バランス調整
これで神ゲーだと思う 新モンスつっても完全新規か既存モンスター参戦かで全然違うよな…まぁ後者だろうけど >>75
下げたハードルを下回ってくるその可能性否定できんのがなんとも… クラッチは乗りみたいに完全無敵状態になってもお釣りがくるレベル
現状の仕様じゃただでさえテンポ悪いのにそこに博打要素ぶち込まれたらたまったもんじゃない >>80
常に最悪のケースを想定しろ 奴らは必ずその少し斜め下を行く 人が付かなかったのも結局開発が突き進めてきたいやらし過ぎるモンスの挙動と不快極まりない合流のし過ぎが原因なんじゃないか
モンハンやってると胸糞悪くなる事多いけど他ゲーでそこまで嫌な気分にはならんもんな 傷つけは装具必須の前提儀式みたいなもんだし調整してもどうにもならん気がする スリンガー落とすタイミング考えるのって金銀と
たまに上のほうで戦ってる瘴気のラージャンくらい
後は気にせずクラッチしまくる ライドは多少文句あるけど好きではある でも一番欲しかったのは自由に動かせる翼竜だな
あいつら調査団でかなり調教してる筈なのに何でクソみたいな落下とかしちゃうかな フィールドもキャンプ毎じゃなくてそのまま捕まりながら自由に移動させろ ・傷つけは弱点部位には効果なし、硬い部位を無理やり攻撃したいときのためのものへ
・その分モンスターの肉質とHPを調整
とりあえずこれでいいけど間違いなくこんな調整入らないので次回作待ちましょうね >>80
新スキル追加!→金獅子の怒気
を既にやってるからな 仮にグラフィックの進化がなかったとして
ワールドで追加された特殊装具、スリンガー、クラッチが果たして過去作と比較して作品を良い方向に持っていけてるのか甚だ疑問だな
グラフィックが大幅に改善されて新鮮味があるから許されてる感がある
ゲーム性としては下から3番以内に入るかもな 全武器クラッチ2回にして全モンスターの肉質を下げれば良くなる可能性も!?
クラッチは戦闘の幅を広げる程度の要素にしよう! >>92
グラフィック進化させなくてもアクション部分にかける工数は変わらないので 適当に金レイアの救難入ったらネギエリア前でちょうどハメしてるとこに落とされてマジでくだらないと思ったから修正していいぞ
失敗してたけど抜けようかと思ったわ
クエ泥棒と思われそうで抜けなかったけど 新大陸の狩人達よクリア後のビックリマークつけまくんなよめんどくせぇ…しょぼい演出なら増やすな フィールドへのインタラクトアクション全部○にするのやめて欲しいわ
スリンガーと落とし物のお手玉もそうだけどライドしようとしてツブテ拾っちゃって粘着弾拾い直さないといけなかったりすんのめっちゃダルい
落とし物拾おうとして翼竜に掴まって飛び始めたのはもう笑うしかなかったわ モンスターと戦う過程に攻撃を避けるとか大技をぶち込む快感があったからこそ夢中になれてたとこあったのに
傷付けるために装衣着ーの張り付きーの傷付けーのスリンガー拾いーの、隙作るためにまた張り付きーのぶっ飛ばしーの殴りーの… >>69
マム武器取っておく必要あるとか、
怖すぎるわ。
旧マム、新マムどっちもやりたくねえ 救難の経過時間って、信号出してからなのか、クエそのものの時間なんだろうか >>98
あれNPCのキャラの薄さを再確認させられて本当苦痛だったわ 何で俺背景と喋ってんだろう…て
ストーリーに力入れるならウィッチャーコラボ並みの会話パートを最初から用意しとけよと言いたい >>70
マムはひとがいないと話にならないからな
でも仕様がクソだな
だれだよあれ考えたの PS4終盤に出たからまた次のハードで出直すことになるんだろうけど
PS5では早めに次回作出して基盤創り〜順調に進化してほしいな
某モンスターも新ハードで出たことによるキャラ削減やボリューム不足で不満多いみたいだし >>91
公式が言ってた新スキルってどこ?ってしばらく探してた
実質0円詐欺より酷い >>105
クソ脚本家にそんなこと出来るわけないじゃん
あいつは受付嬢に自己投影してマンコ濡らす以外無理だからね >>108
ワールドと同じようになるだけだぞ夢見るな アイスボーンでやらかしたから次回作で呑気に基盤創りからしてたら見向きされなさそう
まあスクエニのヤバくなればff7のリメイク!みたいにモンハンもヤバくなれば2Gのリメイク!とかやりそう 新大陸が見つかったら劣化したハンターたち
極意() >>108
ポキモンはハードの問題じゃなくていつもの完全版商法でしょ 何がおもしろくないのかを考えてたら段々モンハンどころかゲーム全般面白くない気がしてきて考えるのやめた >>86
無くすしかないわな
でも今更それは出来ないだろうから
アイボーは変更なしだな
出来るのはせいぜい全部の武器を1回組にするくらいか
これもやらんだろうけどさ >>115
面白いゲームは何が面白いのか考えなくてもゲームやってれば楽しめるから安心しろ 脚本岡村さんには自分を一流と勘違いするガチ素人の醜さを学ばせて頂きました >>115
逆に何が面白いのかを考えてモチベ上げようぜ(´・ω・`) >>118
素人でもこんなに支離滅裂なゴミストーリーにはならないわ なんなら次世代機基準のCGとオープンワールドでP2Gリメイクするとこからでも良いと思うわ みんな冷静になって1からのストーリーを思い出してろみろ
なんか異常気象だーころせーだろ? >>123
どうせ悔しいからモーションとかはP2Gのままでモンスターだけアイボー基準にしてくるよ >>117
そうなんだよ
よりよくしようと面白くないところを探して直すのは開発の仕事で
少なくとも俺はこのゲームやっててもたまにイラッとするくらいで楽しいからそれでいいんだなって 救難の10分経ったら報酬なしって誰が得するんだ
カプコンってマジで馬鹿の集まりだな
苦戦してるやつらこそ救難にきてほしいのにな >>122
せめて装填モーション回避でキャンセルさせて欲しいよね
まだヘビィ慣れてない時にクラッチしようとして何度誤爆した事か >>127
クリア直前にフレ呼んで入られて簡単に報酬だけ貰われたら悔しいじゃないですか >>114
新しいハードに移っての第一作目ってだいたいボリューム不足(技術的やら製作期間的に云々
んで次回作以降完全版だったりより洗練されていく感がある
あっちのハードはいつまで現役かわからんがPS4MHWはもうこれ以上の期待ができない >>126
アイボーやっててたまにしかイラッとしないとか修行僧の才能あるじゃん 実際時間オーバーの報酬がどうなるかは知らんけど鬼人薬グレートとか高級食事券貰えるならやるんだけどな >>134
これでいいんだよね
ほんま気が利かねぇ開発だわ 高給食事券なんて導きで採掘してレンコンで機関放置すりゃ死ぬほど増えないか 回数が減る調査クエではもうダルすぎるのでさっさと歴ジョー並のイベクエ出してくれ >>133
むしろこれに限らずモンハンやっててそこまでイライラすることある?
対戦ゲームだとどうしてもイライラカリカリしてしまうけど
モンハンで感じるのはイライラよりふとした時に襲ってくる虚無だな >>136
3万ぐらい使って50枚ぐらいだし鉄甲組とガンスは毎回使ってたら足りなくなるのでは >>142
50枚くらいなくなるだろみじめにやれよ そういやノーマルのお食事券はどうやって集めてたんだろ
100枚以上持ってるけど 流石に毎回使うやつなんていないと思ったがそんな奴いるのか >>144
ジャグラスとパオと忘れたけどあと一体しばくイベクエで手に入る >>145
自分だけなら法術の時だけだがサークルの時は攻撃大つけたいやついるからな サークルで回す時は保険か根性つけたい時は高級使うわ
普通のだと秘薬飲むのがなんかめんどい 攻撃大のためにお食事券…?
秘薬ケチってるのかな? なんでガイジって秒で終わる作業をめんどくさがるの? スチームチケット10枚とかで高級汚職事件交換できたらいいんじゃね? アイスボーン基本的には楽しいけど惜しいところも多い
ライドの無駄モーション、珠出ない、そもそも調査クエでない、導きの地、傷つけ格差、ガンスの鼻くそ、皮ペタ、BGMイマイチ、クシャルダオラ
まだなんかある? 秘薬が勿体ない?
そんな時はこちら!茸大好き3!
ワールドの頃は愛用者もたくさんいましたよ!アイスボーンでも是非! >>150
秘薬を飲む行為というよりもし秘薬がクエ中に無くなったらと思うと余ってる高級使った方が安全じゃん?
実際無くなることはほとんどないけど高級も別にケチるほどのもんじゃないし >>133
戦闘、操作、キャラ、ロード、その他諸々でクリア前後を問わず常に全方面攻撃してくるから、ほぼどれかに引っ掛かるんだよな
これを耐えれるのは凄いと思うけど、たまに耐える事を押し付けてくる奴がいるのが怖いわ 茸複合はけっこう手に入るから火力全振りじゃない限り付けるのは以前ほど難しくないと思う お前らの中でクラッチ1回組と2回組に分けた理由わかるやつおる?俺はわからん いやおまえら高級な券使ってくれてラッキーとか思わねえの?
秘薬無限にあるしいらねえよとかそこまで荒んだ考えでやってんの? >>160
恐らくだけど納刀の速さで決めてるんじゃねーかな
納刀遅い武器はどれも1回組だし >>163
ハンマーはやっぱり精液かかってますね🙃 ガンスならハナクソのための素材いるから理に適ってるが、あとはわからん
軽い武器はクラッチ2回が容易だと思ってるんだろうか >>160
一撃が軽い武器はなんとなく傷つけ2回にしよう!あ、ガンランスは鼻くそでスリンガーの弾必要だしこいつも2回にするか!って感じだよね絶対
2回にする代わりに傷つけ速度めっちゃ速いとか素の火力が高いとかすると思うんだけどね普通
ガンス以外は2回組移動速度速いけどスラアク(斧)ハンマー笛も移動速度のに1回だし謎すぎる まさか開発者の愛用武器が1回組でそれ以外が2回になってるんじゃ
双剣が弱体化したのは怯み軽減無しでやっててびくんびくんさせられた恨みって説もあった気がする 食事で大事なのは砲撃と特殊と保険だけで他はいらんよ >>172
双剣の方が強いだろ
TAトップってヘヴィ大剣弓双剣だよ クラッチに文句が出た時に勝ち組と負け組にわけておくことで勝ち組の溜飲を下げて文句を減らすため スリンガーはあくまで立ち回りのサポート用アイテムの一つって位置付けで良かったのに、クラッチぶっ飛ばしのせいで必須システムになった挙げ句傷付け要素まで入れてきたからなぁ
めんどくさい武器嫌いだから儀式が無い武器使ってたのに何でいちいち前準備してから戦わないといけないんだ >>173
珠要求がキツくて切れ味ケアスキルやら色々犠牲にした装備で乱舞だけが強いだけの双剣が殆どハメ殺してるTAだけ見て強いかと言われたらそれはそれで強さとはなんだろうってなるな そこで全部2回組にするという解決方法ですよ
仲間と協力して傷をつけよう! 全武器1回にして傷も5分は塞がらないようにして各エリアに最低1箇所スリンガーを設置してようやくスタートラインだオラァ 片手のクラッチを最速にしない辺り本当馬鹿なんだと思う 武器バランスとか本当どうでもいいんだろうな 歴戦金銀の調査クエって集めやすい方法なんかないか?
全く出ないんだ メインのスラアクがクソ武器と化したので、笛に渡って「たーのしー」とやってた
ふと我に返り、PS+のセーブデータ含めて消す
自分を誤魔化すのは良くない スラアク斧マン楽しいのにもったいない
斧オンリープレイの条件なら全シリーズで一番楽しいわ 各武器にこの武器と言ったらコレ!って特色あったのに
クラッチって共通儀式で無個性化所か回数で劣化までさせるとは天災の所業ですよ スラアク楽しいよね
ガッチャンガッチャン変形させながら戦うのも良いし覚醒剣モでザクザク気持ちいい
ぶん回し変形斬りからの剣モラッシュの流れるようなコンボほんとすき
疲れたら脳死パンパンもできる >>189
「覚醒ほモでザクザク気持ちいい」に見えてどんな変態武器だよと ライトは火力補うために鼻くそ打ち込めるようにしよう
どうせ徹甲しか使わんし 片手 武器出しアイテム
ヌヌ きじんかー
太刀 鬼神切
大剣 ため
ハンマー スタン
笛 強化
ランス 鉄壁
ガンス 砲撃
チャアク 超出
スラアク スラッシュソード
虫 虫
弓 弾無限
ライト 素早い移動の遠距離
ヘブー 高火力の遠距離
特色あるな ただでさえシコシコゲージ貯めた上で一定時間しか最大火力叩きだせない用な武器多いのにそこにクラッチ傷つけまでやらされるとか面倒極まりないな
おまけにモンスターは動き早すぎて拘束しないとゲージ貯めるのすらキツいという
ゲージ関係ないガンナー流行るわそら >>191
チャアクもガッシャンガッシャン変形させながら戦うの楽しいし斧強化ガリガリの多段ヒット気持ちいいし超出がド派手で最高だぜ
斧ガリガリと超出両立しにくいのが残念だねえ >>173
太刀使いは下手しかいないからな。太刀の方がずるいよ。 クラッチなかったらチャアクや虫が3倍くらい楽しくなりそう ゲージ管理…切れ味管理…傷管理…怒り状態管理…使用アイテム管理…スリンガー弾管理…
あぁ〜😵 全部終えたタイミングでジョーラー乱入からの逃走
追いついた頃にはゲージも傷も元通り L2ナーフされてるの俺だけ?
チャアクで斧強化しようとしてるのに超出ぶっぱ野郎になって死にたくなるんだけど ガンナーはガンナーで弾が消耗品で面倒くさいっていう >>65
中華とかで頑張ってもエラーで入れないやつとかいる >>202
R2の盾強化は先行入力が効くが、L2の斧強化は先行入力が効かないんだ
だから同じタイミングでボタン押してるとミスる
斧強化のときだけ連打にしておけ モンスター狩ってるだけでモンハンは楽しかったけどもうダメだわ。クラッチは良いとして傷付けと吹っ飛ばしのテンポ悪過ぎて無理。吹っ飛ばしは近くに着地してその分拘束時間減らして欲しかった。 もうクラッチの○で殴ったら一回で傷つくようにすればよくね もうこのゲーム無理なのになんでお前ら粘着してるの?開発が神アプデでもしてくれると思ってるの? ガンナーも使う弾は貫通、散弾、徹甲が基本だからこのあたりを別武器使いながら植生で増やしとくと余裕出てくる このゲームの開発って何でここまで執拗にユーザーに嫌がらせするようになっちゃったんだろうな ネガに対してネガってないでポジ話題出してよ
できないなら同類だ >>212
仁王やってます!
面白いんです仁王2に切り替えていこうと思ってます! 他人の導きに入る時のロード中にホストが導きから帰還すると
モンスターも骨塚も鉱石も縄張り争い跡も地帯レベルも何もない状態で探索出来るからな mr300までは導きもクラッチも楽しいなあってやってたわ
今はただ怠い ゲオで人気No.1で中古価格5600円だったんだけど店長に聞いてみたら発売2週目の買取4200円の時大量に買取きたらしく在庫がヤバイらしい >>212
無理だからこそ粘着して叩くくらいしないと損だぞ >>190
ほんとこれ
アクションゲームではなくなってしまった
モンスターをハメ倒すだけ
つまらなくなったな >>224
楽しいけどマルチだとみんなビビって傷つけしてくれないから自分で胸と尻尾傷つけ行ってる 導き素材全種集めて金冠やってりゃ300付近までいくだろ
それ以上はホントやる気でない
2キャラ目作るかと思ったけどそれなら過去作遊び直す方がよっぽど楽しい あ、あれ?俺のデータのセリエナ物資補給所消滅してね?
おかしいな・・・前はバウンティお姉さんの近くにあったような・・・ >>202
それはおまえだけ
コントローラ壊れたんじゃ? >>221
何もない
またロード挟んで帰還するしかない >>186
スラアク弱体化したの?
アイボーからゆうた御用達武器だったのに今はヘビィライトあたりか >>209
悔しいのでビンタ一発で怒るように修正します クエストの参加申請を行っています
の表示が一分くらい続いたあとに結局参加できませんでしたになる現象が昨日からずっと続いてるんですが、原因がわかりません。
自分の家の環境のせいでしょうか。ネットには繋がってるのですが ハメてもハメなくても自由だったものが
ハメるのが正当な攻略法になってつまらなくなった
が正解 ヘビィボウガンの抜刀時クラッチ照準と特殊弾装填の操作入れ替えてもらえませんか >>240
最近サーバー調子悪いからなー
自分の集会所作るの失敗したりするし
他にもエラーがよく起きる ゆうたはクラッチ張り付きなんて出来ないからひたすら足元を太刀で切ってるよ 起動してセーブデータロード後にいつも一人集会所作るけど割と失敗するな
パソコン見ながら○押してるとリトライしてまた失敗してて地味にイラつく 導きソロでやってるとスラアクパンパン一回目で睡眠カベドンできるよなw マルチで一回もやったことないんだけど歴戦古龍4人で大体どれくらいかかるもんなの Wでチャアクハマってずーっと使ってたけどアイボーでラスボスまでランスに使ってたわ
俺が下手なのもあるけど敵速すぎ暴れすぎでもっさりチャアクだと付いていけ無かった >>250
5分を切れる事もあれば20分かかって失敗することもある スマブラの鯖のほうがずっと安定してるのは流石にどうなんだ
値段違うのにさぁ 野良でも集会所で黄色ネームばっか集まるとジョーとか4分くらいで終わることあるな やっぱり平均するとソロと同じくらいか早く狩れるんだね >>250
身内やら上手い奴だけでやると5分切る
野良ならだいたいは約2倍以上
マルチを語る時野良基準でしか語れない悲しきゆうたは野良専ゆうた >>242
TA動画観て、ユーザーが満足するものはこれだ!とでも勘違いしたかもね 😐😐😐🤤 …🦖💦
😐😐😐 ε= 🤤 🦖💤
😦😦😦 🤤 🦖💢 逆に12月にミラ来たとして、武器が倍率310龍属性500素青匠白20紫30スロ4-4としよう
誰に担ぐのか
ミラか 銀レウス蝉だと安定しねええ
5〜9分って微妙すぎだろ
捕獲クエだと最後ずっと飛ばれて捕獲できねええ 防具は全部コンプリート。
武器は大剣、太刀、双剣、ハンマー、スラアク、ランス、ライト、ヘヴィをコンプリート。
もう飽きてきて下位上位の素材集めが苦痛になってきた。
珠はだいたい揃ったけど匠2がもう一つ欲しいけど出ない。 50ページまでは確認できてるけど、どのあたりで倉庫いっぱいになる? >>263
金銀ってセミが微妙じゃない?
翼に張り付いてもパンパン胴に当たるし せっかくキャラメイクでネコ作れるのに装備着せると見えないの勿体無いから最終的にボーン胴しか着せなくなった
そういう所も気をつけてゲーム作って欲しかった マイネコにカメラ向けるとドヤポーズとかしてくれるのか(笑 >>269
壁ドンで頭破壊する感じか?
パンパンだと部位破壊できなくて辛いだろ 防具のカスタム強化最大までやったらスロ1個くれるとかダメなんか
面倒いし金馬鹿みたいにかかるし霊脈玉も消費するくせにやるメリット全然ない気がするんだけど >>272
傷つけ壁ドンにシビレ落とし穴終わるころには強化斧モで割れてるんじゃね 剣ばっかじゃ難しいかも知らんが >>266
マムは全部あんの?あと武器最終強化しかないんじゃない?
途中強化もいれてそれ? >>268
オトモ装備とか重ね着dlcでバンバン出して欲しかった 歴戦キリンのクエ消化で救援あげてるけど楽しいな
ちょこまか動いて壁ドンさせない奴だけど上手い人とあたると楽しくなるわ
ただ散弾でも鉄鋼でもない訳分からんヘビボは何の目的なんだろう…ダウンしたら拡散ぶっぱされて怯んだら竜擊撃たれてしまいにゃ3乙する始末
除外のやり方分からなくてなんとかクリアしたけど他の人に悪かったな…… 歴戦レイア導き素材とり忘れたまま地帯レベル上げちまったから、地帯LV5の部屋に入って歴戦レイア出たら回線抜くわお前らゴメンな >>276
防具や護石含めて50ページ
俺は武器は最終進化分とマム武器レア7以上は集めてるけど、防具はたいして作ってない
で、いつ倉庫ってカンストすんの?
ワールドのときは仕方なくマム武器納まりきらなくてレア6切ったんだけどさ おい
17177とかにすると
歴戦バフバロって枯渇する説ある? 俺はマスター防具コンプリート。
武器は最終強化。
マムは全部売った。 >>281
?
俺は質問に答えたつもりだけど、お前は質問には答えてくれないんだな >>286
上位の重ね着も増えて新しいイベントの重ね着も出てるぞ >>284
上限知らねーもん
ここの情報鵜呑みにしてる いまからバイオコラボ始めるんだけどスターズコインって合計何枚集めたらいいの? モンハンの楽しいとこは新たな装備を組んで試し斬りに行く時なんだよな。
だから双剣とか属性で戦うような武器はもうシルソルしかないって状況がクソだ。ビルド組む楽しみもない >>289
ごめん、冗談
そんなことが早く叶ってほしいんだけど >>284
つうか50ページ目の画像貼ってくんね?マジで上限興味ある 属性防御は飯もあるしあまり気にしなくていいから全部シルソルでも良さそうではある まぁでも金銀は斬れ味維持するのにカイザーのが良いか 珠で属会とかあればとも思うけど、逆にあれば人権過ぎて出ないとストレスたまりそう
シルソルの真属会自体が間違っててそれを前提の調整したのが悪かっただけか やっぱアイボーってうんち ごめんバイオコラボいったんだが救援はいってきたやつが3乙したんだけど
これそんなイベント? 属性でダメージ出すにはシルソルが前提です
物理でダメージ出すには会心3セットが前提です
クラッチするには不動転身耳栓が前提です
前提が多いんだよな、だからスキルもテンプレになるし試したいって構成もなくなってしまう
それもこれも調整がくそすぎるせい
アイボーだからだな >>297
クラッチ傷つけもそうだけど選択肢が一つしかないのが問題なんじゃね?
シリーズスキルはもっと発動させやすくていいと思うわ >>298
ゾンビやられ理解できないやつが来たらよくある
俺も3回くらい野良マルチ失敗したから最悪ソロの方がいいまである バイオハザク面倒になったら空気読まずにテオ笛でも担いで状態異常無効吹いときな
よほどの装備が弱い野良が入ってこなきゃクリアはできる >>299
得意の属性殺されてシルソル着てもお通夜な武器があるらしい クラッチで苦労する武器種は大変だな
藤岡の加護発動しててよかったわ 属性剣士武器は手数武器だから切れ味ケアスキル必須
なおかつ属性会心はシリーズ限定で重い
物理剣士武器は切れ味スキル匠で十分で軽い攻撃スキルを好きなだけ積める
属性剣士で闘うことは罪なのか? >>283
あー終わったなw
ワールドマムまたやるはめなるなww >>303
もしかしてクラッチと相性の良い武器か? https://twitter.com/TANAKA_U/status/1197036831679774720
>「ゲームって想定した通りに遊んでもらえないんだ」という、あの感覚を持ってるか持ってないかで、あなたのゲームは劇的に変わります。
バ開発はこの言葉肝に銘じて
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>303
フライドチキンは食べられるから(震え声 >>310
いらねぇよ………いらねぇよ!!!!!
それより封じられた珠を10個くらい配れやカスコン 2019年 ソフト売上ランキング
(ポケモン以外は先週までの累計)
1位
ポケットモンスターソード・シールド Switch 任天堂 1,364,544 1,364,544
2位
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 964,343 3,324,998
3位
キングダム ハーツIII PS4 スクウェア・エニックス 838,927 838,927
4位
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 任天堂 703,812 703,812
5位
スーパーマリオメーカー2 Switch 任天堂 689,786 689,786
6位
マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 489,231 2,519,528
7位
Minecraft Switch 日本マイクロソフト 470,478 995,523
8位
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S Switch スクウェア・エニックス 427,578 427,578
9位
ポケットモンスター
Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ Switch ポケモン 404,397 1,658,074
10位
バイオハザード RE:2 PS4 カプコン 393,688 393,688
11位
モンスターハンターワールド:アイスボーン
マスターエディション PS4 カプコン 393,185 393,185 秘薬20とか金チケ3とか豪華過ぎない?
記載ミスだろ 属性会心は一瞬なら強いんだけど切れ味多少積んだら終わりだし生存スキル積めないしで趣味武器レベルなのがね
属性武器は物理高いのを属性オマケとして使ってるタイプばっか ちょっと前までアイボ擁護して導きスレ叩いてるやつ多かったのに完全に消えたな >>310
??「えー。消費アイテムはこの半分くらいで良くない?」 >>321
予算削減したんでしょ。
売上これじゃあね。
ほんと工作するくらいなら開発に金かけたりテストプレイしろよな。 まだマスターに来れてない人も使えるような珠にしたんだろうな
だとしてもレア6… >>310
この配布もそうだけどデイリーのアイテムどうにかしろよ
大タル爆弾1個、って頭にウジ湧いてんのか 400近くまで最低限の導き、あとは9割危険度3、残り危険度2の歴戦回し続けて(攻撃、達人、匠、耳栓、挑戦、2種類の属性)の2、1つの属性耐性3
がまだ出ない
これから進める人は絶望に期待していいぞ つかマイクラすげえな 全部のハードでアホみたいに売れてるじゃん >>321
しんどかったんだろう、ネトゲとか文句言いながら続けてるこういう雰囲気のとこが多いしこのくらいのが健全よ 破壊王が必須のモンスターが12月に来るのかもしれない
つまりマムです >>330
破壊王効果無効ついてるにきまってるだろ マムとか発売半年後に来られてももう誰もやってねーからってなるし12月だよな普通に考えたら こういう配布に関してもソシャゲの悪い所真似してるよなぁと思う >>317
一回のクエで2個までだし2個にしよう! >>330
マム来たら流石にまた俺は引退するわ。
ほんとみんなよく続けてたよな。 シールドヘヴィに手を出したんだけど守勢の「タイミングよくガード」ってのは…どうやるのこれ? >>330
バイオで瘴気無効とかしてきたから破壊王スキル無効とか追加されてきそう
極ベヒみたいにダメージ量で角破壊(二段階)
ただし糞肉質届かない位置糞体力でなんなす! おいソロで痕跡二つも拾ったのに銀レウスの髑髏でなかったぞ
クエ失敗しちゃったじゃねーか5枠なのによ 破壊王は火力スキルやぞ
部位破壊でダウン取れるモンスターには鬼強い >>343
金銀は痕跡集めてもどくろ出ない時多いよな
それでいて捕獲クエで出てくるからさっさと修正してくれんと 今からこのゲーム始めるのってヤバいか?結構Amazonでもネガティブな意見多いけど
ちなモンハンやったことない >>339,344
なるほど、ありがとう
ヘヴィはシールド出しっぱなしだからどうするのかと思ってた 怒ジョってうんこする時凄い吠えるよな
踏ん張ってるのか? いつも通りやって不動転身きれてそのあと頭張り付き3発したら死にやがった >>347
がっつりやるならここの人達の言うことがよく分かってくるよ
ただ適当に楽しむならやってもいいんじゃないかな クエストの参加申請を行っています
の表示が一分くらい続いたあとに結局参加できませんでしたになる現象が昨日からずっと続いてるんですが、原因がわかりません。
自分の家の環境のせいでしょうか。ネットには繋がってるのですが >>347
まともなアクションゲームやりたいならやめた方がいいし、オンラインでワイワイやりたいならやめた方いい
運ゲー大好きならオススメ >>337
MHWやめたのもマム来てあのクソ作業クエについていけなかったからだしなぁ >>352
面接落ち
キャンセルくらいこっちでもさせてほしいよなー >>352
あなたの下半身に全裸の受付嬢がまとわりついているからです
そのサラダ油でぬるぬるの受付嬢をひっぺがして愛してあげない限りそのバグが治らない可能性があるかもしれない >>347
中古でワールドのみ買って本編クリアした後別ゲーいくのが一番幸せ 破壊王3欲しくて
今シミュるなら大概がアンガルダ脚αで事足りる定期
https://i.imgur.com/WZtgxB5.jpg >>347
アイボーは勧めないなワールドなら良いけど 凄い上手い動画見ても
あっ回復カスタム.......(´・ω・`) >351>353>357>360
なるほどね…あまり期待しないで中古で買ってみるわw ふえぇ・・・破壊王下方されたらアンイシュの頭壊せないよぉ・・・ 今のワールドってアイボーアプデのせいでスキルとかモーション値とか弱体化された後だろ?もう勧められたもんじゃない気がする >>363
出しっぱなしのシールドを引っ込めるアクションを挟めばいいって事ね、ありがとう 戦ってて楽しいモンスターが少ないよな
昔の敵は確かに機械的な動きで不自然だったかもしれないけど
振り向きに溜め3入れるタイミング覚えたり大技フレーム回避した後にこっちも大技入れたりで楽しかったんだよなぁ バウンティのために森で歴戦ラージャンやったら半分以上怒ジョーが削ってくれた(о´∀`о) とりあえずスリップダメをめちゃめちゃにバラ蒔くのやめろ
上手く立ち回ればノーダメで行けるくらいが面白い >>315
たくさん売れたら悔しいので売上もナーフします ぶっちゃけ2回組と一回組は逆でいいと思う
現状1回組全部強武器だから >>373
マジこれ ガンナー弱体きたら戦い方のコツを知らないゆうたしか居なくなる しかし極ベヒーモスくらい来ないと張り合いがないというお声もいただいております チャアク使い尊敬するわ
俺には使いこなせなかったよ素直にランスでチクチクしてるね😭 テオナナと紅蓮バゼルに凍魚チャアクで真加速超出ぶっぱ気持ちいいぞ
>>374
もはや何が望みで生きてるんだ アイスボーンの違和感の正体
モンスターの動きが素早いせいでどいつと戦っても同じモンスターと戦ってる気分になる
同骨格なら尚更だよ
これに加えてクラッチ傷つけぶっ飛ばしの3コンボ押し付けられたんだからな >>381
あーこれ凄い思う
行動速度が全部おんなじだよな、休みなくせわしなく動き続けるモンスターしかいねぇ >>321
やればやるほどクラッチ関連が義務感でバカらしくなってくるからなぁ 金冠歴戦4枠以上で回してるけど金枠いっぱいとどっちが出やすいんだ?
導きのがええのか? >>352
環境のせいだぞ
面接はマップのロードの待機中から始まるから
そもそも入れてない状態 >>86
そもそも傷付けが必須じゃないしこのスレのやつはとらわれすぎなんだよ
だから野良が傷付けない騒ぎ出す >>388
ダメージ量増やすなら傷付け必須やろ
二桁ダメージとかでチマチマ削るのか?
一回すれば三桁になれるんだぞ?
二回組は知らね モンスターが竜型しかいないのもな
ラージャンでようやく猿が出たけど >>309
誰かと思えばFlash黄金期にゲーム作りまくってた人じゃん
艦砲射撃やりまくったわ >>382
ナルガもベリオもティガもみんな同じにしか見えんかった
どいつもこいつも出し得の回転攻撃とタックルばかりで個性が無かった
そもそも生物の動きじゃねえなアレ >>299
本当にありきの調整なんだよな。属性会心とか肉質とか。 >>393
滑るかのように回転攻撃するからな
あと前に大ジャンプはわかるが後ろまで可能ってどんな動きだよと 毎日同じグチばかり見るけど
ハンマー使ってるから不満なんか全くないし分からないよ
しいて言うならば辻本さまにお供え物を毎日してるから加護が効いてるって感じ
真似されたら困るけどさ P2のティガ→怒り時は突進から角度の浅いドリフトを2回する、超攻撃力が高い
4のティガ→戦犯技の振り向き突進を習得、攻撃力は抑えめだが十分高い
IBのティガ→バック+正確な軸合わせから出す突進から、ドリフトを最高4回、更に最後に超正確な回転を習得
バカじゃねーの
今や立派な糞モンスだわ >>390
そりゃ俺はするよ
クラッチは難易度落とす救済だから必須じゃないしありがたいとしか思わない
ダメージ上げたくてクラッチを自分でしておいて文句言わなきゃ誰も突っ込まないよ
別にクラッチしなくても難しくない人は気にせずやるだろうし >>397
ロード画面のヒントによると突進すると疲れやすいらしい
けど特別あいつが疲労状態になりやすいわけでもないよねプレイしてると
謎だ 正直クラッチやら傷つけやら吹っ飛ばしよりもマルチに人がいなくなるほうが個人的には痛いけどね
義務感だのノルマだのどうでもよくて参加できる場所が少ないのが一番ダメ
やっぱり調査クエをやりづらい今の環境が一番悪、争奪戦やってるときが一番しょうもないからね 昔のティガって壁に噛み付いて動けなくならなかったっけ あとその代わりIBではぶっ飛ばしでダウン取れる
でもそのぶっ飛ばしが武器ごとのプレイの個性を薄くしてる要因でもある
やっぱワールドくらいの動きに収めるべきだったかもね
でもそうしたら難易度高くできないし難しいね たまにボタン操作が効きにくくなる症状なおらねーの?
クラッチするのにストレスしかたまらん 追加されるのがアルバじゃなくてミラなら武器倍率高めだろうから盛り上がりそう。アルバならガッカリになりそう。ただ骨格的にアルバのが可能性高いんだよな。ワールドのときの謎リークあるし。しかし過去のモンスに頼ってばっかだな。新大陸() >>400
しかも導きと調査でプレイが別れるから余計にマッチしづらくなるという 猫科っぽいモンスター多すぎ
犬っぽいのもっと増やせ >>400
その辺は公式放送とかチューバーの動き見てるとわかるが
外部ツール使って集会所活用してねっていうのがMHW運営サイドの答えなんよ
内部ツールだけだと「おまかせ」誘導が目立つから一期一会システムに放り込まれる >>396
ガンス使いも辻本教に入信したら救われますか!? >>401
これね実は今でもあるよ
凍て地でなってるの見た >>398
難易度落とす救済ってよりはそれをやるように仕向けられてるように感じるんだよな
金銀キリンくそゴリラをやってると傷付けないとカキンカキン言ってストレスだし
必ずしも柔らかい肉質を攻撃出来る訳でもないしね
まぁもう傷付けも壁ドンも慣れてきたから淡々とするだけなんだけど… 格ゲーの影響なのか全部が技なんだよな
モンスターもハンターも
ブレスも機械のように精密に狙ってくる
シェンガオレンくらいの適当さが必要 プケプケ亜種最大の金冠と銀冠って大きくモデルのサイズ変わる?
シビレで測定して銀冠だったやつ基準にして、同格のやつはとりあえず調和してるけど全く更新されない 正確な軸合わせと攻撃が同時になったのもうっとうしい
ラージャンビームとか速すぎてマルチだと事故で被弾することあってイライラする >>398
クラッチが救済ねえ 糞みたいな肉質を用意して体力マシマシにして火力スキル弱体化しての救済ねえ
話になんねーわお前 これ完全新規じゃなくてワールドの土台の上に盛りつけられてんだぞ クラッチ肯定派はクラッチ前提にした余計な調整を
傷つけという煩わしい作業によって余計な肉質仕様を取り除いて
アイボ以前の仕様を短時間だけ戻してると言うことに気が付いていない
要するにクラッチとは開発が余計な肉質調整してプレイヤーに煩わしい余計なルーチン作業を増やしただけなんだよ 金銀の歴戦王装備で真属性会心と真特殊会心がそれぞれ2部位で発動する様になったら双剣の時代が来るかもしれない。 達人芸に手を出して以降全ての装備で達人芸欲しくなってきた >>415
わかりにくい種類ではある
金冠は太さも考慮すると金冠デスワって太さではある
銀冠と金冠のサイズは数値的にもそこまで変わらん 撃つ直前に一瞬で向きを変えるジョーブレス
動きがきもすぎる
そんなに被弾させたいのか 歴戦やってるとほんと属性耐性の大事さが目に見えて分かるなー
防御930でも属性がマイナスだと8割は持っていかれるし
属性飯に整備と耐性僧衣着れば歴戦も怖くない!
バゼルのうんこは別だけど 猫の受身術とかいう最悪の地雷スキル
寝っぱできなくてラージャンビームで蒸発したわ 🥒「あっちむいて〜」
🤔😲😫🍗🤪🍗
🥒「ホイッ!w」
😰😰😰🍗💀🍗 パンパンスラアクよりも回避5距離3のスラアクの方が面白い
これマメね >>424
あれ脳死オススメ定食選択するライトユーザー殺しだから
こういう細かい嫌がらせばかりするからどんどん人離れるんよ 亜ナフとかいう雷装衣着てても殺しにかかってくるやべーやつ もっと手軽に武器作成できるようにして欲しいわ
ストッパー素材と金欠のせいで他武器に渡りにくいから飽きてきたわ とある実況者動画見て知ったんだがハウスのフィギュアなんて打ってるんだな
これ無料の方がよかったろ >>424
ナナのヘルフレアでダイブ遅れて設置炎の爆発食らったらピンボールされて死んだことあるわ
あのスキル需要あんのかな? >>397
確か最初は三角形を描きながらのドリフト突進だったよな 過去作のティガやゲリョスの走り回りは三角形にルート決まっていたね オススメ定食の受け身率は正直異常だよな
特定のスキル弾く設定したいわ ワールドの時も初期は危険度3歴戦は貴重だったが、クエ泥棒問題が表に出てきたのは最近だよな
開発が「通常のプレイ」発言でケンカ売った直後に、生放送で自らその「通常のプレイ(切断)」を披露してしまったから・・・w あと回復薬でヘイト上がるのはゲームとしてはアリかもしれんが
モンスターがなんで知ってんねんとは思う
分からない程度のたまににして欲しい
アイスボーンは露骨すぎ >>427
これすげー分かる
全てのモンスで必要とは思わないけどラージャンとか超楽になる >>309
でもこいつの作ったのフラッシュゲーと、スマホ集金装置でどっちもゲームと呼べる代物ではないな
スマのほうも名のあるタイトル作ったこと有るならこいつがドヤらないはずがないから、書けないってことは書けるものがなにもないってこと >>444
動物っていうのは飯を食うときに一番警戒するからな
好きっていうのを理解してる アップデートで敵1体追加とか特定装備作れるイベントやっても
2、3回もやれば終わり
もっと全部の狩りに影響があるようなアップデートしないとみんな戻ってこないぞ
まぁアップデートは金にならないからどうでもいいと思ってるのかも試練けど >>447
剣でズバズバしてるやつより飲んでるやつが気になるのかよ
もうわかんねえな >>421
ありがとうやっぱわかりにくいよな
書いた直後に測定で銀冠よりデカいサイズ来たって思ったのに更新なかったから俺にはもうわかる物ではないみたいだ
陸珊瑚のテントの少なさとこいつの生息域がイビルジョーとラージャンに被ってんのもつらいわ 飛ぶやつ、チョロチョロするやつ→徹甲ライト
プロレスラー→調和砲
縦長→カガチ砲
クラッチ弱者→セミ >>310
カプコンさん重撃珠以外個数間違えてますよ^^ >>400
これさー調査クエの寄生を基本として考えてない?
自分で貼れば良いだけの話
君が貼ることで活性化すると考えれば良くない? >>449
武器で直接攻撃されるよりクローで引っかかれることのほうがムカつく連中だからな 火薬粉lv3を1万個くらい配って欲しい
どうせすぐなくなるけど 金剣斧、ジャグラススラアク、ダークデメント、ベニカガチ、王牙、ザルファ
軒並み厨武器作ったけど他にもなんかあるっけ? ワールドの時は体力がマルチ体力のままだったから
泥棒するぐらいなら地雷のリスクを受け入れてでもそのままマルチやったほうが良かった
アイボーから体力戻るようになったから泥棒すればソロと同じ効率でできるようになった
まあビチビチの慈善行為から派生したんだと思うけど >>310
強璧か心眼くれよなんだよ重撃って
こんなのだれでも持ってんだろ >>456
そういうことか納得
今更な事なのに盲点だったわ 外付けSSDのクルーシャルについてなんですけど
https://i.imgur.com/CsYcAlS.jpg
このまとまってる奴買えばいいんですかね? 飯もP3の時みたいに色んなスキルが組合わさっててサブクエストみたいな形で解放だったらまだ良かったのに
なんでわざわざ増殖を狙って探索しに行かないとならんのか…攻略見ないとわかんねぇのもあるし
てか温泉追加してんなら飯じゃなくて温泉で良かっただろほんと 双剣と片手が弱いのは切れ味のヘリが圧倒的に早いのに傷付け2回で弱特の仕様変更の影響をモロに受けてる上に
切れ味スキルと真・会心撃の両立がろくに出来ないせいで手数武器のメリットが全て殺されてデメリットはより大きくなってるから
加えて手数多いからって属性値は控えめにしてるくせに属性スキルの影響を抑えるために更ににマイナス補正まで働かせてやがる
意図的に弱くしたとしか思えない調整 猫の暴れ撃ちとか受身術とかいらないからお食事券使った時だけでも日替わりスキル選ばせて欲しい
最悪発動の有無だけでも なんかもう全体的に弱い
ヘビィハンマー大剣スラアクだけでいい しゅまん双剣はもう属会完全に切ったわ
それでもスキルキツキツだし体術3ランナー1スリンガー3で強走薬飲んでる スタミナ50は固定で体力は10〜50をランダムで追加
最大3つまでスキルを選択、1枠は日替わりスキルを3択からランダム
高級お食事券を使えば体力50固定に2枠は確定で発動
とかの取捨選択システムだったら色んな食材をあつめるって苦行もまだ大丈夫だったんだけどな >>466
画像みた感じ2.5のssdを2.5のケースにぶっ挿すのに
3.5への変換ブランケットはいらないと思うんだが
商品ページ見てないし間違ってたらごめんね >>474
内部のやつが言ってたな
「双剣が暴れまくった事例がモンハンに関わるチーム間で徹底して共有されてる」って アイボまさかのびちびちで徳田再評価の流れはさすがに笑うw >>475
自分達でそう仕向けといて猛威を奮ったらナーフってほんと何したいのか分からんね マッシブ脳よりかまし
あいつらじぶんたちでつくったもの
片っ端から弱体化させるから モンスターごとの気絶値や怯み値まとめてあるサイトか動画ってある? 双剣強くしなくてもいいけどもっと使えるカッコいい新規アクションくれ
特殊クラッチと回避撃ちだけじゃ微妙すぎ そもそもデメリットだらけのピーキーな武器が双剣なんだから、条件さえ整えてやれば圧倒的に速いぐらいが当たり前の調整だろ 猫ばあちゃんが言ってた黒いモンスターって追加モンスターのことかと思ったらネルギガンテのことなのね…
久しぶりに猫ばあちゃんに話しかけたらあの黒いモンスターを倒したのねって言われて何のことか一瞬わからなかったわ
いや邪推したのはこっちだけどさぁ… 強い武器弱い武器そんなのハンターの勝手
本当に強いハンターなら好きな武器で調和できるように努力するべき 歴ラーの大技避けにくいし即死じゃねーかコラ
いい加減にしろよ開発コンシューマで即死攻撃いれんじゃねー絶対防御と根性札よこせや >>483
Fから回避切り実装すればいいのに
まさに双って感じの動きだし >>474
渾身のスキルが活用されていた時は許していた。強走薬のナーフでこういうスキルが出せるようになったんだと
なおアイスボーンで >>482
見たこと無いなー
上昇値とか有るし有志でまとめるのはキツいな
有ったらもう有名になってると思うけど 各武器にコンボから流れるようなクラッチクローへの
派生ルートとか傷つけ手段があったら評価変わったろうな とりあえず鬼人化してない状態の火力もうちょい上げて対空技追加してくれ
これくらいならバランス崩れんやろ 斧強化を渡されたチャアクを見ろ。
双剣なんてええ方やろ >>483
これこれ
弱くてもカッコ良ければ魅せプ勢がロマン技的に使ってくれたりはするわけだよ
クラッチアクション軒並みテンポ悪いし、ズルッとへばり付いてなんかモソモソやったらモンスターが吹っ飛ぶってあのさぁ…
早い話今一つ「映えない」んだわ >>493
というかクラッチ攻撃も武器で攻撃してるんだから地上攻撃に傷蓄積設定すりゃいいだけだよな 全武器ハンマー基準でクラッチ調整すべきってハンマー使いながら思ってる >>492
まじかーありがとう。
覚えてくしかないんか。😭 双剣なんてリヴァイ斬り意識してるモーションもあるんだからいくらでも弄れたろうにな
何で無理やり捻りだしたようなクソモーションしかないのか まず双剣がやるべき動きだよなハンマーの派生クラッチ 双剣の特殊クラッチ出すまで手間だし動き遅いし実用性ないしで全然爽快感ないんだよな… 無印の時クッソ嫌いだったけど、アイボンでナナがマシに感じる
調整入ったのか他がアレだからマシに思えるのか >>471
真属じゃなくて属性会心ごと切ったの?
それで火力出るんか 双剣はせめて傷付け1回にしてくれ…してくれたらストア評価1個上げたるからよ 双剣は回避3距離2入れたら機動力上がって快適になった 双剣は大半の攻撃から特殊クラッチに派生できるようにしておけばよかったのに
限定的すぎて使われないだろ 乱舞のラスト思いっきり一回転するときの勢いでクロー伸ばせ 双剣は特殊クラッチの切り上げを傷判定にして降りてくる時と合わせて1回分にすればなんだかスタイリッシュになりそう
使ってないから知らんけど まさか刃もついてないハンマーを
傷つけ勝者にするとは
モンハン開発陣天才 >>497
足の肉質全モンスターで最大20にしますね〜 双剣の特殊クラッチあれ火力は結構あるんだよ
傷付けしながら400くらいは出せる
コンボから繋げると案外バカにできないダメージになる
移動攻撃→微移動攻撃→微移動攻撃→前方に掴みとかいう出すまでの時間も位置調整もゴミなだけで
アホだろアレ考えた奴 傷つけは一応キリン倒しやすくなったり金銀の頭とかベリオの棘みたいな元々硬い部分壊しやすくなったっていう僅かなメリットもあるけどまあ傷つけは無いほうがいいかな 1回組には強化撃ちからの派生はあっても良かったんじゃねって思う。ハナクソつけたり、特殊クラッチとか
逆に大剣とかチャアクになんで派生あるんだよ まさかハンターの腕に付いてるスリンガーが抗竜石だったとは
発売前は気付かなかったよ 双剣鬼人クラッチは攻撃後の棒立ち落下がな 滑空があっても鬼人切れるからリヴァイにつながらねーし 古代樹のクシャとかが最後に逃げ込む濁流の場所 凄いスピードで着いてる人いますけどどうやってるの? 何万回も言われてるんだろうけどクラッチからの傷つけ動作をしないと傷が付かないって謎だよなぁ >>530
しかもそこをどれだけ攻撃されてもきっちり90秒で塞がる アイスボーンの新規の俺みたいなのが色んな武器触りやすいように強壁配ってくれよ
ワールドからやってないと絶対でないわMR800↑HR999 強壁0 心眼0
超心体力6 痛撃体力5 攻撃2 挑戦3 匠2 痛撃体術3 ワールドのときはアプデ情報あるってだけでスレが騒いだのに、落ち着いちゃったもんだね 2人クエばっか出るからマルチ賑わす気ないやろて思っちゃうわ >>538
なんかリアリティとか生態が云々言われても、そういうとこがゲームの都合最優先でつまんないよね
超強い古龍の素材の伝説の武器でいくら切りつけても涼しい顔してて、クラッチでひっつくとズタズタ
よくわかんねw >>542
まあ何が来ても手遅れだし追加モンスも簡悔に染まり切ってることは予想つくしな… 2枠本当いらねぇよな
ユーザーに遊び方だけは選ばせろよ 狩王西日本大会のクエスト配信までには調整入りますよね市原様
無きゃ1月末までこのままってことなんですが 狩王絶対もりあがらんだろ仕様武器、立ち回り、開幕の動き全部一緒になる可能性すらある 新モンスきても3日遊んで終わり
全てがひっくり返るような調整でもされない限り無理 ゲームアワード・ノミネート作品
https://thegameawards.com/nominees
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あれ?アイボーは? 傷から平常に戻るまでもう一つカサブタ状態みたいなステータス導入して、その間は2回組でも1回で傷再発するとか1回組でも石落ちるとかすれば多少は…
グラ作るのめんどいもんねそうだよねー >>548
その心配はない
社員がここで書き込んでくれるはずだから >>547
市原を舐めるな
決勝大会が終わってからの可能性も十分にあり得るぞ 歴戦ネルギガンテを導きの地と調査で出します!うおおおおおおおおおお >>552
社員が工作したって盛り上がらんもんは盛り上がらんよ
今作で愛想尽かして興味なくなってる奴が大量に居るもん モンスターとプレーヤーとのスピードが
モンスターF1とするならプレーヤーは普通車だからだと思う 2人調査って絶対2人マルチ用の調整したの忘れてそのままにしてるだろ モンスターの挙動やハンターアクションガッツリ変えない限り新規モンスター追加されようが大して盛り上がらないんじゃないの
一番大事なアクション部分が面白くねーんだもん今作は 歴戦ネルギガンテはこんな早くこないだろ
1周年記念だぞきっと >>560
うん地にレベル要素あるから...
つまりうん地のお陰でGOTYとれたんだ! >>530
弱点属性で攻撃すると傷が付いて弱点特効通る様にすればいいんだよなぁ つーか傷つけ要素いる?
XXやってると狩りが快適でびっくりするわ
肉質もめっちゃくちゃ柔らかいしもうこれ別ゲーだろ
傷つけのせいでモンハンじゃなくなった 部位破壊みたいに攻撃受けるたびに傷がついていって肉質が徐々に柔らかくなる方がリアリティーある >>490
悉くネギ倒してるなら猫ばあちゃんに話しかけてみて
よく考えたら二期団来た頃に襲いかかってきた総司令と因縁がある黒いモンスターてまんまネルギガンテなんだな… >>379
マルチだと扱い易いんだけどな(´・ω・`) 傷つけ怠いけどやわらか戦車しかいないのはモンハンと言えるのか >>568
傷もぶっとばしもいらないしマップもごちゃごちゃしすぎで乱入祭りだから本当に戦っててめんどくさい以外の感想が出てこないんだよね
武器自体のアクションは個性出てかなり面白くなってるしトレモで今作最初に触る武器なんかはその時は楽しかったんだけど実戦に担ぐとげんなりする >>568
98%いらない
キリンみたいに硬い部位を柔らかくできる点はいい XXをガキゲーだので叩いてる奴いるよな
アイスボーンは糞ゲーだよ Fは双剣以外もスタイリッシュだから双剣の動きが特別カッコいい訳じゃないし、性能もアイスボーン以上に冷遇されてるからF要素輸入しろとは思わん >>562
4wdと改造ワゴンってイメージだな俺は ガキゲーだとは思わないけど3dsとかやる気にならん
持ってるけどアクションやるハードだと思ってない >>568
いらない
クラッチクローもいらないし変に凝ったマイハウスもいらない
ワールドみたいにクラッチ無しの調整にして欲しかった >>580
一応海外ではアクションRPG言われてるね
武器防具変えないと上位マスターでやっていけないし、耐性のために装備集めたりで合ってるとは思う ストVのキリンいぶきイイですね。ネルギガンテブランカはかなりネルギガだった 太刀ってそんなに弱い?闘技で初めて使ったんだけどクラッチ怯みとか普通に二回クラッチ攻撃できるじゃん >>568
擁護派曰く肉質は今までと変わってない!クロー前提の調整されてない!らしいぞ デスストのほうがアイスボーンよりチャーム凝ってたのは驚いたな
いやデスストのチャームが普通なんだけど >>587
体力怯み値考えたらわかるだろうに
傷つけしねえええええって理由もなく言われてねえよってな >>569
傷付けは軟化して部位破壊は軟化しない(一部例外あり)
この時点で世界観崩壊してるしな 導きの地回って武器カスタムでちょっとずつ強くしていくのはRPG感ある >>577
極みエルゼを最初にソロ討伐してる時点で火力はトップクラスだし弱くはない ストVのコスチュームは優秀よなぁ
MHWの重ね着もがんばれよ マイハウスほんと要らない
家具なんかにリソース割くくらいなら武器増やせや >>590
彼らの主張はこれだからねぇ
社員感半端ないって!
・クロー使わなくてもクリア出来る
・肉質は今までと変わってない
・体力は今までの集会所ソロの方がある
・クローはちょっと有利になるだけ 実質弱特弱体化だからそこがクソ
今まで通りだったら快適なのに
もう弓でイシュワルダパシャパシャするのが1番楽しいわ 極み系のソロ初討伐動画はどれもギリギリの戦いで見ててオモロイよな
自分じゃ倒せないけどああいうソロで倒してみたいと思えるモンスター欲しい とりあえず面接してふざけた野郎は落とす
双剣は見てるとイライラするから落とす!
スラアクはうるさいから落とす!
辻本さまの悪口言いふらすガンスは落とおす!! 何で頑なに武器調整しないんだ?
やりますポーズすらねえよな クラッチでプレイヤー同士ギスギスする事が開発を喜ばせる >>600
何してほしいんだ?
最弱のランスを強化しろかな? 救援あげてて人が参加したら 時間内に接続出来ませんでした って三階も出てマルチから除外されるんだけどこるって俺の環境が悪いだけ?
封じられた珠から渾身とか匠とかの単体珠出すのほんとやめろ、ストレス溜まる >>601
傷つけ格差なければ1回組2回組のワードすら生まれてないからね
この議論だけで5chで1万回、ツイッターでも腐るほど書き込まれてそうだし開発的にはこれでOKなのかもしれん 全モンスターに効果的なのがな
例えば部位破壊が困難な部位を傷つけるとかそもそもボルガノスみたいに全身カチカチとかに有効、程度なら無難なんじゃねえの?
柔らかい部位になればなるほど肉質弱化の効果が下がっていくとかでバランス取れない? 狩王wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この空気の中で出る人って恥ずかしくないの?
あ、開発が厚顔無恥だからプレイヤーさんも然りってことですか >>609
計算式が[100-n]x0.25だから一応固い部位には効果が高くなるし柔らかい部位には効果が薄くなる
結構柔らかい部位でも軽く+1.2倍とかにはなるからあってないようなものだけど てか既出と思うから申し訳ないけど、カスタム強化の素材集めんのマジ面倒くさいくね?
なんでこんなにややこしいんだよ
wiki前提で素材収集させるのやめてほしいわ
前みたいに適当に歴戦刈るだけで揃えられるような感じで良かったのに
狩らなきゃいけないモンスターをいちいち確認するのはゲームに集中出来なくて無駄だよ >>601
ニコニコ運営がプレミアム会員制度でユーザーに格差つける事で運営へのヘイトを逸らす戦略とか解説してて糞だなと思ったけどそれに似てる どいつもこいつもラスボスの事ラスボスラスボス言いやがって
ラスボスなんだからちゃんと名前で呼んでやれよ >>611
この謎計算式好き
結局どのモンスターも傷付けろよwwっていう💩計算式 カスタム強化に必要な素材伏せてあるのはバカだなって思った
武器防具なら大体察しは付くけどカスタム強化なんか分からねえよ >>615
アン
イシュ
ワルダ
どれでもいいぞ
そういやシュワって略してたやつもいたな >>617
攻略なかった先駆者は総当たりしたんかな
攻略前提の駄目システム >>612
歴戦狩っても該当武器用のの石が出るかどうかランダムだったワールド
wikiを見て順序立てて狩らないとしちめんどくさいアイスボーン
どっちもどっちです カスタム素材に関しては??表記やめるのがいいんじゃね
何度回しても出ないことあるワールドのカスタム素材よりは対象のモンスターと戦えば集まる今作の仕様のがいいと思うわ 滅茶滅茶過疎っててワロタ
調査M6受取可能自言語で4回検索やっても一個も出て来なかったわ 歴戦テオの導き素材取って、錬金には通常テオの導き素材も載ったのにスロットカスタムの必要素材は???のままだったわ >>622
今作の仕様でいいけど問題はそこじゃなくてワールドで出来たことを没収されてまたつけ直してるだけってことよ >>623
混雑し過ぎて処理に間に合わない(´・ω・`) ぶっちゃけ武器カスタムはワールドの方が苦痛過ぎた… >>621
ハクスラゲーなんて狩ってなんぼだし考えたくないのよ
俺はややこしくない分装飾品ガチャや龍脈石ガチャの方が良かった カプンコTVがまた忖度サクラマルチ募集してる・・・ カスタムは百歩譲るとして武器防具に導き素材使うのやめてくんないかな >>626
ラージャン苦手だわ
このTシャツが云々じゃなくてさ
こいつの人気の理由が本当にわからん ギルクエで大人気だったよラージャン
あんだけ同胞が狩られたらそりゃ下半身鍛え直すよなあってあいつの肉質だけは許してる >>632
また公式放送でキリトみたいなの現れんかな…
今こそああいう代弁者が望まれているんだ 狩王に出るようなニッチな層相手にして武器やモンスの調整しないうちに多くのライトユーザーがモンハンを捨てていく現実 金曜になったら重ね着が追加されてホライゾンコラボのライトが援撃並みの性能しているんだろうなぁ
楽しみだなぁ 狩王気にしてるのなんて全体ユーザーの0,1%もいねーんだからクソみたいなリアルイベントに力入れずにアプデや有料dlcに力入れろやクソ 仮王に出るのはむしろコミュ強かメンタル強いやつだろ
こんなクソゲーで目立ってもなんもならん 家具の向きや位置も変えられない中途半端なハウジング
モンハンにとってのハウリングだよ カスタム強化は回復と会心と大霊脈玉くらいだから楽だわ
他は面倒だから放置してる ハクスラゲーなのに糞長ロードって割りと致命的だよな
そりゃワールドから外人逃げるわ 傷つけ2回組は納刀が早いのでクラッチしやすくこれを1回にするとゲームバランスが崩壊すると思う アクションのハクスラゲーとかロード長いゲームしか知らねえ >>644
バイオコラボでもらえるアイテムボックス、
既存のと差し替えられるのかと思ったらそんなことはなかった衝撃 そういえばワールドの頃にいた耳栓教と茸大好き教ではアイスボーンになってからはあんま見ないな クリア自体は簡単だからモチベ保たないんじゃないの?
装備整えてさらに強敵へって感じのゲームじゃないからね 狩王西日本のクエスト配信がおそらく12/13だからそこまでに調整来なきゃヤベーぞ
辻モンわかってるよね? カプコンTVはガンスのハナクソで戦ってくれないかな
どのくらい尻餅するか見てみたい 納刀が早いとモンスターに早く近づけるからクラッチがしやすい >>629
もう駄目だよ
カプコンも本当のところ次は作りたくないんじゃないのかコレ
明らかにユーザーへ度の過ぎた嫌がらせしてるし 生態研究所の「傷ついたイャンガルルガ」の項目がないバグ
いつになったら開発陣気づくの?? >>659
こいつはアプデでロード時間改善したじゃないか
mhwのロード時間アプデはどうなりましたか? >>658
俺らユーザーが憎くて憎くて殺したいくらいなんだと思うわな。 いろんな武器使い始めてるけど片手双剣以上に徹甲以外のライト死んでね? ついに装飾品すべてそろった疲れたわ
今日だけでレイア40回くらいやったわ ナナ・テスカトリのフリー出したいけど導きめんどくさいから救難にしよ!と思って救難ガチャして倒したけどフリー出現しなくて笑ったわ
どんだけ悔しいんだよクソが ダンガンロンパ3思いだした
ラスト開発の不満が爆発したかのようなシナリオなんだよね
3で終わったし 知らないアイスボーンの売り上げワールドと比べるとかなり少ないけどこれアイスボーンの存在を知らない外人さん多くない? ここまでろこつにユーザーに嫌がらせしてくる理由が知りたいわ >>562
その例えなら俺はプロレーサーのF1と幼児の三輪車くらいの差は感じた
徒労感しか残らなくて全く面白くなかった ダンガンロンパはゲーム所かアニメまでクソ化したからな >>665
書き込みもすげーしあんたモンハン愛してるな。
そろそろ働けよ。 >>672
俺普通にモンスター狩れてるんだけど俺プロハンなのかな?
ちなみに歴戦危険度3討伐時間大体15分 昨日あたりからエラー出て集会所作れたりマルチ出来ないんだけど同じような人いる? ホライゾンコラボのライトは機動力のある電撃弾運用でワンチャンあるかな? ワールドの頃からだけど調査クエストを受注さた時点でクエスト消費すんのはなんでなんだ?
成功失敗ならまだしもリタで消費はクソすぎるんだけど… リセマラ対策
バックアップで結局同じだがそこまでするやつは極一部だし >>679
セーブせずアプリ落として何回も受注されるのが悔しいんだろう
なおオンラインストレージには勝てない模様 >>671
なるほど、組んでみるか
ヘビィで良くね?ってなりそうな気はするが… 擁護してる子達はワールドが初モンハンだったんだろきっと
確かにW→IBならクロー増えたくらいだし不満は少ない…か? 10日ぶりにスレ見にきたけどなんか面白い事件とか進展とかあった? >>683
ヘビィでいいからライトガチ勢以外使ってないよ
傷2回だし準備も長いし >>683
ヘビィやった後だと2回組の糞さが際立ちそう 貫通ヘビィはクラッチも速いし何よりダメージがヤバイ
弱特傷つけ100パー真業物とか脳汁とろけるで 貫通速射はヒット数が気持ちいいだけのおもちゃだと思ってたけど使えなくもないんか
作ってジョーでも行ってみようかな >>675
危険度3を15分はそこらへんの普通のプレイヤーでも出せる時間だからそれでプロハンは無いだろ
俺の基準ではお前のレベルは中の下から下の中辺り >>655
西と東はレギュレーション同じにするだろうから調整ないんじゃ? 生放送のイベハザクはサイズ小さいかもな
金冠までいくかはわからんが >>668
Wでつまんねってなった外国人がほとんど >>680
最近はそれに加えて「無能だから」「オナニー最優先だから(特に岡村)」があると思ってる
結局クソだが >>670
一般的に言うところの「仕事だ」っていう感覚が薄いんじゃないかな
なんかこう自己顕示欲とマウンティング取りたいという私情で動いてて
モンハンはそのためのツールに過ぎないんじゃないかと ワールドの時点で糞な部分多かったぞ
新シリーズ一作目だから仕方ないとかいう擁護の末に産まれたのがこのIBという >>699
糞だらけだったよ実際、だから1050万人がやめた クエ貼ると泥棒されるし来てくれても傷つけもぶっ飛ばしも一度もしない奴多くて腹立つわ
フレとやるかソロでやれって話なんだろうけどさ >>690
モンスターの動き速すぎ!簡悔!って言ってる人多いけど俺より下手ってことなのかな?
俺はそんなに感じないから謎 クエ泥棒滅多に見ないがゴールデンタイムは魔境なのか
変わりに深夜帯は過疎が目に見えてやばいけど アイスボーンから始めたけどやっと極ベヒとレーシェンの重ね着ゲットした…。レーシェン変異誘惑剤確定にしとけよ…人過疎りまくりで集まらんし。
後ベヒはプロハンに助けられたな >>678
毒瓶は装飾品界のジョーバゼルバフバロだ
どのランクでも湧いて出る ラージャンの適当な行動に隙入れただけの調整酷いな
ただの運ゲーになってるし飛鳥文化アタックとか前後隙少ないほぼ出し得技で草生えるわ >>704
そもそも下手と動き早い悔しいって別にイコールじゃない
五分で倒せてもクソな動きと思う人もいれば
20分で倒しても良いモンスターだなーって人もいる
俺のサークルだったらだけど1番上手い奴が1番モンスターの動きに文句言うからな、だからさっさと殺したいらしいけど >>705
歴戦じゃなかったからかも
2人にやられたよ
ブロック出来たらいいのになー >>690
双剣で15分だったら尊敬する
調和砲なら5分切ってもフーン
>>704
狩れるけど腹たつってだけだゾ 次のアプデの新モンスターてさすがに既存のマムタロトとかはないよなさすがに、いままで既存のモンスターを少し強化しただけのものを新モンスターとして実装したことある?
っぱミラボだろ、あの記念映像のためだけに作られたモデルとは思い難いわ ラージャンクソ言う奴は武器相性が悪いか反射神経老化してる、マルチの事故死ほぼ無いからテオ並に楽だわ スラッシュアックスFが欲しい
光剣モード格好良い、抜刀ダッシュにブロッキングガードに回避切りにスタイリッシュっで格好良すぎだろ
こっちはパンパン蝉だし……なにこれ ラージャンは地味に地面ドンドンやるやつの発生みえなくない? カプコンTV誰かみてないの?めっちゃ下手くそで参考に全くならない内容垂れ流しされてるんだが 芸人にうまさを求めるのが間違いじゃね
バラエティ番組だろアレ このゲームに限らずクリアできないからクソ扱いしてると思ってるマウントマン多いよな
面白くないないから文句言ってるのであって倒せる倒せないは別の話 >>709
・・・うーんよく分かんないや
やっぱみんなは俺より高みにいるんだなって 上手くなくてもいいけど硬式でド地雷かますのはやめてくれ >>713
狩猟時間15分でマウント取れるわけないんだよなあ ハンターの攻撃は硬直が長くて
モンスターはぬるっと振り向きながら攻撃してくる
いつでも回避できるくらいじゃないとバランスとれてない気がする
抜刀クラッチとかクソ遅いし
張り付きも決められた4〜6箇所だけだし
被ると落とされるし
乗りやクラッチでハンターの行けない場所にいくと強制的に降ろされるし
自由度も少ない気がするな 導きラージャンはいったらガンスがきて鼻くそつけてみんな吹っ飛ばしてたわ
終わったらみんな無言だったそいつだけスタンプ押してて嫌な空気になったわ 芸人がゲーム下手なのをゲラゲラ笑って観るものだと思おう
ニコニコとかようつべの実況でミスがあるとすぐ粘着するようなヤツみたいになりかけてるのを自覚したほうがいいぞ むしろプロハンの動きされてね、簡単でしょ?されてもね
ラージャンは隙きなさすぎて抜刀大剣みたいな動き強要されるからつまらんわ そういうひねくれた解釈するからなんも楽しめないんだぞ、嫌ならやんなきゃいいじゃん俺はナナクシャルはクソだから行かないがな >>679
昨日クエ受注した直後に謎落ちして5枠クエ無駄にしたわ
何も悪いことしてねーのに何で損しなきゃならねーんだよ 歴戦4枠5枠出してみたけどなかなか酷いな
35分50分あるんだからジックリやれば良いのに脳筋突撃死が多すぎw 尻もちも似たようなもんやろ
これのためだけで触ってみたいけどガンス使えん 面白くないだけなら普通にひっそり辞めるだけだった
場外で燃料バラ撒くのは中々出来ることではない >>733
ヘタクソなくせに生存スキル積んで無いやつほんまウザい
今までどんなプレイしてきたか逆に気になる 真面目な話、開発自らがクシャをありもしない「コツ」や「無造作に突っ込む」とか煽り擁護する必要あった?
愉快犯じゃん 密集してるところに拡散弾はカプコン推奨通常のプレイとなりました 体力増強は必須スキル
高耳は火力スキル
気絶無効も火力スキル 前運搬の達人も無理やり火力スキル扱いしてたの笑った >>733
クリアする事がまず大前提なはずなんだがな
マルチなんかワイワイやるもんで時間にこだわるならソロでやりゃいいんだよね >>721
そりゃ狩れるよ
じゃあ15分のうち何分楽しい時間があるの?ってだけでしょ
あまりにも出し得モーションやなんにでも合流や糞クラッチで過去作に比べて楽しい時間が大きく減ってるんだよ >>692
へ?それじゃこのまま1月末まで行くことになるじゃん
決勝含めちゃったら更に後になるし…
俺は信じんぞ絶対に >>739
あれ煽ってるんじゃなくて本心じゃないかな
多分アクションゲームの面白味がわからなくて文句=倒せないって思考
調和砲やガンナーなら倒せるから楽しむ為にはコツがいるっていう発言になる >>742
勝気じゃね?
あのハァーってやつだろ? >>742
ジョーストーキング始まった時にたまに押してるわ ようやくプケプケ亜種最大取ったわ…
調査クエ集めたけど陸珊瑚が測定も乱入も地形もクソすぎるから結局特殊闘技場で自マキして出した
あーしんどかったあとガルルガ二種だけだ 味方が集まってるところにヘビィで拡散弾ぶっぱを公式が生放送でやったって事はカプコンが推奨する通常のプレイって事だよな、はい低評価 >>749
むしろ調和砲知ってるかすら怪しいぞアイツ
完全に虚勢に見えた 悔しくない
悔しくない
悔しくないです楽しいです! >>739
マジで普通にエアプなんだと思う
「コツがいる」とか適当に言ってるだけ
一度も倒したことない説すらあると思う あー難易度超高くて楽しいいいほんといままで雑魚だったからクッソ楽しいわ!!!ありがとな!!!次のアプデはもっとつよくしてくれよな!!!クラッチも無くさないでくれ!!絶対に絶対だからな!!! コツが要求されるて言葉、割とどれにでも使えそうだなぁ 俺が戦いたいのは強靱なフィジカルにあぐらをかいて脇の甘いモンスターであって、ハンターの仕様を知り尽くした開発者じゃない 「コツがいる」って匿名掲示板でいう「お前が下手なだけ」と同じ意味 >>765
そんなこと言ってるからラスボスはノロマ高火力ザコになるんだぞ >>763
実際「悔しいから」って返しと同じくらい使える >>756
今はスターウォーズやってるけどモンハンとかソウルみたいに緊張感味わえるゲームってなかなか無いからちょこちょこやってる 知らないゲームの話されても「わかるわーあのゲームコツがいるよねー」だけでエアプで乗り切れそうだわ いつの間にかカプコンTVやってたのか
アイスボーンのキリトさんは現れなかったか アイスボーンさん、いつまで経っても300万達成のアナウンスが無い >>768
石割るだ嫌いじゃないからそうかもしれない
てか未だに乙るときある >>749
開発はおそらく、「なんでわざわざ近接で行くんだろう???」って思ってる
クシャに関してはアクションゲームとしての体裁は完全に捨てた調整なんだろうよ
つまんねーゲームにしやがってクソカプのアホがよお >>747
カプコンは武器調整なんて今後一切やる気ない可能性が一番高いぞ
残念ながらな・・・ 環境固定してないまま他の地帯の敵狩っちゃって溶岩と珊瑚が一気にレベル6にダウンしたわゴミクソ >>774
レア度11だから簡単に出る
MR500まではまずやる 既存古龍の誰が来ても双剣得にはならなさそうだなあ
面白いのはミラオスくらいだけどあいつ水中戦ありきだし・・・ ここまで来たら武器調整は色々試しても良いかもな
傷つけ回数逆転したら使用率どうなるか見てみたいわ 5、6で落ちぶれて7、re2で持ち直したバイオ
トライ以降大体落ちぶれてるモンハン
同じゲーム会社とは思えないねぇ MR100が遠すぎる…煽り抜きでMR200とか300連中の忍耐力すごいと思うわ
最低でもネギ武器作るまでは耐えようと思ってたけど面倒すぎて本気で折れそう 1年程前に王クシャで見限ってモンハン辞めた自分は正しかったんだな
なんか悲しいメシウマだわ 100まではやることがなくて上がらない、100行くと歴戦古龍とか解禁されるから一気にやること増えて上がるバランスの悪さ 王クシャは当時の笛ですら頭ハメ出来るし閃光4回落石縄張りまである良モンスやぞ MRPも70の金銀黒辺りから増えてくるからうなぎのぼり
寝る前に導き放置してたら外国人が倒してくれて一晩で20くらい上がってたこともあった イージャン最初に作ったヤツは面白いと思うが
それをTwitterのリプで盗用乱用してる奴らはマジで寒い 寝る前に導き放置救難出すは通常プレイだから良さそうだな 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 集会所って、自分がいる所に誰が何人いるとかどこで見ればいいの? >>789
モデリングひとつとってもレベルが違う
MHWのは・・・なんか全体的に肌が乾いてるというか汚いというか
リアルを勘違いしたリアル 傷つけはもっと煮詰めて実装しないとな
なぜか両脚傷ついたり後脚に傷入れられなかったり
頭を圧力で両断してるのにモンスター元気だし 陰陽下手糞しか居ねーー。自分も下手なんだけどさ、
ホストするならガジャブー道は開鑿しといてくれよ・・ 公式の生放送で古代樹歴戦クシャ3連続でやってもらおう ワールドベースレイアの気持ち悪い連続往復突進嫌い
なんなんあのモーション やっと溶岩以外のレベル上げおわた
溶岩ってレベル上げる意味あんの? >>810
あんなもん長々と見せられるのに案の定後隙無いっていうね 野良でリアフレ3人でやってるっぽいとこ入って気まづかった >>812
武器のカスタムしたいなら必須
溶岩の7でしか出ない歴戦ラージャンから取れる素材が要るから >>810
あれ地味に痛いんだよな
一度食らうと連続で食らうことが多くて事故ることも 今日もラージャンのケツに溜め3をいれる仕事が始まるお… レイアってたまに「これ突進だけしてれば勝てるんじゃね?」って気付いてひたすら往復し始める時あるよな まず、伸び縮み自在で先端に爪がついたギミック[クラッチクロー]の使い道が、
敵の一部位にしがみつくための手段でしかないってのがおかしい
もっと海腹川背的なアクションあるだろ
敵に当てた後に縮むときの勢いを利用して攻撃してもいいし、壁や天井に貼り付けてもいい
実装したらモンハン壊れるのかもしれないし、実装できないだけかもしれないけどさ やっぱりスラアクつええんだよなあ
太刀使った後だと特にそう思う >>820
気にしてはないんだけどミスしないかとヒヤヒヤしたわ >>814
>>816
まじかよまだうんちから逃げる事がゆるされないのか… >>821
過去にロストプラネットでやったからロスプラチームが生きてたら出来ると思うけどね
機関クラッチとかまんまロスプラのVSっていうロボットに対する張り付き攻撃だし >>821
壊れると思ってそのただしがみつくのすらクソもっさりにしたんだろうなぁ 最近ガロンの尻尾焼いて携帯食料にして食ってるから俺そろそろオドガロンになるかもしれんな かまど焼きいつになったらマスター素材焼けるんだろな >>828
受付嬢ゴリ押すために思い付きで用意した要素だから、発展させる気が無い マスターランクのモンスターはどいつもこいつも簡悔モーションばっかで嫌になるわ
ワールドをヌルゲーとか言って開発を勘違いさせた連中のことは開発の次に許さんぞ いややりごたえを履き違えた開発が1000%悪いですよね😅 やりごたえが結局珠ガチャなのまじ笑う
お守りから何も進歩してないじゃねーかw 他の人のセッション入ろうとしたらめっちゃ長い検索してますの後で番号間違ってるって言われる
なんなの?他のプレイヤーと一緒にやられるのも悔しいの? >>832
ユーザーの意見を多少受け入れてるんだけどテストプレイせずにぶっこんだって感じ
クラッチと傷つけは開発のオリジナルで癌な模様 クラッチしなきゃいけないのに不動転身ないとウンチ漏らすシステム
レイアのサマーソルトだけは頭にクラッチ出来て確定傷付け出来るからああいうクラッチできる攻撃増やせよ >>830
あれの為にオトモ探検上位にやったりしてるけど
レポート捨てるのめんどくせえわ >>835
お友達と遊ぶにはコツが要求されるんですよ ユーザー「ガンスのハナクソ弱いから強くしろ!」
↓
開発「要望に答えて強くしました……悔しいああああ(蕁麻疹)」
↓
砲撃補正没収 どのモンスも突進が出し得モーション過ぎて糞
全身判定でクラッチ殺し+シャトルランで頭隠し+糞地形誘導+傷つけ時間潰し
これすべて兼ね備えた最強攻撃突進を許すなよマジで >>839
あのオトモ探検、狂走エキスはマスターのバフバロがたんまりくれるけど、
滋養エキスはマスターだとどいつもくれないよな?
俺の運が悪いってこたないよな? >>842
つまりそれに勝てるランスが最強だということですね 装衣は少なくとも効果が切れたら、その瞬間にハンターの行動と関係なくファサっと脱げるべき 導き素材でグレート量産できるから滋養エキスは重要度落ちたな。
ガロン亜種がわりと出た気もするけど、もうこだわらない >>841
10月のアプデの時に冗談抜きでその開発のセリフのようになってるのが見て取れたわ
マジで嫌そうだったし、既にマスターアップしてたとか未練タラタラな発言してるし、赤字でマジギレ文出してたし・・・ クラッチでしがみつかれると悔しいからな、モンスターは隙がないほうがいい このスレから無作為に5、6人選んでモンハン作らせた方が絶対面白いわ
本当ど素人以下の無能が作ったゲームになっちゃったよなー >>845
藤岡「装衣の自動脱衣は考えていたのですがアイスボーンでは装飾品を組み込んだ戦い方も選べるようになりましたので見送りました」 モンスターが逃げる!
ハンター「閃光閃光閃光閃光閃光閃光装衣ファサー閃光閃光閃光閃光閃光」 スレから選んだら今のモンハン以上にウザい動きするモンスターだらけになっちゃいそう
俺だったらプロハンでも倒せないようなぼくが考えた最強モンスター作る >>840
全身バラバラになってミキサーで液状化して熱で蒸発しろ >>858
えっちな重ね着ばかり製作してんでしょ、やだもう(ガルルガパンツ風) >>851
面白いだろうけどプレイ時間の水増しに関しては素人だろここの連中なんて
簡単に目当てのモンスターと戦われたくないなんて素人には死んでも思いつけない発想だからな?プロなめんなよ >>852
その言い分なら装衣の効果切れたら装飾品の効果は残ってろよ 一応12月のアプデはまだやる気あった頃に作ったコンテンツだろうから期待する
それ以降のは盛り上がってないし過疎ってるのわかってるから手抜くでしょ実質12月が最後の大規模アップデートになるんだ >>862
導きとかいう水増しのためだけのコンテンツを思いつく連中にはかなわないよ >>851
簡悔連呼勢に作らせたモンハンはちょっとやってみたいな イベクエの金銀捕獲間に合った。
月曜にMR70越えた所だったのでちよっと焦ったな。
これで金銀のために導きを上げなく済む。
大剣ソロで爆弾祭りしたけど。
ヤレヤレ。 >>865
まじで知らなかったんだけど残らないのか…
転身不動しか使えないアイスボーンが悪いから許して >>870
回復カスタムするなら珊瑚上げるし
ラージャンで火山必須だし結局やるぞ ここの連中が開発するとなった時に今の無能開発と大きく違う点が2つあって
・エアプじゃない
・ユーザーに対して嫌がらせするつもりがない
この2点の違いだけで大分良いゲームになると思うわ。 >>874
導き過疎過疎だよね
逃げられてるのでは? ユーザーが運営開発に加わって成功した例を見た事無い 俺ならデイリーボーナスに刻まれた珠3個追加することでログイン促すわ
封じられた珠にしろって叩かれてみたい >>875
極ベヒがーとナーフ大好きマンはここにもちょいちょいいるけどな >>875
しかし温くするとそれはそれで文句いうからなおまえら 怯みを装ったコンボ回避
エギナの甘噛みですら落ちるクロー攻撃
嫌いだわー ってかユーザー開発に携わって、意見したところでワイン畑送りにされるだけだろ。
実際このゲーム開発中も下っ端辺りは(いや、、、その仕様は流石に叩かれるんじゃ、、、?)と思っても絶対口に出せなかったと思うぞ 珠も匠IIが後ひとつあればもう他はいらんし
歴戦回すモチベもなくなってきた この部位に張り付いてると意外とやり過ごせるっていう場所をもっと増やして欲しいよな
マルチだと突進系で必ず落ちるし
強引に行くな隙きを見ていけということかもしれないがずっと暴れ続けてるモンスターばっかりや エアプとまではいかなくてもライトの意見も重要だからな
導きなんてゴミ拾い以外はモンハンガチ勢が発想してもおかしくない感じだったし ゴミ拾いは国2やってた層なら耐えられるだろうけど、モンハンのメインのユーザー層は違うだろうからな
もしかして導きは国2とのコラボだった…? レーシェン2回組で行くと禿げるからな
なぜか全身傷つくけど 開発ってお金儲けるつもりないのかな?
こんなクソゲー作って売れると思ったならネタ抜きで脳障害なんじゃねーの? うんこ拾いは許すわ。他上げたら他下がるとか知ると萎えてヤル気でなくなった オウガ砲もって一生傷付けずに頭に弾かれてるやつくさぁ >>894
モンハンブランドに胡座かいてるんよ
モンハンなら適当に作っても売れるよね?理論 銀レウスのブレスは顔面クラッチでもガバガバなのは割と予想外だったわ
クなんとかとは大違い >>896
オウガ砲はクラッチ攻撃長いからね
俺はやるけど でも開発くんはユーザーを楽しませるコツを知らないよね ハナクソ前提ガンス3人の中にランスの藤岡放り込みたい >>897
売れましたか・・・?
そりゃ全体で見れば280万って相当な数字だけどモンハンブランドとしての280万って相当酷くね?
まぁsteamでどれくらいまで伸びるかが見ものだけどね。
ps4でじわ売れはもう無理でしょ >>790
さすがにMR100が遠すぎるはない
200が遠いは分かる >>890
レアドロップ演出ない分クソ二より酷いまである
コラボならハンターの重ね着の方面だけにして🙇♂ 導きで軽く痕跡集めして帰ったら、出た調査クエ冗談抜きに半分クシャだったんだが
もうバグだろこれ >>805
傷付けはせめてエリア移動までは傷ついたままとかなら
さほど不満はなかったかもな MR100は歴戦3行けない分長く感じそう
MR200はまだいってないけど惰性で歴戦と💩回してたらそのうちなってそう >>906
280万てパッケージ版の数字だろ?
DLは? 傷つけ壁ドンでシステムも操作もだいぶごちゃごちゃしてきたから削っていかないとな
抜刀クラッチの操作が武器によって違うのだるすぎんよ >>888
そもそも隙があったら殴るしな
差し込めるようにしろよと >>917
たしかになゲージとかある武器なら溜めにいきたいし クラッチ張り付き中に突進されるとどの部位に張り付いてようが吹っ飛ばされて普通にダメージくらうの理不尽では??🤔
頭とか足ならともかく翼とかなら怯んで振り落とされて終わりでええやん クラッチ、装衣廃止
乗りはザクザク廃止にして、モンスターのフリフリor壁ドンを一度耐えたら即フィニッシュでいい 蒸気スロットの特大龍脈炭ってどうやって入手するの?
それともまだ実装されてない? >>913
パケは40万いってないはず
>905乙! 部屋建ててもだれ一人来ないの草生える
オンラインの仕様なんとかせーや 野良救難に中華ネーム来ると程よい緊張感がある
けど最近は傷つけしたりぶっ飛ばししたりシステム覚えてきてるからなかなかやる
だけど回復は円筒使うあたり面白い 外国人って回復の円筒好きだよな
粉塵使う外国人は見たことがないが回復の円筒はよく見かける >>849
アイボーってかワールドの開発って
なんかユーザーに対して上から目線な気がする
楽しく遊んでほしいじゃなくて
カプコンが考えた(想定した)遊びをしろそれ以外は認めない的な。
戦い方にもそれなんだよなあ
武器調整のときもカプコンTVで「○○一辺倒の戦い方をするかたが多かったので〜」みたいなこと言っていろいろ弱体やってるしな >>909
MR100がキツイとか貧乏暇なしで大変だな >>932
オートチャットが日本語だから日本語版でやってて効果が分からないのかも モンハンのPVっていつもハンターがやられまくってるよな MRは他人の救難でカーナとかの素材集めまくったたから難なく上がったな80〜99までは金レイアイベントで連戦して上げてたし ってかユーザー開発に携わって、意見したところでワイン畑送りにされるだけだろ。
実際このゲーム開発中も下っ端辺りは(いや、、、その仕様は流石に叩かれるんじゃ、、、?)と思っても絶対口に出せなかったと思うぞ 今回の記念品の重撃珠でどう言う理由で配布されんの?
前回の挑戦珠も謎だがレア7でそこそこ出にくいグループだから新規の救済と言われたらそこそこ納得できる MRは導きの森→7まで次荒野→7まで終わったら瘴気と珊瑚と火山を7まで上げる作業したら一気にあがったな
素材も全部取るようにやった 導きなんて一つの地帯をレベル3まで上げるので精一杯だった。単純につまらん
今後モンスター追加されてもカスタムできんから億劫だわ MR100到達が遠いしんどいといってる人は
あまりにもやってることがスカスカ過ぎるんじゃないか
のんびりマイペースでやってもすぐ100行ったけどな 刈り上げ王とかいうの終わるまでは、新情報とかないんじゃないですかね >>929
集会所で集まりたい奴はサークル使っとけって仕様だからな >>946
何言ってんだこいつ
ライトユーザーがMR100まで大変だっつってんのにそれをプレイヤーが悪いみたいな扱いして ヴァルハザクですら失敗するとかなんなんだ
うんちの息抜きにマルチしたかったけど野良に解放出来る調査とか存在しないだろこれ MR100を諦める人はゲームに向いてないか
実生活でも直ぐ諦める人 発売日からやってりゃライトでもmr100はいってんじゃね
今mr100行ってないとか発売日組じゃないかやってないだけだろ… まるでMR100を達成した人は普通の人って言わんばかりだが
普通の人はそんなクソつまらん作業に没頭したりとかしないぞ >>951
それただのレッテル貼りじゃん
MR100まで大変だと思う人がいるという現実がそんなにおかしいか? >>949キークエしかやらなくてラスボス後の最初の解放で低MRだったら
そらしょうがねえわな(嘲笑)って話だボケ MR100がキツイ ライトユーザーだから〜とか言うけど
クリア後はエンドコンテンツ扱いなのにライトユーザー云々言うのはどうなのよ
ライトユーザーだったらクリア後はやらんだろ ライトゲーマーのフレ4人は1人は導き切断使いこなすくらいにはやってたけど、1人は手伝ってあげてやっとHR100(すぐやめた)残りは100に到達しなかったよ
そんなもんだろ あまりに変化無くて心折れるぞMR上げ
そのくせ100以降は無駄にサクサク上がるし >>945
バッドマンコラボで受付嬢がジョーカーになるってさ 自分はやっと最近MR70手前
任務クエが出たようだけどまだやってないや
自分からしたらMR100越え勢は皆すごいなーって思うけど
MRなんてそれぞれのペースで全然良いんじゃない?
ゲームだもの、ゆっくりやったっていいじゃない ラスボスまでで約5千円って結構ボッタな気がするわ
せめてネギはもうちょい早くても良かった気がする 使ってる武器のカスタム回復会心素材取るために導きやってたらMR100なんてすぐに越えてたけどなぁ ストーリーにジンオウガ絡んでこないのはワロタわ
マジでJASRACバレが最高潮だったな MR100にならんとできないコンテンツが多過ぎるんだよ
今作はランクに阻まれてフレとやりたい事ができないパターンが多くてクソつまらんかったわ とりあえず「苦もなくMR100達成した」って言える人は普通の感覚からは離れてるのを自覚した方が良い
エンドコンテンツ、つまり廃人用だからそれで良いっていうならそれ自体は間違いではないかもしれないが >>964カスタム素材のためにコツコツ導き上げることがつらい
まず地帯に合ったモンスターがいなかった時点で電源offだわ 推測だがワールド時代ハンターランク上げても意味ないじゃん!暇人ランク!wに対する開発の答えが今のマスターランクなんだろう
とにかくここの開発は雑すぎる 普通エンドコンテンツは手は出せるけどそれをやり込むかどうかはユーザーの自由ってもんだろ
先にやり込まないと参加権すら得られないとかアホ過ぎるわ >>970
まぁ結局そうなんだよね
苦労して武器をカスタムしても待ってるのは古龍ハンターだし辞めても仕方ない >>975
正論すぎる
開発はエンドコンテンツ=本編クリア後のコンテンツだと思ってる
エンドコンテンツ=本編とは別に同時進行可能なやりこみ要素のことを表すんだけど Fではランク上げ、紙集め、HC素材、祭り等周回要素てんこもりのでもいけてたけど最近はほんときつい
年取ったから? >>975
それは分かる
ランクで縛る意味はないよな 100までがスカスカで引き延ばしが下手過ぎる
ランクなんて数字上がるだけでそれ自体は何の恩恵も無いし >>975
ど正論
よほどワールドで悔しかったと見える 金冠集めやってて糞だった奴ら
・イャンガルルガ
歴戦は別個体なので通常調査の低条件の中でリタマラをしなければならない。導きの地でも出現ボーダーはレベル5が上限。
レベル5の補正なぞたかが知れてる
・ベリオロス
マイルドなクシャルダオラ要素+ナルガの動きで超速でヒットアンドアウェイを繰り返す。
距離を詰めたと思えばバックステップで追い付けない。
そもそも挙動が不安定なのでたまに理解不能の動きをする
こいつらは気を付けろ
凍て地のモンスターは凍て地ジョー&凍て地ラージャンなら最高補正でその他モンスターが出るから余ってるコイツらを使え 自分自身だけが100を目指すぶんにはいいかもしれんが
リアフレがそれで全員離れたのが問題だ
忍耐力が無いとか貧乏暇無しとか言ってるが、普通リアフレに対してそんな自分基準な考え方しないから
便所の落書きの匿名相手だとしてもちょっと自己中すぎる >>978
歳をとったからとガチャの珠集めがキツイんじゃないか
紙もゲキも基本やった分はもらえたし、剛翼つったって珠に比べたらハメが確立されてたし屁みたいなもん >>978
UIもロードもクソで戦闘以外も全て疲れるからでしょ 昨日救難で連続で一緒になったやつとまた救難であえて草 >>984
リアフレが辞めてしまって残念な気持ちは分かるが
おまえの考えもわりと自己中だってことに気付けよ >>984
お前のリアフレが全員離れたとか知らんよ
便所の落書きってわかってんならガイジが多いのもわかってんだろ HR制限と導きのコンボはフレとすらやり辛くなるガチクソ環境 隙き突いて攻撃をひたすら続けてるのが結構キツイ
ポケモンに行こうか割と迷ってる 導きは全地帯LVマックスにできないのがほんまクソ
落し物取り逃したモンスターいると大変なのもクソ
そりゃウン地って言われるわ フリゲ作ってたらわかるけど仕様のスキ付かれてクリアされたら実際悔しいから開発の気持ちちょっと理解できる >>965
ジンオウガまだかなーワクワクしてたらいつの間にか古龍出てきて焦ったよね 装飾品やカスタム強化はちょこっと変わるだけだからね レベル固定って地帯それぞれ固定出来たら良かったのに このスレッドは1000を超えました。
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