【MHW】スラッシュアックススレ 変形43回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形42回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1542973286/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の3割以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
高出力(覚醒)状態になるまでは覚醒ゲージが時間経過で減少していくので注意が必要である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] ジャンプリロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
ジャンプリロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でもジャンプリロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! DMC5コラボ武器で魔剣スパーダのスラアクが出ると予想。 前スレ終わりのマムに何もっていくか問題
俺は渾身、スタミナ回復速度UPの炎妃で行ってるわ
エリア1で樽G含む部位破壊狙ってるが、非弱点部位も会心するから切れ味関係の問題なく殴りっぱなし >>10
DMC5発売月はウィッチャーとのコラボなんだ
たぶん王ネギまではイベントスケジュールが変わらない
その後は春の祭かな マムに何持って行くか>ほぼ野良メインの俺の場合
1週目…皇金・雷。でもぶっちゃけ痕跡集めがメインだから何でもいいってのが正直な所。
まぁ今現在は1週目でもとりあえずエリア1は攻撃してエリア2で見送るのが野良の主流なんで、
一応雷で叩いてる。でもテラーの方がダメージ出るような気がしないでもない。
2週目…痕跡LV6なら皇金・雷。エリア4ではスラアクは爆弾置くだけしかほぼ仕事はない。
痕跡LV5以下だと、エリア4でグダることが結構あるんで、皇金・風漂持って行くようになった。
エリア1、2あたりは主に爆弾メイン。やばそうなメンツなら1回BCに戻って爆弾取り行ってくる。
エリア4でグダった時に、皇金・風漂が光る!(俺の中では)…とりあえず皇金・風漂はカコイイ やっとマムスラアクコンプしたけど使い所ねーわ
一体何のために俺は・・・ スラアクでマム王なら、
爆弾を置く→石ころ起爆が最強コンボ >>17
それもうスラアクじゃなくてもいいじゃないですかー 大樽G特化強いからな
落ちてるアイテムの位置を把握しておけば、下手な攻撃よりダメージ出る >>18
背負う武器のイケメン度を意識して行こうぜ さすがにもうガ麻痺とかいう抗菌麻痺の下位互換使ってるやついないよな?
まだ抗菌持ってないからガ麻痺使わざるをえないんだけど恥ずかしいわ……早く出てくれよ >>21
ガ麻:スロ3.攻735.属(450).会心0.防30
皇麻:スロ0.攻700.属330.会心10.防0
どこらへんで、ガ麻が抗菌麻痺の下位互換だと思うのか聞きたい。 一番恥ずかしいのは麻痺まで至らずに零距離やったせいでダメージ喰らうやつと、
ろくに覚醒させないでいるやつだから。 >>24
ほっとけほっとけ
抗菌信者はが麻痺の上位だと信じ込んでるから相手するだけ時間の無駄 アイスボーンで属性値の上限解放されないかな
強属性ビンに息させてやってくれ 滅龍瓶の追撃が一番かっこいい
覚醒しないとかっこよさも半減だし何より張り付けないしやっぱパワスマだわ 抗菌麻痺の利点は解放を外してほかのスキルを積める事にあると思う。けど、ガ麻と比べて麻痺属性-120とスロ0は痛すぎる。抗菌麻痺は属性会心ついてるけど結局、麻痺を発生させるために会心積まなきゃいけないしガ麻の二番煎じ感ある 皇金麻痺はどうせなら麻痺ビンだったら良かったのに
覚醒の色的な意味で 見切り斬りってありとあらゆるスキル否定してくるから嫌い
とりあえず見切っときゃしなないしそのまま攻撃に転じられる
ぶっ壊れてるけどモッサモサの挙動が苦手だな 二連斬りとか飛天をいつでもキャンセルして回避できるようにしてくれ
剣縦ループの時代は回避受付時間が長かったからガード無くても良かったけど
今はモーション長すぎて防御面の貧弱さだけが目立つ 一度モーションに入っちゃうと分かってても避けられない時は多いな
双剣の乱舞みたいな必殺技でも無いのに、剣縦以外はモーションが長めかもね スラアク使わないけどマムタロでスラアク一回も見たことないんだが
ほんとうに 抗菌麻痺、そんなにだなぁ
少なくとも火力と麻痺性能だとガ麻痺の方が優秀だよね
属性解放分と会心10%(渾身1)の3スロを自由に積めるから
耐震欲しくて麻痺スラアク使いたいとか生存重視で使う場面があるのかな 大剣使用回数2000他0からスラアクやりたくなって適当な歴戦に担いで行ってみたら大剣とタイムほとんどかわんないかむしろ勝ってたりして吹いた
つえーじゃねーかスラアク >>42
マイオナ低PS達がネガりまくってるだけぞ なおマルチだとブンブンちうに全く怯まない
モンスターさんに弾き飛ばされる踏まれる吹き飛ばされるのよ スラアクでソロだと「俺強いじゃん…!」って思えるのにマルチだと活躍した気しない >>45
あーなるほど
確かにソロだと敵が殴りかかって来ててもごり押しで怯ませられるけどマルチだとそのまま食らって吹っ飛ぶのは想像できた
もしかしてプロハンは回避性能なしで咆哮とかフレーム回避すんの?タックル厨だったから無理ゲーすぎる >>41
素の状態だけでみると火力もガ麻痺だなと思えるがマルチでしかない使わないから歴戦王や汎用で体力増強などつけた場合は変わってくるぞ
攻撃4達人4超心3弱特3麻痺3体力3渾身2達人芸の皇麻痺と、攻撃4達人4弱特3麻痺3体力3超心2渾身1達人芸のガ麻痺ではむしろ皇麻痺のが上だったはず 最初から属性解放されてると、快適スキルを積みやすいのがメリットよな >>51
攻撃1にすれば見切り7弱特3解放3体力3超会心3渾身2達人芸まで盛れるから火力は変わらん
防御が上がるしマルチで弱点に左右されない麻痺力のガ麻痺が有利かな
耐性まで付けるとなるとガ麻痺が圧勝する >>54
麻痺強化抜いたその構成だと皇帝は更に火力伸ばせてる事になるしマルチ用で体力増強など前提なら皇麻痺だわ
それに耐性なり対策スキルなどつけるとなるとむしろ皇麻痺が有利かな
マルチで明らかに麻痺回数が増えてタイム縮むとかならガ麻痺だが >>51
なるほど、マルチで麻痺強化付けるならありか
普段ソロだから気付かなかったわ 知らんのだけど、覚醒状態のビン爆発には会心特殊のらんよな? >>58
ソロなら体力増強削ったり麻痺じゃなくて純火力武器を担ぐからな
それと覚醒状態の追撃になら特殊会心は一応乗るぞ ガ麻痺の良い所
・防御ボーナスがある
・無属性強化運用ができる
抗菌麻痺の良い所
・属性解放の分を他に回せる
・会心率が10高い
個人的には双方火力と麻痺だけ盛ったらほぼ同じぐらいの強さだと思う
火力落として生存スキルに回そうと思ったときに抗菌の方が自由度高い マムでスラアク全く見ないんだけどみんなどこにいるの ガ麻痺は大スロットも一つあるから
抗菌の覚醒不要アドバンテージは思ったほど大きくはないな 皇金麻痺5本目・・・誰かガイラ麻痺と交換して下さい。 マム実装くらいで辞めたんだけどパワスマ、デモンまだ現役? 本当にいるのかぁ
今日のマムは「自由な武器で遊ぼう」の部屋に入って
なるべく近接のいるパーティを選び
1、パーティに入ったと思ったら蹴られる
2、自分がホストになったら誰も入ってこない
3、めげずに一人でクエに行ったら二桁ランクの中国の人と英語圏の人が来て3乙されて失敗
スラアクそんなに嫌か…ちゃんとボマー3体力3破壊王もつけてるよ(;;) ここにもいる
正直、ガチ勢には舌打ちされてると思う
ボマー破壊王積んでるから許してちょ 蹴られたのとか一回くらいだし、ホストになってもたいてい入ってきてくれるよ
ただ4チーム目のホストになるようにしてるけどwww選択肢がほかにない状態だから入らざるを得ない
一回一緒にいってくれれば、まぁ効率的ではないけど一緒にいっても大丈夫だなって思ってくれてる
はず >>56
逆だね
火耐性+体力や熱ダメ無効+体力でシミュ回してみ
ガ麻痺が勝つから
YouTuberや攻略サイトでさえ、ガ麻痺の上位じゃないと簡単に理解できる問題を何故理解できないんだ 前までガ雷で黄金剥がしてたけど弟の平井が出てからはそれで行ってるわ…すまん… 火力を求めるなら達人芸ガ麻
達人芸がいらない皇麻は回避等の快適スキルや
広域等のサポート武器として使えと言っとる
だろうが 攻撃のオマケサポートじゃなくサポートメインにしたいならライトや笛でいいよ >>68
蹴られたのはプライベートらしきPTに一回やられたぐらいだな
破壊王もボマーも付けてないドラケン炎妃だが、
爆弾でエリア1から部位破壊やるし、粉塵も13個もっていってる
基本野良。まぁガチガチの部屋は避けてるのは確かだが、蹴られた記憶は皆無だな >>73
シミュはよく使うんだ
他のスキルが気になるが解放ガ麻痺と皇麻痺でシミュ回したら皇麻痺が上だったと思うんだけどな ガ麻痺に解放つけてないor抗菌麻に解放つけてると予想 >>78
火耐性+体力の方ね
ガ麻痺
体力3耐火3解放3見切り5弱特3渾身3超会心2達人芸
抗菌麻痺
体力3耐火3麻痺3見切り7弱特3超会心2集中2回避2達人芸
とか
攻撃力10の差は超会心で更に開くし、抗菌は麻痺強化含め1スロ食い過ぎて、超会心削らないと会心100%無理だと思う
分かったか? >>80
まず片方にだけ麻痺強化つけてたり比較するのにスキルバラバラじゃん
それに会心100%に拘りすぎると逆に火力落とすぞ
両方メインの青ゲージが長めだから見切り7より攻撃4優先した方が良かったりする場合があるからな 達人芸はいるわ
業物解放ガ麻痺なら>>80の超会心を3に出来るが、業物解放ガ麻痺が流行ってない理由くらい理解してくれ じゃあ俺は快適スキル多く付けられる抗菌麻痺使うから >>82
バラバラじゃないね
解放ガ麻痺 麻痺値450
抗菌麻痺(麻痺強化3) 麻痺値410会心時492
と抗菌麻痺の平均麻痺値が、解放ガ麻痺の麻痺値に近くなるからね
なぜ会心を上げるか?
逆に特殊会心捨てるのか... とりあえず両方麻痺運用
会心100%
そして達人芸で比較しないとね 他に積めるスキルとの兼ね合いもあるからね
まだまだ生存必須な俺とそうじゃないやつらじゃまた評価も変わってくるでしょ 今回抗菌当たりってある?
屍 麻 王しかでてないが 並ハンだと体力増強も必須
麻痺運用
会心100%
達人芸
こっから火力スキル、生存スキルを
どれだけ積めるか
俺には会心100%、達人芸はいらないは
比較にならない >>85
マルチではガ麻痺も皇麻痺も麻痺強化つけるがそれならガ麻痺も麻痺強化ありで比較しないと
特化会心あるから皇麻痺だけ麻痺強化乗せて比較はおかしいというかそれでは火力も音ってしまうのは当たり前
皇麻痺も410+(特殊会心)あるからそこまで差はないが火力はスキルの都合で上回るわ
マルチで明らかに麻痺回数が増えてるならガ麻痺でいいけど >>90
抗菌麻痺の麻痺回数でいいなら
ガ麻痺に麻痺強化は要らん
マジで要らん 麻痺属性前提で比較してる訳だからマルチならプロハンも皇麻痺で火力盛ればよくね
属性解放スキルなしで麻痺それなりに狙えて火力は高いのが皇麻痺、属性解放解放運用した時点で火力は皇麻痺に勝てないが麻痺回数多いかもしれないのがガ麻痺 >>94
麻痺強化は麻痺と麻痺の間を縮じめたりする場合があったり麻痺回数安定されるならいるのでモンスターやPT次第だな
ガ麻痺で麻痺強化つけないなら皇麻痺もつけないで比較しようってだけよ
解放スキル積む時点で火力だけは皇麻痺 抗菌に麻痺強化付けないなら、ボルボ君と比較したら
龍属性武器があったら、属性値も見ずにとりあえず龍強化3付けてから比較しようと言ってるようなもんで、意味が分からんからね >>97
火力もガ麻痺とかいってるからごっちゃになってるんだろ
それなりに麻痺狙えて火力出せるのが皇麻痺ってだけだからモンスターによってはやはり強い
まあ贅沢言うのなら新しく追加された皇金武器なんだし短い白ゲージつけるか、単純にガ麻痺スペックに特殊会心も付けちゃいましたってのはあってもよかったな もう何が何やらw
とりあえず俺は皇金風漂使うわ、カッコいいから とりあえず同じ攻撃力、防御力、麻痺値にしてそこから空きスロ、盛れるスキルで比較すればいいんじゃね?
自分がつけたいスキル付けれる方を使えばいい >>99
お前がややこしくしてんだよ
抗菌麻痺の火力上げに会心落として攻撃詰めだの、ガ麻痺は麻痺3詰めとか
もっと簡単に>>80のガ麻痺よりも、火力が高く麻痺値も高い体力3耐火3達人芸の抗菌麻痺の装備を書いてくれ >>102
なんでそんなにIDころころ変えてるのか分からないけど、とりあえず元から青ゲージ長い皇麻痺にもし達人芸つけたとしても見切り6攻撃4弱特3超心2に体力増強3火耐性3で適当に装備組んでも皇麻痺のが火力は上 意見が割れるってことは結局どっこいどっこいなんだよ
世の中大抵のもんはそうだ >>104
ワッチョイあるから分かるだろ
麻痺は?ソロ用にしてもマルチ用にしても微妙じゃね?
カスタムも会心?なら、ガ麻痺も会心カスタム用に変えるが たまにしか出来ないからガ麻も抗菌もどっちも無いわ
スラアクばかり使ってるのが関係あるのかないのか知らんがたまに出てもレア6か7しか出ない >>107
ソロではガ角やテラーや無撃ガ麻痺使うから麻痺は微妙だな
火力盛りながらおまけで麻痺狙うみたいな上記ならありだけどね
皇麻痺は会心盛りやすいからカスタムは回復にしてるし会心100%に拘る事もないからマルチ用なら装備組みやすいと思うぞ
まあ皇麻痺はもし少しスペックに変化欲しかったわな >>109
それだと普通の麻痺武器やもんな
スキル組みやすいってのだけ同意できるな
初心者でもそれなりに組めると思う
他の抗菌麻痺武器と比べると酷い調整だわな 何のマム武器か忘れたが前にアプデで武器の数値不具合でしたとかいって産廃のままだったけど修正された事があったな
ガ麻痺と皇麻痺のスペックに変化あまりなかったのは不具合でしたとかならんもんか… 少なくとも見た目は抗菌麻痺の圧勝だな
それだけで担ぐ価値がある 水と雷は強撃から強属性になったというのに麻痺ときたら… ガ麻痺と抗菌麻痺で喧嘩する意味が分からんわ
どっちが最強!か決着付けないと気が済まないのか?自分が好きなの使えばいいだろ 他の属性も「こっちの方が強い!」みたいな言い合いになるぐらいのバランスにして欲しいな 麻痺ならガ麻痺最強、火力ならテラー最強
あとは見た目や使いやすさで選べばいいだろって 抗菌麻痺出た奴は抗菌最強
出てない奴はガ麻痺最強
ってだけ やっと三本目の抗菌出たけど、麻痺出ない・・・
誰か俺の分取ってない? 両方出てるよ!
ガイラ麻痺を使ったときの連続麻痺やべー!感は皇麻痺では味わえないかな。
どっちも優秀だけど、同ジャンル同性能が2つあっても仕方ない。
まあマムで麻痺武器の手に入りやすさが2倍になったと思えばお得だよ 抗菌
攻撃4弱特3渾身3超会心3集中3麻痺強化3体力2見切り2
ガ麻痺
解放3弱特3渾身3集中3麻痺強化3体力2見切り5達人芸
どっちが良いですかね 双剣、チャアク全部コンプ
ガンスも全部集めた
弓も水氷集めた
なんで抗菌麻痺のスラアクだけないんだ…
ほか有用なん全部集めたけどこれ一点狙いでマムてつらすぎる(・ω・`) 抗菌スラアク全然出ない。出た人いいな。
さっき氷のチャアクが出たから、もうヤケクソでチャアクに鞍替えしてみようかな。
一度も使ったことないけど 王マム初日からそれなりにやっているが皇金スラアクが出ない
ほぼガンランスと弓しかでない 初日から金塊が64になるまで全部スラアクで回って皇金は屍套、爆鱗、王、水
水と風漂が欲しくて頑張ってたから水出て嬉しいけど被りばかりで辛くなってきた 火力のことなど他の武器に任せておけ!
やっぱ、ガイラ麻痺に戻るわ オゾドゾゾ会心撃+攻撃4弱特3見切り4渾身2体力3属性開放3麻痺強化3でやる100%運用ガ麻痺ガンガン麻痺取れて最高!!
なお解放珠3つ必要な模様 解放珠は簡単に集まったな
攻撃珠と匠珠に比べると楽だわ
HR700くらいだが未だに攻撃珠4個だから一周年で好きな珠一つくれないかな 皇麻痺ってなんかガ麻痺より麻痺しにくく無いか?
麻痺強化3積んで会心撃もあるのに普通のガ麻痺の方が沢山麻痺する気がする
気のせいですねはい >>128
200でスラアクはコンプしました…
まだチャアクの氷雷が出てない(半ギレ メイトゥライトで面接受かってからのパージ後風漂で大暴れするのすこ >>135
ザンレツ的な意味?
ぶっちゃけそこまで徹底してない尻尾は貢献してる… エリア4は基本頭しか殴らないぞ俺
突進とかに並走して振り返り時に頭狙うぐらいストーカーじみた攻撃してるけど ボルボかついで、エリア4まで斧モードだけで戦う。最終エリアは滑空の装衣で乗り 麻痺取る
ジャグラスでスタン取ってもいいし
野良のメンバーと追跡レベルしだいで仕事はできる
ボマーと破壊王は必須だけど 割と頻繁にライトを差し置いてねらい上手取れちゃう
やるやんスラアク 狙い上手は破壊した人に付くから、
狙い上手を平均12回くらい出してるなら上手いが、それ以外は運だな ハイエナでも狙い上手取れちゃうからね
総蓄積ダメージ表示されないから分からん ちゃんと意識して狙ってるかどうかも関係あるじゃん
もちろんいいとこ取りしてることもあるだろうけどさ 自分が何個爆弾を置けたかで腕前評価する方が、調子が正確に分かるぞ 昔ガイラ麻痺取って高みの見物に来たら覚醒無しの麻痺あるのな
まーたマムやらんと 今回のマムで新規大当たりは双剣と盾斧。それ以外の武器はガイラがよく出るようになったから、殆どマムやってなかった人にはそっちの方が嬉しいかもな。 あとは麻痺虫棒と属性速射ライトと一部のガンスが当たりくらいかね
武器に合ったスキル付けてくれれば良かったよなあ 一応冥灯は超えるな
まぁゼノγで火耐性うんちになりがちだが 覚醒で麻痺がつくか、標準で麻痺がついてるか
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! この先、超絶有能一式装備が追加されたりしたら、解放が必要なほうが不利になるさ アイボーで進化先でるとしてもカスタム強化した武器はどうなるんだろうかリセットか? レア6→カスタム3
レア7→カスタム2
レア8→カスタム1
レア9→カスタム0
レア10→カスタム-1 マイナスになったらカスタムしないと本来の性能にならないとかかな 麻痺が当たりなのかなー
結局、火太刀並みの大当たりは来ませんでしたね… テラーよりダメージ出るなら当たりかな
まだ出てないから分からん レア9・10はG級版の石使わないとカスタムできなくなるんだろ
4Gで極竜玉と大極竜玉があったような感じで素材を分けると思われる 龍と岩っている?出て無いのこれだけだけどやる気しないなあ 皇金は生産武器の見た目残してくれているのが嬉しい。それだけ。 最近復帰したからγ装備全然ないんだが、カイザーγってスラアクにピッタリぽいな >>168
エンプレス冥灯?
最近作って楽しんでるわ 麻痺斧で最重要スキル分かったわ
ひるみ軽減
麻痺→罠が安定したら、2回目の麻痺が速い カイザーγは頭手脚で見切り7達人芸確保して あと胴腰好きなものつける感じだな 過剰に生存盛るでもなければ結局ドラケンのが良さそうだな
あと火耐性高いのがポイントか やっと皇金スラアク7種全部揃ったわ…
他の武器は使う事はほとんど無いので、俺的にはノルマ達成
ようやくカッコイイ風漂でのんびり遊べる 最近スラアク使い始めてやっと変形ブン回しと剣モードでブンブンが当たるようになってきた
スラッシュゲージ貯まってないときの斧モードて何すればいいんだ?
焦ってゲージ回収しようとしてカチアゲやっちゃう 機動力と防御性能を犠牲にしてスラアクさんあなたはいったいどんな強みを手に入れたのですか? マジレスするなら簡単さかな
登場からずっと一番操作が簡単な武器だと思う 3Pの時はとにかく単純だったけど、今はそうも思わないな。 同時押しとか長い連携覚えたりする難しさはないけど ペナルティモーションがあってそれを避けて操作しなきゃいけないのは厄介だし割と難しい スラアクはコマンドは単純だけど操作が難しい
チャアクはコマンドは複雑だけど操作は簡単
ってイメージ
チャアクは同時押し長押しキャンセルとぱっと見厄介だけどやることは単純だしGPもあるから実際使うのは楽
スラアクは気をつけてないと切り上げぼっ立ち変形暴発するからなぁ… コマンドの難しさじゃなくて立ち回りと選択の難しさ
他の武器みたいに基本は○○で立ち回って隙ができたら△△するみたいなのがなくない?
○と△はボタンじゃないよ?w 剣モードのリーチに全然慣れないや、笛使った後だと余計にそこ届かないの???ってなる事多い
笛封印したらだいぶマシになってきたけど 武器しまったり変型攻撃したりでいつもガチャガチャ音立ててる 武器出し攻撃がやたら短いよな
他武器は大体踏み込んで斬ってるのに >>175
いいな
俺はもう三日は王がきてない
後は王だけなのに ブラボみたいにスタイリッシュで強ければな
なお現実 サイドステップを武器振った後でなくてもさせてくれえ 棒立ち変形はいい加減無くして欲しい
三角+R2で何故変形斬りが出るようにならないのか ステップからのR2は変形切りでいいよ
てかR2は全て変形切りでいい
スタイリッシュ変形中に何かして覚醒したりするなら分かるけど
何もしないんだもんな 棒立ち変形を完全削除
Rと△でGP付きのガード変形
Rと○で高速リロード
そんな感じにして
なんでジャンプリロードはクソ早いのに地上だとクソ遅いんだよ
なめてんの? 棒立ち変形したらゲージ半分回復とかなきゃ話にならないよな
というか変形がリロードに差し代わるって操作がそもそもダメだと思うわ
リロードをR2+○とかにしてリロードはいつでも好きなときにできるって感じにすればいいのにな
ダブルゲージ管理が必要になった今作のスラアクでこの旧態依然とした操作はキツい 最近スラアク使い始めた僕としては
剣形態の鈍足感が辛いです
斧の時は軽快に動けるくせに 他の武器ってクソな部分があってもある程度納得はできる
でもスラアクは疑問しかないんだよなー
βのアンケで欠陥武器だから直せって書いてもスルーだし
意図的にやってんだろうなぁ ゼロ距離がタックルみたいな仕様になるだけで俺みたいな貼りつきチンパンジーが喜ぶ 斧ぶんまわしからの変形斬りからの剣鬼トラスラフィニッシュとかできたらかっこいいだろうな
斧で重い回転斬りした後に続けて剣の鋭い回転斬りする感じ PC版なんで初めてのベヒーモスなんですが
乗り中に零距離が三連続で発動したんで自分でも驚いてます
2回発動は今までも時々あったけどベヒだけは何か特別条件
みたいなのがあるんでしょうか? リロードは最初のジャキッだけでいい
マガジン下からハメる動作がいらない
チャアクのチャージ見てみろ、なんやこの差は わかったぞ!
レイホロウコラムが存在を保つには、回復強化を二つつけてフルチャだ!これしかない >>207
チャアクは相手を斬りつけてEN補充してるけど
スラアクは無から発生させる事ができるのでそれ位のハンデが必要なのだ マジでチャアクの火力考えると覚醒時の爆発少なすぎない?
倍でもまだ勝てないだろ 抗菌麻痺出ないんだけど、もう諦めていいか?
ガイラ麻痺と大差ないならもう諦める なんかあと1つでも上方修正したら良いバランスになりそうなんだけどな
剣の移動速度上げるとか単純に火力1割くらい上げるとか 火力より取り回しやすさをくれ
太刀とかガバ見切りで近接最強になっただろ
取り回しやすさがあれば強くなる >>216
あんなバランス崩壊技は流石にいらんわ
クッソ不自然な振り回し強制リロードだけは削除してほしい
できれば、剣のステップ距離と2撃目斧縦を返してくれたらそれ以上は望まんよ >>214
ガイラ麻痺あるならあきらめてOK
ハッキリ言ってガイラ麻痺のほうが強い
抗菌麻痺は装備組みやすいってだけ
あと見栄えの好みかな 見切りとかGPとかあっても結局は下位互換にしかならんだろうから各モーション値上げるとかキャンセル幅広げるとかして攻撃特化武器として遜色ない性能にしてく方向でおなしゃす スラアクに見切り技あったら太刀がゴミになるな
見切りのない太刀とノーマルのスラアク、どっちが強いか考えれば分かる 太刀は移動速いし、スラッシュゲージみたいな制限無いから切り続けるってんで強いんだよ 強化は欲しいけど太刀の二番煎じは嫌だな
もっと火力ほしいけど、今のモーションのまま火力増強すると使いこなせないゆうたがオンで死にまくってスラアクにヘイト集まりそう
やっぱ強い武器より使ってて楽しい武器がいいな リロードのモーション素早くして棒立ち変形削除して剣モードの前後ステップなくしてくれれば割と快適になる 剣ステップ中の斧変形攻撃がボタン入力受付時間短くね?まぁ自分あんまこのモーション使わないから慣れてないのかもだが >>226
むしろリロードしながら攻撃する新モーションが生まれればok >>229
ステップ中じゃなくてコロリン中だった。
てかステップ中は変形攻撃ないのか、だからできなかったのか。自己解決 メイン盾斧使ってるけど、剣斧のロマンにはかなわない >>222
火太刀でて見切り使ってみたが、入力後のディレイの長さや成功後の無敵、即大回転でのゲージ溜めと、強すぎると感じたわ。
咆哮や振動なんでも見切れるし耳栓等入れないで火力モリモリ出来るわけだ。 歴戦王ゼノにゼロ距離したらフィニッシュで吹っ飛んでどっこいしょと起き上がるところに小ブレス撃たれて死んだの笑ったわ 火力考えたら途中で攻撃食らって死ぬリスクは要らないと思う
突きでモンスターの体内にビンの中身注入してボンボンボンボン爆発させる技にしてくれ 零距離全弾にアサシンの効果乗るの上手い事実戦に使えないものか 未発見の状態で罠にかけて覚醒ゼロ距離で行けるんじゃね? 元旦イベントのモスは、麻痺スラアクだと簡単にクリアできるな
…まぁ初回から麻痺スラアク持って行った俺は3〜4回乙ったがw イベント冗談抜きで無撃ボルボめちゃ強だぞ
すぐマヒるから麻痺武器じゃなくていいし無撃でしっかりダメージ出る
ボルボ復活の喜び、是非試してみてくだされ ハンマーでよくね
溜め1からアッパーまで繋げれば終わりだし >>188
麻痺が出なくて王だけ4本あるわ
あげたい マム武器て露骨に偏りあるよな
マムだけじゃなく英雄石も偏るが >>247
くれ!
あれからまだ皇金王は出てないんだぜ・・・ 抗菌風漂は、抗菌の中で一番ゲットしなきゃいけない剣斧だぞ! Oh…俺はホロウコラムのスレンダーなフォルムが好きだったんだが風漂が好きな人もいるんだな
ホロウコラムは性能面じゃ風漂に敵わないし俺も食わず嫌いせず風漂に乗りかえてみるかな せっかく抗菌揃えても英雄斧ないから装備組む気起きない
そもそも担ぐ相手いないし 英雄斧20個以上あるけど、貧乏症で皇金に一つしか使ってない
爆鱗がカッコよすぎて使った
パワスマが便利すぎるのがいけない 皇金龍出たけど自分の装備だとレウス系相手でもパワスマに全く勝てない
火は対ハザクで爆鎚より良かったし雷はマムの金剥がしに使えるんだけどね
あとはまだ出てない…麻痺も出ねぇ スラアク龍以外揃ったから始めたけど回避モーション無いのつらいよね
回避性能4積んだわ >>257
リーチこそないがあっちには機動力とガードがあるから対応力の差がなぁ 麻痺が出ないわー
全く使わんランスとヘビばっか出るわ 片手は万能だよ
FBのバックステップは切り下がり変形より便利だし、盾でスタンも取れて、何をしても隙が少ない マムで6人しかいない集会所で、1パーティは4人とも冥灯ライト、
2パーティ目はチャアク一人。
チャアクのところに入ったら蹴られたんですけど。
ちょ…そんなにスラアク嫌か。ちゃんとボマーも破壊王もつけてるぞ。
しょうがないから一人で出発したら後から3人来てくれて
無事クリアしたけど…なんかいやんなるな。 >>263
入った瞬間蹴られたなら多分飽きてソロでやりたかっただけだよ
スラアクだからとかは無いと思う
たぶんね 同じアックスなんだからスラアクのパンパンパンでもチャアクの超高出力ぐらいダメ出てくれよ 名前とかHRとかスキルとかその他色々な要素があるのに何故かスラアク担いでったら蹴られたマンはスラアク担いでったら蹴られたと主張する不思議 手数 片手>>>スラアク
DPS 片手>スラアク
機動性 片手>>スラアク
カッコよさ()やロマン()があるから文句ないよねw 実際ある程度使えるようになれば問題なく狩れるから楽しさやカッコよさが大事 スラアク担いでったら蹴られたマンです。
名前はごく普通だし、スキルはボマー体力3
破壊王もつけてるんだけどなー。
HRが170だからあかんのかな・・・
試しにスラアクじゃない武器で行ってみるかな。
スラアク以外あまり使った事ないから自信ないけど。
たぶん氷チャアク出なくてイライラしてる人に
蹴られたんだって思うことにする。
レスくれた人ありがとう。 バゼルレイダーのクシャルキラー感がヤバイ
・匠1で白ゲ
・攻撃力700
・強撃ビン >>270
ごく普通って本当か?
蹴った人がリアルで仲悪い人と似た名前だったりもしないと言い切れるか?
そういう可能性を完全に排除できて初めて「武器が〇〇だったから蹴られた」と言えるもんだろ? マムは近接なら蹴られてもおかしくない
なおチャアクと太刀は例外的に蹴られない >>270
多分HRだね
500近ければ笛以外なら多分蹴られないと思う 最近エリア4で麻痺させてくれる遠距離さんが増えたけど、
麻痺してる状態にだったらスラアクも結構なダメージは与えられるんだけどな
麻痺するとすぐ誰か爆弾置くから、爆弾で吹き飛ばされないように不動着ておく必要もあるんだがw 破壊王もボマーも付けてないけど、
誰よりも先にマムに爆弾置いて部位破壊狙って、誰よりも多くの痕跡を集てレベル1→2にしてるから許されてる感がする僕 幾らHR高くてもLv6でも、最初から雷武器以外の人は蹴るかなぁ そんなのまでいちいちチェックして蹴るのめんどくさくね?
レベル6なんて最悪1人でもできるし
でもまあHr50台の冥灯でもないライトをカスタマイズもしてないやつが1乙した瞬間さすがに蹴ったけどな 歴戦王ネルギガンテ用に
雷皇金スラアクとっといたほうがいいかね 金剥ぎ以外はどれも最適解にはならないみたい
それどころかトップ争いも厳しい
物理低すぎんよー そこらの物理武器に近付けば近付くほど、雷属性が効いてくると思えばいい
しかも覚醒早いし 新しい武器手に入れて
装備考えて試し斬りして微調整してって過程が楽しい
多少劣ってるかもだけど相手によって使い分けられるレベルになったのもいい 斧変形にGPつけて瓶回収出来るだけで異次元の面白さになると確信してる そういう軟弱なのは要らん
女々しく攻撃をガードなんかせず攻撃を受けても倒れぬ剛健さがほしい 防御性能が低いから楽しいんだろ
それに見合った火力にしてくれればそれで良い ダメシミュ見たら、マムに対して抗菌雷とエンプレス炎妃ほぼ同じじゃねーかw
炎妃またはパワスマに渾身会心特化にさせるのが最適だわコレ モスのモスは
ガ麻痺で順番にいくだけで2分切れるね。
麻痺→属性解放で倒せる。
フィニッシュしなくともいけるのでやりやすい >>296
そんな考えるほどのクエストじゃないですし てゆーかもう1月3日ですし
まぁ祭りの時には再配信ありそうだけど >>295
そうなんだよな
抗菌は攻撃力700の白毛で丁度良いくらいかな...
追加ヒットの属性ダメージにマイナス補正が入らないと開発が勘違いしてるんじゃないかってくらい調整がおかしい ソロはともかく皇金もガイラ麻痺も、マルチで化合着て何回も麻痺とれれば、他の人のやくにたってるって思うようにしている。
もうスラアクに火力を求めるなってカプコンからのメッセージだよ >>300
スラアクの場合マルチなら麻痺ってずっと言われてるぞ
火力求めるなってより覚醒追撃や手数の割に高い麻痺値のガ麻痺と皇麻痺純があるしスラアクの場合だと純火力武器と麻痺武器の火力差がすくないからな 武器種より腕だよね
マルチでやる限り相性の良し悪しは別として壊れの弓や拡散バカ以外はそれほど差がないっしょ 弓は強いけどそれなりの腕が必要だからな
太刀と拡散はゆとり武器だと思ってる ガンランスのチクポンも簡単な割にそこそこ強いな
珠集めの敷居は高いけど でも1発強くても7〜80でしょ?
上二つの壊れと比較すると堅実な部類じゃない? スラアクってワールド発売当初は人気じゃなかった?
ガード出来ない系の近接武器使ってみようとおもってるけど、スラアクって微妙なポジションになったよね ガンスメインだけど弓太刀ヘビィと一緒にしないでくれや ガードできないったって双剣、ハンマー、笛、棒、剣斧しかないからな >>312
ハイパーアーマーはガードと見なすぞ
当然タックルもだ ガードもできるのに兄より火力あるっておかしくないですかね… >>297
2分切ったから自慢したかったんですよ。 >>295
どういう計算なのこれ
流石におかしくないか 覚醒した剣の△△△○となぎはらい変形切りってどっちがいいんだろう
パワスマに集中3つけたらなぎはらいの出番がなくなって逆にDPS下がってそう パワスマなら龍属性の通り具合で変わってくるからなあ >>317
龍が効かないやつだとモーション値の差で振り回し変形斬りが上だと思う
結局は振り回し変形斬りって、剣モードの繋ぎで使われることが多い >>317
当てるのの難しさの違いじゃない?現につべのタイムアタック常連組は振り回しを多用してる
ハザクみたいな全身性感帯にならほとんどさはないみたいだし 王マムきてからガ麻痺が5-6本きたけど今更そんな大量にきても困るわ 唯一無二の火力を手に入れたXストライカースラソ
アレが正しかったんだな スラソたしかに強かったけど全武器中だと何番目くらいだったんだろう 火力か、弓のCSくらい高速移動回避しながらの変形切りが欲しいな
近接ガード無しで移動遅くステップ距離も短いから、
太刀とは別物の、モンスターから離れず立ち回れるアクションが欲しす スラッシュ回避は斧から剣のみだけど、剣から斧もあるスラッシュ回避かな >>324
最難関クエTAなら頭1つ抜けて早かった
原因は大連続だったりスラアクの狩技の都合もあったりしたはずだけど
剣鬼ループに入ってから戦う時間が長いほど有利になるぐらいには火力おかしかった 零距離解放突きの威力を大幅に引き揚げるか、
もしくは零距離解放突き中は不動着てるのと同等の状態にしてくれ
なんだよ耳栓4ってw >>328
なるほどありがとう
Xはスラアク全盛期と言えるだろうか(剣のみだけど)
今作もガチャガチャ出来て楽しいんだけどね〜 >>329
でも最近感じたのは、
最大威力まで出しちゃうとスラッシュゲージほぼスッカラカンになって、結局その後が困るから、
それなら攻撃されそうになったら起爆でいいやと。そう思うようになった
ただ、その時の最後のダメージは150とかなんだけどね・・・ みんな不平不満言いながら使い続けるんだな
今年もヨロシクな 黙々とでかい包丁でぶった斬り続けたりゼロ距離で爆破したりする殺意の塊みたいな所が良い スラッシュアックスは、長いリーチが特徴です←剣モードしか使わない 剣モードはかなりリーチ短いしな
斧はリーチあるけど弱いし デモンって現環境では火力不足?
スラアクが好きというよりデモンの見た目がドストライクでずっと使っていたんだけど 一応ガイラ角の方がちょっと上
相変わらず使いにくいじゃじゃ馬ちゃんだけど あ、火力不足かどうかか
火力は相変わらずトップクラスだから問題ない で、バゼルレイダーVちゃんはいつ強化くるんですか? デモン/ガイラ角使うなら、現状では青ゲージのまま達人芸運用が使いやすい
ただし、それだとテラーより劣るし、デモンの魅力があんまり発揮出来ない
なんでやっぱりデモン使うなら白ゲージ出して火力詰めるだけ積んで、
会心50%分は達人の煙筒で補うのが正しい運用の仕方
煙筒の時間内だけは全スラアク中、最強の火力を体感できるよw デモンと角は匠が重すぎるのと白ゲ維持がねぇ
やっぱり100%会心で達人芸と超会心使えるテラーがなんばーわん! >>336
デモンの見た目が好きなら青毛達人芸デモンで十分火力ある
>>334
長いリーチつっても攻撃に寄るよな
斧も突きや横切りのリーチって微妙だし 100%会心と快適性を求めると結局パワスマになってしまう ガ麻痺ばっか使ってるわ
麻痺させれば装衣に頼らず安全に貼り付けるからね!
無撃でも長い切れ味でかいてきだからね!
皇麻痺は出なかった… 最近はガイラ麻痺しか使ってない
デモンつえーって言ってた時代が1番良かった ナナネギは今でもたまに担いでる
達人芸超会心3フルチャ回避性能とスキルは充実 >>340
理論上、達人の煙筒と組み合わせて、
白ゲと無撃仕込むやり方がデモンは正解っぽいよね
マルチだと挑発着込んでやるのが正解か?
いかに達人の煙筒があるときに差をつけるかだと思う デモンの最大火力の出し方じゃなく
デモンは現環境で火力不足かって質問だろ >>351
いや、そもそもは競合相手があのテラーテュランノスだってことでしょ。
色々考えてみたけど、龍属性がまるで通らない相手にはデモンという立場になってしまうような気がする >>352
>>336に見た目が好きって書いてるだろ
火力不足かどうかに、テラーが上と訳の分からん回答したヤツがいるだけだ 火力不足か火力不足じゃないかで言えば火力不足ではないね
ただ最大の力を発揮させようとすると結構扱いの難しいじゃじゃ馬だけど
まあそれはそれでロマンあるよね あのゴッツイデモンの見た目が大好きだけど今更剛刃には戻れないので達人芸青ゲ維持でぶんぶんしてまふ 切れ味あるから火力比較は難しいよね
それこそ5000ダメージ白げ維持とか条件決めて柱殴りタイムアタックでもしないとわからないはず デモンはゼノ装備で
体力3業物豪刃匠5超会心3、見切り5
会心率は弱特50%ぐらいで
使ってる
会心出なくても他の武器の会心みたいな威力でるし快適 >>357
5000ダメージ到達までに白維持するべきか青を何回当てるまで許可するかとか
完全な壁殴りなら一応最適解出せそうだけど多分実際には無意味な値だよね 何にでもパワスマ担いじゃうわ
ティュランノス君もいいけど素会心マイナスだとなんかムズムズする >>359
ただ純粋な火力はそこまでやらないとわからないでしょ
どこまで切れ味ゲージの色許容するかは好みとしても、完全無視して火力とは言えないからね
いくらが最低ダメージ数かは分からないけど、5000くらいで結果出せばいくらそれ以上殴ったところで変わることはないだろうし デモンは白毛デモンで開幕乗り煙玉アサシン零距離で削ってから、青毛デモン装備に着替える方法がメインになったわ フレと交互に煙筒炊ければ、結構な火力出せるんだがな、ガ角デモンも。
まぁ生存快適スキル積みにくいんで強敵向きじゃないが 歴戦テオで予め閃光耐性付けといて、閃光頼りのハンターをノヴァで爆散させるの楽しい 森の青レウスも閃光耐性ついたらヤバいな
バゼルも絡んできたら事故率が大幅アップ スラアクでレウスとかストレス以外のなにものでもない そうかな、足元に攻撃しまくって転ばせてボコるの結構楽しくない?(なお、閃光が効くうちに倒しきるものとする) マムで拾った氷チャアク、
使い方もよく分からずテキトーにガチャガチャしてるだけで
スラアクより早く討伐できちゃったので何か・・・ガッカリした・・・
それでも俺はスラアクが好きなんじゃああ
使ってて気持ちいいんじゃああ ワールドで初めて時間切れして怒り荒ぶったクエがリオ夫婦の狩猟でした
意地になって閃光をケチりファストトラベルも知らず古代樹の上から下まで何往復も駆け巡った糞にも劣る思い出 今更だけど剣のゲージ減るの早すぎない?
もうちょっと燃費よくして… どうでしょうって...
PS知らんし、同じ動きにはならんし、
被弾しないなら良いんじゃねえの >>374
チャアクはゲージ無しで合体できてるから、
スラッシュゲージ廃止でもいいとは思う
覚醒ゲージとスラッシュゲージが互いを潰しあってるよね >>376
回避性能2積んでるから多少は避けやすそう
でもこれって耐火性能が高い構成だけど、火攻撃の奴らって大抵スリップダメージ絡むからなぁ
フルチャはスリップダメージある場面ではほぼ死にスキルになりやすいんで微妙かも
体力MAX維持できれば強いことは強いんだけどね、フルチャ
胴を耳栓付のγに変えて、護石を耳栓にして、耳栓5にしたりするのも悪くないと思う スラッシュゲージ無しでも常時剣形態使えるけどゲージが無い状態だと瓶効果、心眼効果、覚醒ゲージ蓄積が得られないように仕様変更してくれ
ほんで棒立ち変形も無くしてリスクに見合った火力さえくれれば万々歳や よっしゃローリングから変形攻撃したろ!→ガシャガシャ(棒立ち)
これほんと発狂しそうになるから嫌い 業物、属性会心、渾身と弱特入れて100%会心、超会心、強化持続のハザクデミオス構成が、
耐龍装衣を来てる間だけ、ドラケン構成(攻撃4)と並ぶ形になるみたいだ。なんという変態構成・・・
カスタム枠1つを会心にとられるけど スラアクって集中なしで使えるもんなの?
ゲージなくなりそうになったら斧ブンブン2、3回くらいやってゲージ回収して変形切りして剣移行ってやってるけど集中無しだと復帰できる気がしない
出来ることなら集中外してほかのスキル付けたい ガ麻痺出たからノーマルネギ行ったら普通に死んだww慣れてないとはいえHR300超えてんのに恥ずかしい
スラアク難しいな スラッシュゲージに関してはテンプレを読んでくるといい
他の武器と比べると縛りだらけだから、
一部のマイナスになる要素は削除してもいいとは思うが とりあえずガ麻痺、テラーテュ用意しました。
他に入り用な生産武器鑑定含め何用意したらいいですかね?属性ごとに必要ですか? >>388
あとパワスマかな
見た目クソだけど個性あって面白いよ
個人的には使えないけどかっこいいジャグラスおすすめ
ライトセーバーごっこしようぜ! >>388
個人的に本当に必須なのはテラー、ガイラ麻痺の2本だけだとは思うが、
他、あると楽しいのは…
・パワースマッシャーU…唯一の滅龍ビンスラアクで非常にユニーク
カスタムも3枠あるので、回復専にしたりいろいろ個性を出しやすい
テラー以外にもぜひ作っておくべき生産武器の筆頭
・デモン(ガイラ角)…使い勝手はかなり悪いが、白ゲージを出して、
劣悪な会心を煙筒などで補正すれば最高の火力を叩きき出せる
・エンプレスアックス3種…強くはないが、快適生存スキルを盛りやすい
特に冥灯は武器に業物が付いていて、3スロが2個もあって便利
・皇金シリーズ…どれもそこそこ強い、が抜きんでて強いわけでもない
皇金麻痺はガイラ麻痺より弱いが、スキルの組みやすさの面であると便利 エンプレスはいらんやろ。爆破属性死んでるし色々スキル積む必要あるレベルならレア6の回復カスタム3積みの方がよほど有用
それこそカスタム石の無駄だから抗菌の各属性に使う方がいい
とにかくエンプレスだけはやめとけ。どうしてもいうなら根性付いてる延期だな >>389
>>391早速の解答ありがとうございました。
レス参考に双剣→スラアクの扉をノックしてみます。ワクワク4の不安6 何にでもナナ冥灯担いでた俺涙目
パワスマは本当見た目を何とかしてくれ… >>394
スラアクは双剣と違って渾身が非常に使えるんで会心率は結構簡単に高められる
それと必須ではないんだけど、回避性能と回避距離の二つのスキルがあるとかなり助かる
特に機動力に欠けるスラアクでは回避距離2程度あると、コロリンで敵に詰め寄りやすくなる
まぁこの辺は実戦で体感してください 皇金屍套のおかげでパワスマの時よりベヒに対して安定装備で似たようなダメージ
出せるようになったわ
極だと時間切れ起こすだろうけど テュランノスくんはなんで今更強撃ビンになっちゃったんだろな
相変わらずの滅龍ビンならこれまた面白かったんだけどなぁ >>397
双剣との共通項はガードないので回避の仕方ぐらいですかね。
体験10m程度の間合いだとこまめに納刀→移動→抜刀攻撃より
コロリン移動→攻撃が正解でいいのですよね? >>401
回避距離積んでないと、あともう少しで攻撃が届く範囲なのに!ってなる事もあるんで、
まぁその辺は体感して自分で丁度いい所を探ってみて
斧モードの時は、機動力もまぁまぁあるんで納刀せずとも追いかけられるしね 剣モードでコロリンして、斧に変形切りすれば 、回避距離は不要じゃないかな 個人的な理想としては、剣モードで攻撃して、反撃もらう前に斧に変形する形
勿論弱点部位に当たるように早めに変形したりするけど
だから距離もあまり必要でなくなった
まぁベヒのメテオを確実的に回避するには欲しいけど、大体はいらなくなった
>>401
優先度としては
フレーム回避>>>コロリン>>>ヒット&ウェイ ずっと騒いでるー
トリキのサワーで乾杯した後、校舎でオールナイト メイトウ作って使ってたけどふとウルムー引っぱり出してきたら
ウルムーのがよっぽど強かった。
あの舐めた見た目のくせにちゃんと組めば爆破パンパンおきる
蓄積メイトウのほぼ3倍だしな
しばらくウルムー一筋で遊んでみる!
HR300だけど爆破の珠一つしか持ってなかったレアなんだねー。
集中は一つも無かった! 冥灯はゾラγで特殊会心仕込みながら長く白ゲで殴れる利点あるから、数値だけじゃわからんよ
ていうかウルムーは白ゲ出して開放して、爆破強化付けてってやるとドラケンでもギリギリ エンプやウルスマの時点で見た目か趣味なんだから
どっちが上とか下とか要らんやろ ガイラ浮空の見た目は最高にキュートなんで、使う価値ある 正直ほぼ剣モードってあんまり火力でないんじゃないかと思う
なぎはらい変形当てまくってこそだろうな
YouTube見るとずっと剣の動画とかあるけども ウェイウェイ大学生って曲の歌詞を書いたら、見事にすべったわ >>418
実際にやってみたら、なんで振り回し変形ばかり使わないかわかると思うよ 寝起きドッキリでぶん回し変形の2段目で起こす人見るとニンマリする >>420
逆に一時期のTA動画より振り回し使う動画のほうが増えてない? なぎ払い変形が最高火力は間違いないが当てるタイミングは限られるだろう >>422
スラアクTAは特に相手をその場から動かさないようにするのが大事だから、
怯みを計算して「このタイミングなら怯む(ダウン)!」というのを狙う
だから怯みを確信した時にしかやらないし、
ダウンしてる間に後一撃で怯むというところまで攻撃し留めたりする エンプレス頭のおかげで回避距離2がつけやすい
エンプレス腰のおかげで回避性能がつけやすい
これはもうスラアクに追い風来てますよね! 極ベヒTAの上位はこれでもかと言うくらいに小さな隙にもぶん回し変形ねじ込んでるよね
多分>>424は王クシャ王ゼノなんかのダウンハメのことを言ってるんだろうけど ほとんどのゲームのTAはプログラムとの戦いじゃね?
特定の攻撃を誘発する立ち位置だったり、モンスターの攻撃モーションの長さだったりを調べて、その中で出せる最高火力で殴る
怯みループやフレーム回避はTAに必要な要素の一部って印象だな
まあ真似するのは無理っすね 抗菌武器でなぜ強化来なかったのか
不思議でならない >>430
これPC?
スマホで見てもおれのPS4の画面より遥かにヌルヌルで綺麗なんだけどw PS4proを遥かに超える金を出さないとヌルサクにはならないと思うよ PS4はfpsが30〜40、PCは60に固定できるしそれ以上ももちろん出るからね
PCは痒いところに手が届くModも色々あるし便利だよ
集会所に鍛冶屋やバウンティとかのNPC配置したりエレベータ増設したり、重ね着も全防具から選んで好きなようにできたりできるよ
パワスマがダサいという意見をよく見るけどそれなら見た目だけ変えることもできる
アイスボーン出るまでの遊びと気分転換でPC版最初からやるのもいいよ、まともなPCがあるなら そこまでしてワールドやり続ける奴いたらすごいな
アイスボーンまでカプコンだけでもリメイクバイオ2とDMC5があるっていうのに MHWは、Mod職人にとって腕の振るいがいのある素晴らしいゲーム >>434
まあな、でもいるだよそれが
steamの売り上げやばすぎるで サブキャラ手出して、それが今150越えた辺り。メインは700オーバー。
もう一度最初から育てるってのもなぁ…とは思うが。
PCの画面見ちゃうと、確かに綺麗でこっちでもやりてぇって思うわ。
ただPC版はチートが横行してるのがなんかイヤ。 対戦ゲーじゃないんだからチート使わない人のサークルに入ればいい
MODもチートっちゃチートだから、
グラの為に環境を整えるくらいなら別のPS4ゲーム買った方が飽きない 回復カスタム施したゼノマルトーシュを、
達人芸、フルチャージ、回復量UP、攻撃4、見切り7、超会心、弱特で運用したら、
柱相手に剣縦一振り120とか叩き出して笑った。
問題はフルチャ維持だけど、覚醒状態だと追撃でも回復するのね
歴戦ヴァルハザク相手に結構即座に全快して機能したわ。歴戦王は無理だろうけど。
というか基礎攻撃力が低いのはフルチャ仕込むぐらいしか上位クラスのスラアク達に食らい付けない哀しさ・・・ 攻撃力高い上に加速再生付いてるナナネギに回復カスタムでフルチャ維持するゥーんだ! >>441
案外属性の差で瞬間ダメージ低かったりするナナネギ >>441
結構な数当てないと発動しないの知ってる? 知っとるよ5回で10回復
ついでに覚醒追撃はなぜかカウントされません それ以前にナナネギには会心付いてないから、カスタムに会心入れない限り渾身入れたりして工夫しないと100%会心近くならないから、
実戦でのダメージ差がちょっとわからない
ゼノは最初から15%付いてるからいいけど攻撃力が 極ベひta最速は七ネギやんけ
だるまゆき抜かれたか 誰が出したより誰がいつ出したかじゃねーの?
だるまゆきより何ヶ月も遅れて記録出して「俺が一番!」とか言っても「他誰もやってねーよ」で終わるだけだろ タイムとかいつ出したかより動画の質だろ
装備環境変わったわけでもあるまいし いつ出したかは重要じゃね?
攻略法があって簡略化していくのと、攻略法を開拓するのでは難易度が違う
極ベヒ実装された週のマルチは地獄だったけど、今はそうでもないだろ テクニック的なもので差異があると見ていておもしろいな
不屈花火とか ナナネギつかって飛天連撃を使わずに覚醒の優先度をさげてるのとか 人の作戦パクっただけの動画なんて質の高い動画とは言わない
ワールドになってから気軽にアップロードできるせいかそんな動画が蔓延ってるがな 別に誰がいつあげてもいいだろ
つべもツイッターみたいなもんだし自己満だろうが自慢だろうが共有だろうがなんでも一緒や
質もクソもねえ 作戦パクってようがタイム早いなら質のいい動画に決まってるんだよなぁ なんでナナネギなんだろう
あらゆる面で無撃ガ麻痺の方が上な気がする 回復カスタムだけだと小ダメージの蓄積に負けて納刀して秘薬飲まざるを得ないシーンが増えるんじゃないの
結果手数が減って時間がかかる
当然理論上は無撃ガ麻痺ノー被弾の方が早いけどそれじゃ上手くいかないから自分なりに安定して好成績を狙えるやり方を探った結果なんだろう まさかネギの加速再生が役に立つなんてな…w
だるまゆきさんが王ゼノを猫火事場付けて無被弾で神速討伐やってるの見た時も思ったが、
本当に上手い人は一般人が見向きもしないようなスキルを掬い上げて有効活用するんだな! 本当に上手かったら加速再生の為めにナナネギは使わんと思うけどな… どの道パンピーがあーだこーだ言ったところでな
上手いに変わりはないしどっちもすげーでええやんけ 攻撃には一発も被弾せず咆哮は100%フレーム回避できるみたいな脳内設定のヤツ昔からいるからな
プロハンのタイムアタック動画見て自分がプレイしてる気分になってる よりによってスラアクのスレでイキってしまうのが笑える まあ素人ってそんなもんだろ
割と被弾多いしプロハンってこんなもんなのとか俺も思ってたし >>461
ナナネギのは斧でのダメージを割と重視した立ち回りしてる
メテオなんかのすきの大きめの攻撃をスムーズに躱してぶん回しを入れることとぶん回しの後のでかい硬直のリカバリーなんかも含めて距離2回避3ってスキル構成にしてる
が麻痺じゃ距離2回避3なんてスキル構成組めないしパワスマじゃ斧が非力だからナナネギになったんだろう 適当なこと言ったけど斧のダメージパワスマを非力と言えるほどじゃねぇな 抗菌王で歴戦キリン行ったらあと少しで5分切り掛けたぜ
つよい(確信) 4Gの頃攻撃340、強撃、匠紫40、スロ3の発掘ディーエッジ持ってて
覚醒ですらなかった無属性だけど大喜びで使ってたなあ…
今の仕様で蘇れば最強だったろうに… スラアク久々に使うと楽しいなあ
パワスマ使うとコーラ飲みたくなってくる
ジャグラスレイダーはサイダーだな 秋までまだ時間あるし
延命のための皇金滅龍と減気待っとるで 抗菌風漂を持続3で使ってるけど、緑色に光ってブンブン振り回すとライトセーバーみたいでカッコいい 普通マム武器で空気ビンの救済してくるもんだと思ってたけどその普通が通用しなかったわ
ガンランスの砲撃4祭りを見習ってくれよ 歴戦ネギで渾身関係に変動ありそうで楽しみ
腰に渾身来てほしい 1種類しか無かったビン、どれも一切追加されてないもんな
まあ掘りに行く必要ないのはありがたいんだがなw 抗菌から更にスラアクの調整が適当になってるもんな
抗菌まではチャアクと同じくらいの武器倍率だったのに アイボーで追加されるアクションってどんなんだろなー
いっそ他武器の固有モーションに変形付けてくれても良いんだぜ
変形見切り斬りとか変形リヴァイとか変形肩とかさ うっかり出してしまうと隙を晒すペナルティアクションがさらに増える 零距離後に被弾するという声が少数あったので、
ドーン!ズザザザザー!(倍の距離)ガシャーンからのガッツポーズにしました 反動で上空に飛び上がって兜割りしたあとガッツポーズするらしい 零距離解放突きズザザザァーの後に吹き出しで、
「やったか?!」 斧部が分割できて二刀流
ベリオロスの双剣みたいな感じにね
あれこんな武器あったような マイクに向かって必殺技風に叫ぶと威力が上がります
マルチで周りのハンターに声を大にして魅力を伝えよう! >>132
うおおおおおお!俺の感覚ヤバすぎ!武器スキルの会心撃特殊は発動してなかった!うおおおおお! >>494
なんのこっちゃと思ったら不具合かよ
2/8修正って遅いなぁ >>494
気のせいって自分で言っちゃってるじゃねえか、おいこらw 発動してなかったって何だよ
確かにガ麻痺より麻痺りにくいような気がしてたこともないけどそんなのアリか 発動してないのに誰も気が付かないようなスキルつけるな 抗菌の爆鱗が思ったより爆発しなかったのはそういうことか
まぁこんなもんかと思ってたけどワンチャンあるな! 特殊会心修正で体感変わるレベルになってくれればいいのだが 発動しても抗菌スラアクは武器倍率低いからな
なぜ白毛+高い武器倍率の武器をくれないのか >>496
いやまさかスキルが発動してなかったとは思わないからね
皇金麻痺に麻痺強化3と会心撃特殊が発動してるならガ麻痺より麻痺値が高くなるし 効果実感できねーから使ってなかったけど発動してなかったんかい 窮賊でジャグラスレイダーWに強化…できるわけないよなあ
ウリが光る珠だもんな 爆発って1クエ10回発動したとしても1200ダメだろ?
いらねぇ 爆破はダメージじゃなくて部位破壊性能高いみたいにシフトしていくべき 部位破壊性能高い+前作品みたいにボマーと共通で使えればマム限定で使い道あったんだろうか 思わぬ所で怯んだりするからそれで助かることもある
邪魔なこともあるけど もっと怯みとれてもいい
それか発動後大ダウン確定くらい欲しい 爆破を強化すると弓や双剣が壊れるからな
とりあえずマルチは皆で弓ハメみたいな風潮になるなら要らんわ
話題にもされない毒くんは泣いていい あきらかに皇金麻痺の麻痺力はしょぼく感じたからなぁ…
修正されたら、ガイラ麻痺と同じくらいの麻痺力発揮出来るようになるかな 龍封力なんか無くして毒で古龍の能力奪う仕様に戻して 爆破したらその部位の肉質数値が一定時間上がるみたいな仕様になってほしい
GEの結合阻害弾みたく 武器種毎に爆破ダメージ変えるとかすれば良いのに
大剣ハンマーは400、片手双剣弓は200、その他は300みたいな ドラケンで装備組んだらガ麻痺の方が強かったから抗菌麻痺は未使用美品で気がつかなかった
って事で今使ってみたけど、ガ麻痺と比べると確かに糞ショボいね。
けど他の近接の麻痺武器よりは明らかに麻痺るから普段ガ麻痺使わない人なら気づかないレベルではある 1/10の確率で爆破が起きるか、蓄積量は武器種固定で
爆破のダメージが爆破属性の数値で変わるとかなら良かったかもな 元々は爆発って割合ダメージだったんだっけ?
毒も割合になれば使用者増えるのにな ハンター側には猛毒だの劇毒だのあったんだし、モンスターへの毒は初代の仕様とブレンドして
毒状態をかけ続けると延長&ダメージ増加みたいな新要素が欲しかった
「毒2麻痺2で合わせましょう」みたいな特殊攻撃部隊も出来そう 久しぶりに使ったけどこんなクソ武器だったかなあ
なしなしだとストレスしかないね ベヒ用の武器としてハザク斧はどうだろうか?
そこそこの攻撃力に匠で白ゲ、マイナスではない会心率、腕に刺さる龍属性に強属性ビン、色々捗る中スロ1付きと至れり尽くせりでパワスマからのステップアップを考えてる身としてはこれで装備組んでみたいんだけど 扱いやすさではパワスマに劣るし
攻撃龍封白ゲの長さはテラーが頭抜けてるからな
その中間がいいんだ!っていう人もいるだろうし否定はしないけども 現状、やっぱりテラーが強すぎるな
と言うよりは、スラアクにはテラーを越える武器がいまだに与えられていないと言った方が正しいか >>526-527
なるほどなあ
特化しちゃった方が良いのね
ありがとうテラーで組んでみる事にするよ どんなに強い強撃が来てもパワスマがいる限りスラアクスレは平和です パワスマちゃん楽チンすぎて他の担げない体になっちゃった 俺はガイラ麻痺
解放しても良いししないで無撃運用でも良い 楽で言えばやっぱ麻痺だが、パワスマのバチバチが気持ちよすぎて辞められねえ! みなさんゼロ距離用に耳栓つけてます?
今までつけてたけどいらないような気がしてならぬ…… ゼロ距離用に1だけつけることはしない
何故なら振り落とされる原因はほとんどタックルで咆哮ではないから
どうせつけるならちゃんと5つけたほうがあらゆる立ち回りに役に立つ 咆哮のフレーム回避を練習すべく耳栓4止まりにしてる スラアクは耳栓必須だと思ってる
攻撃モーション全般に隙が多すぎて咆哮回避が安定しない 耳栓は1か5だな
不動はもちろん転身中でも1あれば気持ちよく張り付けるから 抗菌すら数日後にしか役に立たない現実
スラアク民は発起するべき案件だよ
スラアクは手数では強い?はず スラアクに必要なのは防御面のテコ入れじゃない?
ステップの硬直を軽減するだけでも相当違うでしょ。 >>542
いやいや防御はあきらめているだろ
モアパワー・圧倒的な攻撃力を!
少なくとも現行の覚醒した攻撃力をデフォで! ガードできない、回避技が無い、移動遅いの三重苦が魅力でもあるんだぞ
普通に火力上げてくれればいいんだよ ゼロ距離に不動効果つけて、終了後の特大硬直なくしてくれたらかなり良くなるんだが
ゼロ距離使わなきゃいいって言われたらそれまでだが、ロマン溢れるあの技はどうしても使いたくなる
DPS下がってる気がするが >>545
そもそもDPS気にするなら違う武器使えと思う今日この頃なので
ゼロ距離大いに結構 でもゼロ距離の後の硬直はさすがにちょっと長すぎるかなって・・・。
轢かれて悲しい気持ちに 武器を地面に突き刺して受け身を取るモーションは最高にかっこいいんだけどね・・・ 剣になると瓶が発動する武器って設定が無茶苦茶になっちゃうけどやっぱ覚醒時は斧にもなんらかの変化欲しいなぁ 斧モードも剣モードもそれぞれ瓶があって、斧覚醒はヒートアックスみたいになって一撃の火力が大幅に上がるとかだったらかっこいいんだが
ゼロ距離にあたる技は斧叩きつけと同時に全ゲージ開放で、瓶の残量に応じた超大ダメージとかさ
斧で一撃が重いはずなのに、クソ火力だからおかしくなる >>550
XXのチャアクにそのような技あったね〜 両モードリーチ2倍
剣モードに回避切り
両モードに回避からの反転切り
剣モードステップ2連
これぐらいで許してやる 防御を捨てて火力の高い武器になる
↓
プロハンがこぞってスラアクでRTAする
↓
ゆうたが勘違いしてスラアクに集まる
↓
当然死にまくる
↓
スラアクが嫌われる ステップ変形斬りが欲しいかなあ
前ステ斧前ステ剣前ステ斧…の変態移動で走るモンスを追い掛けたい 装衣ごり押し武器にはなってほしくないな。
そんなのは、拡散ヘビィだけでいい。 スラッシュゲージあるからゴリ押し出来ないっしょ
最悪ステップ棒立ち変形と強制リロード削除だけでもいい
何故ペナルティを受けなきゃならん ちょっと待て
弟の氷と龍、ダメージおかしい
兄の秘策は何かないの? 弟は麻痺武器ないから大丈夫。
兄が麻痺させて、弟がでかいのをぶちこむ。
兄弟でバランスがいい より愚鈍そうな弟が移動斬りとかできるのに兄ときたら…ヤレヤレ ドリフのバカ兄弟のようにこっちの兄弟も仲良くやれば良いさ 風評スラアクだって倍率190会心20属性値480スロ1貰えたら強属性時代が幕を開けてたさ…
今や得意の定点火力すら勝てるか怪しいもんだ チャアクと比べりゃ太刀以外は全部ゴミなんだし
チャアクと比較したらだめでしょ チャアクがケンシロウで太刀がラオウ
スラアクはジャギと聞くと納得の強さだろ? 同じアックスだから比べたくなる気持ちもわかるけど
過度のネガティブキャンペーンは自分の首絞めるだけだよ
スラアクが弱いなんて風評被害広がったらマルチでキックされるからね 爆発ボーン楽しい…回避性能3も積むからスッスッ避けれるし 俺が言ってるのは武器種の差じゃなくてチャアク氷とスラアク氷の基礎倍率の差で太刀とか関係ねえ
巻き込み高出力とかこっちも属性値の扱いは得意なんだからさあ
属性だけでも同じ値貰えてたならマムとかでいい勝負出来ただろうなって思うわけ… もう贅沢は言わんから火力を今の1.5倍にして、斧縦を直出し&突進斬りから出せるようにして、ステップからの変形斬り追加して、スラッシュゲージ切れたら瓶効果が無くなる(剣攻撃は出来る)仕様にして、零距離に不動効果付けてくれるだけで良いよ 取り回しは今のままでもかまわんけど(欲言えば零距離解放の後の硬直を短くして欲しいが)
やっぱ火力があきらかにしょっぱいよな…
1.5は行き過ぎだけど、1.2倍くらいに火力上げてもいいと思うスラアクは 全武器使ってるけど露骨に強いと感じるのは弓とヘビィ
露骨に弱いと感じるのは笛
スラアクは使いにくわりには弱いけど太刀とかチャアクと比べて劇的に弱いと言うほどではないよ
近接はなんやかんやいって過去作と比べると笛以外はそこまで大きな武器格差は無いかなぁ
当然もっと武器バランスよくしてほしいけどね!
だから棒立ちリロードと棒立ち変形無くして! でもチャアクも太刀も張り付き解放できないじゃん はいスラアクの勝ち じゃあ、会心撃属性が付いたパワースマッシャーをくれ 勝ち負けじゃなく、何故全てを捨てたのに火力が上がらないのかインタビューしたいなあ GPとか見切りとかまでの贅沢は言わんから攻め受け使える回避系のモーションくれ 火力だけ上げる強化はマルチ拒否の嫌われ武器筆頭になる可能性があるから嫌かな……
最低限ステップ変形切りだけでも実装してくれれば充分
あとは、攻撃モーションをステップでキャンセルできるようになってくれれば個人的には大満足 変形斬り下がりのモーションが速くなり
かつ、前左右にも移動できれば素敵よね。
チャアクの移動斬りは前後左右移動に加えて
GP付きなんだから、これくらいは許されるはず。 抜刀棒立ち状態からの変形斬りも欲しいな
弟は斧から剣、その逆も出来るのに何で兄は出来ないんだ
R2 +△とか色々コマンド空いてるのにねえ >>580
トキは太刀だろ
見切り切りが相手をいなすトキの柔の拳とマッチする >>579
旧双剣みたいに後半キャンセル受付伸ばすにするならまだしも
いつでもキャンセルにしたら回避挟まず攻撃できたことに対するリターンとして
コンボ後半の威力上げて単発で出る縦斬り・2連の火力下げるんじゃね トキが強いときは平和だったが、ケンシロウが強くなってくると雰囲気が悪くなる やることなくてベヒ救難ばかりやっててマンネリ気味
アニキ達は何して遊んでるんだ? そら手負い出荷よ
HR400越えなのにさっき面接落ちたっぽい。流石スラアクだぜ まだベヒをクリアしてない人っているのか?
極ベヒはクリア方法知らないと無理なのは分かるが
やること無いのはフレやサークルでも皆言ってるからな
キンハーに移るって人も多いなあ >>566
カスラアクのいないオンラインとか最高じゃねーかw
是非そうなって欲しいな。 ちょっと触って貼り付きで面白いからちょいちょい使おうとしてるところなんだけど減気ビンのスラアクってジャグラスのしかないのかな? 減気ビン、滅龍ビン、毒ビンの斧は1つずつしかないんですわ
寂しい 昨日フリーベヒでパワスマ3人になったわ
俺は単純に救難主に合わせただけなんだけど3人目も併せて来るとは思わなかった
最後の一人が太刀だったのが少し残念だったが楽しい張り付きバトルだったわ >>599
ボルボ「麻痺ビンもだぞ」
ガイラ麻痺や土砂が麻痺ビンじゃなくて強撃ビンの時点で違和感があったんだけど
麻痺減気毒滅龍ビンてマム武器にできないシステム的な問題でもあるのかね スラアク触りたいけどマム武器ほとんど持ってないわ
どうしよう・・・ オー、ドラ×4、破龍護石の抗菌屍
攻撃4、見切り7、渾身3、龍3、超会心3、会心撃属性、達人芸、強化持続3、体力2
これ、対レウス系においてめっちゃ強いぞ
パワスマと違って、変形切りが強いからDPS高いはず
パワスマの方が貼り付きは強いけど >>602
わりと真面目に今でもジョーのスラアクが最強だよ、ソロではね どうしようもなにもマムまでは今手に入るもので我慢する以外の選択肢はないわな
そもそもせいぜいガ麻痺の拘束祭りができないってだけで他にマムの人権武器はないので
パワスマテラーあたりから作って触ればだいたいの要素は伝わる >>604
そうなのかサンクス
一応 麻痺,減気,滅龍は作ってあるけど今度ジョー狩ってくるわ カエカエカ・オドドドド・ドドドエド・ドドドクド
この辺作っておけば困らないな 触ってから日が浅いけど強属性ビンの覚醒中属性値1.3倍って属性強化入れてたら属性上限に引っ掛かるの? 最近ジャグラスレイダー愛用してる
気分はオビ=ワンだぜ どうやら使い方がおかしいらしい
なんかボルボ(解放なし無撃無し)の方がゴーヤよりも早いわ >>601
単純に武器にビンのエフェクト付けるのが面倒なんじゃないか?
チャアクやガンスは武器自体にエフェクトかかる訳じゃないし、
開発に気に入られてる訳でも無さそうだから手抜きだろ >>611
麻痺ビン覚醒時の追撃は常時麻痺効果あるのかね?
強撃ビンの追撃は確か30%の確率だったような、違ったような ちょっと待て スラアクでソロTAとか自己満で遊んでたけど皇金水で前脚狙いでやってたけど、前脚って龍のが通るのか、、、野良も水で行ってたけど影で笑われてたのかと思うと恥ずかしいぜ >>601
@マイナービンの存在を忘れていて適当に強撃に統一
Aいや強撃ビンにしたほうが強いからお前らも嬉しいだろ?という粋な計らい >>615
B属性付きの無撃とか想定してなかった……挙動おかしなったら困るし下手に追加しんとこ
という可能性も 強属性ビン以外は今のところ無撃乗る武器あるからな
>>612
安価ミス?
とりあえず>>5読んできてくれい スラッシュアックスって名前なんだし、スラッシュ感あるモーションしたいよね。変形切りに無敵受付作ってハマればゲージマックスになってそのまま属性解放に直派生…ってあれ? >>618
5には追撃が必ず状態異常攻撃になるとか書いてないからさ。剣本体には1/3確率だってわかってるけど
ボルボとか追撃のエフェクト的に麻痺ないしさ、強撃ビンの追撃にも状態異常乗ってるってのも聞いたことあって、
「えっ、じゃあ麻痺ビンの意味は?」って。 >>620
普通の攻撃にモーション値と属性が追加されてる攻撃と思えばいいよ
普通の攻撃で麻痺エフェクトが出たら追撃も麻痺
弱点に当たれば追撃も弱点判定
ボルボはややこしいから書いてないんじゃね?
麻痺ビン+麻痺属性とかの説明はモンハンwikiにも無かったような 強撃ビン麻痺属性の追撃は間違ってたらスマソ
麻痺エフェクトあったような気がしてきた >>620
試してきたが、ボルボの追撃のエフェクトが分かりにくいってのは分かった
合金製完成剣斧くんでも試したが、ビンの追撃に状態異常属性が乗るのか分からん
問い合わせしてみたら?
武器に麻痺なんかの状態異常属性が付いていたら追撃には1/3で乗る
滅龍ビンも追撃に属性値が乗る
ってのは知ってる 約半年ぶりにプレイすることにしたんだけど
弱特3・渾身3・体増2・見切2・力の解放2・回避距離2・無強のパワスマで野良行ったら迷惑かな 好きなのでいこうぜ。
合金製完成剣斧担いでるぜ俺は 救難ならいちいちスキルチェックとかしないな
死ななければよい スラアクでバゼルはどう戦えば良いの?
あいつ、全ての技にカウンターを持っとるぞ >>629
ノーシンク二連斬りさえやめればあとは気をつけて斬るだけ 残念ながら後ろ変形切りじゃ思ってるほど避けられないっていう あの大袈裟なモーションでガコキーンて相殺攻撃できたら最高にクールなのに 大剣ならバゼルの尻尾を斬ってたけど、スラアクは打点が低いしリーチが短いから難しいぜ バゼルは某カリピストのバゼル解説動画見てから苦手意識なくなった 後ろ変形切りに回避判定欲しいな
片手のバックステップみたいに ワールドで台頭した太刀と弓はどちらも攻防一体のアクションのおかげだから近接はカウンター技ほしいね
まあ弓は元々猛威振るってたのがさらにはっちゃけたんだが
大肩?知らない子ですね… チャアクもそうだが、斧モードが殆ど機能していないんだよ。チャアクは超出あるけど、スラアクの斧なんざ良くてぶん回し、リーチを生かせる所が無い。
リーチを生かして、飛んでいるレウスを落とそうにも、マルチならカチ上げのリスクもあるし。 スラアクに追加の恩恵?
選ばれしお前らが扱う以上の恩恵なんて存在するのか? このままG級に突入したらヤバイのは確か
ガ麻痺も抗菌麻痺も青毛だから、まず使わない
麻痺でギリギリ許されてる感があるからな 斧変形移動斬りに無敵あればなあ
片手剣のバックステップにもあるんだしそのくらいはいいじゃんよ 斧は小技欲しいね
それか後ろ移動切りをもうちょいスムーズに出せるようにするか かたや見切りぎり、かたやチャージステップループ、かたや棒立ち変形
スラアク使いは戦い舐めてると言われてもしょうがない 個人的には、零距離で張り付いてる間は無敵にしてくれれば色々と帳消しになる気はする。
ところで、今更だけど零距離に会心って乗ったっけ? 零距離で当てるっていうハンターの考えは良かったけど、
被弾と肉質の影響を受けるとは思わなかったです...威力もそこそこでした...
みたいなおバカさんになってるもんな
実戦一回目で気付いて改善しようぜハンターさん レウスの頭に張り付き中にブレス当たる→離れた後の硬直中に追撃されたら乙る
やるか、やられるかの作戦の割にダメージ低い 振り落とされるモーションにの直前か或いは8〜9回くらいパンパンしたら簡易フィニッシュ
ゲージが残っていれば剣モード維持で着地後すぐに行動できるから反確はほぼないし
ギリギリ外出しのような緊張感が味わえるぞ 簡易使っても被弾するときは被弾するからな
レウスの飛び上がりブレスとか、顔に張り付いてからの突進はほぼ被弾する >>653
突進走り始めてから即当たり判定出るのほんまひどい
せめて突進終わるまでは振り落とさないでくれ >>642
麻痺で許されてないし
基本スラアク野良の生存能力が下手太刀、操虫棍以下な位置だぞ レウスの脚に零距離やってたら踏みつけで剥がされるのはまぁわからないでもないけど毒まで食らうのはなんかおかしいと思う 最近スラアク始めたPC勢だけどテオ王9分でした
スラアク並ハンになったと言えますか?
玄人のみなさんはどれぐらいで倒せますか?つべでは6分台というのがありましたね 俺は入れてないがPC版なんてダメージ調整MODでお手軽にいくらでも加減できるんだから
何々を何分とか言われても何も信用できんな
特にスラアク初めたばかりでテオ王9分で並ハンとかわざわざフカしに来てるような奴は テオって何テオ?歴戦じゃないよね
並テオなら普通じゃね テオ王って言ってるんだから歴戦王だろ
並テオなら俺もわざわざあんなレスなんかしない マジですか嬉しい限りです
使用回数100過ぎたので何度か王に挑戦してみたんですがどうやら悪くなさそうですね、これを自信して練習したいと思います
武器はパワスマと炎妃両方使ってますがどちらも同じぐらいでした
装衣は不動転身で回避性能4をチョイスしました >>659
歴戦テオはガイラ水で3分7秒が今のところのベストです ああ、今PC版は王テオやってるのか
達人芸レイホロウコラムで5分だったわ普通の歴戦テオ PCは18日から極ベヒらしいな
多くのスラアク使いが居なくなったのを思い出す スラアクだと蹴られちゃうんです?
他に俺が火力出せそうなのってチャアクかハンマーぐらいなんだが 別にスラアクでもベヒ全然OKよ?
極ベヒだってスラアクで何度もクリアしてるし
もっとも俺の腕じゃスラアクでソロ極ベヒクリアなんて出来ないんで
討伐できるかどうかは一緒にやるメンバー次第だったけどなー スラアク使いは味方の粉塵頼りのクセにダメージ稼いでると思い込んでいるからマジでタチが悪い。 俺HR800超えてるけど今作まだ一度も粉塵使ってないわ
解毒薬と漢方薬も使ってない (´・ω・`)粉塵とか回復量低すぎてクソの役にも立たんわ 粉塵の緑が撒き散らされてすぐ回避とかすると回復ならないから嫌い もはや粉塵の存在意義が無いからな。
諸君らの知っていた粉塵は死んだ!何故だ!? 過去作でスラアク使ってたが今回モーションガラッと変更されててステップ回避が難しいな。昔の感覚でやると被弾しまくる スラアクで極ベヒは行ったことがないわ
テラーで回避性能3付ければ良いのかな
先輩たち、教えて下さい >>674
性能よりも距離かなぁ、距離3あるとメテオ避けるのがだいぶ楽。でも必須って感じではないかも
俺は下手なんで整備3の方が重宝したかなw
一番最初の極ベヒ討伐は、野良で出会った人達と2日くらい固定で挑戦してやっとクリアした
その時はエリア1〜2は冥灯で生存快適スキル盛り、エリア3は解放ガ麻痺で麻痺取り、
エリア4はガイラ睡眠で睡爆やってたよ
でもこれはお互いの役割とかわかった上で了解済みだったから問題無かったが、
おそらくスラアクの麻痺や睡眠はなまじ良く入る分、嫌がる人も多いかもしれんね
初回以後はテラーかガイラ無撃が多いかな。あ、広域はほぼ必須スキル
本当に上手いプロハンと一緒に出来ればいらんけど、野良だと広域無しだとまず無理 野良はヘビィのタンク1人に広域早食いマン2人は欲しいよね
身内でもタンクと広域の人の上手さで安定度が変わる
ジャンプ避けは必須スキル >>676
距離3試してみます
状態異常はエリア4に取っておく方が良いと思います
広域は付けてる人がどんどん減ってる気がするね 極ベヒのスラアクが初なのね
他武器で何回もクリアしてるなら余裕だよ 昨日、テオ相手に乗って、属性解放フィニッシュしようとしたら
何故かフィニッシュがキャンセルされて
もう一度、属性解放出来たんだけど意図的にフィニッシュをキャンセル出来たっけ? 意図的には出来ないと思うけとガ麻痺だとよくみるよね ガ麻痺だとちょうどフィニッシュ寸前で麻痺って解除と同時に乗り終了かもう一回遊べるドン!になるのが謎だな 担いでたのはパワスマだったな。
スラアクの乗りフィニッシュは極端にヒット数が多いから
そういう事になりやすいってことかね。 他の武器でもなる事あるよ
内部的にはフィニッシュの処理が怯みでリセットされたりしてるんじゃないかな テオとパワスマだったらちょうどフィニッシュ寸前で龍封怯みでもう一回できたんだろうね 改めて読んでみると変態ワードしか入ってないじゃないですか
ぜろきょり ぞくせい かいほう つき 今度から張り付いた時は中に出すぞ!!!って言えばいいの? パンパンしてる時にショートカットでチャット出せる? 見た目ならぶっちぎりレイホロウやろな
個人的にはモーターアクセルとかデモンも捨てがたい 炎妃、美しさなら断トツでこれ
余計なものが付いてないシンプルなデザインに宝石のようなカラーリング
防具もこれに合うようにコーディネートしたいところ テオは効果音がすごくいいけど
性能から触ったことない人も多そう ジャグラス、フルチャ入れてようやくまともな火力になるのは分かったけど・・・
減気わからんなぁ・・・気絶も飾り程度か
ネコ飯KO、KO術3、強打入れても、そんな気絶してくれないわ いやあくまで減気だから。スタン値は少ないよ
減気状態の何がいかんのですか あれはシュワシュワを楽しむ武器だから
それでもクシャネギあたりは結構減気ひるみ出てるけど
龍封ひるみと同じでわかりにくいだけで やっぱりそうか・・・
じゃあもう減気、気絶効果は期待しない程度に考えとくか
俺的必須スキルのもと、スロット差で一応パワスマよりもジャグラスのほうが強化持続3をつけやすい。
代わりにカスタム枠を一つ潰してるけど・・・
けどパワスマの最初から会心ついてて、カスタム枠3つある特徴は、単純な火力もとめるより、
弱特無しで会心95%になる数少ない武器として運用したいんだよなぁ・・・
ジャグラスに火力重視パワスマの立ち位置を肩代わり出来るだろうか・・・
(こういうとき減気をポジティブに考えたいけど) 腹の下がほぼ安置だから安心して斬り刻め
ダウンしたら翼を斬れ
ノヴァは全力で逃げろ 極ベヒ以外は案外どうとでもなる。
王ゼノもマムγの足が来て、かなりやりやすくなるだろう。 >>710
渾身入れて会心95%になるパワスマ(フル会心カスタム)か炎妃(会心カスタム)で。
生存スキルはガン無視だが リーチがとかいってるのに実際は体に埋もれるくらい近づいた方がいい武器
楽しいなオィ テオ作ってみたけどなんでちっちゃい盾ついてんの?
他になかったんだろうか ステップ回避出来るようになると楽しくなるよな俺は回避性能3はないと無理だが >>717
剣振ってるときは風圧怯みないぞ
振ってないとダメだけど もういっそ剣モードを分割して長剣と短剣にすれば1発の斧,手数エグい剣とわかりやすいんじゃ・・・ SAは龍風圧以外は無効化出来たんじゃなかった?
エンプレス笛でのけぞり無効吹いた時ナナのノヴァで怯まないし ナナの、炎を風圧で撒き散らせる攻撃の風圧怯みは、攻撃中なら怯まない
クシャは問答無用で攻撃中だろうと怯む >>727
ナナは龍風圧じゃなくなかった?風圧耐性5でまかなえるはずだし 気になったんで試してみたけど
フレアの風圧(風圧5)はSAで怯まなかった
つまり私の認識が間違っていました
ナナテオの咆哮時の風圧は龍風圧かもしんない(以前は確かそうだった)時間があれば試してみる
おかげで対ナナ用装備は風圧3で済むようになったのでちょっとだけ火力upしたわ
風圧無しでもいけなくは無いんだけどスラアクだとこまめにステップ&コロリンするせいで結構あおられるから個人的には必要かな フレアの風圧はSA無しでも風圧5で防げるよ
前に棒立ちで試した そういやPCスラアク民はスラアクで極ベヒクリア出来たのだろうか イビルジョー相手だと、フルチャも結構活かせるな
一発一発は痛いけど、嫌なスリップダメないからHP満タン状態は結構維持出来る
ガイラ麻痺無撃でドエドドドで組むとガンガンダメ入るわ クリアしたぞい
ダメージ2万稼げてたから貢献できたと思う >>733
回復カスタム2がいいか回復1+回復量UPで十分かわからないわ >>736
ガイラ麻痺はカスタム一回しかできない…
ジョー相手だとやっぱパワスマつえーな
せっかくだからと皇金雷と龍でダメシミュってみたけど全然歯が立たん
ガイラ麻痺無撃もいいんだけどやっぱ覚醒の遅さがなぁ 皇金で追加来ても何らかの属性付きがデフォと考えると
減気ビンは扱い難く無撃も乗らない覚醒不要の睡眠になりそうでつらい パワスマちゃんは近接がマムまみれの現環境で息してる貴重な存在 >>735
おめでとう!
かなり攻撃重視スキルっぽいな パワスマは飛天出さないプレイが要求されるから、個人的に性能発揮するの難しく感じる
集中3あればだいぶ楽だけど むしろ普段パワスマばっか使ってるから飛天の存在ごと忘れがちだわ
んで飛天忘れたままマルチ用とかでガ麻痺使って全然覚醒しないな〜とか思ってしまうことも多々ある 覚醒の速さはデフォで強属性くらいにするべきだったな
一部の麻痺やら毒やらのビンをパワスマレベルにしておけば差別化も出来たのに リロードが40%くらいとかふざけてる
他のが100%なのになぜスラアクだけ? >>746
ほんまそれな
棒立ち変形といいわざとやってんだろと それを今作でも他武器種や特定武器でやっちゃってませんかね >>750
多分覚醒を延長可能にしてパワスマは余裕で覚醒維持
強撃は手を休めるとすぐ途切れるくらいにしないと
覚醒のしやすさ要素自体が強撃を覆せる差別点にならない なんつーか、もう火力はそのままでもいいから
各硬直と妙な間の悪いモーションを無くして欲しいわ。
例えば、変形斬り下がりのワンテンポ遅れて発生する2段目の下がりとか。 ぶん回し1発目からの派生はもっと受付時間長くても良いと思うんだ
特に斧の縦斬りはなんであんな受付時間短いのか (´・ω・`)瓶のリロードで40パーセントしか回復しないのほんと謎
(´・ω・`)拘束時間に対してのリターンが無さすぎるんよ 斧のモーション値、斧のリーチを改善してほしい
特に斧への変形切り下がりはもっとリーチ長くあるべき
欲をいうと動きは鈍重なままでいいからディレイが全武器一位くらいだと特徴あっていいのに まぁ変形切り下がりは滅多にやんないし
他武器と違って、状況で攻撃モーション選ぶプレイスタイルがスラアクなんじゃないの現状 変形斬り下がりをやらないのは、現状のモーションではメリットが無いからじゃん?
例えば、移動方向が指定出来て次行動までの間隔が短ければ
発生自体は早いから回避技として成立する可能性はある。
タラレバの話なので、多少のロマンは気にするな。 >>757
変形した時にスラッシュゲージ回復するから、
その場で変形するかの二択の際にどっち選べば得か見極めるぐらい 状況で攻撃スタイルを選ぶ武器なら、
噛み合わないスラッシュゲージと覚醒ゲージは要らんやろ
開発段階で棒立ち変形は削除する >>757
昔の太刀の移動斬りみたいな感じか
回避技というよりは連携の終わりに入れて正面軸をずらす立ち回り技って感じになりそうね それに加えて無敵時間が少しでもあればスタイリッシュな立ち回りになるんだよな
そこから連携で前方に大きく移動しながら斬るモーションなんかも欲しくなるけど ジョーのカウンターに変形斬り下がりでカウンターが気持ち良すぎるんじゃ〜 見切り斬り「シェイハッ!」
変形斬り下がり「あどっこいしょ」 剣モのステップに攻撃判定付けるというのはどうだろう 棒立ち変形を変形斬りにしてリロード100%にして全体のモーション値10%上げてくれるだけで満足 >>766
それプラス斧モードのレバーN△は振り下しにしてくれたら俺も満足 ストレスフリーなモーションにしてくれって感じだよな
良いコンボルートを探すより、悪手を出さないよう矯正する武器ってなんか違うわ >>768
プラスR2○でリロード
強制リロード無しで 逆に考えよう
鈍重な攻撃速度だから、渾身が発動しやすいと 確かに笛とかも渾身乗りやすいもんなー
って虫棍や片手もめっちゃ乗るんですがそれは… ハンマーはじつはスタミナ消費が少ないからかなり乗る
ランスの方が乗らない 鈍重って事だから笛を挙げたまでよ
太刀やチャアクはスラアクと変わらんしハンマーは遅いじゃないか 渾身はスラアクとは特別に相性が良いって事じゃないだけだ
斧ぶん回しくんもスタミナ消費するんだから何か付けてやってくれ
HA+スタン値や、威力が上がっていくとか ていうか斧モードで殴ればゲージが回復すればいいだけでは 諸兄らは皇金武器使ってる?
自分、ついパワスマに逃げてしまうんよ。 リロードしない立ち回りが理想は理想だけど行ける時にはゲージ吐き出した後開き直ってリロードすることは多々ある 段差あるときは積極的にジャンプリロードしてますな
あと転身キャンセルリロードも大事 4の頃のスラアク部屋でリロードしてる人を後ろから斬ってあげる心遣いが今となっては懐かしい パワスマ使ってると集中っているのかなと錯覚する
他の使うと目がさめる >>783
リロードしない立ち回りというか、
回復するまでの間に斧でダメージ出す攻撃が必要 俺は外見にこだわってるんで、パワスマは、あんまり使わない。
防具も気に入った外見のは多少弱くても使っちゃう。
完全に自己満の世界だけどなー 抗菌装備は属性3ではなく、フルチャ3の達人芸に移行した
なぜなら、フルチャは案外軽く、ダメージは属性3よりも上だからだ スラアクの抗菌は麻痺と爆破にしか興味ないからアプデ待ちさ >>791
使ってみると分かるけど、意外と維持できるよ。
但し、回復カスタムが前提だけどw ゲージ少ないのがわかってたら変形切り連打でゲージ回復を試みたりする
たまに低すぎてリロードしちゃうけど 確かにフルチャは維持できれば強力だけどな
ガイラ麻痺無撃のドラケンフルチャ運用は、
フルチャ中は白毛テラーをも上回ったはず ここの皆なら知ってたよね?
ゼロ距離の簡易フィニッシュなら最後の爆発で回復入って、最後まで行くと入らない
これ仕様というのはおかしすぎない? 仕様です(スラアクの調整面倒臭いから、クレームの多い人気武器だけ調整しまーす。スラアクは現状でもたぶん強いやろ?)
だから >>795
まぁ攻撃4+フルチャならまだしも、
フルチャだけ積むぐらいなら攻撃7にしたほうが効果あるけどね >>789
俺のパワスマはテオキャッスルを黒くしたようなやつや炎妃の色違いみたいなやつでクソかっこいいぞ
もっとも、パワスマがダサいとも思わないけどはー、シンプルの美学がある 皇金麻痺ってデフォの切れ味で十分足りるんじゃないかな?と柱切ってて思ったんだけどどうかな
切れ味スキルいらないなら火力ガ麻痺より高くなるよね そもそも攻撃力10しか変わらんから
抗菌の方にフルチャ付ければ火力はガ麻痺超えるよ 滅龍ビンの龍属性強化っていくつまで乗るかわかる人いる? そんなの自分で付けてみりゃわかるだろ
一応5まで乗るけど4と5で10しか変わらん
あと龍属性伸ばしたり会心撃付けたりするよりも攻撃力や超会心盛った方がいいからね 龍強化珠を5つ持っていない以外の理由があったらどうしてそんな質問したのか教えてほしい DLCでスラアクがスラアク( )ポジションから抜ける調整が欲しいわ スラッシュアックスは零距離解放突きに精霊の加護1を付けました
次にチャージアックスですがチャージしながら回避ができるチャージ回避のアクションを追加、こちらにはGPも付いており(ry 貫通やら散弾やら強弾やらガンナーにばかり珠ズルいよ
斧珠作ってくれよ超出には乗らなくて良いから そこまでするなら剣斧珠でいいよ
スラアクの攻撃力1.1倍、スラアク装備時に回避性能3距離2、零距離中不動効果 今でもダメージメーター見ると普通にやれてるから自信持とうよ、使用人口少なめぐらいでいいんじゃないの
スラアクに必要なのは珠圧迫解消だろ、デフォでなにかしらつけてほしいわ必要スキル多すぎんよ でも必要スキル少ないとみんな会心と攻撃盛るだけの似たような構成になってつまらんでしょ
スラアクみたいなのが一番スキル構成にも個性出て面白いわ それだときっと剣珠や槍珠槌珠も作られることになるから…他武器は1つでいいのにスラアクは剣珠も斧珠も両方つけないと火力足りない〜とかになるから… 潔癖スキル欲しいなぁ。回復カスタムある今なら最高に相性いいんだが。 スラアク装備のシミュ回した時に感じる違和感…
この武器だけやたら防具同士が絶妙に噛み合ってなくて欲しいスキルが積みにくい気がする 似たようなスキル〜っていうけどぶっちゃけ笛ですらプロハンは攻撃だの弱特だのよくある攻撃全盛り構成じゃね? 笛ですらって、笛に盛るスキルなんてないだろ
せいぜい笛吹き名人くらいや 必須スキルとかとは違うけど破壊王にもうちょい付加価値欲しい スラアクには関係ないかもしれんけどたしかに破壊王はそれつけて破壊した部位の報酬がよくなるというか出やすくなるとかはあってもいいよね。 破壊王はいいだろ
それより爆破だよ爆破極小ダメージに発生率の低さ
全く使えねー毒より使えねー無用スキル 弓を最強にしてしまった結果、破壊王も爆破も毒も強化できないんじゃね 属性はいまだにダメージ関連だけだしな
5属性はやられ状態
毒は動きの鈍化やスタミナ奪取
爆破は確定怯みと高い破壊値の蓄積
みたいな要素があれば単純な火力と継戦力だけじゃない武器選択の幅が生まれるんだが 弓はアイボーで作れる弓の属性値を控え目にすれば多分問題ない
あれは属性値がぶっ壊れてるから強いわけで アイボーでも変わらんやろ
今までに下げるチャンスは何度もあったし
抗菌の調整がアイボーの強さに繋がりそうな気がする 剣のときのコンボってなにしてる?
DPS高いって聞いてずっと△◯やってたけど◯のモーションが長くて回避が間に合わないんだよね
△△だと回避しやすいけど火力的にはどうなんだろう 武器毎の強み
大剣→タックル+真タメ切り
太刀→なんでも回避する簡単見切り+兜割
ハンマー→飛鳥文化アタック
剣斧→零距離解放に耳栓4
盾斧→超出キャンセル超出
虫棍→エリアルレイヴ
弓→CSループ
ライト→斬裂弾
ヘビィ→業物拡散弾
後はわかんね >>836
俺も基本三角丸のループ、丸が間に合わない時は無理やり丸押さないでステップ回避の準備をしてる >>837
片手→なんでも出来る
双剣→攻撃に便利なアクションが豊富
ランス→カウンター
ガンス→肉質無視
笛→サポート特化
ライトは速射と起爆と状態異常かな
虫棒は地上最速 >>836
攻撃なんてワンパターンだから○使えるチャンスなのかやめとくかなんてすぐ分かってくるよ 超出キャンセル超出は修正済みだよね
基本性能が壊れだから下方修正された訳だし
斬裂ライトもかなり古い
現環境だと斬裂は下方する必要が無かったと思う
スラアクは零距離以外の調整を早くしろ下さい (´・ω・`)スラアクには麻痺っていう強みがあるだろ
(´・ω・`)w ガ麻痺も皇金麻痺もマルチだと何度も麻痺に出来て面白いし貢献できていると思うよ。
DPSだけでなく、ピンチを救ったとか広く見れば貢献度は高いはず。
麻痺のタイミングでスタンやダウンが無駄になったって言われても知らん。 さっきガ麻痺2人と皇金麻痺1人の野良パーティーになったけど麻痺しまくりで楽しかったなぁー終わったあとも斧ブンブン振り回してたら他の人もよってきて振り回してくれたー
残りの1人?虫棒だったかな… フルチャ無しパワスマのが強いっていう
エンプレスは快適性求めるものだろ スラアクは加速再生10組なんだな
被弾の少ない立ち回りならまだいけるか なんかアプデで変形時のガチャガチャ音ちっちゃくなっちゃんてんだけど エンプレス滅尽弱いよー>< ←会心考えてないオチ
滅尽は渾身入れて50%にして弱特込み100%にしないと。
快適性求めるなら滅尽より炎妃か冥灯だ 無撃距離体力達人ゲイ盛れるガイアに柱殴りで負けたぞ....なんやコレ。返せよ俺の金紙 というか無傷と弱特と渾身のせいでスキル圧迫しすぎてて回避距離盛れないわ。体力アプ積むと体増が2になるわでダメだーーーー! 滅尽は体力と回避積む前提ならかなり強いんだけどな
ドドドエγドで体力3攻撃7渾身3回避3弱特3見切り4超会心3とか 予言しよー
デカジャグは毒麻痺気絶技を駆使する極悪仕様になる
もちろんワンパんまん デカジャグラスクエには友情出演でチビルジョーと一緒に出してくれよ。 すまんなドスジャグラスにパンパンドゥーンしてたら
お腹大きくなってもーた
明日からくるジャグラスお腹大きかったら俺の嫁やからイジメんといてな。 野良ベヒで無撃ガイア担いでたらパワスマとテラーのPTに当たったわw 皇金風漂で達人芸装備作ろうとして、超会心とフルチャでそれぞれダメシミュしたら、期待値はともかく超会心の方がほんの僅かだがダメ出るのな。
今迄フルチャ派だったが、これからは超会心の装備にしようかな フルチャと超会心じゃ維持の難度も違うし
何よりフルチャはうるさい 超会心はドラケンで組むと付いてくるイメージ。ただスキルの拡張性はカイザーの方がやりやすいんだよね 会心100なら超会心はかなりの火力スキル
1.12倍ぞ? フルチャはスラアクだと発動率低めだから期待値含め微妙だからね
ガンナー向けスキルだと思うわ 近接は回復カスタムのおかげでどの武器でもフルチャありだと思うけどね
超会心よりは優先度低いけど ナナテスのスラックス三種類あるけどどれ買ったほうがいい? >>855
シミュ回してみたけど、
そのガイラアックスとフルチャ入れた滅尽とあまり変わらなかったぞ
攻撃4入れてないわけじゃないよね?
まぁそれでも、回復カスタム自体が結構な特異性のある仕様もあるから単純に比べるものではないのかもしれないけど。
ガイラアックスにフルチャ仕込むと考えても、無撃よりは優先度低いからなぁ・・・どこまで実現できるか知らんし、滅尽はやろうと思えば回復量UPつけれるかもしれん そもそもフルチャまで仕込まないと、カテゴリ内のメジャーな武器に追い付けないからな
レイホロウコラムとかレイホロウコラムとかレイホロウコラムとか 自分の場合、達人芸で火力構成にすると、
胴に小スロット3必要になるので
ほぼ、集中かフルチャの二択になる。 なーにが、「バゼルレイダー強い!」だよ。舐めとんのかちょぼニーとかいうクソが >>885
ちょぼにーモンハン上手いと思うが
スラアクメインで動画挙げてくれるし俺は好きだよ あれは一応マシな性能って意味だろ
どうあがいてもデモンには敵わないとか言ってたし
もうネタが無いからな スレ公認とか止めてくれ
まだ、だるまさんの方が公認っぽいわ
スラアク広報活動だけは認める 実況動画って苦手だなぁ。知り合いなら兎も角、赤の他人の独り言を呟いているゲーム動画を見たいと思わないんだよね。
ゆっくり実況はまだ見れるけど。 バゼルレイダーは匠1から白ゲ出るし、マイナス会心がついてるから結局は渾身のお世話になること考えると、
フル攻撃カスタムに特化してもデメリットではない
攻撃力700(カスタムで730とか?)に白ゲで強撃ビンって、そう無いからね
まぁ威力はテラーだけど、強化持続とかを付けれるかもしれないからバゼルは。テラーは匠やら付けると、なかなかキツイ ちょぼにーとかいうデマカセ流布してまわる奴がスラアクスレ公認ねえ
もうスラアクスレとは別にちょぼにー儲スレでもたてたら? 攻撃カスタム×2してもテラーに及ばない攻撃力
しかも会心カスタムしたテラーと同じ会心率
更にテラーは回復カスタムも出来る安定感
つまり持ち味は小スロ×1 やまもり帰ってこないかな〜
あの見せるプレイがベヒで見たい テラー出る前はバゼルも愛用してた
見た目は好きなんだけどねえ 歴女相手に久しぶりに担いだけどまぁキツい
前か左右に推進力がありながら回避を併せ持つ技が一つくらい欲しかったな シャガルはスラアクすこぶる楽だったな
あんなモンスターはもう来ないのだろうか 4のシャガルは好きだった
スラアクで1500は倒した
4Gでクソモンスになったけどな >>885
いつも楽しみにしてるよ。俺。
スラアクの楽しみ方って
ツエー
ってのは
こう使うとツエーって感じない!?
ということだと思うよ。いい提案になってるよ。
最近、他のネタで寂しかったから、まぁ嬉しい。
カッコイイー
が基本なんだし。一緒に楽しもうぜ! 早く皇金の会心撃特殊を直してくれねーかなぁ
皇金麻痺の本当の実力が知りたい >>910
早くも何も2月8日のアプデで直すって言ってるし… その後またなんか変なとこいじって装備品消えたり数値いじったりしてそう 敵の動きと弱点の位置に合わせて縦斬り二連斬りをきっちり当たれるようになったらスラアク楽しくなってきた
あと薙ぎ払い変形がかっこいい上に強くてすき
最初はゲージ管理とか挙動の悪さに四苦八苦してたが 個人的に1番スラアクで不満なのはサイドステップ後に変型攻撃が出来ないこと
これさえ出来れば凄い快適に動けるのにさぁ >>914
基本、どのモーションがどれぐらいの隙でどこに打点があり、どちらに派生するか分かってないとね スラアクって剣というよりカッターナイフっぽいな。
変形音も軽いし。 前回の王タロト時点で、皇金麻痺はガイラ麻痺に及ばないって話だったけど
あれから評価は変わってない感じかな >>918
なにせ会心撃(特殊)がバグで機能してないから比較しようがない ソロで切り上げ割と使うからマルチでやらかしそうになるわ
まあカチ上げたところで気にしないけど 丁寧に戦ったら手数減るから麻痺武器で振り回ししか使ってないや
で麻痺った時だけ剣モード使ってる 麻痺武器って麻痺属性の強撃ってことでおけ?
俺ないから無激のボルボで剣モードしないと麻痺らないや スラアクで麻痺が強いのって覚醒で2回判定あるからでしょ? スラアクでベヒやってて思うけど幅寄せというか、横にスライドしてくるタックルが辛えわ
当たり判定が強すぎてサイコロレーザーに殺された特殊隊員のような気持ちになる 前脚に張り付いてる自分狙いのときは連続コロリンで遠ざかりつつ判定甘い前脚と後脚の間に移動
なので、壁を背にしているとほぼ被弾確定
側面反対側の他人狙いの時は後退しつつフレーム回避しないと厳しい 肩と頭を下げて突っ込んでくるタックル、少し後退してから半身で押し寄せてくるタックル、上半身で薙ぐようなその場半回転
被弾を振り返るとタックル系ばっかなんだよな
牛ゴリラ日大出身者だろ 左スティック+×で回避のステップあるんですか?無敵時間は通常コロリンと同じですか? あとスラアクで歴戦イビルジョーが安定して倒せないんですがなんとアドバイスしたらいいのでしょうか?
被弾が多くわダメージがでかいわで途中から回復Gもったまま追っかけっこになるようなのです 横薙ぎのブレスと盆踊りは、回避性能付けてフレーム回避ですり抜けるように足元に突っ込む、常に足元に張り付く
あと耐震2以上付ける
ベヒとジョーは今作らしくないフレーム回避推奨のモンスだから混乱するのも無理はない ジョーは回避性能と耐震1さえつければなんも怖くない
振動大が気になるなら耐震2以上もありだが 補食攻撃くらって追撃が来るまでにスリンガー撃てるからハジケ結晶あてるか閃光で目眩ませれば追撃を避けれる(閃光は回数制限あるので注意)
歴女実装当時によく話出てたけど意外と知らない人が多いみたい
ハジケ結晶は初期キャンプ隣の落石があるエリアに落ちてるから最初に必ず拾っておくこと ジョーは妥協せず回避性能5積めば世界が変わる
振動も足見てればステップでも避けられる >>910
麻痺はそんなに変わらんかと
三回が四回に増えるとかその程度や オトモ連れていってるからオトモダチのせいで狙いがずれる
わりとあるとおもいます
斧モード楽しいんじゃぁ
火力ないけどな マムには渾身パワスマいいね
黄金が熱くなくてもほぼ常時会心。武器変更いらず。集中3で即座に覚醒だからエリア4でもダメージ稼げる >>938
?
逆だろ
攻撃力10と防御力30の差は大きい
マルチに行って裸で弱点のみ狙えるなら抗菌麻痺は強いだろうが、防御力は攻撃回数増えるから火力だよ
麻痺特化ならガ麻痺に特殊会心付ければ良いし 防御力で薬品接種回数が減ることを言いたいんだろうけど、
被弾してる時点でハンターに怯み発生してるから攻撃回数減ってるよねっていう >>931
>>932
>>933
>>934
>>935
ありがとうございます。耐震つけるのとガード無いのでフレーム回避を回避珠つけて死ぬ気で習得ですね。 防具一ヶ所フル強化しても30も上がらないんだがな
マルチの事故率も減るのに、
防具強化しても変わらねーって人は勝手にソロしてりゃいいし
むしろ弱点を狙い続けにくいマルチで抗菌麻痺の何がガ麻痺に勝るのか教えてくれ 防御はある程度あればあとは誤差レベルなんだよな
http://a-to-monhan.com/2018/04/17/mhw-bougyo/
攻撃はともかく、防御があるから上ってのはちょっと押しが弱いな
攻撃に関しても解放3より攻撃10上げる方が軽いしな まあ好みで使えて結論出てたよね
自分は解放2分を他のスキルに回したいのと
ガ麻痺より長い青に安心するから抗菌に持ち替えたけど
麻痺効かない相手には当然無撃ガ麻痺にするし >>946
防御30をそこまで重視しなくてよいってのは同意なんだけど、
このリンク先の議論おかしくね
各軽減率の差ではなく商を取らなきゃいけない
100防御を上げたとき、ダメージ量は下記の倍率になる
100-200 0.64
200-300 0.73
300-400 0.79
400-500 0.82
500-600 0.86
上位では大体100毎に20%カットだね、決して雀の涙ではない
何が言いたいかっていうと、防具は最大強化してから王クエに来てねってことさ 抗菌麻痺の方が攻撃力は高い(フルチャ分)
ガイラ麻痺の方が麻痺力は高い
ただそれだけの話やで 防御30なんて450位防具でキープしてりゃほぼ誤差レベルでしょ 踏んでしまったが今ちょい無理だわ
次スレ>>960頼む >>945
そもそも回避性能付ける奴や回避距離付ける奴や集中付ける奴や強化持続付ける奴や耳栓付ける奴や様々いる中で、
渾身入れないと会心100%達しないガイラ麻痺と、見切りだけでも会心100%になる皇金麻痺、
麻痺属性高いガイラ麻痺と、比べて麻痺属性低い皇金麻痺、
属性解放必要なガイラ麻痺と、その必要が無い皇金麻痺、
スロットがあるガイラ麻痺と、スロットが無い皇金麻痺
という違いがある中で、どっちが強いとか弱いとか決められるかっての。
白黒付けたいならボルボと比べてろや まぁ好きに使えばいいだろ
使い分けができるレベルだし >>948
ま、500以上の30なんてまさに誤差の範囲内だな
歴戦以上相手ならばだけど まぁ実戦で常時発動できるわけではない会心撃特殊はそこまでアテには出来ないとも思うが、
とりあえず外見の好みでどっち選んでもOKだと思う
俺は皇金麻痺の内側に赤とか緑とかが浮かぶのがイヤなんでガイラ麻痺使う事が多いと思うw
皇金風漂みたいに内側は黒にしておいてくれたら良かったのに… 個人にしか読めないわけじゃねーからそこは脳内補完しとけやカス カスと言われようと構わんが
まず>>949みたいなエアプ発言してる>>938にプレイしてこいと言ってやれよ 勢いそんなない武器スレって大体穏やかだけどスラアクスレだけはいっつもいがみあってるよね 久々に覗いたら未だに抗麻痺とガ麻痺で争ってんのかよ。両方使い分ければいいだろ まぁ会心特殊が修正くれば皇金麻痺のほうが上になるだろうが 抗菌麻痺の調整が微妙だからな
一部のドラケン装備で性能がガ麻痺より少し上になるが、
耐性付けたりするとガ麻痺が上になるって調整がな
抗菌麻痺虫棒と同じにしてくれれば良かったんだが PSオンリー勢はPC買ってダメージメーター使ってみろ
何が正しくて何が間違ってるのか机上の空論より実際に自分がどのくらい貢献してるか納得すればいい
スラアク()とか言われてるのかしらんが毎回35パーから40パーは削れてるから超楽しいわ、自分の立ち回りに自信が持てるようになる
周りはどんだけダメージ出してるとか知りたくねーか?もう後ろめたい気持ちにならなくて済むんだ パソコン版だと笛が火力トップクラスに抜き出るんだよなあ
攻撃旋律のぶんのダメージを笛換算にすると ドスジャグラスの腹にガ角回転切りぶち込むの楽しすぎてずっとやってれるわ 無撃ガイラ使ってると麻痺欲しくならないか?そういう時に抗菌使えばいいんじゃね? ワッチョイから見てスラアクスレ民じゃなさそうだし、煽り話題振ってるから立たない可能性が高いな >>973乙
どのスレでも同じようなことで対立させようとする壁に向かって話してるのいるぞ 今更ながら、スラッシュゲージの消費量を抑えるスキルがないのは納得できんわ。 パワスマとレウスチャアクで賊言ったら怯みはチャアクのが多いけど時間自体はパワスマの圧勝だったわ
やはり強化モードの差か
使い方間違ってるだけかな >>973乙です
慣れもあるんじゃね?
どの武器使ってもスラアクの立ち回りになってしまってるわ ガードできる武器使っても、ガードをまったく使わないなw あるあるw
ガードなんて使わないから、使うタイミングも分からん 斬り下がり系の二段目のモーションで横斬り出せるんだな。
変形斬り絡めて前後に移動しながら、ほぼ永続的にコンボ可能だけど、
片手剣ライクに戦うには、モーション値と手数が若干足りないか。 弓に浮気しててどうしても王ナナが倒せなくてスラアク担いでいったらあっさりチケット7枚回収できた
ずっとそこにいてくれたのか…我が導きのスラッシュアックス… ここまで書き込みが無いと、スラアク人口の少なさを実感できるね。 フレはKH3とバイオやってるわ
デイリー消化したらやること無いし う〜ん、皇金のチャアク始めたら、スラアク使えなくなった。超出の爽快感やGPが便利すぎる。
ただ、王ハザクだけは未だに超回復パワスマだわ 俺は逆だったわ、チャアクずっと使ってたけどある日突然飽きてしまった
思い返せばビン溜めるのに必要な丸長押しのヌルっとしたモーションがいつまで経っても好きになれなかった感があるなあ パワスマ病になったわ
pc版だから見た目自由自在だから永遠に使えるわ 柔らかいジャグラスでスラアクの出番か?!と思ったらどこ斬ってもいいなら太刀で良かったわ このスレッドは1000を超えました。
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