【MHW】ランススレ 91突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 90突き目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568574839/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クルルヤックの槍から次なかなか良いの見つからない
さっさとストーリー進めた方がいいのかな その次はもうネルしかないからMR100まで覚悟を決めろ 🐔🤚<俺の槍のレア度がおかしいって、高すぎって意味だよな? ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 リオレイアよりも高ランクだからビビりつつきっちり耐性固めてパオウルムー亜種行ってみた!
うん……此奴もバッステ有りきで、メタ張っちゃうとクソ雑魚ナメクジだったw 地味にガード性能5でも削りあるパオウルムーの尻尾
お前それゴム質じゃないのかよ 勢いつけてゴムでベチーンってやられるととんでもなく痛いだろう トラックのタイヤだってゴムだけれども、轢かれたらただじゃ済まないしなー テオのブレス1回ガードしたらあとはすり抜けるハンターさんだからな 鞭打はガードしてても痛いって刃牙で教わっただろ
だが所詮は女子供の技よ >>1乙
ところでこの間貼られてた期待値の表にあるマスターギガってなんの武器だ?
斬れ味次第で強そうなんだが パワガにガ強ついてるのマジでテオのためだけって感じだなこれ
完全にスーパーノヴァに使ってくださいってだけじゃん っていうかスロ2いっこでいいからねガード強化
つけっぱなしでも良いレベル
持ってない奴は知らないけど アンチクシャ用にクシャ頭β作ったけどこれ頭素敵すぎない?最高じゃん >>13
たまたま原種導きに出てきたから戦ってみたら連続落下押しつけでめちゃくちゃ削られてコイツやべえって思った 強化撃ちガード(L2)ってみんな使ってる?
仰け反らないのはいいけど、ガードできるまでに僅かに時間掛かるし…
ガード強化と強化撃ちガードでのみガー不攻撃ガード可能、とかなら使い分け出来てよかったのにね。 ガード周りのスキルを立ち回りでカバーできるとか言って火力に回す奴は信用ならない 強化撃ちで撃ったほうが良い弾とかあるんだろうけど調べてないから強化撃ちの構えは抜刀クラッチ経由でしか使ってないな >>24
正直ガードとしては使ってないなー、強化スリンガーとしては割と使うが
ガードしながら特殊弾打ち込めるのは便利だよ? とっさのカウンタークラッチになれてないから余裕を持ってL2で構えておいてタイミングよく○押してくっついてる よしっ相手怯んでよだれ垂らしてる!このまま抜刀クラッチだ!
カシャッ……
あれ?届かないもう一回だ!
カシャッ……(モンスが回復する音) 性能上がるって言われても信じてなかったから試してなかったけど強化撃ちガードでラスボスのビーム受けても結果変わらないのかな 闘技クエの英雄王頭が体力2守勢の4−2でおすすめ
ゾラ頭で体力3付けてる奴にとっては守勢がおまけでついてくるという破格の性能アップ
コインとるためのティガ2チャレンジクリアで攻撃すると相手のヘイト取りやすい頭防具
も報酬でもらえるこれがまたランス専用みたいな防具
ロストバベルもじつは強い
奉天が匠必須とするなら負けてるのは毒の部分と会心率なんだが意外と肉薄できる 強化打ちガードってガード角度狭い気がする
横取れないよねアレ 俺が欲しいのはMR100へ駆け上がるまでの情報なんだ >>20
テオくんランスに優しすぎるだろ…
嫁は相変わらずアバズレなのに パワガでガード不可攻撃防げるみたいな調整なら面白かったのに 100はきついな歴戦2を回すのが最速かな
マルチだと5割失敗だしソロはめんどくさいし
フリクエ全消化でもチケGもらえるらしいな
やった方がいいかもな今のところガ性5積んだのはラスボスだけだけど テオ「今から3秒後に大爆発するからな。パワーガード構えて防ぐんやで」 最初は強化打ちガード楽しくてガンガン使ってたけど
もう、ティガやディアブロのバレバレのしか使ってないな >>33
英雄王頭ってのがギルドパレスのこと言ってるならスロ42のβは守勢つかなくない?
MR上げるのは任務のセリエナ防衛戦かはざまの救難に入るのが一番効率いいけど心が死ぬ
防衛戦は大粉塵の補給、はざまは装飾品が落ちるからそういう作業に抵抗ないならやるといい パワガ移行早すぎてノヴァ前にスタミナ切れて巻き込まれたのが俺だよ ランサーは強化撃ちのガードしか見ないけど
実は強化撃ちそのものが強いからそれでガードも付いてるのは割と贅沢なんだよね他の武器から見ると 強化撃ちガードでもガードダッシュできるようにしてくれないともう満足できないんだ プケプケランス持って後ろ足のかかと突っついてる間に終わる なんだ背リアナ攻防戦って?
>>42すまんついてなかっった
守勢の単品が出たので勘違いしてた 調子に乗って求めすぎるとナーフを食らう
現状で過不足なく揃っているから問題ない >>50
任務のイヴェルカーナ防衛戦が短いわりに古龍だから上がりやすいとかなんとか
ただ救援なきゃ参加できないから供給は減りつつあるのかな 昨日セリエナ防衛やろうと思ったけどあんま救援なかったから普通に歴戦ディアをボコったわ 筆頭ランサーの意思は常に我々と共にある!
新大陸古龍調査団の真理はここだ!
皆!バベルの元へ集え! >>52だよね任務のやつだよね
耳栓は火力だからな導きクシャ逃したんだよね
入れないでいいならランスはかなり固い生存スキルで組めるわ
ギルパレなんかもいれられるし ナナランスの強化先出てる人いたら強いかどうか教えてくれ ラスボス倒してからもずっとクロムスクリュー使ってるんですが、ネルギガンテ槍以外にオススメありますか? うちのウラガンキンの顎がunavailableなんですが >>58
ナナゼノの最終強化は強くなりそうだけどホウテンゲキのが強いのか
ホウテンゲキすげえな
荒地のレベル上げてナナだそうかと思ったけどそれならいいか ゾンビ装備してるひといない?
オススメの構成とかあれば教えて頂きたい 今作残念なのは見上げるスカイスクレイパーが無い事だな
あれ世界で一番熱い槍だったからいつも一緒に居たかったのに ゾンビはランスならハザク切っていいのかな回カスと加速再生になるよな多分
金レイアで加護5つけるのも良さそう
あとはネギ槍とクルルのどっちが回復量多くなるかかな >>59
俺はディノ槍、ネロ槍、ベリオ槍、カーナ槍、ガロン亜種槍を良く使ってる
それなりに作りやすくて性能もいい属性槍
雷は何がいいんだろうな... 回復カスタムまでハザク2部位試してみたけどやっぱり火力犠牲にしちゃうからなぁ
同じタイミングで達人ゲイもつくれるわけだし ラスボスの横向きガードとかいうの試してくるか
これで楽に勝てるなら今作ランスと相性最悪なのは怒ジョーと認定するが現状ラスボスの方が苦手 ここで軽く載ってた奴だけど計算間違ってなければこんな装備できる
作ってないけど
ヴァル4-1
ルナ4-2-1
ヴァル4-1-1
ルナ4-2
ガルルガ4-2-2
鉄壁X護石
痛撃体力
守勢達人x3
耐衝治癒
痛撃x2
無傷
達人x2
体力増強x2
強壁
加護極意5
体力回復UP3
見切り7
フルチャージ3
ひるみ1
ガード性能5
弱特3
体力増強3
攻めの守勢3
ガード強化
超回復 >>1乙
金レイアの焼夷弾ブレスから抜ける一番いい方法って何かな
今はブレス発射と同時に後ろガードステップ→ノックバックで後ずさり→バクステ連打ってしてるけど クルル回カスV
体力増強3 回復力3 回復速度3
超回復力 加速再生
の究極ゾンビランス出来たわ
火力スキルは業物弱特3見切り2渾身2だけ やたらホウデンゲキの話題になってるけどそんなに今作つよい? ネロミェールのランス全然話題にならんけどこれ凄い強いと思うんだ
物理部分もクルル槍に肉薄するくらいある(無撃なし)のに属性とスロットまで付いてる ホウテンゲキならクルルだなあ
属性ランス以外はバゼルロケット🚀orクルルって感じ
ネギ槍が最強だけど シルバープロミネンスなんかそれに会心率までついてるという >>82
入手までが遠すぎんよ
ネロ槍はジュラトドス槍(1発生産可能)から一回強化するだけで完成する簡単っぷりやで >>72
これいいね
でもルナ取る頃にはもう回復カスタムがあるから悩ましいね… >>28
イガイガは数が増えるから強化撃ちで使ってるわ
一発殴るだけでスタンに出来るぐらい強い 荒地全くレベル上げてないから、試してないけどシルバーソルの真属性会心撃だれか作った人いるかなー?
手数武器のランスだと相性良いように思うけど使用感とか聞きたいかもー ネギ槍でも切れ味落ちるなら達人芸にたよったほうがいいかな? 滅は達人芸考えると装備が縛られるから業物護石で良い
これだけで匠も何も要らない自由な構築ができる バゼルロケットの色赤いかっこいいから作ってみたら犬のチンコみたいでわろた🐶🤟 >>84
スロットあるカーナランスの方が上じゃね? ネギ槍は業物つけとけばまずエリチェンまでに切れ味落ちることは無い
業物なしの素の切れ味でもエリチェン間際に青になるくらい 初めてMRクルルやったらカガチとかプケプケより時間掛かって笑う うおーかめはめ波横向きガード、迫り来るシャワーの多段音ビームは後ろ向きガードでまじで対処できるんだな
イシュワルダ楽しすぎぃ、やべえ
でも開眼したら顔面貼り付くのかなりきついね、なんか謎の砂沼爆発みたいなの連発するし開眼形態は素直に尻尾か前脚の方が安定か? 第二弱点が火か氷ならレウス槍かカーナ槍でええやろってくらいこの二本が強い クルル回会カス作りたいけど導きがレベル上がるとか下がるとか固有素材なんちゃらと今一理解できんから進められんわ やっとこラスボス倒したー
ちょいミスってガ性2でやるハメになったけどなんとかなるもんだな(2乙) >>11
有志が追加してくれたやつ貼っておきますので次スレよろしゅう
改行喰らいそうな気がしないでもないけど
394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a502-ie7I [36.52.189.133])2019/09/16(月) 19:55:37.66ID:3Xjc7prU0
>>385
ありがとう
ガード強化必要
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
ガード不可
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
とりあえずこんなんでいいよね、あとは誰か加筆修正あったらよろしくお願いします 見た目がイケメンだったのでこれからも炎槍はディノバルドを使います 導きの最初はとりあえず各地帯のひと通りのモンスターを狩って強化欄の???を埋めていくのがいいと思う
一度倒せば素材は錬金釜でトレード可能になる
出現モンスターと素材はハンターノートに載ってるから???のアイコンの見た目で照らし合わせる 金レイアのブレスって熱ダメ無効や火耐性20でもダメくらうの? シリーズスキル無視でよく使いそうなのは
頭 ブラキ ヴァルファー ジャナール ロア ゾラ(マルチのみ)
胴 プライド クシャナ ロア
腕 ロア ゾーク
腰 ガロン ゾーク
脚 ガルルガ
こんなとこか? >>105
レックスロア頭胴腕はシリーズスキル抜いても優秀
後はキリン胴ダマスク腕ディノイエロ腰も一考の価値はあるかも >>100
>>970のひとは100見てテンプレいじってほしいのだ 導きの歴戦ナナって荒地だよね?
匠の護石強化したいけど瘴気と森しか上げてないよ レア12ってMR100にならんと回復カスタムできないし作る気にならないな 初めて鉄壁珠を手に入れた。
ワールドからひたすら歴戦古龍を狩っていたが一度もお目にかかれなかった鉄壁珠と今日出会った。
喜びでガード性能が勝手に上がりそうだ。
誰か祝ってくれ >>111
おーめーでーとーございまーす
キター ((゚∀゚))
((-_-))/■\
(( ´∀`))
∧∧ ||
( ゚д゚).|| いつもより多く廻しております
/ づΦ >>111
おめでとう
一個あれば鉄壁の護石Wと組み合わせられるし便利だぞ
Xは遠いし Vに使うチケットってフリー全埋めしたらクエスト出るって聞いたけどマジ? 金銀夫妻クエ1乙35分
体力自体はめっちゃ少ない感じだけど辛い 顔面破壊ありで1乙24分でいけた、ガード方向で世界変わったありがとう
20分くらい戦ってると集中力切れた後の被弾→かめはめ波→猫蜂蜜ど根性→復帰後モタモタしてるから追撃かめはめ波で死んでしまうのが気になるな
蜂蜜ど根性機能してないし無乙で討伐したいが難しい… >>68
つうかさ、大剣のマグロ有るのに
なんでサメないんだろな?
あいつ雪の中の鮫だろ? ネギ槍、ガ性5盛りたい勢は鉄壁Vあるから達人芸構成のがいいな 滅亡の腕の素材教えてくださいな
検索かけてもヒットしないの ネギ槍で達人芸するよりはロアとかゾークで火力に全振りした方が良いのでは...? ホウテンゲキ狼作りたくて、傷ガルルガ狩ってるけど、傷痕の紫甲殻がまったく出ねぇ…
もしかしてレア素材扱い? >>123
ちゃんとお腹ツンツンして部位破壊してる?
壊しても外見じゃ分からないから破壊のログ出るまで他の部位攻撃しないようにすると良いよ イシュワルダ回復カスタムあると更に楽しそうだな
俺、今だけ世界で1番ランスでイシュワルダ楽しんでるだろこれ
怒ジョーの捕食もこれくらい手のひらクルクルできる対処法ないかしら >>128
回避ランスって、実際どうなんだろな
ガ性切ったナルガ装備で匠5積めば、仁王に使い道が出来そうな気もしないでもないんだが。 >>129
今は守勢あるから火力じゃ劣るかもしれない
でも王ネギ回避でやってた時はどちゃくそ楽しかったよ 仁王見た目めっちゃ好きなのにゲージ短すぎるよ... ガンナーと二人でやるナルガ割と糞いな…散りまくってめっちゃつまらん >>133
あれほど耐性3にしろと さうすればブラキもおもちゃよ ランスなーんも知らないんだけど アイスボーンのストーリーオススメの武器と最強武器おしえて 回避ランサーて2G兄鬼のときがピークだろ
トライでカウンターが生まれてから
回避は終わったんだよ >>135
そのへんの石拾って加工屋いっとけよアフィリエイト 属性ランス あたりまえだけどちゃんと相手の弱点に合わせないとダメだね…
導き連戦とかだと持ち替え重要 >>140
ナンニデモネギやナンニデモクルルやナンニデモホウテンゲキに逃げたくなる ディノ槍イケメンだな
XXの頃は特段かっこいいと思ったことはなかったが、なぜだかワールドだとめちゃくちゃイケメンに見える アイスボーンはずっと大剣使ってたけど
怒り時ティガに何も出来ないからランス作ったら別ゲーなくらい世界変わって楽しい >>134
ガンキン着ればブラキも犬っころになるのか!やっぱガンキン最高だな! 真業物と達人芸はどっちが良いんだろう?
誰か真業物試した人いる?
今達人芸使ってるけど少し気になっている >>144
じゃれて吠えてくる駄犬みたいになるよな >>141
ちゃんと弱点に合わせれば相当強いと思うんだけどね〜 面倒かな・・・ >>148
いままで必死に避けてた突進や回転をガードしてもカウンターしても良いしで攻撃し放題でなんやこの強武器ってなる 他の武器使うと転身とか不動ないときに傷つけるの難しすぎてビビる すみません、レア10武器の会心カスタムレベル2のナルガ素材の上の素材ってなんですか? ギルドパレス腕を作るためになんとか闘技場をクリアしたんだけど、クシャの素材もいるのかよ……
アイツまだ戦ってないけど、やっぱりクソ何ですかね? マルチでモンスター全身だらけにすると味方の勢いが明らかに変わって滅茶苦茶楽しいわ セイバートゥースのためにひたすらベリオの牙をへし折って帰る仕事が始まる >>158
今作太刀多いからかマルチでもよく当たるし、太刀3槍1とかになることも多いからそうなったらカウンタークローで傷つけまくってるわ
太刀は武器攻撃スリンガー弾落とす方だから役立ってると信じたい クシャが嫌すぎて救援呼んだら全員近接だった
息ぴったりでクソ楽だったわ…… >>151
今回はカウンタークラッチでもいいんだぞ
好きなのを選びたまへ >>146
少しだけ試してみただけで、本当に体感でしかないから間違いかもしれないけど、
斬れ味の減り具合は会心70〜80%の達人芸と同じくらいと感じた。
フルチャ、回避、スタ急ってスキルに魅力を感じて、会心率が低い武器なら使い所があるかもしれない。 ひっどい耐久防具作ってやっとラスボス倒せた、横向きガード教えてくれた人には足を向けて寝れないわ 今回のジンオウガ楽しいなあ
怯みカウンターで連続お手してくるから全部カウンターで返してまた怯み→カウンターお手のループでどっちかが倒れるまで殴りあうの好き >>167
わかる
闘技場でも楽しくできるから助かったわ、ジンオウガ あのダサくて堪らなかったクルル槍もカスタムでいい感じの見た目になった
派手さも特徴もないけど無骨でよろしい 悉ネギマルチでやったけど、これ前のネギよりランス楽なのでは 仁王もカッコいいが
ホウテンゲキのあの六角水晶みたいなのも最高だろうが!! 珠が足りなくて超心が1しか積めなかったが達人芸にクルル槍クソ強いな
導きの地獄が多少マシになったわ クラッチした後に頭に行こうとしても上手く行けないわ
行けるときは行けるんだが何か変な所に行っちゃってぶっ飛ばしできなかったりモタモタしてる間にスタミナ無くなったり…
ランナーでも付けてみようかな 見切り7弱特3体力3ガ性5ガ強心眼守勢3早食い3業物
ネル武器でこの構成ができたぜ
これならなんにでもいけるな! 早食いなんかさっさと外してやられ対策とか超心とか持った方が良さそう 超会心て1でも1.3倍なんか
ダントツの壊れスキルだな >>182
元の会心が1.25倍だからそんな変わらないよ! >>96
うおー!ビーム飛んで来た!
後ろに盾を構えて尻でガード!!
字面面白過ぎでやばい 通常ガードから攻撃しようとした時、盾を解除したモーションを取って一度ニュートラルにならないといけないのしんどく無いですか?
これアプデで消すべきだと思うんですけど >>176
最初から頭を狙ってクロー撃てばOK
下手に移動するより、取り敢えず傷付けてもっかいクラッチし直したほうが良いと思うぞ チケットもらえる最後のフリークエ面倒そうでいまいち腰が上がらん
クルルランスでいいかね? テンプレ達人芸装備のためのテオが思いのほか時間がかかってだるい
20分くらいには縮めたい ストーリー半ばでめっちゃ頑張って最終強化手前のディノ亜ランス作ったけどこれもしかしてクルル槍でいい?
なんなの
罠かよ >>192
通常クラッチの時はなるべく頭狙うんだけどカウンターの時がね
スパアマを生かして頭に張り付いてぶっ飛ばしした方がいいのかな?と >>197
カウンターはソレこそ頭に直接張り付いた時以外は、傷付け優先で良いと思うなー
取り敢えず傷付けときゃダメージ増えるわけだしなー 匠5と達人芸と守勢3と無撃とその他必須スキルを揃えられるようになればクルルなんてゴミになってドリーネの時代がくる
EXドラケンを待て ナナは頭に傷さえつければ気をつけるのは必殺だけだね >>196
何より見た目が最高に好き
あれと重ね着の銀騎士を真っ黒にして使うとたのしい 超会心3で会心80%出した時の期待値が丁度1.1倍だから1つの目安になる 陽動マルチで使ったけど微妙だな
下手でダメージが足りてないか? 誰か持続珠3くれよ...
これ以上研いで俺はディノバルドになりたい ガ性5
見切り7or6と心眼
体力増強3
超会心3
弱特3
守勢3
災禍3
ガ強
おまけの整備2
レア度オール12(こだわりたい)
見た目も悪くない フリーM1〜5終わらせてラスクエやってこれで鉄壁護石Lv5だ!って思ったら2枚要求されて草草の草 ラスボスの乗りがまじで成功しない
覚えたいけどたまにしかクエスト無いし 毒強化5と雌火竜の極意積んだプケプケ槍専用装備なら作った ラスボスBGM変わるのほんまやめてほしいわ
せめて変更できるようにしてくれ
拠点ではゆったり寝落ちできるBGMながれるのがモンハンってもんなのに そのうち嫌でもラスボスやってくるようになるぞ…
俺も拠点のBGM乗っ取られるの嫌だわ不穏すぎるし 茸体術という一部の弓あたりが欲しそうなの出たけど自分が欲しいものほどでない・・・ MR120まで来て痛撃+αの珠一個も無いんだが
レアなのかワイの運なのか >>204
大剣や太刀が両手で武器を使ってるのに対しランスは片手でしか使ってない。片方の手は盾を持ってるから。それなのに両手で使ってる武器と同じ火力が出たらずるいでしょ? なお両手で振り回してるのにランスより火力が出せない武器が結構ある模様 >>219
すまん別に他武器の文句じゃなくて周りの火力高いから(特に多い太刀とか)陽動付けててもヘイト稼げないんじゃないかって言いたかった
まあいきなり両手片手で扱ってるからとか現実的な話されても困るが かっちょいいラモールが出来たけどこれをカスタム強化できるようになるまでどれだけの時間がかかることやら‥ クシャルにキリンランス+属性強化7でいったのに30分かかったわ。センコウしても落としてもすぐ起きあがるしクソすぎるわ >>220
普段両手で振り回してるのに最高火力は片手でブンブンしてる時、っていう武器もあるで ランスの性能で火力高かったらそれこそ非難轟々だろう ブラキ槍作ったけどこれ切れ味うんち過ぎないか 結局クルル槍に舞い戻ったわ >>225
10分くらいしたらレウス合流するからその前にレイア倒せば楽やよ >>205
頭ゾラマグβ
胴プライドβ
腕ヴァルファα
腰ヴァルファβ
脚ガルルガβ
護石業物
超回復もついてお得 鉄壁II来たからやっとガンキン外せるわ...
でももう1つ鉄壁II欲しい組み合わせも多くて辛い >>100
てかこれガンバルキンのガス入ってねぇな、まぁみんなわかるしいいんかな 見切り7攻撃6弱特3 体力3 守攻3 怯み1 ガ性5
ガード強化 心眼 業物
組めたんだけどどうかなネギ槍で超会心型にするかどうか悩むけど業物が積めなくなる >>225
つい昨日やった
金をあらゆる拘束手段でボコボコのスコスコにするのみ 正直マルチでランス使ってると他の太刀とかに比べて絶対火力出てないんだろうなぁってのがわかる
モーションからしてもう主人公じゃんあ! やっっとMR50になったが傷ガルルガはMR70でないと導かれないのね…ホウテンゲキが遠い
ランサーの皆はMRどう稼いでます?やっぱりセリエナ防衛戦? どのモンスター狩ったら守勢の珠出やすいとかある?
どんな組み合わせでもいいからほしいのに守勢入りの珠が一個も出なくて泣きそう 歴戦調査で上げてたな
導きや防衛戦の方がいいんだろうけど装飾品集めに手をつけたかった フリー埋めと危険度2の歴戦調査クエを交互にやってた クルル槍カスタムのために瘴気で歴戦オドガロンを探して
歴戦ガルルガに備えて森を探索してたら到達してた 今のところ守勢・攻撃の組み合わせのやつ3つしか守勢入り装飾品きてないや カウンタークロー!クロー攻撃!ぶっとばしだ!・・・・・・こやし玉。 マスターランクになってから乱入してくるのジョーばっかりになったね
紫色のうんこに殺されると思ってたのに >>251
頭ゾラ
胸 ティガ亜種
腕 ティガ亜種
腰 ガロン
脚 ガルルガ
業物護石
優秀な各部位使う感じで 予報で歴戦って表示されないのかな
あと歴戦バフバロ辺り狩ればブラキ槍に回復つけられるのに レベルが適切な地帯なら歴戦しか出ないから特殊痕跡の誘き出しで確定できる やっぱネギ槍装備は黒ティガ黒ティガガロンガルルガになるよな 頭は陽動とかゾラとか選択肢ありそうだけど 傷ガルルガの為に森のレベル上げしてたら調査クエストから傷ガルルガ…苦労の意味が たしかにホウテンゲキは傷ガルルガ通常素材だけど
ホウテンゲキの回復カスタムに導き傷ガルルガ素材が必要だから正解だぞ 歴戦2かぁ、なるほど
そういえばフリーも殆ど手を付けてなかったし埋めるか
情報感謝です クルルカスタムからホウテンカスタムが遠すぎる
これネギいっちゃうだろ… ホウテン回会作ろうとすると拡張で歴イヴの角がいるのでじゃあネギでよくねとなる罠ね
回だけなら森6で済むけど パワガカウンターからのカウンター突きが出ない
ふつうの突きになってしまう アイスボーンで追加されたのでガード強化ほしいのてイベルカーナと黒でぃあだけなん?とりあえずガ強つけたから知らんかった
ラスボスの空気砲とかできるんか 鉄壁珠って10個くらい持ってるけどそんなレアだったんか 本当に武器ごとにリーチ同じなのか疑いたくなる...カーナ槍から滅亡の腕に変えたけど絶対リーチ短くなったやろ... >>264
ナナの新技はガ強いる
ネロミェールもなんかあった気がする >>267
大剣のカーナも長いって書き込みあったしリーチ差あるかもな そういやネロのエリチェン前の広範囲水浸し電撃爆発もガード不可能かガ強いるよな
初見でガードしようとしたらガードできなくて死んだわ ランスみたいな納刀遅い武器で導きの落し物拾うのめんどくさいな 試し切りがてらイヴェルカーナTAしてたけど
ハンマーや大剣のために作られたような坂や段差が糞過ぎる
まあ坂はまだ許すけどさぁ段差はほんとゴミ 歴戦リオレウスさん、ソロでチクチクしながら戦うよりもカットインしてきた怒ジョーくんに任せる方が早く終わって笑った
唯一フレンドリーファイアが痛いのが難点 しっかりガード(カウンター)してんのにいつの間にか属性やられになってるパターン多くない?
イライラするんご 飛びかかりのガー不さえ回避で対処できるようになれば他は全部ガードで対応しながら攻撃できるのよな
基本近接にとってはストレスフルな怒りジョーだけどもしやランスならやれるほうか ナルガとか亜種の飛びクナイなんかガードでもやられになることあるけどアレは地面に刺さってる奴に
触れるとダメな気がする
ロストバベルいいわなんてったって防御+40だからな
結局ガルルガ足や達人2珠などがあれば会心7は組みやすいので奉天ほどの会心率は無くても
火力は出せる
まあ護石を他に回せる分奉天その他に使いやすさは分があるけど >>274
地面に残った炎や氷を踏むだけで属性やられになる
ガードとかじゃ防げないんだ・・・ ガンキンの必殺火炎地獄車も地面燃やして嫌がらせしてくるからな ガンキンって爆弾岩ばらまいたり地面燃やしたり睡眠ガス出したり意外と搦め手豊富な技巧派だよな >>261
ネギの回復は珊瑚だから上げてなきゃ森瘴気組はクルルとホウテンネロに世話になる 回復カスタム目当てで森と瘴気から6にしたけど金銀に会いに行くのダルいな
素材集めまくっとかなきゃいけないのか 傷ガルルガだけは他の歴戦個体と違ってMR関係なく歴戦調査クエ出るのか
ホウテンゲキの旨味は最終強化も早い事なんだな >>271
落し物システムやめるか自動取得オプション欲しいわ >>284
えっそうなの?頑張って70まであげなきゃと思ってたわ ガード強化のやつ勝手に追加した
なんか不備があったら修正してくれ
ガード強化必要
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ガード不可
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ネロミェール…高範囲水撒き感電爆発 最初の方に気絶耐性つけてたからか、ストーリー終わっても外すの怖いな。みんな最初からつけてなかった? あっでもどのみちカスタム強化できるのが70以降か
じゃあいらねえわ >>287
誰かが言ってたけどガンキンとバルキンのガスが抜けてる気がする >>287
ありがとう
テオのゲロ炎もガ強必要だったんか 広範囲感電大爆発ってネロの最大技よな?普通にガードできるけど。ガ強がいるかは分からん。 スタミナ少しでも削られてると最後の方ガードしきれないからそれかな 前からかも知れんけど、ブレス系はガード方向適当でも成立して楽だよな。
ラスボスのソニブラをケツガードしてボスに向かっていく様とか中々シュール まじ?あれガードできんのかよ
ガ強つけてても死んだから不可だと思ってたわ 修正と追加した
ガード強化必要
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ガード不可
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 >>300
こう見るとガー不ってそんな大したことないな
厄介なのはイビルジョーぐらいじゃないの オウガの捕食は拘束時間短いし追撃も避けられるからまぁええわ
怒ジョーは許さん カラス載せるならメテオも書いたほうがよくない?と思ったが
あれを防ごうとする奴はいないしいいか ゾラキリゾーゾーガルで加速再生?着けたけどこれ疑似回復カスタムになるのかな 滾るバゼルの大爆発はガ強いらんのか
しっかり殴ってればそうそうやられないけど 相手によって珠付け外しするのも面倒くさいんで全部付ける感じになるなw
ガンキンに呪われてる奴は頑張れ 補食攻撃ガード出来ないのは納得いかんな。投げ技みたいなもんってことか?
どうせなら掴んで豪快に投げ飛ばしてくれれば諦めつくんだが ナンニデモ=ガキョウだからガード不可未だに全部は分からん ベヒーモスはサンダーボルト、ボディプレスもガ強ないとガー不だぞ 希少種含めレウスの捕食ってクラッチカウンターで捌けないか?
飛んだら基本物理に合わせてあれ使ってて不発にならないけど もう「ガ強が必要な攻撃は数個しかないから不要」って言い訳は通用しないな 単体でガ強必須の攻撃複数持ってるor使用頻度高いやつ以外はモーション見て対処できる人なら不要なのは変わらんでしょ
今までと変わらず場合によりけりだ 月曜から始めてやっと序盤装備でけたわ最終装備テンプレできるまではこいつで駆け抜ける 不要必要じゃなくて敵によって付け替える物なんですが 体力・痛撃とか鉄壁・攻撃とか出たんだが
鉄壁・攻撃or会心あたりが3つぐらい揃ったら装備作るのが楽しくなりそうね パワガでガ強技をいなせるようになりたい
練習するかな >>319
テオで練習してたんだが
いざとなるとパワがしなきゃって焦っていつもなら自然と出せるのに出せずに焼け死んだわ
やっぱり強壁つけます・・・ >>311
あれ投げ飛ばすより頭からガブリといったほうが自然だよな ネギ槍の見た目殺意高くなってアルトラスみたいになったから大好き これクルルランスからホウテンゲキに乗り換える必要なくね? 属性槍は弱点合わせればちゃんとクルルより強くなるよね? ホウテンゲキ久し振りに見たけどくそ長くてドッシリしててかっこいいな
ランス最長かこれ? ランスのIBからの属性マイナスって0.7倍くらいだっけ?
それ打ち消しつつさらに盛るのむずくね? 強化パーツって攻撃全振りがいいのかな会心は全部で5%しか上がらんからコスパ悪い気がする
クルル槍は回カス2と会カスつけて攻撃強化5が最終型だろうか >>325
俺は乗り換えなかった
白ゲ20が厳しかった やっとMR70いったけどクルルランス回カスするならブラキのが使い道ありそうだよなぁ
フレが森6だから歴ガルもホウテンゲキも視野に入ってるから迷うっフィー >>332
パーツ強化って性能はオマケで実質見た目変更用でしょう
穂先変えさせ欲しかったが、、、 ティガ亜ランスってどうなの?会心マイナスがキツすぎるかな 突進にクラッチカウンターするとものすごい楽しくて
これだけの為にランスしてるような感じになってきた・・・ >>332
クルル槍会会回カスタムに会心パーツ強化5で素の会心45%、見切り7で85%、弱特2積めば傷なし弱点に100%だから超会心乗せる選択肢が出てくる
攻撃パーツ強化5にして元の攻撃力上げた方が期待値上がるかもしれないけどな! ティガ亜種がディア以上にランスのおもちゃと化してて笑った 攻撃カスタムが10伸びてくれたらいろいろ悩むだけど5しか伸びないから会心、回復でいいんだよな
パーツ強化出来るのはカスタムの方で会心持ってるから攻撃にしてる >>339
傷無し100は過剰では
他の火力スキルのがいいだろうなあ
基本傷つけて戦うわけだし スタ急、ランナーあたり組み込めると快適になるんだがこれ以上防御方面にスキル盛るのは重い
今は属性装衣と滑空装衣に組み込んでみてる滑空はいいぞ >>339
そこまで行くなら会カス3に会心パーツ5で素会心50の見切り7攻撃4でいつでもどこでも95%まで行こうぜ
挑戦つけて怒り時は常に100%や >>300
これ見ると導きではガード強化いらんな
イヴェルカーナくらいか必須なの 未だに冥灯しょってるカスがいると思ったら強化版だった
ゴメンね >>325
ホウテンゲキの方がかっこいい
それだけで乗り換える価値があるだろ? >>346
黒ディアテオハザク辺りは必要じゃね
キリンも欲しいときはある
クシャはランスで行かないから知らんが ガロン亜種用に水くらいは作っておくくらいでいいんじゃないの ワルダにプケプケ、カイザー達人芸なら爆発
この2つくらいだよな
属性が生きてるの >>338
わかる
最近は強化撃ちガードも使うようになった
ガード性能がさらに一段階上がってるのいいわ
ガード5でも削られるのを削り無しで防げたりする 救援でバゼルロケットの名前見たら笑ってしまうようになってしまった 回カスつける為にMR50で導き歴戦オドガロンやったら思ってたより強くて笑った
ガロン強いの意味がわかってきた
これ亜種と違って属性で強化解除無いんだっけ?
原種の方が苦手かもしれん… 歴戦ガロン2種のヤケクソみたいな火力すき
当たらないってバカにされすぎてついにキレた感ある 歴戦だけか分からないけど意味不明な方向に攻撃してるからカウンター出来なくて苛ついて追いかけると食らうっていう >>354
リアフレに下品な大人のオモチャって言われてそうとしか見えなくなってしまった ガロンの何が強いって勝手に攻撃外してカウンターさせてくれないところ
ガードダッシュ主体に切り替えたわ ソロでやるなら切断修正されようがかわらなくないか…? 現時点で金銀まで行っててかつ調査クエ持ってないやつ以外は関係ないだろ 今さらショートカットで研げば納刀せず研げるの知ったわ。納刀遅いランス超便利じゃん。 切断不屈マンがオンから消えるなら多少は快適に今日の導きできそう 腕装備でソロもマルチも使えるような装備を組んでるんだけど
ガ性5、ガ強、体力3、弱特3、守勢3、ひるみ軽減1、は共通で攻撃6+挑戦者5と攻撃7+フルチャ3だったらどっちがいいかね?
挑戦者もフルチャも安定しないスキルだから迷っちゃって >>364
トレーニングエリアで設置物変更したら出てくるモンスター変えれるのも修正される バゼルロケットと言えばそれを背負ってた奴がイヴェルカーナを乗りのフィニッシュ突きでトドメを刺してたな
気持ちよさそうだった カウンタークラッチ使いこなせないわ
飛んでる奴とか全然攻撃出来ないからこういうのに使うのかな >>366
そういやマルチみてると未だに
ライドモンスターに乗ってる最中に
研いだりアイテム使ったり装衣を着られる事を
知らない人がちらほらいるな >>371
飛んでる敵は普通のクラッチで胴体にでも延々とはりつくのがえんちゃう
サマーソルトのジェットコースター回転とか割と楽しい >>368
回カスやら円筒とか加速再生超回復力とかフルチャを安定して発動できる環境なら後者にするかなあ
攻撃が激しくなる怒り状態こそ張り付ける奴が多いランスなら挑戦者との相性も良さそう 他の武器のTA動画見たら、一発の火力高くて笑ってしまった
まぁガード主体の武器が強かったら壊れるから仕方ないけど、正直羨ましかった ライドは移動始めるまでがトロ臭くて数回使ってからもう使わなくなった
石も拾いたいし >>368
ぶっ飛ばしですぐ怒り状態になるので挑戦者かな >>375
ランスもネギ槍なら1発100↑ダメージ出てるぞ!
ガンナーの火力はおかしい >>378
まじか
クルル槍だとクラッチ頭傷ありでもフィニッシュ突きくらいしか3桁ダャ=[ジだせん
アンジャナフとティガくらいか、傷あり3突きで100超え3回出るの >>243
冗談抜きでフキノトウ
攻撃達人複合なら 別に圧倒的に火力が足りないっていう感じもないし
ちょうどいいと思うけどな
まぁスレがクレームの嵐になってる武器よりは恵まれてるのは間違いない 武器種自体がもう生存に振ってるからなランスで出せる火力を追及するでいいと思う
単に火力追及するなら別武器使うし そりゃ火力出したいならヘビィ大剣辺りいくだろうしな ハンマー担いでる時は火力火力火力!って叫んでる脳筋だけどランス担ぐとガ性5積んでカスが効かねえんだよ!って叫ぶ脳筋になる サル乱獲フキノトウ踏み荒らしが珠を求めすぎたハンターの末路 皮ペタは否定されがちだけど、今までのデザインがあまり好きじゃない奴なら良いかな
以前のブラキ槍はキライなデザインだった。だから今作のシンプル皮ペタが結構すき
ブラキ武器は頑張って旧デザインを多く移植してるけど正直双剣は同情する(フライドチキン) ランスも上手い人はずっと貼り付けてずっと攻撃してるからある種脳筋武器っぽくみえる >>374
>>377
ありがとう
フルチャの方はネギのシリーズスキルも発動するからフルチャ発動は結構楽なんだ
377の言う通りふっとばしで怒り移行早いし挑戦者でやってみるよ ふきのとう狩り尽くすのは普通に迷惑だからやめろ
お前は頭のおかしい山菜おばさんか ランスに納刀積んでる人いる?
やっぱマルチでやると納刀欲しくなるんだよねぇ もうシールドバッシュ消してくれ
追加モンスター全部腹ん中にめり込んでウザすぎる
ガーダで顔側に戻ってもすぐ動くからガーダから定点攻撃がガチで欲しい >>397
これがあったらめちゃ快適だな
シールドバッシュとか使いみちなさすぎて >>399
粘着石でぶっ飛ばしした後、ギリギリスタンしなかった時とか、バッシュでスタン取るとかしないの?
まぁ使える相手や状況が限定的と言えばそうだが、イランとまでは思わんな 粘着ぶっ飛ばしダウン中ってスタンしないみたいだから
起き上がったところにバッシュしてもう一回転ばせてるわ
あとは普通に距離調整だな
飛び込みじゃ通りすぎる時 >>402
今作もおるやん古代竜人やぞ山菜じいさんって >>396
納刀自体被弾した時しかしなくない?
移動は踏み込み突きか突進だし >>401
流石にそれはない
その一撃でスタンしなかったらもう一回ステップで距離調整してガードダッシュからやり直すのかよ
スタン値が正確に把握出来るなら盾殴りなんて検討段階で省くわ
盾殴りなんてガードダッシュ後に飛び込み突きせずにその場で攻撃したいから妥協で出してるだけが99%超えてるから要らんわ 消せとは言わないから、ガーダのあとのバッシュと飛び込みに派生する入力猶予時間を短くしてほしい
連打してないと派生しないレベルに猶予無くしてくれれば、ガーダのあとストレスなく通常の突きに移行できる 導き制限きて11以上のカスタム強化できそうにないからクルルが最終な感じになるのかな?
全然良いんだけど後々の歴戦古龍とかでエアプに地雷扱いされそうで不安だ ガードダッシュってガードしながらスティック&三角で出る飛び込みガードだよな?
シールドバッシュって存在すら知らなんだわ バッシュ使いたくなさすぎてガーダから定点攻撃したい時はスンッ…って棒立ちしてからおもむろに突いてる
パワガ空撃ちとかCC失敗とかの時もスンッ…ってしてるからだんだん愛しくなってきた >>408
いや別にレベルキャップがかかるわけじゃないんだから普通にひたすら特定地域だけ狩ってレベル上げろよ… >>408
リセマラめんどくさくなっただけでぽかぽか切断オフラインは続投だよ 野良導きやらないから知らないんだけど
なんで切断するの? >>415
ホストに迷惑かかるから あらかじめ切断して刈りたいやつだけ狩る らしい ここのランサー達は導きのレベル上げソロでやってる? >>415
自分の目的でないモンスターの部位破壊とかで自分の目的のエリアのレベルが下がる
あるいは自分の目的を果たすとホストや他のプレイヤーの目的のエリアのレベルが下がる
ホストの目的外のモンスターを殴るなら切断しないのは害悪 ぶっ飛ばしダウン中は絶対スタンしないから頭に粘着石つけて殴りまくってスタン直前まで持ってく
起き上がりにシールドバッシュ重ねてスタンは結構使いやすいテクニックだと思う 全部7まで上がる仕様だったら誰も切断なんてしないで済むんだ >>415
レベルが低いホストの導きをやると自分のレベルが高くてもレベル上げやすいのでレベル1のホストに救援で入る
だがホストが狩りたいモンスと違うとホストのレベルがぐちゃぐちゃになるのでホストに迷惑&こっちのメインのレベルがめっちゃ下がるので入ってモンス確認して切断or帰還となる 何を考えてあの仕様にしたのか
マルチでやるなって言ってるようなもん 導きはレベルダウンなくして下位素材は上位素材で交換できるようにすれば全て解決する
てか導きに限らず新しい武器生産しようとして下位素材足りない時が一番腹立つ なぜかはじめてすぐに守勢匠と守勢達人だったと思うけど持ってるわ。運が良かったんだな。 はえー
迷惑かけないための切断とか新しいなw
やっぱレベルダウンいらないよなw ゲームの寿命延ばすためのやつなんだろうけどレベルダウン考えたやつは頭おかしいな 導きレベルダウンなかったらみんなでわいわい楽しめるのにな。やる気にならんわ わざわざクエじゃなくてエリア自体でマルチ行かせるって事は別々のエリアに特化させて持ち寄りさせたかったんだろ
そうするとレベルダウンさせる意図が不明になるが >>405
煙筒のクールタイム終わっても納刀遅いからなかなか機械が無いみたいなのがある
銀レウスとかとやってると納刀のタイミングまじでわからないw
あとやっぱ納刀して良い位置に位置取り治すのはなんだかんだする 悲しい
黒ティガさんが鳥竜種ごときの槍に負けるなんて・・・
匠組み込んで紫出してもカスタムクルルに負けちゃう・・・
https://i.imgur.com/eWfdMGs.png アンジャナフ攻撃しにくくていらつく
fの極長ランス寄越せ >>415
4つのフィールドには独立したレベルがあり最高Lv7
Lv7まで上げないと歴戦古龍が中々出ず最高レアの素材集めが捗らない
4エリア合計Lv18という地雷制限があり、特定エリアのLvを上げると他のすべてのエリアのLvが少しずつ下がる
じゃあソロで勝手にやればいいじゃん
そうするとLvが上がるにつれ成長が鈍化、Lv6に至ってはジョーや古龍を狩りまくっても全然増えない
Lv1のホストを探してそこで狩りをすると凄まじいボーナス経験値が入り瞬殺でLv7になる
もちろん、自分が陸珊瑚を上げたいと思っても、ホストは森林を上げたい場合もある
自分がその冒険で仲間を無視して陸珊瑚へ走り勝手にボスを倒せば、ホストや自分の陸珊瑚Lvが上がり森林Lvが下がる
流石にこれはガイジムーブ過ぎるということで
参加後即切断してLv1の陸珊瑚へ走りボスを倒してエリア経験値を稼ぐ
これが切断 >>415
>>433
しかも導きの場合クエと違って切断してもまた別の人が入ってこれるからホストに迷惑かけることもない
これで切断は想定外っていうんだから驚き 日本人だから迷惑かけないように切断しようってわざわざやってるけどガイジンが仕様理解しだしたらどうにもならないんじゃないのもう 切断にペナがついたらホストにキック依頼のチャットを送ればいいって天才が言ってた ジンオウガに捕食されまくるのだが、
どのようにして回避するのが一番良いの? >>436
優しいキックが始まるのか、、、
イミフw >>423
一度手にいれる必要はあるけど既に導きの通常素材は歴戦素材と1:1で交換できるが
まぁ下がらないようにするのは賛成だけど これで切断に単なるペナルティがつくような仕様に変更になるだけだったらクソだと思うわ >>437
構え見てからちょっと横にズレれば
オウガのは当たらない >>442
トレモリセマラの削除って導き出発して即帰還で同じことできるからロード時間長くなる嫌がらせ以上の意味はないんだぜ?それをこの速度で修正してきたのにペナ以外に何をしてくれると思うのよ ランスで金レイアの尻尾全然切れねぇと思って原種レイア行ったらそっちの尻尾も全然切れなくてワロタ
もしかして導きの尻尾って固いとかあるの 赤字でわざわざ書いてある仕様調整とやらがどうなるかだな
マムを好評とほざく開発に何を期待するのかという話でもあるが 今クルルの回復会心までできてMR70だけど、この後どこあげるのおすすめ? >>446
単純に導きのモンスターが硬いからそれぞれの耐久値も高いんだろう 気楽にできない仕様だからみんなクソクソ言ってるんじゃないのか 普通に飽きもあると思うけどマムのせいで一部の廃人除いて消えていったことはほぼ確実だよな… 無撃仁王も強いっての聞いたが仁王(紫+白+青)の切れ味短すぎないか?
個人的にはティガ槍の方が白ゲ長くて取り回し良さそうだが >>446
マルチなら糞体力で部位破壊に必要なダメージ閾値も糞ほど上がってるからランス一人で尻尾切るのはきついかもしれん 地学つけてことネギの落し物拾いながら戦うの難しすぎてネスルメンカール生える 抜刀L2から○でクラッチさせてくれよといつも思う
ガード発生遅いわワンテンポ遅れるわでTA勢ですら納刀クラッチだもん 肉質もそうだが金はマジで固いから尻尾ひたすら狙わないと切れんな
原種は歴戦だったんじゃねーか?歴戦は部位壊れにくい気がする このままガ強貫通を許しているとその内死にスキルになるぞー!
頑張って排出させたガ強珠を無駄にはさせるなー! >>421
>>418
>>416
ここまで丁寧に答えてくれるとは、みんな優しい…… 遅れるならまだしもクロスヘア変わんないからハンターがもぞもぞ動いてるの見て入力受け付けられたか判断しなきゃいけないのが本当に心から面倒くさい トレモリセマラ消えてさっそく遊び辛くなってるんだが オストガロアのビームはガ強貫通許せるんだよな。
でも大技でもないのに貫通してくるのが開発の簡悔を見せられてるみたいでイラつく
特にジョーとかレウスとかは原種は防げるのに貫通してくるからな 怒っても仕方ない 今の導きの仕様だとランスサークルでわいわいやるのも難しそうだな ガンキン4部位で真・ガード強化が出るから震えて待て あれ?文章変わった?
ご迷惑をおかけしておりますが通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。 導きLv7あたりの高難易度モンスはアホみたいに上昇率低いから仕上がった導き持ち寄って遊ぶのはどうにかなると思うよ
自分のレベル崩れても解散する時に地帯1の導きにお邪魔してから切断すればケアもできるんじゃないかな >>466
怒りのあまりスクショ撮った時のと見比べたけど一字一句変わってなかった 落とし物とか痕跡とか近づいたら勝手に拾ってくれる
マグネットパワー的なスキル欲しいわ >>440
ごめんニュアンスおかしかった
導き→レベルダウンなくす
生産武器の素材も導き素材同様に交換できれば嬉しい
下位はすぐ終わるとは言えダルさが拭えなくて… >>473
目標クシャで救援出したら英雄になれる逸材やな 回カスだけなら森と珊瑚だけ育てりゃいいと前にランススレで見たが
俺はまた負けてしまったのか >>476
歴クシャの導き素材ってなんか使うんか?
傷ガルルガのためだけに6にして、いつの間にか7になってた森が役に立つ場面がついにくるのか よく見てきたら単にユーザーに有利な要素潰しただけやんw
導きはまだだから今後どうなるか怖いわ。ユーザーに製品でβテストさせんなや!って感じ >>481
申し訳ないがランス的には使いみちはぶっちゃけ無い他武器であるかもわからん
だから歴戦クシャの導き素材はそもそも手に入れたことがないやつがほとんどなので今後のために持っておきたいってやつが一定層いると思う 切断の地で足掻き続けたランサー達がついにぽかぽかオンラインへと導かれるのか >>470
ああーそういうことね
オトモダチ探検隊とかに拾わせにいったりもさせてるけどやっぱダルいよねぇ下位・上位素材集め >>483
レベルダウン無くして
自分でレベルシンク設定できるようにするだけでよさそうなんやけどな 今まで導きはダルすぎたから気が向いたときにしかやってなかったけどなんかこれ以上改悪とかされてカスタム目指すのが更にダルくなりそうだから今日から本気出すよ 不屈も使ってみる >>488
すまんなだがだからこそ森7は貴重なんや
他のは救援でいくらでもあるからある意味森7を自持ちが正解かもしれん ibからランス始めたヘボランスですが属性やられ耐性が外せません
このままではガンキン教からキリン教になってしまいます 今作は属性やられひどいからむしろそれはそれでありだとは思う
各属性の耐性つけた装備使い分けるほうが強いとは思うけれど 各状態異常と属性やられの護石作ってあるから相手によって付け替えだわマイセットたくさん作るのめんどい ネギ槍作れたので初めてランスに触ろうと思っていますが
見切り7ガ性5攻撃4体力3弱特3守勢3ひるみ1ガ強業物
で3スロがあと1つ余っているのですがおすすめスキルや足りないスキルありますか? 悉ネギって何かガード強化でも防げない攻撃してこない?特にスタミナ削られてないのにたまーに攻撃貫通して尻もちダウンされるんだけど ランスメインだしモンス別の装備作ってる
テオなんて暑さ無効、爆破やられ無効、火耐性20以上にして戦ってるわ
ストレス減って安定しまくり >>499
2スロだけど挑戦1でいいんじゃない?今回いっつも敵怒ってるし 合計の属性耐性値が-15以上なら火耐性とかの耐性スキルと食事の属性アップで耐性値を20以上にできるからそれ使うのもありかも >>501
ソレが一番良いと思うなー、ナンニデモテンプレじゃぁ沢山の装備を作る楽しみがないよ 死中に活マンだけどテオで火やられと爆破背負ってんほりまくってたら、テオ本体のスリップダメと火と爆破で死んだよ >>500
ガー不武器で行くとわかるけどあいつの判定かなり大雑把なところあるからよくわからないめくり貰ってる可能性がある ゾーク2部位加速再生使ってる人いる?カスタム素材集めたり付け替えたりするのめんどくさいから加速再生でまかなえるなら横着しようかと思ってるんだけど >>510
ワールドの時は回復量へっぽこでガッカリした記憶が、、、 キリンもガンキンもどちらも紳士だからどちらもいいと思う >>510
導き攻略中に試してみたけど期待したほどじゃなかった
5〜6回突いたらちょぴっと回復する感じ
回復量UPしても頻度が少なくて実感できなかった
補助的に考えるならいいと思うけど回復カスタムのイメージでは使いにくいと思うよ >>510
加速再生は虫棒とライト用
あの二つは割と実感できる 導きだと装飾品の交換できないからなおさら専用装備のマイセット重要だわ
対策要らんやつ用の汎用、各種古龍対策、パオウルムー亜種対策(汎用の珠を耐眠に変えただけ)はマイセット登録してる
でもこれだけやってもレベル下がる仕様のせいで結局狩るやつ固定化されてくるんだよな >>515−516
やっぱそんなもんか
まあゾークの見た目良いし暦ネロ一回の為に組んでみるよ CAPCOMとしては最小のマップでいろんなレベルのモンスターと戦ってほしいと思っての仕様だとは思うけど
一つの地域を苦労して上げたプレイヤーとしてはレベルが下がるのが怖くていろんなモンスターと戦うどころじゃないよなぁ ガンキンの呪いを解きたくて、強壁珠を掘り掘りしたいんですが上位を回すのとMR回すのどっちが良いでしょうか? クシャル相手は相変わらず風圧対策せんとしんどいな。竜巻合流が地味に刺さってめんどくせえ 上位をいくら掘ったって強壁珠なんて出なかったので強い心で頑張れ 歴戦古龍回ってたら1スロ2スロの当たりは普通に出るから上位回すよりMRあげて歴戦古龍やったほうがいい クシャは竜封力がなんとなく効いてそうな気がするっていうアバウトな理由でジョー槍で上位まではやってた
今作のジョー槍最終強化いまいちパッとしなくて残念 クルル槍カスって、回復1の残り会心でいいのかな
回復2にするかは好み? 金銀魔改造されすぎだろ…
どっちもスリップダメージと火やられが痛すぎるしスリップダメージの範囲が広すぎる
銀はガ強貫通持ちだし完全にランス殺しに来てる >>528
会心5%しか変わらないから正直好みだと思うよ
自分は回復2で使ってたけど回復量も気にならない程度の差しかなかった
https://i.imgur.com/GWD9gAv.png >>529
今まで散々耐性でくさされてきたカイザーくんの晴れ舞台だぞ、耐性珠の一個や二個がなんだ ワールドは達人芸100%と短い白ゲ維持の為に会心100必須だったけどクルル槍の白ゲの長さだと正直クラッチ傷付けしてたら余裕で維持できるしいらない気がする
攻撃もTAやる訳でもないしな…
もしかして回復とスロット追加辺りが良かったりすんのかな 地面ダメージとかランスにはきついけどまだ耐性でなんとか出来る
ガードしたら死亡直撃なら生きてます対策は横向いてガードする事ですは最高にアホ 武器の素材足りなかったから、MR武器抱えて下位行ったんだが……
なんてーか、うん……マジで弱いものイジメだなコレ
クラッチ攻撃一発で部位破壊した時、思わず吹き出したわwww >>532
1対1ならスリップダメージから逃げるの楽なんだけど10分で金沈められないと銀が来るから対応できん…
頭破壊狙わないで足と翼と尻尾狙いで速攻金沈めないとソロは無理臭いなこのクエスト >>531
おお!!ありがとう!!
参考にさせて頂きます L2→R3→◯の抜刀クラッチって使いこなしてる?
素直に納刀したほうがいいのかしら 抜刀素クラッチは最近やっと使いこなせるようになってきた 本スレ盛り上がってるのはアプデでトレモリセマラ消されたからなのか 防具デザインあんなに凝ってるのに防具合成ないとか意味わからないぞ
ガロン一式使わせろ ディアブロスだけはランス使ってる
防音、鉄壁、心眼つけたランス 無敵 ストーリークリアしたからスレ解禁
相変わらずソロはランスの安定感やばいな
攻めの守勢だっけ?つけた方がいいか? >>531
これ見ると火弱点、氷弱点以外は火力盛り盛りのクルル槍が一番強いのではないかと思うんだがどうなの?
火弱点に対しては圧倒的にシルバープロミネンス、氷はカーナ槍? >>545
防音と心眼切っちゃってもいいんじゃない? >>548
ディアだけなら他に積むもの火力しかないしストレスフリーになるから安定度上げるためにもいいんじゃね
角弾かれや黒歴戦の咆哮突進とかあるし カスタム強化的に考えると、カイザー着るよりレア11着て匠or業物運用する方が防御力は上がるのか
ガンキンの呪いから逃げられないな >>545
プロハンぶらずに自分に必要なスキルを付けるのは大事だと思うわ
その辺は実際あったらあったで楽になるスキル 金銀に文句言ったけど頭の部位破壊狙わずに火耐性20以上にしたら全然楽勝だった……
TIPSの頭狙ったら強化状態解除できるぞ!に踊らされたぜ ナナ相手にスリンガー水冷弾を地面打ちしろとか言う開発だぞ 角はぶっとばしで壊すし耳栓は重たいなあって思っちゃう俺は何かに毒されているかもしれない 基本的なことよりどうでもいいアドバイスしてくる無能アナウンス
爆弾着けた岩柱を場所を教えず撃てとか言う開発だぞ >>492ですが属性やられ耐性に肯定的な人も多いみたいで安心しました
装備スクショ上げてる人たちが火力特化ばかりで不安になったもので >>546
狙って付けられるか、維持できるかはともかく強スキルだよ 死ハザク回復カスタムランスのおやつすぎて困る
ガード強化つけたら更に脳死で狩れるな、これランスだとマスターランクで1番弱いモンスターだわ
なんかやたらMR上がるしMR50から70まではこいつしばくか デスガロンβの胴にガルルガβ脚めっちゃ見た目よくね ネロランスのオリジナルの骨ベースのクッキーみたいな盾はクソダサだけど鉄ベースのやつにネロパーツ強化したら普通にアリだな やりこみ過ぎてエロ装備にしか興味が抱けなくなってしまった 結局何を重視するかは人それぞれだからね
火力を追求するも良し、ストレス無く楽しく戦える装備にするも良し、性能と見た目の妥協点を探るのも楽しい >>546
1は付けといたほうがいいと思う
じゃないといつまでも感覚つかめないからね >>531
このURLってどこにある?
過去スレ流れてわからなくなった ガルルガの脚が汎用性高すぎて呪いと化している
ビキニだから上半身が鎧だとダサくなる
重ね着テルマエと組み合わせて水着っぽくするしかない
寒冷地なのに水着で狩猟するハンターだらけに ギルド腰とかウルファ腰とか銀騎士腰とかと合わせてもいいぞ >>558
汎用の次に火力詰めるのが対属だわ
対爆火耐性20熱無効はガンキンバゼルディノブラキテオあたりに刺さるから有能
対属はガード貫通(いわゆる地面ダメージ)には無効だから耐性20対○でフォローできるか把握大事 >>380
遅レスだけどフキノトウとはどういうことですか? スカート状の防具だと狭いとこくぐるときとかライド中にパンツ覗けて興奮するぞ 頭腕銀騎士の胴テルマエ脚ダンテでずっとやってるわ
案外ムービーでも浮いてなかった ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568701393/l50
こ↑こ↓ クルル槍、回復会心会心で更に会心パーツ付けるともしや物理期待値だけならネギ槍越えしそう?
スロ無いし無撃入れなきゃいけないから結構スキル自由度は下がるかもしれないが… >>578
冷たい場所からこんにちはの報酬で珠があってその珠から守勢達人とかが出やすいっこと?
意地悪しないで教えてくれ >>574
ありがとう
まえ見たときより増えてるな 達人芸使ってる人はどこの部位をカイザーにしてる?
やっぱり胴腕腰かな >>583
サル集めも山菜集めも少ない労力でクエスト報酬から珠もらえるかもってことでしょ >>587
脚がガルルガでほぼ固定なのと頭がスロット少ないからどうしてもそうなる >>587
自分は守勢達人が3つあるから胴腕腰だけど、達人ないなら胴をキリン、鉄壁ないなら胴をプライドにしても良さそう カイザーがうんこなんだよなあ
ドラケンとまで言わないから、もっと汎用性高い達人芸装備きてくれ 護石Xまで遠いし複合珠で鉄壁入りのやつ一つも持ってないから護石+バゼル胴で5にしてるわ
だからカイザーは頭腕腰 汎用性高めた結果がドラケンカイザーワールドやないか ホウテンゲキの見た目変わってないのにグラ良くなって、なんか…ちょっとカッコいいな。色が良い… プケプケ槍マンの自分がマスター上がって取り敢えず早めに出来そうな装備をシュミレーターしたんだけど、
頭レイア
胴レウス
腕ベニガガチ
腰レイア
足ガンキン
鉄壁3
痛撃珠
体力珠
ガード性能5、毒強化3、真髄、痛撃3、体力3
みたいな感じなんだけどどう 達人芸やるならクルル、追加で匠入れれるならドリーネかホウテンゲキ、達人芸やらないならネギ槍って感じか?
達人芸なしでネギ槍使う場合は火力さらに盛れるだろうから逆転したりするんかな? ホウテンゲキはこれでぶっ叩いたら絶対痛いよなあってワクワクするぜククク… ホウテンゲキかなり違くない?
昔はもっと方天戟の先端部分みたいなデザインだった記憶がある ネギ槍は達人芸じゃなくて業物か?
まだ100まで行ってねえからわからん >>602
むかーしのはアイスボーンに出てる形で、MHXあたり?のは三叉になってるんだったかなぁ
ごめんあんまり覚えてなかった クルル槍使ってる人どんな装備してるんだ?
参考まで教えて欲しい >>602
ドスは知らないけどPのホウテンゲキは既にあの形だったよ ねんがんのホウテンゲキ(回復)をてにいれたぞ
これでストレスフリーだ >>538
ワンテンポ遅れるのとランスのは射程が短いのが相まって当たらなかったり(届かなかったり)するんで納刀2付けて納刀してるわ >>604
それ二つ名ガルルガのやつ
通常のは昔から変わらないよ クルル槍使ってみたけど強すぎるプケプケから卒業するわ カイザー腰スキルうんこだけどスロットが有能すぎてな
まぁバゼルロケットを使えばうんこスキルも活きるんだが 導きが酷すぎるな、切断オンラインだしはぎ取りと落とし物が同価値だし地質学で落とし物が二回拾えるし。 >>603
達人芸だとクルルかホウテンゲキの方がいいと思う
カイザーのゴミスキル消せるのがネギ槍の強みだし ホウテンゲキの匠の負荷考えるとクルルに超会心詰んだ方が強かったりしない? >>620
ホウテンゲキは匠1積めば持つよ
上手い人なら積まなくてもいけそう 今作紫の補正値白とそこまで変わらないからホウテンゲキは単純に無撃分スロット空くって認識でいいと思う
匠守勢一個あれば白も維持し易いし >>623
ホウテンゲキは3スロ1個あるのも大きいしね 今このスレの導きの内容読んだけど・・・
戦闘に参加しないで帰っていくのが続いて変に思っていたけどあれは親切心からだったのか
状況把握してなかったから何か不満に思わせるようなことをしてたのかとビクビクしてたわ 瘴気エリアでディノ亜と戦ってたら下の水に落とされてワロタw
どうせだから裏世界楽しんでるわ >>598
正直プケプケランスは毒強化なくても十分だと思う。
ガンキン2つとガロン3つ組み合わせるのがガ強と剛刃発動して会心も高くてラスボスまでいけたよ 初期重ね着のウルファの胴だけをユクモに換えてカラーリングを調整する
これだけで圧倒的マフモフ感が消えて、凍て地以外でも馴染むスタイリッシュな装いになる 倍って言ってるやつかなり見るけど
1.2→1.5倍な気がするんだが ネギ回復カスタム付けたらなんか燃え尽きたわ
他の武器に浮気しようかな 陽動の耳飾りの効果って多分累積ダメージだよな
冠するもの達?やったけど救援だして2人目来るまで3分ぐらいティガと戦ってたけど4人集まっても倒すまでほとんど引きつけられてたと思う
その後のモンスターは体感的にはいつもより引きつけこそするけど完全にとは行かなかった
傷つけとか罠とか撃竜槍とか落石は個人のダメージにならないからサポートしてたら中々厳しそう
下位や上位クエ救援とか行けばダメージ差を利用して無双できるかもしれない >>431
どう考えても調整ミスだよな
頭おかしいわここの開発 ティガ槍はネロ防具と合わせて両刀運用だろ
睡眠は寝起き壁ドン行けるし >>637
ランスだと他にDPS高い武器いると結構タゲ取られてる気がする、体感でしかないけど
守勢積んだシールド散弾ヘベェで試してみようと思ってるわ
これでタゲ取り続けられたらランスよりヘベェ向けかなってなる ホウテンゲキ運用むっずいな 🐓みたいに匠なしで会心盛りでゴリ押し達人芸出来ない 雑魚ウザすぎ今までも大型と戦ってる時にあんな絡んできたっけ?
視界悪いわいつの間にか瘴気状態になってるわ小突かれてる時にティガに轢き殺されたわ 大型がダウンするとワチャワチャとなるんだよな
そんな時ランスは突進だ。困ったら突進かパワガ 導きの瘴気エリアは雑魚が覚醒してるよな
ギルオスは敵味方問わず麻痺取りまくるし鳥と蜂も最高にウザい マルチのランスは耳栓つけてクラッチ要員でいいだろ
大剣もやってくれてはいるが大剣が儀式やって俺がクラッチという図式が多い気がする
闘技大会ティガ2クエ報酬で陽動攻撃というスキル付きの頭防具もらえるけどな 導きの瘴気行ってるとなんかいつの間にか瘴気やられになってる事多くて困る
ランスだとウチケシ食うのに決死の覚悟がいるのに >>635
こっちはカスタムするどころか珊瑚レベル7にする前に燃え尽きそうだ…
やっとこさレベル5まで上げたけどキリン倒してもゲージが少ししか上がらなくてツラい こやし投げた瞬間に全員移動して同じ場所にかたまるみたいなこと起きすぎてキレそう >>648
今珊瑚Lv1だから切断協力してもいいぞ ヴァルハザクがいるのでは?いないなら瘴気やられになるはずないと思うけど
瘴気エリアではまずギルオスとお友達になることから始まるな
アプデ前にログイン出来てよかったわレイア歴戦が出るまで電源切れないわねるけどな 切断協力より珊瑚7の奴にネロ貼ってもらった方が早いような バフバロに汚い塊を投げつけられて瘴気やられになったのは笑ったわ >>650
切断って修正されたんじゃないのか
2回ほど珊瑚レベル7のところに訪問できたけどネロじゃなくてキリン倒して解散の流れでツラい 本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください
これって受け取り方によっては切断しまくるやつにペナルティ与えるって言ってるようにも取れるけど ちなみに該当文はわざわざ色付けして強調してるからたぶん開発ブチ切れてる 惨め槍オドガロン2まさかの529わろた
上位のタワーと変わらんやんけ バゼルロケットって達人芸でエリチェンまで切れ味持つ?
カイザー腰活かすために使いたい それ以上に公式ツイッターへのリプライがブチ切れ勢で溢れてるんだよなぁ
あれって開発読んでるのかね?
そもそも読んでないのか読んでにやにやしてるのかやべぇって顔真っ青か
前者2つじゃないのを祈るけど 公式ツイッターにお気持ち表明するのは大体アレなので マルチでは傷つけと吹き飛ばしがやりやすいからランス担いで4人でクエスト行くとかなり時間短縮になる。
別な武器で行くと一回で傷つけられなかったりちょっとしたモンスターの行動で吹き飛ばされて大変。転身や不動つければ快適だけどそれならランス担いだ方が簡単だし。 前者2つというか2つ目は流石にないでしょ
中には日常のストレス発散にキレ散らかしてる人も一定数居るだろうしね >>666
ハンマーや大剣担げばもっと短縮できるけどな >>639
これなかなか良さそうなビルドだな
達人芸無理そうだから匠盛った方がいいかな ぶっちゃけマルチはよっぽど下手なやつと組む以外はランスはクラッチ奴隷してた方が時間短縮になるからしゃーない
安定度高いけど火力盛ったところで大剣ハンマーヘヴィ辺りには追いつかんしな ランスに大剣とか太刀に引けを取らない火力を手に入れたら渡ってきちゃうだろ! 引っ付いて吹っ飛ばされるのバッタみたいでクソ恥ずかしいからカウンタークラッチちょっと全能感ある >>672
太刀大剣の倍くらいの火力にならないと来ないと思うよ(真顔) 傷ガルルガさんの殻が1つだけ足らないのに今気づいたわ調査クエ切れてしまったぞ
救援はなかなか出ないんだなコレ ランスの火力って的確にポイントを突き続けることだしなあ
一朝一夕でできるもんじゃないよ >>675
ガルルガに限らず調査乞食しようとあんまりヒットしないからなぁ 導きの影響でマルチがマジで過疎ってる
歴戦古龍とか貼っても切断されて痕跡ハイエナされるの多いし色々狂ってるわ 陽動の耳飾り組み込んだ装備作ったけどオトモに結構タゲ流れてる
マルチでちゃんと試すまではとっとくけど普通に火力盛るべきか 3DS時代みたいに募集文を自由に書ける求人用の四人部屋みたいなものを用意すれば
みんなもっとマルチするんじゃないかと思う やっぱ達人芸に超会心3は重いな
耐性スキルと入れ替えよ 結局武器コンテストはどうなったのかね
良デザインのランスが最終選考に残ってたよな確か 素会心90の弱特1達人芸クルル槍ビルドを思いついた
メリットとしては傷がなくても超会心の発動率が100パーセントになる
転身なり不動着れば傷付けの心配いらなそうだけども
超会心3無撃でトレモの柱に90ぐらい入るけどネギ槍は超会心なくても93入る
確定会心と傷有会心でどこまで差になることやら クルル槍ってホウテンゲキ作れるようになったらそのまま乗り換えでええよな クルル槍とネギ槍なら流石にネギの方が強い?
カスタム強化無理ゲーすぎてクルル槍使うか悩んでる デザインコンテストの奴あれどっちもガンスなんじゃないのか?
青い奴だよな?ランス
トリガーっぽいのあるし そもそも未クリアでもそこそこ強いのがクルルやプケプケであって
クリア後のネギ槍やホウテンゲキと比べるちゃうとただの会心が高いだけの雑魚だよ >>689
パーツ強化まで会心上げして無撃乗っければクルルの方が物理期待値で上回るっぽい
昔のガロンとネギの関係性みたいな感じかと >>492
ワールドからランス始めたマンだけどめっちゃわかる >>693
まじか
ただホウデンゲキって選択肢もあったな
ホウデンゲキは達人芸運用でいいのかな 無撃乗るのと匠達人芸使わんでいいのはでかい差なんだがなクルル槍 毒が結構有能なのって最近のモンハンだとえらく久しいよな
ラスボスとか80ドット食らっててわろたわ 毒なんか無視でもいいぞ
クルルに無撃乗せてようやく匠無しホウテンゲキと微差くらい
紫だしたら完全にホウテンゲキの勝ち クルル期間長すぎだろ...
カスタムつけるまでに飽きるから属性槍作り出したわ クルル槍はずっと尖ってたのに、最後の方で急に尖りを捨てたのがもう残念で残念で カンタロスパーツの上位皮ペタベースが普通にかっこいいから尚更残念 ナンニデモ派が多いみたいだけど、
使い分け運用してる人はどんな槍使ってるの? 毒の蓄積に詳しくないんだけど環境生物の毒になる草とか毒煙玉ってホウテンゲキの毒蓄積とは別枠になるの?
導きだとわりとあれで毒になることあるから少し勿体無く感じる時がある まだネギ作れないからクルルとプケプケ使い分けてる
ブラキも作ったけど今一強さが実感出来なかった >>610
それそれ届かなくてしょぼーんが多い
納刀詰めるなら積みたいけど玉無しなんだよな 超会心2止めがもどかしいんだけど3に上げられる組み合わせないかね?
https://i.imgur.com/iLgr6nF.jpg クルルかホウテンゲキかネギ槍で自分が好きなのとカーナ銀レウスバゼル辺り相手とか気分で持ち替えればいいんじゃね 柱相手だけど回会会会無撃クルルで上段突きの会心ダメが99
白ホウテンゲキが98
どっちも攻撃5超会心3が乗ってる状態
僅差でクルルが上回るけど毒が入ればホウテンゲキが上回るって所かと
ホウテンゲキに紫出させるのは他の攻撃スキルが入らないから考慮しなかった >>689
クルル槍の強さはカスタムありきだし入手も簡単だでってこと
ネギやり思うようにカスタムできるんならネギ一択じゃないかな ネギ槍のカスタムってそんなできることあったっけ…?回復つけて防御つけておしまいじゃないの 超会心なしで柱に98出るドリーネくんが俺に研ぎ続けろと囁いてくる そういや野良マルチ最初に行った頃寝たモンスターに自分以外の三人が退く煙玉当てて毒らせていてそれがマルチのマナーだとしばらく勘違いしていた。
今でもたまに見かけるしその時のためにアイテムポーチに用意してあるけど。 ガ性3ガ強なしでやってる人います?
今ネギランスで上から陽動、レックスロア、ギルドパレス、アンガルダ、ガルルガ、痛撃護石で見切り5、ガ性5、攻撃4、体力増強3、超会心3、弱特3、攻め守勢3、ひるみ軽減1、ガ強、陽動攻撃でやってるんでけどそんなにタゲ取れてない気がするんだよね
見切り盛って火力あげた方がいいかな >>715
銀レウス持ってない以外はそんな感じでやってるわ
クルルは見た目変えられるのが楽しい
武器の名前はダサいけど見た目ジンオウガとか >>710
シルプロ、ネロ槍、ネギ槍で使い分けて怒ジョーにクルル槍
氷もあった方がいいかな? >>721
腕レックスにして使ってるよ
守勢達人3ついるけど見切り7攻撃4体力3超会心3弱特3ガ性3守勢3怯み1陽動
2スロ二つ余りでガ強心眼フルチャ挑戦あたりを付け替えて使ってる 継承の団旗槍、調査団チケットG2枚使うが麻痺あるし、白長いしマルチなら強いんじゃないかな
ロストバベルに麻痺ついたようなもん マルチでハンマーきつすぎてランサーに移行しますよろしこ >>724
今回はガンキン2部位で強壁発動するから、別にいらないよ! >>726
2スロ二つ余るのはいいなぁ
マスターにきてからガ性3しんどいな思ってたけど試しに組もうかな ランス火力低すぎない
ラスボスヘビーソロ3分とか同じゲームかよ へべぇ君定期的に他武器スレにイキりにくるのちょっと微笑ましい >>734
近接の中ではバランス良いよ
きっちり弱点付けたらダメージ出るから
昔からヘビーの調整が下手なだけだ >>730-732
ありがとう、しばらくガンキン教に入信します >>733
マルチ用の装備は個人的に対策いるやつナナテオキリン(ガ性1)、ネロ(ガ性5)以外は基本ガ性3のこの装備使ってる 超会心って装飾品で発動させるのが基本なのかな?
一個も持ってないぜよ 天凛とかのレア素材はもう上位みたいにお手軽バウンティチケット引き換えはしないのかね
天チケ取るのにあの1ミリも楽しくない蒸気やらないかんのか ホウテンもラスボスもシルプロもカーナ槍も全部匠達人芸を強いられて嫌になってきた ラスボス槍で見切り7匠5ガ性5弱特3体力増強2砥石使用高速化2守勢2超会心1体術1ひるみ1剛刃研磨無撃できた!ティガ槍お疲れ様。 真業物の呪いにかかった俺はどうすれば…
ストーリー更に進めればやがて達人芸とかに呪われるんだろうけど 攻撃力の最大期待値も一つの指標にはなるけど参考程度だな
自分のスタイルにもよるし
まあネギだろうけど森林瘴気組なのでR11が長いことお世話になるわけだが
そうなるとロストバベル奉天ドリーネだろうな
バベル運用で会心率はガルルガ足や会心カスタムですぐ40くらい上がる
おまけに防御が40も上がるので歴ジンオウガとかあくびが出るくらい楽になってしまった ホウテンもラスボスもシルプロもカーナ槍も全部匠達人芸を強いられて嫌になってきた 片方部位破壊したらもう片方に移ってあとはしばらく交互にやってれば結構滞在伸びるんじゃない 私不屈で導きやってるんですが反動が怖い
バフなくなった時のダメみて失神するかも 鉄壁Vのためにフリクエ埋めてるんだけど特殊闘技場もやる必要あり? ちょっと前に渡ってきたけどクルル槍には達人芸要らないのか…
ずっとこれでやってたわ
ちょっと考えるか 味気なかったからおかわりで任務カーナの救難行ったらカオスやな
被弾からの何もできずに乙るのはクラッチミスからの追撃のグランドヴァイパ?
尻ぶっ刺すだけのランスはかなり相性いいのではないかね >>747
滑空の装衣に付けとくとか?
研ぎたい時に着る手間がかかるけど >>756
お客さん、業物護石付けるだけで切れ味完成するいいランスありますよ 上半身は黒とか青系で落ち着いてんのに足だけ金ぴかの変態 もしかしてプケプケ亜種の尻尾って古龍の角みたいな体力制限掛かってる?
他の部位一通り壊してから切るのと、最初から尻尾ガン攻めした時で
必要な攻撃回数あからさまに違うんだが…… クルルランスついにカスタム強化完了です
ガロン亜種の皮にしたら
カッケエエエエ!
皮ペタ強化攻撃力アップバカにならんな
攻撃珠5個分くらい上がった気がする クルル槍でネギペタしたけど無印でネギ槍作るために前段階のネギ皮ペタで何回もネギ狩ってた頃を思い出したわ >>742
さあて放置タイムよ
此度もR2押しっぱなしで狙え狙え! クルル槍はほんと設定ミスを疑う
序盤鳥の武器が古龍武器と張り合うなんて...
...モンハンでは割とあるか >>742
放置するだけなんだから風呂でも入ってる間にやりゃいいだろ 序盤から最後まで使える相棒ってかっこいいじゃないの ホウテンゲキも強いし
プケプケも強いし
要するに鳥さんはつよい 鳥武器が強いのもあれだけど前作看板モンス武器って大体微妙な感じになる気がする中でネギの圧倒的性能は優遇されすぎでは
いかに裏ボス枠とはいえ >>786
カイザーに爆破強化が付いてるから達人芸装備だとかなり強い
ただ現状の爆破武器がどうしても無撃珠のお手軽火力に敵わない気がする
まだハテナでわからんけど冥灯派生が強いかもしれん ドリーネでも1エリアなら紫白維持余裕でできるからクルル槍おさらばしちゃったな
守勢攻撃1つしか持ってないのとガルルガ足が優秀だからクルル槍だとどうしても会心率過剰になっちゃう >>786
プケ亜種装備作り終わって桜ちゃんを討伐する段階の俺は未だにガマルのお世話に成ってるぞ >>780
ジャグラスハッカーがネギ大剣やハザク大剣と競り合ってた時期もあったからな
イーオス+骨のランスが最強各だったりとか やっとラスボス倒せた…
横ガードのコツさえ掴めばあとは仲間が死なないように祈るゲームだった クルル槍→剛刃ドリーネ→カスタムクルル槍と持ち替えてて
ここからホウテンゲキを経由してネギ槍に行きたい >>387
すげーわかるw
他の奴が回避する攻撃をガッチリガードできるの快感よね シルプロの見た目赤と銀のツートーンじゃなくて銀一色になったんだな お前らってどの段階でマスター武器にした?
ラスボスまで上位武器で頑張れる? ドラケンは防御力辛いけどスキルは有能だからプレイヤースキル次第
武器はゴミだからとっととマスターに乗り換えていけ >>797
金属製品やら骨やら、作れるタイミングでサクッとマスターにしたぞ
作れるならさっさと作った方が楽なんじゃねえ?
しばりプレイなら知らんけどw 笛が12位って言ってたんだけどじゃあ14位ってなんなんだろう やっとラスボス倒せたぜ
正面は怖いからひたすらケツを傷つけてチクチクした プケプケの槍は高い攻撃力、軍を抜いた毒属性に紫まで伸びるゲージにスロットまで開いてるとめっちゃ優秀だぞ MHWはメインはスラアクでサブでランス使っててそろぼちランス使い始めようかなと思ったんだが
どのモンスターのランスが流行ってる? スレ見て速攻で判断できるくらい名前出てる槍いくつかあるやん なんかここ業物運用多いから試しにイヴェルで使ってみたら白ゲミリぎりぎりで終わった
イヴェルでこれだから他の体力多い古龍じゃ青ゲまでいってるんじゃない? >>797
自分はクリアまで装備は上位のままだったけど無駄に疲れるだけだからさっさと更新した方がいいぞ
質問なんだけど、レイアのサマーソルトとかカウンターすると毒だけくらうことあるんだけど自分だけ? そういえば発売直後はガマル槍が人気だった気がするが今も居るの? エリア移動まで紫なり白なりを保つための業物じゃないの むしろ討伐まで0研ぎとか本当に出来るなら達人芸なんかいらねえな
業物と火力積むわ >>812
前提がなさすぎて全くわからないんだけど、エリチェン後も研がずにそのまま戦った時の話?それとも弱って最終エリア行ったあとの討伐までの話?
武器も書いてくれないと参考にしづらい >>812
業物は妥協スキルだよ
本当に快適切れ味で業物運用するなら匠3くらいは欲しい 今回はライドあるからそこまで研ぐの億劫じゃないんだよな >>817
ネギ槍だけどクエスト開始から一回も研がずにね
達人芸だとナナで4分の1ぐらいしか白ゲ消費せずに討伐できるし
ていうか古龍全部研がずに討伐できるわ ロストバベルはクセのない性能で好きだわ
作ってないけど ストーリー進めて今防衛戦だけど一戦一戦20分くらいかかってつらい バベルはネギに食われまくって悲しい
もう少し倍率が高ければな バベルは天天天と同じ素材なのに扱いが違いすぎる
素で長めの白ゲも宝の持ち腐れ ガード間に合わなかったのに守勢発動することもあるよな 怒りジョーランスガンス潰しの技携えてるやん…
ワールドでジョーが追加された時にランス使い始めた俺対策かよ ずっとネギ槍運用だと業物付けてたけどどうせ研ぐんだし業物要らないような気がしてきた
剣士の汎用装備にガ性護石と守勢珠刺してライド中装衣剛刃で十分保つし討伐時間が明らかに早い 鉄壁の護石5の上二つの素材なんだろ?
125までとれないのかしら 達人芸が弱いとも悪いとも言わないしむしろ強いし良いと思ってるけどたまに砥石に親を殺された人が現れるのはなんなんだ 達人芸使ってるけどたまにモンスの移動時無意識に砥石擦ってるくらい脳みそが停止しているよ 研ぐのが嫌って・・・w
研ぐ必要があるかないかだったらないほうがいいよねってことなのに
なぜ感情的な面に持ってくるのか 青ゲまでいってそうとかクエ開始から一回も研いでないとか言ってりゃまあそう思われても仕方ないだろうよ
普通エリチェン時に切れ味落ちてんなって思ったら研ぐし >>822
TAでもしないならネギ槍と競べても1戦で数分の差だ
気にせず担げ >>797
ランスでラスボスの頭部破壊無理ゲーだったからドラケン火太刀に持ち替えてクリアした 正直カスタムクルル槍から素のネギ槍に持ち替えられる気がしない
快適すぎる、乗り換えるならホウテンカスタムかね もうクルルが最終でいいやとりあえず
ランク10が最終って、なんか素敵じゃん? そうだよなぁライドもあるし剛刃も作っとくと使えるランスに幅が出そうだ
前から興味はあったんだよな
使ってる人良かったら装備教えてくれ ねんがんの銀レウス槍ができたが何処に持っていけばええんや
ネロか? 荒野7になったから歴戦ナナ行ってきたけどこれあかんわ、二度とやりたくない 荒野7になったから歴戦ナナ行ってきたけどこれあかんわ、二度とやりたくない ナナとか一回倒したらもう落とし物狙いしかしなくなってしまった オウガのカウンターお手をカウンターしたらカウンターお手してくるループ入って気持ちよかった さて回復カスタムも皆揃ってき始めたところで
ガード性能はいくつ積むのが良いかの話をしようじゃないか ラスボス初クリアは第2形態で大剣に持ち変えるというスレ民の面汚しだったけど今ではランスで顔破壊余裕までになった
クリア出来ない奴はまずランスであることを忘れろ大剣の戦い方をしなきゃならん
ビームを横でとことこ歩いてかわし頭下がってきたらブスっと指して即納刀
転身の装衣着てるときは頭にクラッチして軟化
ひたすら繰り返すだけとにかく抜刀ランス
ビームは絶対にガードせず走ってかわすこの後ラスボスの頭が下がるからそこを狙うこれでOK 便利だと思うから貼っておくわ
自分の相棒の参考にどうぞ……
http://mhwg.org/data/4306.html やっぱ奉天強いな
ドリーネと趣味と防御40のバベルの3本で回していくか
ネギとって最強クラスの敵難なく狩れるようになったらもう終わりだからさみしい気もする まあ正直色々揃えなくて済むのは面倒じゃなくていい
防具たくさん作ってスキル組み替えるのは楽しいけど同種の武器を属性考えていくつも作るのは面倒だし
ただマム的要素が来たらランスの当たり武器はまた一つか二つぐらいになりそうなのが嫌だな ワールドからやってるが未だに強壁出ず、、、どうなってんだテーブル キノコ入れてる方はどんな構成しているのか参考にさせて頂きたい ランサーの立ち回りが聞きたいんだけど
基本ってカウンタークラッチから入って頭傷つけて弱特って感じ?
HR100超えてるけどいまだにカウンタークラッチ使ってなくて流石に火力不足を感じてきた 自分で貼っておいてなんだけど、こうして見るとバベルの残念具合よ……
4スロあるから可能性はあるし、白ゲージ長いから便利と言えば便利だと思うが…… >>862基本便利スキルだから自分の持ち物や装備や最大期待値とか生存スキルからなにを
除外するという話になるだろうな
>>863転身でクラッチするというのがいいらしいけど俺は不動でやってた
耳栓あれば開幕1発入れれることが多いけどスキル的に重いしガードで咆哮受けられるランスには
ちょい残念なスキルかもしれないな俺はそれでも入れたいけど >>867
やっぱ不動で開幕クラッチが基本なのか
ランスのクラッチ難しくてテンポよくできないんだよなぁ
歴戦古龍とかクラッチ使わないせいか20分クエとか間に合わなくなる バベルはソロでもマルチでもねぇって感じ
爆破はちょっとマルチでは難しいけど当たれば強いと思うな部位破壊もガチで有用だからな
麻痺しか使わなうなったけど
開幕クラッチの重要さだよね 麻痺さいつよダークネスが爆破になり
ホワイトディザスターがないモンハン私は悲しい >>868闘技場でしかやったことないけど開幕壁ドンからの傷クラがベストだよね
開幕壁が外れると萎えるから安パイに傷クラ選びがちだけど >>867
そうですね、消去法でスキル削って早食いとか視野に入れて組んでみます 前に傷ガルの頭に不動クラッチ決めたら連続火の玉で蒸発した(´・ω・`) 最後までクルル槍で良い!言われるからホウテンゲキ大したことないんだろうと思ってたけど
実際作ったらもうクルル槍の意味ねえわこれ
クルルクルル言ってるのは実際はクルルで妥協してるだけか ランスだけはほぼ全ての相手に安定して壁ドン出来るから、ソロでの開幕クラッチは傷だなあ
傷付けてから壁ドンダウンさせた方が断然ダメージ稼げるし 完全に互換性がある訳じゃないから比較する意味はあるんじゃないの? 怒ジョーの飛び付きどう対応したらいいの?巻き込む範囲も広過ぎて何やってもダメだっ;; >>877
無難な見た目かつそこそこの白ゲと小スロとはいえ2つあるの良いよね
レア度が無駄に高いせいでカスタムし辛いのが欠点だけど… アイスボーンはなんかこうもっと武器持ち替える楽しさがある調整を期待してたよ >>882
ただ面倒くさがってるだけなのでは
もっと属性槍持ち替えろ 金と銀やったけどプロランサーなら金10分以内に倒すから金と銀の大連続狩猟になるんだろうな
1匹15分ぐらいかかってしまって合流した5分間地獄だったあいつら肥やし玉効かないんだな ロストバベルはこの性能なら防御3のスキルぐらいついてても良いと思う 見た目の問題で皮ペタのクルル槍使ってますとか流石に笑う
MR上がってついに先端すらダサくなったクルル槍に見た目上の利点など一ミリもない 見た目変えれるだろ
ネギ槍担いでるから使わないけどね >>889
ラモールは正直前の色の方がかっこいいと思う(ボソッ) >>891
確かにな
ただ、防具に白系が増えたから白が結構マッチする
(赤い布の方が良かったけど) んっっっほおおおおお守勢匠キちゃああああああああああああ❤︎❤︎❤︎ビックンビックン IBで属性強化して武器の選択肢広げたとか言ってたのに
土壇場でランスの属性効果超絶弱体して、
蓋を開けてみたら弓よりも大きな弱体で使用率も火力も一気に最下位レベル。
結局ほとんどの属性武器が意味なくなり普通に遊ぶ分には無印初期と同じくネギ武器1本で十分
使用者も少なく、元々火力があったわけでもないのに
人気の強武器ハンマーや太刀はほとんど放置でランスが何故か超弱体とかマジでオカシイわ。
達人級のランサーが完璧にカウンタークラッチ入れて傷維持し続けて最速クリアしたタイムより
真属性会心付けた弓が適当に立ち回った方が全然早いとか泣きたくなるな。 ラモール含めた紫無しの属性槍575族のあともう一声なんか付けてくれ感 >>895
エアプかな?
属性値弱体化は片手以外の手数武器全体だぞ
しかもランスは緩い方 ランス手数武器としてはモーション値かなり優秀で、もともと物理がメインだったからあんま属性値云々って意味ないよな
属性が火力のほとんどだったのに属性補正0.5倍になってる可哀想な武器もあるし つなぎで達人芸クルル使ってるけどホウテンゲキで紫キープできなくても白キープできるなら後者の方が強いんか?
匠の関係で超会心とか守勢削るはめになるだろうけど 5割カットだった双剣は上方修正確定したし
他ランスより属性効果下げられて
総合火力にデカイ影響でてる手数メインの武器なんてないだろ。 またランス担ぎたいんだけど見た目でラモール作ってええんか? 属性武器が無撃無属性のせいで死んでたのになんで属性下げたんだ?
その属性が弱点の敵にはどうやっても敵わないくらい属性強くていいだろ 双剣強化確定(妄想)
ラモールとかの攻撃力575属性槍はまあ実用に足らないわけではないから全然作っていいぞ パワガの一定時間経過でのガード強化ってスゴい使いにくいな
こんなの無いのと一緒だわ
もういっそのこと パワガ=ガード強化でいいだろ ここで募集していいかわからないんだが・・・
ガード性能5の護石が欲しくて導きの歴戦ラドバルキンの素材が必要なんだけど、どなたか連れてってくれる人いますか?
こちらはことネギの調査クエ、調査団チケットGのクエなら同行できます ラモールの強化がなくてもラモール使うつもりだったから強化ラモールが来ただけで満足です クラッチクローでヒイヒイ言ってる武器ばっかりななか、カウンタークローが偉大すぎる
>>904
セイバートゥースみたいに会心30%付いてるとかならまだしも
ラモールは正直なかなか厳しいと思う 双剣例え強くても相性問題あるしなー
その点ランスは大した相性問題なくて好きなんだよ まあラモールはせめて匠で紫出るとか、セイバーと同じように会心高くて達人芸容易とか
なんか一つでも強み欲しかったな 闘技場のジンオウガクリアするために使ったら楽しすぎてランス始めたわ
装備作ったら試し斬りしたいから他にガンガンカウンター差し込んで気持ちよくなれる相手いたら教えて下さい >>910
すまんあったのか
こっちで募集してみる >>910
と思ったら思いっきり過疎ってた・・・
もし良かったらどなたか>>906おねがいします! >>914
最後の書き込みが三日前なんだよね・・・ 属性とか色々使わせたいなら手数武器で匠不要な調整してほしわ
必須スキル多くてカツカツなのがなー >>912
レイア系 ディア系、ガルルガ テオとか >>912
その後なら傷ガルルガもティガ亜種も楽しい 火力で負けてるの仕方なくない?って思っちゃうのは負け組思考かな
ガー不攻撃増えたとはいえ、カウンターや性能の高いガードあって死ににくいし壁ハメなんかもされにくい
今作割とリスク相応の火力してる武器多くてバランスいいと思うけどなぁ
双剣はまぁ...うん... ガルルガ、ベリオ、ナルガ、ティガ、ティガ亜、ディノ、ディノ亜、ディア、ディア亜
耐性スキル積めばカーナ、テオ、ハザク、カビハザク
アイボーのアグレッシブに殴りに来てくれるモンスターは大抵オモチャ
ドジョーだけは勘弁な IB追加の新モンスターがことごとく相性良くて、DLCがランスのおもちゃ箱すぎる >>916
瘴気あげててラドバル呼べりゃええんけ? >>921
アグレッシブなナナちゃんはいかがですか? 俺谷7で谷のモンスター全部呼べるからラドバル呼ぶか? >>925
ほんと?ありがとう!
上記のクエで行きたいのありますか?
ことネギはペアになるんだけど・・・ ティガ亜種の咆哮ってめくられたことないんだけど
もしかしてキリンでいう雷みたいな攻撃判定? >>924
頭傷つければまあまあ快適だが、基本的にクソモンスなので要らない そもそもMHWの時点でランスは大幅強化貰って物凄くバランスのいい出来に仕上がってただろ
三段のどこからでも出せるカウンター、全方位のパワガ、機動力とガードを兼ね揃えたステップ
IBのクラッチ関連も一発で傷付けられるしカウンタークラッチも良い性能してる
この上で火力まで欲しがるなよ 最強武器じゃなきゃイヤだってのなら他の武器担げ >>927
チケGもネギ素材も結構あるから大丈夫
スレチだからレスするときはマルチスレ行くか >>933
大剣ハンマー太刀ヘベェ弓辺りとの比較じゃね
火力振りのその辺にはどうやっても勝てんよ張り付きDPSだろうとね ネギ槍、続いてシルプロが属性槍の最高スペックかな
属性槍621族と575族の差が歴然すぎる ランス強くするって言ってももうモーション値上方修正とか武器自体強くするくらいしかないと思う
他にあるとするなら抜刀クラッチの操作性とシールドバッシュの存在意義? >>936
逆にそのあたりと比べて火力まで勝ってたら、ランス以外が要らなくなってしまうわな >>939
大剣とヘベェ以外はガードできんしな太刀は見切りあるけど
なお大剣ヘベェが火力トップなもよう 突進もうそろそろ一新して欲しいな
あとFの範囲ガード あれ?クルルの槍カスって改心1回目は10パーセント上がるよな?
2回目は何故か5パーセントだけど >>940
大剣なんか逆に火力ないともう一ミリも強みのない武器になるしな ランスだけはガードでむしろ手数が上がるからピンと来ないだろうけど
だいたいの近接武器はガード出来ますなんて初見で死ににくいくらいの強みしかない
大剣はもともと足の速い太刀を超えて然るべきだったんよな ガーダが出し得のの最強行動すぎるってワールドでみんな散々言ってたのをもう忘れたのか ランスの仕上がりは歴代最強ぞ ランス4人でパワガしたらモンスター吹っ飛んで欲しい >>948
ランスが歴代最強なのは間違いないでしょあくまで他武器との比較よ
使用率13位の武器なんだから俺含めて好きこのんでわざわざ使ってる人がメインだと思うけどね >>937
新モーションが高火力って武器が多いからランスが低火力に感じるんじゃないかな
この安定感と快適さで火力まであったら壊れになるから丁度いいとは思う
他武器と比べて火力が無い方なのは確かにそうだと思う ひるみ軽減スキルで気兼ねなくマルチで遊べるだけでもう僕は大満足です ランスシティやりたいが今作だと全員でカウンタークラッチから最初の人以外そっと降りるが多発しそう みんなホウテンカスタムのために森上げたのか?森6ってしんどくない? 他武器と違って大技っぽい派手な大技がないから火力が低いって思われるのと
重量級で武器しまうのが遅いってので機動力低い武器と思われがち ランス紳士流石です・・・スレ汚し失礼いたしました
おかげで目的果たせました 最近ランス使い始めたけどハンマーとはまた別な方向で一方的な暴力が楽しめるなこの武器 ホウテンゲキ回復カスタムも良いけど会心カスタムもいきなり10%伸びるから悩むな 珊瑚は一面坂があるから武器によっては相当地獄だと思う >>961
相手に好き勝手させつつこっちも好き勝手殴ってる感じが最高に殴り合いだよね
相手の殴りはカウンターするけど >>964
殴り合いとか言いつつ最後の一行が鬼畜過ぎるww
でもそこが好きだわランス ランスのサブ武器ハンマーにしてる人結構見かける気がする ランスはビーム系の攻撃ガードしたら後ろに貫通させない仕様にしてほしいな
4gのクシャ戦ムービーのランサーみたいにパーティを守護りたい >>865
これほんま草
めっちゃコラボしてほしい なんかアプデでクラッチ耐性を付けるとかいう話しが出てるみたいね
一回クラッチしたら暫くは耐性付いてクラッチしたら逆に捕食されるとかなんとか
カウンタークラッチの存在意義がほぼ消滅してねw チャアク使いのフレがランスやってみたいって言ったから色々教えながら狩りに行った
やっぱチャアクでええわって言われて悲しい 突進から必殺技っぽいのに派生して欲しい
ギガドリルブレイカーしたい 規制でダメでした
>>1,>>8-11,>>300
>>985
お願いします 実際地味だから仕方ない
だがそれがいいって人が使ってるんだろうし 常に攻撃していたかった
そしてたどり着いたのがここ カウンタークラッチカウンターがモンスターに追加されるってマ?
ホントならアホすぎにも程がある キリン胴αとβ迷う
現状有用な4スロ持ってなさすぎて… スレ盾乙
W本編と違って錬金無しでも神珠わりと落ちるから珠事情は直ぐ解決しそうだけど
キリン胴くらい2個目も直ぐ作れるから今欲しい方でええよ >>977
棒立ちで食らうと生き残るのにガードすると死ぬ攻撃用意するようなとこだよ? >>980
盾乙
属性槍は火と氷は明らかに強くて、雷がクソザコだな
ジンオウガ君、明日から来なくていいから
もうPSPに帰っていいよ 耐衝体力か耐衝攻撃か耐衝達人が欲しい
耐衝が3スロなのがなぁ 耐衝整備なら出たわ
昨日仁王の見た目好きだからに匠5のカクカカガン組んだんだけど結構快適だったよ サブ武器はハンマー大剣だわ
太刀使ってみたけどマルチで見切り兜割り難しくて無理だったから使える人すごい >>993
すまない…
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