【MHW】 ガンランススレ122発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ121発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568452543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) MR補正値や起爆竜杭に対する愚痴はスレ違いです
下記のスレでお願いします
【MHW/MHWIB】愚痴スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568066143/
もしこのスレで愚痴を並べている人を見たら適宜誘導し、誘導に従わない場合はNG放置をお願いします ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.5倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有、マスターランクでは現状補正なし
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.1倍 溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
Lv5
Lv6
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP 溜め砲撃補正2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 (26+火 90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
Lv5
Lv6
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP フルバーストに補正0.9倍 溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 (25+火 60) 66+火150
Lv2 26+火 80 (36+火 80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
Lv5
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通 最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
Lv5
Lv6
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
砲撃LV5
砲撃LV6 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
護石でLv3にできるため付けておいて損はない
・砲術・極意(EXゾラマグナ3部位で発動)
砲術スキルの上限が解放され、Lv5まで積めるようになる
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
〜省略〜
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所orEXガンキン装備2ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える 【マスターランク最終武器候補】
・調査中
【マスターランク防具テンプレ】
・現状(2019.9)最終形
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【EXゾラ装備の入手方法】
1.ストーリーのラスボスをクリア
2.クリア後出現する導きの地にて下記素材を入手(マスターランクでゾラ討伐はなし)
ひび割れた結晶、風化した岩骨
→砂漠地帯の採掘、骨塚
色あせた結晶、鮮やかな紅骨
→陸珊瑚地帯の採掘、骨塚
※いずれも地帯レベル1から出現
龍脈の強竜骨
→M1.2で出現するモンス(アンジャナフ、パオウルムー、クルルヤックなどなんでもよし)を導きの地で狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※各モンスターは地帯レベル1から出現
龍脈の重竜骨
→M3クラス(ナルガおすすめ)を導きで狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※ナルガは恐らく森地帯レベル2以上の必要あり
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing Q.業物の護石の入手方法
A.ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
Q.ベニヒバナ改の強化素材は何?
A.ベニヒバナ改の一番上の素材はディノバルド亜種素材(背中部位破壊)
ベニヒバナ最終強化の素材なら太古竜骨
Q.ジュラガンスの最終強化先の一番上の骨素材って何?
A.重竜骨
Q.骨派生のRARE10の1番上の素材って…
A.剛竜骨
Q.ジャナフガンスの強化素材…
A.レウス亜種の素材
Q.ボロスガンスの最終強化の素…
A.ディアブロ素材
Q.牙竜銃槍 大食王Uの…
A.重竜骨
Q.鉄壁の護石IVの…
A.導きの地のバルキンの固有素材
Q.アイスボーン武器の回復カスタムの素材って何?
A.歴戦の銀狼毛。導きの地に出る、傷ついたイヤンガルルガ(歴戦)から取れる <起爆竜杭の持続時間>
弾種/初期値/計算式(nは弾数)
ツブテの実/120秒/60+4n秒
石ころ/120秒/60+3n秒
滅龍弾/180秒/110+10n秒
水流弾/180秒/110+10n秒
はじけクルミ/180秒/110+14n秒
ハジケ結晶/180秒/110+14n秒
ヒカリゴケ/180秒/110+14n秒
松明弾/180秒/110+14n秒
爆発弾/300秒/180+40n秒
貫通弾/300秒/180+40n秒
着撃弾/300秒/180+60n秒 <主要連携例>
※竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意 また起爆竜杭の誘爆に尻餅判定有りのこと(要検証)
薙ぎ払いはIBから尻餅削除されました
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/のしかかり/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 テンプレ終わり
テンプレの装備は調整した方がいいかもな
溜め砲撃主体の放射はゾラがいいけど、>>5を回すとわかるけどちくボン主体の拡散は火力積むのも相当強いし
フルバループ主体の通常は砲術3でいいから火力に寄せた方がいい 禍(まがつ)作ったけどもカッコいい
溜め砲童貞としては相対的な良さについてはわからないけど概ね満足している 放射使いやすい
わかる
でもヴォーパルはかっこいいから… ライトはカウンター起爆とかあるらしいから、ガンランスもカウンター龍撃砲ほしい >>1建乙
前スレで建ててくれたのに自分含め全く気付いてなかった詫びも含めて鉄壁2珠出るよう祈っといた というかなんか通常型に謎の可能性を感じてる
本能的な そういえばハナクソじゃない方の杭のダメージって誰か調べてたりするのか?
割と火力出る気がするんだが 溜め放×4→QR→叩きつけフルバ杭コンボに可能性を感じるこのごろ >>18
そういう感じのフルセット火力の合算がどの型でもイコールになるちょうせいまなんだと思う
てことはやっぱ工夫次第で通常型が化ける気がする 起爆つけなかったら火力出ない調整なんだから仕方あるめぇ わりと本気でダウン中竜撃砲水平撃ちしてるゴミ共をどうにかしてくれない? >>1乙
>>16
拡散6が来るまではフルバ杭〆が1番DPS高いから煮詰めたら強くなるだろうね マルチで起爆はガンランス1人に1つ?
それともチームで1つ?
前者なら全員ガンスとか夢がありそう 前者じゃなかったかな。ただし他人の杭の起爆だめはすっげーひくい あーそう上手くはいかないのね
それでも起爆放射やるなら全員ガンスのほうがストレスなさそう パーツ強化皮ペタかよーって思ったら段階踏むとかなり見た目変わるのね
俺のヴァルスピサ完全に見た目ブラキ武器になったわ 前スレに書いてあったクラッチチャンスに即降りするの試してみたけど
覚えるとめちゃくちゃ便利だなこれ 距離付けてたらバクステ大バクステの方が早い気がする。 ラスボス倒したらマルチデビューする予定なんだけど、竜撃砲の上撃ちってどうやるの?
あと他に気を付けた方がいいことってある?
ガンスでマルチは4G以来なもんで ランスのパワガを輸入しろとはいわないけど
ディノとかブラキとか動き回る奴が盾めくってくるの何とかならんかね 盾めくられってたぶん左で受けてるのでは
盾がある方で受けたらほぼない気がする ナナ相手の防具ってどうしてる?
ゾラと龍風圧無効の両立ができん 同じくクラッチチャンス時のクラッチキャンセル使ってみてるけどなかなか可能性感じるなこれ
滑空の装衣あると叩きつけフルバ杭がジャストミートする ゾラ防具飽きたから他の防具模索してたけどマルチで他のガンサーから
「コイツ砲術極意つけてねーのププーw」
って思われるの嫌だからまだ呪われ続けます 今まで真顔で溜め砲撃してたけど他武器の派手さ見ると地味すぎて笑うこの作業 シュー…ボンッ
シュー…ボンッ
シュー…ボンッ ハイネスバーストどんな感じですか?ワールドのロイヤルみたいに強い? レイアガンスは金の最終強化まで行かないと通常5止まりだから微妙だよ なんかチクボンよりも今作の方が多様性ある気がしてきた
マム前のMHWが理想形だったのは間違いないけど ガンチャリ作ったんだけどさぁ
スロット枠増設2個分出来る?
出来るなら増弾珠が活かせるんですけど? ガンスにも坂道でグルグルください
ガンキンが炎まとうようになったんだからグルグル砲撃ください 耳栓常用マンの俺は耳栓体力の珠が3個ぐらい欲しいとこだな
鉄壁5の護石作ればそれでもりもりスキル載せられる ガンチャリを目指すと自動的に回復カスタムもすぐにつけられていいね
おかげでヴァルスピサのカスタムが手付かずだけどな! ようやく陰陽賛歌出たんだけど、みんなはどんなスキル構成で行った?
銀レウス合流前に金レイア倒す自信無いから、高耳ありガード型で考えてるけど、今回は風圧はそれほどいらんよね? >>57
レア違うから素材違うぞ
ハザクは回復2個積めてガンチャリは回復属性が良さげ レイアガンスでクラッチキャンセル空中フルバ
これがワイの答えや みんな回避"性能"派なん?
自分は回避"距離"派なんだが
距離2あると快適すぎる ワールドからは特に距離のコスパがいい
距離3使ってるわ >>59
ああうん…丘珊瑚上げてるからガンチャリに回復カスタムは余裕だったけど
ヴァルスピサは回復カスタムつけられねえやって意味だ
クラッチクローの射程が短過ぎるから今の1.5倍くらい長くならねえかな
足の遅い武器種にはそれくらいのボーナスあってもいいじゃん クラッチ攻撃は杭ぶちこませてくれてらめっちゃいいのに クラッチキャンセルは考えなかったわ
叩きつけとなぎ払いフルバ選択できるの? 金レイアなんて足に溜め砲撃してりゃ6分程度で倒せる >>68
殴るなら砲撃出ないガンスのが何かと強いんでないかね >>68
アイボーの強化がハナクソで物理は(ほぼ)ノータッチ
クラッチアクションはスリンガー組で傷つけにくい
こんなにもユーザーと開発で意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ殴りガンス使いたくなくなっちまうよ… 回避距離積みたいけど珠が出ねぇ
ていうか鉄壁も出ねぇ、もういやだ 三連休体調崩して全然モンハン出来んかった
友達連中に置いてかれるのが怖い ガード性能ガード強化は火力スキル
回避距離は火力スキル 回避性能も3あれば結構便利なんだよな
ストーリー中の真業物の副産物だったけど尻尾が避けやすくなってよかった カーナ用のセット=ゾゾガゾガで耐氷3、他適当な4珠等、不動(加護×2)・体力(適当珠)
でやったけどやっぱり辛い…
氷纏いモードだとガードしてもガンガン削られてくしストレスマッハ…ガ性4から5にしたら変わるのかな?
自分で気付くのは、直線ブレスはできるだけステップで回避、尻尾槍が見慣れないモーションで貰いやすいので要注意ってくらい
唯一気持ちいいのは、2〜3回の尻尾槍が上手くはまると守勢発動→ガ突きがリズム良く入ること カーナは5だとめちゃくちゃ楽になるよ。
氷やられは死中に活でごまかしてる。 誰か教えてよぉ
カスタム枠の拡張は回数制限あるんけ? >>79
クラッチ中に降りれても武器攻撃でなくない?
滑空装衣着てるときだけ? >>69
クラッチ降りすると納刀状態になるから空中フルバはできなさそう >>83
今試してみたけど即降り攻撃は滑空の装衣着てないと空中攻撃できない ゾゾシゾシが完成した
砲術5、ガード性能5、スリンガー5、集中3、回避距離3、耐震3、体力3、ひるみ1、ガード強化、増弾、心眼、剛刃
武器はガンチャリだが優等生ハザクならスロ4珠枠もう一つ拡張できる
スリンガー極意は本当火力スキル 一応叩きつけだけ出せる時もあるけど高さによってギリじゃ無いっけ?そのまま叩きつけからコンボ開始は基本滑空じゃない
クラッチキャンセルの主な意味は敵のクラッチ待機怯みを延長しつつ火力出せる地上コンやるって意味合いかと、通常状態でやってもそんなに利点ない >>88
なるほどなー。
ヨダレだばだばのやつってクラッチしたら延長されるんやな...知らなかったぜ 41だけど滑空前提の話だわ
滑空使わなくても着地してからボンボン杭で間に合うと思うけどちょっと試しただけだから確信ないかな クイーンバースト白ゲージでトレモの柱相手に検証
砲術5
切り上げ100 叩きつけ159 フルバ53×6(誘爆43×6)
砲術3攻撃7
切り上げ106 叩きつけ165 フルバ47×6(誘爆43×6)
殴りフルバするなら砲術5は要らないし会心時のダメージも高くなるから3部位固定されるくらいなら攻撃スキル積んだ方が良いかもよ >>91
クラッチキャンセルで安全に竜撃砲撃てるぐらい延長されるからいけると思うよ >>82
一回だけ
レア度によって違う
12-4枠
11-5枠
10-7枠だったかな >>87
全く同じ装備でやってるわ
最近は同じ構成で体力2ガ性3にして業物入れて歴戦古龍回ってるわ マルチでリアフレとコンビ狩りする時は相方の太刀が兜割やりたいだろうから毎回クラッチ延長俺がやってるのよね、ソロなら竜撃砲構えて頭戻しに当てるんだけど
延長だけしてキャンセル地上コンええかもな 延長キャンセルは抜刀の仕方でちょっと悩む
ガード安定なのかな Fみたく竜撃砲にGPつけてくれないかなぁ
800↑のダメージ与えつつGPで身を守れるなら今以上に撃ってくのに >>92
よく分からんけどその結果からして砲術5のほうが火力高くなってない?w ハザクスピサパーツ最終段階まで改造したら見た目金爆になっちまった
回復カスタム2着けて結局ゾンビガンスに落ち着いた 試したけど確かに滑空必須だったわ見た目的に僧衣使ってないのに…
装衣枠潰すのはもったいないがたしかに可能性を感じる動きだわ >>101
じ…実戦だと杭とか会心時のダメージアップも見込めるから(震え声) >>101
>>92は会心で一番伸びるなぎ払い入ってない 空中フルバできないのか残念
滑空装衣は待機時間短いし、装備延長積んで立体起動ガンスも楽しいかもな 滑空は改にすれば珠積んで長い時間使えるしプラスで対策したい時なんかは便利 装衣延長なんてスキルなくない?笛ぐらいでしょそんな効果持ってるの 杭の火力、弱点部位ならハナクソ溜め砲三発分くらいの火力あるな。
ダウンした後、放射でも溜めワンセットやった後はQR叩きつけフルバから杭のが火力出せるかもしらん
マルチだとハナクソ付ける部位の関係上杭が厳しそうだけど ヴァルスピサをパーツ強化で通常個体色に出来た やっぱこの色よな ヴァルスピパーツ強化対応なのか、ガンチャリ作ったけど作ろうかなぁ
ハザクスピサ系の槍先トゲトゲ好きなのよね あと柱みたいな豆腐肉質なモンスほぼいないから実際の上がり幅ももう少し小さくなると思う 皮ペタだけどハザクは見た目も好き
皮ペタに慣れてたからかガンチャリの豪華さは結構嬉しかった
チャームなんて作ってる暇あったら4人しかいない武器グラ担当増やしてほしかったわ ハナクソのおかげでフルバも強くなったし通常型はもっとコンパクトにループできたらな〜
クラッチがフルバだったらと思わずにはいられない まぁしかし防御がおろそかになりがちで歴古ちゃんには通じんなこりゃ
うーーーーーん ただ尻尾切れるから報酬はおいしい
なんか追加でいっぱい落とし物するようになってるし 一応高めにクラッチすればギリ叩きつけだせるね
なぜか何回やっても荷台の左側はいけて右側はできなかったけど…
クラッチ箇所選ばずに安定してだすには滑空必須って感じか
https://i.imgur.com/4j20n9I.gif テンプレにゴッチを入れ、新規ちゃんに対するに教えを説く様は、様式美の類である
それは、自ら準廃の血に飲まれまいとする意思だったのだろうか >>123
ガードすれば大丈夫はラスボスには通用しないよね
も
ゴ
消 金銀より傷ついたガルルガのがまぢキツイわ…
チキン戦法するしかないし。
金の精霊の加護防具作成してやろうかと思った。 ヴァルスピサのうっすら赤く光る色も好きだからハザクスピサに戻すか悩む
>>126
か! ガンチャリのグラ見たけどええな
中スロ1個減るけどハザクから乗り換えたいまである カカシを置く。どこでもいいので砲撃する。相手はしぬ スピサの汎用性は凄いけど無駄に高い龍属性が勿体なく感じるわ ゾゾゾの呪いと向き合った結果砲術5集中生存スキルさえあればいいと考えてヤケクソ実用無視のアーティア頭で謎のガンランス仮面として生きていくことにしたわよろしくな
https://i.imgur.com/aw0v8xk.jpg カカシ強すぎで修正されるんじゃないか。ソロ用だし問題ないか。にしてもモンス食いつきすぎだろw ガンキンマンのライバルキャラかな
>>133
あんだけあれば地味に効いてそう、どうなんだろ 導きの森で怒り喰らうイビルジョー出たから初めてまともに戦ったけど
ガンスだと滅茶苦茶戦いにくくなってるな、かなりきつかった 皆集中珠持ってて羨ましい
ゾゾシゾシ作れたけど集中1しかないしこれで我慢するしかねえ アイスボーンまで短縮珠一つも持ってなかったがもう短縮・体力の神珠と短縮2個もでてるから緩和されたのかな
ただ引きが良かっただけかもしれんが ラスボス難しい難しいってみんな言ってるけど溜め砲撃使えばかなり楽勝だった
最初のネルギガンテで1乙したけどラスボスは1回も死なずにクリアできた
なおクリア時間は26分。これってネルギガンテ分の時間も入ってるのかな…
てか失敗したらネルギガンテからって思うとめちゃくちゃ集中力が高まったわ 体感だけどレア8以下の装飾品はマスタークエやってたら集まると思う
一番レアリティの高い珠は最低でもレア8最高で12って感覚だわ >>109
整備盛りで滑空装衣のCT60秒まで減らせるって言いたかった、紛らわしい表現してすまん 紫ゲージ激長、攻撃力1、放射6、スロ444のガンスありませんか? >>143
たしかにMHW時代に出なかったのはMRクエで大体出たんだけどな…
相変わらず集中だけ1つしかないしもう俺のモンハンは集中1が最高だと思ってやっていくわ >>143
マスター武器で上位歴戦蹂躙して掘るか悩んでたが、やっぱマスターランクのハズレ枠として出るのを狙った方が効率良いのか 珠集めは結局マスターの歴戦古龍調査一択状態だと思うわ
ハザクかネロかテオが楽、ガンスだとコトコトネギも楽か やっぱ調査歴戦古龍がいいのか
今まだ74だから早く100にして球集めさたいわ 弓使ってみると剛射強すぎだろってなるな
なんであんなパスパス撃てる弓矢如きが通常6のフルバ並にダメ出るんだよ というかフルバ本体が剛射並に火力出てくれれば良いんだけどな…
フルバと剛射ダメ逆で良くない? でもちゃんと部位狙わないとダメだしガードできないし防御低いし…
PS無い自分にとっては防御性能絶大でこれだけ火力あるガンスしか無理なんだなと思ってます 太刀と弓は開発に優遇されてるからね仕方ないね
手軽で強い 弓でキツイ相手はガンスで行くと簡単に倒せたりするので
使い分けよ ゾラの呪いのお陰で水と氷属性が死んでおる
属性やられ面倒だよお 死中に活はかなり便利だよねアイスボーンだと
氷と水やられとかだと最早メリットしかない
複合珠で簡単にでるし ゾゾガゾガだと火耐性20だし死中に活つけると水氷やられはあんまり気にならなくなっていいよね
怖いのは雷ぐらいかな ガンチャリで業物なし運用してる人は剛刃+アイテム強化3、剛刃のみ、剛刃なんかいらねぇ!のどれだろう
運用にもよるだろうけどチクボンとチャンス時はフルバを想定 ガンチャリだと剛刃のみだな
タメ砲撃メインだからエリアチェンジまでは充分持つ
フルバだとわからん 素材のために上位潜ってネコ飯付けてみたら貯め砲撃で一発200とか出て笑ってしまった βの頃はそれぐらい出るんじゃねとか言いつつワクワクして待ってたな フルバの大ダメージに期待してたなぁ
ハナクソの砲術適応無しはまぁ流石にって察してたがまさかマスター補正無しがガチで来るとは思わなかった >>167
なるほどサンクス、業物護石使ってたが剛人のみも試してみるかなぁ
護石を鉄壁or回避に出来るとかなり楽になるんだよな装備 マルチで誰か他に乗ってくれる人がいると砥石無し剛刃のみでも結構違うね 個人的に剛刃ならアイテム強化3ありきだが投石の有用性も増して更に1スロ系重いんだよなぁ ちょっと走られただけでゴリゴリメリットが減ってく剛刃はMHWIには合わない 最近は溜め砲撃メインなら切れ味黄色まで落ちてもいいかと割りきって剛刃業物どっちもいれてない 野良でガンランスかっこよすぎて今日から始めるんだけど竜撃砲を上向きに撃つのってどうやるんですか? でも通常型で剛刃フルバループしてる時のお得感は絶頂に値するやん? 鉄壁の護石が5段階まで強化できるってことは強壁珠さえ出ればガンキン腕足を別のに変えれるよね。
2部位で発動できる有用なシリーズスキルって何かあるかな。俺が今作れるなかでは超回復ぐらいしかないんだけど。 2部位で有用なのは結局スリンガーの極意じゃ無かろうか
というかアレほぼガンス専用だろ、増弾直撃でぶっ飛ばし兼頭にくっつけとくのも相当強いだろうが他武器でわざわざその為に積むかって話だし 護石でガ性盛ると業物が付けられなくなるからその時点で切れ味管理死滅して放射溜めポンポン以外の選択肢がほぼ無くなる >>183
シルソルを運用するのがガンスか弓ぐらいだからなあ 正直、業物切っても問題無い気がするんだけどね
緑ゲまでキッチリ使い切る前にエリチェンしてくれれば何も問題無いし
でも業物を護石で付けられるって特別感で付けちゃってるのはある 業物あったら敵がエリチェンするまで白保てるから斬れ味管理は業物一本でいいわ 溜めメインだけど切れ味補助は切ってるわ 耳栓付けた方が遥かに有用 耳栓をつけるか業物をつけるかになりそう
耳栓5ガ性5砲術5スリンガー5装填1ガ強1業物1とかできるなら両方つけたいけど ガンチャリスタイリッシュすぎてこれしか担げん
2割増しぐらい自分が上手くなったように思える 過去スレ見てなかったんだけどマスター補正に関する回答メールってどんな内容だった? 咆哮はやはり回避してこそ映える
なおラスボス勢のクソ長咆哮 鉄壁5石はフリクエ全部埋めて出るクエストかMR125の金銀クエストクリアで貰える調査団チケットGが必要
攻略wikiが死んでるから調べるならTwitter検索が楽だぞ
ニートか暇人が大抵素材挙げてくれてる 体力増強は結局欲しくない?
死なないの重視の装備は体力増強と耐属性とガ性ガ強か積みまくるとして、
逆に火力重視はガ性1だけにしてガ強をモンス毎に切り替えて...ってまで切り詰めたけど
体力増強だけは切れなかったわ ナナ用に装備用意したいけどさすがにクシャ3部位必要だよな
風圧無効無いとキツいよね?
砲術極意切るしかないか 1スロスキルのVはちょいちょいあるみたいだけど体力珠Vとかあるのかしら
体力珠Uすら見てないが >>193
砲撃レベルの上限開放により砲撃ダメージがぐんっと上がるから補正は無くすね、って内容
ちなみに砲撃レベルの上昇によるダメージの割合は対して変わらなかった(メール内容だと補正込みと同程度になるはずだが) >>199
風圧は5で十分だから
砲術5維持して必須スキル付けて風圧5積めるならそれでもいいぞ >>196
>>198
>>201
d
まあいいけどなんだかな クラッチの仕様、傷場所にもう一回攻撃でスリンガードロップでよかったじゃん
傷狙ったり、空のやつにクラッチ狙ってたら前半使わないほどスリンガー落とすのに後半補充できなくなってバランス悪いわ
傷二回武器はクラッチに関しては一回武器の劣化状態じゃないのコレ? >>68
ティガ武器で殴りガンス組んだけど肉質柔らかい相手には好相性だぞ
見切り7挑戦者5増強3超会心3弱特3性能3距離3攻撃2無撃 >>199
ナナはゾラガンキンで火耐性十分とれてるから足に起爆杭つけるだけで割りと余裕よ 自分も殴りガンス路線やってるけど、
できるなら砲撃も使って行きたいんだが、砲術3と増弾確保する枠が中々厳しい
ちくボンはボン部分のキャンセルかかるタイミングが優秀すぎてフレーム対ダメージ効果大きいし、
振り下ろしなぎ払いループはQRなりステップなりを挟むから拡散でも増弾積んでフルバしてった方が火力出るんだよなー >>211
拡散フルバって下方かかるんじゃなかったっけ >>199
業物切って風圧護石で4、風圧体力珠とかで補ったほう早そう
業物きっても剛人研磨あればそこそこ持つし
研ぎはライドコールでええし ライドオン1クエスト毎に目標モンスターをマップでピン挿しすんのめんどくさいんだよなあ
ターゲットカメラで指定したモンスターを追ってくれよ 対ナナ装備ならリオハート腕(風圧2)とリオソウル腰(風圧2)ほかゾラ3部位で鉄板だと思う タゲカメで追ってくれってのわかるわ
まぁ単体クエなら最初からピン刺さってるし、導きは左下で所属チェックと合わせてそこでピン差しするのが安定かな 放射ガンスでカーナいったらハナクソ付けれなくてボコボコにされたわ。
お前らどうやってつけてるんだ?
壁ドン? 壁ドン
ハナクソ着けれずグダると何もしない時間クッソ長くなったりするし、確定タイミング来るまでハナクソ無しでも良いやと寛大な心で許すのも大事 >>219
壁ドン後とかブレスの隙とかヨダレ時とか不動ゴリ押しとか ゾラ縛りのせいで3部位以上のシリーズスキル使えないのほんまクソ ナナはフレア食らったらアステラジャーキーで解決した
耐熱の装衣があれば尚良し 出会って3秒で壁ドンからの鼻くそを擦り付ける出会い 不動ゴリ押しで付けるぞ!
モンス「動くぞ」
あああああああああああああ 最初のハナクソがうまく着けられたらすぐダウン取れる
そのダウン中にダメージ稼げばまたすぐダウンの繰り返し
1個目のハナクソが肝心 >>223
ゾラ必須は放射の溜め砲撃をハナクソ当てる型ぐらいで、
あとはゾラ無しで火力積んだ方が基本火力出るぞ
溜め砲撃型もハナクソに当てないと火力出ないし 1個目のハナクソでモンス産ハナクソの素拾って最初のダウン取るまでのお茶濁し大事だよなぁ >>229
マジかええこと聞いたわ!
拡散と通常の装備見直してみる マルチで無駄にクラッチ繰り返してスリンガー弾枯渇させる人いると辛いの何とかならんのか コンビ狩りまでなら大体良いハナクソ1発着けりゃほぼ足りるんだけどな、マルチ体力多いからグダるときつい >>204
>>213
そうか完全無効する必要ないか
>>209
風圧無効ないとヘルフレアキツくない? 私女だけどハナクソって呼び方可愛くないからやめようよ!
タピオカとかそんな可愛い感じの名前にした方がいいと思うの ガンスは4人集まった時しか火力出ねーな最弱ワンちゃんあるか? ガンサーとしてはゾラ3点は確定みたいなものだし共存できないシリーズスキルが多くて残念だ
ガ強で防げない攻撃増やしてきてるのでそんなに必須ではないと思う、ガ性4は強いけどな
ゾラとハザク合わせてゾンビ作ってみるかな ようやく森Lv6にしてガルルガ倒して回復カスタムできると思ったら、歴戦プケプケ一回も戦ってなかった やっとラスボス倒したからexゾラ作りに行けるわ
ワールドの頃からゾラの見た目好きだったけど性能的に使えんかったから楽しみではある >>243
やっぱりみんな上位防具のままクリアしてゾラ揃える流れなんだね >>235
つけ乳首(黒色)
刺激するとビクンビクンいうぞ 俺は最初プライド胴を見たときなんだこの神器は?って思ったよ
ゾゾゾと鉄壁5のおかげで倉庫行きだけどね ヴァルスピアの素材上2つが全然出ないんだけどヴァルハザク亜種から取れるんだよね?
部位破壊が上手くいってないのかな… >>244
いや普通にマスター防具作って進めたよ
頭はリオハートほぼ固定で他は守勢とガ性ついてる防具更新してく感じで バフバロの見た目と守勢に心ひかれつつ、上位で整えたスキルがなぁ…で、
ナルガまで進めて真・業物に心打ちぬかれて、スロ不足に悩みつつ、残りを元金で埋めて
業物護石もらってびっくりしながら、ラスボス倒すのが一般的だと信じている >>231
https://i.imgur.com/Rq16y6S.png
https://i.imgur.com/89h9Ri1.png
一応ソースというか見づらいけど砲撃3と5の比較スクショ
テンプレのこれ作ってくれた人はマジで神
砲術はフルバループにはあんま効果なくて、突き砲撃にはそこそこ乗るんであったほうがいいのは間違いないけど必須ではなさげ
竜撃砲は元々そんな強くないんで回転率よくなっても感あるし
今作は火力スキル積みまくれるんで会心7とか積んでも相当強い >>244
自分は防具はガマル腰だけ作った
あとは武器だけ更新しながら上位防具でボスやっと倒したとこ
カーナで3乙2回
ボスでは5回も3乙してしまったよ
とりあえずゾゾガゾガやっとこさ完成した それ柱相手のダメージだから数字は目安にしかならないよ
実戦値出したいなら肉質50で計算しないと というかテンプレのDps表は計算ツールになってるからコピペで手元で色々弄れる!
って話はテンプレに追加していい気がする
>>257
計算は弱点1に設定してるよ
これもツール製作者が変えれるようにしてくれてる
神オブ神 >>199
ナナは歴戦王用専用装備組んでたがガ性は 3で
充分だったはず今作はまだ会ってないけど >>258
いやその弱点1も肉質70やんけw
モンスの肉質みてきてみ70なんてめったにない マルチだと金銀傷ガルルガ歴戦くだるから耳栓入れて回復やって業物切って自分がまず死なないように装備組んでるわ。あと、ハナクソも狙い撃ちせなダメ追加で出ないし砲撃砲撃チク砲撃系にしとる。 は?砲術Lv5なら竜撃砲が36秒に一回撃てるんだぞ?
ガンス楽しむなら砲術Lv5でしょ ゾラガンキンに4枠防御珠付けて防御7発動させたら防御力950超えてワロタ
しばらくこれで俺TUEEEEさせていただく >>259
ナナはガ性1で全ての攻撃をノックバック無しにできるよ(ワールド)
アイスボーンで1じゃ仰け反る技とか追加されてたらすまん 滑空着てクラッチ即降りから叩き付けフルバって往年のエリアルガンスみたいな立ち回り、ワンチャン無いかな 初撃のハナクソをいいとこにつけれるかどうかですべてが決まるな
むずい 竜撃砲って散々言われてるけどたいして強くないんだから、構えて溜めて撃って吹っ飛んで武器構え直すまでのモーション短縮してくれ
あと吹っ飛ぶ距離短くしてくれ
正直別にそこまで強くなくてもいい
割りに合わない時間と隙がムカつくんだよ マスターのナナはガードよりも風圧と火耐性が欲しい。
荒野地帯はドラゴン(が作る)ステーキにしてくるやつ多くて干上がるわ モンスターの体力を3万として起爆竜杭有りの竜撃砲が800ダメとしたら大体38発で沈む
38×36=1368s
つまり起爆竜杭有りの竜撃砲を36秒に一回当ててるだけでも23分ちょいで狩れることになる
あれ?強いじゃん竜撃砲 竜撃砲は溜められるようにしてほしい
もちろんその間にどんどん切れ味が悪くなっていく感じで 龍撃砲も砲撃も切って物理ガンスとかもう素直にランス使った方がいいのでは? ガンス一人増える毎に起爆ダメージが1.25倍加算されて誘爆音も増えるから本当に楽しいな
まあ自分含めて二人までしか遭遇した事が無いのだが
流石使用率4% >>273
さすがにエアプ過ぎない?
殴りオンリーでもガンスのが爽快感あって好きだわ >>251
>>254
そうなの?ここで先に砲術5あるの見ちゃったからゾラ3意外要らなくなってしもたわ >>240
お前のハンターランクとマスターランク言ってみろや >>273
ワールドの時に大喰で殴りガンスめっちゃ楽しんでたぞ 柔い部位であればちくぼんも溜めと同等かそれ以上にでるのかな?
砲術3にして物理盛るか砲術5でいくか悩むな 属性砲撃までとは言わんけどヒートブレード逆輸入じゃダメだったんですかね…
ハナクソの発想斜め上過ぎる マルチでもハナクソガンガンつけてる?
しばらく他武器使ってたけどやっぱりガンス使いたいわ ランスいなかったらガンガン付けていいよ
基本的に尻もちつくのはランスと攻撃もしないでボスの周りうろうろしてる奴位だから さっき救援入ったら大剣2ガンス2だったけどハナクソ2個着いてたわ
楽しかった >>282
調整が難しそうなものに敢えて手をだしての失敗だからなぁ。
禿げないハゲージシステムとか真面目にかんがえればいいのに。 >>287
L2で動かし放題だ
向き変える速度も上がるからデメリットはゼロ >>291
ありがとう!
>>290
貴様覚えておけよ
マルチであったら竜撃砲でブッ飛ばしてやるからな ブラストダッシュとAAフレアとかいう神スキル返してくれ お、通常型なら解呪出来るのか?
って思ったけどコレどちらかと言うと「呪われてなお通常型は頼りない」が近いな? ガンス全種作れるようになったけど
なんでカプコンは拡散6を作らせないんだろうな…
無印でも3止まりだったしさ あれ?カーナガンス殴りフルバの通常として悪くないな。匠1から紫ゲージだから剛刃が気軽につけれる。
スロレベル4あるし氷属性は砲撃の火属性部分に耐性ある奴には大抵効くし悪くないぞ ガンスがクラッチ弱組でなければ物理盛るのも悪くはないんだがなあ さっきやっとネロミェール倒したわ
今までで1番強く感じたのカガチ亜種だわ ゾゾゾまで来たがゲームの時間限られるのもあって、まだ護石が耳栓3だわ
シルソルは置いといて早く各種護石を最終強化したいな 頭ボロス 以下ガンキンが最高にカッコいいと思う俺はイケメンガンランサー スラアクマンのクラッチ解放ヒャッハー見てるとさ
ガンスもフルバかもしくは起爆竜杭撃たせて欲しいなって思っちゃう >>298
クラッチ2回にハナクソにぶっ飛ばしに杭、手が足りねえ ガンス始めるから取り敢えずガンチャリオット作ったけど防具の略が何かわからない
誰か教えてくれませんか? >>306
ゾラEX頭鎧腰(砲術極意)、銀レウス腕脚(スリンガー極意) せめてハナクソと杭どっちも装填しとけるようにならないかな
ハナクソ打ち込んだ後いちいちリロらないといけないから余計にテンポ悪いわ
理想はクラッチハナクソだけど >>260
溜め砲撃最強が杭想定なら傷想定でよくない?
マルチやりゃ大体ついてるし ハザクガンスに業物護石とゾラ頭胴腕(腰はβ)とラスボス腰とクシャ足を使用してるのは自分だけ?
回避距離2と体力が欲しいのでこうなった
鉄壁珠IIが効いてる >>306
ゾ ゾラマグナ
ガ ガンキン 稀にガルルガ
ダ ダマスク
シ シルバーソル >>310
フルバもハナクソ想定なのは一緒でしょ?
マルチでもハナクソついてるとこに運良く傷付けしてくれる人がいるとも限らないし何より弱点部位にハナクソつけるかっていうと…
他タイプはハナクソのみに対して、フルバ型はハナクソ+傷が必要なのが難点 クラッチ弱者 糞補正 はいクソクソ
他武器にでもいきますわ フルバ型で砲撃の代わりに会心7超会心にしようと思って
頭:ゾラα
胴:ガルルガα
腕:ヴァルファーα
腰:ブランα
足:ガルルガβ
護石:自由
見切り7,耳栓4,砲術体力超会心3,早食い2,ひるみ1,増弾,剛刃研磨、オマケの体力回復量UP2
装衣に耳栓と何かつけて、護石で跳躍2積むつもりだけどスリンガーとか色々足りへん… 何で肉質硬いところにハナクソ当ててバンバンしてるのに他の近接来るんだよぉぉぉ
お前ら別にハナクソ殴ったって何もならないだろぉぉおお >>319
自分なら護石を業物にして剛刃削って跳躍入れるかなあ ヴァルスピサの強化パーツのおすすめ教えてください
ちなみに起爆竜杭溜め砲撃主体のソロ専です 例えば、鉄壁護石?って書いてあるやつってわしだけかな。
鉄壁護石?の?はそのまま「?」なんだけど。伝わるかなー >>322
それは考えたけど跳躍1じゃなぁと
武器は色的にも会心率的にもネロミェール使う予定だからスロ無しなんよね
どこかであと2スロが工面できればいいんだけど >>324
機種依存文字が文字化けしてんじゃないの?
II
これハテナに見えてる? 殴りダメージも気にしだすとハナクソの尻餅が最悪すぎる
ハナクソの都合で他近接と同じ部分殴れないから、大体クソ肉質の部分殴ることになるのがめちゃネック
放射は兎も角通常型めちゃ辛そう >>326
ハテナには見えてないね。なんだ、これは >>315
逆じゃね?
ゾラ装備の溜め砲撃砲術型は杭依存高いし他所がつけてくれた傷も活かしにくいけど、
砲術3の物理伸ばした型は杭無しでもまぁまぁのDps出るし、傷ありゃそこ殴ればより高dps出る
実際肉質50で計算しなおしても結構いい感じだし、
砲術5必須クラスなのは放射の溜め砲撃型で、ちくボンは選択、フルバ型は別にやらなくてもきってのは間違いなさげ >>322
>>325
腕をヴァルファーαからジャナフ亜種βに替えて気絶耐性2加えつつ防具だけでスキル完走させて護石業物にしようと思う
意見くれてありがとな >>329
いやいやそれは傷を活かしてるんじゃなくて傷がないと並の火力もでないってだけだよw
まあ通常型は趣味だからロマンを求めてくれて構わないけど砲術5で固定ダメージを伸ばすのが有力だと俺は思うよ 砲撃置いといて物理部分一番強いガンスってなんだ?
クイーンバーストか水弱点時のネロ? >>331
βなら超会心2あるけどスロットが4の1つしかないかな
実質4,2,2程度の仕事しかしないし、それなら4,2,1でも同じ仕事するから他のでいいかなって >>338
左手のガンランスと右手のガンランスが合わさり最強に見える 両手に銃槍 故に最強
交互に、もしくは前後に竜撃砲を放つことで隙を無くし最強DPSとなる >>341
前後に同時に龍撃砲撃ったら真ん中のハンターさんが圧縮されてブラックホール産み出されそう 初三乙は紅蓮バゼルでした
急降下爆撃をガ強なしでガードしようとして死にました
ゴッチ先生が事業仕分けで更新止まってなければ助かる命もあったというのに... 略称教えてくれた人ありがとー
取り敢えず作ったわ
これって砲術極意必須?
それとも3にして他の火力スキル持ってもok? 砲術増弾ガ強ガ性集中辺りのわりとセオリーなもの以外で、個人的に切れないスキルって何がありますか?
自分は、体力と距離なんだけど距離3と距離2でいっつも悩むんよね >>87
すげー亀だけど珠どんか感じか見せて欲しい
鉄壁Uとか4スロ珠色々欲しいのに複合珠おおすぎいいいい クルルヤックのフリークエ行ったら砲術2が落ちました。
感謝の意を評してこれからはクルルフェイクとテルマエの重ね着で狩りに行きます 護石で業物取るとガ性5を珠で入れることになるんだよな
そうなると耳栓入らないんだよな(多分)
ゾゾゾは呪われてるから、2つ組み換えで全部入るのある? ガンスって守勢はいらない?
ランスだと必須みたいだけども 業物はあきらめて護石は耳栓4 あとは定番の砥石高速と剛刃を入れてる ガンスでアンイシュワルダ勝てねえ...
ガード殺しビームがサイドステップで避けられんしキチいっす... >>357
回避距離と沼渡つけたら快適
どうしても逃げられない時はビームに対して80度ぐらい横向くと斜めに押されてヒット数が減るから死なない >>358
回避距離かぁ...使ったことないけど試してみるか
あと斜めガード知らんかったわサンクス >>357
距離とネコ飯スパイク靴で解決して後は足にボンボン撃ってりゃ死んでる。 前に立たず後ろ足と股撃ってればよいぞ 後ろ足は硬いけど砲撃なら問題ない
頭壊すのは慣れてからでいい なるべく前に立たない
後ろ足と股を砲撃
回避距離をつける
ビームをガードする場合は角度に気をつける
沼渡
みんなありがとう俺でも行けそうな気がしてきた ガンランサーならシールドヘビィに転用できるからヘビィでラスボス倒すのも手
難易度が全然違う ラスボスは後ろ足にフルバするってのが全武器中一番楽だと思うな
正面からまともにやりあうのは疲れるよね ソロじゃないなら後ろ足張り付きでいいけどマルチの話か 救援出すからマルチになるかな
ちょっと武器もこの機会に見直すわ今はバフバロのガンスだけどハザクのやつにしようかな ジョーの指示無視して溜め砲でラスボスの前半後ろ足狙ったら触れてもない部位がどんどん崩れていって笑った 攻撃ピンポイントのモンスターってなんか別ゲームだな
面でとらえる大雑把な攻撃同士で成立してた過去のモンハンでなら入力遅延別によかったけど今回足止めたらそこ速射の点で攻撃するパターンが追加されててそのせいで違和感というかずれが強く感じるんやなぁ なんか生き物じゃなくてウォーマシン相手にしてるロボゲーっぽい >>353
今知った
レベル1だけで落とし物2つ拾えるんだな
確実に修正くるわ MR補正なしも仕様なんだから地質学も仕様に決まってるだろ! 地質学で落とし物が増えるのは明らかにおかしいし修正待ったなし
砲撃に上位補正が乗るのにMR補正が乗らないのも…とか言うと上位補正すら消されそう なんだよスリンガー弾2つ拾えるのかと思ったら違うのか 妄想だけど採取の内部コードが
鉱石=a
骨=b
落とし物=c
みたいに割り振られてて
落とし物の処理が採取回数1回のcを発生させるみたいになってるのを
ミスでズレて採取回数1回のbを発生させるみたいにしちゃったんだろうな
切断の地の問題は放置してこれだけ直しそう アイスボーンクリア後もソロで育ててから初めてマルチやったけど、最後スリンガー着弾100越えで草 IBまだ序盤なんだが
性能抜きでかっこいい武器教えてくれ 驚天動地の強化はどんな感じ?
話題がハザクばっかりてことは残念なのかな? >>381
2スロが一個空いてるのと武器倍率高いからまあ良い気がする 何より放射lv6だし
相変わらず斬れ味微妙の青ゲでマイナス会心だけどね
俺はデザイン好きだからたまに使う >>381
溜め砲の前座のチクと距離詰める用の斬り上げだけでも2〜3回は爆破期待出来るから悪くはない
ただハザクがMR20で作れるのにそれと互換レベルのものをMR50&導きLv5で出されてもねぇ…ってだけで 正直ヴァルスピサ(と紅火蜂)は制作時期の一点で他を食ってると言ってもいい
いや寧ろ他が制作時期のせいで食われてる >>381
真マグラ普通に強いぞ
今回爆破が強いし蓄積量多いからがんがん爆破とれる
正直ハザクより全然強いけどスロの壁と古龍の大宝玉いるのが採用率高くない理由かな マグラハは回復カスタムに防御カスタム2積んでカチカチや!
防御も2まで積めば結構軽減発動するから良いよね まだハザクも驚天動地も強化できないのですが気になっていたので参考になりました
皆さんありがとうございます 基本的にハナクソつけて砲溜め砲か砲砲で立ち回るから突きって全然しないんだよね
だから槍部分は正直無視してスロだけ見てヴァルスピでいいやってなる 短縮4回引いて3回
短縮整備って偏りすぎだろ、6種類あって3種連続で引くとかねえよボケ
さっさと装飾バグ直せや 突きをするにしても砲撃と半々なんだから極端に死んでなければ何でもいいやって感じ
もちろん半分は突きだからって考えてもいいけどね、杭もあるし せっかく砲術5にしてもモンスターが早回しすぎて龍撃砲CT毎に打てる隙が全然ないんだがバ開発は何考えてんの? ダメだどうしてもヴァルスピサ上2つの素材が落ちない…
調査クエ4回も使っちまったよ…
せっかくの銅銀銀銀金が… >>399
牙と爪だったっけ?
ぶっ飛ばし破壊王で叩き割って帰還とかのが早いんじゃないか ゾゾシゾシ?だったっけな、砲術5スリンガー5ガ性5ガ強集中3増強3増弾業物まだ盛れた
業物やめてガ性護石にすれば自由枠空くし、かなり自由度高い >>401
それってクリアしないで調査の回数だけ減るから勿体なくない? 竜撃砲はダウンの締めに置いてもう一回転びますようにっていう祈祷用だわ
飛んでるやつには素でぶっ刺さるんだけどな どう計算してもゾラ着て放射しましょうでFAだなこれ
例外は尻尾斬りたい時ぐらい
リロード込の実質Dpsでも174で、外しても100近く出る
見切り7弱特超会心3のフルバループでもこれを越えない
萎えるわ
調整するならdps計算ぐらいまともにやれよカプコンの無能共
ワールドの時はちゃんと計算されてたから明らかに担当違うわ ハナクソなんで味方こかすかな…
救難入ったらもう1人ガンス居たんやけど考えなしにくっつけるからダウン時なんかに仲間こかしまくってそいつもろとも俺までキックされたわ ソロでの話してるがガンス3人とか集まるとマジでバケモンだからな俺ら
270+26+26+26みたいに毎秒入るからな
でもこれはタメ放射の誘爆範囲の広さがなせる業、放射以外ではゴミ ハナクソ味方こかすといってもしょうがないわ
俺らはつけない選択肢が用意されてないから
コケる立ち位置にいる、わざわざガンスホストのpt入ってくる片手やランスが悪いとしかいいようがない >>408
ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!じゃないんだから
ガンス3人なら270+26+26でしょ 命令してるお前は誰だ定期
実際4人ガンランスで固めるのはやってみたい、キリンの頭にハナクソ4つつけたら顔面崩壊どころの騒ぎじゃなさそう ガンスペアでクロスファイアしてるだけでも脳汁出まくるからな
4人とか一度経験してみたい ため放射環境だけどチクボン環境よりかは100倍マシだわ
チクボンは片手剣に以上に地味だった >>409
ガンスホストならいいんだけどね
要望は出したけどまぁ無視されるんだろうな 溜め砲撃も起爆のおかげで派手に見えるだけで 起爆なかったら定間隔で丸押してポ−ンする作業 チクボンより地味だぞ >>416
まあため放射環境と言ってもフルバもチクボンも竜撃砲も絡められるけど
チクボン環境はホントにチクボンしかしなかったじゃん 集中溜め砲したらすぐ集中あんま要らんなってなるけど
集中外して暫くやってたら集中欲しくなる 溜め砲撃やってる事は地味だけどあの綺麗なエフェクトだけでモチベ維持出来るレベル
放射の溜め砲撃のエフェクトだけはガチで好きだ ゾヴヴゾゾ作ってみたら想像以上に回復するのな
回復カスタムまでと思ったけど、これと回復カスタムでゾンビできるな 乗り〆のフルバを杭に変えれたら確かに良いな、拡散だと威力さがるし ゾゾヴヴゾでやってる人どんなスキル構成にしてる?
ゾンビガンス好きだから組んでみたいんだけど いずれ拡散6が解禁されるんだから突き砲撃一択の環境に戻るよ なんにせよ通常は生き返らない…
物理盛ったクイバで通常時チクボンダウン時フルバとかだと行けそうな気がするが今使ってるハザクガンチャリのハナクソチクボン&ダウン時フルバループを超えれる気がしない
物理特化クイバならハナクソの呪縛から解き放たれる可能性は有るが 誘爆込の一突き18ダメージ増えるだけで一択にはならんでしょ 溜め砲撃に集中のってるこれ?集中2しかないんだけど、これ付けて4連射したときと外して4連射したときの時間が変わらないんだけど。 結局、初期ワールドの調整した人は有能だったけど
引き継ぎは格落ちの人なんだろうね
初期ワールドは調べれば調べるほど調整の妙に唸ったけど、追加からは明らかに無能が調整し始めてる
だからちくボン最強だの溜め放射最強だの、ゾゾゾ一択だのを平気でやりはじめる
まぁ有能な人は新作でも作ってて、うだつのあがらないゴミみたいなヤツが調整担当引き継いだんだろうな 個人的に溜め砲撃環境の方が地味で嫌いだわ、足回り悪いガンナーで的当てしてる感じ
チクボンは派手さは無いけど王道のガンスムーブって感じで好きだったよ、機能美というか 物理特化してもハナクソはダメ固定だから呪いは解けない気がする >>429
ごめんやり直したら変わったわ。
4発撃って1秒縮まった。 >>430
マム実装前のスレ内人口は放射>>>通常>>>>>>拡散位だった訳だが何処がバランス取れてるんだ?
現状が初期のWと同じ位なんだが >>429
集中一個つけるごとに1/10秒ぐらい変わる
2個なら1/5秒違うはず >>434
放射が全モーションを使いやすい万能型だったから好まれてたけど、
フルバループもちくボンも計算して調べりゃちゃんとdpsいい数字出てたんだよ
初期杭もゴネて今のdpsドカ上がりしたけど、ちゃんと初期版から全モーション中最高dpsは出せてた
それがどう調べて計算回してもちくボン最強とか溜め放射一強って馬鹿かよ
ろくにdps計算もできねえのか開発は >>425
ハザク混ぜるならゾヴヴゾゾのがいいぞ回復速度付くし まぁ砲術4持ってないとスロットキツイが 耳栓5砲術5ガ性5耐震3体力3集中3挑戦者2攻撃1回復量2増弾1ひるみ1心眼1ガ強1 砲術極意と加速再生 やっとでけた >>435
へー、そうなんだ。1発につき1/5秒縮まってるなら4発撃ったからだいたい1秒ぐらい縮まったってことだよね。 放射だと射程長いから、モンスターの脚あたりから頭につけたハナクソ誘爆とかできるのええよな
モンスター貫通しなきゃ仕様じゃなくてよかった >>436
スレ内で何度かフルバ杭≒溜め砲撃って話題が挙がってる訳だがもしかしてろくにdps計算してないんじゃないか? つーか回復カスタムの回復量、サイレント弱体化入ってるじゃん
って思ったけど放射使ってるから回復量が小さいのか拡散チクボン回復量が減ってないならええんじゃ ゾゾシゾシにどうしても耳栓入れたかったから作ってみたけど、ガ性珠ないとガ性盛れんな
砲術5スリ5耳栓5体力3回復量3耐震3距離2集中2怯み1ガ性1攻撃1増弾ガ強 ■砲術5ハザク
https://i.imgur.com/8ZFHGxu.png
溜め砲撃ハナクソ当て DPS194
■会心特化金剛
見切り7弱特3超会心3解放3砲術3増弾+傷付き肉(護符爪あり)
https://i.imgur.com/XR9AX3N.png
突き砲撃ハナクソ当て DPS197
超えたああああああああ
やったぞおおおおおおおおおお どれもDPS似たり寄ったりじゃダメだろバランスとして
隙の大きい技ほどDPS高くないと使う意味ないじゃん
一番隙のないの最強じゃん 補正ないからハナクソゲーすぎるだろう
ハナクソ補正強い溜め砲撃一択だし
おまけに味方に尻もちつかしちゃうし 大真面目にこの弱点運用するなら
クローで頭以外殴っても怒らないの利用してクロークロークロー→攻撃で
1回の張り付きで傷付けつつ弾回収って感じが良さげか
まぁマルチで誰か傷付けてくれるのお祈りするのが一番良さそうだけど 序盤はまだスリンガー弾が落ちるからいいけど途中から弾が落ちないくせに二回クラッチ攻撃しないと傷が付かないのイラっとする、一回武器種は誰もクラッチしないし アンケ復活したというから開いてみたら
住所氏名晒せとかマジかw
カプコンマジ馬鹿なの?? クシャル風圧無効の装備作ろうと思ったら
どっちも3部位だからできねえじゃん 鉄壁護石5の一番上の素材って何?
歴戦バルキン倒せばいいのか? >>449
二回クラッチよりクロークロークロー攻撃で1回で済ませた方がいい説ない?
ガンスの張り付き攻撃ゴミだし ストーリークリアしたからさいきょうのガンスどれか一つ教えてくれ!
あ、俺の股間のガンランスはなしなwww クラッチキャンセルって、クラッチで何処でもいいから掴んでしがみつく→即xボタン押して降りる、の意味で間違ってないかな? ようやく俺考案のゾヴヴゾゾが普及しはじめたな。胴をヴにすると回復速度2がつくから、超回復が発動しやすくなる。さらに腕のヴで回復量アップ2がつくから超回復が活きる。ただ昨日弱点を見つけちまって瘴気環境だと赤ゲージ回復しねぇから辛い ガンチャリオットってシンプルな名前もすきだけど厨二心くすぐるエンデ・デアヴェルトもすき
アイン・ヴァルハイトとエントグルティガスはあんまりすきじゃない 冥灯の強化先の評価ってどうなん?
まだ作れないけど3スロ2個で良さそうに見える 星砕きプロメテオルと月穿ちセレーネの厨ニ全開ネーミング大好き 大喰王に火竜の皮を貼り付けて念願の牙竜銃槍【火竜喰】が完成した
骨ベースの武器に火竜の皮はよく似合うから最高だ ガンスって特別火力が高いわけじゃないけど敵を選ばないから使ってて安心する。 >>470
ガードと肉質無視の安定感は唯一無二よ
ヘビィ? 知らんな! ヘビィ基本的に強いけどガード捲られやすいから亀ぢからはガンスのがあるな 今のクソバランス環境はどう考えても溜め時間短縮がガンだったのでは??????????
そもそもどういう判断で溜め時間短縮したのか担当者に少一時間問い詰めたい >>471
7:3の割合でヘビィも使ってるけどヘビィはヘビィで安定して楽しい
火を噴く重火器って良いよね >>473
いやそこはほとんど影響してないだろ
溜め砲撃に対する起爆の倍率が異常に高いのが原因
まあこれがなかったらチクボン一択のままだったろうからチクボン教徒でも無い俺からしたらどっちもどっちって感じだわ なあゾゾゾで組んでる人耐性どうしてる?
火以外の耐性強化組もうとすると増弾入れられないんだけど。 集中2にするか回避切って対策つけてるよ
属性に限らずウルムー亜種とかハザクに対策無しで行くこともないし 増弾はあったほうが絶対いい
集中2にしてでも増弾とるべき 正直、ガンスの攻撃スキルって砲術だけじゃん?
だからゾラ3とハザク2のゾンビでもいけるかな? 殴りガンスやるわけじゃないならゾラ3であとはお好みでいいんじゃないの >>483
いける
ガード削り持ち相手でも安定するしスレでもやってる人たまに見るよ
脳死力のわりにあまり流行ってない気がするくらい ゾラ3の呪いはあれだが何だかんだで結構防具の選択肢多い気がしてきた 溜め砲撃ゲーだから
だいたいゾンビでいい
ヴァルスピサも回復2にして 今作はハナクソが強いけど俺は封竜と怯みで歴戦古竜をハメ殺してきたネギガンスを信じるよ
でもマスターランク100行くまではベニヒバナ使うね >>478
>>479
>>480
>>481
やはりそれしかないか…サンクス。
>>482
それで組んでみるわ!ありがとう! ガンチャリカッコいいから使いたかったけどスロ少ないからハザクに落ち着いたわ
しょうがないから見た目ガルルガにして我慢 自分の欲しいスキル選んで防具つけろって事だな
ガでもシでもヴでもお好みで 死中に活で一時的に回避ガンサーになれるのバトルスイッチみたいで好き >>483
あまり取り上げられてないけど、ゾゾヴゾヴはハザク武器に回復カスタム付けたら更に快適で手放せなくなってる。追加で満足感付けたらバタバタ死んでいくマルチでも回復助っ人もできるし。 さてver10.12でマスターランク補正はどうなるのか
大型アプデじゃないし流石に無いか 上位補正帰ってくるだけでも
ゾラの呪いなくなるようなもんなんだけどな >>493
足をハザクにするなんてそんなもったいないこと俺にはできねえ
>>497
無くなる訳無いじゃん
ここの奴らは仮に補正来ても呪いだって言い続けるよ >>493
それかなりいいね
シルソル腕脚だと
砲術5耳栓5距離3弱特3体力3耐震3ガ性1集中3
怯み軽減1増弾1スリンガー5
ヴァルファーで組むときは脚をゾラにしたら細かい点では耐震が2になるけども
スリンガー5の代わりに回復量3早食い2超回復が付けられる 僕「上位補正があったらゾラ脱げる」
ゾラ「そこに火力の伸びしろがあるじゃろ?」
僕「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」 実際砲術5着て上位クエやったら化け物火力で頭おかしくなるから多分ゾゾゾは脱げない 我らゾラによって人となり、人を超え
、また人を失う 男ゾラはかっこよくて好き
男装備なんてだいたい頭バケツなんだから光ってる分アドだしテンタクルβみたいな非バケツが一番きつい 頭シーカーとかいうこういうゴツい防具に合う重ね着があるぞ 男ゾラ頭はダクソ風だから一定の需要がある。
Wでは性能とはトレードオフだったから付けられなかったから嬉しい そうではなく集中珠1つ外せば心眼だったり距離付けて3にできたりするから悩ましいんだよ。
ハザクのスロは強壁と増弾で埋まってるし。 4スロ珠厳選とかいう狂気
回避距離とかの出やすいやつになんかついた4珠使ってレアなのは上位歴戦古竜で集めるのが一番安定しそうだ 距離って2珠の方は出やすい珠だし4珠でも出やすいのでは?
逆に出やすくなかったら計画が瓦解する 跳躍回避とか跳躍攻撃とかはレア10だからすぐ出るな
砲撃に武器の属性乗らないから無理だね 砲撃には属性値乗らない
でもつかまり攻撃とかチクチクだけで体感1回は麻痺するからオンで担いで行くにもいいし杭打ちのチャンスも作れる
壁ドンでいいとかは言うな 不動着てクラッチして起爆作って壁ドンして起爆刺して
なんかルーチン化してきた 集中って1毎に減少5Fでしょ?
テンプレの溜め砲撃が81Fの263ダメージで194dps
※多分テンプレの81Fは集中込み(β3のフレームが96だし)
86Fで計算し直すと183dpsになる
...結構変わるな 俺は起爆作って不動着て壁ドンして起爆刺して壁ドンしてから開幕だな
あとは丁寧に立ち回れば起爆付け直さなくてもたいてい終わるようになってきたしシルソル腕脚は神 跳躍麻痺か跳躍ガ性欲しい
これさえあれば業物つけられんのになぁ 集中3から下げるとダウン時に溜め砲4発+クイックリロード+溜め砲4発が入るか入らないかの差が生まれそうで下げられない シチューにカツついてる4スロで何かいいのあります? 距離使うのなんてランスガンスかヘビィか双剣ぐらいだろなんで惜しむんだよ
名前挙げてみたら結構使うやついるなこれ >>536
スラアクは回避も同時に付けるようなもんだし跳躍・回避珠のおかげでまだマシでしょ。 調整者の完全な設計に惚れてガンス使ってたから、
ゾラ放射一択の現状を認めたくなくてDPS表を超会心とか各種バフとかに対応してる形に魔改造して通常ガンスと拡散ガンスのシミュ回しまくってたんだけど、
なんもねえなこれ、なーーーーんもねえわ
....めちゃくちゃがっかりしたわ、なんだこれ レア10の回復カスタム3段階目の素材がわからんから教えて下さい 自分ネギガンスいいでガンスか?
鼻くそ放射あきたでガンス スラアクがクラッチからのアクション2つあるんだからガンスも△+○で杭打たせてくれてもいいやん…
砲種に左右されまくる溜め撃ちオンリーとか考えれば考えるほど酷い 溜め砲の誘爆ダメがデカすぎるのがな
クラッチしょぼい溜め砲撃1発かよってのを雑に調整した感 ネギガンスは いいぞ
杭無し上位補正放射<上位ネギ殴り=無スキルg最終強化ガンスぐらいのdps
gはまだマスターランクの関係上使えては無いけど亜ディノと同じ攻撃力に申し訳程度の龍属性と封竜値大があるから強い
切れ味も最初から最後までマックスまで埋まってるから匠もいらないよ 殴るにしても弱点属性に合わせた方がダメージ入るというのならいろんな属性作る楽しみも出るけど、
実際は相手が誰であれネギ使った方が強いんだっけ? >>540
現状他の型は絶対に放射に劣るってこと? >>545
クラッチからは△フルバ、△○竜杭砲とかでええ感じよな
そのままだと強すぎだから杭のリロードは予めやっとかないと出ない感じで 殴りに関しては砲撃を完全に捨てて殴りに特化したネギを超えられるガンスは少ない
封竜値あるしどうせ最後の方は古竜が大半だろ? ザルファバスターを攻撃特化カスタムにしたら700超えた
さらに無撃とか会心とか乗せるとロマンあるなーと考えるけど使わない やっぱそうなるよね
ガンスに限らず他の武器種も弱点属性でもネギを超えられる物が少ないからネギばかりで味気ないな
まぁ見た目が好きだしスロットも多いから古龍相手にはハザクガンス使うわ https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_12.html
配置物の変更で探索に出現するモンスターが変わるのは悔しかったようだな
導きの地のクソゲ化が加速するアプデだったわ 上げてる地帯のモンスいなけりゃリセマラ以外取れる行動ないのに
開発はどうするのが正解だと思ってるんだろうか? g級オープニングのぐるぐるジョーしっかり修正されてて草 ディルド全然使えなくなったな
-30%なら攻撃700台ぐらいのインパクトが欲しかった なんかIBになってからMHX時代を彷彿とさせるぐらいにプレイへの狭苦しさを感じるわ xxは面白かったね
でも結局ヘビィ4人が最適解という >>549
通常や拡散は傷付いた箇所に杭ぶちこんでそこに会心系と火力積みまくって殴れば、
ようやく杭に溜め砲撃を撃ってるゾラに勝てる 配置物の変更でリセマラ出来てたの知らんかったわ…
トレモエリアとマイルームの往復が結局一番早いかな?トレモから帰るのはマップじゃなくて後ろの出口からで >>434
そりゃあ初期はフルバループで終わる体力しかないモンスター多かったし不動ゴリ押しでなんとなったからね
モンスターの隙が少なくなって拡散が増えるだろ >>554
これ導きの地やる奴がいなくなるアプデだな
配置変更での抽選潰されたらただでさえ面倒な作業が更に面倒になるじゃねぇか
切断は他プレイヤーに迷惑がかかる行為とはいえ、地帯Lvダウンや他プレイヤーの行動でも自分の地帯Lvが変動する仕様のせいでもあるし、ペナルティ追加の時はで導きの地そのものの仕様も変更しろよ β1の通常5の起爆ダメージ16から推察するに、その頃の放射6の起爆ダメージは基礎値30の溜め誘爆60
砲術5の補正なしの溜め砲撃ダメージは修正なしの2.2倍のままとすると142+60=202
上位補正ありで170+72=242、マスター補正が1.5倍あったとすると213+90=303
集中の加速修正もなかったとすると集中3で91フレームだったのでDPSにすると溜め砲撃は約200dps(起爆なし140dps)
今とそう変わらない
通常6クイーンマスター補正フルバループがフルバ補正1.2倍で推定210dps(起爆なし168dps)
今より高くかつ起爆なしでも十分強いがスキの多さを考えるともう一声欲しい
拡散5種火マスター補正チクボンが推定225dps(起爆なし186dps)
拡散6も控えてるので拡散チクボン一択に拍車がかかる
もし〜だったらなんて話はあまり意味がないけど考えてしまったので
β1で起爆龍杭弱すぎって騒がれるまではなんとなくこんなバランスだったんじゃないかなって話 低レベ一緒にやれば自分のレベル上がりやすいってのは良い案だったと思うんだけど同様に低下するのが切断の地化してる原因だろ、どんだけ悔しいんだ
低レベでしか出ないモンス素材欲しければ下げるのは任意とか、もっと特殊痕跡出るようにして呼び出しで歴戦通常選べるようにするとか色々やりようはあると思うが 補正の件は火力底上げしなくていいから上位だけ威力高いのなんとかしろとは思う。 トレモ潰されると導き糞面倒くさくなるな
同時に特殊痕跡見つけやすくするなりして呼び出しやすくするとかすりゃいいのによ >>561
トレモ自体でリセットにならなくなったぞ
早いのは探索を行ったり来たりすることだけど今までよりクソ面倒 >>570
マジか、それじゃあ探索で出先を転々とするのが一番か読み込み長い凍て地以外で 多分闘技場リタイアで回す方が早いんちゃうかロード時間は
闘技場でリセされるか分からんが
次は闘技場潰してきたりしてなw ユーザーが楽な手段を取らざるを得ないのは正攻法だと面倒くさくてつまらないからだとわからないのか?
用意した手順で遊んで欲しいならやってて楽しめる調整をしろよ これ10月にならないと尻餅直らないやつか
直す気あるのか知らないけど 杭撃った後にスリンガーすると攻撃しながら杭リロードされるの便利 ガード強化を付けていても怒ジョーに拘束されるので、
外しても問題ないよね?
その代わりに回避距離を盛りたい 丸が効きにくいって話よくわからんなぁと思ってたらQR不発がちょいちょいあるわ、これか ガ突きから溜め砲撃に繋げようとすると3〜4割くらいの確率で不発する >>576
MR100にしたらナナネギが見れるようになる
地帯レベル7の歴戦古龍素材を剥ぎ取るとナナゼノが解禁される >>578
Wと同じ感覚でQR出来ないわ
溜めも出しにくい
トレモよりこっち先直して欲しい 流石にいないとは思うが錬金のテーブル固定が不具合だったということは増弾持ってなくて取り忘れたやつはまた歴戦回らないといけないんだな スリンガーの極意ってハナクソの誘爆ダメ増えるんか?
まだガンチャリ出来てないから防具に素材回してる余裕無いんだが… これ以上ガンスを使い続けたら俺はゾラ・マグダラオスになってしまう… 砲術Uはもう4,5個も出てんのに
跳躍+αとか鉄壁T・Uが出ないんだけど…
あと護石が業物じゃなくて耳栓V外せないせいで剛刃研磨も外せない >>588
そしてそのゾラを倒すためにダメージを入れやすいガンスをハンターが担いでそのハンターがガンスにのめり込んでいきゾラになる >>581
まだまだ先だ…
騒がれないってことは冥刀派生はそんな強くないんか 溜め砲撃ちょくちょくミスるなと思ったらバグなのかWの頃より出しづらくなってるやん 突き上げの当たり判定発生前に溜めに変えづらくなった気がする ラスボスやってて思ったが、気絶の時間って短くなってないか?
あとはとっさの速納と回避距離最低2つけると波動砲も回避できるな
スキルかえたらすぐクリアできた 4珠スロットってそんなに良くないよね…
考えてみたら1スロスキル×2、1スロ+2スロって損じゃね?
前のスキルシステムの時は装飾品がデカいとボーナスでスキルポイント多かったのに、
これなら単純に穴の数増やしてくれた方がよかった気が >>596
ようやく気付いたか
スロ4は珠をあらかた集め終わったワールドからやってる奴らを再び周回地獄にぶち込むための嫌がらせ要素だぞ >>598
まぁそれないと戦闘狂プレーヤーはやること激減するし多少はね? >>586
おぉ、時間か
付けること自体が怠いから一回が長くなるのは確かにでかいな
頑張って作るわ 最終強化て通常6放射6拡散5ばっかやね
導き後半で作れるガンチャリとか7でいいと思うし違和感しかない クイーンバーストは通常7にして欲しかった
フルバよええわ ハザクガンス作ってゾラ三箇所着たら火力頭打ちってのが悲しい そういえばガルルガも同じ放射6で尚且つ火力と会心上だけど、ハザクって言われてるのはなんか理由あるの? ガンス今までやってたけど抜刀大剣でマルチ潜って気づいたわ。頭につけたガンスのハナクソは滅茶苦茶邪魔。何回かそのせいで乙った ヴォーパルでフルバばっかりしてるけど火力盛るより防御上げて多少無理出来る方が楽しいし安定してるわ
いっそ防御力1000目指そうか 火力スキルとして顕著なのは
砲術5…砲撃ダメージに直結
増弾…リロード回数が減って手数底上げ
集中3…溜め砲撃のお供
投石5…ハナクソ時間超延長
回避性能…盾移行を考慮せずにギリギリまで殴れる
つまりゾゾシゾシまでガンスは完成しないぞ! クシャとかナナの頭にハナクソ付けてフルボッコにしてるのに角壊れないんだけどなんでや?
ヴァルスピサだから龍も十分注入してる >>605
これから配信されるマムタロトにご期待ください >>611
スロ、制作時期、砲撃比重がでか過ぎて火力がわりと誤差
>>616
瀕死まで壊れない仕様か何かになっとるぞアレ >>611
切れ味が微妙すぎる
それ抜きにしても単発と溜めで立ち回るから突き部分はそこまで重要じゃない
よってスロが優秀なヴァルスピ一択状態 距離はソロだといらないから諸説あると思って入れなかった
俺は使ってるけどね! ドス古龍の角には体力制限あって瀕死になるまで壊れないぞ アイスボーンからはキリンもそれに含まれた
2ndGとかでは古龍の尻尾がそうだった
何故かレイアとプケプケ亜種の尻尾も同じくらい硬いが >>618
いや、はじめっから最後まで頭殴っても壊れない
なんか違う属性が要るかもしれん 肉質無視してダメージ稼げる砲撃を他の武器と比べるのがそもそもどうかしてるのでは
火薬ダメージ繋がりでボマーも砲撃威力に乗れば皆幸せになると思うんだけどなw >>623
ヴァルスピで壊せるのは確か
本スレでも何回か話題になってて、耐久クソ高説とか怯めない時に耐久0にしても壊れない説とかもあった >>623
頭以外に吸われてるか他の部位も殴ってただけだろ 特にクシャの頭は明らかに他のドス古龍よりも硬い上に小さいから
それでもまともにやってたら寝たところに爆弾か龍撃砲叩き込めば壊れるが ハザクハザク言われるのはほんと作成時期の問題が一番だと思うぞ >>628
3で慣れたら少しでも減らすとリズム狂って気持ち悪く感じるようになっちゃった >>628
ため砲撃メインなら欲しいけど、たまに選択肢として挟むなら別になくても困らないって感じ。 もしかしたらハナクソの爆発自体に判定があって翼とか首に吸われてるとか
帰ったらもっかいやってみるか >>601
厳しくて草
前にゾゾゾの話ししたときは誘導してくれてたのに 結局フルバ型なら砲術3でいいのか?
チクボンつまらないからフルバしてえわ ゾゾガブゾ鉄壁Xに不屈と地質学3付けて今のうちに大霊脈石集めとかないと後々死ぬな…
ソロで各地形絞って片っ端から調和して回って目当てがいなかったら採取っていうのが所謂「通常の遊び方」なんだろな ハザクはあの中2スロが最高でなぁ
増弾、強壁、距離とあのスロットの需要がありまくり
皮って何被せればいいんだ 今回の緊急簡悔アプデで開発の正体が露呈したしこの先に希望は無いなあ 昔から思ってたけど竜撃砲ってクールタイムもあるし火力もっとあっても全然良いよね >>642
落とし物重複拾い(バグ?)なら確かに1でいいけど、湧き待ちの採取には3いるから3にしてる
ハザク回復2+ゾゾガブゾ+鉄壁Xなら砲術5耳栓5ガ性5集中3ガ強体力3地質学3不屈1積んでも余裕あるしなんでも狩れるし
採取と狩猟を混ぜるのめんどいし導き入るときは2時間くらい脳死して起爆装着練習と割り切ってやることにするわ >>641
集中のらない溜め時間があって発射後の隙もでかくてそれでたのダメージ量じゃねぇ
ぶっちゃけ砲術3の時点で戦闘中いつでも撃てるくらいの感覚になってるけど撃つタイミングが全く無い >>641
って事でCD70%カットしました
そっちじゃねえよ頻繁に撃てるわけねえだろこんな隙しかない大技(火力クソ雑魚) 竜撃砲はモンスがダウンから立ち上がりそうな時や空中にいる時ぶちこんでるけど使用機会多くないよね
ノックバックあるから普段はタメ砲撃してたほうが良さげ 今試せない状況でふっと思い付いたんだけど強化持続のスキルで起爆竜杭の時間伸びたりしないかな? ことネギが拡散6でよかったよね
一応ワールドの顔でMR100で満を持して戦うのにめっちゃ弱いし武器も拡散5止まりて 歴戦古龍狩るようになると頭につけないと段違いだわ、20分クエストだと必須
そもそも怯み1でも他武器にこかされるから気にしてるのが馬鹿みたいになった >>631
他と比べて素材に苦労しないってのもデカイと思うわ 大タルのダメージ180から150に下がってるんだな
竜撃砲で起爆した方がいいじゃん 砲術3→5で砲撃火力1割増程度らしいけどそれならわざわざ砲術にこだわらなくてよくねって思っちゃうな ガンスのマスター補正って何だ?何かあったのか?
今からガンスでも作って遊ぼうかと思ってたんだが ガルルガンス使ってる人いない? 皮ペタカスタムできる鉄素材ガンスでかつ白ゲージ放射6でお気に入り ドス古龍武器は新参古龍に忖度したような全体的に微妙な性能してるな
ナナなんか作製可能時期に反してすごく…微妙です >>661
上位の拡散4は70越えてたのにアイボーではダメージ補正が無いから53程度と20程も火力ダウン
拡散5ですら60台
起爆杭で火力を上げようとしたものの誘爆で味方をこかす ま、まあ拡散使うならナナ名湯が正当進化してて最適解だし… 拡散5だけど >>661
下位クエスト時 補正なし(1.0倍)
上位クエスト時 砲撃に1.2倍の上方補正
マスターランク時 補正なし(1.0倍)
何故か 「上位クエストやる時だけ」 突然 砲撃威力が上昇する 頭おかしいクソ仕様なのよん >>662
白ゲどころか緑まで一瞬で吹き飛んで
その維持の為に業物剛刃付けんの?すまんそれ○○で良くねの悲しい子 金銀ガルルガハザク作ったら他はもうあんま使わない気がする
一応カーナ君とかのはかっこいいから作るが よく勘違いされるけどマスター補正が無いんじゃなくて上位補正すら無いってのがあんまり周知されてないよな 補正もマルチもハナクソのせいでややこしくなったもんだ 上位からマスターに上がって敵の体力増えたのに与ダメが減るとかマジありえんよな g級なのに上位補正で満足してやろうというのになんで調整の馬鹿どもはそんな謙虚な私たちを虐めるのか そもそも砲撃レベルが進むんだからそこで調整しろって話ではあるんだけどなにもかもちぐはぐなんだよね
強いとか弱いという話ではなくただ調整に疑問が生まれる マスターに上がって最初に砲撃した後発動してるスキルを確認したのは俺だけではないはず 上位で取り忘れた素材あったら上位歴戦行ったらあっという間に溶けて笑ったわ
補正なあ でも溜め砲の威力は1発100から150になったから!
ハナクソでさらに+100で2.5倍!強い!
なお敵の体力は3倍の模様 >>654
トロフィーの取得割合的にまだLV7以降で解放される歴戦古龍要素以外の効率が必要無い話しかされてない
起爆竜杭前提のバランス調整だからつけざるを得なくなると思うよ、自分はまだホストでしかやってないけど >>666
調整ミスってんなぁ
まぁ遊ぶだけだし適当に作るわありがとう シンプルに補正全部無くして砲撃威力をハナクソ加味した数値に再設定して
それをちゃんと事前に告知してれば完全に納得してた >>680
大元を言えばなんで上位に補正かけてるのか不思議だった
砲撃4とかの方で調整した方がいいとは思ってたけど最初はアイスボーン作る気なかったんだろうか そもそも補正の係数使わずにLV毎の砲撃威力ちゃん規定とすりゃ何も問題なかった ラスボスにハザクガンスやカガチガンスで行って苦戦してたけど、ジャグラスガンスで無乙行けたわ
脳死溜め放射はダメだね反省 (あいつら五月蝿いから黙って下方修正したろ…)
(よし!金払ったな)
「 仕 様 で す 」 ユーザーに有利なものは即修正してユーザーに不利なものは仕様で押しきる運営だからね
今回のトレマラだけ修正にしかり簡悔精神の塊 アイスボーン始めて拡散型でチクボンしてたときは拡散型がナーフされたのかと思ったよ
まさか補正そのものが無くなってたとは予想外だよ市原! アイボーDL中のガンス使い「βは砲術無かったし楽しみやなぁ!」ワクワク
アイボー開始後のガンス使い「」 もっと声荒げて炎上させてあげないと、モンハンはこれベースになって今後も絶望しか残らんぞ ラスボス倒してワクワクで2ch解禁したら何だこの荒れ具合 今日はユーザーが得しない糞アプデあったばかりだから特にやべえぞ 導きは最初神コンテンツっぽく見えるのがまずい
仕様把握したらなんだこれは...ってなるし今日運営がまたユーザー不利にアプデしたばっかだぞ >>678
俺も歴戦古龍やってるめどマルチやる時は弾が出るガンランス使ってるよ
マルチで頭にハナクソはマジ迷惑だからやめて >>693
やっぱり歴戦古龍やるなら他武器使うって流れになっちゃいますよねえ まあ苦情殺到してるだろうしレベル周りの調整はしてくれるでしょ
永遠にランダムボスラッシュできるっていうシステムはモンハン史上最高の要素なんだから期待してる >>675
チクボンして装備ベヒーモス用だよなぁって確認したな
別に無くてもクリアは出来るけどバグだと思われた時点でアナウンスしてほしい >>696
何が一番ダメかってコレね
傍目にバグとしか映らない状態なのに何も言わないってお前…… WのチクボンもIBの足にハナクソからの放射溜め連打もやってること自体は変わらない気がしてきた >>695
身内でだらだらやるのは最高なのよな
MR制限とかクソだけど >>694
頭にダメ出してキャリーしようと思うとどうしてもね
とはいえダメ喰らいまくってたりする人多いしガンスの死ににくさ自体はありなのでダメージディーラーとして翼とか背中につけてる分にはいいんじゃないですかね >>699
いや身内でも違う素材とりたい場合や他のレベル上げたい場合地帯ぐちゃぐちゃになるからできないぞ
むしろ身内の方が気軽にできないのが導き たかのりが勝てなかったのはセルレギオスだけどぞらのりが勝てなかったのは何だろうな
トビカガチ亜種? >>692
初見ではめちゃくちゃワクワクするんだけど、だんだん見えてくると「なんだこれ…」ってなってくる。 >>701
素材欲しい分は各々で取りに行ってるし大体はMR上げ目的だから好きに狩ってるよ
俺ともう1人が先行してるから皆で隠しモンス群とかまだ狩に行けないのよな
レベルもある程度担当分けてて金銀とかはそれぞれリセマラして出たらそっちに狩に行ったりとか
なんにせよ全く野良向きじゃ無い >>700
いえダメは変わらないんですけどダウン回数的に違うんですよね 導きは改悪されたのか
レベルが下がるネトゲなんかやりたくないんだが 基本一人で導きやってるけど飽きたら救難出してるわ
でも目当ての地帯モンスター出なかったら味方が勝手に別地帯モンス狩り始めるからそっこー帰還する ガンスって毎回思い切り振り切ったクソ調整されるよな
なんか恨みでもあんのか? デジデラ買ったのやっぱ失敗だったなぁ
βテストで買うのやめてたけど前日になって結局予約したけど見事に裏切られたわ 導き開始時にレベルを到達した任意レベルに固定可能(レベル上げしてる分とは別枠
特殊痕跡の呼び出しを歴戦非歴戦選択可能
当然レベルの自動低下は無し
MRによる上限無し(ただしMR上げるほどレベル上げが容易
レベル8以降も少しずつレベル上げが可能でどんどんモンスのステが上がる
みたいなのだと良いエンドコンテンツになった感あるけど シルソルβの腕足ってまさにガンスのためのような部位とポイントなんだな
早く会いたいけどその前に回復カスタムと鉄壁護石やらなきゃ… MR上げダルすぎる
セリエナ防衛線で竜撃砲構えて後から燃料持ってきた人ちょっと困らせるの楽しいけど 極意ってシルソルみたいな2部位くらいで採用したら面白いこと出来そうみたいなスキルに適用するべきだよなぁ >>712
その2つはMR100だから当分先だぞ
レア11の回復ならガルルガでいいが >>715
ヴァルガンスだからカスタムは問題ない
けどシルソルって地帯6から出るんじゃないの? 導きは初見で神コンテンツじゃねーかと思わせてからの仕様把握してからの糞コンテンツじゃねーかになるから落差がエグい >>716
金銀は6だとかなりでにくいから今のうちに切断で7にするかMR125ででる金銀フリクエ安定
まあ6以上の救難入れば会える可能性はあるがシルソル防具は鱗かなり持ってから結構狩らなきゃならん
鉄壁5石は調査団チケットGが必要 >>718
やっと6に上げた時ウッキウキでリセマラしたら1時間くらい出なかったの草 防衛戦前だが、業物護石ってこんなに早く入手出来るんだな
てっきりクリア後だと思っていたから色々と装備作ったのにまた作り直しか…… >>719
簡単に目当てのモンスに会われたら悔しいからいち早くトレマラ修正したの本当草 https://i.imgur.com/kWlDrJM.jpg
折角冥灯作ったからゾゾシゾシをそのまま流用して快適装備組んだけど…
快適なのは間違いないけど放射の溜め見た後だとなんだかなぁ チクボンでも放射とダメ変わらんのはなぁ…
放射はダウン時のフルバループなんかも出来るし >>718
いやそれ効率悪すぎるだろ
lv6でもくるっちゃくるから一回捕獲したら闘技場でそのあと痕跡集めで調査がはやいって 放射一択な現状を改善して!通常と拡散を強化して差別化を!
↓
放射を弱体化してバランスを調和しました(笑)
とかされそうで下手に要望が出せない ようやくイビルジョーのガンランス詳細分かるようになったけど攻撃力飛び抜けてる訳じゃないんだな
コレじゃイビルジョーのアイデンティティが無くなってしまうじゃないか
アイデンティティの使い方あってるかな 露骨な出し惜しみ
しかもどうせ上位の頃の拡散Lv4より弱いとかいう夢の無さ >>728
ジョーはネロと攻撃力同じなのにジョーは会心-30ネロは会心15
調整おかしいと思うわ MR上げって危険度1の4枠調査ブン回しとかじゃあかんの?
ジュラトドス大量に水揚げするだけで4珠で目ぼしいの大概揃うぞ
ここでよく見る短縮体力/防音体力とか出るし防具揃えても嵌める珠が無きゃどーしょーもないしな >>731
ジョーは放射6だからなあ
放射5ならもう一段上の攻撃力なったんでないか >>733
ガンスは砲撃でジョー武器選ぶ余地あるけど他武器も同じなんだよね
今回ジョー武器は不遇 鉄壁珠今から掘るならマスター歴戦危険度1と2どっちがいいかな >>662
ここにいるぞ 匠4+剛刃で切れ味の具合によってフルバ→チクボン→溜め砲撃とガンランスの全ての行動を使えるから好き ガルルガンスが毒のオールマイティ感あって好きだけどやっぱ斬れ味気になってガンチャリかハザク使っちゃう ガルルガならハザクかガンチャリでよくねになっちゃうよね ハナクソってボマーで威力上がったりしないよな
上がってたらみんなボンバーマンになってるか… >>320
わかる
わざわざ寄らなくていい所につけた意味なくなるよね
チンパンプレイしやがって ナルガに限った事じゃないけど最終強化で拡散5を与えられたガンランスはその時点で死刑宣告だよね
今はいいけど今後拡散6が出てくるのに可哀想 足につけたハナクソを殴りに来る太刀とかいるもんな... 「ガンスだから弱点は皆に任せて俺は硬い部位の破壊に努めよう」って思ってたら何故か背後から切りかかってくる太刀
なぜなのか 拡散5組でもネギとか攻略用シュラムはまあよかろ
ヴァルスピと物理が同ラインな連中は知らん 容易に高いダメージを出すことができてしまうのでマスター補正は付けません^^
これやろ? イシュワルさんに毒入れたら80ずつ食らっててワロタ
病弱かよ >>747
シュラムさんには長い間お世話になったよ
次はバゼプラさんに乗り換えたけどハザクすぐ出来たから短い付き合いだったな 始めはガンスの火力不足からつけ始めたんだよなあ。ついで上位の補正はそのままなんだよなあ。一貫性の無いちぐはぐで困惑するんだよなあ。脳足りん 上位のバ火力で雑魚狩り最強武器の立ち位置を狙っていく >>743
ワールドからやってたからストーリーモンスターの武器で拡散になると何とも言えない気持ちになる
絶対6になれないんだろうな 1.単純な補正のつけ忘れ
2.杭強化した分のバランス調整
3.補正残すとMRで強すぎたからあわてて消去
どれでもいいぞ
きちんと調整した結果にしては砲撃型の格差があまりにもいびつ過ぎるからどうせ突貫でいじった結果だろうけど 初心者向けに温いモンハンを作ることに蕁麻疹が出たんだろう
簡悔の精神はワールドワイドだからな >>755
鉄壁は遠いけどお守りだけで5に出来るし短縮は4スロ珠でポロっと出たりするからとりあえず繋ぎ装備で試してみたら?
ハナクソ的当て別ゲー感あって楽しいよ?楽しいかな?楽しいかも >>755
https://i.imgur.com/yqja0KA.jpg
砲術増弾鉄壁強壁短縮ないけどどうとでもなるからお前も今日からガンランサーだ! 砲術珠ない鉄壁珠ない強壁ない←ゾゾガゾガで解決
集中珠ない←なくても大して変わらない >>754
βで「通常型に」文句言われてるのに気づかず一律調整かけたんやろなって
いやそもそも砲撃型でここまで誘爆ダメージ違う時点でおかしいけどさ 性能より見た目が大事なんだ極意無くても大して変わらないんだと自分に嘘をついて
ゾラを脱いだ
もやもやして全然気持ちよく遊べんわ
オラはレックスロア着てぇんだ… >>755
頭ブリーナα
銅ダマスクβ
腕ガンキンβ
腰ブリーナα
足ガンキンβ
で砲術の護石つければお手軽ガンス装備味わえる どうしてこうストレスばかり与えてくるんだろうな
ゲームは本来ストレス解消じゃないの?
誘爆尻餅修正しろマジで
こんな調整ありえんだろ >>761
βテストを体験版と勘違いしてる開発だからな
そうじゃなきゃβと本編のライトにあんな差をつけない >>762
マジで別武器使った方がいいぞ
今の開発に殴りガンスが生きていけるような器用な調整はできそうにないし >>755
まず自分のHRかMRに直近の任務クエ状況を書かんと何も言えんと思うアフィ
始めたばかりならガード性能付き防具はボルボロス頭だからそれ作るのが第一歩だね ユーザーと開発の温度差は離れたら離れ続けてもう近づけないんだろうなー ゾラマグナにハザクの超回復付けて見たんだけどあんまり意味ないかね? しかしこれ装備の幅なさすぎてハザクカスタム強化したら狩る目的なくなるな 鉄壁Uが出たけどゾラとガンキンでは使いどころがないな ハナクソをうまくくっつける(外さない)コツを教えてほしい
シビレ罠が無難なのか? ネロに行くとすごい被弾しちゃう、回避型の方がいいのか 各モンスの確定ハナクソ間に合うモーション一覧とか出来たらテンプレ入り待ったなしだな >>776
開幕クラッチぶっ飛ばしの起き上がりに脚にブスッと さっきまでおとなしくその場で引っ掻きとかしてたモンスが竜杭1段目刺すくらいのタイミングで急に飛び退く現象 馬鹿にしてくれて全然構わないんだけど
冰気錬成のゲージって砲撃じゃ消費しなくてフルバループ3セットぐらいの消費なら滑空クラッチキャンセルからの空中叩きつけまでにゲージ回復してるからなんかそれで通常型の運用とかできない? 開幕ハナクソの人は何付けてんの?
付け直し面倒だから咆哮中にホジって壁ドンして付けてる つーか通常強化はフルバ弱いからわかるけど、拡散強化の要望はなんなんだ
いや拡散だけ5止まりなのが悪いんだろけど 俺らがガ性付けてやっとノーダメにして受けてるところを太刀がサクサク見切っててアホらしくなる 外すならまだしも翼とか尻尾の先っちょでガードされると悲しい
この、ハナクソ泥棒! >>789
回避の方が強いのは昔からだから…
Xでもブシドーのジャスト回避強すぎたし 太刀の見切り見てるとQRGPあっても別に良くねとは思う ディノとかのノックバック削りを回復カスタムで取り戻すとブラボやってる気分になる >>786
砲撃にはつかないのか
おもしろい試みだ 砲撃で消費しない不具合の修正をいたしましたとかくるで >>791
太刀のは回避じゃなくてガ性無しで出来るカウンターみたいなもん ハザクに杭刺そうとしたら周り飛んでるラフィノスに突き刺さってワロタ
刺さったままくるくる飛んでるし >>797
モンスがダウンするとジャグラスとかギルオスとかがわらわら寄って来て杭刺さりそうになって焦る モンスがダウンして絶好のハナクソチャンスにウキウキで突き刺したら
小型が突っ込んできてそっちに刺さるのマジでやばいよな それで頭の血管キレて死んだわ俺 >>799
>>786の使い方楽しそうだったから修正してくるかなって思っただけだ
強化されないから消費の対象にならないだけだな 小型ワラワラわかる
特にアンジャナフとかダウン時間短いやつのときはやめろー!って声あげてしまう 小型寄ってくるのウザいとは思わないけど
巻き込まれて死ぬじゃん…って可哀想な気持ちになる モンスターに寄ってく小型はいいよ
瘴気地帯のラフィノスはハンターしか狙わないくそ運営眷属だから嫌い 運営「やれ」
ハザク「はい」
ハザク「やれ」
ラフィノス「はい」 さっきまで隠れてたくせにモンスターダウンさせた途端に眠り投げナイフ投げてくるガジャブーは許さない。こっちはハナクソつけるために余裕ないんじゃボケ >>806
フルバループしてると薙ぎ払いの巻き込みで切れ味がマッハ MR50になったばっか
ゾゾガゾガとハザクガンスつくってみた
たくさんアドバイスくれていい人が多いね サンクス 竜撃砲真上に打とうとすると視点まで上に行くから味方吹っ飛ばしてないか心配
吹っ飛んでないよな? ハナクソに竜撃砲撃つのは気持ちいい
飛んでる所を撃墜するのは更に良い 皆はゾゾ装備作るまで何で凌いでたの? ガンキンマン? EXゾラβに砲術付いてないの絶対に簡悔精神の賜物だよなぁ
EXゾラシリーズのテーマスキルじゃねーのかよ
せめてβにも付いてたらもうちょっと色々組めるんだが >>818
上位装備で不屈が早かった
ボロスガマルティガナルガあたりが人気かな >>819
あれおかしいよな
珠使って砲術つけようとしたらどう足掻いてもαのが効率よくなるからβの選択肢ないんだよな >>819
ねー、意味わかんないよね
怯みとか耳栓とか耐震とかいらんので砲術各部位1ずつだけでも積むべきだよね
他ではスリンガー極意?はあ?とか思われるシルソルですらβ2部位で投石5までちゃんとつくのに
ゾラは踏み台で歴戦王ガンキンが砲術極意2部位発動なんでしょ、知らんけど >>819
ガンスを殺すための措置にしか見えんよな
ハナクソといい補正といいゾラβといい >>820
>>821
ナルガは予想外だった! ありがとう しかもガンスにはほぼ必須な上ランク補正を無くす調整の基準にしたと言い張る砲術だし
これが砲撃手ならまだしもハッキリ言って頭沸いてる 昨日ラスボス倒せなくてアドバイスしてもらったけど今日倒せたよ!ありがとう! ソロ殺しの極ベヒやエンシェントレーシェンみたいなバカ体力の敵来たら嫌だな ガンランスやってみたんだけど、タメ砲撃の時たまに武器が上に向いて笑ったw
あれはタメ中にスティック上にしたらそうなるの?
なにげに杭をピンポイントで撃つのとか難しくて楽しかったから頑張ってみたいけど操作がよくわからない
三角押したらダッシュしてっちゃって上手く杭撃てなかったり、砲撃が明後日の方向にいったりしてしまうわ >>818
波ハンでも防具だけ上位のままゾラ防具まで余裕だし上位防具→ゾラが一番多いんじゃないかな >>818
前にも話題なったが大抵の人がガンキンマンになったそうだ
俺はその前にバフバロマンになった マジであのガンキンマンと一緒にスクショ撮りたい
当方ピチピチのJKです >>819
女キャラでβのが見た目好きだから砲術珠2を突っ込んで無理矢理使ってるよ
中スロが小スロになるけど問題無く運用出来てる >>818
俺は取り敢えず適当にナルガ3箇所にガンキン2箇所で回避性能5とガ性3のスキル組んでクリアしたぜ
何だかんだで死ななきゃ詰むことないからな 久々に来たらなんか雰囲気がすごいからもう少し盾の裏で隠れてるわ 今さらだけどカスタム枠拡張って一回きりなのか…
スピサ一回拡張したらMAXとか言われて絶望した
回復とスロット拡張してどうこう考えてたから一気に装備幅狭まったわ… ハンマーのカスタムおわったからガンスやるおー
ゾラハザクで組んでから武器は金銀がいいね〜 スピサは回回にしてゾンビでしょ
レア11の特権やで >>819
調べてみたらレックスβも極意対象のスキル持ってなかったわ
他の極意持ちβはαよりレベル下がっても極意対象のスキル持ってるのにな ヘビィラスボス3分台動画見たけどもうなんか別次元すぎて悲しくなってくる 導きはとことんクソすぎる
せめて採取系はどう足掻いても導きでしか出ないけど調査で歴戦狩っても素材は出るようしてほしかった ガード性能5のごせきの強化素材二つ目の白いのってなに? >>842
モンハンは昔からボウガンゲーだから気にしたらアカン
ヘビィはバイオで言う無限ロケランみたいなもんだから普通武器のガンスと比べちゃいけない >>818
ジャナール2部位でアイテム使用強化とスタ上付けて匠1紫ゲのバゼルプライドを剛刃で維持するスタイルだった
だけど、まあまあ弱いと感じたから違う武器種ばかり使ってたな マスターのつなぎはガード型はガンキンマン、回避型はナルガマンじゃ無いかな
ナルガマンは真・業物もあってクソ快適だった タイムの関係で武器は欲しいが防具は上位のままで良いぞ 王牙銃槍火雷の上の素材は歴戦ジンオウガのやつでいいの? ゾ三ケ所はもう鉄板だけどシルソル外して他のでもいいような気がしてきたわ 良さげな珠が手に入っていろいろやったけどけど、結局護石を業物にして、最悪それをウザいやられ無効に変えていくのが一番快適だった 簡悔が溢れ出すぎてもう武器の改善ないんじゃね?と思い始めてきた
ゾラも三部位極意の呪いは解けないし通常拡散死んでるのも修正されなさそう 投石の中毒性ヤバいけど少しスキルがカツカツだよな
腕か足かだけつけて投石3でもいいかもな
実際3→5でどんくらい時間変わるんだろうか 通常はともかく拡散は死んでるほどでは無いでしょ
拡散6が来たらそれ一強になるかもだし 今作のガンスに匠いらなくね?あとゾラにLv4スロないから新珠があんま出番ないんだよな
シルソルパーツはCA@@@スロあいてるようなモンだから投石つけるなら必ず入るレベルの良装備だよ 代替効かない ハザクガンスがジャグラスになっちまった…
これ4段階強化で何から選べるんだ? シルソルの投石でひゃっほいしてるのが弓とガンスだけと言う現実
他の武器種は弾数あんま関係ないんだろ? >>860
最後まで行けばハザクスピサには戻せるぞ スリンガーを完全に捨てることになるが、対ハザク用にヴァルファー2部位とかはかなり有用だと思う
あとはガ性5に耳栓5まで積みたいときにスリンガー3に下げてクシャ脚を採用するってとこかね
ちなみにガ性3だったらスロ2に一つ余裕ができる が、ぶっちゃけガ性5まで積んでるから咆哮はガードで済ませたいよねw ゾゾシゾシはガード性能5と回避距離3あるし耳栓は切ってるわ 知り合いのガンサーにMR補正ないのクソだよなって話したら下手糞が騒いでるだけ嫌ならガンサーやめろと言われたがそれが一般の意見なのか? やっぱり歴戦古龍の調査クエは時間制限的にダウンさせる前提のバランスだな
頭に竜杭つけてダウン時はなぎ払いで、動きまわったり上がってる頭に張り付いてる人いる状況少ないから実質問題ないんじゃない
そもそもフルバなら超出力とダウン時に尻餅つかせる回数変わらないからその為のなぎ払い調整だったりして まぁdosの音のなるオモチャ時代を経験した人やハゲージでハゲた人なら今作のガンスはちゃんとガンランスしてて十分、それ以上の高望みはNGって人もいるだろ
現状低火力武器って程でもないしガードと肉質無視で相性の悪い相手もそんないないし Wのガンスが一番完成されてたよね
最初竜撃砲カスかったけど後にアップデートされて今まで以上に活躍出来るようになってベヒ相手じゃ渡りが起こるくらいだったし
ハナクソとか変なもん追加さずただ砲術のレベル上げて補正もしっかり載せておくだけでよかったのに.... >>869
急にそんな言われ方することないと思うので
君の話しかけ方だったり、相手の人格によるものじゃないかね 補正ってのはバランスの取り方の一種でしかなくそれしか手段がないわけじゃない
実際、ガンスは補正って手段はとられなかったが他の武器にひけをとってるわけじゃない
なので、ホセイガーホセイガーって鳴き声は数字だけで喜んだり怒ったりしてるガイジのもの
って思います 何にでも言えることだが
あった方が強いならあってほしかった 何故わざわざ唐突に違うアプローチで調整をしてその事を告知すらしなかったのか問題が解消される日は多分こない ヴァルスピサにハザクの皮貼って強化した猛者いるの? 補正無しでも現状戦えてるのは良いけどそれを事前に告知しなかったのは不誠実だと思う
他の武器はめっちゃ細かく告知してた分なおさら ハザクはあえてディノ皮で止めてるわ
一番かっこいい ギエナガンスの見た目かっこいいからハザク強化してギエナ皮ペタしようとしたけどよく見たらこれ皮ペタ仕様でギエナガンスとはまた違うじゃねえかよ!!!!!! ハナクソの1番良かったであろう調整はβ1の火力で設置時に通常杭と同様のダメが発生するってのが良かったかな
竜杭締めの後しばらく追加でボーナスタイムみたいな感じで >>886
俺のブラキガンスもガルルガンスもハザクガンスも全部ディノ皮になってしまったわ 最近マルチ中に回線エラー云々ポツポツ出るんだけどもしかしてこれキックされてるんか
地味にショックだわ。。。
竜撃砲は封印してたけどもしかしなくてもハナクソのせいかな ゾヴヴゾゾは良いぞ!
何が良いって胴ヴはおっぱい!! MR130までほぼマルチでやってるけど蹴られたこと一度もないよ
ハナクソも自重しないで付けたいところにつけてる 脚をゾにすると微妙な耳栓付くのがかなり気になってしまう 明確にクエから飛ぶような事は経験してないがちょくちょく挙動怪しい時あるよねアイボー
なんかサークル集会所でやってたら解散されましたとかログ出たり、その割にそのままオン継続されてたり ガンスに限った話じゃないかもだけど、閃光とかこやし構えててもクラッチした時は裏の弾撃てるようにしてくれないかな
ハナクソ打ち込むのにぶっ飛ばし多用するから張り付き閃光とかやらかした時禿げ上がる 久々の復帰で今マスターランク3くらいなんだけど、これ作っとけばとりあえずストーリーいけるよって装備ある?
武器はぼちぼち強化したけど防具はガンキン絡めたガ性ガ強のまんまなんよ…… カーナ君はわかりやすいし簡単なほうじゃないか
歴戦ナナだけは苦手 >>898
なぜか捕獲用ネットは外れるんだよな
クラッチ中閃光使いたいシーンあるかっていう >>901
まじかぁ全然むりやわ
尻尾の攻撃嫌いやし、なにより氷攻撃が痛いよう >>900
ガンキン絡めたガ性ガ強でラスボスまでは余裕だぞ
クリア後にゾラ作ったけどクリアした時は確か
ナルガ3部位ガンキン2部位に適当に珠詰めてたぞ マスターの繋ぎはナルガ派かティガ派が多いだろうな
そして両手両足で金色に輝く導きのガンキンよ クラッチでノーマル杭刺して1発で肉質軟化、他武器より火力ないけど動作短いとかでよかったのにな、新要素 >>900
ジャグラス槍で睡眠爆破するならオトモ探検隊素材のアーティア腕とかどうだろう
鉱石武器の爆破とか、序盤でバフバロの氷属性使えるの便利だと思う
防具は気になった奴全部作る勢いで良いんじゃないかな?今作らなかったら二度と作らんだろうし
ゾゾガゾガなんて、飲み屋のレジ横にある会計済みの方はご自由にって書いた籠の中の飴ちゃんだからな アプデがあったから覗いてみたが修正入ったりしてないよな
もう起動すらしなくなってしまったよ >>910
マスターランク補正1.25倍
竜撃砲タメ時間短縮
通常型フルバ補正1.4倍
リロードとQRにガードポイント追加
砲術極意なしでLv5まで挙げられるように修正
起爆竜抗の発生が早く
ガードからそのまま起爆竜抗に発生するコンボを追加
の修正が入ったよ イヴェルカーナ自体はやりやすいんだけど滑る床とか生えてくる壁が厄介で苦手だわ
使い慣れてない太刀大剣の方がタイムは遅いけどストレスフリーでできるからまだマシ 久々にガンス戻ってきたけどガ性ってまだ3止めでいいんだよな?
攻めの守勢の珠ガぼろぼろ出るんだがガンスではあまり使われてないのね 回避主体で避けきれないのだけ防ぐって感じなら3でいいんじゃない?ガン盾なら5欲しいと思う
守勢は砲撃偏重な今のガンスだとわざわざ積む意味がない ハナクソ→竜杭でダメージ毎に誘爆してくれればロマン枠として面白かったのにな 最後ハザクに戻ると聞いてパーツ強化Wまで進めたけど通常ハザクカラーで草、退化してんじゃねぇか
ていうかディノ皮普通にカッコ良かったから俺もここで止めることにした >>918
だから「ハザクスピサ」に戻るって書かれてるだろ もう鈍重なランスとして使おうかと思ったけど先駆者いるならアドバイスくれ >>914
殴り主体だから守勢3積んでるわ
火力求めるなら溜め砲術だけどアレ全然おもんないぞ ハナクソをもっとつけやすくしてもらわんとな
クラッチから撃ちこめるか最低もう1動作早く出るモーション
撃ちこみ後硬直をキャンセルステップくらいは欲しい 百回くらい書いてるけどクラッチ攻撃は杭で良かったよなぁ傷つけてる感あるし んああああ、傷ガル腕作りたいけど素材足りないし調査も探索も救難ないし詰んだわ 正直砲補正はもうええわ
ハナクソアリキの方が糞なのと、斬<砲なのが糞
溜め砲打つだけのゲームよかまだ通常杭打ち込むゲーム方が良かったわ 砲だけ撃ってりゃいいならもうヘビィで良くねと思い至って渡ったら実際そのとおりだった >>925
1乙失敗の4報酬枠の傷ガルルガで救援だそうか?
ガンサーだけでやりたいので残してあるんよ 導きの地を殆どやってなくて地帯レベルは最高でも3の状態
フリクエを埋めがてら危険度2の調査クエをやってたりしたら
MR70ちょいになったくらいで傷ガルルガの調査クエが出てきたよ
某サイトには地帯レベルをある程度上げないと傷ガルルガが出ないと
書かれていたが間違ってるね かといって斬撃>砲撃となったら過去作同様殴りガンス最強になっちまうし難しい所よな
斬撃=砲撃のバランスになってくれりゃ最高なんだが 他の人のクエやら導きなんかで傷ガルルガに出遭ってれば
自分のとこで条件満たしてなくたって調査クエは出るようになるぞ 元々はそのへんの調整は素晴らしい武器”だった”んだぞ
斬モーションを砲でキャンセルかかるタイミングが早かったり、
フルバの後高モーション値の攻撃に移行できたりすることで
斬と砲の両刀にすればするほど火力が出せるイカした調整の武器”だった”
なーーーーんもわかってない奴が調整して全部ぶち壊しちった 放射にだけAAフレア使えるようにしてくれたら全部ノーカンで許すけどね 斬と砲のバランスで成り立ってた武器にいきなりハナクソ追加して崩壊させるって常人にはできない発想だよな
新要素思いつく俺SUGEEEに巻き込まれた感がある それでもクロムを使い続けるぜ
もっと機械的なガンスが増えると思ったんだがなぁ…… >>934
拡散より通常に持たせる技じゃないか?
AAフレアって かっこよければいいんだよ
ハナクソだけは使いたくないからな まぁ突き砲とフルバと溜め放射の起爆ダメ調整すりゃよかったってのと
砲に仕様が寄ったのにゾラなんて一択防具出したのが最高に狂ってるってだけの話なんだけどな >>931
俺は森6まで上げてないし傷ガルルガに出会ったこともなかったけど傷ガルルガの調査クエ出たぞ
通常ガルルガに出会う+MR70が条件説 69の任務でレポート拾ったら傷ガルルガの調査クエでたよ
通常にAAフレア放射にブラストダッシュ拡散に息吹あたりがちょうどいいか ハナクソは装填即撃ち位のモーションはくれてもいい
あれ正面にガード判定ついてるからカウンター的に撃ちこめるようなやつ やたら納刀してぶっ飛ばし用とハナクソ用と色々拾わなきゃいけないしハナクソ装填もハナクソタイム管理もめんどくさいし
ハナクソアリキだからハナクソタイムにミスして砲撃減ると萎えるし味方がハナクソ誘爆食らってるし何なんだよこのハナクソは 脳死でチクボンしたりタメてたワールドより明確にやることができて好きだけどな
尻もちだけは余計だが 開幕ハナクソミスったら捨てゲーしたくなる気分に陥るよな
TAしてるわけでもないのに絶望感がやばい 導きやってるとある程度落とし物落としたあたりでクラッチ怯みくるから掴まりキャンセルで納刀して落とし物を拾う
地質学付いてるからたくさん取れる
楽しくはない
オトモが落とし物拾ってくれたらいいのに 公式指南動画が綺麗にカウンターハナクソつけてるな
開幕咆哮とかで使えるかもしれんが、どうせ付けるなら赤スリンガーハナクソつけるし使えねえ チャアク外人も喚いてるけどワールドの皮ペタ本当にデザインひどいからな 成功して動画に上げる分にはいいんだろうけど外したときのデメリットがでかすぎて平時に使う気にはまるでならんな
QRにGPとかガードステップ追加とかステップリロード削除とかで快適性を詰めてほしかった
>>953乙 武器色バグが怒ったガ水めっちゃ綺麗で草
これが掘れるならマスターマムも許せそう
https://i.imgur.com/XPg1B0B.jpg >>940
通常ガルルガには出会ってるMR55でも歴戦傷ガルルガ持ってるからMR49の任務クリア+ガルルガ発見で出るんじゃないかな >>949
まさかとは思ったができるじゃねえか
ここで杭撃てたら入るのにとか思ってた俺がバカじゃないか 石拾っておいて開幕不動来てクラッチしてスリンガー拾ってハナクソ作って石再度拾ってぶっ飛ばししてハナクソつけて
ハナクソ付けるのめんどくせぇ いうて予めタピオカ装填しとくしなぁ
GP使ってみようってのはβ時点で諦めた それでもGP発生遅いし撃ち込みからなすりつけ判定遅いし後モーション長過ぎるしでクソほど使い勝手悪いよな
ハナクソ前提にするのは百歩譲って許せるけどそれなら気軽に刺せるようにしろよまじで 装填GP杭はガンランスに昔からよく使われる魅せプレイ的な奴で実用性ないし
あれやるくらいならぶっ飛ばした方がダメージ入る >>971
開幕ぶっ飛ばしで刺したのが抜けた後に
相手が怒ってるけど刺し直したいときに使えるかもしれない ハナクソ的当てゲーのせいでデカイモンスターとか金冠サイズの相手になんか苦労するようになったな
ジンオウガの金冠がなぜか凄くつれえわ 誘爆ダメ落として良いから当てて誘爆じゃ無く砲撃に連動して起爆とかならなんかロマンあったのに
飛んでる奴相手に竜撃砲から撃ちして起爆撃墜とかかっこええやん? >>976
刺すだけ刺したら適当にバンバンしてるだけで安全にダメージ与えられるのは流石にだめでしょ つべでヘビィの竜撃弾の動画見て悲しくなってしまった
一発600入る上に不屈でさらに威力アップしますとかもうね…
砲撃とか竜撃砲にも武器威力乗っていいじゃんなんでのらないの?? >>978
ヘビィと比べちゃダメだって
あれは公式チート武器だし ハナクソ最速で付けれる修正来ないかな
モンスター動き過ぎてミスる パーツ強化でデザイン性薄いとこ救済かと思いつつ全皮ペタがディノ皮武器になってるうちの現状ほんま草 竜撃砲のダメージは少なくとも単発型に変更した上で1000ダメージくらい出てもゲームバランスに何も問題ないだろ 他の武器が何千て出すようになってきて砲撃の仕様通りは苦しい気がしてきた ヘビィと比べちゃだめってのはそうなんだけどガード型ガンランスとシールドヘビィほぼ同じ武器なんだよな 竜撃砲もハナクソ込みで750くらい出るようにはなったけど
タメ放射6で250以上出るから3発分と考えると微妙だな 竜撃砲は溜め砲撃3発分しか威力無いくせに前も後も隙長すぎなのがな
あの呼び動作なら800〜1000くらい、それも単発で入ってくれないと割りに合わないよ
せめて睡眠爆破に使えるよう1HIT化してくれるだけでもいいから… 冷却時間なんかどうでもいいからもっと威力上げて欲しかった 砲術でCT伸びなくて良いから竜撃砲補正入れて欲しい 俺は従来通り拡散の突き砲撃最強を望む
代わりに放射の溜め砲撃の射程が今の倍、フルバ中の被ダメ減少&回復量アップみたいな極端な調整で他の型にも役割を持たせればおk フルバしか生きる道がない通常型のテコ入れをお願いしたい むしろもっとフルバ特化にしてもいいよ
弾数を増やそう ああ…ずっと
ずっと…そばに居てくれたのか…
我が師…導きのゴッチよ 通常はフルバ補正1.5倍くらいでいいだろ
隙でかいし増弾つけた放射に追いつかれる程度の補正じゃ割に合わん マスターランクだとガードしても削りが多いしそろそろゴッチ消s このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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