【MHW】ランススレ 93突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 92突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568855837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png ★EXガンキンシリーズを2部位装備すると、シリーズスキル『爆槌竜の覇気(ガード強化)』が発動します
上位のガンキンシリーズよりも発動に必要な装備数が減った(3→2)ことで使いやすくなりました
★2部位装備例
・腕β、脚α
スキル:ガード性能4、攻めの守勢1、防御力DOWN耐性1
スロット:C×1、@×1 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 テンプレここまで
>>970
>>4のアンカーの修正お願いします エンシェントレーシェンの拘束攻撃はガ強必要な筈だが
何故これだけがテンプレに入ってないのか実装当初からずっと気になっている ようやく珊瑚7まで上げたってのに
ネロが全然出てこねぇ... ようやく回復ホウテンゲキできたけどクルル槍が手に馴染みすぎてて扱いに困るな
紫でてないと物理性能はトントンだし毒にそこまで信頼感がない >>13
無撃積まないで良いって利点はあるぞ
逆に匠1でも載せないと1エリア持たないけど
毒はオマケだけど今作の毒は悪くないと思う 会心率70%+弱特3のホウテンゲキ使ってるけど匠無くても持つよ ソロでも非怒り時は壁ドンした方が早く終わるのはわかってるんだが
開幕1回はやるとしてもその後石探したり顔に取り付くタイミング考えるのがめんどくさくなって普通に戦ってしまう
壁ドンのために顔に取りついた瞬間が一番被弾するし >>16
偶々カウンタークラッチで頭くっつけた時にぶっぱすりゃよいんじゃね? クルル槍に皮ペタでデコってみたがレウス皮ならまだマシな見た目だな
ダサいからホウテンゲキ作ろうと思ってたけどもうちょいこいつで頑張るか… Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
上位からはアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
MRからはクルルヤック槍、プケプケ槍がストーリー終盤まで使えます
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
MR以降も同シリーズが有力であり、攻めの守勢が付けられるバフバロなどがお勧めです
他には鉄壁の護石3(ガード性能+3)以上があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・上位まではレベル3以上をMRからはレベル5を推奨、自分のプレイスタイルによって調節しましょう
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所(EXは2ヶ所)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
弱点特効・・・肉質軟化が狙いやすく、弱点部位を正確に攻撃出来るランスは特に相性の良い火力スキル
攻めの守勢・・・発動条件が非常に緩くガードやカウンターを多用するランスと相性の良い火力スキル
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています カウンタークラッチで隙無視してゴリ押しクラッチ楽しい >>4を少し加筆修正した、申し訳ないけど>>6はいらないと思う
後テンプレ装備の件だけども昔みたくスキル組むのはそれほど苦ではないし、有力なスキルを挙げる程度で十分だと思う
あえていうならばフルガンキンがランススレの名誉テンプレでいいかな みんなのホウテンゲキカスタムを教えてほしい
できれば生存、快適、快適と色々知りたい >>1
たておつ
長いことネギに見切り攻撃7弱特超会3他諸々っていう脳筋ビルドを使ってたけど
攻撃を挑戦者にするとおまけで死中に活とか幸運とか付いてきて嬉しいのでお着替え よーしクルル槍に会回付けられた
見切り3で会心50%になるし達人芸がやめられないぜ ランスは回復が火力であり快適であり生存である
ホウテンゲキもまず回復で、その後は好きにすればええよ いいスロ4いっぱい持ってないとアレもコレもは結構厳しいね 【ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素】
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇でカウンター突き、△で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定があり、発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△で盾攻撃、〇で飛び込み突きに派生可能で、どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇、最大加速では更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながら横ステップ、スティック下+×で急反転、突進中R2で急停止しながらガード
・今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
【アイスボーン(DLC)でのランスの新要素】
■強化撃ち
・抜刀中L2(照準ボタン)で強化撃ちガード、そのままR2(ガード)で強化撃ち
・ガード判定の発生は遅いが、ガード性能は通常のガードやカウンターよりも高い
・強化撃ちガード中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行
■カウンタークロー構え
・L2(照準ボタン)で強化撃ちガード中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行
・基本的にはガードした部位にクラッチする
・スーパーアーマーが付与されるため、突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能
>>2と>>3が煩わしいから一つにまとめた。たぶん書き込めてるはず。 ホウテンゲキは回会で使ってるな
見切り7匠5ガ性5体力3弱特3守勢3ガ強達人芸
弱点じゃなくても75%あるし倒すまでずっと紫とかザラだぞ
まぁライドあるし過剰な感じもするけど アイボーから段差上がる時にスタイリッシュな感じなってるな
ちょっとイラっとくる動き このゲームのレア11ってホウテンゲキに限らず近接なら全部回会安定だよなあ そこまでやって超会心はつけないの?
超会心あるのとないとじゃどれくらい違うのかとか知らんけどさ 今更だけどネロランスはスロットないのね…
ネギとエクティスとシルプロ以外の属性はなんだか中途半端な性能なのが多いね あと少しでネギ槍も回復カスタムがつけれますので終わりましたらサークル設立します!!
サークル名の候補ください! 転身強化クエ終わった
ネロさんの殺意が高い...つか羽根で前見えん >>35
カプカカガに匠護石
>>36
逆にこれだけやってて超会心入れる余裕があると思うのか
匠の護石がまだ3だから4にして怯み抜いたら超会心2までは入るけどマルチじゃ1だぞ 守勢達人がないからカツカツすぎて満足に組めないなぁ…悲しい 珊瑚下げないように荒地7まで上げるのしんどいしこんだけ積めりゃ十分だと思ってる マスターの☆3〜4辺りで腕と足ガンキンにしたけど残りの部位のおすすめってアフィますか? 壁ドンすると傷付けた部位にダメージ入るんか
tipsで初めて知ったわ >>47
これ知ってから部位破壊かなり楽になった
欲張って全部傷つけてから壁ドンしようとすると怒り状態になったりするけど MR200付近のランサー来ておお!?って思ったら亀さんだったときの悲しみ ランス使い全然見かけないから、いるだけで「おお!?」ってなる ランス四人に一回なった時は「んほぉ!?」ってなった みんな装衣って何使ってる?
今までなんとなく不動・転身使ってたけど
抜刀状態がデフォのランスにとっていちいち脱がなきゃいけない装衣は手間かかるし
効果時間終わったら勝手にリチャージ始まる円筒の方が便利かなと思ったんだけど 装衣に入れるコレといった珠が無かったから適当に挑戦珠入れたけど本来の効果とは別で具合いいな
効果の表示が出るおかげで平常時の壁ドン、怒り時の傷付けがやりやすい
見た目あからさまに変わるモンスには必要ないけどね 実際今作は挑戦者かなり有能
壁ドンしやすいし基本怒ってるからなモンスター IB簡単すぎて装備考えるのも虚しいな
テキトーにプケ槍で突いてりゃ何でも良いまである >>62
無いと1エリアで青まで落ちるし業物でもギリギリ達人芸は白維持するよってどちらかは付けよう やったぜ、初めて鉄壁手にいれたよ
鉄壁回避だったよ ホウテンゲキの拡張の上2つって素材なんですか?
導きだろうけど闇雲にレベル上げて調べないといけないのつらい レア11の拡張は危険度2の骨と歴戦カーナと霊脈玉
だったはず あっ危険度2の歴戦骨だった
マカガチャに使いまくって無くならないようにな! ネギハザゾンビという奇跡のコラボにバベルが出会った
みんなまねてはいけない。モンハンが終わる >>68
ありがとうございます!調べたら歴戦カーナって森林だと7でも出ないのか。。。回カスだけで妥協しようかな。 >>72
あれ、出現頻度は星2つだかだけどレベル7なら出なかったっけ? MR60超えたけどこのランス作っとけってのあるかな? その時期ならクルルかプケプケかガマルでいいよ
70でホウテンで100でネギ 怒ジョーのジャンプ捕食対策に回避性能を積もうと思ってたけど前スレで距離3で楽勝って書き込みがあったんですよね
性能と距離のどっちがいいんだろうか? 上位たぶん終盤
ネルギガンテの頭装備に宝玉必要なのにおとさない
つんだわ MR200の最後のクエまでフリーは全部埋めたけどランス使って辛いのはジョーぐらいだったな
一通り終わったからこれからはジョーに相性のいい武器探してくるわ 怒ジョーはゾンビバベルでもおつったね
捕食からの頭突きはなんだあれ?無理だろ
もちろん閃光玉は用意してるんだけど撃てないんだよね
あと怒ジョーには壁ドンは100%無理だと思われるからスリンガーは閃光でいいな >>76
いまプケプケだ
70までさっさと上げるよ 銀リオってガー不可あるじゃん ってことはガード強化いらないってことでおけ? >>61
ここでじゃないけど、不動に加護を突っ込むと事故りにくいよって
聞いて 頭ええなあ と思ったわ 気まぐれで救援貼って遊びに来てくれるランサーの達人具合はヤベーな
壁ドンしまくってくれるイケメンの多いこと多いこと…… ことある事にディノにクラッチで飛びつくの楽しい
装備に用はねぇのが難点 ラスボス倒してカーナとかラスボス装備作って遊んでるMR60なんだけど導きやる前にみんなフリクエ全部片付けてんの? 導きだけ残すとやる気なくすから、導き嫌になったらフリクエにもどって、やる気出たら導きにもどってと繰り返してる 今ネロ捜索中に銀レウスあったけどガー不がどれだか分からんかった… 槍はほぼ全部作って大体は相手ごとに属性使い分けてるけど水属性の利便性は格別だな
ネロ槍は本当によく使うわ
できればカーナみたいに紫が出てくれたらと思うが・・・ まあランスの動画って言っても要は上手い人はどれだけ弱点への傷維持しながらそこピンポイントで突き続けられるかだしな ラスボスのあれ、避けきれずガードするくらいならノーガードで受けた方がいいのかな クルルカスタムするために瘴気上げると森が下がるんだけどここからまた傷ガルルガまで行くの大変じゃない? 頭防具が無改造シャムオスだったとはいえ
ガ性5で歴戦ネロの必殺技ガードして5割減ったんだが カプカカガ匠護石でホウテンゲキなら
見切り7匠5ガ性5超心3体力3守勢3弱特2で空きスロ大1組めたけど弱特3は過剰じゃないか?
なんなら力の解放で85にはなるし傷なし15アップで十分まろ >>95
どうせ多段喰らって体力もスタミナも削られるし諦めて寝っ転がった方が得かもね、とっさに横向けるならそれが良いけど
某ゆうたの動画見てるけど攻撃後の頭の位置まであらかじめ移動しといたりカウンタークラッチ上手すぎたりで参考にならん ガルルガ脚付ける人多いけどランスではガンキンマンだからつけらんねぇんだわ…
凄い魅力的だとは思うけど ガルルガがレア12なら使ってたけどレア11でパンツだからなぁ ディア亜種4枠2乙4名MR17↑が出たんだがランサー諸氏行かないか?
いそうなら募集スレあたりに部屋作ろうと思うんだが 陽動攻撃スキル付けてみたけどマルチでもかなりの頻度でモンスがこっち殴りに来てくれるからすげぇ楽しい
火力はソロ装備より多少落ちるけど追いかける時間減るから良さげ >>103
少し前は陽動そんなに意味ある?って感じの流れだったけど実感あるくらい変わるのか リアフレとボイチャ固定してるけどあれだ
わりぃ、やっぱ異常だったり罠だったり傷だったり連携取れるのつえぇわ このスレやたら前からライド砥石推してるやついるけどエリチェン時の砥石が効率良くなっただけで戦闘中は関係ないだろ ネギ槍担いで戦闘中に切れ味落ちたら煙玉で余裕持って研ぎまーす ライドさっさと出発しないのがイラッとする
走ってきた奴に一回転して乗って欲しい 怒ジョー完全に克服できた
慣れると結局ランスのカモだな、危険度3だから装飾品うまい >>113
まじか。足元ブレスは突進なりガードダッシュで離脱するとして捕食はどうしてるの? >>110
初回のアレいらんよな
まあクエ開始直後に一回のっとけばあとは
超快適だが >>114
モーション見てすぐジョーに向かってガードダッシュと飛び込み突きしてる
万が一のために閃光もセットしておけばまず死なないと思う ジョーは部位破壊さえしなければ腹下で胸つんつんして足元ブレスと捕食にはガーダ
足踏みにはパワガ
タックルとか尻尾にはカウンターで良いから結構楽しいよな
大怯み取れる攻撃もカウンタークラッチできるし ガンキンでランス組むなら2部位はどこの作ったほうが良い?
まだMRのガンキン倒してなかった ライド最初のヨシヨシと開幕モンスターにクラッチしたら吠えられるの要らない やっと人様の導きで歴戦ナナと戦えた
匠の護石が強化できてホウテンゲキ達人芸組めたわ
ずっと紫で気分がいい ナルカミレベルの属性値なら或いは・・・・
からのホウテンゲキで良くね? >>118
そうそう
少し悩むのはめっちゃ背伸びしてからかぶりついてくる攻撃だな
あれハンターよりかなり後ろ狙ってるから、ジャスガ貰おうとしてよく拍子抜けしてる
普通に攻撃チャンスにした方がいいのかもね >>116
ガーダ→飛び込みで避けられるのか・・・
左右に避けたり距離つけたりしても無理だったから試してなかったのかな
試して安定してやれるようになったら嬉しいわ
4枠5枠の歴戦ジョー調査クエが嫌がらせのように集まってるから試してみる ホウテンゲキ、別にスキルで余るくらい会心盛れるし回回運用もありな気がしてきた
回復量どんくらい変わるんだろ ナルカミは属性900くらい付いてても良いんじゃないかと思った
ガ雷と同じって... 重ね着全部使えるようにならねぇかなー
アーティアでプレイしたい やっぱガルルガ達人芸だよね。このままでいいのか悩んでたけど安心した 例えばクルル槍とティガ槍ならティガ槍の方が物理攻撃力は高いからマイナス会心消したティガ槍の方がいいんでないの?
火力出したいんだけどいまいちこれが強いっていう基準がよくわかりません
それともダメージ以外の要素も含めて総合的に強いってこと?
教えて先輩ランサー様 ネギ槍に業物ってことは珠でガ性5まで盛ってるわけでしょ?そこまで持ってないなスロ1の鉄壁 積めるスキルで考えろ
最終的な期待値とか生存スキルどこまで積めるかとか >>133
そのマイナス会心を消すスキル分を、クルルは別に使えるって事だよ >>134
ガ性は大体3で止めてるな
5まで欲しくなる相手ってあんまりいない >>133
見切り7で会心+40%、弱点特攻3(弱点部位かつ傷あり)で会心+50%
武器本体に会心10%あれば100%になる
会心が1.25倍ダメージなので会心マイナス武器は残念になる悲しみ >>133
クルル槍は素で会心持ちでカスタムも8スロ、皮ぺただからパーツ強化も出来る。
スキル面は見切りと弱特で簡単に100に出来て超心3で1.4倍ドン!
無撃で5%、更に守勢で15%ドン!
達人芸運用なら白毛が十分過ぎるほどあって一クエ中研ぐこともない
これが弱いわけないわな 俺も業物は違うなと思って剛刃付けてエリア入る前に研いでる
個人的にはこれが丁度いいかなって感じ
護石をガ性に回してもっとスキル盛れるようになるし ネギ槍は素だと切れ味物足りないけど業物は重いし達人芸は過剰なんだよなぁ
匠積ませてほしい ここの流れをみて糞もぐらになったディア種二頭を
楽にかりたい用ランスつくりますたわサンクス
導き荒れ地ディアだけきついのよね ソロでやってるけど体力3いらない気がしてきた
マルチだけでいいかな 達人芸付けたいけどカイザーが嫌だからEXドラケンはよう 古代林の歴戦クシャ20分はきついな
誰が死ぬわけでもなくただただ時間が過ぎてクエ終了が普通にある ランク100の方のネルギガンテモーションはやすぎて嫌になる
完全にハンターとモンスターのスピードバランスおかしいやろ 黄金の鉄の塊で出来ているランサーがキングベヒんモスに遅れをとるはずは無い ランナーと体術の複合が出た
完璧な組み合わせだけど、使わないんだよなぁ…… 金レイアにカウンタークラッチは楽しいけど
アツアツ地面にはどう対処するん?
ガーダからの突進や飛び込み突きなんかの ラスボスみたいに横向きガードのあと後ろ飛んで離脱してる 正直装衣選びよくわからん
生存アイテムと割り切って大抵耐性と免疫に整備珠付けて持ってってるわ 回カスネギ槍で歴戦ハザクに行く時治癒3と加護3とどっちがいいのかね
カビフエールの後の凄まじい削りをケアするなら加護のが良さそうだけど治癒3だと酸池の中でもラッシュかければHPさほど減らないんだよね >>153
背負ったときに短くなるのは違うんだよな
謎ギミックあると壊れそうだなって思うし 装衣は相手が使ってくる属性やられに対応するやつ(テオだと耐火)と免疫で超快適にやってる。
導き歴戦レベルまでいくと生存やばいから免疫切って転身に買えた ランスだと不動クラッチの必要性が薄いから装衣の自由度高いのが好き
ハンマーとかだと不動クラッチのためだけの不動が1枠固定で困る レア12カスタム枠解放しても会心と回復つけられないの忘れてた
ラモールにあと会心10でもあればなぁ 1枠毎に天鱗使うくらいマゾくてもいいからカスタム枠は最大まで上げさせてほしかったよね ずっとそばにいてくれたのか
我が師導きの達人の煙筒よ カウンターの音戻してほしいんだけど気になる人あんまいないのかな >>133
面白そうだから会心Lv4の場合を比較した物理期待値を出してみたよ
カスタムするものは回復1で残り会心カスタムと強化した場合の値
流石に虎槍がクルル槍との差55%の会心率を覆すのは厳しいだろうね
https://i.imgur.com/04n5bKQ.png ネロ槍皮ペタだし普段は短くてカッコ悪いし何なんだよ 武器種によって同じ素材の装備でも皮ペタだったり違ったりするの謎
デザイナー不足か? テオお父ちゃんに張り付いていたらノヴァを撃つことなく倒してしまった ストーリーはクソ
台詞もとって付けた感しかないゴミ
フレーバーテキストなど言わずもがなですわあ キレアジが2回研ぎに変わったから砥ぐには困らなくなったよなあ
業物の存在意義がなくなった… 製造するときに武器拡大もできないし説明文もないし
ほんとそこらへんに関してはなんというか…
グラフィック良くなったんだから尚更じっくり見てみたいだろ… MR100になったら受付嬢の頭上に!マーク付いたから何か貰えるのかと思って駆け寄ったら呼びつけただけでキレた >>176
じっくり見られると困るチキンレッグみたいなのがあるから >>168
ネスルメンカールほんとインチキで草
ナルガ槍の性能だろこれ… ホウテンゲキ狼までの繋ぎに仁王使おうとしたけどマルチだとフリーのラスボスすらクリア出来なくて笑う
ソロでやった方がいいのかねあれ ランスの動画って突き方が参考になるよな
当たり判定ギリギリ使って3発当てるから参考になる やっと導き挑戦できる
クルルに回復つけたいんだけど最初は瘴気あげればいいのかな? >>182
ぼっちさびしいじゃん…
フリーのほうなら一度クリアしてる人だし安心だと思ったんだけどなあ >>179
ナルガにはまだ亜種、希少種と2段階の進化が隠されている
この意味がわかるか
導き最深部にナルガ希少種希望 ルナルガが導きの地とか来たら逃げられたとき一生見つけれなさそう ホウテンゲキカスタムはどこの地帯レベル上げればいいんだっけ?教えて頂きたい いくらなんでも無撃1.1は笑うけど
クックの強さを示そうとして亡滅の強さが浮き彫りになるな… 無撃1.05だった。間違ったな
思ってたよりクルル槍が強くて驚いたけど倍率ミスってた
https://i.imgur.com/yMUNcWO.png >>186
エリア広いから仲間の位置把握が難しくてタゲが散るから事故多いのがね
あいつ自体は範囲攻撃長射程のオンパレードだからどこからでも仕留められるし ディアで久しぶりにランス使って
カウンタクローおもしれーってなって
黒ディアで無事に死亡した 森のレベル上げてる途中で傷ガルルガの調査出たお陰でホウテン作れてヤッターと思ったがこいつのカスタムに結局森のレベル上げないといかないじゃないですかー ランスデビューしたくてとりあえず回復カスタムネギ槍は作ったけどあと何着ればいいんだ
とりあえずカイザーか ランス作ろうと思うけど全体的に切れ味しょっぱすぎ
基礎攻撃力も控えめだし
攻めの守勢で補えってことか 期待値を計算するとドリーネがもっと研げと囁いてくる
ホウテンゲキは毒に期待しないといまいちクルル槍からの伸びを感じないんだよな ホウテンゲキ別に紫維持しなくてもいい事に気付いてしまった クルル槍は攻撃7超心3弱特3挑戦5守勢3転福3無撃の超火力装備組めるな
パーツ強化はダサいネロ皮で会心上げなくても、怒り&傷なら会心100%でるからネル皮いける
カスタムも会心Tだけあればok
ガ性1までしか積めないから相手は選ぶ ホウテンのほうがクルルよりずっとつええとか言ってるやついたから楽しみにしててやっと作ったがどこがずっとつええのかわからん
匠伸ばしてもそこまで火力上がらんし
匠を諦めて普通に組んだらクルルとほぼどっこいどっこいのダメしか出んのだが
毒がオマケであるからちょっと強いかな?程度じゃね? 傷ガルルガって地帯レベル5でもでる?
ホウテン創りたいし回復カスタムやりたいしで探してるんだけど…… ネタなのかガチなのかわからんがどうせ2部位は確定してるし全身ガンキンは作っとくか…… >>209
構成おせーて
wの頃ずっとシミュに頼ってたせいで組み合わせに悩みまくる レベル5だと通常ガルルガが出る
レベル6で誘き寄せ使うと傷ガルルガが来る >>213
アレは使ってから
あ、これ駄目だってなる奴だぞ >>197
ホウテンはこれに無撃要らない分のスロと、武器スロも合わせてあっさりクルル超えるな
クルル作ってないから迷ってたけど、ホウテン作れる段階ならもうクルル飛ばしてホウテンでいいか 鉄壁護石5までの道のりなげえよなあ
普通に歴戦の素材でよかったのに >>219
うぉーありがと
>>221
全モンスに歴戦限定の素材があるってだけで良いのにね
霊脈玉まで導き限定だし歴戦の調査があっても素材集めにならないしで面倒。 >>211
だいたいクルルでいいよ
無撃分のAスロでたいしたもの積めないし
Bスロは匠でまず埋まるしな
ガ性5教には珠の都合でクルルとネギ以外の選択肢無いから辛い
匠U珠と守勢匠がもっとあれば俺もなぁ なんせ早く腕が作りたい
遠いなぁーみんなすすめるの早すぎ 会心もついて火属性も高いシルプロがやっぱり最高なんやなって… ネル槍のカスタムは回復と防御だよなあ
属性と攻撃カスがほぼ誤差でしかないのどうにかならないものか ネギ槍切れ味ケアなしだと古龍とか結構厳しく無いか?
歴戦ネギに担いでったらエリチェンまでに普通に緑まで減ったんだけど ロストバベルに似合うのはゴルルナ装備だと気付いてしまった…一旦ガンキンを脱ぐか 弱点じゃないけど突けるから突いとくか…とかとりあえず飛び込み突きしとくか…みたいな漫然とした攻撃やめたら青にはたまになるけど緑までは行かないしタイムも良くなったよ
俺より上手で手数出せる人の事情はしらなーい 守勢って3までつける必要あるかね
2で止めて他のスキルつけようか悩んでる >>234
ほとんど腕と頭しか突いてないしタイムも良かったよ
業物は重いし達人芸で使う事にするわ 天福って自分で回復しないと発動しない?
それとも自然回復でも発動するんかな? >>242
自然回復でも良いのか
サンキュー
ちょっと組んでみるか ボダランクリアしたからまた再開するぜ
もしかして今回も属性ごとに揃える必要ないのか…?? 無印の時に、さんざん未来視して、さんざんヴォル倒して出なかった強壁が 、導きの歴戦プケ倒したら出てくれた。
クリア後放置してたプケ槍をちゃんとカスタムして専用装備作って遊ぶわ。 >>247
大味だしバランス不安定だけどまぁ楽しいよ
おれはPCだけどCSだと重いかもしれん
スレざっと見るとクルルホウテンネギばかりだから属性槍あかんのかな… 自分は属性毎に揃えてるな
クルルもあるが弱点属性に合わせた武器のが強い気がする 真属性会心が強いらしいからそれをランスでもいけるかかなぁ せっかくこういうゲームなんだから属性合わせて担ぎたいもんだよ 属性担いだ方がそりゃ強いんだろうけどランスは必須スキルが多すぎて属性盛りができないんだよね
ガードすてりゃできるけども 雷がキリンちゃんとジンオウわんしか無いのは絶対おかしい…しかもあんま強くない クルルホウテンネギは汎用火力装備の話だと思ってる
優先して強化するもん無くなってきたら属性揃えたり、狩りにくい奴の対策装備組むでしょ 守勢攻撃来た!
ガチャから来るって事は流れが来てるってことだな! 雷槍はラージャン待ちか
ネロ槍の雷版みたいなせいのうなんだろうな >>259
マカ練金ででたの?
今未来視できないからつらいよね 俺はキリン槍好きだぞ
初登場からあのリーチの存在感は変わらない ネギ槍達人芸でもっかい歴戦ネギ行ってきた
今度は一回も研がずに白ゲ維持して倒せたわ
ただ火力が超会心くらいで攻撃が盛れないのがネック 一モンスに対し毒にしたら爆破、爆破にしたら麻痺というように持ち変えると楽しい 水はラグーナパイクの先端が一番好きだから良いわ
全部こんな先端にしてほしい
皮ペタの先端ほとんどハンコ注射なんだもん >>228
珊瑚7にしてるから他の地帯に行きたくないってのがねw
レベル7を固定してくれるなら他にも行きたいんだけどなぁ
今はネロちゃんが出てくるのを待ちつつフリクエ潰してる 火弱点に限ればシルプロ>ネギ、ホウテンな感じだな
621族でもシルプロだけ抜けてる感ある >>214
歴戦2の痕跡拾ってたら調査クエは出るみたい
導きでは6にならないと出ないから回復カスタムは70以降だと思う 超会心3のネギ槍と紫ゲージのホウテンだと期待値どっちが上になる?どっちも見切り7弱特3で ディ亜ってガー不ない?
ガ強つけてて正面から受けてスタミナもあったのにめくられたんだけど角度が悪かったのか 今更だけどさ、アンジャナフの拘束攻撃ってガ強いるよね?
誰も狩らないから忘れてるのかテンプレにないけど >>279
取り敢えず現行スレ位は流し読みで良いから見ておけ ガード不能攻撃をガードできるスキル付けてるのに
それを貫通してくる攻撃が多すぎるんだよ >>266
おかげでカスタムパーツできて強い
ネギもガルルガも皮にしろ >>280
前々から話題に出るけどマジであるんそれ 歴戦黒ティガ4枠出てやったぜこいつぁカモだと思ってウキウキで行ったらドジョーと紅バゼル同居してて草枯れた >>285
めっちゃ楽しそうやん
外来種に住みか無茶苦茶にされるディア子ちゃん見て楽しめるやん >>284
話題になってたのか、装飾品のとこ見てるだけだけだからわからん
手に入れた人がいるからあるんちゃう? レアなだけであるんじゃない
泣シミュちゃんと全パターン網羅してるらしき感じだったし ガンススレに貼られてた解析のまとめじゃ守勢IIは無いみたいだったけど oi misu ミス おい カイザー腕はジャナフ天鱗ってなんやねん 紀伊店のか ようやくクルル回復カスタム達人芸装備が完成したわここから導きスタートや 抜刀スリンガーのTIPSでランスが省かれてるの笑う 武器一覧見て見たがクルルほんとイカれてんな
これ1つでmr100までの装備選びが軒並み死ぬな
まあカッコいい皮多いしいいことだけども >>292
皮ペタ強化は攻撃極振りがいいぞクルルさんは強槍で唯一無撃が乗るからな
攻撃珠5個つけたくらい上がるぞ 亜種だね
調査一覧覗いたら腐る程溜まってると思うよ 天鱗はチケット使おうぜ
スロット回して余ってるだろ? カウンタークラッチした後に頭に行くのにもたつくことが多々ある
中々頭に行けない時があるというかモンスターが動いてハンターが何処に張り付いてるかわからなくなることがあったり
角度調整したりしてぶっ飛ばす時にはスタミナが無くなってたりで散々なんでクライマー入れてみた
>>235の上のスキルで攻撃が3になるだけだからいいよね?
下手ハンなんですよw ネロどうしても20分近くかかるんだけどどうやって倒してる? クルルのせいで後半武器作る楽しみ薄れるの残念。皮ペタなのはパーツ強化でマシになるけど、ベースがダサい。
ラグーナやニュクスハルバすこやわ。 太刀飽きたからランス使おうと思うけど武器はクルル槍かガルルガ槍がいいの? 攻撃の攻撃アップはおまけでメインは会心5パーだから… やっぱ導きレベ上げすぎ罠はあるな
おびき出しにできてないとかなりレベル下げはめんどくさい
R11会心カスとか大体森林4~5素材だから運よくアンジャ亜種呼べたので良かったけど
アンジャ亜種1回来なかったしストレージ保存も必須
ランスひと段落したんで殴りガンスか太刀に手を出そうと思うけどクラッチ弱者って面白くなさそう 導きは仕様変更来るまで手付かずでいいんじゃないか
さすがにいろいろ緩和されるだろこんだけ不評なら M5までのフリクエ全クリしたのに冠するものたちのクエスト出ないんだけどなんか他に条件ってあるの?
鉄壁Xにしたいのに… >>301
>>304
勘弁してけろ〜オラはこれが精一杯なんだす
あっ!オマケで回復力up3を付けときますぜ
うん、死なないことに重点を置いてますんで…ね >>307
M☆1〜M☆5に金のクリアマーク付いてるならセリエナの調査班リーダーに!マーク付いてるはずだよ 攻略データが出てきたのでロードマップ作れる人はいいんじやないかな?
導き救難が盛んにおこなわれると思ってたんだろうか?全然動いてない
クラッチが1回で傷付けられるようになるスキルとかあればいいのに
そうなると太刀とかのDPSがはねあがるんだろうか? >>310
金のクリアマークって赤地に金色の文字でいいんだよね?ついてるんだけど!マーク出てないんだよな… >>303
無難なのはその二つ
属性系は極めたくなったら揃えれば良い >>312
>>314
ありがとう!匠系面倒そうだからネギランスにしてみようと思います >>313
後はクリアしてない任務クエストがあるとかジンオウガを狩猟した事がないくらいしか思いつかないな… ぶっ飛ばしとかでダウン取りやすいからダウンと被る事がある麻痺自体が微妙 >>316 ジンオウガももちろん倒してるし任務も終わってるはず… >>320
テオやディアに達人芸で担いでる
そこそこ良いダメージで会心も高いし快適 >>306
導き修正されるなら固有素材2倍もなくなるだろうからむしろ今もりもりやってるわ
ことねぎ3回で固有素材76個になった ネギランスで見切り7、攻撃4、ガ性3、ガ強、体力増強3、弱点特攻3、超会心3、守勢3までは組めるんですけど、追加で付けられそうなスキルがスタ急1、体術1、攻撃5、死中に活、挑戦者1、ガ性5の場合どれがいいですか? 575族の中では唯一強みがあるから作ったよセイバートゥース
ホウテンゲキのスロットありがてえ
100%超会心守勢3きもてぃー >>323
ランス初めて使うならガ性3から始めた方がいい
それでノックバックが気になるなら5にすれば
スタミナスキルはない状態で慣れる方がいいと思う 攻撃の途中で反撃されそうなときステップからガードしてたけどガードダッシュにキャンセル出来んじゃん最強じゃん 少し気になってるんだけどさ
ここで晒される装備ってみんな体力増加ついてるじゃん
……必要? 体力増強は歴戦行って安定するなら無くても良いんじゃないか俺は無理 >>326
ありがとうございます!今は挑戦者1にしようと思います ぶっちゃけ体力増強つけても高火力技二発で乙るのは変わんなくない? 俺もボルボロスとか楽勝な奴には付けないけどレウス以上の奴には体力3付けないと不安だ >>335
1発食らった後の毒やら火やられとかで死ぬの回避出来るとか利点はあるからな 体力が200ないとなんか心にぽっかり穴が空いた気分になる ソロならええけどマルチなら暗黙のマナーみたいなもんだよな
体力付けずに乙ってしまった場合地雷認定確定だし
体力付けてても死んじゃうコトだってあるんだし 生存スキルは好みで付けろってそれ一番言われてるから 体力いらないとか言って、ネコ蜜根性の世話になるんだろ?
俺は体力付けてても世話になっちゃうけど 金銀で毒ってミリで秘薬間に合ったとか経験したから体力増強3つけてて良かったって凄く思います ランスでマルチやっても楽しくないし
ソロなら生存なんかウンコだしほぼ付けないな また不毛な体力付ける付けない戦争したいのかあんたたちは! 回復カスタム消えるのが嫌で装備強化してないんだけど、いつになったら新武器に回復つけれるんだ 気まぐれでランス以外の武器でクエ埋めしてたら闘技ティガにハメ殺された
怖い...ティガ怖い... ティガとディアはランス以外だとどうやって狩ればいいのか分からん 1つの武器に回復カスタムと会心カスタム付けるくらいなら導きはそこまで苦にはならない
ありったけの武器作ってありったけのカスタムをしようとするとガチ苦行 一度入手しておけば歴戦怒ジョー素材がなんとかしてくれるからまあなんとかなる 黒ディアはあんなに雑魚いのに非ガード武器では強キャラ扱いなの信じられない ディアは腹が弱すぎる
腹攻撃できなきゃそりゃ強いよ ガードなきゃ1発がアホみたいにデカくて音爆使って怯ませようが潜り突進潜り突進をひたすら繰り返すからね ディアが弱いんじゃなくてランスが強いんだよな。
ディアの亜空間タックルって後ろ向きでもガード出来たりするけどディアからしたらこいつ、後ろに目があるのか!?ってなってるよね。 一度ランスを担いだら他の武器使ったときの脆さに震えるが
一度火力武器使った後にランスに戻ってきたときの討伐時間の差にも震える 今まで散々モンスの行動にインチキ連呼してきたけどカウンタークラッチもインチキだと思う
歴戦黒ティガの突進CCして不動効果でフィニッシュ大咆哮耐えて回カスでカスダメレベルまで体力取り返すとか他武器目線で見たら絶対あいつインチキしてると思うわ やっぱマルチはあかんな
他人の攻撃でカウンター発動するのが駄目だわ どこ行っても隙消しだの悔やみに溢れてるだの言われて叩かれてるなか、
ディア亜楽しいね!なんて言ってるのはランスくらいや ランス使ってみよかな
3Gのランスはクソ強かったけど今回どうなん? 突進後すぐに潜ってくもんだからカウンタークラッチしてはただただ飛んでストンと着地するのいいよね・・・ >>368
もっと強いぞ
例えるなら無印のカクカクした動きしかできないレウスと
今作のレウスくらいの差がある >>368
この戦い、我々の勝利だって宣言したくなるくらい強い まあそれなりに強いよ
弱点がどこにあろうと突けるし攻めの守勢も追加された
PS次第ってのが一番当てはまる武器だと思う ランスの使用率が低いのって強壁珠がレア過ぎるからだよね
マカ壺で500ptぐらいで作れれば5番目ぐらいには踊り出るはず 3Gのランスより強いってマジか
おれも勝利宣言できるだけの装備がんばって組んでみるわ ちょっと放置して工房屋に話しかけようとするとプーギーが撫でるまで鉄壁のディフェンスで話しかけさせてくれない
あると思います 3Gのランスとかぶっちゃけtriからの大幅な弱体化で全然大した事なかったからな
あれが強く感じるならワールドよランスはもう無敵だ >>356
歴戦古龍の素材は錬金できなくない?
BBAの項目に無いから今溜め込んでるんだけど >>378
装備組むの楽しみになってきたわ
頑張るぜい 3Gってそういえば3のGでありながら三段目のカウンターも無くされてたんだっけ
P3rdと変わらん感じか 言ってもガンキン2部位で発動するしそんなに重くは無いよね
鉄壁5の護石と相性が悪いのがあるけど >>380
ワイも
最後の祭りの最終日に出たからな
マジでヴォルガノスやっといてよかった >>204
ランスは必要スキルがガ性(とガ強)しかないのが強みだからなんでもいいよ
鉄壁珠X持ってれば防具は全部火力に振っていいし ガ強とかはランスだけの問題じゃないから簡単には他装備に付けれないんだろうなとは思う
アイスボーンに入ってから攻撃珠と解放珠とか拾えたからきっと強壁もみんな拾えるさ ツヨカベ珠は無駄に9個あるから分けてやりたいくらいだ
代わりに守勢匠をおいてけ PC版の方だけどランス使ってる
やっぱこれソロやと安定するわ
咆哮にカウンター突きで攻撃出来るし >>350
ストーリークリアまで無理やぞ
諦めて回復カスタムの無い世界に来い なんも知らんうちに強壁と鉄壁dupeしてたから200くらいあるな
どっちもそれ以外で出たことないから増殖なかったら鉄壁足りなくて護石の呪いあっただろうな >>367
お魚チャアクでもわりとカモと言われている ちなみにストーリークリアしてもまだしばらく回復カスタムはできないぞ 正直回カス付けるだけでも結構時間かかるぞ
クルル槍に回カス付けたいのに一番上だったかの素材が???のままだ
MR55まで来たけどスレ的感覚からするとまだMR55だと思うし クルルフルカスはホウテンフルカスよりめんどくさかった
歴戦ガロンが超めんどくさい ネギ槍の話ならごうじん付けても結局戦闘中一回は研ぐことになるんじゃないの? 距離3積めば導きドジョーもカモかと思ったら5乙した
やっぱりあいつ嫌い >>397
おびきよせは地帯レベルが高いと歴戦で出てくるよ
これ質問してくる人そこそこいるからテンプラ入りした方が良いと思うんだ クエスト終わったらパワガしてヘヴィの人にマシンガン撃ってもらうのが楽しくてたまらん
音もエフェクトも楽しすぎる クルルカスタムって歴戦ガロンだよね?
瘴気のレベル上げるの怠すぎるわまだ3だけど
瘴気のモンスター出たの確認してからそいつ討伐してるけど他に効率いい上げ方ありますかね? ざっと派生ツリー見てきたけど火力激盛りのネギか達人芸ホウテンゲキが強そうやけどみんなもこの2つか? 今後クラッチの修正やるみたいだがあれ一部の武器だとクラッチだけで倒せる状態になってるからその格差を考えて仕方ないと思った
その点が問題だとするとカウンタークラッチは大丈夫になんねーかな一応カウンターだしそこも修正されると流石に辛い ドリーネ達人芸試して見たけど結構いいな
ちゃんと傷つけれれば切れ味持つし
スキルがカツカツで鉄壁が3だけど ドリーネを達人芸で運用することにふと違和感を感じたんだ
やっぱりこの武器は研いでナンボだろうと >>410
そう思うじゃん?
会心50%プラス痛撃で結構会心でるから剛刃よりいいぞ 今ランスのモーションを2ndGに戻されたら発狂する 先生👨🏫
今調和し終わったんですけど導きの地ってどういうふうに進めればいいですか😭
なるべく早くガルルガ脚とホウテンゲキとレックスロア一式作ってクルル回復カスタムしたいです🤗 >>415
森林🌲地帯のレベルをまず3まで上げましょうか😡
ミニマップを見てモンスター名の右に🌲があるモンスターを倒しましょう🤬 砥石高速2個つければ3秒で研げるよ。抜刀でも研げるようになったし。砥石が無限に持てるようになったから研ぎ放題だわ >>417
どうもありがとうございます😊
レベル上げって自分が2とか3レベルでも他人の地帯を盗んだ方が良いんでしょうか🤪 レックスロアは救難乞食すればいいから珊瑚上げるほうがいいぞ 一旦モンスターから離れて、研いで、また戻るまでに3秒ならいいんだけどね 強弓珠持ってることが前提の弓の使用率が2位だし関係ないでしょ 達人芸が強すぎるから研ぎにもなんか火力アップとかくれー >>421
切断はやめましょう💢💢💢
ランサーたるものマナーを守って快適なオンラインプレイを心掛けるのです😎 >>426
でも先生👨🏫
切断しないとホストの地帯レベルが変動して迷惑がかかると聞きました😓 >>427
森林地帯を上げているホストの所へ行きましょう🧐 >>423
モンスターの単発攻撃ガードし終わったあと研げるぞ。離れる必要はなく。ショートカット機能が超便利 >>428
その手がありましたね😆
さすが先生😆
ところでホストがどの地帯のレベルを上げてるかってわかるんですか😇 自分の地帯をマルチに晒すというのはなにをされても構いませんという事なので大丈夫です みんながみんな目標設定して救難上げない限りは切断の森だ >>430
参加してからホストの位置を確認しましょうか🤔 つよかべ珠でないせいでガンキンの呪いから抜け出せないよぉ(´;ω;`) 刻まれた珠からレア7の装飾品出やすいっぽいから危険度2や3の歴戦調査をマラソンするんだ ドリーネで達人芸見切り7匠5ガ性5体力3弱特3守勢3ガ強心眼無撃ひるみ1組んでみたけどランスって心眼いらん? 普通にネギ槍で見切り7攻撃6ガ性5体力3弱特3フルチャ3守勢3体力回復up2seibi
1ガード強化1超会心2超回復力付きでやってる シルソル4部位作ったから試し突きしてきた
ナルカミでドジョーの腹に1突き目108ダメージしか出ない😭
普通にネギの火力盛りの方が火力出る😭
ネギは1突き目125出るのに😭
導きの竜骨返して😭 >>437
なぁ怒らずに聞いて欲しいんだが
達人芸発動しておいて弾かれるような部位を攻撃する理由でもあるのか? 6→7の上がり幅が亀だから切断はやらざるおえない
こんなシステムにしたきゃぺこんが悪い 守勢珠 2個
守勢/攻撃 3個
守勢/達人 3個
守勢/匠 2個
守勢/解放 2個
ここまで出たけどプレイスキルの問題で守勢切って超会心入れた方がいいんじゃないかと思ってきた >>441
事故防止でと思ったんだがな
なんせワールドのランス初めて触るからさ
使ってみて外すか決めるわ! レイア希少種がまじで勝てないわ
昔は好きなモンスターだったのに
あのスリップダメージが凶悪すぎる >>444
心眼発動するようなところ付いてたら達人芸付いてても切れ味落ちるぞ
切れ味落ちないように弱点だけを突くのが理想 団旗槍使えばマルチでもより貢献できるかもと思って専用装備作ってみたけど導きの4人マルチで2〜3回しか麻痺に出来ないわ
今回スタンがすごい取れるイメージあるから麻痺しても微妙な気がする
次は広域5クルル槍を試してみるぞー 今さっきネギ槍でちっこいテオつついてたら穂先が顔判定貫通して胴体にめり込んで弾かれて口元高速爆破被せられて死んだからランスに心眼は有効 ワールドの時までなら心眼ありありだったけどアイスボーン入ってから傷つけりゃ弾かれることなくなったし採用率は低めやね スロ余ってたらとりあえず付けるけど何かを妥協してまで入れるほどではない >>447
アドバイス感謝やで
ドリーネの紫が維持できるように頑張ってみる >>453
弱特は傷付けてないと100%会心にできないから
常に傷付けておくように注意するんだよ キリン相手だと心眼欲しかったりする
歴戦だとワンミスで死ぬから笑う 傷つける操作が誤爆しやすいからなあ
おやおやまたカウンタークラッチの構えですか格好いいですねえ俺 俺もキリン相手なら付けるわ。弾かれのリスクが高いからな >>450
わかる
もちろん弾かれない部位を突くようにするのが一番だけどそれでも弾かれる時はあるしその一回の弾かれすら嫌だからモンスによっては付けてる オドガロンのランスが呂布の方天画戟みたいで格好良いから愛用しとる キリンって胴体に傷つけたら弾かれ要素ゼロじゃない? >>455
ランスは傷つけ1回組やんね?
カウンタークラッチとかいうやつ使いこなしてなんとかしてみる >>461
ゼロやな
常に傷付け意識してたら心眼なんかいらんな >>461
討伐までずっと胴体の傷維持し続けるの?
俺は無理 ガルルガは羽で事故ってクソがってなる時がある
普通に倒せるっちゃ倒せるけども 怒ったら傷付けて途中でもっかい傷付けるくらいで怒り中は足りるんじゃないの? 何事も全くのゼロなんてことはない
"ほぼゼロ"のうちの一回が気になるかどうか >>465
わかる
しかもガルルガの翼クソ肉質すぎてクラッチしても攻撃しないから欲しいわ
2スロ1個で発動できるお手軽さがねえ やっと銀レウス倒したけど大分しんどかった、弱特いらないかな?心眼はつけるとして何積めば楽になるか どのスレでもそうだけど心眼を最強スキルだと思ってる奴めっちゃ多いんだけどyoutuberの影響とかなの? ランスに関しては心眼必要だぞ
弾かれた時の隙が大きいしガードダッシュの使いやすさもかなり違う R3のクラッチとカウンタークロー切替えのもっさり動作なんとかしろよ
本当にイライラする ネロミェール慣れると楽しいなこれ
電撃体当たりをカウンタークラッチして地面の電撃いい感じに飛んで躱すの気持いい
振り向きブレスも横ガーダで顔に張り付くのええわ ダウン中でも後ろ足とか胴体とかところかまわず斬りつけてる連中が考えなしに付けてるイメージ バフバロぶっ殺したらなんか瘴気メインでレベルアップゲージ均等に溜まって?????状態なんですけどどうすればいいですか?
何ですかこのゴミシステムは? 全部のモンス倒したけど心眼必要だと思ったこと一切ないな
金銀だとしても 別に最強なんて思ってないけどね、銀にはあった方が気が楽かなって
下手くそでゴメンね >>471
弱点以外3回殴るくらいなら弱点1回殴った方がダメージ出るゲームなんすよ
弱点外して弾かれるリスクある位置なら手数減らしても位置変えた方がダメージ出るゲームなんすよ
斬れ味白から始まるアイスボーンで弾かれることある?
ガードダッシュなんてぼっ立ちから出せる技なのに弾かれ関係ある? キリンは素直に突っ込んでくる部類だから傷維持は楽な方じゃない?
DLCになってから心眼必要と思ったことない 弱点狙ってっても誤って硬いとこ当たって弾かれるのが嫌だから心眼は保険スキルだな 弾かれたことがあるかどうかはともかくダメージより部位破壊優先したらそうはいかない
俺はなんにでもランスを担ぐしたとえランスじゃ通りにくい部位でも破壊したけりゃ傷付けて攻撃するしかない
傷付けても通りにくかったりするしな たかが2スロットで事故が防げると思えば軽いものよな 心眼分攻撃詰んでも討伐時間なんて誤差レベルだしな
とりあえず詰んでる まあ必須なのはベヒくらいだがガルルガに心眼外してTAする訳じゃないしな 金銀も弾かれるし皆大好きガンキンも弾かれる
まぁ傷つつければいいんですが でも2スロってそんなに空かないんだよな
複合のお陰で1スロは余裕出たけど >>487
まあこれだわな
2スロ分ぐらいで時間は変わらないし別につけてもいい
さすがに弱特1削って付けてたりしたらアホだけど
絶対いらん!!!絶対つけない!!!ってスキルじゃない そもそも普段から心眼積んでる奴はIBがどれだけ快適になったかわかってないんじゃねーの
付けてない状態がないわけだから語れなくね ガルルガみたいな狙いたい部位の近くに弾かれる部位がある敵には付ける
弾かれミスはやってらんない 心眼が1スロならまあ
超心と弱特の枠なんだよな
謎の重さは伝統だけど 100頭狩ったうちのたった一回の弾かれですら不愉快だわ ホウテンゲキ装備作ったけどクルル槍とあんまり火力変わらないんだな… >>484
心眼必要な位硬い場所壊したいなら爆弾使った方がいいぞ
弾かれてるって事はゴミみたいなダメージ出てますよってメッセージ
それでも殴って壊したいのかもしれんが やっとアンイシュワルダ倒せた
やっぱ不屈って偉大だわ波動砲は直撃で済ませたぜ! 心眼も他武器でいうところの耳栓みたいなものだろ
自分が下手だと思ったら付ければいい
ベヒとかの特殊なの除いてソロで歴戦王10分以内やマスランも10分以内で狩れるくらいの練度なら
基本必要ないだろう
これくらいのレベルの人なら実際キリンあたりなら心眼はいらないと思う 鉄壁Uきちゃあああああって思ったけどどう使えばいいかわからん 炎王龍の武技と爆槌竜の覇気は必須級スキルのようですね
皆さんはどのような組み合わせ方をしていますか >>502
ガンキンは強壁珠1個あればいらないからカイザー3部位に強壁珠入れてる >>498
二行目は部位破壊の話に関係ないけど心眼憎しでつけた文章なのか?
オトモ装備変えるのも睡眠武器に変えるのも面倒だから殴って壊したいんだわ
部位破壊のために寝かせてるランサーって少数派だと思うぞ なぜかはわからんがアイボン始めてからまるで爆弾使わなくなったな >>506
いや部位破壊はダメージ関係あるんだからそんなダメージで殴ってもいつまでたっても壊れないぞ...
あと今作はぶっ飛ばしって言うのがあって寝かせなくても爆弾当てられるよ >>498
ああそれともダウンしてる間に爆弾ってことか
たまにやってるけど結局武器しまうのも面倒なんだよな 今になって銀騎士欲しくなってきた
デラックス買っとけばよかった〜 >>509
いや傷つけてもダメージ通りにくい部位でもずっと付いてりゃ壊れるけど
なんならその他全部位破壊できてるし ホウテンやっとできた
そんなに死んでないのに傷7戦もかかったわ クラッチ攻撃で向き変えるのって時計回り?反時計回り?それともまた別なのかな? >>514
めっちゃ効率悪いじゃん...
装備揃えたりスキル揃えたりするのって快適に楽に狩りたいからなんじゃないのか?その為の心眼なんじゃないのか?
それなのに何故そんな苦行を ロストバベルよりクルル槍の方が強そうに見えるけど気のせいかな >>516
張り付いた側とは逆に向きを変える
左から貼り付けば右回りって感じ >>516
殴られた顔の側と反対側
頭←ハンター
首
体
尾
なら体を中心に反時計回り >>517
また振り出しじゃん
結局こういうことな>>496 カッコよくて性能も兼ね備えてるのはロストバベルしかないバベ >>521
謎が解けたわありがとう
カウンターで張り付けてもあれこれどっちに向くんだ?ってなることが多かったから助かったわ >>518
>>479の前半が部位破壊を考慮してないから>>484のようなことを書いただけなんだけど攻撃が通りにくい部位にはダウン時爆弾を使うっていう前提のお前とそうじゃない俺同士で話してるから一生噛み合わないな >>529
せやなあ
まあ武器スレでそのスキル必要かどうか議論しなかったらなんの為の武器スレって感じだからいいってことよ うん地やる気でなくて傷ガルルガと出会えないわ
ホウテン最終強化する前に他ゲーに行きそう 槍の見た目の話が多いけど、ランサーは槍より盾の方が強いんだから盾の見た目も重要視すべきだと思うんだ。僕は仁王の盾が好きです。 >>531
あくまで俺の勝手な主観だけど部位破壊のためにダウン時爆破してるランサーより殴って壊してるランサーの方がずっと多いと思ってるからその認識で>>484を書いた
ただ早さを考えればたしかに爆弾使った方がいいのは間違いない ランスの行き着く先は槍を捨てて大楯を担ぐ殴打武器である TA見てたら横にステップしながらガードしてるように見えたんだけどやり方わからん
単純にステップからのガードなのかな >>538
言われてみるとガードダッシュっぽいわカメラワークの関係でそう見えただけっぽい ランス今作で完璧になったって言われるけどよりもっと痒い所に手が届く調整あと1つするならガダシュの後に普通の突きと飛び込み突きの二択にすればもう神になるよね 各武器スレの中でここだけ勢いが突出してるからランサーサークル作ったら楽しそうだと思うのだけどどう思う? 歴戦ディアブロス亜種で、咆哮してから突っ込んでくる攻撃がガードしても吹っ飛ばされたのだが、どうすればいいの? >>543
それするとステップの価値ほぼなくなるからないと思う >>551
ありがとう
なんか強壁つけても同じだったので変だなーと思ったけど、もっかい試してみますわ >>544
有志が作ったランスサークルは総じて死んだ
ぶっちゃけその都度部屋立てればいいし >>561
今回大剣にカジキ追加されたしランスにサメ追加されると思ってる わりと多い迷える子羊たちに歴戦オドガロンや傷ガルルガを定期してやりたいところであるが
この導きの地は参加資格MR100なんだよなあ ドリーネって無理に紫維持しなくてもいい気がしてきた。白で十分か 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png だー! レウスの天鱗が出ねぇ!
つかレウス装備揃える難易度ひどくね? 此処まで4〜5匹潰しゃぁ武器防具揃ってたのに…… クルル槍って匠護石付けるより、業物の石のが長持ちするんかね??ゲージの長さ的に 週一で天チケ支給されるんだからガンガン使えばいいのに シミュ回してみると一部が上位装備ってのが結構出てくるな
モンハンのダメージ計算の仕様だと1部位くらいは上位でもさほど食らうダメージは変わらない(4,5%程度)し上位装備も考慮に入れてみようかなあ ハンマースレ覗いてたら毎日ムロフシ部屋というので賑わってるみたいで羨ましいな
テンプレ引っこ抜いてきたけどランススレもこう言うテンプレ欲しくないかい?
【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>571
一枚は取らんと錬金出来ないんじゃないの?
天チケ使うのは吝かじゃないんだが、錬金リストに出てないから、どうしようもないんだよ >>576
そんなことないよ
まだストーリークリアする前イヴェルカーナ苦手すぎて玉交換したことあるから >>577
んじゃ進行度の問題かね?
だとしても、その時点のフリーで揃えれる装備を全部作ってから次に行く縛りでプレイなので
今の段階で錬金出来ないんだからしゃぁ無いわ……OTZ >>543
ステップ後のガードモーションへの移行が早くならないかなと期待してる カプカカガ多いのか?
鉄壁iiあれば2枠でガ性5になるし汎用性めっちゃ高いよな 多いというか紫ゲージ使いたければカプカカガ以外ないと言うか
ネギ槍装備は十人十色だろうけどね 今から強壁珠ってどうやってとるのが最適なんだ...? >>583
またイベントでヴォルガノス来るだろうからそん時頑張って回すのが良いと思うよ アプデしてないので天チケが週1でもらえません
助けてください >>583
MR歴戦からのレア珠排出率明らかに高いからガンガンMR進めよう 俺もMR100超えて金銀終わってるけど出てない天鱗系素材あるわ ホウテンゲキ作ろうとしててMR60の森林レベル5まできたけど、森林レベル6からなのな。傷ガルルガ。
70まで装備更新ないのつらいわ。
他の地帯レベル上げるんならどこがオススメかね? ランススレって導きの地の質問多くね?
まぁ本スレがあんなだししゃーないけど
森上げた後は瘴気上げてレックス亜種出してそのあと陸珊瑚上げて歴戦ネロ出すのが効率的じゃないかな
カスタムに必要なのもちゃんと漁らないといけないからダルいけど ガルルガ出せば歴戦危険度2のゴミ拾いで傷ガルルガ出てホウテンゲキ強化できるよ
どこがおすすめとは一概に言えんな、匠5作ってレア12回カスするだけでも瘴気6荒地7珊瑚7いるし とりあえず瘴気を6まで上げて歴戦ディノ亜種(匠護石)と歴戦オドガロン(レア10回復)と歴戦バルキン(鉄壁護石)と黒ティガ(ロア防具)の素材を確保しておく
この辺りは再訪する必要がないので用が済んだら捨てる ようやく防衛戦終えたんだがイヴェルカーナ辛すぎる…
評判の悪いディアブロス亜種のが癒し枠とかどうなってんの 床ゲロはうざいけど尻尾シャキーン攻撃捌くの楽しくなってくるからはやく慣れて 導き籠もる用のホウテン装備に
見切り7、匠4、体力3、ガ性3、ガ強、
弱特2、守勢3、砥石3、剛刃、死中、
地質学、ひるみ軽減を作ってみたけどなかなか快適 もしかしてアフィに返信しちゃったか
守勢+αって調査危険度1とかでも出るもん?
守勢単品しか出てないんだわ >>599
出るというかストーリー序盤ですら守勢匠出た 歴戦テオを狩り続けてたらMR200超えてしもた
強壁?出ないよ >>600
>>601
特別レアでもなさそうなのに欲しいものは本当にでないんだな
ぼちぼち救援やりながら狙うわ カウンタークラッチした時にたまにどこに引っ付いてるか分からねーって思ってたけどこれプレイヤーの透過表示できるんだな めっちゃ情弱だったわ俺 マスターの大型100体とサルイベントクエストで
守勢関係が3つあるからでやすい
強壁はみたことない 歴戦怒ジョーだるすぎガ強貫通で一発昇天
これ防具カスタム強化最大にしてたら耐えられるのか? ワールド出て1年半、
未だに強壁でないでガンキンに呪われたままって
想像しただけで苦しいなw
理想のスキルを考える段階にさえ到達してないんでしょ?
モンハンの一番楽しいところじゃんそこ >>608
拘束ならスリンガーで抜けられるからもうそれで済ませるのが一番楽 歴戦ネロの必殺技でガードしてるのに半分削られたわ…
ガ性5体力つけてこれとかどっちか外したら即死やん… >>606
残念な事に透過表示しても動きまくるモンスの裏側だとどこにひっついてるかは死ぬほど分かりにくいぞ ホウテンゲキまであと殻一つなのに歴戦ガルルガがでねぇ >>599
心なしか歴戦ガンキンで出やすい気がする
守勢入ってればなんでもいいなら 瀕死の状態で壁際に押し込まれたときに、怖くてガードしっぱなしになって、結局削られてって死因が多めなんですけど、この場合のケアってどうするのがいいですかね?
武器しまうの遅いし、移動しようとするとめくられて死ぬしで最適な動き方がいまいわかりません そんなあなたにハザクガンキン
自動回復のおかげでいざと言う時にからにこもれるしランス自体そんなに被弾しないからフルチャも生かせる
装飾品が揃ってれば火力も盛れる 中段突きと上段突きを強化撃ちガードで後隙キャンセル出来るのキリンのTA動画で初めて知った
通常攻撃からクラッチに移行したいってずっと思ってたから凄く便利だこれ ネギランスより他のランスの方が火力でる状況ってある? >>617
スキルでなんとかするのは考えてなかったですね
ハザクの自動回復はやったことないのでどのぐらい回復するのか試してみるのも面白そう 守勢複合の珠結構でやすい?
カプコン的には強スキル認定ではないのか守勢は ランスって火力なくね?
下手なのもあるけど闘技のジンオウガランスでいったら死ぬほど時間かかった 火力ないのをほぼ常時張り付くことで補ってるのがランス 守勢って扱い的には滑走とか渾身とか抜刀みたいに一部の武器以外にはあんまり効果ないだろうしな
本当に絞りたいのは汎用性ある痛撃体力とか超心体力とかだろうし >>616
ガードダッシュとかでむしろ敵に突っ込むとかどう?
敵の懐入った方が安全な時って結構あるし。
ビーム系なら方向とか調整すれば避けれるし。 黒デァやばいなぎゃーす全開咆哮後の突進
がーふなんか?カウンターできなかった 強壁珠先輩があればガード余裕よ
怒ジョーの捕食はしらね >>624
慣れればAランクはとれたけどな
ジンオウガは闘技場で一番楽だった気がするわ EXゴールドルナとかいうガンキンと合わせても全く違和感を生まない神防具
ランスなら乙る要素無いレベルで安全
ゴゴガゴガ全βで組んで
体力増強2、精霊の加護5(60%軽減&発動確率UP)、ガ性4、ガ強
C×5A×2@×2 L2→R3→○の抜刀スリンガーでR3の時にロックオンまで解除されるな
そこは解除されちゃダメだろ ジョーの拘束攻撃な
スリンガー使わせたいとかの理由だろどうせ
使うの自由だけど強制はまじで止めて欲しいわ 怒り狂うジョーにはじめて救援でいって一人で2乙してしまったランス使いの俺
泣きそうになりながらなんとかクリアーしたけど相性はよくないね
ハンマーでいったら余裕だった せめて拘束攻撃はガ強ガ性5あっても高威力でカウンター派生できず位までで終わらすべきだったろ >>629
なあにいい?デアにも必須になったのかよ
ないとおもって着けなかったわ
ありがとらんす チンパンガードマンだからそうなるんだろ
相手のモーションくらい分かれよ ランスとハンマー以外の武器って素クラッチしかないんだろ?それ楽しいのか? クルルランス回復カスタム2の一番上の素材って誰の尻尾ですかね… ゾンビランス装備できたけど武器がプケプケ
ディノの爆破ランスってどうなの?爆破強化つけてないとそんなにかな? >>641
楽しくないからクラッチクソクソって叩かれてる
ランスが如何に恵まれてるかと言う話 Fの槍神はワールドでもやっぱ上手だねガルルガ可哀想だったw クラッチ用怯みの時に他の武器様の為に時間稼ぎクラッチするの糞つまんねーよ
俺もフィニッシュ突きとかしてーよ ロストバベルってネタ装備か?
クルルだと会心過剰になりがちだったし倍率高くて匠無しでそれなりの白とトップクラスの火力持ってる無属性って達人芸運用で十分火力出そうだけど
紫も今回そこまで強いってわけじゃないし見た目もイケメンじゃん ちゃんと見たら防御だけでクルルと倍率変わんなかったわ
ゴミじゃん スラアクは不動とか耳栓でクラッチ蝉するの強いらしいな
楽しいのかどうかはわからん 尻尾とかチクチクしづらいから怯んだら素直にクラッチしたほうがマシ >>624
闘技ジンオウガはカウンター合戦に持ち込めるかどうかだと思う
自分はナルガの方がAすら取れなかった 友人が遊びにきた時ランス見てもらった、その時の御言葉
カメラ動きすぎでしんどい
すまぬ、ロックオンしてすまぬ 知らなかったけどクラッチ攻撃5回で傷、弱者は3回と武器攻撃1回で傷つくらしいな
怒り状態の確認はアイコンが赤くなったら怒り中 自分はタゲカメにしてはいるけどほとんど手動でカメラ調整してるな
180度違う時とかピョンピョン動き回るモンスくらいにしか使わない 守勢匠とかはボロボロ出るのに強壁出なさすぎじゃない?上位クエやれということか この前のテーブル再抽選はどうした?
強壁ないのに痛撃体力とか狙ったのか? 何故我が名をやらなかったんだ…
125匹で強壁心眼でたぞ 回復カスタム一段目と二段目の回復量の違いってどんなもんかね
体力回復量UP3ぐらい違う? 危険度3の歴戦やればレア7、8もぽこじゃか落ちるぞ 守勢複合もいいけど鉄壁Uが欲しいよぉ…レア10だから結構出やすいはずなんだがなぁ… 自分も鉄壁U無くて欲しいんだけどあればガ性3+護石フリーにしやすいんだよ
性能5だと無駄になる相手も多いし >>660
アイスボーン出るまでずっと触ってなかったからなぁ復刻しないかな >>665
火力盛りたいときに防具護石でスキルポイント稼げないから結構需要ある 強壁難民は歴戦危険度2か3回した方がいいんだろうね
とかいう私も1度も強壁珠拝むことなくMR100越えそう パオルムー亜種以外とうざくね?
レウス並に飛び回って動き回るから強くはないけど面倒くさい ランスにも溜め抜刀突き導入しろや
スクスラ返して! 黒ディアを一方的にボコボコにできるのホント楽しい
ランスに狩られる為に生まれて来たようなモンスターやで 皆さんランスでモンスター転倒させたときどうしてますか?
傷つけばっかりやってるんですが 導きのカーナで強壁出たわ
結構やってるのにやっと2つ目か >>673
頭に傷つけ→ぶっ飛ばし→頭に三突き突進Fループ
気持ちええんじゃ 守勢+何かっていうスロ4珠結構出るあたりあんまりレアじゃないっぽいね
確かにランスガンス使わない人からすればハズレになるからか… アイスボーンに入ってから閃光をほとんど使わなくなった
どうしてもスリンガーの玉を優先しちゃう ティガ亜種初見でやったけどランス楽しすぎだろ
何回吠えるんだよこいつw
他の近接で狩れる気しなかったわ ディノ亜ランスのデザインは厨二心を擽られるけど運用するのに一苦労するのがちょっと… >>679
吠えるだけならまだしもダメージ食らわしてきやがるからな
ランス以外で行く気になれない あいつゴエゴエの実の能力者だよ
何だよあの薙ぎ払いは おもちゃ買ってもらえないこどもみたいで可愛いよね
近くに来てまわりくるくる動きながらギャアギャア泣く ティガ亜種は足を止めての殴り合いだからびっくりするぐらい早く終る 最近ランスを練習しだした初心者です。
先輩方はL2の強化撃ちガード→カウンタークラッチって使ってますか?
使いどころがあまりわかりません。
カウンター→カウンタークラッチだけでもいいんですか? 入力早すぎて構えクラッチが強化撃ちクラッチに誤派生してイライラするからいっそ消して欲しいぐらい使ってない >>685
任意で使う事はないよね違いもないし
誤爆するからいらないですはい マルチ怒ジョーとかいう捕食が自分にこないことを祈るゲーム 回復カスタムつけれる今だからこそあんまり気にならなくなってきたけど
ガ性5でもゴリゴリ削ってくるわノックバックするわでそんなに安定に攻略されるのが嫌かってぐらいランサー殺しにかかってきてる気がする なんで皮ペタランスあんなデザインなの
普通にシンプルなランスにしろよ
ガイジかよ パーツ強化で見た目ガッツリ変わってるのは流石に2度見したわ かなり出遅れてて昨日やっとクルル槍作ったとこ
序盤の装備でおすすめある?
とりあえずスキル眺めてたらバフバロとバルキン複合でいいっぽいと感じたけど >>688
ありがとうございます。
そうですよね、なんだかもっさりしてて使うの難しいです。 >>696
だいたいそれでいい
中盤になったらプライド胴とガロン腰作ると良いそれで最後まで行ける >>696
M3のベリオロス討伐後〜ラスボス辺りまで使える
EXガロン頭α
EXガロン胴β
EXガンキン腕β
EXガロン腰α
EXガンキン脚α
装飾品護石なしで
ガード性能4、
爆槌竜の覇気(ガード強化)
惨爪竜の真髄(剛刃研磨)
砥石使用高速化3
見切り5
攻めの守勢1
スロットは特大2、中2、小2 ティガに対して胴体の位置で乗りフィニッシュ出したら頭を攻撃出来るんだな
わざわざ頭に移動して乗りフィニッシュ出さなくても 鉄壁護石強化するチケットってMR125で出るんだっけ? ネギ回復できたし次の目標は匠護石だ!と思ったら導きナナかよゲゲゲェ…… フリクエ制覇クエ誰かが張ってるのに参加する方が1000倍早い >>701
ガンキンみたいな胴長以外大体頭に入るよ
あと乗りで転倒させたら納刀状態で飛び出すからすかさずエイムしてクラッチで傷つけよう
一回組の必須テク とりあえず瘴気を6まで上げて歴戦ディノ亜種(匠護石)と歴戦オドガロン(レア10回復)と歴戦バルキン(鉄壁護石)と黒ティガ(ロア防具)の素材を確保しておく
この辺りは再訪する必要がないので用が済んだら捨てる 逆境試して見たけどこれ堪んないな
一撃一撃がランスなのに重くて癖になりそう……導きでお世話になるしかないわ ついにネギ槍を手に入れたぞ
回復カスタム急いでしないとなぁ カウンタークラッチがたまらなく好きなんだがSA中のダメージのせいで納刀しなきゃいけないのがモヤモヤする
超回復加速再生加護極意円筒ジャーキー色々試したけどもっと緩和する方法ないか? 壁ドンって非怒り状態で壁のそばで乗り壁の方向いてる時じゃないといかんのよね?
全然狙えなくて1クエ中に、1回できれば良い方だわ…カウンタークラッチでなく積極的に通常のクラッチ狙っていかないと無理かな? 傷つけるときは安全な攻撃のときに絞ればいいしぶっ飛ばすなら回カスでペイできるやろ 壁ドンはマルチ体力じゃないとつえーーってなりにくいよね ネギ角余ってて爪が足りなかったからパチもんの方作ったぜ カウンタークラッチのアーマーってどこまで付いてるんだろう?
移動しても降りるまで付いてるのかな? >>718
移動したらアーマー剥がれるしクラッチ攻撃2段目撃って離れた空中でもアーマーは切れてる
歴戦ディノ亜にカッコよくカウンタークラッチ決めたら歴戦ディノ亜にカッコよく空中迎撃されて真っ二つになった 突進で何故か脚にカウンタークラッチしちゃった後、腕→頭って二回移動してもまだハイパーアーマー継続してたっぽい
たまたまなのか、あるいは仕様なのか、クラッチ攻撃モーションに入った途端振り落とされたから、
クラッチ攻撃でハイパーアーマー切れるのかも >>716
そうなんだけど逆に自分はえっマルチってそんなに体力増えてんのか…とも思ったわ
いやまぁ拘束とかで結局マルチのが早いんだけど >>699
わかる。武器はとりあえずプケ槍固定になってるわ。 >>719
mhwの時点で高機動型要塞だったのに、IBでクラッチ付いて全武器の中でも最高レベルの機動力あるからね
要塞とは一体… ランスのシンプルな操作に慣れすぎて他の武器種使おうとすると訳わかんなくて結局帰ってきてるわ ランスの乗りフィニッシュって一撃目が一番威力高くて後の二撃が低いからなんか満足できない 別武器使いからするとランスはガードの種類多すぎて操作難しいと感じる つらぬけ武闘家魂がキツすぎるんだが
ゾンビランス毒ランス、モドリ玉罠爆弾でやったけど罠を繰り返してると効かなくなるの忘れてて死んだ 横ードュとかバックードュ使いこなすようになると一番複雑よね 盾構えたまま歩くの難しくなったのは駄目だと思うんですよ >>728
ブラキ用の対爆装備とディノ用の対火装備を用意して水ランス背負えば楽だぞ 見た目でいろいろ楽しみたいからモリモリつくっとるわ
属性が会心がゲージがどうこうは腕で補えばええんや クルルって見切り7つけると弱点特攻も合わせて100%超えちゃうけど7までつけるもんなの? >>726
クラッチでの傷付けが威力高いから乗りのフィニッシュもそれを入れなよって思ってしまう 見切り攻撃弱特超心とかそこら辺は自分の腕に相談して調整しろとしか >>732
まぁ別にクリアはできるからな
効率求めてもしゃーないし
とはいえ強い装備を追求する楽しみというものあるけど >>731
さんくす
それでもう一度やってみる
任務は救難出しても助けに来てくれないのかな ネギ槍だとスキル盛れすぎて挑戦者まで付けたくなるけど明らかに会心過剰になる 匠つけた装衣着て研いだあと脱いだら切れ味ってどうなるんだろ >>703
導きの素材は地質学付けてぶんどり猫を連れていけば倒す必要はないから楽じゃないか モンハン3rdから暫くモンハンやってなかったんですが上位クエまで行ったら
とりあえず、ガンキン狩りしてガンキン装備でいいの? ディアブロス、鎧竜ってな異名の割に脆すぎない?
割とあっさり部位破壊終わるし、ダメージも火力スキル積まなくても3桁出るし……
ダイガード並に見かけ倒しの装甲なんだが…… カウンターしようとすると素ガードになる時がたまにある
俺の入力が悪いだけ? ◯ボタンの効きが悪いってどのスレでも言われてる
俺は発売日にコントローラーの劣化だと思って急遽新品に買い替えたぞ
治らなかった >>727
通常ガード、カウンター(キャンセル突き、カウンター突き)、パワーガード、ガードダッシュ、強化撃ちガード、カウンタークロー構え(強化撃ちガード派生、カウンター派生)
改めて見ると確かに沢山あるな…強化撃ちガード派生のカウンタークロー構え以外はどれも重要で驚くわ
ガ性0の時限定とかで良いからX系のジャストガードとかもあれば良かったのに >>743
3段目カウンターしようとしてぼったちも結構ある
ついでに凍て地観光しようと思って解像度優先にしてた時は特にひどかったから遅延かなにかあるんじゃないかと疑ってる >>745
む?ランスは圧倒的にシンプルで複雑な所が全く無い武器だと思ってたけど、単に慣れてただけだったか プケ槍ってそんな強いの?
Wは毒属性弱いって聞いてたからなんとなく避けてたけど毒用のスキルもつけたら強いんかな ランス入門者はまずガードダッシュから◯で飛び込み突き派生とパワーガードから△で飛び込み突き派生で苦しむ プケ槍自体が最序盤槍にして破格の紫ゲージなのと
毒ダメージが一部強敵によく効く
ただプケ槍もクルル槍も先端六角レンチみたいになってるだけなんとかして欲しい
カスタム解禁される前にアイスランサー→エクティスに移ってそこからホウテンゲキまでいっちゃったわ ブロスの潜行突き上げもクラッチできるのか
これやってるだけで誰でも勝てるな 突進しかしないランスに出会った
どのくらい火力でてるのだろうか >>746
ああ、鎧竜はグラビだっけか、普通に勘違い >>753
いいこと聞いたわ
思考停止クラッチ待ちでいけるじゃん >>757
歴戦黒ディアにそれやると突き上げ判定2段目→ズサー→角ブンの全部ライフで受ける事になるぞ 不動きて傷ガルのブレスに合わせてクラッチしたら死んだわ
クラッチ中の当たり判定ガバすぎない? 通常ディアでもたまに移動時の判定でふわ〜っと浮いてその硬直でぶっ飛ばされるからやらない ディアブロ亜種とかの突進にカウンタークラッチしてもすぐ潜るからその場にスッと下ろされるの凄い気不味くなる やっとネギラン作れたけど回カス無いうちは辛いし
導きは時間掛かるしで
あれ?クルルでよくね...?と思いつつある >>748
ガード突きは受ける事の出来る操作ではないしガードの種類とは言えないんじゃない? ガード突きとかいうランスらしい素晴らしい技は一回も使ったことない 闘技場ジンオウガに飛び付きペロペロされまくってもうヨダレまみれだ発生が読めねえ ジンオウガの捕食ってだいたい次に来る超お手までにガード間に合わない? ガ性5、ガ強化、怯み1、守勢3、見切り7、弱特3、超会心2、心眼、体力3、熱ダメージ無効、火やられ無効、死中、加護2のネギ槍汎用装備ができた。もう満足だわ ドジョー何してもクソでキレそう
防御ダウン耐性3距離3耐震3積んでやろうかクソが カウンタークローのかまえ全部カウンター突きから派生させてるんだけどこれデメリットないよな? >>770
防御ダウンと距離は分かるけど耐震いるか??
捕食が避けやすい動作ならまだ違うんだけどな ジンオウガの特殊闘技場にハンマーないからワールドで少し触ってたランス使ったけどやばいなこれ
ジンオウガ相手にはリズムゲーじゃん
カウンタークロー?っていうのがやるタイミング分からなくて傷つけられなかったからタイムは遅かったけど、ランスかなり強くなってないか?
ハンマーとランス担ぐことにしよっかな >>698
>>700
ありがとなす
参考にさせていただきます >>773
捕食を距離でステ避けするとクソデカ振動に捕まって直線ブレス飛んでくる >>771
マルチでのカウンター暴発防止や、高速多段攻撃の最後でクラッチカウンターしたい時(黒ディアの角二段や潜行飛び出し、ガルルガ二段突きなど)に使うな。
まぁ、基本的にカウンター派生で問題ないと思う。 つらぬけ武闘家魂だけどブラキはランス無理とふんでネロ太刀に耐火の装衣と装飾品で爆破やられつけたら楽勝だった
けどもう一体はやっぱランスでないと無理だった
ブラキの殴りやディノの尻尾とか一部ガードできないのは何故?
ガ性5にガ強なのに爆発からの殴りとかで普通にふっとばされるんだが ブラキは知らんがディノは他人狙いの攻撃のときに後ろから斬られることがたまにあるな ブラキは爆破耐性積んでいけばお客様だぞ
ディノとブラキはそんなにめくり強かった覚えないけどまあめくりかスタミナ切れでしょ 闘技大会でナルガランスでやったけどガ性2ってのがここまで辛いもんだとは >>743
アイスボーンになってから入力のレスポンス悪くなったように感じる
MHWならカウンター間に合ってたタイミングが間に合わない事が結構あるし ひるみ整備珠とひるみ治癒珠どっちを採用するべきかが決まらない >>783
回復カスタムしてるなら後者でもいい気がする >>783
整備1あればそういにつけたら3になるからいいと思うわ 何気にティガの怒り時咆哮のカウンタークラッチ頭判定無くなったんだな
無くてもいいけどあるとマルチでドヤれるから好きだったのに
ガンキンのガスはまだ検証してないけど修正されてそう 方法関係なく体力回復するやつの量増えるから回復カスタムももちろん増えるよ、大丈夫だよ もともとカウンタークラッチって肉弾攻撃以外無効じゃなかったっけ >>77
距離2と常に龍やられ状態で窮地発動させて1回だけ避けれた
両方積んでたからどっちがいいからはわからないけどとにかく反応速くないと捕まると思う ランサー的にはガルルガ倒した後はどの地帯を上げれば良いのかな 強壁珠を持っていてもガンキン教に入信することは出来ますか? ガンキン教に背いたらガンキン火車で龍結晶引き回しよ >>792
黒ティガ装備にそこまで依存する武器種じゃないしホウテン回復カスタム目当てでそのまま森だと思う
ネギ槍もあったら便利ぐらいで正直クルルホウテンで止まってても何にも問題ない 導き上げがとてつもなくめんどくせえ
ホウテンゲキいつになったら狼に出来るやら ホウテンゲキは通常ガルルガ出せば歴戦危険度2の痕跡集めれば傷ガルルガ調査出てそこで素材集めて強化できるよ
これテンプレに入れたってよかないか さっき話題に出てたMR開放クエの武道魂で痕跡拾ってりゃ簡単にホウテンゲキ作れるぞ
クリアしちゃった人は知らね 調査で強化すると二度手間になるし導き傷ガルルガでそのまま回復カスタムまで同時にやっちゃうのが美しいぞ 捕食ガー不だとジンオウガもそうだけどあれダメージ少なすぎて余裕で回復カスタムで回収出来るしただの嫌がらせだろ >>799
歴戦出てくるのはレベル4からだよね?
4のして歴戦の痕跡を辛抱強く集めればいい訳か >>799
回復カスタムで使う歴戦ガルルガの素材って導きじゃなきゃダメっすか? ホウテンゲキ使いたい奴が回復カスタムしないとは思わんから結局森上げる羽目になるんだよなぁ 過去作の怒ジョーなら食われた時に閃光玉やらこやし玉やら選んで痛手追わずに済むようにしてたのにな
ぶっ飛ばしでスリンガーそんなに使わせたいなら、
玉切り替えもできるようにすればいいのに… >>804
導きの痕跡じゃ傷ガルルガ調査出なかった気がする、ガルルガ倒したら古代樹で歴戦危険度2の痕跡拾えばばいいだけ
俺は早くホウテンゲキ狼担ぎたかったし導き森の高レベル出現モンスって需要薄めだから救援とかスレ募集でマカ錬金出してそれで間に合わせた
この辺は人それぞれだね 質問
ランス初心者なんですけど、ジンオウガの、地面引っ掻いてから2回叩きつけする攻撃あるじゃないですか
あれの1回目でカウンタークロー使っちゃって張り付いたんだけど、2回目の叩きつけた当たってるように見えたのにノーダメだったんですよね
カウンタークローに無敵時間ってあるんです?
運が良かっただけですかね >>809
傷ガルルガって一回戦ってないと調査でないの?
俺は今まで無駄な時間を過ごしていたようだ…… カーナのふらふらさせるゲロはく攻撃って転身が反応するんだな
もしかして怯み軽減が無かったらふっ飛ばされる系の攻撃なんか?
だとしたらこれピンポイントに怯み軽減付けてるやつ狩る攻撃ってことか?
はー簡悔簡悔 ホウテンとガルルガで森にまず目が行きがちだけどガ性護石4、5と匠護石4、黒ティガ装備の為に瘴気6までやってから
森なり珊瑚なりに移る方が無駄が無い気がするホウテンはクルルでも代替がきくわけだし ネギ槍の影に隠れがちだけどシルプロ結構強いね
素の会心と倍率高くて達人芸運用で全く困らない長さの白ゲ
全く火が通らない相手以外ならホウテンゲキ担ぐよりこっちメインのが良いかも >>812
関係ない
付けようが付けまいがふらふらさせられる
ターゲットされてたらあの後確定でしっぽ攻撃食らうわ ランスで黒ティガ防具の良い組み合わせないかな
達人芸も真業物もスキルは強いが防具スキルが弱いのがなあ 体力3、ガ性5、ガ強、達人7、痛撃3、怯み、心眼、守勢3、超会心3、攻撃7まで組めるよなティガ亜種で 今更だけど導きの地で死んだら報酬減るのってどういう仕組みで減るんだ?
調査報告サボってたらそれまでに狩った分も減るのか?
それともそれ以降も減る? 流石に汎用性で比べちゃうとスロットと会心率でホウテンゲキのがシルプロより使いやすいけど
621族の中でもシルプロもトップクラスなのは間違いない やっと金銀クエ終わってソロ用組めたわ
俺の雑魚珠じゃこれしか組めん
強打KO術楽しいけど、これ整備付けても意味ない気がするわ…
https://i.imgur.com/RtIIXHl.jpg >>821
クレイトスにしか目がいかない...
違ったらごめん クラッチカウンターして追撃スパアマ耐えしてしがみついて顔パンしてぶっ飛ばすのは相当クレイトスみが深い >>826
見た感じ
頭非表示胴腕テルマエ腰ダイバー脚ダンテ
っぽい 導き傷ガルルガと調査傷ガルルガの素材は別物って知らない奴いるな〜 俺も今金銀クエ終わった
チケット二枚必要だったからもう一回やってきます… ネロの必殺技ガードしたらめっちゃダメージ貰ったんだけどこれガードしたらダメ系? マジで○の反応どうにかしてほしいね
一クエに2回ぐらいは起きる素ガード >>833
打った後エリア移動確定っぽいし乙らなきゃ体勢は立て直せる
武器閉じでダイブ間に合うからそっちの方が安全だけど やっとネロまで倒せた
46分もかかったしクラッチもっとちゃんと使えるようにならないとダメだなこりゃ…ランスの抜刀状態からクラッチ打つの全然慣れない ネロはクラッチしないと肉質カチカチすぎるからバンバンスクラッチもしとこう >>836
相手がふらついてる時なら抜刀クラッチも納刀してからクラッチもそんなに変わらんと思うよ
切り替えが上手く行かん時あるから納刀するようにしたわ イヴェルカーナなんか氷に乗らされて氷が消える時にガードが解けて死ぬ
ふざけんな ナナほんといいモンスターになったな
ワールドの頃よりずっとストレスないわ
ただ体力の多さだけはもうちょっと何とかならんかったのか 嘘つけクソにクソを塗りつけた糞まみれのメスだぞ俺特智 ホウテンゲキのカスタム枠拡張素材の一番下の青い爪みたいなのはなんの素材です?
あとみんな回復か会心どっち先にしたんだろ ガ強珠のために危険度1〜2のクエ回しまくってるけど他の武器用のレア珠はボロボロ出るわ 怒ジョー、導きで初挑戦だったけどガードダッシュ多めに使うこと意識してたらあっさりクリアできて拍子抜けした。
不屈発動してたし歴戦がどのくらい強いのかは分からないけどさ。 >>846
圧倒的回復
会心なんざ大したことはない ワールドは対策盛ったら火力盛れない、火力盛ったら体力盛れないでナナは糞だったけど
IBは火力、体力増強、ガード性能、ガ強盛れて更にクラッチで顔面の肉質も柔らかくなった
それに装備で火耐性勝手に上がるからな
これでもナナが糞だったらエアプかただのへたくそだろ ナナまじでキレそうなんだがみんなランスで回してんの? >>851
よく考えたらやり直せるから悩むことなかった…
ありがとうございます >>637
死纏ヴァル
ルナ
死纏ヴァル
ルナ
ガルルガ
鉄壁護石
がいいぞ >>841
クラッチしなきゃっていうときにL2からR3っていうのがなかなか出せなかったんだよね…納刀で狙うタイミングも含めてクラッチ練習してみるよ 珠をみっちり詰めてると耐爆とか専用の対策スキルが必要な時面倒だなぁ MR69のクエストの歴戦ブラキ捕獲寸前で停電起こした・・・ アイスボーンでも結局強壁出ないとガンキン脱げねえじゃねえか! ロックオンシステムが糞すぎて武器出しクラッチミスったら大変 >>865
ネギが腕だろ
こう比較するとネギが多少劣るものの切れ味が有能だからやっぱネギかなあ ネギ匠も業物もなしで白120だからなあ
その分なんでもスキル積めるからうん… MHFの人のガルルガ闘技大会の動画で何度見返してもステップ中にガードしてるようにしか見えないところが何回かあるんだが まぁ傷部分だけを完璧に狙えるプロハンならドリーネだろうけど
あれ火力すごい あとホウテンもネスルも当たり前だけど会心率を加味した期待値になってるわけだが
見切り7弱特3で傷に攻撃すりゃ腕でも90パー出るからなあ
会心率過剰気味な武器より火力出るんじゃないかね CCで数秒つくスーパーアーマーは不動と同じダメ軽減も数秒つく
これマメな >>878
ここの開発は悔しすぎてカイザーにガンナー専用スキルをいれてた実績があるのでそれに比べたらマシ リザルトで報酬の珠が表示された時、その珠の所持数だけ見て0だとワクワクしながら確認するんだけどほぼゴミで困る
砲手2て >>876
ガルルガクルルはカスタムで10パーだけでも会心上げれば弱特ゼロで超会心やフルチャ盛れるから超強いのよ
無撃1.05倍ドン!守勢1.15倍ドン!フルチャ1.1倍ドン!常時会心で超会心1.4倍ドン!
おまけでいくら突いても切れ味減らない >>882
35+40だと85しかないがいけるのか・・・? >>880
砲手2やたら強化されたからバカに出来んぞ
運搬達人つけて上位のゾラ行ってみ 武器出しクラッチしたい場面ってそもそもある?
ソロは基本カウンターだし
怯み時は猶予長いから十分間に合うし、クラッチ当てると怯み延長するから、PTなら怯みきれるギリギリまで待った方がよさそう+傷つけたい場所まで移動したいから納刀して走った方がいい
攻撃の合間にいれる場合も、距離つめるのにしまってた方が楽だしな >>887
マスターマグダラオス来てみ?ちびるで?
と思ったけどなんでこいつ素材ないんだ?と思ったら導きの地はマグダラオスの死体ってこと?あのゾラEXの必要素材的に >>889
ゾラの頭導きの瘴気エリアにあるからそういうことなんやろうな セリエナ防衛隊所属してた時はガトリングで電車ごっこするのがむちゃくちゃ面白くて転身きてずっとあれで動いてたわ
柵が壊れて燃料詰めるときになってもあれで遊んでた
今考えるとガイジムーヴかもしれない 金レイアのサマソにカウンタークラッチ決めると毒もらうのなんでなん…… >>894
俺もなったわ
なんでやねんって言ってしまったわ >>894
MRレイアのサマソガードしてても毒貰う事有るし……
削りダメージに付いてた毒が入ってるんじゃね? 黒ディアは楽しいなぁ
違う武器だと苦戦するらしいけど、ランス担げばいい感じな神だわ
この楽しさ知ってるだけでランサーやってる価値があるわ…… 分かってはいるけどミスターレイアってなんだよって思っちゃった マルチで自分以外が吹っ飛ばされてるの見るとリングから相手プレイヤーを見下ろす森重寛の気持ちになれる >>807
クラッチしていざぶっ飛ばそうと思ったらこやし弾(閃光弾)だった時の絶望感…
裏にぶっ飛ばし用のスリンガー弾を装填してたら自動で切り替えてぶっ飛ばしてくれませんかねぇ? 金銀クエでホストがランスだったから入ってみたらひたすらガードでたまに突進から乗り狙うだけのクソ野郎で草だった ガードダッシュを前向きながら後ろに進んでるやつあるけどどうやってやるんだ? ホウテンって無撃パーツ強化したククルより強いん??
ホウテンって皮ペタできないよね?? >>903
攻撃した直後なら普通にそのままバックできる
何もしてない時ならL2押して視点ロックしてからガードダッシュするとできる
微妙にコツがいる やたーガンキンβ一式揃ったー! コレで俺もガンキン教徒!
でもα作るまではガンキンマラソンが続くんだよなぁ…… やーっと金銀ソロクリアできたわ!
とにかくレイア10分以内がキツかった……クラッチ耐性がガバガバって気付くまで何度リトライしたか分かんねえ
レウスはキミ亜種の方が強くない??? クリアしてそこそこ落ち着いてきたからランス始めようと思ったけど
守勢付く防具少ないですね…
ランス使うのは装飾品集めてからかなぁ 金は尻尾にクラッチしやすいし突きやすい位置によくくるから楽しい
だが特大ブレスだけはダメだ >>912
まぁ防具で無理やりつけてもいいけど別に守勢ないとだめなわけじゃないし
ただ1はつけといたほうがいいな
どうしたら守勢が発動するのかの練習になるから 他の武器使ってても守勢くらいボロボロ出てるはずだが >>916
歴戦調査全然やらずにストーリー進めてたらなかなか装飾品集まらんだろ 導きだと地学や不屈は欲しいから、スキル自由度の高い方が扱いやすい 守勢体術と守勢攻撃と守勢整備は任務で出た
一回限りだからかフリーより珠出やすかったりするのかね
フリーだとそもそも複合珠が出にくい まだMR45なんですよね
唯一持ってるのが守勢+回避とかいう最悪の装飾品… 守勢複合の罠は同じ奴を複数持ってないとあんまり意味がないところ
無 守勢でやすいよな。そのせいでランス始めた
ソロは面白いけど、マルチだとタゲコネーからハンマーでひゃっほいしてる >>916
守勢〇〇の類は割とよく落ちる印象、単体の奴は未だ0だけどなー 鉄壁2珠2つ揃ったけど結局護石で鉄壁付けるのが無難だったわ まさかクルル槍が最強候補にあがるとは誰が予想できたであろうか ランス使っても乙りまくるし他武器の方がいいかなあ
ストーリークリアまでクソお世話になったわやっぱ良い武器だな パーツカスタムで会心盛るなら最終的な見た目はネロ槍と同じになるから…… >>908
なるほど!
全然知らなかったわ…
ありがとう でもクルルさんは無撃乗るから皮ペタ強化は攻撃一択というジレンマ シルプロにホウテンゲキは欲しいし
各地の結晶も考えてると
結局4地帯全部上げないとあかんのか・・面倒だなあ まさか惨爪より見た目悪い武器使わされるとはな
せめて色とか質感をもうちょっといい具合に変えてほしい
>>900
あるある
導きで別モンスにこやし撃って本命にこやしクラッチして結局合流とか自分でもアホすぎて笑う 冠するものたちで毎戦キャンプに戻れるとか行ってたヤツ誰だよ
ぶっ刺すぞ あまりにも殺意のあふれた凶悪な造形だとお母さんが安心できないからな バゼルロケット好きだったのに
先端がまさに大人のおもちゃとか言ったランス民のせいでそうにしか見えなくなった
訴訟 クルル槍の先端絶対刺さらない ゴツンてなりそう
デザイナーに先端恐怖症でもいんのか ホウテンゲキの硬いエンピツみたいな
槍なのかなあれ棒にしか見えない ネギ槍作ったら次は回復カスタムか……面倒くさいいい >>943
そいつでレイアたんやナナ様を後ろからツンツンしてやりゃ良いんだよ! ホウテンゲキはまだいいけどクルルとかプケとかの特殊ドライバーはゴミデザイン 先端が尖って下に余計な装飾が無ければオベリスクみたいで格好イージャンなんだがなあ ねぇ、もしかしてクルル槍って匠つけないでもいいの…?ねぇ…やばくない…? 最近ランス始めたんだけどモンスターが他の人狙って遠く行っちゃったとき納刀して走るか突進するか迷う ネギ槍って業物つけるだけで匠なしですんげえ持つなあ。んじゃあガ性5の護石つけたとしても匠3くらいでも持つのかな >>952
カイザー3部位とクルルでMR100までいけるぞ
定期的にクラッチしてたら砥石いらん 火が効くならシルプロでそれ以外は亡滅でいい気がしてきた >>953
マルチだとそれがストレスで他の武器担いでるわ
ちなみに突進は他の人轢いちゃうから嫌われる オトモダチ友好度上げたいのに救援ののろし使ったら誰かのオトモが来たときイラっとする クルル飽きたハンターはカーナランスをどうぞ
見た目最高でスロットつき 200クエストさすがにやべえか?と思ったけど
上位の歴戦ぐらいの体力しかなくて拍子抜けしたわ
まあワールドでもそんなもんだったか 言ったのはおれじゃないけど冠するものたちは毎戦戻れるぞ
モドリ玉じゃなくてトラベルな
他人ぶっ指す前に自分の想像力のなさを恥じろ >>964
どこにファストトラベルすんねん
マップ開いてやったぞ? >>960
それ防ぐ為にぶつぶつ交換にファストトラベルしてる
オトモダチモンスターもギルオス以外は邪魔だしな >>966
マップ開いて下のほうまでちゃんとカーソル動かせよ どこにってキャンプ以外ないだろ…
頭クルルヤックか? >>969
腕は切れ味ゲージ最初から全部埋まってる クルル槍のパーツ強化って攻撃と会心どっち上げたほうが良いのかな >>978
盾乙
ドジョーの大爆発ブレスもガ強必要だったけどテンプレに入ってないかな?見落としてたらすまん 守勢達人出ないんだけど…
みんな歴戦回ししてるの? >>978
盾乙
カーナ槍ほんとすこ
こう言うのでいいんだよこう言うので >>979
そうなん?次々スレテンプレで追加するようお願いしておく
あいつとろくに戦ってねえ >>984
どうせガー不なんだからガ強いらんわなクソが!って思って抜いて行ったら物の見事に爆発四散したからよくおぼえてる
あいつ絶対許さない >>986
クソデカ赤字と右下太字煽り文のダブル役満 ハザクに意気揚々とクラッチしたら瘴気胞子噴出で殺されたでござる
一瞬、何事!?ってなったわ >>986
何か昔のモンハンのランスっぽい立ち回り 導き歴戦ドジョー不屈なし無乙15分18秒くらいで討伐できたから誰か褒めてくれ >>978
盾乙!
ってなんかいいな
今度から使おう だめだーランスのスキルどうしてもあと一個なにかが足りなくなるもーやだ ハザクに下ブレスに不動着て3連カウンター決めたろうと思ったら1発目なんかミスってそのまま即死
ちなみにマルチで相当恥ずかしかったが導きなのでなんとなくセーフ
つまりやっぱ導きは神 このスレッドは1000を超えました。
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