【MHW】ランススレ 71突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
【MHW】ランススレ 70突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1541530048/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
7 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sd4a-IgW0 [49.98.46.209])[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 18:04:29.82 ID:qsHwWqCsd
ダメージシミュレーターのところの検証データと見比べてみた
向こうによれば突進は属性補正0.2倍
突進関係のモーション値は
突進11
フィニッシュ50
二段フィニッシュ25+50
振り向き50
突進ジャンプ25
突進ジャンプ突き30
これに加速による物理ダメージ補正(1.05/1.1)が掛かるらしい 1乙
無撃は装飾品にして良い性能では無かったね実際 日立、ガ睡のランスverが出たとしても、爪の方が強い気がするんだが気のせい? >>8
せめて無撃珠【3】だったけどそれでもやりすぎ言われてただろうな 夜に軽く何かのイベントやる兼スペシャルプログラムを見る部屋建てない? もうすぐ1周年だし、それに向けた何かの発表でしょう
これまでの大型アップデートは、ジョー実装、マム実装、ナナ実装、ベヒ実装だったから
少なくともこれと同等レベルの発表かと
G級、新モンス、新MAPあたりが噂されてるが・・・これは少々ハードルを上げすぎてる気がしなくもない
もちろん来たら全力で喜ぶ スペシャル配信は日本語英語に加えて4ヶ国語字幕対応だから相当期待出来る 明日のスペシャルプログラム23時からかよ
もう寝てるぜ 海外向けにも発信するとなるとどうしても時間は微妙な事になる
23時っていうとアメリカは6時だしギリギリの所を狙ってるって印象 発売1年も経てば国内しか残らないと思ってたけど、今でも救援の外国人が多くて驚いてる
しかもナナに閃光投げたりと、恐らくライトユーザーと思しき人も多くて感心してる 今日の発表何かなー
ランスにジェット付けますとかだったらうんこ漏らす ついこの前ランス始めた者だが、楽しすぎてずっとランスつかうようになってしまったわ
ただまともなランスがガイラ水しかない。水以外の敵はなんたらタワーでいいんかね? ランス楽しいよな うまくいけばずっと俺のターンになるのがたまらん まだマム武器一つもないワイ
ゴーヤ担いで低みの見物 俺もガイラ雷しかまともなマムランスないからタワー担いでます 俺も爪持ってねーわ
マム今ひとつ楽しく無いんだよな
今度レベル1部屋にでも入ってみようかな 前回マムからLV1部屋デビューしたけどマジ楽しいよ
慣れれば1回15分かからんし近接オンリーでも可能
乗りが重要になるから自発的にジャンプできるランスと相性いいし
報酬も金枠3銀枠3が確定で2回目撃退の時とほぼ変わらない
時間効率考えたらLV1クリアの方が効率良いまである マム変更されるなら爪も普及するよ
でも爪担いでる人にあまり会わない不思議
というかランスに会わない 知ってるか
罰が心地いいぐらいのドMが多いんだぜランサーは PC版だからドラケン来るまでずっとLV2ソロマムや・・・
LV1近接マルチとかやってみたいけどどうやってそういうの見つけたらいいんだろ ランス楽しいけどマルチ向きじゃないよな
遠距離装備の人が多いからすぐ追っかけっこになるわ
爪も高性能珠もないけどアトロシスでチクチクやってるだけで面白い 炎妃でフルチャドラケンやると体力積んだ爪とほぼ同じ攻撃性能だから代替としては十分
フルチャ爪には敵わないけどね… 炎妃使い始めたらヒラヒラが付いた冥灯に戻れなくなった あのヒラヒラのデザイン好きなんだけど評判悪くて悲しい 冥灯はもう少し布っぽかったら評判良かったと思う
それでもドラケンが来る前は業物目当てに使ってたけど
今は炎妃で達人芸やった方が快適だし超会心でそこそこ火力も出る ヒラヒラじっと見ててみろ
なびいてるというより脈動してて腸グロイ 今作はガ性もカウンターも性能いいから回避ランスの存在が薄いのが悲しい
p2gの頃は兄鬼のディアブロ討伐を見て熱くなったものだが 他人がどうとか気にせず好きに回避ランスしてりゃいいじゃん 回避装衣着てスッスッと避けてる時はやっぱ楽しいよね 歴戦王マム来たぞー
惨め爪持ってる奴も必死にマム回れ(怨嗟) はーあカッス
来年秋まで待てるわけねえだろ
爪でブロスいじめよ また地獄の日々が始まる
でも王ネギ倒すなら惨めでも良さそうだから
敗北しても大丈夫だな 爪無しに人権はないのだ
えたひにんの皆さんはマムに励め サブでランスを始めてまだマム未経験だから次のマムは頑張るぞ 流石にG級を見据えた武器入れてくるでしょ
現状の属性が死んでる所も加味するだろうし
今レア8にない属性のガイラ武器が追加されると仮定して
拡張のタイトルを考えると、その、ブルプロ君には悪いんだけど... 金皇の槍・火竜
武器スキルに属性会心
こうですか! G級見据えるには早すぎる
来年の秋だぞ来年の
ワールド発売してから今日までの期間とそんな変わらないくらいの時間があるわ 虹色は強かったとしても
爪のエリア研ぎ知らずに慣れた今扱えるだろうか 再び不毛な達人芸vs剛刃の口プロレスが始まる訳ですね ランスは手数多めだから匠大盛りや匠中盛り+業物程度じゃ足しにならないんだよな
達人芸が頭抜けてる マムに武器追加ってことはまた惨爪が出にくくなってしまったのか… 逆に考えるんだ
惨爪よりも優秀な武器を入手できる可能性があると マムが白金になったことで武器のカラーリングも変わってそう g級防具でスキル枠に余裕ができればジョーg級ランスが最強になりそう
属性は根本から見直さないとあかん 太刀やランスあたりは一部のモーションに属性もうちょい乗るようにしても良さそうだけど
そういう痒い所に手の届く調整は期待しない方がいいんだろうな
さすがにG級武器の属性値は調整してきそうだけども、じゃないとまた弓ゲーだし やっぱモンスター毎に色々持ち替える方が良いと思うんだよな 属性ダメージの切れ味補正に物理なみのメリハリを
属性会心なくても物理同様に会心1.25倍補正を
これでいいのにね
これで弓が属性会心を捨てて他のスキル積んだところで得しないはずだから、バランスは良くなると思うんだ >>77
過去作の傾向だと属性で暴れた武器はG級になっても属性値が上位のままにされるから
弓は葬式会場になると思う かといって無撃弱体化されたら大剣なんか葬式どころの話じゃなくなりそう 大剣はチンコソードがある
というより武器全体が下方修正食らうようなもんぞ ハンマーチャアクみたいな倍率命の武器もやばい
ところでカラーリングいいね これで爪の皮被ってなきゃいいなぁ
https://i.imgur.com/WIVHYIi.jpg 基礎会心高い武器なら達人芸、マイナス会心武器なら業物で棲み分けできてるだろ 住み分けできてないんだよなぁ
会心カスタム弱特だけで60見切り攻撃4で35渾身で30
ランスの場合渾身が使いにくいけどG級になるとモンスターがキレてる時間ばっかりだし挑戦者で会心フォローしてもいいしな 達人芸と業物のスキル効果だけなら住み分けられる
ドラケンが全部をぶっ壊してる 闘技ボルボロスひどいな
ランスで結構いい感じで終わったけどタイムはどれくらいだろう 7分ちょっと
初心者チャアクで納刀状態からチャージしようとして斧変形攻撃を繰り返し1乙までして6分ちょっと
ちょっと難易度差ありすぎませんかね >>89
極ソロより難しいからね何回かこのスレでもクリアもしくは挑戦者を呼びかけてるけど応答無いし
当然わたしは諦めてる 惨め爪の時代終わったと聞いてきました!!!!!!!!! >>91
その動画の人うますぎるよな
顎顎も双剣でソロS取ってるし
ランスのボロスはちょっと無理と悟った
双剣の顎顎って一般の人はいけるのかどうか知りたいなぁ >>91
スゲェ。。。
突進の二段目が手に吸い込まれていく
咆哮もさらっと回避してるしミスらしいミスが一回弾かれたくらい? 闘技場のランスはランスじゃない
あんなのベニヤ板と木の枝だわ レイアの3連ブレスを横にガーダ→大バクステで華麗にかわすの好き
前ステでフレーム回避はたまにしか成功しない 一応スキルもガマル以外は最低限のガ性があるしね
ソロS狙うならレイアのブレスはフレーム回避するしかないガ性だけど ランスでガマルやったらノックバック酷すぎて
連続ブレスガードしたらそのままハメ食らうからな
これ設定ミスだろ…… アイスボーンで追加モーションとか言ってたけどランスは変に弄らんで欲しいな
正直今の時点でかなり完成されてるし スタイル程じゃないけど、ハンターの簡単なカスタムとかだったりしてな
突き・ステップ+1回、会心+10%、常時対衝1から1つ選ぶ、みたいな 来年の秋とか果てしないな
生きてるかどうかも分からん ごめん、無知なんだが、
このイベント中って英雄の龍脈石とかも出まくる?
久しぶりにやったら歴戦古龍から100%出るから。 >>102
それはあるなあ
あまりアクロバティックな技は勘弁願いたい
真上突けるようになればいいよ
あとはジャスガで攻撃バフとか自分強化系なんかいいかも 天上突きあれば位置取りでナナの羽を狙った立ち回りもできそう
垂直に突く分斜めに突くよりリーチ長いはずだし ガードダッシュ中にx入力でパワーガードに派生可能となりました
↓
おいやめろ機動力が落ちる
こういうのかな 槍を構えず盾を構えた突進とか欲しいわ
そこからパワガ派生諸々に
というかシールドチャージとかなんで今までなかったんだと思う 強壁珠出たーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
都市伝説かと思ってた、強壁珠って黄色っぽい色だったのかぁ!
HR286長かった・・・ Fの天上突きは欲しい
あとスキル反射が欲しいな。ずっと俺のターンが加速する >>111
いいね
キリン戦でピヨってる仲間のところにさっと近寄って落雷から庇ってチヤホヤされたい シールドゲージ実装だよ
ゲージ0で盾破壊
また下位素材集めから遊べるでドン! 弟分から叩きつけ分けて貰おうぜ
突進振り向き辺りから派生で。 弟さんは重量があるから叩きつけの威力があるのだと思う
だから兄さんに、その技は無理なんじゃね? 盾に榴弾ビンが仕込まれた武器が実装されたらいいのに
全力で叩きつけてやるんだ ガードダッシュに切れ味消耗なしの攻撃判定付けてくれ どっかのキマリスヴィダールみたいにガード判定出しながらランスでベイブレードしたり高速切り抜けしたいです ガードダッシュ後の3ヒット付きを通常突きにしてはくれんかね Fには色々便利な技が揃ってるな
あの内どれか一個が来るだけでもランスが大幅に強くなる 基本的にFのモーションはワールドより優秀だからなぁ
本編がいつも調整不足なだけか
ランスガンスに関してはかなり頑張ってるけどね 全武器アッパー調整と被弾即死のオンパレードという過激バランスに調整で負けてるのか... ランスなら王テオもテオにゃんになるとか言ったのだれ?余裕の3乙だわしね! テオは顔面に張り付きやすいからランスなら楽だと思うが……
恐らく装備と立ち回りに問題がある テオの顔面に張り付いてても噛みつきで回り込まれたり
突きすぎてめり込んでしまったりでなかなか上手く行かないマン
まだランスはじめたてだけど間合い管理難しいね
AAAバクステループしてても徐々に前に出てしまうし バクステのときに左スティックを下(後ろ方向)に倒すといつもより大きなバクステが出る かみつき、ネコパンチ、ドリフト、近距離粉塵はモーション入ってから判定まで早いからガード間に合わなくて食らってるんでしょ
テオのターンの継ぎ目で常に手止めてカウンターなりガードダッシュ出すよう意識しないとすぐ死ぬよ
あとばら撒かれた粉塵は基本自分に向かってくるものと思って逃げずにガードしたほうがいい すぐガードしててもすぐまくられる
ガ性1から3にしたいけど耐絶入れたいからキツい
耐火は素で20あれば十分? >>135
まじか知らなかった
回避距離いれないとダメかとか考え始めてたところだった
ありがとう 被ダメが少ないガードってカウンター→通常ガード→パワガって認識てあってる? >>137
猫飯込みで20にすると良いよ、それだけでスキルの幅が拡がるかもよ テオに対して連続で3回も突ける場面あまり無いよね?欲張らずにかなり早めに攻撃やめてもガードが間に合わなくて死ぬわ テオの行動の終わり際にカウンターか後ろガーダ置いとけばまず死なない。欲張ったら死ぬ
ドリフトも顔の前張り付いとけばめくられない ランス始めて1週間ぐらい経ったが、こいつで戦えない敵がまったくいないな
隠れたところにこんなチート武器が存在してたとは >>144
装備整えないとスリップ系はやっぱらキツイよ 転身のせいでスリップ攻撃増えまくってるのが辛い所
持ち前の継続火力と、回復カスタムのお陰で大体はなんとかなるけどね 我慢の出来ん子だなあ
ガ性3ガ強に耐性20転身耐熱
ステップをガードダッシュにするとかで被弾を減らせば時間内には倒せるよ まぁガードダッシュを前方のみと思ってる人もまだ居そうだし咄嗟にステップしちゃうんだろうけど 結局慣れた装備が一番ってことよね
俺も王ゼノきたとき、ヘビィが楽とかではじめてやったけどボコボコですぐランスに戻った
はじめての武器触るときは、★6のクエストから順々に慣らしていくくらいの根気が必要かもしれん そういえばタワーなんたらできたからテオニャンに担いでいったけど
ガイラ水の8割ぐらいしか与えられなかったな
ガイラレベルなら属性武器も捨てたもんじゃないのね ランスでテオやってるとリズムゲーしてる錯覚に見舞われるのは俺だけじゃないはず >>153
なんたらタワーだ
ちゃんと覚えろよこれだから初心者は ナナ王にもランスでいくやつ尊敬するわ あいつだけは弓にしてる というかやばそうなやつにこそランスじゃないと怖いわ ナナにはハンマーで坂JSが楽かな
ランスだと不快感半端ない
虫や双剣で足切りやバッタでも良いけど ナナがアンチランスみたいな性能してたんで、バルノスマント軸で装備作ったが
熱風は普通にダメージ入ってストレス溜まったわ
肝心の顔もダメージの通り微妙だし…… ネギ、テオはランス
ナナは賊
クシャはライト
ゼノは遠距離
ランスメインだけどすまんな 古龍は全部賊でストレスフリーなんだがあえてランスでいくのが楽しいわ カスタム強化が足りなくて敬遠してたらそのまま使わなくなってしまったわ ナナは棍や大剣みたいに高さがあるなら翼狙いで苦にならんのかね
ランスはスリップ痛い、肉質硬いで辛い 嫁が王テオが倒せないと泣きを入れるもんだから、しゃあないちゃちゃっと倒してやんよって言ったはいいけど3乙したわw
鉄壁ないと結構キツイね。フルガンキンしかないか… >>168
ナナは操虫棍で行くと楽。ピョンピョンするだけ。ヘルフレアは気をつけないとだめだけど ボロスでチャアク使ってみたらやたらイライラしてきた
ルートとかゲージとか考えながら使うのしんどい
この次何出すんだっけで間違えたときすげーストレス溜まるのな
0からだと慣れるまで結構時間かかるだろこれ ガンスも強いけどランス使った後にガンスやるともっさり感がはんぱないのよね
ガンスにも砲撃ダッシュ追加はよ 久しぶりにXXのランす使ったんだが、前ステが無いとこんなにも不便だとは思わなかった。
抜刀中の前への移動手段が無いわ ランスで遠くに離れたモンスに近づきたいときってどうしてる?
ガンスみたいに踏み込み切り上げが無いからどうやって動けばいいのかわからん >>178
R2+△+〇にて突進
野良では、見方に当たらないようにしてだけどね 踏み込み切り上げ程度の距離なら前ガードダッシュからの飛び込み突きで賄える
こまめに突進できると強いんだが俺はどうにも慣れんな キリンだとちょろちょろするから突進は難しそうだね
ガードダッシュからの飛び込みづき試してみる!ありがとう そこそこ距離があるときは飛び込み付き以外にもステップからまたガードダッシュという手も
スタミナ結構減るけど味方小突きたくないときに使ってる ギエナハルバに決まってるじゃないかははは
あれ相手に弱点つき続ける腕ないからタワーで組むかなやるとしたらだけど 何にでも爪でいいなら何にでもタワーでもいいということ 理論値なら達人芸タワーの方が強いからな!
というかタワーって槍じゃなくて棍棒だよな やっと汚槍石が出たので惨めなカスタム出来るんだが
久しぶりすぎて忘れてしまった
カスタムって回会の方がいいんだっけ 一部の対策が必要なモンス以外、大体ドドドクド体力3ガ性3爪でいい ランスに必要なのは何を突き殺しても動かない不動の心とそんな自分を許せる優しさだけだぞ >>194
俺は回スロの方をメインに使ってるけどその人次第かな >>194
ドラケン着るなら回スロか回攻でいい
古龍向けにカイザーで対策装備組むなら回会積むときもある >>194
一本目は回スロの方が良いんじゃないかな >>197
>>198
>>199
ありがとう
とりあえず回スロにしてもう一本はとりあえず回付けて残りはまた検討するわ 一本目はドラケン用に回復スロット
二本目はカイザー用に回復会心でガ強や耐性で作ったな これが彼の最後の言葉となるとは誰が予想出来ただろうか… 彼の亡骸の傍に落ちていた槍を工房が回収し、ゲイボルガとして生まれ変わったのだ 槍をぶっ刺して部位回復を阻害し、ぶっ刺して手放している間は見た目通りの盾役となる
王ネギを先に控えた今、そんな夢を見た
何が言いたいかというと
範囲ガード(MHF)とシールドアサルト(MHX)ください >>196
心はガ強とガ性で守護るから必要ないのでは ランスは初心者向けなんだけど最初に持つとガードスキル無くて辛いねぇ;; パワーガードからのカウンター突きに馴れすぎて通常のカウンター突き連発とか下手になった 前は出来てたんだけどなぁ 序盤は砥石の使用頻度やら弾かれ頻度やらの事情もあって
馬鹿の一つ覚えみたいにパワガ突きしてたよ
でも今思えばあれは血となり肉となってる
揃うもの揃ってからランス触った人にはパワガってなかなか身につかないみたいだから マジレスすると8方向の調節だから絶妙に狙い外れる時もあるよね 初心者でも使いやすいのにゆうたわたりは起こらない不思議な武器 どうだろう、強いモンスターが実装されたら一時的にランサーは増える気がする
みんな心の中では気付いてるんだよ
ランスは強いって ナナちゃん実装直後みんなで蒸し焼きにされて楽しかった 月末にジョーガロンナナの3頭クエ来るけどあれが白団旗槍なのかな たまにキリンマルチにランス担いでいくと必ず後から斬裂ライトが入ってくる不具合 結局マルチだとランスよりガンスになっちゃうんだろうね渡りだったら 歴戦王ゾラがガンランスに9分台で討伐されてて草
よーやるわ・・・・ ランスって属性武器じゃないの?最近ランス触り始めたんだが属性値760+属会で行っても大したダメージにならないんだが なにをもって属性武器なのか知らないけどランスのモーション値で物理と属性比べたら物理有利になると思うよ
あえて属性だけ効く部位狙うならこの限りではない あれ?王ハザクの真下ゲロ3連カウンターって、どうやるんだっけ?前はできたんだけどな… 今更買ってきたが過去作と操作や主力攻撃が変わってなさそうでシンプルに強化されてそうなランス使わせてもらうね 過去のランスとは最早別物
前作までが74式なら近作は10式くらい >>226
属性って760あっても実際の数値は76
マム以外だと属性はよく通っても肉質30
属性はあくまで物理のおまけなのだ 初心者ワイ、王テオや歴女を撃破もヴォルガノス15分クエを無事失敗
硬いしすぐ潜ったりネコ追い掛けてっちゃうし
バゼルやガマルまで頻繁に顔を出すし
痕跡落とさないから研究レベル上がらないしではげそうだわこいつ >>236
俺もランス一本で頑張ってたときは歴戦バゼルとかヴォルガノスは苦労してたわ
特にヴォルガノスは心眼つけたり火属性槍装備したりして頑張ったけど時間かかりすぎるよね
ライトボウガン使い始めたら両方クソ雑魚になったけど ヴォルガノスはそもそも一匹すら倒す必要もなければメリットもないのが逆に良かったなww
任務の討伐目標には一切ならない、歴戦古龍以外はゴミ報酬、ヴォル素材のランスなし、ヴォル装備はランスには無意味
図鑑見てみたら討伐数1だったわ ヴォルガノスじゃなくてジュラトドスの間違いだろw
って思ったがヴォルガノス実装されてるんだったわ。影が薄すぎる。 研究レベルがMAXじゃないのがあとヴォルガノスだけでさ
ついでに魚竜種のバウンティ受けて意気揚々と向かったらこれですよ
サブでライトも使ってるからいま水冷速射で瞬殺してきました
というかランスってネコも連れて行かない方が楽なのね ランスには、っていうかあいつの装備基本どの武器にも需要ないからな
武器も大剣双剣ライトの三種しかない上に双剣が多少マシなだけで基本ゴミ
今作のヴォルはもはや誰からも必要とされてない
ただでさえモンスターの種類少ないのにこんな無駄枠あって良いわけないよな、徳田聞いてる? ストーリーに一切関係のないドドガマルでも闘技場やイベントには出てるのに
ヴォルガノスだけ全くと言っていい程何もないよな 心眼と気持ち程度の火属性があれば雑魚よ
解放1の爪が丁度いい それな
爪でマムコイルに無撃の代わりに心眼を入れるとちょうどいい感じになるよね
ヴォルガノスをボコってくれといってるような装備 バルノスマントを付けるのが悔しいから、
ゼノジーヴァにラヴァメイルαを着てブルプロ持ってくことならあるなあ、たまに。
火属性を強化するなら、バルノスマントβよりスロ1個ぶん得するはず。
まあ、熱ダメージ無効でかつ火属性強化が意味ある敵なんて、ゼノくらいのもんだけど。 王ゼノなら心頭滅却の護石でよくない?
シミュったらバルノスより護石使う構成ばかりで結局マント着なかったな 強壁珠ないときはマント使って護石でガード強化発動してた
そんな感じじゃないかな? ベヒにランスでタンクやるなら心眼と超回復どっちが重要なんだろうか
心眼珠が出ないから両立出来なくて辛いわ >>247
なるほど言われてみれば
強壁珠は無いとキツいね
>>248
心眼の方が大事
てか超回復は要らないよ
回復カスタムで削られた分補う感じ >>249
ありがとう!
イベント開始までにナナ4部位作ることにするぜ >>248
鉄壁1個ある
エバエエエ堅守でガ性3ガ強心眼
強壁ある
エバエエエ鉄壁でガ性5ガ強心眼
心眼ある
ガンキン3箇所か強壁でガ強心眼 >>236
いつまで初心者なんだw免罪符じゃねーんだぞw >>240
火武器でいけば肉質軟化するの知らず?? ガンキンて久々に聞いたな
キリンさんで活躍したよね確か パワガからR2+×入力でグレートガード
に派生
さらにそこから入力でグランドガードに派生して地面に埋まりたい。 まだ鉄壁珠も強壁珠もないからガンキンとは相思相愛だわ
まあガ強要らない時は護石でガ性付けてることが多いけど
ガンキンはスロ穴少なくてなあ ランスに出会えて良かった
俺多分、ランスなかったらモンハンやめてるわ
それぐらいこの武器は使ってて楽しい ランス使うようになってから、直ぐにガンランスに浮気したけどな。
あっちの方が楽なんだもん。 賊に出会えて良かった
俺多分、賊なかったらモンハンやめてるわ
それぐらいこの武器は使ってて楽 突進中に段差あったら勝手にジャンプするのやめてほしい 楽さよりも楽しさとかっこよさの方が自分の中での優先度は高いな ようやく鉄壁3個目出たわー
長かった…(´・ω・`) 鉄壁3個揃えるころには強壁が4個あったという
攻撃に至っては8個だしバランスおかしいでしょ色々 ランスに比べるとガンスさんは火力がね…
単発の数字は大きいのにクエスト回れる速度はランスの圧勝なの笑う 鉄壁は一個配布されたのが神だわ
あれあるのとないのとでは大違いだった アイボーきたら装備のマイセット増えないかな
使用武器種が多いと汎用装備以外は残しておけないくらいにカツカツ 装備BOXも増やしてもらわんとカツカツ
王マム装備は各1種とかなのかな タワーのマム武器化が来て惨め爪を過去の物にするよ
惨め爪の時代はもう終わったのだ 弾の出るランスで行けって言われるだろうけどマムにランスで行くなら何が良いかね
2回討伐なら
初回→属性解放破壊王ガイラ雷
2回目→惨爪ボマーでいいのかね
破壊王の1.3倍がどれだけ効果あるか正直わからん マムでランスは葬式で赤のタキシード着ていくようなもん おいーそんな場違いな事だったのかよ
ずっとランス担いでマム行ってたよ俺 別に野良ならなんでもいいと思うけど
何回もやってたら流石に作業感が強すぎたから、手軽で早いライトに持ち替えたな
5chで立つ武器指定なし部屋でも9割ライトだったし近接使ってるといたたまれなくなる 3人いれば問題なく回るし、適度に息抜きしてけ
マムは双剣でリヴァイごっこが楽しいぞ 皇金の槍・惨爪とかに強化されちゃったらマムるのか? ライトだライトだ雷撃弾だっていうから雷撃弾9000発買い込んだのに
ソロランスで十分回せたマムさん
この雷撃弾倉庫の肥やし確定じゃないですか べつにタルGおよび調合素材ありったけ持って参上すればどの武器だろうが構わんだろうに
睡爆用に4個分しか持ち込まないライトよりもよほど優秀だぞ あ、書き方悪かった
ライトが4個しか持ち込まないとか言ってるわけじゃないからね ランサー4人集まればLV1マムを15以内に狩れるんだぞ
しかも2回目クリア達成度17との報酬差は銀枠1個だけ
YouTuberには電撃ライトじゃなくて一撃クリアの方を広めて欲しかったわ
そしてこのスレのランサーと一撃マム行きたかった・・・ 問題は歴戦王の条件によっては火力が求められる可能性がある点だ 極ベヒのDPSチェックの前例を参考にすると
"火力を求める"といってもそこまでシビアにならないだろうさ 現状のランスで火力不足になるならもう他の近接も太刀以外全部アウトになりそう >>291
エリア4で頭殴れない位置にいる人はとりあえず飛び乗ろうとするスタイルだよね
あれすごい楽しそうだよな
乗ったら乗ったで柱爆弾+袋たたきでダメージもかなり出るし ランススレのみんなで王マム周回は無しですか?( ´ ・ω・ ` ) 以前ランススレのランサー4人でマム行ったら一発で爪未所持の2人に爪が出たんだよ 王マムでは虹枠武器に皇金の槍・惨爪が追加されて、
しかもガチャ率0.15%とかのソシャゲ最高レア並みの排出率で阿鼻叫喚よ 並ハンターはゆっくりやるだけだからいいんだけど
辛いのはTA勢だろう
引かない訳にはいかないだろうし、引くまでは何一つ成果が得られないし・・・ ちょっとワクワクしてたんだよ、新武器追加って聞いてさ
でも、マムガチャを思うとさ…
わりぃ、やっぱつれぇわ なしなし極ベヒの動画なかなか極まってるなw
捕食に突進ってやばい そういえば大剣ってマム武器が新規追加されたときも
当たりが無かったんよね
王マムのランスも当たりが無かったらガチャしなくてすむね 普通に全武器種新強武器来るんじゃね
データ的に紫ゲージはあるんだから紫ゲージの武器とか出そう 真面目な話、数値が出てる王マムの太刀の1つは
ガイラ武器の武器倍率を下げて属性値を上げた代物だった
王マムで上位互換実装!よりはガイラ属性武器の互換品かと思われる 武器倍率下げって物理ダメが下がるって解釈でいいのか? 同レアリティの確率は下がるかもしれないけど
レア7に追加されてないから惨爪の確率は変化なしじゃないの? 虹枠増えるとは聞いてたけどレア7には追加なしって確定したのか 虹枠に全部出ると思うがレア7/8が1-2種ってとこじゃね? バゼル胴って雑魚だよね
あれ珠がそろってない人は用やな unkをホーミングミサイルの如く飛ばしてくる歴戦王バゼルがその内来るぞ バゼ胴は1スロが4つ空いてるみたいなモノだからねえ
いまの防具環境についていくには貧弱過ぎる HR2ケタのころ、運良く鉄壁引いたから竜バゼゼゼ使ってたよ
でも見た目がしっくりこなくて、時々エガガガガガだった ちゃんと武器も合わせてるあたり大変好感がもてました エルダーバベルのマム武器がきたら、見た目えらいことになりそう 武器種毎に4種ずつ追加
ナナ武器みたいに武器にスキルが付属 チラッと映ったハンマーを見る限り、装備が更新される可能性は十分にある 今のところの品ぞろえみると、追加武器は火か氷が有力かな 爪スロスロマウントガイジはまた新武器複数本集めるんだろうか ランスで化けるとしたら痺族くらいかなぁ
倍率の引き上げ具合が良ければ マムってランスはあかんのか。
でもランス以外は使えなくってさ。
動画でもみて真似るか。 初期の頃は突進ランスだらけだったな
今はほとんど見ないってことはつまりはそういうこと
まあ普通にやるだけならセオリー理解して痕跡拾って大タルGを調合分まで持ち込んで
睡爆の邪魔さえしなければ武器種は何でもいいとは思うが 確かにちょっと苦手な部類ではあるが、遠距離とそれ以外で考えた時に
近接がランスになろうが双剣になろうが虫棒になろうが、大きな問題ではない
遠距離が1,2人頑張ればマムは回る 大丈夫だ!俺はランスでしか行ったことないし今日もそうする 通常マムLV1ソロクリア出来る武器なのに苦手とか
苦手ってなんだろう ランスがだめなんじゃないライト以外は苦手武器なんやw これだけ見るとギエナハルバの上位互換だね
ナナ用に装備組めば爪に勝るかもしれない
てか皇金武器は属性解放しなくていいの? >>340
しなくて良いけど会心撃前提で作られてるから属性値は低め
ただ、ガンスのガ水の皇金版みたいに属性値の差が僅かなのもあるから
覚醒分考えると皇金のが強い物もある デフォ白倍率200会心30スロ付きの皇金の槍・惨爪まだー? >>341
そうなのか、ありがとう
じゃあギエナハルバの完全上位互換だね
ナナ用に欲しくなったよ いいこと考えた
属会雷槍とドラケンの属性飛燕つけてピョンピョン飛び跳ねながら突進したらスゴいのでは?? 雷と氷はいいんじゃないの
無属性ばっか担いでもつまらん もしかして王マムのブレスってガード歩き対策されてる?
試しに行ってガ性3で歩こうとしたらノックバックしてスタミナ削りきられたわ 属性槍で火力出すくらいなら無撃爪でいいか感あるしいっそ皇金麻痺槍使うか
解放無しで麻痺でそこそこの火力なら遊べそうだし 昨日までのワクワクを返せ
そしてチャアクはぶっ壊れ武器続出 当たり無しだと必死で脳死ループしなくて済むから、私的には実に有難い 属性武器持ち替えの面白さもあるんだけどねえ
マラソンしなくて済んだと思うべきなのか 新ランスのカタログスペック見比べてると
あぁ、やっぱり爪ってぶっ壊れなんだなって思った ランスの新武器そんな微妙なの?しろうとハンターには違いがよくわからん 通常感覚でゲロブレス受けたら凄まじい勢いで削り殺された 昨日のカプコンTVで各武器4つとか言ってなかったっけ?聞き間違いだったかな
各武器最低4つだった? 見返してみたけど普通に全武器種に4種類ずつ追加って言ってた
どういうこっちゃ 春の2回目王マム追加分まで入れちゃったなこれ 緊急アプデくる? 皇金・雷が雷5積み550の達人芸会心100で上手いこと行くかなって思ったけど
それ爪で良くない?ってなった >>368
こんなんばっかよね
使い途はある!でも爪でいいや 流石にもう新情報もないよね
アイスボーンまで冬眠だ… ギエナハルバが王ナナTAで使われてたし風漂は使えそうかね
他は微妙そうだけど... そういやマムγ腰を使おうと思ったけど匠2を捨てたくないな あんなに苦労して手に入れた爪が今日だけで3本出て複雑な心境 未だに手に入らないガイラクレスト雷手に入るかなぁ・・・・・・
初期と追加の鑑定武器で手に入って無い5本中3本がランスって・・・・・使わないけどそういう問題じゃない(´・ω・`) まだやってないけど確率どれくらいなんだろうな
風漂と王はとりあえずギエハルとブルプロは超える感じか?
と思ったけど王はブルプロより物理弱めか ジョー追加前のカウンター突きにパワアマ付いたアプデから一切やってない復帰勢なんだが装備の記憶がネルギランスと達人芸ガロンダーラで止まってる
上の2つでも歴戦王やベヒーモスとやら相手にじゅうぶんやれるかい? 武器どうこうというよりは防具と珠集めてスキル構成良くするのが前提。 ジョー追加後のランス年表
剛刃アトロシスタワーが主流になり、達人芸が風前の灯火に
↓
マム実装と同時にガロンダーラのほぼ上位互換のガイラクレスト惨爪登場
剛刃タワーと達人芸爪が好みで選べるくらいの立ち位置に
↓
ベヒーモス実装、ドラケン装備登場
達人芸構成が大幅に強化され、今度は剛刃タワーが風前の灯火どころか完全に息の根を止められる 来年は一切ステップもガードもしないドラケンタワー型が流行るよ >>381
理解
ドラケンってFFのあの防具のことだろ?
とりあえずママタルトやらの爪とドラケン目標にするわ 新しく皇金追加!言うてデザインがほぼ流用なのがなんかなあ マム久しぶりすぎてやり方完全に忘れたしマイセットのマム用装備も旧式だ…
組み直したいんだが前半ウォータースパイクかタケミカヅチ、後半アトロシスで大丈夫? >>377
マムエリア4風漂で角突いたら
130.130.150って出て笑いました パワーガードは強力な1撃のための準備だから
あくまで準備だから アプケロスも倒せない未使用のなまくらはよしまっとけ パワーガードからの飛び込み突きは「そうじゃないでしょ!」って怒られそう 男とオカマしかいないぞ
男同士でランスを使い…何も起きないはずもなく… ランスってオドガロンと相性最悪?
カウンターのカウンターされたりとにかくうまくいかない カウンターのカウンターってガロンのターンの途中に無理にねじ込もうとしてるだけでは… むしろカウンターされるならカウンターしなければいいぞ オドカロンにランスは戦い易いよ
ガンランスよりはね ジョーが出た頃にやめて今日また来たけどなにからやったらいい?
異世界からの来訪者でいいのかな じゃあ俺の立ち回りが悪いってことか
動画見てくるわ >>411
たぶん連携の1発目にカウンターして攻撃もらってるんだと思う
攻撃見切れるまでは2発ガードしたら反撃を意識するといいかも、自分はそうした
あとは出の速い右フックに注意 >>412
おっしゃる通り、1発目からカウンター狙ってたわ。すきあらばカウンターの癖を直すよ バゼル乱入さえ無ければガロンさんはネギに似た楽しみがあるな 夜しかまとまった時間取れないから1日2〜3タロトが限界だな…
面白くもないし 無属性って言う汎用性の域を超えた全能武器があるのに
なんで属性武器をこんな低性能にするのか分からない。王マムの新武器ですら死屍累々の産廃だらけ 今回は無理してマムらなくてもいい感じですかね?爪さえあれば 別タイトルでは有能な麻痺ランスのつおいのが手に入ったから俺は満足だよ… 個人的には惨爪レベルの当たりを他にも作られなくてよかったわ
苦行だし >>417
今はマム追加で野良の魔境化がすごいからな
ベヒにはよく行ってるから助けられるなら助けたいが なんでランスだけ麻痺武器出さねーのよ
まさかイベントで出したからとか言うなよ 皇金は全部武器に属性会心付いてるのは良いな
物理もりもりにしてドラケン着れば自動的に属性火力も上がる
白ゲージありの風漂や王なら、弱点相手に頑張れば惨爪を超えられる……かも? 虹枠が追加されたことで結合の入手数減ってるしこれやっぱ惨爪の入手難度上がってるよね マムで属性やられ無効付けてるんだけど必要ある?
属性やられ無効取ったらブレスのときに火のやられになるの? >>432
火耐性19以下でガード出来ていなければ、火やられになるよ >>433
じゃあマムのブレスをガンガン!てガードしてれば属性やられ無効はいらないの? >>433
おじさん!
ガードしてれば火やられにならないんだね!
ありがとう! ねんがんのざんそうらんすをてにいれたぞ!
昔から惨爪ランスきたら本格的に触ろうと思ってたんだが
アトロシスタワーじゃなんかつまらんし
他の武器と同じように
ドドドクドとかで
ネギとかに試し斬りする感じでいいのか? いいよ
それに鉄壁護石つけて弱点特効なりを珠で発動させればほぼ完成系 昨日2回やってやっとこさ惨爪来たわぁ
何パターンか組んだがどれも大事なもの切らなきゃならないから色々試せて面白いな
早く3個目の鉄壁珠欲しいわ
しかし散々使ってた日立のぶっ壊れが改めて思い知らされるわ 天天から日立に持ち替えるより、
タワーからドラケン爪に持ち替える方が圧倒的に差がデカいぞ 一回目でいきなり爪が出たわ
虹枠で出たから微妙な感じだけど ランス使ってなくても鉄壁珠は配布一個は皆んな持ってるわけで
ガ性は珠で確保して、
護石は痛撃2とかの方が無撃以外に超会心とか攻撃とかフルチャとか積みやすくて爪の本領発揮できるぞ なんというか、なんの面白みもないゴミを何個も追加したな……
凄い毒や麻痺付いてるランスがあれば趣味武器にもなっただろうに 今までのガ性1シーカーのマム装備で王マム行ったらブレスで削り殺されるわ剥ぎ取り回数増えてないわで完全に使えなくなってた
基本ブレスは尻尾に回り込むけどガードしようとしたらガ性5必要なんかな?
ガ性3でも溶けたと聞いたけど
睡眠が2回目入らなくなったから乗ると喜ばれるな 麻痺は追加武器あるけど、そんなんより風漂のが面白いぞ ランスは爪さえあればあとは趣味で遊べるかなって感じだから皆余裕あるなw >>443
ガ性3だと凄まじいスタミナ削りでそのまま炙られる
ガ性5にしたらノックバックもせずスタミナ前進回復できる 使われるシチュエーションがそもそもないしな
どういう理由で作られたのか完全に不明な武器
もしかしてカプコンってモンハンやった事ないの? 惨爪という雨がふりそそぎ
タワー以外全部水没しちゃったよお!
なお皇金槍は降ってきてそのまま水没した マジかよ鉄壁配布してたのかよ
全然知らなかったーやらかしたわ ちょうどPC版にもベヒが来て鉄壁入りパックが配られ始めたところだ
足りてなかったからありがたい >>454
現実をちゃんと見ろ
タワーも死んでる
爪なしに人権などないのだ ところでマムはどんな装備で行ったらいいのか教えてランサー先輩 >>465
今朝、ゲットした
カクイイけど物理倍率が低いのが残念すぎるね マムゲロ対策には強走薬を飲んでたりする
ディア亜金冠を取るためにアホみたく狩りまくったので、結構貯まったわ 愛がなきゃランスなんてとっくに真っ二つに折って弾丸詰め込んでるわ 惨爪はあとはあの見た目さえなんとかなればな
何で汎用にちょっとついただけじゃなくて
あんなしっかりとぐろ巻いてるのか ランスに限らず、ガロン武器ってかっこよくない?
ガロンチャアクとかもかっこいいぞ アイスボーンになると会心武器はナルガに取って代わるのでしょうな
オドカロンさん可哀想 歴戦ナルにゃんとか艶っつやなんだろうね
見たいのう まだマムタロト5回しかクリアしてないけど、レア7以上のランスが二本しか出なくてムカつくww先は長いな… 今回チケット率かなり低いからそこまでたまらんでしょ アイボーで氷属性増えそうだし、爪は置いといてブルプロと王の優劣だけつけといて(他力本願) 惨爪出たわ王マムちゃん様様だ
抗菌も岸賊、麻痺、王、水が出た 惨爪って会心カスタムすると弱特なしで100%達人芸できるのか
この攻撃力と白ゲの出しやすさでこのスペック壊れてるなあ
そりゃ爪一択になるわけだ ドラケンで会心率と超会心とか攻撃4確保しつつガ性ガ強も盛れちゃうからな
ほかの槍の火力盛り全開より強い火力を出しつつ実用スキルまで揃えられちゃう
すごい槍やで レア7が出にくいってイメージは全くないけどなあ
虹枠が追加されたけどそれ以下の枠が減ったわけではないし
灼熱も半分近くはレア7になる感じだし 1列くらい虹枠で埋まって半分くらい皇金になるから結果減少はしてそう
それにしても歴戦王言うて火力以外はほとんどただのマムだな いい感じの属性ランス使いたかったけどね
まあマラソン嫌だししゃあない 爪はスロ回復と会心回復の2本欲しいんだよな
来ないんだコレが 爪が強いだけでギエナが抗菌風評で息絶えたり環境が変わってないわけじゃないけどな
もう抗菌風評きたらギエナハルバは捨てて良さそう マムガイラγ腕胴に匠2かー惜しいな
腰に匠2ついてれば採用の価値あったのに クシャγ腰と同スキルでも良かったよな
火耐性を取るか風圧完全無効のパーツとするかで使い分けできたんだ 1エリア目で思う存分突進する遊びができるぞ
ガイラ雷持ち込んでGO 三本目の惨爪ゲット
回会と回スロを既に作ってるので、これは回攻撃で良いのかな? 回会と回スロだけあればあとはもうネタみたいなもんでは 上記の性能は白ゲ有り、攻撃391、龍330、龍封中、カスタム1枠、スロなし、属性会心付き >>507
物理弱いし龍属性欲しい場面も今のところ無いから率直に言って要らなそう >>510
そうなのか
ウルズγと達人芸でひょっとしてと思って聞いてみた
サンクス よーし今日もどぴゅどぴゅしますかw
うーしっしゃうっしっしwやりまっせーw 雷ランスと爆弾でライト3いるのにねらい上手取ると気持ちいいな
どうせ睡眠は1回しか入らんし
まぁまともなライトいたらねらい上手取られるんだけどもw >>509
昔そんな奴がおったな
『理論上は何たら』だっけか? 龍弱点のモンスは物理もやわいから皇金龍担ぐぐらいならタワーでいいわな
物理捨てればタワーよりスキル自由度が若干上回るぐらいか 惨爪の持ち前30%、ドラケンの見切り(4)で15%
端数事情で攻撃(4)にすることで+5%
ここまでは鉄板
これに弱特3付け足したら100%になる
弱特2にしたら80%になる
つまりドラケンを着る場合は会心カスタム10%の存在が腐る
一方カイザーを着る場合は爪30%、見切り(7)30%、弱特2で30%
ここに爪の会心カスタムを加えて100%にする形が最もパフォーマンスが高くなる
つまり惨爪が2本欲しい
つらい 抗菌氷槍ってけっこう氷槍としては強いと思うんだけどあたり武器?
ディアブロスに担いでいこうかな >>518
白ゲと属会で良い感じなのだが物理倍率が低いので、クシャ槍に比べてどうかなって感じ
結局のところ無撃の惨爪には劣ります 自分も惨爪は弱特2のカイザーγ3点セットに落ち着いた
昨夜は弱特なしで100%達人芸できると舞い上がってたけど
ランスで渾身はダメじゃんって思い直したわw >>519
そうなのかぁ、ちょっと残念、参考になりました!ありがとう
惨爪はなんにでもいけてやっぱり強いなー >>518
皇金風漂はエリア4のマム角に惨爪よりダメージ出るから個人的には当たりランス
あと王ナナTAでギエナハルバが使われていてその上位互換だからナナ相手にも使えそう
ディアブロスにはまだ試してないな https://i.imgur.com/MUpA5NH.png
左がドドドクド惨爪 右は適当に組んだ風漂
※ガ性3体力3ひるみ1は共通
爪護符攻撃大メシだけでディアの腹を突くと
惨爪が74‐91 怒りで83‐97
風漂が83‐97 怒りで100-117 (上段突き1、2段目-3段目) ええやん
限定的でも爪といい勝負出来るならそっち担ぎたい ミスがありましたので訂正 ごめんよ惨爪
×惨爪が74‐91 怒りで83‐97
〇惨爪が74‐91 怒りで82-101 ディアに強いランスってのは魅力的だな
ただですらディアはランスのオモチャで試し斬り藁人形、ストレス解消の捌け口なんだから ディア突進を皆が吹っ飛ばされる中真っ正面から受け止めてカウンター気持ちいい スタンハンセンよろしくプロレスのリングみたいな狭さの場所でディアとガチりたい
終始接近戦になって絶対気持ちいい ナナをランスで倒したいです
ヘルフレアは緊急回避連打で逃げるのでガ強はいらないですね
ガ性は3あれば十分ですか?
レア珠なしで組めるスキルあったら教えてくださいな 残念ながらヘルフレイムだけじゃなくて地面の炎が延焼爆発したときも
ガ強がないと防げないのでガ強ほぼ必須です
ガ強ついて火耐性もばっちりのガンキンを着るのです。ガンキンを信じろ ヘルフレア以外もガード強化ないと防げない攻撃あったはずだよー
チケットと武器分の素材集めて全然やってないからおぼろげだけど
あとは諸先輩方にお頼み申した ドラケンに強壁珠つければガ強は簡単に確保できるぞ
強壁一個くらいあるだろ
え?ない?じゃあガンキン >>526
今みたけどやっぱ風評は当たりの部類か
物理やわやわなディアで超えるならテオでも爪超えそう
掘る価値はあるな 王マムの立ち回り動画見たけど、けっこうめんどいな。 ナナは火が痛いのでドラケンよりカイザーメインの達人芸にガ強だな FF14の設定を引っ張ってるんじゃないの?
本家知らないけど >>526
確かにこのスキルなら超会心を2にして強壁にしてもテオで爪を超えるダメージになるな…
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 達人芸(炎王龍)
なんかもできる
シミュの結果で話してるから実際に使った時の使い心地は分からん 切れ味とか チャアクは見た目やエフェクトの派手さから雰囲気的に強くても許せる >>547
徳田の各武器4本ずつという発言と、チャアクの性能といい
ゲームデータのアンロックをミスって次回放出分まで実装してしまった説が出てる 日立炊飯演劇みたいなポジだったんじゃないかな
チャアクの氷 チャアクかっこいいよね
後ろからドドスコこかされるとビックリするけど >>546
歴戦テオで試したけど爪より火力出るわ
もうテオに爪で行くことはないかもしれない 爪と皇金風漂の二強
そんな火力に大差ない王とかも測ってみれば強いのかな 王と風漂は攻撃力同じ会心率同じ属性値同じで王の方が少し白ゲ長いんだよな
だから十分に使える性能になると思われる
まぁ計算しないと分からんけど ダメシミュやってみようとしたら全体防御の設定とか難解でわろた
どう言う設定でやれば正解なんだ >>560
基本的にスキルとアイテム以外は気にしなくていい数値よ
これがフロンティアや王ゾラやら特殊な敵で討伐に必要な攻撃回数を厳密に計算するとかでない限りは無視でいいと思ふ
特に単純に比較するだけなら比較対象で変わる部分以外はイジらないでいいし 全体防御率っていつの間にか消えたパラメータかと思ってたけどまだあったのか ハザク相手に適当にスキル組んでダメシミュしたけど抗菌王の方が強いわ
スキル次第では惨爪の方が強いかもしれんがとりあえず俺のスキルだと王の方が強いということが分かったので王担ぐ 皇金、風漂と王
属性以外同じ性能だけど装備の組みやすさで風漂のほうが運用しやすいな
古龍のクシャ装備が氷属性の後ろ盾になってる 王が手に入ったので49キリン救援で試し切りしたが青が短すぎて匠無くして剛刃研磨運用やな 言うて風漂も王もドラケンで組んだ方が>>526のスキルに攻撃もつけれて強くないこれ?
ガ性との調整も出来るし
ダメシミュで見ると王にドラケンで攻撃弱特超会心に火強化3積んだだけでも
ハザクで胸殴るなら皇王>爪っぽいな 王 170 火390 会心10 白30(白080) 1--
水 190 水300 会心10 青70(白040) ---
雷 180 雷420 会心15 青80(青130) ---
風 170 氷390 会心10 白20(白070) 1--
屍 170 龍330 会心10 白30(白080) ---
岩 180 爆270 会心15 青50(白030) 1--
麻 180 麻210 会心10 青40(白040) ---
爪レア7ってズルくない? ハザクはフルチャ結構無効になるからなぁ
その点でも王は割と爪に勝ってる感がある
まぁスキル次第では逆転の可能性もあるかもしれんし分からんな 取っておきたい指数を爪100としたら
風漂は80、王は60といったところか 日立出たから太刀触ってみたんだけどパワガでの補助に慣れてるせいで見切り斬りをガバッたタイミングで発動してしまう時がある 何故毎回雷だけ明らかに弱いんだろうな
やっぱドスケルビなんてクソモンスターよりラギア出してれば強い白ゲ槍作れたし、
それをベースにした雷属性のガイラ〜とか皇金〜〜とかが出来たろうに >>577
なおチャアクが盾強化するまでにランスの風漂は100オーバーを上突きで連発するのだった チャアクのカスダメでガチャガシャやったあとにボボボッとイカれたダメージでるのもアレだけど
ランスの妙に高いダメージで相手のターン無視で常に殴ってられるのも大概頭おかしいな ランスはチャアクと違って手軽でいい
適当で高火力出せるし チャアクは今回のマムで盾強化のカスダメガチャガチャも高ダメになったんだよな
でもゲージ管理とかダルい スラアクのゲージ管理に比べたらチャアクなんてね
というか正直スラアク以外の管理なんてあってないようなもの
スラアクは管理が大変すぎるけど >>583
カスダメはカスダメだよ
結局今回のチャアクはもう超出が全て、全部超出当てる回数に掛かってる
全体通して殴りまくるランスとは真逆だな 俺はチャアクよりスラアクのが全然楽だわ
まあランスが1番楽 >>585
ここはランススレだし、いい加減なチャアクの知識を披露すると余計に恥をかくぞ
たぶんチャアク使い込んでる人もたくさんいる チャアクは慣れたらすごい素直で使いやすい武器だけどね
その点はランスと似てる
しかし超出はギャンブル性が高いんだよ
それがチャアクとランスの違いだね むしろチャアク:ランス=6:4くらいでチャアク使ってるわw タイムアタックはことごとくランスのがチャアクより早い当たり、一撃の火力より確実な手数のがええんやなって モンハンめちゃくちゃやってる人ってモンハン以外やってないのかな
それとも上手いこと時間捻出して色々やってるのだろうか >>591
相手のターンに攻撃できるのはタイムを縮める事に関してはかなり有効だと思う スレチで申し訳ないが、勘違いされるのも嫌だから1点訂正を
チャアクの超出とそれ以外の与ダメージ割合はおおよそ3:7と言われてる
超出偏重のTA勢でようやく4:6だ
何が言いたいかというと、これは決してカスダメとは呼べないし、呼ぶ奴はたぶんエアプだ 直ぐに人にエアプ云々とレッテルを張りたがるヤツが増えるのなあ まあ強属性で超出ブッパばっかしてたらそれこそニワカでしょ >>594
正確にいうとそれは確かネギのどっかのTAの超高出力の榴弾瓶ダメが占める全体与ダメージの割合な
まぁスレチだけど一応 >>599
相手と自分のPSによるとしか・・・
とりあえず3で行って楽だと思ったら1にしてきついと思ったら5にすりゃいい
ただ2,4にする必要はない フレーム回避もそうだけど、間合い管理が行き届いた立ち回り方すると、ガードすらしないで済むものばかりになる
結果、ガ性1まで落として火力に回したほうが得するケースが多いな ガ性はモンスターによると思う
相手のカウンターしたい攻撃に合わせたガ性でいいと思う
王ハザクの下ブレスを3連カウンターしたいならガ性3必要だったりするしね あれ三連続カウンターなんかできたっけ?そんな猶予なくね? ガ性3あればできる
シビアでもなく安定するよ
きもちいい R1連打すればレツゴージャスティンなカウンターするよ ガ性1だと2段目でふっ飛ばされるんだよね
歴戦ハザクはガ性1で行ってたけど王ハザクはガ性3で行くようになったよ 王マムのゲロにはガ性5でないとね
ガ性3だと強走薬を飲んででも厳しいケースがある テンプレのノックバック表見るとゲロブレスガ性1で既にノックバック小になってるけど、
実は同じノックバック小でも極小と小に分かれてたりするのかね ハザクと王ハザクの下ブレスは違う攻撃なんじゃないのかな
試してみたけとハザクの下ブレスはガ性1でもほとんどノックバックしなかったし 王マムをまだランスでやってないからやろうと思うけど、パージ前は破壊王ガ雷でいいんだよね?
まだ抗菌雷はなくて。ガ性は3?5?
ちなパージ後はチャアク抗菌氷を担ぐ予定 >>619
前半身はライトだとヒット数稼げなくて破壊に時間かかるから
腕とか胸を重点的にね。 >>619
ガ雷に属性強化付ければ火力出るから剥がすのには十分 >>619
俺もう王マムにはガ性1ガード強化無しで行ってる
ゲロを咄嗟にガードしてそのまま死ぬパターンが多すぎた
体力増強にガード性能5ガード強化も付けてたら火力が落ちるし
エリア2が怖いから耐熱着てゲロ来たら即納刀ダイブで離脱してる ゲロなんて秘薬でいい
それこそゲロがやばいなら即納か早食いでも付けてればいい 爪はでたけど、抗菌風評でねえーな・・・
爪ありゃ風評いらない? 物理やわやわなディアとテオで風漂>爪ならナナとか更に風漂に軍配上がりそう
ようやくナンニデモ爪に弱点属性なら勝てる属性武器が出てきたな マムγ脚と抗菌氷で王ナナ
さよなら、バルノスマント >>620-623
返信ありがとうございます
とりあえずガ性5ガ強を珠でつけてダメそうだったらそのスロットに早食い速納つけますね ガ性5ガ強あれば死ぬ事はないから気楽にマムってきな ガ強はモンスによってあれだからいいけど、ランスにガ性付けないなら他の武器使った方がいい気がするんだけど? なんか勘違いしてそう
なんでガ性付けるかっていったらカウンターで手数増す為だぞ
ガ性無しで問題ない相手ならガ性なんか付けないよ
大抵は1か3はつけるけど、相手による 風漂もテオナナに使うならドラケンが最適だなこれ
特定の相手のみ爪を超えるランスが来ても、結局着るのは平成ライダーみたいな防具
ランスに限らずだけどドラケンが優秀すぎ いやランスが好きだから使ってるんだよ
マムにナナ冥灯で電撃弾速射した方が早くてもランスで行く いちいち弱い雑魚モンスター毎に装備なんて用意してるんだ
歴戦王級や古龍系なら用意するけどあとの雑魚モンスターは属性毎で面倒いからいちいちガ性数を減らしたりしないな 体力3ガ性1-3ガ強怯み軽減1の脳死セットに見切り7弱特3属性強化付けようとするとカイザーγが優秀
体力切って攻撃に回すとドラケンが優秀 テオナナにドラケン着て行く勇気
ごめん、俺はカイザー選ぶ 体力50を捨てて得られる火力スキルなんて微々たるもんだし、とりあえず体力3はつけてる
あと、ランスが死ぬときは不慮の事故で死ぬんだから、それを防ぐという点で体力3は必要 数ヶ月ぶりに戻ってきたんだが今のランス界隈はどんな感じですかね
まだタワー使ってる? >>635
え、え、カウンター使わないなら他の武器でいいのでは…… カウンターで敵の攻撃受けなきゃいけないなんて誰に教わったんだい >>647
そいつガイジっぽいし触っちゃダメなやつだぞ >>643
ドラケンきたからタワーはほぼ産廃と化した 今はもうタワーはゴミだな
最優先がみじめ爪、次いで皇金風漂と皇金王 風評でたからMHW初のランス試してるけどこれパワーガード使いこなせる人いるの?
いつ使えばいいかもわからないわ >>653
最初から使える人はいないわな
3回突いて1回ガード、これが基本だよ
そのうちカウンターを使い始めて、カウンター後に方向を変えたくなってパワーガードに手を出す >>655
カウンター突きからパワーガードとかもうこれわかんねぇな
まあ簡単そうなことから試してくか >>640
自分もカイザーを選ぶ
ネギその他相手になった途端ドラケンで調子ぶっこく タワーは上ヒレ使うなら割と火力高いでしょ
王ハザクとかタワーでTAされてるし
まぁ今は王があるけど 俺は最初の頃はアホみたいに3回突いたらカウンター即パワーガード突きってのをやってた
最大火力行動ではないんだけど、独特なパワガの入力がスムーズにこなせるようになったからアレでよかったんだと思う ナナはまだしもテオはいい加減ドラケンで調子こいても良いぞ 今更1分ごとにシコシコしなきゃいけない剛刃タワーなんて戻れねえ ドラケン爪はもちろんだが、風漂や王もドラケンで達人芸運用ができるのがでかいな
武器スキル会心撃さまさまだ ゼノγが超会心ってのが悲しい
会心率に難がある近接武器にこそ業物!なのに超会心はミスマッチすぎる
まぁガンナー用なんだろうねアレ 会心100超会心フルチャ3攻撃4達人芸爪と会心100超会心雷強化3攻撃4抗菌雷でギエナでダメシミュしたけと抗菌雷の方が強いな
なんやかんや抗菌ランスは普通に王も風漂も雷も十分強い
やっぱランスは属性武器なんだな >>667
なんか前までの当たりすごい出やすい気がするけどな 今日も爪も風漂も出ず。
ていうかマム2回に1本くらいしかランスが出ねえ!ランスで寄生してるせいか!?明日は冥灯ライト作って挑んでみるか… 抗菌氷でないんだがそんなに強いの?
ディアとかオドガロンとかなんでもいいし、抗菌氷あったらナナクソザコになる? >>670
マムにランスでしか行った事とのない俺は今日3本目の風漂が出たよ^_^ タワーの時代終わったのかよ もう略語が何いってんのかもわかんねーし何やりゃいいんだ >>672
皇金王はもうまんま風漂の炎版だし当たりじゃん
屍は龍ってのがもうクソゴミだわ ベヒーモス心眼必須やんけ
被弾の半分以上は弾かれからだわ 龍は耐龍の装衣で属性値あげられるから属性値抑えめにしました^ ^ あんまり堅そうに見えないのにガシガシ弾いてくるベヒさん 頭と前足以外カチカチで角もしっかり別部位化して固くなったラージャンをアイボーで登場させようハンマーなら後ろ足を狙えるな 抗菌王来たけどええやん
歴戦ハザク用に火アップより耐瘴3優先しても良い火力出るわ 初手にすぐ後方ガードダッシュ出そうとすると
後ろ向いちゃって前方ガードダッシュになるんだけどバグ?
構えるの待ってから入力したらちゃんと出るけど・・・ そもそも攻撃からの派生で出さないと前方ダッシュになるもんじゃね? >>687
仕様
というか盾を進行方向以外に構えてのガードダッシュは攻撃後かL2注視でのガードダッシュだけ 仕様
3行目自分で答え言ってるじゃん
数瞬ではあるけど視点固定されるまでは出せない 回答ありがとう
初手後方出すときは冷静に一瞬待つしかないか いやきたでしょ
微妙に惨爪超えてるし
まぁ汎用で惨爪超えるのは来てないけどそんなのは来なくていい ランスのガードダッシュとカウンターとチャアクの盾強化と超高出をガンスに備えられたら最高のガンスが出来上がるのにな じゃあ最高のランスは...
すでに最高だったわ
やっぱ完成度高いわランス ナナにどうしてもランスで行きたい人でもなきゃ氷ランスいらん
少なくてもアイスボーンまで他の使い道はない ナナやったことないけどそんなにランスと相性悪いの?所見はランスのつもりだけど 氷雪マップに出てくる追加モンスにも使い道がなさそうなんですが・・・
ラージャンが来れば・・・と思ったけどあの肉質なら結局爪だろうなあ >>700
テオの亜種みたいなもんだろうとナメてかかった初見の時は風圧、スリップ、スタミナ切れでとても戦えたもんじゃなかった ナナは風漂>爪
テオは風漂>爪=ガ水
ハザクは王>爪
今回は当たりだらけだな 使ってみると爪より圧倒的に強いの笑う
テオも風漂>爪だな いまんとこ風評マムの最終エリアに持ってって遊んでる ちくしょう復帰勢だから王クシャいなくてドドドクド作れねえじゃねえか
マム腰で代用するわ
一年ぶりのワールドだけどランスしか使ってなかったから案外ランスの動きは体に染み付いてるもんだな マム腰って属性解放的に武器選びそうだな
PC版で王クシャいないからドドドドデが使いやすい
ここに来て役立つデスギア靴 ガンランス相性良い言う割にノロマなのがね
拡散4ガンスより風漂ランスのが5分は早く狩れるよ 抗菌氷「あああああああああああ!(超出)220 220 220 120 120 120」(ナナ3分) マム腰ゆーてもマムγ腰じゃね?
カγクβカαマγカγの組み合わせで爪芸人のコスチュームが新調されたよ俺 ベヒーモスの頭に水25も取るけど抗菌水を活用するのは無理? 皇金風漂は匠いらんしドドドクドのクを他に変えた方が良いんじゃろうな 風漂とか火はダメシミュいれると普通に爪超えるし押すのも頷ける >>718
事実として強い
逆にお前の風漂エアプがバレるぞ 少々劣ったとしても選択肢が増えるならそれだけで楽しい ずいぶん前にやらなくなって久々にやろうと思ったら何から手を付ければいいか迷っちゃう
ベヒーモスとかからやればいいのかな >>725
ベヒーモスはちょっと特殊だから下調べしてからの方がいいかも
いつ以来なのか知らないけど、歴戦王の実装で防具は随時更新されてるけど
普通のクエストは別に変化はないよ 来月の半ばか後半辺りに祭りだけど、それまで歴戦王なにもないみたいだし、いまはマムるしかないんじゃないか 百聞は一見に如かず
とりあえず3乙覚悟で突っ込むとええ
それが初見の楽しみ方 普通のナナ配信辺りから離れちゃったから歴戦王とか全然知らないけどとりあえず調べてやってみるわ 抗菌にしろ爪にしろ、とりあえずベヒ倒してドラケン作らないと話にならないしな今の環境だと
しかし感謝()の宴まで歴戦王はお預けだ アイボーでは達人芸と同じぐらい快適なスキル出してほしいわ 氷槍って今までぱっとしなかったから、抗菌氷文句なしでは強いの分かるんだけど
抗菌王ってブルプロで良さそうな数値に見えてしまう
面倒くさがってダメシミュすらしてないから申し訳ないんだけどさ 切れ味ももちろんだけど抗菌王は武器に属性会心付いてるのが大違いよ
ブルプロと違ってドラケン着て会心盛りしたらそこに属性会心が勝手に付いてくるからね イブだろ
普通はチンポで女に突っついてんのに、お前ら何やってんの?
イブにモンハンで突っついて恥ずかしくないのか? マムとかいう女突っついてる
ぴぎゃーぴぎゃーよう鳴きよるわ 女の痕跡集めとかモンハンはやはり教育によろしくない チャアクの皇金コンプしたけどランスの氷でねー
また物欲センサーか... 16人で女の痕跡集めて追跡レベル上げて最終的に全員で襲って身ぐるみ剥がすゲームですか アイボーではモンスの属性肉質見直して欲しいよね
一番通る場所は最低30欲しい
20とか15のクシャとかほんとひでぇや それやるとマムみたいに属性速射で良さそうになる
武器の属性値あげればおけ 本スレで騒がれてたけど皇金雷が爪超えるらしいがクシャ相手の話かな 一応それなりの攻撃力と高めの属性値+属性会心だから肉質柔くて属性も通る相手なら抗菌が爪越える場合もある
ただどのみち属性値伸ばすのに珠入れると抗菌もそんなにスキルが伸びないという悲しみ 肉質が柔らかくはないクシャなら雷かね
もう今は古龍以外やらないから武器の仮想敵はネギクチャテオナナハザクの5体だけでいい クシャもネギも雷弱点ではあるがそんなに属性通らんのよな
マム剥くのをどうしてもランスでやりたいならこれかもしれんが ランスはその誤差でだいぶ効率変わるからなあ
チャアクみたいに雑にはいかないわ 風漂や王ほど爪に圧倒的に勝てるってわけではないのかね
雷はまだカスタムもしてないし試し切りまだだけど 歴戦王と歴女以外ものの数分で終わってつまらんからバウンティ消化以外はもうやってないわ
わざわざ装備縛って行くのはなんか違うし 最近2人用クエストがマイブームだわ
体力も程々にあるからやり応えある 抗菌雷でマム装備ビルドするの結構悩む
破壊王乗せると達人芸運用で雷強化3で止まるし
マムくらい属性ゆるいとガイラ雷で組んだ方がダメージ出るという レア8の当たり武器コンプしてんのに爪ないオレには抗菌は救済になるということに気付いたわ
マムと遊んでこよう ガ雷ってなんか皇雷に勝てる要素あったっけ?
属性解放するくらいならどう頑張っても皇雷のが強そう スロ数、会心率、(解放すれば)属性値。
…書いてみると抗菌でよい気がしてきた。
あとテオにゃんとじゃれるために抗菌ランス水ほしい 今までのモンハンなら古龍以外やらなかったらゲームの9割ぐらい損してたんだがな 皇金雷が欲しかったけどシミュ回したらガイラ雷と大差なかった・・・ プケプケとドドガマルには爪より抗菌の方が早いですとか言われてもなあ
しかも実際そいつらでも差が出るのかわからんし 使わない理由を探すのは簡単
使う人は理由があって使ってるんだから放っておきなさい 3連休で出た抗菌槍が1番使わなさそうな死闘だけとか悲しい ランス久しぶりに使ってみたらテクニックいらずでいいな
こりゃ楽だわ とっつきにくそうに見えるけど実際はモンスの攻撃タイミングさえわかればそれにカウンターなりガードダッシュを合わせるだけの簡単武器だよね ぶっちゃけ救済武器感ある、しかし体が慣れすぎて離れられない 知らんうちに抗菌氷ランス出てた
当たりなんだろ?やったぜ どの武器も使ってみると案外簡単だからな
極めるなら別だろうけど
ランスは基本死なないし気軽に使える 3:7くらいで他武器やる事が多いけど
ランス担いでも勝てなかったら、それが自分の限界だと思うくらいには心の拠り所にしてる 後一発のタイミングで左右後ガードダッシュするだけでまず死なないからな
カウンターの直後にもガードダッシュ派生できるのは正直ちょっと強すぎると思うわ ヴァルハザク戦で色々と教えてほしいことがあるんですが、
1.前進ブレスは後ろが取れずハザクの横に位置した場合、砥石タイムorひるみながら無理やり殴るのがいいんでしょうか。
飛び込み付きなんかすれば横から殴ってもひるみませんが、大してダメージが変わらない気も…。
2.頭振り回しは2ヒットが基本だからガード安定でしょうか。パワガとか狙うべき?
3.ソロで頭破壊が難しい&事故りやすいんですが、対策はありますか。
4.マルチではひるみ軽減1でも味方に後ろから撃たれたりしてよくひるんでたんで2を付けてるんですが、
大抵のサイトにはひるみ軽減は(一般論として)1で十分と書いてあるし、テオとかでは1で全く十分なので、
ハザクだけ味方の攻撃が当たりやすいとかありますか。
それとも何か嫌がらせされてただけ?
最近始めた後発組なんで、セオリーがまだよく分かってなくてすいません。 下手くそな奴ほど乙ったとき「事故った」っていうのなんだろな >>772
1.突進即フィニッシュ突き、なぎ払いでもSAは付くけど味方には当てるな、研ぐ必要無いなら殴れ
2.パワガでもいいし位置取り兼ねてガードダッシュでもいい
3.頭狙う必要は無い
4.配慮しない奴はいくらでもいる、位置取りで自衛しろ 初心者ならせめて装備くらいは書きなされ
ランスはローリスクローリターンでちまちま稼ぐ武器なので
死ぬ=慢心、経験不足なのよね。まあハザクなら練習でなんとかなるレベル >>775 >>777
すいません、この手のゲーム久々なので「事故った」=「俺のせいじゃないのに死んだ」の意味だというの忘れてました。
ミスって食らう、ぐらいの意味でした。乙るわけじゃないんです。申し訳ありません。
>>774
まあ自分のスキルではまだ相当面倒なので、
さっさと鋭牙がほしい時に(他の武器を使う以外で)いい方法があるのかなと。
>>776
詳しくありがとうございます。全部試します。 >>778
牙が欲しい(頭破壊したい)なら落石当てるなり、ランスなら突進ジャンプで乗りダウン出来るからそこで狙えばいいよ ハザクは耐瘴3つければあとはずっと攻撃するだけじゃん
慣れたら耐瘴もいらんし >>778
既に出てるけど落石ダウン活用するのが良いと思う
あとやっぱそういう時は破壊王便利だよ まずどのタイミングなのか分からんけど、苦戦するってくらいだし未クリアの段階なのかね
歴戦王マムになってHR未解放は流石に参加無理だろうし、
ブルプロとか作れるならタワーとか使うのがええで ハザクって潜り込んで、尻尾往復〜右フックのコンボを初段カウンターしないようにだけ注意して、あとはひたすら突きながらカウンターでさばくだけの脳死だと思ってるよ
伸び代もっとあるんだろうけど、だらだらやるのが性に合ってる
今思えばブルプロカレカレカ足湯健康法時代はよくできてたな ランスは何気にきちんと組むと装飾品面倒だから始めたてだとハザクとか苦戦するのかもな
ガンキンで固めて耐衝一個つんで、もし持ってたら耐瘴3つ付ければあとは慣れ 5枠歴戦ネギの火力半端ねえ
調子に乗って体力切って突進してたら反撃食らって120ダメ貰った 抗菌風評立て続けて出た!
改心カスタムと回復カスタム作った。
もう思い残すことはない。さらばマム太郎 皇金屍套ってデザインは結構好き
これでレウス嬲って遊ぶか 屍套ってしとう読みで正解だったんだな
厨二心を忘れない俺もこれには困惑だわ ランス以外も屍套が強い武器もないからもはや読み方すら捨て置かれてる感ある この前歴戦ナナで救難出したらラモール担いだイケメンが来た 本当デザインだけは、デザインだけは、デザインだけは優秀 アイボーのランスのデザイン案描いてるわ
採用されるかはわからんが万人ウケするようなデザインにした 武士道ランスと相性の良かったクロスのディノバルドはあの作品で終わらすには勿体なさすぎるモンスだなあ
相棒で追加してほしい… とりあえずナルガ確定したのは嬉しいような
果たして来年の秋にモンハンやってるのか危ういせいでそれまでろくにモンスター追加もないのが怖いような ディノ、タマミツネは来て欲しい
陸珊瑚の映像初出しの時にタマミツネの実装を確信してたわ 抗菌水以外集まったがどれも今までの武器よりは上なんよな?
属性攻撃+3、会心率上げたりちゃんとスキル組んだら最適武器なんよな? 「特定のモンスターの特定の部位に対してのみ」最適だぞ 王でハザクとか、風評でナナとかなら大体どの部位殴っても爪より強いけどな
雷はなんか微妙 皇金ランス風漂が出たので早速歴戦王マム最終形態で使ってみたがこれ良さげですよ
ジョー槍みたいに会心−がないから達人芸と相性もいいし 雷もクシャ相手なら爪より強くはなるっぽいけど、
残念ながらランサーはもう爪でクシャの頭ハメちょうど良いように調整してるからな
むしろ高すぎるとダメージ調整狂うのでもう他の槍要らないってのはある >>810
上段突きで130-150出るよな
一撃マムやってるから愛用ランスになってる 水>氷のテオに対しても抗菌風評>抗菌水>爪になるな
爪一強からそこそこ使い分けられるようになってきて嬉しい ボルボロス、チャアクに逃げたのにソロS取れねぇ
あと15秒・・・ ハザクテオナナ以外は爪最適解なのでやっぱり爪は必要です 少なくともアイボーDLCまでは爪、風漂、王の3強時代か 爪は極めて汎用性が高いだけで
最適解になることはほとんどないってことを忘れては行けない わろた
爪が最適になれないとか生存盛れないとかいつ以来復帰勢だよ
さっさとドラケン作ってこい >>825 ワッチョイ 2a18-8vTG [59.136.3.82]
708 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a18-8vTG [59.136.3.82])[sage] 投稿日:2018/12/24(月) 13:05:03.22 ID:hKcQnP1J0 [3/3]
ちくしょう復帰勢だから王クシャいなくてドドドクド作れねえじゃねえか
マム腰で代用するわ
一年ぶりのワールドだけどランスしか使ってなかったから案外ランスの動きは体に染み付いてるもんだな
本当に復帰勢でわろた
ドドドクド無しで爪は確かに生存盛れないわな 剛刃匠盛りでいいならタワーなんて骨董品も
俺は嫌だけど 今まで爪難民だったけど王マムで三本爪落ちましたありがとうございます ああ、クシャγ難民なんてのもいるのか…
可哀想だがどうせ祭りですぐ復刻されるんだから爪引いて備えとけ 初マムだけど爪4本目出たわ
そんなに要らないから風漂とかください 風評出た
マムをツンツンしてやる〜
王と雷欲しいな
ところで抗菌の水ランスって覚醒させたガイラ水ランスより弱い気がしたけど
気のせい? >>842
計算してないけどネギは属性肉質硬いから多分無理
クシャならワンチャンある >>837
皇金水はガイラ水と攻撃力と斬れ味が一緒だけど属性値が低い
属性会心で1.25になっても皇金は300×1.25=375でガイラ水は420だから負けてる
属性解放が要らない分他にスキルを盛れるけどガイラ水の上位互換ではないよ
皇金雷も同じような感じでガイラ雷が産廃になったとも言えないと思う >>843
そっかぁ
クシャは強瓶使えるランスでいくからなあ
雷武器活躍する敵増やしてほしいな
蟹とか蟹とか 今日のマムはデレてくれたから爪3本と王くれたわ
オマケで鉄壁も1個出た 鉄壁は未だに3個しかなくてビビる
一個配布されてるわけだから、発売からずっとやっててもうすぐ一年になるって言うのに自力で出たのは2個だけだ
笑うわ 強壁まじで出なくて萎えるわ
定期的に錬金まで見てるのに0
必須級の珠がこんなに出にくいってアホだろ 鉄強壁、爪皇風王揃ってないランサーがいるってまじ? ぶっちゃけて言えば爪が一番いらない、全属性揃ったら使う場面がなくなる 別に嫌ってるわけじゃなくて実際にダメージ計算すると爪が最適解になるところがほぼないんだよ
ちゃんと計算してから発言してな? 強壁と心眼は狙ったかのように2つ目以降はポロポロ出る、いやマジで 爪難民はとりあえず爪だけはほっとけ
ついでに風票と王も狙え
数が必要な鉄壁が3個しかないのに強壁は一個でいいのに8個くらいあるわ
明らかに確率渋いのは鉄壁の方だろ 末尾Mのブーイモって時点でワッチョイ変えても意味ないぞ
自演はやめろ 俺はいまんとこスティールランス使ってるから優先度だと
スティールランスが1番かな 双方とも想定するモンスの名もださないで最適解とか言ってるのはどうかと思う
対策スキルの事情もあるし一概には言えないよね 英雄石槍がねェ
くそ
皇帝ガンスが当たりばかりだったせいだ ガンス当たりっていうか、全部中途半端な当たりだから石入れるならこっち優先すべきだったな 皇帝?
そのほうがカッコいいけど
今回のはそんなの名乗れるほど良いもんじゃないよな >>851
これ満たすランサーは極一部しかいないんじゃ… マム3セットやっただけで風評・王が出た自分の運を褒めたい ランスで王マムの4面の立ち回りってどうすればいい?
近づくと炎で死ぬし、逃げ回ってると申し訳ないからなんかしたい。
普段はライトボウガン背負ってるんだが、近接のプロはどうやってるのか知りたくって。 俺は生存重視でガ性5ガ強付けてブレス受けきる
あとは角をツンツン 倒れ込みながらの地面殴りと3連頭突きは攻撃範囲のちょい外にいて攻撃後の隙に攻撃
ランスならガードできるから更に難易度下がる
突進は確定で振り向くから振り向いたとこを攻撃
ブレスはマム後方に逃げる
ブレス後の振り返り爆破は良く理解してないので説明できん 爪も王も割りとすぐ出たけど、風漂を意識し出してからランスが一本も出ない
金色ランスすら出ない
すごい >>872
もうマグマは範囲外に逃げてるよ
どうせガードしてても攻撃出来ないしガ性もガ強も切った
それに立ちゲロの時はスリンガーダウンも狙うから納刀するし
それ以外は乗り狙ってダウンから皆んなでタコ殴り ランスだからってあのマグマの中で攻撃しろという奴もいないだろう
普段の行動で理解者だなと思わせたらいいのよ 重撃珠入れにくくて久しぶりに破壊王目当てでガンキン胴着たけど
妙にしっくりくる
やはり魂はまだガンキンに引かれているんだな ネルギガンテは爪担いでいった方が俺は早く終わるなぁ
抗菌で爪よりダメでるのある? 俺も未だに爪がでてくれなくて昇天しそうなんだけどどうすれば出るんだ
風漂は出たが ナナの羽に届かない切断では役割持てませんからな
理論に沿えば属性、固定、打撃以外ありえない
P2の両属性仕様だったらもっと戦いやすかったのかな 極ベヒの装飾品みたいに王マムはいままで出にくかった武器があきらかに出るようになってるな
爪とか賊とか適当に野良やってただけなのに2本ずつ出たぞ
レア7は種類が増えた分だけ抽選されにくいんじゃないかとか杞憂だったわ
通常マム来ても誰もやらんだろこれ 通常マムが廃止されて歴戦王マムになったのでその心配は不要です
一強武器がガチャ産っていう不遇っぷりが緩和されたので良い 確率信者って定期的に湧くね ただの偶然だっつーのにw 爪は何本もあるけど石がないからゴーヤ担いでるわ
ガンスで結構使ったし1個でいい英雄と違って猛者4個はきつい 抗菌は風評しか出てないけど
これはマムをツンツンするのにいいな
むしろ、これが先に出てくれてよかったわ 武器ない石ないは不運じゃないんだぜ
やりこみ不足じゃ 極ベヒ回してたら石もめっちゃ集まったからまた極きたらやっておけばいいぞ 昔は英雄槍出すために5枠歴戦古龍でリセマラしてネギ腕に突っ込んだりしてましたね HR200ちょいで強壁6個あるからレア7は回せば手に入るイメージだわ
マムで特定武器だけでない奴はお祓いしてこい 王だけ出ないのは痕跡回で担いでるブルプロの呪いだった…?
今度からバベルにします 自分も王出ない
まあ、しばらくマムできるからまだ焦ってはいないけど。 1月頭まで出来るんだっけ
まあもう爪も風評も王もあるからホクホクだが
ヌヌ剣が優秀らしくてもっと欲しいから回らないといけないけど油断して今日はディアブロやっちゃった この前は王マム直前だったから無かったんじゃないのか この前は調整するからってんでなかっただけだろ
感謝祭でもマムできるぞ喜べ 倒す敵がそもそもいないじゃん……
歴戦王も不在、極ベヒも不在 黄巾王水雷氷の4種集まれば
ひとまず王マムは完走でええか? 風評にカスタム会心付けてテオ行ったら熱でいつの間にか瀕死になってて焦ったw
改めて回復カスタムの恩恵のでかさを知った
でも会心付けると見切りと弱特で丁度会心100%になるんだよな悩ましい 言うて会心カスタムって10%じゃろ
そんなん無くても90%の時点で達人芸で白ゲージ10倍だからな
実は躍起なって会心100%にする必要はないんよ 90%もあれば十分よな
仮に80%でもいいと思う
100が安心ということに異論はないけど
回復カスタム無くしてまで100にすると結局、回復する必要が出てきて
肝心の手数が減ってしまうのではと。 青い鱗の素体に赤い布巻いた感じカッコよ
これ武器版の重ね着にくれよ 100%と言っても所詮弱点に100%だし
研ぎアクション減る代わりに回復アクション増えるんじゃ本末転倒だわな 抗菌ランス揃った
爪はまだない
俺のテーブルおかしくね? 爪は無駄に4つ目が出たけど王と雷が出ないので
まだまだマムらないといけない そうやなー
をっぱいやガイラ水使ってた時の事考えれば研ぎ全然いいもんな!
ディアには会心で快適だから回復カスタム用にもう一本出ないかな 最近あんま積まんが無傷珠はレア低いしフルチャ積むこともあるかもと思うと、なおのことカスタムは回復固定だわ 復帰して一生懸命ソロでベヒーモス狩ってるけど勝てないよ
ランサー達助けてくれないかい ランスのベヒソロって難しい部類だと聞いたがどうなんだろう >>943
部屋立てて集会番号書いてくれたら行くよ lv5マムの角折ったら行くよ
それまでに4人揃ったらどうぞ 他の敵では全く意識しなかったスタミナ管理が必要になるしそれはねーだろ 手伝ってくれた方ありがとうございました!
マムも頑張ります 極ベヒTAはランスが近接2位だっけ
ドラケン爪以降えらく火力武器になったもんやで 太刀とか1回試してから触ってないや
人気武器No.1の理由がよくわからん
操作もよくわからんし使いこなせる気がしない 他の武器からもランスの何が面白いのって思われてるよ
好きな武器を使えばいいんだよ >>961
近接はランス、片手、虫棒、チャアクの順だったかな
並ハンの感覚と違いすぎて驚いた記憶がある >>962
操作に関してはランスが単純過ぎるだけだw
太刀が特別難しいという印象はない 28 名も無きハンターHR774[] 2018/12/24(月) 16:31:16.29 ID:zjxs4fDi
極ベヒーモスTA
13'32''85 弓 あおい
13'33''61 ヘビィ ev
17'17''76 太刀 かげろう
18'57''40 操虫棍 Po chi
19'30''50 ライト tatsuffy
19'48''33 ランス ランス大好き
19'52''78 片手剣 シャル2
21'36''30 ガンス 影武者
21'58''56 チャアク Dongrean
23'17''50 スラアク NINJA
23'29''41 大剣 ムロアジ
23'33''46 双剣 Dongrean
24'47''71 ハンマー V ldh
24'49''21 狩猟笛 ねぎとろ
参考までに各武器の最速記録とプレイヤーの名前です
youtubeに動画あり
間違っていたら修正してください >>967
そうなの?
チャアクのGPと違って太刀は見切る前に攻撃してなきゃいけないのが意味わからん たぶん爪捨てたな...
まむの後色しか見ずに売ってたら売れる瞬間
惨爪って見えたんだよね
気のせいだと思いたい (スップ Sdc3-Pd2U [1.66.101.154]) ランスでソロベヒが簡単とか言ってるのはにわかだろ
ほとんどの攻撃が削りでかいしスタミナ管理しないと死ぬ
エリア3の拘束もあの機動力で回避しないといけない、攻撃精度もかなり要求される それってソロベヒ自体は難しいけど
そのなかで比較的簡単なのがランスってだけっしょ
闘技09のソロSは簡単だよってのと同じ感じの意味に思える 抗菌が割と優秀で爪の出番めっちゃ減ったな、ネギぐらいか? ランスでソロベヒが他の武器より難しいって本当にそいつは持ち武器ランスなんだろうか 個人的にはランスの方が太刀よりソロベヒ簡単
圧倒的に簡単
太刀のほうがよりシンプルかつ感覚的に操作できるから
「ランスも太刀も使ってこなかった人がソロベヒするにあたってここで始めて使いまーす」
みたいな話なら太刀の方が手早く達成できると思う 弓や太刀の方が簡単ってのはまだ分かるけど
ランスなんかむしろマルチよりソロの方が遥かに安定する武器でソロベヒ難しいはちょっと笑うよね ベヒソロランス簡単ってやつは極ベヒソロももちろん達成してるんだよな 俺はTAのランキングそのまま難しさランキングだと思ってるよ
安易だけど残り時間に余裕があれば生存にもスキル盛って安全攻略できるし
けどどっちにしろランス使うよ、ランス楽しいもん 時間との戦いになるとミスが許されなくなってくるから
ランスの通常ベヒソロと極ベヒソロの難易度差は他武器よりも開いてる
それでも他武器の極ベヒソロより幾分か楽だと思ってるけど TA勢の配信見たことあるけどかなりストイックだよな
ちょっと違うモーションしたらやり直しだもん >>991
苦労してクリアしたから言ってるんだよ
太刀のクリア動画はランスの10倍近く上がってるのにランスの方が簡単とかエアプにも程があるだろ
TAはランスのプロハンが別格ってだけ 955, 957からの派生だから省略したけど「一番簡単」って言ってるよこいつらは
それを否定したわけなんだが? どうせクリアしたことも試したことも無くTAランキング見て簡単って思ってるんだろ このスレッドは1000を超えました。
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