【MHW】スラッシュアックススレ 変形42回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形41回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540652574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」『剣モード』「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』では素早い攻撃や高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] ジャンプリロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
ジャンプリロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でもジャンプリロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 結構行ってるけどベヒが未だに安定しないのぉ
タックルが悪質すぎる 至近距離で出されたらほぼ被弾する
回避装衣つけてても被弾する ナナゼノとパワスマで王ゼノ10分切り出来て満足した
心頭滅却の護石外してやるのは流石に無理だな >>12
TA動画見てみるといいぞ
回復カスタムつけた武器でひたすら殴り続けることで熱ダメージを相殺して余裕
真似したら気がついたら3乙してたわ プロハンなんて目指すものでは無いからな
プロハンのサークルに1回だけフレ経由でお邪魔させて貰ったことがあるけど
怯み値管理をミスったら、次から注意してと言われ逃げた
プロハンの動きを目指したければプロハンサークル見つけないと情報もネットにあるものくらいしか分からんぞ >>14
任天堂の頃と違って面白いゲームが多くリリースされるから仕方ない 一般的には1年も同じモンハンやってる方が奇特だと思うぞ 王ゼノは今作スラアクの動きが噛み合ってて楽しい。剣で斬って攻撃を察知して変形して斧で逃げる、みたいな。斧ぶんまわしFもガンガン決まるからンギモッヂ(略 ガ角白毛郷人で使ってるけどマム麻痺でお手軽でやってみたい 白毛郷人気にしながら戦うの疲れたわあ! 会心盛りの青ゲ達人芸を使えばいい
会心95でほぼ研ぐ必要ないぞ
生存積めないけど 剛刃使ってるからPC勢だと思われ
最近の体力の高いモンスターに剛刃は相性が悪すぎる パワスマも匠無しだとすぐ切れ味落ちるしな、達人芸は公式チート デモンまだ使ってる奴いる?ドラケンきてからテラーが快適すぎて デモン見た目は好きだが、ガイラ角持ってるんで
担ぎはしないかな。ガイラ角のほうが上なんで。
ガイラ角なら時々、白ゲ火力フル盛り+達人煙筒で遊ぶよ。 デモンとガ角だとどっちがいいんかね
弟は防御ボーナス以外全く同じだけど兄は微妙に違うし ガ角
ガ角は1回多くカスタムできる
デモンの小スロ1よりメリットが大きい
防御も10高い スロ強化すればガ角が上位互換になる上カスタム選べるんだから
性能面ではデモンを選ぶ価値は皆無
でもガ角だっせぇんだよな デモン一強の頃はみんなしてデモンダサいダサい言ってた癖に使えなくなったら手のひら返しやがって
俺はずっとデモンはカッコいいという姿勢を崩してないぞ
だから強くして >>36
それただ単にダサい言ってた勢が軒並み他の武器に持ち替えて昔から居たデモンファンが今かっこいいって言ってるだけなのでは…? 斧のぶん回しって片手で振り回してたんだな
スラアク十年目にしてはじめて知ったわ パワスマよりまし
そんなことよりジャグラスレイダーを担ぐのです デモンは斧で鈍器運用するとかっこいい
ガ角は剣でもいけるけど鈍器オーラが足りない なんか昔のモンハンで見た目ただの骨刀なのに最強性能の武器なかったっけ
パワスマはその感覚で使ってる 思い出したけど昔の天下無双刀だわ
まだ大剣扱いで天天もなかった無印時代 パワスマは魚の骨みたいだから
アイカラス恋しい
よしなまがスラアクはじめたな エンプレスアクスの美しさがわかるかい?
スラアクいても確実にガ麻痺だからなあ
ガ麻痺以外のスラアクは貴重 武器なんて自己満だし好きなの担げば良いんじゃないか
マルチの高速周回要素のイベも無いし、
乙らずクリアできるならそれでいいと思う
モンスター追加されないからガチで遊ぶ意味も無いしな 今回属性は無撃封じの枷でしかないからな
ほんと無撃はシリーズスキルのまま眠らせておくべきだった 貼り付いたまま浸入不可エリアに連れ去られるとどうなるの?
振り落とされる? 認識してる範囲だと
溶岩天井地面は強制終了するが他にあるなら知らない >>54
ダウン起き上がり中の王ゼノ尻尾(エリア端)に張り付いたら画面暗転して翼竜に運ばれてた事がある
感覚としてはマリオカートでコースアウトしてジュゲムに戻されるのに似てた 竜結晶の地のシビレカエルいっぱいいる坂で帰宅途中のクシャに張り付くと思いの外高いとこまで連れられてガチでビビる >>56
ゼロ距離ぶっ放し後にエリア外にでて翼竜に運ばれたことあるよ だるまゆきさん火事場で王ゼノ猫無し5:56出してて草
人間じゃねぇや 50秒&飛び個体引いてたらどんくらいでるんだろ
ループならある程度の予測はつくかな? もう麻痺しか担いでないな
距離2つけて罠ハメしてる >>61
まああいつはモンハンやってなかったらただのキモデブだし、モンハンに人生のすべてをかけてるからな。それくらいできなきゃってのはある >>65
キモデブで才能皆無のやつなんて数億はいるけどな >>61
今その動画見て口あんぐり開けて驚いてた初心者です。
かっこよすぎた。自分と同じ武器とは思えない。
周りに「なんでスラアクなんて弱い武器使ってるの?」って言われるけど
なんか勇気が湧いた…。
横ですが、斧モードで切り上げてるときも左上の表示が剣の形なのは
どうしてですか?斧モードの時は斧の形になるんじゃないの?
一応ググったけど答えが出てこなくて。 世界一かは置いておいてスラアクで猫火事場で狩れるってことはほとんどの武器が猫火事場でタイム縮められるだろうな。
俺は挑戦しようとすら思わないが モンハンに限らず
何のゲームやっても上手そうではあるな だが現状世界一にスラアクうまい動画あげてるの他にいないよな
>>67
スラッシュゲージを紫まで減らしてから斧モードにしてみ >>71
マジでこの人より上手いスラアクの動画あるなら、教えてほしいわw
金払ってもいいレベル、すごすぎ ところで。やっぱ火力以外のスキルも盛ろうとすると、
ガイラ麻痺無撃が最適解になるのか… MHP3からスラアク使っているけど、最近は他の武器に浮気しまくりだわ。
大剣や太刀の様な手軽さはないし、チャアク高出力ブッパみたいな爽快感もない、火力もそこまででもないし。
そもそも斧モードいる? 最強だったのが斧を完全に捨てた剣鬼エネチャだった事実 王ゼノが飛んで滑空攻撃してくる時に開放で飛びつけたら楽しそう 零距離を実質不動にして回数制限つけてくれたらよかった >>78
カスタム回復にしてないと張り付きながら死んでいくんですね
分かります ブレスが多段ヒットしてポロっと崩れ落ちるスラアクの姿が!! スラアクは絶対に強くしたくないという強い意志を感じる 解析で追加武器が判明したけどまーたスラアクじゃないのかよ いつ貰えるんだ >>71
アホな質問に親切に答えてくれてありがとう。
斧を使ってる時は斧のアイコン、剣の時は剣のアイコンに変わるんじゃなくて
スラッシュゲージがある時は剣のアイコンになってるって事なのかな?
初心者なもんで基本的な謎が多くて…友達になんと言われても、
スラアク使ってて楽しいのでちょっとずつでも頑張ります。 >>86
ランス2回目だよな
片手、笛、ガンス、スラアク、ライト、ヘビィに追加やコラボが無いけど、スラアクの優先順位は低そうだわ ベヒ御披露目放送での話ぶりから発言力あるランサーが開発に居そうだしランス優遇はしゃーない >>88
スラアクでコラボしそうな変形する武器ってなんだろ?パッと思いついたのは鋼金暗器位しかなかった。 デザインコンテストかなんかで出てたスラアク欲しいわ カプコンの続編ゲームは強かったものを下げて、弱かったものを上げる調整ばっかりだから >>91
ワールドのコラボはワールドワイドに知られている作品のみと思われ
烈火は弱いかなあ
DMCのスパーダが可能性として一番高いが、
DMCは他の武器でコラボしやすそうだからスラアクコラボの可能性は低いだろうな まず開発に火力低いと言われてる笛とちがって、弱いと認識されてるかがあやしい 笛は火力低く設定してる理由が分かるけど、
スラアクは火力低い理由が分からんからね >>97
壁殴り性能は高いから強いと思われている可能性あると思う 壁殴り性能が高いって言う人がたまにいるけど、
壁殴りでスラアクより弱い武器って少ないだろ スラアクは上級者向けだよな
ガチャガチャ変形させつつゲージ見つつモンスの動き見つつ
攻撃スピードが速いわけでもないからしっかり張り付かないと討伐タイムがクソ長くなるのに、回避ステップの距離だとモンスの長時間の当たり判定攻撃を回避できなかったりするし、太刀の見切りやランスのカウンターがあるわけでもない
性欲解放突きはモンスに剥がされるし
スラアクにあるのは自己満足だけだからな
・ガチャガチャ変形かっこいい(役に立たない)
・ステップで張り付くのかっこいい(失敗して大ダメージ)
・性欲解放突きがかっこいい(振り落とされて涙目)
スラアクでマルチに来る奴は地雷だと思っていいレベル 普段チャアク使ってるけど麻痺スラ兄貴が入ってきたらやったぜって思うけどな麻痺で超出チャンスが増えるのはありがたい ガ麻痺実装したあとのダンテクエは
それはもうすごくてなぁ・・・
ガ麻痺2人以上集まるとほぼハメだったなぁ
それも2、3人は結構集まったしなぁ >>109
ラッシュクエも同じく。というか対オドガロンにおいて強過ぎる 他武器ネガキャンしてる奴はちょろっと触ってみて自分がうまく使えなかったから地雷武器扱いしてるんかな? ラッシュの小さい方は苦手だな
ただ、張り付いた時の心地よさは随一である でもベヒのメテオやエリア3の拘束攻撃をステップでかわして攻撃継続するの気持ちいいんだよね。。。 えっ集中3って15%だったのかよ
2だと勿体ないからって頑張って3にしてた俺の苦労返せや >>115
閃光打ち放題の時期にHR999にしてたガチの外人もデモン使ってたな >>121
溜め関連の呉表記だから、スラアクには関係無いって事をよく読めって意味だと思われ 修正しないって事は、ゲージ系は20%で合ってるんじゃないかな
詳しくはカプコンに聞くしかないが やっと1人で勝てたああ
これで少しは光の戦士に近付けたかな…
https://i.imgur.com/kzCQB5N.jpg >>126
すげぇじゃん。おめでとう。俺にゃ無理だわ。 自己満足100%武器
それがクソ武器スラッシュアックス >>127
ありがとう
ヘボの俺にも勝たせてくれたスラアクさんは最高です 歴戦王マルチで火力盛りで行って3乙しても許されるのはスラアクのみ
ネタ武器だからな >>126
き、きっとラストメテオでオフラインにして、ソロクリ演出し、しただけだよ!
おめでとー\(^o^)/ スラアクスレ荒らそうとするだけ無意味だと思うよ
何回か荒らし来てるけど、暴れたり自演してもスルーされて飽きて帰っていくパターンになる
時間は大切にな この武器は弱いからな!って自信満々で語ってるの見るたびに恥ずかしくないのかなって毎回思う
大勢の人の前で堂々と白けた話しするのと一緒だよね スラアクおもろいよね
すげームズいとは思うんだけど スラアク歴6年の俺が言うんだから間違いない
スラアクは自己満足のネタ武器 チャアク スレでも頑張って煽ってるのに無視されて可哀想 スラアクにはまだ属性付き滅龍ビンの
ダークホースが控えてるからセーフ スラアクには伸び代があるからセーフ
いつかアプデで強くなるよ 今が最低だから上がるしか無いとは思うなあ
ステップ実装されたばかりだから、無意味な棒立ち変形は無くなるだろ スラアクの強みって広範囲攻撃でたくさんの敵巻き込みながらさらに高出力で追加ダメージ与えるってのがそうなのに、多頭クエなんてザコばかりだから目立つ機会が汚職事件くらいしかないという哀しみ 4→クロス→ワールド
強化の流れは来てる。あとは待つだけ
いつかは知らんが 切り下がり変形が無駄に鈍くてモーション値高めなのが謎
威力下げていいから高速化してくれ 昔のスラアクに、覚醒必須だけど強属性瓶があったよね
あれ、剣モードの時のみ今の滅龍瓶みたいに属性が出る使用だったけど、今作もそんな感じの強属性瓶スラアクでないかな >>150
Xのスラアクは近接最強クラスだったからな
ワールドの次のシリーズではきっと最強だ フレ同士で好きな武器担いで緩くわいわい遊んでるんだけどマムタロト行くときスラアク何担いでる?
最近スラアク使い始めてボルボの麻痺のやつ意外と強いから気に入ってるんだけど、
たまに野良募集してやってるからパワスマとか作ったほうがいいんだろうか スラアクのメリット?剣だと心眼がつくくらいじゃね? ゲームで長所だの短所だの考えるのか
その気になれる武器使えばいいだろ
だから勝手にクエ参加してきた奴はカチ上げてやってるぜ 4のスラアクって強化より弱体化が酷くて辛くなかったっけ 超強くはない
条件が限定的だし、追加ヒット分のダメージが増えるだけだからな
ダウンするタイミングを計算して覚醒させてスラッシュゲージMaxにするとか無理 いちおうガイラ雷
脱いでからはもうほとんど打撃要らないしね スラアクはメインシリーズでは毎回弱体化だよ
これ以上弱体化したら、笛からサポート力を抜いた武器になる 正直高出力追加ダメージは100%でも許される
自衛手段皆無で二重ゲージ管理してやっと並な火力出せる時間45秒延長手段無しとかどうなってんの チャアクくんより操虫棍くんの方が仲良くなれるんじゃないかと思いはじめた TAとかプロハンは知らんが実際どうなんだ
PC版だけど結構DPS取れてるけど 虫棒くんは飛ばなければ移動速いし強いよ
仲良くなれるのは笛くん >>165
チャアクの継ぎ足しみたいなのがないって意味なんでない
それなら棒もないけどさ 棒は時間が伸びたからな
ガード無し、見切り斬り無し、カウンター無し、空も飛べない上での火力ではないよな 達人解放ガイラ麻痺でディア亜種いったら1分22秒でディア散ってワロタ >>172
達人開放ってかっこいいな!!
格好つけてんのかお前? 哀れだな 張り付き解放して発散しないとこうなる見本 斧モードは距離2性能3を付与してくれ
攻めが弱いなら、守りに強くせい おのはブレイヴの連続ステップあっても許されると思うんだ どうでもいいと思うけど俺いまだにガ麻痺持っていないの 剣モの心眼て過大評価されてる気がする
しかもチャアクでも手軽にできるようになったし
こっちにも移動斬りくれ 斧割と使うワールドでは剣だけ心眼でもなあ・・・
こっちにも斧強化くれ心眼と倍率1.1倍で 心眼必要な相手っているか?ヴォルガノスぐらいしかわからん ベヒは変形切りで弾かれるから心眼珠付けるしな
弱点狙わないとダメージが出ないから、あまり意味はない >>193,194
確かに変形斬りのためにあったほうがいいな
ただ、そうじゃない感がすごい・・・
斧攻撃(斬り上げとか)を弾かれないように欲しいっていう
純粋な心眼欲求じゃないんだよなぁ
ていうかはじめてスラアクベヒやってみたけど
相変わらず不自由感がすごいな
面白いからまたやってみよう 剣モード今作は派手なモーションで心眼が働くことあるけど
ぶっちゃけ斧の方が心眼欲しいよね 見捨てられた武器スラアクには常時精霊の加護Lv3が発動する
このくらいで手をうってやるよカプコン様 そういう特別視はいらない
ゆうたいらずのストイック武器でいい
ただイベント武器はよ! バグ修正しかしない調整しかされなかったから
取り敢えずG来ない限りスラアクの調整なにも期待できんな… 不遇を乗り越えられるだけの武器倍率を用意してくれたらええだけや モーションは増やせないだろうし立ち回りが難しいことは変わらんからな
攻撃力上げてくれるだけでいい 乗りF切れ味消費無し
零距離耳栓4
色んな意味で変な修正されるから、耐震とか気絶耐性付いても驚かん 張り付き解放を不動か無敵にしてくれれば満足
欲をいえばスラッシュゲージだっけ?あの縛り無くして覚醒ゲージだけにしてほしい ブレイヴスラアクをベースにしてくれれば良かったのに
連続ステップ可能な斧モードと高ダメージの変形攻撃、定点攻撃用の剣モード
属性解放二連でスクリーンショット対策も完備だったのに あんなに苦労して手に入れたガイラ麻痺だけど、意外とマルチで出番ないね。
ベヒでもマムでも嫌がられるしさ〜、思い切り麻痺らせても許されるのって
歴戦ジョーくらい? それは思い上がりだろ
見た目じゃガ麻痺って分からんし ベヒマム以外の平和なクエストにもっていけばいいじゃん 無撃運用するくらいならパワスマのほうがいい
カスタム強化の枠も多いし。
ガイラ麻痺でビリビリしたいんだよ
平和なクエストってなんだろ。
歴戦王ナナ、テオの最終エリアなら許されるかな? 拘りがあるなら聞くだけ無意味だろ
歴戦王(王キリン以外)なら最初から使ってもいい
以上 スラアクは麻痺が役割と思うのはやめた方がいいと思うけどな
一部の麻痺を人権武器かのようにしたかった奴が吹いてただけで
周りはスラアクのこと「死ぬならガード出来る武器使え」って感じにしか野良に対して思ってないぞ いや、スラアク担いで来る奴はネタだから、スラアク来たって思ったら全てを諦めてると思うよ 罰ゲームで使ったことない武器100回使用を課せられてガ麻痺でスラアクデビューしたが
何だこのクソ武器・・・
めちゃくちゃ楽しいじゃねーか! >>169
棒は三色取らなければ二色を交互に継ぎ足して常にキープできるぞ スラアクは最初は誰でも楽しいんじゃね
零距離失敗や色々と要らない挙動に耐えられるかで、ふるいにかけられる 火力は相対的なもんだから気にしなければ気にならないけど棒立ち変形はなんとかしてほしいわ ホストがガ麻痺担いでたら
基本なんにでもガ麻痺担ぐわ >>222
本当か。じゃガ麻痺かついで待ってるぜ。
滅多にスラアクに会えないんだよなあ。 ガ麻痺持ってたから折角なのでスラアクデビューしたが、評判以上には強いじゃないか
やっぱりガードや見切り、跳躍のような攻撃を避ける手段がない純粋な近接だからキツいのか 棒立ち変形を削除して、ゼロ距離に不動効果をつけてくれたら…
嬉しい 棒立ち変形はただの悪意だもんな
スラッシュゲージも回復しないし...
攻撃特化にするか、何か避ける手段が欲しいわ
近接版の拡散ヘビィみたいなポジにならんかな 斬り下がりの後ディレイかけてR2押したらどうみても立ち状態から変形斬りして笑った
期待を込めて振り回しにディレイかけたらただの棒立ち変形したが >>220
強制斧変形とか瓶リロードとか零距離解放後の隙だらけ起き上がりモーションとか何気にペナルティめちゃ多いよなこの武器 >>231
隙だらけなせいで必殺技なのにDPS大したことなくなってるのがマジでくそ ゲージ管理下手な俺氏、敵さん大ダウンみんなでフルボッコタイムの中ゲージが足りず斧をぶん回す スタミナ消費するんだし、一撃毎に攻撃力が上がっていって
一定時間攻撃力が上がるとか来ないかな
剣も斧もバランス良く使うスラッシュアックスになるぜ 変形斬りでゲージ回復は面白いと思うんだけど斧横斬りと斬り下がりしかないのがなあ
剣斬上げからの斧縦斬りの変形あれば良かったんだけど復活してくれんかなあ >>238
これ+張り付きに不動くらいでちょうどいい気がする 斧モードに回避性能4つけて棒立ち変形無くして覚醒ゲージが減少しなければいいよ 棒立ち変形とかゲージ管理とかあるから
立ち回り工夫する楽しみがあるのにわかってないなぁ ゲージ管理はともかく棒立ち変形は嫌がらせ以外の何物でもないだろ 使い難いモーションならまだしも使い道が全くないんだもんなぁ 高出力モードの時間を今の2倍くらいにしてデフォで回避性能と回避距離2が付くなら辻本を許してやる スラッシュソードに戻して
操作だるくして定点できなくして更に弱くするとか嫌がらせかよ 棒立ち変形というペナルティ無くしてくれるだけで満足
ステップから変形できるようにしてくれれば最高
欲を言えばリロキャン欲しい
こう書くと立ち回りにうっかりが多いのがバレるな ガ睡、日立みたいな、白40倍率200の大スロ無属性のスラアク欲しいよー
それで、滅龍瓶ならなおよし マム・タロト
光り輝く金属を身に纏う巨大な古龍。
その生態や纏っている金属は個体ごとに違いが見られるようだ。
どの辺に違いがあるって言うのか
ただ(マムと武器の)色が違うだけでも良かったんだが 歴戦ゼノとかでてスラアクの装備ってなんか変わった?
いまだにドラケンとかカイザーでいいなら復帰するモチベ無いんだが >>255
変形斬り下がりがリーチも長く、タイミングも取りやすい
剣攻撃だけだと相打ちしやすくて難しい
あとは剣で殴ってる時にカウンターチャンスきたらすぐ斧に変形斬りして、ディレイかけてタイミング計ってカチ上げ 切れ味消費が半分の業物と半分〜0になる達人芸じゃあ更新しないわな
ドラケンとカイザーはそもそもの性能も優秀だし
ガ麻痺に白ゲ付けるアプデはよ (´・ω・`)レイア斧カッコよかったのに何で消しちゃったんだろうね 今作ファミ通イベってないね
スラッシュフォックス好きだったのに まずスラアクの正装である網シャツ実装をだな
ナルガはよ 歴戦王相手だと火力スキルあんま盛る余裕無い
みんな肉質固くなってるから弱特は微妙だし
覚醒ガイラ麻痺にあえて一つつけるなら渾身(余裕あるなら見切り)が一番火力高いかな 王ゼノで珍しくスラアクに遭遇したけど俺1乙そいつ2乙でクエ失敗してワロタ >>271
ソロでやったら27分もかかった…もう二度と乙りません許して下さい このスレは微笑ましくていいな俺もスラアク始めようかな… 面白いよ〜
ゲージ管理や紙一重の回避とか気が抜けない分すごく操作してる感がある チーターのスラアクと出会ってしまった
なんとなくイメージ悪くなるからやめてほしいもんだぜ ボルボやパワスマの性質が面白くて手出し始めたけど楽しいねこれ
ただ機動力だけはいかんともし難いな 特に剣モード時のローリングに毎回硬直が入るのが痛い 開発がスラアクを不当に冷遇してるのが悪い
開発運営の怠慢をユーザー側で対処できるのがPC版の最大の利点 >>277
歴女10分足らずで終わったんだけどダメージ40%以上持って行った
なんかおかしいと思ってスキル見たら弱特1だの氷属性強化だのわけわからん構成だった パワスマで張り付いてばかりだと、仲間から白い目で見られてそうで辛い
でも、張り付きたい そいつはチーターだったのかもしれんが、別に俺だって弱特1とか氷属性強化ついてることはあるぞ
会心率を渾身と見切りで85%にして弱特1よ 氷属性強化は要らなくても付いてくることあるな
クシャβ頭はスロ1×3だから風圧無効つけたい時よくシミュに出てくる
まぁジョーに着てくるのはかなり変だが チーター云々はともかく
みんながみんな狩猟に最適な装備やスキル構成してるわけじゃないからな
見た目重視の防具を装備してたら完全な死にスキルが付いてくることはある
気に入った格好でマルチ行くことは良くある、さすがに乙りそうな相手には行かないが もしかして見た目綺麗なレイギエナ一式装備だったのでは・・・>弱特1氷属性強化 >>285
野良マルチで40%以上持ってって10分切るのは珍しいんじゃないかね
まぁもっと酷いワンパン野郎とかもいるから疑り深くはなってるな ダメージ割合わかるてことはPCだろ?
ならチーターだろうね いやmod だから測定はあいまい。まあある程度の目安になる スラアク使いは乙っても武器が弱いとかいう言い訳しか出来ない雑魚 んやー、俺でも救援参加してベテランハンターになることあるからよくわからんな
4人でやってて他のヤツらは何してたん?って思うけど ひっさひざに3gHDやってみたけどワールドのスラアク最高だって再認識したわ
もう過去のスラアクには戻れない >>293
乙る乙らないは上手い下手の違いだけだぞ
武器の強さはクリア時間の問題だ 爆発武器一強時代に覚醒毒という渋さでブラキ武器を圧倒してた開陽好き
やっぱスラアクにはナルガがいなきゃ寂しいや エゾゾエαゾで、
爆破値510、会心率100%、特殊会心、整備3の爆破祭りウルムーアックス
マルチで9回爆破したぞ! つーかこれが限界 俺と全く同じことしてる人がいるとは…
ハンマーも使えるなら同じ構成で武器をゾラハンマーにすると坂グルグルで爆撃機になれるから楽しいよ >>300
真似してみたけど、どうやったら会心率00パーセントになるの? ごめん00パーセントじゃなくて100パーセントの間違い。もしかしてカスタム強化かなあ。
石出ないんだよね・・・。 今時カスタム強化とか前提中の前提だろ...
特にレア6武器なら尚更 歴ゼノ10分切れん、、11分くらいで倒せるようにはなってきたけど、なんかコツとかありますか? 連投すいません
スキルは達人芸100パー超会心2のパワスマの剣メインでやってます。もちろん装衣もフル活用してるんですが、、テラーとかガ麻痺無撃とかに変えて斧メインのがいいのだろうか、、
もしパワスマで10切れてる人いたら立ち回り教えてください。 剣モード時にローリングしようしたらステップが出たりその逆になったりするんだけど、○○攻撃後の回避はステップで××攻撃後はローリングみたいな仕様でもあるんでしょうか?
まだまだ新参なので一手ご教授願いたい チャアクは優遇されてるのに、スラアクは何作目になってもクソ武器の筆頭だなwww スラアク剣モードは攻撃直後の回避は全てステップ
棒立ち状態からはコロリン >>309
攻撃直後か否かで決まってたのか!ありがとうございます!
>>310 700台ですがスラアク使用回数はまだ100未満です そこらへんの感覚(間)が分かってないうちは被弾増えちゃうからね。何の武器でもそうだけど
慣れれば、そのチョンってステップでも十分フレーム回避できるから、ほんと張り付いて切り刻める >>304
みんなすごいな。今まで歴戦の個体200くらい狩ったと思うけど、猛者が2つ英雄が1つしか出てないよ。ウルムーまで強化できるのはいつの日か・・・。
槌と槍は結構出るんだけどねえ。 スラアク使いのかおりんごさんはいつまでたってもあんまりうまく感じないなぁ >>313
10クエもやらないで5個出ることもあるから頑張れ
2000時間くらい 英雄が出やすくなるように謎修正されてあるから仕方ない スラアクマイオナ野郎は自分勝手な奴多いんだな
もう二度と極ベヒに来ないでくれ、頼むから 剣モードもちっと強くてもいいよなぁ確かに
リーチ延長と張り付き不動効果おなしゃす
それでもそこまで強くないけど 斧のカチ上げと操虫棍やハンマーとでの合体攻撃とかあればいいのに スラアク初心者で今練習中なんだけど被弾が多い
不動か転身着てごり押しで十分勝てるけど装具なしだとめっちゃ食らう
みんなどうやってんの? >>330
頑張って。
自分はだるまゆきさんの動画見てウットリしてる
イメトレ フレーム回避は予備動作とヒットボックスと回避中のフレーム数を把握しなきゃいけない
エンジョイ派なら避けられたらラッキーくらいでいい スラアクって、火力スキル盛るより回避性能回避距離積んだ方が、手数は増えてもダメージソースにはなりそう。ならない? 虹色枠が素白滅龍ビンだったらやばいな
年末年始を捧げる必要がある まーたコラボ武器なしかな?
マムはどうせ強撃だから期待してない なるがのシッポ振り回したときの音がした気もする
P3rd版のしか知らないけど ついにナルガが来てくれるのか
でも秋は長すぎるだろ 強撃以外のあたり武器欲しいね
見た目も金は飽きてきたしね 動画見る感じだとレア7混じってるな
地獄の年末年始やで・・・ アルバトリオンでないから
このマムタロト武器が最後の武器だろね
倍率210の白ゲ無撃希望。
ガイラ火かガイラ龍来てほしい 新モーション追加とか言ってたけど各武器にあるんかな
正直剣縦と斧縦復活してくれればいいんだ なんで年末年始のクソ忙しい時にマムやらなあかんねん。 ダメ押しの武器ガチャで草も生えない
息をしてない生産武器をどうにかするのが先じゃないのか
アイスなんたらでも行き着く先はガチャなんだろう まあ年末年始にやらなくてもいいだろ。どうせ秋までやる事ないんだし、
次の感謝祭、春の祭りと毎回王マム来るだろうから暇な時に回そうっと。
問題はそれで必死に取った武器で倒したい相手が王ネギしかいないってこと。
あ、あとコラボも来るんだっけ? >>349
そこまでの改変は無いと思うよ
DLC無し組もマルチの関係でアクション変更されるだろうから、
急に基本モーション変更したらワールドから入った海外勢は混乱するだろ 3月にDMCコラボ第二段でスパーダを期待したんだけどな どうしても強武器無双して
インフレゲーしたいんやな
一生ドラゴンボール読んどけ スラッシュ回避欲しいね
最低でもステップキャンセル変形斬り
棒立ち変形はモーション長いし、
誰も意図して使わないから削除でいいよな それこそ張り付きが無敵になるとかリロードで全回復とかそういう変更でしょ
というか本当にスラアクのコラボ・ネタ武器は追加されないまま終わりそうだな せめて斧の切り上げと振り下ろしの派生逆にしてほしい PC作業用BGMに極ベヒ動画流して音だけ聞いてるけどスラアクのガチャコン鳴ってるのが
どの武器より聞いてて一番気持ちいい ひとつくらいコラボ武器やネタ武器欲しいよなぁ…
デザインコンテスト第二弾とかやって作ってくれねーかな 次の感謝祭でイベクエ武器最後のチャンスかな
不安だ なんでランスに2つも渡すんだろう しかも性能はクソっていう何がしたいのか分からん 旗をイメージしたんだろうけど、せめて片方ガンランスにしてあげたらよかったのに
イベクエ武器がなかったスラアクとガンランスと笛と片手剣とライトとヘビィが今回の開発側興味なし武器 覚醒溜まりづらくかつ覚醒時間減らして、覚醒したら瓶ゲージ消費しなくなって回避性能UPとか? 棒立ち変形てそんな気になるか?ころりん変形とか変形斬りしたらよくね ゲージある時だけ使える確定ノックバック(パイルバンカーみたいな)とかでオラオラしたい
属性解放と別ルートにちゃんと高DPS行動が欲しい ブラボみたいに歩きながらスタイリッシュに変形できないもんかね >>306
通常時は腕殴って立ち上がりレーザーは行けたら尻尾
臨界したら胸に斬り上げ縦斬りでダウン狙い
空飛んだら種粉塵タイムで8分半まではいけた
パワスマ快適でいいよね 零距離は肉質無視で良くない?
だって刺さってるんだよ? >>371
ステップ後が棒立ち変形で暴発しやすいのが問題なのよ
ステップ後に変形斬りできれば文句は無い
棒立ち変形そのものを削除してくれればもっといい 近接武器で何の意味もなく
入力も受け付けつけないモーションがあるのがおかしいよな
ジェスチャーかよ... >>378
あーなるほどな
ステップを削除でも全て解決やな >>380
ステップ削除されたらスラアクの楽しみがなくなるからやめて下さい やはりステップ変形斬りが欲しい
あるとだいぶスタイリッシュになると思う ステップからの選択肢を増やして機動性ちょっと向上させてくれれば…… 剣モのあとのステップで回避とかみせばよね
誰も見てないけど (´・ω・`)今の隙だらけのモーションのままでいいからそれに見合った火力下さい チャアクはステップから移動斬り、リロード、回転斬りなんでもいけるで
スラアクはえーと…その場で変形! 棒立ちリロードじゃなくて、せめてダブルクロスのリロード斬りにしてほしいな。
あれは性能は別として見た目はやたらとカッコよかったからな XXの剣鬼エネチャみたいに
防御面皆無にも関わらず攻撃当て続けなきゃいけないけど攻撃当て続ける限りにおいては強い。みたいなバーサーカー属性をつけてほしい ブレイブ的な奴かな
ああ…そう聞くと急にイナシたくなるなぁ… >>366
斧モードでも
刃が光ってほしい。光って閃光を引いてほしい!
斧と剣で切れ味消費分けてほしい。違う場所で切ってるよね! ステップ変形攻撃があるだけでDieぶかわるんだがなぁ
凄い楽しいけどステップ→ドヤ変形からの被弾は自分の未熟さ故とわかっていてもなんか萎える 減気ビンを活躍させてくれ
古龍にも減気効く様になって ステップから棒立ち変形は経験ないんだけど、どういう状況でなるんだ なんかステップの後に変形切りできるのが自然だと思っちゃうんだよな >>388
これな全モーション値1.3倍に上方修正位あってもバチ当たらないレベル ゲージ使い切って前ステころりん変形しようとして横ステップしてそのまま変形させられたことはある
というかゲージ使いきりのペナルティモーションそのまま通常変形に持ってくるなよと 正直弟の乗りフィニッシュの斧回転処刑切りめっちゃかっこいいよな
あれもスラアクの斧モードで使いたい スラアクのキリンとの相性ってどう思いますか?
王で練習してるけど、落雷をステップ回避出来るのはいいとしてあっちこっちに走り回る機敏さについていけない… スラアクと相性がいいモンスターは雑魚モンスター
それ以外は他武器と比べると相性が悪い >>403
縦斧直出し返してくれよって思う
今作だと頭に置いておくのが出来なくなったけど足止めて殴れる状況に持っていけるならそんなにストレスは溜まらないかな
崖下の隅っことかトンネルの壁際とかに押し付けてやるといいよ >>375
立ち上がりレーザーいつも立ち位置が悪く尻尾がフィールド外に出てしまっていたので、戦う位置も気をつけてみます。昨日はガ麻痺無撃に変えて斧メインでやったら、10分15秒までは出せました。
高出力状態の時は剣使うか斧使うのか迷います 強化来るならもうわがまま言わないから単純に全体的に倍率底上げしてくれればいい 火太刀出たから太刀の練習してるけど、見切り切りの受付時間長くて万能すぎだわ。
咆哮や多少の回転攻撃を完全に無効化出来るし、耳栓も転生も要らずの万能すぎ。
ベヒーモス相手でもタンク役が普通に出来るくらいだわ。
スラアクにもこれくらい超高性能技来ませんかね? でも上手く操作できた時の気持ちよさはダントツだと思う
今まで最高にエクスタシー感じられる攻撃はハンマーの坂グルグルでスタン取れた時だと思ってたけど、零距離で逃げようとするクシャやテオを撃墜した時の快感はその上を行く ↓+◯と剣時の↓+R2の横バージョン追加してくれればそれでいいや。
後ろに下がれてもなーもうちょっとなー。 バウンティ消化に久しぶりにスラアク使ったけど他の武器になれた後だとやっぱ弱いわ
ステップ→回避の間の硬直もうちょっと短くなりませんかねぇ
火力はともかくリーチ短いのに遅すぎるから剣モードもっと高速化して 剣は今のままでいいけどせめて斧を今の火力のままでいいから太刀くらい挙動を軽くしてほしい。無駄な硬直と糞みたいに使いにくいコンボで悲しくなるわ 皆、欲が無いんだな
俺はカメラアングル強制グルリンだけ治してくれたら満足だ 使える使えないは別にして、斧の時は火属性で剣の時は麻痺属性みたいな変わり種があってもいいと思うの
今のままだとスラアクという名前のくせにマジで斧が何の意味も無い 回避の入力受付時間と定点火力(尻尾切りやすい)が長所だったのに段々そこが失われてってるよな
なんか代わりに他にない強みがほしい 極維持して付き合ってくれたガ麻痺無撃の人ごめんなさい
ボーッとしてたらクセで帰還してしまった…
せっかくスラアクの人と出会ったのに申し訳ない… >>418
パワスマの方かな?
そうだろうなとは思っていたのでお気になさらずー
まだスラアク下手くそで調子に乗って乙かましたりしますがw
基本ジャグラスでパーリーしてますがそれで良ければまたよろしくお願いします! 互いが互いに強化し合う関係なら滅茶苦茶変形させるんだけどな ナナと立ち回りあまり変わらなくない?
顔付近の爆発気をつける程度で
ノヴァは納刀ダイブ大抵間に合うだろうし >>423
ノヴァさえきっちり離れればあとは普通のと変わらん
顔の右前〜お腹の下でザクザクするだけ ナナちゃんはテオと違って倒れにくいわ、特効刺さりにくいわで苦手だわ 今更ナナとテオ勘違いして書いてたのに気づいた
ただ、あまり変わらないのは一緒
ジャーキー持って行ったりする程度かな? 風圧、熱無効、早食い、納刀術、キノコ大好き
これが俺の王ナナ対策 パワスマで王ゼノ15分かかったわ
ほとんど被弾なしで立ち回れたのにこんなにかかるとは
手数少ないのとダウン時の攻撃が雑なせいだろうか >>434
胸にゼロ距離刺さったっけ?
起き上がりに解放フィニッシュは調整雑でもハマりやすい タイム縮めるのはいかにカチアゲで胸ダウンとれるかだと思う 試しにスラアク使ってみようと思うんだけど、とりあえず一本作るならどれがお勧め? パワスマの何が魅力ってやっぱ全武器で唯一無撃と属性強化が両方乗るってとこな
見た目もダサいダサい言われてるけどシンプルで俺は好きよ レウス一式にレウスとかかっこいいよ
弱特属性会心あるから割といけるし >>437
生産はパワスマ・テラー・デモン辺りを作ればOKあとは好みでどうぞ
来週くるマムはガイラ麻痺をお勧めします無撃・麻痺と優秀
虹色枠からガイラ麻痺超えるスラアクでるかはまだ分からないのでなんとも言えない! バウンティ消化中に救難出したら俺含め全員スラアクって面子になってめっちゃ嬉しかったわ 耳栓無いと死ぬ病だからパワスマ持つ余裕無いわ…めっちゃ魅力的ではあるけど 耳栓体力弱特渾身達人芸+αくらいは組めなかったっけ? すまん超会心諦めたら組めた。ちょっと欲張り過ぎてた 今なら攻撃7龍属性3弱特3渾身3超会心3無撃属性会心業物まで付くから楽しい 回会スロにすると耳栓体力3超心3の100%達人芸に空きスロ2できるで
超心1に落として気絶耐性3+空きスロ3にもできるから色々使えて愛用してる チャレクエテオクシャネギやっててあらためて思ったがやっぱりゼロ距離解放に耳栓5くれよ 咆哮は防げて突進とかは喰らうってのもおかしな話だな >>434
亀レスだけどググって唯一ヒットしたのツイッターしかなかった
できるっぽい??
ttps://mobile.twitter.com/yawara1st/status/1067554254485782533
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 冥灯はどの武器も性能いいけどゼノのビラビラが邪魔でせっかくの美しさが台無し
だから炎妃一択 スラアクってとっつきやすい部類ではあるけどイマイチ強さがわからん
解放突きも張り付いたり張り付かなかったり振り落とされたりよくわからん
だれかプレゼンしてくれ >>458
綺麗な立ち回りもそうだけど他人のプレイで
ゲージの増減も落ち着いて見ておいた方が良さそう >>458
あの人が異常なだけで
スラアクの強さでは無いと思う
あの人の真似ができる人っていないだろ シナジー中毒者の自己満レベル
γが充実してきた今となっては尚更 >>458
この人、スラアク以外でもめちゃくちゃ強そう >>458
最近になってようやく記録は抜かれたけどそれまではこの人しかいないって感じだったわ
極ベヒ全武器達成のDongreanさん、タイム越えたNINJAさん、不屈なしの床ぺろさんと
スラアクの凄い記録が次々出てきて嬉しい 派手さがあるという以外にスラアクならではの強みというのが薄いからな
強い人がスラアク使ったら強いけど、強い人がチャアク使ったほうが強いの理論よ ある程度の腕に達すればどの武器でも問題なく狩れるわけだからな
使ってて楽しいってのが大事 最近PC版で始めたけど、最初に目指すべき武器や装備って何がある? ジャグラス武器で減気ビンというのがスラアク唯一無二の効果
疲れて棒立ちさせることができる 歴戦調査クエまでのマルチなら麻痺スラ最強
歴戦王からは途中で角かパワスマにチェンジ >>471
気絶値30、減気値100のLv2減気弾って言う弾があってですね イベント武器はフワゴワの喜怒なんてどうよ?
斧モード時はフワフワ、剣モード時はゴワゴワで覚醒すると目が赤く光る >>477
新武器コンテストに応募したら??
通るかもよ >>478
スラアク人口少ないからSNS投票で不利なのが悲しい >>480
スラアクはまだマシだろ
笛とか考えてみろよ 昨日からスラアク始めたけど強くね?
武器の中で一番脳死ブッパな気がするモンスの動きわかってればずっと殴り続けられるし火力も十分じゃん そこが好き
コンボとか覚えなくてもちゃんと火力出せるから楽 挙動に癖があって立ち位置悪いと空振りし続けるし慣れるまでとてもぶっぱしてる感覚は無かったわ パワスマぶっぱ弱くない?
フルチャ3弱特3超会心3渾身2で行ってるけど、ずっと普通に斬ってる方がDPS高いと思う スラアクで脳死ブッパできるモンスターだったらどの武器使っても楽勝だぞ ゼロ距離時の連打中のダメージも切断属性なの?フィニッシュ時に尻尾が切れる事はあっても、バチバチやっている時に切れた事が無いんだけど。 チャアクと棒でずっとやってたから勝手にゲージ溜まってすぐ必殺技出せて超お手軽じゃん。これイイわ。 >>487
切れる
張り付くのは根元側だからそのまま張り付き続けてパンパン継続する >>488
チャアクみたいに必殺技ストックできないし、ハイリスクの割にリターンが少ない
ただ気持ちよくてかっこいい! >>488
必殺技に見えるだろ?
違うんだぜ
カッコいいから使うんだけどな! スラアクに渾身って相性いい?
私は回避をよく使うのでつけてないけど
野良スラアクが渾身3つけてたので気になりまして >>493
弱特が効きにくい固い相手に対しては個人的に一番優先度高い火力スキル
剣モードでは攻撃でスタミナ消費しないからな 斧ブンブンすると無意味にならないか?
ゲージ管理が巧くてほぼ剣モードで戦える方には良いかも
私はフルチャージの方が好き 皇金の剣斧・炎王とかいって達人芸付いてきたらどうするか考えといて >>495
少しでもダメージ食らったら無意味にならないか? >>495
ぶんぶんし続けるより△連打した方がDPSが高い
ぶんなぎならスタミナ回復が間に合う
渾身が死ぬのは回避しすぎるとき スラアク使いは捕獲する味方の邪魔しか出来ない人間のクズだよ >>494
ありがとうございます
ちょっと渾身つけてヴォルカノいってみます >>495
まず斧○連打をすることがない
あっても1クエには1回あるかないか >>480
スラアクの人気のなさは素人がちょっと触っても「弱っ!」てなって、
「スラアクって何のために存在してるの?」
って言っちゃうレベルだからな スラアクはP3時にクルペッコの石に弾かれまくった時に、「何これ、この武器弾かれなくて強い!」って流れで使い始めたくらいだな 斧モードもっと振り遅くて良いからモーション値倍以上にしてくれないと使う場面あんまないわ
あと突進→縦返して 突進→縦もそうだが直出し縦を返して欲しいんだ(´・ω・`)
置き縦斧大好きマンだったのに悲しい… 斧と剣の火力同じにして欲しいわ
覚醒剣>剣=斧でいいだろ
斧モードでは覚醒ゲージ減少無しで貼り付きで覚醒再延長
これなら防御システムいらないわ ステップから変形攻撃に繋がらないのが解せない
ブラボみたいな立ち回りしたいのに… なんか地味なんだよな
下手すると片手より華がない
零距離とか派手なはずなんだが… ステップから変形攻撃出せない割りにステップからの攻撃が方向転換しつつできないのも糞要素だな
ランスはそれできるんだから調整班の連携不足だわ >>507
むしろ斧の火力を剣より上にして欲しい
一撃は重いがモーションの長い斧
一撃は並だが斧よりモーションが速くビンや心眼がある剣って感じに
2つのモードを交互に使わなければいけない今の方向はあまり好きくない >>507
実際覚醒剣>斧>剣でそれやると斧の火力下がってるんだが
認識してない人がちらほらいるよね 斧はぶん回し変形無けりゃ火力低いわ
ぶん回し変形ループを弱点に当て続ければ覚醒剣より強いが
なんか斧のイメージから来る火力ではないんだよな 斧は最初のチョイ突きの爽快感がなさすぎる、縦振りから入らせろよ 野良では変形切りを弱点にバシバシ当てれるやつなんていないから
距離や納刀で弱点に必死に張り付いて、ジャブ打ってる方が強い 変形切り下がりで避けつつすれ違い気味に頭ぶった斬ったりできる気持ちいい スラッシュソードだった旧作よりは一応変形武器になってる今のがマシかな
斧の回避力上げるとか打撃判定付けるとか斧モードだけの利点を際立たせる方向で強化してほしい 現状斧振り回しにスタミナ消費付随してる意味が全くないのでオミットするか振り回し中は前後に移動できるようにするべき 前は強走薬飲んで、罠等サポートしてもらいつつ無限ぶん回しってのもあったけど、今出来ないからね。 前転からの反転切り的なの欲しい
距離とって回避する場合とか剣モでステップ→回避すると貼り付けなくなるのしんどい これでも斧モの移動速度早くなったしコロリン変形でめっちゃ移動できるし良くなってはいるんだけどまだ足りないのよね
斧モの時は納刀速度が早くなるとかいいかもね 初めて使ったのはポータブルだったか、「めっちゃ早く狩れるじゃんつええ!」てなったもんだ
まぁ相手はボルボロスだったわけだが 剣モードのサイドステップに回避性能くれ
あんな移動量で回避できる攻撃なんてほとんどないから >>513
ハザクデミオスに至っては覚醒追撃込みの縦斬りより斧縦斬りの方が少し上ぐらいのダメージ出すからな
強撃ビンだと完全に逆だけど。
攻撃7挑戦者4剛刃無撃超会心3弱特3のフル攻撃カスタムボルボグランダーは強いのかね?
張り付いて殴るプレイスタイルだと渾身機能しないからなんとか別の方向性を見出だしたいんだが 単発のダメージにしては低いんだよ
かち上げ斧縦やぶん回し斧縦を出す時間があるなら
剣で殴った方が強い 3rd以来久しぶりにスラアク使ってるけどめちゃくちゃ楽しい 斧縦がないのは辛いけどもう慣れたし
以前の変形ルートが貧相な仕様には戻りたくない ガチャガチャ変形斬り繰り返してギミック堪能しつつ敵に張り付き続けれるのはスラアクだけ
いつか壊れそう スラアク初めて使ってみたらカウンター技とかガードが無いとこんなキツくなるとは思わんだ
多分後ろ変形切りやらで位置取り微調整しながら戦っていくんだろうけど本当に難しいなこの武器 (´・ω・`)スラアクはそろそろ剣波飛ばせてもいいよね 救難ボレロでボルボロスに苦戦してるhr14のホスト無視してジュラトドスやりに行くhr800超えのカスおったわ
捕獲すんのかと思ったらそのまま討伐してるしほんま無能 変形メインになるのもな
1つの武器で2つのスタイルがあるってのがスラアクのコンセプトだったと思うんだよね PC版買ったからダメージメーター入れて王ヴァルやってみたけどなかなかやれてる感があってホッとしたわ
ダメ量20パー以下だったらだったらどうしようかと思ったわ 自分のだけじゃなくて他人のも分かっちゃうのか
戦々恐々だな 王マムで滅龍ビンに先祖返りしたテュランノス返して
当然無属性(覚醒龍)でな! サンドバッグ相手には強いがそれも双剣には及ばない
結局使いにくさの割に突出して強いところが無いんだよな
プロハンが使えば最高火力みたいな調整が良かったな プロハン限定で強くてももうそれ基準で考えられちゃうからナーフナーフ五月蝿いだけだよ プロハン限定で強いみたいな調整はつまんねーからいいや
相手の動き覚えていいタイミングでコマンド入れてとかいかにも機械を相手にしてるって感じで虚しいし
スラアクはもっと直感で戦える武器でいてほしい 近作の大剣だってプロハン限定では強いぞ(大ダウンハメもしくはエリアル) スラアクのモーション値ってどんなものなの?
剣モードで太刀イカだったらタダのクソ武器なんだが、流石に越えるよね?ね? 武器間で比較するならDPSで考えないと意味なくね
でも覚醒時間剣に全振りできる訳ではないとかその辺のせいで
数値ほど活躍しないから曖昧な強さの指標にはならない訳だが
ゲージ切れるまでサンドバッグ殴るなら覚醒剣が乱舞に勝てるっしょ △△△○コンボ中に2回目の乱舞に突入するようなら負けるんじゃね
乱舞の総ダメージってかなり高いし
他の武器と比較するとしたら虫棒か笛 DPSなら笛とか虫棒よりは圧倒的に高いでしょ
あと追撃の数だけモーション値が9上がるから理論上は最強
5個追撃が発生すればそれだけでモーション値45アップだから 高出力状態の△△△○は185
零距離解放突きは
10・9・15・12・12・12・12・12・12・12・12・12・12・12・12・108x1.05で計291.4 2ndキャラでジャグラスレイダー担いで何回かクエスト行ったけどいいね
覚醒はやくて使いやすいし刀身が青白く発光するのが宇宙刑事のレーザーブレードみたいで素敵 >>548
だからいかに覚醒させるかの戦い+スラッシュゲージの戦いになる
最近、強化持続もアリなんじゃないかと思い始めたわ
ゲージ管理はユーザーの腕次第だが、時間だけはユーザーがどうにもすることは出来ないし
なによりドラケンに最初から1ついてるしね 俺も最近は強化持続3と集中3つけてる
ただ生存スキル盛れないのと足がクソなのが問題 回避距離2は無いと足周り最悪な不具合どうにかしてほしい 集中が持つの両ゲージの補正は、元の数値がデカければデカいほど補正値が高くなるから、一番恩恵があるモーションは飛天斬り。
でも強属性ビンの時点で集中無くても飛天斬りまで出せば覚醒する。
強撃ビンなどには恩恵ありそうだけど、飛天一回じゃ覚醒しないから、常に溜めることを強いられることに変わりはないわけで、
じゃあ強化持続で一発でも追撃入れれるようにしようかという感じ。
流石に集中と強化持続両方付けるのは冥灯やゼノマルトーシュじゃないとキツイ・・・ 未だにモンワーやってる奴は英雄30猛者100は溜め込んでるぞ 3:1くらいのレートでもいいから英雄と猛者を相互に交換してほしい
できれば武器種縛りもなくして スラアク入門にパワスマ作ったけどたのちいいい
剣でシュインシュインて切るの格好いいね
斧はまあうんジャナフの尻尾切るのが楽かな どうせガ麻痺を超えるスラアクは出ないから大丈夫よ(掌セット ライトニングアクセル「せやな」
レイホロウコラム「せやな」 ガ睡眠は微妙じゃね
ライト1人は居るだろうし、キャンプに戻ってる間に睡爆される >>567
二回目の睡爆狙うんだ!
せっかくゾラγ出たんだ。睡眠ジャグラス(ボマー3)に着替えていくぜ 睡眠投げナイフに気づいてからガイラ睡眠は担がなくなりました… 王マムではパワスマの上位互換期待してるわ。
もう何ヵ月もパワスマかガイラ麻痺しか使ってない マム前半はガイラ雷とキリンどっちがダメージ通るんだろうか どんな武器が追加されるのか予想する間が一番楽しいな
強撃しかない未来しか見えないが まぁカプコンも強武器バリバリ追加してくるよな
これは初の歴戦王武器だし
だよな? カプコン的にガイラ麻痺は日立並の大当たり扱いなのかな… あーそうか考えてみたら歴戦王で武器が追加されるのってマムが初めてか
皇金のガイラアックス滅龍とか出ねぇかなぁ とりあえず生で。
一部でいいから出して欲しいわ。新武器の情報ね。 うーむ、エリア1から部位破壊狙って、一定回数以上の部位破壊が条件なのか。 おお、追加武器はスキル付きか。会心撃(属性)はあった。 生放送のエリア4マムダウン時に、辻Pがハンマーで攻撃しようとしている所にスラアクが割り込み→辻P怯んで
攻撃出来ない状態が続いた時、チャットでザコスラアク邪魔って書かれててワロエナイ。 あれは怯みつけてないほうがおかしいでしょ
ほんとにこのゲームの開発者なのかってレベル 新レア8が何種類あるのかわからんけど、滅龍、減気ビンの強いの出して欲しいな〜
強くても強撃は飽きたよ・・・エフェクトもダサいしさ 武器にスキル付くみたいだし金ウルムーに属会とかそういう系になりそうだな もっかい言うけど皇金の剣斧・炎王とかいって達人芸付いてきたらどうするか考えといて 今回火属性武器多いらしいから
ガイラ火は太刀に習って
700 無属性 スシローだろうな
更に上があると思うが 攻撃力 630
白 30
会心 30
覚醒麻痺 400
滅龍瓶
3スロ×1 2スロ×1
武器スキル 回避距離3
見た目 開陽
贅沢言わないからこんなの出してくれ >>592
すまん、ゾラマグのアレって会心(特殊)だっけ?あれがガ麻痺に付いてきたりもするかもな 滅龍ビンなしならパワスマ越えなし
属性解放ないなら無撃麻痺以上なし
テラー以上なら770以上の武器じゃないと
あれ マムマラソンしなくていいのかな? 無撃ガ麻痺とか日立炊飯レベルで簡単に超えるじゃん
…と思ったけど解放武器じゃない可能性のほうが大きいか
といってもガ麻痺越えは別に難しくないと思うけどな 頼むからマムの糞システムに武器ガチャ合わせるのやめてくんねぇかな >>608
より楽しんでもらえるように、歴戦王マムでは真BGMと新モーションを追加しましたbyカプコン
真モーションって、薙ぎ払いブレスくらいしかわからんかったわ ガセじゃないなら麻痺スラアクの完全上位互換が出てしまったらしい 行くしか無いな 覚醒いらずの麻痺330だから麻痺武器としての取り回しはいいと思うが完全上位互換ではないな 爆破 麻痺強撃 龍強属性 雷? のスラアクかな?
微妙すぎてガチャるほどじゃないな
麻痺強撃白ゲージはいいけど新鮮味ない 麻痺武器は双剣の方が強くなってるな
唯一のガ麻痺は強いすら言えなくなるのか 麻痺330というと、ボルボとガイラ麻痺の中間ぐらいか
無撃が載らないということを考えても、ますますボルボグランダーは攻撃カスタム3つor2つ積みが鉄板になってきたかも 夢の達人芸特会が組めるだけで満足・・・
で、滅龍ビン報告はなしですかそうですか とりあえずレイホロウコラムは攻撃力、切れ味、属性値、会心率全てに劣り、モタアクに続く完全下位互換化。唯一の救いは見た目ぐらい。
麻痺は無撃不可だが白ゲありの攻撃力700。無撃分を白ゲで補ってるようなもん
ただし会心率100%化しやすいし麻痺330+属性会心。多分麻痺特化旧ガイラ麻痺よりは麻痺らないが、ダメージとの両立が出来る
斧形態に限ってはボルボはまだ希望あるよ(涙) わざわざ既存と属性被らせるならその分生産武器強化追加して穴を埋められるようにしてくれよ チャアクスレはお祭り騒ぎなのにスラアクスレのこのザマよ ガ麻痺も双剣いたら、今までのガ麻痺虫棒みたいな扱いになったからな
開発はスラアクがどれだけ嫌いなんだ また強撃・強属性とか馬鹿かよ
カプコン無能すぎない? 皇麻痺白ゲまじ?
計算式合ってるか分からんけど
無撃ガ麻痺…210*1.2*1.1=277.2
皇麻痺(会心率10%)…200*1.32*1.025=270
スキルの兼ね合いとかでどうなるかは分からんけどスラアクの麻痺のとりやすさ考えると無撃ガ麻痺より強そうじゃない? >>628
モンストロの上位出てるよ
属性会心付き >>634
ごめんごめん、まだ不確かだわ
仮に白ゲ行ったら、麻痺とダメージ両立。白ゲ無かったら、劣化旧ガイラ麻痺(ただしドラケン、カイザーγありきでの話)。 防具素材集めるくらいまでに出ればいいやって気持ち回って
出なけりゃ諦められる程度の武器でよかった
やる前は楽しみだったのに1回やるとすごく疲れる戦闘の仕方でつらいわ >>628
むしろ完全にやる必要ない癖に072の性能がマム武器並みにいいから気楽にやれるんだよなぁ
チャアクとか取れないだけで気が狂う レウス着て強属性ビン+会心激ってやってたから強属性ビンで会心擊ついてるマム武器は嬉しい
けどもう少し属性値を高くして欲しかったなあ おまいら王マムはさすがにスラアク捨てて冥灯ライトで行くの? 皇金麻痺は330なんか…
麻痺値下がってるのね 属性解放積まなくて良いぶんスキルは浮くか
でも無属性の選択肢きえちゃうのはなあ ガイラ麻痺がスラアクのピークだったとか悲しすぎるんだが 一応、麻痺出した
攻撃力700
会心率10%
スロ無し 白毛無し
麻痺初期値330
麻痺最高値410
ただのゴミ 麻痺の属性値は下がったものの武器に素会心10%と特殊会心がついてて属性解放スキルいらないのはゴミではなくて強いと思うんだがな 防御+30も無いからな
防御+30は割と活躍してくれてたし
デザインは黒光した刃と軸にステンドグラスのような模様だから格好良いよ 黄金麻痺を大したことないと思うかはソイツ次第だ
思い出せよ、プロハン以外は何持とうが楽しく気持ちよく遊べる武器がスラアクだろ? 黄金麻痺でガイラ麻痺に勝てそうなのが、解放いらない事と会心撃(特殊)が有る事だけなんだよね。
逆に攻撃力・属性値・スロット・防御力全てで負けている以上、上位にはならないね。
尚且つガイラ麻痺は無属性としても使えるってのが強みだし。 そうだな
初期青毛60っぽいから達人撃にしなくても業物運用で遊べると思う
ここ最近のデザインの中では一番好きだな ガイラ麻痺が強すぎるだけで、皇麻痺もトップクラスの性能だぞ。
麻痺武器ランキングを作ったら、
1位スラアク 2位スラアク 3位虫棒とかになりそう 特殊会心あるから実際は麻痺410より高くみていいと思うぜ
スロなくなっても素で会心10%ついてるの属性解放3外せるのはでかいだろ
危険度によるけどマルチだと結局化合の装衣回せば2、3麻痺は楽だし殴り伸ばしたマルチのガ麻痺と思えば強いわ
まだ1度も王マムいってなくて皇麻痺持ってないんだけどな 1回麻痺すれば十分な相手ならばボルボさん強いんだがな 属性開放した特殊会心ボルボさんに敵う麻痺武器おるん? 皇麻痺なら化合の装衣を達人の煙筒にして火力用と麻痺用のバフとしても良いわけだ >>658
1位は双剣になった
試しに体力3超会心3会心率100%の解放ガ麻痺業物と皇金麻痺業物を作ってみたんだが、青毛の長さと特殊会心意外はガ麻痺の圧勝だったな
解放3と麻痺3の違い以外スキル構成が変わらないのが悲しかったわ
達人芸でも攻撃スキルを少し上乗せできるくらい
麻痺3が付けにくい >>664
mjk
スラアクがこの先生きのこるためには・・・ 回避性能2はおまけでつくけど皇麻痺はドドドエγドで
攻撃4見切り4超会心3弱特3体力3麻痺3渾身2回性2飛燕1達人芸とかいけるわ
会心カスタムなら渾身落として見切り上げかな (´・ω・`)皇金滅龍が実装されたと聞いて来ました 追加7本!?そんなにあるのかさっきからガイラ水しか出ないんだが… 特殊会心って会心出た時に状態異常蓄積してようやく1.2倍とか1.3倍たかじゃなかったっけ 皇麻痺 デフォ会心10パーのおかげで耳栓5積んだまま会心100パーでかつ超心3つんだ装備できた
ただ体力2対絶2で中途半端になっちゃってるけどまあいいか
会心特殊のぶん普通のガ麻痺と同じくらいの性能はありそうだな >>676
とはいえ火力寄せで達人芸にしてたら会心率も高いだろう勝手に特殊会心で属性値も上がってると思えば十分じゃね
覚醒中は追撃にも状態異常乗るのは相変わらずだろうし皇麻痺だと達人煙筒が火力&麻痺バフになるのもおもしろい >>675
土砂って前からあったっけ?
爆破特殊会心とか、
ゾラマグγにエンプレス冥灯で十分なんだけどなぁ・・・ 麻痺と爆鱗が当たれば十分かな
むしろガ麻痺難民救済じゃない?レア8かなり出やすくなってるみたいだし 各武器4って話はなんだったんだ?最低4?
まあ多いに越したことはないし良かった >>664
麻痺双剣持ってないからあくまで計算上の話になるんだが、麻痺蓄積値は覚醒状態スラアクの△△△○が双剣の乱舞3回分よりも高いんだけど実際使ってみるとスラアクより麻痺るの? よく考えたら覚醒剣の追撃って会心無いから特殊会心乗らないんだよね?
そう考えるとやっぱり麻痺値の高いガ麻痺でいいのかね スラアク最後の砦の麻痺も双剣に取られて追加される武器も麻痺とか
まじ死体蹴りレベルだな >>685
追撃も会心起こすぞ
特殊及び属性がその会心に適用されているのかは知らないけど あ、そうだったのかすまん
何故か俺の中では会心発生しない攻撃に分類されてたわ 双剣で騒いでるのはどうせ覚醒中の追撃分みてないんだろ
物理もう少し高けりゃいいけど双剣は皇麻痺担ぐなら属性双剣 双剣で麻痺武器を担ぐってことは=火力を捨てるってことだからなあ スラアクの場合は麻痺つけても純火力武器との差が少ないからまだ使われてるんだよな
笛に麻痺値高くて攻撃旋律吹ける武器をいい加減追加してやれよカプコン スラアクだけ覚醒状態で考えるのはな、双剣は兵長斬りで蓄積できるし
てか、麻痺武器追加され過ぎだわ やべぇよ状態遷移なのに鬼人化じゃなくて地形利用と並べられてる… ガイラ麻痺が続けて2本でた
皇金スラは5回やって皆無 ていうか、こうきんじゃなくて、おうきんって読むのかな
まぁどうでもいいけど >>697
ガ麻痺持ってても実はアタリなのが今回追加された抗菌麻痺 皇金麻痺は普通だと思うんだけどな
ガ麻痺は弱点外しても蓄積量は変わらんけど、
皇金麻痺は弱特の影響受けるから万能って訳でもないし 最も重要な基礎攻撃力と麻痺値でガ麻痺にアドバンテージ取られてるのが痛すぎるな
完全な下位互換とは言わんが。 んー、一長一短って感じなのか
まぁそれでもスラアク使いとしては全部揃えたい 解放いらない分他のスキル盛れる訳だし快適さなら抗菌のがええんかの
マルチなら麻痺回数もそんな差はでないだろうし 属性解放スキル分を他に回せるから火力伸ばしたり快適スキルに回す事も可能だし強いと思うぞ
ガ麻痺550に対して皇麻痺410+特殊会心だから決して低くはないからな
麻痺回数増えるようならガ麻痺でもいいけどマルチなら確かに回数あまり変わらないと思う
まだ皇麻痺掘れてないけどな 解放いらないから耳栓入れやすくなったりそういう変化もあるんじゃない やはり皇麻痺話題になってるか
ネギで試し切りしたけど、普通の麻痺武器って感じ
ただ、下手くそな自分はガ麻痺の方が楽に狩れるかな おい、マム戦闘は前と大差なくつまらないのに一周目はお散歩の見送り必要とか改悪されただけじゃねーか… 16人で痕跡部屋やるとしても10分近くは痕跡集めだったし今回8分くらいで自主退場してくれるから楽じゃね
まあそのせいで6まで行かないことが多々あるけど 皇金に快適や火力盛るってなっても、会心率上げないと意味無いからね
煙筒使うなら不動や転身着てガ麻痺で殴った方が麻痺るし、殴る分火力も出る カプコン的に、属性武器使って欲しくて会心撃まで武器につけて新武器出したんだろうけど、結局中途半端という。 さっそく抗菌嫉妬民が沸いてるな笑
ごちゃごちゃいう前にとればいいのに笑。下手でとれないならすまん 抗菌・風漂格好いいなぁ
スラアクで一番格好いいのがレイホロウコラムだと思ってるけど甲乙つけがたい格好良さ 7つ確認したが
火力期待値は既存の武器未満だな
アイスボーンに備えて 王
趣味で爆鱗
欲張りに麻痺という感じだな
爆鱗でたら戦いの螺旋から降りよう 爆ウロコ強い?なんか微妙にしか見えないんだけど
どのように運用するの? 攻撃力700台が麻痺だけだからな
今までと主力武器は変わらん
秋まで変わらんかもしれんな... 俺は各スラアクを差別化出来るようなスキルを考えたりするのが好きだから、全部ほしいわ
テオやクシャ相手にわざわざレイホロウコラム、ライトニングアクセル持つの俺だけ説 ガイラは金ぴかで量産品でダサいが強い
皇金はデザインカッコいいけど強さ微妙
爆鱗はバゼル好きだった俺の趣味 シュラムもコラムも抗菌の完全下位互換になっちゃったよ 使って見たら抗菌麻痺かなり強かったわ
これ以上望んだらバランス壊れる
属性解放いらないのがでかい >>732
ありがとう!
ガイラ爆鱗より抗菌の方が見た目イイね
マムから奪ってくるわ… >>733
マルチで麻痺回数変わらないような相手や火力高いPTだとガ麻痺より抗菌麻痺のが強いね
ソロハメみたいのは別としてディアやガロンなんかもガ麻痺だと麻痺過剰すぎるから麻痺中の麻痺蓄積が勿体ないしで抗菌麻痺かな
属性解放スキルの分を火力に回せるのはでかかったわ >>729
王は匠で白毛出るね
会心率が元から高いし、火属性も高いんで
火弱い奴にはまぁまぁ強い 王はレウスギアを属性値高くしてビンを強属性に変えたような感じ
一番近い性能はハザクデミオス バウンティ消化に皇麻痺使ってるけどいいな
何より色合いがかっこいい 結局のところ達人芸テラーかパワスマの2択ってのは変わらんのな
属性会心ついてるのは利点だし強属性ビンなのも全然構わないけど肝心の属性値が低すぎる 属性会心特殊会心のぶん属性値低くして既存の武器と同等くらいになるように調整したんだろうね
いうて滅龍の属性会心つき皇金スラアク 出してくれてもよかったのに と思ったら直ぐ上に感想あったわ
>>733みるにマルチなら使える感じかな >>743
使えるよ ガ麻痺よりは状態異常値低いけど特殊会心で大体同じくらいになるし 属性解放も無撃も積まなくて良いぶんスキルに余裕が出る
あとデフォで会心10ついてるし会心100パーにしやすい
青ゲもガ麻痺より若干長い ゼロ距離パンパンうちたい人 パワスマ
快適スキル積みつつ会心100%で戦いたい人 ガイラ麻痺
体力増強削って会心100%狙えるプロハン
テラー
一撃のロマン ガイラ角
あとはガイラ麻痺麻痺運用
だな
あとはだいたい趣味 >>744
滅竜は無撃も乗るから人気でたってのが分かってないよなw
基礎攻撃低くて無撃乗らない上、滅龍より覚醒が遅い属ビン、
属性値も属ビン補正かかってやっとパワスマの滅竜と同じくらい、カスタム回数も少ない
期待値とか考えなくてもこれはないと開発は思わなかったのだろうか >>746
火力と属性解放分を補うには
皇金に攻撃3麻痺強化2必要だけどな
これに会心100%で弱点に当てたら解放ガ麻痺と同じ
属性解放はマムとキリンγ装備でそんなに重くない 虫棒の皇金麻痺みたいに同じ攻撃力で白毛出してくれたら良かったのに >>750
そうは言うけどハザクデミオスとか白ゲ出したらパワスマと並ぶぞ。汎用性考えたらパワスマだけど。
あとは、パワスマでぶんまわし変形して俺TUEEEEしてる輩が驚く斧形態時の弱さ お前らがマルチに来ると露骨にタイムが伸びるよな
お前らって2発くらい斬りつけてすぐに回避してどっか行くじゃん
何しにマルチに来んの? >>752
スラアクの麻痺力でそれをやってしまうととんでもない化け物武器が出来上がってまう・・・。
いや、このスレ的にはスラアクだからこそ許されるのか?
何はともあれ皇金麻痺出して感想書きこみたいけど出なくてつらい >>754
フレーム回避でずっと真正面で殴ってるから許して PCでダメージメーター入れてるけどスラアクかなり強いぞ
俺が上手いだけかもしれないけどな! PC版は周りが下手すぎる
下手くその俺が笛使っても外人いたら大体1位だわ 要らないチャアクばっか出る
悪りぃ、やっぱつれぇわ
麻痺スラアクで遊びたい >>755
そんなバケモノが産み落とされてもまだまだ飽き足らないしバチは当たらない >>761
産み落とされて悲鳴をあげるのは他のスラアクたちだけです >>762
その人定期的に1人で発狂してるから生暖かい目で見守ってあげてね せっかく会心撃特殊付いてるしドラケン着て会心と麻痺盛りでいいんじゃね
何使ってもドラケンになるは ビンが強撃と強属性のみなのも気になるが
地味にテラー以降攻撃力を低めに設定してきてるのも気になる 皇金麻痺ゲット。覚醒分を他に回すとしたら何がいいんだろ?
生存だと耳栓距離に最近必須の体力、攻撃ならフルチャあたり、補助だと整備で化合を使いやすくするとかかな。
ただ、達人芸を付けるとすると、どうしてもスキルの幅が狭くなってしまうね。 >>770
生存はエドドドドに耳栓1だけでいいと思う
フルチャはスラアク使い勝手いい方ではないけどまあ好みだわな
マルチで秘薬使いまくるのもアホらしいし
麻痺使う以上マルチ用だと思うから麻痺力上げるか整備化合でいいかもね >>768
同属性武器同士の差は、そんなないんだよ
そのぶんのデメリットというか、スキル構成次第で本領発揮するものとかあるようになってる
パワスマとハザクデミオスの関係とかね。白ゲ無しのハザクデミオスがパワスマに大きく差が開いてるように
ただ、レイホロウコラムとかに関しては救済の意味も兼ねてるかもしれないが、それでも大差をつけた強さにしてない 皇金麻痺出たからスキル考えてみたけど、
ガイラ麻痺は攻撃6見切り7痛撃3解放3超会心3のドラケン達人芸。
皇金麻痺の方は攻撃7見切り6痛撃3超会心3強化持続3のドラケン達人芸が出来る。
生存スキルは勿論後者。ダメージはガイラ麻痺だけど、強化持続と最大会心45%と50%の差をどう捉えるか次第 >>775
つけてもいいけど、結局は追撃による多重特殊攻撃頼りだから、そっち優先すればおのずと麻痺も目立つぐらい起こりやすくなるんでない?
麻痺重視という意味ならガイラ麻痺にゾラマグダラオスγで完全特化型の方が個人的には好き >>773
いや、テラーは頭ひとつ抜けてるやん
テラー以降で火力が更新されていない武器って大剣とスラアクくらいじゃね?
ちな、ガ麻痺はカイザー達人芸の方が相性がいいよ >>776
付けてるはず
調べたら付いてた
自分で調べてないのか? ああ悪い、攻撃6にして調べてた
攻撃6見切り6弱特3超会心3麻痺強化3強化持続3ドラケン達人芸にできるよ 普段解放ガイラ麻痺に麻痺強化付けてないんだけど、抗菌麻痺なら解放の分軽いから麻痺強化付けてもお釣りくる感じ? 水、火、氷、水、麻痺を手にいれて古龍行ってみたけど
パワスマでいいやってなる アイスボーン前にカスタム素材使いたくないしw
やっぱりすげぇよパワスマは まちがった 水、火、氷、雷、麻痺だた
あと爆鱗は欲しいな デザインが好き >>780
麻痺強化付けて会心100%で弱点に当て続ければお釣りは来る
攻撃の9割くらい会心で当てないと解放3ガ麻痺は抜けん >>783
打ち間違い
6割くらい会心で当てないと解放3ガ麻痺は抜けん ようやく手に入れた抗菌斧が屍套だったんだけど快適性ならパワスマ火力ならテラーで間に合ってる感じかな キリン装備好きで、解放したいからガイラのほうがいいや
ドラケンは露出が足りない 不動を着こんだスラアクに最早敵はない
そんな時期もありました >>777
デモンやテラー、フラムシスカは別枠みたいにマイナス会心付けてるからな
一定の水準超えるならデメリットをつけろというルールでもあるんじゃないかな
ガイラ麻痺がカイザーと相性いいという意見、多分単純に各々必要と思ってるスキルが違うだけなんじゃないかな、と思う 皇金麻痺引いて強い気がしたからスレ覗いてみたら案の定だった
ゲージ管理がなかなか難しいけど楽しいなこれ >>788
マイナス会心付きの高火力は大剣、スラアク、片手くらいじゃないか
睡眠ハンマーや火太刀みたいなのもあるからルールは無いんじゃないかな
プレイスタイルあるから、それはあるね
>>774の装備が謎なんだよ
ガ麻痺は攻撃7見切り7弱特3超会心3解放3強化持続2まで盛れるし >>791
角、ジョーが強い武器の方が多くない?最強とは言わなくても カイザー達人芸がドラケン達人芸に勝る部分って具体的にどういうとこ?
スロットがものすごいからドラケン便利すぎてドラケンになっちゃう 3部位と4部位の差は大きいだろう
カイザーγも優秀な部位が多いし、スキル構成次第ではドラケンより優先される事は少なくないかと >>791
体力1を気休めながらも付けたい病だから許して 耐火性能には優れてるな>カイザー
炎系の強い奴相手には俺はカイザー達人で行くな、腕に自信がないんでね 前回全く出なかったのに今更のようにガイラ水きたww
マムは今までナナ斧だったが抗菌爆鱗で行くようになったわ
ちょっと楽しい 抗菌麻痺はマルチでしか使わないから攻撃4見切り4超会心3弱特3麻痺3体力3渾身2達人芸のドドドエγドでいいぞ
メタる装備も組みやすい カイザーγは3部位だけで見切り7を付けることが出来るってのは強いと思うよ >>800
でもガイラ麻痺に攻撃スキル無しで会心あげようとすると、
抗菌麻痺に攻撃4つけたものに追い付かれるんだよな攻撃力 ちょっと前までドラケンだらけだったけど最近はカイザーだらけだわ マムスラアクで行くとしたら何担ぐよ、もうライトボウガンは飽きたんだ…… >>718
レイホロウちゃんを愛してやまない俺、この二日間お前さんのコメにずっと嫉妬しながら
マムを懲らしめまくってやっと抗菌風漂ゲットできたんだが……やべぇwこれマジでカッコイイな!
レイホロウの唯一無二のデザインの美しさには及ばないけど、
レイホロウよりは全然強いし、マム武器剣斧の中では最強の格好良さだなっ! >>803
マグカルゴγ腰が腰にしては優秀だからな クソ野郎どもを属性解放突きしたい
ストレス発散に麻痺で遊んでくるか 皇金氷くっそカッコいいな。とりあえず適当に組んでマム4ステージで使うか >>805
貴様には失望した
しかし会心がないから、唯一の勝ってる点であるカスタム枠の数を考えて、スロットレベル2を考えてみたけど、
レイホロウコラムが生き残るには攻撃7、氷属性強化3を共存させないと無理そうだ・・・ >>802
カイザー達人は生存スキルや無撃快適用だ
例えば熱ダメ無効を付けて会心100%解放3体力3超会心2達人芸とか
防御30アップもあるからマルチで事故りにくい
皇金麻痺ではこの火力と防御は出ない 皇金王と水でて装備組んでみたけどなかなかいいかもしれない
弱点相手ならガイラ無撃やパワスマテラーと並んで選択肢の一つに入るレベルにはある気がする
生産武器で最初からあればよかったのにな 風漂、雷、水、屍套、王、麻痺
今の所六種出た
あとは火と爆鱗と氷? >>812
王がアリなら他もアリと言えるぞい
さぁレイホロウコラムを持つんだ レイホロウかっこいいよな
氷の装備はこれで組んでるわ え、ちゅ、中国から来た名探偵ってイメージなんだけど……? マムでこの武器ばっかり出るから使ってみようと思うんだけど
スラアクも属性は軒並み死んでる感じ? よし爆鱗出た
麻痺は流石に会心盛ってもガ麻痺みたいにポンポン麻痺とまでは行かないな
なんだか敵に応じて武器変えるってセオリーが復活した気がする 後はスラアクの王さえ出てくれれば終わりなのに・・・
早く安心させて 抗菌雷で達人芸でクシャ行きました
緑に光る剣かっこいいすき
属性値330+会心属性+強属性ビンで装備組んでるときのワクワクはすごかった 私の耳栓付き対ハザク装備は爆鎚より皇金王の方が強かったよ
ただ集中入れる余裕は無かったけども 年末の仕事が忙しくて、今北産業。今からマム回すが、今回追加されたスラアクで一番の当たりは何かな?ちなガ麻は持ってる。 サンガツ
とりあえずさっき爆鱗は出たから皇麻出るまで回すわ 金に緑が混じるのキッモ!って思ってたけどまあまあ悪くない気がしてきた 皇麻はスキル的に会心積めよとのコンセプトで作られたスラアクなんだろうか 個人的にはスラアクは回復カスタム安定と思ってるから、皇麻には一つでも良いからスロット欲しかった アイボー出たらパワスマに紫ゲくれ
あとパワスマをそのまま銀メッキしたようなシンプルな鉱石系斧くれ 麻痺は2回で良いと考えるなら、抗菌麻痺も全然ありじゃないか
特に古龍
と思ったが、ガイラ麻痺で2回マヒらせて、武器チェンジする方が効率良いな 抗菌麻強い?出てきたからシミュってるけど
攻撃35と属性120の差はデカい気がする
攻撃は会心で補えるとして属性は諦める感じ? 覚醒と匠が免除されてる分、火力を盛れる
麻痺値の低さは会心盛りでカバーってのが目論見だと思われる 属性解放が空いた穴にどれだけ詰め込めるかって話になってくるな
麻痺3つけると麻痺のしやすさはガ麻痺と変わらない感じ
頭エンプレスβ
胴マムγ
腕以下カイザーγ
耳栓5 見切り5 気絶3 麻痺強化3 弱特3 力の解放3 距離2 超会心1 達人芸
今こんな感じで試し斬りしてるけど中々良い
個人的には抗菌麻痺の方が装備組みやすく感じる ガ麻で組めなかった構成ができるってだけで十分すぎる ガイラ麻痺と皇金麻痺と、麻痺スラアクとしてはだいたい同等のポテンシャル持ってる感じかなぁ
ガイラ麻痺は無撃運用できたり、守備力高かったり、よりいろんな場面で使える汎用性の高さがある感じ
逆に皇金麻痺は麻痺スラアクとして使う事が限定されているんで、装備は組みやすい
解放珠もいらないんで、珠揃ってない人には扱いやすいと思われる
どちらか一つ選べ!と言われたら俺はガイラ麻痺を取るけど、普段麻痺スラアクとして運用するのは
これからは皇金ばっかになりそうだな。見た目もこっちの方が好きだし カγゼβカαドカγで
見切り6攻撃4体力3弱特3強化3超会2渾身1
カ達人でちょっとやったがよくわからん >>849
いや誤差の範囲みたいなもんだけどやっぱ3スロスキルの解放が1スロスキルの麻痺強化になるとスキル多く盛れるぞ
あと素の会心の違いで見切り2段階分節約できる
キリン装備とかあるから解放もそこまで重くないっちゃ無いが、それでも麻痺強化に置き換えできるのは大きいわ マム部屋で皇爆もってる人みたけどかっけえな
今はハンターがインフレしまくっててTAしない限りどれ使ってもそう変わらんし見た目で使ってもいいよね 麻痺3でも410だね。会心特殊ならガ麻痺越えるか
俺も抗菌麻は見た目いいんでなんとか
運用したいんだが一歩ガ麻痺が上って感想だなぁ あくまで会心発生時のみだからね
麻痺値計算してる時なんかは不便なくらい 皇麻痺はドドドエドに達人煙筒も持って火力出しつつおまけで麻痺狙えるって感じでいいぞ
ガ麻痺はマルチで麻痺1回以上増えそうなら使うかもしれんけどぶっちゃけ皇麻痺の麻痺値410(+特殊会心)でも破格だから火力やスキルの拡張性を考えたらその内みんな皇麻痺なるよ なんかアプデ以降ぶん回し一段目から斧縦が出やすくなった気がする 攻撃4 体力2 麻痺3 見切り7 渾身3 超会心2 心眼 集中3 会心撃徳田
回復カスタムでも弱特に頼らず会心率75%の抗菌麻痺 ついに業物や達人芸まで捨てて、徳田推しになりやがったか >>860
火力と防御でガ麻痺抜くのは無理なんだ
皇金で火力スキル盛っても、いたちごっこになるだけで、
会心10%の期待値で攻撃10を抜くのは無理なんだよ
デザイン好きだから趣味では使うが ガ麻は火力、皇麻はスキル組みやすいで使い分けたらいいか ガ麻:スロ3.攻735.属(450).会心0.防10
皇麻:スロ0.攻700.属330.会心10.防0
やっぱガ麻って強いんだと再確認した 皇麻は青90あるからガ麻痺と違って達人芸いらんんてのもポイント高いよ まあ属性解放と特殊会心の分で差別化はできてはいる
そろそろ他の話もしたいところだが
マムγで装備更新できた人いるー? 火力と属性はどうやっても勝てないから
ガ麻は達人芸で皇麻は耳栓やら広域やら
回避やらの完全サポートの麻痺武器として
差別化したらいいんでないの?
爆破も出たけどテオスラの方がデザイン的に
好きだなぁ。性能的には間違いなく皇爆なんだけど >>866
ガ麻痺が強いってか他武器と比較して明らかに皇金麻痺のスラアクは弱く設定されているんだよな
ガイラ→皇金比較
操虫棍
切れ味:青→白 基礎攻撃力:±0 会心率:+10% 麻痺値:-30%
太刀
切れ味:白→白 基礎攻撃力:-10 会心率:+15% 麻痺値:-18%
スラアク
切れ味:青→青 基礎攻撃力:-10 会心率:+10% 麻痺値:ー27% 操虫棍の麻痺は強いけど太刀の麻痺はゴミだよ
あれ攻撃力160しかない 開発に嫌われ目の敵にされているスラアクなんだから皇麻痺があるだけでも満足しないと
下手すると一つだけ4武器で終わってたかも知らんぞ ザコ武器スラアクなんて何使っても最低クラスなんだからどーでもいいっしょ 使いにくいけど弱いわけじゃねーよ
つまり使いこなせない奴が雑魚 >>877
いらないだろ
ぶんまわし変形も強撃の恩恵なくなるし オモチャっぽいケバい金色のガイラ麻痺から、カッコいい虹色の装飾が入った銀色の皇麻が選べる様になっただけで満足 こういう掲示板ってあんまり見ないんだけどスラアクって結構渋い評価なのな
張り付いてザクザクガチャガチャやってたら楽しいし時間もそんなかからんしで好きなのに >>878
リロードしないように変形でゲージ管理
してると結構弾かれんだよね 一応密着してなきゃ
剣攻撃→後ろ変形斧で斧透かしてって出来るけど
隙がでかくて被弾の元になるし剣は完全心眼で
斧の為に心眼積むのももったいない気がするし
悩み所 スラアク板まで来てザコとか文句を言う奴ガイジか?
変形!覚醒!ゼロ距離必殺技!爆発!
見た目全振りで、男のロマンが詰まった武器だろうが文句言うな
文句言わないからモーションだけ修正してくれ徳田 >>866
ガ麻痺は防御30
スキルで言うと攻撃3防御6の差だから強い
>>868
青60な
歴戦王クラスなら直ぐに溶ける
白毛が出ればガ麻痺の上位だったんだが >>876
使いやすいけど強くないが正解
スラアク使いだからといってなにがなんでもスラアクを肯定しなきゃいけないとかメンヘラかよw 防御30は被弾の多い並ハンには、意外と助けにはなるよな
防御が510くらいあるとやっぱ少しだけ固い感じはする 被弾の多い並以下のハンターはガ麻痺
ちゃんと回避もできる奴は抗菌麻痺
差別化出来てて良いな >>883
青60はガ麻痺な
皇金は青90
レシピみてみ 確実に回避できて弱点に当て続けられるなら青角白角かテラーでよくね?
数回の麻痺より討伐早くなる >>888
結局、現状でも火力最有力なのはテラーだからな。スラアクの場合
ただ王ゼノみたいに対策スキル色々とあった方がいいやつを相手にする場合、
ガイラ麻痺無撃が一番使いやすく強力のようだ
だるまゆきさんの真似はとても出来ないけどな 皇金麻痺は攻撃4会心100%が普通に狙える
達人芸での継戦能力が良い
とはいえマムタロトやベヒーモスのエリア限定で使うならガイラ麻痺かな 無撃と解放を即座にカチッと変更できるギミックはよ。
ついでに複数ビン付け替えも マルチで機動力のないスラアクをやると、足斬るマンにならざるを得ない 結局スラアクの属性ビンは空気だったな
毒・麻痺・減気はアイスボーンでテコ入れかね >>887
パワスマと混同してた
サンクスやで
極ベヒや歴戦王に達人芸無し無撃ガ麻痺で行っても緑まで行くから90でも達人芸か業物は欲しいすな 話題にすら上がってないけど皇王はどうなん?
ハザクとかピンポイントで使えない? 90あれば達人芸は基本いらないでしょ
ベヒには麻痺スラアクではいかないし歴戦王に行くときくらいかな必要なのは >>900
仮に達人芸無しだとして攻撃4見切6弱特3麻痺強化3超会心3に何を付けるんだ... お前ら麻痺珠そんな持ってるの?
匠や解放は5個ぐらいあるけど麻痺は1つしかないわ >>905
シミュとかで達人芸抜くと意外ともう少し火力とか生存盛れるよ >>906
普通一つあれば10個以上キープしてるだろ そもそも解放450と会特330って期待値どれぐらい
違うの?勿論会心100%でどちらもテオ達人なら
攻撃4会心100%の麻痺強化3付けれるけど
会特って会心出た時必ず麻痺属性が出る訳じゃ
ないよね? >>883
防御の差って雑魚モンスター相手なら薬飲む回数減るからいいけど、歴戦以上だとあまり関係ないね いやいや一緒にすんなよ
単なる確率の偏りだ
俺は麻痺と解放は5個以上あるけど匠1個しかないし 抗菌王出たから歴戦ハザクに担いでみたけど出せるダメージパワスマと殆ど変わんないから覚醒の早さと回復カスタム2個積みの差考えたらパワスマで充分だな 新鑑定武器を手に入れてアイスボーンに備えてほしいって言ってたみたいだけど、新しく追加されたものより既存のスラアクが役に立ちそう。ガ麻とかパワスマとか パワスマ強化したら不要になるだろうね
要求素材少なそうだし >>864
>>883
ガ麻痺だと攻撃4見切り4弱特3麻痺3体力3属性解放3超会心2渾身1達人芸なのに対して、
皇麻痺は攻撃4見切り4弱特3超会心3麻痺3体力3渾身2回避2達人芸なんだけどマルチ用で麻痺3体力3前提にした場合は皇麻痺のが強くね
会心カスタムにしなくても攻撃4いれつつ会心100%達成できたりするし アイボーでは超出と属性解放突き交換してくんねーかな >>916
ガ麻痺に麻痺強化要らないんだが
無理にガ麻痺下げて抗菌上げなくていいよ >>918
うん、白ゲ出した状態でパワスマと殆ど変わらかった。斧モードは抗菌王の方が火力出てると思うけど 上であげたスキルあくまでマルチでしか使わないガ麻痺と皇麻痺の汎用装備だけど一部の歴戦や歴戦王では体力増強や火力盛りつつも専用のメタ装備作るだろうから皇麻痺で良くなるよ
>>919
ガ麻痺も持ってるし無理に皇麻痺下げてる人がいるから皇麻痺上げてたんだけなんだけどな
麻痺強化は自由だが麻痺100上がるのに対して火力ろくに伸びないからいるいらないはその人次第というかモンスター次第だろ スレ見てたらみんな集中つけてないけど、いらないの集中?
個人的には集中のないスラアクは無しだなと思うんだけど 安心しろ
アイボーでパワスマ、ボルボ、ジャグラスに速攻で抜かれるから 尻尾切りには貢献してるはず
頭付近でぶん回すのが気持ちいいんだよな ジャグラス何とかなるかな
あの覚醒の色一番好きなんだ >>922
集中が必須だとは全然思ってないけど、カイザー達人組むと基本胴と腰が空く、
そこにダマスクはめることが多いんで、結構集中にはお世話になってるかな
マム胴で超会心盛るのでもいいんだけどさ 皇金屍 きた
攻撃力595 スロ1
匠5で白70くらい
龍270強属性ビン、属性会心付き とにかく張り付き時の突進系の当たり判定無くしてくれ >>929
モンスターの突進速度がマッハ超えてる証拠 >>931
頭蓋骨貫通してるからビームは傷口から噴き出すんじゃないかな 龍属性、雷属性は倍率170で査定低いのは
使って見ると、強いとか
スラアクの倍率査定が他の武器より低いのは
運営的にはスラアク強いのか
強撃ビンの1.17倍とか考慮されてるのか >>922
強撃ビン:集中あっても飛天入れる必要がある
強属性ビン:△⭕ステップ⭕で覚醒するが無くても飛天一回で覚醒する
滅龍はわからんが、普通にプレイしてて飛天入れられるなら、集中の需要は低くなる >>932
ヒットボックスの設定ミスじゃないか
ハザクのゲロは回避できるし
レウスのジャンプ踏みつけで爪の毒を貰ったり、零距離の判定は適当な部分が多い >>934
飛天は弱いから使ってないよ
やっぱ集中つけた方がいいみたいやね 不動来て頭飛び乗ってパンパンやってたら口から火〜吐かれて乙ったわw
あんまりだ >>937
転身なら大咆哮以外なら何事も無かったように続けてくれるぞ。 集中は防具にめぐまれてた(集中2、スロ1×3)から付けることが多かったけど、
だんだんともっといい防具が増えてきたから、もう付けないことが多いなあ 集中って実は覚醒までの必要ヒット数がさほど変わらないからむしろ罠スキルみたいな結論が初期で出てたよね ガ麻痺には集中付ける派だけど最大の理由はスラッシュゲージの回復速度の違いだな。
限定斬れる回数が違い過ぎる 集中ないとスラッシュゲージ回復速度が遅すぎてストレスたまる 集中ありとなしで立ち回り使い分けるなんて器用さないから集中はつけられない
どんな集中つけるってのも難しいし どんな状況でも集中つけるってのも難しいしと書こうとした 抗菌爆鱗めっちゃかっこいいのに白ゲ出ないのほんとつらい
なんかどっかで輝いたりしないかな… >>941
回復速度というより回復量だね
スラッシュゲージの自然回復の回復量も上がるから回復速度が上がったようには見える >>950
あれ?白ゲないの?
バゼルレイダーは匠1で白ゲ出るのに 個人的な意見だが、変形斬りのR2ループでゲージ回復は戦いながら可能だから、集中より強化持続のほうが覚醒時間伸びて火力上がってる感じする。 みんな変形しながらゲージ維持しないの?
集中あると変形時の回復量多いから需要
あると思うけどまぁ俺はこまめに変形するから
強化持続の方を優先するけど プロハンは純火力優先、並ハンは回避距離性能優先で積む余裕が無いわな 俺は耐性と体力と火力だな
零距離の事故が減るから便利 デザインが好きだったホロウコラム、抗菌氷に完全に食われててワロタ…
攻撃力、属性値、切れ味、会心率、どれを取っても勝ち目ねぇ…おまけに属性会心まで付いてるし… アイスボーンではベリオのスラアク欲しい。ナルガでるし同骨格のベリオも出るよね ギギネブラさんとギィギの復活はなるか
そして相変わらずモンスターの特濃とかいうやっつけすぎる名前の素材が出てくるのか 抗菌水って弱いの?
今回追加された属性スラアクの中で一番強いと思うけど >>957
△△R2が派生早いから回復するときはそうしてるけど、
いくらリロード御法度だからって、やっちゃいけないわけじゃないから、隙あらばリロードするし
ゲージ二つあるのにスラッシュゲージのためだけに集中3は抵抗があるし、覚醒ゲージもわざわざ飛天出せるのに出さないプレイはヘンナカンジ 正直水とか雷はそれ弱点の奴だけに担ぐから使い道は有ると思うんだけど
麻痺で良くね?と言われればまぁそうなんだろうけど 水弱点と言えばテオかね
ガ麻痺火耐性装備で行っちゃうなあ
ソロ狩りは流石に飽きてるしな ギギネブラとかフルフルが復活したら、薄い本が厚くなるな 生存スキル、火力スキルを除いてスラアクに付けるべきは、集中、強化持続、回避性能、回避距離になってくるのかな 生存と火力と達人芸入れた後はオマケで付いてくればラッキーかな
パワスマや無撃ガ麻痺以外は選べるほど自由な組み合わせが出来るわけでもないし 今更すぎるけど氷属性と水属性分ける意味ないよな
というか水に弱いって生き物としてアウトだろ 火を吹くドラゴンがいるような世界で水に弱い生物がいるのは何もおかしくないって
ロードス島戦記の時代から言われてたよ 今更だけどMHWは無属性強化とか言うスキルがあるから、各属性特化した武器を作らなくても戦えるのって事が問題だと思う。だから抗菌シリーズ追加の盛り上がりがイマイチになってる原因の一つだと思う。 だからこそ抗菌シリーズは属性のテコ入れだったんだろうねえ 属性武器なのに威力の殆どが物理ってのがおかしい
物理0属性値700 みたいな感じのがあってもいいだろ
今作は与ダメが見れるんだから初心者が0ダメで延々と殴ってるなんて心配も無いわけだし 普通に強い生産武器追加されて進化も増えるだろうから、
マム武器はアイスボーンでは使えなさそうだけどな
追加は強撃と強属性以外のビン多めで頼む マムには何担いでいってんの?
一周目はもう裸でもいいレベルだし、二週目レベル4くらいならまだ雷の出番もあるけど6だとすぐ脱ぐし
無難に冥刀とか担いで行ってたけど マムにスラアクで行ってホストすると露骨に嫌がられて誰も入ってこないから、マムだけは泣く泣く冥灯ライト担いでる 他の鑑定スラアクは全部集まったのに、抗菌王だけが落ちなさ過ぎて心折れそう。サンタさん抗菌王下さい まぁライトと二人っきりで行くと、おんぶにだっこ感が半端ないもんな
近接オンリーで行っても十分倒せるとはいえ
なるべく自由な装備で〜のマム部屋探して行ってるけど >>985
4で愛用してた発掘スラアクが4Gで生産武器に負けた瞬間、何とも言えない感情になったな
マム武器は量産品っぽさがあるんで、1本にそんな愛着ないから大丈夫だが 過去作の方が武器デザイン頑張ってたよね。笛よりはマシだけどスラアクもデザイン使い回し多いよね アイスボーンではホロウコラム見たいなカッコイイやつを頼む このスレッドは1000を超えました。
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