【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part14 【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part13 【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534743733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す >>1乙
にわかヘビィでパワーシューターIIでタンクやってんだけど
生産ヘビィでほかにお勧めのってない? コメットを壁すぐ横に隠れられないようにおくなってテンプレに追加しといてくれるか
あたまおかちぃ DPSチェック越えられないってつまり自分はエクリプスをジャンプ回避出来ませんって言ってるようなもんだよな
それでよく武器差別したり人を選んでられるな 一回クリアすると心に余裕ができて楽しいイベクエだわw DPSチャックのエクリプスは全滅するまで連打しまくってくるから無理だよ
一応ジャンプと次弾までにダメージ与えて削れれば何とかなるらしいけど >>6
これ、まあ初回から楽しかったが野良でもう6回クリアしてる
mhwは強いモンスター居なくて退屈だったから強めのベヒーモスはほんと面白い >>5
いやそれよりも弓1人で越えれるDPSチェックを4人も居て超えられない事のほうがやばい
ゴミが4人集まってという証明でもある >>4
壁際に置くのは頭おかしいけどEメテオは防げるよ
爆風に思いっきりはみ出してもね 強制ジャンプは落石2つ当てればほぼ大丈夫なんじゃね チェックに引っかかるのは大抵の場合、賊タンクが敵視取るのを他のプレイヤーが妨害して無駄にもたついてる事が多い
こういうパーティで落石2個ともミスったらまずチェックにお仕置きされる 閃光投げまくって死んで死んで離脱する
こういうのが割とホント多い 壁際コメットに隠れてるつもりが駄目で死んだことあります 最初のエリアで死んだ奴いたら離脱するとか…
気持ちは分かる、多分クリアできないから
こんなん作った開発はFF14をうまく再現したとでも思ってるんだろうけどモンハンがやりたいんだよ 被弾するのが悪いとは言えミールに埋まるのやめろ下さい エクリプスは結構離れた所に発動してたら怯みモーション少しずらしてジャンプした方が良いぞ
モーション後直ぐにジャンプすると微妙に早すぎるみたいで失敗する コメットは高低差あると爆風が下を通って喰らう事あったりするしラグでよく解らん当たりするし
同じ位置に隠れてたのに隣にいた人だけ消し飛んだ時はえっ?ってなった >>11
ぐぐってもマム武器しか紹介してないよママン 前スレで落石どうこうの話題最後の方に出てたけどさ
落石は賊タンクの仕事って理解してない奴いそう
開幕不動、散弾3をHSしつつベヒ近くにコメットを落とす→敵視開始モーション中に中心に近い方の落石ポイント下へ移動しつつ、貫通1に切り替え→敵視でこっち来るから落石、落石怯み中に次の落石ポイントへコロリン→同じ要領で二回目の落石
これ、野良メンバーにかかわらずほぼ100%出来るからな?落石ミスは賊タンクにおいてはまずありえない
ミス要因は開幕麻痺or睡眠or閃光のガイジかどう見ても当たらないのに石落とすガイジしかあり得ないから、そういうゴミにあたったら即リタで良い
僕ちん賊タンクしてるのに落石してくれないーーーーー!!つってる奴はPS4ごと売り飛ばそうな 2連続で賊がエリア3でワンパンされて終わった
たぶん新しい攻撃にやられてるんやろなあ・・・ >>22
こっちからみて隠れてるタイミングなのに死んだフレに動画見せてもらったら
ぎりぎり間に合ってなかった
CoDとかのキルカメなんかと同じで同期取れてない タンクやりたい言うから譲ったのに一度も敵視取れなかったhr999のホストに暴言吐かれた
エリア1から睡眠してんじゃねえよガイラ賊持ってこい どうもコメット壁際誘導マンはミールストームと勘違いしてるっぽいな 昨日救援で奇跡的に4人とも上手い死なない広域持ち敵視安定で1回クリア出来たけど
これ野良無理だな。募集スレ使うか
4人全員平均以上の腕でわかってないとクリア出来ない
敵視取れそうな主の救援入ってるが広域俺だけして俺がピンチでも何もしてくれねえ 俺拘束されて瀕死なのに一切回復飛んでこないとかクリアする気あんのか´・ω・) みんなキャンプ戻ったり研いだりしてるのに一人で次のエリア突っ込むのは地雷だな
ミールストームが増えるだけ >>3
手負いの時だけど、上手い人が牙竜重弩【暴食】担いでた。 DPSチェックって1〜3のエリアのスピード?
それとも3エリア目だけなの?エリア1速攻終わったのに引っ掛かった
2、3でもたついたのかなぁ… 野良でクリアするには、この複数の条件が必要なので運良く当たりを引けるまで頑張ってください
・まず優秀なタンクとヒーラーが必須、そしてDPS2人も火力をしっかり出せること
・4人全員がこのクエストの注意点とか要領を細かく理解していること
・ジャンプ回避が4人とも90%以上の確率で成功できること
とりあえず最も重要なことは、エリア1の時点で雑魚が1名でもいたらすぐに帰還しろマジで時間の無駄だから
それとヒーラーの人はアイテム消費が尋常じゃないので、セーブデータをバックアップして巻き戻せるようにしておくといい 序盤からもっさりで落石ミスしてもエリア3はじっくり戦える時間がある
開始からの時間じゃない気がする 賊タンクの敵視が外れたら敵視取れるまで散開するんじゃねえ
散開してるとベヒがあちこちに方向転換しまくって敵視取りに時間がかかる
ベヒ ーー 賊タンク ーー 自分
と一直線になるようにするようにすればすぐに敵視取れる 野良クリアって救援じゃないよな?
救援でクリアした猛者はおるの? 賊1にべヒの攻撃にしっかり対処できる広域持ち3で十分クリアできる
でも野良みてると後者が圧倒的に少ない
何の事は無い普通の攻撃に被弾しまくってBC送られるならクリアできるはずないから
フリーのベヒ数十体は刈って出直しておいで >>42
普通に野良救難でクリアしたが
俺含めて全員HR150前後、睡眠麻痺だのの、一切の打ち合わせなしだったな
よろしくお願いしますとスタンプしか打ってないわw ちゃんと4人そろうまで待つホストなら救援でもいけるてかいけた
1人で闘いだしてるイノシシホストに入ったら諦めよう >>42
救援でクリア
賊なし
HR300越えの素敵PTだったが なんでエリア1とか2で眠らせるの?バカなの?
って定型文作ろうか迷うレベル 救援は全員がタンク理解してて
DPSが超出、砲撃撃ってくれるパーティーに「偶々」遭遇しないと無理だろ これはレベル高いやつでもむずいな
野良ならクリア不可能に近いか >>42
吟味すればできるよ
何度も失敗した果てに 個々のPSがそこそこあるPTなら敵視取るまでタンクのそばにいる事だけ守ればいける >>51
ホストがちゃんと厳選してくれれば野良でもいける エリア1のベヒーモスへのダメージを把握した上でエクリプス直前に落石を2個一気に
叩き込めばエリア2での必要ダメージは下げられるのかな
開幕が良い位置にいるから大体初動で落とす人が多いけど 通常ベヒの経験がかえって難易度を上げてるな
閃光ゲーだったからタンク意識が育たなかった
広域流行らせただけだった なんかもう本家のFF14よりも難易度が高いね
ジャンプ回避という文字通りの大縄跳び、パチスロのような目押し要素が出てくるとは >>49
君が広域つけてチャアクもって賊ホストに入れば後は残り2人をガチャするだけなんでそこまで無理筋じゃない
厳選一切しませんってなら延々時間かかるだろうけど いまから育ちゃいいのさ
育ってる間に先輩卒業しちゃってるけど... 賊タンクが新モーションの攻撃ガードすると半分以上削れてるんだけどやばくないかこれ >>57
マジでこれ萎えるわ
タイミング合わせないと即死!を強要されるとか
ジャンプ回避出来ないだけで地雷だからな 失敗したら解散してるようじや終わらない気がする
クリアしたい人は維持してくるし、維持してくる人はある程度分かってる人なんじゃいか?
まぁそれが「野良クリアor救難クリア」と言って良いのかは分からないが タンクは育てる必要ねえよ
他敵視外れた時にタンクの後ろに集合すればいいだけ
これ知らないから2エリア目でグダる むしろ、厳選でクリアできる面子逃してるんじゃね?
スキルや武器はあちこちで拡散されてるが、タンクが敵視取りやすいように動けるか、コメット意識できるか、いざというときにジャンプ回避できるか、はわからんし
まあ、時間が経てばみんな慣れて、そのうちクリアできるようになるだろ。頑張れ >>60
MHのある意味定番
ガ性最大に積んでも上から削り殺してくるモンスが出てくる
極限とかそうだった >>61
ちゃんと戦えばジャンプが必要になる場面なんか1回も無いんだけど
グダグダ言う前に色々見直した方がいいのでは >>64
ガイラ痺賊
ガイラ爆槌
フォルティッシモ
角 王 弓 ゲ イ ル ホ ー ン >>60
ガードとは条件は違うけど不動着た上で硬化G飲んだ防御MAXガンナーでも体力150なら
初撃の一撃だけで削り切られたから相当に重いはず 斬武器なのに後ろ足攻撃してるような奴は、名指しで眼前に立てと伝えても言うこと聞かないだろうな
ベヒの視界外にいる理由が”怖いから”だろうし >>63
それな、エリア2でタンクが先行して敵視取りに行っても敵視ハズれた瞬間にタゲ分散しまくってミルスト置かれまくってグダグダ
とくに尻尾に斬烈当てようとして遠巻きにケツ見てるライトてめーだよてめー >>67
最終形態は早さがすごいことになるからタゲ取りが間に合わずに混乱の中でコメットが壊れることも多い
たった一個でしかも三回ある
ジャンプは実際必須 極でも出荷勢()って頑張ってんの?
ある意味やりがいはあるかもしれんが… シールド枚数増やす事の効果って、まだあんま知らない人多いんだなとスレみてておもた
>>73
練習がてらがんばってるよ、1回しか出荷できてないが ここに龍滅スリンガー弾があるじゃろ?
もう4人ともタンク兼ヒーラーのが安定するんじゃね? >>73
今から本番やで
裸でキリン出荷してた人たちもアップ中 フェーズ2でエリアに入るときは宝塚の子役のように壁際を小走りで行け
でないとど真ん中にミールが設置される >>72
賊タンクにスムーズに敵視を取らせなかった君の責任だと思います タンクとサポガンのペアで出荷業務にあたれば効率いいような気はするが
つっても出荷対象がヤバいとそれでもキツイかね 回避距離3つまないガンス多すぎる
これで敵視取りやすさめちゃくちゃ高くなるのに >>81
俺が賊タンクだぞ
あの状況で協力してというのも難しいし、根性でエイムするしかない 最終エリアでスムーズに敵視取らせるには麻痺スタン必須だよなあ 木曜までマムの武器ガチャからの極ベヒだから出荷業者もこの辺で一休みしたいとこだと思う 思った
タンクが敵視取りするまで、煙玉炊いてじっとしてればいいんじゃないかなと 賊の後ろに集結するだけで敵視取れるだろ
サポガンとかいうコメット飛ばしテロを推奨すんのやめて 野良で行く場合はとにかくこの土日に寝る間も惜しんで必死に行っておかないと完全に無理になってしまう
通常のベヒーモスの時もそうだったけど、日が経つごとにHR100未満の巣窟になるだけ
しかも今回は報酬が1回のクリアで集まるから普通は二度と行かないし なんかジャンプ成功しなくなってしまった
通常種よりタイミング厳しくなった? 何度か出てる質問だと思うけど敵視取った時って何してれば喜ばれるの
とりあえず動き回らないこととコメットの近くに陣取らないようにしてる HR300超えてるのにエリア1で寝かすやつなんなんんんん!!! >>89
ミラプリ出ない時もあるって話だったけど結局どうだったんだろうな
何時間もかけてやっと討伐、からのミラプリ0とかマジで禿げそうだが 救難リストを見るとジゴクに切れやすい蜘蛛の糸を垂らしたゲイのサディストの気分になる
とりあえずゲイボルグとゲイルホーンはタンスにしまえ 昨日クリアしたから今日はカオス楽しみに賊タンクで救難行ってるけど片手広域が転身切れたら戦うフリするかコメット裏からスリンガー連発がちらほらいるわタンクは全部見えてるぞ
このレベルが極きてるって土日やべぇワクワクしてきた 昨日より魔境になってて草
1エリア2乙は当たり前になってるわ
3乙よりリセットで戻ることのほうが多くなってきたw >>91
アフィか知らんが回転させない微妙な距離保ちながら
コメットに被害ださないかつ遠すぎないこれまた微妙な距離に誘導して
右手で猫パンチするから味方が殴りやすいように左手が外側にくる感じがいいかなアフィ >>53
ほんとこれ
タンクから離れてバーサクしてる人が多いとミールだらけになる >>97
ベヒは実装当日がピークで以降は右肩下がりで野良の質が下がってたが極はどうなんだろうな >>98
後ろに移動してるとミールなり壁に当たるんで壁際に当たる前に切り返して往復を繰り返すとベネ
ミールとコメットで移動可能な足場限られるし大抵は使える足場を往復になる 順調に救援ホストのHR下がってきているからまあ全体的な質も順調に落ちていると思っていいかと >>91
ベヒーモスの眼前を出来るだけキープする
今更気づいたんだけど、エリア2まではタンクがクソだと判断したら斬裂で敵視取って目の前ヒラヒラでいいね
タンク装備でなくても避けにくいパターンはほぼ無いし、コントロールも難しくない
エリア3以降も上手い人なら多分できる、俺は転身着て無理しないけど 乗り拘束するなってあんだけ騒いでた奴らが
極になったら乗り拘束を全然批判しなくなってワロスw 周回する理由なぁ
-通常のころ
極の予習を兼ねて
報酬が美味い
新鮮味
出荷のしがいがある、ほどよいバランス
-極
報酬の1番の旨味は最初こっきり 状態異常はエリア3以降まで温存したい。エリア3で麻痺解禁、エリア4で睡眠解禁って感じかなぁ
本当は全部エリア4まで温存したいけど野良で安定度を考えると難しいわ
スタンに関しては気絶耐性ガバガバだからエリア2からガンガン使っても問題無さそうだけど
ただ敵視との兼ね合いもあるからとにかく状態異常いれろ!ってのは避けるべき >>90
タイミングは変わってないと思う
たぶんベヒの近くだったとか?
ベヒ一体分離れてジャンプしないと成功しないとかなんとか 参加する気なくても救難の部屋一覧見るのは面白いね
例えば2人とか3人いる部屋でも
ゲイボルグとかガイラ外れ武器とか、最初から失敗してる構成で参加者募集する意味あるのか まだタンクの後ろに隠れてタゲ取りをやりやすくするとかっていう
意識までまだ行ってないんだろうな
ぶっちゃけ通常ベヒならバラバラに動き回ってても割りとなんとかなったから 広域付いてない奴は火力も出せてないのが凄いよな
広域持ちが揃うと大体チェックもスルー出来る >>112
ごめん、ベヒじゃなくて落下地点からある程度離れていないとだった
近くにコメット無くてもエリア端まで走ってからジャンプした方がいいかもね ベヒとの距離によってジャンプのタイミングが変わるってだけ
近いほど早く遠いほど遅く
フリーの時からそうだった 賊持ってないヤツは広域付けてアタッカー頑張ってくれ 賊よりガンス派です
賊味方依存度が高すぎて野良じゃきっつい 取りあえず思った事は敵視取れてない時はみんなで顔を殴りにいけば解決なのでは
タンクからしたら顔が狙いやすいし敵視とっちゃっても転身で凌げるし 賊が最適ってだけで、散弾か斬裂をそこそこ撃てれば何でもいい
まあみんな賊持ってるみたいだから、無理せず殴っておけ 救援で一回身内で一回クリアできたわー
ヘビィにわかだけど敵視取るだけならほんと賊タンク簡単だね
DPSチェック対策でエリア3だけハンマーでクルクルしてたら余裕もってクリアできたわ 5回目の救難参加で他が二乙したがクリアできた
最後のメテオで一人逃げ遅れてた時は心臓破裂しそうになったけど達成感がすごい
とはいえ広域回復がちゃんとできるPTならクリア自体は安定しそうな感じかね。今日はもうやりたくないけど おかしいな。今日1回も不良品の出荷が出来てない。もう今残ってる腐ったミカンの出荷は諦めるか。 極ベヒに弱特超改心意味ないって聞いたんですけどほんとうですか? なんでミールが密集した糞狭い所や細い通路で居座って戦うのかね
そういうやつ多すぎ 武器と部位に依る
弱特超会心積むくらいなら広域5とか積んだ方が良いよ
それよりベヒの猫パンチとか肩突進とかって物理と龍の複合属性なのかな お前は転身でクルクルしてるから良いかもしれんがこっちは転身切れてるんだよ
と、ミルスト内の味方を遠くで眺める >>112
多分距離の問題で、およそ遠中近の3段階を怯みで判断するなら
近距離 ひるみ動作の終わりかけ〜終わり直後
中距離 ひるみ動作が完全に終わってほんの一瞬の一呼吸後
遠距離 中距離よりももう少しだけ後
遠距離はほぼやらないんで曖昧で申し訳ないけど どうあがいてもクリアでけん
ドラケン欲しくて猫に盗ませてるんだが裂爪だけはクリアせんと取れん感じやね >>122
防御ダウンをいつまでも回復しないやつとかいるとコイツ何もしないやつだってすぐわかるよな 粗悪賊タンクまじで害悪だな
別に無理にタンクしてもらう必要ないのに、DPS的にそれにしか使えないってどっかの会社の使えない新人みたいな状態なってるぞ さっきエリア4でもエクリプスメテオ3回してきたんだけど、与ダメが足りなかったってことでいいのかな? せっかく有能なガンスがいたのに急に腹が痛くなって散々だった エリア3のDPSチェックで止まる
賊タンクの時は敵視中散弾で頭か前足狙ってるけどこれじゃ足りないのか 味方がバラバラでタゲとれんしとったらとったでその頃にはミールとコメット重なってる
タンクやっても無理ゲやん >>130
今は時期が悪すぎる
それだったら極ベヒーモスの配信期間が終わった後にフリークエストのベヒーモスに参加するといいかもしれない
次来る時に備えてジャンプのタイミング練習する未クリア勢がいるはずだから 救援でも主が賊で敵視まかせろマンでさらに広域5ついてないやつおそらくキックでついてるやつが揃ったら相当安定したわ
でそんな時に限って俺が2乙して終わった
その・・・本当に・・・なんていっていいかゴメンネ >>136
安定して敵視とれてるなら周りが見た目以上に仕事してないだけ 上手い奴はタンクやれ
並ハンはチャアクやれ
知識ある奴はライトやれ
プロハンは好きな武器担げ
そのうえで操虫棍と弓のいる部屋を避けろ
HR200以上が二人以上いる部屋にしろ
これで成功率2割ぐらいにはなる ワンパン即死攻撃が凶悪で泣ける
敵視とるの上手い賊タンクの人もワンミスしたら即死だもんな コメット裏のジャンプ練習だと失敗してたけど全部飛散すると移動のバタバタがないからかなんか成功するな >>136
見方の火力が足らない
タンクしてれば周りも見れるしその時に見方がどういう動きしてるのか見てみるというよ
タンクがカカシでも普通はいける
全然ダメを与えないアタッカーが多すぎるよね
敵視中もアタッカーが被弾しまくる→ヒーラーも回復しまくる
結果全体の手数が減りダメ足らない エリア3タンク要らんと思うんだけどなミールもないし >>114
>>129
あー距離でタイミング変わるのか、なるほどね もう諦めかけてたけどここ見てたらいくつかヒントがあってもう少しだけ頑張ってみようと思った エリア3で武器替える人ちょくちょく居るけどタンクならタンクのままの方がPT全体の立ち回り事故減ってありがたい >>129
お勉強になりました
大抵中距離だったから近中距離くらいのタイミングで成功してたんだ 敵視の仕様でさAが敵視取る前にBがガンスで8回頭殴る
Aが敵視取った時にBが蓄積させた分ってリセットされるっけ? >>150
テオの方行くと死ぬやつが角折りたくてやってる >>154
そりゃリセットされるでしょ、そんな甘くない エクメテはメテオ本体とかじゃなく着弾時の爆風に判定があるからそれを飛び越えるタイミングでジャンプすると良い
中距離ならメテオが雲から出たタイミング
それ以外はメテオと地面の距離を見て調整 もうクリア済みだし気楽にやれるからいいけど、未だに火力もりもりでくるアホが一定数いるから笑える
基本ヒーラーガンスでタンクが落ちたら繋ぎでサブタンクで遊んでるわ >>156
だよな、タンクがしっかりしてればあまり意味ないか
タンクが乙った時に代わりに敵視取ろうと思ったが テオルートのほうが最後広くてミール地獄にならないからマシじゃね? メテオでガードの上から削られてる雑魚賊が多すぎるから
クエ開始前にちゃんとガ性5シールド3積んでるかチェックしなきゃあかんわ
厳選してる時間の方が長くなりそう 俺も賊はあるんだがヘベェは初心者だからな…賊タンクやりたい人にあげたい クリア時のみんなのテンションの上がりっぷりが楽しくて極周回してる
たまにはこんなのがあってもいいね
これからずっと簡悔だと萎えるし新規に優しくないけど エリア3はミール来ないんだから敵視取らないほうがいい
敵視取るとベヒの攻撃が激しくなって逆にDPS稼げなくて乙る奴多すぎる
あそこは敵視取らずにベヒをおとなしくさせておくほうが得策 超高難度と言ってるのになぜ新規に配慮する必要があるのか 他にやる事もないし面白いから回りたくなる
もうちょっと報酬美味くてもいいけど 賊タンク二人いる野良でエリア2が竜巻だらけとかいうカオス楽しかったです あの虫棒がソロでDPSチェック超えられてるんだから、4人もいて超えられないのは4人とも地雷だったってことだろ
「自分は良いんだけど〜」って言うやつ多すぎだよ ガンス金爆の回回スロカスタムの人と一緒にクリアしたけど
もの凄い敵視取るのが早かった
距離2くらいしか目立ったスキルなかったのに
ミールの構えに置きパイル巧すぎる 低ランク蹴りまって精鋭を集めるホストに出会って「これはいけるかも!」って思ったらそのホストが一人で3乙しててワロタ 極ベヒーモス ソロTA集計
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 27'29'78
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
ランス
ハンマー
片手
スラアク
大剣
双剣
笛 >>173
本当にねw
脳内で計算したんだろうね
極はガチだからそれぐらいの勢いじゃないとクリア出来ないよとも言いたかったんだろうね >>173
本当にねw
脳内で計算したんだろうね
極はガチだからそれぐらいの勢いじゃないとクリア出来ないよとも言いたかったんだろうね 成功率2割だったら是非入りたいよ
俺はいまだ0%よ 厳選ホストは失敗しやすい気がする、ベヒに限らないが
1度極で10分近く厳選してるホストと当たってリアクションに困ったわ
結局時間ギリギリで3乙 落石当てたら2500*2っていう超ダメージが見えてるはずなのに
狙う奴のほうが圧倒的に少ない
どいつもこいつも猿みたいに頭空っぽで殴るだけ
そりゃクリアできるわけねーわ タンクやってエリア4で他全員が日和って25分コメット全壊コースが一番クソ
1エリア目で睡眠全部使われた方がマシなくらい時間の無駄だわ 攻撃スキル積むのはいいけど
せめて広域と回避距離かガ性積んで来いと
あげくに即乙で離脱とか萎えるどころじゃない 生存ガン盛りが一番ダメだと思うぞ
火力低くて敵視取る回数を増やすほど事故が増える作りなんだから並ハンは両立させないと無理
各々どこまで生存が必要か違ってテンプレも作りにくいから自分の頭で考えられる奴じゃないとそもそもスタートにすら立ててない ある程度必要最低限の珠があるからそれなりにやってる人じゃないと厳しいよなぁ ステージ4に行くまでにたらふくダメージ入れてたら爆弾だけでコメット出すよ
睡爆→コメット→睡爆→コメット→軽く殴ってコメット→終わり
3ステージ目終わりが15分内だったら行けると思う >>192
HR200未満の俺でもクリアできてるしランクより中身、というかクエストに対する理解度の差
純粋なpsだけなら高ランクの方が信用できるのは確かだけど >>192
俺100ちょいしかないけどクリアしたぞ
もちろん周りの人も良かった、全員未クリアだったから楽しかったわ >>169
実況動画でもシールド3枚つんだらガ性1か3で、とか言ってる人いてびびった
ガ性つまないとダメ軽減されないのにな HRなんてどれだけ歴戦レイプしたかの数字でしかないけど
今作はそれで装飾の充実度が変わると言っていいから無視もできないのがなんとも >>196
砲術3あれば生存ガン盛りしても固定ダメで安定火力出せて
盾もあるから被弾率も少ない素敵な武器があるらしい なあ?何で賊タンクさんがいんのにクソライトボウガン様はメテオごときで溶けて逝くの?
何で野良では炎耐性20↑で来ないの?馬鹿なの?
ゲージ真っ赤でww 厳選で時間かけてもDPSチェックには引っ掛かからない?
戦い始めるまで5分くらいならありか? 装備より役割を重視していかに立ち回るかが重要だと思ったわ
敵視前に他のメンバーがちゃんとタンク近くで戦ったりとかしてると良いPTだなと思う ネコ砲撃も発動させると拡散一発で70ダメージ超えるし竜撃砲で420位出るからこんなに楽にダメージ出せていいのだろうかという気分になる 弓でクリアしてきたけどなんでスレでは弓キックの流れがあるの?
ダメは出せるし被弾少ないし全体を見れるし弓相性良いなと思ってたんだけど違うのか >>202
実質救難ありきでロビーもなく事前打ち合わせも意思疎通も
しにくい野良だとHRでしか判別して蹴るくらいしか無いのがなんとも >>209
今でも一矢マンがそこそこ多いからじゃね >>209
まともなやつにあたる確率が非常に低いからでしょ >>209
俺も弓だよ、火力高いのにな。ただPSに依存するから半分掛けなんじゃないか?
よっぽど太刀やライトがいらない子だけど。 これはFFはクソゲーだと周知させるカプコン社員の作戦だな やっぱ募集部屋すげーな
フリー並みにあっさり終わった ぶっちゃけ弓のほうがDPSでるけど弾かれるから別の低DPS武器で行ってる
すまんな >>209
それをキチンとこなせるのが一部の人だけだからじゃね
フレとか信用出来る人ならいいが、
ガンナーだからワンパン事故もあるだろうしリスクは極力背負いたくないってのもあるかも 弓はまずメテオを避けれる腕があるか広域を積む余裕がある程に珠が揃っているかという前提条件があるからなあ
相性自体は状態異常を各種撃てるしDPS高いから凄く良いんだが 手伝いで相当数クリアしたけど動き良さそうなんはチャヌアク多いかな
賊、チャヌ、弓2が1番いいわ 極来る人の装備色々見て来たけどやっぱりフルナナ多いな、武器も含めて
腕β脚αは外せないとして距離いらないなら頭隻眼(オーグ)かバゼルはかなり鉄板感ある
まぁ個人的に武器はもっと火力出るの担いで欲しいけど 野良で承認ありホストがヘビー集めて拡散祭りした結果エリア2のエクリプス発動が6分台で草 >>211
一矢とか撃つ場面絶対無いのに一矢マンすごいな
拘りの塊かよ
>>212 >>213
弓って他武器と比べても簡単な部類に入ると思うからそこが分からないんだよね
ベヒに至ってはかなり回避からの火力が出しやすいと思うんだが… ヒーラー弓を厳選するのがね
アタッカーもどきが多すぎて萎える 弓がダメなのは一矢もそうだが眠痺を速攻で使い果たすから
クレーバーな弓使いに会える可能性は極めて低い >>206
5分で集まらなければリタイアしてる
今のとこクリア時に時間ギリギリって事はないけど タンクの敵視は周りの動き次第だな
ヒーラーだけど常に賊の後ろにいたらすぐ敵視取れてたわ 弓は回避距離付けるとCSでメテオかわすの余裕だしミールタゲされても遠くに捨てることができて強い
ただそんな人に会ったことがない >>223
簡単そうだからヘタクソが集まるというね >>229
回避距離、体力、広域、全てマックスだわ
メテオ置き去りにしながら打てるから火力落ちることはない メテオの対処が回避アクションになってる弓は怖くて組みたくねーよ
タンクありきで動くならそれは正解じゃない
いっそソロでやってくれ >>217 >>218
なるほど
確かに装備を理想形態で組むのはレア装飾品が必要になってきたりするしそもそものハードルが高いのかな
弓で何PTかお手伝いに行ってきたけど弓はミール設置位置調節がトップクラスに出来るし、
広域5積んでも下手な広域無しアタッカーより継続ダメ出せるからオススメしに来たんだけどな・・・
既に門前払いだったけどキック認定の謎が解けてよかった 未だに手負いクリアできないんだけど武器種は何が強いのか教えてほしいです
今までほぼ太刀しか使ってない カズヤマンって楽しいんかあれ
さっき野良で賊タンク二人と弓二人でやったけど弓の一人が延々とカズヤうっとったわ
火力貢献もしてへんし回復もまともにしてへんしでなんやったんやあいつ エリア3のエクリプスから全員生還しておおっと思ってたら30秒もしない内に次が来て全員死亡で草
雑魚PT絶対殺すマンかよ >>236
そこまでカズヤしてるやつはほんと稀だと思うから勘弁してください >>215
俺以外が〜が本当に言える連中だからな
ただもう歴戦やらやり始めてるから、急ぐか自分から助けを求めような!! 本家ではDPSチェック越せなかったら強制的に全滅させられるし
からまだ優しいと思え 俺も弓は除外してるわ野良弓は地雷だらけなんだよ
ここに書き込んでる弓は上手いのかもしれないけど
敵視取りしたくても離れた位置で尻尾撃ってるバカばかりで
ベヒがあっち行ったりこっち行ったりしてミールまみれ
おまけにわけのわからない所で状態異常入れるし
死ぬ場面じゃねえ所でいきなり死んで、は?という事も多々 高HRの弓ホストしてた人はうまかったな
ガンナーは当たり外れ特に激しいな 正直今極やってるのなんて全武器地雷だから
もう地雷と割り切って募集して話合いながらクリア目指せよ メテオの対処について噛み砕くと
弓ならタンクが仕事してれば、メテオの心配がない位置でひたすらパシャパシャできる
隙だらけのモーションみたらCSで踏み込んで稼いで離れる
ランダムメテオを警戒すべき状況なら様子見に徹すればいい
ひたすら手数稼いでCSで回避なんてリスク負わなくても十分すぎるダメージが出る武器だぞ 拘束で回復する奴いないのマジでビビる
未だに粉塵すら持ってない奴いすぎだろ 未だにではなく今だからだろ
まともな奴はもう卒業してるし 出遅れ初救援で余裕やんすまんなと思ってたら最終で2乙からのエクリ1人逃げ遅れで相討ちわろた エリア3はタンクやってたヘヴィ乙りすぎだな
エリア2までトントンなのにここで躓きすぎ
近接同士だと逆にエリア2で苦労したのにエリア3は乙無しで突破出来たこともあった ガイラ賊が敵視取るまでは後ろで広域しながらウロウロするだけでいいんですか?
何してんのと怒られませんか? タンクに敵視とって貰う前に、タンクの逆側で気持ち良さそうに攻撃してる奴多すぎる。
タンクは動き遅いんだから、ベヒにタンク側を向いてもらわないといけないのでは? タンスだけど壁際でじっとしてるとベヒの胸下くらいにめり込んで横回転多くなる気がするんだが
壁から離れてるとタックルで動くしどこに位置取りするのがいいのか迷う >>251
賊が敵視取りやすいよう誘導するんだぞ
ウロウロとか一番勘弁なタイプ >>251
近接が死ぬのはミールハメ食らうのと回転だろ
3の時には尻尾ないしワンパンないからね。
ってか3は転身着て全員でぶん殴りが基本じゃね? >>253
ベヒの内側に居ると回転攻撃してくる
だから壁際にタンク押し込められてベヒが更に前進してタンクの位置がベヒの胸元あたりになってしまうと
回転連打が始まるから移動すべき
タックルされるより回転連打されてDPSが攻撃できないほうがやばい >>246
弓でやってるがだいぶ相性いいな
タンク落ちたときのサブタンクも行けるし最終エリアで拘束出来るし
敵視取ってくれたら安定して腕狙い撃ちも出来る >>246
様子見以前に敵視取ってない状態で攻撃するなよ
誰も敵視取ろうとしない地雷部屋は知らん >>256
了解
コメットも意識しつつだからなかなか難しいわ
動けない時もあるしな 賊タンクには納刀速度をオススメしたい
壁際からの切り返し、敵視咆哮からの誘導、コメットへの駆け込み、etc
便利な場面が多い 救難見てるとタンクできない太刀太刀大剣みたいな3人組がいたりするけど、あれタンク入ってくるまで厳選繰り返してんの? >>262
納刀も便利だけどうちは回避距離3かな
気に入った方、または両方積めると快適なタンクライフが待っている >>262
回避距離3の方が絶対いいぞ
ベヒの方に2度転がれば立ち位置変わるぞ >>263
自分で厳選するのめんどくいって俺みたいな奴にはちょうどいい募集だから賊担いで結構入るよ 賊タンクやってるんだけどエリア3だけシュラムに変えて一回睡爆とあとスタンとるのってあり? 野良酷すぎない?初日にクリアしてるからいいんだけど
賊タンクやってもDPSチェックひっかかって乙るし
ヒーラーやってもワンパンされるし
HR200~300でもロクなのが居ない今まで何やってきたんだ ぶっちゃけ弓は言うほど火力出ない
同程度のPSなら精々剣士の1.2倍程度
その上で尻尾は切れない事故死一撃死のリスクがあるんだから蹴られるのは当然
本当に上手い弓使いは当然それくらい分かってる
まぁプロパガンダじゃな >>264
回避距離もまたよき
俺は癖が付くのが嫌で納刀採用した >>267
ありだと思うがDPSしっかりしてればチェック越えられるし
敵視あれば動かないからDPSやってるとやっぱ楽 >>267
ありだろ
エリア3はミールねえからヒーラーがHP注意してれば総攻撃でもいい 賊タンクやってたけど今は厳選してる高ランクタンクの所に入って実力を査定してる
あと枠をオレが潰すことで寄生ゆうたの出荷を防止してる >>251
タンクが敵視取るまでタンクの近くにいればいい
タンクに一人くっついてるだけでも顔を向ける率は1/2になるんだから >>267
正直今の野良でエリア3をタンク無しで乗り切れる自力持ってる人ってもう居ないと思う >>268
>>272
>>273
なるほどありがとう
いまいち味方の火力足りてるかの判断がつかないからそれでやってみるわ ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 27'29'78
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
双剣 29'33'88
ランス
ハンマー
片手
スラアク
大剣
双剣
笛 >>234
太刀なんて見切り前提だから自信持って見切れるなら持ってこい
たいして見切れないで常に被弾してるようなら別武器担いでこい >>269
ベヒーモスは下手くそがいると途端に難しくなるからな
今までマルチで上手い人と何気なくやってる感出してたレベルの人達はボロでるよw
メテオのジャンプ回避とか9割以上が出来てないぞ >>279
太刀スレ見てる限りは太刀は厳しそうだぞ
未だにソロクリア者でてないし
太刀しか使えないって言うんであれば使うしかないが エリア3で敵視なんて取ったことないわ
あんなん敵視取る必要ない
むしろ敵視取るとうぜえし捕食行動連発させてたほうが楽 ああ、手負いの方か…
手負いなら太刀でもソロいけるな 耳栓怯み3がジャスティス
納刀はエクリ以外する必要ないしコロリンもほとんどする場面ないわ
>>280
ほんとこれな
クリア余裕だからアドバイスしてんのに一切聞こうとしないアホがクリアできない嘆いてて草なんだ
身の程を知ってほしい さっきの賊タンクの人はエリア3だけ太刀に着替えてたなよく解ってる
エリア3はメテオが単体のみだし竜巻ないし無理に敵視取る必要ないからDPSを少しでも引き上げるのは大事だな >>286
2までタンク
3で弓
4でサポゲミ
面倒くさいけど、ここまでしないと野良だと厳しい 回避距離はいらない
敵視取れてない状態ではそもそも攻撃してはいけない
タンクが敵視取れるまでサポートしつつ逃げに徹する
タンクにもいらない
タンクをサポートしない地雷衆を引いた時点でそのクエストは終わっている >>234
どんな手段を使ってもクリアしたいならヘビィボウガンを推す。使用経験0だったがソロでクリアできた
いわゆる拡散ヘビィというやつで、ベヒーモスをやろうという人には武器防具も簡単に作成可能だと思う
さきほどエオルゼアからの来訪者の方を拡散ヘビィでクリアした。難しい操作が全くないのがいい
この勢いで極ベヒーモスもソロでクリアしたいw 野良はもう駄目だな
俺とタンク以外の奴が勝手に死んで終わる 賊作ってからはじめてヘビィ触りました、という典型的なにわかなんだけどさ
納刀状態からのガードに2秒以上ってレベルで時間要するよねこれ
拘束からの敵視発動咆哮で死亡フラグびんびんじゃないか よく考えりゃエリア3だけいつものモンハンしてりゃいいわけか。なんか気が楽になった 野良だと
エリア2まではタンクやりつつ周りの動き見る
エリア3は自分一人でDPS稼ぐつもりでアタッカーしてメテオ打たせない
エリア4は維持でもコメット引っこ抜いて、ジャンプ回避させない信念でやってる
それでも何でもない所でやられてしまう事が多い事… 同じ言語で募集してんのに紛れ込んでくる腐れチャイナがくっそうぜえ
案の定エリア1で眠らせるカスライトだったし 一生サンダーボルト撃ってくるパターンってなんなの? >>279,290
ありがとうございます
ここまでは自信あったから太刀にこだわってきたけど勝つために他の武器も使って特訓してみます
太刀も抜群に上手いというわけではないので 極やっとクリア出来たわ。
ドラケン着てノーマル冷やかしに行くかな。 >>298
太刀でソロクリアの動画上がってるから参考にしてみれば >>300
ありがとうございます
参考にしてみます >>286
それやると次々と下手くそDPSが死んでく 難易度が難易度だけに偽造外人は結構紛れて感じあるな
あの強かさは見習う所もあるがそこまでするなら定型も変えていっそバレないようにしてくれ タンク慣れしてる人でも敵視とった後、ベヒーモスの視界から外れて回転攻撃連発してるのに棒立ちガン盾のままが多いんだよな
DPSが攻撃する隙が減るからなんとか移動して欲しいんだが やっとクリア出来た
フレ居ないからずっと野良でやってたけど、メンバー選ぶのもホストの大事な役目というのがよく分かった
…ユラユラ被ってるのとか居たし これノーマルメテオ自体の対策しないとダメだな。
Eメテオよりもノーマルメテオが死因になることが多すぎる 極モスに勝ったらトロフィー位ほしかったな。皆どれくらいクリアしてるか知りたい >>304
チャアクからしたらどうぞどうぞって感じなんだけどねあれ エリ4で3回目エクリプス隠れてる時にガンスが竜撃砲打ちやがった
しかも丁寧に爆弾置いてたっぽい
まじクリアしたやつが野良の邪魔してんのかよ エリア3だけシュラムに変えたら余裕でチェック突破できたわ
まぁ先にメテオで二回も死んでたアホがいたせいで全滅したけど 回避の装衣二人以上使っているのに眠らせてくるライトさんよぉ
地面にパスパス打ってないでさっさと起爆しろよ エリア3も敵視取るべきじゃないのか?
メテオ気にせずに後ろからボコボコにできるチャンスだぞ
敵視取った方がDPS上がると思うんだけどな ジャンプ回避の練習しようとフリーに行ってるけどエリア3でクエ失敗になることが多くて1戦1回しか試せない^^ >>313
ジャンプ練習は任務の「魔獣ベヒーモス」の方がいいぞ
もう誰もやってないかもしれないが >>311
よく分からんが立ち止まっとけばよくね? >>308
そういう点からもアタッカーはチャアクが一番だな
ガードもあるし
ハンマーはいろいろ気遣うことが多い エリア3は敵視咆哮新技ドンドンがクソすぎるので耳栓ない賊タンクは事故要素になるよ
1乙を争うような並ハンの集まりだとこれが効いてくる どうやらかなりうまい人が4人いてやっとくらいの感じか チャアクはあんまり使ってる人みなくなったけど、うまい人はすごいダメージ出してる
明らかにステージ終わるのがはやいのがわかるね 20回くらいやったけど一度もクリア出来てねーわ
常に敵視取ってくれる人がいればいいんだけどなぁ エクリプスメテオって落下地点から離れたらちょい遅く跳ぶんだよね
だったら落下地点まで近付いてジャンプした方が安定するかな?
ミスったら恥ずかしすぎる 並みハンがジャンプ9割り成功するよう練習負えて手順通りに動けば討伐はそんなに難しくない
雑魚やジャンプ出来ない戦犯が一人でも居るとプロハン一人いてもクリア不可能 >>315
ごめん、転身だったわ
転身も棒立ちで消費時間おさえられたっけ? >>324
俺がクリアしたときも3人はジャンプできる人だったわ
とりあえずコメットなくてもなんとかなるんで精神的にも立ち回りは楽になるね
逆にジャンプできないとかなり厳しくは感じる 野良のクリア率低すぎわろた
特別下手な人がいる訳じゃなくてもちょこちょこ乙って失敗するわ
色々分かってるフレと二人なら野良でもなんとかクリア可能って感じ
一番問題だと思ったのは逃げ腰の人が多すぎてこっちがアタッカーしないとDPSチェックに引っかかること >>325
装衣は全部棒立ちで消費時間ストップするよ
心配ならトレモで試すと分かる >>321
極ベヒはチャアク有効ですよね
ノーマルはナナライトでいってたが、攻撃力が
足りない感じだから、チャアクに変えたら連続成功 最終エリアはファイナルアタック以外は原則ジャンプ回避したらいかんよ
回避成功したあとそのまま新必殺技出してきてハメられて二人一緒に死んだ
回避されたからってハメ殺すとか簡悔の極みだわ >>328
まじか
発売初日からやってるのに初めて知ったわ チェックに引っかかるPTって何やってるの?
ガンスタンク俺、ヒーラー片手フレ
ライト水流ガイジと敵視取れない散弾マン
この構成でもラストまではいけたぞ >>329
全然いけますね
太刀よりもチャアクの方が個人的には安心感がある
チャアク2人いたときとかステージ移動がはやいはやい
それでもクリアはできなったからやっぱりDPSだけじゃ厳しくもある チャアクはベヒの出方にもよるけど超出撃ち込める機会さえくれたら目に見えてテンポよく進むしな。拡散は全員の意志疎通いるし 砲撃ネコ飯とかつんでればビン1個100越えるしな
ビンだけで600ダメ確定するから強い ヒーラーやってるけど広域化1人でいいなこれ
太刀2人がガンガン火力とってくれたおかげでクリアできた 俺自身が賊やるか
賊がいるところにしか行かないから
ミール地獄見てない >>337
ミール地獄は楽しいぞ
ミールでぶっ飛んだ先にミールがあり更にぶっ飛んだ先にミールがでピタゴラミールハメを経験できる ミール地獄面白いよなー
一度もう移動出来る所ほぼ無いだろってくらい
敷き詰められてわらた テンプレにもあるけど滅龍スリンガー5回で敵視取れるのもっとちゃんと広まって欲しい フェーズ3の処刑モードはダメージを与えられれば終わらせられる感じか?
絶望的だが >>340
逆にそれ知らない人まだいるのかな
結構驚きではある どうなってんだ
モドリ玉使ったら「普通のメテオ」がキャンプに一緒に着弾して死んだぞ 野良でだけど
エリア4で二回目のコメットが来て睡眠、爆弾置いた後に
他の二人が
「ジャンプ回避できないのでキャンプで祈ってます」て戻り玉で戻ってそのままキャンプにこもった人達いたわw
こういう発想は嫌いじゃない やっぱり回避距離はいらない気がする
かわしたところで攻勢に出られるわけじゃないし
ノーマルではいいと思うが(どうせタンクいないから) せめてエクリプスでミスするなら回数こなせばなんとかなるんだろうけど
通常攻撃で死ぬ奴多すぎて話にならんわ >>338
それで死んだらタンク役自分からやるって言ったホストがキレてキックされたわ
流石にクエ始まって1回も敵視取れないのはお前のせいだろとw メンバーちゃんと揃っててグダるのは、大抵タンクの敵視取りに協力しない他メンバーが原因だな
エリア移動タンクに先頭譲らなかったり、敵視剥げたのにタンクの周りに居なかったり
これを徹底させるのこのチャット機能では野良では無理に決まってる エリア4でラストコメット運悪く破壊され
エクリプス来たときの4人全員が覚悟決めてジャンプ回避を試み全員成功した時の快感
多分今の野良では見られないだろうな >>332
あまり攻撃してないし攻撃しても後ろ足って感じ
ライト使ってる人の中には距離も置こうとする人もいてそうなるとさらにカオス >>338
エクリプスジャンプ回避した後にミールに引っかかってピタゴラされた時は草生えたわ タンクやってるとベヒが後ろ向くのかなり殺意を覚えるから
下手くそ底辺は周りだけに責任転嫁してキレると思う 低HRでまともな装備も持ってない知り合いが他プレイヤーへの文句だけは一丁前で、一緒にやるのがつらいしクリアできる気もしない タンクいたらハンマー持って後ろ足殴ってれば安全にDPS稼げるのに
ハンマーほとんど見ない不思議 重ね着ドラケン奴が煽ってきたから仕方なくこっちも重ね着ドラケン着てやったが、手伝いじゃなく見せびらかして煽る為だけに集会所に行ってる奴ってマジでいるのなw >>359
後ろ足なぐるってなら尻尾切断も出来るガンスチャアクで良いからなぁ 俺がDPSするときはエリア1で冥灯ライト担いでエリア1中に尻尾きっちゃうな
そのあとハンマーなりチャアクなり使う >>362
エリア1中に一人でライト切断ってかなり難しくない?
他にも積極的に狙ってる人が居なきゃきついわ >>363
めっちゃ楽だぞ
破壊王つけてる?
会心100%にして超会心3いれてる?
火力スキル盛ってる? >>363
よっぽど高DPSですぐ移動するとかじゃないなら余裕だと思うが >>364
言われてみたらやったことあるのヒーラーのついでって構成だったから火力盛ってやってないな
尾切断用でやるの良さそうだね 敵視取ったら頭に近寄ってきて邪魔をされ
敵視切れたらお尻張り付きマン
タンクやってるとこういう奴が混ざってきて酷いな >>366
端からみたら超絶地雷ライトに見えるかもなw
広域は一応入れてるけど使わずにひたすら斬裂ぶっぱするだけだし タンク1、アタッカー1、オトモ2の構成がいいんじゃないか
エリア1でまず味方の動きをみて一番うまいやつを残してほかの二人をキック。これだろ 敵視取らせてサポートしてれば特に問題ないはずだし邪魔してない奴の方が珍しいってことだ エリア4移行時に2人キャンプ帰った人いたからテオの寝床前で待ってたら一人が単独で特攻して
ミールで入り口塞がれて入れずそいつ乙ってブチギレかけた
こういうやつほんと氏んでくれ >>359
隙がでかくて危険だから
エクリプスから逃げ遅れやすい
十八番の坂攻撃はしょっちゅうムロフシに化けるし アフィーモスは本当に重要な情報こそ拡散しろよほんとなんの役に立たねーな
乗り維持とか閃光漬けとかいらねー情報はガンガン拡散するくせによぉ ジャンプ回避して頭に移動してダメ入ると即敵視取れた 昨日初クリアしたときは全員斬武器で前足張り付いてたわ
ヤバい時だけ各々粉塵使う感じのガン攻めスタイル
思い描く理想のPTだった
ちなみに「好きな装備で遊ぼう」部屋での出来事ね
もしかしたらPSに自信ある人が多いかも知れん 広域5でもエリア1で乙るようなパーティーだとクリアはまず無理だからあえて回復しないのも手 エリア1〜3で手厚く介護、若しくは被弾が多いとかなら
どのみちDPSチェックでアウトだしな
エリア4は地形ギミックによる妨害や新モーションがヤバいこともあって
惜しまず粉塵使った方がいい感じ
そこで広域装備に変えるのもあり DPSチェックエリア3だけだろこれ
アタッカーが拘束タックル食らってぐだると駄目だ
拘束タックル複数食らったら終了ってことは無いよな? >>381
クエ経過時間とエリア3からの経過時間の二つの説があるね なんか時間とアイテムだけ無駄に浪費してる感があってそろそろやめようかなっと思ってる お、もう極ベヒ来てたのか
帰ったら少し触ってみよう… まずアイテムが無駄って発想が出てくる時点で挑めるレベルではない やっぱヘビィ以外はタンクとして勘定できない
敵視遅すぎてミールまみれになる
仲間が協力しないというのもあるが
そもそもトリプルメテオ降り注ぐ中でよく攻勢に出ようと思うわ
フェーズ2どころか1で全滅するのも当然か とにかく敵視だ敵視
敵視取るまで他のやつらは武器を抜くなカラテで戦え
端っこにいてミールに備えろ
攻撃するのはタンクだけでいい >>383
やる前にセーブデータコピーしておくべきだったね
激運チケット使い切ったら戻すとかそんな感じで だってさー負け確なのに回復薬とか爆弾とか使いたくないじゃん? >>387
むしろ敵視取るまで前のエリアに残留してたほうがよさげな気がしてきた やっと終わったわ、二度とやりたくねー
エリア4で1回コメット壊れたけどジャンプ回避できる人達で助かった やっとこさクリアできたわ
今週末逃すといよいよクリア困難になるだろこれ
できた人から卒業していく 回復薬とか爆弾が勿体無いと思えるようなレベルなら確かに諦めた方がいいと思う >>366
粉塵を調合分までもっていくといい
それで俺以外にヒーラーいねぇってなるなら抜ければいい アイテムは湯水のごとく使う
俺クラスになると回復剤はいにしえの秘薬調合分こみ21個とか持ってくし
お食事券は毎回使う DPSチェックは絶対にエリア3のみが正しいと思う
なんかうまく行ったのか1.2エリアがクソ早く終わったのに
エリア3もたついたいてチェック引っかかって、はぁ?ってなった
エリア3はヒーラーもタンクもDPSも全員ここで転身着て
とにかく殴るというのが広まって欲しい >>390
それをやるとタンクにミールが来ない?
あるいは部屋の出入り口にミール設置されるような エリア3は全員で殴ろうとすると大抵誰かが拘束食らってグダるから、それまで通りタンクに攻撃集めて他3人がタンクのお守りしつつ転身で殴るのが良いと思う
敵視さえ取れれば拘束はしてこないし これだけ教えて下さい。
弓でヒーラー装備してった方がいいですか?
それとも火力振りがいいのか…野良でやらせてもらってます しかし最終エリア睡眠爆殺で終わるのに野良ほんと大変だな、こりゃ愚痴だらけになる
身内なら全員に6回分爆弾持たせて冥ライト2本あればド安定なのに悲しいもんだ 弓はキノコとの親和性高いし
そこに広域入れるだけでかなり良いと思う
まぁ野良だと弓ってだけで蹴られる可能性高いけどな >>398
拘束くらってタゲとっちまったら閃光なげるか転身着ればいいじゃん
エリア3はなにしろダメージ与えんと 火力ないときは被弾も多くて即3乙だから攻撃に振ってもフォローにはならん 片手で粉塵派だけどスキル見られてよく蹴られるわ
まぁ既に暇潰しになってるからどうでもいいけどな 集会所の最大人数を減らせればな
四人だけにして相談してから始める
説明して合わない人には抜けていただく
16人だから勝手に貼って勝手に始めるから収拾つかない 猿でも出来る広域拡散4ガンスがおすすめだけど
猿だと持ってないマム武器と装飾が必要なのが困る チャアクは有能顔してるけどお祈りブッパで攻撃食らって回復ばっかしてて部位破壊もヒーラーもできないお荷物に見えてきた チャアクは超出確定ポイントがそんなにないでしょ
特に最終エリアの高速化した状態だと基本お祈り超出だろうし
転身脳死ぶっぱしてエクリ乙も手負い含めて何回もみた 粉塵モーション短いから2連続で使えばG使うのとあまり変わらないぞ チャアクの超出なんて回転攻撃以外安定しないの理解してるからまぁ…コメット落ちてからは流石に超出連打は控えるわ >>396
全員転身よりもこここそしっかりタゲ取って集中攻撃の方がいいだろ
転身頼みのゴリ押しはむしろ効率悪い
コロコロ転がってる時間ばっかになるからな タンクが上手いとチャアク強いと思う超高出力打ちまくれる >>307
一人でもトロフィー取れば0.1%になって、最終的に0.2になるか微妙なラインだと思う
公式からいずれ発表ありそうな気はしてる DPS引っ掛かりすぎなんやがこれエリア3とかで一度睡爆した方がええやつ?
何でこんなんで通るのって時もあるし意味わからん 結局面子次第だな
野良で賊 アンフィ 弓 太刀で行けたわ 今日はゴミしかいないな
エクリプス落ちてくるタイミングすらわかってない たまにテレポ並の速度で移動してからドスンドスンしてくるのインチキすぎる
さすがにドスンドスンは封印しとけよ タゲ誰向いてるかとか見ておけば超出撃つ機会はいくらでもある ラストエクリプスでコメットに向かう時にミールに引っかかってコメット裏の3人から見られながらジャンプ成功した時は脳汁やばかった >>430
ABC<あいつ死んだな
かーらーのージャンプ成功は気持ち良い クエスト開始から20分経過してしかもエリア3でぐだったのにDPSチェック通ったしやはり総合ダメージで間違いないな
エリア2で乗り維持してダメージを一気に稼げばかなり余裕が出る 弓なんだけど、サンダーボルトとメテオが避けられない
強すぎるー たまにジャンプすることを放棄したみたいに棒立ちのまま死んでく子がいるけど
ショートカット操作しながらあわあわしてたんやろうな 今日から極やろうと思ってるんだが、手負いと違うとこ教えて >>391
は?こんななりごたえあるクエスト、報酬なくてもやるだろ >>436
ミールの詠唱時間が短縮
閃光が2回までだからむやみに投げないほうがいい
あと威力やベー新技が追加された >>436
エクリプス増えた
エリア3でDPSチェック >>385
アイテムが無駄で思い出したが、かたくなに罠とか
アイテム使うのを拒否するスタイルの人いるよな
でもベヒには来るっていう 弓とかバッタでベヒ来るな
火力はゴミだし動き回って敵視取りづらいはほぼ広域付けてこねぇし害悪 初期フェーズで眠らせ奴がいたとき、ホストから殺気が漂ってくるわ >>444
4回クリアしたけど貰えなかった事はない
4回くらいじゃソースにならんが一応 これエリア2で乗り維持したら楽にならないか?
DPSチェックは累計だからステージ3がまるごと消えて素通りになる
最終も最小のエクリプスは速攻
>>198
みたいに麻痺睡眠からの敵視でコメットありのエクリプス2回で終了 近接で状態異常するくらいならライト担いでくれマジで 乗り維持とかいう戦法があったのか
ずーっと降りてこないから通信エラーでも起きてんのかと思ったわ 乗り維持はくそつまらないからなくてもいいわ
する人がいたら付き合うけどさ 6時間くらいやってるのに一度も勝てない
もう眠いよパトラッシュ… つまらないとまでは思わないけど自分がホストの時にやってくれればOK
タンクが敵視とってる時に乗るやつばっかやん カズヤのさらなるヤバさに気づいた
奴ら遠くの落石無意味に落としやがる 乗り維持に関しては
暴れだしたらハジケ一発を繰り返せばそこそこ拘束できそうだな
3〜4回はいけそう あとは拡散でも使えば誰でもクリアできるだろうね
でもそれじゃ任務の出荷と何にも変わらないじゃん
腕試しクエストなんだし正攻法でクリアした方がいいと思うけどな
いやクリアしてるからの高みの見物とかじゃなくて 野良で奇跡的に1度クリア出来たんだけど
倉庫に保管するぶんのミラージュなんたらがほしいのでもう一度クリアしたい。あると思います 削り以外ほとんど被弾しないタンク
あとはヒーラーとそこそこでいいからアタッカー二人いれば勝てる
けどこれがなかなか揃わないんだよな・・・ タンクいらねぇとか乗り維持で余裕とか言ってたけど
結局タンクできません乗り維持しないと勝てませんだった
ってのがよーーーーーくわかるクエだな極ベヒ >>457
野良だとまず1行目から鬼門だな
自分がタンクやっても2行目で詰む ゆうたより上のPS
フレンド
これがあればクリア出来るのにね…悲しいね… せめてジャンプ回避くらい極めてから野良来いよ(´・ω・`)
死にまくりの雑魚ばかりで楽しく遊べねーじゃん >>461
コメット飛ぶ位置に爆弾置くのが悪いだけだろ わかってる人ほど自分がタンクかヒーラーやらないとってなるから
アタッカーに地雷が増えるのも必然か、アタッカーの自覚があるかどうかも怪しいけど エリア4開幕睡爆して即メテオ移行した筈なのに気が付いたら真ん中にミール設置されててビビった >>463
ちがうコメット設置がスキップされていきなりエクリプスが来る >>461
今日、水爆のあとコメットエクリプス連続で来たんだけど
立て続けに来たもんだからコメットもベヒの近くで
コメットの陰に隠れたのに倒れてくるベヒに自分だけ押し出されて
エクリプスで3乙目してクエ失敗したわ >>463
コメットがとぶというのは吹き飛ぶじゃなくてコメット→エクリプスの手順がとぶって事かと >>462
いやいや、野良に何求めてんのさ
ジャンプ回避できないどころか通常攻撃で死ぬ雑魚どもばかりだぜ ああコメットスキップか
ってか水爆って基本コメット見てからやらない? アタッカーだから広域つけずにバコバコ殴りまくってればいいわけじゃないしね 敵視が切れたときの立て直し次第だよな、このクエ
タンクがタゲ取り返すまで他がどう動くかで末路がわかっちまう
ダメな時は大体ベビが暴れて普通の攻撃で死んだりコメット壊されて終わる 周りの立ち回りもあるけど回避距離3積んどけば割となんとかなる 敵視が切れた時に蜂の子散らすようにオタオタと動き回るアタッカーはダメです 賊タンクで救難呼び続けてついに神ハン3人にキャリーしてもらえた
本当にありがとうありがとう… ヒーラーとかアタッカーじゃなくて
タンク以外は全員広域5付けろ
アタッカー気取りの太刀とかマジ要らねえ >>470
えっ?赤いワッカが白くなったら空見上げてメテオ見ながらショートカットでジャンプすれば良いだけじゃん(´・ω・`)
一々コメットに隠れるより楽だぞ ガード性能強化で6スロも圧迫されるタンク以外は広域早食いつけても攻撃スキル積む余裕あるからなあ コメットに簡単に隠れられて油断してたら、ベヒの振り下ろした腕に当たってEメテオ直撃死した
余裕ぶっこいてたから余計にくやしい ジャンプ失敗する人はショトカじゃなくてジェスチャー選択画面から素直にやってみろ
ショトカはボタン操作が地味に扱いずらくてズレが生じるようなら面倒でもそっちのが安定するぞ >>478
だから野良はそんなことすら出来ねえ連中が集まってるっつーわけ
出来ねえというかやる意思すらそもそも無いのかもな 広域つけてこいというが現状エンプレスのおかげで広域はついてるけど他人は回復しない人ばっかなんで 初日にクリアできて本当に良かったと思う
もう一回クリアは俺には無理 もう無理してやらんでも、ちまちま挑戦して運良くクリア出来たら万々歳くらいでいいや 救援で5回クリアした
クリア後にギルカ送ってくれたりして楽しい >>483
マジか!(´・ω・`)
そんな簡単ことも出来ないのにベヒモスに何しに来てるんだろう
てかよくそんなんでモンハンやってられるな衝撃だわ〜 野良だと突破率低いけど
わかってるフレ一人入るだけでぜんぜん違うな
回復や敵視取りがだいぶ安定する 自分がタンクしたところで救難で一人プロハン来てもどうにもならんな
せっかく全部見切る太刀の人来たのに他の二人がしょうもないことで乙って終わったわ
はずれを引かない方が重要ですわ 一切粉塵蒔かず忍耐飲まず誰か乙ったら即抜け
夜になったらこんな外人ばっかだわ メンバー見て賊いるからタンクしなくていいわ!と喜んで他武器かついでいくと
タンクしてくれないというパターン タンク経験のあるアタッカーがいると楽にクリアできる
いないとグダグダになって終わる やっとクリアしたぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
役割大事な
役割というかほんと広域大事な 一人がタンクしますよ。っていう強い意思表示でやってもらうとやりやすくなるな
その他の皆が全力で攻撃とサポやってるとチームもまとまってくる エリア4で1回のエクリプスで終わりだと思って棒立ちでそのまま轢かれて死ぬやつワロス 回復アイテムもったいないならタンクやればいいんじゃないの?
みんなどんどん過剰に回復してくれる
まさかアタッカーで回復アイテム足りなくなるとか言ってるんなら極ベヒやるべきじゃない 後ろ足延々斬り続けてる馬鹿はダメージ見えてないんだろうか
前足斬れない下手くそはハンマー使うか
ガンスチャアクで肉質無視攻撃すりゃいいのに 野良はエリア2が分岐点になるね
エリア1は普通にクリアしても2で敵視取るの遅かったり乙りはじめたりするともう無理かと タンクいるのに上半身側にいるガンスよく見るけど何がしたいのか 極ベヒーモスクリア要員
【必要】敵視取ってコメット守れるタンク
【必要】広域回復して敵視取らせる立ち回りができ、火力も出せるプレイヤー
【必要】最終エリアの睡眠麻痺要員
【不要】上記以外の全て、アタッカーとかいう名の無職
【例外】固定連携できる面子
なお【不要】が人口の9割を占めている模様 >>503
片手で後ろ足を延々と切ってるの見るとウンザリする
お前の盾はなんのためにあると 何度もタゲ取ってくれるランスと初めて出会えた!
全滅したけど嬉しいぜ そもそも野良のスキル見ると日和って攻撃スキルつけてないやつばっかだし チーム内のモチベをキープするのが結構大事だと思う
まぁ1・2エリアで死なない事が最低限必要だけど それで種とか飲まなかったら3エリア目きついだろなぁ タンクで敵視がんがん取ってるし回復は押しつぶすの以外要らないのに
なぜまわりが乙っていくのか・・・ 賊で救難出したらまさかのライト3人(広域無し)
ひどいよ >>506
これだわ
無自覚地雷はヒーラーガーとか言ってる奴 後ろ脚片手ならまだいいよ
大概広域積んでるから
マジで前脚攻撃してる太刀1度も見ないんだけど
更に飛んで胴体ってどうなの?
後ろ脚ハンマーの叩きつけ裸でも80、100、120、240なんだけどな 自分と友達両方HR150ないけど1発クリア出来たぞ
知り合い1人でもいればどっちか賊タンク、もう片方がアタッカー兼ヒーラーやって適当な野良呼べば勝てるだろこれ 隠れる隙間がないくらいのエリア端にコメット置く奴ってもはやスパイだろ ノーマルベヒーモスソロでクリアできるレベルのアタッカーなら広域なし火力重視でいいわ
後は付けろや 広域なんてエンプレスで簡単に付けられるようになってんのにな
その攻撃4とか誤差レベルだからさっさと外して広域つけろやっていうアホ多すぎない >>515
ハンマーほとんどみないね
広域つけても火力結構あるのにね
大剣も結構みるけどベヒモスでいけるもん? タンクもウルズγ主体でガード性能5,ガード強化、超回復、回復速度3付けてたら体力は大体黒字になるだろ…
からの雷連打で意外と削られる件について 今日3〜4時間野良救援やってたけど一度もクリア出来なかった
四人とも平均以上が揃わないとクリア出来ない。初日の野良救援クリアは奇跡レベルだったわ
ソロ動画の動きや戦術コピーしてソロのほうがクリア出来るかもな 笛で後ろ足殴ってたんだが太刀が一緒になって後ろ足攻撃しててなんだかなぁ……
と思ってたらスレの流れがそれだった 実力ないやつは取り敢えず賊タンクやってみたらいい
役割ハッキリしてるし介護もしてもらえるから素人でもこなせる
賊持ってないやつは知らん 今朝ハンマーで行ったら結構蹴られたぞ
ガンス飽きたしハンマーで活動再開してみるか >>519
俺クリアできるけど、普通に広域はつけるよ
ベヒで大事なのって自分以外の雑魚をどう介護するかだし でもにわかハンマーはだいたい敵視取る前のメテオやらなんやらで死んでくからなぁ…
やっぱ立ち回りド安定でどっからでも超リーチで100ダメ連発出来る放射ガンスが下手くそにはおすすめ
広域は付けろよ >>455
極論いうと 拡散×2 賊ヘビー 回復BufffDebuff要員 以外の職構成に人権なぞないし、それ以外は舐めプってことになるからなあ…
NPCが言ってるように勝つためならなんでも使え。でも勝ち方も大切
個人的には調整ミスっぽい賊タンクも、仕様の穴をついて行動をバグらせる乗り維持も美しくないと思う
でも攻略安定させるなら避けては通れない戦法だと思うし、あのアントニオ猪木だってブーイング受けながらそういう戦い方してテーマソングをゲットしたんだぜ
悪いのはルールの穴を作ったカプコンであって、吉田だぞ吉田ァ!! >>529
さんくす
2箇所なのか、だから尻尾+腕でネギコースだったんだな >>527
むずいというかエリア2でだいたい壊滅する
終わるか2乙でどうしようもなくなる
敵視とるのグダったらもうアウト メテオ食らって防御力ダウンしてまたメテオ食らって死ぬ奴の介護は無理だわ
種と回復薬とやる気が無くなる エリア1や2で敵視3〜4回も取らされるPTは確実にDPSチェックひっかかるよなぁ エリア1で閃光投げまくってるの見るとさすがに抜けたくなる 被弾しといて偉そうなこと言いたくないけど自分で回復するし回復カスタムしてるしほっといてほしい
その間殴っててほしい メテオ食らって飛んだ先がミルの中心
エリア4のコメント裏に余裕もって移動してたら足元から噴火
拡散で近接全員吹っ飛ばされた直後にエクリプス
いやー今作歴代ナンバーワンのネタの宝庫だわ >>517
たまたま一回目でクリア出来ただけでイキがるなよ >>532
別にそんなガチガチの指定でなくてもクリア安定程度なら
ぶっちゃけ自分以外の面子が死ななきゃなんとでもなるんだけどね >>539
タックルで耐えるでもないみたいだしありえないでしょ、タンクって攻撃しなくていいわけじゃないよ? ほんと尻尾切れない太刀とか何のために生きてるんだろうな
しかもダメージ通りにくい後ろ足切ってる馬鹿ばっかなんだけど 太刀やるなら心眼必須だな見切りの為の様子見の突きが腹に引っかかって弾かれまくる
だから野良太刀は皆後ろ足斬るんやなって何故ナナ装備4か所で心眼つけないのか >>539
お前みたいなのがおおいからクリアできないんやろなぁ………
聞くまでもなく無し 539 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a18-w21f)[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 23:25:11.33 ID:aB4rxx7q0 [2/3]
タンクにガ性ガ強付けた大剣ってあり?
541 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a18-w21f)[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 23:25:53.21 ID:aB4rxx7q0 [3/3]
>>517
たまたま一回目でクリア出来ただけでイキがるなよ タンク以外の極ベヒ用装備いろいろ考えてのに
野良にまともなタンクが居ないから試せない 純ヒーラーに2回連続で会った
一人は片手剣、もう一人は笛だけど
攻撃には全く参加せずに遠くから回復したり笛吹いたりするだけ
ヒーラーとか言い出すからこんなのが出てくるんだろな ハンマー蹴る奴はニワカ
頭殴る本来の仕事かできないかわりに優遇されてるぜ
後ろ足殴ればすぐ転倒。疲労でも一気に弱体化
スタン耐性も低いし坂まである
プロハンがいた回はすげー楽だった。まあ当然ライトが4乙して終了したんだが俺もハンマー担ごうかって気分になれたぜ >>541
たまたまでも勝てない君みたいな下手くそへのアドバイスだよ 片手と笛は見かけ次第即蹴っていいレベル
尻尾斬り以降のライトも似たようなもんだけど 賊持っててスキルも悪くないのに被弾するタンクも多いな
なぜ敵視取った後にそんなに攻撃しようとするのか… 笛の演奏攻撃後ろ脚180連発だし
片手も打撃攻撃あるのに
こういう無知が今のカス太刀増やしたんだろ 賊無くてタンクやりたいんですけど
賊無い場合は何を担いでタンクやれば良いんですかね?
ちなみにガンスは無水あるので砲撃タンクとして運用できる装備はある >>556
賊の人は敵視とったあとはあんまり被弾しないイメージあるかなあ
ただ、1人だけ敵視取った後ベヒの攻撃全部食らってる人いた
ベヒが1度攻撃すれば瀕死になって回復するのあほらしくなってきた
嫌がらせプレイなのかな >>559
ガンスで敵視取れる練度があるならガンスだけど
ガ水じゃなくてガ爆にしとけ ラストエリアだけジャンプ成功のタイミングが違うのかシビアになってない?
もちろん距離とか考えて飛んでるけど、4以外で成功する筈のジャンプが失敗したりする このままクリアできない勢成分が濃くなっていったらどうなるんや・・・ >>562
ガンススレで
「ベヒなら無撃運用の無水砲撃ガンスで
竜杭砲で敵視取るスタイルにした方が良い」って言われて
以来ずっとそうやってるんだけど無水じゃダメなんか?
ガ爆もあるけど 大丈夫やで
明日まではクリアしてても数回はプレイするから コメット壊さないように戦うのはいいけどエクリプスに間に合わん距離で戦ってどうするんや…
一回クリアしたから俺も調子乗って野良解放とかやってるけどたまたまクリアできたんだなって
何回も野良でクリア奴はすごいわ 大剣はベヒーモスに張り付けないから無しだとやってるうちに気付いたわ
太刀ハンマーの方がDPSにはいいかも知れん >>567
ガ爆の方が回復カスタム2個つけれるから安定度増すよ
ひっかき無視してチクボンしても気にならんぐらいには あw もしかしてww おクリアされてない?wwwwwwwwwwwwww
あーwwww おクリアされてない系の方でしたかーwwwwwwwwwwwwwwww
すみませんwwwww まさかおクリアされてない系の方とは知らずwwwwwwwwwwwwwwww >>542
問題はおまえさんが少し前に言ってるように9割の人間がお猿さんで
そこまで介護しても死ぬということだ……
忍耐丸薬まで使ってるのに何故奴等は明後日の方角で死んでいくんだ!
身内パーティーにエンジョイ勢がいるだけでストレスマッハだよ!!はちみつくださいじゃねえよ!!!!
もういい!俺はまた野良出荷に戻る!お前のID検索したけど有意義なレスばかりで超助かった!! 野良含めた極ベヒーモス3連勝したから今日は満足
味方がカスタムなしの笛とカスタム1/2しか嵌ってないチャアクだったけど死ななければなんとかなるもんだな すまん、2〜3回でタンクガンスの後ろで適当スキルの水冷パシャパシャしてたらクリアできたは 大剣は納刀時間が長いからヒーラーしながらダメージだせるならアリ
その上で尻尾をエリア1で切れるなら全く問題ない
でも大剣背負ってる奴って大抵ヒーラーやらないカスばっかりなんだよなぁ・・・ 何回もやってると思うんだけどエクリプスとドスンドスン以外で乙るのは正直勘弁してほしいわ
ただのメテオなんてワンショットでもないし落ちてくるまで時間あるんだからさ >>559
ドスジャグ最終で装填解放。散弾LV2・8発でもかなり楽に敵視取れる。
散弾LV3より反動少ないから連射力が上。でもまぁ賊があるならその方がいい。 1、2で超高速で高ダメージたたき出したけど
エリア3で乙者二名出て少し手間取ったらDPSチェックひっかかったから
DPSチェックってエリア3だけな気がするんだけど
実際はどうなのですか? エリア1ですらろくにタゲ取れない賊とかいるからな
やっぱタンクは自分でやらんとダメだわ >>579
ありがとうございます
ドスジャグ最終作ってタンク装備組んでみます >>581
それ そしてヒーラーガチャで失敗して自分がヒーラーやるまでセット HR100前後に大量発生してる攻撃全振りマンはプロハンのサブ垢ですか? あと太刀だと構成がまるで同じのに出くわすんだけどYouTuberがご紹介てもしたんですかね 2行ったらタンクが敵視取るまで開幕みんな転身
これで3までド安定
3を超えれたら転身復活でいい感じになるし
これが一番安定だな
これ徹底してけば野良でもその内いけるだろう >>583
こんなニワカタンクが増えてマジで野良は魔境だな 上手い太刀使いの名誉のために言っておくが太刀とベヒはかなり相性いいぞ
見切りは簡単で前足に張り付けるし尻刺し兜で尻尾も切りやすい
尻尾が切れてかつ前足に攻撃出来ないタイミングでも残った尻尾にピンポイントで兜を入れたりも出来る >>577
大剣カスですまんなw
尻尾切った後、エリアチェンジの度に補給に帰らなきゃいけない位に
忍耐の種と回復G使ってる状況だと、攻撃なんか出来ないんだわ
まぁ、クスリを使い切るようなPTな時点でダメなんだけど
クリア出来る時は使い切らないし >>589
そうやね
しかし申し訳ないが太刀は蹴る >>589
太刀は人口が多すぎて下手な奴の人口も最大級だからあかんのよ
相性は抜群だし自分で使っててもベヒに太刀は楽しいよ ガ火もカラミティもガチャになるのがね
天天は問答無用で蹴り
初クリアパーティはガンス2の片手と太刀だったが
あの太刀バーサーカーだったな 今作の太刀自体強いほうだしな尻尾に攻撃が届く数少ない武器だし
ゆうた率高いけど キック対象
HR100前後
虫棒
太刀
ドラケン装備
体力つけてない >>585
ソロ攻略勢はみんなドラケンだからな
その人たちが使ってる装備が弱いわけない! 終わったー
最終はもうタンク気にせず頭行ってスタン入れつつ不動で回復飲みまくりマンからの転身で凌いだ
ミールに怯み重なる運もあったが中国人めっちゃ荒ぶってたわ メテオでミールストームに吹っ飛ばして起き上がった瞬間そのままミンチにするのほんとやめて >>588
じゃあどうすれば良いんだよ賊無い人らは
無いなら無いでタンクやらないといけないだろカス
黙ってろよゴミは そもそもミールストームキャッチボールの状況になるようなパーティじゃどっちにしろクリアできんわ >>606
ガンスでよくね
俺はガンスで普通にクリアしてるぞ もう賊3にヒラ兼アタッカーでミール絶対撃たせないマンの方がいいんじゃないかな 太刀でドラケン着てるけどそんなに悪くなくね?
体力3広域5つけれるし火耐性悪いけど一撃じゃ死なないし
地雷が多いのは擁護できんけど
新モーション? あれは知らん >>606
必死やなぁ…
まぁ身内でやるなら別にいいんじゃない?
野良には絶対来るなよ ちゃんとタンクやってくれるなら何でもええわ
無論フリーで練習はしてくれよな! 体力広域積むならドラケンじゃなくて良くないか
あれは特化させてなんぼだろうガ火使いたい気持ちは分かるが 太刀と弓はプロハンが混ざってるガチャやで
当たりは1%もないぐらい 身内で毎晩ジャンプ練習と装備の試行錯誤しながらやってて今日やっとエリア4まで行ったわ
こっからが長そうだ >>613
心臓に悪いけど、ジャンプ回避が成功すると気持ちいいよねw
ベヒの頭に落ちて来て、ミールで吹っ飛ぶまでがセットだけど 出荷作業の過程でジャンプ回避しすぎてもうコメットの裏に隠れるのすら面倒になってしまった >>608
ガンスってやっぱ砲撃と竜杭砲を頭に当てて行くスタイルで良いんだよな?
ミールストーム時じゃないとなかなかいけない…(´・ω・`) 賊でなくともいいよ
とにかく敵視とらないと話にならないがガンスじゃ遅すぎる
あっという間にミールまみれだ >>619
竜杭は狙っていきたいけど遅れたら突き砲撃に切り替えた方がいいよ
竜杭と突き砲撃の両天秤でいけ
どっかのyoutuberみたいに砲撃と竜杭しかしないとかはあかんぞ ドラケン×カラミティの構成が熱すぎる
この構成にプロハン存在すんのか!?
いたらごめんだけど 賊無いなら暴食でも撃滅でも滅尽でも担げば良いんだよ、普通にタンクこなせるし
問題は他3人の行動だから 組む笛がどいつもこいつも回復フォローしないし脳筋なんだが 結局しょうもないことで死ぬ人と手数少ない人がクリアできない主な要因だし
装備なんてある程度ダメージ出せればなんでもいいよ
ただ押しつぶし攻撃ガードした時だけは回復よろ エクリプスメテオ撃った後ちょっとベヒーモス行動待って欲しい、ジャンプ成功すると頭に行くからラストエリアジャンプ回避してからのベヒーモスの行動で被弾するの理不尽すぎる どうしても散弾がないなら貫通ヘビィでもガンスよりはマシに敵視取れるよ
カスみたいなダメージしか出ないけど >>623 敵視切れたら他メンは攻撃やめてタンク役が敵視とりやすいようにするっての野良での徹底は無理だしやっぱ賊が頭1つ以上抜けてる印象
はやいもん >>614
カイザー達人芸の方だと2スロ1つ分スキルが落ちるんよ
だから一撃じゃ死なないんならドラケンのが良くねっていう 極みやる前にジャンプの最終確認するかってテキトーに野良の特別任務やってるけどどこいってもエクリプスいく前に3乙されて練習にならねぇw 野良でPTに広域1人もいないのに賊タンクやるヤツあほだろ
しかも回復全部味方任せ
無駄に被弾するせいで粉塵じゃカバーしきれず乙
なのに着替えずまた敵視とって乙
転身なしで敵視とったら納刀してひたすら回避に専念しとけ 1と2で相当ボコってたのに3でもたついてDPSチェックミスってる動画見てるけど
やっぱこれエリア3だけのチェックなのかね? 裂傷は治してくれない奴多くね?
ヒーラーのくせに肉は持ってきてないなら無能すぎる 広域つけてない奴の方がクリアする気ゼロのあほなのでは いや〜やっとクリアした
フレいない人はただ救難やるんじゃなくて、うまい人見つけたら
プレイヤー履歴からその人の集会所に押しかけて、
一緒にプレイしてくれるようお願いするのがいいと思った
ちょっと恥ずかしいけどどんどん出来る人減っていくと思うし
まじこれくらいしないと野良は無理 >>633
それは広域一人も居ないっていう周り3人が100%悪い
お前も含めて 広域=ヒーラーとは限らんしその4人にヒーラーはおらんかったんや ヘビィタンクやる人はマジ感謝だろ
ゆうた達のオートバトル眺めてるようなもんだし むしろヒーラーなんていらないからタンク役以外は広域5付けろ ゆうたが広域なんてつけたら
攻撃がおろそかになるの目に見えてるし上手いヒーラーが一人いればそっちがいいわ そもそもゆうたが混ざってたらどう転んでもクリア不可能だから広域の有無なんて関係ないのでは チャアクだけど毎回薬ガブ飲みしてるで
攻撃させろ😡 お荷物1人くらいなら寄生で突破できることもあったノーマルベヒとは違うからのぉ 頭に行くのってジャンプ成功した証なのか
なら2回に一回は決まるようになってきた 無駄に被弾しまくるヘタクソのためにその都度回復してたらエリア3でエクリプスきちゃうわ
どうせアイテムケチりたくてタンクしてるんだろうけどヘタクソはヒーラーしとけよ タンク役やってるけどエリア3は着替えてるわ
DPSチェック怖いからそうしてるけどエリア3でも敵視とった方がいいのか? DPSチェック引っかかってる時点でPT全員の問題なんだよ… 自称アタッカー気取りのバカは本当に害悪だな
太刀に多いけど必須スキル少ないんだから広域くらい積んでこいよ 身内で楽しむなら兎も角、野良で1回クリアした後もう一回野良クリアしようと思う人は
ほとんど居ないだろうから失敗の原因の人ばかり残ってるんだね
蠱毒かな? >>606
素直に諦めとけよ
ヘタクソなんだからよ 報酬のうまみと清光の喜びがあるから2回目野良救援入ってるわ
まあ普通に歴戦回った方が圧倒的に効率いいけど まぁ偉そうな書き込み多いけど
この内何人がクリア出来てるのかね >>646
ベストは頭にダメージ
頭に移動、その場に着地は成功のハズだからもっと成功率高いんじゃ?
コメット裏での失敗は乙ではないけど倒れてるはず。 双剣でも虫棒でもソロでDPSチェック通ってる時点で、4人で超えられないのは4人とも火力足りてない
自分は上手いけど他3人が火力ないって文句言うのは恥ずかしいわ >>654
ストレスを抱えてる人ほどネットで暴言を吐きがちなんだ
うんまぁそういう事だ >>631
いやすまん達人芸以外との比較だった
体力3広域5だからエンプ脚αと広域おまと仮定して弱特3渾身3(2+心眼)超心2見切り7(6+早食い)火耐性−5…
普通にアリだった今度真似させてもらうわサンクス ヒーラー特化テオ笛でやってて野良でエリア3までは安定して行けるんだが、エクリプスメテオジャンプ回避出来ない奴が居るとそこら辺で死ぬ… >>655
そうなのか
いつか来る時のために練習積むわありがとう ミルストメテオ下からドーンで容易くお手玉と化すのめちゃ笑う >>659
お前が一緒に殴ってればそもそもエリア3でメテオなんてこないよ ランスだと無理ゲーすぎるからガンスに逃げる事にしたわ…
装備作って練習する所からスタートじゃい DPSチェックって結局何ダメ与えればええのか検証とかされたりしてるんかね >>665
もう居ないじゃないですかやだー
爪で沼ったから恐らく必要武器は持ってるはず このギスギス即死オンラインっぷりはFF14コラボとしては大成功なのでは? オレは野良でクリアして
クリア後もドラケンと腕をみせびらかしに篭ってるんだよ
ただしジャンプは成功率低め
PT構成と装備をチェックしてから賊タンクするかしないか判断しろ
アイテム使いたくないdpsあまり出せなくてエリア3でよくメテオくるから
賊タンクで姫プして貰おうと思ってるヤツが増えている
新モーションで何度即死したヤツを見たことか タンクやってる人で防御ダウン耐性つけてる人全くみないんだけどもしかして死にスキルだったりしますか >>669
新モーション自体が普通にクソ技だしなぁ、敵視取ったら使わないとかあって良かったわ >>667
拡散Lv4の金爆ガ爆ガ水どれかでいいからそれなら大丈夫そうね 賊タンクいるところにわざわざ賊で入ってくるやつは何考えてんの? 集会所回ってみたらHR100超えてるのに体力3付けない奴が居て戦慄してる 耐性ダウンは広域持ちがが種飲めば対策できるんだから、タンクはもっと他にスキル枠割いたほうがいい >>669
結局賊タンクやめさせて何をさせたいんだ?
タンクなしでやれって言ってんの? >>670
白いマント着てるしメテオあんまくらわんし
裂傷も防げる てか賊タンクより滅龍石のほう流行らせろよ
最終エリアは転身と滅龍石のほうがよっぽど安定だわ
たまに拾えない時あるけど4人共が拾えないなんて滅多にないし >>672
どれも持っているから欲しいスキルで変えてみるよ
発売日付近以来にガンス触るからドスジャグラスさんしばく所からだなぁ 属性防御猫飯込みで火と雷防御が20以上になるよう調節して防御ダウンは忍耐きめろ
これはアタッカーの話でタンクはガードしろだ 出荷してきためっちゃスタンプ押してくるしギルカくれる(o´・ω・`o)ウレシイ 賊タンクで野良潜ってたけど昨日は10回ぐらいはクリアしたかな
報酬がうまい時としょぼい時があったわ。
落石2回当ててそこそこ攻撃してるメンツでDPSチェック落ちたり
2回とも外したけどDPSチェック通れたりよくわからん HRで蹴られるの繰り返すとちゃんとモンハンしとけば良かったって思うわ DPSチェックの条件は本当にダメージだけなのかな?
ためしに低火力の毒武器で戦ってみたらチェック通った。それとも毒が意外と効果でかい? アタッカーの人、ヒーラーがいると安心して突っ込んでない?
回復に追われてこちとら全く攻撃できないんですがw これ片手剣で行ってる人存在してんの?居なさすぎて片手剣で行きにくい >>688
エリア3で毒3回入れてもエクリプスくることあるし大したダメージでは無い気がする むしろヒーラー片手剣大活躍じゃん。
回転攻撃をバックステップで避けたときとか脳汁やばい >>690
ちょいちょいいるよ
絶対死なせないマン片手いたけどDPSチェック通過したし意外といけんだなって思った >>662
それで死なないならそもそもテオ笛はなんて担がないわ! それを聞いて安心した。ちなみにガイラ龍属性片手剣で行ってるんだけど、火力的には問題ない? >>674
3人賊までは見たけど案の定エリア2で終わった >>700
何度かクリアしたけど知らんかったわ
タンクやるとき試してみるわ これこの週末でクリアしないと終わりやな。
野良の方と頑張るわ。
…フレンド?
ガンナー出来ないマン、太刀しか使えないマン、お金なくて防具叩けないマンと固定組む意味がない。 雷に引っかかって死ぬんだが、あれどう避ければいいの? 3wayで方向は決まってる
両脇2本はかなり広めの角度で飛んでくる
キリンと同じく地面に予告エフェクト出るからそれで避けろ
つーかどうやって手負い倒したんだ ラストの噴火に殺されるのだけは糞糞の糞やな。
絶対コメットまで間に合ってたのに・・・ >>705
無印ベヒの時、噴火で壊されたときは乾いた笑いが出た 初めて野良で倒せた。達成感やばい
実質的には救難信号で参加してくれて失敗したメンツを維持して何度かチャレンジしたから完全に野良じゃないんだが良しとしよう
やっぱ自分がタンクやらないとダメだな 滅龍石ってドロップ場所PT皆共通なのかな?
サイン出しながら「滅龍石あったよー」ってチャットしたら喜ばれるか? まじで後ろ足切ってる斬属性武器はほんと死滅してくれねーかな >>703
どこかで画像貼られてるの見たが前足の延長線上は安全らしいぞ サンダーボルトは焦らずにベヒの頭の横くらいに行けばかわせる
範囲結構ガバガバだしな
それか大人しくガードするか 野良でクリアするための一番の近道は、>>637よりも>>684がいいよ
特にエリア4で惜しかった時とか、同じメンバーでもう一度やればクリア確定なのに解散したらいつまでたっても野良ガチャの繰り返し
自分が部屋主になって賊タンクで参加者厳選
予めチャットの定型文で、「もし失敗しても解散せずに部屋維持したいです」みたいな言葉を登録しておいて
このメンバーだったらいけると思った場合はエリア4行く直前に発言すればいい 片手は結構見るかな
しかし後ろ足小突いてるヒラ専が殆ど
バクステ回避で常に前足張り付いてる人は稀少やね 勘違いしてる奴おおいけど
DPSチェックはエリア3のみのダメージじゃなくて
おそらく1、2、3エリア全部の総計ダメージだぞ
だからどのエリアでもぐだったら終わりやで まだ10日くらいあるんだろ大概はクリアできるんじゃね 誰も回復してくれなくて散弾で回復ツユクサ撃つの悲しすぎる 毎回お食事券使って猫のド根性発動させるとだいぶ違うぞ。強走や鬼人硬化グレートもガンガン使え。どうせ負けるんだしオートセーブ切って10、20回ぐらいでいったんゲーム終了して再開すればアイテムも券も減らんし >>716
乗り維持でエリア3がまるっときえる
落石からのエリア2水爆麻痺でエリア3ほぼ消える
上でエリア2まで猛攻かけてたのにダメだったというケースは恐らく
ふるぼっこ(他の1/3もダメージがでないクソ肉質の場所しか狙えない四人)だったのだと思われる エリ4まで行ったらクエストから除外ってできないの?
さっきからエリ4棒立ちで乙まくりだけど蹴られない なんかサクサク行ったときネルのほう行ったわ
ネルのほういけるぐらいサクサクパーティだとクリア余裕だな >>717
残り日数とか関係なく、今日中にクリアできなければ非常に難しい状況になると思う
介護のボランティア活動してる人以外は、一度クリアしたら二度と行かないからな てかもう、上手い奴らはだいたいクリアしたろ
今残ってるのは下手糞だけだ
そしてクリア出来ないのを他人のせいにするっていうねw 攻撃珠の出現率が高いとかだったら繰り返し行くんだけどな 完全に寄生な感じになっちゃったけど、賊、チャアク×2のとこに尻尾切り冥灯で入って尻尾切ってエリア2ヒーラー双剣で後ろ足切って3、4ヒーラーライトで田植えと水冷と状態異常で安定してクリアできた!
スッと敵視取ってくれる賊だったから尻尾も切りやすかったし田植えもしやすかった、チャアク2だからDPSも問題なかったし
敵視中は頭も腕も狙い放題だし、とてもいい組に入れて良かった
さっきの人たちありがとう!
もう3回クリアしたからやらない そういやコメットの飛散って回数なのか総ダメージなのかどっちなんだろ >>687
自分の場合、HRだけで蹴るヤツとは一緒にやりたくないから、
読み込み終わってもリーダーの承認でグルグル待ってる場合はクエストキャンセルするわ
厳選メンバー(笑)でクリア出来た事ないし、大抵クエ主落ちるしw サンボルは床に予告出るって言われてるけど 床光ったとこと別の場所に落ちてると思うけど? 最初のエリアっていきなりコメット来るから散るのが正解よな? >>732
先走りとは別に地面に円形の発光エフェクト出てるよ ホスト厳選してるときに糞装備奴が入ってきたから蹴ったんだけど
これ蹴ったやつの分は補充されないのな
高難易度実装して糞マルチそのままとかやる気でないわ 二日間頑張ったけどまだクリアできんわ
やっぱ自分がタンクやらんとエリア4すら行かない
明日は頑張ってタンクするか… 完全な野良でクリア出来たぜぇ!
もう二度とやらねぇよこんなクソモンス 賊で敵視取ってコメットに全員逃げ込める距離維持してシールドしてるだけでクリア余裕じゃんこれ DPSチェックは部位破壊数ということはないのか?
これだめだろっていうのが通る そーいやセーブデータ巻き戻し法だと、必ず毎回報酬金保険とド根性付けてやれるのか タンク覚えるよりエリア4専門のサポゲミ覚えたほうが勝率いいよ
賊ホストなんて1分も検索してりゃ出てくるし救援だとエリア4でサポゲミを持ち出してくれるかどうか事前にわからん 野良の賊なんて敵視とったら仕事終わりだと勘違いして位置取りうんこみたいなやつしかいないじゃん ガンスはアタッカー兼サブタンクとして悪くないな
滅龍石拾っておけばメインタンクが倒れた時の代理ができる
ただし拘束攻撃が怖い >>741
賊タンクが上手いと通りやすい
腕に弱特入るから馬鹿にならないというか普通にDPS級のダメージでる
ボッ立ちじゃないと被弾しまくる奴多いから多くは求めないけど クエ主がHR500超えで賊だったからタンクやんのかと思ったら碌に敵視すらとれない
更に一生懸命ケツに向かって散弾ぶっ放してて戦慄した
結果2エリア目でミールストームだらけになってそいつただ一人安全な場所で突っ立ってたわ 出荷作業中らしき賊タンクと偶然組めた幸運
もうFF14コラボはこれっきりにしていただきたい
気合入ってる作りだとは思うけど疲れる さっき最終エリアの3回目のエクリプスメテオまでたどりついたんだけど、
睡眠⇒コメット⇒1回目のエクリプスメテオ
コメット⇒睡眠⇒コメット⇒2回目のエクリプスメテオって2個コメット落ちてきちゃって
3回目のエクリプスメテオがコメット無しでみんな仲良く死んだんだけど、
3回目のエクリプスメテオのときも普通はコメットあるもの?
2回目に睡眠いれたせいで体力削り過ぎて先にコメットトリガーが発動した気がするんだけど
この辺の動きってわかる人います? じゃあ3回目の分を2回目で吸っちゃった感じですかね。。。最終エリア基本1回につき1個ですよね? >>451
もう10回以上かててるよ、どこの部屋にいってるの コメの後に寝かすとフェーズ戻るんじゃね?
んで削りすぎた状態でコメスキップしてコメなしエクリプス >>752
それがあるから睡眠爆破はコメット落ちる前にやらなきゃいけないんよ
二回睡眠爆破する場合は
開幕→睡眠爆破→コメット→ミール→メテオ
終わったらすぐ睡眠爆破
これでコメットコメットはなくなる >>755
すごい良く分かりました。助かります。
コメット落ちてきたら切り替えるようにします。
ありがとうございます。 間に麻痺とか入れて削ったりすると更に危なくなるから
麻痺は二回睡眠爆破終わらせてからやった方がいいな ガイラソード・麻痺
ガイラアックス・麻痺
グ ラ ン ド バ ロ ン グ
フ ォ ル テ ィ ッ シ モ
こいつらまじどうにかして 昨日の午前11時から現在までほぼずっと飯以外やってたけどクリア出来なかった
最後の連続メテオ3回目で野良の方がやられてしまったのが流石に堪えたわ スキルしっかりしてる賊来たと思ったら8分ちょいで2乙した挙げ句
エリア2後半になっても一度も敵視取れないのいてワロタ
ゆうたじゃ務まらないだろ… >>688
毒は総ダメージ300。ベヒの体力の0.5%分ぐらいだな メテオの時だけショートカットの反応が遅れるんだけどこれなんとかならないの
普通ならスティック倒してまま→離すと発動なのにメテオの時だけスティック離してもショトカに登録したジャンプが発動しない >>761
しょぼすぎてわろた
せめて10%くらい持ってけよな 野良にアンフィで来る奴増えすぎじゃない?流行ってんの?
タンク吹っ飛ばしてるんだが >>764
ちゃんと武器しまってる
ハンターが怯んだモーションみていざスティック離すと不発で連打しても間に合わず毎回死ぬ >>766
ニュートラルにしてから押し込む方式に変えてみたらどうだろ >>759
もうちょっとだし、頑張ろうぜ!
配信バウンティでもこなして、成功体験を思い出した方が捗るかもね
自分はジョーにチクボンして切り替えてやったら倒せたよ 睡爆するなら開幕がいいのか
さっきコメットが落ちてこなくてへたっぴptの俺達は無事壊滅したんだがあれがdpsチェックかと思ってたわ >>758
ガイラブレード・麻痺「許された」
さておき麻痺武器も近接のみPTなら敵視の助けになる場合もあるしギリでアリな気もしてきた
ガ麻痺でも棍スラアクならある程度の火力も出るし 昨日の昼過ぎから出荷作業してきたけど流石に疲れてきた
個人的に火力低いのと被弾多い奴が無理ゲーだった
ランスで5割ぐらいの確率で被弾してた奴は健常者なのか疑ったわ 麻痺棍が一番やばい
ずっと飛び回って敵視中に麻痺させる やっとクリアだと思ってみんなでコメットの裏にいたらベヒのメテオモーションで押し出されて全滅した
ふざけんなメテオモーションに当たり判定つけんじゃねーよw >>771
せっかく敵視取ったのに麻痺で解除するっていう >>765
ヒーラーいるから別に吹っ飛ばしても構わん アンフィニグラ勢は拡散で近接を吹っ飛ばすだけじゃなくて榴弾で敵視も解除してくれるすごいやつだよ 久し振りにテオルート行くことになってしまって
エクリプスジャンプ回避しようとしたら
怯みモーションが暑さの汗かきモーションに上書きされて見えなくなって無事黒こげにされた Eメテオを💩とするなら、雲がニュッとして💩が肛門から完全に切り落とされた瞬間にジャンプすれば大丈夫やで >>776
ランスなら敵視取る助けになる場合が多いしガンスなら解除時に即敵視取れるし麻痺自体もわりと長いからアリかなと思ったけど結局タイミング次第かなー
まあそのタイミングを選べないのが麻痺武器なんだけど コメットに隠れて安心しきってるやつに喝を
大樽Gで阿鼻叫喚やで >>781
💩するときに練習するわ
出し切ったと同時に水栓レバーのイメージやな エクリプスは着弾地点と自分の距離でタイミングずれるから近距離、中距離、遠距離でタイミング覚えた方がいい
近いほどジャンプするタイミングが早くなる コメットだと思ってたら樽Gだったことあるわ
誰だ無駄に置きやがったの >>768
慣れるまで違和感あるけどこっちの方が確実そうだわありがとう 隠れるかジャンプしないと問答無用で即死なのはいいとして溶岩と針どうにかして欲しいわ 広域つきのガンスとチャアクに外れなし
賊の相棒はこいつらだな 野良で二回目クリア出来たわ
四人全員ジャンプ回避できるとやっぱ違うな
まあジャンプ回避せざるを得ない状況になるってのもひどい話だけど 最終エリアはコメット裏確保してても最後以外なるべくジャンプせん方がいいね
成功して近くに飛んだはいいが、ジャンプの硬直中にやられたりミールで吹っ飛んだりろくな事がない
当たるとそこそこでかいんだがよくすかるし 野良ヤバイなー初日クリアしたけど
賊もヒーラーも少なくなってきた
まともにクリア出来んぞw ゆうたの特別任務の救難にゆうたその2として紛れ込んで出荷屋に介護されるの楽しすぎワロタ 残念ながら極クリアしたし通常ベヒならソロでもいけるわ
ドラケン一式で体力気にせずぴょんぴょんするの楽しすぎるw モンハン板のハンターたちより野良固定方がレベル高かったわ
高HRホストの部屋に入ったのもあるけどよ
特に上手くもなく死にまくりのハンターがエアプで武器指定してくるし色々意味不明だったわ うーんヒーラーが少ない…
賊持ってるのに全く機能しなくて笑う 賊タンクいれば申し分ないけど結局は分かってる人4人なんやなって
友人といったら俺がガンスでタンクもどき程度だったけどあっさりクリア出来ちゃった 太刀が多すぎとにかく太刀がわらわら入ってくるなそして死ぬわ抜けるわやりたい放題 太刀と弓は信用するなっていつも言われているだろう! こんなんミールだらけになったらどうしようもないじゃん うまい人は卒業してるか野良でも固まって連戦してるよなもう 賊で手伝い行ってるけどほんと最終エリアが楽しすぎるな
さっきは同じPTで2戦しただけでクリアできたけど、エリア3で火力無いPTでも水爆とか使って乗り越えたらいいんだよ
エリア4なんて麻痺とかスタンがあれば賊ならすぐタゲ取れるし結構熱い戦いができていいわw >>775
ていうか極ベヒーモスって毎回これやってくるんだと思ってたから普通にコメット使えるのは意外だった
https://www.youtube.com/watch?v=mNUREjk-dBo >>775
なんでコメットの近くにベヒを持って行ってんだよw >>799
募集スレ使っても酷い奴たくさんいるからな
そんな奴らがイキりレスしてんだぜ 救難呼んで一回、自分が救援に行って一回
計2回クリアしてきた
深夜〜朝方ののほうが上手いひと多い
ゴールデンタイムは酷いのがひとりふたりは混じる。
このクエ、地雷がひとりでもいると難易度が跳ね上がるから
ゆうたにはクリアできないな。 >>801
そう、結局は分かっているひと同士で組むこと。
敵視取りも、タンク以外の味方の位置取りでだいぶ変わる。
アタッカーもそのへん分かっているひと成功率UPに繋がるからね。
しかし、野良だとキツイんだこれが 敵視取るのに集まるだけでかなり違うよな
あとはエリア入るのにタンクと足並み揃えるか少し遅れて入った方がいいな
アーンド、拘束攻撃の予備動作がわからんやつはソロで観察すべき おいらの中での”卑怯”行為のガイドライン
・地形によるハメ技 卑怯認定。坂道に誘導してひたすらゴロゴロハンマー!はグレーゾーン
・睡眠弾で寝かせて睡爆 ギリセーフ。あるものはなんでもつかえ
・毒武器や麻痺武器などによる追加効果 かなりアウト寄りのセーフ。反則スレスレ
・弓やボウガンによる遠隔攻撃 飛び道具とは卑怯なり!の名言を残したのは誰だったか。でもセーフ
・FF14竜騎士ジャンプ 卑怯認定。エクリプスメテオすら避けることができる無敵時間。攻撃判定アリ
だいたいこなかじw >>828
そんなん言い出したら、異世界に飛ばされて困惑してる迷子のモンスターを問答無用で殺しにかかる人間たちも卑怯じゃん >>829
それはどうなんでしょうかね・・・・モンスターをハンターが狩るのは当然のことですし・・・・
百歩譲ってそれが卑怯行為だとしても、ベヒの場合は近づいたハンターに威嚇の咆哮をしますからね
そんなことされたら「てめぇやんのかこらぁ!」って五期団くん達がオラついてもいたし方ないとおもいます タンクが敵視取った時にアタッカーとしてはどう動いて欲しいの?
コメットから適度な距離で壁を背にしてるんだけどコレが正解かどうかいまいち分からん おいらの中での”敵の卑怯行為”のガイドライン
・テオ王のスーパーノヴァ セーフ。あれくらいの超威力だとかえってすがすがしい
・クシャの竜巻設置 たしかにウザい。ウザいが彼にはあれくらいしか目玉の攻撃がないのでセーフ
・ネルギのダイブ セーフ。まあ彼の代名詞みたいなもんだし
・極ベヒのミルスト・エクメテ 完全アウト。ミルストは出が速くエリアに無限に設置し閃光阻止も2回まで
エクメテに至っては詠唱中断不可モドリ玉不可喰らったら全員即死のまさにMHW史上最悪最凶ワザw ジャンプ回避できる人間が四人いたら、コメット無視して敵視とってりゃいいだけ
それで余裕討伐なのにジャンプ回避成功率100%近いメンバーが三人以上揃わないというね…
咆哮小のフレーム回避よりガバガバ受付判定なのになんでできないんだ ほとんどの人が広域早食い付けない
本気でベヒに勝てると思ってるの?
頼むでアタッカーでも広域は必須よ フレとやってるんだけどいつもDPSチェックで引っかかります…自分が下手なの自覚してます
チャアクでブッパの方がいいですか?それともアンフィニで味方ごとブッパの方がいいですか? ジャンプ回避とかいう裏技を要求してくるあたりお前がクソクソクソなんだよ
コメットに逃げるのが正規の回避法だから ジャンプが必要と思ったことがないわ
コメット一個も守れない立ち回りを見直すべきでは? 賊三人とかガンス三人とかでやってみたいなぁ
被弾少ないメンバーで固まってやってみたい >>839
賊 ガンス ランス 他武器 でやったよ
スゲー楽 >>838
コメットの周りになぜかミールが置かれてるんだよなぁ
程よい距離を保つと後ろ足知って回転で吹き飛ばされたアホがたまにそういうことをする 賊は敵視取ってる間どこ撃つのが正解なんだろう
角じゃない頭は部位破壊に貢献しないらしいからやはり腕かね タンクのスタミナ管理ってどうなん?
基本的に片手しか使えないからヒーラーやるけどタンクが敵視取ったら狂走薬飲むようにしてる(片手だとガードしたらスタミナものっそ削られるから)
賊タンクとかってスタミナ余裕あるもんなのかな? やっと野良クリアしたあああああ
自分が片手ヒーラーだったのもあるがヘビィ2人いなかったらキツいかも >>843
ガ性5盾3なら大抵の攻撃じゃビクともしない
サンダーボルトを連続で食らっても30程度で、殆どのケースで黒字になる
ただ、エリア3以降の超殴りは2回で100近くは削られるのでガード性能や盾が少なかったらスタミナオーバーで死亡するかもしれないね ランスタンク10回以上失敗してて未だに一回も死んでないんだがガードない武器はそんなもんなの? >>832
アタッカーの動きを妨げてないか心配だったんだが(敵視取ってるのになぜか死ぬアタッカーとかいるし)
とりあえず壁に張り付いて良さそうだな 野良であまりにもキックされるから賊タンクでホストやるようにしたけど未だにクリアできん
武器種とかHRでキックしたくないけど、今日から防具のカスタム強化してないHR2桁〜100ちょいは蹴るわ、すまんな… >>843
ラッシュ食らってもスタミナ半分切った覚えがないな
べつにスタミナ支援はいらんと思う
>>837
コメットに隠れるのが正規といえるのはノーマルまでな
極みは詠唱短かくなってるから足引っ張らんように練習しとくんだぞ >>850
タンクやれるなら部屋選びしてるだけでそのうちクリアできないか?
俺は基本的に自分と同じ言語で
・既に二人いる部屋でその二人がHR200以上
・操虫棍や麻痺武器、変なヘビィがいない
ってだけで部屋入ってるけどほどほどにクリアできてる >>846
>>851
ありがとう
ガ性積んでれば別にいらないのか
今度から別なアイテム持ってくわ >>852
救難出して野良でやってたけど部屋探したほうが良さそうか
VCないから固定メンバーにちょっと抵抗あるけど今日から部屋探しもやってみるわ
ありがとう >>852
今やってるか?
一緒にやりたいんだが部屋教えてくれたらいくぞ >>842
無理に撃たないで壁際亀でいい
他3人がまともならそれが一番
まともでない場合は賊だけ火力出したところで無理 募集スレの集会所でも敵視前に散開する人多すぎてタンク可哀想
賊タンクが居たら最初は尻尾切断用にライトで行ってチャアクに変えてるけど…
エリア1で自分以外敵視前に散開して攻撃してたらそっとガンスに変えてタンクが敵視取れるまで賊君と並んで攻撃してるわ
タンクに文句ある人は自分でタンクすれば良いと思うよ >>842
顔面埋まってたら腕だナ
弾切れしたらリロードは味方の攻撃による怯み待ちがいいと思うぜ 全然乙らんめっちゃ敵視取ってくれる賊タンクさんに長時間付き合ってもらったのに周りが死にすぎてめっちゃ申し訳なかった
hr100台だったのにも驚いた >>856
これだよなぁ
タンクも積極的に攻撃しなきゃダメージ足りない、この時点でそもそもptとして落第点だわ ソロプレイの弓が一人でも越えてるDPSチェックを
タンクが敵視取りつつDPSとヒーラーが攻撃できる4人PTで越えられない時点で明らかにおかしいもんな ま、タンク賊もふつうにガードの合間に攻撃できるんだけどな、ラッシュ攻撃だろうが。
やればわかるさやれば エリア4でコメット少ないとか言ってたのにちゃんと3個くるけど何か条件あるの?? >>556
適視とったあとの頭攻撃って
適視きれて次適視とる時の回数になる? >>862
その普通ができないにわかしか残ってないって話だろ >>865
は?いつから攻略法の話が、未クリア残存プレイヤー限定の話になってんだよ
安価で指してみろ >>850みたいに、お人好しすぎるとクリア無理なので参加者しっかり厳選しないと話にならない
クリアしやすくするには>>720の方法を毎回使うこと
それと広域5つけてるくせに回復全然してくれないやつもいるから自分の被弾を最小限にすること
賊タンクやりたいけど上手くできないっていう人は
この動画を参考にするといいかも
https://www.youtube.com/watch?v=qs-_aN3YjD0 >>862
それやってうろうろ動き回らせた挙句死ぬの多いからやめてほしいんだわ
賊は賊で最近信用できなくなってきた >>870
壁際で撃つだけだから敵視切れるまでうろつかないぞ
どんなのを想像してたのよ 壁際で動かずにめり込まれて回転攻撃誘発させてる地雷の賊タンク多いよなぁ 回転攻撃連発なんて気にしないからどうでもいい
その場に固定されてるメリットの方が大きい >>871
待ってりゃいいのに自分で頭や腕当たる間合い作ろうとしてうろうろする奴
壁際行く人には滅多にあたらん
「DPSチェックの為に拡散撃ちます」とか言って撃ちだしたアホもいたし、どうもツモが悪い >>873
へぇ、そんなやついるんだw
回転攻撃は斜め後ろからしかやんないから真正面維持だけでめり込み時も回転攻撃は封印できんだけどなw
で、安価はやくしろよクソアスペ >>875
それは役職理解できてないですねぇ
ヘビィが複数いるならまだしも、タンクやってたやつが急に拡散撃って敵視安定しなかったらウンコだ フェイズ3で水爆する人よくいるがアレ駄目だなフェイズ3の戦闘時間は固定だから
DPSチェックの時間を無駄に削ってるだけだわ するならフェイズ2でコメットが落ちた後だな
フェイズ4で水爆するとコメットがスキップされてエクリプス落とされる事故が怖いし 最終エリアでゲミに変えてるやつおる?
スキルどうしてんの
ダメージ与えすぎもよくないらしいからボマーとかいらんか 賊タンクはフレや部屋でうちあわせして使うなら好きにしてもらってもいいけど
救援でPTに広域いなかったり、ランスガンスいるのに使うのはやめてな
PTの構成や装備スキルはクエ出発前に確認できるからその時点で離脱しとけよ
どこでも賊タンクは害悪だからな ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26 ←new
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
双剣 29'33'88
ランス
ハンマー
片手
スラアク
大剣
ライト
笛 昨日12時間やって結局倒せなかったけど今朝行ったら一発クリアできたわ
自チャアク、ホストチャアク、ランス、外人太刀だったけど広域5詰んでるの自分と太刀しか居ないでやんの
太刀も攻撃に夢中になってばかりで皆ガンガン体力減っていくからヒーラーするしかなかったよ
しかもホストチャアクが榴弾ビンなのに超出力ほとんど撃たなくてDPS不足なの目に見えてるからアタッカーもやらなくちゃという忙しさ
それでもエリア3まで誰も乙らず運良くコメット一度も破壊されなかったからラッキーだった
コメットから離れすぎないようチャットして誘導したのも功を奏したと思う
ジャンプも全成功したお蔭でなんとかギリギリで勝利で皆大喜びだったよ
特に外人は英語でチャット打って歓喜してたw >>879
バーカ、野良でクリアしてるよボーケwww タンクが敵視取る前からガンケツ狙いの地雷ハンマーチャアク多すぎ てめえら頼むから適し取るまではタンクにべったり張り付け
それだけすりゃ成功すっから
あとエリア移動は全員でいけ
アイテム補充しに行くやついたらまってろ >>890
だな、低HRは弾いてるが広域早食い付けてる片手か笛なら入れてる
その子だけ2乙したがちゃんと回復撒いてたしクリア出来たわ 確かにw 敵視取りやすいようにタンク側に移動しないで尻尾やらに夢中なDPS大杉だな
あとエリア移動もまっさきに突っ込むのもDPSだな チャアクタンクでクリアしたけど敵視切れたらスタンとってくれるアンフィいたお陰で楽々でしたわ >>882
ランスガンスいて賊使うのは別にいいよ
それぞれ敵視取るまで頑張って、誰かが済ませたら腕殴ってりゃいい
ガンスは角折りDPS出来るしランスは敵視取ってもらってる間尻尾切りやすいから相性は悪くない ベヒーモスが自分の方向いてないときに殴りかかるしか行動パターンない奴が野良に多すぎる >>880
2回睡眠入れられるとして、エリア4はコメットスキップが怖いから、
エリア3で睡爆1回、エリア4で開幕睡爆1回、でいいんじゃないかと思ってたがダメなのか >>895
3が最適だけど2でも十分だと思う
それで回復間に合わないのは周りが悪い ヒーラーはヒーラー専だとちょっとな…
そこそこ攻撃せにゃならんからそこの塩梅が難しい
案外タンクが一番簡単な気がするわ
野良だとやたらとみんなに感謝されるしw ヒーラーも攻撃参加したいんだけど盾よりDPSの被弾が多いとどうにもならんよ タンクってサッサと敵視取れ、落石誘導、コメット付かず離れず、攻撃しすぎでしぬな、エリア2終わりにダメ足りなそうなら着替えろで良いんだよな
他何か気を付けることある・・・? 弓でアホみたいなダメージ出るの角ですかあれ
顔狙うとカスダメだから狙いづらい >>896
いやいや
敵視はランスかガンスに任せてヒーラーか火力でいったほうがいいでしょ
どうしても賊タンクしか使えないってことなら離脱しとけって話 野良でも暫くメンバー固定してやったら勝てるな
やり慣れてるっぽいホストに寄生してればいける。段々メンバーも厳選されてくし
ギルカ貰うとベヒ討伐数が凄まじかったりするし てかにわか賊が増えすぎてガンスで先に簡単に敵視取れちゃうわ >>883
俺は今猛烈に感動している。ヘビィ最速タイム動画を見て、
「ひょっとしたらこれならチャレンジしまくればおれでもソロで極ベヒクリアできるんじゃないか?」
って思って動画を詳細に見はじめた。最後で装備紹介してるので同じモノ作れるかなと思ってみたら・・・・
アンフィニグラ2本作ってる!?転身用と不動用でカスタム変えたの使ってるのか!
TA本気でやる人はここまでやるんだなあ・・・・びっくりだよ エリア3で賊が壁際固定してくれるのはいいけど埋め込み咆哮でめくられて新モーションでワンパンされてるのよく見る
無理して固定しなくてもいいと思うぞ エリア3はDPS心配だから賊から近接に持ち替えてたんだけどアタッカーが壁際で転がされててその回復で結局DPS足らなかった
エリア3でも賊タンクやってた方が良いのか >>880
フェイズ3までに頭破壊すると狭いネギの寝床に行くから最終エリアだけ睡爆が吉
コメット落ちた後に速攻で眠らせて水爆やれば、水爆からミールでエクリプスだよ
コメット前に睡眠するやつは地雷 野良で拡散ぶっぱなすゴミが増えてブロックめんどくせぇ
もっとサクッとブロックできりゃいいのに エクリプス時にもおかまいなしに溶岩が噴き出すテオエリアは危険だろ
角破壊要員として弓がいてもいいかもしれんな
ちなみにネギ巣はベヒの攻撃で壁を壊せる 毎回タンク褒められるくらいには上手いおれ
昨日、一ヶ月ぶりに触ってコレ
ダッシュボタンどれだっけとか、回避や納刀にゴタついてたくらいには鈍ってたが、もう誰かにアドバイスする領域になっちゃったw タンクは、敵視が取れれば十分。
脳筋火力が敵視以外で被弾するのが困る避けるを優先してくれると助かる。
ヒールしてるとメテオ食らう可能性あるし見捨てると乙だし。
タンクの人を守る時は被弾してでもヒールする価値がある。 >>913
ガンナーは俺とスキルちゃんとしてる賊以外は除外してるな
変なタイミングとか敵視中に状態異常入れるの多くて頭痛がするから信用出来ん
HR500がエリア1で近接いるのにフル状態異常と拡散ブッパしてんの見た時は流石に離脱しようと思った 俺もエリア3では賊から近接に武器変えてるな
敵視とったら後脚攻撃する刀マンとか結構いるしあえて敵視取らずにチクチク切ってるわ >>911
前にフェイズ4でコメット落ちた後に水爆したらミールもスタンでキャンセルしておっやれやれって殴りまくったら
コメット落ちてきてんっ?ってなってエクリプス来た後にもう一発エクリプス来て消し飛んだトラウマが…
フェイズ4は事故要素まみれで安定しねえわ >>914
結局クリアするまで一度もネギ寝床行けなかったわ
3回くらいしかネギ初期位置に行けなかったしそこで必ず終わった エリア3でタンクが近接何かに変えたら野良なんてすぐ落ちるぞ 極かどうかで色々変わってくるけどこのスレ統合されてるからな
たしかに溶岩ウザいけどテオエリアの方が開けてて好きだわ >>922
スタン入るとエクリプスキャンセル入るバグかな?
それかスタン中にエクリプス2回分のダメージを与えたか 野良マルチだとエリア3で終わるんだよな
いっそエリア3で睡眠爆破2回してしまおうかと思ったが、エリア3の戦闘時間は固定ってマジか >>914
ベヒ巣は縦長だからコメット破壊されやすいんよ
テオ巣で7回クリアしてるがベヒ巣はクリア無しだわ 前足狙うのはいいけどミールタゲられたらさすがに離れて欲しいわ
高HR太刀に多いんだけどね
ミール後のアゴ下がり狙って竜杭打ってんのに真横にミール置かれて吹っ飛んで不発が多い ヘビボ、ランス、ガンス=タンクとして
弓とライトいたら両方ともヒーラーやった方がイイのか?弓の方がDPS良いから攻撃に専念してライトがヒーラー専門に回った方が色々と捗りそうだけどベヒ募集部屋でこれ言ったら反発食らった俺の考えが間違っている? >>929
そもそもミール使われる状態で攻勢に出る時点で地雷 ミールタゲられたら端に置くのはわかるんだけど極ベヒだとタメが短過ぎてタゲられてからだと若干位置ズラすくらいしかできなくない? うーんタンクが敵視取ってるのに巻き込まれる近接が目につく
安定クリアだとヘビィタンクとあとはライト×3がよかったりするのかひょっとして
回転攻撃当たらない位置で攻撃できるし >>932
最初から端にいればいい
敵視切れ時に間髪入れずに使われたら必要経費として割り切る 賊タンクばっかやるのもアレなんで、気まぐれでDPSやってみたけど
これ敵視すぐに取るタンク居ないとミルスト祭りでゲームにならんのな…。
んでもって中々そんなタンクに出会えないと。
野良で自分でタンクせずにクリアした人が尊敬するわ。 ミールは時間同じくらいかちょい短いくらいにして欲しかったわ
ミール時間多少あれば捨てに行くのに時間かかるんだからその分火力落ちるってのもあるんだし
あれのせいでヘヴィタンクが一気に優勢になってしまった 基本タンクメインだから色々試したけど成功率は賊が圧倒的に高い
ガンスは敵視後のDPSが1番高いけど敵視取るのが20-30秒遅れる度にミルスト製造されるからな
その20秒縮めるのがめちゃくちゃ大事だなって気づいたから賊推しです
ちなみにガードステップ使いこなせるならガンスよりランスのが敵視取りやすいと思う。竜杭砲当てる機会激減したし HR150ないと流石にバンバン蹴られるな
大人しくホストした方がええんかね 極み5体倒して満足したからノーマル個体回してるが極みの練習に来てるのか賊が多くて邪魔くさいな
どうでもいい敵視とって亀になられるより全力で削って回復ばらまいて欲しいんだが
討伐時間クッソ遅い エリア4で下手に拘束とかしてしまうとコメット→エクリプスの順番が変わってしまうけど睡眠爆破やるならどのタイミングが良いのだろうか
てかこれだけ直してくれないかな HR200未満のホストはもう武器種も武器も全部終わってる部屋ばっかだからなぁ
どうせ防具も装飾もお察しだし、お前それで何かの役に立つわけ?って感じ >>937
突進直後のミールとかでなけりゃ今でもミール1回で竜杭当てれない?
ミールの構えの2〜3秒後に砲撃当てるようにすりゃアゴ下がってくるところに竜杭刺さるぞ
3秒後だと最速、2秒以降だと遅らせ
竜杭はバシュッて出た後も少し判定が残ってるから早出しでも心配しなくていい 各武器専用スレとかに行っても防御400未満とかが結構居て困る ノーマルベヒを討伐した時に外人がスタンプ連打してた気持ちが良くわかった
一期一会で討伐成功するとたまらんな どこで眠らせるのが正解?
まあどこで眠らせてもクリア出来る気がしないがw 弓はタンク敵視中のベヒを安置からひたすらパシャパシャで削っていけるんだけど
位置事情から、広域回復させる際にもポジショニング不要だから即納刀して即飲める
理解度さえ足りてればノーリスク脳死プレイのいい武器だな
ただ、大半の弓は理解度足りてないから無意味にフレーム回避とか危なっかしい真似ばかりする 変なガイラ武器持ってくる人多いよね
生産武器より明らかに弱いのとか >>933
敵視中は武器を納めてからヒール余裕だから問題ないよ。
大剣とかは無理してでもダメージ取りにいくし。
さすがに2回連続おこぼれ攻撃をもらったらえってなるけど。
ミールが重なったらドンマイっ感じだけど。
ミールもタンクの腕と配置の仕方 咆哮からの新モーションえげつないコンボだな。防げない。
エリア4で敵視取った時にやってくることがあるけど、タンクが体力最大からワンパンかミリっていう エリア3で得意げに乗り維持してDPSチェックひっかかってそのままメテオで終わり
マジでくだらねぇ 壁際固定すると前足攻撃しにくくなるのがわからんのかアホタンク
あと回復ぐらい自分でしろやヘタクソ >>942
むしろ自分に頭向けてミルストモーションに入った時か、自分に頭向けて肩叩きつけ後の休息モーションしか確実なタイミング残ってないじゃん
身内でやると敵視取ってない時にはタンク側にみんなあつまってくれるけど野良だと頭振られまくるから明らかに賊より時間かかる。エリア4だと顕著
そもそも賊ならミルストモーション待たずとも取れちゃうし、その一回のミルスト減らせるのが大事だと思うんだよね タンクの武器にもよるけど
これが賊なら装衣使うため以外の理由で納刀しないほうがいいわな
自分で回復飲む=武器出しのガード不能時間のケアのため動き回る必要性が生まれる >>952
いや別に自分に向けてじゃなくても取れるって 869の動画見てやっと俺にもわかったわ
救援野良は自分タンクが大前提で、それ以外はただのドMやな
いかに自分で確率をあげられるかが全て
そういう意味で賊無し野良PTへのアタッカー参戦はクリア最高難易度
固定PTクリアはノーマルモード コメットなんて無くてもジャンプで避けなよ…
むしろなぜか後ろ足を狙って回転攻撃に巻き込まれる片手が一番謎 みんな無意識に人を見下し過ぎだよね
大縄跳びとギスギスオンラインとか
やりたくない たまにアサルト賊が二人居たりするけどあれは有効なのだろうか >>956
いやだからw
自分に向けてなくても「間に合う範囲」にいればとれるよ?
でも身内ならまだしも野良だと頭振られたり移動する範囲が広いから納刀や振り向きバクステを駆使しても間に合う範囲にいる機会が少ないと思うわけよ
実際ガンスで敵視中のdpsを取るか、賊でより早く敵視を取るか、どっちを大事にするかはそれぞれだし、俺自身ガンスランスでさんざんやったけど身内も野良も賊のがずっと安定するから言ってるわけで
君がガンスのが安定すると思うならそれは別にいいんじゃない?
あくまでも立ち回りとDPSを秤にかけてるだけだから個人の裁量でしかないことをわかってくれ。水掛け論になるぞ >Wタンク
非敵視時にどちらがキーマンになるのかハッキリしてないならグダグダになる可能性ありそう
外野が理解度不足なら結果的には得しそうだけど >>961
砲撃レベル高いガイラガンスは変な武器とは言わないような >>896
同意見
ランスガンスがいてもそこに賊が入っていいと思う。
つかみ攻撃でランスガンスが敵視取ったとしても安心して見ていられるし
普段でも、ランスガンスが敵視取るときももちろんある。
それならそれでヘビィはアタッカーやればいいだけだしな。 >>900
ヒーラー専でプレイしてるニコ生見てたけど
DPSチェックでダメでしたわ >>966
ガイラじゃなくて金爆
レア6青だから蹴る奴がたまにいる
レア6でも金爆は拡散4のスロ3で回回回カスタムでレア8顔負けの性能なのにな メンバーに初っ端から麻痺属性武器使う人いて正直無駄っぽく感じるけどなかなか言えない ガンスはレア6に当たりがあっていいよね。
金爆回回回と金玉回回回は有能。
だが恐ろしいのはカスタムしてないのにかついでるパターンだ こういうゴミが混ざるとクリア不可能
1:後ろ足を攻撃してる斬属性武器
2:麻痺武器を持ってヒーラーしてれば活躍してると勘違いしてる
3:エンプレスシェル・冥灯、アンフィニグラ
4:虫棒 >>964
いや賊よりとは言わんがランスよりははえーわさすがに >>962
ハンター基準、ベヒ基準、メテオ基準と色々あるけど
メテオ基準の場合はこれ↓
https://i.imgur.com/DRAYuY5.png
距離がよっぽど離れてない限りはこれで間に合う >>973
尻尾切るときとエリア4では冥灯担いでるわすまんな ステ1でライトで斬裂はむしろ推奨だ
2で普通のアタッカーに着替えるし
状態異常しちゃう人がいるから蹴られるんだろうけど 敵視取る前からケツ追っかけるライトもいるから嫌われがち エクリプス回避出来ない人は極ベヒと戦う資格すらないな
部屋の人達ほんとうにすまんです
>>975
ありがとう!
特別任務フリクエ乱入して練習してみるよ 極ってエリア4てコメット1個固定だよな?
タンクがぶっ壊して失敗のケースがかなり多いわ
せめて2個くれw エリア1で尻尾が切れてるならまぁいいけど、そんなライト見たことねーわ
それどころか太刀+ライトとかの組み合わせなのにエリア3になっても切れてないカスばっか 後ろ足打撃弱点知らないやつ多すぎじゃね?
ハンマー楽だぞ 拡散ヘビィ使ってるけど敵視攻撃食らった時のためにガ強ガ性5盾3入れてるけど火力に振ったほうがいいの? 全員が広域5つけてるとなりがち
太刀とかは広域じゃなくて攻撃あげてくれてもいいよな。 >>982
ハンマーで後ろ足ぺちぺちは火力出るけど、
尻尾切れてないと回転攻撃の被弾率ヤバイ。避け方あるかな? >>985
避け方てあれ見た目より判定すげーガバいよ
回避性能つけてないステップ回避でもすり抜けれる位に >>983
あれはガード不能なので要らんよ
おまけに強制納刀させられて咆哮食らう
その後運悪く新技くると何もできずに死亡確定 >>983
拘束食らったら納刀状態での無防備硬直にならないっけ?
そこから敵視発動時の咆哮食らうの確定して、次の行動が突進だったら...
耳栓のほうがいいまであるような ランスがいてクリアできたことがないわ
タンクやってないのに2乙してるしエリア3でエクリプス来るし
ハランスメントすぎでは? そのハンマーもガ睡以外を担いでる奴は地雷なので除外対象だけどな エリア3から使ってくる攻撃で、即死技みたいなのない?
なんか体力満タンから殺されて訳わかんない。予備動作見えないし… 広域なんてエンプレスで簡単につくから広域あえて外す必要は感じないな
広域全員持ってる時もあれば自分以外碌についてない時もあるし
防御スキル一切なくても見切りでなんとかなるからスキル余裕結構あるし >>988
拘束攻撃は頭を誰も殴ってない時に発生する攻撃
つまりタンクがタンクの仕事をできていないから解散推奨だ >>985
あれ多分胴体部分は全体、尻尾はまあ見た目通り尻尾そのものに判定がある
ベヒの目の前にいるならフレーム避けしやすいが後ろだとタイミング取り辛い
つまり自分で切ってから担げばいい >>989
タンクやってるけど槍から賊に変えた。
プロハンレベルまでいきゃ 話は別だろうが、
火力も敵視の取りやすさも賊に勝てる要素ないまである。 DPSチェックの仕組み普通じゃねーよ
募集スレの賊チャック2やハンマー2でひっかかる時あるし
野良の賊ランス2や太刀片手でも突破する
敵視中の角ダメージとかで賊がキーぽいんだよな >>987
>>988
いやその攻撃気合で良けれたあと敵視残るからそのためにいるかなと
拡散から切り替えたら通常の攻撃もガードできるし、敵視全部とってくれるならそりゃいらんわな このスレッドは1000を超えました。
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