【MHW】ランススレ 70突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
【MHW】ランススレ 69突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538468130/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突き?,? 20
中段突き? 27
上段突き?,? 22
上段突き? 27
なぎ払い?,?,? 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>4
中段突き?ってIとIIかね
あと属性補正ってこのレスの後訂正入らなかったっけ? ダメージシミュレーターのところの検証データと見比べてみた
向こうによれば突進は属性補正0.2倍
突進関係のモーション値は
突進11
フィニッシュ50
二段フィニッシュ25+50
振り向き50
突進ジャンプ25
突進ジャンプ突き30
これに加速による物理ダメージ補正(1.05/1.1)が掛かるらしい 1乙
加速突進の補正、モーション値じゃなくてダメージ補正だったのね ジョーさんやディアブロス突進してくるやつは ランスだと安心して戦える
無理をしないで防御 チャンスで少し攻撃
時間はかかるけど良い感じ 装衣、罠や爆弾も使える物は使う 惨爪出ないな〜
やっぱ一日目で出ると思ってたのが間違いだったか 200回ぐらい角へし折ればよほど運が腐ってない限り出るよ 昨日つべでランス生配信見てたが、惨爪装備の人が
マムLv1のソロで撃退成功してた マムってのはランスソロで行けますか?
まだクエスト出てきて無いですが >>14
時間かければソロでもいけるよ
仕様を理解してても1〜2時間はかかると思うけど マムソロというお食事券の使いみち場
レイア戦のおまけチケットがこんなに役立つとは思ってもみなかった 爪出たよ・・・
ただやっぱり単発ダメはジョー槍のほうが高いな
どこを殴っても白維持しやすい構成が作れるってとこが強みなのかな マムやってる自由な装備で遊ぼう部屋でライトに蹴られたわ
爪ないけどライト使う気にならんし、諦めるわ 単発ダメがどうこう言う人は期待値のお勉強した方が良いと思います。 歴戦ソロとか戦闘時間2分で沈む奴とかにはタワー強いぜ >>21
短期戦で達人回避使ったブーストは気持ちいいよね
ガ性抜いて戦える敵はこっちでやってる
ガ惨は野良でフラフラする時 >>19
流石に装備自由で蹴られた事ないなぁ
オール接近だとグダるけど、1人ガンだったらどうとでもなる
つか平地で乗り出来るランスとかって強いと思うけどな
滑空はいつも持ってく
破壊王くらいありゃ居ないよりマシじゃないかな >>23
俺もびっくりしたよ
追跡レベルも1だったし、俺を蹴って2人もクエスト出発したから、枠不足でもないし
たまたまガイジに当たったとは思うが、マム詰まらないし、もういいかと 2人もじゃなくて、2人でクエストに出発ね
ちょっと愚痴りたかっただけなんで忘れてくれ ランスに会う重ね着組み合わせを探してる人とかいる?
どれもイマイチぴんと来ない・・・ 重ね着いいのないからダマスクα♀とかでマルチ行ってる ワールド今日から始めてトレーニングでランスとガンス試したらランスのが使いやすかったからランスで行くぜ ランスは防御態勢にすばやくなれるところがいいな
ジョーを討伐するときはいつもランスだな 最新防具を含めた対マムランス装備の最適解ってなんだろう?
砲撃手・ボマーを入れるとなると良いのが思いつかない 武器スロ1シーカー4部位に足エンプレスαに鉄壁の御守りでガ性3ガ強広域5ボマー3体力2残り2スロで茸3か砲撃2
これで安定よ >>38
それは元から嫌がらせにはならないぞ
通常怪力種の効果をを上書きできない
アプデ前ならクーラードリンクだけ嫌がらせできた 未だに上書きを勘違いしてる人いるんだなあ
クーラードリンクのほうですらアプデ修正されたのに 世の中には信じられないレベルのバカが存在するからな このスレに槍でマム行く人がほぼいないから答えられない説 身内でしかやらんけど達人芸ガイラ雷使ってたな
突進しまくっても切れ味全然減らない 1回目の雷剥がしならガイラ雷がダメージ出ていい感じ
2回目は睡爆やるからボマー3付けてれば何でも良さげ
最近になって一発クリア部屋に参加してるんだけど
その時はいつもの火力盛り惨爪達人芸で行ってるよ
一発だとランスでも活躍出来て楽しい 突進するなら属性ダメ稼げるのか
まあ野良なら1回目くらい好き勝手やって良いよね
最近はライトばっかだか飽きてきた
ハンマー2でやってる人見て楽しそうで羨ましかった
しかも9分で終わったから結構早かったし 色々検証が進んだ結果どんな武器構成でも1発クリアできるようになったのはすげーわ γシリーズはやっぱすげーよ
装備更新しまくった
これあればレア珠無くても頑張れる
なぁ!ハザクさんよぉ!? >>26
ランスという訳じゃないが女なら
自由
ダンテ
ブロッサム
ダイバー
ブロッサム 残念ながら突進の属性ダメージは8割カットなので突進するなら爪やタワーの方がいい
元々5割カットの糞性能だったのにワールドでさらに下がった突進の属性値 乱舞入れてくれないかなー
突きが刺さったら確定での乱舞攻撃
いつも重い動きなんだからそれくらいええやん むしろ盾にジェット機構組み込んでそれに乗って突撃したい ランス投げて乗ればいんじゃね?
手を後ろで組んで少し腰を落とせばバランスもとれる >>26
俺なら頭から
自由
ギルドクロス
オリジン
ギルドクロス
オリジン
このライトアーマー感がたまらん ランスだから派手なやつでなくジャストガードカウンター(パワガの2倍の威力)でいいんじゃね必殺技
テクニックがいるが ピヨってる人を守る(突進)
眠ってる人を守る(なぎ払い) ガードダッシュとかってダメージあったっけ
チャアクさんは一応GPでダメージ入るから止められるな チケット1000枚以上貯まりましたが
惨爪1本も出ず・・・。
もう諦めようか・・・。 1日1-2回やればいいんでない
またどうせ来るし、匠抜いてダーラ担いで回避ランサーになれば手数増える 惨爪は達人芸+見切り7+攻撃4〜+渾身だけあれば弱特なしでも全然砥石いらんな >>61
こういう書き込み見る度に何故かラノベのモンハンでタンク役のランサーがグラビームを防ぎ切れずに焼け死んだ話を思い出してしまう… たしかいまブレスって貫通系か地面に着弾して爆発するようなのばっかりだよなこれでは仲間を守るのは無理
昔のレイアのまっすぐ飛んでくだけの火球みたいなのあるっけ? >>70
ヴォルの火球とかあるけど、ガードした位置が着弾点になって周囲に見えない爆風が発生してみんな吹っ飛ぶというクソ仕様だぞ ネギランスがあれば冥灯いらん?
ナナが強くてあまり行きたくない >>78
いらない。と思う
むしろ攻略のプケプケ、つなぎのネギ、最終ジョーか爪であとは好きなのでいいのでは? 無撃乗せたらダーラのが強いんだっけ?
やっぱネギ武器は珠揃うまで優秀だな >>78
まだ防具とか珠が揃ってないなら便利な武器だと思うよ
誰かが貼ったナナに参加したらいい
武器いらなくても慣れること目的で ネギはレア8なのがいいね
どうせ使わなくなる武器だけどカスタム素材使っても勿体なくない ランスで行く歴ジョー2頭楽しすぎる
ヘビィの拡散で飛ばされその先のガンスの剣先が爆発するやつで飛ばされピンボール状態になったけどおかげでガードせずともジョーの攻撃をかいくぐれたのはいい思い出 歴女2頭はソロだとマジで数える程しか突いてなくても瀕死になってくれるな そう、ソロだとマルチのワイワイ感があんまりなくてなんか違うなってなるよね
それでも楽しいけど マム野良部屋、ランスを蹴るなら「自由な装備で遊ぼう」や「誰でも歓迎」にしないでほしい。 俺も誰歓部屋入ったらキックされた事あるわランスでも火力だせるのによー ランス蹴られる的な書き込みを見るため
ずっとソロで回してしまったよ
気がついたらレイア的に行動を最適化しなきゃという気分になっていたよ ゼノ用にガ毒を試してみたいけど、マムから出ないです そうだった
ゼノ来るんだったね
準備も何も結局爪なんだけどさ マジ?
俺は装備枠空いてるから10本以上保管してるわ 爪5本あるけど、結局1本しか使ってないなあ
猛者石は死ぬほど余ってるけど
ライト演劇が相変わらず出てないけど、マムはもうやる気がしない どうせみんな惨爪持っていても
サンダーランスUとヘビィボーンランスTがメインなんでしょ サブキャラでランスやってみたいんだけど、まず作るならどの武器がいい? 歴戦王ゼノジーヴァは強いというか地形ダメージがランスにはきつすぎる
熱ダメージ無効の装備組んだ方がいいな 地面燃え過ぎでやってらんねーからバルノス着た
地形ダメージ無効っていいもんだなって久しぶりに思ったよ 王ナナの時に用意した、バルノス型のランス装備で行くわ
即死広範囲だらけみたいだし、またランスが漢を魅せてしまうのか 熱やられはマントと回復2積み爪の回復力でどうにかなったわ
ガ強付けて火対策すれば相性はいいかな。臨界の時胸攻撃してダウン取りやすいし 惨爪・・・。
チケット1231枚あるが出ない。
まさに惨め・・・。 ゼノの地面燃える奴って火やられ無効化するだけで防げた気がするんだけで歴戦王は地形ダメージも無効化しなきゃなの? 最初火耐性21でいったら地形ダメ受けたから熱ダメージ無効も追加して行ったら対策できた じゃあ熱ダメージ無効は必須かあ
熱無効入ってたら火やられも防げるのかな
もしそうなら火耐性は要らないという事になるが ソロ23分もかかっちまった
耐熱だとクールタイム中かなりキツイから熱ダメ無効がやはり快適か >>116
今熱ダメージ無効、火耐性15で試したけど地形ダメも受けないし火やられにもならなかったから、熱ダメージ無効さえつけておけば火耐性関係はつけなくてもOKだった ソロ28分でギリギリだったわ
熱ダメ無効つけると死ぬ要素はほぼ無くなるな
飛んだときに撃墜したいけど落とし物見つからないし通常ゼノほどひるんで落ちないから時間縮めるのは大変そう なんかガ性5でガードしてるのにあたる攻撃がある気がするけど方向が悪いのかな
あとちょこまか動くウザさに磨きがかかった気がする 臨界時に胸狙うといいよ。かなりダウンしやすい。ダウンから起き上がった後も数発でまたすぐダウンするからループっぽくなったりもする タワー使うと楽だな
地雷もパターンっぽいし、把握して無くても力溜めてるときに地面見れば回避できる
あとは落とし物で滅龍石?だっけ?を拾えば2〜3発で撃墜だからなんとしてでも落とし物をゲットするんだ 火耐性いらないってことで結局いつものドドドクドに心頭滅却で13分ちょいだった
てかマップが広くて平坦でサイコーだな。古龍全部あそこに配置しろ ほんそれ、決戦マップにモンスターが居るのが結局理想よ 一ヶ月ぶりに戻ってきたがガ強ガ性3ランス使っておきながら危うく死ぬところだった 生存重視ナナ武器でいったら時間切れになった
耐震2つけてるけど外しても大丈夫? マムのついでのチケット2枚で強走1コだから使い倒したらええんよ >>128
ガ性3ガ強熱ダメ無効に回復カスタムがあれば十分だぞ
ガ性5あったらもっと快適かもしれないがめり込みパンチ後の2連吹き上げのノックバックが気になるぐらいだからガ性3でやってる >>132
ありがと
今度は爪で行ったら25分かかったがクリアできた
少しずつ生存スキル減らしてみる 始め25分かかってたのにここ見て改めて挑んだらなんとか20分切れたわ
どれだけダウン取れるかって大事やね 今まで爪回スロなんていらねぇって思っててごめんなさい
熱ダメ無効のせいで回会じゃ理想的なスキル組めないわ 通常から飛んで走って逃げ回ってつらひ
何度か三乙して29分30秒でクリア
滅龍石落とせやぁ(落としてても気づかないハンター並みの感想) 耐震外したら何度か振動くらったな
倒れこみはちゃんとガードしてるはずなんだが、他にも振動あったっけ? >>139
体感として、お手つき、倒れ込み、翼叩きつけ(?)、飛び込み着地、に振動がありそう 今日の八時〜九時までにランス部屋立てます
みんなで歴戦王ゼノを突きに行きましょう 時間切れてしまった
へんなタイミングの爆発とスルスルとこちらの攻撃が通り抜けちゃうような
絶妙な動きに翻弄されてしまったわ
そういえば落とし物全然拾えてなかった
落ち着いてやらんとダメだな いつもの惨爪に熱ダメ無効いれて代わりに匠2に減らしたスキル構成でクリアした
慣れれば怯みづらくて火噴きがしつこくて飛びまくって地面爆発しまくって高火力高体力なだけの
普通のゼノだよ
鼻くそほじって余裕のクリアタイム 29'50"11 (´;ω;`)ウレシイ 時間切れになってクリアできん
つか浮きまくって攻撃出来ない ソロ弓で3乙してランス初見で20分だったwwランスの安定感やばすぎ 【7amGzQxrAJu7】
ランス部屋作りました。ご自由に参加してください
ランサーが揃えばまさしく赤子の手をひねるようなもののはず・・・ 対ゼノ装備作ろうとしてシミュ回したらゼノγ要求されたわ >>140
スキルの好みもあるんだろうけどシミュったら心頭滅却よりバルノスマントの方が引っかかるんだけど 半年ぶりに復帰するんだけど装飾品とかカスタム強化の材料って歴戦周回するのが未だに最適なの?
流石に全身ガンキンで歴戦王行くわけにはいかないから装飾品揃えたい 耐震3積もうとしたらゾラγ胴要求されるんで、バルノスマントと競合するのよね
マントと心頭滅却の2種類出るのはその関係だと思う >>158
歴戦古龍安定
装飾品だけならリオレウスとかディアブロスみたいな危険度2がいい ランスで耐震は甘え、と思ってたけど首の下辺りに入り込んでると
翼突き立ての前動作もガード方向もよく分からんから振動よく食らうんだよなぁ
付けたとしても2でいいと思うが 王ゼノとランス相性どうよ?
ガ性3 ガ強 熱ダメ無効 100%達人芸で行こうと思うんだけど >>162
即死級の技をことごとくガードできるし臨界状態の胸殴ってダウン取りやすいから相性自体はいいと思うよ
Wのモンスターとしては珍しく多段ヒットでスタミナとHPをガッツリ削ってくるから下手にパワガやカウンター取ろうとすると蒸発させられるから緊張感あって楽しいわ 野良の突破率が極ベヒ並みにきつい・・・
うまいハンターはもう引退済みなんだろうかっていうぐらいだ
ガードツンツンとかガードヨチヨチ歩きしてるを頻繁に見るってやばい 胸突こうとしても届かない
おとなしく前足狙いがいいの? 最低限
・熱ダメ
・火耐性20
・耐震
・ガ強
にスキル持ってかれるし、ガ性3は無いときついから火力盛れなくてほんと無理…
強壁珠があればもっと余裕持ってスキル組めるのに… >>166
既出ではあるが、実は火耐性いらないのよ
赤熱した所にいても火やられにならない
耐性ならむしろ龍の方が重要なんじゃ無かろうか いくつかの武器で王ゼノやったけど、波状爆発に対してガードダッシュでローリスク潜り込みができるぐらいしかランスの強み感じる場面が無かった
火力過多なら怒りと臨界が重なって転身使えないならモドリ玉で避難したっていいぐらいなんだが
正直ランスだとそこを攻めていかないと時間的に辛いまである >>168
まじかサンクス
でも今の装備、耐性に1スロしか割いてないからあまり変化は無いんだよなぁ… チャアクでやってからこっち来ると快適すぎるw
やっぱランスつえーわ ビームを真っ正面からガードするためにランスをやってるって言うのもある
盾構えて突進とか出来たら最高なんだけどなぁ 使用回数に応じて解放される攻撃派生とかあってもいいかもな MHFに似たような要素あったけど
あれはもう二度とごめんだなあ そういや野良でなぎ払いビームにガード構えてるランスの後ろをたまたまタイミングよく通ったらビームが遮断されてやり過ごせた
これはもしかして英雄になれるのでは? 15分切り安定したくてこの時間まで睡魔と戦いながらやってたら流石にボーッとしすぎてビームガード中に何故かリロードして乙った
乾いた笑いが出たわ、おやすみ ああホントごめんガンスの誤爆でした
スレタイすら読めないとはあのピカピカ床ドントカゲのせいだわ パワガは気合をリロードしてるようなもんだ
そこから渾身の突きを繰り出すのだ 車庫入れブレス連発に突進と弱点狙いにくいなぁ
王は胸狙うすごい難しく感じる
サイズでかくなってる気してきた 焼き土下座のとき前脚に近すぎるとガードめくられて吹っ飛ばされるときがあるな 感謝の上段突き毎日10000回やったら新たな技が開放されるらしい >>176
61の言ってたこと実現できそうでワロタ 下手すぎて歴戦王ゼノに勝てない・・・。
生存スキルで固めても5分もたない。
ソロでベヒーモスは何度か倒してるのに >>188
熱ダメージ無効ガ性5ガ強耐震回復カスタムくらい付けて時間いっぱい戦えるようにしてみては >>188
一回だけで良いから心頭滅却と
ガ性ガ強を付けた状態でクエストの続く限り
只々ひたすら攻撃をガードで防ぎ続けてごらん。 時間切れになる、、、 ソロで倒せない
悔しいな ソロでクリアした方はどんなスキル構成にしてますか? ドドドクド心頭滅却の護石にガ性3ガ強で行ってるよ
体力ないからミスってよく乙るけどそれでも倒せてる
時間切れになるのはスキルより攻撃頻度の問題な気がする ソロは赤い床であまり戦わないように意識してもモンスがついてくるから攻撃できるし加護3で
あと火力にまわして良いなって思ったな
マルチはこっちがついてかないといけないから心頭滅却が安定する >>193
惨爪回会:ガ性3、ガ強、ひるみ1、熱ダメ無効、体力3、見切り5、弱特3、無属性強化、匠1、属性解放0、達人芸(炎王龍)
見切りは3で100%届くけど構成上5にするしかなかった、マルチ用に組んだ装備でそのままソロったからひるみ1は抜き忘れ
スキル自体はガ性3、ガ強、熱無効さえあればいい、それよりもいかに攻撃を前足、頭、胸に当てるかのが大事
自分の場合はイベクエで角50本集めた時の経験が活きた ガロンダーラUでガード性能3 ガード強化 耐震2 熱ダメージ無効 体力増強3 見切り7 弱点特効3 達人芸
でやってるんだけどガ性5に変えてみます。
アドバイスありがとう。 >>188
あんま過剰に生存偏向スキルだとランスは時間切れになるぞ
王ゼノは攻撃予兆モーションが大きい上に分かりやすいから
立ち回りで攻守のメリハリつけて心頭滅却ガ性3ガ強体力3にせいぜい耐震2くらいまでに留めたほうがいいかなと >>188
対策してないか動きに慣れてないだけだろ
ソロベヒできるなら無理ってこと無いぞ マルチは一人尻尾回って尻尾攻撃誘発させるといい説ない?
手と頭固定で殴りやすかったわ。タゲ移ったら今度は手頭組に尻尾くるから一人残してローテーションできた 生存スキルは熱ダメ無効、ガ性3、ガ強だけで十分な気がする
カスタム回復は与ダメ増えれば回復量増えるんだから見切りと攻撃と弱特と超改心を積むのだ 王ゼノのビームって盾で防いだらエフェクトが切れるけど、これ後方は安全になってるって認識でいいんか?
通常個体は貫通した気がするけど エフェクト切れるというか自分だけスルーされてる時ない?
一度ガードしてんのかな ビーム防いだとき自分のところでビーム消えてるのなんか楽しいよね
もし気絶かつ瀕死のやつに向かってビーム打とうとしてる時、颯爽と目の前に行き盾で防いだらカッコよさそう
エフェクト消えるだけで当たり判定通過してるならどうしょうもないが >>205
あのビーム、数本の束だから1本防いでも2本目3本目が貫通してるように見えてるだけじゃないかな 胸なっかなか当たんない
みんなどのタイミングでチクってんだ? 気になるな。検証してみるか
部屋立てたらだれか付き合ってくれるか? 直線ビームなら一度ガンスと微妙に斜めにズレた立ち位置で2人ともガツンガツン音出しながらガードしたことがある
なぎ払いビームは>>176 薙ぎ払いビームなら樽爆弾の前で盾構えれば一人でも検証できそう 20分かかったけどソロクリアできたー
ガ性1のせいかスタミナも体力も削りが怖かったわ >>176
お薬飲んでる猫をしっかり守ってあげたよ なんとか時間切れまで粘れるようになりました。
後は手数を増やしてみます。
ありがとうございました 28分でギリ討伐ばっかのまま7回終わったや。うまいこと胸突けんなぁ 10分なかなかきれんなぁ
飛ばない個体を祈るしかない 色んなところで言われる○○個体って表現がマジなのかシャレなのか未だに分からん ナナゼノに強壁耐震2熱ダメ無効ひるみ3とかでも25分で勝てるから
時間切れの人は手や顔に拘らないで胸や二の腕尻尾の先とかその都度近い部位狙うといいよ
ダウンしたら突き3回突進即フィニッシュのループでおk なんだかんだでまだ続けてるけど9分10秒台まで出した
ランス最速は今どのくらいなんだろうか >>222
使ってるのは爪?
タワーでやってるけど10分ちょいから進まなくて酒に逃げたわ
爪使いたいけどカスタム素材集めからだからなぁ・・・ >>197 ありがとうございます 先ほどソロでクリアしました 感謝です >>221
その胸があたんねーんだよ
ダウンとれずにぷかぷか浮きまくって
ただただ時間かかる >>223
回スロの爪を使ってるけど調子良いとき以外は10〜11分台だよ 王ゼノソロ23分もかかった
立ち回りが下手なのは勿論だけど、怖くて耐震を外しきれないのも問題だな 左右から近づいてくるブレスを突進ジャンプで華麗に避ける遊びを思いついたけど無理だった。 虫棒なんかは色々ジャンプで避けてるなw
あれはすごく楽しそうだ 位置調整のためにレーザーにガードダッシュで突っこんだら何故か盾殴りをしてしまい蒸発・・・
いっその事、魔法パリィみたいにレーザーを弾き飛ばしたいわ 飛ばないように或いは飛んでもすぐ降りてくるように祈りながら戦い続けないといけないのつらいわ
頭か胸にスリンガー当てて怯ませると落ちるようだけど変なとこに当たって怯むと飛翔時間延長するっぽくてリスクがある ゼノγシリーズで実用に足るタワーの快適装備組めるな
竜王α、ゼノγ、ドラケンα、ゼノγ、ゼノγ、匠の護石 タワーに使うならゼノγは超会心より攻撃とか挑戦者が欲しかったな
それはオーグγになるんだろうけど それだよな
会心が高ければ達人芸運用が相性いいし超会心がフィットするけど
業物運用したいのはジョー武器みたいに会心低い武器がメインになるから超会心が腐るんだよなぁ・・・ 10分前後の人らはもう熱ダメは装衣と立ち回りてなんとかする感じか? >>236
書こうと思ったこと書いてあった
おとなしくガンナーで使うか にわかランスだけど王ゼノ楽しいな
納刀時が一番危険とは、思いもしなかった >>220
位置に応じてしやすい行動、しにくい行動はあるだろうけど、敵の行動も乱数だからその乱数の"ヒキ"を個体に例えてるだけだぞ >>241
全員そういう認識なら良いんだが、実況とか見てると人によっては本当に個体差があると思ってそうでな 1人で3乙してしまったorz
一緒にやってた人マジでごめんなさい;;
火力よりだとガ強と熱ダメ無効が両立できん
バルノスマント着てもいい? 後ろ足立ちレーザーを突進でかいくぐり
そのまま尻尾ズバババッてやる時が一番気持ちいい。 マントきるより石の方がスキルもれたりするパターンもあるぞ >>246
めっちゃ笑われるかもしれんけど、着てみるわ
>>247
熱ダメ無効、ガ強、ガ性1、耐震2、耳栓4という中途半端な生存スキルで逝ってみる
ガ強珠ないやつにはほんと人権認められてないよね;; 咆哮は前動作長めだから前足と上体を視界に入れてりゃ十分反応出来るよ 俺も鉄壁3つ無いからバルノス着てるぜ
攻撃4見切り4弱特3ガ性3体力2匠2ガ強1無撃1熱ダメ1達人芸
あんまり事故らないから耐震は切っても大丈夫だね 1200時間で鉄壁珠が1個(と配信分1個)は辛い
あんなに欲しかった強壁も攻撃もいつの間にか5個ずつ集まったのに鉄壁よ… HR500手前の奴で王ゼノにガイラ風評使ってるアホおったぞ
回復カスタム2積みだったし本人はあれで大真面目だったんだろうな
胸大ダウンのときもひたすら突進という期待を裏切らないアホプレイを見せてくれたぜ 今更ランスを始めてみようと思うのですが初心者は何から練習すればいいですか?
おすすめ装備が知りたいです ランスはマムから出たのをとりあえず使ってみようと思います オススメも練習も何も
柱で フルバ チクボン 溜め 殴り の四種の中からしっくりくるものを選ぶだけ
オーソドックスなのはチクボン
考える必要がないのは溜め >>257
オーソドックスな立ち回りでレイア、上段と中段の使い分けでボルボロス、素早い相手の練習でオドガロンとかどうかな?
結局はそれぞれのモンスターに慣れて、モンスターごとの立ち回りを練習することになるかとは思うけど、自分からはその辺がオススメ いつの間にかランスも砲撃できるようになってたんだな >>260
今はオドガロンとか絶対倒せない気がします
王ゼノをちょっとやってみたんですがわけのわからないまま3死でした
レイア、ボロスで練習してみます ランスを触り始めた頃はなぁ、回避しようと思ったら後ろにピョンっと跳んで被弾を繰り返したもんだ >>265
このピョンなんとかならないですかね..
せめて前転したいです サブキャラ作ってランス縛りでゼノクリアするまでやってみるのが逆に近道 ランスの気持ち良さ知るのはネギがいい
カウンターは多段だから練習しにくいが白いトゲ突いてればずっとダウン取れるし、ダウン後の突進フィニッシュもできる △とR2と移動スティックでガードステップっていうコロリンよりある意味優秀な事できるんだよなぁ >>266
左スティックを入れれば任意の方向(前にも)ステップができるよー
あとは、他武器を使ってたらとっさの瞬間につい回避しちゃうと思うんだけど、そこをカウンターにしていくと被弾がグッと減ると思います〜 なんでダッシュとガードとかのキー入れ換えたんだろうな >>273
世界基準なのかねぇ
まあ、設定で入れ替えて従来通りにできるから問題ないでしょ >>257
突3カウンターキャンセル と突3ステップのループ覚えたら、カウンター突の練習して、ガード前進突きの練習して、突進の練習するといいよ。
ずっと俺のターンで楽しいぞ。爪だと白ゲ無撃超会心100%で火力も出る。 王ゼノ楽しいな
今までの王がクソだったし、ゼノはランスが相性いいから毎日やっても飽きん 極ベヒもガードダッシュ突繰り返して速攻敵視取ってる人いて感動したけど
今や敵視とると地雷みたいな空気あってつらい >>271
やってみたんですがそのステップがちょびっとしか進まない過ぎてダメでした
今はガードダッシュから○押して突いてガードダッシュして○押して突いてヒョコヒョコしながら敵に近づいています
>>276
突3とゆうのは三回突く事ですか?
それとも三回目の突きをキャンセル突きにするって事でしょうか?
今のところずっと敵のターンです
オドガロンは逆に敵のターン過ぎてぐいぐい近づいてきてくれるので倒せました
ディアブロスは諦めました そんな状況です ステップに慣れるまではコロリンしようとして被弾
慣れたらガンス使ってるときにガードダッシュしようとして被弾
ランス使ってるときに前進突きしようとして空振り
こんなのは誰や ワイや >>280
動画見るのが早いんじゃないか
色んな人の動画見ると勉強になるよ ディア原種はカウンター練習の最高の先生だから諦めちゃだめだ ディアが突っ込んでくるなら壁を背に迎え撃つまでよ
てかそうしないと走り回って逆にしんどい 壁際で戦うほうがめんどくさくないか?ディアの突進なんてカウンター当てて突進で追いかけてF当てるチャンスやん 今回はモンスの突進に対して
パワガ→振り向きカウンター突き→こっちの突進で追撃
できるようになったの強い
それでもレイア闘技は突進死ねって思ったけど >>280
突き/突き/突きor上段突き/上段突き/上段突きからのキャンセル突き(R2ボタン押したまま丸ボタンを一瞬押す)。
突き3回目で起きる硬直をキャンセル突きorステップで解除(無視)するためのランスの基本技
ガードダッシュは短距離を詰めるor敵の攻撃への後の先に使う。遠い間合いを詰める突進を使え。 パワガ振り向きカウンター→突進で追撃→ディアの尻尾振りで飛ばされる
まで見えた ガードダッシュは、カウンター突き後や飛び込み突き後などのとっさのガード(カウンター含む)ができないときにもいいね
ガードダッシュ使いこなせれば、どのアクションからでもガード状態に繋がるからかなり被弾は減るはず 一方的に殴れないのが好き嫌い別れる原因かもな
他の歴戦王はパターン抑えたら一方的に殴れるが
王ゼノは嫌でも守りにならざるを得ない時間が長い 手負いベヒ装衣なしランスで10分針出てるな
装衣ありでもそこまでいける気がしねぇ
この前のマム1ソロと同じ人かね ディアは2連角振りに2回カウンター入れること覚えるとクソ楽しくなる 苦節260時間
HR160でやっと鉄壁一個出ました・・・
ありがとう・・・ありがとうリアレイア亜種・・・ PC版なんだけど後方バックダッシュって咄嗟に出せるもんじゃないって認識であってる? PS4版だとL2(スリンガーを構えるボタン)を押しながら操作すると左右後方へのガードダッシュが初手から出せるよ >>300
咄嗟にの状況にもよるけど、殴り合いの最中ならいけるぞ
突き系なりカウンターから派生させる形で後方ガードダッシュを発動させれば、前方に盾を向けたまま後ろに下がれる
派生させない場合も照準キーを押しっぱなしで発動させれば可能、何故かたまに他の技に化けるけど >>296
そうけだね、X系の燼滅刃TAの方だね、次はゼノ詰めるかなとか話しているからそちらも期待 未来予知でようやく強壁出てくれたから装備組んで王ゼノクリアできた…
強壁無いと火力スキルの枠無くてDPS的にきついね ランススレって各種武器スレでも
割りとスレ数進んでる方なんだな
双剣とか太刀とか人気武器なのに
スレ数進んでないのが意外だったわ ガンスと共に今作の中じゃ厨武器に分類されるくらい安定性の高い武器種だからね
βで判明した動作の時点から注目度合いがいつもと違い、フルチャゾンビ、達人ガロン、タワーの登場、マムやベヒでのタンク役と定期的にお客さんがやってくるネタに困らなかった印象 あと、全部のスレ見てるわけじゃないけども、他のとこと比べてスレ民同士で遊ぼうぜって流れが多いからそれ関連でレス数嵩むんじゃない?。和気藹々としてていいことだ 強い敵がくると取り敢えず注目が集まって
アフィが荒して
その後攻略が進んで別の武器でも余裕になって去っていく感じ パワガだけじゃなくパワガのあと好きな方向に突き出せるように考えた人を胴上げしたい 太刀や双剣みたいなカジュアルライト層は5ch見る人少ないから人口比のアテにはならんのよ >>311
アフィは歴ゼノヘビィ推しっぽいけどランスでよくねぇかって思ってる >>312
突進にパワガでよく見えんけどたぶんお尻掘ってるんだろうなって感じね >>315
地味だから使われない
割とマジでこの理由だと思う
昔からだけど 新規モンスター実装されると、毎回一瞬ランス使う人が増える程度には万能武器と化してる
実際ランスがキツい奴って王ナナくらいだし からの弱点突くのめんどくさくなってガンスに流れるんですね 今回ゼノがやわいから砲撃メインにすると火力が微妙なんよね
物理に振ったガ毒ガンスもクソ強いけどアレは慣れないとけっこう使いづらい
どっちも使ってみたけど突進で距離詰めが便利だったから
そういう意味じゃランスのほうがおすすめだぞジョージィ ガンスは火力が物足りないけど
砲撃一発70とか放射でも50溜め砲撃で110出るから
装飾品4つで出る火力と考えると凄いんだよね
弱特やらなんやら入れないから硬いし ランスの魅力はほぼ大半の攻撃からガードに即時に繋げる事なのだ
他の武器じゃ反確になるような、甘えた行動すらガードダッシュでガードが間に合ったりする ヘヴィ押しなのは脳死でも15分安定するからじゃないか
近接はそうもいかないし ランス一本でやってきたから、他の武器触ると欲張りすぎて地雷の立ち回りになるんだよなぁ 王ハザクと歴女実装直後は不慣れなランスいっぱい居たよな
ガ強ガ性3付けて王ハザクの3連放屁を全部カウンターするの楽しかったけど、並んで一緒にやってくれるランスはまず会えなかった >>329
3連ゲロの判定、結構間隔短かった印象だけどカウンター間に合うのか >>330
できるね
そんなシビアではなかったとおもう 3連ゲロは1発目のカウンター発動したらR押しっぱ○連打で余裕 今更ですが、ベヒーモスの拘束攻撃ってどうやって避けてますか?
マルチの時は敵視取れるから食らっていいやと思っていましたが、ソロの時に邪魔で邪魔で… 転身→回避装衣→乗り→滅龍石→転身
って使いまわして非敵視状態をとにかく少なくする。
というか大体2回目の転身着る前に最終エリア行く
それでもやられたら真横にガードダッシュ→飛び込み付きで逃げられる時もある >>334
フレーム回避してる
プロハンのソロ動画を何回も見て覚えた
エリア3は敵視取らない方が楽に戦えるよ >>335
ありがとうございます
装具は使わないようにしているので、非敵視状態を短くしようと思います
>>336
ありがとうございます
動画見ているのですが、なかなかうまくいかなくて…
もっと練習します >>337
拘束は当たり判定2回あるから回避も2回しないとダメだよ
最初のタイミングだけ合わせて回避ボタン連打でいいから ゼノγ3部位と属会を付けることで、以前よりもガ雷やキリン槍が活きるようになったですね 爪を使うならドラケンまたはカイザーかな
せっかくゼノγがリリースされたので有効活用しなくっちゃ 属性会心のお供も達人芸でよくね
カイザーγで見切り付けれるし
50%あれば業物と同等にはなる 長靴術ついたから火力装備で王ゼノ行ったら12分50秒出た(並ハン並の記録)
長靴ぐらいいつでも自由に履けるようにしてくれよなー >>338
当たり判定二回は知らなかったので勉強になりました!
動画見ながらもう少し練習してみます ベヒの拘束攻撃ある程度距離がある状態でやられると躱せん
頭の下で腕殴ってるときだったら行けるけど 拘束をかわせるようになったら極ソロ行けるようになったから頑張って
ガオーってきたらサッサッて避ける感じ 王ハザクの3連ゲロに全段カウンターはガ性3以上じゃないと安定しなくない? 安定も何も3あればミスしないし、3なければ不可能だよ 弱特はいつか仕様変更されそうだよね
現状業物食ってるし
4系みたいに肉質軟化になりそう >>354
ちょっと混乱する文章だけど確かに今作は近接での業物の強みが活かしにくい環境だよな
業物と競合する達人芸が弱特、渾身、会心なんかの会心UP系のスキルと相性がいい上に組み合わせが容易なのがね
ゼノ装備に何かしらの火力スキルが入っていたり装飾品で業物が発動できればジョー武器やディア武器とフィットするんだけどな ドラケン出る前はガンスも使ってたけど1回も研がなくていいランスが当たり前になってしまってからはガンス使ってない
王ナナには弓で行ってる ベヒーモスの拘束攻撃ですが、おかげさまで何回か避けることができるようになりました。
腕を殴ってる最中だったりすると食らってしまうので、精進致します。 会心率50%以上がわりと当たり前なゲームバランスならそりゃ達人芸と業物の釣り合い取れなくなるよな 開発「じゃあ弱点特効が全く入らないモンスターをたくさん追加して釣り合いをとろう」 改心上げずに業物使うこともあるけどな。ガンランスやチャアクだと 砲撃特化、榴弾ビン特化だとどちらも積まないし、そうでなければ達人芸一択だな
カイザーがγで強化されすぎたんだ ダメ表示オレンジ色≠弱特有効部位なのって地味にわかりづらい 王ゼノ太刀で胸ハメの練習ばっかりしてて
気分転換にランスやったら猫装衣なしで10分40出たわ
実装初日ランスで行ってみたら時間ギリギリまでかかったけど王ゼノに慣れるとランスでやってなくても行けるもんだね 俺は太刀の胸ハメ動画見てランスでも出来ないかと試行錯誤したよ
けどクシャの時みたいに討伐時間の短縮に繋がらなくて行き詰まり中
ランスでハメてるとそのうち臨界状態が解除になるんだよね どのモーションの時どれだけ殴れるとか、どのタイミングで腕や頭がどこそこの位置に来るとか、
そういうのに対する理解は各モンスターとどれだけ戦ったかが物を言うからね うーん、22分が限界やな
しかし王ゼノ楽しくない
もっと蹂躙させてくれ ゼノは長靴来るの待って火力盛りが一番だやね
肝心の長靴が全然来ないんだけどさ 熱ダメ無効みたいな希少スキルを全然緩和しないで意図的にスキル構成に負担掛けてるのかと思えば
食事のおまけとかいう全く干渉しない要素で完全に代用出来たり何がしたいのかよく分からんな 王ゼノいつも最後に集中切れて3乙してしまう
あと少しなんだがなぁ 熱無効、不屈、整備をつけろ
死ぬ度に秘薬と栄養剤グレートとマンドラゴラ補充しろ
更に猫の保険金もつけろ
ここまでして勝てたら、ここら辺を削って次の戦いに向かうのだ 時間に余裕があるならキャンプに戻って3分休憩してからやれば? タワーでやってるなら耐龍の装衣もセットでな
え?爪?そりゃおめェ みんなありがとう
アドバイスをしっかり受け止めて頑張ってみます >>372
開放達人タワー結構いいよな極ベヒからこれだわ
爪のが手っ取り早いのは間違いないけどいろいろ使いたくて試してた
爪持ってない人はこれでいい >>380
安定した火力を維持出来るのが爪の強みなら
タワーは安定捨てて爪を超える破壊力を選ぶしかない
匠1で白ゲ出るから、この白を大切にして達人芸するのがタワーの使い方だと思うの G級きたらわからんぞ
俺たちのレイテンはこれからだ 俺のレイジングテンペストはいつでも準備万端だってのにな 仮に来ても見た目は他の武器のパチモンみたいな感じなんだろうなって 王ゼノのお手つきにカウンター合わせてそのまま爆発?にカウンター合わせるの楽しいな
ほぼ臨海胸ダウンとれるから気持ちいい ようやっとhr50になったけどみんな最初はどうやって石やら珠やら集めた?
カスタム前まで強化してても歴戦ネルにワンパンされるんだが >>387
ひたすら危険度2と3の歴戦をやってたよ
調査クエストが無い時は救難にも参加した
ワンパンされるなら生存スキル優先でやってみれば
最低でも体力3、ランスならガ性3にガ強もあれば安定するはず >>387
ネルさんどっかで火力半端なくなったんだよな
緊張感持てて楽しいぜ HR50上がったらまず護石集めじゃないか
耳栓ガ性ガ強匠ら辺はあると便利だぞ 危険度2以上の歴戦多頭クエに行きまくれ
時間かかるかもしれないけど、単純に狩猟対象が多いと部位破壊回数が多くなるからモリモリ調査レポートが貯まる >>387
飽きるかもしれんが黙々ハザクかな
苦手じゃないならテオでもいいしひたすら歴戦古龍
危険度2のほうが風化出やすいっても体感誤差だし、うんこ乱入ストレス考えるなら古龍が楽
スキル揃ってきたら歴女とかイベントきたとき頑張る とりあえずガンキンでガード3、ガ強つけて突きまくろうぜ みんなありがとう!
めぼしいランス用防具護石は粗方作ったつもりなので、生存重視で組んで個人的にやりやすいテオで頑張ってみます ハザクはいいよな
いっときのあいだ、爪が無い悲しさを忘れられる
ブルプロカイザーはいいもんだ 逆に爪使ってる人はどういうスキル構成にしてる?
見切り7あれば弱特1でもいいかなって 攻撃4見切り4弱特3超会心3匠2ガ性3達人芸ベースで
適当に火力積んだり防御積んだりいろいろできる >>398
自分はこれに体力3が基本だね
たぶんスロ回復でドラケン
ガ強や耐性入れる時は会心回復を使ってカイザー系にしてた気がする 王ゼノの胸にうまく当てれん
位置取りが悪いか胸に届かない
胸突くコツある? >>401
腹の下で胸より後ろに位置して頭の方に向かって突いてる
槍の先端よりやや先を当てるイメージで突くと良いかも 当てやすい
尻尾なぎ払い、尻尾ビターン、連続ビーム飛ばし、なぎ払いビーム、直線ビーム、
咆哮、臨界移行、翼ドン、左手床ドン、床ドン大爆発
当たる
倒れ込み、突進終わり際、前進ビーム飛ばし、急降下着地時、前方地面爆発(プルプル終わり際)、軸合わせ時
当たらない
前方地面爆発(プルプル中)、立ち上がりビーム、離陸、空中
ソロの場合は距離離される直線ビームとかそもそも誘発出来ない尻尾攻撃等々胸狙えないの色々あるけど、
要は殆どの攻撃モーションでチャンスはあるので、当たる立ち位置とタイミングを何度も反復して覚えるだけ アドバイス通り整備積んだり秘薬調合しっかりやったら全く死ななくなった
ただ次は時間との勝負になってきたからもっと手数増やさなきゃ… オトモにぶんどり刀持たせるとスリンガーの弾結構落ちるようになるからオススメ
当てるの下手でも2回は落とせるようになるぞ >>403
自分で検証したら735〜750くらいだった
正確な数字は分からんけど俺はこれ基準にしてる 王ゼノを他の武器やると、ランスの腹下がいかに安全かよく分かった
中距離くらいに離れて戦うと床ぎ強すぎて手が付けられないわ 久々にエルダーバベル担いだ
やっぱ見た目かっけーわ 上段突きが胸に届かない事があるのが辛い・・・ガンスに浮気するわ >>420
気持ちがこもってないから胸に届かねーんだよ
もっと気持ちを込めて突け みんなのアドバイスのおかげで王ゼノ倒せました!ありがとう! ランスは安定した火力と防御力、単純な操作で初心者も上級者も使えるぞ!
迷ったらランス!覚えておくといい! でもゲーム内で表示される初心者オススメ度が笛とならんで最低じゃなかったっけ?
普通に使いやすくて強いのにアレ見て使うのやめる初心者も居るんじゃなかろうか パワーガード頼りすぎるとスタミナ切れでスーパーノヴァ思いっきり食らう時あるよね >>426
初見では分かりにくい強さがある
それよりもやっぱ変形武器や弓みたいなドンパチやって大きい数字が表示される武器の方が分かりやすい楽しさがある >>426
攻撃しすぎて困ったらカウンターすれば割となんとかなるから初心者向けだと思うがなあ
片手が初心者向けとかうっそだろって… 笛とランスだけ☆1だな。公式的には笛並の上級者用武器扱いになってる
ハンマーや大剣より上級者向けってどういう事だよ あれって初心者が思うように動けて、狙ったところ攻撃しやすいって基準だろうから
そういう意味じゃ動きにくいランスは、おすすめできないんじゃないかな
なれれば縦横無尽に動けるんだけど >>423
ネブラもください
というかナズチ出して… モンスターの動き理解してナンボだからな
ただ理解したら一番安定する武器 いろんな武器使ってきたけど個人的にはフレーム回避に頼らなくていい武器と肉質無視で弱点狙わなくていい武器は上級者向けではないと思う ナナ以外ずっとガードしてれば死なないから観察用としても優秀
暇だったらたまに殴ってれば下手したらそのまま倒せちゃう 一番強固な盾持ってるし、カウンターの受付時間超長いし、モンスターを覚えるって意味では一番とは思う
絵面が地味とか言わない ここのランサー達は他のゲームでも槍を好んで使ってたりする? GE2ではスピア使ってたな
あっちは飛んだり跳ねたりしてるけど ガ性が揃えば安定するけど、無いと怯みやダメージで少しずつ削られて、突いてたら食らってピンチに。回復しようとして納刀したら遅くて死ぬという。デビュー戦は上位ウラガンキンだったけど3乙して散々だった。10回くらいで馴れたが。 -自武器のアクションをスムーズに出せるかどうか
-モンスターの挙動を把握したうえで位置どりや対応行動できるかどうか
-シビアなタイミングを見極めてボタン押せるかどうか
ぶっちゃけランスは一番上さえできてれば全モンスターなんとかなってしまう易しい武器だ
相手のターンを理解してなくても、うかつに攻撃してしまったところでガードダッシュなりカウンターなりに繋いでしまえばいい
他武器ならフレーム回避を要求される箇所がこんな安全にフォローできてしまう
前向いたまま横や後ろにガードダッシュして距離を取る逃げ方を覚えれば、立て直しを図ろうとして追い打ち食らって乙ることもほとんど無くなる 初心者って言葉が曖昧過ぎる
・操作が下手な人
・モンハンやったことがない人
・ゲーム自体やったことがない人
・付き合いで始めただけでモチベーションが低い人
色々な意味が含まれる
上2つまでならランスはオススメ出来る 前ステップ出来るようになったからWでグッと敷居下がったと思うよ
以前は反対向いてステップだったし
初心者だと操作で混乱する 複雑な操作ないからな
大剣は真溜めコンボのやり方覚えて尚且つ当てられる様にならんといかん
片手は高所に弱点あるアンジャナフでまずつまずくけどランスはオヤツ
派手な技はないけどダメージ食らって回復する頻度が多いならやっぱランスはオススメだな
ガンスも良いけど攻撃の派生多いから初心者にランスかガンスかって言ったらランス
ネギ槍持って黄金纏えば一人前のランサーだよ 初めて触ったとき、これは上級者向けだと思ったよ
挙動的に、片手剣が中量二脚ならランスはガチタンって感じ
そういう意味で片手が初心者向けなんだろうなと
ガ性3が基本性能なら初心者救済感はあるけど 片手は初心者武器に見せかけた
玄人向けの超攻撃的な武器で初心者バイバイ過ぎる 公式が想定してる初心者は我々が思ってる以上のガチの初心者だからねボタン連打でクリアできる無双レベルの
のでランスは中級者向け
中庸だし地味だしある意味最高ではある それこそ片手は疑問だが
まぁ抜刀中にアイテム使えるのとガード使えるので初心者向きってことなんだろうとは思う
個人的には初心者に色々やらせんなと思うけどな 片手は理想的な選択肢を取り続けるのが難しい
双剣や大剣などと違ってコンボの区切りが細かくて初心者だとヒット確認が出来ない 最近使い出したけどお手とかのしょぼい攻撃連続でカウンター出来るとリズム良くてめちゃくちゃ気持ちいいねこれ 闘技場でランスやってて思ったが
ガ性ないとちょっとランスは初心者には厳しすぎると思った
カウンター以前の問題でノックバックがキツ過ぎる 片手も使ってるけど初心者と上級者向けだと思う
あと大剣とハンマーと弓(ハメ無し)も同じ感じ
中級者と上級者の火力差がすごくひらく武器 ランスは水平と上段突きとガードだけ覚えればなんとかなる
カウンター覚えればもっと良くなる
他は練習しようとしないとまず無理だと思う
チャアクとか弓は練習しても誰かのプレイ見ないとわけわかめ 使いやすさ(取っつきやすさ)と使いこなしやすさがあるよね
片手は前者が10点だけど後者は3点って感じ、ランスはその逆
両方とも高いのは…双剣や太刀あたりか? 初心者はスキル揃う前だと削り殺される
逃げようと思っても鈍重だからすぐに逃げれない
身軽に動ける武器が初心者向け 片手はできることが多いからシリーズ未プレイがゲームに慣れる的な意味では初心者向けだけど、DPSを追求するとかなり精密な操作と判断力を求められるから上級者向けでもあるよね ランス、ガンスとかヘビィみたいな鈍足武器はモンハンがターン制のゲームだってことを学ぶ上で初心者にはいいと思うんだけどな ランスってターン制を無視できる武器だからむしろ駄目なのでは モンハン人生で初めてランス以外の武器を使ったんだけど自分には難しすぎる。
ランスの立ち回りの独特さと、やっぱりランスが大好きだということを再確認した。 まあ確かにカウンターを相手のターン中って意識しないで繰り出しちゃってるとダメかもな ランスのガードダッシュが便利すぎる
というかこのガード範囲は異常だろ
真後ろに近いめくられそうな位置からの攻撃すらガードしながら動くから相当安全なとき以外はステップしなくなったわ ステップ→突き→カウンターまで間に合うことが確信出来たときのみステップするのが正解
ガードダッシュは無駄打ちするとDPSが著しく下がる 昨日、ねんがんのきょうへきじゅをてにいれた
この10ヶ月間、強壁さえ出れば思う存分リアフレと狩りを楽しんだり、イベントクエを楽しんだりできると、とにかく珠の出るクエをソロで回す日々だった
そして手に入った今、リアフレたちはとっくに辞めてしまった
もうちょっと出やすくしてもいいんじゃないすかね… >>469
わかる
どうせでないから双剣に浮気したら意外としっくりきちゃってもういらない的な感情まで芽生えてる
死なないしガンキンで頑張ればいいや感 調査ポイントと錬金ポイントクッソかかってもいいから全装飾品作らせてくれないカプコンが悪い ガ強ないと一部の敵はそもそも参加不可だからな
まあ、堅守の護石にガ強付いてるからこれでカバー出来るっちゃ出来るけどな ガ強おまを強化できればな
ガ性1ガ強1にできれば苦しむ人も減ったろうに >>243
個体差あるらしいですよ?
少なくとも怒りから臨界に達する時間には個体差あるそうです 何かしら救済があってもいいよね
1週間連続ログインで好きなレア5珠、2週間連続ログインで好きなレア6珠…みたいな
手間暇かかってもいいから、頑張れば報われるんだっていうことの見える化をしてほしい やめないから!ちゃんといい子でつづけるから!おねがいおねがい!いいでしょ?ねっ?ねっ? バルノスマントとガンキン3点と心頭滅却の護石と堅守の護石 ソシャゲですらある程度注ぎ込めば最レア確定入手とかやってるのに、それすら無いのはちょっと…
ちょっと頑張れば全部解放できた方が、ライト層はテンプレ装備で快適に遊べるし、コアな層は弱武器を最大限に強く使える狩猟スタイルで遊べるから全員楽しく遊べると思うよ
弓しか使ってないフレが拗らせて
「マムとか歴戦王みたいなイベントの時しかやらない奴はモンハンやるな」
とか言い出しちゃってる一方で、
XXの時はそいつとよく一緒に遊んでたフレは
「珠の制度のせいで時間のあるニートしか楽しく遊べないからクソ。やりたくない」
って評価して起動すらしていない まあガ強と心眼はあれだけど他は今までのお守りとそんなに変わらないと思うけどな 以前にランスの使い方を色々聞いたランス初心者なのですが
今日やっとランスで王ゼノソロ倒せました
ありがとうございました
そこでちょっと質問があります
突進をかなり多用して王ゼノを倒したのですがマルチで突進は御法度でしょうか?
まだランスでマルチに行った事はありません よろしくお願いします >>486
ぶつかんなきゃいいんじゃないの
ガードすれば止まれるし
まぁよくぶつかるけど 突進即フィニッシュだったら気にせずやればいいと思うけど 極端に言えば轢かなければいい
突進中もサイドステップ出来るから避ける事も出来るし
とは言え事故もままあるから突進したい方向に味方が居るときは控えた方が無難 今作のマルチは怯み軽減付けないかSA付かない武器使う方が悪いから積極的にやっていいと思うよ
過去作と違って吹っ飛ばさないんだし
気持ちの問題でなるべく轢かないようにするけども ひるみ1で防げるならともかく突進はこかしだからあんまりやらないほうがいいかもね 王ゼノは3連突き+突進F、距離が空けば(空きそうなら)すぐ突進でかつてないほど多用してるわ
当てないように気を付けてはいるけど、「あいついつも突進してて邪魔臭いな、近寄らんでおこう」
と必要以上に警戒させて他人の動き阻害してるかもしれないなぁとは思う 怯み1はマナーだが3要求はやべーわ
突進はちゃんと味方避けて使え 突進濫用して避ける素振りもなく轢いてくるのって大抵にわかっぽい奴だな ひるみ1はないとマルチじゃ論外だが
ひるみ1じゃ防げない技はどの武器でも気をつけて使う。ってのが主な風潮かな
チャアクとか超高出がひるみ1じゃ防げないけど、これ封印しちゃチャアク自体の強みがなくなる
ランスも突進は強みの一つなので使わない手はないが、気を付けて使うべきだな この前突進で轢かれたけどすぐショートカットで謝罪されたそこまでしなくていいのにwとりまグッドスタンプ返しといた >>498
別人だと思うが自分もする
状況によって突進使って当たってしまったら、チュンリーのごめんねスタンプで即謝るようにしてる 味方の位置はめっちゃラグってるからサイドステップで避けたつもりがガッツリ轢いてる事も多々あるぞ ラグで轢くのはしゃーないだろ
それを言い出したら完全封印するしかない
できるだけ気をつけて使うのが一番貢献度が高い >>499
ごめんねスタンプって挑発じゃないのかw >>502
ボイスも違うけど俺も春麗のスタンプごめんねの意味で使ってるわ
ボイスは忘れた
ゴメンねは確か勝利時だった筈なのでまぁいいよね? いうて離れたとこに突っ込むときはヨーイドンで先頭だからあまり轢かない 敵がエリア移動した時に突撃で追ったら轢く時があるわ 突進の件 ありがとうございました
極力控えるようにします
昔、ドスかトライの頃 レウスの目の前で自分がピヨってる時に
わざわざランスさんが横から突進で助けに来てくれたのを「ランスさんすげー!」って強烈に覚えてまして
て事は自分が使う場合も仲間に当たるんじゃないかと思ってました
ランス 楽しくてヤバイです その感覚で麻痺ってる仲間に突進しても素通りするだけだから悲しい 砲撃で吹き飛ばなくなって悲しんでるガンス使いがいるとかいないとか 近接マルチでひるみ1付けてなかったらそれこそ太刀とかいたら何にもできずにモンスの一撃もらって終わるし 回避ランスは絶滅したのかい
エンプレスのおかげで簡単に回避性能5距離3がつけられるようになったと思うんだがなあ カウンターがこれだけ有用な今、わざわざディレイかけて回避して普通に突く方がDPS低いと思われるからじゃね 回避ランスは心臓に悪い
それ絶対当たってるだろみたいなエフェクトでも避けてたりするし
プレイしてても、他人のプレイ見ててもヒヤヒヤする
逆にできる人は尊敬するわ ベヒは回避ランスかなり有用だったと思うよ
のけぞる攻撃も多いしガー不もあるからね 回避装衣で短時間だけ回避ランサー気分を味わってる
歴女とか短い前ステでスッと避けるのクッソ楽しい 回避無敵で敵の攻撃をかわした時のみ即座にパワガ突きと同じ強力な突きが出せる、とかだったら回避ランスくっそ楽しかったんだろうなーとか妄想しちゃう マルチ極ベヒはクリア優先でエンプレス着込むから、回避とカウンター半々
その他はほぼカウンターだな
ランスはフレーム回避の必要がほぼなくなって、安定性が更に増したと言える ガ強でもガード出来ない攻撃多すぎ
超極太レーザーとか大技ガード出来ないのはいいけどさ 1ボスにつき1,2個じゃない?
それに限って強力だったりするけどさ
だからこそ付ける付けないの選択肢が生まれていいんでないだろうか レウスジャナフジョーベヒの投げ技くらいじゃないっけ?
この格ゲー感よ 極太レーザーってゼノの?あれはガードできるぞ
スタミナが足りなかったか、当たり判定が複数回なのにガードを途中で止めたか、ただ単に書き込み内容を間違えたかのどれかとみた ガ強でもガードできない攻撃ってスリップダメージ系を除けばベヒの拘束しかないと思うけど あれ極太レーザーに見えるけど実は3本束ねてるだけだからな えぇ。。。ベヒの拘束攻撃だけか
スタミナ切れかガ強付け忘れってこと? ちょい上ではガ強もよく分かってないやつが初心者にアドバイスしていたわけか そういやテンプレにはベヒの拘束については特に記載ないな
実際の仕様として、ガ強でガード出来ないのは現状この一つだけで唯一の例外
ゼノの直線ビームは多段ヒットだからガ1とかだとスタミナがモリモリ削れる
大剣で悪質タックルとか不動でゴリ押しとかすると一瞬で溶けるぞ! 久しぶりにXXランスしてみた
ないのにパワガ操作ないのに突き→ガード前進orガード前進バクステ操作してたw
Wのランス快適で強すぎですわ >>520だけど、上の文章読み違えて随分おかしい内容になってしまった
ガ強が必要な攻撃は少ないけど強力な攻撃が多いから、選択肢が生まれていいねって言いたいだけだ
申し訳ない 爪は3本はほしいな
回復スロットと回復会心と回復攻撃の3本 3本か!?惨爪3本欲しいのか?
3本・・・イヤしんぼめ!! そういやミールストームもガ強ないとガード不可だったような ランスソロでベヒ頑張ってるけど全然時間足りない……
PS磨いて生存スキル無くせるようにするしかないのか どんなスキル構成か分からないけど火力より立ち回りが大事だと思うよ
プロハンの動画を参考に可能な範囲で真似してみるといいかも 練習しない方向でいくなら不屈と強走薬おすすめ防御力も上がるので
結局極で詰むから練習した方が速いかもだけどね… 生存スキル多目の構成でクリアできる人は手数が多く、弱点を的確に突けてる
↓
生存スキル削ってもカスタム回復の回復量が多いから死なない
ガ強削るとかガ性1とか極端なのじゃなければ生存スキルはある程度削ってもいいと思う
ガ強、ガ性3、心眼あれば十分。心配なら体力増強積むくらい 確かガ性ガ強心眼体力増強付けても爪で会心100%いけたと思うしそれ以上生存盛ってもあんまりリターンないからこれでいけるよう練習すべきだね それより心眼が必要なモンスターっているか?白維持前提のランスに心眼ってよく分からん ベヒの角とか白ゲでも余裕で弾くもんだから
敵視取りに顔突いた筈が、角突いて弾かれたりしたらそのまま致命傷に繋がる 黒ディアも白ゲで弾かれた気がする
角尻尾破壊したい派なので心眼付けてる
腹だけでさっさと終わらせる人はいらんかもしれんが アドバイスまでしてたらアレかもしれんが
初心者が増える分には歓迎だぞ 黒ディアはさっさと終らせるから知らんかったな、ベヒはソロなら敵視とらんほうが楽だし、マルチではアタッカーやるから心眼は着けないな 回復会心の爪一本しか持ってない
回復スロを作りたいので、もう一本欲しいけど出ないや
ちなみに猛者石のストックは15個ある >>550
黒ディアの角は心眼いらないから大丈夫だ ランスの立ち回りを教えてくれる先生的なモンスは誰ですか?
また、アンジャナフの攻撃をガードした気がするのに燃えてしまう時があるのですがどうすればいいですか? 王ナナあたりから触ってないんだけど、なんか増えた?
積みゲー消化しててへいき? >>555
ブレスなら角度が合わなかったとかガード出来てなかったとかステップしてたとかじゃねえのかな >>558
やっぱり燃えてるって事はガードできてないんですね。
どうしてもモンスの真下に入ってしまう。燃えると辛い。 レイア試験を乗り越えると明らかに動きが変わる
今までの動きは何だったのかって感じになった >>559
アンジャナフの口の火はガード不能です
ガード強化が必要です >>559
噛みついたあとに炎が漏れてくることもあるからそれじゃないかな
これをカウンターで受けると噛みつきにガードに成立した後反撃前のハイパーアーマー中に炎食らう
こうなると見た目ガードしてるのに火やられになる ずっとソウルシリーズばっかりやってきて最近初めてモンハン買って
基本ガードってのが面白そうってランス始めたけど難しいですね。
動けないのなんの。楽しいけど。燃えたら武器をしまって転がるしかないですか? 直接的にダメージがないのに火やられになるなら>>562だろうね
テオの爪引っ掻きガードしても爆破やられになるのと同じだね ベヒ拘束避けんの下手だから練習したいけどいちいち3ステージ目までいくのだるいなぁ
トレーニングモードみたいなの実装してくれんかな >>566
ええ…これ以上説明が必要ならお前に任すわ
あとは頼んだぞ >>563
ステップでも治せるよ、倍の6回かかるけど
マニュアルには他の属性やられもコロリンが効果あるって書いてあるけど実際はほとんど効果ないから大人しくウチケシ食べた方がいい >>565
質問スレでもないのにごめん。ありがとうね。 >>568
極太レーザーがガ強でガードできないと思ってるエアプ君が初心者さんに何を教えようとしてるの?
あ、教えられないからサイト誘導したのか >>572
無能を誤魔化す為にエクリプスメテオとか言い出す奴に何を言っても無駄よ
分からんなら黙っときゃいいのに何でアドバイスしたがるんだろうね >>572
ああ、エアプって俺のことを煽ってたのか
極太レーザーとか大技ってのは今までのシリーズに出てきたオストガロアとかのレーザーのことな >>574
この言い訳は酷いw思わず声出して笑っちまったじゃねーかw
519 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3da-NVvz [110.67.25.7]) sage 2018/11/26(月) 19:07:20.29 ID:rlxL842v0
ガ強でもガード出来ない攻撃多すぎ
超極太レーザーとか大技ガード出来ないのはいいけどさ
ガ強でガードできないのは一つでしたwww 完全ガー不技なんて全作合わせても両手で足りるくらいしかないしそれも全部ラスボスクラスか二つ名の大技
いくらなんでも多すぎなんてことはないと思うけど >>574
お前見苦しいからもうやめとけよ
爪6本カウンターパンチマンみたくなるぞ なんでもガード出来るってのがランスの強みですもんね
だからこそ上にもありましたけど火やられぴょんぴょんはほんとめんどくさいです 別にさあ。ガード強化でもガードできない攻撃と勘違いするのはいいんだよ。
実はスタミナ切れてたとかガードめくれてたとか、みんな同じような経験あるよ。
しかしなんで逆ギレとか嘘言い訳とかするんだよ。勘違いだったわテヘペロで終わりだろ >>576
ナナの炎とかヴァルの瘴気も大技じゃないけどガー不だろ
まあ単に俺の書き込み方が何か気に入らないってことは分かったよ ランボルギーニとか都内タワマンのコピペを思い出す言い訳だわ >>579
勘違いなんかしてないよ
ゼノのレーザーガード出来ることぐらい流石に知ってるわ
ゼノのレーザーをガードすれば後ろの人を守れるぞって過去に書き込みしてるから嘘だと思うなら探してみればいい スリップはウザいけどあれをいちいちガードされるのも困るわカウンターが即発動してパワガすらできなくなってしまう
まあランスは相性良い部類だと思うけどね
ダメージ受けるリスクはトップクラスで小さいからカスタム回復でごり押ししやすい
ナナ炎は別の点で相性悪いけど ナナの地形ダメージやスリップダメージはガード云々以前の話だろうに
ガードって攻撃に対して反応するものであって、環境ダメージには全く関係のない話だから ハザクをヴァルって言うのってドラゴボとかファイファンみたい ライトをライボっていうやつもいたなあ
あいつはヘビィのことはヘビボって言うんだろうか テオはテオだしクシャはクシャだからハザクもヴァルの方がむしろ規則的ではあるな ヴァルよりもハザクの方が言いやすいと言うかしっくりくると言うか
武器も防具もハザクですし トビカガチはカガチ、アンジャナフはジャナフって呼ぶしな
5音のやつは下の3音で呼ぶのが多いんじゃね ポッカとかディオスとかは武器名でしか見なかったけどな
まあ3音は言いやすいな レウスレイアガロンバルキンガンキン
頭を取る方が少ない気がしてきた
ヴォルはガノトトスがいるからまぁ
てか定着してる呼び方を無視して頑なに自分の呼び方を通そうとするのは厨二臭い あんまり関係ないけどガノトトスはトトスってあんま言わないな
ガノか魚だわ ウラガンキンは自分の周りではウラガンってみんな呼んでたわ
ネットでガンキンって呼ばれてるの知ってガンキンになったけど
ティガレックスも最初ティガレだった ヘビィはヘビボだったなあ。ライトはライトなのに
なんとなく三文字発音にする風潮があったんかな ランスは人も話題も少ないのだ
けどスレは他武器より多く消費してたり -er呼びができるのはランサーとアーチャーだけ
ガンナーはそれだけじゃ軽重区別付かないし ゼノ王初見では余裕のタイムアップレベルだったのに
前にこのスレ参考にしてからチケット回収済むまでに12分台まで詰められたわ
うれしい ガンナーって別に俗称の類じゃなくてライト、ヘビィ、弓の遠距離武器を指す公式用語だし
モンハンでアーチャーなんて聞いたことねぇわ 英雄や猛者の石って自分の使用武器出にくいよね
槍以外20以上あるのにまともにカスタムできたランスは2、3本しかない 気のせい
自分は消費してるランスがぶっちぎり多いし ヴァルハザクを2000匹狩った俺の体感では使用武器のランスが120個位で他の武器種は30〜40個だな 特にデータもないから体感の域を出ないと思う
まあ、楽な手段で狩るに越した事はない ボロスソロSって
・レイアソロSのランスでがんばる
・0からのチャアクでがんばる
どっちが早くとれるんだろうとか思ってきてしまった 圧倒的に0からチャアクだろうな
チャアクで前足に超高出力20中15回当てるのと
頭に吸われずに前足だけを150回攻撃するのでは圧倒的に前者の方が簡単だよ 確実にチャアク
未だにランスソロS達成報告1つしか見当たらん レイアソロSと極ソロしたけど…
ボロスS余裕の諦めです ありがとうございます
すげー納得の行く説明だった
ソロS揃えるならチャアクも使えなきゃダメってことか
ランスでボロスソロS持ってる人マジすごいな バベルはロマンだな
青ゲだけど青ゲにしてはそこそこ強いからアリだと思う 王ゼノ8分台出せた!
プロハンには及ばないけど素直に嬉しい
今までの歴戦王の中で一番楽しいな王ゼノ ボロスSランスは軽くやっただけで無理だと悟った
動画見ても突きの正確さと突進を引っかける技術が異次元レベルでとても真似できるもんじゃないと思った
俺は大剣でSとったけどチャアクのが楽だったんだろうか ランス始めたいのですがマム武器以外でオススメありますか? おいおいw
ジョー槍かガロン槍がいいよ
無撃珠なければネギ槍 >>630
そんなのギエナハルバに決まってるじゃねぇか
なぁ? 生産武器でジョーかガロンって意見がよく出るけど
ジョーが作れるようになってからガロンの出番ってあるか?
素白だからスキル自由度が高いってのはあるかもしれんが 無撃あります
アトロシスタワーはギミックが良いですね
ガロンダーラは見た目カッコいいし会心高いけどガイラクレストの完全下位互換っぽくて使うの悔しくなりそう >>633
ハロウィンの時に作りましたけど実際どうなんですか? 剛刃早研運用のランスとかもうダルくて使えない体になってしまった今タワーはもう過去の産物
タワーならガロンかそれこそバベルでの無理やりでも達人芸運用ランス担ぐかな 惨爪ってもしかして白ゲ運用しないと大したことない…? >>640
青ゲでもガロンよりつおいってじっちゃんが言ってた >>638
すいません作ってません・・・
ダーラはガ爪より倍率20低いけど素白で匠いらずだから実際そこまで絶望的な差があるわけでもないよ(多分)
これから始めるんだったらなおさら生存スキルはありがたいだろうから、
ダーラとかナナゼノ辺りでスキル盛りにすればいいんじゃないかな ナナゼノはスロットのお陰で、歴戦王みたいな対策にスキル割く相手には便利
アトロシスタワーは匠1の達人芸運用して爪なんで目じゃない破壊力で圧倒しろ 爪はPC版のしょぼい達人芸でも不屈+アイテムで
ステータスの攻撃力が771とかいって笑った
ドラケンなんて贅沢言わないから王テオでいいからはやくきてほしい ダーラのアドバンテージは超会心
これを入れればすぐに青ゲになる装備構成ならジョーランスよりダメージは超える
円筒でブーストかけて短期決戦で使うならジョーランス
超会心使わない構成だとネギ槍でいい もう爪で終わりかなー
ひっくり返す新マム武器くるかなー 王ネギ実装でまたランスが熱くなりそうだ
近接物理しかないモンスターっていいよな 王ゼノ王ハザク以上の魔改造でブレス追加されたらどうするよ 竜巻爆鱗瘴気青炎熱床を撒いて、
雷と隕石を降らせながら厨二突進かます王ネギに震えろ 王ネギは棘の黒化が早くなると予想してる
それでいて正確に突いてれば破壊間に合う調整になってれば楽しそう スリップダメージやミールストーム的な障害は何かしらあるだろ
無かったら王キリン並の雑魚しか作れなさそう スリップ追加するとしたら棘を折ると地面に刺さって踏むとダメージとか? ネギにスリップや状態異常攻撃は似合わない気がする
ガ性積んでも強制仰け反り大になる、みたいな力で押してくるタイプであってほしい 何も変えないでいいから全部の攻撃即死でいいんじゃね?ひっかきでも即死トゲ飛ばしかすっても即死
さらにガードすると今までの2倍のスタミナを持っていかれるみたいな
いや変えてはほしいけどさ ネギの一番の強化ははきょくめつせんじん?を撃たない事では無かろうか 全身のトゲと初期エリアの地形を活かすなら、体を丸めての高速ローリングアタックだな >>660
極ベヒやな
極ベヒと並ぶ2台コンテンツにして欲しいな ネギは楽しいけどちょっとつついただけで死んでしまうのが難点 チャレネギ04は適度に体力多いのに棘の耐久はそれほどでもなくて楽しいぞ 新しい武器に手を出す時、とりあえずネギで試し切りするよね ベヒの拘束攻撃避け方ってタイミングよく2回連続で回避押すのであってる?
あと突進で離れるってのもあったんだけど、頭だけでなくベヒの体に当たったらアウトよね? >>675
あってるよ
拘束きたら腕に向かって歩きながら回避2回
けどプロハンの動画だと腕に向かって突進してるなあ
たぶん脇から腕にかけて当たり判定ないのかな
自分でやっててもそう思う時あるし 最近ランス使い始めたけどカウンタとパワガの使い分けがわからん とりあえずカウンター
これじゃないわの時パワガしとる
ただスーパーノヴァきた時は焦る 自分も使い始めたけど、微妙なつっつき位置調整ができない
どうやって微調整してる? >>682
・ガ性アップ、全方位ガード
・パワガ突きは全方位に打てる、飛び込み突きも打てる
・カウンターのガード時間切れをパワガで延長できる
・カウンター溜め空振りをパワガ即解除でキャンセルできる >>684
前後左右ステップは基本として、
距離詰めたいなら前ガードステップから飛び込み突き、更に離れてんなら突進からフィニッシュor振り向き薙ぎ払いorガード 基本は大半をカウンターで対処するとして、パワガを使うシーンは
・カウンターの受付時間を延長したい時
・カウンターじゃめくられそうな時(パワガは全方位ガード)
・連続攻撃が飛んでくる時(テオナナの尻尾、クシャの尻尾→猫パンチetc)
・敵の位置がズレてカウンター攻撃が外れそうな時
注意として、ガードとしての機能は上がるが、
盾性能は落ちてパワガ中は削りダメが発生する
ネルギガンテの† 破棘滅尽旋・天†とかの大技を安易にパワガとかすると削りダメがエグい事になる 攻撃にコロリンしないの新鮮で楽しいね
レイアのぐるんぐるんとかの連続攻撃に合わせるのねあとカウンターの時間延長に使うのはやってなかったわ
パワガは場合によっては保険的にキャンセル前提で出したりとかありそうな感じかな? 理想はギリギリまで突いて直前にカウンター
タイミングが合ってれば時間延長する必要もない
パワガは突き方向の調整に一番役に立ってると思う ノヴァカウンターしようと思って構えたら
ボウガンの流れ弾で暴発して消し炭になった カウンターからカウンターはできるけどパワガからカウンターやパワガには直接繋げられないから注意 極ベヒきっついなぁ
拘束避けにくいしDPS引っかかるし カウンター受け成立時の反撃からふたたびカウンター受けに繋げられるんだよな
それが例外なだけで、高威力になったほうの反撃からは何か挟まないとカウンターに繋げられない
文章にすると分かりにくいのはモーションの名付け方が悪いせいだ お、今日からアステラ祭か!
よーし今度こそ惨め爪頑張って手に入れるぞ!!…………ん? マムちゃんはみんなが虐めるから巣穴に引き篭もってます 王ゼノにランスメンバーで挑みたい
12/1のAM10:00ごろ部屋立ててもいい? バベルを担いだ状態で工房覗くのが地味に好き
バベルが一番輝く瞬間 10:00とか寝てるやろーーwwww
普通まだ寝てるよな? 一度言ってしまったし、早起きランサーがいるかもしれないので10時前に立ててみるyo わしゃあ夜勤明けで今から退勤じゃあ…
寝落ちしなかったら遅れて行きます 極ベヒソロ討伐された方に質問なんですが
DPSチェックでメテオは何回打ってきましたか?
あ、ランスで とりあえずソロで適当に逝ってますので誰か来たら戻ります。 >>712
終了しました。
来てくださった方々、ありがとうございました! ゴワゴワランスくれ
こんな旗じゃテンションあがらねーよ 旗に武器スキル広域5つけといてくれればな
全くカプコンは気が利かないぜ 旗は属性解放しなくても麻痺属性が付いてる唯一のランスってポジションがあるぞ
珠や装備揃ってない人には使い道があると思う 属性解放は防具が優秀だから珠なくてもわりとどうにでもなるのよね >>715
凄っ!立ち回り見直します
ありがとうございます
>>722
同じく2回ですが、最終エリアが問題みたいです
ありがとうございます HR250にしてようやく強壁珠手に入れたぞ…しかも未来視でな
なんで高レアにしたんだ全く 強壁は何でもガードできるって字面だけ見たら強そうだし、一個でいいから出にくいのもまだ分かる
それに比べて鉄壁は理不尽すぎだろ 防御系がレアってのはそれだけでちょっとダメな調整だと思う
味方が死んで楽しいってゲームではないからな 工房のやつらがケチった盾作るから珠が必要になるんだよ >>725
時間ギリギリだったので…0の人は余裕のクリアなんでしょうね 極ベヒチャレンジするならノーマルベヒは20分切れるくらいじゃなきゃ無理? >>734
20分切れなくても奇跡の一回狙いなら行ける
ソースは俺 また今夜の21時に歴戦王ゼノ部屋を立ててみますね。
お暇な方が居たらよろしくお願いします。 終わりました。
お疲れ様でした。
一般の救援だと(私も含めて)バタバタ死んでいきますが、抜群の安定感でした^^ ランス以外で王ゼノ行こうとは思えないほど安定感がある チャアクとか超高出撃ち放題だったから王ゼノは安定してたけど
やっぱり槍の安心感は半端ないな、胸も攻撃し易いし ゼノは全体的にゆっくりだしガ強付けとけばヒヤッとする場面すら無いもんな 火力面での貢献はともかく、安定感は段違いだな
倒れ込みからの床爆発で、ガード向ける方向が分からず溶けたくらいか 王ゼノは安定して倒せるけどナナは相変わらず事故って死ぬ ナナはランス殺すウーマンみたいな奴だからしゃーない
火の床が酷いもんだならバルノスマントでガチガチに対策したのに
バルノスマントじゃ防げない超スリップの熱風飛ばしてくると来た
更に頭にそこまでダメージが入らない 甜菜
706 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9eca-GnKV [175.177.5.51]) sage 2018/12/03(月) 11:07:09.66 ID:AFCp2a0u0
ツイッターで流れてたけど、新武器と防具のリーク来てたな
日本語訳にするとどうなるか分からんけど
武器は、ランスでWhite Wind Lanceで見た目が団旗槍だったから、 団旗槍【白き風】 になると思う
レア7 攻撃391 素白30 睡眠180 スロなし
防具は、Gala Suit αで5部位のセットシリーズがGreat Luckになってるから激運装備とういことかな
ttps://pbs.twimg.com/media/DtdEh8FUUAEcaYm.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DtdDwR9UcAE9dl5.jpg 睡眠180って何かの冗談かな?
解放必要だけど、クルル槍が倍の360、ガ睡が450だぞ
ちなみにガイラ掻っていう攻撃391で解放不要の睡眠210の白ゲ槍がある まったく使われない劣化武器ってさ
作るだけ開発の時間の無駄だと思うんだけど
なんで実装しようと思っちゃったのかな ≪ランス≫
ランスは突進から「フィニッシュ二段突き」(もしくは「フィニッシュ突き」)を行った後、R2+○ボタン入力で「カウンター突き」に派生しますが、
スライディング突進から「フィニッシュ二段突き」を行った場合はR2+○ボタン入力による派生攻撃が「上段突きT」になってしまう不具合を「カウンター突き」が出るように修正しました。
ランスにて「突進ジャンプ突き」を行い着地後に中段突きを行った場合、
操作ガイドでは「△:中段突きU」と表示されているのに実際は「中段突きT」に派生している不具合を、操作ガイドの通り「中段突きU」に派生するように修正しました。
ランスにて「ガードダッシュ(R2+△ボタン)」を出す際に、L2ボタンを押した状態で「ガードダッシュ」を行うと正面を向いたまま任意の方向にガードダッシュを出せますが、
ガードダッシュの入力をR2ボタンと△ボタンを同時に行った場合、Lスティックの入力方向に関わらず前方向にガードダッシュしてしまう不具合を修正し、
R2ボタンから遅らせて△ボタンを押さなくても任意の方向にガードダッシュが出せるようになりました。 試してきたわ
カメラ前方を向いたまま任意方向へガードダッシュしたい場合に
以前は”L2R2両方押し込んでワンテンポ置いて任意の方向に右スティック+△”の入力してたが
アプデ以降は”R2押し込んでからワンテンポ置いて任意の方向に右スティック+△+L2”でも可能になってる
L2だけを押しっぱなしにしてR2+任意方向に右スティック+△、ではダメだ
当然、L2R2右スティック△すべての同時入力もダメ
前進ガードダッシュ自体はR2押しっぱなししなくても出せる、出せてしまう、そこは変わらないから
進みたい方向へ振り向きながらガードダッシュしてしまうトラブルは無くならないな(マシにはなる つーか修正内容の告知文どおりの仕様になってないよ
どうなんだこれ >>750へ補足
フルドレスα
頭:超会心1 中スロ1小スロ2
胴:抜刀術【技】1 中スロ1小スロ2
腕:渾身1 中スロ1小スロ2
腰:スリンガー装填数up1 大スロ1小スロ2
脚:精霊の加護1 大スロ1小スロ2
シリーズスキル:強運(5部位)
オトモ装備:スターネコα
イベント武器:団旗槍【白き風】
攻撃391 白40 睡眠180 大剣抜刀コロリン向けかな
肝心の抜刀スタイルが半分死んでるけど・・・ ハルバードみたいなランス欲しいな
薙ぎ払いがかっこよさそう 大剣抜刀ってことは耐性面が良いことも考慮しキリン向け? 耐性盛装備にはまだネギランスとガロンダーラは使えるな
匠無しでいいから今の装備だと結構楽に組める
(ナナ3種は弱すぎる) >>767
俺はエンプレス炎妃よく使ってるよ
王ゼノとか要求スキルが多い時に重宝してる
あと見た目が好き 炎妃いいよね
素で会心20だから達人芸との相性もいい >>762
修正内容どおりじゃないか?
>>761の内容が正直イマイチわからないが、今までL2で注目しながらR2+△同時押しガードダッシュすると前移動になることがあったのが
今回からLスティック入力方向に素直にガードダッシュしてくれるようになってると思うが ランスのガードダッシュのあれ不具合だったのか
そういう仕様だとおもってた 修正前で動かしてみたところ
確かにL2で画面奥を見据えながら左右・手前に移動しつつR2+△同時押しガードダッシュした場合
入力方向を無視して画面奥に飛んで行くな 同時押しで前にしか行かないの知らなかったわ
ブシドーのせいで無意識にずらし押しする癖が見についてしまっている あ〜たまになんかそんなんなったかもそれない
気のせいかと思ってただけで ベヒ用のテンプレとかないの?
敵視取るのムズいらしいからやってみたかったのに
適当にシミュ回すか とりあえずベヒやるなら心眼とガード強化は必須
ガード性能は3あれば十分 王ハザクに初めてランスで行ってみたけど、これかなり楽だな
ライトボウガンで簡単に吹き飛ばされてたのが嘘みたいだわ
ただ爪だけどガ強1ガ性3耐瘴3体力3で火力が積めないのが辛い ガード性能3ならばガードせずに避けるべき...
みたいな攻撃あったっけ?
3では足りない、5にしたら楽になる、みたいな状況思い浮かばないんだけどな やっと獄ベヒソロ討伐できた
不屈ありで28分もかかったけどやり遂げたわ
エリア4に慣れるまで時間かかったなあ エリア4緊張しすぎてミールストームをパワガで受けようとしたり突進で抜けようとしたわ >>784
慣れてるだけすごいよ奇跡の一回クリアだったからエリア4慣れないままで未だに亀ぎみになっちゃう… ジョーはガ性5にするとガード時の怯みがほぼなくなるから
ガンスなんかでは5だと楽だと言われてるな 話の流れからして
「ベヒの行動で5にしたら楽、5にせずに避けた方が楽なのってあったっけ?」
って発言じゃない? 平伏するより他になしがクリアできなかったからエルダーバベル作ったらクリアできた
ランス楽しい!
それにしてもナナ強すぎ タワー作ったけど進行度も珠もまだまだ不足していて
匠やら斬れ味ケアをなかなか付けられないから
まだしばらく部屋のオブジェになりそうだ ベヒでガ性5積んでものけぞり大のままの行動多いしなぁ
5だと咆哮ストーム前横タックルがのけぞり中→小になるくらいじゃないっけ 一応メテオもそうだけど、3でもガーダかパワガでノックバック消せるから3でオッケーって感じ
5でサンボルとか回転とか地面爆発のノックバック消せたら5にしてたんだけどな 忘れたけどガ性5ないとメテオカウンターできなくない? メテオはガ性3でもカウンター出来るけどノックバックがある >>782
スキル盛れてなさすぎじゃない?
耐瘴3
ガ性1
余った枠好きな火力スキルでいいと思うよ
ガ強無しでどうすんの?って聞かれそうだけど、基本的に正面にいないから通常ブレスはされないし、ゲロブレスも突進駆使して回避できる
詳細はランスでハザク狩ってる動画漁れば出てくるはず 王ハザクはゲロ3連カウンターのためだけにガ強ガ性3積んでるわ
ドラケンになってからそれだけ積んでもまだ火力十分に出るし mhwのランスかなり強いよね
バランス的にどうなんだろうな 堅牢さを考えると火力高過ぎ感あるね
でもそれより前ステップが革命的だね、4Gでも遊んでいるんだけど、今前ステしたいって瞬間が何度もある ワイは2ndG以来のモンハンなんだが
逆にランスが弱かったシリーズってあるの? >>802
強うモンスターが実装されると一時的にランサーが増える
みんな強いのは把握してる
ただ絵面が地味だから使わないだけ
自分がモンスターの立場でハンターを狩るとなった時、ランス相手はマジでクソゲーだと思う 元々昔からランスは強い部類だったよ
だけど、使い勝手が悪過ぎて毎度毎度敬遠されてた
ステップも横と後ろにしか出来ない、カウンターなんてない、機動力もない
3辺りから段々と改善されて、Wでほぼ完成して万能武器と化した 4のランスは少し触って使いづらさ投げてしまったけどWのランスは本当に使い勝手がいい イメージしてるより機動力があるんだよな
今までマルチで敵がちょっと移動するともみんなの後からついていく感じになってたけど
今作は普通にガードダッシュとか飛び込み付きで追いついちゃうからな ワールドのランスが馴染みすぎて過去シリーズには戻れなそうだ 全体的にストレスフリーなんだよな
自己バフ技とかないから変な儀式もないのと、
ほぼ全ての連携からノーモーションで防御技が出せる+反撃も即座にできる
っていうのがでかい
その代わり攻撃モーションが地味なのと、
ガ性ガ強が相手によっては必須になのくらいしかマイナスポイントがない ランス安定するけど
ある程度数こなすと火力足りなくなってくる
いい感じのバランスよ 弓使ってから使うと火力低いけど安定するからなぁって思う
笛使ってから使うとガード硬いし火力高すぎて強すぎねって思う
片手使ってから使うとガード硬いのに同じぐらい火力でて強すぎねって思う
個人的には武器の総合評価としては強すぎると思う防御関係は完成されているので火力を少し下げてもいいぐらい強い 片手とランスなら片手も火力変わらんぐらい出るよ
というか片手の方がダメ出せるんじゃなかったっけ >>814
多少ねその多少の火力ためにほぼガードなしだからね
正確に言うとガードしてたらタイム伸びるからできないわけだけど 片手は火力出すのに熟練の技がいる
ランスはツンツンしてカウンターするだけだぜ! ランスはソロで楽しい武器
マルチだとガーダや突進など怯み攻撃遠慮して思うように動けないストレスと
味方にカウンター暴発させられるストレスとこけさせられるストレス半端ない 味方の攻撃でのカウンターはほんとにやめて欲しい
そもそもシリーズ最初期からずっと言われてることだけどFF要素いらない もうランスじゃないと安心できない体になってしまった MH2以来のランスだったから
明らかに伸びてるリーチ、三連ステップ、カウンター、なぎ払い、ガードダッシュ、突進加速強化
全部当時には無い神強化という印象だった
知ってるかい?あの頃のバサルモスには突進以外何やっても弾かれて止まるから、ランスには心眼必須だったんだぜ... バサルたんは胸つんつんできたでしょ
一応尻尾も突ける MH2は青ゲージの太刀、ランス、ガンスはバサルの全部位から弾かれてたよ
そういや心眼じゃ足りなかったねすまん
心眼よりもさらに達人ポイント5たして”見切り+1”に格上げさせないと弾かれ無視にならなかった
へんな構成だったな達人スキル
まぁなんにしても、今のランスにあの肉質のモンスターが出てきたとしても心眼は軽く積めるし
攻略段階のガンキンやヴォルガノスはパワガ突きと飛び込み突きでの力押しって選択肢もある
ありがたいもんだ 追加される武器なんてたいした性能のものは無いだろうから
せめて何かしら面白いギミックぐらいつけてくれよ
ただの旗とかじゃなくてよ 追加されるのも睡眠属性の旗なんだっけか
追加するのはいいけどただの旗だしな見た目が… いっそダクソの戦旗パクって広域とか付けたらまだ面白かった 納刀時のポジション的に旗はいいアイディアだと思うけどな
あとは実用性に足る性能があれば >>821
連続ステップはP2ndから
それだけでもめちゃくちゃ感動してた >>831
ドスランポスにガキンガキンのけぞらされて
じゃあステップはというと1回のみでかなりきつかった
仰け反りも段階増えたんだっけ? >>831
P2から入ったから初耳だわ
というかそれすら出来ない前作とかどんな苦行だよ・・・ 旗槍なんだから、もっとマルチプレイ意識した性能をですね・・・・
イベント産の武器とはいえ、ネタにすら出来ないゴミ性能で悲しい ネタ武器なんだしもっとネタに振ってくれてもいいよな
旗指係みたく背中に担いで走り回るだけで笛の演奏効果、みたいな ベヒのゲイザーを、軽くノックバックしながらもパワガで防いで
直後に渾身の一撃を叩き込む一連の流れが凄く好きなんだが
分かる奴いないか?
グッと堪えてるランスのモーションがマジでかっこいい 連続ステップはなかったけどMHGとMHPはステップモーションの途中でも突きでキャンセル出来たから火力すごかったぞ 今回は銃槍のほうで連続ステができるようになって感動したわ ランスは上手い下手がかなり出るな
人を選ぶ武器かもしれん ランスの地味な絵面に耐えられるか否か、そういう点では人を選ぶ
操作面で言えばこれほど単純な武器もないだろうさ >>837
ステキャン懐かしいなー
みんな黒滅背負ってたね >>843
ヒーロー感ハンパないよな
なおスリップ ピョンピョンピョン!
…(スタミナ回復)
ピョンピョン!クルッ!えいっ!えいっ! エリアの端から端までバックステップで張り付き続ける変態ムーブがデフォ
ラオシャンロンの砦にはそんな思い出が 派生でしか出せないサイドステップで張り付く変態
昔はディレイ受け付けも長くなかったのに何故タイミングを合わせられるのか不思議でならなかった ディレイは3rdで劣化したけどそれ以外は結構効くよね 今度の団旗槍、ドドドゾγドの睡眠爆破装備にしたら強そう
てか、爪が一強すぎてつまらんわ、大剣使いもこんな感じなんやろな 大剣が一択なのはもう慣れっこですし
ジョー追加前の初期状態なら4種類ぐらい選択肢あったんだけどね 大剣の一強具合は爪の比じゃないと思うわ
使用環境整えるハードルが違いすぎる 回避距離を短くする代わりに、ステップ時間を減らすスキルがあれば楽しいんじゃなかろうか。
ショートバーニアレッグ的な そんなロボゲーみたいな例出されても誰も分かんねーよ! 王ハザクの動画見てたら、3連ブレスを連続カウンターでいなしてるんだけど、普通にカウンター突き入力連打で出来るものなの?カウンターは連続で出せないと思ってたんだが カウンターに反応したら連続で出せるけどスカッったら連続で出せないんじゃなかったっけ カウンター成立後にカウンターに繋げられる
ディアの角2連振りなんかもこれで捌ける そうか成立すればいけるのか。いつもガードダッシュで隙消ししてた。試してみます。 一口にカウンターと言っても>>4に書いてあるように4種類の突きがある
キャンセル突き 22 ←カウンター派生不可
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ) ←カウンター派生不可
カウンター突き(反撃 中段) 20 ←カウンター派生可
カウンター突き(反撃 上段) 22 ←カウンター派生可 カウンター突きってのはR2押しっぱなしで自動的に出る強力な攻撃
キャンセル突きってのはカウンター突きのR2を離したときに出る普通の突き
で、このキャンセル突きに酷似してるから紛らわしいんだけど
カウンターR2押しっぱなし中に敵の攻撃を受けると”通常突きI”が出るのよ
通常突きIだからその後には通常突きIIが繋がるしカウンターにも繋がる 爪に会心カスタムいらんな
回復会心と回復攻撃と回復スロを作ったが使うのは回復攻撃とたまに回復スロだけだったわ 会心をカスタムと珠のどっちで補うかって話だし
他の装備に左右されるのでは
スキルの重さで言えばスロットカスタムなんて論外になるし テンプレだとだと勝手に見切り4と攻撃3来るから会心カスタムの利点少ないんだよなぁ カウンター突きにも種類があったのな。勉強になります。そして突進振り向きって意外と威力あるんだね。使ったことなかった ランスの先から肉質無視の砲撃できたら強そうじゃない? 俺なら盾を槍に合体できるように加工して
遠心力で先端にスライドさせつつ力強く振り下ろすね 久しぶりにダブルクロスやったらストランスでも難しくてびっくり、ワールドの仕様に甘えてたわ ガードしてたら双剣の人に乱舞お見舞いされて終わるまでガード止められなく
なった・・・スタミナもガリガリ持ってかれた気がするんだけど・・・仕様?
脱出する方法ある? 昔っから双剣ちゃんに乱舞でガリガリされる光景はあった >>872
いいなそれ
装填してる砲弾全部消費する大技とかも作ろう >>876
>>877
>>888
・・・双剣さん止めて・・・ハザクも他の二人もあっちに行っちゃたよ・・・
脱出不可能なのかぁ。サンクス。 槍を投げてみるのはどうでしょう?
投げやすく細くして一度に5本6本まとめて一箇所に投げたり扇型に投げてみたり 上に向かって投げて降ってくるようにもしよう
頭に当たるとスタンとれるようになってもいいな! 双剣乱舞をガガガガガガガキンってしたとき
ひいぃスタミナがっ!
と思いきやあまり減ってなくて逆に驚く 音がすげーもん
ちょやめてやめて死ぬ死ぬ!て反応しちゃう 惨爪会心カスタムはマルチで素70%の痛撃2運用で使ってるわ
弱点付けなくても切れ味維持楽で快適 最近ランス始めたんやがステップから即カウンタできないのな
3回ぐらい死んでから気づいたわ そのシーンで使うべきはステップじゃなくてガードダッシュだよね
それとも、ガードダッシュのことをステップと呼んでいて、そのあとにカウンター出したかったのに飛び込み突きが出てしまうことを言ってる? ステップ出さずにパワガで待つのもいいぞ
反撃当てれるなら一番リターンがでかい
ステップ出したら間に合わないことを事前に察知できないとダメだけど 初心者はダウン時以外はステップ封印していいレベルでガードダッシュが超性能なので
基本的には自分のスキはガードダッシュで埋めるといい 最近ランス始めたけど面白いな おススメ武器は何なのかな?ちなみに惨爪は持ってます ざんねん!
オススメは爪によって惨殺されてしまった! 要求スキルが多い時のみにガロンダーラも
達人芸で復活 要求スキルが多い時のみにガロンダーラも
達人芸で復活 現状そこまでスキル必要なのってヒーラーも兼任するときのベヒくらいじゃね マムの前に一度クリアして、12月から復帰したんだが、
ナナ、ナニコレ強すぎるだろ。
赤いオーラの古龍も出てるし、歴史がわからんから何からやっていいものやら。
とりあえずサボテンダー捕まえた。 >>906
古龍については歴戦の個体の上位、歴戦王が実装されてる
新モーションに攻撃力上がってやり応えがある感じ 取り敢えず王テオ王ナナ王クシャ倒しておけば装備面はあんまり困らないんじゃないかな
王ゾラはたまに耳栓装備で使う程度だし 暇な人、ランスでテキトーに狩りませんか?
目的や条件等は特になし
下の部屋で目的なくソロってますので、お暇な方はどうぞー
【エリア番号】3krAN8KtiXMJ 回会カスタムはカイザー達人芸で見切り7発動してる時に弱特2で。 サブキャラでランス使い始めたんだけどなかなか楽しいな
通常ガードはあまり使わなくてほとんどカウンター突きやパワガで凌いで
手数に繋げてくのがガンス使ってた身からすると新鮮で仕方ない
まだ癖でステップや突きから通常ガードしようとして被弾するけどw >>911
俺のターンは俺のもの、お前のターンも俺のものってジャイアンみたいな戦い方できるのが強み 王ハザクとか慣れるとお前のターンねぇから!とばかりにひたすら突き続けて
ストレス解消になるけど程々にしとかないと飽きる >>879
ちょっと強すぎるからガード技とか移動性能は下げよう ランスデビューしたぞ。ランス楽しいやん
テオにゃんしかやってないけど ワールドやり慣れてて基礎が出来てる奴ならランスはすぐ使いこなせる
これといって相性の悪い相手はいないから安心したまえ!
強いて言うなら王ナナが辛い >>917
何がツラいの?
どうせヘタクソのくせに火力盛りしてんだろカス ランススレ、基本的に人おらんからそんなんじゃ盛り上がらんぞ
スラアクやランスじゃなくて、太刀とかチャアクとかの人気武器スレでやってこい ようやく闘技レイアちゃんがデレてくれてS取れたわ
後は惨め爪さえ手に入れば・・・ テンプレ見て思ったんだけど、いつもスパノヴァはPGしてたんだけど普通にガードしたほうがいいのか?
閃光使えはなしで パワガは削られるのでガードでいいぞ、なんならカウンターでいい
パワガはノックバックを防ぐのと、連続攻撃に対応するのが目的なので
単発のスーパーノヴァはパワガ使わぬ パワガは削りダメでかくなるしどうせノックバックするから真下入ってパワガ突きでもしないとすぐには攻撃届かない
俺は直前まで上段突き入れてカウンターでノヴァ受け止めてノックバック中にパワガ移行からの突進で攻め継続してる ネギの黒棘空中タックルみたいなカウンターでも殴れない攻撃は普通に通常ガードしてたなあ
パワガはまだ慣れてなくてジョーの怯みカウンターの時に思い出したようにやってるだけだ
パワガからの派生覚えないとなー パワガよりカウンターのがノックバック少ないときあるよね
ガ性5だけど、王ゼノの倒れこみ後の爆発が、パワガだとノックバックするのにカウンターだとしなかった。
ナンニデモパワガーは良くないのかね ランスが使い易くて他の武器全く使えない
その癖ランスも上手くないから困るぜ 良くはないんだろうけど、FF暴発しないし方向変えられるし、積極的に使ってる
あと何よりSEとモーションがめちゃくちゃ好み、これが一番の理由 >>920
おめでとう!
レイアソロS取れたときは死ぬほど嬉しいよね
惨爪はなんかソロでLV下げるの目標にぐるぐる回ってたら結構手に入ったからがんば >>932
ありがとう・・・!
コンマ15秒差でギリギリS取れなくて絶望したのもいい思い出
マムソロは痕跡集めが面倒で試してもなかったけど今度LV3あたりからやってみる >>929
中心の初撃と周囲の2〜4発目では威力が全然違うぞ
実際にガ性5で初撃にカウンター、通常ガード、ガードダッシュ試してきたけどどれもノックバックする
逆に2発目以降はガ性1でもノックバックしない パワーっていうぐらいだから普通はより堅いガードだと思うよなぁ もぐりこんで頭狙うときはパワガの360度がありがたかったりするよ
ハザクとか 全方位ガード目的ではほとんど使わないなぁ
頭上通り抜けてったモンスターへの追撃とか方向転換目的でパワガ使ってる 最近だと王ゼノのパワーゲイザーとか
ゼノはめくられ易いからパワガだと安全かもしれない ジャスガ楽しかったなー
別に本編に輸入しろとは言わんからまたあの方向性のモンハンもやりたい ワールドのグラフィックでディノと戦いたい
迫力すげえだろうな パワガで体力ゴリゴリゴリッって削られると興奮するよね ネギのダイブとか大技をパワガするときも「ああ、あんな大きいのが今から入ってきちゃうんだ……」ってなるよね >>944
死闘感が出ていいよな
そういうギリギリの戦いを求めてる自分がいる
ベヒ実装初期のエリア4に行けた時の興奮をもう一度 必死に身体を盾で隠してるのに強引に力で引き剥がされるのがいいのよ わざわざランスなんて使ってる人は変わってる人おおいなぁ感性からして違うw
俺もだが その八つ当たりもガードできるんだ
そう、強壁珠があるからね 複数の武器を使い分けててランスは古龍にばかり担いでたせいかレイギエナが苦手だわ
頭が小さくて狙いにくいのもあるけど位置取り気を付けないと咆哮でめくられたり
トリッキーに動き回るせいで立ち回り辛くて仕方ないや
慣れるしかないんだろうけどさ HR200そこらなら何言ってんの?って感じ
5,600越えてるなら同情するわ HR160そこらの糞ガキですが俺のテーブルだと強壁には困らなかった
心眼と匠と超心が全く出ない >>961
HR100超えた奴って14%くらいだぞ
トロフィー見てみ
おまえはキチガイの一員ってことだ HR100以上14%ってマジかよ
意外とやってない奴多いんだな
あと強壁珠は3個持ってます^^ 今日もまたガジャブーを轢き殺す仕事が始まるお・・・ 具体的に何がどう悪いのか言わずに逃げられるセンスとかいうワード結構すこ >>964
↑
こいつ多分百分率自体イメージできてないと思うわ レイギエナはカウンターがうまく機能しないな。ガードダッシュで近付いたり離れたりでやってる すいません!エラーでました。
>>980さんお願い致します。 >>922,923
なるほどPGでノックバックするときとか削りダメ抑えたいシーンで
ノックバックからのPG使うのか
まだランス初心者でディアジョーに止まってPGカウンター突きと
カウンター溜め入力早すぎた時に防御延長する位しか使ってなかたわ 強壁はポロポロ出るが鉄壁は未だ1個しかないぞ、HRは350 鉄壁は報酬で一個、配布で一個とババァの気まぐれで一個出た HR700超えてるけど鉄壁珠と強壁珠はともに5個だった
ドラケンとか考えると鉄壁3個、強壁1個は最低欲しいってのがきついね 多分お前は性格的に太刀使ったほうがいいぞ
シャキンシャキンしてて格好良いぞ、強壁もいらんよ すまん、強壁17個持ってたわ
ほんますまんな
なお匠 装飾品なんてとっくの昔にフルコンプしとるわ
所持数で一番少ないのが解放珠の6
ちなみに鉄壁と強壁は9、匠は13、攻撃は10 HR500くらいで装飾品フルコンプして、現在はHR710 HRどうせ盛ってるだけだろ・・・思ったが
ランサーの集会入ったら200台の方が少なかった よくやった
May the GANKIN be with you. ドラケン爪を上回る槍が出てきたらそれはそれで問題な気がしないでもない >>988
乙
しかし爪を超えるものは出てくるんだろうか 会心による属性ダメージ増加をデフォ、属性会心は超会心ポジへ昇格
切れ味補正も物理に見劣りしないレベルに引き上げる
これぐらいしないと爪一強の勢力図かわらんちん アホみたいに属性に弱いやつとか来ない限り揺るがないだろうね
というわけで飢餓ジョーまだですかね・・・ このスレッドは1000を超えました。
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