【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part13 【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part12 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534153244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す いやー難しいね
夜中の2時から始めて飯食ったり寝たりしたけどおよそ10時間でクリア1回だわ
今やった一回は誰も乙らずに最終エリアまで行けてこれはイケるぞって思ったら
コメット1個壊れてもう1個はミールに囲まれてる、嫌な予感するなと思ったらエクリプスで3人乙ってクソワラ
笑いも起きんわもう… >>3
まぁ今は時期が悪い
上手い人らはマム回すので必死だから 操虫棍はマジでクリア率下げてくるからな
俺は操虫棍いない部屋に入ることにしてるがそこそこの成功率 俺は操虫棍よりも弓ライトがキツい
エリア1での死亡率80%超えてんじゃねーかな
逆にヘビーはダメ稼ぎまくってコメット連発からの即エクリプスで準備できてない俺も死ぬ >>7
ガンナーは何も積んでないとメテオワンパンだしな
地面確認してからコロリンじゃ回避距離ないと間に合わないし
リアフレでもいたが初心者は怖いから近づきたくないんだとよ
まぁ単純に寄生根性が裏目に出てるだけだな 虫棒の脳みそは虫並だからぴょんぴょん跳ねるしか能がないんだ仕方ないんだ
ライトは必須スキル少ないから体力積んでる奴はそこそこいるが枠カツカツの弓は平気で削るから夏の虫より寿命短い 余裕の表情でコメットに隠れてるチャイナ(ベヒーモスの裏側)
俺は奴が塵になるのを見てるしかなかった 今だからこそ練習したい人しかいないんじゃないかと思うんだが
なかなか狙い通りにはならん 大剣で野良やってるけど爆発以外で死ぬ人多すぎやわ。 昨日久々に復帰してずっと手負いの魔獣やってるけど救援で入ってくるやつが死にすぎてクリアできん
ソロでやった方がいいのかな? 極はさすがに手動認証やな
HR200未満とかお話にならん 虫棒は乗り維持ばっかりだからあんまり一緒にやりたくない
あいつら極で出来なくなったらどうすんだろ >>20
今まで弓でやってたんだけどソロだと弓よりいい武器種ってありますか? キャンプで着替えが出来るから極み来てもすぐクリア出来るでしょ >>22
知らね。距離3積めば弓で十分だからとっとと回してこいよ 極は体力3でもワンパンとかじゃない限り今とそう変わらんだろうと思ってる 極はベヒの火力体力UPに、乗りも含めて睡眠麻痺とかの状態異常無効になるんじゃないかなー
クルルヤックがクリスタルの力でそうなってたのが伏線で 放送見てないけどこれは確定なのか?
エクリプス増えるだけでも野良じゃ阿鼻叫喚だろうな
■第88回カプコンTVより
・極ベヒーモス討滅戦の実装日は8月24日で報酬はドラケン重ね着装備と称号
・極ベヒーモスはルールに沿わないと絶対にクリアできない
・敵視を取らないだけでも大惨事になる
・一定時間にダメージを出さなければクリアできない”DPSチェック”要素がある
・エクリプスメテオの数がノーマルより増えている
・ベヒーモス戦でジャンプを使うと何かが起こる隠し仕様が入っている ジャンプ使うのを想定してるとかアホな事だけはすんなよなカプンコよぉ 装飾品が出やすいって徳田が言ってたが
野良で周回はさすがに無理だろうなぁ 敵視取らないとどうなるかが気になる
フリーだと敵視とるやついない方が簡単なんだが
無難に閃光耐性なんかね 閃光目潰しされたら位置座標ランダムでメテオやミールする、とかなら理屈もわかる、そして明らかにヤバイんだが
うっかりエクリプスメテオ落としてくるとかなら笑ってやる 極専用ギミックも多数あるみたいなこと言ってたからな
極からフレアとか来る可能性はかなりあるわ タンクが不足してるし、タンクに敵視取らせる立ち回りができるやつも皆無に近いからな
個人的には後脚斬ってた自称アタッカーがDPSチェックで軒並み死んでくれるとありがたい 極がタンク必須ならすぐ増えるよ
今のベヒはタンクいらんからみんなタンクをやらないだけ 敵視取れなくて大惨事なら
タンクに対する文句増えるだろうし
やる人少なくなりそうだけどな デフォで誰かに敵視が飛んでる、みたいなの想定してたけど
それは無さげなのか エクリプスのジャンプ回避、動画で見るとガオーして頭下げた瞬間にジャンプで割と簡単そうに見えるんだけど実際は難しいんだろうな
もちろん実際に試す勇気はない ソロでやってるとコメットとか無視してるからジャンプ回避はすぐ慣れたわ ベヒーモス倒せなくても部位破壊とオトモぶんどりで装備は作れるのか
ドラゴンソウルは特別任務クリアしなきゃだけど
1回しかクリアできてないけどとりあえず安心した >>35
野良でタンクやっても回復してくれないからやらねー 回復カスタム3積みガンスでいったらヒーラー不要だった 久々にやったらみんなエリア1、2で寝かせて水爆するんだけど、最近の流行りなのか? この時期にクリアしてない奴らだし流行ってるというより時代に取り残されてるだけ Eメテオの構え字幕から即死判定までにどれだけ走れるんだろ?
コメットから眺めてると絶対間に合わないなと思ってた人が案外生き残るパターンが結構あるんだよな。
遠いから諦めてジャンプのためにカメラ調整してる暇あったら走った方が良いんだろうか? FF14やってた頃は野良でもPTプレイなんて自然と出来るものだと思っていたがMHWは全然な奴ばっかでビックリする
役割分担はモンハンでは存在しないのか?
頭キッズはFF14の方が多いと思ってたが >>47
そりゃ元々コンシューマー向けのゲームだからね >>47
PTなら適当にやってもクリアできるってのが今まで連綿と続いたモンハンだし エクリプスのジャンプ回避がほぼ成功するようになったからコメットとか別にどうでもよくなった
アクショゲーム下手な俺でもできるんだから誰でもできると思う
コメットなし部屋とかで遊んでみたい >>47
PTとは言えアクションゲームとロープレを比較するのはどうなの?
根本的に違うゲームなのに同じ風に出来ると思ってる方がおかしい ガンス2のランス1だからヒーラーで入って楽しようと思ったら誰も敵視取らないとか普通にあるからな
あと全く攻撃しない片手ヒーラーがいた
ちょっとくらい攻撃しろよと思ったw エクリプスメテオのジャンプのタイミング全く把握してないんだけど
極ベヒーモス来る前に練習しといた方がいいの? ベヒ救援で遊んでるけど
ホストが敵視取ってるのに2乙する奴がいてなんだこいつと思ったら太刀だった >>44
先を考えて行動しないからねw
あとユーチューバーに影響されたんだろwww 何はともあれ太刀か弓が味方にいたら失敗を覚悟する
覚悟しとけば失敗してもダメージ少ないし成功したら嬉しいぞ 極みが来たらガードできない近接と弓は全部蹴るわ
というかガンス1チャアク2サポガン1でいい 固定いるから野良でクリアする気は毛頭ないけど、どんなカオスになるのか楽しみだ 固定でクリアできなかった時が楽しそうだな
罪のなすり付け合いが始まんのかね コメット裏でジャンプ練習した場合成功したら。
とんだ場所であるコメット裏に着地!ではなく、
着地場合は牛のところ? 初めて臭いボイチャの二人組と一緒にクリアしたらめっちゃ感謝された
なんだこの温かい気持ちは
マム死ね タンクが敵視取ってるときに死んでいくアタッカーって嫌がらせかな 野良のライトボウガンの地雷率よ。斬裂頭に撃ち込みまくって勝手に敵視とって勝手に死んでいく。敵視取ったまま逃げ回るからベヒーモスが縦横無尽に暴れまわって他も巻き添えで死ぬ 転身やタンク以外をマッハで解除しない方も責任は一緒 ガード無し転身なしで敵視取りやったこともあるけど
定位置はさすがに無理だったから解除しないと損だよな タンクランスって大抵賊タンクかタンクガンスに敵視取られて途中で武器変えるのジワる >>67
回復してやれよ!チームワークも出来ないコミュ障な訳? 頭攻撃して敵視取りに行ったんならタンクに自信ニキだと思うのは仕方ないんじゃないか エクス二回くらいジャンプ成功してウッヒョ〜思ってたら最後っ屁が見辛くて盛大に失敗した上味方二人も吹き飛んで一瞬で水の泡になっちまった.... ランスは尻尾切りしやすいから取りあえず尻尾切りで半分仕事終わってタンクもやるかってなって
他の人がタンクやるなら仕事ないな武器変えるかってのはよく解ってる人だよね ランスでも良いタイム出てるし、そのままアタッカー兼タンク補助やっても良さそうだけどね つかタンクが詰まらないのよ
タンクやってくれる人がいたら喜んでDPS装備に変えるわ タイムみるとランスのがガンスよりだいぶ早いからアタッカー適性完全に上だし、
ガンスが敵視取りたがるようならランスはタンク譲った方がいいな
賊ヘビィなんてそれこそタンク役を他に取られたら火力悲惨すぎてやることないしランスもガンスも賊がいたら尻尾と腕でアタッカーすべき >>62
体力がヤバい時に成功&ベヒの頭辺りにミールがあるとそのせいで
死ぬ事もあるので注意 性質上事故死はみんなするし、一人で2乙3乙が多いののは太刀とかくらい
でもHR30とかでベヒ来る奴は一回ソロでやってみろと思う >>79
ランスもガンスもいるPTに賊で居座ってる状況がまずやばいだろ
ガンスはランスより角折る適性があるからタンクはガンスでランスは尻尾切ったら爪破壊してればいいと思うわ エクリプスメテオのことエクストラメテオと呼ぶ人がいたけど、ある意味わかりやすかった ランスは盾無し武器と違って守りは完璧だから死因がエクリプスメテオだけになる時期までは他にタンクいたら火力扱いでもいいんじゃね?
バーサーかーよりは頼りにならね?
通常攻撃で死ぬ奴はすぐいなくなりそうだけど 野良でタンクの練習しようと思ったが彼らに広域という概念がないことはわかった
金王回復ガン積みだからなんとでもなるけどさそりゃクリアできねえわ 野良は広域で回復してやると自分で回復すらしなくなる自分本意の猿だらけだぞ
そりゃ数少ない善意の人も広域外すわ いや、さすがに相手選ぶだけで広域外すまではねーわ
広域外していいのはソロが視野に入ってるレベルの奴だけだ さっきボイチャで励ましながらやってた外人さん最後の最後で落ちてしまい本当に申し訳なかった
シットとファックの嵐で盛大に笑ってしまったよ、水爆で仕留めるつもりだったけど眠草忘れちまったんだ本当にすまねぇ 敵視の最中に麻痺取る糞スラアク
異常状態なしでも普通に殴っとけば終わる1~2エリアで睡眠取る糞ライト
周り気にせず自分にミールやコメットのターゲット来てるのに飛び続ける虫棒
おっ!ランス(ガンス)かタンク頼んだでと思うも尻突き続けるンス 一人で三乙する太刀が多すぎる
他の武器はその武器だからって感じの地雷感ないわ いいなー。俺もネイティブの発音でシットとかファックって聞いてみたいわ >>93
クリアしたらおーまいがーって言うし、泣いてる人もいたから反応が素直で面白いよ。まぁほとんど何言ってるか分からんけど(笑) なんか極ベヒの日が近付くにつれジャンプの成功率が下がってきた… >>90
ガンスだけど動き回って頭が近くに無い時は尻尾叩いてるわスマヌ
自分がタゲられてると他人の閃光頼りになるけどミールの姿勢に入ったら確定で敵視取れるんで許して下さい 極倒すのに開発の精鋭が3週間かかったってのはいいんだけど
通常倒すのにはどれくらいかかったんだろうか
それによって極がどれくらいハードモードか予想もできそうなんだが どうせ1日でクリアされてる開発の精鋭(爆笑)ってなるんだろ 開発の精鋭って言葉が一人歩きしてるよな。作ったエンジニアが実機テストするとは思えんし。 >>100
元狩王とかいるって聞いたが、ありゃ釣りだったのかなぁ 野良で心折れた
風化欲しいだけなんだが3回ほど誰かやらんか ここ見てる人たちは別にタンクもヒラもいらんでしょ
閃光、ラスト睡爆、ぐらいやっとけば軽く終わるのでは? 低hr復帰勢蹴られる予感しかしないから野良クリア目指すぜ たまーにジャンプのタイミング完璧なはずなのに失敗するんだがエクリプスの判定って高低差で変化する?坂の上とかでよく失敗してコメットの裏に着地する >>111
エクリプスの着弾点とハンターの距離でタイミングが少し変わる
着弾点から近いトコにいるなら若干速め、遠いなら若干遅めに押さないと失敗するね >>113
ありがとう。どこにいてもジャンプで
避けるために練習するわ エクリプスジャンプはコメットを見る派、ベヒモスを見る派、自分を見る派がいると思うんだけど、
最初コメット見る派だったけど全然安定しないし、上向くのが意外とめんどうなので自分見る派にしたら
ほぼ成功するようになったよ
場所とか気にしてないから自分見るのが一番てっとりばやいと思ってる やっぱ位置によってタイミング違うんか。
おかしいと思ってたんだよ ガンスタンクで参加してるクエでガイジンライトがエリア1と2で眠らしてきたんよ
呆れてたので爆弾置かずに砥石だけ使ってベヒの顔辺りに立ってたらそのライトが武器殴りで小突いてきたんだが
爆弾置けとか竜撃しろとか起爆ヨロ以外になんか特殊な意図とかある? 爆弾は普通に持ってきてない人いるから竜撃しろだろうね
まーいまさら乗り維持やら睡眠やら好きにさせたらいいんじゃね?
どうせ極じゃ間違いなく雑魚になるだけだし
と思って適当に対応してる 救援呼んで2時間やって1回も倒せない
難しすぎる…
誰か手伝って欲しいんだけど、募集する所はないみたいだね
どうやったら勝てるの? >>119
一応集会所スレありますよ。
ベヒーモス戦 専用集会所 募集スレ Part.2 転載禁止
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534307746/
それか野良のベヒーモスやってる集会所で声かけてみるか、救難で入ってくる人選別するかですかね。
そもそも119がいるからクリアできないのではないことを祈ってますw >>120
>>121
ご丁寧にありがとう!
私がいるからクリア出来ないのではないと思いたい…2回くらいは死んじゃったけど…
最後のステージ?ネギが寝る所で失敗が多くて悔しい
ご紹介いただいたスレ見てみます!ありがとう。 ほんと久しぶりに野良でカズヤマン見た。カズヤモーションの途中でパワーゲイザーだっけ?アレ食らって蒸発してた 意味不明なタイミングで死ぬやつ多いからそういやPS4は常時録画だっての思い出して見てみたら「あー。」ってなった
死亡集まとめたら一本動画作れるな 野良の成功率がマム始まってからガタ落ちだし練習にもならんな
はよ極やりたい もう二週間経って極来るという段階なのに
まだジャンプタイミング分からないとか
言ってる人いるのか >>19
2時間くらいで根を上げてどうする
みんなそうやって克服してきたんだ ジャンプはベヒとの距離で若干タイミング変わるから一番確実なのは音で判断力すること
よく聞くとメテオ始まるときベヒは唸ってるからそれが止んだら飛ぶのがベスト HR38の無印ゲイボルグ使いがフリーで貼ってたんだけど誰だ出荷したやつwwwww
しかも名前がゆうた 野良で地雷さんに会いすぎて頭おかしくなったのかマムの流れでガイラ雷弓使ってたわ
俺はもう駄目かもれんね。2ステージ目の半ばで雷な事に気づいたわ >>125
HR高めだと練習の人いるから結構成功してる感じがする
毎日ヒーラーとタンクで1回ずつクリアするのが日課になってるけど結構すぐ達成できる
2連続成功はそうそうないけどw
ただ、外人はやっぱり広域つけないし、タンク武器でも敵視取らないなあとは思う
極じゃ戦力外 アタッカー兼バッファー兼ヒーラーが
できる笛よ流行れ 今日ベヒーモス初プレイなんだけどいやークリア出来ねえ(笑)
初プレイのくせにこんなこと言うのも役割分担という言葉が救難にはほぼ存在しないということがわかったぜ… タンク居ないと最終エリアでコメットにパワーゲイザ当てないようにするために
全員がベヒの後ろコメットが来るように守る動きができてないとほぼ成功しないよな。
Eメテオの構え字幕からでもかなり走れるんだからビビらずコメットから離れて戦ってくれ・・・ ミール閃光で止めれるならタンクの意味があんまり無いな… 止めれはするけど何度も何度も止めないといけないから面倒
タンクが引きつけて、コメット守るほうが成功率が高いかな ノーマルベヒはタンクはそこまで重視されてないね
タンク0でアタッカーが誰か敵視取っても転身着てりゃいいからなあ
極は転身無効でもいいとは思うんだけどね
ただ、タンクは面白いから俺は楽しい ライトで転身着て敵視中に頭撃ったり田植えしたりするの楽しいから転身無効は嫌だな >>87
俺のリアフレがその猿なんだよね
敵視中とかさすがに面倒見切れないから自分の分くらい自分で回復してねって言っても
次のエリア行くともう忘れてる、せめて周回内くらい覚えてて欲しい
どう注意していいかわからんし野良でも多分迷惑かけてるわ 逆に野良ヒーラーは広域させしてればあとは逃げ回ってていいと思ってそうな奴ばかり >>134
他がアレだと、自分は後ろ足殴ってるうちに大体尻尾も角も折れずに3エリア目になる
担ぐなら自分で尻尾切ってからだが、そこまでするのも面倒になった タンクでも攻撃力犠牲にして広域5もってたほうがいい?
無撃と散弾強化すてても怒られないかな 極テンプレ
>>HR300未満キック
>>大剣:impact072 以外キック
>>太刀:ガ火 以外キック
>>片手:広域、早食い、回復量up以外キック
>>双剣:キック
>>ハンマー:キック
>>笛:キック
>>ランス:キック
>>ガンス:ガ水以外キック
>>スラアク:キック
>>チャアク:ガ角 以外キック
>>虫棒:キック
>>ライト:エリ1尻尾全力装備以外キック
>>ヘビィ:キック
>>弓:キック それ大剣ゆるされてるけど、ベヒでの大剣ってかなり印象悪いわ
被弾率高杉じゃね >>146
普通ベヒなら粉塵だけで広域自体いらなくね?介護は別 こういう奴がエアプまとめとか間違った攻略動画とか作ってんだろうなぁ、って思う 太刀とか高HRでもここぞでまともに攻撃喰らってぶっ飛んでる奴しか知らんが・・・
あーはいはい、上手い人は全部見切るんだよね 早食い回復アップの仕様はいまだに動画で勘違いしてる人いるからなぁ ベヒーモスでカズヤマンが、最初のエリアでマップの4番に抜けるあたりの袋小路に癒やしの円筒置いて芋ってるから
竜巻を入り口に置いて閉じ込めたった
激怒して抜けて行ったな チャアクのガ角も生産角に防御力10足されるだけだぞ 中国語のやつがコメットの周りから動こうとしない。
しかも、わざわざコメットから離してやるとサイン連打してきやがる。
んで、敵視解除されたら即効コメット無くなったw 極ベヒは転身無効で攻撃力がアタッカー即死タンクはほっとくと削り殺されるぐらいがいいなぁ ミルストは今の三倍くらいに威力上げりゃゆうたも危機感持って行動するだろ 猫パンチは転身無効だろ。猫パンチ連打なら削られるんじゃね 麻痺片手がエリア1で一回麻痺させて1乙エリア2でもう一回麻痺
エリア3で2乙目して今度は睡眠片手に戻ってきて水爆決めた後3乙してくれた
はちゃめちゃすぎて笑ったわ 攻略法置いとく
・DPS役をやれば仲間が回復してくれるので自分で回復せずに攻撃に集中すべき
・エクリプスメテオが来るかもしれないのでコメットの側で戦うのが正しい
・敵視されると危ないので誰かが敵視を受けたらすぐに閃光で解除すると安全
・コメットが限界まで出ている時でも乗った場合は最大限拘束すると味方が喜ぶ
・効果が出るうちに出来るだけ早い段階で状態異常にするとスムーズに先のエリアに進める 変なとこで眠らせるのは主にライトだと思ってたけど、意外とヘビィもやるのね
躍起になってエリア2とか3で眠弾撃ってるの見て急に回線の具合悪くなっちゃったよ >>166
極が猫パンチで百裂拳してきたらカオスだろうな 片手はグラバロやらマラドタバール最初から担いでるのがやたら多いな、ベヒーモスに限らず >>169
俺のレスなら書き方悪かった
戻ってきた時も片手の睡眠だったんだよ
面食らったわw ライトだけは一緒になりたくない。下手くその温床武器 ワールド初期からライトもヘビィ斬裂やら拡散で下手クソの救済措置みたいになってるから察しろ エリア1だけ麻痺武器で行ってるわ二回麻痺らせて尻尾斬ってる >>172あ、いやいや全然違うよ
さっき行った組がそれで魔境ってよりもイキリ感凄くて思わず書き込んだだけごめんね >>147
ガ水以外キックとかエアプにもほどがある >>168
真に受けるドアホがいるからやめろ。
が、どうしても嘘を流行らせたいなら嘘だけじゃなく本当の事も混ぜると効果的だぞ! 太刀とライトだけは今でも部屋立てて一回やってから実情みてキックしたことある 今後を加味してもおそらく極がMHWで1番難しいクエストになりそうだからなぁ
いやーワクワクしてきた >>144
ナナゼノ斬烈なら1人でも40,50発当てれば切れるしエリア2の中盤で終わるから横着せずにやってるわ 片手ゆうたの妄想だろ
ヒーラー()やるから早く倒して!ってな そもそもくらわなきゃいいんだけど、万が一拘束受けたらけむり玉で敵視切れるよね?モドリ玉の方がずっと安全だけど、離れちゃうし閃光の変わりに持って行こうかな。ポーチぱんぱんだけど ガイラ毒太刀出た
ワールドで毒武器全然使ってなかったんだけどベヒーモス相手にどうなんだろ? 残念だが毒は産廃なんだ…
趣味として使うぶんにはいいけどマルチでは遠慮してください ミールで狙われたときにモドリ玉使ったらそのミールどこに行くのかふと気になった 拘束されたらスリンガー撃って敵の追撃を止めつつ早く起き上がるっていう歴女ではやったテクニックを使ってる人野良で見たことないな
エリア3の拘束裂傷突進コンボはこれでキャンセルできるのに >>193
その発想はなかったw
是非誰か検証してほしいw ミールタゲられてる人がエリア外に移動したらタゲ消えるんじゃなかった? >>47
モンハンW会話野良と会話しないからなー
自主的に理解しようとするか、
寄生するだけの人か、その人次第になりがちだと思う。 最初は双剣で行くかな
生存特化距離3でラース
dpsチェック弾かれそう ゲミ〜ゲミはいらんかね〜
麻痺に睡眠、スタンも取るよ
今なら拡散弾も付けちゃう 極が状態異常無効ならゲミはゴミになってしまう
そしてアンフィ4でいいやってなる あえてGT*野良という魔境でタンク練習してるけど案外成功するようになってんな
明日から地獄だろうけど ミールタゲられて置きにいく時エリアまたいだらベヒのいるマップのど真ん中に発生した事ある
それからなるべくエリア移動しないように端っこに行くようにしたけどたまたまだったのかよくわからん とりあえずベヒはずっとガンスで戦ってきた
いざという時の為に拡散ヘベェ装備も作った
あとはチャアク辺りを使えば極のロールには対応できるだろ ガンスガンスチャアクヒーラーの構成が安定なんかね
もしくは拡散ヘビィ4 正直固定でロールしっかりしてればなんでもいけると思うわ
逆に武器が最適解でも野良だとキツいだろうな エリア1
ガンスチャアク笛ライト
エリア2以降
ガンスチャアク笛チャアク
が7〜9分台安定で早かった エリア1で睡眠やりだした蛇が居て、爆弾置いたあと
射角を上に向けて何発か弾撃ちだした(当然、何も起きない)
ちょっとして気づいたけど、睡眠落石狙ってたけども、落ちない岩めがけて弾撃ってたっぽい
諦めて普通に起爆してた サブタンクをガンス二枚目にするかチャアクにするかが分かれ目だな >>219
盾2枚とかいらないしチャアクはおとなしく超出してろと思う ガンスはガンスでタゲとられても放射4で溜め砲撃とか拡散3か4でチクボンすりゃかなり火力出せるから無駄がなくてよろしい これ参加者待ってから言ったほうがいいよね
最初に一人で突出するとミールまいちゃいそうだし 最終エリア3回目もエクリプスしてきたぞ(笑)
毎回コメット1個しか落とさなかったし
うまい人多くて野良でクリアできたけど 極来てるんだよね?
どこが違うの?閃光は?乗り遅延は? おおよそ敵視とった回数なり感覚でエクリプスメテオがくるかどうかわからんもんかね、なぜいつまでも攻撃してるんだよぉー 敵視ってどうやって取るの?
いや頭を攻撃すればいいのは分かるんだけど、あっちを向いたりこっちを向いたりする頭をランスやガンスでどうやって当ててけばいいのか
散弾ヘビィなら楽に敵視取れるのも分かるけど、ガイラ賊を持ってない。他に適性のあるヘビィはある? 閃光耐性はあるっぽい
乗りはできてないからわかんない うまく頭に竜杭砲打ち込めば一発で敵視とれるよ
ミールのときとか、他の人が狙われてるコメットとかメテオのとき、尻尾がないときの回転攻撃のときとか あと、1エリア、2エリア、最終エリアでエクリプスしてくるみたい、3はなかった。
角両方と尻尾切らないとマグマルートいくみたい。
通常メテオに防御ダウンついてる。
最終エリアで、なんか、裂傷になる攻撃(拘束ではない)してくるぽい。
で、最終でエクリプス3回くらいやってきた。
最終は毎回コメットは1個だけだった。 極はガンスランスはタンク無理だな
麻痺やスタンで補助してやらんとまともにタゲ取れない
取るまでにミールだらけになるわ >>236
エリア3でも拘束ではない裂傷攻撃をしていた気がする
ネギ戦の最初のエリアね 最終エリアは、
コメット1個目からのエクリプス1個目
コメット2個目からのエクリプス2個目
コメット3個目からのエクリプス3個目で、完了みたい ミールの構えから発動までがすごい短くなってる。
敵視取れないと竜巻まみれになると思う。 >>233
自分もそれ聞きたかった
ガンスで敵視とっても閃光されたり虫棒に乗られたり
また杭打とうと思っても頭動いて刺さらないからヘビィで行こうかな
と思ったらマムで賊出なかった・・・ 一回クリアできたけどDPSチェックがいつ起きたかわからなかった エリア3のコメットなしエクリプスがDPSチェックなんかな >>243
3らしいが俺も引っ掛かった覚えがない
まともなPTならまず大丈夫みたいだな
まぁその為のDPSチェックなんだけど ガンサー敵視取るのおせーんだよ
お前だけは敵視の為ならミール放置でいいから頭殴れや
どんなチビ火力やねん 自分もアタッカーしたいけどフレは虫棒大好きでやりたがらない(賊もってる)
他のフレいない時に2人でマムとか歴戦行っても自分がベテラン取るぐらい火力無いのに・・・・ 確かに竜杭wとか言ってられねーなこれ
散弾一斉顔射が正義だわ DPSチェックに引っ掛かった事ないけど動画見る限り引っ掛かってもジャンプ回避で続行は出来るみたいだね 一回で重ね着作れるようになるし、今日明日クリアできなかったら固定いない人詰むんじゃない?w やっぱ杭のタイミングずらされてるのかよ!アフィ
敵視とれんことは無いけど出荷で練習したときよりなんか違うし
こんなハズではという感じになって悲しかったわ タンク以外でメテオ食らったやつは自分で種食べろよ
そのままにして死ぬ奴多すぎるぞ >>233 242
ボーン最終強化を回復 防御 防御(orスロ)
賊賊いってるのはアフィに目が眩んだゆうた
デフォ反動(小)の散弾があれば、あとは斬裂、通常や竜撃で自己再生した方がいい
火力無理に出すより、他のプレイヤーの手を煩わせないことが寛容
探せば他にもいい銃あるぞ 【メンバー】
タンク(ガイラ賊)1、ヒーラー火力1、睡眠支援ライト(ヒーラー)1、火力1
【エリア1】
コメット二回後エクリプスメテオをしてくる。落石を使うことで約2分程タイムが縮んだ。尻尾はここで切ろう
【エリア2】
同様にコメット二回後にエクリプスメテオ。ミールストーム発生が1~2秒と早く頻度も高いためタンクはすぐに敵視をとる。
エリアに入ったときに多くの場合ミールストームをしてくるため壁に寄せておく。またすぐに睡眠をとることで敵視をとりやすい。睡眠から起きた際にも確定でミールストームをしてくるので注意
【エリア3】
コメット無し。相変わらず魔法は使ってこない。dpsチェックが行われるためひたすら削る必要がある。ここで麻痺やらスタンをとるのも一手。dpsチェックに引っ掛かった場合コメット無しのエクリプスメテオが飛んでくる(ジャンプ避け可)。
削りに成功した場合そのままエリア4へ走っていく。また掴み攻撃をしてくるためここまで閃光は使わない方がいいかも
【エリア4】
コメットを3回降らせ、その度にエクリプスメテオをしてくる。三回成功で討伐完了。ひたすらタンクを削ってくるのでヒーラーはよく仲間の体力を見ておこう。ここも睡爆推奨で転身がかなりほしい状況となる。
☆極ベヒーモス→閃光二回まで?状態異常耐性はないが若干乗りにくくなっている。動きに変化はないが、火力とHPが上がっている印象。ミールストームが早く多くとにかくうざいためタンクは1エリアにつき三回は敵視をとると安定した。
一応こんな感じだったので参考に書いてみました うむ……無理だな!
重ね着がまず使わんであろうドラケンで良かった 野良で行った時に虫棒が乗ってたから乗りはあるけど、乗りづらくはなってんだろうな。 ドラケンええやん
おれはしょうきにもどった みたいで ちなみにタンク賊はダメージがあまり期待できないため撃滅の砲火でも代用可 難しいって言ってる層と簡単って言ってる層で別れてて聞いてるだけだとどうなのかわからんな ポンポン手を出すタンクはこれについてはいらんわ
つーかコメット離し以外で横にフラフラ動くな メテオの頻度高いし、難易度は間違いなく最高クラスでしょ。簡単って言ってる奴はタンクが頑張って立ち回ってただ殴るだけの状況にうまいことしてくれたおかげ >>260
間違いなく難しいけどモンハン板住民が集まればそこまで強くは感じない。タンク、アタッカー兼ヒーラー、状態異常支援、個々の役割全う出来るレベルの人ばかりだから メテオくらう→慌てて回復&防御戻し中にメテオくらうで乙るやつ多いな
安全確認してから回復せい タンクは賊ってか散弾が一強かね
杭が打ち込みにくくなったのが痛い 体力は1.5倍位?12分とかでクリアしてる人いるからプロハンなら普通にいけそう。火力盛りで手負い25分切れない俺は無理だろうな ガンスでもいけるというか、実際いけたから悪くはないと思う
ただ杭はほぼ当たらんね
目の前でミール始められてチャンスと思っても間に合わん
細かく地道に突き砲撃当てるしかなかった
納刀3と距離3は必須だと思う 最初のエリアで状態異常バラまく脳死ライト多すぎるぞ! エクリプスメテオのジャンプ回避タイミングって変わってないよね? ダメージ足りてない時のエクリプスはジャンプ無効だよ これは仕様を知っていればたいした敵じゃないよ
他メンバーがタンクに協力しないからタゲ取りが遅れ、ミールとメテオまみれになる
タゲさえ取れば普通のベヒと変わらない
タンクと同じ向きに並べ
ちょこまか動くな
コメットの側で戦うな
最終まで拘束するな
常識レベルのことができればクリアできる タンクが如何にヘイト取れるかが鍵だから>>277のタンクと同じ向きに並べというのを是非やって欲しい >>255
乗り耐性は若干じゃないよ
ソロで操虫棍の強化ジャンプ斬り当て続けて30ヒットかかったよ
通常ベヒは7ヒットなので4倍以上乗り耐性上がってるよ 配信者達を見てるけど広域すら積んでないアホアタッカーばかりだな
お前のせいで周りがどれだけきついかわかってんのか それな。タンクに敵視をとらせない動きをしてるのに
本人が気付かずタンクとヒーラーのせいにしてるパターン多すぎる >>124
多分君が死ぬときも周りは同じ事思ってるよ
周りは気を使って「あれは仕方ない」って言うだろうけど タンクに敵視をとらせるときは転身を着てタンクのそばで前足攻撃するなり重なって回復支援するなり
タンクをやったことあればわかるんだよな 竜杭当てるならミール撃って頭振り上げて、またもとの位置に頭が下りてきたときに当たるようにタイミング合わせればできなくはないな タンクが敵視取る前から尻尾とか後ろ足狙ってるアホが多いとタンクが可哀想だわ 極みのエリア3だけは完全にセオリー別物だよな
コメット降らないしミールもない
他の仲間の位置もたいして気にしなくていい
だから全員遠慮なくDPSチェッカーに挑めって意図だよなコレ 2エリア目がミール連発できついから睡爆はここで一回やっといてよさそうね 8割くらい出発前にキックされるんだがHR160って低いのかな >>297
ライトなんだけど次検索してそのホストのとこ見ると高HRのライトが入ってるんだよな 賊ホストやっててわかったが今回はライトくんの地雷率が目立つ
ライトはキックくらいの気持ちでやらんとクリアできんな タンクが全てか…
ただ好きでランス使ってるだけで特別上手いわけでもない自分には辛いクエだ ライトは柔らかいし他武器より火力も控えめだから蹴られやすいのも仕方ない かといってライト居ないとラストエリアを睡眠で楽できない
まぁもうそういうできるライトは昼前には卒業しちゃってるけどね >>294
世知辛いのぅ。
>>300
そーいうプレッシャーもあんのかw
HR65のワシは勝負すらさせてもらえんだろうな 卒業卒業いってるのはなんか誤解してない?
そもそもクリア報酬がゴミだし卒業もクソもないぞ
自分の腕を見直せ タンクやってると太刀やライトいるのにいつまでも尻尾残ってるんだが残しておく理由あるん? タンクやろうと思うんですが
敵視とったあとどのようにするのがアタッカーがいきるんでしょうか?
以前のベヒー戦ではベヒーの回転攻撃はアタッカーがやりっらいから
ベヒーのネコパンチを(ベヒーの体はほとんど動かずしっかりガードできる)を
誘発させたいのですがいまいちわかりません ランス4人で結構あっさり攻略してる動画あったから、ぶっちゃけアタッカーもランスかガンスのが生存もDPSチェックも両面問題なさそう
まあ野良ではどうしようもないけど >>304
まぁ光の戦士ついてない雑魚はキックするのが一番だよ 分岐はどこでも三部位破壊かな
両腕と尻尾の破壊でもネルルートだった チャアクいた方が楽だな
ケツからダメージ取ってくれるし >>294
救難入るときも100台のとこには入ろうと思わんわ >>294
自分と近いHRの所に行けばいい
周り500とかなら蹴られてもしかたないぞ
HRよりも結局は光の戦士付けてるかどうかが全て
スタートラインは極ベヒクリアするところからだな 救援認証オンにすると参加したい人のギルカ見れるの? 低HRのサブキャラでドラケン重ね着きて高HR集会所で参戦するの楽しい 上手い賊タンク様とヒーラーライト様におんぶに抱っこされて出荷された俺みたいなのもおるからクリアしてるだけじゃ安心できんぞ
エクリプスジャンプも実は出来ないし 賊ないと無理か
とんでもない武器を作ってくれたもんだぜ ランスランスチャアク太刀でいけた
タンクとエクリプス避けてくれるメンバー引いたらクリアできるぞ 低火力パーティかつタンク不在だと竜巻だらけになって詰むね。
さっき竜巻のタゲとられた奴がこっちにきて俺の前に竜巻を置いてったので、壁と竜巻2個に挟まれた俺は身動きできず竜巻に削られて死んだわ。(転身着る事すらできねえ)
アシュラマンと引き分けに持ち込んだテリーマンってすげえな。 >>327
ひ と の せ い に す る な よ チャアクがいるとDPSチェック安定だわ
超出ブッパしかできず被弾多い奴は知らん ひたすら広域付きのチャアクで潜ってるがDPSチェック引っ掛かったことないな ステージ4まで到達できるパーティだとDPS笑チェックには引っかからず、本来引っかかる低火力パは竜巻やらメテオやらエクリやらで4到達前に失敗してる様な感じ。(感想戦) 白状します
まだ任務ベヒーモスクリアしてません
エクリプスでの死者が出なくて他のメンバーの体力ゲージ気にする余裕があればエリア4まで辿り着く 状態異常を低いHRに任せるのは抵抗あるな
どうせしょうもない所で寝かすだけだし エリア1で寝かすような救援だった場合は逆にアイテム節約する 弓ホストでやっててライトやらヘヴィ入れたら案の定その通りになったから
俺以外全員近接で組んで状態異常管理は俺がやったわ 極ちょいちょいやって思ったんだが
極モスより王テオの方が成功率低くね? エリア1で睡眠入れてどうする気やねん 岩だけでいいやろ
謎の死に方するやつ多過ぎてもう3所か1で終わる事が多過ぎ
2行っても3行く前に全滅だしどうしろと 介護しても死ぬなら無理だからベヒ諦めてくれ 竜巻あるところでわざわざ戦うアホが多くなってきた
周りが見えない奴が増えてくると勝率どんどん落ちてくな >>345
王テオは雑魚だったんだけど
それより弱いってあるのか? 敵視取ってコメットの近くで盾構えるタンク
通路で戦おうとする奴
ミールで狙われてるのに壁際に走る素振りすら見せない奴 広域持ってるのに敵視取ったら一切使ってくれなくてメテオ4回地割れ2回雷3回で削り死したわ(´・ω・`)
他の人が敵視取ったら広域使ってたしとりあえずファック! エリア2は誰でもいいから敵視取る動きをしてくれ
頭狙いたくてもあっちいったりこっちいったりで頭攻撃できねぇ エリア3以降で、当たるとガンナーだとほぼ即死
近接でも体力増強込みで8割近く持っていかれる攻撃
あれなんとかならないかね 近接は脳筋ばっかで広域化なし被弾ばっかりなんで蹴るわ >>327
アシュラとテリー相手に連戦して無傷の裁きの神とかよっぽどだわ クリアできたけど全く面白くないなこれ
変にFF要素持ってくるよりそのままモンハンで良かったんじゃないか?
マムタロトといいこいつといい、つまらんギミックで戦わせるのがカプコン内で流行りでもしてるのか 広域も積んでないくせにエリア1のエクリプスで死んで抜ける中華まじfuck >>356
FFコラボでFF要素要らないは頭が弱すぎるでしょ…… ステージ3専用装備まで作った賊タンクの俺からしたら
敵視取るまで武器出さないで横に立っててくれるハンマー2人いれば嬉しい
敵視取ったら後ろ脚に回ってオスオスしてれば改心で80連発だから >>358
戦い方までそうする必要あったのかって話よ ミール連発状態が一番やばいんだから敵視取ったら閃光投げんな >>362
頭大丈夫?
蘇生手段がないモンハンで1人死んだらそのまま退場のほうがいい? 最終エリアのエクメテでコメットないからジャンプして俺ともう一人がカウンターを頭に決めて着地してるとこに新モーションしてきて二人とも乙ったんだがガンナーだと耐えきれないし容赦ないっすね 賊タンクで敵視とった時猫パンチくらっちゃうこと多いんだけど
うまくガードするコツとかあるん? ライトばっかりだったら無理して敵視取りに行かなくていいぞ
あいつら馬鹿だからテメーらのせいで頭があっち向きそっち向きしてんのわかってねーから これネギエリアのがテオエリアよりきつくない?
ミール誘導しにくいから狭すぎる
コメットあってもミール邪魔で行けない時あるし
エリア4はサポガンが状態異常やりまくるのが安定するんじゃないかなあ >>367 向かって右 ベヒーモスの左手寄りに陣取ると猫パンチ届くまで少し時間かかるから攻撃→猫パンチ→攻撃→猫パンチ→攻撃・・・みたいにできるよ ホストがタンクやってんのにタンク被せんなや
大抵ヒーラーがいないから回復間に合わなくなってどっちがタゲとっても死ぬ タンク役とか超きつくね?
開幕ヘイトとらんともう終わりやん
なら広域でサボれる分片手のが全然楽やわ 野良だと賊の人がいるところに入ってヒーラーやるのが一番だな ガンスは耳栓つけりゃ初っ端敵視行けるからありだと思うんだけどどうかね >>369
火山ルート寝床で他3人がキャンプ戻ってなかなか来ないから突入躊躇してたら
突然タゲられてミールで入口完全に塞がって草も生えない タゲ取れない時のカオス感やべぇな
もう俺がタゲ取るまでエリア入ってくるなよ 賊がタンカーやって、あとはみんなでライト担いで斬列ぶっぱがが一番早いから え!称号とか装備チェックみたいに
人から確認できるん? これからの俺にエクリプスのパターン教えてくれ
エリア1、エリア2はラストにエクリプス?
エリア3はDPS通過でエクリプスなし
エリア4は合計3回
コメットはそれぞれ1個ずつかね 極ベヒーモス 操虫棍 ソロ 不屈 27'56"63 MHW
MHW 極ベヒーモス 弓ソロ (装具あり,猫なし) 1乙 20'39"33 / EX Behemoth Bow Solo 誰だよ火力低いって言ったやつ、拘束喰らった後体力10割ぶっ飛んでビビったよ… 自分以外ヘビィ拡散祭りで勝手に倒してくれた
薬とキノコがぶ飲みしかしなかったけどきっとこれが正しい役目だ まずは敵視取らせてあげて
いきなり後ろや横に散らばって殴ると頭グルングルンで敵視取りにくい 操虫棍ソロの動画観てないが本物の竜騎士さんが新大陸に来たのか 俺もガンナーだけど頼むから敵視取る前はガンナーは攻撃自重してくれ… 賊タンクでやってるとき麻痺入れるタイミングって
一番最初で尻尾切ってもらうので正解? 自分以外ヘビィ拡散祭りで勝手に倒してくれた
薬とキノコがぶ飲みしかしなかったけどきっとこれが正しい役目だ まあぎゃあぎゃあパーティ構成に文句を言うレベルの難易度ではない
一人タンクできる人がいればどうにでもなる >>395
ノーマルと同じで状態異常は最終エリアまで取っておいたほうがいいんじゃないかな?
尻尾全力斬裂ライトで斬れるし 最終エリアはアタッカーの一人がサポゲミにクラスチェンジするべき 最終エリア睡爆2回に麻痺スタン(順不同)くらいはいけるし状態異常があると落ち着ける なんで敵視取った後も攻撃続けるアホ盾ばっかなのwww被弾したら回復しなきゃで他3名の手が止まるんだからガードに徹してろよ これコメットに高確率でストーム置くの卑怯すぎるw
全員無理矢理追い出される フレに任される形でヘビィタンクやる羽目になりそうだけど普段ヘビィあまり
使わないから賊無い、賊&マム武器以外だとどのヘビィがおすすめ? これ敵視とれない状態が続くと攻撃から攻撃に移る速度が加速していってない?
くそ速くて介護もできねぇ 回復量50に加えて裂傷を治せるサシミさんをすこれ😎 >>408
見直したら噂の新技だったわ…タンクやってても油断出来やしないな 防御ダウンをどうやって回復させるかっての、HR高くても知らない人多いよね 奇跡的に攻略法を理解しているメンバーだけが集まらないとクリアできない ・タンクが出来る槍か銃槍がいる
・エクリプスを全員ジャンプ回避できる
・タンク以外が広域持ちか粉塵をケチらない3人である
これだけ満たせばそのうち勝てる 野良で46戦して最終ステージ行けたの1回だけw
多分、無理だなぁコレ… さすがにエリア1で麻痺と睡眠かましたホストのとこは離脱させてもらったわ >>419
エリア1で睡眠二回とかザラだぞ。
いまだにタンクが敵視とったら閃光で無効にする奴いるし >>412
うまい人でも放置してたりするからなぁ
今作では全然食らう機会ないのもあるだろうけど 野良でやるならタンクもヒーラーも出来る準備していったほうがいいな
4人のうち3人のメイン弾が徹甲っていう珍妙ptだったけど、ちょっと時間はかかっても普通にクリア出来たから
DPSとかいらねぇわ エリア1はマムで培ったライトで尻尾斬り
1人でもエリア1内で斬れるし2人なら敵視1回のうちに斬れる
尻尾斬ったら武器チェンすればいい
エリア1で状態異常はもったいない気がするね……DPSチェックが有るエリア3か最終エリアまで温存しておきたいかも? コメット破壊しないように敵視したら誘導してるのに
ゆうたまんはコメットまで誘導し飛散させる蝕人ですな
いやいや素晴らしい 敵視外れるタイミングって時間?FF14みたいに攻撃し続ける事が必要な感じかな? 3戦目で運良く完走できたからよかったけど魔境やな
1エリアで既に2乙とか冗談みたいなメンツばかり >>426
テンプレぐらい読もう
>>【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる >>426
攻撃続けてもしなくても90秒で切れる
あと状態異常で強制解除 タンクやってわかった
エリア1でガードなし武器が落ちるのって
タンクのせいでもあると思う
あんまりPS無いからタンクしなかったけど
今までのヤツふざけんなよとも思った
自分でタンクやったら安定 追加コンテンツで普通は楽しくなるのにMHWはどんどんクソゲーになっていくなぁ >>428
すみませんでした
テンプレ読んでなかった ありがとうございました チャアクやハンマーいないとDPSチェック抜けられない
敵視途切れさすとミール塗れになるから賊以外はタンクできない
ロールを全うできる武器ががっちり限定されている
武器指定部屋建てたい 野良だとランスいるのに安定して敵視取らないからミールがうざすぎる
MH特有のモンスターを中心に円を描きながら動いて考えたりアイテム選ぶ時に
ミールとごっつんこして吹っ飛びのがのがストレス。しかも結構痛い 初めて4乙した
1乙 コメットに隠れようと思ったらベヒの尻尾が邪魔で行けなくて乙
2乙 コメット誘導してたら先に竜巻があって竜巻に嵌めくらって乙
3乙 2乙から戻ってエリア入った直後流れタックルを食らって乙(秘薬飲む前だった)
4乙 竜巻を壁に寄せてたら行先に竜巻があって嵌められて乙
泣きたい 生命粉塵←わかる 広域化←?????って回復してもらった時の自動チャットに設定してる奴いたけどどういうことなの
その後びっくりしたアイルーのスタンプ連打でうざいし
そいつも広域化付けてたしもうわけがわからないよ 見たことない技してきてビビったわ
エリア3限定っぽいけどちゃんと新技あるんだな HR250でも武器種でガンガンけられるなw
選別するものから、選別されるほうになるとは、、、
たまに一発で、入れるとそれだけで嬉しくなっちゃつ(^-^)v エリア1からメテオ祭りで敵視取るまでに必要なダメージが上がってるね >>442
クリアできたけど他3人が300、250くらいだった
でも3人ともHR500越えの自分よりうまかったと思うw
自分の長所は死なずに立ち回れることだけだと思うし ヒーラーなしでエリア4まで乙無しでタンクを務めた自分をほめてあげたい
なお外人が三乙してクエ失敗した模様 >>445
初野良チャレンジは、メンバーに恵まれたせいか、エリア3までいった。
メテオでやられたからDPS不足なのね(*_*) 頭狙いでしか敵視取れないってことじゃなければここまでゴミゲーにはならなかった
普通に殴り続けて最初に敵視取った人に90秒タゲいくで良かったじゃん >>442
今のところ賊か日立だから蹴られたことないわ 着弾点とコメットの対角線だったら、コメットから距離あっても大丈夫?離れすぎてたらダメかな >>437
HR500以上のランスいたから軸にして徹底ヒーラーやろうと思ったら
お尻チクチクして一切敵視とらず、2乙してた
魔境すぎる エリア2以降は動き回りやすいから、
敵視取った後のタンクは自分の攻撃捨ててでも壁際がいい
ヘタに自信ある人がタンクやるとその辺分かって無くて、弱点狙おうとして動き回らせる
ノーマルベヒならそれでも十分だったんだが 竜巻はどうやって回避するん
邪魔で全然攻撃できんやん >>416
全員がエクリプスジャンプできたらそのうちクリアできるとは思う
いまんところ1ステージのエクリプスでだいたい2、3人乙るからまあ野良じゃ無理だよね
でもジャンプ回避条件の時点で野良だと相当厳しいなあ
ジャンプ回避できるなら立ち回りも結構楽だけど、いまから練習しろともいいにくい >>456
コメット壊さなければジャンプいらんよ
最後でコメット+エクリプスを3セットやってくるから精神的にきついが このクエスト超格差社会を生み出しただけだったな
火力ねえとどうにもならんから低火力武器がまじで息してない
ライトとか入れた時点で失敗確定クラス
せめてランスでタゲが取れたらな
ランスかわいそすぎる
タゲ取れない火力無いでネオサイタマ並みのムラハチにされている >>458
野良だと壊れるの前提で考えてるのでw
エクリプス3セットまでいってないけど面白そうだなあ
全部ジャンプ回避したいな めっちゃ難しいんですけど・・・。ここまで難しくしなくてもいいのでは 前にFF14のエンドコンテンツの動画見て真顔になったが、
フェーズ4はあれに少し似ている
あれほど徹底してないが マルチ参加にあたって広域付けるとして5がベストだろうけど3とかでも問題ないですかね? 即死の連発ってさあ
難しくするやり方としては1番やっちゃいけないだろ エクリプスだけ5回連続で使って絶命する練習専用ベヒーモス出ねえかなあ 今までタンクもヒーラーもしてこなかった奴らが慣れない武器担いで足を引っ張りまくってるなw
これは面白いわw
頭空っぽで殴るしか能がない奴が浮き彫りになるな 最終エリアは睡眠爆破や麻痺乗り拘束すれば
コメット→すぐさまエクリプスメテオ
だからジャンプ回避できなくても安心だぞ 三人理解者がいても一人アホがいるだけで失敗確定だからな。
戦犯確定させるゲーム作ってたのしいのか? ヘビィ賊が良いと聞いて探してみたら持ってた
使い方とテンプレ教えれ!
やったことねーから立ち回り方も教えてくれ! >>468
あーそうか
最後はマムみたいな感じですぐ終わるんか
と、なるとステージ3までいければ何とかなるんか
ステージ1で2、3乙になるからなあ・・・・ >>277
これテンプレにしてほしいわ
ここで愚痴吐いてるやつもタンクの敵視獲得妨害してるやつ多そう >>471
エリア3はエクリプスないからエリア2越せたら後は楽
普通の攻撃で沈みそうな奴がいたら介護してやらなきゃならんけど >>463
5以外だと本当にヤバい奴をギリギリ救えない程度しか回復しなかったり
クーラードリンクやらは効果時間1/3や2/3にして自分で飲んだ1/1効果時間を上書きしてしまう
まあそれらを理解してどうしても自分の生存スキルを削れない場合だけ5以下にするべき >>471
なんだかんだで敵視ないときの複数メテオが1番きついわ
敵視取りやすいように協力するのが重要だと思う >>470
ガ性5、ガ強、体力増強3、体力回復量UP3、装填3、超回復(+αで回復速度、無属性強化等)
ボウガンカスタムはシールド3枚、回復カスタム×2
これで頭向かって散弾Lv3撃ちまくって敵視取る
ヘビィのシールドはオートガードだから敵に対面して攻撃してなけりゃ勝手にガードする
後はガードして撃つの繰り返し クーラーやらの打ち消しは無くなったんじゃなかったっけ?
効果高い方が優先されるらしい >>474
クーラー上書きは先月末だか今月上旬に修正されてるから2でもいい
なぜ2かというと状態異常だけでも広範囲回復できるから防御力低下や裂傷を治せる ドタバタ走り回って敵視取り荒らす奴、そういう奴に限って敵視取っても尻尾で死んでいく >>474
ありがとうございます
悩むところですな、、上書きはされ無いということなのでとりあえず3で行ってみようかと思います >>467
FF14に理不尽な難易度なんてなかなかない
FF14とモンハンを上手くミックスできなかったカプコンが戦犯 野良で2回クリアした
メンツは弓ライトヘビィ片手と太刀大剣棍片手 エリア4でコメット2個エクリプスで破壊されて最後コメットなしでエクリプス降ってきたんだが? ジャンプのタイミングどうなってんのよ
つべとかで調べてもタイミングがバラバラなんだけど・・・
ハンターがリアクションとった後とか隕石がちょこっと顔出した時とか半分出てきた時とか地面と空の真ん中に来た時とか 極限の失敗から何も学んでない…
北米人に酷評されてお前が出した蕁麻疹は何だったんだよ 今更だけど救難の検索条件って記録できんよね?
エラーばっかで毎回いじるのめんどくさい >>476
おおきに!!
ちょっと行ってくるさかい、みとってな! >>459
ランス1ライト2でクリア出来たから死ななきゃ何とか成るね なんでオートガードのヘビィ使っててガンス敵視中の尻尾回転で死ぬんですかね 2でミール地獄になって終了になるパターンが一番多いから
2でチャアクで頭ぶち込んで繋ぎで敵視取るのが糞安定する
マジこれやるだけで難易度激減するわ >>489
だからクリアしなくてもいいコンテンツじゃん なんかジャンプの判定、手負いのときより甘くなってない?
やべ、ミスったってタイミングでもたいてい成功してる >>497
その理論だとクリアしなくちゃいけないコンテンツなんてないじゃん… あと地味に重要なのがエリア移動の時4人でおててつないで行くことな
賊の人やヒーラーの人がキャンプで補充してるのに他がつっこんでミールまみれとかよくある話 たった今、4人ライトでクリアwww
敵はミールストームだけだったわwww
これやっぱ近接いらねえよ >>470
ひたすら散弾を頭に打ち込むだけ
欲張って攻撃しすぎるのはダメ 何回も倒す意味なくて上手い奴から消えてくから後になるほど辛くなるぞ >>488
睡爆なら2回やったがやっぱそれが原因かね? 敵視取る前に遠くの尻尾側から攻撃してるライトが最高にウザい。ベヒ動きまくりで敵視取れなくてミールストームだらけやんけ タンク役きつすぎね?もっとヘイト取りやすくしろよアホ 賊ヘビィならライトが尻尾切断頑張っててもなんとも思わんな
すぐタゲ取れる 敵視とってもらった後なら楽して斬裂撃ち放題で尻尾斬りできるんだけど待てないライト見かけるね えてしてガンスやランスはタゲ取り遅すぎる1分で取れと >>511
やってから言え❗
俺はもうランガンはヤラん❗😤💢 2回目の野良でクリアした、やはり自分でタンクやるのが一番 ランスとガンスタンクは避けたほうがいい
上手いタンクはもう昼前に卒業してるし
今残ってるのなんてゴミしかおらん ガンスは肉質無視生かして賊のいるとこ入った方がいいと思うわ
自分もそれでクリアしたし、その前にも失敗したけどうまい賊がいた ガンスは敵視取った後は介護いらんからその点はいいんだが
ランスはもう単純に駄目だと思う 並ハンでランスガンランスでこれだけ動き回るベヒの頭殴なきゃならない設定ってどうなん? これ野良でクリアできるんかww
できるんか!?ww >>506
通常でも大ダメージ与えるとコメットがズレるからそれと同じ現象じゃないかな
それにしてもひどいな
簡悔感みなぎってる 敵視取る前の尻尾切りは一人にやらせた方が良いと思う
タンク側に他二人要ると向きが入れ替わる頻度減るから敵視前から安定して切れる もしくはエリア3みたいにDPSチェックがあるとか?
水爆の後に攻撃全然できなかったとか >>519
ランス使いの藤岡へのいじめやwwwww徳田さんやるぅ〜!!!
死ね エリア1睡眠落石が広まれば野良でもいけそう
エリア1でとにかく1万ダメージ
エリア2で即敵視
エリア3はボーナスステージで殴りまくれるし
睡眠落石ギミックを広めないと2500ダメージが無駄になる >>466
火力もりもりTA脳筋にはクリアできんでしょう 敵視は周りの動きが大事なんだよ
そういう動きができん奴は文句言う前に賊でも担いでおけ つかどんな武器種でタゲの有無にかかわらずみんな被弾しすぎだろ
自身ないならガード武器か太刀でカウンターしまくればいいよ 全エリアで敵視は取れる。
けど回転で味方がボロボロ死ぬしコメット残しても毎回数名は間に合わずに死ぬ。
なるべく石のそばで余裕を持たせても死ぬ。
これメテオの予備動作知らずに来てないか? 走り回って後ろから近づいてメテオ当ててくるヤツマジ厄介w 野良だと
アタッカー兼ヒーラー
アタッカー兼ヒーラー
敵視取り役
敵視取り役
アタッカーは最低一人はいないとDPSチェックでモヒカンが出てきて終わる感じだな
全員がそれなりに張り付けて殴れてれば別だけど エリア1で睡爆(睡眠落石)とかエリア4まで行ったこと無いんじゃね? 野良だとエリア1睡眠落石した方が確実に成功率あがるわ。
エリア3でダメージ足りてないケースが多かったからエリア1でDPSを稼ぐのが重要になる
エリア2は自分がタンクやってミールを発生させない
エリア3は野良でもDPSチェックメテオ以外はほぼほぼ失敗しないので。
あくまで野良の話だけどね。 ミールの時間みじかくなってランスガンスがきつくなってヘヴィがタンク適正一番あるっておかしくね?
ランスガンスは5発殴るくらいでもいいんじゃあ・・・ とりあえず賊が敵視取るまで隣で前足撃ってればいいの? そもそもヘイトって概念があかん
モンハンはヘイトがないからよかったのにな ガンスは、ガンススレのガンスオンリー部屋に行くとめちゃくちゃ楽勝だぞw >>539
避けられるけどエクリプスメテオ連発してくるから
2回目でみんな大体死ぬ
ジャンプ得意なメンバーで何回飛べるかやったら面白そう。
YouTuberが動画にするかなw ちなみにライトボウガンで行くときは斬烈メインで麻痺と睡眠を特定のタイミングで入れれば良いのかな? >>546
ガンス4だと誰が敵視とってもOK
敵視取れなかった3人も肉質無視の砲撃でDPS十分だから安定して狩れてる 麻痺ぶきとか睡眠武器使って狙ったとこで状態異常にできるならいいぞ で き る な ら な こらあかんわ
手負い以上に味方を見ないといけないというのに見てるやつ少なすぎる 多ガンスのいいところは必須スキルが圧迫してこないから広域積めるところだな
本人が硬い上に肉質無視&ヒール出来るから美味しい 今後どんなモンスターが追加されようと極ベヒより雑魚じゃんで終了になってしまったな >>553
エンプレス4部位つけとけば多い日も安心! ネギルートだとちょっと狭すぎだなこれ
水爆できるPTならいいけどそうじゃなけりゃやばいわ 全然野良でクリアできねえな
たとえ通常攻撃で乙らなくてもエクリプスメテオでみんな死んでくわ かなりいいパーティだったのに終盤ダメージ足りずにエクリプスメテオ連発で一気に壊滅したわw
癖で即抜けしちゃったし >>547
野良でクリアしたときは最終エリアで1睡眠、2〜3回麻痺取ってた。
3ステージ目でも1睡眠入れたことあったけど、DPS足りてない感あったし最終手段だと思う。一応通れたけど
最後はコメット置くタイミングや場所見計らって上手く麻痺拘束できればすごい楽だった 眠りはそれで余裕
マヒは2回入りづらくなった気がする 最終エリアでタゲ取りグダってミール複数置かれると詰みだから
睡眠麻痺はそこまで温存して欲しいかな エリア3のDPSチェックってもし通ってたら一回もメテオ無し?
逆に一発でも撃ってた来たら駄目だったってことなんだろうか >>560
そうなんだよなあ
コメットがなくなったり変な場所になったり遠くで戦ったりでエクリプスで溶けていく
ジャンプ回避できれば相当違うんだけどまあ練習してない人らは無理だよなあ 他の人待たずにドカドカ進む人なんや
敵視一瞬で取ってくれんの? ・睡眠はエリア4以外でするな
・麻痺はエリア4以外でするな
・麻痺武器担いでくるな
・睡眠武器担いでくるな
・敵視取って欲しいならタンクの後ろに行け
・コメットの近くで戦うな
・攻撃を食らうな
・攻撃に参加しろ ドカドカ進んで敵視すぐ取ったら誰もおらんかったw
気をつけます >>563
あっあと3ステージ目でスタンやら疲労取ってくれる人もいたけど結構楽だったわ 極はネギルートの方がやりにくく感じる
狭いから毎回ミールストームで塞がってる >>572
エリア4はコメット1個につきエクリプス1回だからなるべくそこで拘束したい >>574
なるほど
麻痺武器使ってたけど他のやつにするわ ガンスは広域付けてアタッカー起用でええな
どこからでも安定で火力出るし
タンクは賊一択って感じ
ランスはご愁傷様としか言えん だめだ野良はエクリプス避けれない人多すぎて無理ゲーだこれ >>575
通常ベヒの時からずっと言われてることだぞ(コメット2個落ちてきたら拘束してたたみかける)
近接で麻痺武器とか地雷扱いされても仕方ない エリア1で睡眠する馬鹿が居たらリタイアしても許されるよね? 野良のアホ共は極がエクリプス祭りになるって予想出来なかったのかね
三週間何してたんだろ
ジャンプ回避すら出来ないのに挑戦しようとか笑えるわ >>578
そりゃすまん知らなかったわ
麻痺させてやったぜひゃっほーいと思ってた >>580
歴戦王テオとマムの新武器あったからなあ
そっちに流れてベヒモスめっちゃ人減ってたよ
俺はコツコツやってジャンプ回避はマスターしたけど普通の人らはまあ無理だよな
ジャンプ回避できないからもう参加しないという風になれば
できる人だけが残ってそれはそれでいいんだけど 広域推奨やめてほしいわ
自分で回復できない、斬武器で前足貼り付けない奴は
ノーマルで練習してきてくれ お前らもタンクに敵視取らせるのを協力しろよ
敵視取れると殴り放題だから我慢せい >>581
こういうやつがクエストの障害になる
イライラする >>585
広域はメインタンクを回復するためのものだろ
タンクが広域いらないっていうなら話はわかるが、それ以外は広域付けてこい 太刀の人は広域つけずにひたすら切ってひたすら乙るイメージあるな >>585
広域はあくまでもタンクの補助及び気絶で回復不可状態の仲間の為
誰かが体力減ったから回復してるようならその方が地雷
ただ粉塵調合分皆持ってればそれで事足りるから広域いらないとは思う タンクやってても回復支援いらないスーパーメイン盾きた!これで勝つる!
広域付けたくない納金近接がイキっちゃったかー 体力減った仲間放置してクリアできるなら広域必須とか誰も言わんわ 大剣も広域早食い防御ダウン耐性つけて
弱特集中位でDPSチェック引っ掛からない位だしな 広域化積んでない片手剣はマジで何しにきたんだよ
ドスジャグラスでも狩ってろ(笑) わざわざ>>594にある動画見に行って僻みコメしてるのに草 ベヒ自体は戦ってて面白いけどミールとかギミックが正直いらん
FF14要素とは言えないほどギミックはシンプルだけどめんどくさい感覚を覚える難易度の感じ方はFF14そのもの
さらにダメなのがFF14的な事したければ明確な意思をもってればもう少し盾のタゲ取りをしやすいようにしないと 何とかなった
鬼門はタンク必須な2なのかな
3は有情、即死するやつさえいなければいける
DPSで引っかかったのは拘束敵視取った挙句逃げ惑うアホがいた時だけだな
4はゲミでハメる
道中で状態異常使い潰されるとミール塗れ&大縄跳び不可避 >>493
>>503
あかんかった…
エリア4のエクリプスメテオ2回凌ぐところまで行けたんやが攻撃で俺も味方も散ってしまったわ…
悔しいぃぃぃぃぃ(´;ω;`) ホストやって大剣弓笛ランススラアク弓虫双剣キックすれば結構上手くいく ジャンプ死しまくってつれえわ
タイミングてほんとにあるんか >>604
そこまで出来るならあとは巡り合わせだと思う なんで敵視状態のときにメテオ当たりに来るやついるんだよ 野良初クリアのメンツが俺賊タンク、もう1人も火力寄りの賊タンク、あとが回復しない太刀と拡散中国人。
太刀がエリア2で2乙目かましてほぼ諦めてたけどなんでクリアできたんだろ?w 片手 太刀 大剣 双剣 スラアク チャアク ハンマー 笛 虫棍 弓 ライト ヘビィが救難きたらキックすれば勝てるぞ 何発当てたらいいのか知らんからとにかく散弾頭に当てまくったから他にヘビィ賊さんいたんだけど敵視はちゃんと取れた
それはたぶん良かったんだと思う
最後にコメット近かったから離れないとと思ってローリングして死んだ
欲張るなとみんな言ってくれてたのに
それが無ければ最後味方が落ちたときでもまだ2死だったのに
俺のアホォォォ…!! 広域5で回復G飲みまくってて調合まで使いきってキャンプに補充に戻った間に乙って終わった
広域も当たり前じゃねーんだぞ被弾減らせ 非情になりきれず誰でもホイホイ受け入れてしまう俺はホスト失格 >>486
賊でタンクやってたんだがエリア3で攻撃食らって(多分)即死したわorz
防御ダウンも食らってなかったと思うがもともとの防御力が低いのかな…
(ガード装飾品が無いのでボロス、バゼルなど防御力低め) >>607
ありがとう
また暇ができたらやってみるよ
ずっとFPS勢だったおかげなのか頭は割りかし狙いやすかった
でも何もしないのがガードっていうのが怖すぎてついつい照準合わせてリアルの俺が踏ん張ってしまう 左腕で地面かく攻撃食らうと遠距離武器だと防御力が500超えてても即死する >>614
新モーションの叩きつけ攻撃じゃないのか?
剣士でも即死する >>616
エリア4のそれで死んだ!
499なのに即死だった…このゲームダクソみたいにカウンターはないよね? >>617-618
確かに新モーションの攻撃だったわ
なるほどガンナーで耐えるのは無理っぽいからド根性飯食って喰らわないように気をつけるしか無いか… >>619
パリィのことだったらあるわけがなっしん コメットも敵視取れてないときは近くにいるだけで壊される可能性があること考えてない人多すぎるな >>621
ああいや、ローリングとか回避行動とってるときに攻撃食らうとダメージが大きくなる
みたいなやつ >>622
通常ベヒもそうだけどエクリプスが来た時にすぐ駆け込めるようにと近くうろつくビビリが多い >>623
あれかっけーよなぁ
極みベヒんもスでシャキシャキやってる太刀さんヤバいわ! ジャンプはベヒモスがバンザイした瞬間か?
やっぱよくわからん コメットに超接近して戦う必要ないよな
ベヒの攻撃でも破壊されるしハンターの攻撃でも破壊できるし >>627
ベヒじゃなくて自分を見るんだ
怯みモーションして手を降ろした直後にジャンプでほぼほぼ成功するぞ >>627
俺はキャラ見てる
見えない時は他人のキャラだ エクリプスはどこでタイミング取ってる?
ベヒの手か自分の怯みモーションか隕石の目視かどれがいいのか 今更エクリプスのジャンプ回避タイミング聞いてる奴は今まで何してたんだ 通常ベヒじゃジャンプ避け練習できねーな
タイミング違いすぎね ヘビィでタンクしてガードしてるとだんだん腹の下に潜っちゃうんだが移動していいのか?
コメット位置見つつじりじりと下がったりしてるんだがどうすればいいのか教えてくれ? >>633
通常ベヒーモスよりジャンプのタイミングがシビアになってる あと他のヘビィ賊さんが敵視取ったときは何で攻撃すればええんや!?
貫通弾と地雷巻きみたいなやつやってるんやがええんか!? >>635
じりじり下がればいいよ
賊がいる部屋に賊が入るな
後から入られた場合は武器チェンジが無難 >>627
散々既出だけど、静止時のハンターの怯みモーションが一番見やすいと思う
爆心地からの距離でコンマ数秒タイミングが違う気がするけど
とりあえず、ショトカ出して待機して、至近距離なら怯み終了後すぐ入力
遠い場合は0.2、3秒置く気持ち
静止できなかった場合は、鳴き声でタイミング判断してバクチで跳んでる 野良やってるからおつるのもクエ失敗が連続するのも覚悟してた。
それについては気にしないのだがカズヤまんして三回おつった外人さんは切実にこのクエスト二度と受けないでくれと思った やっぱ敵視取った後に後ろからしっかり削れる武器がええな
時間がかかればかかるほど事故る >>639
じりじりおk
武器チェンだとランスか太刀しかない…
ノーマルの時は太刀でもいけてたんだけど極み来てビビってランスばかり触ってた
ヘビィ賊被らないようにするわ! 野良だとさあエリア1で閃光打つ奴いてさあ凄いと思うだろw やっぱ賊じゃないとタンク無理
広域と位置取りで全力サポートしてもどうしてもミールの方が早い
ミールだらけになって敵視取りどころじゃなくなる 極ベヒでガンスタンクはダウン時以外は竜杭狙うより突き砲撃重ねた方が敵視取れるわ べヒーモスは野良マルチで拡散ありなのかい?
すげー邪魔だったんだが 賊とゲミ以外のヘビィは拡散してくるからそういう部屋には入らないこと
入ってきて部屋主が放置してるなら抜けるのが無難 コメットを壊さないようにしつつ、全員間に合うように絶妙な距離を維持するのがタンクの醍醐味だね。 野良救援行ったら、日本人高ランク虫がただ乗り続けてベヒモスを暴れまわらせたあげく、火力足りずにエリア3で強制終了になったわ 「いそがしーから~」「あんまりやってないからまだそこまで」みたいないい訳してるガイジさも時間あれば上手くなれる風なのが頭にくるわ。すぐあきて別ゲーやってっから忙しいだけだろが! 野良救援出したらマム部屋にいた人きたわ
タンク下手くそですまんかった 手負いは通常ベヒを一度もクリアできないようなのが最低1人混じるからフリクエよりも成功率が低くなる これ散弾で敵視取るのヒット数でダメージは関係ないよな?
クリティカル距離じゃなくてもいいのかな。散弾強化だけ付けてたけど生存系にまわすかな タンクって敵視取ったらガードに専念した方がいいよね?
無理に攻撃してダメージ食らうより 閃光漬けされようが、坂道に向かって走るハンマーがいようが
エリア入り口からスナイパーやってるヘビィがいようが
特別調査でのタンクの訓練していて良かった
杭に頼らずタンクが出来る エリア1でコメット3つ来たとおもったらエリア2で1つも来なかった
上にもあったけど睡眠爆破とか乗り(で大ダメージ?)するとずれるっぽい ジャンプでエクリプスの避け方を周知させた方が成功率上がるだろこれ 極6連勝
エンドコンテンツも所詮この程度か
ぬるいわ
通常個体の頃からロールプレイみっちりやってたから苦戦もせんわ
タンク要らない民てまだ安定してないの? 極ベヒ4回目でクリアできたがその後まだクリアしてない人連れて何回も行ったがクリアできんかった 事前に打ち合わせができればクリア率は上がるんだろうが、集会所でもそういう空気じゃないな
あれこれ指示したらうざがられるだろうし 野良はいいタンクがきてもそれよりダメージもらってるアタッカー
ジャンプする素振りすら見せないマン
悔しいけどこれはあきらめるわ
6時間やってクリア出来んとはなかなか心残りだわ 野良はカズヤ 斬裂ガイジ なんかやってるヘビィと遠距離の地雷が多すぎる 今までクソザコ調整のモンスターを倒してイキってた配信者がソロクリア10時間くらいできなくて
楽しいけど〜楽しいけど〜って取り繕いながらイラつきを隠せてないのマジで笑わせてもらった
ありがとう徳田 麻痺棒火力なさ過ぎて一生2から出られねぇな
今日はもう無理だ 4人全員同時にジャンプして生還した時の達成感と一体感 マジで睡眠スタンを最初に使う奴らと通しで状態異常近接を担ぐバカ達は脳みそ入ってないのかな
こんなことしといてエリア4無理です(泣)とか言ってるから多分入ってないけど 歴戦ウルズもキリンもやめてた時期なおかげでガ性ガ強のゾンビマン装備作れまへん
再配信はよしろ殺すぞ ワイ賊タンク
頭狙いハンマーマンとケボカズヤマンもいう奇跡のPTに巡り会うも
敵視死守し三乙を見届ける なんだかんだ二回クリアしたけど賊タンクいないと話にならんわ 賊は持ってたがソロでしか使ってなかったので、タンク装備でっち上げてソロで練習してみたが、敵視からの敵視が安定しなくて胃が痛い。 とりあえず3時間野良救難やってきたけど一回もクリアできなかった
やってて分かったのは、
・外人がいると無理
・ガイラ賊やネギ砲以外の救難は入らない方が無難
・自分を含めて広域2人以上いないと無理
・ガイラ賊でもタンクする気ない奴がいる。出発前にスキルを見ておく
・救難やるなら自分がタンクやらないといけない
こんなとこかな
しばらく野良で練習してから集会所スレいくか 野良はどんなやつもクリア率5パーセントくらいじゃねえかな
どんなにじぶんがうまくても20回に1回レベル クリアできないのは自分も含めて問題があるからクリアできないんだで エリア2で乗り延長してる人がいたんで付き合ってたらベヒんもスエリア3にずれてった
どうなるのか見てたらベビ慌ててエリア2に帰ってコメット置いてエクリプスしてたわ
ちょっと和んだ
おやすみ やっとクリアできた(^-^)/
賊タンクホスト様々。
出荷して頂きありがとうございます!
メテオは怯んでジャンプが慌てずいけるね 仮に自分がタンクとして野良で救難出すんだったら入ってくるやつはしっかり選別すること ジャンプの猶予がもう少し欲しい
シビア過ぎてよく死ぬ 朗報だぞ。最終エリアで乗りハメできる
滅龍石で1回だけ速攻敵視がとれる上、乗り値が異常に高いランスが最終エリアだけ超有能な事が判明した
入室直後 or 1回目のEメテオ直後に滅龍石でミールを防ぐ
サポガンの拘束 or メインタンクの敵視でEメテオ1回分を防ぐ
その間に軽くピョンピョン跳ねるだけで2回目のEメテオ直後からラストまで乗りハメ可能
振り落とされた瞬間コメット→エクリプス発動でクリアです
麻痺/KO/睡眠も最終エリアに全部持ち越せば低HPの極ベヒーモスは何もできずにしぬ。
エリア1~3は今までとあまり変わらないので、おまえらが兼業ランサーになるだけで出荷作業は超楽になるぞ >>682
何でもかんでも外人のせいにすんなよ
日本人でもヒット&アウェーもできねぇ輩もいるんだからな
タンクの外人さんとヒーラーは日本人だったけど 見ててかわいそうだったぞ
後追加で野良では炎耐性20異常も追加だなww
火太刀の奴は自分までゲージが炎で赤かったぞww 野良で成功するコツ
【選出方法】
・まず自分が賊を持て
・外人は入れるな
・棒はどんなランクだろうと100パーセント地雷だから絶対に入れるな、上手い奴は存在しない
・チャアクとスラアクも、ほぼ麻痺武器を持ってくるから入れるな
・ヘビィを入れるな
・ライトは高確率で異常弾を乱発する、入れるな
・低ランクの弓は確実に地雷なので入れるな
・低ランクの片手剣は「ヒーラーだから下手でもOK」という思考の奴なので絶対に入れるな、そいつは真っ先に死ぬ
・笛をわざわざ持ってくる奴はサポ専と思ってる奴なのでまるで攻撃しない、絶対に入れるな
・ランク100前半の太刀は地雷だから入れるな
・このクエにランスを持ってこようとする奴は馬鹿かアホか地雷だ、絶対に入れるな
・低ランクのガンスは馬鹿なので敵視を取ろうとする、高ランク以外入れるな
【クエ始まってから】
・麻痺武器、睡眠武器が見えた瞬間に帰還しろ
・こちらの削りダメージを回復しないと分かった瞬間に帰還しろ
・味方が敵視前にケツをしきりに攻撃する奴だと判明したら帰還しろ
・敵視中にFFをかまして来た奴が居たら帰還しろ
・1ステージ2ステージで死ぬ奴がいるとクリアはできない、帰還しろ
・敵視中に被弾する奴が居るとクリアはできない、帰還しろ マジレスしていいのか謎だけどチャアクで麻痺なんて使ってるやつはこの世にほとんど存在しないと思う
なぜならタイラントブロスの呪いにかかってて実用レベルの麻痺武器がないので クリアするなら吟味するしかないよ
武器の時点で終わってるやつが多すぎる
救難リスト見てるとヘルクライムピラーのリサリサみたいな目つきになる 野良はメンバーガチャとか
時間が経つにつれ上手い人が減って下手くそが蠱毒みたいに煮詰まるのとか最高にFF14再現してるよ >>692
チャアクが麻痺武器持ってくるって
何と勘違いしてるんだ? 賊タンクが乙からの帰還後に冥灯にシェイプアップしたときは頭がどうにかなりそうだったぜ それが残念奴らは平気で持ってくるんだよギルオスとかを そもそもゲームシステムが全く違うのに、FF14の戦闘を真似してこのゲームが成立すると思ったのか?
野球のルールをサッカーに適用するようなもの、開発の連中がマジキチすぎてモンハンは完全に終わった >>700
――「モンスターハンター:ワールド」側のコラボでは、頭を叩くとヘイトが貯まるというかたちで、「FFXIV」的な役割分担のある光景が生まれていますが、あれは「モンハン」チームが用意したものなのですか?
吉田氏: 最初に企画書が来たときに、もしかしたら「モンスターハンター:ワールド」のプレーヤーからチームが嫌われるかもしれないから、余計なことはしないでくれと言いました。
モンハンは役割分担がなくみんなが戦えるところがいいんだからと言われてしまう可能性があるからそこまで「FFXIV」に気を遣わなくてもいいよという話を藤岡さん(ディレクターの藤岡要氏)にしたんです。
そしたら「わかりました!」と言っていたのに、できたのを見たら、企画書のままじゃないかと言う(笑)。あれは、徳田さん(ディレクターの徳田優也氏)も言ってましたが、
「モンハン」の中に1度役割というものとギミックという、周りの環境をルール化して戦うということを1回やってみたかったと。そして藤岡さんがニヤニヤしながら言ってましたけれど「絶対鼻を明かしてやろうと思っていた」と(笑)。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139698.html dpsチェックやめてくれ。モンハンのシステムに合ってなさすぎ。
外人と何とかエリア3に行って強制敗北とか萎えて辞めるわ >>697
エリア3は敵視いらないし火力欲しいからタイミング次第じゃありだと思ったけど このメンバーではこの先無理と強制終了してくれる親切設計 >>692
ちょっと横暴な気はするけど俺が野良やってて思ったことと8割くらい一緒だわ フレンドと集まった時は試行錯誤しつつロールをそれぞれ全うしてプレイしてるのめっちゃ楽しいんだけど…
ヒール貰ったり敵視取ったりとかしたら声掛けして褒めたりとか距離調整をお互いに指示出し合ったりとか
極ベヒ凄く楽しい >>703
火力のためにこそ敵視がいると思うんだけど とりあえず14はとんでもない糞ゲーってのがわかったわ コメットにベヒモスがめり込んでるのに殴り続ける外人いたら即帰還だわ。サイン送ってもガン無視。まじでクソゲー 敵視なしメテオの全体DPS下げっぷりがやばいからね
ミールだけがクソと思われがちだけどこっちも同じくらいクソ 睡眠落石とかまだ言ってんのか
エリア4までに2回眠らすライトガイジいたらすぐ抜けるわ これもう完全に固定用の難易度だしね。オートマ向きではない。
FF14も初期はオートマで外人入り乱れてコミュニケーションも取れず大混乱だった。
で、固定組んでいくのが当たり前になった。 カズヤマンと曲射マンは迷惑にしかなっていないのに気付いてほしい FF11の時は外人排斥すごかった。レベル上げPTで、メンバー募集欄がjponlyって絶対書いてあった。モンハンもそうなるだろなこりゃ だったら外国人も日本人お断りにしたらいいじゃない
じゃない これ4人とも並ハン以上じゃないとクリアできないからこのドラケン着重ねは並ハンの証になるな。 急造タンクが多いなぁ
簡単そうだけどちょっともたついて大きな差なので出来れば経験者にやってほしい めくり彷徨からのスーパー床殴りがすげー理不尽
耳栓までつめねーぞ 近接しか居ない所に拡散弾ぶち込むアンフィニ君は勘弁してくれ
てかアンフィニグラやたら多くない? 片手良く見ると思ったら攻撃もせず回復してる糞しかいねえわ敵視とってんのに攻撃すらしない奴もいたし片手は弾いたほうがいいわ >>723
耳栓大吹くよ
ついでに会心も上げられるから… 賊ヘヴィの日本人とよーわからんヘヴィの韓国人いたからとりあえず日本人のほうが安心だろうとそっちがヘイト取りやすい動きしてたが全然取れないから韓国人に変えたらド安定だったぜ 5、6回やって最終エリアいけたの1回だけ クリア出来ないのが普通と考えればそこまでつらくない HR200以下くらいで蹴られまくるやつは笛か片手でヒーラーやってくれ
ヒーラー不足してるからな 調子いいと思うとDPSチェックに引っかかるわ
これダメだわと思うとチェック抜けるし良くわからん
攻撃してないやつが居ると全体的に被弾も少なく誰も乙らず調子よく見えるのかね 今現在地雷になってるやつは通常個体のときに
・乗り拘束
・ねぐらじゃないと睡眠爆破しない民
・ヒーラーしてたやつ(笑
・ミール邪魔だからすぐ閃光マン
・タンクいらねw民
活躍してるのは
・タンクの動きは極で要求される読みでタンクしてたプロハン >>724
アンフィニはアンフィニ(またはゲミ)で固まってくれればみんな幸せになれるのにな 虫でも双剣でもいけたわ
虫ならすぐ尻尾切って、乗り耐性上がってるからラストまで乗らずに温存
双剣は距離3付ければほとんど被弾しなくなる、エリア3の坂道でひたすらリヴァイでダメ稼ぎ
どっちも広域早食い付けた
まあ実際は2回ともタンクの人が上手かっただけなんだけど 火力ないとゲームオーバーなのに片手で行くとか狂気の沙汰 >>730
笛はむしろ(分かってる奴なら)いいだろ
後ろ足弱点だし攻撃大の倍率もすさまじい
でも数が少ないうえに、いても遠くで回復とか吹いてる奴ばっかだけど >>737
良かねーよ
3人を強化してやっと存在意義ある武器が1人タンクで抜けるんだぞ 笛2人いてもラストエクリプスの2個目まで行ったしなぁ DPSチェックは一人でもまともに攻撃してないカスがいると落ちるわ 文句垂れながらも野良に参加せざるを得ないヤツこそが真の地雷であり寄生なのである 片手は後ろ足に盾3連で手早く180くらいだしてるから許して 15回くらいやったけど当たり前のように2乙3乙してまうw
こりゃ寄生できねーわ 何を使ってもいいは言い過ぎだが、尻尾を切ってくれればいい
打撃武器、短い武器を使うときもフェーズ1だけは冥灯を使うなどして尻尾切りに集中してほしい
もちろん状態異常武器とかガイラの変な奴とかは許さん 尻尾切りは生存率にもDPSにもつながる
コメットを守るという点でも重要 エリア1で敵視取ったら尻尾切放題のチャンスタイムなのに後ろ足切ってるのが多すぎる DPSチェックは全く要らない仕様だったな
これがあるせいで、野良でスキル積めない並〜弱ハンターが集まると、火力不足でほぼ確実にクリアできない仕様になってる。
わざとそうしたのかもしれんけど
まあどうせ数か月後、その間に新マップとか出てきてテンプレ装備も強くなってきた時ならクリアできるだろう
そのころには極みも常設になるだろうし コメットを壊されないぐらいの距離かつそこそこ近くでタンクしてんじゃん
なんでエクリプスに間に合わないのよ君ら 今回タンクの重要性がかなり上がってるね
敵視取ってくれると風ないから本当にやりやすい 最終ステージでコメット降ってこないのにエクリプス来てしまうのはコメットスキップされてたりすんのかね 自分ヒーラーメインのガンスで行って2回目で無事クリアできた
タンク役は普通にいるけどヒーラーが相変わらず少ないから自分でヒーラーやった方がええわ
タンクガンスヒーラーガンスに棒と大剣
棒と大剣は外人だったけどメテオの防御ダウンを治す気配ないしこれも自分が食って治してがぶ飲みしつつ怪力種と粉塵巻いて火力サポまで全部1人でやったから疲れたわw DPSチェックに引っかかるってのはタンクが速攻敵視とってないからそうなるのと違うの
引っかかったことないわ 逆にタンクの邪魔する奴の地雷度が跳ね上がってる
適当に戦ってればタンクすぐ取ってくれる訳じゃないぞ
敵視取ってないうちから尻に回り込むな明後日の方向に行くなコメットの上で戦うなタンクをこかすな麻痺武器使うな睡眠武器使うな
元ネタのFF14だってタンクが敵視取るまでは大人しくしてるもんだぞ 後ろ足殴ることのが多いからヌヌガイラ氷でやってるが変なガイラだと思われてんのか 敵視取ってるのに自分もDPSやろうとして動き回る勘違いタンクとか、
拘束された後逃げ回る奴がいるとそうなる
火力自体は並程度あればいい >>755
モヒカンが何か言ってないならスキップ
単純に残りHPを参照してコメットとエクリプスを出してる
乗り延長、ダウン、麻痺、睡爆、この辺りで調子に乗りすぎると痛い目を見る コメットヒビ入ってるのに乗りしてるガイジ
案の定コメット壊して全滅な
脳味噌が育ってないキッズとマルチすんのきちぃわ 竜杭砲当てればすぐ敵視取れるのは分かってるんだけどなかなか頭に当たらん
何か良い方法は無いものか 敵視の横取りだけは絶対にダメよ。だからいつまで経ってもクリア出来ないんだよバーカ >>758
常に尻側に回り込んでるヤツは割と多いね >>764
ガンスを使いたいなら君はタンクをしないのが良い方法だと思う 土日のゴールデンタイムにクリアしようとする奴らは大変やろな
賊で救難だすならとりあえず広域なしは弾いとけよ
ほんとフォローする気皆無の奴めちゃくちゃ多いから コメット壊れそうなのに乗り維持やられて全滅したことあるわ
あれやるならコメット無いときにしてくれ 今回はタンクキャラが一番重要だな。自分でできると成功率が高くなる。敵視取りまくっても、乙る仲間や回復してくれんのがいると失敗するけど。最初は自分がタンクしてクリアしといて、別の武器で救援入って魔境楽しむのが正解だな。 これだけは絶対に守れ。あ、俺様はもう終わったけども貴様らを出荷する業務を任さらてるからな。
・敵視は俺様に任せろ。絶対に貴様らは頭を殴るなよ絶対にな。
・後は俺様を勝手に手足尻尾だけ攻撃しながら広域付けた装備でたまに俺様を回復してろ。 配信直後の精鋭揃いだった時はDPSチェック何それ状態だったけど
夜になってから殆ど引っ掛かるしきつすぎる
タンクやると攻撃足りず、ヒーラーやると回復に掛かり切り、アタッカーなんてやったらポンポン死ぬ >>764
杭当てるならほぼ先読み
エリア4へのエリチェン直後なら大体ミールだから先読みコンボ置き
睡眠爆破後なら咆哮後に大体ミールだから、咆哮ガード後あらかじめ砲撃コンボうっておく
どのみち基本的には当たらんから杭に頼らず地道に突き砲撃 >>768
広域早食い無しなら弾いていいやろ
早食いが無いとダッシュ移動しながらの回復が長いから被弾が多くなる
早食い付けててもメテオは当たるが >>772
基本的に敵視とって削られてるタンク以外は回復する必要ないからな
あんまりにも被弾多いなら見捨てろ
そもそもヒーラーとかアタッカーとか分けてる時点でおかしい クリアするにはタンク役のヘビィ賊かガンス
が必須、それに状態異常できるボウガンはいたら楽。
あとの2名は乙しないなら何でも行けるけどアタッカーはチャアクが良さげだな。太刀も完璧に見切りできるならいける。
出来れば全員広域つけとけば安定する。 回避距離あればメテオはらくらく避けられるんだが、
食らう時って他の奴狙いのメテオに巻き込まれてだから何ともならんよなあ 本家では敵視が剥がれたらタンクのところへ敵を誘導してとらせるのがマナーだったな
MHWでも不安定な状態でケツばかり掘ってるとベヒの頭部が安定せずヘイトがうまくとれない 未だわかってないやつ居るんだな
タンクは存在するがヒーラーもアタッカーも存在しねーよ みんなアタッカー兼ヒーラーはわかってるよ
回避距離付けてない人いるからどうしようもないのさ 自分で賊タンクやるのが安定するけど
そうするとエリア4でゲミアンフィ使う奴が居ないっていうジレンマ ヒーラーじゃなく赤魔導師みたいな広域が必要だわ
バフかけて状態異常を直ぐに取り除ける広域 まさかこの後に及んで、まだ超会心や弱特付けて俺最強装備でのこのこやって来てんじゃねえよなオイ?? 広域積むのはいいけど
敵視取ってる状況でタンク以外が被弾した時にいちいち回復しなくていいよ… クリア出来ない子に必要な必須スキル
・広域
・早食い
・耳栓
・体力
・回避距離アプ
・気絶 スキルも大事だけど極は立ち回りが一番大事だなぁと
タンクに頭が行くよう気を使ったりメテオジャンプ回避とか 片手剣ってあんまり相性良くないんか?
できるだけ張り付いて攻撃するようにはしてるけど
太刀もチャアクも普段使わないから慣れない武器で行ってもなぁってなる 太刀はメテオに強いと思わせて見切ると他人のメテオで被弾しまくるし兜割りの確定ポイントがそこまでないから
野良の長期戦には向いてないよ
片手は短すぎて固定中も前足殴りにくすぎるし後脚にバッシュするならハンマーやれってなる >>788
機動性駆使して前足だけペチペチしばいて生き残ってくれりゃあそれだけでいい 片手と笛は元より攻撃する気がさらさら無い人が多くて困る 基本前足ペチペチだけどエリア4で使ってくるやたら威力高い攻撃が脅威すぎる
不動つけてたら多段ヒットして即死したし怖すぎだろあれ タンク以外の奴はタンクが敵視取るまではタンク側で戦う。タンクが敵視とってから尻尾切りを狙える武器なら狙う。敵視が切れたらまたタンク側で戦う。これだけでタンクが敵視取りやすくなるし安定するわ。 笛はノーマルの時、怯み無効吹かれたことあるから避けちゃうな
極では居ないと思うけど 彼女と自分プラス野良でやってたけどなかなかクリアできず、
1度惜しいところ(4回目くらいで最後のエクリプスで乙
があって、そのとき解散にならず維持してくれて
戦い続けて6時間やった勝てた…
超楽しかったわー!
これを糞ゲーと言う人の気がわからん
これマジで並の人じゃクリアできないと思うからドラケン重ね着はドヤ顔できるね
固定組めば楽にクリアできたけど
ものすごく達成感あったわ
ドラケン装備は地雷プレイヤーがいても作れるけど
ドラケン重ね着は無理だね エリア1で落石使おうともしない奴と麻痺睡眠入れる奴だったらリタイアするわ
時間の無駄すぎる さっき敵視とると睡眠いれてくる外人いたけどこいつがもう敵だわ
拡散も撃つしクリアしたくないんか 未だに変なところで睡眠入れる奴多いよな
ナナライト使ってる癖に尻尾に斬裂打たずずっと水でぴゅんぴゅんぴゅんってしてるし >>789
言うてメテオ撃たれまくる時点で駄目じゃね
たち位置考えれば被弾しにくくなるしいけるぞ太刀は 極ベヒの面白かったわ
こういう敵視ある高難度の敵増えてほしい エリア4だと前足に兜入れるの怖すぎて尻尾に入れてるわ
敵視入っててもギャンブルすぎる むしろ敵視システムは導入しろと
歴戦王テオとかマルチじゃ走り回ってやる気なかったわ 落石無視する奴ほんま多いよな
極挑むぐらいになって落石知らんとか有り得んわ
でも思い返せばハザクやゼノジーヴァの落石も無視する奴いっぱいいたしそんなもんなんかね >>800
既にギスギスオンラインになってるからもういいわ
正直俺も毒されてきてる 敵視取ったのに位置を微調整しようとしてもその場でダラダラダラダラと詠唱行動をやるのがほんとつまんないよな
もっと本家みたいに誘導が楽なら絶対面白かったのに
あとエリア移動後にエリア侵入したら軸合わせすらせずケツ向けて詠唱も不快すぎる
難しくするのは結構なんだけど細かいところがただただ不快なのが勿体無い 端でケツ向けストームほんと糞すぎてストレスがマッハ そこまで理不尽でもないだろ
ドスの頃の古龍もこんな感じで似たような達成感はあったな
最近のモンハンがヌルゲー過ぎただけ 身内だけで音声チャットでやるのが良いな
連携取れるし回復も相互に出来る
寝落ちする前になんとか終わったわ とりあえず1回クリアして終わった気でいるお前ら
レッドオーブから何も学んでないんか?
最低3個は確保しとけよ やっとクリアした!
2乙ギリギリだったけど平均HR100前後のパーティーでも全然行けるのな
低ランク蹴ってそうなHR500越えホストの部屋が二人逃げてたりするのを見ると悲しくなる 理不尽っていうか雑なんだよ
短い納期と少ないコストでネルを改変して何とか形にしただけっぽいから ミルストに杭間に合わなくさせてガンス<賊にしたのはわざとなんだろうなぁ
ガンスでサクッと敵視取れるようなら広域押しなんて俺はしなかったと思うわ
柔らかタンクのへべぃちゃんだからこそ ガンスは今ぐらいの方が楽しい
おかげでガンスでもたまに蹴られるようになったけど このゲームに盾役とかまじでイラネーから
吉田も忠告しておきながら徳田藤岡というガイジのせいでFF14もとんだ風評被害くらいそうだなw ランスガンスに盾役やらせる気がないあたりがガイジ すぎる 野良は完全に当たり賊探すゲームだなw
賊持ってない奴おりゅ? 最高難度のクエストでランスの出番がヘヴィに奪われてるの笑ってしまうわ
壁役の存在意義が奪われたんじゃないか 単純に開発側がタンクだと認識してたのはランスガンスだけだったんじゃね?
実際ランスガンスをタンクとしてやったらかなり難易度上がるしな 鍵はヘベー?
自分はガンスでいいやこれが一番安定だろ >>748
11時間フルにやってダメだった
でもタンクが隅っこで亀してくれてるとスムーズに行くことわかった。12時間潰した甲斐あった…わ… >>822
3週間もクリア出来なかったのってそういう…
まぁそれでも3週間は長すぎだし調整する前はもっと頭おかしい簡悔難易度だったんだろうけど なんか部屋ベヒーモスにしてやってたら、集まったのは良いけど次第にギスギスして終わったw 仕切るやつ出てくるとダメなのかねー >>820
僕は当たりの賊ですよ!たぶんw
しかし賊担いで行くと次々ギルドカード貰えるな
50枚まで後7枚ってとこまで来たし今日の晩も極ベヒ部屋突撃するわ 情報に踊らされてあっちこっちの武器に渡っても
そんな手軽に扱える訳も無く沼に嵌るだけ
今まで使ってきた自分の武器を信じろ ベヒ慣れしてるんならランスガンスでも問題ないがそういう奴がほとんどいない
慣れてても即席賊タンクに敵視取るスピードでかなわない
敵視取った後の安定感はさすがにランスが上で、ガード範囲狭い賊は完全に隅っこで亀やるのがちょっと怖いのはあるけど 最終エリア以外は広域支えあいでゴリ押し
最後は順番に滅龍スリンガーで転身タンクやればタンクなしでも行けないことはない ランスは敵視取ってる人がいるなら腕に張り付けるから火力悪くなさそうだけど、何せ新モーションが凶悪すぎてランスの生存力でも対応できるかわからんのがね バッタしないで広域持ってて、ちゃんと尻尾切ってくれて、
切り終わった後は前足に攻撃してくれるなら棒でも全然かまわない
でも本当にバッタしかいない、弓や双剣より地雷率高い やっとクリアできたー!
初期エリアで眠らすから期待薄そう…と思ってたら最終エリアでも2回眠らせててビビったわ…
4回眠らせて麻痺させて乗りしてくれるとか神PTすぎた ガンス民のワイ、ヘビィタンクを始めてみるも敵視中に自分の体力を回復する術が無いのとボタンを押さないガードに慣れず無事地雷プレイを見せつける
ていうか真面目な話敵視とったら嬲り殺しにされるんだけどこれどうすりゃいいのよ 賊は敵視を最速で取るのが全て
あとは味方ガチャに祈る エリ3のミールなしコメットなしで極めとはいったい…
普通にここもコメット守りながらで良かったやん つーかせっかく賊のおかげで最終エリアまで行っても新技で
ガンナーワンパン事故があるからほんんんま糞 楽しいけど今だクリアならずw
イライラギスギスせずに笑ってられるけどドラケン重ね着はほしい… >>837
TPS視点にしてベヒの方向いてりゃ良い
ボタン逆だけど押しながらガードになるから行けるじゃろ
後方確認はTPS視点解除してカメラだけ向けないとめくられる
嬲り殺しはどうしようもない、まともにタンクスキル積んでると火力ないから回復カスタムもあんまりだからヒーラー頼み
ガ性5ガ強シールドパーツ3は必須 >>837
まずシールドパーツ3個がスタートラインな
そこにガ性5ガ強体力3
シールドあるといってもガンナーだから防御ダウン効果乗ってると即死する可能性があるから無効化も必要
火と雷耐性も20欲しいところ
賊ヘビィの利点は最速のタゲ取りであって
ガンスやランス見たいにチンタラタゲ取りする訳じゃないからタゲ取りしたあと無理に攻撃しなくてもいい
削りダメの回復はヒーラーに任せる
極に参加してる以上それは当たり前の事で
できない奴が居た時点でクリアなんて不可能 野良でやっとクリアしたけどマジで味方ガチャゲーやなこれ どんな武器使うにしろ被弾するな
被弾するやつに限って回復しないし やっとクリアできた
メイン盾きた!これで勝つる!って感じ 乗り維持依存のゴミどもが間引かれていくのは面白い
マジで操虫棍に当たり無し とりあえず賊やってると
近接いてもお構い無しの拡散ブッパ韓国人来ると嬉しい >>808
味方ガチャを達成してもつまらん
装飾ガチャとマムガチャでほしいの出ても達成感なんてないのと同じでな >>438
人間だから事故は仕方ないと思うが
乙った後速攻秘薬飲まんのは地雷だわ 嫌いな武器種をなんで蹴らないのか分からん
承認しといて失敗して文句言うなよ エリア3のDPSチェック初めて引っかかったんだが絶望感に思わず笑ったわ 自キャラ見るジャンプ回避なんだけど
しゃがむ→起き上がる→ジャンプ
でボタンとジャンプに入力ラグあるから起き上がったらすぐボタンな感じ? もうエリ1やら2で眠らせるなら
即起こして帰還しよう 賊は介護しないと死んじゃうからなーw
ガンスは攻撃と回復同時にするからタンク役とか関係なしに全員が頭付近で攻撃しながらプレイすれば敵視も楽になるし、全員ガンスだと攻撃が止まるヒーラー専門も居なくていいからダメージも稼げる。 >>771
その文だと貴様がリンチされてませんかね? >>805
まさにこれ。ミール連発ならともかくまさかミール短縮来るとは思ってなかったわ。賊しか息してないからランスガンスの練習した意味なくなった >>852
ノックバックする攻撃わりとあるし、壁際が普通なんじゃね
コメット近くにある時は移動 それでもしっかり杭を当てていくぞ
通常より一歩早く砲撃打ち始めるんだ 正直勘だけど あとミールがきたら近くにあるミールに重ねると大分マシになる >>861
ミール捨てるってギミックすらもう機能してないもんな
納刀遅い武器だと納刀して走り出す頃にはもう発動してるって糞調整 >>861
まさに同じ意見まじでガンスの練習意味なかった
あのミール調整ならガンスランスは5発以下の殴りにすべきだわ
ヘヴィ以外タンクだめってひどすぎる DPSチェックってのはダメージを与えすぎてるって意味であってる? >>870
逆だ
一定ダメージ与えられないゴミはクエスト参加資格無しと追い返させるシステム
本家ではチェック越えれなかった次点で強制終了
戦犯はツールですぐ分かるから晒されて更に終了 初心者がDPSやるならガンスはいいだろうな
金玉ぐらいは拾っているだろうし 敵視とっても回復来なかったら抜けてもいいよね?
俺悪くないよね? 武器によるんじゃね?賊タンクでシールド1とかならお前が悪い
被弾しない限りシールド3ガ性5ガ強つけてたらそんな回復いらないけどな まあ盾役を回復しねーやつはずっと回復しないからどうせ他の奴が乙って失敗する >>874
入る前にメンバーのスキルぐらいみればいいと思うぞ
ホストならいれる前に弾けばいいだけ
他3人広域ついてるのに回復してくれないってことは早々ない DPSチェックあるから広域入れすぎも考え物
広域つけてるからといって必ずタンクケアしてくれるわけではないのも頭痛の種 >>874
賊使ってる時マジでそういうパーティーばっかだったわ
敵視取った後も全部自分で回復してた
今は敵視取りやめて火力兼回復に回って賊が居る所に入ってる 自分以外のメンバーが4乙するから野良に希望を見出せない
HR高くて装備もちゃんとしてる人でもバタバタ死んでくし 賊
拡散2
ヒーラー
これ早く流行らせてくれ糞アフィ DPSチェックに落ちるって広域がどうとか以前の問題だから… タンク
ヘビィ賊→圧倒的な敵視までの早さたが自己回復能力に乏しい、他は広域ですぐに回復してあげよう
ガンス→敵視はとりにくいがクソ肉質に対して砲撃固定ダメの高さと回復カスタムにより安定感は随一
ランス→よほどのプロハンか仲間が敵視とりをサポートしないとかなりきつい
ランスガンスが盾役の場合は敵視とるまでは盾役と同じ位置で戦いサポートしよう エリア3でダメージ与えすぎたせいか
エリア4開幕エクリプスで積んだわ
せっかくいいメンツだったのに
動画見直したら字幕なしのコメットが降ってきたけど地面に設置する前に消えててわらった 良い面子なら全員でエクリプスジャンプ回避できるから ガンスでやってるけど賊がいてそいつが敵視取った場合は回復の円筒をそっと足下に置いてからベヒーモスへのチクボンにうつる タンクは敵視を取るのが仕事だが、
タンク以外は敵視を取らせる事が仕事って事を誰か早くまとめサイトに載せて広めてくれ >>857
オウフ!
みたいなリアクション取るやろ
その後すぐ立ち直ってシャキッとするやろ
そこから
オウフ!→シャキッ→ボタンポチッ
って感じでリズム合わせてショトカのボタン押す あと、いまだに落石位置で初期ヘイト取ってその辺りにコメット落とさせるお馬鹿がいる
まとめ仕事しろよ 第三ステージで裂傷くらって立ち上がった瞬間殺されるんだけど、どうしたらいいん?あれ >>894
裂傷耐性付ける
耳栓付ける
転身着る
事前打ち合わせですぐ回復してくれるよう頼む
そもそも食らわない 賊ちゃんと何度か当たってるけど遅すぎてガンスの俺のほうがヘイト取るの早いわ そらpt全員がタンク誘導できるなら竜杭砲1発で敵視取れるガンスが一番早いぞ >>891
これな
ホントに大事だわ
極ベヒーモスは今までのモンハンと違ってゴリ押しだけではない
ほんとのパーティープレイで挑まないと勝てない >>884
乗り維持なんてするとそうなるんだろうか
虫棒蹴ってるから今のとこ乗ってるとこほぼ見たことないが エリア4で賊タンクで敵視取ってガードに専念してたのに1発即死食らわされたんだがあれなんなん? いい面子つうか、むしろ普通以下の面子つまり野良PTはジャンプ必須やな今回
(普通含むで、野良は4人の総合力が普通に普通以下になるな)
DPS稼げない、コメットが振ってこない、コメットが壊れる、でジャンプ状況に普通になる
なんとなくタイミング知ってる程度じゃほぼ無理やでこれ
ハンターの怯みが終わった瞬間
ベヒの振り下ろし中
コメットが雲から出て上空にあるうち
でジャンプや、言葉だけじゃなく動画で予習せにゃあかんわこれ
もう一度いうけど野良こそジャンプ必須や 最終エリアで乗りはめない方がいいな… 乗ったままダメージ与えすぎる
とコメット→エクリプス→コメット…って流れが
コメット→コメット→エクリプス→エクリプスってなって
最後のエクリプスをジャンプで避けなくいけなくちゃなる >>900
極から追加された近接もワンパンの攻撃だぞ >>902
俺もホストやってるから万が一に備えてハジケ結晶は毎回持ってるけどね
乗り耐性かなり上がってるっぽいけど維持はベヒの行動狂いそうだからほんと勘弁
さっさとダウン取るならいいけど さっき野良でヒーラーライト、タンク賊、麻痺スラアク、弓って構成だったんだけど結構理想的かも
麻痺ったら敵視切れるけど麻痺中賊連射で敵視取り戻せるからほぼ敵視キープだった
DPSチェック通るぐらいのダメージも出てたし
まあエリア4エクリプスメテオで終わったんですけどね >>882
まだ数回クリアだが、他のメンツは広域ついてる方がDPSチェック通りやすかった
火力構成やってる奴はたいていの場合火力出せてない >>883
チャアク
地震咆哮攻撃各種で瓶がたまり転身着るとブッパするマシーンになれるぞ
副タンクとしていれておくと吉 >>899
普通の乗りダウンからチャアクの気絶に前足部位破壊の大ダウンが3連続で重なってしまった >>898
同意
タンク以外はタンクが敵視をとるまで攻撃するなとさえ言いたい
どのみちメテオ地獄でまともに攻撃できないが 自分をタゲってないミールが来たときに何をするかでタンク以外の質がわかる 極のミールは発生早すぎて端に捨てようがないからべひと味方から離れる位しか無理だよ…
2回クリアしたけど最終エリアは乗りで竜巻消えるまで維持が安定だな消えたら即降りる 徹甲弾でスタン取ってあげれば
その間に賊が頭狙えば簡単に敵視取れるから
後は拡散でやってる
拡散じゃないともはややってられん 理想は最終エリアで敵視切れる毎に麻痺とスタンで動きを止めてタンクに敵視を取らせる事なんだが
野良だと絶対に無駄に麻痺スタンを使っちゃうのが混じるから無理だわ 賊ホスト大人気で一瞬で埋まるが、ゆうたをキャリーしてくるわけじゃないぞ
全員で支えないと成立しない タンクが削り死ぬまで放置した上に、死んだ後戻ってくる途中で睡眠爆破からのエクリプスメテオでとどめさしてくる殺意高いPTに出会った・・・ エリア4以外で睡眠ってかなりのタイムロスになるんじゃないか? >>916
さっきそれきちっとやる弓に当たったな
最初、2個目のコメットないのに麻痺入れるの早くね?と思ったけど
その後すぐ賊が敵視取って安定して、2回目のエクリの後また麻痺入れてた
最終エリアのコメットエクリは結構すぐ次が来るから1回敵視取るだけでも
かなり安定する DPSチェックもあるし睡眠は最終エリアまでに1回は切っていいと思う2回までなら無理なく眠らせれるから クリアできなかった人、クリアできない原因の人だけが残るから
どんどん野良の難易度上がるんだな
未クリアの人頑張れ・・・ 3回目の睡眠を狙ったタイミングで決めてる遠距離職を1人たりとも見かけたことないんだが これ野良でクリアできたときクソ程嬉しいな
スタンプ連打したくもなるわ それにしても
ソロでDPSチェック越えれる程度のものに睡爆使わないと越えれないゴミが4人いるなら
どのみちエリア4は越えれんわな 3回睡眠は協力必須だからなあ野良で他の人と息をぴったり合わせるのは難しい
マム並にエリア毎の行動にテンプレートが出来れば行けるのだろうか 最終エリア2回目メテオの後に敵視取ってコメット壊さない位置へ誘導したところ閃光で敵視解除した奴が居てコメット破壊からのメテオジャンプで成功者自分のみ
何のための閃光だよ糞が >>923
プロハン周回勢以外は殆ど「1回クリアできたしもういいや」でいなくなるからね
最低限クリアできるps持ちから抜けていくという負のスパイラルが始まる クリアしたけど賊タンクで救援貼ってるよ!誰も広域してくれない事もよくあるけどくじけないよ! シールド3枚の賊タンクは散弾レベル3か2どっち運用してる?
シールド3枚だと散弾レベル3が反動出ちゃうし >>928
野良でもチャットで打ち合わせすりゃええだけ
てかその程度の事もできないから一人で越えれるDPSチェックも越えれないんやで DPSチェック厳しすぎない?
ランスでタゲとりまくって攻撃ボッコボコに入れまくって
ツノも早々に折って仕事してる感すごかったのにDPSチェックで全滅したわ
なんやねん 何回も挑戦するのはいいけど拠点に戻ってきて移動と準備と検索がめんどい >>931
そこまでに閃光1回も使ってなかったよ
ガンス2賊1と近接で敵視取るのに苦労はしなかった 散々マム、珠ガチャの他に、極でPTスロットと来る。
全て列が揃うPT当たるまでスロ回しww 基本はシールド3枚で散弾3軸で顔撃てる時に3が弾切れしたら2を撃つ感じ
DPSチェック失敗する人は多分落石ミスってる >>935
ヒント:味方
「火力だー!(後ろ足ペチペチ)」 >>935
大剣は攻撃スキル弱特集中3だけで
友愛5早食い防御ダウン耐性でDPSチェック抜けてるからDPSチェック自体はヌルいぞ スキル揃えてます!死にません!敵視とれます!回復します!火力出します!コメット壊しません!メテオ避けます!
これが全て揃うまで回し続けるスロットとかきっついっすねぇ…
逆に野良でクリアできた人は豪運だったってことか 敵視取る時は散弾3
ヒット数が多いから数発で敵視取れる
敵視取ったら散弾2
3は反動があるので死ぬ
調合をすれば足りなくなる事はないはず 他エリアに行ったときにタンク置いてけぼりで勝手に突撃するし、いざ敵視取ろうとしたら皆バラバラだから取りにくいしで辛い dpsチェックなんて太刀棍片手が後ろ足殴り続けても越えられるぐらいゆるんゆるんなんだぞ
これ引っかかるって殴れてすらいないわ さすがゲイルマンは格が違った
他全員上手くても一人で破綻させる力がある >>943
賊ヘヴィ、太刀、ライト(or操虫棍)だったな
太刀はずっとメテオに苦戦してるわ
チャアクもいいけどな 一人出来の悪い奴が居るともう無理だからな
エクリプス避けられない、普通の攻撃で死ぬとか >>923
マジで昨日より難易度上がってるわw
昨日クリアして仏の心で望んでた俺でも、味方のクソさに憤死しそうや… せめて普通の攻撃では死なないようにノーマルで練習してきてくれ
どうしてもうっかり死ぬなら装衣ぐらいは着けろ
周囲に負担かけながら無為無策で戦ってんじゃねえよ タンクの最適解がヘベェとか知恵遅れが調整してんのかな
どうみてもタンク職やろっていうランスはノーマルベヒ相手ですらお呼びじゃなかったし今回でガンスも振り落とされるとは >>954
立て乙
DPSチェックは落石すれば緩々なんだがミスると厳しいので落石担当の責任は重い そもそも弓一人で越えられるDPSチェックを越えるために睡眠落石という糞行為する時点でありえないんだけどな エンプレス腕脚あるから広域5積んでも火力落ちない定期 ジャンプ強制なのが最高にイラつくしつまらん
本当にゴミゲー >>941
やっぱ比較的安全な後ろ足ペチペチでも火力が出る
砲術3ガンスと砲術3超出ブッパチャアクが大正義なんだよなぁ・・ 後ろ足に弱特が通る打撃武器もだな
あっ、笛さんは呼んでないですよ^^; 乙して武器変えてくるならガ性、ガ強積んだ
ランスなりガンスなりにしてくれないかな
ガード出来る武器の方が死ににくいんだし
エリア3まで太刀でやってだ奴が乙して戻ってきた時に笛になってきたときには正直唖然とした ゴミみたいな録に攻撃出来てない奴
火力死んでる糞
広域積んでない寄生
ジャンプ出来ない戦犯
全員晒せ 適当に溜め砲撃してるだけで100でるガ王さんをすこれ(´・ω・`) 後ろ脚でダメージ出せてサブタンクもこなせるチャアクガンスは何人いてもいい
笛は殴りながら演奏できる人なら有りだが殆どは遠くで演奏して広域まくだけなのが
いやでも完全にヒーラー特化するならありなのか?完全な最適解はまだ出てないし解らん ガンナーでもないのにいちいちキャンプに戻るやつなんなの?多すぎるわ ヒーラーだったら回復足りなくなって戻ることは多々あるぞ 敵視中に前脚殴る時回転以外の攻撃食らわないんだし前脚殴れば良くないか
チャアクや殴打武器は知らんが 誰かがキャンプに飛んだらエリアに入るタイミング合わせる為に特に補給なくても戻るかな >>965
面子次第だけど徹甲ヘビィも良いね、極ベヒは肉質無視ダメージ持ちがいい仕事する
そのほかの武器種が全くダメとは言わないけど場所に左右されずダメ稼げるのは大きい テオ笛で吹きながら殴ってるけど、広域早食速納入れてもそこまでDPS低くならないし、精霊王と状態異常無効で気絶しないから生存率かなり上がる。ヒーラーとしてはありだと思うけど
ジャンプ回避マスターしてくれないとどうにもならんね
片手剣はスキル詰めないと火力チンチンだし笛の方が強いと思う タンク以外
敵視前にウロチョロしない、ケツに回り込むのは以ての外、邪魔するぐらいなら敵視前は攻撃しない方がマシ
ステージ4から使う新モーション(叩きつけ→タックル)はガ5シールド3枚防御500でもガードの上から大量に削られる攻撃
ここまでくればDPSチェックは無いので手厚く回復する事
タンクが死ねば君らが死ぬ >>891
こういう本当に大事は事は絶対広めねえんだよなクソアフィ共は 防御力低下と雷やられがかなり嫌らしいから状態異常無効はかなり効くね
装衣は転身ともうひとつに免疫持ち込んでるくらいには重要 >>930
こんなの1回クリアしたら十分だろ
しょうもない報酬のために
こんな糞ダルいクエスト何回もやってられないし、難しすぎて並以下のハンターは1回か2回やったら諦めるだろ。時間の無駄だからな 基本的にモンハンは顔が向いていない方向から殴り味方のいない方向に回避すべきってのが基本で染みついてるから
敵視取れてない時はタンクの方向から殴りタンクの方向に回避するってのは頭で解ってても咄嗟にするのは難しいよなあ >>891
ほんとこれ
ミールとメテオで事故る前に協力するべき ◆DPSチェックはクエ開始からのダメージ、もしくは経過時間
落石はきっちり2回当てればクリアしやすい
用も無いのにキャンプに戻るな、戻れば戻るだけ不利
クエ始まったらさっさとホストのところに駆けつけろ
飯は食ってから参加しろ
アイテム補充は3秒でやれグズは要らない
◆コメット→エクリプスはHP閾値判定
特に判定の厳しいステージ3ステージ4では乗り麻痺睡眠するとコメットをすぐ飛ばす
つまりステージ3ステージ4で掠め手を使うな
というか麻痺睡眠武器を持ってくるな、そして乗るな
特に棒とライトお前らだ 野良賊タンクでやっとクリアできた
DPSチェックはあえて拡散撒くであろうアンフィの居る部屋狙ってたが
都合よく全員ガンナーだったので敵視も取りやすくて助かったわ あーやってらんねー
エクリプスメテオでどいつもこいつも死にすぎなんだよ >>986
エリア3はエクリプス撃ってこねえだろエアプ ムリーモスに費やす時間が無駄過ぎると悟って
並ハン以外は直ぐやめるなコレ
せめて、ムリーモスのエクリプスメテオをジャンプ回避する練習場ぐらい作らなきゃ
廃ゲーマーしか居なくなるぞ >>989
エリア1〜2、4じゃないの?
普通べヒまでは楽しかったけど
もうこれは単なる苦行だな
イベクエ挑戦する人自体がもう少ない 麻痺武器は持って来るな
持ち替え?何回キャンプに戻るつもりだお前
ヒーラーだろうが殴れ
アタッカーだろうが広域回復しろ
つまりどっちもやれ
タンクに頭向かせろ
攻撃しながらそれが出来ないなら攻撃すんな
前方に居ながら攻撃を回避できないならまず来んな >>991
エリア4でコメットスキップすることある?
何回も麻痺睡眠スタン場面あったけどコメット降ってこなかった記憶がない >>990
そうなんだよね
トレーニングエリアにイクリプスメテオ降らせてくれや プロハン一人で越えられるDPSチェックをクリアできないとかゴミ4人がお前らだぞ マムの武器ガチャ、極ベヒ…
俺のフレを何人奪えば気が済むんだ
>>954
乙 ノーマル時もそうだったけど乗り維持でダメ稼いでるとタイミングおかしくなるね ベヒの服着たプーギーにモーション真似させて、ジャンプのタイミングでごにょごにょ
とかあっても良かったよな 乗り維持とか大戦犯だろ
乗り維持ゆうたが極で消えてくれてほんと良かったわ このスレッドは1000を超えました。
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