【MHW】ランススレ 69突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
【MHW】ランススレ 67突き目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1536162418/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突き?,? 20
中段突き? 27
上段突き?,? 22
上段突き? 27
なぎ払い?,?,? 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 スレ建て乙です
前スレ最後の方なってしまい、再度告知します
ランス部屋で楽しく遊びませんか
調査、バウンティ、王、マム、ベヒなんでもござれ
興味があれば
7FJRAWe7Ckse
まで宜しくです
サークルとかだと来づらいと思って作りました
もしサークルの方に興味があれば声かけてください 突くたびにぽよんぽよん鳴るおっぱいランス欲しくない? マム産のぺにぺにランスとか出たらこれもうセックスじゃん(?) 183 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e318-coYL [27.94.89.50]) sage 2018/09/21(金) 00:50:53.17 ID:apb9Hkx00
>>178
会心カスにすれば弱特2に減らして弱点95%、非弱点65%で、かつ超会心3フルチャ3攻撃4の火力全盛りで怯み1盛れるマルチ構成が前スレで推されてた
ソロだけ見れば当然スロカスで怯み減らしてスロ1余裕持たせる方だが
これ良いなって思ったけど計算したら弱点90の非弱点60な気がするんだが パワガカウンターのとき力強く○を押してしまう癖を直したい >>14
爪の素の会心(30%)+会心カスタム(10%)+弱特2(30%)+見切り5(20%)+攻撃4(5%)=弱点95% 非弱点65% >>6いやー楽しかった また機会あったら参加します
ちなみに自分が一足先に抜けただけでまだまだ入れますよー >>6
お疲れ様でしたー
極ベヒみんな違う槍担いでて面白かった >>6
解散しました
平日開催にも関わらずたくさんの方にご参加いただき感謝です
お陰さまで極ベヒにマムに王に楽しく遊べました
また折を見て催せたらなと思ってます
本日はどうもありがとうございました >>19>>20
自分はグダグダでしたが極綺麗に狩れたので動画保存しました
あとで復習用に使わせて頂きます 極で3乙かました雑魚がここにいますよ
ほんっとに悔しくて寝れない >>23
またの機会に行きましょ
いくらでもチャンスはあるので
極用のガロンダーラ研いでおきます HR700超えてて恥ずかしいんだけど次回あれば参加してもええか? >>27
100くらいから900台まで幅広い方居ましたし、全く問題なしです >>16
この構成って体力3切ってるよね?
体力3入れたいマンはどうしても会心落ちるわ フルチャ切れば体力3積んでも100%達人芸いけるけども >>30
スロカスのやつなら体力3積んで100パーは作ったけど会心カスタムである?
怯みとか入れると会心カスタムで100難しくない? >>31
会カスでもいけるよ
その場合でもフルチャは入れられない >>32
調べたらいけたっていうか100越えするのな会心カスタムだとw
スロットつけて攻撃4のちょうど100パーにするよありがとう 攻撃切ればカイザーでいけるけどこれじゃ駄目なの?
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv7
弱点特効Lv2 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2 達人芸(炎王龍)
頭 92 カイザークラウンγ
胴 90 エンプレスメイルβ
腕 92 カイザーアームγ
腰 92 クシャナアンダγ
脚 92 カイザーグリーヴγ
護石 0 痛撃の護石U
装飾品 体力珠【1】* 3 強壁珠【2】* 1 無傷珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 鉄壁珠【1】* 3 ランスってモーションよって状態異常値が蓄積されない攻撃ってある? 明日から歴戦王ナナくるけど
ここの人達はランスでナナいくときどんな装備で何担いでいきますか?
専用に装備組もうかと思ってるから参考にしたい >>35
盾攻撃は状態異常出ないと思う
突進と飛び込み突きは属性にマイナス補正あるから状態異常にもあるかも ドドドクドで匠2付いてるけど、達人芸するなら匠2いらなくね?って思ったんだが
爪は白ゲ付いてなかったんだな
よし!ガロンダーラでいいな!(逃避) >>38
まさかと思うかもしれんけど惨爪青とガロン白比べてみ 昨日>>6でお世話になったものです
今晩も21時〜24時くらいでランス部屋建ててみようと思います
ご都合宜しければ遊びに来てください
宜しくお願いします 満室になったら身を引くのでしつこく参加しても大丈夫ですか? >>42>>43>>44
この流れ好き
お待ちしております 極ベヒソロ練習始めたけどどうしてもエリア3で時間切れになる
絶対無理
技術も集中力もこれが限界
ソロクリアできる人変態もとい天才 極ソロは最終的にはいかに空振りとカスダメを減らすかだと思う最近は中段と上段とディレイを意識してやってる
っていっても俺もエリア4時間切れで今回は終わりそうもう少し早くやっとくべきだった
次の極ベヒいつかな ランス部屋建てました
ランサー同士楽しく遊びませんか
気軽にお立ち寄りください
4pvyGbaWrFLR まで宜しくです
もしサークル興味があれば声かけてください >>45ランス4人で行ったら出るというジンクスがあるよ? >>41
主落ちましたがまだ8名ほど残ってました
遊んでくださった皆さん有難うございます
明日からの王ナナも頑張りましょー
王ナナの範囲ノヴァで死にそう(>_<) >>51
ランス部屋解散しました。
ランス初心者ですが楽しかったです。
ナナはつよい ディレイ意識した攻撃は俺には無理だ
お前らほんまうめーよな 1発ごとに状況確認してるだけだぞ
どの武器でも同じだろう すまんなw今まで連打してた
手数だけでなく正確さが重要になってくるとは
闘技の飛んでるレイアの頭といいベヒといい
浅いようで深いなランスは 昔のモンハンと違って、追加入力の受付時間にずいぶんとゆとりがあるもんな
右スティックでアクション入力してた時代からの復帰者は連打が当たり前になってたりしない?俺はそうだった
それ脱却するだけで別ゲーになったわ 王ナナ、初見で乙らず終わったからそんなでもないかと思ったら
2回目以降ヘルフレア発生時のナナとの距離で乙ったり乙らなかったりで安定しないぜ。 耐火の装衣着ずにフレアをガードしてると体力10割持ってかれるなぁ
火耐性40超えてるのになぁ
ガ性5にすると耐えれるのかな? 体力満タンなら一発目をわざとくらって寝転んどけばいいんじゃないかの
てかフレアってガード後は燃えてない床にいたらスリップ入らないよね とりあえずココにも貼っておきますね
93 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8736-WR8A [60.117.181.46])[sage] 2018/10/04(木) 09:24:30.92 ID:78N3nTah0
エンプレスγ
頭:広域2 フルチャ1 小スロx3
胴:耳栓2 整備1 大スロx1
腕:挑戦者2 回避距離1 大スロx1 小スロx1
腰:回避性能2 体力増強2 大スロx1
脚:耳栓2 挑戦者1 大スロx1 >>65寝転び対策されてると本スレに書いてあった
床もみるみる青に侵食されてくから厳しくない? 王ナナやってみたけど体力多いだけで歴戦と大差ない気がした
けど報酬は猛者英雄だけでなく風化も出るから他よりやる気でるわ
初見の報酬が英雄槍、猛者槍2つ、心眼珠と神引きだったぜ
あと寝転び時はスリップダメージなかったよ エンプレスγ腕とオーガγで挑戦者装備組めるようになるのか? >>67
ナナの足元付近いたら床燃えてない所あるからそこで粉塵飲みまくってる
自分は寝転んでも回避出来たから書いたんだけど対策されてるとか感じなかったな
耐性は20〜30で念の為に活力剤飲んでる 王のフレアきっついなぁ 逆に言うとフレアなきゃ大したことない カワイイ生娘だったナナちゃんは王になってスリップダメージおばさんになったてほんとうかい? てか歴戦王と歴女の報酬修正されてるんだね
王ナナだけ風化出る特別仕様かと勘違いしたわ 結局顔殴るっていうね
ランスでも安定して翼狙うのはキツいわ ナナの弱点狙うの厳しいのは相変わらずか
達人芸は外すか… ナナ王は粉塵濃くなったら閃光でガス抜きすると楽になるぞ、寧ろテオとのランデブータイムを何とかしてほしい 王ナナのヘルフレアは、ガードを続けずに敢えて食らってみて、寝てる内にやり過ごすのも一つの方法だと思う >>82
ソロだと、頃合いを見計らいモドリ玉を使ってた
そしたら巻き込まれることなく、テオにゃんが去って行ってくれた エンプレスγしょっぱいな
というかβが優秀すぎたか >>79
素会心あげまくったらそれなりに会心でるから
他の槍よりは白維持できるような気がする
弱特の代わりに匠を盛ればええ やっぱナナランスやりづらいなー
グダるし10分切れる気がしない エンプレス足βの汎用性がぶっ飛んでるのがね
体力2広域2とか火力特化じゃなきゃこれ履くわ 逆三ヶ月ぶりぐらいにモンハンやるんだけど
爪とかアトロシスより強い武器出た? >>93
ドラケンとクシャナγの追加で惨爪がさらに強化された
アトロシスタワーでさえ最近は使われていない >>95
ありがとう
頑張って爪獲得するよ(´・ω・`) 王ナナヘルフレア火耐性40越えでもモリモリ減ってって笑った
火耐性より風圧完全無効つけてすみやかに秘薬飲んだほうがいいな 王ナナ4人で20分かかったけど、危なげなく倒せた
手練れの笛さんが一人いるだけで難易度がアホみたいに下がる
狩猟笛最大の見せ場 「だって簡単に倒されたらくやしいじゃないですかぁ〜」 凡庸性高いのはドドドクドだけど本当に火力特化にしたらドエドドドになるよね? あれだった
猛者槍出なくて会心上げられないからギリギリまで見切り上げられるのがドエドドドってだけだった
早とちりしてごめんね 君は昨日からおっちょこちょいなコメントする前に落ち着いて試してくるんだ シミュった結果に沸き上がる気持ちはわかるんだけどな
どうせなら使った感想までセットにするといい 生存盛りつつフルチャ3つけられるガンダーラが攻守最強❕ そうだぞ、あんまりトチってレスすると爪複数所持自慢エアプガイジになるから気をつけるんだぞ スキル構成が自由なそのガンダーラは素晴らしいユートピア
惨爪なんぞ心の中に生きる幻だろうか >>100
頭が弱点じゃないから面白くないんだよなー >>120
テオとは違うぞってしたかったんだろうけど、攻撃しにくい場所を弱点にするのは違うよなぁ 王ナナこれソロでもマルチでもしんどいな
まだチケット1枚しか取ってないけどお腹いっぱいだ まあ全体的に肉質がゆるゆるすぎたからなW
多少硬いモンスもでるさ かと言ってXXの二つ名みたいに全身のっぺり肉質はキャンセルだ 王ナナ
俺には爪持って風圧完全無効じゃないとムリですわw もうすぐHR100なのに、ランス始めてみたいのに、強壁珠どころか鉄壁珠も
1個もない・・・ >>130
100ならまだまだって言われるレベルだぞ。
とりあえずそれくらいのレベルなら50回は未来視してみ。 800時間越えて鉄壁珠3つだぞ
今は1200越えて5個あるけど >>130
俺なんか強壁珠が出たのHR500超えてからだぞ!
まあ運が良ければすぐ出るよ、たぶん・・・
>>134
十分だけど王ナナも同じかは知らないなあ 私が強壁を手に入れたのは600超えてからだ、まだまだぞ HR94ぐらいで強壁でてもう出なくていいと思ったところHR100になる前にもう一つ強壁が出るから物欲センサーは恐ろしい 風圧5でいいけどスキル重いのでクシャ3部位で風圧完全無効付けた方が他のスキル付けやすいってのがね 翼ブワッとやって炎撒き散らすのが風圧小で、ヘルフレアの時に発生するのが風圧大、龍風圧は無い筈
クシャ3部位だと風圧完全無効に匠、集中、回避性能、氷属性強化と、武器種次第だけど死にスキルがほぼ無い 王ナナは糞肉質だからガンスでポンポンしてる方が明らかに楽だよな 回避性能5まで上げたら猫パンチとか咆哮とか知らん間にかわしてるからおすすめ US03570510570310 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 初モンハンなんだけど、装飾品って渋いんだね〜。ガイラクレスト惨爪はすぐ
出たのに。 ガンキンは耐性も良い感じだし今は重ね着あるからまだいいじゃない >>146
基本テンプレ装備揃えたら+αの装飾品で戦えるよ。
火力スキル盛るのがちょい出にくいが、体力珠だったり耐性系の生存スキルのは割と出るしね。
死なないのが一番のクリア条件だし、のんびりやってりゃいい。 装飾品が無いなら無いでカイザー軸にすれば惨めは強いのだ せっかくだからガード強化は欲しい、護石かガンキンにしよっかな。
モンスターの真下に入っちゃって分けわかんなくなるわ。先輩ランサーはいつも
いい位置にいるなぁ。 >>146
お前も鉄壁珠と強壁珠を掘り続けるのだ😎
ナナきたけど戦い方なーんもかわらんねヘルファイアだけ警戒しときゃ問題なし 超個人的ランス装備のすゝめ
基本的なこと
・ガード性能は1か3か5が推奨
・ガード強化はあると快適なので推奨
・隙が少ないのが魅力なので切れ味次第では弾かれないように心眼を積んでも良い
・マルチプレイをする場合にはひるみ軽減1は確保する
とりあえずおススメ装備
・ウラガンキン装備
鉄壁珠or強壁珠持ち
・エンプレス4部位+バゼル胴β+鉄壁or堅守護石
装飾品に困らない人で惨爪(スロ回復)使う人用
・ドラケン4部位+クシャ腰γ しくったー!!!🤦💦
スロットカスタムを2回(*ノω・*)テヘ ナナに対しては切れ味維持まで考えたらギエナハルバと惨爪、どっちに軍配があがるんだろう
ギエナは匠と氷強化3くらいでお手軽
爪は弱特きって素会心70匠3達人芸で白維持可
生存積める数が変わるから一概には言えないけど実際、ガ強と風圧5あれば後は自由だろうし ナナへの攻撃は頭≒後ろ足>翼くらいとして
切れ味まで考えると頭悪くて計算できん
並ハンだと大体エリチェンまで100突き+αくらいだった(匠3爪達人芸で丁度青に落ちてすぐくらい) >>160
15分で余裕を持って諦めてキャンプでヘビィに変えた >>158
クシャγの氷強化が役に立つ時が来たかと思ったがこれ回避距離が一緒について来るのか…上手いこと使えないもんかね ガ性3でやって来たけど、鉄壁珠が出たからガ性1でやってみようと思ってるんだが、結構違うもんなんだろうか? 古龍ならテオはガ性1で十分だな
まあ相手と自分の実力による 130ではないけど初心者だからよくわからないんだけど、危険度3より2の方が出やすいとかあるの?
それともランス初心者だからそこから慣れろってこと? ランス初めてなのですが、今の流行りは惨爪ドラケン4部位+クシャ腰γですか? 危険度2の方が風化が出やすいだけ
修正で変えられてない限りだけどな >>170
あまり深く考えずに枠数の多い危険度2か3の歴戦を回せばいいよ
倒せるならチケット使って極ベヒーモスでもいいし
>>171
はいそうです
惨爪のカスタムは回会か回スロ
どちらが優れてるとも言えず2本作って使い分けが一番 >>171
強壁珠あるならその装備でオールマイティーに戦える。
なかったらモンスターによってガンキン3部位って感じ。 >>173
ありがとうござます!2パターン作ります! >>175
ありがとうござます!色々試してみます! イベクエが王ナナだけってのがなあ
マムにランスでいったら報酬もランスのみとかだったらやる気も出るんだけど、爪2本とったらコンプまで頑張る気力もうないわな 回復会心が多いと思う
最先端は回復スロだけどわりとどっちでもいい気がする 回復は一個で十分。攻撃力自体高いし弱点に会心出た時の回復量高いしね。
ダメージなんて受けませんの人なら会心会心でおk。 盾受けする以上削りダメからは逃れられないので回復カスタムは必須だと思います。 回復は2個目から効果半減するし
削りダメ対策に1個でいいかな マルチで生存重視したいときは体力3ガ性3積めて弱点100%の回復スロ
ガ性1で十分、体力も要らない場合は代わりにフルチャ3追加で弱点95%の会心回復
で使い分けてる 大剣で500回近くクエ回してきたが、少し飽きて初めてランスに手を出したんだが…戦い方地味じゃない?
盾でガードしながら敵をツンツン突くだけの作業….これの何が楽しいんだ?大剣なら真溜めとか必殺技があるんだがランスにはそういうロマン技はないものかな…? 真溜め連発できて全部ヒットすれば楽しいんだろうけど真溜めどころか普通の溜めも外してる人多いからなぁ
ランスはいかに張り付いて弱点を突き続けるかが問題だしそこが醍醐味なんじゃないかなとアテクシは考えますが如何でしょうか >>186
ランスは常に最強コンボで戦うんだぜ凄いだろ 敵の攻撃を全て捌ききるのに快感を覚えないなら向いてないんじゃない ずっと俺のターンすることに快感を覚える
ターン制バトルなんかやってられねぇわ そういえば王を安定して10分切れる人いるのかな?
自分は運が良くても15分は確実にかかる
ナナに至っては25分はかかる 地味な作業と言われてもしょうがないランスだが
渾身を積むと一気に難しくなる上に地味さが跳ね上がる >>186ランスはパワガ振り向きカウンターという大技持ってるぞ
体当たりだの突進だのでどっか行く敵の攻撃正面から受けて振り向きながら最大タメカウンター突き相応の突きを喰らわせるんだぞすごいだろ いちいち釣られんなよ
槍初心者がそんなコメントするかよ ナナこれガ強でもブレス防げなくね?って思ったんだが
録画見返したら自分の後ろの炎に着火して爆破してた
ランスだと張り付いてる関係で爆破する炎にめくられまくるわ ロマン技が欲しいならガンランスの方を使えばいいよ
個人的に拡散型の突き砲撃、殴り特化型以外は全く強いとは思わないけど US26430610432610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US13510610511310 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 心眼珠ないならないでそこまで不便ではないけどヴォルガノスやってると心底欲しくなるね
心眼珠くれぇぇぇー!!!よこせぇぇ!!!! カウンター咆哮で頭をぐっと前に突き出してめくってくるのパワガ間に合わない嫌い 解放珠もないよぉぉぉ!!!
強壁は余裕でありまーす(☝ ՞ਊ ՞)☝ みんなガ性1とか3とかすごいなぁ…
ノックバックが嫌で嫌でどうしても5つけてしまう >>208
>>4の表見たらわかるけど3と5で変化がない攻撃って結構あるよ ほんとだ!すごい!よく見てなくてごめん、ありがとう!いろいろ見てみよっと! 懺悔したい
マムタロトやナナにストレスマッハだったんだ
気晴らしに調査マルチにでも双剣乱舞ヒャッハーしに行ったんだ。相手はヴォル、ものすげえガガガガガッって音してたから何かと思ったらランスさんの盾にめっちゃ乱舞ってたすまぬ ありがとうなんだか救われたよ
俺、これからはパワガでなんでも受け止めるハンター目指すよ! 敵に合わせてが性変えるめんだくさいから5固定だ
ついでにガ強も
つまりガンキンなんだ 1で足りるのも多いんだろうなと思いつつとりあえず3で組む悪癖
だいたいパワガでなんとでもなるし パワガ使えるようになるとガード抜いて火力積もうと思うがガンキンの祝福を手放す気になれない ベヒーモスでガードダッシュが癖になりすぎて、あー今のカウンターだったなぁって事がよくある パワーガードで自分から突っ込む事でノックバックを無かった事にするテクニック >>198
あれそういうことだったんだな
パワガすると二回ガード音するから何だろうとは思ってたけど パワガするってことは間に合わなかったときカウンターになる
カウンターでノックバック(中)になっても被弾しないのであればOKということにしてる
ノックバック(中)が原因で被弾する場合はガードダッシュにしないといけないが面倒なのでガード性能を上げてる
ノックバック(大)は突きが出ないので案外安全だ >>215
笛ガンス双剣ランスでバンド組もうぜ
ランスは強制太鼓持ちだけど US46560710564610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 ランスが空気を伝う不可視の遠距離攻撃を担うってまじ? そういえばガンスもお師匠様の門下生なん?
どちらかと言えばバゼルな気もするけど 惨爪出てマウント取れると思ったら痛撃珠が1つしかなくて装備が全く作れなくて笑った
マウント取ろうとした罰ですかね マウント取れるほど出ない武器でもないからね
日立とガ睡だして武器スレ行くといいぞ 実装時から続けてて雷、水それぞれ2本、爪3本あるけど毒、睡眠0だわ
状態異常に縁がないのか
他武器種ばかり増えていく 爪は6本揃えてスロスロカスタムカウンターパンチ甘えんなまでやって初めてマウント取れるって前スレで耳にしたよ 状態異常近接なんて持ち出す時は完全に趣味なんだから生産武器でいいんじゃないか?
まあ言ってしまえばランス自体趣味なんだから爪さえ…
ということで未だにバベルガガガガガで遊んでるわ マムの報酬って大体1回につきレア7、8が2個ぐらいですが、みなさん同じぐらい?
達成度が高くないからかな…爪出ない… >>242
前にランス部屋建てたものですが、今日明日はいつ抜けるか解らないため建てられないです
ごめんなさい
また今度やれるときによろしゅうです ギルドクロス重ね着の為に闘技やるのは苦じゃなかったんだが
未だにバベルのために闘技やるってのが苦痛でエルダーバベルになってない >>244
フレがHR120だけど痛撃珠1個しかないって言ってたなぁ
予知なしだとそんなもんかもね 惨爪のカスタムで回スロが推されている理由ってなんですか?
基本的にスロよりも、攻撃や会心の方が強力になると思うんですけど >>249
弱特2で丁度弱点会心率100%になるテンプレ装備が有るから 前は会心だったんだけど達人芸が優秀になりすぎてスロット余るようになった 爪と言えばドラケン、ドラケンに空いてるスロットが中や大ばかりだから、
武器に小スロを空けることによりドラケンに入れていた鉄壁珠や体力珠が武器スロへ移る
結果、小スロ1つ空けただけのはずが耐衝や強壁、超心などを追加出来るようになるのだ(多分) インフレしてスロットが余るようになったら挑戦珠詰めまくるようになるんだろうなと予想してたけど
まさか会心100%付近が主流になるとは >>248
同じHR120でもどのクエストで上げたかで全然違うだろうね
HR100まで歴戦古龍やってれば5個くらいは平均して出ると思う カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! ナナも飽きたし、野良回ってlv6マムをソロでやるくらいしかない
人数制限してないのに何故か後から来た人も参加してこないっていう
破壊王3積んだ爪で大体12分前後でクリア可
角しっぼ壊してるとlv6だけで達成度17行けるから割りと美味しい
lv5の場合はしっぽ狙うと長くなるから無視して達成度16で妥協するか、狙うならオトモ連れてタゲバラけさせる方が良いかも
しかしクリアしても大抵ろくなもの出ないから虚しい 爪6本揃ったけどスロスロカスタムできない甘えだからマウント取れない 闘技武器強化くるぞ
さすがにバベル様を作ってないやつはいないよな? せっかく全ランス作っても石が出なさすぎてBOXの奥で腐ってるわ
カスタムに500万zとかかかってもいいからぽんぽん石出て? クシャγ以来久しぶりにやってエンプレスγ揃えたけど、ランスにはあんま要らないな
引き続き爪ドドドクドで良さそうか >>249
マルチはスロより怯み1入れた回復会心のが推されてたぞ
でも攻撃カスタムはどの武器でもゴミ 爪はいっぱいあるけど猛者が足りない
タワーに使った猛者剥がしたい 調査回しまくるんだ
猛者英雄出ない足りないって言ってる人はひたすら調査行けよと >>268
マルチでもスロで問題ないでしょ
会心50に体力ガ性3ひるみ1付くしさ
これが本格的に機能するのは対ネギだけど その調査回すのを色んな装備で楽しみたいって事なのだガネ 普通の歴戦で体力3なんか盛らないし、
マルチの安定感考えるとマルチは弱点以外も会心出しやすい会心カスタムだな
と言うかわざわざソロ用の回復スロカスタム使いわけるほどソロTAとかやらないし基本回復会心使ってる >>250のスロカスタム弱特2で会心率100%ってのがいくら考えてもどれだけ調べても全然わからない…
95が限界じゃない? 俺もわからん
見切り7攻撃4弱特2で95%だが
もしかして会心カスタムの話ししてるのか なけなしの爪を会心カスタムしたからあまりスロを推さないで(泣) >>282
攻撃より会心の方が期待値が高いうえに達人芸との相乗効果もある >>14の構成で作れば回復会心一択でも良いと思う
というか逆に俺はお前らに騙されて回復スロ作って泣いたわ
怯み1つけてガ性もつけると回復スロだと超会心かフルチャのどっちか2止まりになるの辛い 溢れないようにスキルを盛るんだぞ
弱特とかな
あと例え溢れたとしても攻撃は論外でしょ スロは体力3付けやすいとか、会心は弱特一つ下げれて火力盛れるとかスキル面の利点があるけど
攻撃カスタムは本当に基礎+5分の期待値上がるだけってのがな
わざわざ猛者使ってやるにはうま味が少ない気しかしない 攻撃カスタムは会心会心ってやるよりは会心攻撃ってやる方が期待値が高いと言いたいのかも知れない >>294
ランスは削りが避けられない都合上回復カスタムが手数アップの火力要因になるし、フルチャでも必須だしでまず回復最優先
その次に付けるカスタム強化は会心が良いかスロが良いかと言う話で、
会心×攻撃で期待値伸びるってそれこそ謎では 爪4本あって猛者も余りまくってるけど、回復会心以外は作ってすらないぞ
ドドドクドにして、体力は全然増やしてない >>296
マジレスされても困るんだが
何のためにカスタム攻撃というものを実装したのか
その存在意義について考えてみた結果
カスタム会心レベル2の5%アップよりはカスタム攻撃の武器倍率5アップの方が期待値が高いと(開発者は)言いたいのかも知れないなと思ったの てかそもそも小スロ1個に何入れんの?
色んなパターンシミュってるけど会心カスタムに勝るアイデアが思い付かない
うそ、ちょろっとシミュっただけですすみません パワガが攻防一体の火力技になってる代わりにHPが削れて、今作付けやすくて優秀なフルチャ3が使えない…
からのカスタム回復でデメリット完全解消!が素晴らしい
まるで今作のランスの為に実装されたようなシナジー感すき 回会でも回スロでも好きにすりゃいいけどちょっとシミュればどっちも利点あるのわかるだろ >>299
スロカスがないと大スロに体力を挿すことになってちょっと勿体無い
スロカスすれば小スロに体力挿して空いた大スロに怯みとか挿せる 回会はカイザーγ使ったマルチ用
回スロはドドドクドのソロ用 >>304
まぁこれだね
火耐性上げたい時やガ強で回復会心カイザー使うね マルチ用も会回ドドドクド使ってる
もう最近うちのカイザーγさん倉庫番しかしてない ドラケンってジャンプにいいのでカイザーのがよくない? >>278
ごめん素で間違ってた95%で正しいです 惨出なかったんで歴戦危険度2とかだけドラケンガンダーラやってる
達人芸楽しいです(遠い目)
まあ王とか歴戦古龍じゃ並ハンの俺は攻撃ガン振りのドラケンなんぞ着れないけどな 泣きたい >>301全然わからない
みんなが言うように中・大スロに1スロ装飾挿れる事態にならないから早食とか整備とか要らないのいれるくらいしか ガ性1を3にしてみたら何件かヒットしたけどそう言う事かな? あー思い出したけど心眼珠持ってないからそのパティーンは試してなかったなぁ
出るまで余計な事言わずにromり続けるよ お前数日前からずっと早とちり繰り返してるやつじゃねえか
いい加減にしとけよ >>312
悪いこと言わないからMHW4Gが出るくらいまでRomっとけ
汎用と凡庸間違えるくらいですませといたほうがいいぞ もしカスタムしくったと思ったなら上書きしていいんだぞ 爪はひでおを要求されないから気軽に上書きできるのもイイネ 会心カスタムの95ってガ性1じゃないっけ
ナンニデモ=ガセイ3の俺には無理っすわ ドドドクド回スロオンリーの人はあまりランスでベヒーモスに行かない人なのでは?
極なんかソロでもガ3、心眼、不屈、マルチならそこに体力、怯みなんかいれるととてもカイザー不要なんて言えない気がするんだが ドラケンはどう見てもソロか仲間内用だろ
動きの予測が立てづらい野良マルチで着てくるのは地雷認定受けても仕方がない
自分の勝手と言われればそれまでだが、一つ言えるのはそれで死んだり迷惑掛けるなよということだけだ ドラケン火力特化だと100
カイザー生存重視だと80
このくらいの差 >>320
極ベビにランス担ぐこともう無いわ
斬列で尻尾引きちぎってからメンツ次第でハンマー演劇チャアクヘビィの選択
もし担ぐなら作ってないナナゼノあたりでやる ベヒはチャアクとガンスという優秀な弟どもがいるせいでお兄ちゃん達の立場は全くないという😗💦
ソロの話ならしらん ランスでもガードダッシュからの飛び込み突きを連続して当ててる敵視とってる人いたけどあんなのできるの極一部だしな。
ガンス、チャアク、賊がお手軽なのが悪い。残念なのも多いが ガンスはガ突きが優秀すぎた
上方向への出が早い攻撃あんまないのよねランス 使用回数が100未満のランス初心者なんだけど
ランスの横薙ぎ攻撃とかガードダッシュ後の盾殴りって使う機会あるのこれ? ノーマルベヒならソロで安定するし、アタッカーとしてはガンスより数倍優秀だけどなランス
タンクはガンスも向いてないから大人しく賊に任せろ
怯み1のおかげでなぎ払いは要らない子だな
盾殴りは直ぐにその場で殴り始めたいときは盾殴り以外選択肢がないからまあまあ使う >>329
盾殴りは移動しない上に切れ味消耗しないから弱点殴るための位置調整としても優秀
なぎ払いも突進をサイドステップで避けながら引っ掛けられて優秀 なるほど〜ガードダッシュ後に移動したくない位置だったらコンボの始動に盾殴り挟む感じなのね
参考になりました! ガードダッシュ後のジャンプ突きの受付時間長過ぎ問題
かなりディレイ挟んだつもりでもジャンプ突きになるからビビるわ ゾラマグダラオスって何が変わるんだろね
めっちゃスリップ入れてくるとかネギが3体くらい飛んでくるとかかな また弟のチクボンにまけるのか・・・
兄より優れた弟なんていねぇはずだろ!! >>338
玉ネギが乱入してくるのは確定じゃね
他はどうなることやら >>338
G級シャガル並みの正確さで上から溶岩降ってくるかもしれん ネギ3体に絡まれるゾラさんとか完全にオヤジ狩りの構図 ランス部屋建てました
まったりランスで遊びませんか
興味があれば 7ytXNL6Ar3zc まで宜しくです >>342
付け忘れたらガードしまうハリウッドダイブ連発で普通に生き残れるぜ
ただ気付いた時には手遅れなケースが95% ランスで王ナナすごい相性悪い気がするんだけどどうやって戦えばよい? In Garondara,Garondara,They say it was in Odogaron >>344
一時間経っても誰もいらっしゃらなかったので〆ます(;_;)
また機会があれば宜しくです 行きたかったけど今日は時間合わなかった…
また次回 PC版かね?
PC版なら業物匠タワーとかでもまだ十分な火力出なかったっけ? ガロンから爪に持ち替えることで短縮される時間はマムタロトに無駄に費やす時間に遠く及ばないから一生ガロンでいいぞ 俺はpc版だし無駄に苦行周回したくないからマム来たら店で買って爪使うで PS4だよ
研ぎたくないからタワー使ってると禿げるんだよな ナナにランスカウンター合戦でガ性1だから楽しいよ
ヘルフレアなければ 王ナナキツイけど考えてみると今までの歴戦王は全部ランスと相性良かったからこれぐらいはしゃーないな
ランスだけじゃなく近接全部キツイ気がするけど 回復盛りの拡散4ガンスは楽だぞ
慢心してると炎でめくり食らったところにヘルフレアが来てジャーキーを食う間も無く炙られるが 納刀遅いと体力半分の時来ると位置によっては積むよな クシャセットがテンプレ装備のチャアクも比較的楽な方だな 狙い易い部位が糞肉質なモンスに固定ダメ持ちは安定感がある 風圧が鬱陶しいけどランス装備に風圧しっかりつけんのきついなぁ
と思ったけどクシャセットで風圧無効つけた回避ランサー超楽しい
ちょっと飽き気味な人におすすめしたい クシャ腰γが元々テンプレに入ってるしな
火力特化よりは火力落ちるけど、最低限は揃う
なんなら火耐性20にして安定も図る ヘルフレアは来る前に必ず咆哮するっての見てだいぶ良くなった アレ纏ってる粉塵の量で来るか来ないかもわかるしな
整備3付けて粉塵MAXになったら耐熱か転身着るだけでも大分対策になる >>329
薙払いはレウスの着地に出すと風圧でよろけないで攻撃できるという
昔ながらの技があるんだよ
今でも使えるけど、そもそもレウスと戦う機会が少ないから知ってる人は少ないかも
バッシュはケルピを殴って角を剥ぐためにある 昔は狙ってないのにガンキンにスタン取れてる事あったりしたなぁ >>366
そういえばモンハンと言えばレウスなのに全然戦ってないな
金銀こないかなー 今作コラボ少ないよな
ただでさえ武器少ないんだからガンガンコラボしてほしいわ Wは3と同じでモンスターの種は〜〜竜種しばりだからゴリラは無しだよ
だからナルガとかベリオとかランスでやると鬼楽しい奴ら復活して ブラキが地底火山から帰ってくるさ
W環境で得た新技と車庫入れで阿鼻叫喚になるんだ >>372
古龍種だったときあるからすっとぼけてまた古龍にしてゴリラをくれ やつが来たらまたフルナズチ大剣ゆうたに会えるのか
数年ぶりの再開で成長が見られるのかな フルチャつけて火力ランス運用したいんだがやっぱウルズ3つつけなきゃだめかね?
ランスの達人方教えてくだせぇ
とりま槍はジョーでカスタムは攻回 フルチャ運用にウルズの超回復は必須ではない
あれ赤ゲージがある間は意味のないスキルだから
装備組んだ時に自然に付くなら何も問題ないけど
それとジョー槍のカスタムは回会の方が良いよ
基本的に攻撃カスタムは付ける価値ないから カスタム回復1つ武器に付けるだけで他の回復スキルなんか一切頼らずフルチャ使い放題になる
そう、ランスならね もしかしてゾラマグダラオスでガイラ水が活躍するのか
倉庫番卒業の未来が待ってるはずなんだ さっきようやくランク50になれた新米です
生存力も上げたいので>>34目指そうかと思ってます
ありがとうございました >>381
thx
ウルズ付けると珠的に弱特3超会心3組み込めなかったので外すことにします
>>384
γは歴戦王からだからイベントじゃないと出てこないで・・・ >>377
またあったときに同じ姿ってそれ成長してないと思う >>386
いくら円筒あるっつったってタワーに超会心て
しかも回攻カスタムってもうちぐはぐ過ぎない? pc版ですが歴戦クシャにはどんな装備で行くのがいいですか?クシャ装備で風無効にするか、火力構成かで迷ってます。
他の歴戦狩ってたらクシャが残りがちになりました。 火力でよろしいかと
保険でガード強化入れとけば死ぬことはない思う
龍結晶の地で戦いましょう
森はクソ ありがとうございます。火力で行こうと思います、古代樹の森戦いにくいんですね。
クシャ苦手なので練習兼ねて狩ってきます。 ソロなら最初のダウンとれたら
後は起き上がりに1回2回突くだけでダウンとれるよう調整するだけです 一週間後そこには鼻ホジしながらボウガンを担ぐ>>391の姿が 近接の中では指折りのクシャ狩るのにマシな武器だし割と余裕あると思う
タワーでも王じゃない歴戦くらいならダウンハメ出来そうだし
バゼル?雷弾速射使うね これでも楽な方だけどな
近接の中だとバッタで地面につかない棍とパワガでうんこに負けないランスはバゼルに強い 闘技レイアランスが5分10秒前後までは行けたがほんと5分すら壁が厚いわ…
S取った人に聞きたいけど砥石って使った? 俺は砥石使ったよ、それが正解だったのか分からないけど
でも一度も5分切れないなら砥石使うとか以前の問題だと思う 吐息一回だけ使用したな
使ってる時間攻撃したほうが早いだろって大抵闘技場は吐息使わんけど使ったらs行った
使うのが正解かはしらん 一応あれから1回だけ5分はギリ切れた
攻撃の対処はもうバッチリなんだが頭以外に当てたり地上で怯ませちゃったりで中々縮まらん
取り敢えず砥石は1回だけにしてみるわありがと 上の人と同じで4分49秒砥石無し最後は赤くなる
砥石のタイミングがわかんない黄色になったら?赤くなったら? 砥石は黄色くなったら使って3分40秒台
ポイントは閃光は極力使わないことと頭しか攻撃しないぐらいの気持ちでやること
何回かやってればなんとなく怯むタイミング掴めるようになると思う レイアやったら弾かれるわ、ブレスで超ノックバックするわで別ゲーだった
あれはランスじゃない別の何かだと思う 話題にも挙がらない龍骨槍君の気持ち考えたことあるの? 龍骨槍最初ベヒで使ってたよ
もうちょい白長ければな… ガ水よりは雷のほうがもしかしたら生きる場面あるかもなぁ
ランスの手数で雷600あって会心も20あるから最低限の匠と達人芸+属性会心で組めれば・・・
そんな考えで組んだことあるけど、結果爪のほうが良かった・・・ 惨爪出なかった俺に惨爪以外でおすすめのランス教えてほしい 火力ならタワー
あとは属性で楽しむとか
ネギにガイラ雷担いだりキリン苦手なら睡眠猫とガイラ睡眠ボマーしたりナナゼノでどこでもダラダラ遊ぶとか自由だよ! >>401
黄色で研いだら4分26秒になったわありがとう 評価低いけどもりもり回復できるナナネギすき
なお火力 チャアクみたいな盾強化がランスにも欲しいわ
強化盾でディアの突進を止めて爆発で角折怯みのところに最大溜めカウンター入れたりしたい やっとフリーベヒ勝てた
これ位置どり難しいね
エリア4とかめちゃくちゃ胴体突いてたわ 闘技レイアは安定して4分台〜5分前半出るようになったらあとは運 突進来たら正面から頭に上段突き入れると怯んで止まるよ
闘技レイアやってて初めて知ったけどソロSに役立つかは分からない バッシュは今来てる闘技バゼルで開幕スタン取ってるやつが好き
うんk剥がせるしあれはいい使い方だと思った パワガは文字通りガードの性能上げて欲しい
ガードの性質が変わってるだけで、削りダメは増えてるのよね
その分、ノックバックしない所がメリットだが……
ベヒの回転攻撃で超ノックバックする!! パワガでもノックバックすると分かっている攻撃は通常ガード(カウンター)のノックバック中にパワガ移行して反撃入れるんやで
個人的にはパワガでも押さえ切れないほどの強烈な攻撃って意味でパワガノックバックはあってもいいと思ってる 万能すぎるより欠点があって状況によって使い分けがある方が良いな
ベヒはノックバックもそうだけどスタミナ管理にも気を使う
ソロでガ性3だとその辺が大変だけど楽しくもある >>427
そこんとこチャアクは基本的にガ性1でいいわけだもんなー
こんだけ機動性や快適性が上がったぶん、もにゃる部分ではある😗💦 ランスで回避距離積んでも、ステップ移動量変わってる?
全然実感わかないんだけど
バクステ、ころりんは伸びてる 後ろ入力しながらバックステップしてみ
ワープみたいな超長距離ステップするぞ ランスはガードダッシュがあるからガンスほど距離重要じゃないなと思って距離外した
というかランスの距離ってガンスほど伸びないんだよな >>431
してるけど戦闘中とかだと体感しにくいかも
きれいな検証じゃないけど参考までに
https://i.imgur.com/OY7hCHH.png >>423
安定して出せるようになったよあとは運
だと思ってたけど全然縮まらないんですが…
もしかして墜落ダウンを狙っていかないと無理?閃光を使うのはむしろ飛行より突進の時? レウスがよく飛ぶのはレイアの求愛突進を避けるためだった!? でも距離常用してた時はスーパーノヴァ見てからバクステ後ろガーダ繰り返して退避安定だったけど外してから間に合わんことが増えてもう大人しくスリンガーで止めてる
正直テオだけは距離欲しくなるわ強化でも削りやばいって聞くし >>442
性能5なくてもそこまでじゃないぞ
ていうか個人的にはステップで逃げるほうが怖い ノヴァのダメージより、ガード後の硬直で稼げる回復量の方が多い
ガードしてクソ削られるのはネギの†破棘滅尽旋・天†
アレはダイブしたほうがいい 闘技場レイアソロSはキツイけどせめて5分切りしたいなぁ・・・
毎回あと一突きでひるむってとこで飛んでくれなかったり突進連打されたりでそもそも6分が切れないわ >>447
え?怯むタイミング計ってやってるの?すごくね >>448
流石に2回目、3回目はそろそろかなって曖昧な感覚だけど1回目の怯みは分かるわ
分かったところで飛んでくれないし突進に引っかかったりして上手に活用できないが・・・
怯みをタイミング見ずにとってても5分台って行ける?
6分10秒から縮まらないからどっかでダメージ稼げてないんだろうなぁ・・・ >>449
いや全く何も考えてないで4分26〜5分前半ぐらいです基本アホなんで
こっから全く縮まない
怯み管理しないとSは無理なのかもね 怯み管理なんかしなくてもS取れるよ
あと数発で怯むから飛ぶまで突かないとかそれ時間ロスしてるし
何度も挑戦して怯む直前で飛んでくれる回でしっかり墜落させる
その結果いいタイム出るって感じかなあ >>451
あぁ…運ってそういうことか
これもツィツィみたく1週間コースかキッツいなぁ… 闘技レイアは初見でアイテム確認しながらやって5分5秒
そこから効率化して4分10〜30秒台続いてたまたま撃墜一回決まったらなんとかSだっなぁ
6分切れないのはパワガとかガステの操作慣れてないか、位置取り悪くて頭突くための準備に手こずってると予想
でも時々言われてるようにS取れたら上手くなったような気がするってか動きがキレッキレになった(笑) なんとか5分30秒台まで縮まったけど、やっぱりパワーガードからの最大溜めを使っていかないと切れ味が厳しすぎるな
この週末中に5分切りたいわ パワガも溜めもいらないよ
ガードステップで頭に張り付くほうが大事
切れ味厳しいのは頭以外のところ攻撃しすぎてる そうなのか。じゃあとりあえず頭殴り続けるようにするわ
切れ味黄色でも殴り続ける感じ?
研がないと後半赤まで落ちるから閃光で落としたときに研いでるが あとスリンガー爆発弾が地味に便利
空中でかなり大きな隙作れたり3連突進確実に止めれたり。
地味に便利程度だから絶対拾いに行くほどでもない レイアソロ5分切って野良ランス行きたいよ・・・
ピヨってレウスのブレスで乙りかけてる太刀の前にガードダッシュで割り込んで盾殴りでブレスを打ち返したいよ >>460
太刀使い(男)「やだ・・・かっこいい///」
真面目な話し5分切りなら並ハンでも練習すればいけるはず
煮詰まったらソロS動画見て参考にしてみたら?
>>461
3分6秒叩き出すプロハンでも使ってるから樽爆は必須なのかもね >>462
今休憩がてら見てたがやっぱりガードダッシュの使い方と位置取りなんだろうな・・・
昨夜からやってるんだが、10分から始まって7分→5分30秒と縮まって行けるかと思ったらまたタイムが伸びて7分台まで来たわ
すこしキレアジ釣って気分転換かな 5分30秒台で安定してきたわ
あとは被弾少なくしてちっこい突進にバックガードダッシュでついて行って、ついでに運良く撃墜できれば4分台乗せられるかも 闘技場ってやり直したいとき一旦集会所もどらなきゃだめだよね? >>465
そのままリトライも欲しかったよねぇただでさえタイム縮まらなくてイライラしてるのに >>465これほんとクソすぎるよな
需要が一部しかいないTA勢位しかない通常クエストにリトライ用意しといてリトライの需要が圧倒的に高い闘技大会がリトライできねえんだもん
リトライ自体無いなら諦めつくけど闘技大会だけ使えない分尚更ムカつくわ どうせマッチポンプ改善しましたドヤァァァァの為の意図的な欠陥だろうが悪辣過ぎる 書いてから思ったけどもしかしてキャンプからやり直すって別にリトライするわけじゃないのか?だとしたらくっそ恥ずいミスだわ >>468
確かにミスだが
そうやって他人のために怒れるのは素晴らしいことだと思うよ 金冠埋めくらいしかやることなくなってしまった
はよゾラこい やっと5分切れた
いろいろありがとね
これで並ランサーとしてマルチ行けるわ
https://i.imgur.com/j72Crls.jpg ゾラ来てもやることはクソつまらないあの作業なんじゃろ?
早くアルバなり新モンス追加して 需要ありそうなら今晩21時くらいにランス部屋建てようと思います
時間があれば宜しくどうぞ >>472
充分うめえよ挑戦すらしてない人多いし
そんなこと言わずに一緒にSがんばろうぜ1秒も縮まねェ >>475
やめようと思ったけど暇見つけるとやってしまうな
今まで適当にガードして安全に突けるときだけ突いてたのがガードダッシュ使ったりディレイしたりで突けるタイミング増えた気がするわ
闘技場避けてたが結構面白いかも 闘技場はやり込めば面白いんだろうけど
昔から嫌がらせとしか思えないスキル構成の装備が混じってて開発の悪意すら感じる 茸好珠が3つ集まってしまった…
そんなのいらないから強壁くれよ… モンスター素材に関しては全武器防具コンプをしたくなる可能性を考えると他の使い道は考えてくれないんじゃね?
それでも鳥獣玉とか漬物石にすらならんけど 集中切れると全くダメだな
適度に調査とかで息抜きしながら気長にやるか PS4クラッシュさせるメッセージが流行ってるらしいね すでにモンハンやると本体がうなりを上げてクラッシュしそうだけどね >>484
フレンド以外offにしてわけわからんグループから全部脱退しといたさんきゅー モンハンはファンメ少ないゲームだけど、これが極ベヒ時だったら多少被害者出てたかもね >>483
気長にやるしかないよねでももう5日目だ…
いくらランス最難関クエストだからってレイアボルボロス極ベヒソロは難易度高すぎる
4'16"80まで来たけど奇跡の一回出るまで粘るしかないか 一回試しにやったら13分かかったわ
気にしない事にした >>489
正直他の事全部やってしまった暇人以外は気にしない方がいいと思う
自分はSすごく取りたいんだけどこれ終わったら本当にする事なくなるのが少し怖いし >>491
レイアで手こずってる奴がボルボは無理でしょ…
ここの先輩方でボルボソロSクリアした方いらっしゃいますか?5人以上いたら挑戦してみようかなぁ >>488
15秒見えてるならいいじゃないか
自分はまだ4分50秒台で足踏みさ
とりあえずこの週の頭で30秒台、週末までに10秒台を目指すわ
こうジリジリやってくのは好きだから楽しい 前ここのランス部屋に行った時明らかに自分より上手いプロの人2人ぐらいいたからボロスSの人も何人かはいるはず
だけど自分は人間なのでやめときますw 人間やめたランサーがいるのかよ
恐ろしい世界になったな 手持ちのギルカを見るとレイアランスソロSは何人かいるが
流石にボロスランスソロSはおらんな ボルボロスはチャアクでならソロS行けたがランスは地獄でしかない
ちょっとでも突く位置がずれると弾かれて攻撃くらってリセット
ガ性無いからガードするとノックバックから泥にIN ボロスSの動画あるけど人間技じゃないね
でも動画はくっそ地味
ランス使ってない人にはこの凄さは伝わらないだろうな ガジャブー10匹討伐チャレクエにもボロスでるけど
あいつどれくらいでみんな討伐してる?
普通はシカトしてるだろうけどなんか倒したくなって倒してる人も居るだろ? 自分は倒したくならんな
あれはバウンティ済ます時にしか行った記憶がない ガシャブーって存在自体コイツこのゲームに必要なのぉ?ってなる
可哀そうな奴らだよ ゴブリンスレイヤー見た後だと無性に殺したくなってくるガジャブー どこぞのゲームのゴリラ人間みたいな人間やめたレベルのプレイヤーの呼称ってモンハンならどんな呼び方になるんかな 特定のメッセージによるPS4クラッシュ皆も気を付けてね
フレンド以外からのメッセを受け取らないようにして鉄壁 >>510
鉄壁珠つけてるから安心だね
って思った?フレンド依頼からでもクラッシュするというガード不可攻撃
強壁もつけよう >>509
そこに至るまで果てしなき苦難を乗り越えた結果、毛根が死滅してるであろうことからハゲ >>511
フレンド依頼、そういうのもあるのか
メッセをフレンドのみに
申請をフレンドのフレンドのみ許可にしておこう(フレンド0人並みのガード性能) 一乙5分15秒だった
四分とか無駄削ぎ落としすぎちゃうか ランスの闘技場ソロS難易度って難しい順にすると
ボロス>レイア>ガマル>ディアディアなのかな 4分55秒はまだ運以外の無駄結構あるぞ
4分20〜30秒台を安定して出せるようになったら後は運だけど >>520
それくらいで一向に縮まなくなってやめたわ
空中からの大ダウンと突進嫌がらせ次第 ボロスもやろうとおもったけど想像以上にクソゲーだったわ
頭固すぎ問題 4分30秒まで縮めたぞ!
これは今週中のソロS見えてきたんじゃないか? >>519
多分それであってると思うけど難易度の差がひどいw
>>521
同じく4'16から一向に縮まらないハゲそう
モチベーションはこれが最後のクエストだからってことだけ 初めて歴戦キリンランスでやったのだけど
すごい安定感があるね 強壁つけてガードの安定感がすごい
相手が近づいてきたら攻撃の繰り返しで
とても良い感じで討伐出来た 対ナナのランスがクソゲーだからガチガチに専用装備組んで倒してしまった
流石にこれで勝てなかったら、向いてないからランス辞めようかと思ってたわ カウンター攻撃からパワーガードも良い感じ
ランスすごいね キリンがこんなにやりやすいとは
夢にも思わなかったな マグダラオスで自慢の最大火力ぶっ放し大会になるであろう間
延々とツンツンするランス 爪見ると動悸が激しくなって心臓麻痺起こす可能性があるのでご配慮を・・・ 闘技場レイアの出だしってどうするのが安定するんだろう?
大抵麻痺3回当てて一段降りてから飛んだら麻痺撃墜→突進に樽G、麻痺針で起爆→あとは流れで・・・って感じだったんだが
最初に樽G置いたほうが後の流れはスムーズなんだよな
ただ失敗すると段差付近での立ち回りになって結果伸びるし・・・ テリオスがもうちょいマシな性能だったらナナもやる気になったのにな・・・
属性全般クソだからほんとつまらんわ せめて歴戦王チケットでもう一段階強化出来たらよかったんだけどな古龍武器 >>534
最初に樽G置いて向かってくるから起爆からの麻痺でナイフ1本でも外したら即リセットでやってたけど違うの?飛んでから麻痺なのか頭いいね
明日やってみよ テリオスダオラは爪がドラケンで本気出す前は弱点相手にはタワー越えの強さは有ったんだけどな
本当に弱いのはゼノ=ザウータとかラモールの哀愁とか キリンにランスで行くとしたら、どれがいいの?
ナナゼノに耐雷とガ性ガ強体力くらいつけとけば良い? キリンでも何でも惨爪でいいよ
体力3盛って耐雷と転身の装衣があればOK
個人的にはガード強化は要らないかなあ
地面光ったらガードダッシュで焦らず移動すれば避けられるし >>539
入るとレイアが吠えるからその間に麻痺ナイフを3本投げながら下段に移動して、突進なら頭側に移動して突き
飛んだら麻痺で落としてる
ただ、最初に麻痺入れると展開次第で爆弾をうまく使えないときがあるから試行錯誤してるわ
何がいいのか分からない キリンの地面光るやつ見づらい
フィールドの色と近すぎる ディレイ入れるの難しいな
結構しっかり意識してないと最速で攻撃してしまう 属性がゴミだから装備とか使うの限られるからつまらんよな 珊瑚や竜結晶の白い所は
攻撃だけじゃなく落し物も拾う難易度高いよな たまにちょっと埋もれて薄いキラキラしか見えてない落とし物にイラッとくる 落し物に関してだけは導虫にもっとアピールして欲しかった 導虫がアイテムハイライトするんじゃなくて柱みたいに立ち上るようにすればよかったんだよね 最近ランスデビューしてようやくガードダッシュやら飛び込み突きに慣れてきたんだが、何だよこれ楽しいじゃねーか。
ガンスに戻れなくなったらどうしてくれるんだ すげぇ弱いの承知であえて属性槍使い分けてるよ
いまだに剛刃のセットがあるw
当然taすると遅いけどね 言うて爪とドラケン揃うまでは弱点担げばタワーより早かったわけで
そんな弱くないけどな
爪が早すぎるだけでタワー担ぐよりは弱点属性担いだ方が早い
ラモールとゼノ槍以外は 無印みたいに属性肉質30が当たり前、60も100もあるぞ
ってなれば属性武器が輝き出すだろうけどね 今夜もレイアさんとレッツパーリィ
突進やめてブレス連打してくれないかなぁ
風圧からの三連ブレスはやめてください だめだ〜
4分台は普通に出るようになったけど30秒辺りから全く縮まらない
レイアの行動とか運も絡むんだろうけど、立ち回り大きく変更しないとダメなのかなぁ ネギTAでダウンしたときに突進を使っているのをよく見るのですが、これは切れ味の消費を抑えるためという認識であってますか? >>562
俺がその辺で停滞してた時に意識したのは休まず攻撃することだったな
とにかく頭を突く、ダメなら尻尾か羽根を突いて攻撃してない時間を作らない
あと風圧からのブレスはフレーム回避で安定する 何発も撃つよりモーション値の高いフィニッシュ突きで節約できんじゃん >>564
突進フィニッシュが一番ダメージ出るから
あとフィニッシュで攻撃向き多少変えれるから微調整にも使える 過去作でも言うほど属性武器使ってたか?
4と4gは鑑定あるから無しとして他のシリーズじゃだいたいほとんどの武器種で1強かよくて3強くらいの記憶なんだけど やれ極限強化だカスタム強化だで複数本用意するのがどんどんめんどくさくなってきてるのは間違いないな そういえば昔ラオートというとんでもないものぐさ武器があったなあ 無印や無印Gじゃランスはカテゴリごとぶっ壊れだったんですよ! MHGは確かにぶっ壊れだったけど、無印のランスはどっちかというと… 無印はオンラインでキリンが配信された時唯一頭以外攻撃しても弾かれない武器だった
切れ味補正かかってた時点で強武器
でも今作が間違いなく1番使ってて楽しいわ 復帰勢で爪装備更新しようと思って組んでみたら今すっごい強くできるのな
見た目が好きでマム初回で狂ったように回した甲斐があったわ レア7なのに優秀とかじゃなくてナンバー1なっちゃったね ガードダッシュ後の飛び込み突き消してくれ
あれ切れ味消費の三倍とかでしょ? 確かガロン武器ってランスだけ武器倍率高くて会心率高くてRare度低いっていう謎の優遇されてるんだよね
爪もそこを基準にしてるからランスだけ爪1強になってるんだろう >>582
モーション値結構高いからいいと思うけど
どうせ達人芸で切れ味気にしてないし 切れ味以前に受付時間が異常な程長いのを修正してくれ
1秒以上受付時間あるだろアレ >>566
アドバイスのおかけで4'07"00まで来た
サンキュー >>587
正直30秒も7秒もクリアしなきゃ一緒じゃん
お互い運がなかなか回ってこないねw >>585
すぐ上に突きたいなら盾攻撃上上上にすればいい
コンボは用意されてる
慣れてないのが悪いだけだ だけどあれだけ飛びかかって体重乗せて突くんだから三連じゃなくフィニッシュぐらいのダメージであってほしかった サシミって食うと減ってるスタミナが全快するけど、これって前からだっけ? 飛び込み突きの見た目はめちゃ強そうなのに
20 20 20は草 50,50,50くらいは出して欲しかった
隙大きくて移動にもあんまり使えないし 飛び込み突きって仲間もこかすからマルチだと迷惑だよね
こかさなかったっけ?記憶違いだったらごめん ゾラの排熱器官壊すのランスだとスゲー快適だな
噴き出すマグマもカウンターで防げばいいし ガ性いらんかと思ったけど噴出頻度高いしネギとも戦わなきゃならんし1あったほうがいいな ガ性なんかいらんでしょ
ネギは転身着てれば終わるし、噴出はパワガか不動着てゴリ押し 小スロ1つぐらい余裕はあるし俺は必要だと感じたよって話 ネギも、王どころか歴戦個体でもなさそうな攻撃力しかないからさ
足場転々とする仕様上不動と転身リレーしてのゴリ押しでいいのよ
ガード関連スキル不必要だった それならランスじゃなくてええやん?大剣でも使ったら ランスを使う前提で話してる人と別武器でいいと言う人は相容れぬのだよ ヘタハンの俺でも二回目でソロクリア出来たよ
ランスすげえよ
排熱器官後回しにしてネギやろうとして壁のぼってたらマグマ浴びて落っこちて
ピヨッているところにまたマグマ浴びて一乙したけどw
ネギと闘ってたら崖から落とされてネギのところまで戻るのにすげえ手こずって泣きそうになった ぶっちゃけ排熱器官壊さなくても落石当ててネギ撃退して
後半戦で大砲を撃ちつつ拘束バリスタをちゃんとやって
撃龍槍を2回あてれば武器は何でもいいのかもしれない 排熱器官てどれも微妙に噴き出すタイミングちがうよね。
もう一突き行けるかってせめてたらこかされまくる 面白くなかったけど結局は爪で済んでよかった
ガイラ水組む必要もなかったな >>610
早いときと遅いときの2パターンある
ひび割れと一緒にマグマ漏れてたら早い
ひび割れだけなら遅い
器官ごとどころか噴出するたびに毎回変わるからいちいち見分けないとダメだね 1発どれくらい出る?
バフ盛って平均70超えるくらいだけどこれって他の武器に比べるとどうなんだ 惨めカドカクカに砲手積んで大空18分強だった
排熱機関1ヶ所破壊して柱倒して落石2回してネギシバいて2ヶ所目の機関殴ってたら壊す前に砦行ってもうた
排熱機関の耐久3倍くらいになってねーか? なんか気がついたら週末なんですが・・・
30秒から全く縮まってないし今日は全然調子上がらないしでorzって気分だわ
王ゾラで我が愛槍ガ水の三連突きを披露してくるわ・・・ 排熱器官は壊すことに特に意味はなくゾラにダメージを蓄積させるために存在してるアキレス腱みたいなもの
耐久が増えてるのは喜ばしいことですぞ ソロでチケ集めながら色々試してみたんでチラ裏
排熱機関を全破壊すると溜めブレスを撃たなくなる
全破壊状態だと機関を再生→タックル→溜めブレス(溜めブレス1回分のアドバンテージ)
確定しないのがリーダーが拘束弾を撃ってくれるタイミング
全破壊試した時は初撃を撃竜槍→2発目セルフ拘束→俺がマダオに乗り込んで排熱機関殴ってる間に2連続でリーダー拘束
しかし別のクエで2発目をリーダーが拘束してくれて3発目はスルーされた事もあるからようわからん
以上マダオの攻略突き詰めたところでなんなんだという話 王ゾラきたしせっかくだからガ睡の達人芸装備でも作ろうと思ったらゾラ3ヶ所付けないといけないのかこれ 属性会心が2部位で特殊会心が3部位ってちょっと意味が分かんない
色々とシリーズスキルはバランス調整で必要部位数を見直した方が良い 簡単にハメられると悔しいから特殊は冷遇なんじゃないかな まあ状態異常値伸ばすなら全然使っていいと思うよ
というかさらに伸ばそうと思うならこれぐらいしかないし そのうち護石で「腕スキル×2」とか出て達人芸と特殊会心が同居できる日がくるんじゃないですかねえ?(願望 現状でも1回のクエで麻痺2〜3回は取れるもんな
特殊会心まで付ける必要なさそうやね 皆が麻痺麻痺言っている中ひっそりとガ毒を使っています」 状態会心は属性値2倍ぐらいのボーナスがないと使う気にもならん
開発は敵の耐性が上がるの忘れてるとしか思えない ハメられたくないからね仕方ない
不動拡散なんて作っといて今更かよという気もするが >>631
北海道だと大体収穫の後期か終わった頃かな
兵庫だと秋蒔きが4月5月頃から収穫になるから桜が散った頃を楽しみにしとけ 闘技場レイアソロSも問題だがイベクエがある内に金冠も欲しいな
深緑のブルースをマルチでやるときってガ性3必要かな?
アンジャナフの突進とかレウスの火球って3無いとカウンターできないのかね?
ちょっと試してみるか 最近ランスデビューしたんだけど爪とやらが無いからアトロシスタワー作ったんだけど
カスタム強化って回復とスロが定番だったの?回復と会心がいいのかなと思ってたけども
検索しても3月とかのしか出てこなくてそっから色々変わったかな 回復会心で良いよ。爪なら回復とスロットでも良いってだけ 闘技レイアSランまであと一歩のとこまできた
何度やったかわからんが、タイムが徐々に縮まっていくのが楽しいね ナナゼノを爆破特化にしたらゾラマグ装備いいかんじになる? ガ性1で深緑行けるかと思ったらカガチが木から飛びかかってぐるっと廻るのガードするとノックバックするのか・・・
他のモンスターでガードする攻撃はガ性1で問題なさそうだけど
カガチ面倒だしガ性3で行くか 面白いかは置いといて閃光漬けでガ性無しでツンツンし放題だよ カガチってウザイわりに出てくるの早すぎよね
今でも苦手意識あるわ 巣みたいなとこで戦うときのカガチは本当に苦手
おそらくはオドガロンの動きの予行演習的な存在なんだろうがオドガロンより苦手だわ ガロンくんジャナフくんなんてカガチさんに比べたら雑魚よ レイアSギリいけたわ...
やっぱり撃墜できるかどうかが重要だな カガチに浮気してる間にレイアを寝取られた・・・
また一人俺を置いて逝きやがって 撃墜と閃光中にどれだけ威嚇してくれるか
三連突進をどれだけしないかにかかってるよね カガチは古代樹というクソフィールドを味方につけてるからな
生息地が蟻塚なら雑魚であっただろう 古代樹はクシャの初期エリアだけでもいいから伐採させてください
ダウンさせても頭埋没したり段差に引っかかって空中で不自然にビクンビクンとかもうね カガチはハジケ拾っとけ
木に張り付いたらタイミング見て撃ち落とせばええ ナルガ槍がほしいと思ったが、今作は武器のポジションをガロンに取られてるし
下手に復活しても麻痺やら毒やら余計なものがついて使われない可能性ありそうだよな ディア槍があったら高倍率+無撃でロマンあっただろうな
ところでランスシティとやらはどうなった? もしかしてガロンってナルガ枠のつもりで作ったんかな
車庫入れするわ判定自体スカスカでフレーム回避の楽しさもないわの超劣化版だけど どっちかというとカガチがナルガじゃないの
下位互換になるけど カガチくんは素直にフサフサ路線なら可愛い系なのに顔だけ思いっきり爬虫類のキメラという 復帰組でいまだにベヒソロ勝てなくてずっとFFの曲流れてる
巣で時間切れまではいけるからもう不屈使おうかな
これ極ソロできる人ほんと凄いな
超特殊は全部ソロで屠ったけどよく考えたらほぼブシ双だった >>664
FFのテーマは戻ってこないから素材目的なら救難参加で適当に済ませるんだ
ゾラゼノ拠点BGMうんざりするわ ゾラの曲はたまに流れるならいい
ゼノは悪くは無いが流したい時以外は流さんでいい bgm音量0にしてSpotifyで好きなbgm流すと捗る 不屈使ったけど装衣回避ミスってビターン!ヨロヨロ…からの捕食で終わった
でもそのうち勝てそうな予感
>>665
確かにBGMは惜しいけどソロで勝ちたいやん
リアフレはみんな辞めちゃったし
でもマジでBGMは惜しいな… >>669
もうそこまで来てるならソロクリアするまで頑張れ!
フリーベヒは不屈無しでも時間に余裕あるから立ち回りも改善した方がいいかもね >>670
立ち回りはまだかなり下手なんで慎重になりすぎて手数が出てないかも
腰クシャγにエンプレス4箇所でガ性5距離3というかなり防御寄りなんでやっぱ不屈頼りになりそう
とりあえず1回も成功してないというかほとんど試してないジャンプに挑戦して頑張ります ソロでベヒやるってすごいわ
色々複雑で自分はソロで挑戦する勇気が湧かん
闘技場レイアもあと数十秒が詰められなくてきついわ ここに触発されて闘技レイアやりはじめたけど5分前後で停滞しだして笑う
みんな上手いなあ 新しい装備組んだ時に鉄壁珠が見当たらない→別の防具に埋まってた、が減るぞ! 3つあれば十分だから2つは鼻の穴にでも詰めとこうぜ 極ソロ2週間かかったけどレイアも1週間越えてしまった…同じぐらい難しいまであるよこれは レイア試験の参加賞レイアコインってほとんど使いみちないんだな
マカ錬金でも強走薬にすら出来ないなんて 鼻に詰めます…
防音珠とか防具で5個付けるより耳に詰めた方がよさそうよね 耳栓が耳栓な訳ないだろ
咆哮だって音じゃないぞ、じゃないと回避できるのもガードできるのもおかしい
あれは呪いだ
耳栓珠は呪い除けだ >>677
難易度の種類が違うけどどっちも大変ね
ワールドはソロヌルいからベヒソロやってるとモンハンやってるって実感出来る きた…ついに…奇跡が…3'57"65しかも相打ち…
自分のレス見返して日にち数えたらゾラで2日闘技やってなかったので丁度1週間でした〜
時間的には極よりレイアSのが簡単だったということになるけど個人差があるからわからないね方向性違うし
ただ二度とやりたくないのはこっちw 極みソロは挑戦する気すら起きないけどレイア闘技はS取った後もちょくちょくやってる
たまに汚職事件貰えるのも地味に嬉しい おめでとう
673だけど4分3秒とか6秒とか十数秒ばっかで心折れた >>684
ありがとうわたしもあと7秒から2日かかったからかんばって!そこまでくれば完全に運だから
>>683
すごいなぁ…レイアの顔も見たくないわしばらくは 次はガマルS目指そうかな
険しい道のりになりそうだ レイア試験合格者ならガマル試験はちょっとやればすぐとれそう 極ソロはノーマルソロ出来る人ならやり込めばいける難易度だよ
闘技より運要素ないからやりごたえあるよ
何より達成した時の満足感が半端ない レイアSとれたー3分45秒
二回も撃墜できて閃光二つ余らせちゃってたし完全に運の勝利ですね
4分1秒でもうやめようかと思ったけど諦めなくてよかった ガマルきついわ
レイアの方が大分マシに思える(頭皮へのダメージ的に) ガマル運要素でかすぎる
すぐ吐いたりちょっと殴ったら爆発したり糞だわ
雷属性のおかげで硬化頭でも胴体とほぼ同じダメージ出るからいちいちポジション変えるより頭突き続けた方が良さそうね >>692
マジなのか 不屈なしノーマルで27分とかなんだが極に向けての手応えをまるで感じられない ガマルはノーダメ余裕で行くぐらいじゃないとS取れないぞ
俺も苦戦したけど、さばき方を徹底して詰め込め >>696
いけるいける
俺も極挑戦前はそんぐらいだったよ ガマルはMHWのランスとは違う運用だからね
避けランスやりたい人はこれやってればいい 壁際キープとフルバが来ないことを祈る祈る以外の特殊な立ち回りは要求されないぞ >>696
ランスだと極でもあんまり立ち回り変わらないからね体力1.5倍と時間30分ってだけで
ガマルとレイアとベヒは話題になるのに…
ボロスお前がナンバーワンだ ガマル行けたわ…3分51秒
それまでのベストが4分30秒とかだったのにあっさり取れてしまった
ノックバックの大きさと回避距離に騙されそうになるけどいつも通り攻撃捌きつつ正面から頭突くのが正解やね >>698
やる気出たわありがとう
闘技場もやりたいけどプレイ時間に対してのロード長すぎで億劫だな
マリオカートのリトライくらい早けりゃいいのに PCでもロードうざいなーと思うのに
それより長いPS4だと闘技場ヤバそうだね
それなのにソロS取るとかマジすごいな ガマルくん早漏過ぎて頭にダメ入らない
あとちょっとなんだがなぁ proでSSDだからロード苦に感じたことないけど
爆速らしいPCで遅く混じる人がいるってことは俺が鈍感なだけかも知れん 動画の真似して笛と大剣以外はフリーベヒクリアしたけど正直ランスが一番難しかった
TAだとかなり上位に食い込んでるから余計難しく感じた ロード早いと闘技場のタイムに有利になるの?
ただのストレルの話? タイムは関係なくただのストレスだね!
途中でミスったら中断したりするのに
そのたびにロードが発生するからねぇ ノーマルps4で換装もしてないけど闘技大会はステージ闘技場だし帰ってくる場所も集会場だから通常クエと比べると結構短めではある
コンシューマーばっかりでpcゲーやらないからロードの遅さに慣れてるのもあるけど 闘技場のランスの倍率をちょっとだけ下げてもいいからあと10でも緑を伸ばしてくれ・・・
バックジャンプ三連ブレスとか三連突進とか距離離れて追いつきたくても弾かれが怖くて突進出せないわ 3番ブレス後に突進して距離詰めるときはジャンプ突きしてる
2回目で乗っちゃうけど ヤリました!レイアS取れたよ
樽爆弾置けなくて閃光も残ってたから厳しいかなと思ったけどなんとかいけた
これで気持ちよく寝れるわ。おやすみ!
https://i.imgur.com/154D9kH.png いまだにソロベヒーモス倒してないのに極は30分とかマジか
動画もっと見てみよう
>>713
おめでとう
みんなすげーな闘技場全然やってない >>713
あなたの報告を待っていた!おめでとう! >>703
俺も極ソロ最初はいやー無理だろって端から諦めてたんだけどやってみたらいけたよ
エリア4まじキッツイけど頑張って! 極ベヒソロ挑戦したいけど今配信されてないからフリベヒで練習してる
公式スケジュール見ると最速でも11/9かなあ
できれば冬祭りと重ならないで欲しいけど アーロイγ後回しでいいから歴ゼノはよ
業物アトロシスタワーで遊びたいんじゃ タワーは諦めて匠剛刃だな
達人芸活かすには会心低すぎるし 爪くるまでは業物タワー運用してたけど
全然余裕でやれるぞ 爪くるまではタワー匠1砥石3剛刃で運用してたけどもうマイセットも残ってないや 爪手に入れてから他武器担ぐ事が多くなったわ
もっと早く手に入ってたらちがっただろうなここぞって時が無いし
なんかつまらん 極太でゴツゴツしたタワー♂でモンスターの弱点部位をめちゃくちゃに突きまくるのが好きなんだよなあ でも結局みんな爪担いじゃうんだよ
持ち替えるにしても回復会心と回復スロの爪 爪が出なくて未だにタワー現役です…
ははは…
こんなに長く付き合うとは思いもしなかったよ 主力が腕だった時代が懐かしいな
ランスサークルが腕だらけだった 爪出なかったしカイザーγ達人芸ガンダーラで快適装備でやってるわ
まあイベクエの王だのベヒだのだとちょっと厳しいかもしれんけど通常歴戦ならこれでも十分すぎるし マルチ用にバベル作った!
やっぱり盾が大きいとかっこいいな ギルクエの発掘武器は見た目が複数用意されてて良かったな
爪の性能のバベル欲しいわ ベヒってガ性5と3で変わる?
3にして別なスキル積もうかと思うんだけど >>742
ガ性3だとメテオとかでノックバックする
あとサンボルや回転尻尾でスタミナが削られてキツい
慣れるまではガ性5がおすすめ 5でパワガしても尻尾でノックバックするから3にして強走+ネコ飯体術にしてるわ
メテオは3でもパワガかガードダッシュすればノックバック消えるし ジョーって意外と戦いにくいな
ただガードして突くだけならできるけど弱特活かせる弱点だけ突こうと思うとカメラが邪魔をする ジョーの尻尾狙うのめちゃくちゃ苦手だわ
胸突いてるだけならなんとかなるけど尻尾だけはマジで狙えん ボロススティンガーつえー俺も作ろう、これで救援行ってみんなに感謝されるんだ!
で、作ろうと思ったら属性解放がかなり重たくて悩む 闘技場やりまくったせいでレイアの狩猟数だけぶっちぎってて笑う >>747
どうせ白出ないから会心カスタムで会心-10にして達人芸で使ってるわ
ガイラ土砂もいいかと思ったけど意外とボロスのほうがスキル詰めるんだよな 切る必要があるかどうかは別として尻尾切りたいならカウンターでネイマールダウンさせてから尻尾狙った方が楽じゃない?
まあそれだけだとソロでも切れるのは後半にはなっちゃうけど なんのことだかすぐわかるけどネイマールダウンなんて言い方を聞いたのは初めてだぞ まさか本人もこんなとこでネタにされてるとは思わないだろうな あまりにも自然に使うから俺が知らないだけでそういう言い回しが使われてるのかと思ったや 尻尾狙いにくい言ってるのはそもそもイビルのシステム知らないんじゃないか
イビルは非怒り時は足、怒り時は胸を攻撃してると反撃(突進攻撃)をしてくる。それに対して一定時間内に一定のダメージを与えると
非怒り時は棒立ちになり、怒り時はネイマールになる
それとは別に足を攻撃してると転倒もする。足は左右それぞれ転倒とカウンターを交互だと某プロハンが言ってた
要は狙うべき部位をキッチリ狙ってれば定期的に隙だらけになるから尻尾はその時攻撃すればいい コンボ中R2を押しても即ガードはできないけど
R2と○を押せば即座にカウンター待ち受けにいけるんだな それができなけりゃ今でも回避ランスが主流だろうさ
攻防一体でずっと攻撃し続けるのが楽しいんだ 特にやることもないし回避ランスで遊んでみようかねえ こうしてまたネギくんは新しい装備のお試し相手にされるのであった >>758
R2+△も覚えとけ
L2とLスティック使うと前向いたまま任意の方向にステップ出来る ガードダッシュはキャンセル突きミスったときぐらいだなぁ 歴マダオのため時間が長いマグマ噴出はキャンセル最大溜め突きからガードダッシュが丁度良い塩梅に決まったな 距離詰めたいけど、突進だと仲間をひいてしまう時だけかなー 歴女もくるので今晩か明日ランス部屋建てたら需要あるかな >>768>>769
ありがとう
多分21時頃建てます ランス部屋建てました
P73spt3zHpL まで宜しくです ハザクのブレスやネギのダイブを試しガードしてきなさい レイアソロS取れないまま参加証が400枚溜まってしまった・・・
あと9秒ください 04ネギ面白くてS取りやすいけど2ヶ月以上は来てねぇな
常設しろクソ 闘技やってガーダめっちゃ使いこなせるようになった
今まで手癖でカウンター入力してたけど反撃しにくい位置のときの調整にすごい役立つね
>>775
サマソされたらもう祈って突いた方がいいかもね
怯み値をある程度把握できるならそれに越したことはないけど
一回でも撃墜できて三連突進を連打されなければまず行けるから頑張れ 神に祈りながら突いてます
上手い人の動画だと飛んでるレイアの頭を的確に突けてるのに
自分がやるとたまにミスるのがなんか情けない
足にヒットして白ダメ出ると位置調整下手くそーと叫びたくなる >>771
部屋ありがとね
楽しかったよ
>>779
大丈夫
足2回ぐらい突いちゃったり外してもS取れちゃうから諦めずに突くんだ
自分は撃墜は頭怯みで取って三連と空中突進の阻止に閃光使うようになったらタイム縮んだよ >>771
解散しました
ご参加頂いた皆様有難うございます
また機会があれば宜しくです 倍率255会心-30スロ1のブラックテンペストください >>780
ありがとう
500枚行く前になんとか取れた!
https://i.imgur.com/MbIItUY.jpg
手が震えて脳汁出てる
最初の撃墜後のサマーって
かなりの確率で再度撃墜取れるのね
あれ決まるといけるんじゃいけるんじゃという期待感が高まる
プレッシャーに負けて凡ミスしまくっておじゃんにすることが多かったけど・・・・ 歴女はランスに限るな
つかランスだと歴女も楽しく感じる不思議 闘技ボロスに手を出してみたけどクソ難しいねこれ
とにかく頭の判定がでかすぎてストレスがやばい
レイアガマルで味方してくれた頭に吸われやすい仕様がここにきて牙を剥いてる やっぱ3だよな…
あのタックルの微妙なノックバックはみんな我慢してる感じか タックルなんてパワガ合わせるだけやろ
前動作に反応出来ないとかは知らん レイア調子良くて5分台半ば、大体6分以上かかる
下手すぎて泣きそう >>799
今までカウンターにしてたところ全部パワガにしていけ >>801
何回やっても 何回やっても タイムが縮まらないよ
って曲かけながらやりまくろうぜ
途中どうやって狩ってたのかわからなくなるゲシュタルト崩壊起こしたぜ >>803
ゲシュタルト崩壊起こすくらいやりこむ気合が必要なんだな…頑張ってみる >>805
5分半ばが出てるならある程度手順が固まってるだろうけどいろいろ試して自分にあった手順を探すといいよ
麻痺ナイフを最初に使って地上で麻痺とるか飛ぶまで待つか
爆弾も突進を誘導して当てるか、突進の終わりに置いて残ったナイフで起爆させるかとか
やり方はいろいろあるから自分にあった手順見つかるといいと思う >>806
ありがとう
色々試してたら迷走して5分台の時どうやってたっけってなってる
自己ベストが出るよう模索してみる レイアの上空の頭へのエイム精度が一番重要な気がする
不安定な立ち位置カメラ位置でも頭へ2発安定して入れられるなら
ソロS狙えるんじゃと思ってる
ダブルサマーかどうか判断して頭に5発入れられるやつは化物だ
動画でやってるの見て真似しようとしたけど無理だった なんとか5分台前半を出せるようになった!
皆さんに比べると下手すぎるんだろうけど自分としては上出来で嬉しい 個人的にあの拘束そう頻度は高くないし閃光で逃げれるし別に戦闘中閃光使いたいような敵でもないし閃光で怯んでる間に余裕で回復できるしそんなガ強付けようとは思わんかな
余裕あんなら付けるに越したことは無いと思うけどね 事故ったら怖いし歴戦だと途中から閃光きかんし ガ性3バージョンのソロ用汎用装備で行くからガ強はついてないな >>810
ガ強組んでない汎用装備でそのまま行っちゃう
予備動作見てガードダッシュでジョーの横に跳ぶと当たらないよ
たまに拘束されるけどそしたら閃光使うだけだし 自分はガ強積みっぱなしだな
抜いても超会心とか渾身が1個落ちるだけだし サンクス
珠ないから切るかな
あれ入れるか入れないかでスキルの幅が違う はじけ結晶持っていくだけでなんとかなるし無くてもエエな >>809
正直そこまで来たらあんまり変わんないよしばらくしたらクリアできるはず
終わったらボルボロスやって
勝ったら全力でマウント取りにここに来てくれて構わないくらい難しいよ 半年間達成報告なかった神ゲーだぞ
人間やめてるプロハンが試行回数重ねてようやく取れるレベル ボロスソロSの動画見たけどほんとにヤバイね
咆哮はフレーム回避してポジションを調整し
ほとんどの攻撃を手にあて研ぎのタイミングも緑切れるジャストにし
これらをほとんどミスなくやってそれでようやく11秒余るだけとか
難易度おかしすぎだろ ジョー以来久しぶりに復帰して闘技場のナナ倒したとこなんだがなんか色々追加されてるのな
歴戦王装備ないとお話しにならない感じ? ドラケンと歴戦王の装備でガイラ惨爪が覇権を得たところ
アトロシスタワーでさえあまり使われていない >>826
ランスだけで攻略してみたくて2キャラ目育ててるとこだが
とりあえずFFコラボの装備を作ればイベクエ装備とかマム武器無くてもなんとかなりそう
タワー強いが装備整って無いとネギ槍がいろいろと便利だな 一回バグって頭の王冠部分がないボロスと顔がのっぺりしてバクみたいになったディア見た いっそのこと、達人芸アトロシス運用にすれば爪に勝てるのでは?と思い
力の解放型アトロシスを作ってみたが弱くはなかった 会心時の瞬間火力ならタワーだからな
なお一定の時間での火力や快適性では γ装備はあれば選択肢が増えるくらいで
ドラケンとエンプレスあればそこまでは困らんかな
構成によってクシャγ腰とカイザーγ一式あると自由度が高くはなる イベントいっぱいでも、強壁を掘り続ける仕事の僕ちゃんには関係ないのであった 極べヒソロやり始めたけどまぁ、しんどいなw
エリア4の例のモーションで圧死しまくりで耐えれん、攻めすぎないように分かってんだけどやっちまうんだよおおおおお 歴戦王クシャの閃光耐性って4回は落とせるけどそれ以降は全く効果が無くなるものだと思ってたんだが
そもそも閃光で落ちなくなったの?
4回しか使えないから慎重に使ったのにナナみたいに空中でジタバタして普通に着地したんだが・・・ 王クシャ2乙で30分かかったわ・・・
2キャラ目で装備も整って無いとはいえここまでやってチケット1枚は萎えるな
普通の歴戦ならボコスカ殴れるのに、大きくて火力高いとここまでキツイのか 弓や弾をはじく修正が来る前はナナゼノライト祭りだったな >>826
見てたら今のうちにクシャγ腰だけは作っとくのを奨めるぞ
あと12時間 装備で匠4とか匠2を積もうと思うとクシャγの腰と頭がよく引っかかるんだよな
あとボルボ武器を覚醒させて使うときなんかはキリンγの胴や腕
達人芸運用しようとするとカイザーγはまんべんなく使われる印象
ココらへんを全部集めたいけど・・・
キリンは諦めよう・・・ 先日始めてやっとhr解放したものです。右も左もわからない状況なのですが、ランスを使うにあたって、クリアした方が良いイベントクエストはありますか? クシャの何か吹き飛ばし食らった時に受け身発生した後、貯めブレス重ねられたら死ぬしかない?
納刀間に合わなくて回避も判定長くて無理だった ベヒ、ランスだけどタンクじゃねーからな
敵視とか期待すんな カウンターって仲間の攻撃でも発動する?
マルチ行ったらタイミングミスって被弾すること多くて困ったんだが 君は人にアドバイスするのに基本的なことを質問してくるね 仲間の攻撃多いなってときはカウンターじゃなく
ガーダにすると結構いい感じの立ち回りになるよね >>848
キリンはランランスのご飯じゃ
やっぱクシャがウンコ >>849
イベクエ限定の麻痺ランスがあるけど性能はイマイチ
最強ランスのガイラ惨爪がマムタロトから出るのでこっち優先
歴戦王の装備が強いので手に入れたいけどHR解放したばかりでは厳しいね 王ハザクで久しぶりに3連カウンター堪能したぜ・・・フヘヘ カウンターしたくなったらネギ
もっとはしゃぎたくなったらオドガロン 久々に歴女いって見たけど足踏み何度もしてくるときにカウンター挟んで撃ちまくるの気持ちいいな
にしても歴女でのランサー率すごい 龍脈石欲しくて歴女回してるけど槍の龍脈石が全くでなくて泣けてくる
爪は諦めたからせめてタワーに回復つけたいのに・・・ やったーsteamにマム太郎がやっと来た!!
ずっとやることなくて鉄壁掘ってたけどとりあえず中断だヒャッホイ 明日からじゃないすか!やだー
ところでランスってマムだとあんまり歓迎されてない雰囲気っぽいんですが
なんか気をつけることありますか ガード強化付きでゲロガードしてるときはなるべくずっとガードしてないでそこから離脱して他の部位殴った方がいいぞ
破壊王キリンランスは面白い程ダメージ出るから2周目の4エリア以外はこれで遊べる 仕様がややこしいからそっちを調べといた方がいいかも
ざっくり言うとエリア1〜3は胸と前足を優先して全身部位破壊
エリア4は頭以外への攻撃は(ほぼ)無駄ってトコだろうか
今やPS4版は野良もナナゼノ(ライト)オンラインだもんなぁ 先輩ランサーの方々ありがとう
軽く調べてから行くよ
でもコミュニケーション取れない外人たちと阿鼻叫喚な感じになるんだろうなと思いつつ、今から楽しみだよー マムは一ミリも楽しく無いからやりたくないんだよなぁ
早くマム武器に止め刺してくれよ
爪に使った龍脈石無駄になるけど構わないからさ マムで歓迎されてないのはランスではなくライト以外なんだよなぁ… ボウガンやりたくないから装備自由部屋でランスでやってたな
レベル1はタケミー持って2回目は4以上なってから水槍持って
睡眠ナイフをこそこそ作ってライトより先に走ってって睡眠とる ゼノγで装備周りに革命は起こるのだろうか…
最近あまり触ってないからよく分からないが(小声) 達人芸運用に向かない低会心率高火力武器にはゼノγは福音になり得るだろな 達人芸で100に出来なくても
弱特込み70ぐらいあれば業物と変わらなくね?
ゼノγは超会心付いてるから嫌でも会心上げるしかない
超会心が無い部分は強化持続か怯み軽減だし ゼノγはタワー用だろ
超会心もスキル枠の都合でついた分だけオマケに活用すれば良いだけで無理に弱特以外をつける必要はない 爪が強いのはわかったから、タワーの最強装備教えてくだちぃ >>878
零点が追加されたら属性値のついてないタワーのような存在になるだろうし相当強力な一本になるだろうな
見た目もシュッとしててかっこいいし欲しいなぁ 零点来たら性能は置いといて愛用するわ
見た目が好き過ぎる 業物はボウガンと金爆と快適チャアクブロス用でしょ
ランスにはいらないよ ゼノ組むなら頭竜王腕ゼノα腰足ゼノγとしてほぼ固定か タワーすら来る前に業物ネギと達人芸ガロンダーラで論争したのが懐かしいな ドラケンで達人芸一強になっちまったんだよなぁ
弱特3と見切り4攻撃4の時点でタワーですら会心55に届くとか半端ない 達人芸ダーラはアリだったがネギハンドなんて使わなかったな
ラモールとバベル好きでよく担いでたわ 武器の見た目も重ね着で変えられるようにして欲しいな
クシャ槍みたいなシンプルで細身のヤリにバベルみたいなでかい盾を装備したい 連撃の心得が続投されてたらとんでもないことになっていた 昔はネギの手も無撃が無い頃は使えたからね
切れ味確保いらないのはやっぱ便利
眼ガガオガ攻で弱特2破壊2攻撃5ガ性3ガ強
ガ強捨てるなら
眼バヴオオ無傷で弱特2フルチャ3攻撃2ガ性3
ここまで珠無しデフォで使えるのはネギくらいじゃない
剛刃無傷ないならやっぱネギしか選択肢ないとおもうがなぁ 王ゼノきたらまたランス部屋建てて突きに行こうか
王ゾラは作業だったからランスでもなんでも微妙だったし 王ゾラはノーマルな倒し方だとランスが一番安定だったろ
乗り直しボティブローは知らん タワーは真珠埋め込み極太ちんぽってイメージ
惨爪は先細り早漏ちんぽってイメージ 研ぐの面倒だから惨爪派
低体力なら短期決戦タワードラケン達人円筒回避装衣で押し切る
火力はやっぱタワー ていうかpc版で惨め爪もっててもドラケンカイザーγきてないからいみねえわ やっとマムきたんだっけ
爪の天下が来るのは早ければ年明け早々、遅ければ春ぐらいになりそう 突きって見た目以上に前の判定あるよな
相手の突進にガードダッシュ合わせようと思って空振るの前提で突きすると見た目は当たってないけどエフェクト出ることあって驚くわ ネギのダイビングお手つきガ性3パワガでもめっちゃ削られるんだけど、どうしたらええの? むしろパワガだから削られてるんだぞ
ガードダッシュで抜けるといいよ ランス触ったばっかなんだが、カウンターとパワガってどういう風に使い分けてる?
カウンターで防げる程度の攻撃で、尚且つ突きが弱点に入りそうな時だけカウンターにしてるんだけど
それだとあまり使いどころがない パワガって名前からして強いガードだし
スタミナ急速に減る代わりにガード性能凄いやつだと思って使ったことあるな
同じようにネギのめり込みパンチラをパワガしたらゴリゴリ削られて怖かった カウンターはスタミナが少なくてパワガ使うと危ないシーンや、ネギの連続ネコパンチやらディアの角振りやクシャの連続噛みつきなんか合わせると
カウンターからのカウンター派生でDPS的にパワガで凌ぐよりも優位だと思う
まあでも実際カウンター使わずにパワガオンリーでいけるからあんまり使い所が無いというのは正しいかもしれない >>914
クシャの連続噛みつきって2回ともカウンター入るの?
間に合わないと思いこんでたわ >>910
そうなのか
仕様をいまいち理解してなかったわ、ありがとう ガ性をあまり付けないで火力にまわしほとんどパワガやり過ごす派
ガ性をしっかり付けてひるまないカウンターで手数を増やす派
どっちが火力でるのかな?
とりあえずパワガは方向転換時には確実に使うよね テオの顔を突きながらドリフトターンに方向転換パワガ突きするのがどうしても出来ない
見てからだと間に合わないんだけど、上手い人はサクサク突いてるしどうやってんだ・・・ >>915
すまん、クシャルの噛みつきは俺の記憶違いだわ
俺はあれは初撃をカウンターで受けて次をガードダッシュでいなしてる
そのほうが無駄が少ない気がする >>918
パワガでもガ性の有無でカウンター突き発生までの時間が変わったり、ノックバックしたりするから、パワガメインでもガ性はあった方がいいことが多い て、すまねぇ
ガ性有りは前提で、ガ性を多く盛るかどうかってことね
早とちりごめんちゃい >>921
入らないのか。比較的ゆったりした噛みつきだけど流石にあの隙間にガード判定はねじ込めないよな
自分は位置取り次第だけど初撃をガードダッシュで後退して盾殴りから突くか決めてるな
でかいと位置取り間に合わなくて前足突くけどね カウンターするにしても普段は毎回パワガまで入力しとけば間違いない
カウンターはパワガが間に合わなくて仕方なくカウンターになっちゃう場合とハザクゲロみたいに連続カウンターが狙える場面でのセットプレーで使う
あとはパワガまで余裕ありすぎたときにカウンター長押しで受け付け時間伸ばして直前パワガみたいな使い方 「カウンターとパワガってどういう風に使い分ければタイムが1番縮まるの?」
スタミナと位置取りとモンスターの攻撃種類とガ性とノックバックを考慮して手数とダメージが1番出るであろう無駄が少ない方を選ぶ
でいいのかな?回答になってないかもしれんがこうとしか言えない… >>926
連続カウンターが狙える場面以外全てパワガ 後ガードダッシュも使い方次第では火力の向上に繋げられる
例えばレイアの突進とかはパワガして尻尾に突きを入れるよりも
突進と同じ方向に下がる事によって、そのまま頭を突いたほうがダメージを出せる 噛みつき系の攻撃を後ガードダッシュで防ぎつつ
バッシュに派生してスタン取ったらすげえスタイリッシュだなーと思いつつ
咄嗟のガーダ入力が未だにできないままパワガに逃げるのでした >>928
まず位置取りですもんね後ろガーダはレイアSの時お世話になりました
どういう風に使い分ければいいかという問いには申し訳ないがわたしは答えられそうにない…奥が深過ぎて未だ答えが出せない 強打ランスで2回目のスタン取る前に脱げちゃったときは狙って盾殴りしちゃうわ
それで結構2回目のスタントれるから気持ちいい そういうばスタンあったなワールドでは全く意識してなかったわ
Xまでは笛ハンマーいる時にたまにスタン横取りできたりしたんだけどね パワガは突き2回分くらい時間かかるんで基本的には突き1回分の通常カウンターのほうがDPSは高くなる
じゃあパワガは強力な攻撃や連続攻撃を捌くときとかカウンター早すぎたときのフォローとかでしか使えないかというとそんなことは全然なくて
単に振り向いて攻撃したいときにも使えるし、突き一回挟めるけど今3段目出したから突けないって時とか、リオス系の咆哮は頭上げるから突いても当たらないとか、そういう場面で空白時間をダメージに変換するのにも使える XXの闘技ベリオでブレランスソロS取る時にスタン重要だった気がする あと胸壁さえ出れば満足できる装備できるのに・・・
そろそろ出てくれないかなぁ ガンキンは上位に上がってからベヒまでお世話になったけどタワーもつと斬れ味と火力の両立が難しくてな
タワーだと最終的には控えめな匠に見切り弱特で達人芸が良さそうだしね そういやランスサークルがdat落ちしてたけど今更立てなくて良いよね?
需要がある程度あるなら立てるけど クシャの噛み付き2連カウンターしてたけど
2回目のカウンター後の立ち位置足の間だもんな
確かに後ろガーダのが良さそう
マムとかいうやつレイアと同じでほとんど後ろガーダが出し得じゃないっすか いやTAとかであと1突きどうやって入れようかと考えてるランサー兄貴達じゃなければ結構脳死武器だと思う
ガ性とガ強積んで突いてればこっち死なないから遅くてもいつかは相手は死ぬし 脳死=ガードも何も考えずボタン連打
だからちゃんと攻撃のタイミング見てガードしてる時点で脳死ではない いや、ガードダッシュにしても俺は距離詰める時ぐらいしか使えてなかったけど、色々な使い方があるな〜と勉強になったよ >>944
正確に言うとそうかもしれないねでもそれだとモンハンに脳死武器なくなっちゃうからね…
難しいこと考えないで全部見切りの太刀と似てるかも全部パワガで何とかなるしね効率を考えなければ ガイラ援撃やガイラ賊は脳死や、連打してるだけで終わる >>947
確かにそれらも脳死武器ではあるけど言い過ぎじゃねw丸ボタン連打だけで勝てるの?他から苦情くるよw 援撃に脳死できるほど火力ねえよ
強打転身賊はマジでボタン連打で死ぬけどさ 痺れ罠からの強打賊+麻痺猫ならHP3000の敵ならそんな感じだな
弱特のみクラスのランスの倍ぐらい火力あるぞあれ 装衣とか罠とか猫とか調合とか作戦とかそんなのなくても勝てるから脳死なのでは?
ランスに作戦なんていらねぇんだガードして突く単純にして奥深い漢の武器なんや 僕が使ってるソロ用爪装備
カスタム、攻撃、回復
防具ドドドクド
スキル
ガ性1、フルチャ3、弱特3、攻撃5、見切り4、超心3、匠2、無撃、飛燕、飛燕属性、達人芸
僕はこれがソロでの火力最強だと思う 最近ランスの練習始めたんだけどランス装備してると粉塵系アイテムの音が出なくなるのはみんなもそうなんかな? 先日ジョー以来復帰した者だけど王クシャ来てたのな...
それは置いといてナナとドラケン一式やっと作ったぜ
あとはとりあえずマムタロト待つのみだ カウンター慣れてガード強化付ければどんな敵も脳死で倒せるやんw
と思ってたらドドガマルにボコボコにされたでござる
パワガ覚えるか… ガマルこそ張り付いてカウンター連打気持ちええええってなる敵だろw ドドガマルはたまに後ろから攻撃くるからな
パワガ慣れたらあんなにランスのカモになるやつもいないが タクシー送りにされる事はなかったが
ランス使ってるのに被弾しまくったのがツィツィヤック アンジャナフとか高い位置に弱点があるとやっぱランスは楽ね
あいつ苦手だったっけどランスで行ったら可愛いピンクのトカゲになったわ >>960
昔からランスの天敵は鳥竜系だって決まってるから
イャンクックにボコボコにされた人は多いはず ゼノ槍を使って、会心撃+達人芸の装備を組んでみた
見切り5・攻撃4・弱点特効3・匠3・力の解放3・体力増強2・ガード性能1・ひるみ軽減1
・龍封力強化(※)・1ガード強化1・達人芸・会心撃
※中スロ×1が余ってたので龍封力にしてみただけ
会心率40%となり達人芸も会心撃も十分に活きるのだが、物理倍率がショボイせいかイマイチだわ
それにランスに力の解放って要らんよな
会心撃+達人芸は双剣向きなんだろうな ランス使用回数700回で初めてパワーガードを知ったわw
単語は知ってたけど、ずっとガーキャン=パワーガードだと思ってた。
使いどころが全然わからん。 アトロシスタワーは個人的に力の解放で戦うと思ってる 700も使っててパワガ初めて知るってそれってガイ… 向上心がなけりゃカウンターすら知らんままってのもあるからまぁ…
そのHRだと確かにおかしいが ランスのみ使用でHR100ぐらいのセカンドキャラがいるけど使用回数300ぐらいだぞ
ストーリー攻略+青い星クリアを2周するまでパワガ縛りとか結構疲れそう ストーリークリアまでは殆どパワガ使わなかったぞ。なんか削りダメ増えて逆効果に感じたし
プロハンの動き見て初めてパワガの適切な使い方が分かった >>965
極ベヒそれで行ってたな
王ゼノなんかにいいかもね ランスは極端な話、初心者でもガードしっかりして合間にツンツンしてるだけでクリアできるから
深く知らなくても使いこなせてると思い込みやすいよね
そういう人には文字でアレコレ伝えるより動画見て欲しいな、上手い人たくさんいるから エラー吐いて建てられなかったわ
>>980お願いします
【MHW】ランススレ 70突き目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
【MHW】ランススレ 69突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538468130/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です >>973
というかね
トレル使えよって言いたいよマジで
どんな新しく使い始める武器種とかなんでもトレルで一通り確認しなきゃ今作新モーションで有用なのたくさんあるから絶対無視できんわ 弓みたく操作方法がガラリと変わったならトレモで練習するけど、ガンス、ランスだと新モーションはやってるうちに覚えるくらいに考えてたら、いつの間にか使用回数700。
暴発するようなコマンドじゃないし技の存在すら知らなかった。
新鮮な気持ちでプレイ出来るから逆に良かったかもしれないw チャアクとかトレモ使ってもほぼ気付かないモーションが多いから困る 仮想の敵と脳内で戦うイメージトレーニングモードが必要だな 適当なモンスター狩りに行けばいいんじゃないですかね ゴキブリダッシュ並の速さと距離を持ったガードダッシュができたらそれだけでモンスター狩れそう
ガードダッシュにスタン蓄積とかあったらなぁ PC版のマムをLV3ソロの惨爪達人芸で回してるんだけれど
ドドドクドが使えるようになったらLV2ソロが安定して狩れたりするんですか? それはすごい
ベヒーモスが楽しみ
いつくるかわからないけど HR110にしてやっとガ強来たわ
鉄壁強壁攻撃1個ずつと渾身痛撃が適当にあると装備構成の幅が広がるな >>994
おめでとう、次はガ性3つ手に入れる苦行に入っていただこうか >>996貴様ぁ〜!ガンスと勘違いしたなぁ〜?
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