【MHW】ガンナーズシティ-67番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-64番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566986117/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-65番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567750989/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567941993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ@】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツA】
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
テンプレ終わり >>1乙
ああ無属性強化よなぜ弱体化してしまったのか 無属性強化は攻撃に割合で乗るので基礎攻撃が上がるMRで弱体化はやむなし
しかし弱体化しても付けない理由がない程度には強い ちょっと付いてるだけで無撃が乗らなくなって疎まれる属性弾
いまやライトにすら使われもしないし使う価値もない可哀想な属性弾
マジでここまで弱いなら属性弾なくして武器自体に属性つけた方がいいよ
見た目がすごいカッコよくて好きなボウガンが軒並みメインは属性弾です^^みたいなボウガンなんだわ… 珠一個ぶっこむだけで強くなりすぎだったからしゃーない 無属性強化を弱体化→わかる
属性周りさしたるテコ入れなし→????? 徹甲榴弾弱体されても通常貫通が生きてるからええわ
斬烈撃つしか選択肢ないのに弱体されたことに比べれば 結局散弾が頭一つ抜けてるし
テコいれあっても散弾じゃない アイスボーンまだやってないんだけど徹甲榴弾騒がれてるね
ワールドでも拡張節約調合撃ちで終始徹甲榴弾3撃てるんだけどアイスボーンで騒がれてるのって自動装填?徹甲榴弾2の速射?そんな変わるの? 徹甲が持ち込みしても少ないって言ってる人は、残弾偶数時に一括調合してるんじゃないかな。
1つ調合で2発できる。
しかし8発持ち状態で調合すると9発。1発しかか作れてない。
一括場合は偶数時にすると1発損してるね。 >>25
ざっくり言うと撃つ量はあまり変わってない
ただKO術が強化されたので気絶が良く入る
そしてもしかしたら弾丸重化のスタン強化効果もあるのかもしんない 夜砲の回復カスタム遠すぎるから一旦カガチ砲に乗り換える >>27
なるほどありがとう
サポガンが趣味な人は脳汁でるね
なんだかんだで徹甲榴弾はダメージ出すよりもあくまでスタンでパーティのサポートってイメージだけど流石にダメージソースまで出世してないよね? カガチの回復カスタムは導きカガチ亜種の素材だったかな
ナルガ&ロゼはアンジャナフ亜種とジンオウガだったと思う ネギ砲はまだわからんけど、通常運用なら骨か鉱石が一番だな >>30
それが弾自体が2割ちょい強化され
さらに砲術が条件付きながらLv5まで解禁されたので
クリア時くらいまでなら、まぁ威力も十分イケるクチという 鉄ボウガンのマスターランク作ってみたが結局通常弾の装填数は許されなかったんだな…
むかし通常3が12発とか入ってただろよ何で駄目なのさ >>32
ネギ砲は攻撃465通常3反動中5発やや遅い
無撃破乗らない 昔と違って通常3そのものが強くなってるというのもあるからなぁ 黙々と通常弾撃ち続けるプレイもガンナーって感じでいいぞ 【弾種別オススメ構成の例】
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 >>35
ワンチャンあるかな?
ブラキ砲好きだけどまさか攻撃力とスロットも骨に負けるとは思わなかったぜ >>33
まるでワールド初期の斬列弾
脳死垂れ流しで正解なのも同じだがスタンある分徹甲榴弾の方が厄介じゃないか
なぜ過ちを繰り返すのか? MHWでインファイトばっかりしてたから中距離に飢えてるのもあるかもなあ コピペミスで消えてたので前々スレから一応サルベージしてきました
パーツの追加や拡散弱体とかあるから修正しないとですね まあザンレツほど酷いことにはどうやってもならんでしょ
あれは怯ませ効果が高すぎてハメ臭くなる、近接が吹っ飛ぶ、ライトの機動力で適当にパスパスできて他の弾より強い、と悪い要素が詰まってた
徹甲弾はライトほど楽に歩き撃ちできんし近接も吹っ飛ばない、火力も大したことないからなあ
それでもダラダラ脳死するには十分な性能だけどね… 徹甲以外も強くなってるから別にって感じ
スタンの話ならハンマーも火力出しつつかなり取れるしなぁ 保守ありがとう 地味に気がかりだった テンプレ貼ってくれた奴もさんきゅー 特化させなきゃたいして強くないし弱体化させなくていいんじゃないの
というかそれが個性な銃が死ぬからやめて(本音) 範囲攻撃ぶっぱ潜って飛んで跳ねての連中ばっかりだし
拘束手段を増やすためにスタン強化するのはわかるけど
これで徹甲はともかくスタンに下方修正入ったらたまったもんじゃないな
ユーザーに数字のテストさせんのほんとバカ いちおつ
倍率高くなって竜撃運用のついでに撃つ徹甲の強いこと強いこと
単発120がどこ撃っても入るのはやべぇと思います
でも使う でもこれスタンの回数エグすぎだよなぁ
簡単に狩られたら悔しいだろうし駄目そう 近接の火力も今回ワールドに比べたら軒並みアッパーされてるらしいから、ヘビィだけにナーフが入るって調整は多分無いと思う。 >>25
自動装填徹甲調合撃ちはラオートを思い出す
火力が高いっていうより楽ってだけやね
併用して機関や竜撃運用する前提って感じ ヘビィを忌み嫌っていた害悪は取り除かれてるから徹甲だけ弱体食らったりはしないだろう 通常は骨でも鉄でもいいのかい?
こいつ良いぞってのあるかね 正直W時代からは、のしのし歩きながら徹甲撃てる・リロードできる、これが最大の変更点
弾自体の性能よりも、移動し続ける事でのスムーズな継続射撃がホント強い >>52
俺はラオートからヘビィに入ってヘビィの魅力に取り憑かれたからラオートって聞くとテンション上がる
あくまで俺個人の考えだけどヘビィの魅力って立ち回りで適切な距離を極力維持しながら貫通弾の入りと抜けを考えてシュババって入った時のプロフェッショナル感がたまらないからワールド仕様の段速は許せない
楽しんでますけどね
ps4→pc版移行してアイスボーンの為にps4に戻るの躊躇して5ch スレやヨウツベばっかり見てる クロムが良い銃過ぎてもうこれで全部良いんじゃないかと思ってしまう
まだノラミャーコだかまでしか進んでないけど ワールドの通常、貫通弾エフェクトはまだ好きになれないわ
弾速度は調整パーツ増えたしもう良いかなって感じ 俺も忘れてた>>1乙
>>55
ついでに言うとカスタムパーツ不要なのもデカいよね
今まで反動2つ積んでリロ遅反動大で運用してた物をカスタム無しで歩き撃ち歩きリロードできるんだもん やばい
カガチのカスタム反動重化で残りスコープ近近にすれば火力出るとわかっているのにリロ×3にしてリロード速いにしたら快適過ぎて元に戻せない身体になったわ ロゼ使ってる人防具どうしてる?
ディノ渾身と見切りだけだと会心100にならないし他のスキルも積みたいし
いっそ会心諦めてナルガ業物で手数増やした方がいいのかな >>63
快適性優先するのもいいよね
パーツでスタイルを選べるってマジ神調整
近接武器は一つの武器に対して使い方一つだもんな
ヘビィだけFPSの別ゲー感なのも最高 >>1乙
クリア後の握ってる武器見てると
明らかに太刀多くね?ってなる
そして少し減った弓とかなり減ったヌヌ
属性武器は調和されてしまったのね… ガンナーやる上で最大の障壁って、
大量のデータの中から、自分好みの銃と自分にあったカスタマイズ見つける過程だしなぁ…
弾種に反動にリロ速、ブレ、装填数等々。読み取るには知識も経験も要る
防具カテゴリから別物で、スキルを試すのも一苦労だった旧作とか尚更に ダメだスコープ使ってたら酔ってもうた
周りがボヤけるのつらい お前ら重量弾頭好きだけどオレは高速弾の使いやすさが好きだわ
弾速の遅いFPSゲーに近い弾速になるからスゲー楽しい 俺はシールド3ガ性5ガ強体3に加護まで積んでるからな
ラスボスの空気シャワーからの空気砲にすら耐えられるぞ
ヘヴィ初心者この位は固めていけ
少しでも危ないと思ったら敵を正面に捉えながらの移動以外なにもするな ナルガで回避性能とか距離つけてたけどやっぱ俺もシールドの方が好きだわ 相棒のヘビィに非常に満足だがたまに右上に弾すっ飛んでいくのなんとかならんのかね
ワールドからあるのに治らんてどういうことだ >>68
むしろその過程を考えてマイセットを埋めるのが一番楽しい時間だわ
この愛銃をどうスキル、パーツ組めば使えるようになるかを常に考えてる
>>69
初めは1番手前に合わして固定、プレイヤーの位置で調整するとボヤけが少なくなる
あとスコープは打つ瞬間だけ覗く ワールド最初からプレイでヘビィ使ってるのですが最序盤作っといた方がいいヘビィボウガンてありますか? 使ってるならもう手元にあるでしょ
嘘つくんじゃないよ
ジャグラス砲作っとけ てかナルガ砲に無撃ってそんなに強いか?
珠あるんだけどどんだけダメージ延びるの? マルチでラスボスの頭二段階は無理だなこれ
ソロでやろうにもフリクエが出なくて詰んでるわ >>78
導きやってりゃフリークエでてますってアナウンスくるよ >>72
シールドのほうが安定して反撃できるからなw >>77
右端に武器表示させて、着脱すればすぐわかるよ
攻撃力そのものが増えるから あ、やっぱ徹甲クラッチ竜撃機関はクリアまでですかそうですか
悲しいなぁ……それでフリーのテオ楽にいけるかと思ったのに シールドは削り殺されるのが嫌だから回避派だな
距離つけて間合い取りやすくなるのもいい ナルガガンキン防具でが性5が強体力3貫通強化心眼積んだら攻撃スキルつけれないんだけど火力問題ないんいか? ナルガでロゼやるかディノでやるか悩むな、ディノだと機関が強くなるけど防御能力かなり落ちるんだよな クソ野郎ユウチューバーのせいで色々と荒れまくり。
徹甲榴弾とかいきなりラスボスの武器紹介してんじゃねーよ。
通常貫通散弾紹介してからにしろ。ゆうたがヘビィの楽しさに目覚めるかも知れないのに。
ここのスレの奴らだってみんな昔はゆうただっただろ?
ちなみに俺はAGガンランスゆうたでした。 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。スコープ装着時の≪超適正距離≫を広くする効果がある、弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルや弾速強化パーツで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 徹甲3単発自動装填砲が最近話題になってマルチでよく見かけるようになったけど全然なってない。
そもそもこのゲームで一番重要なのはクラッチだし、ぶっとばしがある以上拘束系状態異常を持ち込む重要性は下がった。
重化は爆発部分に乗ってるか怪しいレベルだし、KO極意まで盛っても+で1〜2回スタンできるかどうか。
それなら潔く速パにして発射から着弾の時間を短くして命中率を高めるべき、外すほうが損失でかい。
しかも頭に当てることを意識しすぎて手数減らして遠くからちょこちょこ撃ってる程度。
そうじゃねえんだよ。頭狙いは基本だけど無理せずどこにでもどんどん撃て。
どんだけ足掻いたって徹甲じゃ持ち込み総量少なくて途中で弾切れ必至なんだから、あるうちに全体の総合ダメージを底上げしなくちゃならない。
マルチに多い武器(太刀やチャアク、弓など)はほとんどが傷つけにくい武器で普通に殴ってるほうが強くて誰も傷つけたがらないのはしょうがないんだから
確定で傷つけられるヘビィ(特に行動が速い狙撃)が足や尻尾とかの斬りやすい部位の傷つけを絶やさないで剣士たちにダメージを稼がせて、あわよくばスタンで動きも止めてやろうってのがサポ徹甲の仕事。
とにかく傷つけを絶やさず、モンスターがスタンしたら状況見て頭か尻尾に飛びつき、差し込めるなら竜撃や特殊弾を入れる。
スタンの星がモンスターの頭上に出てるうちはどんなに撃ち込んでもスタン値貯まらないからただでさえ短い継戦時間を無駄遣いするな。
そこまで面倒見きれない、ポンポン爆破するのが楽しいだけってんならソロでやれ。徹甲サポはあくまでサポだってことを弁えろ。
ってことをせめて、普段ヘビィ使わないけど面白そうだから採り入れたいってスレ覗いた人だけでもわかってほしい。
せっかくヘビィ盛り返してきたのに徹甲ゆうたはやめてくれ……。 色々考えたけどディノ3部位は重い気がするな
シリーズスキル考えずに拡張3業物護石に火力と生存乗っけるのがいいか >>91
とりあえず>>16に製品版で判明した要素を追加しました。
異論がなければ>>16のテンプレと差し替えたいと思います。 残念だけどヒでかなり拡散されてるからどんどん徹甲ゆうたは増えてくと思われるぞ
集会でライトもヘビィもどっちもよく見る なんかワールド初期の抜刀かずやみたいな流れだなw
そのうち鉄鋼使ってるだけでゆうた扱いされそう >>86
任務ソロで
大体20分〜30分あたりで大体狩れるから
マップ移動後の不動クラッチは忘れるなよ 徹甲榴弾は知り合いと遊ぶ時限定だな
野良はクエスト参加ならまだしも救難信号出してからじゃ味方が来るまでに複数回スタン入っちゃうし、ソロなら貫通散弾で良い 貫通楽しすぎて時間を忘れるからモンスターの体力増えてる感覚しないわ
気付いたら15分20分近く戦ってたとかよくある
前回はそのくらいやってるとまだ終わらんのか…って思ってたんだけどね 世間的にはむしろガンランスのなんとか杭が修正食らえとかなんとか >>92
火力モリモリなら一発150ダメ出るんだよなぁ。調合節約分入れる約100発だろ。単純計算15000ダメージ与えられるんだよなぁ。
ゆうたは何したって結局ゆうたなんだし、周りに迷惑かけて無い分今までより全然マシじゃね?
ゆうた渡りの為にテンプレごにょごにょしたいならその辺書いてあげた方がいいよ。
節約砲術付けて何も考えずに徹甲榴弾撃ち込むんだ!的な感じ。 >>104
体力珠つけて遠距離貫通やってりゃかてる というか皆そんなマルチいっとるんか
装備全然整えてないからずっとソロか知り合いとだわ……
マルチ怖い。武器種で蹴られるのが特に 色々な武器渡ってるけど最初ギエナ派生使えばいいか? 徹甲はバゼル頭胴ディア腕腰ディア亜脚で根性KO5砲術3耳栓ガ性ガ強のサポタンが安定する
スタン狙いだけだと色々足りないのでクラッチと貫通2も使うとラスボスの頭も壊せてオススメ 徹甲はDPS的には大したこと無いからこれだけが流行られたら大変だろうな
まあ世の中には徹甲のほうがマシなレベルのプレイヤーはゴロゴロいるんだろうけど >>103
これな太刀やらガンスやら斬烈やらは味方に対してなにかしらデメリットあるけど徹甲に関して言えばなにもないだろハンマーがスタンできなくて悔しいってなるぐらいか?
野良が簡単に強い武器で溢れるなら楽になるからなんの問題もないわ 遠距離貫通でいってくるわ
透明レーザーピチュンされたあとに波動砲のハメがエグすぎ 伸び率は悪いけど案外ブラキも悪くないよなあ、足腕ガンキンにできればもっといいが イシュワルダヘヴィの徹甲祭り楽しそうだから入門にしてみたいんだけど天手形使うの勿体ないかな
蒸気で天手形結構出るって聞いたのに全く出ないし使い所が難しい 重化が徹甲のスタンに乗るのか検証してきた
結果、乗るでOKだった
倍率は11%以上25%未満
倍率詳細調査の為に初期の気絶値が100より大きいモンスがいたら教えてくれると助かる
他のモンスを適当に試してみたが、ことごとく徹甲3でスタンする・・・
興味ある人の為に検証した方法を書いておく
対象:下位☆2のドスジャグラス(気絶値100)
重化あり
徹甲1(気絶30)を3発:スタン
徹甲1(気絶30) + 徹甲2(気絶50):スタンしない
重化なし(ジャグラスの気絶100が正しいかの確認)
徹甲1(気絶30)を3発:スタンしない
徹甲1(気絶30)を4発:スタン
徹甲3(気絶100):スタン 攻めの守勢勝手に発動して笑う
ギリギリまでブッパして防御してりゃ発動するからこれはいいな >>103
全然違う。最も重要なのは傷つけをたやさないで全体の火力を上げろってこと。砲術しか適用火力スキルないんだから今がほぼ上限で伸びしろないぞだぞ。この先歴戦や王が来たらどんどんキツくなる。
ついカッとなって長文打っちまったわかりづらくてごめんな >>111
実際のところ、肉質無視で長射程、弾数豊富で必要スキルも砲術KO術のみ、一連の射撃動作中足も止まらない
これだけ揃ってるとIB全体のセーフティネットになってる感じもするね
簡単に強い、というよりは、どう使っても最低限動けて死ににくいテンプレってのは作ってもいいかもなぁ >>117
俺は欲張り過ぎて逆に被弾してしまうわw >>117
わいもそう思ってた
けどわざわざ受けなくていいもの受ける事になるから手数と恩恵と他スキルのありなし関係でトントンにならね?と思い始めた
ワールド終盤みたいにスキルインフレ起こすくらいの防具揃ったらついでにありになるかも >>116
めっちゃ乙。今1番知りたい情報だったよ。 >>118
言ってる事はわかるよ。俺もその通りだと思う。
でも相手はゆうたですよん。
君は幼稚園児にDPSがー、クラッチで傷付けがー、役割がー、って語るのかね? >>116
お疲れ&GJ
少なくとも10%は強化されてるわけやね、素晴らしい
しかしなんとなく、爆発じゃなく着弾のほうに5点くらいスタン値付いてるようにも見えるなぁ・・・ 徹甲が騒がれてるのはYouTubeの動画のせいだな クラッチ云々もスタンさえさせてくれりゃこっちで勝手に傷つけまくって全身柔らかくしてやればいいだけじゃね?
野良に役割やらどうとか求めるのがまず間違ってるだろ身内で組む努力を怠ってないか? >>118
「重化は爆発部分に乗ってるか怪しいレベル」で済ませて検証すらしない奴が上から目線で長文垂れ流してるの見ると笑えるんだが >>124
わざわざスレ覗いてまで調べようと読んだうちの一定数がわかればそれでいいよ。全員にわかってほしいなら5ちゃんなんかに書き込んでないで動画にでもするが。 >>116乙です!
重化乗らないなら弾速強化でも付けるかと思ったけど乗るなら少し迷うね 徹甲装備作ったわ。相手選ぶけど結構使えるな。
ただ散弾撃ってるとかなり火力不足に感じる。まぁダウン取れるからそこで補ってはいるんだろうが そもそも斬烈と同じでつまんねえんだよな、徹甲は
やってること同じだしな… >>128
そういう考えならガンナー向いてないと思うんですが脳死剣士してろよ >>125
そういう可能性もあるな、指摘ありがとう
色々試すのには気絶100でないモンスが必要なんだが
探すよりもストーリー進めたくてちょっとそっちのけになってしまっている
すまない 遠遠遠スコープ弾速の回避ヘベェ
マルチの位置どりで走り回らせないポジの適正キープできたら凄く快適
重化が流行ってるけど弾速もいいよね ドカンドカンやるのが楽しいのもいる
クラッチ壁ドンスタン竜撃ウホホッ >>131
君は幼稚園児にDPSがー、クラッチで傷付けがー、役割がー、って語るのかね?
ゆうた相手にマジになってんじゃねぇ。 MR120にしてメモしたA4用紙31枚
ようやく装備決まった、、、 とりあえずクラッチして片手でヘビィぶっぱするハンターさんイケメン >>135
野良に対して意識高すぎだろwwちゃんちゃらおかしいわww
徹甲かぶったらどうする?役割かぶるから武器変えろ!ってか?野良になに求めてんだ
ソロでクリアできないゲームならまだしもソロでクリアできるゲームなんだから野良なんて遊びみたいなもんだろマルチで効率求めるなら身内で固めてボイチャでもしながらやったほうが良いと思うぞ お前らたまにはしゃがめよ
発言する前にしゃがむと色々捗る 徹甲マルチで見かけてなってねえと思ったら
こんなとこで長文垂れ流してないでその場で説教しろよ >>140
MR120って体大丈夫か?
今110だけど首と肩凝りが酷くて今休止中だ ガルルガ足やべえな
貫通弾使えと言わんばかりの性能 オウガ砲強化のために調査クエのジンオウガ17体目
玉でねぇ…
もうオウガ素材パンパンだよ天玉くれよ >>144
ほんとだよな。ボイチャで指揮官やってろって感じ。
フロンティアならわかるけどこんな緩いゲームで何言ってんだって感じ。周りに迷惑かけなきゃなんでもいいよ。 >>148
チケットで交換できないか?
スロットで出る奴 >>145
流石に疲れる、、
というか前スレで導き周回メンツ集めてたんだけどここでも集まらなくて良かったら今度周回しない?今日はもう寝るわ
導きをHR100超えのヘビィで回ろうかと思ってさ >>116
何となくスタン早くなるなーと思って重化積んでたが間違いじゃなかったんだな!
数字で出ると安心するぜありがとう >>150
無かった気がする
そしてついに今18体目にしてようやく一個でた!!!!
糞なげぇ戦いだったぜ!!! >>156
無かったか、適当なこと言ってすまん
そしておめでとう! とりあえず砲術5にしてダムディアーカの竜撃ぶっぱつくってみたけど火力がいまいちだな。弾も少ないし。
もうちょっと試してみる。 レスする前にいったんしゃがめよ
言いたいことはわかるけど言い方が悪いとなんでも反感買うぞ オウガ砲で散弾に憧れてます
先輩たち自慢の装備おしえてくれませんか? お願いします >>162
うんこするまえにしゃがめってことじゃね下痢便が跳ねるからな いろいろ使ってるけど今回のヘビィ楽しい上に強いな。クラッチのシステムともかみ合ってるし >>92
随分前に散弾と拡散垂れ流すだけの連中に辟易してテンプレの動画作った
結構な人が観てくれたんだが、効果があったかは分からん
まだ残してくれてて少しは役に立ててるなら嬉しいけど、ここに書き込むだけじゃ知識は広まらないしプレイヤの質も変わらんよ ベニカガチ作れたけど重化貫通めっちゃ楽しい…心眼付けて近近盾重で傷つけてから貫通3垂れ流すだけで戦えてる気になれるわ…早くUにしてぇ… こるーバリアだりぃなぁ
頭散弾パンパンしてるけど体の向き変えられる度にこっちもゴロリンコゴロリンコしないといけないのがなぁ
通常か徹甲武器もそろそろ作るか >>127
とばさんようになった
あと無撃もアイボーパッチで弱くなった
ナルガ無撃ぜってーよえーよなぁ
攻撃20もあがらねーじゃねえか
あれ?でも1スロットだけで攻撃15もあがるの?え?? >>163
まず散弾珠を2つてにいれます
散弾ついてる防具ないからね
スタートライン厳しいの仕方ないね ディノ黄キリンディノ黄ディノガルルガで見切り7渾身5超会心3弾強化2体力3のカスタム会心ありでほぼ常時超会心装備普通に組めちゃうな
しかも護石で融通きいてスロットも余ってるから心眼も付けられる
まあ装飾品充実してる前提だけど 強弾散弾貫通2つある幸せ
クソウナギ狩りまくったのが報われた 俺とほぼ一緒だけどキリン胴の見切りなんて珠でどうにかなるわ
そこは蒼レウス胴か黒ティガレックス胴だろ
まじで見た目くそかっけーし
亜種ディノの頭とディノ腕腰は一生はずせる気しないわ ヘヴィ初心者なので教えて欲しい。徹甲やるために天道作ってみたが、反反リロリロでいいのかな? 強弾は散々沼ったあげくポポンと被ったから当時はキレたけどアイボで2まで発動することになって神に感謝した 散弾二つ持ってたんだけどなぁ…、アイスボーンから二ついるなんて知らなかったんだ >>181
(´^ω^`)ざまあああああああああああああああ! 貫通1個しかない俺への悪口はやめろ
何故こんなことに・・・ ガ強無い心眼無いなんとか弾無い
どこで拾えるんだよ!!! ままままままままさか強化珠二つ目捨てておもちでない!?wwwwww だれか通常ヘビィのテンプレカスタム教えてくだアフィ... >>179
好きにしろ。撃ちたい弾とにらめっこして好きなように組めばいいじゃないか。
サポがしたいのか一撃必殺がいいのか徹甲だけ撃ちたいのか。そこまで考えれば自分で決めれるだろ。
スレがボルショの時みたいになってるわ。天道がモラク確定だなこりゃ。 >>178
言われて気付いたわ折角スロットに余裕あるんだからテンタクル胴着ちゃうかスキル変わらんし カガチボウガンとマスターランクの適当な防具作っとけば上位歴戦とかぬるぬるだしそれで集めるしかないだろ つーか、徹甲やる為に反動って。。。
ゆうた渡りリアルタイムで初めてみたわ。 >>179
メインで使う弾が快適に打てるように調整しておけばいいよ
パーツ積んでも使わない弾にしか変化が無いようなら他のパーツにすればいい
あとはトレモで確認すればOK 弾薬強化珠2個目がないって時にぃ、じゃあ砲術ビルドできるじゃない!(開き直り) まだ発売して間もないのにスキル構成考える醍醐味捨ててテンプレテンプレって…
試行錯誤して楽しめよモンハンだろ? レア度9の4スロットの珠って攻撃珠でやすい?逆境・攻撃珠【4】出たんだが、他にも攻撃珠出たひとおる? 散弾は一応凍て刺すレイギエナの脚αについてるな
そこそこ進めないといけんが 通常はディノ腰、貫通はナルガ頭とかいう神装備があるのでこれらは弾強化1つあればそれなりにいい装備組めるじゃろ
散弾はまあ出やすいし? 弾強化珠散弾1つしかないからナルガ頭とリオソ腰でカガチ背負ってるよ 見直したらヴォルガノスのラヴァα・βにも散弾付いてたわ ヴォルガノスすっかり忘れてた
まだMRで倒してないや いや凍てつくレイギエナ足弱いな
これならゴールドレイアの足のほうが散弾ついてていいな
あと銀レウス胴もやべーなこれ >>198
色々あるで
もう片方がガンナーに不要なの多いけどな 4スロの複合攻撃珠めっちゃ出るよね
最初は驚いたわ 珠集めクエって配信だから期間限定だよね
その間やれなかった人は単純に損だな 鉄壁攻撃とかもうシールドヘビィやれやと言われた気がした ウラガンキンかなんかの足にも散弾付いてなかったっけ? 4スロに砲術Uとか鉄壁Uとか人権案件になりそうな珠あるけど
これ砲術Vとかあるのかね
威嚇Vはアホみたいに出るというのに イヴェルカーナと50分死闘してきた
走り回る上に薙ぎビームにと暴れすぎじゃないですかね…頭以外どこもガッチガチだし
クラッチ苦手で掴んだら叩き落とされてばっかで使ってないんだけど練習が必要だな… カーナは散弾にとって良モンス
オトモに向かって連続ブレス、連続尻尾突きとはバカめ! >>212
全然進めてないのに砲術2だけ4個あるんだが 捕獲クエで引きずってんのにドヤ顔で機関撃つ障害者死ね カーナは縦持って円周運動してればなんとかなったな
でも貫通は相性わるいね >>207
やっぱ出やすいのか。言ってる矢先にまた出たし。個人的に貫通2とか出てくんないかな >>207
やっぱ出やすいのか。言ってる矢先にまた出たし。個人的に貫通2とか出てくんないかな ブレスとか尻尾後のドヤ顔タイムに貫通垂れ流すの気持ちいいよ >>92
俺も弾速付けて傷入れてるなぁ
結局それが一番早い 野良でも分かってるメンツだとラスボス頭二段階もいけたりする
徹甲オートはただでさえ絶え間なく頭狙おうとすると外す要素満載だから命中率優先するべきだね
DPS出そうと思ったらそこまでゆうた武器でもないんだよなぁ 渾身マン多いけど回避したら発動してなくね?
イマイチだと思うわ マルチならほぼ回避連打とかないんで渾身火力大正義なんすよ >>174
散弾強化はイヴェルだか刺しギエナにあったぞ クラッチ意識しすぎて今度は10分足らずで3乙したわ
しばらくクラッチ練習してきます… レックスハウル改の強化先の性能が気になる・・・
素材はティガ亜種なのかな 俺たちはナーフでワールドみたいになるのを恐れてるからな
やっとまともになったのに火力高いとかいう過大評価とか徹甲ゆうた渡りだのでまた弱くなったら頭おかしくなってレールガンからバイクになってしまう トレーニングルームで試してみてもいまいち分からん
貫通弾に対して超適正距離って効果あるの?
最寄りヒット位置はズレてても奥でヒットする場所は適正距離だったりするわけで
貫通弾だとスコープいらんのかな >>176
ご丁寧にありがとうごさいます
鍛冶屋とにらめっこしているのですが、もう少し具体的に教えてほしいです 目標として狩りしていきたいので >>234
そのために場所あたりのヒット数増やす重化を併用するんだぞ >>236
いまいち分からん
貫通弾の場合スコープ使った時の超適正はどこに、何激目に適用されてんのか
ピント合ってる初撃限定、ピント合ってなくても奥で超適正
だとしたらスコープ覗く意味ほぼないってことになる >>116の人の検証に乗っかってみたけど、15%〜19%くらいまで絞れた感じかなー
ついでに強打と重化ちゃんと共存してるようだけど、気絶値補正も上限なんて話ちらっと見えて今どうなってるやら?
なお元からスタン値無い弾は重化つけてもスタン値付かない模様、強打を使いましょう
対象>>116と同じ
重化アリ
強打通常弾Lv1(気絶7) 13発でスタン
徹甲榴弾Lv2(気絶50+減気弾Lv2(気絶30)+強打通常弾Lv1(気絶7) 1発でスタン
減気弾Lv1(気絶?) 5発でスタン
減気弾Lv2(気絶30) 3発でスタン
重化ナシ
減気弾Lv1(気絶?) 6発でスタン
減気弾Lv2(気絶30) 4発でスタン
徹甲榴弾Lv2(気絶50)+減気弾Lv2(30)+ 強打通常弾Lv1(気絶7) 3発でスタン
緩募)減気弾Lv1の気絶値・減気値 スコープがパーツで良かったわ
使わないと決め込んだ分の恩恵はあるのはいいね あの!
散弾珠6つあるんですけど!
強弾も貫通も心眼もないんですけど!
通常貫通好きだから散弾あまり使わないんですけど!
あの! スコープ覗くだけで火力上がるなら銃パーツじゃなくてメガネにしろ
ジョーがスコープっぽいやつかけてるだろアレくれアレ 散弾とか貫通の珠って2つ3つもいらねぇやって錬金しちまったの後悔してる >>231
素材はティガ亜種
攻撃450ブレ大、それ以外はレックスハウル改と同じ >>237
そんなに自分の動画見て欲しいの?
こるーの大宝玉は金枠4のネロであっさり出てくれて良かった >>244
重複したら業物石が神護石になって必須装備になっちゃうから駄目です >>238
その超適正を広げるための弾道、そしてそこに収めるための重化だと思うんだが その為の心眼、あとその為の重化……?
ぶっ飛ばし!クラッチ!貫通!ぶっ飛ばし!クラッチ!貫通!って感じで…… 反近近近弾速のオウガ砲結構いい気がするわ。伸びた射程から歩きながら打ちながら接近して調整するから手数増えて倒すの速くなった イヴェルカーナのセット効果付けて抜刀ヘビィってどう?
取り敢えず回天に付けたらクラッチ4-500出て楽しかった クラッチ誤爆するタイミングって大体切り替え目視を一瞬も待てないひるみ終了ギリギリの時だからしくじった後高確率で殴られるし、吹っ飛ばされた後廃莢動作に入ってまた殴られて死んだりする
まあ欲張らないで落ち着いて行動すりゃいい話なんだが実際瀬戸際のタイミングだとそうもいかないから辛い 近4リロの竜撃特化か通常も使えるように近3スコリロか悩ましいダムディのカスタム
もう一本作るか? マジで貫通の装備定まんねぇ…
上の方で会心特化のディノの人いるけど拡張も節約も無しって結局dps下がらん? 徹甲竜撃クラッチ機関はフリーの古龍からもう通用しない感じする >>257
見切りを珠でどうにかできれば護石節約できるでしょ ラスボスの玉、全然出てこない
マルチ討伐後、周りでチャリーンって音が3連続で聴こえて啼きたくなった なんかやっぱり危機感あるソロでヘビィ使う方が楽しいな
今ソロ最強って散弾だよね? >>237
こんなゴミじゃなくてもっと盛った徹甲できたわ、クシャを完全にハメられるレベル 不屈・解放球出たからとりあえず導き用にしてるんだけど
これって弾強化+αみたいな珠も出る感じなのかな 装填拡張3護石は増ピを思い起こす
今回ガ性5とかも護石だけでカバーできたり割と大盤振る舞いだよなあ 装填3護石の素材は導き歴戦キリン
欲しかったら瑚礁エリアをレベル7にするんだ >>263
調査クエはいいぞぉ
金枠4個とかでゴロゴロ出る ネロ勝てないわ。スレを遡ってもとくに苦戦したって話もないというね…… ゼノγからの流れでナルガ装備での真節約脳死プレイしてたけど
過去ログ見てたらリロパーツ積んで火力装備運用という方法も有るのね
皆色々考えるなぁ 散弾珠とか10個以上あるわ
溶かしてなおこれだけある 散弾珠1つしかなくて萎えてたけど上位装備にいっぱい付いてたわw >>271
羽根クラッチして通常ボンボンしてたら死んでた カガチ砲今も使ってるけどスコープ抜いて反近近シ重にしたわ
インファイト自体はいいんだけど視界狭まる且つピントずれでボヤけるのしんどい クラゲ古龍まじ弱いな、ハザク並みに弱い
ラスボスはまじ面倒だな、カッチカチだし羽動くから頭クラッチできないと何も通らんわ オススメのナルガ3部位貫通作ったけど今一火力無いなぁ渾身がないだけでこんなに物足りない装備になるとは >>253
抜刀会心ヘビィ使ってるけど銃選びが難しい
睡眠撃って寝込む前にクラッチ→寝たら攻撃で1000ダメ↑が気持ちいいので
睡眠撃ちやすい銃がいい クラッチ誤爆回避は、「抜刀スリンガーなんてものは無かった」という事にして
納刀3つけて普通に納刀スリンガーを使う、という最終手段もある >>179
使いやすい様にすればいい
他人は他人よ 回避後の抜刀スリンガーミスり安いわたぶん早すぎるんだろうな >>198
亀レスだがキノコ大好きと攻撃が付いた珠がでた
なかなかにレアな珠だと思って一人で喜んでる 4スロ解放達人でたわ
まだまだ装飾品次第で伸びしろあるな オウガ砲最終強化まできた
柱に試し撃ちしたらとんでもないダメでワラタ 装飾品もだけどγ装備も楽しみだ
そしてマスターマムがこわい 新オトモ道具の大盾カカシが有能すぎる
ガンナーでソロ狩りが捗るわ あれわりとチートだからそのうちクールタイム長くなりそう ぶんどりはいいぞ
乱入モンスからすれ違いざまに天鱗パクってたりするから侮れない どの弾をメインに据えても実用レベルなのはいいけど防具もそれごとに違って気軽に作れねえ そんなの当たり前だろ
使う弾がちがけりゃ装備だって異なる
昔からそうだ 攻めの守勢あればある程度火力スキル除いて生存スキルで快適に出来そうね 前スレだかでレスしてたディノ渾身型貫通使ったけどめっちゃ強いな
明らかに狩猟タイム縮まったし感謝 >>301
時代はシールドつけて見切り渾身に超会心ディノ貫通やね 狙撃のクラッチがかっこよ過ぎて狙撃武器しか使いたくない病にかかってしまった ラスボスの玉マラソンしてる人は第一段階で壁ドン落石を二回やるとかなり時短出来るから狙った方がいいぞ
マルチだと一回の落石で7600が複数出るから開幕転身で無理してでも狙った方がいい ゆうた渡りがヘビィに溢れてナーフが貫通にまで飛び火したら悲しすぎる
もうやめてくれよ・・・ この何かある度逐一ナーフナーフ叫ぶクソみたいな連中どうにかならんかなマジで
ナーフしろ連呼連中は論外だけど無駄に怯えてるボケも本当に愚か ちゃんと使わなきゃダメなもんだから安心しろ
強い強い言うてんのは今まで使ってきて残念な頃を知ってるからそれに比べて強いだけで別にそこまで強くないぞ
上の方でも誰か同じこと言ってた気がするけど >>309
一番強いなら近接だからボウガンがなることはないのにな どっち側も王牙散弾に殆ど言及していない時点でアホなこと言ってんなで終わりよ 近接パーツ特化して防御力と加護MAXにしてクラッチ特化するの楽しすぎww
機関竜弾とか脳汁でちゃうね シールド三枚にガ性5めちゃくちゃ安定するな
これで乙ったらクッソ恥ずかしいけど 色々やった結果スコープ扱える人は手の操作と思考のラグがないんだろうなと思いました
遅い俺じゃ無理だわ スコープの運用は通常画面で敵の動きを見て大体のエイム合わせてから一瞬スコープ覗いて撃ち込む感じだな
覗いたまま連射するのは敵の硬直時のみ
他ゲーのFPSとかの経験がそのまま活きるから、慣れてる奴は最初から経験値があるだけだと思う
後は貫通より散弾の方が密着しなきゃいけない分、エイム動かす幅が大きくて難しいだろうから貫通で慣らしてから散弾使うとかね 9割以上は運だろうけど、心眼珠持ってない人が手に入れる為の最善の方法って何だろ
クエスト周回で出るのを祈りつつ、ゴミをマカ錬金するくらい?
昔の火山でお守り掘りみたいな珠掘りがある程度効率よく出来るようなクエストって無いかなぁ 守勢詰みたいけど守勢達人とかあの辺の複合来ないとスロット足りなくて入れらんないや… 導きは不屈必須だよな
まぁ珠スロ1だし重くはないか
不屈二回発動して空報告で常時1.2倍は強すぎ 珠四スキルつけられるb防具だと枠厳しいしスコで心眼は妥協してるわ ジャナフ砲で徹甲機関プレイは楽しいんだけど只管散弾が素直に強いな その昔歴戦適当部屋という場所があっての…
珠はそこで揃えた ジャナフ砲作ろうと思ったら、前段階を前作まで作ってなくて下位ジャナフを周回した
ババア、錬金しろ 霊脈の剛竜骨ほしさに導きの地に行く→戻る→行くを繰り返して危険度2の歴戦モンス出るまで粘ってるんだけど一向に出ない…みんなどうしてるんだ ラスボスのヘヴィあるやん
あれ、攻撃力450で貫通レベル3が単発式自動装填だけど
けっこう使えそう? >>332
貫通ヘビィとしてみるなら単発より弾丸節約装填6→8になるカガチナルガロゼ砲のほうが火力ある、あれはLv3榴弾でスタンとれる強みがあるからそっちを生かせ やっと導き素材を全部集めたら装飾品を集めるために歴戦古龍をスタート
前は賊で2〜4分で狩れてたのに体力馬鹿だから10〜15分かかる ゆうたの>>308がヘビィ使わなければその問題は心配なくなるぞ 貫通弾全然部位破壊出来なくないか?
皆破壊王付けてるの? ちゃんとキズつけてないんだろ
貫通使うなら全身にキズつけないとダメージ通らないからめんどくさくてもちゃんとやるんだぞイナゴゆうた供 やっぱスコープ使いづらいなぁ ネギとかみたいに距離ガンガンつめてくるやつだとわけわからなくなる
あとピンボケ本当にうざい ダウン時とかは火力出るから楽しいんだけどね 砲術のスロ4来たから徹甲始めるか
通常単発楽しすぎてずっとこれ1本だったから新鮮味が合って貫通も楽しみだ
使用回数4000いくかな まぁ古代竜人に聞けば武器使用率に変動が未だにないのは知ってるはず
今後はバカなイナゴゆーちゅーばーのせいでわからんが 一昨日 古代竜人にあった時は8番目に多いって言われたな ユーチューブで見ても
ほかの武器より立ち回りが楽に見えるし
モンスター拘束できるしで、余計にナーフされそうだよな ナーフナーフうるせえ、回天弱体化したところでジョー砲あるし幾らでもやりようはあるんだからさっさと属性ヘビィ()の運用考えろ せっかく属性弾打てるんだから属性ヘビィも通常弾並に調整してくれたら幸せになれるよなー 導きの地は、不屈付けてすぐにニ落ちして空報告するだけで快適になる >>340
スコープ使ってるといつもより目の疲労が激しい
アンケートでも書いとくか スコープの取付け動作の無いスコープ覗かないスコープ欲しいよね カーディ強化して通常弾使おうと思うんだけどどうだろ
単発で150ダメこえるけど自動装填より8発撃ちのがいいのだろうか・・・
カスタムは近距離×2、狙撃改、特殊照準、ブレ積んでる
アドバイス頼む アイスボーン発売してからネタバレ怖くてヘビィスレ見てなかったが導きの地まで行けたから初めて覗いてみたんだが実際今回のヘビィは良い?悪い?
みんな的にはどんな感想? 以前のスコープと簡易照準みたいに視点の違いだけで性能差は設けてほしくなかったな
あと報酬画面の背景スクショが会心エフェクトか皮のどアップばかりになるのが残念すぎる ナーフに怯えてるやつガンナーじゃない説あるな
斬裂の時も結局影響でかかったのライトだし
>>350
50分制限 導きの仕様なら不屈はたしかに神スキルだし
そのあとの猫飯暴れうちもしなない限り永久だから面白いかもな
何時間導きやるのかしらんがな >>308
開発が脳足りんの知恵遅れでまともにKO術LV5や砲術LV5の
テストプレイしてなかったんやろうな。
でもそれで取り上げるのはお門違いや。
いま噂の徹甲ヘビィ では導きの地では削りきれんし、そもそもゆうたには自動装填は使いこなせん。
あれは隙もでかいからね、欲張るとリロード中に余裕で死ねる。 >>332
自動装填は諸刃の剣
貫通だとおすすめできない。
ラスボスヘビィ は貫通としては弱い 回天はクソ肉質のカーナだから強いんであってバゼルみたいな肉質なら貫通散弾のほうがいいのは動画でも言われてたけどゆうたは日本語も読めないからな… アイスボーンでヘビィボウガンは良くなったというより、色々出来るようになって楽しくなったという感じ 斬烈の修正が入ったのが発売から2週間程でチャアクの榴弾が1カ月経たないぐらいだったか
さてどうなるんだろうねえ でもモンスを良く見て自動リロードする楽しみがリロードタイムがこんなにも息吹を!たまらない!こんなにもリロードタイムが戦闘に抑揚をもたらすのか?!俺のリロードはレヴォリューションだ!ってなってくる……こない? ちょっと操作慣れないなぁ、銃構え中にクラッチで機関榴弾が暴発しまくるよ 燃料満タンになったら休憩タイムにすると身心共にリフレッシュ出来て狩りが捗るようになったわ
輪ゴムで固定して飯食ったり調べものしたり出来るし適度に休まんとだめだね FPSでシャッガンを使える人はスコープに抵抗ないんじゃないかな? スコープ外して近距離積む方が疲れなくていいよね でもスコープ付けて超火力の機関榴弾撃ちたいんじゃあ! しかもリロード普通
というかその動画ってみんな見てるんだな
グリッチくらいしかさがしてねーな >>332
単発自動装填は約1.8秒毎に1発
反動中は1.0秒毎に1発、リロード普通は2.1秒
つまり装填数が3もあれば単発は劣るのだ
W時代、徹頭徹尾ゴミだったのは伊達ではない
サブで使う弾や徹甲に付いてる時以外は今でも基本使えないぞ >>366
今のシールドなかった時のヘビィもそんなもんどったしなぁ アイスボーンから始めたせいで123まともな物持ってなくて中々会心100装備組めなくて辛いねんな
やっぱ最初は鉄甲とか使った方が安定する奴なんかね? クラッチ誤爆は先行入力が全く聞かないのが原因だな
グロッキーひるみでチャンスに合わせて最速出ししようとすると構えから切り替わり可能までの時間が案外あるせいで化ける
入力猶予を上げるかローリングキャンセル追加して 武器構えからのクラッチ切り替え遅すぎね
上手く押せてなかったかともっかい押すとキャンセルされて
その後の◯で機関竜弾詰めだすんだけど >>369
懐かしいなP2Gか
根性の仕様も相まってラオート溢れてたな
たしか火事場発動で普通のボレアスソロに一戦討伐できるんだったよね とっさの隙に出したいのにモッサリだしミスったら死ぬ可能性すら出てくるしなあ イナゴだユーチューバーだの言ってる奴のレスが単発徹甲使ってて草
自分がそのユーチューバーに影響されて徹甲使ってることに気づいてないのか 徹甲ヘビィってありなん?
爆発物の火力がマスター補正で上がってるならKO強化と合わせて強そうなんだけど 取り敢えず
何より普通に生産のヘビィが
こんなにも選択肢が増えて使えてる事が嬉しい このカスタム性の高さはトライの3パーツ式思い出すな 夜砲すきだから使いたいけどソロで尻尾切ろうとすると斬裂自動装填ないのがネックだわ
マルチで尻尾切れる奴がいないときも 徹甲ナーフはないよ。頭狙い続けないと全然弱いし。ライトならともかくヘビィじゃ安定してハメる事は難しい。
動画勢だって絶対毎回成功してる訳じゃないって。
拡散があれだけ放置されたのにそれより遥かに弱い徹甲榴弾ナーフはないでしょ。 >>384
ラスボス武器でKO +3と砲術+5つけて徹甲使えばモンスがほぼ動かずに死ぬ スコープは凸砂の気分でやれば全て解決
codとかBFで凸砂練習してこいよ ライトボウガンから逃げてきました!貫通と散弾でそれぞれおすすめ教えてください! ナルガ倒した所まで進んだけど
今作のナルガ砲って貫通ヘビィとしてちゃんと使える?
XXの時は性能がアレだったから正直生産するべきか不安なんだけど >>357
ディア砲通常3運用でディノ行ったら八つ裂きにされて以来自動装填使ってない。 ナルガ砲はカガチ、ギエナと争う貫通ヘビィになったと言うのにナルガライトはなんであんなへっぽこにされたのかコレガワカラナイ 特殊照準のピンボケの件だけど
目に与えるダメージがやべぇから何とかして(意訳)ってカプンコに問い合わせたら
「ご意見につきましては必ずしもお応えできるとは限りませんが、お客様のご要望として関連部署に申し伝えます。」って言われた >>392
確かにfps全般やってたら余裕だったな テンプレお手軽教えてくんはもれなくアフィかゆうた扱いだ
自分で試行錯誤した結果助言を求めるでもなくすぐにクレクレ言う奴はガンナー向きじゃない
太刀かガンス振り回しとけ ナルガ砲で改心100%超改心3装備作ったがこれ強いのか? >>383
意外にゆーちゅーばー()の動画見てるやつ多いしな ディノイエロβ
EXキリン
ディノβ
ディノβ
ガルルガα
で
見切り7渾身5
ナルガ砲で20%と合わせて100%
解放の護石を3にできれば超改心3、無撃、心眼、貫通2まで載るんだが、
解放の護石3にできるのが導き終盤ってこともあって
エンドコンテンツ終えて手に入れる近接のネギ武器と張れるのか??というと正直わからない >>407
まぁちょっとかっちょええのは認める
基本クソ余計な事しやがってとしか思わないから、オプションで選べると一番うれしいんだけどな >>398
ほんとピンボケいらないよな
ピント合ったままスコープで調整で良かったのに 弱特切って見切り渾身もありなのか
スロットの都合弱特は重いんだよなあ 個人的にはクラッチと特殊装填のボタンを分けるオプション付けてくれ
欲を言えば特殊装填キャンセル回避できるようにしてくれ >>410
弱特重いはよくわからんし
クローのおかげで無くはないが、貫通に弱特入れる人はあんまいないと思うぞ
貫通ヘビィで改心100狙おうとしたら渾身見切り運用が多いんじゃないのか
つーか上のスキル計算間違えてたわごめんね なんならディノ3部位使う渾身5の方がずっと重いしな
制約デカすぎるんだよな
スロットスキル優秀すぎるキリン胴、ガルルガ脚を使っても
心眼貫通強化装填拡張とかの重めスキル積もうと思うとしんどくなる始末だしなあ
心眼とか必要だったのか?
最初からクリ距離心眼状態で実装しろや リロード中は調合出来るのに自動装填中は調合出来ないのクソだわ >>395
無属性強化のるしなによりあの会心率20%だし貫通や通常運用での最強の一本だと思うよ
夜砲まで作るのに導きまで必要だと思うからマスター入った初心者組みはカガチがベスト やるならナーフよりもスコープ周りと自動装填を快適にしてからだな うーん、あれもこれもはさすがに無理か
超会心よりガ性5優先のが安定にはよさそうだ
最悪装填3すらつけられないが1マガ6発ならええやろ…… 他のゲームのスコープってこんなにぼやけたっけ、このぼやけがなければ全然使えるんだけど。 いまの強さでナーフとかありえないわ
気絶値さげられるぐらいじゃないの?
本気でヘビィいるだけでずっと転倒余裕だから太刀どもが気持ちよくなりすぎ 心眼強いけど数字で効果が把握できないから火力派からは軽視されがち
ヘビィボウガン派も一枚岩ではないからな 過去ログ見たけどおすすめがあまり分からなかった….優しい方教えてくださいませ
通常:
貫通:カガチ、ナルガ
徹甲榴弾: てか近接にプレイヤースキル要求されなくなるから
そっちの方が問題でてっこうナーフ心配したほうがいいわ >>416
ちなみに夜砲はハザク牙で作れるから導き前には作れる >>422
通常:ゴミ
貫通:序盤→カガチ、終盤→ナルガ
徹甲:ラスボス
youtuberのせいで徹甲ヘビィ使う人増えそうだが
マルチだとスタン耐性上昇のせいでそこまでのうまみはないし
ソロでやるならゾラマグ装備揃うのが導き行ってからだから徹甲はラスボスだけでいいと思うんだ
ストーリーで無理に作るようなタイプでもない 通常ゴミとかマジで言ってるなら別武器担いだ方が良いと思う
今作の通常は普通に強い 機動力の悪さと引き換えに圧倒的な火力を持つのがヘビィのロマンだろ
ライトの劣化の機動力だけ終わった通常使う奴はただのマゾ まあワールドで終わってた貫通の大幅強化でモンスによっては1発200とか出るレベルだから全然許してるけどな
貫通火力やばいのになんであんまり話題にならないのか疑問だわ 天道の徹甲自動装填は確かに強いけど、ガルルガを筆頭にジンオウ、ティガ、ガロン辺りはその自動装填が故、シールドまで間に合わないことも多々ある。
特に重化カスタムだったりクラッチ怯みを狙える距離を保とうとすると尚更。
だからゲミ2を代わりに出すときだってあるし、天道が強すぎるとは思わないかな。 ジャナフ砲とオウガ砲のブレを入れ替えてくれないかな
てか開発はオウガ砲の性能見て何かがおかしいと思わなかったのかな 徹甲榴弾で相手は死ぬまで何も出来ないって絶対エアプだよな。
動画勢だって竜撃拡散クラッチ段差リロードとか駆使してモンスの行動が噛み合ってあのタイムだろ。
お手軽とか言うのほんと辞めて欲しい。
文句あんなら怒りジョー相手に徹甲榴弾だけで討伐する動画上げてみろや。 >>428
ライトボウガンエアプってレベルじゃないだろ 今作のライトは使えるもんほぼないぞ そんな強い通常のライトあったら教えてくれよ まさか演劇とか言わないよな? オウガ砲ってそんなに強いんか?
まだそこまで行けてないから性能見れないわ
なにがそんなに強いんだ? まともになったからってやばい奴色々来すぎだろ
他武器のスレは常にこんな奴がいるとかやべーな >>434
ライトなんか使ってないから知らんけど、
通常のモーション値調整が気にくわないって話だよ
同じ威力のボウガンで撃ったら弱いレベルの調整がライトとヘビィでなされていて、
そんな通常をわざわざ使う気にならないってことだ
今たまたま武器プールの中にライトにまともに通常運用できるやつがあるかないかなんて知らん
こんな調整になった時点で通常使わずに俺なら貫通担ぐってことだ >>425
ありがとうございます
通常:
貫通:序盤→カガチ、終盤→ナルガ
徹甲:ラスボス 他武器は人口多いだろうからお察しの方も母数に合わせて多いんだろうな この前竜人族に話しかけたらヘビィは8番目によく使われてるって言ってたっけか いや質問者に対して、個人的な通常弾が嫌いとかライトが嫌いとかの感情でレスするなよ……
今回の通常弾つよいよ! そもそもソロの糞軟弱な耐性のハメ動画で徹甲だけを潰せってのがな
ソロ時のモンスターのひるみ値と耐性調整しないならループできる武器全部潰すべきでは? >>438
自分が使えないからゴミってゴミはお前じゃんw いくら貫通強くなったと言ってもさすがにガロンみたくサイズ小さくちょこまか動くヤツは通常でいいよな?
ティガブラキ前だと石系が通常運用に最適か? >>416
>>424
395だけどとりあえずカガチヘビィから作ってみることにするよ
ありがとう 触れちゃいけないやつだったか ライト使ったことないのにライトの劣化とか 今作のライトの劣化になるもんなんか全くないぞ
両方使う身としては何故こうなった感が強すぎる ナナだけはまたクソ肉質継続で氷結速射ライトの方が楽になりそう >>450
まぁ楽しい
ネロミュール4部位電撃ライトで銀レウスやったけど楽しかった
ただヘビィで改めてやったら圧倒的に早かった・・・ 導きレベル低くても、徹甲持ち込み分じゃ倒しきれないナーフするレベルじゃない
斬裂のヤバさとは全然違う オドガロンとか小柄で速い奴は貫通散弾より単発ヒットで射程もソコソコな通常が強くない? 個人的には竜撃特化がどのくらいダメージ出せるのか気になる ダムディカスタムしたら天道の攻撃力超えた
お前が(竜撃ランチャー)ナンバーワンだ 初期斬裂がヤバかったのはなによりも味方を吹っ飛ばしてた事定期 しかも嫌ならお前も斬裂弾使えよwwwwって言い放つ始末
一番火力出てる分一理あるから手に負えない 弱点狙わなくても安定したダメージ出せる貫通の方が強いと思うけどなぁ。
重化付ければ小型モンスにも対応出来るし。貫通がユウチューバーのおもちゃにならないのを祈るよ。 でも今の斬烈ゴミ過ぎるんよなぁ
プケ亜種で尻尾切ろうとか思ったら補充に戻っても切れないし… 斬裂ふんたーの近接煽り当時本スレでも酷かったもんな
斬裂やめろ!ウザいんじゃボケ!→は?斬裂が一番強いんだが?というかライト担いで斬裂打てよお前地雷ゆうたか? >>455
近4リロで600オーバー
細かい数値は見えてないけど700弱くらいじゃないかね
ただコレだけじゃ10発撃つくらいじゃとてもじゃ無いが火力不足なんで特射2狙撃とアサシン竜撃とかで水増ししてる
アサシン込みだと800前後出て猫に睡眠武器持たせて丸薬モーニングコールで1100は超える しかも貫通は珠なくても割とお手軽にスキル付けれるからな… 上位上がって散弾試してみたけど
目から鱗だったわ
正対してガンガン撃てて楽しい >>467
毒体制と麻痺耐性つけたら普通のカガチだから大丈夫 へべェでも徹甲使うとなるとゾラの呪いがつれぇわ...
KO1だけにすっかなぁ... 榴弾ナーフとわたりゆうたとまとめサイト野郎で縄張り争いしてんじゃねぇよさっさと竜撃弾ヘビィの運用考えてろ 散弾珠2個必須になるなんて聞いてなかったから前作で集めてなかったんだけど
これじゃどんな装備組んでも妥協にしかならないじゃん 竜撃メインにするくらいならガンスで良くないか
ヘベェを使う事に意味があるんだろうけどさぁ
砲撃の上位補正かえして... ヘビィの部屋でライトがどうのとかガンスがどうのとか渡りゆうたとか大荒れで若草萌ゆる 徹甲ビルドって火力底上げしても導き歴戦とか古龍だと弾足りないで戻り玉してる?
生存スキルビルドにしてるから俺はナルガクラスから戻り玉なんだけど >>477
敵移動したら移動ついでに補充に帰ったりはする >>467
でっかいしっぽにクラッチして傷付けて柔らかくすると楽になるよ 徹甲榴弾が飛び交う中爆砲アトミキャノンを抱えて踊るガンナーがいてもいい、それが自由というものだ
性能すら知らんけど いつの間にか戻り玉の在庫がやばい
ケムリとドキドキ植生サボりすぎた >>480
やっぱ補充はするよなぁ
まぁ戻り玉使って復帰するまでに一分掛からないくらいだし斬裂ガイジしてた時に慣れたから苦じゃないけど 今回モンスターが乗せて運んでくれるから移動楽ちんちん ヘビィのクラッチダメージときどきすげーのでるんだけどあれなんだろ
狙撃銃ね モンスターライドは今作一番の良要素感ある
自動で運んでくれるとか楽すぎるし乗せてくれる奴らかわいい ゆうたの定義が広がってないか?
と思うことはよくある
自分の嫌いな行動とる奴がゆうたってなってる
仮にゆうたが渡ってきてもそのゆうたが将来立派なヘビィガンナーになってくれればええじゃないか ガンスの竜撃砲とか多段ヒットのせいで寝起きにも使えないゴミやん 大人しくタメ砲撃でもしとけ >>439
撃ってみた感じ
通常:黒ディア、ティガ、骨 ※どれが強いというより好み?
貫通:カガチ(麻痺、睡眠、斬裂が撃てるるor撃ちやすい)、ナルガ(無撃がのる)
徹甲:ラスボス
貫通に関しては序盤カガチ終盤ナルガっていうより火力をもるなナルガ、マルチとかでアシストもしながら尻尾切りの手伝いするならカガチって感じだと思う
通常に関してはまだ作ってないヘビィとかもあるから他に良いのあるかも >>492
鉱石もええぞ
通常機関派にはオススメやで まだ☆3やからクロムアサルト反動小にして通常弾運用してるけどこれだけでも楽しいわ ふんたー世代がゆうた世代を馬鹿にしてるのが今の5ch
おっさん連中には微笑ましい光景 マルチで斬裂はしっぽ切りの手伝いじゃなくて邪魔だから味方の動きを見極められないゆうたにはオススメしない方がいい フランツ=グレイシアの名前覚えてあげて…
フラグレ?ンツグレ?フラシア?ンツシア? >>494>>495
通常:鉱石、黒ディア、ティガ、骨 ※どれが強いというより好み?
貫通:カガチ(麻痺、睡眠、斬裂が撃てるるor撃ちやすい)、ナルガ(無撃がのる)、レイロゼ(機関)
徹甲:ラスボス
スーパーイケメンのレイロゼと鉱石いれわすれてたごめんね レイロゼはスーパーイケメンだけど
グレイシスはかなり太っちゃったんだよなぁ ライゴウつえぇな改じゃない方でもジンオウガ10分で楽々しずむわ 太刀でまじめにきってたときは40ダメージとかだったけど
でかいの貫通でやると30ダメージ7ヒットとかざらだしお手軽な差あるよなぁ まぁ結局散弾最強だからな
周回したい人はライゴウ一択 あんまり話題にならないけど狙撃改寝起きドッキリで使うとダメージ余裕で1,000以上でて草生え散らかしてたの私だけ??? >>438
君にヘビィを担ぐ資格はないよ
近スコ通常使いこなしてから来い 機関と狙撃クラッチのどちらも、強いし楽しいし気持ちいいからほんと悩ましい ナルガ強いんだろうけどカガチの麻痺睡眠減気撃てるの便利すぎてソロでもこっちでいいんじゃないかって思えてくる >>511
どっちが強いっていうよりホント好みって感じよね >>501
亜ジャナフ砲も徹甲機関運用すると楽しいぞ!ストーリー終盤まで余裕で使える 機関のクラッチは正直モーション長すぎて傷目的なら使い物にならんわ
しかも頭張り付いたときよくみたら当たってない時があるし…このバグというか頭ズレてフィニッシュ以外当たらないのなんとかしてほしい それな?
昨日からユウタ渡りしてきたラスボスヘビィ がばたばた死んでいくから面白いわw
体力3は最低ライン、回避距離までつけてこその運用。 >>489
それが嫌なんでしょ いつまでも無知なまま見下せる相手が欲しいオッサン達 >>439
本スレでもゆうたの定義が広がってるなと感じるわ
ゆうたがゆうたとか言ってるのとか見るともうね >>514
オウガ砲最大の弱点
だけどシールド運用でも傷あり1発35から40強出てるからんぎもぢぃ!! 通常貫通は選べる銃沢山で楽しいから散弾銃も何か候補増えて欲しいわ 流石に句読点使ってるやつがゆうた渡りとか最低ラインとかいうのは恥ずかしいからやめてくれ 通常:鉱石、黒ディア、ティガ、骨 ※どれが強いというより好み?
貫通:カガチ(麻痺、睡眠、斬裂が撃てるるor撃ちやすい)、ナルガ(無撃がのる)、レイロゼ(機関)
散弾:ジンオウガ
徹甲:ラスボス、ジャナフ
後何か「こいつも良いぞ!」ってのある? >>521
賊もそうだけどジンオウガ超えるのはまずないと思うよ 単発装填は反動重い徹甲系とかだとかなり使い勝手増すんだが、貫通3とかについててもそうじゃねーんだよってなる やたら攻撃力が高くて通常3とか貫通3に単発装填付いてる銃とかあれば面白いんだけどな
徹甲とか竜撃とか撃てないようにしないとヤバいが ディア砲とティガ砲って単発自動装填だった気がするけど通常運用強いのか? >>528>>529
やっぱ散弾を頭にブッパするのが一番か、ありがとう。 今作の強さなら機関竜弾ヘビィに集中ってアリだったりするのかな せめてゲージ回復半分まで減るとかならね
集中つける意味ある?っていうゲージ短縮量だし
つーかIBで変わったの? 武器 ダムディアーカ
スキル 攻撃7フルチャ3砲術5無撃
バフ 猫飯、丸薬
トレーニングで竜撃1発715が限界なんだけど、これ以上に威力ないとワールドの時みたいに1発でモンスター怯まないよな?
一応、実践では上記に挑戦者2が乗るんだけど イヴェルはなかなか縦に撃てないからなー
重でどれくらい当たるのか 慈眼殻取れた人装備教えてください
カガチで貫通じゃ頭破壊できないよ〜 鉱石も骨も良い銃だけど八重桜みたいな素直な通常銃が欲しいのだが
今回はそういうポジションの銃が見つけられなくて悲しい >>537
頭にクラッチしろ
後方拡散ビームで内側に収束していく攻撃がクラッチチャンス >>539
貫通だと頭壊れる前に死んじゃうよね?
通常か散弾のがいいかな 部位破壊に装備もクソもない強いて言うなら破壊王つけるかどうか
破壊したいところが良い肉質なら通常か散弾、クソ肉質なら徹甲撃てば良い
ぶっ壊したらキャンプ行って貫通に変えて蜂の巣にしてやれ >>540
ガード5でカニ歩きで真正面から貫通撃ちまくり
全方位ビームが来たら攻撃を辞めて様子見
大技がきたら回避で逃げる >>535
最初はふっ飛ばしするとして、守勢で怒り咆哮ガードしてカウンター竜撃だとどうなるの >>545
守勢入れてないからわからないな
近距離4リロ1にしてるからそもそも入れる予定がなかった >>540
遠距離パーツ積み込んで頭だけななめから撃ってりゃ倒す前に絶対に壊れるよ 尻尾切らなくても何故か剥ぎ取りできたり報酬で来たりはある
砲術2珠と解放・守勢珠が出た
春のアステラ祭で珠コンプして有り余ってる数があるけど久々に珠ガチャで歴戦周回すると楽しいな ラスボス貫通より通常のがいいか?傷入れてもあんまダメージ入ってるイメージないなあ
ジンオウガまで行って散弾のほうが楽だろうか ティガ砲でイヴェルカーナ行ったけど頭ブンブン動かすから徹甲当てれずに結構苦戦したわ 解放守勢珠より強いのあるんかや?
一個で1.05倍スキルと解放盛れるの相当だと思うが クラッチに近接射撃強化が乗るから機関はさらにロマンが加速してる。
一度近接×4でクラッチマンやってみるんだ。
クラッチ!クラッチ!クラッチ!機関!クラッチ!クラッチ!クラッチ! もうアレか
ガードするのは守勢目的の咆哮のみでそれ以外は回避するのが普通なのか >>507
水爆スコ狙撃改ホントたのしーよね
気軽に叩き出される異常なダメージと、許されたみたいな顔して佇む樽Gが印象的
いや起爆ホント困るんだけどw >>559
人それぞれ
自分みたいに敵が大ぶりの見え見えモーションで自分の方を狙ってるのが余裕で視認できるならコロリン
これ避けれるか?いややめとこう命大事に基本はガード
って回避3:ガード7くらいの割合の人も多いと思う >>560
狙撃改撃った時ダメージ凄くて興奮したけど大樽G起爆しなくて焦ったわwww 弾がどれも実用的だから装備もパーツも考えるのが楽しすぎるな
属性なんて子はしらない 貫通使ってるけど全然弾無くならないね
徹甲ならまだしも貫通なら業物無くてもいいのかな オウガ砲シールド運用だとガ性5ガ強心眼弱特3超心3見切り5散弾2あたりが限界なんだけどまだ盛れてる人いる? MH史上最強レベルの今作のプレーヤーハンターさんだがムービーで唯一土をつけたパオウルムー亜種が今作最強なのでは あのパオウルムーは睡眠耐性のある歴戦のハンターさんを昏睡させるからな >>565
業物は弾を節約するためにあるんじゃねーよ
装填数多くリロードそれなりなのは基本的にいらない >>568
確実に1乙もってけるのに見逃す紳士さも高ポイントだよな 守勢珠【2】なるものが出たわ スロ4珠しか追加されてない訳じゃないのね >>544
殴りカーディーもネタとして成立する程度には強かったろ >>577
装填数5発の反動小リロ普通だと
拡張>真弾節>弾節くらいの優先度だって誰か検証してなかったかな 確率30%で発生すればするほど撃てる回数増えるから 散弾に心眼効果薄いけど珠一つで発動するしとりあえず入れといていいんじゃね >>579
その通り
積めるなら積むが他のスキルが優先 あまり目立ってないけど貫通2運用で亜プケ砲も快適よ
拡張無しで8発リロ2で反動小リロ速
残り3枠でカスタマイズ性高く状態異常弾3種打ててブレ小
さらにスロ2、1と汎用性高い
愛銃の一丁だわ 導きのおかげで不屈が輝いてる...
拡張+不屈は拾ったけど散弾+αとか拡張がもっと欲しくなるなぁ ガー強積むとか生存率を上げるためとかならわかるけど火力上げるために節約装填抜くとか流石にないわリロ挟むうちに何発ブチ込めると思ってんだ 真節約いれるか確率落ちるが節約護石にしてスキル盛るかは悩む >>578
殴りカーディでスタン取ったら弱点に改造狙撃竜弾を撃ち込む装備作ってみるかなあ 徹甲主体だとゾラの呪いのせいで真節約付けられないのがちょっと辛い
まぁ砲術5が一番の火力スキルだから普通の節約でいいんだけど
これ付けると護石も潰れるからやっぱ辛い >>589
何発ブチ込めるとかじゃなくて倍率次第
ガンナーなら計算してつめって話 拡張詰めるスキマがないっす……6発以上装填できるならなしでもよくないっすか
ダメっすか 貫通3装填8+真節約のめった撃ちが楽し過ぎて外せなくなってしまった ここで装備晒してるの見てて思うんだけど、会心率50~60%で装填や見切りを削ってまで超会心3を優先させるのって倍率的にどうなんだ
ダメージは高くなりそうだけどDPSは下がりそう ガンナーは攻撃力とか会心以外で大幅に強くなる要素多すぎてスキル選択が難しいねんな 守勢解放珠のせいでシールドと装填拡張外せない体になってしまってる カガチ使ってる人ちゃんと全部の弾使ってたりする?
貫通弾と麻痺弾しか使ってないんだが万遍なく使ったほうが良いのかなって いつもの人の散弾動画やべぇな
アイスボーンでも行きつく先は散弾ヘヴィーか、、、 節約護石の発動確率やたら低くない?
真節約からのギャップが激しいだけかね? カーナ討伐まで終わったけどガマル砲で余裕だった。作るの簡単だし竜撃砲2発装填だし序盤はガマル砲も良いと思う。俺は愛してる。
剣士オンリーのフレにガマル砲とバルキンキャノンの話をすると正式名称で呼んでやれと怒られて涙が出た。 通常弾撃ちのカスタマイズで悩んでます
皆さん反動中は許容できますか? >>603
減気は開幕に打ってるよ
クラッチしやすくて楽 >>603
滅気でクラッチを狙うチャンス増やしたり睡爆狙えたりとカガチは万能だから勿体ないぞ
倍率云々言っても弱特の仕様変わったしクラッチクロー挟んだりと基本リロ挟む時間ないからやっぱ節約は抜けないわ 新節約は30%、節約は20%だからね。それは仕方ないよ。 ナルガパーツ何つけるか悩んでるんですけど皆さん何つけてますか? シールドと重化と……
あとは家に帰らんと分からないな 抜刀クラッチ失敗多すぎてもう納刀してやってるからスキルも極力入れてるわ >>568
睡眠くらっただけで殴られたらハンターさん起きるから理不尽ではありません 通常運用鉄ヘビィにしようかと思ったがディア砲麻痺と減気うてるのかー……
見た目だけ鉄ヘビィにできないかな
安全にクラッチできるチャンス増やせるの強いな >>608
アイボー以前は小まで落としてた
今は0.2秒縮めるより超適正きっちり合わせた方がよくねと思ってる
チャンスの手数が減る分は浮いたカスタム枠に近距離強化押し込んで機関とクラッチ活用してカバー
まだろくに進んでなくてフェイタルU止まりのクソ雑魚ナメクジの感想です 通常運用だと回復カスタムも活きやすいのか
まだやったことないけど リロ速いにするのは火力スキルぐらい効果あるとは思う。 勘違いかもしれないけどハザクのブレスて仕様変わった?
前だと一回ガードしたらそのあと当たり判定なくなった気がしてたけど
今最後まで判定あるよね >>624
真下ブレスのことなら歴戦王の時から3回判定あったよ >>626
真下じゃなくて前に首ふりながら吐いて少しずつ前進してる普通のやつ クラッチ後の部位移動ってどうやりゃ確実に狙いたいとこに行けるんだ?
例えば頭狙いで撃ったら足に吸われて移動しようとしても股の辺りでもじもじもじもじ行ったり来たりしてるんだがどうにかならんのかね? >>629
すげえわかる
落ち着いてカメラの向き調整してから移動するくらいかねえ オート装填でもリロと反動軽減適用してください
大丈夫です悪さはしません >>608
リロは遅くてもいいけど反動は中だとストレスが溜まるので無理 ラスボスヘビィの自動装填貫通、節約と拡張不要な分火力盛ればあるいは……と思ってやってみたけどやっぱり微妙すぎた ジョーのヘビィはラスボスヘビィ越えるポテンシャルあるんか? >>635
説明読むかトレモで試せよ
なんでこの手の試せばすぐ解決することを聞いてくるやつが絶えないのか >>575
うーん、いらない!w
つーかこの装備見切り7いけたわガ強と心眼のけたらフルチャも積めるな 重化つけてもそこまで使用感変わらんな
ラスボスの頭壊すとき以外付けといていいか 通常、貫通、散弾、徹甲、竜撃、状態異常
どれも強いし、この中でも更に武器の選択肢があるのはすごい喜ばしいことだわ。
属性ちゃんだけ息してないけど ディノ砲通常弾いけるのでは?と思ったんですが、反動パーツ3つは重すぎるんですよね‥ オウガ砲までは散弾は牙竜重弩派生でいいのかな?
完全出遅れてるわ… >>632
単発自動装填は本来の反動リロを無視した固定速度に変更するもんだぞ
素のほう適応されたら一気にゴミや >>643
ヘビィは物理で選択肢これだけ豊富なんだから、せめて属性はライトにくれてやらないと 導きの地での強化システムは良いけどでパーツで見た目が変わるの地味に糞だな
ゴッドイーターみたいに強化前の見た目も選べるとかならいいのに >>604
ヘヴィーとか言う動画ゆうたは失せろ
スレ名確認して出直してこい 折角なら属性もちょい強化して欲しい
撃てるようになってるんだから
ライトがどうのこうのはそっちはそっちで調整が必要ってだけの話だし スコープ散弾はTA用というかほぼロマンな気もするが普段使いでそれなりに立ち回れるんかな ボタン配置変えたいな
抜刀クラッチ装填ミスがちょいちょいある 弾強化付き4スロ報告ないな
あるとしても現状の万人共通テーブルだと遥か彼方にあるんだろうか キーコンできるなら殴りを使いやすいボタンにして殴りヘビィを磐石なものとしたい >>636
歴戦ワンパン防具だな
モンスターじゃなくてプレイヤーが ポケGOのレイドアワーの為に外出た。
帰ってガオウ砲作るの楽しみ オドガロン亜種でスコープヘビィマンは凸砂力を試される!!! エイム力ナンバーワンの敵は誰だろうな
レイギエナとかか 散弾は王牙砲一強なのがちょっとあれだね
贅沢だけど大暴食に散弾LV3単発自動装填付けて欲しかったな
基本散弾LV2メインで普段はリロードのタイミングで単発自動装填の散弾LV3叩き込んでダウンをとる…かっこよくない? 散弾自動装填とかゴミすぎる
自動装填は反動やリロード、弾数に問題のある扱いづらい弾に使うものだ
最低でも通常3くらいの使いづらさがないと候補にはならん ボウガン全般がそうだけど3レベをまともに撃てるのが少なすぎるからな >>659
個人的にはブラキディオスがナンバーワン
動き過ぎて貼り付けないから貫通使うわ 竜撃快適に撃ちたいなら3発装填できるオウガおぬぬめ
最初みたときバグかとおもった >>660
賊で足りるんですね
ディノ渾身ベースで組んでみます >>639
スレ見てもわかる通りキッズが増えてる
何も考えずガ強付けっぱとか弾節約つけっぱとかな ガロンはまだ確定で止まる行動あるからやれる
ギエナはうんちwって叫びたくなるぐらい飛ぶしワープするしうんち 弾強化二段回目一段回目と大きな差がなくて他のスキル優先したくなる ガ性5渾身5見切り6超会心3貫通2心眼まで付けると弾節or装填積めなくなるの痛いなぁ…
カガチにスロ強化したら行けたりしないか 何も考えず対応弾種の強化2つけてっけど弾種強化+超会心のがよかったりすんのかなー 自動装填限定でいいからリロードをステップでキャンセルできるようにして欲しい。 >>676
ラオート再来やんけ貫通ヘビィが一択になるからやめろ 氷督バルカ、見た目と名前がカックイイと思って作った
傷で属性弾も火力出せるかと思って頑張ったけどゴミ火力であまりにも使い道なくてわろたんご ラスボスヘビィとカーディアーカなら
砲術運用で考えたらラスボスヘビィが上か >>409
ピンぼけ合ったほうがいいと思うんだけどな
単発ディア砲一筋で導き歴戦古龍までやってきたから超適正の位置感覚で分かるようになったしボケなくなったら超適正だって距離調整もクソ楽
ピンぼけ辛いって人は徹甲脳死とか貫通パシュパシュマンくらいじゃないだろうか 通常はゴミとは言わんが散弾メインで相手によっては貫通もいいよねっていう構図は変わらんわけで
これで満足できるならW時点でも遊べてたんじゃねーのってなるわ
今はまだヤバい武器の情報が少なくて上が見えてないだけで IBで追加された重化のおかげでP2Gやトライのミドルボウガン並の貫通の強さになったのは間違いない 楽とか悔しいとかそういうレベルの話なら無い方がいいのでは >>680
いちいち煽らんと気が済まないの?
斬烈弱体引退組だけど気がついたら通常めっちゃ強くなってるのな びっくりだわ トライのミドルはいいすぎやろ
あれジョーとかまじ一瞬で沈んでたからな >>685
あんたもいちいち煽らないと気がすまないの?わざと段落空けて関係ないこと書くことで俺気にしてません風装うの凄い寒いんですが自覚あります? >>686
トライのジョーは体力あるからジョーが一瞬も言い過ぎだけどなw
マジで狂った強さだったのは確かだ
それに加えて鬼人弾Lv2まであってトライボウガンはマジ壊れだった ダムディアーカ通常運用してる人って通常3オンリー?
それとも通常2と通常3どっちも使ってる?
ダムディがもうちょっと火力高ければ迷わず通常2と3運用なんだけど今回鉄と骨とそこまで火力差ないのが辛い
通常2の装填数が5→9に増えたけど反動が中になってるのも悲しみだわ、前は小だったのに ピンボケ擁護するなら散弾や機関で密着撃ちを三時間プレイしてから言って欲しいな
機関なんてポリゴンフラッシュみたいで目と頭が痛くなるわ 何か毎回ナルガとかジンオウガとかのボウガンが上位にくるね
マスターマムに期待する! 今回ボウガン担当の人がかなり頑張ってくれてるみたいだからいつものスコープぽく調整してくれるんじゃなかろうか 機関を使うジャナフ砲がブレ大で散弾しか撃たないオウガ砲がブレ小って悲しい そういやクイックシャフトさんはどうなっているんだ…万能だった彼に戻っているだろうか >>675
弾種強化1+超会心1と弾種強化2の比較だ。レベル書いてなかったわ
倍率は後者だがダメージ計算で違ってくるとかあるんだろうか >>697
貫通3が単発自動装填に、あと今気づいたけど竜撃弾が2発装填リロやや遅になってるわ
王牙砲といいなぜテオ砲の個性を奪っていくのか… このスレの住民もかわったな
ヘビィ専らしきレスが減った上に渡りにアドバイスしてる奴すらいるな >>700
あんまりキリン砲っぽくないね…まあキリン砲っぽさってなんだよと言われると万能としか言えないけど >>701
へへへへへ
もう古参ガンナーはスレに必要ねえんだよ! 心眼珠なくて辛い
有無でどれくらい変わるんだろうか え、超会心って最大でも1.12倍にしかならんよね? アドバイスするしないは自由だがアドバイスしてる奴叩くのは笑う 超会心1つけるだけでクリティカルダメージ1.3倍になるウルトラぶっ壊れスキルだと思ってる人はいまだにいる 何かある毎に無印初期のような質問で溢れる流れに飽きた 超会心3でも1.12倍なの?
糞ゴミすぎるんだがああああwwwwwwwwwwww >>701
そもそもガンナーズシティが別れた時からおかしかった ねぇ、今通常弾装備検討してたんだけど弾速強化パーツって超適正距離拡張してる?今試したんだが弾道強化はめっちゃ効果あるけど弾速強化では全然変わってないような気がするんだけど… ようやく導きの地まで来たわ
ジンオウガ砲早く作りてえなあ 回避性能距離になれてシールド戻れない身体になったんだけどどうしよう 回避性能距離になれてシールド戻れない身体になったんだけどどうしよう >>723
605 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp4f-5KRU [126.33.144.73]) sage 2019/09/08(日) 02:48:43.41 ID:14H+pmNQp
>>581
https://i.imgur.com/0vY0HR3.jpg
ジンオウガ砲の最終強化の素材を見つけた!!
導きの地で森レベル4まで上げたら歴戦レウスが出るからそいつの落し物や報酬で【霊脈の剛竜骨】って素材が手に入る すでに共有されてたら申し訳ないけど
ゲミ2を強化できたので画像貼っとくね
https://imgur.com/a/F3Tkcfm
通3の装填数が+1されて、リロードと反動が改善されてて
カルティと同じパーツ数で運用できる通常ヘビィになってる
会心-20%とブレ大の代わりに、基礎450+徹甲3+無撃分のスロが空くから、差別化はできてるのかな 自分でかなり下手だと自負してるからシールド3ガ性5、敵によってはガ強まで付けてガチガチに固めてるんだけどこういう運用ってやっぱウザがられるのかな? 野良でやる時は味方に期待してないから何でも良いよ
死んだって構わないから好きにやればいい モンスターを固め続けるなら別だけど被弾しまくりや乙より全然いいんでないの? >>723
歴戦飛竜系
>>726
それ俺が書いた奴だけど忘れてくれ
レベル5の歴戦飛竜系だ ナルガ砲のためにヴァルハザクの牙が欲しいのに、頭壊しても出ないとかどうなってんだ・・・(;´Д`) あ、プケプケとかレイアは違うぞ
レウス、ギエナとかの上位飛竜 守勢強すぎませんかね・・・
回避通常ガンナーだから知らないけど、ガードするだけで1.15倍だろ?散弾ゲーすぎる 危険度2じゃね
飛竜じゃなくても出るよ
ジャナフ亜種とか >>727
名前ほぼ変わってないから「ゲミ」呼びできるね >>737
ちなみに発射音もカルティと同じだった
>>740
いっけねー表記攻撃力と勘違いしてた ファミン良さげだと思ったんだけど
話題にならないって事はそういう事なんかな(´・ω・`) 古龍はオウガ砲
それ以外はカガチ砲で行ってるけどまじで楽しいわ
物理弾最高 回天クラッチマン最高
全身傷だらけやから貫通3単発もいい味出してる 知ってるかもしれないけど悲しいお知らせ
弾速強化パーツ、スコープにはほぼ効果なし
通常3でトレモの柱に試してみたけど、弾速強化パーツは適正距離後ろの方に少ししか伸びてないと思う、手前には一切伸びてない
弾道強化と弾速強化を併用すると後ろの方の適正距離がさらに伸びるんだけど、超適正距離には全く効果がなかった
弾速強化の正しい使い方は遅い弾の弾速の強化と
通常弾でスコープを使わずに弾道強化と遠距離パーツと合わせる場合
または貫通弾で重化を使わずにゼノやラスボスなどとデカいモンスターを弾道強化と遠距離パーツと合わせる場合に限ると思う
異論反論追加検証がある場合はお願いします 超会心そんなやったんやねぇ。残りスロット的に1個しかつけられないからないよりマシ程度に入れとこうと思ったが
回避距離でも入れとこうかな マスター行ったら輝くかと思ってたけど
流石に上昇幅がヘボ過ぎてなぁ... スロット一個だけだったら攻撃やらなんやら入れるよりはましなんじゃね >>745
こういう検証はマジで助かるthx
スコープ使いたくない派だったから降ろす理由が欲しかったんだ 貫通もいいがやっぱ通常弾が好きだな。
貫通だと多段ヒットできない状況で撃たざるを得ないこともありなんか損した気になるんだよな。
代わりにチャンス時にフルヒット連発してるときは通常弾以上に楽しいわけだが。
探索とかやりながらゆっくり進めてるから小型モンスターとやりあうなら通常のほうがいいしな。 守勢ってヘビィのオートガードにも適用されんの?
それ強すぎない? >>745
火力とるか快適性とるかの違いか
スコ派もノンスコ派も1個分パーツが空くんだよなこれ? 適用される
ただ全部が全部発動するわけじゃなくてなんかの銃弾撃って反動消えて自由になったあたりでオートガード発動させると守勢が発動する
反動小の銃弾でタイミング合わせるのが多分一番やりやすい 貫通なら超改心がんばるより攻撃挑戦フルチャ増し増しでええわさっさとコトコトネギ解放しよ >>749
合ってるなら良かった
ずっと貫通使ってたから気づくのに遅れたわ
>>750>>753
あぁすまん少し間違えた、通常で遠距離パーツ使う場合に、遠距離+弾速強化が必須なだけでスコープが不要って訳じゃないと思う
通常or貫通の近距離+スコープなら弾速強化は不要 >>754
なるほど
一応発動のタイミングは決まってるんだね >>710
素の会心倍率が1.25だから、超会心3の1.4で伸び率が1.12倍てことやぞ >>758
使ってる人はワールドから一定数いる
ただ使ってみたけど遠すぎてやっぱり俺はだめだったわ
それでもワールドの遠距離通常よりは少し使いやすくなってる >>758
心眼・弾速強化を使った場合は選択肢の一つ
というのもそれらを使わないと、通常弾の適正距離は遠距離強化の範囲に届かないんだよね
詳しくは>>13あたりで 撃つボタンがR2だと連打しんどくてR1に入れ替えたけどみんなはデフォルトのままやってる?? >>760
>>761
thx まだまだ勉強不足だな
一度持ってみるよ ということで俺が作った>>91のテンプレは破棄して下さーい!
まさか自分でダメ出しすることになるとは… 砲術2珠出て喜んでたけどゾラで砲術5までつくから砲術珠いらんかったな いまのところボタン操作はデフぉのままだな武器だしクラッチだけどっか別のボタンにしたくなるけど >>745
検証乙
そして納得した。遠遠スコ弾速だと超適正距離より後ろでダメージ上がるんだよね
なんか位置調整がシビアだと思ってたんだ
スコープ外して遠付けるか・・・ 徹甲火力盛り盛りやってるけどコレ150くらいに打ち止めラインあるな、怒り時の防御率変化かなんかで160くらいになることはあるが、盛りまくるとフルチャージ切れても火力変わらなかったりするわ >>756
立ち回る距離次第で弾速パーツの有無が変わるだけでスコープは要るのか
やっぱ慣れないとダメかー!シ3スコ反で考えるしかなさそうだなぁ >>745
言われて自分も生肉置きながら試したけどマジじゃん弾速強化パーツ盲信してたわサンクス
てことはスコープ通常運用ならもういっこ近距離なり盛れてたわけか、ストーリークリアまで全然気づかなかったw 狙撃はそのままか改か選べるけど機関はほぼ上位互換で1枠確定で埋まるのちょっともやっとするな。改じゃなくて素の仕様をこれに変更して、新しく総ダメージは素より低いけど連射速度が上がって打ち切るまでが速いとかにしてほしかった 貫通でスコープ近距離積むのなんでです?
オレンジの距離って遠距離じゃないの? 真節約から節約に落としたけど、案外ストレス感じないわ 貫通って心眼つけないと近接パーツ意味ないですかね? >>745
追試して見たけど概ね問題ないっぽい
適正距離自体は通常弾では心眼の半分くらい伸びるものの
スコープのズーム限界、及び超適正距離の範囲は、心眼でしか拡大していないことを確認した
例えば、心眼・弾速・遠距離強化・スコープ、と組んだ場合はこうなっていた
適正距離は0〜24歩、スコープ稼働範囲は0〜21歩、超適正距離の範囲は6歩分、遠距離強化は17.5歩〜
つまり、最遠までスコープ引いても超適正(15〜21)の前半分は遠距離強化(17.5〜)の範囲外、となるわけですな
仕様なんかなぁ、不具合臭くもあるが・・・ >>778
"心眼がある場合"、スコープの標準を一番近くまで下げると近距離の範囲と被って倍率マシマシになるから。大抵のモンスターは近距離の位置まで近寄ってくるしシールドとの相性が特に良い。 >>782
細かい追試ありがとうございます!
こっちも遠距離スコープ通常弾試してみたところ超適正短くね?って思った所でした
通常弾速遠距離派の人はスコープいらないかもですねー 導きの地何これ…ジンオウガ だすまでメチャ時間かかるじゃん…。倒すにしてもめっちゃ体力高いしつまんねー 導きの地ってそこにしか出ないモンスター以外は部位破壊だけして放置するもんじゃねえの?機関貯まったらぶっとばしして撃って、頭壊したらのんびり採取してるわ >>786
ごめん追記、
ぶっ飛ばして壊すだけで素材は結構落とすし、あとは特殊痕跡見かけたら取るくらい
狩って回るのはマルチくらい。なんとなくなんか狩りたいけどいちいち拠点戻って云々がめんどくさい勢向けのエンドレス大連続狩猟クエストだと思ってるわ シールド戦法って敵の攻撃力上がっても通用するの?
削り殺されない? 通常ヘビィは見た目と機関重視で鉄が手放せないんだが、何が人気なんだろ
とりあえずこれまでの流れで弾速外した方がいいと気付けてよかった、ありがとう >>789
その為のガード性能
その為のシールド3枚 ガ性5シールド4だけどラスボス前のネギに割と削られたよ >>791
鉄でええやろイケメンやし
リス機近近でインファイト特化や
通常3は元来弾速あるから命中率向上にもあまり寄与しないしなぁ
それでも遠距離強化使うなら多少は当てやすくなるのでは >>795
盾派インファイターなので、空いた分盾を増量しちゃうぜ MR4クエ中なんだけど派生見たらアンジャ亜種砲最終まで作れる
これストーリー進めるのに散弾銃として使える? >>791
自分も鉄で795と全く同じ構成だわ
ただたくさんボウガンあるのに初期武器強化が通常運用で一番まともなのって味気ないよな >>779
真節約と節約の同時付け試して両方発動のヒャッハー試したけどダメだったわ
既にある大量の防具を重ね着設定すらできないバカだから穴あると思ってたが、さすがに開発もそこまでバカじゃなかったか 装填数は十分なのにリロ反動に問題あるのか、サンクス とりあえずフェイタルアサルトってやつ作って使ってるけどこれ強いな なんでカガチに近接2もつけてハザクと撃ち合ってたんだ俺、遠距離2だとブレスだけ気をつけてればいいからクッソ楽だったわ モンスター素材で通常特化したの欲しいな
アカムとか出てくれたらいいんだけど 通常ヘビィのパーツ悩ましい… みんなはリロードか反動犠牲にしたりしてる? もうレベル5なのに龍脈の剛竜骨一個も取ってないとかあり得ないじゃ・・・
オウガ砲完成しねぇ 歴戦レウス亜種倒したけど1個も剛竜骨落とさなかったわ
ほんとにでんのか 通常やろうと思ったが強弾珠1つしか持っていないことに気づきそっと王牙を担いだ 鉄ヘビィ盾3ス反運用予定とパーツ選択もすごい人それぞれだなぁ 砂漠が楽しくてレベル5になってしまった
他が全然あがってねぇ >>745
>>782
スコープ 一強ではない調整と思えば仕様なのだろうね。選択肢があって良いともいえる。
遠距離派はスコープ外すって普通に考えると逆のイメージだけどねw
遠距離こそスコープだろみたいな 近距離パーツ都合でつけらんないとなればスコ1個つければ火力補強になると考えればいいんだろうか? ことネギヘビィって通常3運用?なんか通常弾てつまらんのよなぁ 今回はバイクないの?
電撃弾の単発装填を期待してたんだけど? 渾身体力珠が出ないとイベクエ納品作業から抜け出せない呪いにかかってしまった
勘弁してくれ・・・ ラスボスフリーでヘビィが楽しそうに貫通ダダダダってやってたんですけど貫通弾強化以外につけるのある? 今回のオウガ砲ってレールガンの方?
パワーバレルある? ジンオウガヘビィかっけえな
謎のバイクみたいなのはなんだったんだよ… バイクにシールド4ガ性5積んでシリーズ最強のマフラーとかやりたかったわ 今回レールガンだもんな
現時点でガ性5ガ強弱特3超心3見切り7フルチャ3散弾2体力3熱ダメ精霊1組めたけどこれからのコンテンツでどんだけ強くなるのか
何やかやもうマスターテオくらいなら10分切り安定になっちまったよ 中盤だと通常のパーツはかつかつ過ぎて、反反リロスコ弾速以外のヘビィクリア後あるの?
散弾が台頭して来て貫通も強くなり、補完できるようになってしまって通常の影が… 会心より絶対装填拡張優先すべきだと思うんだけどこのスレ会心寄り多くない? ジンオウヘビィの最後の宝玉みたいなのって何ですか? 通常運用試したけどスキル上は強いけど立ち回りが難しいなw
散弾貫通徹甲のようなお手軽さがなくて忙しい忙しい 骨のリロードが素で普通だったら最高みたいなとこある 久々にヘビィ担いでみたけど回避モーションこんな長かったっけ...
ディノバルドの2連尻尾回避間に合う? 散弾に特殊照準付けたくなかったけどトレモ撃ったら近接3個積んで1hit35ダメなのに近2と特殊照準で44出てわろた
ここまで違うと付けざるを得ない >>838
あんなの恐怖に震えてずりずり下がってるだけなのに当たらないじゃん
せっかくのシールドなのに スコープの倍率ぶっ飛んでるよな
適正外してもマイナス補正かかるわけじゃなくただ画面が見づらくなるだけでこの火力は付けない選択肢は無い >>116のスタンの話に乗っかる形だけど
試しにKO術Lv3・強打の装衣・弾丸重化と揃えて
徹甲榴弾Lv2を>>116の条件で撃ち込んでみたら見事に一発でスタンした次第
徹甲Lv2(50)*1.4(KO3)*1.3(強打)*1.15(重化@仮)で104.65+強打7って感じですかね
重化によって伸びたのは勿論だけど、もしかすると状態異常の上限解放とかの影響もあるんですかね
徹甲Lv3や麻痺睡眠あたりもガチで補正積んで何か変わってくるのかな・・・ 森エリア地帯レベル5にしたのに歴戦危険度2が出ねー、早くジンオウガ砲最終強化にしたいのに…他もレベル5にしたほうがいいのかなあ ゆっくり進行でこれからカーナ、貫通にはナルガ3種の手腰は好みだと落ち着いたんだが散弾は悩むな ジンオウガヘビィ流行ってるの??
マルチだと担いでる人バンバカ乙っていくんだが 散弾は結局ジンオウガが一番良い?
マルチは徹甲しか持っていかないけど、蹴られないか不安 徹甲構成面白いけど強くはないね
マルチで拘束用には良いかもしれないけど スコープ童貞だけどそんなに強いのか
動画見てるだけで難しそうなんだけど 通常ヘビィでドスギルオス行ったら酷い目にあったわ…レーシェン並にオトモギルオス召喚してくるし数の暴力で麻痺してくるしこれはソロハンターの生態案件 徹甲弾の装備楽しいけど強くはないよな
これで弱体化入ったらと考えると
ライトの速射の方だけにして欲しい。。。 正直なとこ賊でどうにでもなるし貫通やっときゃジンオウガまで行く 別に散弾に拘らなくてもいんじゃね
通常貫通が前と比べて優秀になったからなんでも狩れるぞ ストーリーの途中で大暴食作ったけど結構微妙だったな
散弾2と散弾3の格差は大きい イヴェルカーナのヘビィどう使えばいいんだこれ
器用貧乏感が否めないな 機関楽しいからギエナの使ってるけどクラッチモーション長いから傷付けるの面倒だね
機関好きだしこのまま使うけどな! 亜種ジャナフの徹甲弾運用する場合ってカスタムは重化以外はどうすればいい?
ナルガの回避活かすならシールドはいらない? >>821
見切り7.超会心3.心眼. ガード強化、ガード性能3. 現環境で火力と生存のバランス取れたジンオウガ散弾シールド構成上げとくぞ
ドーベルβ 守勢・解放
グリードβ 散弾 痛撃 痛撃
ディノα 体力
ディノα 体力 体力
ディノイエローβ 散弾 ガ強
鉄壁の護石4
発動スキルは渾身5、弱特3、ガ強、ガ性4、体力3、属性解放/装填拡張3、散弾2、攻めの守勢1
あとオマケに早食い1とか通常弾1とか付いてくる
渾身と弱特で会心90%行くから回避に自信ニキや体力いらんニキは達人なり超会心なりで補強。 皆ラスボスヘビィって呼んでるのな
俺は武器名見て字が違うの分かってても天童よしみを思い出してからずっとよしみって呼んでるの スコープは距離感が分からなくてレティクルで距離を計らないといけないのがな。
あのボヤけをしっかり見たく無いし... >>861
回避型ならそうやね
個人的にはジャナフ砲はブレ抑制は必須レベルなじゃじゃ馬
一個無いし二個自分で撃ってみて好きな数着けた方がいいと思う >>828
これの構成すごくきになります
おなしゃす! >>867
ブレ抑制いいね
スコープやリロードに反動も徹甲弾の自動装填には関係ないから自由につけれるなぁ >>864
グリードβつかう理由ってなんなの?
キリンとか青レウスとか銀レウスとかいくらでも優秀なのありそうだが >>870
デカい穴3つ欲しかったんじゃね
好みだろうけど俺ならキリンにしてガ強降ろすかな >>870
装備スロットが4-2-2で自由度高い胴は現状これしか無い
ゴールドルナβでも4-2-1やぞ グリードβを何故着るのか?
エロい、それだけで理由は十分だ 一番大事なこと忘れてたわ
グリードβはおっぱいが揺れる せやな。グリードβは普段ハンターちゃんは無理して着痩せしてたんかってくらい豊満なおっぱいになるな。
まぁ珠コンプできてる人間には優秀な胴だし珠があんま無い人はディノ部位以外は適当な固有スキル付いてるヤツでいいんじゃね >>874
うわー最強スキルついてんじゃん
必須やん 上からジャナールβレウスβディノβディノαディノイエロβ覚醒護石
渾身5体力増強3装填拡張3超会心3弱特3通常弾強化1見切り1集中1心眼
これでフェイタルアサルトVにパーツ反反リス機で傷車に170ダメ、近近リス機だと221ダメ出る構成でようやく導きの地入ったくらいだけど通常弾使ってる皆装備どんな感じでやってるの? 雷狼竜の剛角って普通のジンオウガ素材だよね?
散弾ヘビィのためなんだけど、みんな普通に出てる?
かれこれ10戦くらいやって1個も出ない…
過去作なら普通のことだけど、ワールドってそこまで渋くないから不安になった >>879
ありがとうございます!
マルチだと2本きつくて、そのせいだったみたい
ソロでやります >>877
ディノ亜種ヘルム
青レウス胴
ディノ腕
ディノ腰
ガルルガ足
で貫通渾身弾数開放見切り7でやってる カガチヘビィはパーツ強化含めると持っている装飾品次第でナルガヘビィを越えるポテンシャルがあるな。
カスタムを会心回復にするとしてパーツ強化を攻撃に全振りすると攻撃400、会心30%。
ナルガは無属性有りで攻撃410、会心30%。
カガチはスロットがついてて無属性もいらないから可能性の塊w
そして麻痺2、滅龍弾射てるのも地味にポイントデカイw >>877
ドーベルβ キリンα ディノα ディノα ディノ亜α 鉄壁護石V
見切り7 渾身5 体力増強3 装填3 ガ性3 通常弾2 超会心1 集中1 加護1 ガ強
フェイタルアサルトV 反反リロ盾機関改
で、傷車に会心132、ガ強を心眼、機関改をスコープに変えれば傷車171って感じ
ガ強要らない相手には無撃積んだりも出来て快適、火力が心許ないけど… >>879
ソロで2本折ったところ一気に5個きました
感謝です 個人的に散弾に渾身フルチャは合わなかったので
オウガ砲 ガ強
ドーベルβ 装填拡張
キリンα 超会心ガ性
カイザーβ 弱特弱特
アンガルダβ 散弾散弾
ガルルガβ 達人U超会心超会心
鉄壁W
見切り7装填拡張3ガ強ガ性5体力2散弾強化2弱点特効3超会心3(加護1熱ダメ無効)
4スロ装飾品によってはもう少し乗せれる
改善点あるだろうか >>882
マルチ前提でMRのバカ体力と暴れっぷりを考えると
麻痺睡眠が扱えるのは超重要だと思ってるわ
怒り中に麻痺入れると目に見えて違ってくるはず マルチはカガチ一択と言い切れるくらい強いけど、デザインがダサいから見て見ぬ振りしてる >>861
まだカーナ倒した直後くらいのストーリー中だけど
リオハβ/ディアブロβ/ディアブロβ/エンプレγ/ディアブロα 回避護石V
ドルネテルマ改 ブレ近スコ機関重化
KO5回避5攻撃4耐震3体力3火事場3砲術3距離3特射2不屈
僧衣にフルチャ2 KO極意
回避ヘビィ派なのでシールド不要 スコはダウン機関運用時に使うので徹甲打つ時も常時付けてる
珠次第だけどソロ狩りなら相当快適 カガチは初期から作れる最終強化前でも結構強くてずっと担いでたら愛着湧いてしまった。 ティガ亜種とか闘技場全般、散弾シールドでハメられるな
ガ性強に回復円筒持って闘技場入ったすぐのところでパンパン
まぁランスでもできるだろうけどね >>885
同じ装備でやってる
珠変えれば貫通心眼型にも出来て便利
4スロに2スロ珠入れるのがもったいなくて弱特超心落として守勢3積んでる ドネルテルマだかドルネケバブだか忘れたけど使ってる人居たわ、徹甲スタンからのクラッチ傷付け通常3までがワンセットなのかソレばっかりしてたけど、傷ついてる状態で麻痺した時は散弾連射してたな。
やれる事多いヘビィは楽しそうだなぁ 鉄壁Vの水色のチケットみたいな素材は恐らくMR200で出る新大陸の〜クエ報酬 これ散弾に弾速強化ってあんま意味ないんかな?
弾速の射程が伸びるっていうのはクリティカル距離が伸びるって意味ではない…?
自分でトレーニングルームで検証してみても射程が伸びた感じがしない…
782が検証してくれたみたいに、スコープの射程を考えてみると散弾でも弾速は効果薄いのかな
貫通に慣れすぎてちょっと遠い距離から散弾を撃つ悪い癖がついてまった いろんな弾種毎に語られている中無撃を載せられない負債としか扱われてない属性弾くんほんま… >>898
散弾の有効距離が少し伸びるだけだから
近距離パーツ付けたほうが火力でる
散弾ならもっと近寄って打て。 >>898
致命的な問題として、近距離強化の範囲外になるという点がある
素の散弾ですら最大射程で近距離強化から外れるからな >>900
>>901
サンクス!
どっちにすごい納得した。散弾用の練習します。 物理弾レベル3店売りしてんの気づかんかった
火薬3補充で気づいたわ
ちまちま調合してなんか損した気分 IB歴戦クシャもハメループできるな
体力馬鹿だからいつか頭が地面か壁に埋まるけど ネロヘビィのデザインもうちょっと頑張ってくれって思う 調査団チケットGはたまにフリーに救難出てるよ
MR24から受けられるし ワールドまで盾使ったことなかったのに、今作で盾に慣れてしまって盾なしインファイト苦手になってた
けどガ性抜くと色々盛れるんだよなぁ 勢いでラスボスヘビィ作ったけど徹甲ならイビルジョー武器のが強いってまじですか、、、???? おすすめテンプレにしたら?
[通常]
鉱石 黒ディア ティガ 骨
[貫通]
カガチ ナルガ レイロゼ
[散弾]
ジンオウガ
[徹甲]
ラスボス ジャナフ 今作の敵の体力火力で不動転身の拡散火力は足りるのか?足りるのであれば一応テンプレに載せといた方がよさそう >>899
弱点属性で弱点部位に傷つけていれても80がいいとこだからな…
全身に傷つけてうまーーーく貫通して3ヒットすれば火力はでるけど精々2ヒットがいい所
ほんまなんとかせえよおかげで見た目がよくても使えないんじゃ 怒りジョーって弾肉質の弱点無いんだよな
これ何を考えてそうしたんだろう >>904
自分もアイテム補充の必要がなかったから昨日気がついた ラスボスのは無いと麻痺とか拡散が1しか入らんからな 導き不屈は本当に強い
問題は死にまくってると思われる印象の悪さ 連撃的に攻撃を当て続けると属性強化される新スキルってなんだったんや? ネロ装備のシリーズスキルじゃない?
今作ヘビィエアプなんだけど何でカガチ人気なんだ?ナルガの方が強そうに見えるが ibになってからゴミ珠しか出ないんだけどなんなのさっさと弾強化よこせや そりゃカガチの前にナルガ作れるならみんなナルガ作るだろうよ >>924
新古竜のやつかありがてえ
シリーズスキルじゃ属性会心と競合して終わりやん…そりゃ弱いわ属性弾 あぁ、なるほど道中強い的な武器か
マルチならカガチ一択みたいな話出てたからそんなに強いのかと思ったわ カガチはサポートもいけるからな
純粋な貫通だけを求めるならナルガだよ >>929
麻痺とか撃てる弾が違う
スロットが違う
だから完全にどっちが強い、てのはないぞ 一週間滅茶苦茶楽しめたな
明日は本命のボダラン3だ
暫く戻ってこれねぇぜ 5連休にしといたからボダン一段落したら同時進行にするぜ
さすがに一週間じゃモンハン満足出来てないし一週間前に発売日キメた辻本はもう少し考えてほしかった ブラキマヂムリ
殴り避けても爆発範囲から出れねえ
距離2以上積まないとだめかこれ? codはもう人口減ってきてるからあんまり関係ないかもね >>936
距離積まなくても大丈夫
正面に陣取らない
欲張って撃たない ナルガ装備とナルガヘビィが強いって聞いて作ったけど回避性能3付いてても攻撃避けれなくてディアブロスにフルボッコにされたわ
貫通使いたいけどシールドと相性悪そうだし回避の練習しないといかんわ 貫通も散弾と同じような使い方でシールドつけて張り付いてるわ >>940
いやガードでいいぞ
心眼さえつけたら目の前も貫通の適正距離になるんだから ガードの方が敵との距離が開かないし色々考えないでいいので楽。射撃に集中できる >>944
これまじチートだよね
貫通の夜明けをみたわ というわけで守勢も積んで貫通タンクと行こうじゃないか ガ性5シールドでやったから楽だったけどディ亜ラスボスより余程強いな >>943
ナルガ頭胴脚ガンキン腕腰で両立すればいいじゃない
なお火力 攻めの守勢の効果がかかる部分は弾強化や無撃と同じく武器の元々の攻撃力で爪護符攻撃UP系スキルには乗らない
超適正は距離パーツとは別に乗算される
どうでもいいが基礎攻撃力250武器の無撃がおかしい Wではゲミトゥスつかってスタン麻痺睡眠サポートしてたんだけど、アイスボーンのゲミどう?まだまだいける?まだ強化先見れないんだよね >>950
4日前までそれだったけど、クリアするには何ら困ることなかったわ
導きで流石に変えたけど >>944
心眼エアプだけど目の前もクリ距離になるのか安心してシールド付けれるわ
あとスコープ付けて覗いてる時はガード発動しないよね? >>910Xはブシドー、XXはブレイヴでシールド必要なかったしな
ブレイヴの回避→パワーラン→スライディングしゃがみ→ボルテージショットが好きだった
パワーリロードで弾強化されて納刀キャンセルでなんでも回避できて最強だったな 回避なんかいらん
余計に被弾するときもあるしもう全部ガードして近距離から散弾と貫通ぶちこんだれ 回避距離は回避する為じゃなくて移動するために付けてるから普通にシールドも付けてるわ 龍歴院かメゼポルタのハンターが最強だからな
新大陸のハンターなぞ所詮三番手よ
てか鉄壁の護石5ってそんなに遠いのかよ
SソルもGルナも微妙らしいし200までは装備の伸び代無いなぁ ジンオウガも銀レウスも全部攻撃ガードすりゃいいんだよ
そしたら頭に散弾ぶちこんだれ
泡吹いて倒れたら会心散弾追い討ちでGG 盾つけた方が手数増えるし楽なんだよなぁと思わされて結局今日も盾貫通パシュパシュマン 色々カスタマイズ出来るとか盾貫通が強いとかアイスボーンのボウガンはトライボウガンを思い出す レア10だと枠拡張込みで回復カスタムU会心Tに出来るみたいだしカガチ砲あり気がしてきた シールドとは別に距離も欲しくなるよねえ
過去作よりマシになったとはいえ 色々カスタマイズ出来るのは一部ボウガンだけで他は反動リロードガン積みしないとまともに使えんがな 回避はコロリンの後数歩移動するのがちょっとなぁ
すぐコロリンさせてくれや 貫通でやってたけどラスボスの頭壊せんわ。ジャナフ徹甲なら壊せるかな >>973
トライのもそんなもんだぞ
ロマン枠ならまだしも実用考えるとさほど幅は無い 回避ガンナーしたいなら通常ガンがオススメやで
貫通みたいに位置どり気にしなくて良いし
散弾ほど距離も気にしなくて良い
斜め後ろから頭を撃ち抜いたりできてとってもスタイリッシュ >>975
クラッチして肩から顔面を突き抜けるように貫通
顔に3〜4HIT狙ってれば壊れる >>975
ソロなら遠距離パーツ積んだ貫通で簡単に壊れるぞ 回避ガンナーは回避性能3以上無いとキツいわ
攻撃判定広いのか長いのかわからんが回避し終わってから食らう事が多すぎる ようやくライゴウでけた。
カスタムは、
反動
特殊
近接
近接
近接
でいいのかな? たぶん今作のヘビィは凄い重たいんだよだからコロリンしたらよろめいちゃうんだそう思うんだ ナガナガナで破壊王貫通垂れ流して相手を丸裸にしてやれ。
火力は弱火でじっくりと素材が美味しいぞ。 クラッチミスっておもむろにガシャコン装填したときの緊張感たまんねえ >>984乙です!
けどワッチョイ消えてるね…夜なら俺が建てるんだが ワッチョイなくすとここぞとばかりに変なのが沸くのがめんどいんだよな
ワッチョイ付きを立てるの試した方がええんか? >>991
その方がいいかもねー
重複スレって勝手に落ちるんだっけ? >>993
乙です!テンプレぐしゃぐしゃになってるんで気をつけて >>988
ガチャコン誤爆しても問題ないタイミングでしかクラッチ出来なくなった俺に死角はない クラッチ強いから怯みとか隙大きい攻撃の後は大体やるようにした このスレッドは1000を超えました。
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