【MHW】ガンナーズシティ-66番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-64番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566986117/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-65番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567750989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ@】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツA】
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
テンプレ終わり おつ
体力の装衣改にフルチャージ入れるといいね
しばらくバリア張る状態になるから少し被ダメくらっても維持できる
ナルガ頭つけてる人結構いるからそれで最大レベルになるよ 貫通ヘビィは傷つける機会が多いなら弱特乗せて他のスキル盛りたいなら持ってもいいんじゃね
スコープ機関竜弾特化のオススメ銃ってなんかある
たまーに担ぎたくなるんだよね 機関竜弾でオススメのマスター武器って何ですかね?
今は普通の鉄系ヘビィ使ってるけどこのまま右上目指したら良い? 貫通重化でいくと距離が近からず遠からずなのがいい
クラッチ引っかける用の特殊怯みが来てもすぐ対応できる距離を保てる
通常散弾貫通なんでもいいけど近接ヘビィやるなら武器出しクラッチできるようにしとけ ライトはブラキではめられるらしいな
すぐ修正されるだろうけど 探索で出会ったイビルジョーと戦ってみたら10回くらい死んだんだが、カガチ砲使用
こいつ今作最強やろ フレとペア狩りしてると壁にぶつけまくってくれるから機関竜弾ありかもと思えてきた
ジャグラス砲が火力パーツ全乗せ運用できて神なのでは ジャナフボウガンいいなマシンガンで40超え叩き込みまくれるの楽しいわ イヴェルカーナ立ち回りのコツとかありませんか・・・。 エリアレベル5まで辿り着いたが相変わらずクラッチと特殊誤爆しまくる
しかもこれで何度が死んだりしてるわつらい ベリオロスあたりからシールド無しでは無理すぎる
俺が下手すぎるだけだが盾ない人はどーやってクリアしてるんだ… >>22
わかりみ、レスポンス悪くて切り替えたと思ったら変わってないやつ >>22
スコープ装着してるとわかりやすいぞ
まぁレスポンス悪いのは改善しないが、クラッチに代わってないのは一目でわかる テルマでスタン特化やってみたがスタン時の火力どうしたものかと
上手く火力だせずにティガに25分かかっちまった ディノの尻尾叩きつけからの回転がヘビィのもっさり回避だとどうしても避けられない 賊とジャグラス大暴食の撃ち比べで賊の方がダメージ出るって言ったら顰蹙買ったけど
大暴食側の装備を見直して散弾珠2個積みにして試してみたらやっぱり賊の方が少しだけ上だったんだが俺のアイボーだけ壊れてんのかな >>23
回避距離を使う
それすら無しでクリアする人のことは俺もわからん >>28これみんなどうしてるか気になってた
俺は毎回シールド >>28
回避距離3つけてるけど1回の回避+歩きながら射撃で2発とも回避しながら攻撃できる ラスボスの頭壊せる装備教えてくれ
俺はもうこいつの顔を見たくない >>33
カガチヘビィに重化遠距離3反動1で全破壊して15分くらいで行けてるからカガチヘビィで行ったらいいと思う ラスボスで初めて3乙したわ
距離とってるとレーザーがやべー
元気玉で案の定1乙したし 新モンスの動きも攻撃範囲も頭おかしいからヘビィでキツいと思うのはおかしい事じゃない
回避距離とか回避性能優秀な防具は必須 ナルガ防具が性能じゃなくて距離なら火力も盛り盛りできるのになってずっと思ってるけど、これに慣らされてるかもしれないという不安。 ディノの叩きつけ1回目は常に歩いてりゃ外れる
歩きでいいものは歩いて避ける とにかくシールド外してモーション見てちょこちょこ歩きで避ける練習するしかねぇわな
結局は位置取りよ カガチヘビィでやっとネロナントカさん倒すところまで来た
ジャナフ、ティガ、ナルガ砲も作りたいけど手回らない
前作の愛銃であるゲミはサポート用に真っ当な進化を遂げてるといいな スコープ載っけて挑戦してみたけど下手くそで周り見えなくなるからシールド外せないわ。近接つけてる人凄いな 貫通弾でスコープつけてるとピント合ってなくても貫通途中からは超適正になるだろって思って
ピンぼけのまま撃ち続けてるんだけど問題ないよな? ティガにスコープやっぱり無理だわ
高速でアウトサイト スコープは旧作みたいに中央下にゲージあればわかりやすかったんだけどなぁ
ズームしてんのかひいてるのかぱっと見わかりづらい https://i.imgur.com/tfS81Cj.jpg
見切り7 渾身5 装填3 貫通2 体力3 弾道 無撃
ナルガ砲の会心100%装備 >>38
俺も距離派なんで、それはわかる。
でも業物の護石あるので、距離+属性+業物のスキル構成は組めそう。
ただ護石は耐性系を使ってたからなー。
1スロx3は何気に大きい。 スコープはピントが合ってないのが目に悪いわ
打つ時だけ覗くってしてるけど 通常ヘビィ→貫通ヘビィ→徹甲ヘビィ
って順に作ってるけどもう楽しくてしょうがない 特殊弾の違いによるクラッチ攻撃の長さは好みでは済まない気がするけどね
好きな方でいいと思う グロッキーダウン中の機関は長く拘束できるから強い(マルチ) 今仕事終わりまして、これから開始します。
とりあえずはカガチヘビィを目指す感じでいいのかな? 機関は弾込めた後も同じように武器出しクラッチできるのが好き 徹甲これ斬列みたいに修正入りそうだなぁ
あかんわこれ シールド運用してると機関だと装填しててもガードできるのはいい
まぁぶっちゃけ機関撃ちたいだけなんだが 機関改造が狙撃よりもかなり強いからロゼッテスも十分選択肢に入ると思うな
スコープも近距離パーツも付けるだろうから運用に無理は出ないし
ブレなしなのも◎ ティガ相手にロゼ担いで近スコ機関改積んで傷付け罠ハメゼロ距離スコープ機関してみたけどやべーなこれw
ブレ無しで1発74とかでる
これにスキル盛ったらどうなってしまうんや..
カガチ、ヒドゥン、ロゼでマジ使い分けできるな >>64
同じ内容の事言っててびっくりした
ロゼいいよね貫通機関運用出来る ブレ無しが特に神だと思うわ 狙撃改、なんかアサシン乗らない感じ?
いやのったら強すぎるんだろうけど >>66
個人的に三種の中じゃロゼが一番評価高いわ
唯一ブレなしで機関撃てる所がマジで神
機関改造はアンジャナフの尻尾に撃てば一発150ぐらい出たな
これに超会心とか諸々乗せれば… 回避距離って2と3で劇的に変わる?
火力削ってまで付けるか悩むわ
2で済むなら一ヶ所だけで済むんだよね
それにしてもディア砲楽しいわ
デュエルキャストの再来って程じゃないが通常特化銃が出て嬉しい >>68
まだ特射に攻撃に超会心に種ブーストに伸び代残してるんだよね..
最終強化して特化型作ったらどうなってしまうんやろw
ロマン砲すぎる ゲミトゥスの強化先の1番上と下の素材って龍脈の古龍骨となんの宝玉なんだろうか >>68
マジか楽しそうだな・・・
ナルガ砲もつえーけどそろそろ色々試すか 糞PSはラスボス砲で徹甲3撃ってればいいんですね! 徹甲3自動装填ヘビィでカーナいじめてる動画あったけどありゃひどいな MR古龍ってかゾラはいつできるんだろ?
ちょくちょくきてるゾラって上位下位のヤツよな? 撤甲はすぐ修正されるはず
斬烈もそうだったし
貫通もナーフくるんじゃないかな
ヘビィはちょっと強すぎる感ある フェイタルアサルトVの4つ目の素材がわかんない。鉱石じゃないやつが何か必要です? ぶっちゃけ火力は近接の方が高いからヘビィ強すぎるってことはないだろ
というか流石にまたナーフはやめてくれ…ワールドの悪夢に耐えたんだからまともになったものをまた産廃にするのはやめてくれ… モンスターが元気にドッタンビッタン暴れ回ってる時は隙だらけなモーションを除いて常に後出しを心がけ、ダウンしたらショトカに登録してあるスコープを装着してひたすらR2を連打する
散弾と貫通でソロの時は常にこんな感じだね
マルチだとスコープ常に着けてていいかも
てか怒り食うイビルジョーが今回一番の苦手なモンスかもしれん
回避もガードも地獄で個人的にどの古龍よりも強く感じた 今日キリンで徹甲らしきものを撃った後機関撃ってるやついて火力出てんのかよと思ったけどあれちゃんと強かったんすね >>80
火力は近接の方が高くても、近接で戦わせる気のないモンスが多すぎるからなぁ >>23
回避距離2or回避性能3以上無しでは自分も厳しい。マスターランクは強弾と特射しか火力スキル盛れてないけどストーリーはラスボス以外15分くらいで倒せてたから生存ガン振りでもいいと思うよ。
おすすめはバフバロ装備でキノコ大好き付けてマンドラゴラを飲めるようにすること。 >>70
むしろ距離3は長すぎて適正維持の立ち回りが制御しづらくなると思う。自分は跳躍の護石Uで止めてる。 斬裂はあれがどの弾より強かったりふっ飛ばすといった問題があったけど
徹甲はふっ飛ばさないしガオウ散弾のほうが火力も高いしな
というかわざわざ単発自動装填パターンを作っといて想定していないとは思えないんだがなあ >>80
つ「ライトの惨状」
遠距離武器同士でバランス取るならやっぱりナーフ入るんじゃない
ヘビィこれ以上強化したらヘビィゲーになるし
貫通とか片足突っ込んでるだろ ライトの徹甲速射とヘビィの徹甲どっちがつよいんやろ >>10
渾身5なら弱特攻いらね
見切り7に渾身5がどこでも貫通のジャスティスだと思ってる
そもそもレウス筆頭に弱点じゃない部分が体の大半な敵は多い ライトも少ない反動パーツで属性速射小を実現できれば一気に最強格だからマム武器で逆転するだろ ナルガ3部位+インゴットのテンプレぽいやつ、
腕腰インゴットのかわりに
腕アーティア腰ブランのほうがスキルほぼ同じの組めて
耳栓2がつくからちょっとお得でよくない? >>93
そんなのくるんですかねえ
あとライトスレみてたら属性会心が難しいうんたらいってたけどあれ関係ないっぽいか >>75
あの単発自動装填の徹甲は、旧来のゲミ(装填拡張なし)と比較すると発射レートが2割くらい増してる程度
今回はそこに徹甲榴弾Lv3がW比で+25%、砲術の上限アップが+20%加わって強くなってる
恐らく単純な火力ならもっと強い武器もあるんじゃなかろうか ジャナフ最終砲で徹甲多めの通常運用してるけど楽しいな
特射のっけて機関竜弾も活かせるし、何より形がダオラ砲っぽい 近接貫通むずくね?
心眼と貫通珠あるから作ってみたけど、ガ性5ないと立ち回れない体になってるから
全然避けれないし防げないわ、全部散弾ってやつが悪い >>100
同じくガ性持ってシールドで受ける体になってるから辛い >>97
>>101
マジか
珠集め再開しつつ組んでみるかな ガルルガ�ソ(貫通1に確か見切b2、スロ3&3)bノ貫通着いてるbフでナルガ頭かbヤれば貫通珠いb轤ネいゾ ヘビィが四苦八苦してた中ライトはナーフされましたっけ? 個人的にはナーフされるにしても同時に超適正の倍率上げて現状維持ならいいよ ヘビィちょっと強すぎないか?
遠距離のくせに火力ですぎだろ
徹甲貫通は下方されそうな予感 なんでもかんでも回避してたら手数も減るし軸もズレるからガ性こそパワーだよ ヘビィが強すぎって言われるのいつ以来だろうなぁ…おじさん涙出てきたよ 話題の天道砲作ったけどこれバカすぎるだろ戦車かよ
ヘビィはちょっと調整するだけで弱すぎか強すぎかで開発難しいんだろうな ワールドのヘビィは賊持ちとマグゲミで異常管理できる人以外人権無いようなモンだったしアイボーでくらい夢見させろよ
弓と太刀は暴れまくってたけど1年と9ヶ月お咎めなしだったろ
それに近代兵器が強いのは当たり前だろ
現実のハンターは皆銃使ってるぞ またあんたはわがままばっかいって!!
強いのがいやなら双剣さん家の子にでもなりなさい!! ドーベルβキリンαアンガβアンガβガルルガβ鉄壁護石4
見切り7弱特2超心2装填3ガ性5守勢2体力2加護1弾強化2
スロ3に弾強化付け替えで全弾対応可能
会心と装填とガ性と防御体力を欲張るの難しいな >>118
オートジャストガードだから問題ないんだろう >>117
うおマジか!?
守勢+○○の装飾品いっぱいあるから使い道できそうだ
教えてくれてありがとな たぶん射撃やリロードの動作中でガード判定が無い状態から構え直してしばらくの間がジャスガ判定かも >>120
撃った直後にガードしたら発動だったはず
リロードとかコロリンとか武器出し直後でも発動するかは確かめてない 火力も回避も化け物のW弓がノータッチだった以上少々火力が高いくらいじゃ手は入らん MHWやったこそなさそうな奴らがナーフナーフ騒いでんな 糞YouTuber共が誰でも簡単に狩れる!おすすめヘヴィ
とかやり出したらナーフだな カガチでテオやった人よくできたなぁ……ストーリー上古龍倒す必要あるからいってみたが
案の定怒り大変や 通常弾愛好家のわし高みの見物
クラッチして回避して弱点に200ダメージ的確に当てるの楽しいんじゃぁ〜
イビルは許さん まぁ通常も貫通も散弾も徹甲も選択肢ある状況だからな今は
何が弱体化されたとしても問題ない なんかネガティブになってきたな
クリアまでまだまだ時間掛かるからやめてくれよ…ストーリークリアまでは待ってください 貫通久しぶりにやってたから古龍バリアの存在完全に忘れてたわ
(古龍は通常弾に)切り替えていく 散弾に心眼、弾速強化つけたらめっちゃ距離のびてわろす
これスコープでも事故減りそう ナルガの節約貫通強化使ってたけど、レウスに変えてみようかな
まだ装飾品が揃ってないからイマイチスキル漏れないし >123
ちょっと試してみたけどタイミング合わすのにコツが要りそうな感じだね
youtuberが下手に宣伝して変な修正入らないといいけど クラッチした後は狙撃じゃないと吹っ飛ばされる可能性が高まってしまうから通常ヘビィは骨に軍配かなぁ
機関竜弾クッソ楽しいんだけどなぁ 動画上がるにしてもPTハメは出来て当然だからなぁ
当時の斬裂ほどぶっ壊れてるわけでもないし
徹甲はまだ使ってないからわからん >>136
ぶっちゃけ節約したからどうだって感じだよな
一回で貫通3が60発できるんだし火薬なんて大量に持ち込めるし >>138
ピーキー上等で不動に特射珠突っ込んで鉄使うダルォオ?! いや弾持ちの話じゃなくリロード減らせるのが強いんだろが 弾丸節約はリロード回数が減ってその分を攻撃に回せるのがデカい
敵のダウン等の硬直時にも弾切れ起こす可能性が減ったりな アンジャナフのヘビィボウガンで徹甲榴弾使ってスタン取りまくるの楽しいけど問題点多過ぎて悩むな
調合分持ち込んでも足りなかったり機関竜弾のブレ半端なかったり火力不足に見舞われたり色々スマートじゃない ラスボスヘビィ竜撃運用もいいな
無撃は乗らんが倍率おばけで徹甲と砲術共有できて良い
スタンさせて肉質渋いところを竜撃弾で燃やすの楽しい
今作のクソ肉質気にしなくて済む マスターの最初はジャグラスとプケプケしばけばいいの? >>147
カガチとベニカガチしばいてベニ砲作ればいいよ
通常でも貫通でもいけるから >>149
二匹もかればそろうよ
素材がモロ初心者用につくられてる カガチ銃、ワールドの時も序盤の優秀ヘビィかつ斬裂ヘビィとして便利だったが、
今作でもお世話になるとはなぁ…
マルチ出張る時に麻痺撃てるのはありがたい 太刀とかでも序盤のカガチは鉄板だったしそういうポジションなんかな >>151
前作から吹き飛ばさなくなった
拡散弾や竜撃弾は吹っ飛ぶ >>151
吹き飛ばさないよ
こんな質問も出てくるなんて人増えたんだなぁ嬉しい
ボウガンは知識と経験がなによりの武器だから初心者はこのスレでいっぱい勉強実践して慣らしていこうぜ ナルガ砲でヘビィデビューしようかと思ってるんだけど
ガード主体で立ち回る人と回避主体で立ち回る人どっちが多いのかな ソロで通常弾運用でにわかだから盾考えてんだけど
それより回避性能と回避距離積んだ方がいいだろうか?
モンスターは距離詰めてくるだろうし中距離以遠を保てる気がしない
詰められること前提で近距離つけるつもり 貫通強いし、通常もまぁまぁだけどやっぱ散弾が一番つえーな 徹甲は知らん 盾の使い方というか立ち回りがよくわからないんだが…
結局ブレス系ガード出来なかったら必要ないのでは?
回避で事足りる気がする
ガードの有用性を教えてくれ イベルカーナなんか貫通ガード性能5ガード強化を積んでいけば残り心眼だけで誰でも30分で討伐できる
ブレスガード等硬直後頭から尻尾まで通してすぐ撃つ
直線ブレスなんか2発余裕で撃てるやで
コロリンしてる間に撃てるのがガード性能のメリット ガードは向きが難しい
散弾とかで正面陣取れないから貫通とか通常でコロコロしてる >>161
ガード強化つければいいじゃん。ラスボスの空気砲だけ無理だけど。
シールドの良いところは脳死プレイできるとこ。的確に回避できるなら勿論その方がいい
半端に被弾してDPS下がるならシールド ちゃんと回避出来るなら回避主体でいいと思うがいかんせん今作のヘビィは回避がもっさりでトロ過ぎる
回避した先で切り返してきたティガに轢かれて酷い目にあった 貫通に弱点特効いるか理論はギルクエやズサッーの頃からここで争っててなんか懐かしい
むしろガード性能切って何を付けるか教えて欲しい 火力捨ててシールド複数枚積むならまだしも今作のパーツの優秀さだとシールドは付けれて保険用の一枚ぐらいだろう
回避距離2もあればまず当たらないし、ティガなんて回避距離の有用性がわかる絶好の相手だろ >>166
ないわ
ガードしまくりからの貫通か通常ぶっぱでいこう 導きの地の歴戦ですらガードかなり削ってくるんだから今後王ネギみたいなのが追加されたらガ性3以上シールド4枚とかじゃないと防げる気がしないんだが そうかなティガはガード性能5付けると
ガード後L1R2とすぐ押すと自分を抜けて走っていくティガの背後を蜂の巣にできるから1番楽なモンス >>164
ガード強化つければいいのね
ガ強の装飾品あったから試しに付けて見るわ
回避性能付いてないと偶にブレス回避ミスるからガード出来るならガードがいいわな
ガ性は別に要らないよな? まあ王ネギみたいなバケモン来たら突けるヘビィか砲撃出来るヘビィを担ぐかな… ガード強化と言えば、EXガンキンだと2部位で付く様になってるのな シールドは枠に余裕あれば1枚入れたら必要十分
回避ヘビィで慣れとくと今後極ベヒのような敵がきても対応しやすい シールド3ガ性3ガ強のカッチカチナルガ装備でも
ソロ20〜30分で任務クエは終わるんだし
アイボーからヘビィ始めました!ってやつは素直に生存スキル盛りにしとけ 構えてる状態からのクラッチ
これなんとかならんかね
誤爆しまくる まあ生存優先は良きことよ、スタイルの違いなだけで回避性能、距離、ガードどれも正しい
生存スキルに防具割いても並以上に火力出るようになったからこそ言えるのだけどね…前回の賊のときも生存ガン積みしてたわ >>178
スタイルは多い方が装備を組む楽しみができていいよね ラスボスこれ倒せんの?
頭剥ぎ取るとこまでしかいけないんだけど
傷つけないと頭弱点にならないのマジ糞 >>177
チャンスからミスってかちゃかちゃ...
復帰されて殴られる
敵の反撃チャンスだったようだ >>182
しかも特殊装填しちゃうから無駄な手間も発生するしなぁ
納刀してからだとワンテンポ遅れるし 貫通2でスコープ使うと凄いなぁ
ガンランスもそうだけど100越えダメージが普通になりつつある
向こうは当てにくいとはいえ200越えを連打出来るし オウガのヘビィ作ったけどやっぱり散弾最強だったな
他は使えるレベルになっただけで
相変わらず散弾砲はお手軽強武器でちょっと萎えた >>184
向こうは起爆杭にあてなきゃいけないからな
こっちははるかに楽だし脳死馬鹿なれるわ L2で構えてる時は、特射を装填できないようにしてくれれば解決するんじゃが とか言ってたらなんか倒せたわ
頭剥がれてこなかったわ
全然倒した気がしねぇ そうか、結局行き着く先はまた散弾になるのか
敵に接近するリスクと火力が比例しないのもゲームとしてどうかと思うが
それなら近接武器でよくね?って話よ ベニカガチノシシUしか持ってないんだけど、次に作るおすすめありますか? >>189
貫通でこれなんだぞ
散弾の動画でたらたぶんひでえことなるよ >>193
カーナ虐めてる動画だと27*7ダメージだったな
1発で189ダメージ… >>156
他人は関係ない
回避とガード両方プレイして自分に合ってるほうをすればいいだけ
狩りの対象によって回避できなければガードにすればいいじゃん ジンオウガ武器はレールガンの見た目で散弾用なのが面白い
電磁力で散弾を撃ち出す驚異の工房メカニズム 弾が電磁誘導に耐えきれなくて発射した途端に弾が炸裂して散弾化してるのかもしれない 散弾関係なくてもジンオウガ武器かっこよすぎて使うレベル 皆様こんにちは、昨日からゆうた渡りして来ました
単発自動装填徹甲榴弾様にはいつもお世話になっております
俺のモンハンはこういうので良いんだよ…と胸を撫で下ろしております
スコープ運用の場合は心眼珠があれば節約目当てでナルガ、
なければ心眼の為にレウスで心眼を発動がベターテンプレ、このような認識で相違ないでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします >>194
敵によるけど弱点入れれば30、スコープ覗いて35~40までいく
貫通は全身に傷いれないと火力でないから手間だし適正距離もしっかりしないといかんのに対し
散弾は弱点入れる箇所は一つでいいし同じ部位に当て続けるから怯みも狙いやすいからな
TAでは相変わらず散弾じゃろな 貫通は弾速遅いし散弾とかには劣るかもしれんが
楽しいし火力が不足してる訳じゃないから大いにOKなんですわ 傷つけてからその傷が治ったのかわからんの不便すぎん? 俺の好きなヘビィが帰ってきた感じしてめっちゃ楽しい クラッチ攻撃はカッコいいし一回で傷が入るのも強い
全身アーティア装備だとまさしく別ゲー ガ性5シールド2つけててもカガチの2連噛みつき1回目でのけぞって2発目食らう モンスターに近づくのが怖いからボウガンしてるみたいな所あるしな
主にクシャルのせいで シールド3ガ性5体力増強ならラスボスのブレス全弾受けても残る >>209
なお目を開いて覚醒したあとだとそれでも溶ける >>210
マジで?まだ2回しか討伐してないけどブレスで受けきれずに死んだ事がないから今度試してみるわ >>129
実戦で通常200なんて出るか?
よほど肉質柔らかくないと無理じゃね いくら強くなったとは言ってもベニカガチでナルガ20分かかる。
おれが下手なだけかもしれんがこのくらいでちょうどいいわ。
ナーフしやがったらカプンコ許さんからな。
それよりライトのマスターランク通常速射銃の装填数を2増やせ。それだけで満足だ。 >>202
自分こんなんいってるけどその通りやな
今まで肩身狭い思いしてきて好きだから使ってきた通常が使えるレベルになってテンションあがる ところでおまいらスコープの距離設定は狩りの最中随時変更してるの?
俺はとてもそんな器用なことできんから常時1番手前にしてるわ。 ライトで気になるのは装填数より反動かなあ
速射は全部デフォで反動小でいいだろうに モンスターの体力が上がってもこのくらいぶっ飛んだ性能が全武器にあればもっと楽しいと思うけどな
バランスとかあるんだろうけどこんなに楽しめてるのはライトの拡散祭り以来だよ >>181
後方拡散空気砲で徐々に内側によってくる攻撃がクラッチチャンスだぞ >>215
これいつも気になってたんどけど距離設定なんて出来るの?よかったら教えてほしいです >>219
スコープ中にR1押しながら右スティック上下で調節できる。 スコープ中にr1プラス右スティック上下で超適正距離をクリティカル距離のどこに設定できるか調整できるっぽいで >>220
>>221
感謝!
ありがとうございます 貫通でガード性能盛りはスコープ調整しながら撃とうしてるのも実はある
それでも上手くいかない事のが多い
回避しながら調整する動画観たいわ アン・イシュワルダの手前にビーム、あれどう対処してる?
ガード4、シールド2枚でもガードしたら3発目でスタミナ削られて即死する
いきなり振り向いた瞬間手合わせるから、予備動作もわからん 保険でシールド一枚積むとガード性能が欲しくなる
ガード性能積んだんだからガードしたくなる
シールドがもう一枚あれば…足ガンキンにすればガ性5まで行ける…もう一部位使って強化も… >>227
やはり喰らった方が安全なのかw
そんな気はしてたけどさ・・・ >>203
部位破壊みたいに見える皮膚の削れたのがクラッチでの傷だよ >>212
スコープ絞って超適正近距離パーツで出せるゾ
>>215
構えて素早くクイックイッて動かして合わせる練習して慣れれば目をつぶっても合わせれるようになるゾ >>215
何度もすみません
手前に引くと近距離
後ろに引くと遠距離
これで合ってますか? マムガイラで飽きて休止したけどどっから手をつければいい? アイスボーン新出意外なら過去作でアホほど狩ってたから結構楽だな
して通常も今作最強だと思うわ
貫通も散弾もダメージ出るからモンスで変えられるし飽きても物理回して楽しめる >>232
自己解決しました
前に押すと遠距離
後ろに引くと近距離でした
すみません MRになってからシールド1ガ性5程度じゃガード削りが痛すぎるな
ジンオウガ ネルギガンテ イャンガルルガ辺りは連続攻撃受けると1/3以上削られて回復挟む羽目になる >>238
近距離強化1つ外すしかないか…
それか回復カスタムまだ試してないけど散弾だと相変わらず微妙なのかな 攻撃力が上がったから貫通散弾でも回復カスタムがマシになったんじゃね、と思いつつ強化素材がない IBから始める心眼珠探索生活
まさかIBになっても歴戦個体回すことになるとは
もっと真面目にやっとけばよかった >>241
俺も心眼欲しいんだが落としやすいとこあるのかな? 弾調合のショートカットで
おしっぱで全弾調合する設定あったっけ? 特殊照準強いんだけどピント合ってない時の目に与えるダメージやばいの私だけ? ラスボス砲楽しすぎじゃね?
小型に貫通面倒だしこれで暫く遊ぶか ブリロゼまで強化できたんで改めて特射2積んでスコ近機関改でアンジャ亜種行ってみた
頭に1発90でてワロタ 探索込み8分で沈んだ..
これ貫通3種で1番強いわ
まだ伸び代あるとかヤバスギィ 貫通、散弾、徹甲だとどれが強い?個人的に徹甲か散弾だと思うんやけど 歴戦キズガルルガやべーな
空中超連射10連続広範囲ブレスとか避けれないしガードしても削られる 貫通ヘビィスコープでの戦い方がわからんのだが誰か動画とかないかのぉ 今中盤くらいなんやけどそろそろガンナー作りたくてヘヴィに手出してみようと思うんだがパワーシューター強化してけば戦えるよな? 欲張って火力出そうとしてスコープ覗いてる間に被弾してまごついているなら素直にシールドをつけなさい
というかアイボー始まってから同じ単発の初歩的な質問が数えきれないくらいループしてるけど、他武器から流れ着いてくる人ほんと増えたね
君は何の武器を使ってたんだい? あんまり使わないからわからんのだが今ってヘビィと弓はどっちが強いの
波に乗ってるのはヘビィだろうけど >>258
そもそもガンナー慣れしてないと近距離スコープ撃ちなんて無理
まず近パ弾導撃ちの4~7歩圏内で相手の動き見ながらしこたま撃ち込めるようになれば相手の行動に対してドンだけ撃ち込めるかがなんとなく分かるようになるんでその間だけスコープ覗いて撃つから絶対的な経験量の問題で動画とかって話じゃない
本職だって相手と状況次第では外す選択肢も取るんだからね 渡りが増えて斬裂ボウガンナーフの展開になりつつありそう ヘビィの今のお祭り騒ぎは、強くなったというよりは
ヘビィの中での最強たる散弾レベルに通常貫通徹甲が追い付いてきた、という状況に近い
散弾自体は伸びてないし、散弾と並んで強かった拡散はナーフされて没落したので
ヘビィボウガンの限界性能自体はあんまり変わってない、と思う 正直剣士で爆破武器使ってる方が強い気がしなくもない 片手と操虫棍……
スコープ貫通ってそんな超適正距離カチャカチャ動かすのか?
たまに左か右どっちか操作忘れそうだが 他所様の武器スレ覗いてないけど、ライトはまぁ噂で現時点ではマシなマスター武器が無いらしいと聞くからわかるが
大剣とか笛とか弓とかあんまりワールドから変わったりしてない印象なのにどうしたんだ。
新型モンスターの動きがヤバイから強い武器に行こう→なんか今作ヘビィが強いらしい→今ここ
って感じかな。
残念ながら強いというより一部敵以外では産廃と言われてた貫通も通常も徹甲もようやく散弾並に運用できるようになっただけでぶっ壊れって程ではない。
まぁ鼻息荒くしたモンスターを遠距離からバリバリ撃ちまくってボコボコにできるのは強い行動だけどね。 アイスボーンまでヘビィ使わんかったけど貫通は普通に楽しい 貫通使ってる人に聞きたいんだが攻撃スキルと防御スキルの割合どのくらいにしてる? 攻撃系スキルと防御or回避系スキルの割合ってかんじ >>199
なんの弾の運用のことだか知らないけど貫通で心眼無いならレウス、通常なら慣れれば弾速パーツだけで全然行けるからなんでも
自分はネロの女用頭装備が見た目好きすぎるので組み合わせでナルガ使ってる >>268
初見は体力3で乗り込んで2回目から色々調整 >>265
動かさないよ
基本的に一番近い倍率(レバー一番引いた位置)固定で体の軸動かしてハイここ撃ちするんだよ
スコープを覗くのは撃つ時だけであとは全部体の方を動かす そろそろテンプレ考えんとなー
MRの通常貫通散弾の各おすすめヘビィとカスタムパーツ
序盤おすすめ防具にナルガ装備
あと>>5を一部訂正と…っていつの間にかおすすめ装備テンプレ消えてんじゃん、まぁいいか新しく作れば 心眼珠ないし回避距離ないと死ぬいきものなのでエンプレスから離れられません
近接併任マンだけど回避運用はハンマー、ガード運用はガンスが近いと勝手に思ってる >>274
のる
カガチのほぼ上位互換みたいな
あと貫通銃ってロイゼロの特殊弾で差別化されてる感じかな? 火力火力って血眼にならなくてもさ、キノコ3体力3とW回避を優先して節約と珠で付けた弾強化2特射2しかない構成でも10分針で狩れるから楽しもうぜ。
もっと早く狩りたいって言うならアイボのヘビィはそこまで壊れてない。前作が弱すぎてその反動で盛り上がってるだけ。 徹甲と貫通で脳死でなんでも行けちゃうな。せっかく拡散がまともになったのに。
今回運用が簡単な分ゆうた増えそう。 10分針かぁ……テオにテルマでいって32分かかったからまだまだだなぁ ディア砲にカスタムパーツつけるとどんな見た目になるのかな
楽しみすぎる 鉄ヘビィ担いでキャンプで機関装填スコープ装着、初手不動着て傷つけぶっ飛ばしから頭に全弾放火、機関リキャストの間通常弾で戦って、エリア移動したら機関装填して転身着て傷つけぶっ飛ばし。このループが強いし楽しい。 回避距離は2g時代からの相棒、ナルガきて回避3と距離2でコロコロしてると蘇る青春 >>87
ええ、、ありがとう。すぐつくれるじゃんか、、 徹甲榴弾弱体もあり得るなこれ
斬烈弱体の頃と同じ流れを感じる ジャナフとティガはブレ大でスコープ近距離機関きちいな
全然当たらなくて笑うw 徹甲弱体するなら徹甲自動装填と徹甲速射だけなんとかしてくれた方が嬉しい ショトカにスコープ登録してる人多いの?
普通の切り替えに対するメリットがよくわかんないんだけど何があるの? >>284
今のところ通常弾で機関運用できるのって鉄以外ある?
弱点に弾撃ち込むのは最高だぜ 改造狙撃で500や600ポンポン出るの楽しいでゴワス ○○竜弾改造使ってる人おる?
シールド、反動抑制で2,3枠埋まって残り近距離強化、重化とかで枠余らなくて使えないんだけど ソロ時の部位耐久、ひるみ値やらが低すぎる事の方が問題なんだけどな
前作からソロの方が簡単でマルチの意味がないって散々言われてただろうに
下方は避けられないだろうがゆうたの渡り先から外れるなら別にいいわ ヘビィが盛り上がってる理由は今のところ通常貫通のクラシックスタイルで戦えるようになったからでその他はまだそこまで住民には知られていない
通常貫通楽しすぎて他に手出してないだけとも言うが… まさにクラシックスタイルで楽しすぎるわ
ディアの尻にパスパス撃ってダメージ出て気持ちいい >>287
ピンボケと機関の画面揺れと武器出し中のクラッチ誤爆は改善して欲しい
貫通メインで使い始めたら弾が右上に逸れるのも気になるけどここの運営じゃ直せないんだろうなあ まあ徹甲はラスボス武器がいいんでしょ?
ラスボス以降のやつなんてタフなやつ多いし下方されないでしょう 運営的にはハメだの一強だの周りのハンターに迷惑になるだのにならない限りは弱体化せんやろー 単発ってリロードキャンセルできないのか?
クラッチとか増えて特殊といいリロードといいキャンセルしたさが増した ティガ砲最終のキー素材がまだ出ない…
どこにも情報出てないけど
どーせ導き素材なんでしょ? >>287
あのピンボケはマジで目に悪いよな
ずっとやってたら視力落ちるんじゃないかと思う 見切り7、解放3、超心3、貫通2、ガード5、フルチャ3、無属性、体力2積んで夜砲スコープでやってるが、強すぎてあかんなこれw
スコープも標準合わせるの慣れれば超適正保つの簡単だし特別ストレスにも感じないね
慣れるまで着け続けるのをオススメする 貫通銃に回復カスタムを付けてみたけどいい感じ
ガードの削りも補える >>299
クラッチ誤爆は装填モーション長いしキツいよなぁ
もう右上に弾が逸れるアレは諦めてるわ >>273
頼むます
これから賊でIB進めていくからとりあえずでもテンプレあると助かる 言うてテンプレってほどテンプレあるか?っていう
上位装備のガード賊ならそれなりに無駄ない構成のやつはあるが >>305
そんな積めるの?装備どんなのか良ければ教えてくれ
おれは弱特積む代わりに見切り2でフルチャはつめてないわ 定期的に湧いてくる「○○弱体化あるなこれ」おじさんは何かのスクリプトなの? 被弾すると死ねるけどガ性5賊なら上位装備でも丁寧に立ち回れば火力は十分だからな
オトモにミツムシ持たせておけば回復してくれるし万一死んでもド根性で生き返らせてくれるからソロ狩りが捗る カガチは序盤で作れるのもそうだけど滅気弾Lv2をストレスなく撃てるのが強い、弱点部位にクラッチできるチャンスが目に見えて増えるからこれだけあればいいレベルかもしれない すみません質問です
今まで照準を出すとターゲットカメラをセンターに抑えてくれていました
そのため反動で照準がズレるのを直すためにターゲットカメラを付けて
照準をONOFF繰り返す事で狙いを直して連射をしていたのですが
アイスボーンになってからそもそも照準の位置がターゲットカメラとズレているので調整が必要で連射がし難くなりました
照準がターゲットカメラをセンターに抑えるようにするにはどこの設定を弄ればいいのでしょうか? カガチは状態異常入れれるのが強いな
転身クラッチと不動クラッチ入れた後でも麻痺取ってクラッチしたり睡眠爆破も出来るし動きの幅が広い とりあえずマスター最初はナルガなんじゃない?
まあ回避型にならざる得ないが
そこからディノ渾身とかに分かれてくイメージ >>312
強いって言われてるけど使いこなせないから弱体化されてしまえと思っているおじさん 早く泣きシミュが渾身5とかに対応してくれるといいんだけどなあ イヴェルつえぇ
というか俺の腕じゃ回避3でも全然回避できる気がしないぜ 今回のシリーズスキルってだいたい〇スキル上下突破ばかりなのな
オススメはやっぱり渾身? 解放なしの渾身はソロだと正直全然発動しない
使うなら上限解放必須だがそうするとろくにスキル盛れない
会心で戦うなら超会心欲しいし超会心つけるなら弱特も欲しい
弾強化は必須だし節約付けられないから装填拡張も欲しい
死にたくないので体力も欲しい イヴェルカーナ自分の腕じゃ普通にやっても無理だったから耐氷3にして、盾オトモとポワポワとモンスターに、ひたすら囮になってもらって貫通3撃ち込んでたわ。あいつらただの粉塵でけっこう回復するのね >>322
凪ぎ払いブレスでやられてるならガ強ガ性オススメ >>310
頭ナルガb、胸キリンa、腕アンガルb、腰アンガルb、脚キリンa、護石鉄壁最大解放、
貫通珠1、達人2個、解放1、心眼1、超心1、無属性1、強壁1、んで体力の装衣にフルチャ2個積んでる
これで見切り7、ガード5、解放3、超会心3、フルチャ3、体力2、貫通2、精霊1、心眼、ガ強、無属性つく >>326
ガ性珠持ってないからガ強だけつけたわ
ただ薙ぎ払いもだけど氷生えてくる奴に引っかかる事が多くて慣れぬ >>322
かわせないなら大人しくガード積んでシールド ベニカガチノシシをデステリオの見た目にパーツ強化すると最高な気分になる カーナは変に距離取るとブレスが凄いな
ヤツのだけ壁貫通はせこい 天道砲作った強いね
スキル構成まだ弱々だから1発110ダメだけど底上げしたらどんなもんになるんだこれ? >>331
ハザクとか割と貫通してくるヤツ他にもおるで >>333
いや氷の壁出すやん
あれで視界遮ってズビーってう スコープで節約回避してたけど装填拡張ガードの方が下手ハンには楽だわ ガンキン手足でガ性2にガ強まで付いてくるガード武器の味方だ
さあガンキンに呪われるがいい ディアブロヘヴィで竜撃運用してるんだけど、もっといい武器あったりする?
完成してないけど、もっといいスキル構成も知りたい
スキル構成
攻撃7フルチャ3挑戦2砲術3無撃1
治癒3orボマー3
カスタム
近距離4リロ1 >>339
見た目これ以上の武器はないぞ。
愛があるなら使え。 >>339
竜撃の威力だけなら砲術5にして無撃のるから
特化で竜撃砲一発800ダメージくらい。
相手はマルチだろうがなんだろうがほぼほぼ怯む。
サブウエポンとして徹甲1でもなかなかの威力に すまん丸薬つかってた。でもまぁ800近くにはなると思う。ディア竜撃弾 >>336
火力はそっちの方が高いから仕方ない
昔の思い出すぞシールドある分昔より楽だが 耐寒珠と装衣に大樽G6個使った死闘だったぜ…
でも今まで使ってなかったクラッチの効果がわかったから良かった >>342
砲術5あるの。。。
極意ってやつ??
誰の装備か教えて欲しい >>338
それ火力犠牲にし過ぎだろ
ガンキン2は守りに入りすぎ
ナルガ回避も同じだけどな >>346
ゾラマグMR装備。導きの地で手に入る素材だけで作れる。 竜撃800くらい出すとソロだと大体の飛んでるやつ落っこちてくるから、その間に狙撃でずばばばばばんで転んだあとにまた竜撃で追撃、相手は死ぬ >>348
さすがにクリア後だったかw
情報せんきゅー ちなみにスロットも結構ある? 導きの地の序盤で作れるといいんだけど。。。 カスタムの詳細がまだ不明だけど
ディア砲がレア10。ラスボス銃がレア12で大抵レア10のほうがカスタムの幅が大きいと思うから
回復と攻撃攻撃とかにすると無撃もあるから ディア>ラスボス銃になる。
ラスボス銃は徹甲3が単発装填で特化146くらいでるけどディア砲の徹甲1が装填2発で特化で1発あたり80以上でるから
二発で160以上とラスボス銃の火力を総合的には上回ると思う。微妙にディア砲のほうがリロード早い気もする。
ただまぁ継続戦闘能力はないから一体倒すごとに補給は必要だけど >>350
あるよ。
俺は現状MR49だけど今現在の4スロ装飾品だとゾラマグMRベータ装備の穴を活かしきれてないから
この先珠次第ではディア砲も天道砲も竜撃の威力がもっと上がると思う。それこそ角王砲なんかは挑戦者や不屈いれて飯食えば
竜撃一発で1000とか行くんじゃ無いだろうか。。。 MR24〜49は壁ないから MR24でも作れるといえば作れるな、ゾラマグ装備 ディノ亜の頭
ディノ腕腰
青レウス胴
ガルルガ足
見切り石
な
この貫通運用が一番きにいってるわ
なにより見た目糞かっけーの
ただし火力できすぎてマルチだとしぬまで狙われる
てか散弾やったけどこれチート入ったな
この後ゆうたが集まってヘビィ散弾だけ修正されてもおかしくねえなw てかゆうたじゃ散弾スコープはりつきできないから
どうでもいいことに気づいた 散弾は最終素材が分からなくて作れないから徹甲やりながら漁るしかない EXゾラマグは3部位付けるならどこがいいんだろ
α胴、α腰、β足? 今回カスタムの穴が初期3〜5で、拡張・攻撃・防御・回復・会心・パーツ強化・属性強化など
それぞれ1枠か3枠かとかで埋めたり穴を増やしていく感じになるんだな。
前作の最高レア武器には回復カスタム1回だけしか積めないとかではなく、複数回積めそう。
パーツ強化に関してはよくわからないんだよね。手持ちの武器だとこの武器は対応してませんって出てるから >>357
4スロ砲術など装飾品が揃ってないなら頭と胴が優秀かな ゾラマグ下半身は装飾品ありきのスキル構成とスロットってかんじ あと個人的にガンナーは絶対体力増強3いるとおもう。
ボマーより優先度高め。
いまYouTubeで紹介されてる徹甲ラスボスヘビィ動画には体力増強のってないから
体力スキルがあるかないかが裕太かどうかの判断材料になるとおもっている。
体力3と防御800以上あれば歴戦の大技もなんとか耐えられる。180だと即死する 体力増強2で歴戦ブラントドス行って潜ってぐわッとされる攻撃で即死したので今作の危険度1でも歴戦やべーなとおもった(こなみ 今作一番楽しめるのはやっぱヘビィだわ
照準合わせるとモンスターが画面いっぱいに襲ってきて迫力ある >>358
確認した感じだと攻撃や回復はコスト3。
属性強化はコスト1だった。
穴のバーの幅を見る感じだと10枠くらいまで拡張できそうな感じ
なかなか終わりが見えなくてわくわくするな >>364
野良だと自分の後ろにタゲ持ちが回り込んできたりして不意に巻き込まれるぞ。
自分が意識してなくてもそういうことは多々あるし、火力もりもりで乙って気まずくなるよりいいだろう。
今回不屈と攻撃の複合結構出るし、体力と不屈はデフォルトだろ ちなみに体力200あるとラスボスフリークエの、なんか滅殺開墾ビームみたいなのも
のこり2〜3割で耐え切れる。 >>367
野良の話かすまねぇ
銀レウスですら救援来なくて野良とか諦めてたわ
オトモ優秀過ぎじゃね?と思うまである
未だにペア狩りまでしかやってないや 見栄張って体力付けないで死ぬ奴よりダサいものはないから素直に付けとけ 歴戦は防御780に体力200だと即死する感じなのか?
きついなー >>360
4スロ砲術2も運良く出たんだよね
近距離で撃つことも考えるとひるみ軽減より耐震のが欲しい気がしてなあ
頭は他の優秀なのがありそうだし >>371
検索してみると結構特殊個体ネギ倒してるやついるんだよね
ならMR70くらいかつ銀レウスなら救援きてもおかしくないかなと思ってだしたが来なかった
MR50の時はモンスが悪いかと思ってね
まぁ仰る通りだったわけだけど お願いします、徹甲榴弾弱体化はやめてください・・・せめて速射と短髪自動装填だけ調整にしてください・・・ >>374
その結構って多くても何十人規模やろ
そいつらが同時期にマルチ繋いで野良狩りしてるわけないやろ 4スロットの砲術と見切りはもってるな
4スロット攻撃ってあんの? 徹甲榴弾は楽チンだけど物理弾に比べると火力はそんなでないからなあ
レウスとかレイギエナ辺りのフワフワクソ野郎共には相性良いから助かるけども 見た目はどっちも最高に好きなんだけど
夜砲とロゼじゃ特殊弾の違いで、クラッチ攻撃からの傷付けの時間明らかに違うよね?
ロゼの機関はロマンあるけど、傷付け早い夜砲の方がいい気がしてきた。 オウガ砲作りたいんだけど、霊脈の剛竜骨が手に入らない。森は5にしてあるんだけど…… >>372
200あれば堪えると思う、防御800は必要と思うけどね。
さすがに危険度1の魚歴戦の攻撃で170くらいくらったときは吹いた MR70任務歴戦ディノとブラキきっついな
防御850体力200がブラキのワンパンで8割減って爆破までつけられる >>360
ちなみにスキル構成教えてもらっていい?
どこまで火力積んだら800台行くのか気になる >>369
銀レウスって導きの地で超低確率なのに救難を出すって優しいな >>380
ハンターノートで導きの地を見てみ
レウスって書いてあるから MR70 防御523 ヘビィはこんなもんだと思ってる
導きが面白すぎてやめられない なんとか倒せたけどバゼル特殊個体きっつ
でかいウンコをもっさり前転で避けた先にまたウンコあると死を悟るわ
本体の攻撃を避けた先のウンコはタイミングによっては間に合うし、視界が自由だからそこからは安全な位置に行けるんだが ガンキンはゴツくなりすぎるし太ももは見えなくなるしで、どうしようもねー改悪だよなぁ
ガ強珠って無いの? ガ強珠なんて存在しないはずだ
そうじゃなきゃおかしい >>390
仕事で2日潰して休み1日と夜勤前の半日でガルルガまではやったぞ? 評価が発売前とえらい違うな
序盤はとりあえずカガチヘビィ作ればおk?
パオルムー亜種とカガチ亜種にクソ苦戦したわ・・・・
立ち回りこんなに難しかったっけ・・・・ 竜撃で800ってどういう事だってばよ
わいのロゼッテス改だと130くらいしかでないのに... 徹甲ヘビィはFPSとかでグレポン連打している感覚に近い… アンイシュヘビィ楽でいいわ
アサシン竜撃で800-900くらいで睡眠竜撃で1000超える
徹甲が単発120前後で快適過ぎる カガチだけでラスボスボウガンやジンオウガボウガンまでいける 通常楽しい
貫通楽しい
散弾楽しい
徹甲楽しい
何この武器 ジャナフ砲作ってないから分からんが使い心地がラスボス砲と変わらんならカガチじゃなくてジャナフ砲で進めても良いかも分からんね ジャナフ愛用してるから徹甲単発装填ナーフは勘弁してもらいたいな
機関を一番有効利用できるすんばらしい銃だ 確かに特殊照準の目へのダメージは大きい
俺の場合視野広くするためにクイックショットみたいにするからさらにダメージある
制約と誓約 うーんガルルガ貫通でいくのはきついか
散弾か榴弾が最適解かな? 特殊照準のピンボケだけ何とかしてくれさえすれば今作のヘビィはシリーズ屈指に素晴らしいと言える
とりあえず通常貫通が戻ってきてくれただけでも感涙モノよ スコープのダメージ補正は物理弾+30%
距離強化は物理弾+20%(2個目は近:+10% 遠:+15% 3個目以降は+5%)
こんなだからスコープはパーツ2枠火力に割く時に使うもの
猫も杓子もスコープってわけじゃないから、あんまり無理して使わなくても、とは思う >>411
安定型はとにかくシールド2近距離2スコープでいいな スコープ付けてるとリザルト画面が毎回何起こってるか分からないの勿体無いよな
せっかくチャームとか服拘ってんのにモンスターの皮膚しか見えねえとか草生えますよ 徹甲弾用の天動砲ってカスタムパーツなにがええの?
徹甲って近接乗るっけ? クラッチクローのダメージに近距離が乗るから、
スコープない組み合わせでもその部分でメリットはあるぞ >>409
導き70↑の傷ガルルガマルチやってきたけど榴弾途中できれて辛かった ボルテージショットほどのインパクトはないけど満足度は高いね これって最初からスコープつけとくみたいな設定って出来ないんか?毎回つけるの面倒だわ ベニカガチで貫通2、回避4、距離2、耳栓5、真節約、キノコ3の安全快適装備で闘技ナルガ11分。
こんなもん?8分くらいで討伐できるようになりたいもんだ。
ちなみにディノ討伐直後くらいの進行度。 >>414
自分は竜撃運用も考えて近近近近リロだよ
こいつは無印の竜撃カーディの魂を受け継いでる 貫通珠と強弾珠と散弾珠1個掘って前作クリアで放置してたのが裏目に出るとは
相変わらず全然出ないよねこれ。何か別の取得方法ないのか うーむ 貫通は重化+弾道+貫通強化で運用すれば良いのか?? 上位歴戦マラソンするしかないんじゃね
マスターはゴミみたいな4スロばっかだし アンジャナフ砲使ってる奴は徹甲榴弾以外の弾何使ってんの? >>424
スコープの方難しい敵は遠距離4、重化が楽よ。
簡単に距離詰めてくる敵多いからな。 >>427
あぁスコープ使わない運用も必要か
環境が激変しすぎてて大変
武器屋とトレーニング永遠と行き来してて狩りに行けない トレーニングなんざ実戦でいいぞ
ドスジャグラスとか ラスボス倒すまでは真節約で十分だったけどそこから火力考えると他防具で装填3のほうがいいなこれ なんつーかあれが強いこれが強いって主観すぎて参考なんねぇな
何か指標あればいいのに 柱5000ダメタイムアタックとか >>432
龍激特化が一番DPS高いと思うけどピーキーすぎる 柱TAとかのDPSレースは壁殴り最強の理想論だから参考にならんだろ
実戦で使えるのなんて一部の変態だけだ ワールドのシールド運用や特殊弾が馴染めなかったので、また回避運用で通常貫通主軸でやってみようかな。 徹甲でちゃんと頭狙う人いるとだいぶ早くなるな…
ある意味サポガン? >>420
これ、攻撃スキルも別についてるのよね? 回避よりシールド派
避けようとするよりガードのほうが安全だった >>422
ベニカガチのほうが先に作れたからそれを使い続けてるだけだよ。
性能としては無撃使えるナルガのほうがいいかもしれん。 MHWのヘビィの回避は未だに好きになれんのだ
だからシールド派 >>422
最終強化して無撃積めば攻撃力はナルガなんだろうけど
カガチは早い段階で作れて毒麻痺2と斬裂が便利で火力も遜色ないから愛用者は多いと思うよ
ロゼ最終はPB付いて見た目凄く綺麗で性能も良いんだけど機関なのよね EXゾラマクで竜撃800出すためのスキル構成気になるな
攻撃7は必須?? 今はナルガ装備が便利だから回避してるけど一段落したらガ性ガ強のガチタン作りたいわ これMR防具作ろうにも既存のスキル崩すのなんかやだな
うまい防具が見つからない >>446
どう考えてもジンオウガ
ジンオウガ以外の散弾など無意味!!!!!!! 4スロでヘビィ向けの珠出たりしてない?
ガ性心眼珠とか見切り心眼珠とか ドラケンが脳みそにダメージ与えすぎたな
なんにしてもボマーガンナーまででてきて嬉しいわ くっそー
アン・イシュワルダのビームの処理安定しねぇ
ふっ飛ばされて起き上がりに重ねられた場合がどうしようもない
回避距離か性能あったらどうにかなるんだろうか・・・ ロゼにシールドつけると見た目損なう→回避派
ロゼは機関→機関好き
なにも問題ないな PC待とうと思ってたけどヘビィ強くなってて楽しそうだしPS4版買ってしまおうかな… インファイトスコープって傍目から見たらモンスターの目の前でスコープ覗いてる異様な光景な気がするんだが、
マルチの他の人にどう映ってるんだろうか >>456
ラスボスはいっそ横から雑に貫通通したほうが楽
頭はダウン時などの狙えるときだけで十分破壊できる ジャナフ砲の楽しさに目覚めてしまったわ…こりゃあかんな 珠無しでレウスと護石で心眼と通常強化付けた装備作るか
たくさん作るものあって楽しいでも珠も欲しい >>426
俺は通常使ってるけどマルチだと狙いにくいし
重化と相性悪い気もする 自分はこれからイヴェルカーナ挑戦
レウス装備の呪いから解き放たれたい… ジャナフ砲はパーツ5枠と徹甲3単発自動装填で完全に化けたな
反動2つ付ければ散弾3も普通に撃てるし、徹甲や機関に特化してもおもしろい
重化パーツ付けるんなら貫通2撃ってもいいし属性も火炎電撃対応してるのもポイント高い >>426
クラッチとスコープ機関改
10分程度終わるし戦ってて楽しいから満足
MHWじゃ機関なんて序盤も序盤でしか使えなかったからなぁ 今更だけど貫通3のリロード中ってワールドの時は気付かなかったけど、アイスボーンだとモンスターの動きが早くなった分、相対的に気になるレベルで遅く感じないか?
反動近近近重化の近2枚をリロードに変えたくなるわ ナルガンキン最高
ナナガナガで体力お守りと貫通心眼鉄壁の珠つけても4スロ余るから
毒とか耐性3スロ埋めても無撃載せれる >>475
まぁぶっちゃけ距離強化パーツやスコープの範囲外で撃つことが多いならリロ速いにしてトリガーハッピーした方が強いかもしれない
ちなみにリロ速いにするならリロードパーツ3ついるから重化、反動、リロ×3の構成になるね ジンオウガでてこねー
普通にフリークエに出してくれよ… >>418
竜撃はスコープは乗らない
特別なのか竜撃はスコープ視点にならんのよね >>477
前スレで確認したやつがいる
導きレベル5古龍素材いるとか
弾は変わってないとか >>479
導きのジンオウガ倒したら抽選で闘技場クエがたまに出るようになるぞ 今更ながら照準中に○△同時押しで特殊照準付け外しできることを知った ジャナフとティガ砲は一人だけ別ゲーやってる感すごい >>475
なんの銃使ってるか書いてみ?
銃によってリロ速度違うから、貫通3のが速い銃もあれば、極端に遅くなる銃もある >>487
リロード速度中ってことか、すまん
リロード中に見えたわ カガチソロだと20分だけど2人で行くと10分切るね カガチでクリアしたけどナルガかロゼどっち作るか迷うな >>477
できる 打てる球は変わってない 攻撃450 まだオウガヘビィの最終強化手前だが渾身込みで会心70%+弱点特効の100%構成で試し打ちした。近接強化2で柱に1リロードの間に1638ダメージ出せた これかなり強くない? めちゃ有能
腕が光ってなかったらクラッチとすぐ教えてくれる神スキル >>493
ぶっ飛ばしできないアラートとして優秀よ >>483
てかジンオウは調査に出るから確変入るぞ
難易度6だからジンオウかガルルガ狩らないと出ないかも知れんが ここ見てると全然話題になってないから微妙なのかと思った 確かにタイマーとして便利だ そんな使い道が…
正直怒ってるかわからんヤツ居るから2スロ空いたら入れるのアリだな… >>500
必死に5にしても攻撃はいいとして会心15%なところがね
ハメとかだと発動機会も少ないし
渾身5のほうがどこでもガンナー向けではあるし なんでどの武器にも体力つけるやつは〜みたいな人がでるんだろう あと壁ドンしたらすぐ怒るから、壁ドン多用する人は挑戦者常に発動してるようなもんで入れるのはアリだと思う。
ジンオウガ散弾めちゃ強いけどかなり暴れて素早い奴はマルチだと貫通の方が手数的に良いかも知れんね。
てか怒り食うイビルジョーがガンナー殺しに来ててつれぇ >>498
徹甲榴弾にかかる補正は砲術スキルのみ
正確にはスコープは着弾の1とか2ダメージにのみ補正がかかる、爆発部分は無関係
距離強化パーツも同様でがんばれば着弾ダメージが4とかになる、ただ爆発はやっぱり無関係 >>495
W終盤火力盛りの賊が散弾Lv3を8発撃つとそのくらいのダメージがでる カガチ亜種の武器って1番上の素材が何かわかるひと教えてもらえますか? >>500
タイマーと言われると昔のテオタイマー思い出すわ
あれも発動してから90秒?で爆破してたよな
アプリでわざわざ作った猛者もいたし 多分知ってるだろうけど、左下のモンスターアイコンの心電図で怒り状態がわかるからその… 貫通構成載せる人はいるけど通常弾構成載せる人見ないな
かなりスキル選択の幅が狭いということだろうか >>507
ということは散弾6発で賊と並ぶ火力な上に強化の余地あるってことだよね
そりゃ強いなあ 徹甲榴弾ヘビィ使ってるやつって弾なくなる度にキャンプ帰ってんの?
40発くらいしか持てないしクソめんどいな >>515
徹甲LV3なら87発撃てるぞ、節約もつけるんだぞ >>514
横からだが防具面考えたら圧倒的にオウガ優秀だぞ ベニカガチ強いけどソロだと豊富な弾種活用しきれず貫通3ばかり撃ってるのがもどかしい。
オマイら斬烈とか毒弾とかも使ってるの?
減気は疲労早める目的でさっさと撃ちきってしまうけど使い方としてはこれでいいんだろうか。 鉄壁Vの上のチケットなんなんだろうなぁこれ…
調査団チケットの上位版か何かだとは思うからMR100とかでクエ出てくるのか? 減気は戦闘中安全に傷を入れる為に使ってる
疲労状態になれば暴れないから吹っ飛ばされる心配なくなるしというのがにわかの意見です >>515
ソロなら睡眠竜撃とアサシン竜撃とかクラッチで弱点部位に300オーバーとかで案外撃ち切る前に倒せたりする
マルチならスタン取れば仲間がワラワラやってくるし不人気部位に竜撃でいける 今回初めてヘビィに挑戦して今イヴェルカーナ終わったぐらいなんだけど、攻略にお勧めな武器ある? 減気は開幕にぱーっと撃って転身つけてキズつけに行ってるわ ベニカガチ作ったらたまたまフリークエストにゼノジーヴァ君が!!
昔と比べたら引くくらい早く終わるな >>517
すまん、どうやったらそんなに持っていけるのか内訳を教えてくれ バクレツの実30と9発持ち込みの徹甲榴弾Lv1を39発
これが2倍の78発のLv3になって、+持ち込みの9発で87発じゃろ >>513
というか強弾珠×2、心眼珠、覚醒珠を全部揃えてる奴なんているのか
俺なんか各弾強化を1個ずつしかないから現実的なの貫通運用だけよ ナルガ一式手に入れるまで守りはシールドlv1で充分? >>519
開幕壁ドン→クラッチ→貫通1マグ→麻痺→クラッチ→貫通1マグ→睡爆→麻痺→クラッチ→貫通1マグ→睡眠撃ち尽くす→貫通撃ちまくり→オトモのEX睡眠武器でその内寝る→睡爆→個体差はあるが大体足引きずる
こんな感じ。
合間に怒りじゃない時は転身か不動着て壁ドン挟むのもあり >>532
ナルガ一式手にはいるまでの敵とか大したやつ居ないから適当にジャグラス腕でも作って回避距離2つけとけば大体なんとかなると思うわ ナルガまでは敵の火力が歴戦〜歴戦王くらいまでだから上位のγ装備フル強化してれば並ハンでもスナック感覚で攻略できる
>>528
>>529の通り。調合のタイミングはリロードの時小まめにやる。 >>293
亀だけど無いorカスタマイズ枠が足りない(せいぜい亜ジャナフ砲が徹甲のスタン中機関空のときに打つとか)
鉄しかないのは面白みがなくてちょっと寂しいけどぶっとばしあるから麻痺や睡眠要らなくなったしアイスボーンはこれで充分じゃないかな >>533
参考になるぜ!
減気や毒は使わんのね。ところで1マグってなに? イヴェルカーナのヘビィの運用はどうすればいいでしょうか? ジンオウガヘビィの最終強化の1番上の素材わかる人いる? ナルガシリーズスキルとガルルガ脚で貫通珠いらないのいいわぁ、回避3あれば体力盛る必要ないしスキル何つけるか悩ましい >>541
前スレに画像つきで報告上がってるぞ
良かったな ガード性能ってつける人はいくつまでつけてんだろ?
ランスの時は3ありゃ十分だったのよね 闘技大会のジンオウガのヘビィ、みんなどうやってる? 徹甲弾は近接パーツつけても対して火力上がんないな本当に微々たるもんだわ
あとゾラ防具で砲術限界突破するよりもナルガ一式の節約の方がDPS高いような気がしてきた 徹甲ライトとヘビィで両方試したけどライトの方が弾足りなくなることがあったかな
ちゃんと検証してないし起爆も活かしきれてないだからかもしれないけど継続火力はヘビィに分がある希ガス 今作貫通が一番強いの?
貫通ききにくいのは散弾使えばいい?
通常弾の方が強そうに見える 徹甲で野良マルチやるならKO術限界突破するのが良い気がしてきた ラスボス、一度クエスト失敗し、2回目も2乙して攻略法わからず適当に貫通撃ってたら30分ぐらいで勝手に死んでくれた
なにこれ、爽快感まったくねぇ…
徹甲ヘビィのために周回したくねぇ…。するけど
クラッチのタイミングよくわからんし、デザインとかバイオみたい マルチで近接が全く傷入れてくれないときはどうしたもんかね
太刀あたりがスパスパ入れてくれると楽なんだがな ゆうた渡りでも起きてるのか?
アホみたいな質問ばっかだな ジョー倒すのに3回死ぬから探索でしかやれないんだけど・・・ 捕獲クエスト面白いな
いつまで攻撃してんだろってひたすら観戦してたら8割倒しきっちゃうんだよな
貫通ヘビィや太刀が脳死で攻撃する人の割合高いんだけどこれってトリビアになりませんか? 全く触れられてないけど拡散はもうダメなのか
ここまで火力凄いと拡散も気になる >>558ジョーまだやってないけど前作までは楽だったイメージだな
キリン、ラージャン、テオはブシドースタイルあった時以外死ぬほどきつかった
あと細い鳥竜種とウルクススもやりづらかったな ベリオロス勝てねえ
おっさんにはあの動き読めへんわ これ徹甲の装備はゾラ3業物護石が良いのかね
でも護石って3ptなり4ptなり稼げるから損した気分になっちゃうわ >>563
回避型してるけどまず飛び込み前転が距離ないと多分無理
あとは猫カカシのせいで直接食らったことはないけどブレスで汚染フィールドみたいの作ったらそこでめっちゃ暴れるわ >>568
業物なんてシリーズスキルなんだぞ、大得だろ >>564
ターゲットカメラ使いなよ
それか「みなぎる速さ」にしてみたらどうだろう
どうせ真後ろに位置取りしてるさ ジンオウガの最終強化の骨素材って龍脈の剛竜骨と思って集めてたら違ったよ???のままだよ…色一緒やん >>567
今すぐショートカットに弾調合セットしよう
上位鉄工アンフィでカーナ狩れるぞ(約30分) スレ民のMR解放後の装備が見たいな
そろそろナルガは捨てたい >>576
バクレツって便利だな!
30個しか持ち込めないけどいいのか!? 遅ればせながらアイスバーン入りするわおまいら宜しく
取り敢えず賊で散弾撃ちながら攻略していくかね? 弾速強化パーツって実際射程は伸びてるけど実際弾速変わらなくない? >>572
3回連続ベリオロス勝てないとかあかんわ
ちょっとカメラ意識してこつこつと貫通当ててくる >>582
回避性能と距離つんで
とりあえずクラッチでも爆弾でもなんでもいいから腕ぶっ壊しとけ後 >>562
ソロ拡散厨ワイ、全身上位装備でラスボス倒し、その後ファミンだけ作って星6までのフリークエで一部銀クリアになりながらもまだやれている模様。 ヘビィが強化されたの動き早い敵増えたからじゃないか
攻撃力高いつってもゆうたにゃきついべ 散弾気持ちよすぎて興奮する
盾1積みだから近4か毛穴観察スコープに切り替えればまだ伸びる
https://i.imgur.com/pn9b5X6.jpg 回避ガンナーで渾身5見切り7超会心3でやってたけど、超会心切って体術4入れたわw
回避中はスタミナ回復しないから回避終了〜射撃開始までに渾身発動してないんだよな
敵が速ければ速いほど発動率が悪くなる
こっから少しでも超会心盛れればいいんだが 機関竜弾強くなったってマジか…
従来の通常運用ができるようになったってのも驚きだけど機関竜弾トリガーハッピーしてる瞬間が今作で一番面白かったから嬉しいわ
通常機関なら鉄、貫通機関ならロゼなのかな >>578
ちょっと前にも同じような話題があったのに頭ゆうたにならないためにも少しは自分で調べてみてはいかがか >>594
すまんな
大剣キチだから調合とかよくわからんのだ テルマはいいぞ
徹甲でスタン取って無抵抗の敵に機関竜弾全弾ぶち込むのたまらねぇぜ 早くジンオウガのレールガン使いたいけど最終素材のキーがわからない シールドあるとベリオの特定の攻撃しか食らわない安置のお陰で勝てた… ネロ頭aが好きすぎて体術とか完全にいらないのに装備してるけど現状なにも困ってない
あとクロオビ胴とナルガ カスタム強化の派生の「パーツ強化」って鉄系とかシンプルな外見の武器の銃しか出来ないのな
愛するディア砲はパーツ強化に対応してなかった
一回につき表示攻撃力2、防御力10、会心1%を付与できる
何回まで出来るかわからないが、強化回数次第ではフェイタルアサルトがディア砲に並ぶ可能性があるのか
マスタークラス武器の従来のカスタム強化は、導きの地(クリア後の追加エリア)の敵素材で出来る
少なくともレア10ならすぐ会心カスタム出来た >>537
1マグ=マガジン(弾倉)1つ
ミリタリー用語でゲーム業界だとFPSとかでよく使われる
「:例)アサルトライフル1マグぶち込んでも死なねぇんだけどこいつチーターかよ」 節約お守りつけたけど真節約使ったあとだとおもちゃだな >>576
ようつべに徹甲拡散ヘビィで5分でカーナ倒してる動画あるけどやばいぞあれ >>600
導きの地のレウス歴戦だっけ
回してるけと出ないわー MHW復帰して久々にヘビィボウガン担いだんだけどやっぱ楽しいな
俺の愛銃ロゼッテスってまだ強い?
強ければレイギエナまでダッシュして派生作りたい 散弾の装備構成どうすればいいんだ??
どうにもしっくりこない >>610
天鱗なら周回頑張れ
慈眼殻なら頭部2回破壊してポトリと落ちるやつを剥ぎ取れば確定出るよ
天鱗に化けたりもするけど >>609
比較対象になるナルガ砲やカガチ砲と比べると火力は少し低いけど睡眠Lv2と属性弾が強いから優秀、なにより最終ビジュアルが強い >>609
貫通銃そのものはカガチ、ヘビィが人気だけど現在は貫通弾自体が良い感じなので何やかや良い感じだ >>613
>>614
ありがとう
カガチは弓の見た目が好きだけどボウガンは正直あんま好きじゃないんだよね
ロゼッテスは見た目さいつよだから現役で担ぐわ ほぼ徹甲3のみ運用でジョーとイシュワルダのでどっちか迷ったから検証、どちらも移動しながら撃てる反動にして拡張3付与、弾節約は無し。
ジョー(反動×4、シールド1)…残り段数を気にせず撃ち続けられる(リロ中調合が基本)が、ブレ大なので近〜中距離を維持して撃つ
※調合分までの撃ちきりは2分55秒
イシュワルダ(反動×3、シールド1、弾速強化)…自動装填なので残り段数に注意すれば調合中もシールドが効く
弾切れすると徹甲3の欄が消えるので調合してからリロードする手間が発生する
単発自動装填なので射撃の合間は装填のスキがあり、ジョーヘビィよりもシールドの効く時間が短く急遽射撃を止めても被弾することが多い
ブレの低さと弾速強化で近〜遠距離でも頭を狙える
徹甲3の火力は変わらないので弾速強化と拡張3は他のためのスキルにするなど、好みにより変更してもよい
※調合分までの撃ちきりは3分 付けられるパーツ増えたがほとんどの銃が反動リロードで埋まるのが悲しい ラスボス銃まだ作れないからテルマでやってるけどこれでもつえー 生存スキルにガン振りしてるから徹甲節約と徹甲砲術どっちも調合分合わせても弾足りなくて戻り玉キャンプしてるわ…
脳死周回できるからいいけどさ >>616
リロードしなくていい単発自動装填の方が調合分まで使い切るの圧倒的にはやいと思ってたが、結局は調合で射撃止まるし微妙な連射力の差でジョーヘビィの方がはやかったのは自分でも驚いた レイギエナ天鱗はぽこぽこ出るのに宝玉が出ない
もしかして凍て刺すって宝玉出ない? ラスボス近接でクソやと思ったけどヘビィだと楽なんかな
空気砲の対処と引き寄せる攻撃が非常に厳しそうなんだが >>607
歴戦アンジャノフ亜種 歴戦ディアブロスでも出るよ
タカティンの導きの地の動画みるよろし 遠くで適当に撃ってればラスボスでも30〜40分で死ぬよ >>606
導きカーナには通用しない
そして歴戦カーナも待っている >>628
熟練のヘビィさん達は15分くらいで倒してたりしないの
操虫棍で40分かかったからできればもうちっと縮めたいわ ジンオウガ砲出来たけど貫通とは結局使い分けだなこれ 他武器をざっくりと見てみたが同モンス武器の中では概ねヘビィが一番基礎攻撃力が高いな
Wはその反対だったが属性の将来性を見ているにしてもなかなか極端なことをしてくる 火力は高いが機動力無いし弱点以外はカスダメだし色々と難しい テルマがここだと人気みたいだけどティガ砲使う人少ないんかね
散弾も自動だし同じ機関だしもっと使用者いてもいいような気がするけど
見た目がダサいんかな >>634
ティガ最終の見た目は知らんけどテルマが男前過ぎる 弾数の多い調合はR3長押しの方がはやいけど
徹甲を9発調合するときってR3連打のが早いよな?
回避中にその調合終わらせるってはやすぎないか、もしや別のやり方あるのか? 天の竜人手形でジンオウガの天鱗交換できないのかよ…ならクエストを常設してくれ オウガ砲最終強化の一番上の素材って霊脈の剛竜骨であってます?
もってるはずなのに???からかわらない
mr70あるけどなにか条件あるのだろうか 野良パだと通常弾きついな
振り向きまくって弱点ピンポ当て難しい マルチ用に徹甲へべぇ用意しときたいが、テルマ作るよりさっさとラスボス倒してラスボス砲を手に入れるべきかどうか悩む……
ゲミの最終の詳細もまだのはずだから、それ待ってからでもいいかな……? カガチヘビィでラスボスの頭破壊って斬烈でも撃ってるんか
あいつ壁ドンでダウンしないとかなんやねん >>635
通常使うなら無撃乗るディア砲使うしなぁ
とはいえディアは狙撃でティガは機関だから好みで使ってる人居そう
単発自動装填って時点で選択肢から外す人多そうだが >>601
昔もそんなのあったなぁ
今回どこアンチなの? ロゼッテス強化できたけどカスタムパーツこんなに付けられるのね
シールド特殊照準着けて後3つは反動抑制ガン積みでいいんかいな >>616
やっぱ拡張3あると同じくらいになるよなー
単発自動装填って大体反動リロが最速よりちょい早の1.8s前後で一発だから
反動大で一発1.0s・リロやや遅2.5sでも装填数4なら同等以上になるはずなんだよな
あとは双方の使い勝手の部分か >>645
ティガの散弾自動装填はポンプアクション感あって嫌いじゃ無い
とはいえ見た目はまぁ好み別れるよな ナルガ砲でスコープ貫通で遊んでるけどソロだと回避できねーしマルチだと遠くから撃ってるだけでなんか印象悪そうだしどうしたらいいんだか >>644
開幕だけ頭にクラッチ入れて遠パ重化貫通頭から通してれば勝手に壊れるだろ
カメハメ波と元気玉食らって2乙するくらいボケっとしてても破壊して15分かからんよ ラスボスでかいから貫通楽しいかと思いきや体ひょろひょろだし弾肉質ガチガチだしで今ひとつ気持ち良くない
傷つく範囲も狭いし
ゼノみたいな軟化タイムか胴体クラッチが欲しかった >>651
ソロで回避して……
マルチは前作がクソすぎたからしゃーない。クラッチしっかりしてれば嫌がられることないと思うけど >>648
反動1で貫通3反動小やぞ……
反動、近遠、スコープ、機関、重化
てか重化ないと話にならん 散弾3が6発の狙撃銃欲しいな
クラッチ速度がダンチだしダウン時のラッシュ火力は散弾でも十分なので機関が欲しいタイミングもない
まあマスターマム待ちになるだろうなあ 散弾でも十分というか機関撃つより散弾連射のがつえーけど >>652
あいつそんな頭下げるタイミングあったか……
参考にして動いてみるわ 貫通はロゼとカガチ作ったけど散弾はどれがおすすめなんだ
クリア前の生産眺めてると賊と蛮顎あたりでいいのか ラスボス砲やばいな
ソロだとまず相手がピヨってない時間の方が短い
マルチだとソロほどではないけどノリやら吹っ飛ばしやらで止めてくれる
あとは竜撃砲を味方が狙ってない位置に撃つことだけしてればいいし >>646
巣の崖落ちるとこだとブレスと突進くらいしか食らわなかった あれ?
ワールドだと集中スキルでボウガンの特殊弾が早くなってたけど、アイスボーンでも説明文が修正されないな
ひょっとして早くなってたのは無くなったのかな? ちゃんと早くなるよ
ついでに特殊弾クールタイム自体も短くなってるよ >>630
紅カガチの貫通特価で頭と胴を軟化させつつ貫通垂れ流して17分くらい
第1形態3〜4分で開放されるけど第二形態でグダり捲くってこれだからもっと早くできると思う 徹甲使ってみたけどちょっとバランス崩壊してる感あるな
初期の斬列弾を真っ先に思い出した
カーナヘビィに砲術3つけただけでもかなり強い
噂のラスボスヘビィ相当やばそう 導きの地での弾の補給ってどうしてる?
調合分まで使い切ったら火薬粉買いに戻るしか無いのかな >>663
サンクス。
機関銃の場合クラッチ攻撃のダメージ大きいし、以前出てた近接×4でひたすらクラッチ攻撃と機関銃を回すってロマン技が割とマジでありだと思えてきた。
集中+整備+特殊射撃強化であとは火力……組めそうかな オウガ砲強化するのに天玉が出ない…
もう15体狩ったぞ…
捕獲報酬狙うより剥ぎ取りの方が確率いいのかなぁ >>658
駄目なら追加して溜まり次第カメハメ波の撃ち終わりに狙撃入れればまず間違いなく壊れるよ >>669
調査
もう諦めて寝るわ物欲センサーだなこりゃ カガチ砲でラスボス倒して導き遊んでたけど機関ブレなしのロゼも良さそうだなあ
ナルガ砲はここまで来たら別に放置でいいや >>674
>>244-245
スレ内で「調合」検索したらヒットするでしょうがこのたわけ!! 攻めの守勢、思ったよりも猶予が長くて強いな。
反動小をフレーム回避する感覚で打ってガード出来れば攻撃力1.15倍の壊れスキルだと思う。 グレイシスはスタイリッシュさが失われてるんだよなぁ
なんであんなに太くなったのか、解せない >>664
そんなに早くできるんだなぁ。とりあえず水場適応等の生存スキル積んでいってみるか
ありがとう 急にこっちの足場に何か出してくるタイプの相手はスコープやめるわ
まあそういうのもマルチだと皆がタコ殴りクラッチしまくってくれるから常時スコいけるがソロだとなかなか やはり機関竜弾はロマンがある
スタンさせてクラッチの反復やろうとすると最適なのがテルマだろうけどブレ大がネックすぎる……
鉄ヘビィが妥協点かな? >>665
斬裂ナーフ ワールド初期
拡散ナーフ アイボー移行時
徹甲ナーフ←今ココ
次は竜撃ナーフかな?
>>666
テントでいくらでも補給出来るでしょ 装備組んでラスボス砲運用してるけど思ってるより火力出てない気がしてきた 散弾運用に一番良いのはどれになるんだろう?
お勧めある?スタイリッシュなの希望 散弾はアンジャナフのやつじゃないのか。
反動低下とリロード必須でシールドは気合で避ける運用になりそうだが。 徹甲はジャナフラスボス、もしくはまだ見えぬゲミって感じかぁ…
作ってみるか >>675
解決したわありがとう
久しくセット変更しなかったから気付かなかったわいつから実装されてたんだ? >>677
実際ヘビィにとっては、本来生存系パーツのシールド1枠が
+15%の火力パーツも兼ねる事になるわけだし普通にヤバい >>688
申し訳無いが、シールド運用しか出来ない雑魚に
有用なお勧めしか聞く気は無い スコープのピンぼけ目に悪すぎだから外させてもらうわ
ほな… 貫通用の装備を模索しているのですがなんかいいやつありますか?
ナルガ3点セットの真弾丸節約よりより護石で弾丸節約つけて防具でスキル色々つけたほうがいいかなって思ってて
ディノ3点セットっと見切り7と夜砲で会心100%装備とかいいんじゃないかと考えています。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1941821.png
テルマ砲の装備で悩んでたんだが、マスターランクやってると徹甲榴弾が足りなくなるのが嫌でKO術Lv5を削って弾丸節約に頼る事にした
ディアブロス装備で縛られるよりこっちの方が融通効いて好き
弱点特効の枠は自由に動かせるから、これより有用なスキル合ったら付け替えたい ジンオウガ砲の最終の1番上と下の素材が???でわからないんだけど、誰か教えてください 上は導きの歴戦レウスや歴戦アンジャなどが落とす骨素材
下は古龍の大宝玉 キリンが出てこなさ過ぎるんだが探索で一回でも見つけたらフリクエ出るんだよな??
救難でも一切無いから幻かよこいつ >>697
この質問何度目だよ
>>700
キリンは 稲光 だったかな?フリクエ救難時々出てるぞ
ランダム出現だから気長にな
そしてフリクエ未クリアの俺だが既にキリンの調査クエ持ってるぞ 徹甲作ったけど確かに強いけど全く面白くねえ
そっと貫通に戻した… ラスボス倒した時点でおすすめの貫通ヘビィってナルガ砲でいいの? ストーリーに並行してHR毎にフリクエ全消化してきたがスレ民の進行が速くてネタバレが多くなってきたな
そろそろラスボスまでは駆け抜けてみるかな いずれキー素材にぶちあたるんだから必要素材訊かなくていいじゃんと思ったけど
古龍の大宝玉って未所持だと???のままだっけ?名称だけ判明するもんだと思ってた バゼルとディアのキメラでKO5根性砲術3ガ性5ガ強テルマ装備出来た
空きスロ多いから耳栓も積めるしストーリークリアまでのマルチはこれでいくぜ ちょっと強武器になるだけでスレが見苦しくなる程度にはこんなイナゴが大量に沸くんだね そもそも自分で調べる気ないならここじゃなくて攻略サイトやらで見てこいよ脳無しゆうたにはぴったりだろ モンハン始めた初心者にこそ貫通ガンナーやってほしい
ラスボス倒したら徹甲ルートでもいいし まあ攻略サイトがページだけ作って閲覧数稼ぐゴミサイトで溢れてるからね
このスレにすがるのも無理はない とりあえずIB序盤用の臨時テンプレ作ろうか…
流石に同じ質問が多すぎる
>>713
貫通はカガチ作って装備はエンプγ腰とナルガの組み合わせでOK、これを臨時テンプレに入れます
次スレまでに間に合うかなぁ マムタロトのガイラアサルト援撃のおすすめ装備なら攻略サイトにもあるんじゃね
そこからIB用に自分にあったカスタマイズすればok 自動装填徹甲はそれなりにモンスの動き見れないと自動装填中にボコボコにされて手動装填になったり撃ち切ったのに気づかずクソ遅手動装填中にまたボコボコにされちゃう(2敗)からゆうたにはけっこう難しいんじゃないかと思うゾ 現状の攻略サイトや攻略wikiにまともな情報なんて無いのにどうやって調べるのか
ここROMるしかないでしょ >>684
マム武器でノーマル古龍に対し俺TUEEEって言ってるようなもの。
歴戦、歴戦王も残ってるに、序盤基準でナーフされても困るわー。
ゆうた流れてきても最終的に1食らい=死となる状態になるから減るだろう。 >>719
どうやって調べるって、ゲームを自分でプレイしながら色々な装備を試せばいい
攻略サイトで犯人はヤスと答えを見てからゲームをやるようなもの おじさん達が盛り上がってるのは攻略段階で通常貫通がまともに運用できるレベルになったってだけなのにな
徹甲速射が弱体化必至レベルのぶっ壊れだってのは渡りゆうた達には内緒だよ
みんな口々に徹甲速射ってワードをつぶやいたりしちゃダメだよ 散弾スコープ接近されすぎると弱点撃ち辛くなって使いづらいな
火力高いから常時使うが慣れるまで大変そうだ オウガ砲の素材だとか散弾運用のヘビィだとか調合ALLとかの質問もう親の顔より見たな す通常貫通が強くなってヘビィが強い!じゃなくて通常貫通が普通に使えるレベルになってやったー!で盛り上がってたのにこんなにイナゴくるんか 徹甲自動装填強えなあ
キリンをマルチでやってたけど5回スタンしたわ 確実に徹甲は弱体化入るだろうな
怯みとスタン値弄りかね ストーリー中盤で通常使いたくてたまらない人はベリオナルガナルガディノナルガ痛撃護石良さげ
なんで痛撃護石は2止めなのかわけわからんけど ん〜徹甲作ったけど全然強いと思えんなぁむしろ弱いとすら思う
オウガ砲散弾連打してたほうが早いわ 徹甲じゃなくKO術が強くなったんだよね
徹甲は気絶値も時間あたりの投射量もそのままなんだし そりゃ単純な火力なら散弾だろ
4人PTに1人徹甲混じるだけでモンスターが地面と戯れてるだけの糞ゲになるのが問題 今作初ヘビィ担いだけどテルマで徹甲機関するのがすごく楽しい
ちなみにテルマ担いでる人はどうパーツ付けてる?
ナルガ着てるからLv2貫通をサブウエポンにしようと重化つけてみたけどやはり反動中はテンポ悪い
とすると機関改シールド残り近距離とかがいいかな
クラッチクローが超火力になるし
うわ書いててなんか楽しくなってきたぞ仕事行きたくないな ラスボス砲砲術5で組んでみたけど徹甲だけじゃ火力無いな
マルチでサポートするならゲミの最終で良さそう ハンマーと徹甲ヘビィが組むとマジで一方的に殴るだけになってワロタ >>715
> とりあえずIB序盤用の臨時テンプレ作ろうか…
> 流石に同じ質問が多すぎる
> >>713
> 貫通はカガチ作って装備はエンプγ腰とナルガの組み合わせでOK、これを臨時テンプレに入れます
> 次スレまでに間に合うかなぁ
ナルガ以外はマジで好きな防具で好きなスキル付けろとしか言えないし
勝手にテンプレに入れます宣言とか何言ってんの ティガ砲が散弾3自動装填だけど
賊みたいにパーツでサポートして一度に大量に散弾撃てるのと火力と盾だけに注力した散弾1発ずつならどっちがいいんだ?
やはり前者? 散弾の連射速度考えたら自動装填散弾はありえんでしょ 単発自動装填は反動小・リロ早・装填1だと思えばok
あとは普通に比較すれば強弱わかるっしょ 前者のほうがDPS高いし、
散弾の自動装填中にガードできないから
自動装填否定派だわ。 >>740
提案してくれてる人に文句があるなら代替案出そうぜ
じゃないとただのイチャモンにしか見えん 徹甲ナーフする前にマルチよりソロの方が圧倒的に楽なHPと耐性の調整するべきだな
そしたら粗製のお手軽ハメ動画も減るだろ やっぱり前者か、ありがとう
取り回しに割かないといけないパーツ数が多かったりするからどうなんだろうなって話よ
反動小のリロ普通より上にしてシールドと火力枠残るかな?って 解析見てたら4スロに心眼の複合は無さそうかな
上位歴戦かなー… 徹甲榴弾に攻撃とかフルチャとか積んでるのって何の目的だろう
火力上げるなら砲術だけでいいんだよな >>745
たまに現状維持(この場合はテンプレ不要)が代案だって事、理解できない子いるよね、なんでだろ
質問気に食わないならスルーすれば良いだけなのに 装飾品に超会心2ってあるのかねぇ
是非欲しいんだが >>749
それはマジで言ってるのか…
トレーニングエリアで試し撃ちすらしないのか 渾身の極意以外でヘビィにあったシリーズスキルって何かありますか? >>747
接近戦で自動装填は隙だらけで厳しいと思うわ
爆発力なら反動小のが上だし
使うなら完全趣味だね 回避型とガード型どっちも作ってみたけど慣れの問題もあるとは思うが回避の方が大体2分は早く終わるなぁ(貫通)
回避は打つ時だけスコープ覗いてれば良いけどガードは常に正面向かないとダメだから視界が超狭くてやりにくい まだラスボスも倒せてないクソ雑魚なんだけどジンオウガのヘビィは機関竜弾なの? >>749
サポートするだけならそもそも旧マグダ接待プレイでいい >>749
ナルガ装備流用してたらフルチャは勝手にのるだろ
流石にいちゃもん 復帰組やけど珠コンプしてて良かったわ
苦行だった珠集めが無駄にならなかったのは嬉しい 勝手に乗るというか徹甲運用なら狙って乗せてると思うよ
徹甲に乗らないのは会心系であって攻撃アップ系は乗る >>750
たまにそれがただ文句つけてるだけって理解できない子いるよね、なんでだろ まあ砲術より上がり幅狭いしフルチャは面倒だし攻撃は重いから全積みする事はまあないけどさ 徹甲運用に見切りとか渾身とか乗せてたら?ってなる気持ちもわかるけど、
攻撃やフルチャージは別におかしくないよねぇ >>705
未所持で???なんだけど普通に錬金出来てこれじゃね?ってなるポジションだと思った 天手形もうちょい手に入らんのかな
蒸気8周くらいで1枚しか出てないわ ワールドでもゲミとかアンフィにほぼほぼ付けてたろフルチャ 天鱗でねぇ
俺はいつまでナルガ狩り続ければいいんだ 重化スコープ近接もいいけど重化反動小リロ速にして手数増えるならそっちのが良さそうとも思う。柱撃ちやテンプレにこだわるより実戦で自分がしっくりくるのを模索するのも楽しいよ。 アンジャ亜種の噛みつきにめちゃくちゃシールドまくられるくそが 現実的じゃないスキル構成ってあるしな
回避派かシールド派かは敵によっても分かれるし難しい >>764
着弾時の1とかのダメージにのるね
爆発部分には影響しないね
それを狙ってつける意味はなさそうに思えるね >>775
こいつは何を言っているんだ?
もしかしてMHP2gでもやってるんか? お願いだからトレモでフルチャor攻撃有り無し鉄甲のダメージ見比べてから言ってくれ頼むよ
そんな分かりきった事より疑問なんだけど強打付けてない貫通なのにモンスターがスタンする時があるんだけどこれぶっ飛ばしの弾とオトモだけでスタンしてるのか? 徹甲速射ライトVS徹甲単発装填ライトVS徹甲単発装填ヘビィ
生き残るのは誰か えっ、ライトボウガンにも徹甲Lv3単発装填あるのか? >>775
レス返ありがとう、アイスボーンから爆発部分には攻撃乗らなくなったの? それだったらごめんね ライトはマスターマムで反動小、装填普通の2が6発入り貫通速射が来て復権する
俺はくわしいんだ >>781
ゆうた「どれが1番さいきょうかはやく調べてよやくめでしょ」 >>788
いや徹甲爆発云々
というかしてないなら反応する必要はないのでは? ジャナフ砲の徹甲機関運用だから砲術と見切りと渾身つけてあるわ
どうしてもスキルがちぐはぐになるけど自分の趣味には逆らえん
……特殊弾の装填がもうちょい早ければなぁ >>781
その比較で大雑把な気絶性能は3:2:4
あとは運用次第 >>792
リアルタイムで話題のジャナフ砲徹甲機関で行こうぜ!
俺も今日カーナ行くわ〜 怒りジョーも三箇所(最低でも二箇所)傷つける事意識しながら戦うと
大して盛ってないカガチでも10分切れるな >>765
過去作と違って
割りとマジで好きな防具で好きなスキル付けろ
としか言いようがないと思うのワールド
装飾ランダムだし
わざわざテンプレ変える必要なし
あってもナルガのセットスキルが便利位しか付け加える必要なくね? 散弾ヘビーはジンオウガまで進めないと装備更新できないってマジですか?
まだトビカガチ亜種倒したばっかりだから当分はワールドの賊装備のままか 渾身と回避って相性悪くない?
クラッチゲーになりつつあるし弱特でいい気がしてきたよ 初心者の言葉に聞こえるかもしれんが、
骨や鉱石で作れるヘビィがスゲー強くないか?
あれ?強化増えてるって気付いたら攻撃力にビビったわ >>797
とりあえず「臨時」の「序盤」用のテンプレって話ね
めんどくせーからナルガ装備作っとけって話
そもそもワールドは装飾品依存率が高いから防具のテンプレが不要ってのは同意
強行するつもりもないし気に入らないならやめとくよ ラスボスどころかジンオウガ終わって今でも鉱石ヘビィ通常弾運用使ってるくらいには強い 通常運用ならMR最序盤で作れるわりにかなり良い性能してるよね鉄銃
でもカガチ砲とジャナフ砲を使え 徹甲拡散ソロは導きと歴戦がバカ体力だから通用しなくなる 鉱石ヘビィラスボス後でいけるのか
これは通常機関を期待していた俺には朗報だ。
テオにテルマ徹甲クラッチ機関改で挑んだが30分かかってこらあかんとなっていたところだ
シールドつけたのがダメだったんだろうか >>801
ナルガよりベリオとか苦戦してる初心者は多いし
序盤は魚装備とかでいいから防御上げろだな
ナルガとかもう中盤に差し掛かってるよなぁ ナルガ防具使ってるけどちゃんとぶっ飛ばし使うならブラキセットの方が強そうなんだよな
拡張+節約のリロード無しで何発でも打てる感じもいいけど挑戦者のバフも魅力的に見える。 そもそも上位装備でとこまで耐えれるかに個人差あり過ぎるんだからいつ変えるかわからんもんをテンプレ化なんて出来んでしょ
マスター上がりたてで苦戦するようならどうせロクにスキル組めんのだから防御優先で適当に作るだけでいける ナルガよりカガチの方が名前出るのはやっぱり状態異常の差? 今ナルガの翼必死に集めてるけど、カガチの方がいいのか(;´Д`)
カガチ爪集めめんどい…… マルチでサポガンしたいんだけど、単発装填って4人マルチにスタン自分だけでも実用レベルでスタンとれる? ナルガ砲は天鱗マラソンが始まるからアフィ
自分で調べないならそもそもガンナー向きじゃないアフィよ ジャナフ砲で通常運用してるのいるの?あれ徹甲スタンヒャッハーでしか運用しないもんだと思ってた >>810
>>812
確かに作成時期も序盤だとでかいかー 同期ズレとかで気絶値蓄積しなかったりすることを考えるとサポートしたいなら乗りとかクラッチ特化の方がよくね >>816
鉄鋼しか撃ってない
重化盾4積んで頭撃ってる ワールドで散弾ヘビィやった事無かったからよく分からんので教えて欲しいんだがオウガ砲にパーツは近近反シスコでガ性5積んでやってるけどスコープは一番手前にピント合わせてやればええの?
柱撃ってみたらスコープ一番手前がダメ高かったからそれでやってるんだが近すぎて何も見えねえ >>799
かなり相性悪い
回避直後の3発位は渾身乗ってない
弱特は弱体化がひどいんだよなー ワールドで散弾ヘビィ使っててもスコープはアイスボーンからなんだが
散弾だったら一番手前固定でも良いんじゃないかな
慣れるが吉 真弾節と弾節+装填3両方使って同じモンスター(カーナ)狩り続けてみたけど真弾節だけの方が平均タイム短かったわ
チャンス時にどんだけ引くかの勝負な気もするけど 古龍相手はいかに行動封殺しつつ戦うもんだと思ってたが、さすがに徹甲クラッチ機関じゃ
体力に対して火力が低いか……
うーん、KO5か砲術5どっちにしようかで悩むな >>780
重化つけてるなら説明に書いてあるやろ
多分それのせいだと思う >>797
とりあえずナルガオススメってくらい書いとくかって最初の人が言ってたのに同意ってだけな
他の人が話してるように、それもう序盤じゃなくねとか自由度が高すぎてテンプレ化が難しいとか、意見や考えがあった上で否定するなら普通に分かる >>749
徹甲弾は攻撃力上げるとダメージ上がるからフルチャつけてるんだぞ 各種弾が普通に使えるようになって いろんな派閥が生まれたからテンプレも難しい >>829
それは知ってるけど、爆発部分にまで乗るのかな?って思って
強打の僧衣は突き刺さる部分だけだったし いかにも乗らなそうだしな・・・
重化のスタン適応範囲は検証待ちだな >>821
だよなー!
俺はフレがクラッチだいすこハンマーだから弱特でいくわ!ソロ、野良は知らね! トレモやったことないんだけどスタン値確認できるっけ >>822
とりあえずカガチに持っていったからやりにくかったのかも知れんね画面全部ガガチだし動き早いし
色々試しつつ貫通のスコープみたいに外した方がやりやすいなら外してやってみるわ 渡りゆうたはテンプレ見ないからテンプレ更新しても意味ないよ >>826
徹甲だけでなく竜撃弾と近強クラッチで弱点部位に攻撃とかで今のところは1体は撃ち切る前に殺しきれる
砲術は5積んでる 重化って徹甲弾の爆発に乗ってなくね?減気には載ってる感じあるから着弾判定のみな気がするわ なんと、じゃあ反近4で徹甲クラッチ機関が正解か
ただ近4クラッチって通常弾撃ちこむのと同じ時間で通常弾より強いんだろうかあれ PC版の方でヘヴィ使い初めてストーリー序盤通常弾レベル2を主に使ってモンスター倒してて弾の消費が凄いのですがこういう武器なのでしょうか? そういう武器です
足らなくなったら弾を調合して戦いましょう
ちなみにヘヴィじゃなくてヘビィです(激昂モード) ワールドは過去作と弾の仕様が違っててレベル高い弾が強いよ
通常も貫通も散弾も基本みんなレベル3が一番強い 散弾にはやっぱシールドだよなぁ
回避距離積みてぇ…
回避距離は攻撃スキル Lv3の弾強いけど反動でかすぎるのどうにかしてほしい
反動か装填速度スキルどっちかくれ 貫通は1が強かったり2が強かったり3が強かったりと忙しい子やね
通常は3が強いシリーズが数える程度だから分かりやすいけど ヘヴィはヘヴィマシンガン
ヘビィはヘビィボウガン
渾身5装備作ってみたら快適になったわ
もともとこの仕様で会心30%載せれてたのは強かったんだなって感想 そういや結局lv3通常弾は跳弾しないんだよな
アイテム説明は相変わらずだけど 結構マルチでナルガ3部位ヘヴィ見る様になってきた
他者がスコープ使っているのか使ってないのかは装備詳細みないと分からんよな?そこで思ったんだけど
テンプレ貫通ならナルガ3部位より心眼が最も重要にしてくれんか PSないからテオ行く前にオウガ砲作ってテオに散弾叩き込むことにするか…… 怯んでから距離詰めてクラッチがなかなか間に合わないなぁ
頭ではわかってるけどなかなか怯んでから瞬時に前転っていう動作ができない
これができるようになれば常に傷つけてられるのに難しい >>855
レウスはストーリーで関わらないのが大きそう。
結局珠出なかったし心眼はなぁ 古龍肉質硬すぎてソロだと傷つけないと貫通カスダメージしか出ないわ
近寄ると小ダメージ食らってフルチャ解除されるから近寄りたくないねん…
クラッチ前提の肉質はヤメロ >>846
>>847
>>848
すいませんヘビィで
やっぱりそういう武器なんですねありがとうございます
植生研究所一番使う武器になりそうです
これ小型モンスター相手する時とかだと撃つより直接ボウガンで殴った方が弾代の節約になるし速くないですか? >>860
思い出せ
MHWの古龍はクラッチが無い時代もクソ肉質だったことを 答えになってないけど、それ2GのG級子ガニを前にして同じ事を言えんのっていう言葉が瞬時に浮かんだ。 >>814
ぜんぜんいける。フレ人数が半端で3人で狩ってるけどガンナー自分のみラスボス砲で調合撃ち切るまでに15分で4〜5回とってる。KO3はつけてくれな。 徹甲は砲術Lv5にするより真節約にした方がいいな
ナルガ脱げねぇ…オウガ砲出来たら脱ぐけどさぁ 重化が徹甲爆破部分に乗らないとなると今装備中のドネル改ちゃんにブレ近近スコ機関付けれるのか!
スタン機関運用が更に強くなるな! すまんやっぱりわからんのだが徹甲持ち込みバクレツ含めて39発だよな
それで倒せないよな?
戻り玉使うのか? >>858
動かなくてもクラッチ届く距離にいないなら納刀して普通に走りながら打ったほうが早い >>780
なんか気になるな
重化で貫通に気絶値が発生してるとか? 古龍はテオナナが貫通難しくなるのがクソすぎて……
貫通は一応装備作れたけど通常・散弾・徹甲スタンとまだまだ作る装備が多いな
特に徹甲スタンはKO5にするか砲術5にするか真節約発動させるかでまた迷うし 調合合わせて87発みたいだけど何故かあれ?87発も打ったっけ?となるくらい消費早い
まさかALL調合だと×2にならないとかないよなぁ >>867
歴戦なら龍撃と睡眠爆破込みで倒せるだろ >>872
まだ歴戦までいってないんだ
とりあえずやってみる 怒ると炎をまとう→わかる
怒ると青い炎を吐く→わかる
炎で弾丸が燃え尽きて届かない→?
弾丸が燃え尽きるほどならハンターさんも燃え尽きとるやろが >>861
横からだけどそういうときはナーフされて大型モンスター相手向けじゃなくなった拡散弾か、反動大くらいなら散弾2〜3などのサブ弾ばらまく。 ディノナルガで見切り7渾身5付けてるけど、弱特超会心の方が良いんかな… IBは使ったことない武器でやろうとヘビィを考えているんだけど、回避性能と回避距離ってどっちがおすすめ?
移動遅いしシールド1枚積むから距離を考えてるんだけど、メインヘビィの方々はどっちを選んでますか? もう徹甲榴弾Lv1+Lv3火薬=Lv3×2個ってテンプレに書いとけ >>875
どう考えてもハンターは弾丸より頑丈な素材でできとるやろ そういや重化で貫通にスタミナ奪取も付いてるのか?やけにバテるの多い気がしたがてっきり戦闘時間長いから目立つだけだと思ってた ダメージがオレンジ=弱特発動って認識でいいのかね?
無印だとオレンジでも弱特発動しない部分もあるみたいな話聞いたんだけど近接武器の話かね
それかデマ >>875
ハンターさんがそんな脆いわけないやろがい モンスターが凍る程の冷気で防寒着着てるだけで手足や顔も凍傷にならない連中やぞ
熱気がなんぼのもんじゃい オウガ砲の装備とりあえず完成した
まだ未完成だけど会心100確保して1発250以上出せる
体力増強も3だしシールド2枚積みで安定して戦える >>875
溶岩におちても溶けないハンターの方が耐久ある 拠点の全人員と集めた砲台やら施設を使って撃退止まりの古龍をストーリー上では一人で殺してしまうハンターさんを舐めすぎ もう言いたいんだけど知識なくても脳死でR2カチカチしてるだけで運用できるのはライトだけだから。ヘビィは基礎知識しっかりついた上で専用の知識つけないと始まりもしないぞ。実践レベルの質問はともかくサイト見てわかることは調べてこいよ。ゆうたは大剣にでもいっとけ。 大剣の惨状がひどいからなぁ。
ラスボス周回に30分もかけたくない。 ライトや弓と違ってヘビィは回避型にしろシールド派にしろ、モンスターの動きをよく見てないとガンナー特有の紙装甲で当たると1撃でピンチor死だからね。 渾身入れるなら体術かスタ急欲しくなる
弱特は30%しか上がらないしクラッチ後に弱点以外を破壊したい時役に立たない
体術入れると超会心が3積めない
火力が・・・ サイトを教えるんだ
バクレツ30としか書いてなかったんだ
ずっと飛んでるレイギエナに文句言うべきなんだ 新規が増えることは歓迎だがどうせ使うのならしっかり調べてからにしてほしい
回避なのかシールドなのかはPSとプレイスタイルと相談 死なないである程度火力出せるならどっちでもいい
テオ相手には通常か散弾が基本
ワールドだと散弾一択だったが
弱特と渾身は敵による
通常撃つなら弱特は火力の第一候補だけどぶっちゃけ好みによる
心眼というか弾道強化は完全に必須レベル
TA並みに立ち回れるならともかくプロハンじゃないなら装填拡張とか弾節とか無視するレベルでついてないとやばい
あとぶっちゃけると強さ目当てなら他の近接武器の方が強い スレチだと思いつつもここじゃないと集まらないと思うから聞くけど導き周回してる人いる?
ヘビィでまとまってやりたいけどなかなか野良だとキツくて
MR100くらいあれば是非同行して欲しいのだが
スレチのスルーブロックはお好きに 昔はスレタイの由来通り毎週土曜日とかに特定の場所に集会所立ててたな >>861
ボウガン使う以上、そりゃ畑はフル稼働よ
で、ボウガンの殴りはダメージが大きくスタン値が巨大なんで、小型は殴って倒すの全然アリ
ただその調子で大型殴りにいかないように
一応そういう殴りボウガン編成もあるにはあるが・・・
>>878
一般的には距離、間合いを取るのに使う
フレーム回避は腕前次第だが、後半は失敗するとガンナー防御だと蒸発するでな HRはもうすぐ800だがMRは52でこれからオウガヘビィ最終形態作りに行くクソ雑魚じゃけぇ…… 近接防御800でも普通に2発で死ぬから、ガンナーの防御の低さとか殆んど誤差な気がするけどな
全体的にモーションが近接殺しだから尚更 >>891
もうスレが飲み込まれてるから弱体化するなり彼らが飽きるまでは諦めろ 壁ダァンのおかげで機関撃ちやすいからロゼ作ろうかな
機関改どう?パーツと特射強化に枠を割くか迷うね >>883
確か、切れ味も影響して色が変わるので近接はオレンジ=肉質45以上とは限らない
弾は切れ味無いのでオレンジ=肉質45以上
という話だったと思う ラスボス倒したから今更だけどフラムテルマ改作ったらすぐ単発徹甲に移ったほうが攻略楽だったんだろうな >>910
はえ〜なるほどね
ガンナーの場合は素直に見た目通りでいいってことか 笛スレから来ました
ヘビィの皆さんは響玉を知っていますか?
キチンと踏んでますか?
足ツボにも効くんですよ フラムテルマはメインは徹甲と機関として、サブは通常3でいいのか?
フラムテルマ用スキルスキル構成参考にだれか教えてほしい。 フラムテルマはメインは徹甲と機関として、サブは通常3でいいのか?
フラムテルマ用スキルスキル構成参考にだれか教えてほしい。 弱特あんまいらんな
野良だと自分以外傷つけてくれないし
治るの早い気がする
やっぱ見切り7渾身5に超会心がジャスティスよ >>808
それは言えてる
シールド3積みガ性5(敵により可変)ガ強(敵により可変)使ってたらくらわんしな
事故ガーは単純に事故と思ってるだけの間抜けの発言だし 砲術5ガ性5ガ強フルチャ3業物護石たのしい、脚変えるだけで回避ビルドにも移行できる 野良太刀とかばかばか乗って傷付けてるイメージだけどそうでもないんか ラスボス周回用にイヴェ砲作ったんだけど、もしかして産廃か?
散弾撃てて氷結撃てるから大丈夫だと思ったけど、ミスったか? ステータス見れば氷結以外ゴミってわかるだろ
冷凍庫に閉まったまま忘れられてたみたいな見た目してるし >>924
え、見た目が一番好きなんだが…
とりあえず、上手いこと平常運用できる方法考えるわ。最悪、賊持つ >>921
俺なら転身不動でずっと傷つけるけど
太刀民としてはあんま野良に期待すんなよ >>922
斬烈はマルチで近接吹き飛ばして迷惑だった上に、尻尾切るための弾種のはずがこれ一つでいいって性能で横行してしてたのが主な弱体化の要因でしょうし、徹甲が煽りを受ける謂れは多分ないんじゃ… クラッチ前提の肉質と体力なんだからクラッチは死なない程度に強引に狙っていけ グリード装備がスロ優秀だけどあれを殺すのが大変というね
カカシがなかったら未だに6乙くらいしてそう ガンナーの装備って回避目的ならナルガ
砲撃ならゾラマグ
攻撃追及ならディノや黒ティガや怒ジョー
ガルルガあたりってもう固まってる気がする スコープで除きまくるからか気持ち悪くなってきてわろた…FPSとかやってても全然気持ち悪くならんのになんでだ…
ボヤケてるのが悪いのかな スコープ覗くのに疲れたらオウガですよ
反近近近盾のワールドスタイルやっぱ楽チンだわ >>932
あれβやCMで見てすげーって思ってたけど現実には起き攻め食らってそのまま死ぬんよな 散弾なら壺
貫通&通常なら盾
ミツムシど根性で火事場運用できるな 超適正で撃てって言われたらそれまでだけど
スコープのボヤけは目にも体に絶対害だろこれ >>939
火事場スキルつけてるとオトモってミツムシ回復しなくなったりしたっけ?
まぁでも回復するならオトモを避ける別ゲーはじまるから火事場ついてるなら回復してこないのかな? >>944
やってくるだろうけど、お届けミツムシの精度ポンコツだから何とかなるんじゃない? そもそもワールドが字が小さかったり眩しかったりで目にはよくねぇ 徹甲も上の方の導きじゃ通用しなくないかこれ
KO5で天道撃ちまくったけどめっちゃ時間かかるわ ピンボケさせる意味あんの 別にあっても問題ないけど mhwの頃はガンナーズシティに出入りしてなかったんだけど
昔みたいに部屋立てて集まったりは今はしてないのかな? 部屋立てしなくなってからシリーズ6作以上経過してると思う MHFまではあったな。携帯機になってからもP2GあたりまではXlink kaiでガンナーズシティあったっけか イヴェルカーナ苦手で一度くらい甘えて良いよね、って事で初救援出したら外人が1人入ってきて二乙かまして離脱しやがった。
ソロで頑張った方がマシやの。 サークル作ればいいんじゃね?
せっかくリーダー以外も誘えるようになったんだから放置されても問題ないだろ。 折角だからライトも含めたシティ部屋立てて集まりたい気持ちもあるが
MHWのUIでゲーム内チャットする気になれない シティはXXの時は存在したろ
ワールドはそもそもオンの仕様が…… ディスコシティしたほうがマシだわな
せめて部屋名とかつけられればいいのにな >>948
そら気絶特化じゃキツいだろう
気絶は3で妥協しても十分 俺がワールドの頃から愛用してる徹甲がくそyotuberたちのせいでナーフされそうなんだがいい加減にしろ 色んなコンテンツに渡って食い荒らす それがYouTuber ちょっとでも出た杭は全力で叩き潰すからしゃーない一応自動アプデは切っといたほうがいいな そんなyoutuber目の敵にしなくても・・・
結局強いスキル実装すんのも強いスキル修正するのもカプコンなんやし 属性加速で柱に試し撃ちしてみたけど属性強化込みの数値の1.2倍になって上限の元の数値の1.6倍には引っかかるって感じだな
ボウガンだと属性強化2積みでほぼ最大で3で上限に引っかかるっぽい 貫通ヘビィ作ったから重化のパーツ付けたんだけど、いまいちよくわからなかった
トレモで真ん中の柱に試してみたんだがヒット数が全然変わらん... ならクラッチトレモの荷車に撃ち込んでみるといい
ヒット間隔が体感でも違うとわかるんじゃないか >>972
ではトレモで柱から馬車に変えて撃ってみなさい なんかもうラスボスとか話題出てるけどフリー埋めながら少しずつ進めたいわ。
ときどき探索兼ねて観察とか。
オマイら観察やってる? ラスボス砲の素材集め終えたけどいざ作るとなると躊躇するわ
慈眼集めんのクソダルかったし >>975
自分へフリー埋めながら&装備更新しながらなのでまだカーナ前やね
一気に進めるのもいいが一つ一つ攻略していく感は初見でしか味わえないしなぁ
ラスボス以降のエンドコンテンツのネタバレレスはあえて読み飛ばすようにしてる あと装填拡張の方はレベル1つけてりゃ3まで上がるわ >>977
イベクエの無限解放待つかフレで意思統一してやるかだな。野良はどこぞの動画が尻尾、後ろ足を殴って楽勝クリアってのが流行ってるせいで頭ノータッチすぎる >>963
球集めサボってたから砲術3止まりなんだよな… 遠距離しか使わない人はわからんだろうけど今作は普通に近接クソ強いぞ
ヘビィの火力なんて真ん中行くか行かないかくらい >>975
写真撮るやつなら海外のサイトのやつみて全部終わらした
MR200以上の現状マスターランク一番上のやつが担当してるサイトはレベルが違う 確かに最初は貫通ウヒョーってなったけど
導きあたりから火力なくねーかコレと思い出した 頭破壊はソロなら楽な方じゃね?
ほぼ確定で貰えるし
野良で破壊するのはかなり厳しいと思うよ ガ性装備作ろうかとやってたら鉄壁の4スロ落ちてくれたわこれで護石と使えばガンギンの呪いから解放される こんだけ色々な弾種で遊べて火力真ん中付近なら健全なバランスだな
MHWは何だったんだと思うくらいだ ヘビィはクラッチも優遇されてるんだっけ?
でも今回の主軸となるシステムなのに格差あっていいのか…? >>973,974
クラッチの的に正面から撃ってみたら真ん中に撃つとヒット数が1つ増えて5になる
いまいち実戦経験がないからあれなんだけど、比較的細身のモンスター相手だといまいちパーツの恩恵受けにくいのかな? >>990
優遇されてる
ただ特殊弾で時間の差があるのは納得いかねぇ >>991
そもそも細身の相手に貫通撃つのは意味ないぞ 属性弾頑張って使っても弱すぎるな
全身傷いれたデカイモンスターなら3ヒット安定して一発200いくくらい
ほんとヘビィにおける属性弾の存在意義がわからない
だのに属性弾使えますよ、属性弾メインですよみたいな感じの武器が多すぎる >>979
同意だ。愛銃ベニカガチひっさげてフリークエや探索うろうろしてるのが楽しいんだわ。
たまに武器変えたりとか。
>>984
そのサイトなんてサイト? >>968
結果論じゃなくて事象のきっかけを作った話をしてるんだよ
全てが全てyotuberのせいではないにしろ、影響力はかなりのもんだろ
少なくともここよりは圧倒的だと思うがな >>993
やはりそうか
アンジャナフとかも微妙? >>997
あんだけデカけりゃ縦に通せば大丈夫
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