【MHW】チャージアックススレ チャージ67回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ65回目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガ水いらん!○○くれってやつはなんでこのスレに文句言いに来るんだ? 怯み無くても大丈夫なやつって何が大丈夫なの?他が攻撃してるから大丈夫? 少し立ち位置工夫するだけで問題ないな
自分の行動が少しでも阻害されるのが嫌な奴は付けたらいいんじゃない?
他人が付けようが付けまいが関係ない フルボッコタイムに邪魔されると殺意が湧くからなあw
特に溜め二連が不発するとストレス貯まるんだよねえw 怯みつけ忘れると、溜め二連から回転斬りに繋げたときによく転かされる気がする >>958
だから勝手につけたらいいじゃん
俺はメンツ次第で死にスキルになる怯み軽減なんて論外とすら思ってるよ 怯み軽減も、弱点特効も限られた相手、メンバーでしか役に立たないから
特化装備として位置付けるべき。
場合に応じて分かってつけているなら問題なし。 マルチではスパアマがない武器だったら怯み付けるでしょ メンツで死にスキルになったときに違う装備に変えればいいだけで論外ではないと思うが、まあ人それぞれか まいがみ合うなよ
ただいつかチャアク部屋立った時のために行っておくと
チャアク4人揃うと大体弱点に群がって超出ブッパがお約束だからひるみないとあばばばばってことになる 超久々にXX触ったらGPで高出は出ないわ盾突き高出出せないわ盾強化めんどくさいわで死にまくったわ
動きが超出打つのに最適化されすぎててスタンさせたあと謎に距離取っちゃったりするし XXは斧モードで火力出すからGPかF回避できないと死ねる ガ水のカスタムにレスしてくれた方ありがとうございます、安心して回復にしました😋 ガ水出たから使って見たけどほんと金ピカだな
すげー趣味してるわこの武器 ガ水回復カスタムなら王テオに無理やりぶっぱしても大丈夫! セカンドでやってると珠が不足して不便だけどスキルの重要性がわかるな
集中が溜め二連に影響するし、増弾ないと盾強化時間短いし何が言いたいか珠生産させろやカプコンしね 増段はまあ目を瞑ろう
集中はあるなしだと全然ダンチだな 溜め二連がきっちり当てられるなら集中要らんかなって思ってたこともあるけど集中3になれた今外すとちょっと戦いにくい スキルの優先度とかチャアクなんて特に相手モンスターによって変わると思うんだけど ガ水って榴弾と同じ用法でいいの?
基本的には盾強化して〜みたいな はい
特定部位へのダメージ狙う剣強化と高出がアドバンテージあるくらい マルチなら弱特抜いて怯み軽減や耳栓入れた方が良いこともあるしナナ相手は弱特抜くよね?
匠の数だって戦闘時間によって変わってくるし超出がフルヒットしやすい骨格かどうかで会心を優先するか攻撃力を優先するか変わってくる
ベヒ相手なら心眼や距離つけるしバゼルが出るような複数クエストには耳栓付けたりもする >>967
GPはともかくF回避は使わんかったなあ
ブシブレしかやってなかったからだけど 耳栓便利だけど慣れると闘技場で苦労するからなぁ
ソロではあえてGP練習も兼ねて使ってないわ 本当に必須なのは増弾くらいな気がする あとは武器と相手に合わせてお好きにでいいよね 業物 強化持続ゼノでつけると怯み軽減も付くんだ 無駄が無くていいな
匠でも青切れなくて快適 ハザクの龍風圧ウゼェと思ったが、クシャα胴γ腕腰で匠4の集中3で龍風付くんか
頭ボロスのガルマ脚でお護りガ強の火チャアク持てば完璧やな!(鉄壁下さい) そんなイベントあったんか…
フォートナイトばっかやって知らんかった >>990
匠3業物集中3強化持続3砲術3増弾ガ性1怯み軽減1無属性強化までは付く
剣強化時間が延びるのは地味に有り難い 集中は馴染みすぎて外したらゆうた化する自信ある
溜めコンボの終わりが回転GPできるのがとにかく大きい このスレッドは1000を超えました。
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