【MHW】ガンナーズシティ-68番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-67番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568097125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ@】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツA】
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
テンプレ終わり テンプレどうするかまでわかんなかったんで
入れ換えたいテンプレあったら書いてくれ。無撃の倍率とかも >>1乙です
一応>>6のテンプレの差し替えだけ作ったんで良ければ次スレで適用してください アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 >>1乙ミェール
ラスボスまでの繋ぎ散弾ってジャナフでいいの? ジャナフはブレでかすぎてブレ抑制つけないとやってられん。会心もマイナスだし
その分近距離パーツつけれる賊の方が使いやすい 賊でいいな
途中から大暴食に乗り換えたけど会心考えたら賊の方が融通きくわ 賊がねぇ、って人はジャグラスの大暴食が賊とあんま気にするほど火力変わらずお手軽に作れる
もしくは貫通でいい 単発自動装填について質問です。
徹甲榴弾や麻痺弾みたいにどの銃でも装填数少なめかつリロ遅い弾種ならメリットでかいのはわかるんだけど、
通常3とか貫通3だとなにか利点あるの?
連射力落ちるし普通にそれらの弾の装填多めの銃でいいような。 ソロではネコ飯なんか気にしてない
どうせ敵がスタンしてゴロゴロしてるうちに終わるし >>17
単発自動装填は大体反動中リロ普通装填3と同等のdpsになる
つまり大抵のケースで劣る
ただパーツなしでそのラインに至る武器は多くない為
パーツを別用途に使いたいなら選択肢ではあるだろう ガ性5あろうとシールド3枚ないと安心できないぜ……
なお火力
スコさえつけてれば安心!というワケにはいかんか スコープちょいちょい弄るのに慣れてきて鉄はリス機近遠でもよくねと思えてきた
遠距離の恩恵は小さいけどなんやかやで距離空いた状態で撃つこと多い気がするんだよなぁ ジンオウガの最終を作ったら下位フリー埋めやるんだ… 俺もジンオウガの王砲ライゴウ改の次の武器を作りたいんだけど素材が???で解らん おかしいな何十回と同じ流れを見た気がする
調べることができないんだろうか 例えテンプレに入れても絶対見ないだろうからほっとこうぜ
そんな奴はヘビィ触らなくていい こうも毎日同じ事が繰り返されると
デジャブ感すらあるわw 進めていればいずれ出るんだから進めればええやん?としか
3つ武器スレ見てるが〇〇の素材が〜って質問かなり見るねー あるぇー、鉄は反よりリばっかやな!1回試してみるか ガード性能5
体力増強3
心眼
貫通2
無撃
装填拡張3
見切り7
超会心3
で装備組んだけど伸び代はあんまりなさそう
特Lスロに渾身2とか超会心2とかあればなぁ 大宝玉ストッパーで調査クシャ12体倒してようやく出たわ パーツシステムがガンナーのアイデンティティである各々の多様性にすんげぇ寄与し始めたな、こりゃすげぇわ
回避型の火力と自由度の高さに対してシールドの手数と安定性で一生悩むけど スコープ散弾は撃つ直前に覗くんだぞ
ってこれも何度目だ シールドは要所要所で助かったなって場面かなりある
回避型でやってるとここシールドならなぁって感じちゃうからシールド派のわだす >>37
無印までは基本的に必要なものを入れて終わりって感じだったからな
アイスボーンになってやっとカスタマイズと言えるようになったと思うわ 今回盾2枚でものけぞる攻撃結構あるから3枚いれたほうがいいかもしれんね とはいえシールド積むなら近パーツやら積みづらくなるから倍率高いスコにした方がいいんじゃないかという
1枚で済めばいいが安心したいなら3枚積みだろうしなぁ >>42
散弾でも貫通でも盾3ガ性3ガ強デフォで相手によってガ性5にしてるわ
タイムは遅くなるけどラク出来るのがでかい >>41
これテンプレなんて絶対出来そうにないくらい自分のプレイスタイルに合わせていくしかないからたまらんわ
近遠両方載せるとかもやりたい事分かるし
守勢の登場でシールド型の火力がテク次第で増すことも頭を悩ませる 盾3まで積むと流石に火力が物足りなくなるのがなかなか 不屈2回発動した状態で導きの歴戦ディアに殺されかけて震える ヘビィで導きの地 弾無くなってきつくね?
戻りゃいいんだけど、みんなどうしてる? 徹甲の単発自動装填なんか逆に扱いにくいわ
今まで自動装填使ってなかったからかな
一々装填するのが逆に扱いにくいわ
練習するしかないか てか自動装填のDPSってそこまで低くはないのか
シールドとの相性は致命的だけど意外といけそうだな >>57
装填数90の反動特大だと思えばいいよ
拘束時間はだいたい一緒 お前ら特殊照準使ってる?貫通撃ってると相当距離取る必要あるから正直やりづらいんだが
火力上がってんのかね 銃と弾と回避シールドを使い分ければ相性悪いモンスターもいなくなるし
さらにパーツでも色々変わるし
今の所かなり楽しめてる ワッチョイなしの方に書き込んでしまった
別スレで見たけどレア11も回復カスタム2ついけるらしいね
2回目は必要スロが2になるとかで 相変わらず通常貫通はしょぼエフェクトでそこは気に入らないままなんだけど全体的にはめっちゃ面白くなったな
MHWのヘビィは好きになれなかったんだけどアイスボーンで一気に巻くってきた
装備弄る楽しさに関しては今までで一番好きかも知れない 最新のパーツだからハンターさんが慣れてないのはわかるけど
スコープは片目つぶって見ないで両目開いて見てよハンターさん あと一秒特殊装填早くしてほしいなあ壁当てしても詰めてるだけで起き上がってくるからな 今まで回避型だったけど守勢付けてのシールド型も楽しそう
でもスキル色々キツそう まぁ俺自身が下手クソなんだろうが
自動装填で一々リロードする隙にシールドが解除されるタイミングが生じて、攻撃なり咆哮なりくらってその場合はまたリロードしないといけなかったり
難しいな 自動装填鉄甲するならシールドとか捨てろ
ちょこちょこ歩き回避の練習になる >>69
特殊装填高速化とか特殊装填短縮化のパーツも欲しかった ガンランスみたいに放熱に時間かかるから連射できないってのはわかるけど
ヘビィの特殊みたいに時間で弾が精製されるのは何なんだろうな 自動装填の良いところはパーツ火力全フリできる
近4スコ火力マシマシのティガ砲で通3ゼロ距離ブッパや! キノコってヘビィに必要か?
秘薬はともかく強走使わなくね? でも自動装填でシールド以外に必要なパーツあるか…?
距離パーツ乗らないスコープ意味ない反リロ言わずもがなじゃない?
他の対応弾考えるのか 向き調整に難航した挙句ぶっ飛ばしたモンスターが壁手前で止まった時の気まずさ ナルガ貫通ヘビィの装備迷うわ
渾身5と見切り積んで超会心で気持ちよくなりたいけど
真節約と拡張でリロード抑えめで気持ちよく連射したくもある >>57
自分もなんか苦手
前作の節約つけたゲミアンフィに慣れすぎたかも >>77
キノコいらん
というかそもそもヘビィに限らず要らない
キノコは所詮アイテムも用意できないゆうた用の代用品 マルチで乙るヘベェが増えてるのは、やはりスコープだろうなあ
スコープ利用者は極小数のTAプロハン勢と、大多数の柱火力だけ見て使いこなせないヘタクソと 近距離戦でスコープ使うの難しいからはずしちゃったわ ディア砲で弾速スコ盾遠遠だけど、弾速スコ盾遠近にするか悩む
6パーツつけたいなぁ スコープ常時使用とかディアみたいな動き分かりやすい奴くらいだな スコープ使ったら火力出るのは分かるが周りが見えなくなるのが嫌で外したな ただでさえガンナーの紙防御で剣士と同じ位置で戦ってるのに、その上視界まで悪くなったら乙る率も格段に上がるわな 今回のキリン舐めてたわ鬼門
スコープなんてつけてらんねーってなる ジャナフヘビィで反反反リロスコで通常3榴弾3楽しい
弱点通常、射程外や射線外やスタンとる時榴弾、地味だけどすごくガンナーって感じがするし前作から使ってるジャナフヘビィが結構光ってくれてとてもうれしい デァア砲で近近近近スコが楽しい
…散弾で良いとか言わないで ジンオウガに2乙した私はそっとスコープを抜いて近距離を入れました >>95
柱に通常3ダメージいくつでる?めっちゃロマンありそう それとも竜撃運用なのかな? 自動装填だと単発火力求めたくなるよなぁ 理屈でも感覚的にもスコープの火力やべえのはわかった上で
スコープなしで出来るだけスコープありのDPSに近づけるように動こうと最近思うようになった
スコープのプロハンが10分で倒すなら
並未満ハンターのわいは15分くらいで乙らないよう倒せるようになれば満足や アイスボーン発売してからヘビーしか使ったこと無いけど通常3で弱点肉質に会心込み120前後のダメージて弱いですか? ジャナフの徹甲機関運用はやはり機関の再装填の長さがネックだなぁ
集中3積みで2分にならなねぇかな >>99
マルチで中遠距離スコープ
シングルでスコープ無しとかつかいわけしても良いと思うで XXまではむしろスコープ無いとプレイ出来ない身体だったけど
今作のスコープは無理だわ
目が疲れすぎて連続でやるのは3〜4クエが限界 スコープ即合わせられる位になって楽しかったけどやっぱり目が悪くなりそう
明らかに目が疲れる
後、スコープ起動中はガード出来ないのもヤバい
遠遠近にするかな 散弾はオウガでいい気がしてきたけど通常と貫通はどれがオススメよ? 目が氏ぬんでピンボケだけ無くしてって要望だした今日この頃 >>105
その綺麗な顔をふっ飛ばしてやるぜ!
のあれを思い浮かべたらスムーズに移行できると思う 鈍器使いスキルってマジでヘビィで殴るのかよ
スタン値も上がるとかw 攻めの守勢マジで発動するやん
オトガのせいで発動がよくわからんけど
普通にやってても結構でるわ オドガロン亜種動きまわり過ぎてヘヴィでどうしろと?
このモンスターに会うまで貫通ヘヴィたのしーだったのに 別に貫通でも行けるがおススメは通常
回避は難しいからシールドとガ性積んで丁寧に後隙にぶち込んで行け
距離取ってくるから散弾は微妙 ピンボケ気にならない人もいるみたいだけどやっぱきついよ。おばあちゃんの眼鏡かけてるみたいだ そのあたりで通常作っとくと便利ではあるけどな古龍系一部以外カチカチのやつ多いしそれ見据えて ガンナーへの対策として炎とか風とか瘴気のある場所は弾が消えるとかわけわからん対応したの許さんからな辻本ォ! 古龍バリアは昔からあるから諦めろ
昔のは貫通で貫けたからあってないようなもんだったけど >>69
滑空僧衣使って装填→乗り→ダウン→発射してる動画あったぞ >>91
俺もこれ
散弾にも最初スコープつけてたけど、散弾で戦うような相手は大概スコープ厳しかった
スコープの代わりに盾3積んで超安定 雑魚ハンだからナルガンキンの絶対に生き残るマンが脱げない それはやるだろ
貫通の時だけだが、相手がバスクテやひるみで離れた時とか微妙にピント合わない時は合わせながら撃ってるわ スコープ散弾はハメ用というかTA用な感じよな
ガチで運用出来てるなら相当凄い 茸モリモリ食いながら今日もヘビィ練習
これ以上茸を食べると俺はモスになってしまう IBになってから普通の解放珠は1個でたな複合の4スロ解放珠は2個でたわ微妙な組み合わせだったけど >>115
こいつには鉄の通常に盾つけてやったよ
ヘビィ 散弾メインで戦うならシールド安定ですか?
回避で火力盛ってる方が多いのかな? スコープマジ使いにくいな
なんでこんなボヤッボヤにしたんだよ >>136
歴戦とか回避だと事故るからなぁ
自分はシールド派だわ 俺は最初はプロハンのマネした火力装備で出て練習する
1乙したらおとなしくシールドナミハン装備にかえて終わらせる FPSやるといいぞ
スコープつけても違和感なくなる
流石に追いきれない時は覗きこまないけど FPSでピンボケするスコープとかあるか?
あとスコープ覗いて散弾の意味不明さ >>138
>>140
なるほど、ありがとうございます
火力寄りの回避で組んでみて扱いきれそうになかったらガ性5護石作れるようになってからシールド運用で再チャレンジしてみます >>141
照準合わせて通3で一緒覗いて撃ってるけどFPSでSR使ってQSしてるみたいな気分になる BFシリーズでは凸砂結構やってるけど、これは面倒だわ
慣れもあるんだろうけど BF1のスコープ砂を5丁ぐらい1万キルしたおかげで使える >>143
そんな極端に振らなくても
回避でやってダメならスキルそのままでシールド1積んでみるってだけでもいいと思うな
シールド1は結構な保険になるよ 結局無撃4スロとか貫通4スロとかでないんかねえ
組み合わせは固定らしいけどそもそも選択肢にあるのか ナルガに回避5と距離3つけたら外せない呪いにかかった俺が通りますよ
渾身も回避移動が癖になってるせいで発動しなくてダメだし詰んでるわ今のところは火力低いとは思わないからいいんだけどさ >>122
なな滅龍弾という隠れた選択肢があるだろ?
意外と使われないがこれでバリアを破ってからの マムタロトの武器持ってないんですけど、アイスボーン買ってきてもストーリー進められますかね? >>151
わかる でも性能は3でいい気もする
距離はもう素敵すぎ FPSやってれば〜とか言いつつあんなスコープがピンボケするFPSの方が珍しいだろっていうね ガードもあり回避もありスタンもあり手数もありリーチもあり火力もある
でも目には悪い ピンボケは慣れて構えた瞬間Rで合わせれるようになればなんも問題なかった
これだけ火力上がるのに付けない選択肢は絶対ないわ >>155
今ちょっとずつ性能落として練習中だわ
渾身つけてる人ってどんな立ち回りしてるのか気になる >>160
遠くから肉眼でちんちんみられるのと遠くからスコープでちんちんみられるのどっちが興奮する?
つまりそういうことだ スコープ覗くと銃の威力が上がるハンターさん
敵が怒ると銃の威力が上がるハンターさん
死ねば死ぬほど銃の威力が上がるハンターさん まあちんちん付近をいままでは狙ってて
スコープつけるとちんちんそのものを狙い打ちできてますみたいな感じなんだろ その理屈だとスコープを覗くと散弾が散らばらずちんちんに集中する謎の力が働くことになる 貫通ヘビィはラスボスの頭破壊しやすいってまじなのですか? >>166
逆に考えろ散弾を打つと敵のちんちんが増える >>115
こいつには鉄の通常に盾つけてやったよ
ヘビィ MHWの時はアメリカのTPSみたいな撃ち方でやる気出なかったけど
スコープ復活して楽しい、いつ撃つのやめて逃げるかのチキンレース感たまらねえ
あとは貫通のエフェクト直してくれれば完璧だ 散弾スコープ距離少しでもズレると適正距離外れるし間合いがマジで難しい
近近近のほうが結果的なdps高い気がしてきた 回避だるくなってきたので気分転換にシールド入れてみた
防具の装飾品と別枠だから好きに弄りやすくいろいろ楽しめとこがいい 会心が発動しているかスコープ適正が発動しているのかたまに迷う 真弾丸節約発動させようとすると自然と回避型になっちゃうよね ヘビィ始めようとしてるんですけど貫通、通常、散弾運用で使えるヘビィを教えてくださると助かります
ボウガン自体初めてなのでパーツ構成まで合わせて教えたいただけると嬉しいです ちゃんと自分で試す癖をつけていただけると嬉しいです 初めてやるならやっぱ通常ガンがええな
肉質理解しやすいし様子も見やすい 覗く→ 撃つ → 離す → 覗く→ ってやってけばそんなに気にならないけど 機関の時にちょっと見辛いくらい カメラ速度なんだけどみなぎる速さにしてる奴いる?
開発も望まれてると思って作ったんだろ
いやになる遅さを作ってないのも速さが便利だからかなと おすすめ聞く人に言いたいのは
・ヘビィは基本Lv3の弾丸を使う
・テンプレの反動とリロードの性能を把握する
これだけ頭に入れて好きなの使えばいいということ 通常でテオ21分かかるとは……
近距離パーツの間合いが全然とれない。かといって遠距離パーツに合わせられるかというとうーん…… 自分は初心者の頃どうしてたかな
弾性能だけ調べてあとは反動小さくリロード速くすりゃええやろみたいな感じだったかな
クリ距離はエフェクトでかいのが多分そうだろうでやってた気がする 近接武器はライド中に武器研げるけどボウガンはリロード出来ないの? 前スレ見てきました、必要そうな珠が揃ってなさそうためボウガン運用しても良いスキルが積めそうにないためまず歴戦してきます、アドバイスありがとうございました! 強走薬って渾身維持に役立つかな?焼け石に水だろうか 関係ないことだけど
カーナの防衛戦で
途中で「ガンナー部隊!援護してやれ!」
って言われてヘヴィボウガンのモブハンターが3人乱入してきて
カーナに弾幕はってくれたのが地味に格好良かった 魂焔って通常3に限るならダムディの上位互換なのか。スロ中中も助かるな
>>72
俺もそう思ってたけど歴戦ジンオウガのただの叩きつけで防御900吹き飛ばされたときからシールド1枚だけ乗せてる >>197
あいつらに機関特化持たせたらその時点で終わりそう めんどくさいからラスボスまでで作れる各物理弾テンプレ作ってやる
通常 カルディ ジャナフ
貫通 カガチ ナルガ レイギ
散弾 じゃグラス レックス
徹甲 REX
↑適当に綺麗にしてまとめとけイナゴ供 カーナの防衛戦はあんだけ総力戦っぽい空気出したのに最後の燃料運びはお前がやれってのがちょっと笑う >>197
丁度タイミングよく死んだから見られなかったわ
もっかいできたっけか… 通常弾運用ソロで遠距離パーツを長時間有効活用できる場面ってあるんかな
どうしても近も遠も乗らない立ち位置が多くなる 総力戦感はよかったけど、お前柵超えて飛べるやろはやっぱ思っちゃうよな オウガ砲完成までにジンオウガ18体 古龍15体かかった
玉出なさすぎなんだよな
これ無印より確率低くなってないか? オトモには常にぶんどり刀持たせてるからレア素材で困ったことはあんまりないな
破壊報酬が足りないことはあるけど天鱗やら玉はそこそこの確率でぶんどってくるから調査クエの報酬枠4つ分ぐらいアテになる >>194
いいから△押してみろ!
飛び降りるから… 総力戦はそもそもの話なんであんなところに燃料置いたのか不思議でしょうがない。まあ昔の大砲の玉も似たようなもんだが。
キャンプで手を振って誘導してるだけの奴が運べよ。 ちょっと触ってみてスコープ合わせるやつ俺の技量じゃ無理〜って感じたんだけど貫通撃つなら必要無い? ネルギガンテヘビィ相変わらず散弾3装填3反動中リロ速普通なんだな
オウガ砲と悩むところ >>210
貫通も威力上がるから火力求めるなら必要になる
慣れないならスコープを一番手前に調整しておいて弄らずに動けばいい スコープ使ってたけど改めてトレーニングエリアで貫通で試してみたら同じ場所撃ってもスコープ無しの方がヒット数多い場合があるんだな
同ヒットでカシって鳴る場所で撃ったらスコープの方がダメージ多いけどちょっとでもずれたらスコープ無しと同じ
実戦でピンポイントに合わせながら撃つの難しいしスコープ無しにするかな >>207
本当は盾やら持たせたいけどぶんどりがわりと有能なせいで固定になるのが困るようなそうでないような 火力を最大にしたいならスコープ必須だけど死んだら元も子もないので外すって選択も全然アリだと思うよ 困ったときは大盾オトモと徹甲で大体何とかなるな
他の武器に移れる気がしない テオの顔にうまくダメージだせないなあ
200とか出せるんだろうか ソロでやってスコープ有りと無しで大幅にタイム変わるのは俺の腕では精々ジャクラスぐらいだったから無しに落ち着いたよ カスタムパーツはホントにそれぞれのプレイスタイルによるからな
同じヘビィ使ってても幅広い選択肢がある >>211
ありがとう
>>213
そんなテクがあるんだね
帰ったらやってみる ナルガ砲で盾3枚ガ性5試したいんだが、重化とスコープ どっち切るか悩むな
より安全なのは重化残す方かもしれんが、好みか? >>206
金枠4個の倒した方が出やすくね?歴戦とかだと宝珠ばっかだし 燃料運ぼうとしたモブ部隊がカーナのブレス食らってもうダメぽってなってる所に「動けるのはお前しかいない!」とかだったら自然だった やったあああ!渾身体力珠出たあああ!
やっと装備更新出来る。超嬉しい
レア10だけど狙いの珠引くの本当に大変
おかげで見切り7渾身5体術4体力2通常2距離3超会心1心眼無撃が完成しました >>222
スコープ外すかな
シールドガン積みな時点で安定優先やろ
10時間連続スコープ覗いてたら左目が真っ赤に充血したわ
ゲーム内では右目で覗き込んでるのに不思議 撃滅の砲火の最終強化って何かグラフィック変わってたりする? ジンオウガ散弾でスコープ付けててその他の貫通ヘビィでスコープ外してる自分は異端なんかな >>221
スコープ有り無しでとんでもない差があるわけじゃないから、どうしても扱いきれないと思ったら個人的には付けなくていいぞ
RTAとかやってるならまだしも、ダメージが出るかどうかなんて自己満足の話だからな
野良でやる時に味方がスコープ付けてるかどうか見てる奴なんて殆ど居ないし、ましてや疎ましく思われる事もない
それと、スコープのせいで弱点部位への攻撃を何回も外すぐらいならスコープ無しで正確に当てた方がDPSも上がる スコープ使うとfppのモンハンってこんなつまんないんだなってよく分かる >>228
横だけについてた弓弦が縦にもついて+みたいな見た目になってかっこよかったよ
性能もまぁ悪くない >>233
本当?それはかっこよさそう。
わざわざありがとう、楽しみにしとくよ >>227
今トレモでスコープのみ、重化のみ、近距離1でそれぞれ試したら、スコープが一番火力なかったわ
近距離1と重化だとそんなに差を感じなかったから、重化の方が優先度高いのかもしれない
それぞれ1番いい距離から10発ずつ車に打ち込むの数回やった合計ダメージ比較しただけだから詳しいことはよく分からんけど 無印やドス時代は割とスコープを使ってた
TPSで撃てたけど十字キーで照準操作で精度が微妙だった 新しいヘビィ運用考えた!近接パーツガン積みのカーナの冷気と抜刀つけて狙撃クラッチ攻撃!
トレモで784ダメージだせるぜ!これは強いのぜ???? スコープ使うようになってから
弾が右上にすっ飛んでく現象が減ったように
思うんだけど、気のせいかな? MR70開放クエきつそうだったけどシールドヘビィなら20分くらいで楽だな >>238
スコープでもあるぞ
まあわからんけど大体のゲームってモンスターの部位にすこし吸われる仕様なの多いから狙いたい場所にモンスターの部位が手前に重なってる状態だとそっちに吸われてすっ飛んでくんだと思うから
単純にスコープつけて視界が狭まる分他の判定に座れにくくなったってだけじゃないかな カスタムパーツ枠5つにふえたおかげで自分に合う好きなパーツ組み合わせられるようになったのは神 >>237
機関銃でやってみたらパッとしなかったが、そうか狙撃なら抜刀術が乗るのか!
いける! この強化パーツって最終的にどれくらい差が出るんだ?
多少の誤差なら見た目重視で止めたいんだが スコープは適正距離はずしてぼやけたのを見続けるのは本当に目に悪いから
目が悪くなってもいい奴だけ付けたらいいよ
そうじゃなかったらはずしたほうがいい
ゲームの攻撃力上げる為に体悪くするとかしょうもなさ過ぎる 寝たモンスにスコープ改造狙撃をぶち込むの気持ち良すぎ
くっつくのにダメージなくて爆発のみ入るから傷付いた弱点なら4桁が楽々入る >>246
カスタム強化のパーツ強化のことなら5回までとかって聞いた
つまり攻撃なら表示攻撃力で10
会心なら5%
馬鹿には出来ないけど途中で止めても大差ないと思うわ
ディア砲も見た目変えたかったなぁ それな
一番戦いたい距離のパーツがないのほんと困る 今作のヘビィで愛がないと使えないようなやつあった? ほんとに今回のヘビィは装備の考えがいがあって楽しいな 装填拡張か節約かとか色々とあるし
それに比べてなんでライトはあんな惨状なんだか……どっちも使ってきた人間だから余計になんだか 賊の上位互換があると聞いてよその武器から飛んできたけど、マスターでも散弾使える感じかい? >>237
まて、ボウガンでは実質的に抜刀術は効果が無い
抜刀術は「武器出し攻撃」が対象だから、ボウガンの射撃はいずれも適応されないのだ
一応ボウガンの「ジャンプ抜刀リロード」に実は打撃判定があるので
それがボウガンでは唯一武器出し攻撃ということで、抜刀術の対象となり一応強化される(無駄知識
なお空中リロード自体は高度さえあればリロ遅いでも隙なしリロードが出来る大変有効な地味アクション ガード性能5、ガード強化の壁ヘビイやりたいのに両方珠が出なさすぎ マルチでボウガンでモンスターに乗るとみんな何が起きたのかわからなくてわたわたし出すのすき ナルガ三ヶ所つけて真業物が快適だからスキル構成が偏るんだが
HR解放されたしそろそろ他の防具試すか
みんなはもう真業物卒業したんか 一応最終強化は過去作のパワーバレル有りの見た目になるのかね
ディア砲はそんな感じだったんだが 真節約が発動しまくって連射できたときの気持ち良さがやばいから脱げないわ >>257
珠がないならガンキンの手と足でガ性4ガ強つく
それに頭胴腰ナルガでお手軽砲台ヘビィの完成
ナル天必要だけd >>258
あれ地味に乗り蓄積値高いのよね
射撃で〆るんだから、武器出し状態維持してくれてもいいのになぁとは思う 鉄壁Uが出たからガ性5でもある程度火力出せるようになったわ 貫通スコープ安定性ないけど散弾はスコープ安定しない? 鉄壁護石4の一番上は素材なんだ?
白系はだいたい手に入れたはずなのに ナルガンキンの無敵感すき
ガンキン手足が優秀すぎる ガルルガ何ガンで行った?
盾積んでもゴリゴリ削られてつらい ガチタンヘビィでラスボスのかめはめ波受け止めようとしたけど
ごめんなさい >>269
カガチ
ぶっちゃけいまの重化貫通に狩れない敵など存在しない
キリン?俺のモンハンにはいねえから ラスボスのかめはめ波はガ強つけて敵に対して斜めに向いて受けるとノックバックでだんだん横に抜けて体力さえ持てば耐えきれる
まあ普通のコロリンで避けられるからやる意味は皆無 >>267
恐らくMR200かフリー全制覇で出るクエ報酬に調査団チケットGがある キリンは坂で縦回転するヘビィとか吹くと音の出るヘビィ使えばいい >>272
ヘビィ民増えたんだろうけど
正直徹甲オンリー奴は心の中では認めてない ライトに関してはざまーみろとはいかなくともワールドのヘビィの惨状知ってるからなんとも思わないな
マムの時とか散々ヘビィバカにしまくってたのを今でも俺は忘れないが まー昔からのヘビィ使いかどうかは装備や立ち回り見てれば分かるから気にしないで行こうや ワールド買ってとりあえず通2撃った時の落胆ぶりは忘れない ワールド初期の通常のダメ
50…50…50…50… 初期の頃の通常でも貫通でも散弾でもなく
斬裂弾が一番強かったの笑う ワールド初期の通常弾って50も出た?
むしろ今攻略中のフェイタルアサルトで49ダメージとかだわ
問題なく攻略は進むが… キリンなんてKO5徹甲とクラッチでボコボコですわ
IBになってから転身がクラッチ専用になってるけど気にしない ジンオウガ砲の動画見てきてヘヴィ始めました!ゆうたです!皆さんよろしくお願いします! まだ導き始まったばかりだけどフェイタルアサルトいいな
ワールドで煮え湯を飲まされた通常が実用レベルに復活した
ずっと簡易照準派だったけどスコープ最高や ラオートも強かったが2G最強銃は個人的にはヤホー
ラスボスの技ってかめはめ波元気玉より空気砲大玉螺旋丸の方がしっくりくる 貫通珠無いから、ナルガ頭とガルルガ脚でLv2発動させたわ
見切り2付いてるしスロットも優秀だしで僕満足 モンハンはWが初だけどバリアで弾が消えるっていうクソやられたから徹甲オンリーガンナーになっちゃったな Yahoo!はラオートと役割被ってないのも強みだったな
ラオ砲は本当に歴史に名を残してしまった
初めて武器説明文が事実となった例でしたね… 陸珊瑚で貫通ヘビィPTやったけど気をつけてても結構流れ弾飛んでくるな
付けててよかったカスタムシールド ガ強も心眼も無いし貫通は1個しかない……何もない…… スコープ撃つときだけ一瞬ボタン入れれば気にならないぞ やっとジンオウガヘビィフル強化出来た、まじで賊の完全上位互換だな、クラッチ壁ドンも相まって凄まじい強さだわ 心眼珠ないと貫通きついかもな
ぶっちゃけ距離あんまりおかずにどこでも貫通できるの心眼とスコープ威力のおかげだもの
心眼珠ないなら散弾コース一直線でいい ガンキン手足+ディノ頭胴腰で望みの盾ヘビィが…!と思ったけど
スロット少なくて厳しいやこれ…… キリン砲術5KO3で行ってみたら30分でも倒せるかどうかわからなくて泣いた 盾貫通って何組んでるん?ガンキン足腕にディノ渾身とか? 貫通でストレスフリーに立ち回るのもいいけど火力出してなんぼですわ 俺みたいな雑魚には手足ガンキン残り残りナルガでシールド3近接重弾がオススメ
ガ強ガ性4貫通1心眼がつくのであとはお好みの珠でどうぞ
いらないけどついでに回避系もついてくる 火力目的で徹甲使う場面あるか?
キリンも結局散弾のがよくない? オート徹甲って結局ダメージソースは拡散とか竜撃とか機関になるから砲術5まで盛るより節約とかにする方がいい気がしてきた 鉄鋼って爆風地味にダメージあるんだな
刺さらないとだめなやつかと思ってた >>304
いやいらないと思うよ・・・他の火力珠いれて密着でぶちこむだけだし ヘヴィ好きになったけど クラッチするとき武器出し中だとR3必要やん それだけがガッカリ クラッチの機関や狙撃って特射乗るの?
トレモで試したけどいまいち分からないだから知ってる人教えて欲しいの >>310
なんにしろナルガが便利過ぎるよな使いやすいスキルがほぼそろってるし
全部位作っときたいけど相変わらず天鱗出ねぇ 通常や貫通に浮気したが、結局散弾に戻ってきてしまいました 心眼貫通超会心の珠全部持ってる人向けの貫通装備ってある? カガチのスロが少ないおかげでガ性まで詰めない
シールドなしでインファイト貫通なんてできる気がしないぞ やっとラスボスの玉でた……
早速徹甲でヒャッホイしてくる ジンオウガ砲強化したいのに天玉出なくてできねえ
なんでババアは交換に置いといてくれないのか不満 不動着て傷つけて壁ぶつけて機関
転身着て傷つけて壁ぶつけて機関
これだけでヘビィやってて良かったと思える 報酬で業物の護石もらえたわ
やっとナルガ卒業できる ジンオウガ最終前ヘビィは進化をあと一回残してるのに強い…しゅごいぃ ソロ歴戦でもワンパン結構飛んでくるし回避は難しいなこれ
マルチのタゲ分散してるときに避け間違えたら一乙は厳しそう 早くスキルシミュレータ使えるようになってほしい
俺の少ない脳みそじゃ限界だ
泣きシミュ使ってもワールド時代の装備ばっか出てくるし助けてくれーい オウガ砲楽しいけど、ボウガンの立ち回りわからんからすぐ溶けるわ
賊より撃ちやすくて面白いが >>327
そう思うじゃん?「真」に戻っちゃうんだよなぁ 下位フリー☆2ドスジャグラス相手に
KO術Lv1・強打の装衣・鈍器使い で近接攻撃でスタンせず
KO術Lv1・強打の装衣・鈍器使い・弾丸重化 で近接攻撃でスタンせず
KO術Lv2・強打の装衣・鈍器使い で近接攻撃でスタン
KO術Lv3・強打の装衣・鈍器使い で近接攻撃でスタン
とりあえず 「弾丸重化がなぜか殴りにまで効いてる」 とか言う面白事態は 無 い です、残念
しかし気絶値の補正上限は上がってるようで、殴ってドスジャグラスをワンパン気絶取れるようになってました
もしかしたら、徹甲榴弾に強打組み合わせとかアリになるんですかね? ディア砲の会心70%まで上げて使ってるけど、ドーピング無しで柱に190ダメージ位しか出ないな
攻撃力自体が高いから乗算の会心回り強化しようと思ったが、なんか平凡になってしまった
やっぱり攻撃盛るべき? シミュ来ても解放体力2つとか鉄壁達人2つとか普通に求められて涙目になる未来しか見えない >>256
>まて、ボウガンでは実質的に抜刀術は効果が無い
いま試したけど、クラッチ狙撃に抜刀術【技】は乗ったぞ。抜刀100%会心狙撃だ!
ちなみに機関銃は最初の一発だけ会心になる。残念 >>329
導き歴戦傷ガルルガの無差別ブレスはカスっただけで7割消し飛ぶのにそのあとノーモーションで一瞬で詰めてサマーソルトしたりするから火も消せず乙る人が多い
銀レウス金レイアティガ亜種も似たようなもんだから火力削ってリスクどこまで減らすかが重要だと思う >>336
火力スキルが超会心1と遠距離3しかないからな・・・
会心上げて平均火力を引き上げようと思ったけど、250とか出してる人がいる辺り低火力の部類だろう
かといって近スコにすると散弾でいいじゃんになっちゃうし難しい 渾身型にすると装填もガ性も盛れないのがきつそうだね >>342
キャラ見られて5ちゃんのスレに装備晒したって噂されたら恥ずかしいから…
亜ディノB頭
キリンA胴
亜ディノB腕
ディノA腰
ガルルガB足
渾身護石
見切りU1個、貫通強化2個、超会心3個、無撃1個にあと1スロに体力と達人だったはず ディノイエロキリンディノディノガルルガでしょ
工房とにらめっこしてたらおまけみたいなスキルでわかるやん >>326
ガードなしは火力特化としてロマンでわかるけど装填ないのは痛くない? ナルガは無撃乗せるスペースが辛くて採用見送ったわ...
カガチとナルガはほんといい勝負してると思う >>227
こいつは失礼した、納刀時でも抜刀スリンガー時でも、クラッチ中武器攻撃は抜刀攻撃扱いみたいだね
技のほうは狙撃クラッチ主力にするならいいね、選択肢になりそう
力も見たけど発動してるものの、あっちは気絶強化がメインで攻撃力は+5とかだったはずだから・・・
気絶面はともかく、少なくとも威力面は誤差レベル 散々質問されてるのは分かってるんだが聞かせてくれ
オウガ砲の最後の強化のキー素材なんなんだ
前々スレまで遡って来たんだが質問はあれどみんな追い返されてるよぉよくある質問みたいなテンプレあると嬉しいよぉ 散弾にシールド付けて立ち回るなら攻めの守勢いれようかな
今の段階だと弱特と超会心どっちか犠牲になるけど >>348
近距離射撃強化×4
抜刀術3、超会心3、整備3、集中3、特殊射撃強化、残り全部火力
ひたすらクラッチと狙撃をループさせる構成で
いっそ特殊射撃強化も全部切って火力盛りにしたほうがいいか >>352
面白い
クラッチ抜刀狙撃という新しいジャンル
また一つヘビィの幅が広がったな >>352
狙撃だと近距離強化と噛み合いが悪いのが辛いね・・・
特射を捨てて砲術にするとガチさは上がるけど・・・クラッチから主役を奪いかねないのが辛いw
サポゲミに抜刀技足せばクラッチ1.2倍、超会心も足せばそれが1.4倍に、という感じで組むのが無難ではありますが 集中で特殊のリロ早くなるよね 納刀扱いなら冰気錬成も乗るのかな? >>350
導きの地で危険度2の歴戦モンスターが落とす、霊脈の剛竜骨 カガチ砲用
ナルガα 1 1
レウスβ 4
テオβ 4 3
ガロンβ 4 2
キリンα 1
節約護石
珠:貫通・心眼・体力x2・達人・達人II・無傷/体力・解放/逆境
見切り7、弱特3、フルチャ3、解放3、体力3、貫通2、心眼、不屈、暑さ無効、節約
足りない必須スキルある?
節約いらないなら護石フリーだけどガー性Vでも良さそうな気がする >>357
ありがとう…導き進めなきゃだめなんだね
レベル4とかだからちょっとこもってくる!! 貫通にも弱特いるんかな?弱点以外にも当たること多いからつけてないんやけど ナルガ砲のカスタマイズどんな感じにしてる?
反動シールド2特殊照準弾重化にしてるんだけど
あと弾道強化って特殊照準にも効果乗ってるよね? シールドオウガ砲に回避距離積むのかなりいいな
機動力上がるから敵に詰め寄るの対応しやすいわ
というか今回カガチ優秀だな
腕一つで回避距離3積めるのがありがてぇ… キリンα胴 性能がよくてほぼ固定なんだけど着色で肌色にするととてもえっちですこなんだ…w
https://i.imgur.com/vaBcy3I.jpg >>352
装衣は転身と不動か?転身はともかく不動は歴戦高難易度になると被ダメやばくて何度もできそうにないが オウガ砲にシールド3枚積んだシールド散弾マジ快適
接近戦するからクラッチ怯み時にクラッチ圏外にいる事故も起こりにくいし >>365
まだ攻略段階の自分でも骨最終で超会心も攻撃も盛ってない状態でついさっきオドガロン頭に近スコ1発200でたから突き詰めたら300位いくんじゃね?
不屈超会心だけでもかなり伸びそう
早く盛り盛り装備組みたいけど今回は全フリー埋め&装備更新しながら進めるって決めたからまだ死ハザク倒した所だわ
ヘビィ楽しすぎるぅぅ いまナルガのところまで来て
カガチT
ナルガ
ナルガ
ウルム
タロス
ナルガ
貫通石
これで
体増3,見切り3,弱特3,回性3,渾身3,貫通強化3,フルチャ1
なんだけど、心眼珠がないから弾道強化つけれないんだよね
強化パーツは反動,リロード,特殊標準,弾丸重化にしてあるけど弾道強化ないなら特殊標準って使いにくいのかな 導き以外の高難易度では近反シールド×3てやってるわ 火力ないとか言われようが知った事か 死ななきゃ安いんだよ まあ20分とかだと火力に振るが… >>366
貴様…俺様のヌメリンギが反応したではないか! >>368
不動に加護珠中々賢いな
パクらせてもらうで 解放加護出たから不動時には加護3になってめっちゃ事故減ったわ 心眼の複合珠ってあるんだろうか…?
付いてるの死にスキルでもいいから欲しい… >>373
アカムの兄貴はまだ新大陸に来れないのか ゲミに反動4つとシールド1つつけると世界が変わるで 見切り積んでても超心ってそんなにいらんのかね?
なかなか枠が取れなくて悩んでるんだけど 通常やっぱ火力出すならなんかしら火力パーツいるよなぁ……
反動積まずに近パーツのがいいかな 見切り7体力3弱特3納刀3超会心3強弾2心眼ひるみ2不屈無撃とシリーズスキル2つつけれたわ
通常弾の火力が1発330くらい出て気持ちいいな >>383
便所の落書きになに求めてんの?w
カルシウム取りな 自慢したいだけの厨房こそチラシの裏にシコシコ書いとけよ マルチで見かけるヘビィ、ラスボスとジンオウガばかり ワールドからずっとシールド1、ガ性5でやってきたが、アイボーの歴戦クラスになるとそれじゃキツいな、削りがやべーやべー
こりゃ、シールド2、ガ性5が基本になるかな 盾で受けること前提になってるから立ち回りに進歩がないんだぞ
極みベヒや王ネギをソロでやってたなら盾なんてこの先役に立たなくなることは目に見えてるだろう
導きの歴戦の攻撃モーションなんてガンナーなら回避余裕なんだからビビりすぎ
この先ラージャン以上のモンスターや禁忌レベルも追加されるのが濃厚なんだから今のうちに回避に慣れとけ キリンさんの時だけ散弾ヘヴィ担いでるけど、相変わらずやりやすいな 極ベヒソロとかそんなんやってんの1%もいない廃人基準で言われてもな
なんのアドバイスにもなってねえから、YouTubeに俺うめー動画でも上げてオナニーしてろよ 今初めてスコープ使ったんだけどお前らこれで散弾使えてんのかよ 散弾スコープは撃つ瞬間だけ覗く手法でも動き見にくいし酔うから諦めたわ
ジャナフみたいな肉質やわやわマンに速攻掛ける時だけ使うカーナ 並ハンに追加コンテンツとか鼻からソロじゃ無理だと諦めてるから大丈夫
精一杯寄生してクリア報酬貰いますわ
火力貢献なんて期待されても困る
死なないだけで許せ その盾に頼ってたら乙るよって話なんだけどね
マルチでも狙われた時点で削りきられるでしょ エーシェン、ベヒーモス、王ネギには無事にシールドごと葬られましたがなにか?
シールドなきゃ怖くて何もできないんだもん
裸装備で狩ってたりタイムアタックしてる連中のヘビィの使いっぷりには憧れるけどね >>138
モンスターの攻撃間隔が短くて回避だとジリ貧になりやすいから俺もシールド派だ。 回避後のおっとっとを狩ってくるモンス多いのとディノガロンみたいに隙間に弱点撃てる相手ととか多いからシールドの方が火力出る事が多い
ある種攻めスキルよガ性シールド >>393
過去作のスコープと一緒
距離確保して一瞬開いて発射 導きの地って調査Lv合わせて呼び出せば通常か歴戦かは確定なのな
さあ次は古龍の大宝玉だ… カスタマイズ枠あるから火力削って盾マシできるようになったのもありがたいね
アイスボーンを生き残るためには盾マシマシ生存カラメで行くのだ スレ見てると色んな珠あるんだね
導きの地一回だけ行って、よくわからないからフリークエちまちま消化してたけど進めてみるか 散弾は必須パーツが反動しかないから盾3積みできるのがありがたい
近接強化は1しか積めないけどそこそこの火力は出るし 調べてもわからなかったので質問させていだきたいのですが
武器出し中のヘビィでクラッチクローは可能ですか?
どんな入力をしてもL2+○だと特殊弾装填してしまいます
武器出し中にクラッチクローさえ出来れば…クラッチクローさえ出来れば… >>406
ハンターノート読んでトレーニングモード行けば済む話なのに調べても分からないのならもう無理だと思うよ 「ヘビィボウガン 操作方法」で検索したら出てくるだろ・・・ >>389
流石にキッズ認定されても仕方がない文章 シールドはメインの防御手段にしてる?緊急時の防御手段にしてる? >>389
一理あると思うけど
今作でシールドつける人が多いのってもっさり回避のせいで避けて撃つよりガードして撃つ方が手数でて火力上がるから(実際は知らんけど)だと思ってるからシールドが機能しない相手にはシールド外して回避すれば良いだけだと思ってる
回避ヘビィ自体は過去作やってるやつなら問題なくできるしモンスターが出てきてから対応すれば良い >>362
貫通へヴィを考えていますが、この3種のそれぞれの利点が分からず、決めかねています。
アドバイスいただけると助かります。 >>412
ヘビィ以外の事はさっぱりなんだ。すまんな >>412
ナルガ:知らん
カガチ:知らん
ロゼ:美しくてイケメンで流麗でサイッキョ ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>361
私も悩んどけど弱特やめて超会心入れました もっさりと微妙に回避距離が長いせいでキリン床をかわしたつもりが突っ込んでしまう 回避ヘビィが慣れない奴は回避距離2いれて位置取りキープする練習しとけ ガンナーで大事なのは自分の愛銃を見つけることだから全部作ってトレモで試してみればいい。
僕の大事な妃竜砲ちゃんはドコ・・・? 散弾以外のヘビィが超強化されたと思い込んでこのスレに迷い込んでくる子羊ちゃんに教えてやる
「散弾以外のヘビィが超強化」されたのでなく散弾以外のヘビィがようやく「実用レベルになった」だけだ
だから根っからのヘビィ好きのスレ民が盛り上がってるだけだ
火力出したければ相変わらず散弾がお手軽で最強だから大人しくオウガ砲使ってなさい 弱特派と渾身派いるよね
今作はクラッチで傷つければ弱点じゃなくても破壊できるから渾身派だわ
弱特にすれば火力は上がるんだけどな 俺の愛銃たるデルフ=ダオラ系列がなくて本当に悲しい辛い 渾身はディノ3部位と5個付けなきゃいけないのが嫌だわ
弱特は2スロ3個でいいしクラッチ大好きマンだから >>412
トレモなんて神機能があるんだから
そこでDPSを測って決めれば良いかと ヘビィって基本的には回避せずに正面でガードして受け切る感じ?
ベリオロスの竜巻とか凍てレイギエナのブレスに凄い苦戦する 苦労するなら盾つけてみたらええやん
必要なければはずしたらええやん
別に全部の敵を同じ装備で倒す必要ないんやで まだMR14だけど貫通:カガチ、散弾:賊、ジャグラス、ジャナフで何体かで少し試したら賊が1番早くクエが終わる… >>432
ガードする一番の理由は即座に反撃出来る所
咄嗟に避けられない時以外で受けても意味のない攻撃は普通に避ける
どんな状況を想定してるのか分からないから一概には言えないけど、ブレスにしても、ガードしたらその隙に何発か攻撃入れられそうだなと思ったらガードするし、そうでないと思ったら避けて撃つ >>432
個人的にはシールドに頼るのは散弾銃の時だけ
通常・貫通の場合1発撃つのを減らしてでも当たらない位置に移動しておくといいよ
あとガードするなら正面から受けるんじゃなくて横向いてガードしたほうが追撃を防げる だからロゼッテスじゃなくてグレイシアだって言ってんだろ!
覚えてやれよ 散弾2まであげれるようになったのかよ先に言えよマカで散弾1個混ぜちまったじゃねえか 超回復が2箇所で発動するの結構嬉しい フルチャがかなり使いやすくなるわ
機関榴弾カッコイイけどクラッチ攻撃遅くなりすぎて悩む感じだな >>427
通常と散弾なら弱特の優先度は高いと思う
あと自分が回避型だからかもしれないけど
渾身5は以外と発動してない 狙撃改なんかいまいちだな
なにより通常狙撃でスパパパパァンするほうが気持ちいい >>444
お前弱点に充てたら800以上ダメでて寝てるところに撃ったら4桁だす狙撃改がいまいちだと 散弾に重化ってどう?
てかどんな効果でるのかね?ダメージ延びずに気絶しやすいだけか? >>448
散弾に重化は乗るよ
徹甲榴弾も乗る
ただ強打の装衣もあるからそこまで重要じゃない
散弾なら反動1近接1シールド3か反動1近接4になるんじゃないかな 単発自動装填、通常3が好きなんだけど構成どうしたもんか悩むな
自動装填が盾とも回避とも相性良い訳じゃないし真節約の恩恵も薄いし防具が定まらん
つーかワールドの連中モーションの途切れ目がブレるから自動装填だと差し込みにくいわ ダムディ通常3運用でトレモの柱に対してクリで241ダメ十分出てる方か? >>450
わかるわ
一旦試しにウルムーにカーディ改をもっていって大したダメでなくて泣きそうになった
スコープと狙撃改を上手く使えてなかったのは認めるけど
頬袋に60当てる度にカチャンで風圧食らうとリロ失敗になるから足止めてリロしないといけなくなるし
それならライトのドスジャギィの最終が同じダメ出して3発リロ早いで出来たわ
無撃カーディ改とジャギライト,火力パーツ無しだとほぼ同じなの悲しい >>448
重化は気絶値に倍率補正かける形のようなので
元から気絶値ゼロの散弾などで気絶しやすくなるってことはない
ただ強打を着れば固定値が加算されるので、そっちに補正をかける事はできる クラッチあるから今回は通常も楽しそうだよね
いっぱいヘベェ作って遊べる 散弾でもスコは必須じゃね?
近近近と近近スコって1hitで10ダメージくらい違ったぞ
使いやすさなら近ぶっぱの方がいいけど 翼とか腕が片側傷つけるだけでどっちも傷入るせいで貫通が強すぎるよなぁ、散弾は少しインファイトがだるいけど貫通は垂れ流しでいいからすごく楽だ >>428
それな、今回最終強化でパワーバレルっぽいの付くから余計に出して欲しかったわ
せっかく貫通も復活したのに >>420
普通の回避ならもっとヘビィは輝いたはず。 >>439
覚えてるけどグレイシアだと他の武器種と被るしフランツだと元ネタ通り人名っぽいし急に命名規則変わって分かりづらいし
やっぱロゼ呼びでええわ 近距離強化近過ぎるから結局は通常弾運用より
貫通散弾のがストレス無いし気持いいな シールド一枚の時って保険の為でガ性は積まない感じになるのかな ラスボスヘビィってカスタマイズ何にすればええんや?榴弾以外にも運用出来る? >>463
徹甲用で攻撃
カスタム強化で余った枠は防御 >>412
カガチ→改心盛れて火力とエフェクトきれい
ナルガ→わからん。火力最強?
ロゼ→機関竜弾ヒャッハー!斬烈も使えて尻尾も切れる。
俺はヒャッハーしたいからロゼ使ってる >>462
攻めの守勢ってスキルがあってな?
lv1につき1.05倍かかるすげぇ奴なんだ カガチ→改心高め。毒と麻痺と減気が使える。
ナルガ→無撃が乗る。火力高め
ロゼ→機関竜弾。美しい。
個人的には、
ソロ向け← ナルガ カガチ ロゼ →マルチ向け
みたいな印象かな オウガ砲で反近近近スコで回避距離と性能付けて立ち回るの楽しい 正直散弾の距離ならL2押さなくても撃ってれば当たるしいけそうなところだけスコープ覗いてもいいんじゃない?
まあ散弾エアプなんですけど ドーベルβ
キリンα
カイザーβ
アンガルダβ
ガルルガβ
通常弾の護石U
無傷・体力、無傷・加護の珠使ってるけど見切り7体力増強3装填拡張3超会心3弱特3通常弾強化2フルチャ2精霊の加護2熱無効心眼無属性強化
骨リ近近近スで傷車268
反反リ近スで239なんだけど330ってまじか…
不屈とシリーズスキルで底上げしてんのかな クラッチ特化は弾強化すらいらんな
単純に攻撃力が一番高いヘビィってどれだ 火力高くてもクラッチの時間長い機関砲じゃない方がいい説 >>466
ガ性積んだ上でそこまでスキル入らないんだよなぁ
やはり4珠を集めるしかない クラッチぶっぱ機関って完全にスラアクとやってること同じじゃないですか 機関銃だと抜刀会心が一発目しか乗らないから、狙撃だろうね
狙撃で一番攻撃力が高いのは無撃カービィか 機関改がもう少し攻撃上げてくれたらなぁ…
現状、強化かスコープのが火力出ちゃうから産廃状態なのが悔やまれる
狙撃改は寝起き専用に出来るからまだいいのだが… アイスボーンで物理弾は良くなったけど結局立ち回りに困る事が多いな
回避距離や性能積んでもモッサリのせいで微妙だし
盾は盾でカスタム回復ないと削りがバカにならん上ガード硬直長いとモッサリ回避と同じくらい撃てない時間がある
軽量化パーツでも追加してコロリン返してよ… 武器によってモーションの長さ、威力かなり差があるけど狙撃は上位の方なのかな
大剣とか相当強いみたいだけど >>473
狙撃+攻撃力が高いラスボスヘビィ
クラッチ弱点部位or傷つけたところなら300〜500でる 上手い人って確かにあんまり動かないし、無駄にコロリンしてないんだよなぁ
モンスターの怯みとかもちゃんとわかって位置取りしてるからもっさりだろうが関係ないんだろうか
それでも回避距離2以上は付けてる印象だけど
自分もディノバルドとかなら全然攻撃当たらないなって感覚掴めるけどそれ以外はからっきし 大剣は単発じゃないし抜刀クラッチは狙撃が一番マッチしてるんじゃないか 機関砲クラッチに機関強化が乗らないのが明暗を分けた
狙撃は全武器でも貴重な単発クラッチ攻撃という特性があるからねぇ 通常に近つけてわざわざ近づいて殴るなら最初から散弾使えよってなるわ… 機関クラッチはかっこいいのはわかる
でも最終段以外、たまに全弾外れることがあるのはちょっと勘弁
マルチで確定クラッチ疲れになったモンスターに機関クラッチするとクラッチ長すぎてプチ拘束みたいになるのはおもろい 機関竜弾ダウン時にぶち込むと気持ちええやん!
…本当はオウガヘビィ狙撃にして欲しいけど 近距離遠距離パーツの補正用って完全にモンスターとの距離で決まるのですかそれとも弾に対応しているの?
距離だとしたら適応距離ってクリ距離みたいに戦闘中に判断できる? 撃滅の対応弾が相変わらずっぽいから通常特化で使ってみたいところ >>491
レベル3反動中やや遅いなので現状だと趣味になりそう わたりゆうたです
榴弾速射でスタン取りまくりの最強武器って聞いたけどマジ? >>494
特化というなら体力増強を火力に変えてから出直しておいで >>495
俺もそれで渡ってきたけど思ったほどDPS出てなくてあんまり強くない
でも蒼レウスとかクシャには強い >>496
解放・体力【4】の珠が3つあったから解放発動させる時の副産物なんや…
解放と火力スキルの4スロの珠を見つけてから出直してきますね… どうでもいいけど装備全部現状名前 EX〇〇 ばっかだな
DLCが増えていったら他のも出るんだろうか >>498
そういうことだったのねごめんなさいね
レシピに一覧載ってるけど火力スキルとの両立しているの解放では守勢しかなくて実質無いんだすまない スコープ一瞬だけ覗くっていうのやってみたけどあれ高さが並行に戻っちゃうから結局スコープ覗き続けないと頭とか狙い続けれないよね? 足止めてる時ボウガン下げとく必要あるんだろうか
抜刀状態ってようは臨戦態勢じゃないんか
いちいちエイムボタン押しっぱなし辛い スコープだけなんで退化してるのかほんと謎
ゲームシステム的な意味でも工房の技術力的な意味でも >>502
室内の戦闘だと銃口を下げて進むと、通路を通る時に銃口が先に見えるから基本は下げるよ
でもこれジージじゃなくてモンハンだからそういうリアルさはいらないって話ならごめん 考えられるすべての好条件で狙撃撃ったら
どれくらい行くのかね・・・
睡眠時にアサシン着て狙撃強化に攻撃てんこ盛り、
弱特やら超改心もマシマシで 攻めの守勢が柱じゃ発動できないから実際の理論値は多分柱より上 ダムディのダメージだけ書かれても条件がわからないから何とも言えない
猫飯の有無でもかなり変わるし 狙撃弾とか徹甲榴弾みたいな爆発するやつにも会心乗るの? 上の方で出てた通常330装備めっちゃきになる
まだカスタム強化試せてないんだけど、通常の近距離特化ならカスタム強化で馬鹿みたいに回復するのかな?
だとしたら近距離通常と散弾の差別化が図れる気がする。
けど強打でスタンとるなら散弾だし、火力的にもやっぱ散弾のが上なのかな。大人しく散弾の練習したほうがいいんかな。 ディア砲のDPS低いなぁ
トレモの柱撃ち
ディア砲(パーツ無し) 2200/min
カルディ(リロ反反) 3104/min
骨鉄派生に比べてパーツの自由度があるっていっても3枠で1.4倍分埋めるのは無理があるわ
一応スコープ近or遠の2パーツで埋まるけど骨鉄もつけようと思えばリロード反動切ったりすればつけられるしなぁ
実戦値だと撃てる機会も隙が少ない骨鉄のが多いだろうし
シールドと回避までのラグもあるから防御力減って火力も減るとかどうすりゃいいんだ ぶっちゃけヘビィはモンスター毎に最適解が違うんだから一緒くたに話すなこんがらがるわ 通常弾立ち回りだとどうしても中距離になっちまうな。貫通だと頭に張り付くレベルで近いのに
通常弾で近パーツ範囲内で戦える人ってどんだけ回避できてんの マグダゲミドの素材ってなんだったかな
過去スレでみれない ディア砲は生粋のヘビィガンナーによく愛されてるね、しゃがめよという名言を産み出した昨今のヘビィの祖だからだろうか
デュエルキャストくんもたまには顔見せていいのよ?ワールドだと最強の通常砲になれたろうに… 久しぶりにしゃがみてぇな
4で脳死ラージャンハメしてたのが懐かしい ダメージ計算について質問させてください。
ヘビィ散弾運用において、スキルの散弾強化と攻撃で比較した場合に攻撃LVいくつからダメージ期待値が散弾強化を上回るのでしょうか?
肉質は50、会心無しで考えています。 >>520
武器倍率による
けど攻撃7が散弾強化1を上回ることはMR武器ならありえない
あとトレモの柱撃ちで試した方が早いよ ブラキのお守り掘りも楽しかったなぁブラキが一歩も動かさず倒せるのが本当頭悪かった 俺のオトモ天燐ぶんどってこないんだけど天燐出てる人何回クエ行って1回ぶんどってきてくれるの P3で辞めたんだけど続けてた友達に頼まれてネロディ担がされてジンオウガ亜種やらされた思ひ出
ワールドにはいないのかな?いたらまたダムディで蜂の巣にしてやるか ロゼ上位のフランツは綺麗なラインで思わずスリスリしたい愛銃
弾速パーツにして敵の弱点通す方法に切り替えて過去作みたいな動きで遊んでる ディア砲は拡張節約反動リロード全部切れるのが長所ではあるな
あと、常にリロードしてるからリロード時に被弾することも少ない
マイペースに撃っていける
とはいえもう一段階強化は欲しかった 皆様、ご対応いただき誠にありがとうございました。
非常に参考になりました。
今後はへヴィを封印し、ヘビィとして精進したいと思います。 どうせ心の中じゃ「けっ、へべェ共が!」って思ってるんでしょ! >>488
尻尾とか細いとこだと銃口貫通してるせいかたまにスカってるよね どうしても見た目がカックイイのに属性弾武器な可哀想な奴使ってやりたいと
ラスボスにバルカ担いで氷結撃ってたけ80+80+60+45とかでた
うん、貫通でおkだな なぁ野良で昨日やっててシールド付けてる俺にぶっ飛ばしであたったらモンスター倒れた気がしたんだが、気のせいだよなぁ
ソロなので試せない ぶっとばしは壁じゃなくてモンスター同士が当たってもダウン取れる
おまえがジンオウガだ ロゼは上位だと鉛筆銃みたいで好きじゃなかったけどライフル感出て好きになったわ
素材個性あるのもいいけど初期ボウガンみたいなボウガン然としたやつも増えてほしい >>382
それなんのボウガン使ってる?
パーツ構成も知りたい。 照準は上下の調整を絶対するじゃん?
スコ一瞬言ってる人ってエアプか下手くそにしか見えない ヨダレ時に4人で機関クラッチタイミング良くやればずっと拘束できるんだろうか 大辞典見たら弾丸節約の発動率下がったってまじ?
弾丸節約20%、真節約25%ってどっかで見たが >>540
15の30とかじゃね?
真節約は50とか言われても納得する位発動するが 照準設定をカメラの向きにしてれば画面の中央がスコープ覗いた真ん中になるから上下操作いらないはず
一瞬覗いて撃ってる人らはみんなそれでやってると思ってたし俺もそう >>532
80+80+60+45ならかなり使えそうだが
出先で試せないけどラスボス相手には貫通でも30+30+30くらいしか出てなかった希ガス >>541
実際に撃って検証してるの見たら節約が弱体化して18%、真が25%らしい
真の体感が30.40%くらいあるのわかるわ。3連続4連続で発動してるの見るとな そもそも超適正付近でしか覗かないから目に悪いとか気になったことないわ、と思ったけど散弾の視野の話だっけ? >>510
その状態だとディア砲は3つ自由枠あって近距離カスタムつめるのにDPS低いとか笑うわ MHXXのモラクディアーカみたいな全体的に優れてるヘビィって無いのか?正直脳死だと飽きてくるし場合場合によって使い分ける的な銃も作りたい バイポッド(で名前あってる?)付けて狙撃の待ちモードに移行して反動極小でリロード不可はよ 火力特化って体力増強すらつけたらダメなのか
正直、>>494の散弾の構成えぐいだろ ベニカガチ作ろうと思ったら下位と上位の爪足りなくて久々にマラソン
一方的すぎて気の毒になるな >>551
突っかかってるやつ口調が気持ち悪いし
あれは特化で差し支えないと俺も思うよ 守勢の倍率も凄いからシールド乗せた方が火力出るみたいなことは流石にないか
シールドとガ性に取られる部分が大きすぎるから安定させつつ火力も出るって感じかな >>554
手数も増える場合あるし、守勢あればシールドつけても全然火力を犠牲にしてないって感覚で遊んでるよ
細かい計算うんぬんは分からんけど そもそも解放体力珠三個とか素直に羨ましいんだがどうしたらそんなにでるのよ クリアしてないからまだアイボンのカスタム強化どんなのかわからんけど1発あたりのダメでかいほどカスタム回復って恩恵でかかったよな
守勢と回復量でガ性1分くらいはガッツリ回復しそう
カスタム回復あるよな? >>548
フェイタルアサルトか 見た目もいいし作ってみるわ thx 守勢は狙って発動させるのは難しいけど勝手に発動してくれる分にはかなり強い
安定しないから微妙なんだけども >>555
自分もシールドないとそもそも安定しないからお世話になってるけど
シールド乗せた上でどこまで火力出せるかなって気になって
とりあえずシールド3ガ性5まで脳死で積んじゃってる >>546
近距離3つの倍率は1.35だからDPS換算だと負けるぞ
てか3枠パーツ積んでもDPS負けるって書いてあるだから文くらい読んでくれ ブラキライトはゆうた渡りの一助を担ってるらしいけどブラキヘビィはどんな使い勝手なんだろ
まだ運用してないけどスペック見る限りそこまで悪くなさそう >>538
無理
ヨダレ中クラッチでヨダレ延長は最初についた人からカウントダウン始まるから >>547
モラクとか言ってる時点でにわかガンナー丸出し 散弾珠一個しかないやつがでかいつら出来るとは・・・ 自分もシールドガンナーだけど少なくとも貫通弾でパーツとスコープでの強化幅とか攻撃スキルの積める量とかゼロ距離じゃ貫通の心眼乗らないこととか合わせてシールド付けてた方が火力出るとかあり得るの?
散弾以外は自分みたいな回避下手ハンターの救済措置でシールドがあるもんだと思ってたけど 超特殊ソロのときにモラクにはお世話になりました
なおTA勢はダオラばかりの模様 >>572
盾つきで反動小の弾撃ってると発動機会多いし、エフェクトかっこいいから楽しいよ
火力への貢献度はよく分からん カタログデータより運用面の個人差が大きいだろうしな
でもそうだなぁ、小樽使えば任意に発動できるんじゃろか
もしできるなら水爆狙撃改との相性突き抜けていいな 抜刀スリンガー構え解除で狙ってジャスガ発動とか出来ないのかな 開幕に減気弾かませばだいぶ楽になるね。さっさとクラッチさせないとダルすぎる マルチで散弾って迷惑なんだっけ?
過去作だとマルチで散弾ありえないけど、鉄鋼でも影響なくなってるってことは散弾も影響なくなってるの? まぁMR上げで導きやってりゃ解放+αもそのうち集まるでしょ....
集まるよね?
集まるって言え なぜに減気
スタミナとクラッチ怯みは関係ないぞ
ひるませたいだけなら減気怯みもあるから分からんでもないが、開幕なんて開幕咆哮食らう前にクラッチ○で咆哮阻止して壁にぶつけりゃええやろ ディア砲は流石にあんだけ連射遅いと骨鉱石には勝ち目ないわな
好きな人がダラダラ使う銃でガチには使えない
攻撃力がちょっと低すぎる ダムディ竜撃弾特化でラスボスまでやったけど、
ラスボスヘビィ徹甲弾&竜撃特化で革命起きたから
散弾特化にしたらさらにヤバそうだな 夜砲使ってると減気弾撃てるから使ってはいる
スタンはともかくとして減気作用がどれくらいかはよくわからないんだよな
疲労が早くなってるのはわかるんだけど定量的に評価しにくいというか、疲労状態がどのくらい狩りに貢献してるのかがわからん 何か回避距離3珠積んでんのに3にならんのだが何が原因だっけか 単発自動装填は発射間隔1.5〜1.8倍速くらいになればな
たぶん現状だと反動特大と同じレートだよね >>583
回避の僧衣を着ていると回避距離が適用されないやつかな? スコープのぼやけどうにかならんかな?
目の負担キツすぎて使いつらい >>568
無理 小タル悪用を防ぐための処置と思われ >>584
よほど単発火力で圧倒できない限り
物理弾単発運用は弱すぎますよね >>587
TAしないなら外せ代償が大きすぎる
普通にプレイするだけなら誤差レベルだから気にすんな >>436
過去スレでも言ってる人いたけど散弾だけ使うならジャグラスより賊の方が強いよ >>563
ブラキヘビィ使ってるけど悪くはない
まぁ反動リロ何個か積まんといかんから特別良い訳でも無いが 攻めの守勢ガードレイジみたいで好き
しかし手元には守勢回避珠が3個
なんというか4珠錬金まってます マルチで散弾ってそもそもまともに戦えるのか?今作敵がよく動き回るのに 接近でひるみ軽減つけてない奴なんて知るかの精神で散弾を使えばいい >>598
過去作で散弾撃つと他のプレイヤーが巻き込まれてビクンビクンするから、マルチで散弾撃たなかったんだけどワールドだと平気なのかなと思って
鉄鋼が吹き飛ばさなくなった?みたいだし、散弾のビクンビクンもしなくなったの?と思って しないよ
ビクビクしてたら怯み軽減つけない無能近接が悪い
射線上に入るからの精神で行け そりゃ当たれば怯むけど過去作ほど連続でビクンビクンはしない
………散弾ボルショマン思い出して震える 武器だし直後か銃弾撃って反動切れた直後に守勢発動する 敵の攻撃のちょっと前に弾撃っとくだけで勝手にキィンって発動して気持ちいいぞ マジかありがとう
今まで発動しないと思ってスルーしてたけど、帰ったら試してみるわ コロコロからシールドで防ぐスタイルに変えてみたけど被弾がすげー減って感動してる
ヘビィのシールドってこんなに優秀だったっけ ナルガ様が性能持ってるもんだからついつい回避型にしちゃうけどシールド安定感すげぇんだよな オドガにシールド2で挑んだら壁殴り代行されてハメ殺されかけたわ
これカスタム数増えた代わりにマスランのノックバックに対応するならほとんどシールドになるのか 今のところヘビィ最強の敵はベリオロスな気がするんだけどもっとめんどいの出てくるのかな >>602
>>604の言う事は鵜呑みにしたらいかんよ
周りの事考えような >>543
良くてそのくらいの倍率な
ちゃんと狙わないと150でてくれればいいくらい
貫通なら多分1発400近くでてる 自分が気をつけたところで他2人に太刀かなんか居たらビクビクループ不可避だし気にするだけ無駄だと思うぞ 怯み軽減無い近接は地雷だけど味方に当たってる分モンスに当たる弾は減るからなるべく当てないように 散弾に限らずどの武器でも仲間巻き込みかねないのは変わらんのだしマルチ行くならひるみ軽減1くらいはつけるのが普通だろ ひるませて開き直るのもおかしいが軽減つけないで文句言うのもおかしいわ 散弾スコープで1番近い距離に絞って更に近い超適正外れる近さで撃っても超適正扱いなんだけどこれ仕様?
照準オレンジになってないのに同じダメージ発生するんだが 最近ヘビィ始めたにわかなんだけどクシャとナナがどうしても倒せない。。。
みんなはどんなモンスターでもヘビィ担いで倒せる? >>603
反動3スコープ近 ですね
近距離パーツはリロードにしてもいいかもしれませんね 倒すだけなら大丈夫だけどやっぱ相性はある
ナナに関しては心配しなくてもあれ好きなヤツいないと思う ネロミエールってワールドのクシャ並みによく倒れるな アンジャナフさん紙装甲すぎて貫通撃ってると可哀想になってくる >>610
ガードできるタイミングは元の仕様と同じ
ガ性はmh4辺りから効くようになったけど
効果がイマイチだったのと回避が優秀だったからほとんど使われてなかったね
ガ強はどうだったっけな
ワールドではパーツで受けの範囲上げられてガ性の効果も上昇、ガ強も効くし防具が統一されてスキルに組み込みやすくなったことに加えて回避がアレなせいで付ける価値が大幅に上がった ナナはダルいからW円筒もってKO徹甲3でサポガンしてるわ >>624
ナナは正直苦手だけど、ヘビィしか使えないからヘビィでどうにか頑張ってるよ たまたまライトとヘビィの混合徹甲パーティーになったが、やっぱライトは機動力があっていいな 今まで真弾節約に装填拡張3積んでたけど、節約の発動率かなり高いし拡張は過剰だろうか?
切っても良さげ? ワールドのときは初見はソロであとはマルチばっかりだったな、下手くそだから仲間と協力よ
今回ハザクも面倒になったなぁ歴戦じゃないしと侮ってたよヘビィは楽なほうだけど 機動力と引き換えに火力とか火力とか火力が犠牲にされててなんとも・・・ 斬裂ってどうなったの?
マスターランク装備だと運用できたりしないのか? >>635
絶対クラッチできる隙を逃さないマンの俺は装填拡張抜いた
後悔はしてない 砲撃5猫砲撃だと敵によっては竜撃弾で100+400くらい出るんだけど
ガンスはキレていいでしょこれ... 斬裂で20分くらいディノバルドの尻尾狙ってたのに切れずに終わった…
何か条件ある?傷は定期的に付けてた 調査のおかげで尻尾に苦労しなくなったのはほんとありがたい
でももうちょい斬裂で切りやすくしてほしい オコジョー相手はみんなどうしてる?
傷つけないとダメージ通らないけどクラッチチャンスがなくてつらいわ ぶっちゃけ火力マシマシ理論値追求装備ってTA勢とか神ハンターじゃないと使いこなせないからなぁ
俺みたいな雑魚ハンは生存と火力のバランス取らないとゆうたですわ >>646
個人的に素材が必要にならない限り二度と行きたくないぐらいには辛い ゲミ最終とネギ最終の性能どっかにないか
過去スレの画像消えてて見れねえ 斬裂弾当てるとダメージあんま入らないけど傷がつくとかそういう感じに変更してくんないかな
クラッチ全否定になるからダメか >>625
近距離抜いてる構成かー
ありがとそれ真似してみる 機関の再装填が2分になってクラッチに特射が乗ってブレがせめて中になればジャナフで徹甲機関プレイが捗るのになぁ >>646
胸のカサブタ壊してる?
シールド散弾でシビレ使ったりと壊したらあとはこっちのもん 機関特化作りてぇなあ
マシンガンはそれだけでロマンがある >>654
貫通の方がやりやすいと思ってたわ
今度試してみる カーディアーカ改
近接射撃強化パーツ×4
抜刀術3、超会心3、無属性強化、抜刀術【力】
この段階で傷に抜刀会心クラッチのダメージ630。どうだろうか 機関クラッチモーションとか好きだけどダウンして頭振ってるモンスターには0距離で撃ってても外すとこだけ嫌い >>658
優しいなお前
惚れたからなんとしてもお前を特定してお前のハートにクラッチクローしたるわ 今までガンランス使ってたけど今作から使い出したシールド散弾ヘビィが同じ武器にしか見えない 攻略とは関係無いけどマイルームの模様替えで所有してる武器を配置できるようにしてくれたら嬉しいんだけどな、イケメン銃ズラッと並べたい
部屋から出るとき背中に担ぐモーションとか付けてくれたらなお最高 傷つき時間ソロの場合はもうちょっと長くしてかれたらいいのに
忙しすぎる >>666
抜刀クラッチ狙撃型か…楽しそうだけど抜刀力っている?
頭部スタン狙いのため以外だと基礎攻撃あんまりあがらないから最終的に抜けそうな予感がするんだけど >>666
無制限に使える隙の少ない攻撃手段としては異常なダメージ出てんなー・・・
欲を言えばもう少し積みたいが、まぁそっちは機関クラッチの領分か 貫通ヘビィやる時て何持つのがいいの?
久しぶりにヘビィ触ろうと思う 裂傷攻撃持ちモンスターの防具に傷付け強化のスキルでもあればよかったのに >>676
調べて出てきたしやっぱその3つあたりになんのね
フィンガル強そうだけどなしか モンハンの新要素は大体ぶっ壊れになるけどクラッチは強いけど抑え気味だな 製作時期がはやい
製作素材がやすい
状態異常がうまい
の3拍子揃ったカガチがおススメ 抑え気味とはいえクラッチはフル活用前提の調整されてるから重要度は4の乗りと同じくらいある >>640
ラスボス砲でやってるけど550+150くらいは楽に行くよ
特化したら1000超えるらしいし竜撃弾気持ちいいよね 重要システムなだけに特殊弾装填に誤爆しやすいのなんとかしてほしい
クラッチ自体はヘビィ優遇されてるから使いこなしていきたいんだけどクラッチ怯みはどうしても撃ちたくなる衝動ががが 抜刀クラッチで特殊弾誤爆しまくるのだけは勘弁して欲しい クラッチ特化1発600-700も出るもんなのか
有りだなぁ クラッチ特化するならカーナのシリーズスキルも乗せられないかな
どの程度で効果乗って消えるのがどれぐらいでかはわからないけど数値次第ではありな気がする レーザーサイトってなんかモンハンの世界には微妙に会ってないよなかっこいいけど >>688
>>237にも書いたけどカーナシリーズ込みでトレもに800だせるぞ!!
導きとかで不屈発動すれば大型相手でも700くらいはだせるぞ!
楽しいぞ! クラッチマン楽しそう
でもR3押せてなくて特殊弾装填しまくる気がして仕方ない
R3の先行入力ゆるくしてくれー >>669
ここでのお前のイメージと現実が違いすきて>>658が傷心しちゃうだろ ヘビィで抜刀術が使えるのは素直に面白い
アイスボーンのヘビィは色んなビルドができてマジで楽しいわ >>694
誤リロードかましたら納刀してクラッチ
そして何事も無かったようにリロード ずっと抜刀ヘビィ使ってるけど抜刀ヘビィは野良で誰も傷つけようとしないアホしかおらん部屋の時担ぐといいゾ
天丼担いで傷つけまくって不動転身切れたらスタンさせてって使い方で大分貢献できるぞい
カーナのシリーズで砲術3でも徹甲140でるし狙撃の火力も上がるから凄いぞい クラッチ特化で700って狙撃の方だよね
そう思うと傷つけた弱点なら普通にそれ位出る機関クラッチは
時間はかかるけど威力はスゲーんだなぁ >>693
アサクリのやつ使えば開幕1000超えダメージ出そうやな クラッチ特化なんだが装衣切れたら寝かせて狙撃改で大ダメージとか試した人おらんか
攻撃力高いボウガンは睡眠弾撃てなかったりするのか 不動クラッチ回復カスタムで不動が切れるまでやり放題やん >>692
設定とかは良く解らんけど、導虫を使ってポインターを作ってるって表現なのかね
それだとたまに真上とか関係ない方向に伸びるから矛盾するけど… 何も知らなければ抜刀ヘビィとか何言ってんだって思われかねないな… >>701
その用途だとマスターゲミが向いてるんじゃないかな?
まだ持ってない人の方が多いと思う
ていうかマグダゲミドのリロ反画像見たけど、こいつ通常弾でも最強候補では? ヘビィの近接殴りそこそこ良い数字出すからそういう戦い方してるって思われそうだな >>699
機関はモーション長いし外れて安定しないし使わない方がいいレベルだとおもう
狙撃使うのは唯一の単発で抜刀術技が乗るから
>>700
残念ながら最初のクラッチで気づかれちゃうのよね… 久しぶりにヘビィ担いだけど昔と全然変わったなー。通常、貫通主体にコロリン、隙見てしゃがみ。
今は実用的な他弾もあるし装備やスキルにも幅広い、、、シンプルで無骨なヘビィじゃないんだな。 『くらっちくろー』の使い方は…ようわからぬ
わからぬが…わからぬまま
ソロでラスボスを倒してジンオウガを下しガルルガを仕留めた
だが
『くらっちくろー』はようわからぬ 抜刀クラッチ特化とかいう変態型楽しそう
マスターの歴戦クラスも火力足りるのだろうか 本当にP2ndの主人公ならはきゅんそしてP2Gだとラオート世代だからボウガン使ってても不思議ではないな! ガンナー防具が剣士と共通で防御高くなったのがでかいね 鉄壁Vの一番上のチケットが何だかわかる人いますか? 初めてサポヘビィの人と当たったけどやばい、相手スタンしっぱなしじゃん ガンナーの方が物理防御が低く属性防御が高いです、剣士は逆 >>715
調査団チケットG
フリークエ全クリかMR200らしい >>717
良いとこある?
通常用にそのうち作るかも知れんけど魅力に欠ける >>705
ゲミっすか。まだ全然作れる段階じゃねぇ…… >>723
まだ届いてなくてごめん、125でいいならちょっと先が見えた気がして嬉しいな
クラッチゲミ組むぞー >>723
ガセを信じてしまってた
前のチケットが貰えるクエがフリクエ全クリで出る新大陸の〜とHR100の導きのなんたらの報酬だったから噂が一人歩きしてたかもね
助かったわ、ありがとう >>721
装填数=火力という視点でみれば
骨や鉄よりむしろ魅力的にみえませんか 天燐でなさすぎてハゲそう。ヘビィだけで作りたい防具多すぎて時間たんねぇっす >>705
密林の導きレベル5にすればクシャの落とし物で古龍骨手に入ったしそこそこ人いそうじゃね カーナ普通にクソモンスじゃね?
好き勝手暴れるわブレスはガ強積まないと防げないわ壁紙貫通くるわ壁破壊しても段差に弾吸われるはクソクソクソ >>690
やってみたけど溜まるのは結構早い
使った感じクラッチしかしないなら良いんじゃない
倍率は不明だが他の攻撃スキル盛り盛りしてること踏まえてその素のダメージにゲージmaxで役1.3倍のダメージだった >>735
危険な位置どりがわかりやすいしそんな嫌いじゃないかなぁ
むしろラスボスの方が嫌い
単発空気砲の判定見づらいわ ヘビィの攻めの守勢の発動条件ってどれなん?
1 攻撃直前でL2
2 直前でガード可能になるタイミングで射撃モーション解除
3 直前に相手のほう向く
4 上複数
5 これら以外 もう既に画像が上がっていたら申し訳有りませんが、G級版ナナゼノヘビィの性能はどうなりましたか...?(震え声) カーナのシリーズスキルゲージ目に見える形で表示されるのか…… >>742
見た目そのまま
攻撃420 10% 3スロ二つ
何故か貫通1散弾1が12発装填(拡張込み)の反動小
他の弾はそのままで勿論、節約もある カクサンの実を栽培しようとしたらスリンガーこやし弾を栽培できることに気付いたんだが
これってアイスボーンから? >>745
有難う御座います。
やっぱり前作からあんまり変わらなさそうな感じですね。 今更だけど、カカシは思ってた以上にタゲ取ってて草
ぶっ飛ばし並のチャンスタイムだわ まあヘイト管理だからしょうがないと言えばしょうがないんだが急に向き変えてこっちなぐってくることあると反応できなくなるわあれ ラスボスヘビィとジョーヘビィってどっちのがいいん?
ラスボスヘビィ使ってるけど火力あがるんなら変えようかなとおもってる 妃竜砲系列なぜ消えた
確かサイレンサーで対物ライフルに見えるようなやつだったはずだ >>752
あれ見た目が今のオウガ砲波に好きなのにリストラされてるの悲しい >>719
>>720
えー200ですか
やっと100だから折り返しですね
ありがとうございます >>720
フリークエストクリアなら近いかも
貰えるといいな >>754
すまん、間違い
MR125になったらくる金銀夫婦の報酬 個人的にアルバレスト(アルバレッド)系列消されたのが辛い あの音好きなんだがなぁ… マグダゲミド反動1個入れると拡散3が反動中で拡散2が反動大なのわろた マグダ砲作ったけど確かにこれは通常最強の最有力候補だわ
骨鉄は無撃がのるのとマグダ砲の会心率が-20%であんまり差はでないけど 天道に無撃鈍器付けて徹甲でスタンとって傷ついた頭タコ殴りにしたい カーナヘビィも一応睡眠弾撃てるか……クラッチ特化これにしようかなぁ G級ゲミ強いんだけど、拡散3を撃ち切ってショートカットから調合した後、慌てて拡散3を探して十字ボタンが荒ぶって慣れないなぁ。 貫通の3本に比べて通常は突出した優秀なのがない感じなのかね
じゃあぼくは轟砲ちゃんにする! 撃ちきってから調合してるからじゃん撃ちきらずにこまめに最速で調合しろ >>705
マグダゲミド通常運用してるけど悪くないよ
お察しの通り、クラッチからの睡眠弾で狙撃榴弾につながるし
麻痺も徹甲も撃てるから、チャンスも作りやすい
ブレ大だからスコープ運用がちょっと難しいけど、なれたらなんとかなるレベル 怒り食らうイビルジョーの絶望感すごいな
早々にソロ諦めて救援出したわ
あ、これは俺じゃ無理だわってすぐわかったのは久しぶりだ・・・
あいつガ強ないと無理じゃね?あっても死ぬんじゃね? >>767
煙の中にいればたとえガ強だろうと転身だろうとゴリゴリ削れる。
普通に遠くから貫通撃った方が楽だった >>767
あっても死ぬ クソ肉質 張り付きミス=死 >>767
捕食は避けないと死
というかヘビィは結局数こなして動き覚えないと なあ
クラッチしようとして特殊弾装填したら他の弾うてないんだけど
どうすればいい? >>773
ちょっとまって
どうやってはずすの!? 榴弾って近接or遠距離射撃強化パーツの威力って乗ってる? おいじゃあ俺ははずしかたしらずにずっと戦ってたのかよ
なんで外しかたテンプレにねえんだよ! >>779
適当なクエストで特殊弾装備したあとにもっかい丸押してうってこいや >>760>>766
だよねー早く欲しいわ
マイナス会心ブレ大のデメリットはゲミの状態異常と徹甲LV3で余裕でメリットの方が上回ると思う >>783
あと、無撃載せなくていいのが意外と助かる
2スロ自由に使えるし
中途半端だけど通常弾スキル構成に砲術追加して
どの距離からでも安定して100↑ダメージ出せるって構成でも面白そうかも
ダオラ砲みたいな器用さを兼ね備えた良い銃だと思う。
ところでダオラ砲どこ…? ゲミて通常3に修正入ってるんだっけ
素材無くて見られないんだけどどんなふうになったの ヘビィデビューしようと思います。
オウガ砲がいいでしょうか?下手でも火力出せるのを教えてください。 >>786
下手なら弾で選ぶのではなく当てやすいモンスターを選んで慣れる方がいいと思うぞ。
スコープなんていう慣れが必要だが補正高いカスタムパーツもある事だしね。 通常弾用装備難しいな
装飾品もないし轟砲ダムディでやろうとしてるから余計なんだけどな… >>785
通3の装填数がデフォ5
反2リ1で、反動小とリロード普通になる 導きもヘビィで快適に狩ってたら弾代で所持金減りまくってワロタ
素材売れば良いとはいえ所詮探索だもんな しーるどを活用するのが新大陸のハンターなんだろうが
昔ながらに躱すのばかりしてしまう
基本的には当たらなければどうということはないの精神で 散々既述だろうが、ディア砲使いの為に書き残しておく
レア10武器の回復カスタム(1回目)の素材は
歴戦の惨爪(谷Lv5以上の歴戦オドガロンの落とし物)
墨染めの重油殻(谷Lv4?か5以上の歴戦ラドバルキンの落とし物)
霊脈の重竜骨(谷Lv4?か5以上の歴戦バフバロ、歴戦ラドバルキンの落とし物)
瘴気を放つ狂骨(谷Lv4か5以上の骨塚採集)
だぞ
ちなみにカスタム枠拡張の素材は
霊脈の重竜骨
霊脈の強竜骨(歴戦オドガロンから拾ったような)
歴戦の巨大な角(歴戦バフバロの落とし物)
だぞ
つまり最低でもMR50は必要だぞ
誰か会心カスタム二回目の一番上の素材教えてくれぇ 貫通ヘヴィのパーツ悩むわ今シールド3の反動1重化にしてるんやけどシールド3もいらないんじゃないかと思い始めてきたんだけど他にどんな構成がいいかね? そんなもんプレイスタイルによるだろシールド使わないならシールド無しでいいわけだしな スキル構成にもよるしな 正解はないぞ
お前がいらんと思うなら減らせ ずっと回避貫通だやってるんだが、散弾がどんなもんかと思いジャグラス担いでみたんだが、全然ダメージが出ない。 >>795
一枚減らして火力つけよう!
慣れたらもう一枚
厳しかったら二枚に戻す PTなら貫通撃つのわかるんだけどソロの場合貫通の仮想的正直思いつかないんだけど誰に撃ってるの? 盾2はほとんど意味ねーぞ
小技用・保険用の1枚か受け主体の3枚かのどっちかだ >>800
重化のおかげで散弾と同じような立ち回りできる
オウガ砲作れるようになるまでは貫通でいいんじゃね? 何にでも貫通担いでもいいんじゃないってことね
言葉足らずすまん ソロならこっちに向いてくれるんだからむしろ貫通通しやすいやん
何を以てPT向けと判断したのか
ところで今ジンオウガ相手に盾3ガ性5でも削られる攻撃あったんだが怖いわ むしろ貫通が向かない敵はいない
強いて言うならツイツイヤックぐらい オウガ砲すげえわ
ド素人ゴリ押しで一乙してもフリクエなら10分かからない ネロミェール機関クラッチの良いマトだなソロでもガンガン入るわ オウガ砲は砲身の長さのせいか弾が右上に飛ぶ率が高い気がする マスターマムは装飾品ガチャとかにならないかなあ
ヘビィに関しては生産の上位互換みたいなのは
来てほしくないとすら思うわ もし武器ならプレイスタイルが広がるようなものがいいな ガ性乗せると火力にスキル乗せられんな
珠不足もいけないんだが もうあんなクソダサ金色武器は見たくないわ…ヘビィはイケメン生産武器多いから尚更ね
マムは重ね着を実装するべき 貫通運用してる時は流石にスコープつけた方がいいのか?
ほんとに目が疲れるからいっそ外したい リロード普通以外は論外だろ
しぬぞまじで
お前しぬ 徹甲ヘビィと散弾ヘビィあればとりあえずなんとかなる ネロミェールにガード貫通は楽でいいわ
オトモに盾持たせてのろし上げてやるとマジで貫通ヘビィ楽になるぞ
陸珊瑚なら確定でカナデ族くるから実質はげましの楽器持ったオトモ
しかも粉塵とか使ってくれる >>822
リロードやや遅は案外大丈夫ですよ
旧作やってたなら尚更 近距離4ディア砲抜刀クラッチ縛りでレイア行ってみたけど超会2特射1じゃ400くらいしか入らんな
楽しいけど疲れるしリスクでけーから通常3撃ってる方がマシだわ アイスボーンからヘビィエアプだけど
アイテムポーチの枠ないんだが
lv1の弾調合分要らんよな?
lv2.3調合分でソロ全部狩れるよな? >>828
どんな武器で
どんな弾種で
どんなスキル構成なのか
お前の装備の情報が全くわからないので全く答えられないが1つだけ言えることは、
足りる足りないじゃなくていつでも好きなものを補充出来るようにモドリ玉をアイテムセットに登録して常備しとけ。 ディア砲使っててゲミに移行したらできること増えすぎだわ
俺はディア砲諦めます… 守勢使いこなせるとこれ強いわ!
回避する感じのタイミングまで打ってガードすれば発動するしそのおかげで逆に手数増えてさらに火力もめちゃ上がる。
回避ヘビィする技術があるなら発動させるのは難しくない
1.15倍は伊達じゃないなw >>820
回避距離上げて只管ボスの正面から斜め45度くらいキープしてカメハメ波対策
サーチレーザーは後転して範囲外へ
遠距離パーツ2つつけて貫通打ちつつフットワーク軽めに立ち回ってたら大丈夫のはず 徹甲サポガンナーやろうと思うんだけどレベル2速射とヘビィの気絶値は同じだと思うけど単発のヘヴィの方が有利?
小回り効くライトの方がいいのかな 抜刀が使いたくて色々遊んでるけど、特化してもすごい強いという訳では無さそうだしゲミでサポガンついでの火力としてやるのがいいかもな
ついでにしてはまぁまぁな火力になるし 渾身5は使いにくいから見切り7弱特3にしようと思うと傷入れても90%にしかならないの悩ましいわ
オウガ砲を会心カスタムするとスロがなくなる…ぐぬぬ >>831
全部対応出来るアイテムポーチ作ってるんや
box開ける手間省く為のポーチセットやのに戻ったら本末転倒や
全弾種対応で火力モリモリならいけるんか?
https://i.imgur.com/4zWVRJ7.jpg Lv2の物理弾と斬裂抜いて徹甲関連入れたほうがいいと思うわ >>839
秘薬の調合素材は分かるが回復Gの調合素材は流石にいらないだろ・・・ 体力2でやってきたけど導きの歴戦で即死する様になってきたわ
何か削って体力3にするか 即死3乙しないように立ち回るプレイスキル磨いた方が後々のためにはなると思うぞ >>838
現状最高でええじゃない
追加武器と防具でインフレするようならどうせまた作り直しの組み直しじゃ セット分けて弾種指定ミスってロスするのも嫌なんだ
lv3調合分で足りるんか
つよつよやな 横にデカイ相手だと距離2じゃつらいなぁ
反動中に落として保険に盾付けるか
火力が落ちる・・・ 野良にいる貫通銃なのに通常弾撃ってたりするやつってこういう感性なのかなぁ
って思った 金銀同時の鬼畜クエストソロ通常ヘビィでクリアした〜
ほんと疲れたわ セットミスった時用に強撃瓶だけでもいれたいが弾種の添削はヘビィ触るときにやる
ありがとやで 貫通は主力がL1で、L3はまず全ヒットしない上に単発火力が低いから使える相手少ないとかじゃなかったっけ?
ワールドは違うんだっけか 黒ティガの攻撃かなり多段ヒットしてるような
突進そのまま受けたらガード後の怯みで捲られるわ 貫通は3で重化がすべてだろ
30ダメージばかすかでるよ
近接で殴るよりまじでつえーと感動した 重化パーツがあるのにL3が主力じゃないとかご冗談を パーツ1個使っていいから特殊弾封印出来るようにならんかなぁ トレーニングのクラッチ練習用カカシに撃てば貫通3がどんだけ強いかわかるだろう
XXとか貫通1速射が猛威を奮ってたからわからんでもないが 自動装填に装填拡張一応メリットはあるんだな
咆哮や味方の攻撃で怯んだりして装填キャンセルされた時、リロードしないといけないけど装填拡張してればその残弾があるからリロードの必要もないのか 他人のポーチ初めて見たけど弾こんなにぎっちりなんか
戦闘中に選択簡単にするために調合分と撃つ弾だけしか持ってかないや 弾代とか全く気にしてないわ
つかそれなりに狩ってりゃ金余るゲームでしょこれ 仕方ねぇな
前の俺と同じように歴戦に困ってる並ハンに最強のスキル教えてやるよ
精霊の加護・極意な
嘘だと思ったら試してみろよ
他の奴らには内緒だぞ >>856
今は一部位ごとに弾の規定回数ヒットするからL1のメリットがなくなった
もしかしたらクリ距離は違うかもしれないけどそれでも使わないだろうな >>862
単発自動装填は基本的に自動でリロードアクションが行われ、それを止める手段は被弾しかない・・・のだが
例外的にジャンプ射撃中はリロードが行われない
つまり、段差上からジャンプ>ジャンプ射撃>段差上に着地後射撃>自動リロード という流れなら
装填拡張した単発自動装填を2連発&2発装填できるのだ 場所を選ぶが操作も簡単、エイムはブレ少ないと楽だね
この連発自動装填、意外と徹甲榴弾の長射程と噛み合っていいよ 2G辺りまでは貫通1と3の総ダメージがほぼ変わんなくて貫通23が1発でも外した瞬間3発フルヒットさせた1に負けるから1を連射するのが正解だったけど今は流石に3安定って感じかな オウガまでの繋ぎの散弾ってジャグラスよりジャナフの方がよくないか?それかティガ オウガ作るまでに散弾じゃなきゃ勝てないわって相手も別におらんやろ そもそもオウガ散弾ぐらいしか重化貫通を越えられないから >>872
Lv2しか撃てないMRジャグラスより賊の方がいい
トレモで試せば分かるけど賊の方が数字が大きいよ てか貫通はもはやぶっこわれに近くなったわ
貫通3の本来の性能に心眼重化は恐ろしかった レックスコイン手に入らないのかよクソが
手に入らない素材使う装備を候補に出すんじゃねえよ 心眼も貫通も珠が無い勢は貫通護石作った方がええんかな
護石は何かと優秀なの多いから貫通に枠を割きたくないけど貫通強化無しで貫通弾撃つのも憚られるしなぁって 心眼珠だけはどうしようもないな
貫通は別に装備についてるからいいけど心眼はセット効果だからめんどくさい?のでは >>880
心眼と弾強化3種集めてた1.6ヶ月前の自分褒めてるわ
心眼はなんだかんだ偉い 貯蓄に飽きて貫通珠ぶちこんでガチャ回してたの後悔してる 心眼はなぁ 俺もワールドで未来予知して取れないかとやってたけど出なかった
まだ錬金のバグって直ってないよね? 初期に全珠10個以上増殖しといたのが未だに財産になってるからありがたいことだ いや心眼に関してはなんで未来予知やってなかったかと後悔してるわ
貫通やるならこれ人権でしょもう 調べてみたらバクの影響でセーブスロット1の錬金テーブルが固定されちゃってるから、今なら9万調査ポイント分ぐらいマカ錬金を繰り返せば確定で貫通珠は出てくるみたいね
バグだし未来予知嫌いな人いると思うから詳細は自分で調べてくれ 心眼ないから鉄鋼と散弾装備揃え始めたわ
ペア狩りだと鉄鋼楽だなぁ 割と真面目に思うんだけど心眼なかったやつって絶対ワールドで通常と貫通使ってないよな 貫通ここまで化けるなんて誰も思ってないからね
そりゃあんだけ多段ヒットするようなったら強いにきまってる >>832
上位のゲミトゥスでも出来ること変わらないから古龍とか始める時期は楽やね こんな強くなるとは思わんでも散弾以外のヘビィを少しでも考えたらほしいってなっただろ >>889
生粋のガンナーでなかったやつはそうだろうな
まぁ普通はとりあえず揃えとくけど必要最大数+1個程度 >>885
ほんとこれ
心眼の為だけに防具装備をつけるのも抵抗があるなあ >>889
は?
鉄とロゼを愛してやまないのにいつまでたっても心眼出ないからレウス/エンプレスの呪いにかかってた俺に喧嘩売ってんの?
未来予知なしで正々堂々と生きてきた俺に喧嘩売ってんの?
あ? ナルガ頭とリオソウル腰で貫通2だぜ
あと2部位レウス系で心眼付いてハッピー
女ナルガ頭とレウス胴がなかなか俺好みで外せなくなった 見切り7弱特3に超会心まで盛りたいけどスロット全然足らんわ
みんなどんな構成してるんだ ディノ銃なかなか使いやすいじゃないか
反動3リロスコで通常貫通の回し撃ちが強い
ブレ小で狙撃、攻撃力も申し分ない
まあ若干器用貧乏さは否めないが...
こいつも愛銃の一丁にしよう 通3メイン運用するなら何がお勧めかね
やっぱおっさんとしては通常を弱点にパスパスしてくのが一番しっくりくる 昨日導き救援にネロ2部位使った可愛い散弾プレイヤーがいてちょっと羨ましかった 通3は骨あたりメインで使ってるよ
バ火力出るから通常スキー以外には内緒な 8月後半ひたすら無心でクソウナギ狩ってたからガンナーと剣士に必要なのはだいたい揃ったな…
結局解放は1つしかでんかったが >>898
前スレあたりで教えて貰った装備だけど見切り7ガ性5ガ強拡張3超心3弱特3弾強化2+αの会心90%装備
ttps://i.imgur.com/7eTGmVF.jpg
鉄壁の護石をVに強化すれば1スロ増えるし弾強化は珠依存なので通常貫通なら強化1に落として心眼盛るとかガ強外して3スロ埋めるとか色々使える ベリオロス疲れるな
広いとこだと避けやすいがクネクネしてるから避けたら背後にいるし遠距離は当てやすいけど尻尾長すぎ マルチだと貫通弾と徹甲弾以外厳しくない?
嫌な肉質のやつばっかりだけど通常弾の射程でやれんのか EXギルドパレスβ
EXキリンα
EXアーティアα
EXガロンβ
EXガルルガβ
武器2スロ 鉄壁の護石3
ガード強化Lv1, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, ガード性能Lv4
シミュったら出てきた
護石4〜5にはまだシミュが対応してないみたいで、護石3だから4に強化すればガード5になるはず HR70からだけど腕をレックスロアにすると攻撃2もおまけで付くぞ キリン胴レックスロア腕ガルルガ足あたりは三種の神器じゃねーかな >>856
いままでワールドでなにやってきたんだよ >>908
わざわざありがとう
これに業物盛れたら散弾は完成で良さそう
シミュ対応してるの気づかなかったわぶん回してくる シミュもだいぶ対応してきたよ
護石はまだだからガード3で検索して出てきた結果に護石3があったらそれはガード5にできる
装填2で検索すれば装填3にできる >>896
未来視なんか1回もしてないけど持ってない装飾品はないよ 甘えてないで歴戦回して来い >>904
全く同じ装備だな俺
やっぱシールドヘビィはここに行き着くよな 機関だと傷つけるの難しい…難しくない?
ダウン時か不動転身ないと無理だ 狙撃じゃないと時間かかりすぎだよなぁ
ジンオウガ銃の唯一の弱点だと思ってる 機関だと散弾5〜6発分ぐらいのダメージ与えてるように見えるから隙あらばやってる 実際一連のクラッチ動作、何秒くらいかかってるんだろうな
狙撃と機関の差とか結構あるけど具体的にはわからんや 開幕不動で頭クラッチと壁激突させたらあとは頭しばいてたら傷治る前によだれ怯みなるし頭クラッチし直すだけでは クラッチはライトボウガンの位スマートにやって欲しいな…って欲張り過ぎか ワールドのお通夜からよくここまで盛り返してくれた
導きの地は絶対に許さんがな 機関クラッチのダメージをもう少し上げるか確実に当たるようにして欲しいな
あと抜刀時のクラッチ切り替えのレスポンスをもう少し…… マルチだとよだれダラダラ時のクラッチは拘束時間で言えば機関のほうが軍配あるから… >>924
傷付け性能ある武器は贅沢言っちゃいけない ぶっちゃけアイスボーン初日のカガチ銃の有能さと重化とスコープ火力あたりのお祭り感は凄かった
β版の湿り気が嘘のようだ >>931
過去レス見てよ
MR125で金銀夫婦クエが出るからその報酬 自分的には 体力3 ガ性5 距離2 が必須かな。攻撃食らうと痛すぎるので。その上で火力盛ってくんだが、弾強化2 心眼 攻撃4 真業物 守勢1 くらいが限界だわ。死ににくいし、快適だけどね。貫通自体が強くなってくれて良かったよ。 乗り時に2回もスタン取る徹甲ガイジいたぞ
それ抜きにしてもスタンハメとかつまらんからソロでやってもらいたい >>936
誰と会うかわからんマルチで戦法グチグチ言うのも同類だと思うんであなたもソロでやれば? ギルドパレスって闘技大会になるのか……イヤなんだよなぁ。ペアだと足ひっぱるしソロだとダルすぎるし
他にないかと検索したら頭のEX装備それしかないじゃないか…… ガ強って超会心2に落としてまで入れる必要ない感じか 敵によって着替えるの面倒だったり導きでいろんな奴ダラダラやるなら有りだと思うよ ジンオウガ相手に散弾ヘビィで挑んだがあいつ身体こすりつけてきすぎだろう
頭狙いにくいわ。ハンターにマーキングでもしてんのか いつも思うがガ強というスキル入れるだけで熱線を防ぐハンターさんはなにものなんだ >>937
確かに野良マルチでホストでもないやつが味方に文句言うのはおかしいな
それは俺もよくわかっている
ホストなら音速でキックすればいいだけで、参加側なら我慢が基本だ
ただ同類ではないぞ
俺は単に甘えないし、甘えさせないだけであって、味方の行動が把握できていないのとは別物だからな マルチにハンマーいるとかなりダメージ出せるよね
頻繁に傷更新してくれるしスタンとったり乗ったり拘束してくれるから有難いわ 野良なんてマジでいくとこじゃないと思うわ
乙とか苦戦を笑いながら楽しむ場所 鉄壁あったら回避はしないなぁ
よほどじゃないと
とにかくガード、そして確定頭に反撃だね 頭割りギミックとか思い出すから辞めろ
サーバーファーストとるために18時間とか馬鹿すぎた そろそろ「ここで文句垂れてどうすんだ直接言えよ」とか言ってくるやつが現れると思うが、もちろん直接言った
ちなみに韓国人だったから英語で注意しといた >>949
参加者なら我慢するのが当たり前、ホストなら即キックすればいい
これ言っといて文句直接言いましたはダサすぎねえか?
我慢もできないし蹴った後に追撃いく粘着野郎やんけ… >>951
スレたて乙です!最近いつも昼に次スレだな >>904
鉄壁の護石をVに強化すればスロ1つくの? プレイスタイルの強要はハラスメントなので通報します^^ >>943
モンハンは拘束してなんぼなんだが
乗りも同じだろアホか
スタンで中断させるのはただの基地外なのは確かだがな やべぇ、IB開始からずっとガ強つけてたからどいつのなんの攻撃がガード不能か分からん
ソロで暫く無しでやってみよう 愚痴を言うのはわからんでもないけど、相手にわざわざ言うのも、それをここで報告するのも狂気を感じるからやめろ 気持ちよくプレイしたいだけならそれこそ自分がソロでやってりゃいいじゃないの 徹甲ヘビィ使い始めたけどスタン取るの気持ちよすぎて頭おかしくなりそう あと少しでMR100だけど鉄壁Xまではまだまだだなぁ
いろんな武器種使ったけどナルガとオウガ使い分けて進むのが一番楽しいしつえーわ >>964
>>494から何が変わったの?
転身を強打に変えただけか? >>968
あれから変わってたと思った
変わってなかったな
https://i.imgur.com/B4tbdIQ.jpg
こっちがガードに特化したやつ 脳死で徹甲弾打ってると自動装填のせいでシールド発動しなくて攻撃食らっちゃう 徹甲は効果出るの遅いしタイミングなんて完璧にコントロール出来ないでしょ >>964
武器のカスタム強化はどうするつもりだ
攻撃だと一個しかつけれねーし会心だと二個付けれるけど15%になるからな >>972
正直会心は十分だから回復カスタムにしたんだけど
回復力が微妙すぎて…
回復UPスキルいれようか考えてる ワールドのヘビィが微妙でやめてたけどアイスボーンは中々楽しそうだなあ
俺の心眼貫通ロゼはまだ息してるのかな 散弾で回復は正気じゃないっていうのが無印の時の流れだったが 近接武器で攻撃して回復はまぁ何か吸い取ってんだなって納得できなくもないけど
ボウガンで回復ってどういうことなんだろうな >>951
おつ
回避専門もガード系のスキル抜いた位で装備はそんな差ないのかな 新スレに書き込んでしまって申し訳ない
ナルガ砲のカスタムって重化、シールド、遠距離3とかでいい?弾速強化つけたほうがいいかな >>975
そら
というかヘビィの常識だと思ってたわ >>980
重化つけてるのに弾速強化とかエアプか? 節約の気持ち的なDPSが他の追随を許さぬ高さでな…実際は違うんだが
回避距離とかと並んで中毒スキルよな >>982
併用不可なのね見逃してた
どっちつけた方がいい? なんか無撃つけてない人多いけどナルガ砲って無撃入るよね?
弱体化そんなに酷かったん? 夜砲の最後の1番上の素材って何ですか????のままなんだけど >>986
無印だと2スロ1で攻撃1.1倍でぶっ壊れた
IBで1.05倍にされたけどそれでもナルガでは実数+19.5だから付けない理由がない >>889
エンプレス4枚があんだろ普通に使ってるわアホが
まぁ最後の最後で未来視しまくって心眼2個出したけどよ クロムのカスタムが反反近竜スコとだんだんピーキーになってきて良い感じや
スコ通常狙う機会が多いから近をリロにしても良いかもしれんなぁ >>955
ちょっとは頭働かして画像よく見ろアホが >>924
俺も最初はそう思ってたけど意外と慣れるもんだわ
焦ってるとやっぱりやらかすけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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