【MHW】ランススレ 92突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 91突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568701393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 マルチで虫棍チャアクガンスの3人と一緒になったらすげえ尻もちついて笑ってしまった
一瞬ひるみ軽減3が頭をよぎった パワガしてガ強発動すると盾から「パワガのタイミング速いぞ」と指摘されてる気分になる M3まで来たけど、アイスボーン無駄に体力高すぎない?
さっきのベリオスとかプケ亜とか完封しきってるのに中々死ななくてダラダラ長くなる展開にうんざりしてきた
他の武器種の火力が高すぎて体力上げないと歯ごたえないのか、ランスが火力無いのか糞調整なのか ランス集まって狩りしてえなぁ。野良で結構狩りしてるけどランス全然見かけん。 >>20
無印の最初の頃もそうだったのを俺らが忘れてしまってるんだよ
いまMR70超えたとこだけどそのへんのモンスターなら10分前後で倒せるようになった 2ndGの頃までは一狩りするのに馬鹿みたいに時間取られたよなぁ
まあ子供だったし今みたいにスキルとか考えずに基本一式装備だったり脳死プレイだったりってのはあるけど いちもつ
アイスボーンで1回だけ行った救援マルチがランスランスガンスヘビィだったんだけど
やはり時代が来たわけではなかったらしい。 >>20
進行度と相手に合わせた武器作ってりゃぁ、其処まで厳しくは無いだろ
一狩り二十分前後なら普通の範疇だろうしなー 関係無いけどそう言えば装備作るのにマスターランクのキリン狩りに行ったけどランスだとかなり快適だったな 今珊瑚6まで上げてMR上がるの待ちなんだがネギ槍ってレックスロア使う?
瘴気も上げなきゃダメかしら フロンティアから雌伏スキルを輸入すればランスが覇権を握れる >>27
そういえばキリンやってないわ
フリクエもないんだけど探索で探してたら出る? やっぱ古龍は各々メタメタにメタって行くのがいいね その分装備作る楽しみも出来るしそれで戦うのも楽しい >>28
火力だそうとしたら絶対入ってくる
ランスの人って回復カスタム的に森瘴気からの珊瑚が多いのかなやっぱり 最終的に手こずってたMRのモンスターも10分位で倒せる様になってくると、あぁやっぱりモンハンだなぁって感じる 怒ジョーがどうしようもないか苦手
ジャンピング拘束が来たら100%食らうし
前後左右どちらにガーダしても食らうしカウンター行動してたら絶望しかない
フレーム回避するしかないのかな 業物護石使いたいけどガ性は鉄壁護石5で賄うから実質アクセ変更不可みたいになってしまった ワールド本編もそうだったけど
珠揃って来たら護石は火力系の付けにくい奴の護石にして、ガ性は珠で付けるのが基本になるのでは? ランスで黒ディアに苦戦することなんてあるか…?
カウンタークラッチ多用しても時間はかかるが 上昇量だけで見るなら5あがる鉄壁の護石は優秀
ネギ槍なら匠切れるし鉄壁固定になりそう ガ性はガンキンもあるしプライドもあるし護石もあるのに4スロで2つくのももう3つは出たし今回付けやすすぎる 守勢鉄壁ってあるの?
守勢複合は足りてるんだけど火力プラス鉄壁系とか体力系複合が全然来ないや 突いて引く時にもダメージ、同じ箇所突くとダメージ追加とかしてくれないかな
もうちょい火力欲しい >>49
ガード性能すら捨てて火力盛ればそれなりに出るんじゃね 守勢単品は2スロで2スロ枠は痛撃と超会心がいるから
現状新しい装備が来るまでは装備更新もキツそう 怒嬢キツイからやけくそで早気付けて突進しまくりジャンプ突きしまくりプレイしたわよ
まともに向き合うより気持ち楽だったわ突進キャンセルガード神 今、MR60代でクルル槍使ってて、柔らかい箇所を傷付けて守勢効いてる時に突進Fで最大250ダメくらいなんだけど、
MR100超えでネギランスの諸兄は、300ダメくらいは出る感じ? 守勢発売日当日に二つ出てたから、今バージョンより出やすかったりしたのかな
タイムスリップで発売日に戻れ 超会心と弱特はアンガルダアームとゴールドルナグリーヴで2ずつ付けてる
守勢はエンプレス頭でこれまた2
あとは珠で3にしてる >>51
そこまでシビアに言うつもりじゃないんだけど
ガード性能捨てると受けた時の反動でDPS下がらない?パワガでも反撃まで時間掛かってる気がする
結局回避型の方が良いんかな パーツ強化の素材はレア度が同じなら素材も同じ?
それとも同レアでも素材違う? 他の武器はそれなりのリスク背負って火力出してんだからランスで火力欲しいってとんでもない贅沢だぞ どうでもいいけどドリーネをドーリスのせいでドーリネって言いそうになる
おのれラギアクルス ヤバい……飛竜を相手にするのに風圧耐性と耳栓の快適さを知ってしまった
属性耐性含めて生存スキル優先で付けるから火力が盛れない……
ソレでも一狩り二十分少々ならまぁ許容範囲だよな? 鉄壁回避5個つんで基本回避してやばい時だけカウンターする最高のランスをだな ネギ槍幸運、持続入れたい
鉄壁碁石4までしか登録されてなかったから5にして装飾いじれば加護3には出来る
https://i.imgur.com/z1BWuZ0.jpg >>62
鈍足かつ納刀激おそだからこっちだって重いリスク背負ってるよ
糞早い敵、多段、ガーフの激増のせいで安定感も微妙になってきたし火力はあっても問題ないと思うわ
そもそも昔は火力武器だったしね それでなくても2スロ枠はガ強心眼無撃と4スロに無い競合が多すぎてな...
ネギなら無撃は切れるけど脳死するならガ強心眼は欲しいし >>70
ワールドランスが鈍足…?
別のゲームやってるのかな…? ランスは守りに重きを置いてる武器だからな
火力も低すぎる訳ではないし十分じゃないかな
属性関係はもうちょいなんとかして欲しかったけどさ エアプは置いといて、初心者やランスにわかがパッと見だけで判断すると鈍足武器に見えてしまうのはまあある
流石にランススレで素早い奴にランスで追いつけない!とか言ってるのはマヌケだけど ランスで追いつけない敵がいるとしても単に相性の問題だからなあ
他武器もそこそこ使うけどランスで相性有利取れるモンスって他武器に比べて圧倒的に多いよ ガード強化無効じゃなく削り大き目とかにして欲しい 抜刀から納刀速度上げてください βのイルカにだけは一生追いつけなかったからランスで追いつけないってレス馬鹿にする気はないないよ
アイツと今やっても勝てる気しないわ ガロン苦手だったけどカウンタークラッチのおかげで楽しくなってきた 初心者なら良いけど、
安定しないとか鈍足で追いつけないとかこう言う的外れな奴はあたかもランススレ古参ですみたいな顔してるから滑稽 レア12って回復カスタムと会心両立できないのかぁ・・・
ネギ槍よりホウテンゲキでいい気がしてきた みんな意外と細かくマイセット登録しない感じなのかな
俺は1体につき無撃槍+属性槍+αで保存してる
マイセット名を『日付 モンスター名』にしとけば新たに入手した珠とか防具で更新する時の目安にもなるし良いよ
装備を考える時間が好きじゃないタイプだとまずそこから苦痛なのかもしれないけども >>84
そこまでやるかはわからんけどランサーだったら
〇〇用で10以上はマイセット使い分けてるんじゃね? 対策いるモンスターは作ってるけどわざわざモンスター1体ごとに数パターン作りはしないな 回復カスタム消えたせいで回復薬がぶ飲みゲームになってツライ 抜刀クラッチだけはもっと簡単に出せるようにならんかな 1つの武器種で800時間とかやってるような人は
やる事ないからすげー作ってんじゃないかな 達人芸装備作ったけどやはりガンキンから逃れることは出来なかった 装備更新や珠更新があると全部変更になるからある程度汎用のやつを用意してるぐらいだなあ
連戦する予定のときはとりあえず登録枠をいくつか用意しておいてそれに入れておく 此処見てるとナンニデモ装備が大正義で、メタ装備をこまめに用意するのは少数派に見えなくも無いなw >>90
どうせ誰も見てないだろうけど
チャンスタイムにスリンガー構え(迫真)って感じだとなんか恥ずかしいよな 言わないだけで爆破やられとかは専用の装備用意してる人が大半でしょ 古龍だと分けなくちゃ行けないのが大半だな
火力装備で挑めるのはネルぐらい よだれダラダラクラッチチャンスの時は暴発怖いから納刀してからやっとるわ 護石フリーのガ強入り装備作って耐◯付け替えてる
余りにも許しがたいクソ野郎には専用装備組むけど 抜刀時の移動も遅いし構えの時動けないから、よしんば上手く抜刀クラッチ出来ても射程外とかだったらもう最悪よ とりあえずヴァルハザクには専用装備作った
あとは汎用装備の珠入れ替えたりして使ってる
属性やられ無効は神 マルチでよだれダラダラの時にカウンタークラッチしてても笑わないでくれよな! ランスだと黒ディアはカモだけど
マルチ入ると他武器が結構3乙するね ランサー同士なら有る有るだし苦笑いで済むだろw
他武器ならサボンな! ってキレる奴も居るかも知らんが >>97
サンクス
まあ適当にフリクエ埋めたり探索してみるわ >>83
ネギなら攻撃4挑戦者1見切り7弱特3でいいだろ
どうせぶっ飛ばしで常にキレてる >>85
試作品ていうか「9/15に○○用に組んだ無撃槍」を保存しとくってだけだから次そいつを狩りに行く時にまた更新してくだけよ
>>86-88
やっぱそういうもんだよね
さすがに1体に複数セットはやりすぎなのは自覚してる、ドスジャグクルルとかリオス種とかでまとめたりもしてるし 古龍以外は火力or火力+耐性でやってるけど、結局最後は歴戦古龍回しになるんだろうなと思って
ちょっと火力落として加護5乗せた装備作ろうと思ってる
歴戦古龍ワンミスからのダメージ高すぎんねん >>30
珊瑚に痕跡落ちてたと思うよ
一応M5のフリクエにあるんだけど自分は調査クエに出てたのが初めてだったな マスターランクで歴戦古龍回しなんてことに本当になるんだろうか… 汎用に幸運ガ強性5見切り7守勢2匠2まで出来たが、珠足りない >>107
ホウテンゲキでもそれくらい組めるよ
挑戦者はちょっと重いけど攻撃あきらめれば >>111
俺もわからんよ、適当な予想でごめんね
歴戦古龍の導き素材はマカ婆から手に入らないから、最終的に一番やるのは歴戦古龍なんかなぁって思ってるだけ プケプケ現れんな…ホウテン回カスに出来るのいつになるやら 守勢解放が3つ集まってたから
ラスボス槍を覚醒して匠業物で運用しようかと思ったんだけどあまり話題にならないってことは、つまりそういうことかね? ばあさんや。ワシのレイジングテンペストはどこかの? 雷弱点の敵にオウガ槍とネギ槍でダメ比べやってみたらネギの方が火力出て悲しい
基礎攻撃力250にするなら匠1から紫か匠無しで紫10とかやってくれないと話にならん
キリン槍は帰って マスター装備なら歴戦王余裕やろ!って特に意味もなく歴戦王テオ行ったら強壁珠でたよ…
嬉しすぎてリアル突進した >>118
おじいさん……そろそろ休んで良いんですよ……迷わず成仏して下さい >>116
好きにやればいいと思うけどなんで話題になる要素があると思ったの マスターは4玉ばっかり出るから強壁難民は戻ることも必要なのかもね >>119
そのネギ槍までが長いから、過程を楽しむ為に色んな武器を用意する訳だ。
全部すっ飛ばしてネギ直行とか、他武器から渡って来たなら仕方ないが… >>125
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけど、俺も125と同感だ
ことネギ槍のカスタム完了まで、何匹のマスター級モンスターを倒すんでしょうって感じ 雷はネギ槍に限らずラスボス直後から作れるカーナ槍にも負けたりするのがね
オウガ槍は導き武器の恥さらし 金レイアみたいな物理カチカチで雷良く通る相手にはキリン槍いいんじゃない まあクルルさんが色々持って行っちまうんだけどね
カスタムし始めると特に >>99
>>103
もう抜刀クラッチ射出は
ハイL2
ハイR3
ハイ◯ってゆっくりやってるよ…
キーレスポンスが遅すぎる マスター来たんだからワールドの珠くらい作らせろやと思います 真属性会心装備作れてないからわからんけどちゃんと属性特化でスキル組んでもキリン槍だめなのか? 属性特化してもランスとは物理が正義になる現実を突き付けられそう カスタムが全部やれるのになると流石にクルルは繋ぎ止まりだけど、
621超えて斬れ味や会心にも強みある奴らが最終的な強武器候補かな
ネギ槍、ホウテン、エクティス、シルプロ、ヒュドロ、逆咬、ドリーネ
雷() フツーのフリークエストで救援出したらモンスターが弱ったあたりでみんな離脱していったけどあれはなに?
何度か遭遇してるんだけど一体…? 結局のところキリン槍でも傷つけない理由がないわけで
傷つけちゃうと物理だけ上がるんだよな ランスは手数武器で手数武器は属性ダメージが効果的なので
敵によって弱点属性の槍を使い分け
敵の肉質が柔らかい箇所をこまめにピンポイントツンツンしていきましょう
っていう時代に人間なんだがアイスボーンのランスは違うのか・・・ 575族だけど素の会心が30%あるセイバートゥースには可能性を感じる >>138
最近回線不安定だから回線エラーの可能性がある
ホストのNATタイプと相性が悪いとどうたらとか聞いた そもそも未だに属性攻撃力が実際どれくらいの攻撃力なのかわからん
雷武器が2種も3種もあるけどどっちが雷弱点には強いのかもわからんし
毒600みたいな状態異常の攻撃力なんかもっとわからん
炎400は、攻撃力だと40ですとか書いておいてほしい マムみたいに無属性よりも明らかに属性の方が通るモンスターを増やして欲しいわ >>143
みんな離脱したって事はおま環であったか…
態度の悪い奴に見えていたかもな… セイバートゥースは強い
カーナ槍と比べてほとんど遜色無いどころか構成によっては上回ってる >>125
ランス一筋で来てるしネギ作った後もダメ比較するまではオウガ槍担いでたよ
最終的に雷弱点?雷ランスよえーからネギでいーじゃん!になっちまったのが悲しかったんだ
プケ槍みたいな明らかな繋ぎ槍ならいいんだけど仮にも雷武器最強でしかも人気モンスターのオウガ槍が皮ペタ残念性能なのがなぁ 柱を殴るんだ
柱の属性肉質は特に属性に弱いモンスの1番属性が通る部位くらいの属性肉質だから諦めをつけるのに最適だぞ 攻撃力500、雷500と攻撃力550、雷300には雷弱点にどっちが強いんだ シンプルに同じモンスターを別の装備で殴ってダメージが高い方が強い
録画すれば簡単に記録できる 会心30%あれば弱特無しでも見切り7で80%会心か
いよいよ弱特無しでも達人芸いけそうな会心率だな
セイバートゥースを見習うべきだよねオウガ槍は ラモールも会心率の30パーセントでもあれば文句ないんだがな >>151
ワールドはダメージが数字で目に見えるから結局これが一番だね
ダメージが見えない過去作だとダメシミュとかしてたけど
でもそれとは別に属性ダメージの仕組みが気になるという気持ちも分かる ラスボスランス無理だぞ
第1形態クソ弱くて欠伸が出たのに第2形態頭おかしくて笑った
ガード貫通ビーム使用頻度高すぎじゃねえの?
まじでティガの突進くらいの頻度でガー不ビーム出すじゃん
これ2発くらうと死ぬし ここだけの話オウガ槍って昔のやつのデザインあんまり好きじゃない >>150
相手によるけど大抵物理高い方がダメージ出る >>156
慣れたら安定するというか第二形態も作業感が強くなる
ビームは横向きガードで脱出できるが慣れたらそもそも真正面に陣取らなくなるから当たる事はない
素材的に破壊王つけてなるべく頭狙え
チキって後ろ足とかチクチクしてると時間かかるよ
沼渡りあると便利 >>158
グェー
500とか600とか無駄に属性攻撃力高いけど全然なんだな >>156
ガ強5付けてスタミナ200まで上げると多分受け止められるんじゃないかな
それか横向いてガードすると横に弾かれてるから抜けられる
普通に耐震3と足場1付けて胸の下から顎狙えばソロでも倒せるんだがな ランスが面倒な相手はライト担ぐ
これで初代から来てるわどっちも相性が悪い相手なんておらんし ラスボスは無理に担いで死ぬくらいならゲージ管理とか要らないハンマーでぐるんぐるんしてるなぁ ラスボスビームは現時点で最後まで耐えられるぞ
ガ性5でやってはいるけど ガ強5付ければ耐えられるんか
楽しそうだなやってみるわw >>160
属性で100の差があっても内部的には10の差しかないからね。肉質適用されると2、3ダメしか変わらんなんてこともよくある
逆に物理の場合、セイバートゥースとカーナ槍は内部的に攻撃20の差がある
カーナ槍に昔でいう攻撃【大】のスキルがついてるようなものなので、とても大きな差になる
まあそれを加味してもトゥースはなんか強いんだが >>169
属性攻撃力は攻撃力の10分の1でいいのかな?
500だったら(弱点なら)50相当、と ガ強5ってなんだよ
ガンキン装備10部位つけるのかよ ガ強に上限突破設けて怒ジョーのガー不を防げたらいいんだけどなぁ >>174
ただしフルガンキンな
それでガー不を防げる フルガンキンでドジョーカモれるならガンキンに魂からケツの穴まで捧げたっていいよ >>157
若雷の二又デザインもだし、盾がね…
皮ペタを忌み嫌うのも分からなくはないが、元のデザインが嫌いなら皮ペタもシンプルで良いんだけどね
ブラキの槍とかリーゼントを槍にして、盾なんて背殻に粘菌べっちゃあ!だもん >>171
ランスの場合は表示攻撃力を2.3で割ったのが実際の攻撃力
属性は表示の10分の1。これは全武器共通よ エクティスは見た目 火力 紫ゲージ
春日は見た目 会心率 作りやすさ
レグルスはどうなんだろね?見た目?作った方居ますw?
ブリーナはう〜ん… ここで見たのを試したけどガード性能5に加護3でラスボスビーム耐えられるね
横ガード失敗した時に助かった >>182
レグルスとブリーナはみんな忘れてると思う
それくらいいいとこなし まぁ横ガ無理なら素直に食らったほうがスタミナ消費しないだけマシなんだけども >>186
状態異常も表示の10分の1で計算
攻撃がヒットしたとき3分の1の確率で状態異常エフェクトが発生し、このエフェクトが出た時だけ数値分の属性値がモンスターに蓄積されていく
各モンスターには状態異常の耐性が存在し、例えば耐性100のモンスターに毒200の武器で攻撃すると、5回エフェクトが発生したときモンスターを毒状態に出来る
状態異常が終わると耐性値が上昇し、段々と状態異常にしにくくなっていく
なおモンスターに蓄積された状態異常値は時間経過で減少していくが、爆破だけは時間での減少がない
長文失礼しました 削りダメージって直撃の何割かを貫通して食らうって効果だから
当然導きやって防御力が上の防具に更新していけば必然的に削りダメージも減るからね
導き前でも強化しっかりしてれば普通にガードしきれるし、
上位防具で駆け抜けてるようなヤツは数秒で削り殺される フルガンキンにガンキンの護石とガンキンの装衣でガ強の性能がパワーアップ ガード強化を無効化する攻撃をガードする攻撃を無効化する... ようやくロストバベル作ったからドリーネと比べてみたんだけどさ
同じスキル発動中で匠無しなら、全く同じ火力なのな
継続して戦うのならロストバベルは強いかもしれない >>182
レグルスは見た目好き、性能は丁度エクティスとトゥースの間って感じ
カスタム会心付けるとエクティスと会心20%違うからポテンシャルは氷で一番かも?って思ってる。 >>16
これ腕レックスロアαにするだけで熱ダメージの代わりに攻撃7にならん? ゾラレックスレックスガロンガルルガ
テンプレに入れてもいいんじゃない? ?????
?????
?????
?????
これほんとひで レベルダウンや行きたい相手が配置されないのさえなければ
出現モンスターをひと通りすべて調和するのもやぶさかではないんだがなあ アナルホド
黒ティガの方は腕と胴で攻撃4弱特1で4スロ2つも空いてるんだな
たしかに強いわ 回復量アップ好き
これと回復カスタムでランスカッチカチ
加速再生や超回復は出直してこい 真属性会心にシルプロやトゥース組み合わせれば
ネギとか超えられそうな気がするけど
装飾品の要求がめっちゃ厳しいなぁ 回復カスタムひとつでもわりと満足してるけど
回復Uとか回復量だと具体的にいくら変わるんだろ ラスボス槍作ろうと思ったんだけどこれよりホウテンゲキのほうが強いの?ネル槍はまだ作れないしどっちかなんだ 傷つけやすい方の武器種でも何回もやればスリンガー弾落とすって見かけたけど本当?
落ちるの見た事ないんだけど そういやランスでクラッチして弾落としたの方指で数えるくらいしかないんだけど何か条件あんの??? ラージャン槍が雷の600台で来るよねきっと、会心マイナスかもだけど ワールドの初期みたいな超回復つきフルチャランス使ってるけど意外と快適だった
会心率とかは弱特で50上がる前提だけどランスって傷付けやすいし、傷付けた箇所を狙いやすいしな
一突きで90くらいでるからオススメ やっと100になってネギ槍見えたけど強いよね
コレ例えば雷弱点のモンスターに雷武器担いで行くより強いとかあるんじゃないの? 雷ランスパッとしないのばっかだなぁ
ラージャンランスに期待だな ランスで属性なんて基本考えないしなあ…
物理斬れ味の長さ会心率がまずあって弱点合えばなおいいってぐらいで 金銀もプケ亜とかジンオウガよりネルの方がダメ通る? 歴戦クシャルが20分で狩れないんだけどうすればいい。
足すら引きずらせる事出来なかった
ランスでクシャルを15分とか20分で狩るの無理じゃね? カウンタークローするとたまに明らかに鉤爪外れてるのに貼り付きに行くことない? コレ見たらもしかしてクルル槍も最終的に見た目ネギ槍化するってことでおk?
https://i.imgur.com/9Jv6CpE.jpg やっぱシルプロとホウテンゲキの高火力高会心は良いな >>227
会心盛りしたから見た目ネロ槍になった
鉱石ベースとマッチしてオリジナルよりカッコいいw モンハンの武器って昔からあんまし属性って優遇されてないよね
龍属性が登場すればそればかりだし、爆破属性が登場すればそればかり
アイスボーンにしても属性強化しましたとか何寝言いってるんだろって感じ ガルルガの胴体破壊地味に難しいな
羽とか脚に全部吸われる >>231
ハイパーアーマーが付くから攻撃中だろうと
武器攻撃までもっていける >>233
双剣くらい手数ないと中々属性を活かすのは難しいね
あと物理盛るスキルの豊富さに比べて属性用スキルの貧弱さも問題 >>233
モンスター毎に属性使い分ければ早く終わる……そう思っていた時期が俺にもありました 装衣強化して整備珠いれようとしたけど、整備って防具の変更とかで発動させたときに既にリキャストに入ってる装衣のリキャストって軽減できたっけ?できなかった記憶あるんだけど。 >>238
そっかァ…アイスボーンって…
攻撃力で殴る
ゲームなんだ 無属性ばっかなので属性を強化した!←わかる
なので属性ダメージを下げた!!←は? 守勢を生かすならパワガ!
パワガの削られを利用するなら逆上!
って思うんだけど実際そんなうまく発動できないから悲しい エクティスぐらいの壊れ属性武器なら弱点ついた方が無属性より強いだろ!
無属性部分が強いんですけどね ラスボスの頭破壊だけにブラキライト作ろうかと思い始めた ランスには逆上も適正あるよね
ただ、守勢と逆上、諸々条件付きのスキル付けると、フル火力出すのが面倒になってくるわ 破壊王付けてエアロブラストだけ注意すればランスでも楽に壊せるよ ワールド以前も属性武器ってこんな扱いだったっけ…
なんかやたら各属性武器弱点狙って担いでた記憶があるんだけど エクティスはなんといってもスロ4が強烈だから
超心2とかが揃ってきたらまた評価も上がる パワガじゃねぇカウンター突きだ
今回ガ性あっても削られまくってムカつくから
もういっそ利用したら良いんじゃないかと 3Gの時は爆破武器使ってた
4〜は鈍器で無属性使ってた
…あれ? 確かに無撃は弱くなった
代わりに物理攻撃力が強い属性槍に物理スキルを積むゲームになった テオは相変わらずランスのカモなんだけど粉塵纏い時の猫パンチをパワガできないと直後の爆発を確定で貰っちゃうのだけが辛いわ
あれか、ガードダッシュとかで範囲外に出るしかないのか 3G...爆破とアルバ槍、たまにルナルガ槍
4...シャガル槍よく使ってたような?
4G...希ティガ槍とガララとたまにシャガル槍
X...燼滅ディノ槍、たまにラギアとか
XX...鎧裂ギザミ、龍識、カマキリ、たまに燼滅
つまりずっと物理ゲーだった みんな装衣何つけてる?
自分は耐熱と耐寒に挑戦者珠と攻撃珠つけてるけど ワールドで習慣付かなかったから僧衣いつも着忘れる
キリンで耐雷、テオナナで耐火は運が良ければ着るくらい とりあえず始めたばっかりだからスレオススメのプケ槍ガマル槍作ったけど強えぇな・・・ 回復の円筒持っていってるの俺だけ
でもなんだかんだ剣士が揃うと役立ってるので外せない 歴戦古龍調査クルル槍よく見るな
大出世だなあクルルヤック
嬉しいよ ランスでラスボス倒せたよおおおおおおおお
導きの地って出会ったモンスター片っ端から殺していけばいいの? >>259
なんか適当に相手によって合わせるけどマルチだと重撃詰めてたりする
身内がガンナー多いので頭譲ると必然的に尻尾担当になるし みんなカウンタークラッチどう思う?
回復カスタムあると変わるのかな?
削りダメ痛いし、ティガの突進1段目とかに張り付いちゃったら体力満タンでも7割くらい減るんだけど
他の武器追加されたのは有能多いのに、カウンタークラッチうんちじゃね? カウンタークラッチはダメージ受けなさそうな攻撃に合わせる奴なので
お願いクローは禁止されているんだ そりゃ相手の攻撃考えてカウンタークラッチしなきゃ痛いに決まってるよ… 相手の動きを全て見切るのがランスなので動きに合わせて通常カウンターと使い分ければええねん >>259
開幕クラッチからのぶっ飛ばししたいから不動は固定だわ 脳死でナンニデモクラッチしてりゃぁうんちだわそりゃw ナナ槍全然話題にならないけど強いよね
爆破が覚醒なら完璧だった バゼルロケットは挑戦者とかそういう一部スキルに合わせて紫になるギミックとかあったら使い倒したかった ティガの突進は二弾目にカウンタークラッチでほぼノーダメが多い 動きを見極めてってのはわかるけど
友達と、大剣、ハンマー、スラアク+うちのランスのPTでそいつらからするとカウンターで傷付けるとか遅くね?傷消えたらすぐ傷付けるし
ゴミ技追加だな言われて悲しいの ロケットって言う名前なんだからさあ
突進するときに足で走らず槍の後部から噴射炎出して低空ミサイルみたいに飛ばせばいいのに ロケットで思い出したけど今作のガルルガロケットだよねあいつ エアプすぎる
カウンタークラッチが有能すぎて他の武器のクラッチゴミで笑うぞ アイボーでランスに慣れると他の武器使えなくなる一番の理由がカウンタークロー
ハンマーはまだしも大剣のクラッチ武器攻撃とかクソ性能だからな レア10のパーツ強化5回目の会心と攻撃の素材分かる人、教えてくれませんか? ガンサーがスリンガーの弾を落とす、ランサーが拾ってぶっ飛ばす
完璧だな 他の武器とは違うタイミングでクラッチできるのと張り付けば確実に傷に持っていけるっていうのが強みだから傷つけたがりの人がいるなら任せればいいのじゃ 上に画像貼ってくれてましたね
スレ汚し失礼しました たまに傷つけた直後に同じ場所に傷つけていく奴みたいなアレ >>286
クチバシ硬いのはわかるけどあれはやりすぎや ハンマーとランス位しかまともに使ってないけどランスのカウンタークラッチが全武器のクラッチアクションの中で最高だと勝手に思ってた 基本的に他の武器は怯み中くらいにしか使えないからな
確実にダウンが取れるのはランスのみという大盤振る舞いや ナナ頭って使ってる?
結構使えそうだけどマルチでのランサー見る限り採用率結構低い 怒り中に頭に傷を入れられるのはランスちゃんの特権!
マルチだと迫真のクロー構えをすごすご解除もよくあるけど カウンタークラッチにスパアマあるのとランスも抜刀クラッチできるの知らないんじゃないの そりゃ複数回攻撃の一発目に張り付きゃくらうしな
突進や尻尾ビターンなんかの単発にやっときゃ間違いない 抜刀クラッチはR3押し込みミスしてカウンタークラッチモーション良くやる
みんな回復カスタムつけ終わって転身、不動きてゴリゴリやってるから傷付けは任せてチクチクするわ 弓のクラッチも空中射撃かっこいいので弓も実質ランス カウンタークローが無能とかさすがにエアプだろ
あれのどこに弱い要素が有るのか カウンタークロー強いけどランスのくせに飛び回るからマルチだと害悪かもね
ナンニデモカウンターは誰でもできるけど的確に傷ついてないとこにカウンターで狙って常時全身傷だらけのランスが一人いるとマルチではありがたいかな >>299
抜刀はまぁ狙えるときでいいんじゃよ
カウンターはバンバン狙うよりもディノの回転切りなんかに「来るなら来いやぁ!」で合わせとくと楽しいよ ほんとランスはクラッチきてから面白くなったな
カウンタークラッチ決まると脳汁出るわ ランスの癖に飛び回るなんて生意気だ!って操虫棍のひとが カウンター突きとカウンタークラッチで気持ちいい〜って傷付けまくって飛んでたんだけど害悪ランスやってしまってたんか? >>303
飛び回ったってモンスのモーション終わる頃には近場に降りてるんだからなんの問題も無くね
飛び回ってるのが鬱陶しいとか言われたって困るぞ 飛び回るのは別に迷惑にはならんわw
ランスにはハナクソとかの害悪アクションなくて本当に良かったな カビハザクこれぶっとばしする意味あるか?
適当に腹を肉質軟化させて回復カスタムでひたすら腹突いてるだけの方がなんかはやく倒せそう 傷つけ箇所に応じてぶっ飛ばしにダメージ増加入るんだから傷つけ一回武器でぶっ飛ばさない選択肢とか無いだろ、ぶっ飛ばすぞ 他武器のクラッチとか大体顔に行くからそれ以外傷付けてるわ
ずっと顔殴れるわけじゃねえし多少役には立ってると思って 吹っ飛ばしで落石級ダメージ+ダウンで悪いことないでしょ ぶっとばしそんな強かったんか
腹突きまくったらヒィヒィ鳴いてたからカビハザクはこれでいいかと思ったがぶっとばす方が良いのか 強壁鉄壁目当てに錬金ガチャしたいけど今後上位の竜脈石使うことないよな…? マスターランクで珠報酬あるの考えると使わないにしても龍脈石はコスト高くないかなーって思う MR100まであげるのつらいよぉ…
はやくネギ槍使いたいよぉ… >>286
初見の驚きって意味では成功だと思うようん
マジでなんだこいつってなったわ >>319
その辺の絞ってた珠は歴戦の紫枠で出る珠で割と出るようになってる気がする
何故か鉄壁5個揃ってたし >>259
滑空と状況に応じて色々かな、滑空は再使用が早いから
珠はどちらも弱点x2 ネギ槍作って色々試してみたけど業物護石固定が中々使い勝手悪くて達人芸装備に戻っちゃうな
達人芸で持つなら流石にホウテン回会のが強いのかしら
ネギ槍で達人芸は無駄かなって思って試してなかったけど普通に物理倍率壊れてるからホウテンといい勝負するような気が そいや今さっきヒで見たんだけどガルルガって空中ではじけくるみ二回当てると特殊ダウンするんだってね ネギ槍は匠積ませてほしいわ
素だと微妙にゲージ足りない 珠出ない奴はほんと出ないからな
未だにキノコ珠だけもってないわ必要と思ったこともないが あ、ホウテンに匠要るの忘れてた
ネギ達人芸ありだな
EXゼノがあれば完全に一強なんだけど多分イベントで出すよね >>332
今まではイベクエ限定裏ボスの強化先は存在してたけど今回無いからどうだろ...
ゼノ完全体は絶対欲しいし皮ペタじゃなくなっても欲しいけど
ついでにナナゼノの派生も追加されたら万々歳 我が名はヴォルガノス、再配信来たらRMランサーが超速周回しまくるのが目に見える……
此処の強壁欲しい人達を見ると >>332
素ネギはもちろん業物よりもゲージもつから結構いいよ達人芸ネギ
流石に物理期待値だとホウテンには及ばないけど ランサーは全員ガンキンとはオトモダチだろ
その証拠に目の前に突っ立ってても攻撃してこない 全部の装備マイセットにガンキン入ってるので許してください バルキンだとコマの軸みたいにクラッチ出来るけどガンキン神はそれを許さんしな ワールドで珠漁りサボってたってのもあるけど超会心珠2個しかねぇな 無印の頃からオドガロン(と亜種)とランスの相性が良いのか悪いか判断できない 惨爪欲しさにマムタロウ回してたから最低限の珠は取れてて良かった 亜ロンは属性槍で顔つんつんすれば楽だけど
マスターガロンはハッスルしっぱなしで辛い ガロン全身性感体だし体力も低いから相性悪い武器あるのか?
攻撃セルフですかすから相性悪い方だと思うわ カウンター突きからクラッチカウンター派生あったのか・・・
いつもL2からのっそり構えてたわ >>343
無印歴戦は俺でも3分そこらで終わりだったし開幕フルチャージもないし高速で動かれてもすぐ終わるから相性良いかわからんが苦じゃなかった
アイスボーンは10分超えの開幕フルチャージで体力多くて速いのに加えて時間かかってあんま面白くねえわガロン
かといって強いのかと言われるとディ亜の方が強いし楽しいのもディ亜なんだよなー ロアメイルβロアアームαガロンコイルβガルルガグリーヴβ作っとけばゲームクリア 今ディ亜って書かれると一瞬ディノ亜なのかと悩むからデァ亜にしてほしい とりあえずクリアしたけど
ネギ槍が遠すぎてちょっと何から手をつけていいかわからなくなってきた ガンキンマンのスキル構成教えてください
ラスボス撃破したばかりの僕はこんな感じです
EXガンキンα
EXガンキンβ
EXバフバロα
EXガロンα
EXガンキンβ
鉄壁3
ガ強、ガ性5、守勢3、見切り7、弱特2、体力増強3、爆破やられ2、破壊王2、ひるみ1、砥石1 クリア後からホウテンはすぐ作れるし
ネギまで遠いけどクルル作ってないなら今更クルル作る意味はないやろ
ホウテンゲキのがずっと強いぞ ホウテンゲキは傷つけ攻撃が杭を打ち込んでるみたいでカッコいい ディノバルドの二連尻尾の初段カウンタークラッチするとカウンターの吹っ飛びで二段目回避しながら尻尾に取り付くから無駄にカッコいいぞ 強そうな武器が解禁されるタイミングでクルルさんのカスタム強化も解禁されるからね
結局カスタムクルルが快適すぎてネギランス解禁されても使い続けてしまう >>358
俺のやつでよければ
exクルルα
exカイザーβ
exカイザーβ
exカイザーβ
exガンキンα
鉄壁3
達人芸、見切り5、ガ性5、弱特3、守勢2、超会心1、無属性強化、体力増強2、熱ダメージ無効
武器はクルル槍。これで導き回るつもり
ちょっと弄って不屈とかつけるかもだけど ホウテンも作れる段階ならすぐカスタムできるからまあ… MR50になってすぐ陸珊瑚5にしてクルルの回復カスタムつけたんだけど、
次はホウテンゲキとレア11の回復カスタム目当てで森林上げつつMR上げればいいの? ガロンは行動パターン理解しないと辛い
理解すると攻撃の先読みしてそこで待機すりゃいいだけ どっちも強いし好みの問題
俺は持ち珠的にスロ空いてないとキツイからホウテンにしたけど >>368
歴戦プケプケの導き素材取ってからMRあげるだけで良い >>377
レア11の回カスに歴プケと傷ガルの素材が要る 先読みも何も勝手にこっち寄ってくれるんだからカウンター構えていれば終わりよ ここ見たりネット漁って調べれば????素材や導きの詳しいシステム理解できそうだけどそれやらずにプレイしてたら絶対分からんわ 歴戦個体にタイミング考えずカウンタークラッチで張り付くと削りダメやばいな
はやく防具カスタムしてえ ランサーは導きどの地帯レベル上げるべきなの?とりあえず森3にしてガルルガ出したけど フリクエ全部消化したのにMR78で辛い
導きは苦行だし調査回すしかないのか ガンキン先生って凡モンスで唯一の紅玉もちだったんすね >>363
カウンタークラッチが弧を描いて飛ぶのは結構そういうとこもあると思うんだよね
連撃を大きく動いて当たらないようにしつつ取り付く為に ホウテンゲキがすごいおすすめされてるけど切れ味きつくない?
みんな達人芸や業物つけてるの? ティガ亜種アホみたいに騒がしくて草
こいつもランスで戦うの楽しくていいなぁ ようやくシルプロ回カスまで来た
もう本格的にクソダサクルルとはおさらばや 今回のシルプロも先端だけ赤いの?
あれちょっと嫌い MR58で亡滅の腕【邪】持ってる人いたけど作れんの? ゼノザウーダってそう言えば上位止まりか
アプデで魔改造されるのかねえ 個人的には見飽きてる分もあるけどシルプロの見た目はそんなに好きではない ネル槍って業物つけてる?
超会心3つから代わりに業物失うか
超会心1で業物ならどっちが良いと思う? モンスターを一回も逃がさないか闘技場マップなら業物
移動挟むなら火力 ネル槍は達人芸が結構アリ
ていうか業物で良いんだけど実質護石限定スキルなので鉄壁欲しいランスとしては使いづらい >>378
森と珊瑚礁を7にしてるな
この2つで全レア度の回復カスタム素材揃えられるよ スロットに鉄壁入れたい系ランサーって鉄壁の装飾品持ってないの? 回カスの為に歴プケ素材が欲しいけど効率良く狙う方法は何かないか?
森6だけど全く現れる気配がない >>397
おびきよせはレベル高いエリアだと歴戦が出てくるよ >>398
おびきよせの存在を忘れてたよありがとう 業物護石使ってたけど結局達人芸に帰ってきてしまった
研がなくていいってやっぱストレス無いわ 爆破ランス、ディオスハルバードも結構強いな。レア10だからカスタム7枠まであるのがいい。 なんというかレアが低くても強い武器があるのにレア度でカスタム枠に差があるのも変だよね
ならレア度が高い分だけベースを強くしなさいよっていう プケプケ槍の毒ダメ超えられるほど強い槍ある?って思うくらい強い やっぱクシャル勝てねぇ
みんなどれくらいで歴戦古龍狩れてる?
20分前後かかっちゃうんだけど 大体そのくらいじゃない?
テオとか15分で行けるのもあるけど マルチでCCマンになって空中を飛び回るのが気持ちよすぎる
ベリオティガみたいな動き回る相手だと尚更 まだMR100行ってないからあれだけど
ギルカで導きレベル7までの上がり見てると聞いてた程キツくはなさそう
MR100までの方がよっぽど時間かかりそう >>409
レベル7はまだレベル1救難すればすぐ上がるからマシ
MR70〜100はやりたいこと多いのにやたら制限多くて辛かった クルル槍ってパーツ強化は全部会心でいいのかね??
カスタムで会心2個付けてパーツも会心なら素で45になるって事かね?
もっと期待値が上がったりして
攻撃パーツ付けるのもありなんかなー やっとネギ槍作れたわ
こいつで珠集めがんばるぞい!
誰に担いでってもいいんだろう? >>411
会心1回目は10上がるけど2回目は5しか上がらんぞ 枠拡張して全部回復でも良いくらい会心より回復の方が大事
これランスなのよね >>415
勘違いしてたらすまん
回復会心会心カスタムで40
そこにパーツ強化すれば45になるよね?? MR50で回カスつけると回復アイテム消費量異常に減るよな
削りダメの蓄積からの回復と小〜中威力技なら攻撃したら取り戻せるくらいの回復力あるし快適の極み パーツ強化で+5%出来る頃には次の武器作った方が良いのでは クルル槍で会心15パー上げても過剰なだけ
回復回復会心がベスト 今MR78でランス全く触ってなかったのだが
流石に辛いのでどれから作ればいいかおしえてくれさい 俺なんてMR70まで無意味にランク上げるのが苦痛過ぎて各属性槍作って防具も作ったぞ楽しいよ >>422
クルルランス作ってカスタムして防具とスキルは達人芸ガ性ガ強守勢あたりやっとけば? MR78まで行ってたらいよいよクルル槍なんか作る意味ないでしょ
会心盛りするにもシルプロとかホウテンでいい 防具全生産進行してるんだが、もしかして後からMR上げで素材を無駄に貯める必要あるパターン?
まだストーリー中でキャップ掛かってるんだが、解禁したら一気に上がる奴だよね? 無駄に成ってないよね? MR80でクルルカスタムですが?
>>429
MRキャップの事なら蓄積はしてるから安心していい あんま聞かないけどキリンがクラッチのお陰でかなり良モンス化してるわ イベルカーナで初めてガ性5使ったがこれノックバックなくね
体力削ってガ性5にしようかな >>431
あいつ胴に傷つけても何故か顔も補正入るから全身柔らかくなって楽しい 野良で入ったラスボス討伐できたのに安心して頭剥ぐの忘れた キリンが楽すぎてナルカミ作っちゃってライトニングパイル放置してるとかそういうレベル 困った
ラスボス倒して何から手をつけていいのかわからん >>437
導きに行ってクルル槍とかプケ槍に回復カスタム付けてフリー埋めたり調査クエスト行ったりしてるよ >>439
導きに行くための装備を作る為のモンスターを狩るための装備を考えてたけどめんどくなって更新してない クリアまで頭適当のバフバロガンキンブランガンキンだったから装備更新してた 最初ビビったけど回避距離2と窮地あればジョー割と楽にいけるな
ガー不掴みは閃光セットしとくか体力常に全快か超反応で何とかなった
耐震いらないし他武器に比べればまだかなりやりやすいはず
ガ強ないせいかわからんけど1回だけやってきた爆発するビームは防げなかった
やっぱジョーでランスは楽しい 食われたらスリンガーで抜ければ死なんが食われない方法はないものか
あの捕食ぬるっと動くタイプだからF回避無理だわ 俺も補食抜け出しじゃなくて補食されない動きを知りたい ジョーの掴みは軽く吠えてからピョンと来るから回避距離+窮地で1回はすげー上手い事サッと避けれた
ただ何となく来そうだなって第六感働いて一瞬様子見したのがよかったのかも
常にかわすのはキツイw 導きはアプデが入るからそれまであまり気にせずに
MR上げだけしとけばいい ネギ槍回復したくて珊瑚7で3時間近く探索リセマラしてるけど歴戦ネロ一度も出ないぞ… それ多分歴戦の痕跡持ってないから出現してても空欄になってるのを見落としてるのでは 達人芸ネギしたけど鉄壁護石で切れ味スキル盛らずに火力ゴリゴリにした方がそこそこ討伐時間短くなった
エロ漫画エリチェン除いて戦闘中一回研ぐ必要あるけどそれさえどうにか出来ればなあ
オトモもいない完全ソロだから閃光玉でどうにか研いでるけどね >>445
オトモ無しで距離付けて常にジョーの真横から後ろみたいな立ち回りがハマった時は捕食はされんかったな
ただなかなか頭壊せないし、オトモ有りやマルチはムリゲー
閃光調合分まで使い切った時は笑いが出たわ 最終的に会心100%の達人芸ホウテンゲキよりネギの方が強くなるの? クルルからホウテンゲキに持ち替えたいんだけど達人芸運用なら匠いくつ欲しいかな? ようやくラスボスまで来れたけど横ガードの意味がようやくわかったわ ネギ槍どこでもって言うけど金銀みたいな龍がバツの奴にもいけるん? ありゃまた使用率笛に抜かれた…まぁそんな日もあるよね >>452
複合珠がまともなの無いから1で運用してるけどマルチだと1エリアギリギリ持つか青の落ち始めになる位かな
エリア移動毎に研いではいる ネギ槍エリア移動までに青まで下がること多すぎて業物欲しい
でも枠が無いの >>454
長く維持出来る衣装なら火力系入れるとかじゃねぇ? 笛は今回で結構強くなったらしいし増えるのは分かる
なんでランスは増えないの😡 ガード関係ない持続ダメージとか増えたしガード不可攻撃してくるやつも増えたりしたから 青レウスにガロン槍担いでいったら尻尾にガキンガキン弾かれた(´・ω・`)
硬すぎ >>458
白なら1でも持つもんなのか、ありがとう やだっ...歴戦トビカガチ亜種が歴戦古龍よりつよい... イヴェルカーナの冷凍ビームがまさかのガード強化必須てのがね…
アイスボーン入ってからガ強なきゃ生きていけない… ここで誰かが言ってたティガ槍の無撃&爆破バイプレイヤー装備作ったぞ!
メチャクチャ弱ぇ! 歴戦怒イビルきっついわこれ
補食ガードさせてください ティガ兄弟の槍どっちも産廃すぎる
どっか抜きん出てくれよどの槍も
担ぐ意味がない槍が多すぎる
一強っての嫌いなんだよな
属性槍はまぁまだ全部使えるけどガロンとかナルガとか息してない >>469
マジか...俺はストーリー中盤でティガ槍作ってからはそれに無属性強化つけて導きの地そこそこ進めるぐらいまでやってたんだがあれ弱かったんか...
他にランス作ってなかったから強いのかどうかわかんなかったわ ティガ槍は白ゲが異常に長いのを除けばクルル槍の下位互換
それにしてもクルル槍の製作難易度って考えるとほんとおかしいな
ナルガ狩るところまででいいとか >>475
無撃だけならどうにかなるよ
俺はその爆破も活かそうとしたからクソになった訳で
クルルに見劣りするけどまぁユーモアのある武器だわティガ槍は ネスルメンカールって違和感あったけどハルバアルメンカルの親戚と考えればしっくりきた >>459
ガ性1真業物回避ランサー極めれば遊んでても下がらんし被弾もない 俺は決めた、どのランスが強いかって考えすぎて疲れた。ネギホウテンシルプロクルルなんてもう見たくないぜ
俺はラモールを使う。火力よりイケメンを選ぶぞ俺は >>450
縄張りとかオトモ狙いが多くてあんまり補食してこなかったから運もあるかも
ちなみにラスボス倒したばっかなんでまだ歴戦ではないす かっこいいし強いから仁王使ってる。砥石高速2個と剛刃研磨でエリチェンまでほぼ紫保ててる。 ジョーの捕食スリンガーで抜けれるんか
毎日ランスで狩ってるけど知らんかった 上位のナナネギ槍は他のナナ槍より基礎攻撃力10↑だったけどマスターナナネギ槍は20↑なのか
20も差があるなら流石にナナネギかなぁ ティガ亜種楽しすぎるなんだこれ
小咆哮を連続でカウンターするのリズムゲーみたいだわ 回避ランサーって何の意味があるの?他の武器を使えばいいのでは? さっきラスボス倒したけどみんなが言う通りクソモンスだな
前座のネルギガンテがかなり楽しかったのもあるけどゼノ骨格と多段削りはゴミ 慣れたらゼノ以上に楽なモンスターなんだけど
顔壊せねえよどうしよう他の武器に任せるかって達観させてくれるボスでもある ラスボスはパターン覚えれば割りと楽
ランスだとクソゲーだがな 床の砂と岩吹き上げがクソすぎる
沼渡り付けても身長下がるから頭当たらなくなったりで無理 怒ジョー行ったら歴戦じゃないから捕食は辛くなかったけど地面へのブレスで死にまくったわ
ブレス直撃すると何も見えなくなって追撃で死ぬわ… 回避距離が欲しくなってくるよな
守勢回避距離くれー 敵の突進に合わせてガードダッシュで突っ込んだら敵側になかなかのダメージ与えられるはずなんだけどな
正面衝突の軽い事故だよ ラスボス初見ランスでやってて普通に頭壊れたけどそんな破壊しづらいもんなのか
なんかゴミ落ちてんなって倒した後に気付いて危うく剥ぎ取りし忘れそうになった ラスボスの頭2段階破壊は野良マルチだと不可能なレベル ネギ槍に業物や達人芸はやりたくないから
もう転身不動の空スロに砥石つっこむか 怒り食らうイビルジョー用装備メモ
EXゴールドルナヘルムβ
EXキリンベストα
EXギルドパレスアームβ
EXギルドパレスコイルα
EXガルルガグリーヴβ
鉄壁の護石X
見切り5 ガ性5 体力増強3 守勢3 挑戦者3弱特3 超会心2 防御力ダウン耐性2 回避距離2 精霊の加護1 死中に活1 幸運(ギルドの見識) これ攻撃力というか与ダメが一定値超えるとモンスターが怯み安くなるな
いわばKOスキルが付与されてるみたいな気がする
食材クエのバフバロ捕獲に2連続で失敗して頭にきて奉天会心95%に攻撃5にしたら楽すぎた
高中低のモンスの強さで分けるなら中までは爆破とか麻痺とか弱いわ 鉄壁の護石Vのチケットの下の白いモンス素材何かわかります? 大体バフとか補正値が少しずつ変更されてるからな先ずは麻痺から
麻痺のタイムが減少して少なくなったな。ドスギルオスなんか通常モンスとは別に拘束時間が減った
通常モンスでも傷クラ入れて降りてから数セットで麻痺キレるソロではあまり意味が無い属性
後、食事スキルの属性飯ね。IB開始後は属性補正大で8ポイントアップだったのが今は15くらい上がる
これがスロ的にデカイ属性防御+5用意できれば状態異常にかからないからな 麻痺させても大技とか無いからランスにする事特に無いしな
マルチだとだいぶ有用だろうけど >>503
導きにいたら別に素材欲しいわけじゃないのに狩っちゃうわ いやもう大剣とかでも儀式間に合わないしまじでマルチ以外では死にスキルな気がしてきた
マルチでも少ない気がするのに
MRアゲはやっぱ導きの高ランクモンスターに限るわ
ティガ亜とかテオナナとか傷ガルとかだな
砂漠とか上げてないのにテオ素材とか取れたし
自分もバンバン敵指定で救難張った方がいいわ
R11のスロカスがテオ素材なんだけど1固定だな2スロにはできない 指定で導き探しても全然居ないんだよなー
レウス素材欲しいのに 探す方は敵指定無だよ出れば行く感じ
救難を出す方は敵モンスターを表示させるの 導きよくわかってないから何も指定しないで救援出したら
すぐ3人入ってきてすぐ抜けてって悲しみを背負っただけだった 「これ以上研ぐと俺はディノバルド似になってしまう…」
と思いながら匠5ドリーネを剛刃研磨し続けるの楽しい >>512
「その時は俺が殺してやるよ」って定型文に入れとくわ テンプレの>>5のリオレウス希少種だけ捕食→補食になってる スレ読んだらホウテン使ってる人多いみたいだけど毒って強いんか?
俺の中では無属性一択だと思ってたんだが ホウテンゲキは物理性能クッソ高いからな
毒はおまけ 無属強化が弱くなってるしそこまで強い無属がない
ホウテンゲキかネギかって感じ
銀レウスも強いか ホウテンゲキ達人芸って匠5いる?
3で業物つけたほうがよかったりするだろうか 毒は強いやつには強いし効きにくい相手にも腐らず最低限の働きはしてくれる
ホウテンは攻撃力、会心、切れ味、属性がバランス良くまとまった上でrare11でカスタムもほぼ森だけで終わるから使いやすい ちょっと前にも話題になってるけど達人芸に匠1でエリチェンぐらいに白消えそうなぐらいだな俺も
会心カスタムやら見切りの量やらPSやらで変わるから一回使ってみるしかないんじゃね PS無いから達人芸95%出来たところでガンガン切れ味減っていく俺に効くからやめてくれ ホウテンゲキは紫運用ではないのか
さすがにキツキツすぎるってことか 達人芸ホウテンゲキ使ってるけど素で会心率70あるから匠無しでも普通に白持つよ ホウテンゲキやっと作れるようになったがこりゃつえーわ… ホウテンはレシピで期待値が高く数値化されてるから浅い奴に強そうと勘違いされてる
肝心な斬れ味を匠やらカイザーで補強となるとクルルとどっこいどっこい >>530
いやクルルも達人芸が主流じゃねえか?
まぁ業物でもいいけど護石に切れ味使うほうがキツかったりする ホウテンゲキの方が長い
男ならそれだけで価値があるだろ? >>365
頭カイザー体バゼル足ガル
で伸びない? ドジョウの腹に125、125、160の三段突きキモティーーーーーーーーーーーー 業物護石使うと防具側が圧迫されるんだよな、特にガ性5が自分の環境だと枠取る。ガ性4スロがあればましにはなりそうではあるけど。 流石にクルル槍はスロない上倍率会心もいまいちだからガロンダーラにはなれない 会心いまいちじゃないわ何言ってんだ
歴戦王とかでスキル好きなようにもりもり積めるようになったらかなりいいとは思うけど現時点ではなぁ 今動画見てて初めて理解したんだけど、壁ドンってモンスターがこっち見てハァハァしている時以外でもできるのな……
これわかってたらもっと楽できてたのに…… 守勢匠3個手に入ったら達人芸紫ホウテンゲキ組みたい 移動の時にクラッチで張り付いて壁にぶつけてドヤァしたら
みんな尻尾剥ぎ取りに夢中だったわ ほうてんにしろクルルにしろみんな会心カスタムの見切り7の弱特3とかにしてんのか?
さすがに傷無しで100は過剰かなと思ってるんだが >>540
怒り時以外はほぼ出来るよね
ただハァハァしてないと暴れまわってぶっ飛ばされるから装衣だったり耳栓必要だけど >>545
達人芸運用じゃないのかな?
もしくは常時会心で気持ち良くなっている奴
俺は後者だ 導き入ったらすぐパーツ強化できるから見た目はどうでもいいけど先端はきらい
あれと初期ランスに突かれてどっちがダメージ出そうって言うと絶対初期ランスやろ... >>548
達人芸だろうけど傷つけまくることを考えると勿体ないかなぁと
傷つけて+20%だからって通常時80%にするとさすがに低すぎるけども 零点担ぎたくてツリー見てみたけど実装されてなかったのか
残念だ 持続って守勢にも乗るのか?
達人7ガ性5超心3痛撃3持続3加護3守勢3体力3で余りスロ3スロ1枠の装備作ったけど使えるのか気になる
加護はキリン胴使ってるからどうせならと思って3にしてるだけで耐性も一応盛れる >>551
常時85%まで上げると弱特2で済むからクルルならあり、ホウテンゲキは回会で枠埋まるから厳しいかな やっぱり乗らないのか
ガ性珠のところ性能にして大人しく虫棒でも担ぐか でも乗っても1.4倍だろ?20秒ちょいにしかならんよ >>549
クルルに限らず強化すると先っぽが特殊ドライバーになるのはちょっとな…
クルルやプケプケは強いから使っちゃうけど >>555
ああいや、常時ってのは弱特含めて
傷ついてない弱点を殴ったときね
まぁ弱点以外を殴ることは少ないし
傷無し弱点90 傷あり弱点100ぐらいでいいのかなぁと やーっとネギ槍に回復カスタムつけれたゾイ!
7にした直後に来てくれたネロさんに大感謝!
この腕はいいものだぁ、、、 >>562
傷つけたらどこも弱点だしあまり気にしなくていいと思うけど、1回で傷付けられるのが自分だけだったり、
オトモや他の人にヘイト向いたりで弱点以外に当たってる時もまぁまぁあるから素の会心高め(できれば70%くらい)が俺は好きかなぁ ネギ槍ワールドでは可愛いお手手だったのに【邪】になってからヌルテカに黒光りする何かになってしまった
かっこよくてすき 達人芸匠5前提だからホウテンゲキ嫌なんだよな
ならネギ槍担いで好きな装備で行くわって感じ 邪ってなってるけどネルギガンテって特に邪悪ではないよね
とくにアイスボーンではむしろイイモノとして扱われてるというのに >>571
工房のおやっさんは狩りに出てるわけじゃないし、事情を知らないとそういうイメージになってしまうんかなぁって勝手に納得したわ 3Gで背中のロケットが構えた瞬間にジャキィィって超巨大ランスに変形したんだ…カッコいいんだ…カッコよかったんだ… ネルギガンテくん「ハンターさんがピンチだお!お助けするお!」
ラスボス退治後↓
ハンター「ネルギガンテ殺せ!」
ネルギガンテくん「えっ」 テオ相手に爆破無効付けてる?
ないとスタミナ管理面倒だから付けてるんだけど滑空耐熱で防ぐぐらいでいいか >>578
免疫、耐熱にしてる
30〜60秒インターバルで着回せるし やっと瘴気6になって黒ティガさんに会ってきたけど面白すぎる
逆にランス以外の近接は逆に辛そうな気がした >>573
流石に重すぎっしょ
達人芸会心90ぐらいまで盛ったほうが火力と両立できて良さそうだが テオ相手強打欲しいんだけど装衣枠どっちも耐性持ちの方が良さそうだな
リキャスト6分は流石に長い >>573
護石を鉄壁にも匠にも使えないのは死ぬほどきついぞ 結局着まわせる装衣2つに火力スキル付けて常時来てる方が総火力としては上がるよね クルル信者とホウテンゲキ信者のバトルがひっそりと起こってるの笑える まだ半分くらいしかアイボーランス作れてないし全部作って色々試したいな
今んとこクルル達人芸とセイバー達人芸が快適 耐衝・治癒珠が出たからゾラ頭を脱ぎ捨てヴァルファー腕βと合わせて俺の回カス槍が加速する >>584
チキンだから結局
不動転身が手放せないわ 鉄壁解放、鉄壁攻撃、鉄壁体術、鉄壁回避
こんなに鉄壁要らんから守勢の複合珠出てくれよ(懇願) >>577
だよね!ランスってネーミングセンスも好きだったんだよ「マテンロウ」とか「破岩槍ブラキディオス」とか アイスボーン序盤で鉄壁2の珠出たからある程度自由に装備作れるから楽しいわ ランスだと不動はあまり使わないな
削り多いから煙使ってたけど回復カスタムであまり必要性感じなくなってきた オトモライドしながら研いでる時が一番ランスしてると思う
ライドしたまま突かせろ! なんでネギじゃなくてクルルと法典で争ってるんだ... >>594
それが本来のランスという武器なんだけどな >>595
ネギまで辿り着いてないんじゃね
ネギ槍カスタムまでやったけど何にでもネギになってるわ
地生学珠ついたネギ槍が導きで最強 カイザー以外で達人芸あったっけ?
カイザースロットは優秀だけどスキルゴミなんだよな… アイボーではまだないね
EX銅鑼県がくれば2つになるけど ドラケンから逃げるな
当たらなければどうという事はない! >>592
珠出なくて装備更新されないから最近他武器触ってるわ アーティアシリーズがあるからマテンロウも復活しても良いと思うんだが ガンキンのローリングにカウンタークラッチして凄い勢いで飛び付くの好き
エリアの中央辺りでカウンターしたのにクラッチから解放されたのが隣のエリアだったとかあるけどガンキンの一人舞台だったローリング中に挟めるのは良いね ガロンの尻尾クラッチした後に突っ込んでくると1秒くらい空中で止まるの笑っちゃう 怒ジョーさん槍で倒すにゃどうしたらいいのだろう
基本である守りを固めて攻撃する分には普通にダメージ入るけど、ダメージゾーンのせいで体力がマッハなんだが…
いっそ攻撃系のスキルはある程度てて防御、耐性や回避に振って守り固めたほうが生きやすいかな >>571
折れたトゲが成長して新たなネルギガンテになる(公式設定)ようなモンスターの素材を継ぎ接ぎして武器作ったらそら邪悪なものにもなるわなって感じある
ネギって言うより武器そのものが邪悪 >>607
乙らないのが大前提だぞ
なんか火力火力ってしてるやつがめっちゃ多いしマルチでも火力極振りで乙るやつが多いが乙らないような装備やスキル整えた上で火力を盛るべき
慣れてきて生存に盛らなくて良くなってきてから火力を考えろ
乙ってキャンプに戻される間に何回攻撃できると思ってるんだ >>610
まったくもってその通りだ…守りが硬ければその分攻撃できる。ダメージが少なければ攻撃回数が増える。攻撃回数が増えると敵は死ぬ
初心に帰って防御や耐性ガン上げしてみる。まあそれでダメだったらまた別の手を考えてみるよ。サンクス >>569
おまえのランス プケプケ毒に侵されてね? 回復カスタムまで辿り着ける前に飽きて辞める人
今回多そうだわ せっかくカウンタークラッチからのぶっ飛ばしを壁際でやってもたまに壁に向かってはしってるのに一向にぶつからないことあんだけどこれはバグなのかな 導きの地ね ラスボスランスでやるのキツくね?
慣れてないだけなんかな 捕獲したモンスターを拠点に連れ帰ったり闘技場に幽閉してるんだから
ネルギガンテも幽閉して死なないように気を使いながら棘を剥ぎ取れば無限にネギ装備作れるのになぁ >>617
二回失敗して動き覚えてから毒ランスでいったらあっさり終わったぞ! 慣れの問題でもあるけど普通に他の武器担いだ方が早いからなあ
ガード殺す攻撃多用してくるから相性が悪い ホウテンゲキ作りたいのに傷ガルルガ捕獲してもなんもクエ出ないし救援募集一生出てこないしはぁ... >>617
実際相性はあまり良くないと思うよ
抜刀大剣でやってみたらなんだこれ死ぬ要素ないわってくらい簡単だし 開眼後は攻撃食らってハンターが倒れてるところに
ビーム置いてガンガン起き攻めしてくるからな
多段判定といい性格悪いラスボスだわ ビームは実際起き攻めされたら食らった方が良いと思ってる
どうせ大した威力ないから死なんし >>617
俺も最初は苦戦してたが慣れれば案外楽だぞ
沼渡2つけていけばだいぶ楽になるし特大ブレスも横に避ければ後はクラッチし放題。打ってくる頻度も多いから避けれるようになったら常に傷つけた状態保てると思う。
ただ威力は高いから体力増強つけた上で3分の2は保つようにした方がいい。あとガ強つけてるならブレスをガードした時に多段ヒットでやられるから避けれないと思ったら盾構えずにわざとくらったほうがいいかも
長文すまん 守備力が自慢のランスなのに無理にガードするなら喰らえってのが悲しいよね
せめてガ性5なら削りダメージ無くすとかしてほしいわ ビーム正面受けの衝撃が強いだけで相性は悪くない
というかランスで相性が悪いなんて近接が相性悪いだけってぐらい立ち回りでは無敵感ある
後は完全な壁殴りモンスターとかか フリクエ全部やったあとにでる看板モンスター5連続クエで調査団チケットGでるから100前の奴はフリクエ全部うめろよな >>629
今のところ相性悪いと思うのはナナとブラキと怒ジョーだな
対策抜きならもっといるけど
というかもしかして粘菌って沼渡りで回避できるんかそれならブラキも余裕になるが しばらくガ性3でやってたらやられとかの関係でスタミナ無くなって乙ることがあったからやっぱり5が安定だなって実感した >>631
沼なんていらない 対爆3にすればひっかかるのは頭でつけたデカい粘菌だけになるからそれだけ気をつければあとはみなさんのおもちゃです 夜で良ければ傷ガルルガ救難流すよ
その代わりこっそり冠するものたち救難出してください 強壁外してビーム避けられない時は当たって寝てる作戦でクリアできたわ ナナは行きたくないけどそれは近接全部言えることだからなあ
他は苦労することほぼなかったけども >>633
耐爆はともかくあれ踏むやろ普通にふっ飛ばされたり小突かれたりで ワールドでもナナには苦戦した
まだアイボーでは戦ってないけど頭の震えが止まらない スタミナ消費が激しくてガードしきれない……
パワガすればスタミナ消費がないから耐え切るのでは!?
今夜早速試してくる ブラキ相性悪いと思ったことねえな
即怒らせたら設置技しなくなるし 快適さを求めたら心眼、ガ強付いたナナネギ達人芸にたどり着いた >>607
龍耐性、防御ダウン耐性を素直に積んだほうがいい >>625
開眼後かつ怒り状態の攻撃力だと
倒される前に少し回復サボってると危うくなる…
まぁ回カスしてればそこは解決するか ガ性積んでも結構ゴリゴリ削ってきたりノックバックさせてきたりするモンスターが圧倒的に増えた印象 友人とボイチャしながらランゴスタ狩ってて
地上付近を飛んでる奴と空中にいるランゴスタを外す事なく2撃で鎮めたら凄い驚かれたたんだけど、点で攻撃する感覚って異質なんだなって痛感した 某殿下動画見てランスやってみたくなったがどのランス作ったらいいんです? ランゴスタならオートロックの納刀クローで1、2発で散ったりハジケくるみも納刀クローで収穫できる小技自慢する機会がなかったのでここぞとばかりに言いますね ネギ槍に達人芸は過剰だけど業物くらいないと戦闘中に青になったりするな >>131
だよね
攻撃の先行受付は早いのに切り替え時のR3の先行受付はなぜか遅い
そこが早くなるだけでも暴発はめっちゃ減ると思うわ >>637
踏まないように立ち回るのはそんなに難しくない
ぶっ飛ばしとかでさっさとキレさせて
拳と槍のぶつかり合いにさせればこっちのもん 導き森林地帯にランス担いで救難受けたら蹴られた弓に持ち替えて同じ救難入ったら入れた悲しい気持ちになった ネギに重い切れ味スキル積むくらいならガルルガにしとけって思う >>647
このスレで人気なのがクルル槍とプケプケ槍
序盤からクリアするまで使える
クリア後人気なのはホウテンゲキとネギ槍とカスタムクルル槍
氷ランスはイヴェルカーナ
雷はジンオウガ
水ならネロ槍
火はシルバープロミネンス
ネギ槍入手前の龍はジョー ネギ槍使うなら火力全振りにしないと達人芸ホウテンでいいかなってなる >>647
入門ならクルル槍でいいと思う
素材もクソ楽だしそもそもクルル槍自体がクソ強い 暴力感が欲しい時は火力盛りネギ槍で槍術感が欲しい時はホウテンゲキ達人芸 >>656
サンクスとりあえずプケプケとクルルル作ってみる ホウテンゲキカスタムまで来たけどあんまり毒を信用してないから
クルル超えできる運用で頭ひねってる 見た目変わるらしいぞ
どの武器種も最終ネギは変わるんじゃね >>607
ガードダッシュ使いまくって足に食らいつく クシャ武器ってなんであれ昔からそんな強くないんだろうな
強かった時期ある? 強壁珠ってマスターランクで出るのか教えて欲しい。
これ上位じゃないとでないのか?
こいつが出ないおかげでガンキン外せないよ。 P2Gは紫ゲージの長さトップクラスでラージャンに使ってた気がする
まぁ大抵スロ有りのレイジングテンペスト使われてたけど クルル槍はパーツ強化で見た目が変わればクソダサい皮には悩まされなくて済む
先端が鼻毛カッターみたいなのはもう諦める 古龍武器には追加効果とかあればなテオなら火属性だけど爆発付いてるとかクシャなら・・
せっかく古龍種という特別感あるのにもったいない 傷ガルルガの調査クエ出たけどあの連射ブレスみて震えてチャレンジできないわ クシャって昔は氷古龍いなかったから許されてたけどもうカーナがいるし氷ってのはちょっと… 傷ガルルガははじけで落とせるの知ってからクソ雑魚と化した
そもそもランスと相性いい方だったけど >>675
これはもう次回作に風属性追加やろなぁ… >>674
ガルルガが回り込みステップしたらガード固めてカスが効かねえんだよ!って叫ぶんだぞ >>674
ガードで普通に防げるからランスにはなんてことはない相手 イヴェルカーナで即イキ3乙食らったんだけどあのブレスってガ強で防げる?
武器構え状態でブレス撃たれると避けようがなかったんだけど回避性能つける以外に避け方あったら教えて ドリーネって無撃、鈍器の護符で上手いことシナジーでたりする? >>684
その発想はなかったけど多分ダメじゃね
緑と白で1.3倍も違うから あれだけ相性無理ゲーだと思ってたラスボスが今やなんの難易度も感じない作業になってきた
今回のランスは本当対応力無限だな
プレイヤーの操作ミスさえなければ死ぬ要素がない 地上を支配するランスと空中の支配者ハンマーで敵をねじ伏せていくのだな >>688
実際相性はいいと思う
拘束の時間が他の武器と組んだときとは全然違うからな 鈍器は火力スキルというよりは斬れ味が落ちても戦えるようになるものぐさスキルだから
アカム武器みたいなトンデモスペックでもない限り 傷ガルルガは兎に角モーション覚えるまでは無駄にカウンター入れたりせずに亀になる事だな
連続攻撃が多すぎて初段二段防いでもまだ攻撃あててくるから覚えるまでやっかい 実際ここまでシリーズ続いてて属性全く増えないってなんか凄いな ハンマーとランスが組むと溜めクラッチとカウンタークラッチでモンスターの傷がヤバい そういえば結局アカムウカムやミラ辺りの古龍来なかったな
まぁまだ分からんが ガンキンが転がって来るときにハジケ結晶で強化撃ちしたら
攻撃防ぎつつダウンさせれてワロタこれで更にガンキンが楽になったわ ミラは15周年の記念グッズでワールドみたいなグラになってたしファイナルアップデートとかで実装されんかな ドリーネかっこいいから作ったんだけど匠5に業物か砥石剛刃で運用してる人いない?
珠がないから達人芸込みはスキルかつかつすぎて組めないんだよね >>695
たしかに爆破はそうだけど
あれ麻痺毒睡眠系の特殊属性じゃん? 一分間に一回研磨するんですか?
10分の狩りで10回研磨するってことですよ!? >>685
まだ、装備が揃ってないんだよ。
導きももう少しでレベル3になる頃なもんで。
できる範囲でやったけど、上手くいかなかったんだ。
何となくだけど、攻撃力をあげるというよりは、業物、剛刃系の継戦力をあげるものなのかも知れないと思ってしまって。
もっと装備揃えば攻撃力と会心振りきれば可能性あるのかしらと。 ネロミェール♀装備素敵過ぎる。
ランスで運用するにはどうやれば良いんだろか?
属性自体不遇だしう〜ん >>698
このまま禁忌モンスターが登場しなかったらMHシリーズで唯一禁忌モンスターの居ないぬるま湯ちほーになってしまう >>690
ありがとうございます。
やっぱりそうなのね ラスボスが普通に禁忌レベルだと思うんだけどな
基準がわからんけど ラスボスってジャイアンリサイタルして地割れ起こすんだよな
ウカムと仲良くなれそう >>707
これをみてそっと新品のドリーネを置いてクルル槍を手に取った 歴戦古龍の20分クエってクリアできてる?
ネロとかクシャルとかほんと無理なんだけど クルルで素の会心36、見切り7で76なんだけど弱特2個つけて91(106)にするよりか76のままで超会心2つ付けた方が良いかもしれない
ディアブロスの腹に三段突きかましたら
140 140 180とか出たぞ ガンキンの龍結晶でのヒエラルキー下すぎる
顎取りに行ったら怒ジョーと紅蓮バゼルが同時参戦してガンキン逃げる→追いかけてくるをずっと繰り返してめちゃくちゃ時間かかった >>703
それはその通りなんだけどね。
そういやブラキの時は爆破属性追加したけどセルレギオスの時には裂傷属性って追加されなかったね >>718
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
ってすると楽しいよ >>720
負けて逃げるとかじゃなく仕留められてたな >>716
不屈付けないと俺は無理だった
1乙2乙で失敗まで付いてる場合は散弾出るランス担いでるわ >>723
やっぱきついよね…
ネロはいけるかもしれないけど
クシャとかほんとに無理 >>710
ティガ槍でスキル発動中は爆破槍ってやろうと思ったけど解放珠2個付けら方が軽いことに気づいてしまった TAしてるわけじゃないから戦闘中の砥石なんて気にしないわ
頭傷ついてるのにクラッチひるみされたときとか普通に使う
ただでさえランスは傷つけやすいんだからこういう場面けっこうあるだろ? >>720
あれは全国のランサーに「俺達の主任になんて事を……許さん!」って言わせながら剥ぎ取りをさせる熱いシーンだから ネルギガンテぶっ殺す所まで進めたんだけど、取り敢えずコイツのランス作っときゃいいの? ガマルもムービーで噛ませ率高いけど結構ガマルはブレスで怯ませたりしてくれて有能な気がする >>710
ティガ槍の無撃/覚醒運用が比較的いいのでは?
仁王も強いけどあれだけ属性値高いと常時覚醒させておきたい
ティガ槍なら序盤だけ爆破属性が生きればいいと思えば切れ味のケアもほとんど必要ないからスキルも軽くて済むし 強化撃ちガードの守勢判定ガバい気がするけど気のせい?
単にガード判定が遅いだけなのかな
割と早めに出しても守勢が決まるような気がする >>711
一応ラスボスがそれに当てはまらない? 今まで何も伝わってなかった新種だから禁忌かどうかってのは議論はあるにせよ、
影響力の大きさで言えば地殻変動そのものを操るとか大陸レベルの規模だし 他武器種の金レイア武器凄い羨ましい
高攻撃力におまけ毒と思いきや420ってお前...
2スロ2個ってどうなって 金レイア武器って毒なのか、羨ましい話だ
俺の確認不足なら恥ずかしいけど今作に覚醒無しで麻痺のランスって無い? ラスボスビーム正面ガードしちゃても
スティック入れとけばクルンと横ガードに移行できる間がある >>736
攻撃力ぅ...
でもあの序盤から手に入るヤケクソ長紫ゲージは金レイア武器に勝ってる辺り凄いプケ ラスボスはプケプケ槍で討ったよ
なんだかんだであの良好なゲージと毒は便利だった 森で痕跡拾いまくってるけど傷ガルルガクエ出ねぇな
歴戦扱いなのか? やっとこさラスボス倒してそろそろプケ槍も卒業したいところ プケプケ→クルルヤック→イャンガルルガと愉快な鳥さんたちのランスで順調に来たのに最後にネルギガンテになってしまう >>732
強化撃ちガードに限らずカウンター以外はガバッガバだよ たしかラスボス毒で80ダメくらいはいるしな
記憶違いかも知れんけど ランスってこれ自発的に武器だしクラッチできないの? >>754
>>3にも書いてあるけど出来るよ
ワンテンポ遅れるから微妙だけどね 鳥の槍は大体つよい→ネギ槍は強い槍の中でも特につよい→ネギは鳥の中でも特に鳥 >>756
ワンテンポ遅れるけど特殊ひるみにすることなくてショボーンてなってたからあるってわかっただけ収穫よ 抜刀クラッチはせめて先行入力出来ればなあ
発射するまでに2~3秒くらいかかってるもん >>744
歴戦だぞ
傷ガルルガの古代樹クエあるけどやるなら貼るよ ああなるほどガルルガの歴戦が傷扱いになってるから
森lv上げてなくても傷ガルルガ調査が出るのか カモネギといえばカモネギの進化系がランス持ってるな 最近アイボ始めたんだが、お前ら上位装備でどこまで行った?
ちなカガチ亜種倒したとこ 名前もネキガナイトだからネルギガンテの親戚みたいなもん ランサーがガルルガ師匠からコンドルダイブ習得するときいて >>765
最近アイボ始めたんだが、お前ら上位装備でどこまで行った?みんなの反応は? >>763
鉄壁攻撃もあるよ
俺は見たことないけど鉄壁匠も存在するそうな 鉄壁攻撃あるけど鉄壁護石がX行くようになったからいうほど出番が… >>649
いるいらないというより外しても大幅に変わってるように思えなくてな… 通常個体行っただけだけど距離3つけたらドジョーカモじゃないか?
今まで怖くて逃げてた導き歴戦も行ってみるか 釣りとかネタとかじゃなくて、達人芸と回復カスタムに依存し過ぎて、装備の替え時がマジで分からん さっき1スロ鉄壁を一度に2個拾ったけど一年前なら大喜びしてたわ
もう鉄壁まわりの珠いらねぇ… 物欲センサーは今作でもしっかり実装されてるんだなw 出るなら鉄壁2がありがたい
護石フリーにしてかなり装備の幅が広がるわ >>779
カイザーγを3部位使ったまんまEXカイザーまで粘ったよ
武器は早々に更新して回復カスタムは捨てた >>785
なるほど、サンクス
回復カスタム捨てるのキツイな… >>765
最初の魚だけ。ウキウキで惨め爪テンプレ脱いだ飽きてたし >>731
失念してた、無属性強化と覚醒両方乗るんだよな! >>787
ピンチの時定点でガード固められるランスとやけに有能なミツムシ猫の相性いいからおすすめ
大きめの被弾すると即座に回復Gくらいのミツムシ飛ばしてくれるぞ >>717
多分、会心率50%くらいを境にして
それより低ければ弱特、高ければ超会心の方が火力が上がると思う
白紫が短くて達人芸使用の場合は、それでも弱特入れた方が良い場合もあるだろうけど >>787
回復カスタムなしはサッサと慣れた方がいいよ
次つけれるのはるか先だからな
回復はオトモに頼ればいい 守勢攻撃達人匠運良くそれぞれ一個ずつあるけどこれ同じやつ複数個ないと意味ないな イカ女の下に吐くブレス、ガードしてもどんどん減らされたんだがガー不かこれ >>791
軽く計算すると会心率75%+超会心2、もしくは65%+超会心3でやっと超会心なし弱特に会心補正勝てるって感じな気がする
間違ってたらすまん もちろん弱特は弱点ついた時限定だから、総合火力はどれだけ弱点つけるかに依存するけど >>797
それプラス体力あるみたいだからそれが一番欲しいわ今 >>800
痛撃体力とかまず入るからな
俺の場合治癒とかも欲しいんだよな 鉄壁・達人珠出てこんなランサーの為にあるような装飾品あるんだな〜って思ってたら丁度上で話題に出てて笑った
まだMR50超えた程度だから最終的な装備構成の時使えるのか分からんけど… やられ対策する時にはスキルの幅が広く出来るネギ槍かな カーナもっと練習したいんだけどガンキン着たくないというジレンマ
もうアイボーは強壁一生出る気しないし回避性能でブレス避けようかなって バゼル胴に鉄壁珠iiと鉄壁珠つけるだけでガ性5になるやん
鉄壁の護石は産廃と化した EXガンキンは二箇所で良いし、脚がガルルガ脚出るまでは固定して良いレベルにガンキン脚優秀だし
見た目は重ね着でいいし、
ガンキン着たくないとか甘ったれも良いとこやで 鉄壁ってスロ1だからあんまり羨ましくない
やっぱ耐衝+有能な何かが欲しい 導きってマップに目当てのモンスターくるまでひたすらほかのクエ回さなきゃダメってこと?ラドバルキン全然出ない。
上で特殊痕跡って言われてたけどイマイチ仕組みが、、、特殊痕跡があるってことはそのモンスターが出現してる状態じゃないの? 全身ガンキンαでマルチ行くと尊敬の眼差しだぞ
ジンオウガのアオーンをガード(周りは耳を塞いでいる)→ガーダッ→飛び込み3連突き
大ダメージ
カッコよすぎる >>809
耐衝加護の組み合わせしかないな
匠や達人、守勢といった有用なスキルの組み合わせがあるのかな ランススレ賑わってるのになんで使用率低いんだろうね 5ch民みたいな人種しかランスなんて使いたがらないと言うことでは >>812
男だと顔出しになるのが許せねえわ
なんでだよ… >>816
火力がね
どうしてもそこに行き着くからそれ以外に魅力を感じれないと >>816
地味だしな、ダウン取ってもチクチク付くだけだよ?
他の武器はここぞとばかりにド派手なコンボあるのにランスはチクチク、まぁカウンタークラッチの変態機動は面白いけど 壁殴りの火力がイマイチだからTAでスコアが伸びないからって
それは大半のハンターには関係ない話なんだけどな ランスが良調整だってわかるのはいままでランスを使ってきた人だけだからな 結局地味ってのが一番だろうな、必殺技みたいなの無いし
上手く使いこなせれば楽しくなるけど、それも地味だから実感沸かないって意見もチラホラ 携帯機で結構マンネリしてたからワールドでの痒いところに手が届いた感じは革新だった
アイスボーンで更にそれを上回ったので今すごく楽しい ランスは相手に何しても無駄やでって感じで完封する立ち回りが好き
あと突進で動物の乳飲み子みたいにモンスターの乳首狙ってくのも好き ティガ亜とかいうランスが気持ち良くカウンターするために作られた生物 初心者にはステップ武器はとっつき難いだろうしな
あんなに頭の悪そうなくらい派手なロマン砲を引っさげたガンスですら人口はかなり下の方だし
正直ちょっと慣れるとカウンターやパワガやGDには病みつきになると思うんだけどな そもそもランスの人口増えて欲しいと本気で思う?
俺は思わない ランスはやっぱり昔のもっさりのそのそのイメージが強いんだと思う
知り合いでも使ったことない人は大体そんなイメージ持ってる 3の水中戦みたく、環境的にランスじゃないとキツいレベルになれば増えるだろうけど
それはそれでなんだかなぁ… ガンキンとカイザー運用してる人いるのかな
強壁ないからガンキン脱げないの辛いよ… >>829
みんなランス持ったら面白そう
太刀とか仲間多くて羨ましいわ
マイナー武器使ってるんだぜ風で気持ちよくなってる奴たまにいるが死んで欲しい ランスでマルチやって一番快適なのは全員ランスだろうな マルチで大型3体が怪獣大決戦をしているなかに殴りかかって行くハンターたちだが
最後まで立っていたのはランサーのみだったなおクエストは失敗した 偶然一緒になったランスの人が同じように咆哮でカウンター取ってシンクロするとニコッてなる 笛は増えられると笛被りして困るからマイナー志望なわけではないんだ
まあ笛パはそれはそれで非常に楽しいけど ランスの楽しさを色んな人に知ってもらいたいし増えて欲しいけどな
不人気武器でいいとかオナニー陰キャ思考もいいとこ 武器だしてる最中のクラッチは
L2→R3→◯ボタンを
カウンターのクラッチと変えれない? まあでも太刀みたいにはなってほしくないな
地雷の代名詞みたいになっちゃってるのは人口が多すぎるせいだろう わかる、ランスはスルメ武器よ使えば使うほど味が出る MR50で傷ガルルガの調査クエ拾ってホウテン作れたわ
コイツ導きやらなくても出るんやなよかった フレにランスはtriで散々使ったからもう良いわって言われて別ゲーだよって一応返したけどまるで興味持ってくれなかったのが最近で一番ショックだった ワールド以前までは片手使ってたけどワールド片手しっくり来なくてワールドからは殆どランスだわ ワールドランスはガードダッシュがマジで天才的だと未だに思うの 回避距離あると距離詰めるときやっぱ便利かな? さっきちょうど跳躍・回避っていい感じの手に入ったからさ
見た目からしていい感じだけどやっぱレアっぽいなぁ。以降まるで出る気配がない 傷ガルルガ初見20分は流石にきついか
クエがそれしかないがネロ槍作るかなぁ 既出ならすまん突進乗りからモンスターダウンして自キャラが空中いる時に着地前にクラッチクローでしがみつけるってかなり有効でない?着地してから狙ってクラッチクローするよりかは結構時短だと思う。長文すまん そもそもダサいと思われてるのがね…
俺はガードその物が好きだから気に入ってるけど カウンター突きと飛び込み突きからガードダッシュが繋がるようにしたのは
完全に天才の所業 ガードダッシュといやアイスボーンのモンスターって適当にパワガカウンターすると被弾するモーション多くない?
パワガ大好きマンだからガーダ使う頻度低いんだけどMRモンスターにパワガカウンターすると入力間に合わない追撃でわりと被弾する
でもパワガ使いたい…パワガカウンターの指にくる振動がたまらんのだが >>852
あいつガルルガとモーションほぼ同じだし10分程度で狩れるぞ 過去には剣士の8~9割がランスを担ぐ作品もあったので…
とりあえず少しでもいいから物理補正の復活と、物理ダメージが必要な部位の再登場を祈る。
ランスの攻撃面を補うアイデンティティ。 ランス楽しすぎや
ネギ槍作ったらチャアクハンマー太刀作って行きたいけどカウンタークラッチ無しとか物足りなくなってしまった 実際ガードダッシュのでの速さはチート級だからな
抜刀時クラッチもこれぐらいパッと出せるようにしてほしいわ パワガもガードダッシュも多用するから
パワガ使うからガードダッシュ使わないってのはちょっとよくわかんない (尻尾振り回し来るな…)シュインッ
…
…
スッ… あとランスに追加要素となると、斬撃と打撃の両属性付き復活かステキャン復活だな
正直もう完成されてる感はあるけど 抜刀クラッチは入力早すぎるとカウンタークラッチに化けるだけだしゆっくり入力すればいい
クラッチ怯みは爪さえくっつければ傷付け終わるまで待っててくれるし 火力無いって言うけどこれほどクラッチ付与が楽な武器にこれ以上火力持たせたらいかんでしょ PC版でDPS検証とか出来るみたいだけどそれで分かったりしないんかね
他武器が逃げてる時に攻撃出来るのがランスの利点だし >>830
それ2スロの守勢Iでしょ...
話がかみ合ってないんだ😵 ランスって苦手なモンス少ないけど、ステップして距離とってくる敵って苦手というか嫌いだよな
やっぱ近づいてボコボコ殴ってくる奴が楽しいわ。殴り返せるしカウンターが気持ちい >>867
でもクラッチグダって被弾もしてるような高火力武器が堅実に突いてるランスよりタイム早くて少し悲しくなりますよ… 条件MR100以上は別として野良のランス使いってなんでガード突きしかしないんだろうな
あれやるならガンランスでいいだろ タイムアタックなんてプロハンに任せときゃええねん
やっべ! カウンターたーのしー! カウンタークラッチーたーのしー!
と楽しんでる奴が勝ちなんだよ、大会参加とかなら兎も角さ カウンタークラッチのフライング掴みでフィニッシュとかいうまず滅多にない絵が撮れたのにテオの翼膜で画面半分覆われてて悲しい
アイボ始めて1、2を争うがっかり度だ >>798
計算しなおしてみた
傷なし弱点で>>791、傷あり弱点で>>798みたいな感じになった
俺の計算>>791は、弱特が過小評価だったようだ
現実的には、この中間くらいで判断するのが良いかも 轢き逃げのカウンタークラッチ軌道って周りにどう見えてんのかな
マルチあんま潜ってないのもあるがまともにランスを客観的に見たことないんだよな ていうか今は明らかに防御を捨てて攻撃に特化した双剣より明らかに火力出てるからな
え?双剣側おかしい?そーだね! >>870
わかる
ティガとかディア亜種とかな
ガロンは強いのか弱いのかアイスボーンでわからなくなったわ
ステップ多用とスカスカ判定で気持ちよくない…
もっとガツンと当てにきて欲しいわ >>875
ランスはソロ・顔に張り付く性質上かっこいいリザルト画面が撮りやすい >>878
(´・ω・`) 他の武器をバカにするのはランス道にもとる非紳士的行為
罰として心眼と強壁をあるだけ寄越せ >>877
ガンキンでハイパーヨーヨーみたいになってる人なら以前見た 4以降は特にガードしてものけぞることが多くて
アレ経験したひとがランス敬遠するってのはわかる ディア、ディア亜、ディガ、ディガ亜、ベリオ、ナルガ、ディノ、ディノ亜、ガルルガ、傷ガルルガ
ランスで楽しく狩るために生まれて来た十傑衆 珊瑚7のネロに寄生して回復カスタム出来たわ
自分で上げる意味無いなこれw >>885
ジンオウガとコトネギもランスのオモチャだぞ
でも怒ジョーだけは勘弁な ジンオウガはカウンターだけ楽しいけど
テンポ悪いだけの拘束と後脚カチカチなのが気にくわない たまーにノーモーション突進してくるのがオウガの悪いところ
でもカウンター楽しいビクンビクン 怒りジョーは拘束攻撃だけが危険
設置ブレスはガードダッシュで抜けろ コトネギも歴戦ティガ亜種も回復カスタム付けてたら回復薬一個も使わずに倒せた🤗 ドジョーは距離3でカモにできるって思ってるけど導きドジョーがまだ出ないから実証できない >>893
おててのカウンターにキレてまたおててしちゃうオウガちゃん可愛い >>879
ディアは潜り込みカウンタークラッチ決めれるから超楽しいぞ😆 >>885
ラドバルキン虐待するのも楽しいと思うんだ!
エビの殻を剥くみたいにサw アイボンで他の武器に浮気したが、たまに使うとホント強いなこの武器
ナナ以外は余裕でイケそう ガ強風圧無効回復カスタム耐熱転身装衣でナナもいけるぞ!
MRのは知らねえ ハンマーの人が溜めたスタン値をカウンタークラッチでスタン奪ってしまってなんだかとても嬉しかった ディノって歴戦だとちょっと変わる?
玩具だったのに初めて死んだわ
炎残ったり爆発したりとかしたっけ
マスターガンキンに初めて殺された時と同じような
ガードしながらあー死ぬんだこれって瞬間だった 火弱点だったらシルプロサイッキョでしょ
621族を舐めるなよ 結構な頻度でカウンターミスるわ
先にガート押すのを意識すればええんかな シルプロ621に会心ついて火属性もあるから
火属性が余程効かない相手以外これでいい性能してる >>910
ならお前さんが誰にも文句言われ無いテンプレ装備の例を上げてみなよ
皆が認めるなら、テンプレに入れて貰えるんじゃねぇ? EXガンキンの腰にすると突進するたびに
ケツが付きだされて目のやり場に困る よく話題になるのは
シルプロエクティス亡滅ホウテンゲキ
作りやすくて強いのがクック
アイドル枠がドリーネちゃん 守勢は単品も複合もポロポロ出るけどこれはランス使えとのお達しか?? 間を取ってナルガンキンをテンプラにしよう
一つ上の男になりたければその防具を剥けばいい 4スロ珠の具合もあるからおすすめ部位だけ書いときゃえーんでない?
一式でコレ!ってなると色々ああしたほうがいいこうしたほうがいいで纏まらないけどプライド胴とかガルルガ足とかの強部位ならパッと出るでしょ ガマルスクリューII
ガルルガ
ガンキン
ガンキン
ガロン
ガルルガ MR解放したらカプカカガでよくね?テンプレレベルだろこれ
あーでもカイザー頭はスロット少ねえな
腰はスロット優秀だけどスキルが死んでる 珠持ってるかわからんしガンキン着とけとしか言えない 取り敢えず部位破壊を衣装破壊と置き換えて
脱衣プレイで興奮してる俺は破壊王を積む事が辞められない レイアたんとかナナ様とかひん剥くのも良いけれど、ラドバルキンの重装甲をぶっ壊すのは『くっ殺さん』的なエロスを感じるの カーナの氷が全身剥がれたときはすげぇエロスを感じた 過去ログざっと見てきたけどこれなら作成難度低めだしテンプレ向きじゃない?
EXガロン頭α
EXガロン胴β
EXガンキン腕β
EXガロン腰α
EXガンキン脚α
装飾品護石なしで
ガード性能4、
爆槌竜の覇気(ガード強化)
惨爪竜の真髄(剛刃研磨)
砥石使用高速化3
見切り5
攻めの守勢1
スロットは特大2、中2、小2 ガマル槍使ったらマジでガガガガガガになっちゃうじゃん!! >>934
自分もストーリークリアまでこれ使ってたけどかなりよかったよ やっとレウス君を脱がして遊んでる段階の俺には、まだ手の届かない装備だな…… >>920
ロマン枠がドリーネ
アイドル枠がラモールたん
じゃないのか?? ガンキンとか女体化したら顎しゃくれまくりのどブスだろうな😁 傷ガルルガ調査クエやったけどもう無理
制限時間20分で古代樹で痕跡探しからで追いついてもエリア移動の繰り返しで戦闘開始で既に10分
ティガとゴーヤが徘徊し茶々を入れ最後は三つ巴
クソが ライド使えば痕跡集めも楽々で移動されても先回りしてくれるのに ▼EXガンキンαシリーズ
EXガンキンヘルムα
スキル:爆破やられ耐性 Lv2、ひるみ軽減 Lv1
スロット:A@
EXガンキンメイルα
スキル:破壊王 Lv2、爆破やられ耐性 Lv1
スロット: B
EXガンキンアームα
スキル:ガード性能 Lv2、防御力DOWN耐性 Lv2
スロット:A
EXガンキンコイルα
スキル:破壊王 Lv1、ガード性能 Lv1
スロット:A@
EXガンキングリーヴα
スキル:ガード性能 Lv2、攻めの守勢 Lv1
スロット: @
▼EXガンキンβシリーズ
EXガンキンヘルムβ
スキル:爆破やられ耐性 Lv2
スロット: CB
EXガンキンメイルβ
スキル:破壊王 Lv2
スロット:C
EXガンキンアームβ
スキル:ガード性能 Lv2、防御力DOWN耐性 Lv1
スロット: C
EXガンキンコイルβ
スキル:破壊王 Lv1
スロット:CA
EXガンキングリーヴβ
スキル:ガード性能 Lv2
スロット:C@ EXガンキンシリーズを2部位装備すると、シリーズスキル『爆槌竜の覇気(ガード強化)』が発動します >>945
>>946
これテンプレに追加して良いですか?
2人以上賛同者が得られたら次スレ立てます 鉄壁II出てうおおってなったけどよく考えたら使いどころが難しい >>947
>>945は長い
足αとあと1部位で>>946
これだけで良いと思う マスターランクから2部位で発動するようになった旨も必要かな
ガンキン一式載せる必要はないかと
珠ナシで守勢が発動するって点ならガンキン足とナナ頭はピックアップしたい ナナ頭はあの阿婆擦れ倒す難度考えるとなんとも言えんな >>826
すまんナナの全方位の青い火はどうやって対応してますか? >>954
チ●コでナナ様やレイアちゃん、ゼノジーバたんのお尻をツンツンするんじゃよ ううん・・・匠5でホウテンゲキ使おうとするとガ性が犠牲になる
はよマスターランク上げて護石強くしたい
https://i.imgur.com/FM2xymX.jpg あー紫にしても柱6回殴って10ぐらいしか変わんねえ
匠いらんなやっぱ ↓テンプレ案改善版
★EXガンキンシリーズを2部位装備すると、シリーズスキル『爆槌竜の覇気(ガード強化)』が発動します
上位のガンキンシリーズよりも発動に必要な装備数が減った(3→2)ことで使いやすくなりました
★2部位装備例
・腕β、脚α
スキル:ガード性能4、攻めの守勢1、防御力DOWN耐性1
スロット:C×1、@×1 ホウテンとか言う情弱ホイホイ
シルプロから火属性とった残りカスなんだがにわかランス使いはてスペック見る能力ねぇのかな 見た目で使う人もおるやろ…
何でそんなに攻撃的なんだろうなあ ネギ槍業物護石のスキル構成がきついって言ってる人って4スロ鉄壁U持ってない感じ? テリオスダオラとか言うエクティスどころか攻撃力格下のセイバートゥースにも印象負ける古龍武器界の敗北者 ホウテンゲキはやっぱ達人芸だとしても匠4以上ないと切れ味落ちやすい? エクティスは斬れ味強者の大正義621族
セイバーは会心30%のワールド環境に恵まれた達人芸マン
ダオラ槍ちゃん… 常に弱点突き続けられるなら達人芸ホウテンゲキは切れ味一切落ちないから安心していい すまんガルルガってレイアとイヤンクックが合体して生まれたモンスターってマジ? モンハンwiki見てきたけどワロタ
>>プレイヤーの間では一時期、イャンクックとリオレイアの混血種という説が上がったことがあった。
実際その行動パターンは、イャンクックとリオレイアを融合したようなものである(ちなみに咆哮のモーションはゲリョスが閃光を放つ時と同じ。)。
また、よく目撃される地域は森丘、密林、峡谷、未知の樹海などリオレイアの飛来が確認される地域である。
早い話、ガルルガは浮気妻の私生児であり、
あの攻撃的な性格も恵まれない家庭環境でやさぐれちゃったからなのかもしれない、というものである。
もしくはヘタレな父に反発して荒れた年頃の娘とか。
亜種同士なら一応ピンク+青で紫にはなるが。
密林に登場する紫色のモンスターということでオオナズチの血も入ってるというトンデモな噂も存在していた。 >>968
匠1、見切り6で会心カスタム無し使ってるけど1エリア分は十分に持つよ どうでもいい話だけどイャンって正しく発音できないよな
イヤンかヤンになる
これってトリビアになりませんか 鉄壁攻撃珠出たけど護石で鉄壁5に出来る時代に対応出来るだろうか ナナ槍って派生先三種もあって武器自体にスキルついてるんだな 普通に強いやん? >>957>>958
8乙ぐらいでやっと倒した
風圧無効がいいのね マスター装備で固めて上位ナナに3乙したの俺くらいのもんだろ コトネギ楽しいけど予備動作ほぼなしの振り向きの速い攻撃だけ対応できんわ steamでワールド始めたばかりだけど、レウスのバックジャンプブレス毎回くらうんだけどどうしてます? ランスが人気無いのはデカブツ背負ってるのにちくちく刺すだけだからだろうな
突進反転薙ぎ払いは割と使うし派手めだけど必殺技と言うにはいまいち FとかXXには派手な攻撃ねぇのかな
この辺やってないから知らんのだけど Fのガンランスにあったヒートブレード的な必殺技あったら堅実な性能と相まって糞ほど人気でそう ポケモンのカモネギ進化先がランサーみたいだし、そっちからの流入を期待! このスレッドは1000を超えました。
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