【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part15 【FF14コラボ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part14 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535165672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 初めて野良でクリアできたうれしー!
賊、ガンス、チャアク、スラアク
自分はサブタンク
賊の人敵視とった後の誘導上手かった
スラアクの外人はエリア3で武器変えて眠らせてた
チャアクは忘れた
達成感半端ないなこれ テンプレに肉質も書いた方がよくね
ほんと数字が読めない知能障害なんじゃないか、ってレベルで後ろ足切ってる馬鹿が多い ベヒの雷ってどっち向いてガードすればいいんだ
どうやってもまくられる ガ強ついてるよ
予測線の方向いてガードしてると頭の上に雷振ってきてどーん >>9
予測線が何のことか知らんがベヒの方向いてないなら当然 メテオもサンダーも地面ドッパーンもめくられたことないな >>14
それかガ性とガ強の違いが分からないか
ガード出来なかった事無いぞあれ ピリッとくるやつ予測線じゃないのかw
メインの雷位置ずれるな糞が同期ガバガバじゃねーかとか思ってたわ
ちゃんとベヒの方向いたらガードできました 前スレでもサンダーボルトの落ち方よくわかってない奴とかテンプレにあるのに滅龍弾で敵視取れるの知らない奴いたしな >>9
タンクやってる時位置調整用にベヒに背を向けたままガードとかするけどめくられた事一度もないぞ サンボルは予備動作あるし敵視中なら自分に降ってくるんだから、ガードせずに回避する
賊ならコロリン、ランスガンスならステップ、距離を積めば余裕で避けられる
連ガして半分以上削られてるのはヒーラー以前にタンクの問題 スタミナ管理できてないんじゃないの
ガ性1のチャアクだと連打されて食らうことある ヘビィならシールド3枚のが良いよね
2枚しかつけない人も良く見るけど シールド2枚にするなら1枚でいいな2枚と1枚では削られる攻撃は変わらん
3枚だと日大タックルとメテオで削られなくなるのと硬直なくなるから凄い楽になるんだよな DPSチェックって1〜3ステの合算か3ステだけのものなのかで分かれてたけど多分後者じゃないかと思えてきた 死因はメテオが一番多い気がする
回避距離3つければ簡単に回避できるのに 距離3でも当たるぞ。
殆どの人が地面の予兆にビビって避けて爆発食らってんだよ。 >>24
マムもエリアごと逃げそうになるまでの時間あったからな 距離2あれば地面光って落ちる直前にコロリンで普通にメテオは回避できる 被弾多すぎるメンバーだと回復に追われてろくに攻撃でいないまま崩壊するパターン多い メテオ回避出来ないなら大人しくガード出来る武器で来てお願い >>27
仮にそうなら転身はとっといて3ステ開始から転身着てブッパした方がいいかもな わんぱくパンチ即死からの拠点メテオで泣きそう
敵視取ってないと振り向きざまにやってきてタチ悪いわ 片手で一切攻撃参加せずに距離とって回復だけしてるのを
やたらとみかけるようになったんだが流行りなの?
その割には回復が遅くて仲間がボロボロ落ちるし、
片手自身は距離とってるのになぜかたまに瀕死になってる 1、2は賊タンク、3はチャアクでDPS、4は弓で敵視と麻痺スタン睡眠
これでだいたい出荷できる >>34
それは片手使ったことないやつが攻略サイト()とか見て勘違いして使ってるやつだろうな エリア1で1人落ちてそこから3人でクリアした時はクリップ保存したわ
激戦だった グラバロとか適当なガイラ片手とか持ってる奴は100%地雷だなw
何より片手はダメージを稼ぐ武器なので、勘違いした他武器奴で間違いないだろう 盾ある分ライトよりは死にづらいだろうから
ライトでこられるよりはマシだな 賊持ってないんだけど、他にタンクできるヘビィってある?
ネギのヘビィとかで代用できる? 太刀、棒、片手、笛は武器種の時点でキック
DPSチェックならぬPSチェック HR300越えてて賊ヘヴィでガ性、ガ強つけてない人とか逆に悲しくなってきたわ
最初のステージで到着したら1乙してて、そのあと最初の敵視取るの5分くらいかかってた
もちろんベヒの攻撃で毎回瀕死
せめてその装備でベヒモスクリアしてからきてくれと思った 笛は別に弱くないぞ
後ろ足なぐれる分ベヒとの相性はいいほう ガイラ賊はジャグラスヘビィ、強壁はガンキン腕腰脚、散弾珠は散弾の護石で代用可
どうせタンクに高火力は求められてない >>40
タンクヘビィだと散弾にこだわらなくても徹甲でもうまくやれてる人割といたぞ
攻略サイト()鵜呑みにしてガンスもヘビィも使えないからってランスでタンクやって敵視全く取れない奴を見事にカバーしてた 近接パに単独で入ってきたアンフィに拡散祭りされてふっ飛ばされまくったけど何かすんなり倒せてしまったわ
大正義拡散弾ですね すまん笛自体がMHP3〜MHXXのせいでいい印象持ってなかったわ 安全な後ろ足殴って火力出しつつ納刀も遅くないし
片手やライトに比べたらヒーラーに最適なんだよね 広域笛の吹き専率がやべぇ
広域積んでないやつの方が信頼できるまである タンク以外のメンバーはマジで敵視取りやすい動きしてくれ
なんなら敵視取るまでタンクの後ろにいてくれ 片手はヒーラー職を勘違いしてる奴もいるが、職人ばりの奴いるからな。
龍滅弾の調整とか分かってる人は有難いわ。 >>47
徹甲じゃなくて斬烈では
ただ、徹甲でも最終エリアでうっかり敵視取っちゃうことが割とある さて金曜から野良での総プレイ時間が16時間に届きそうだがクリアできる気がしない
もっともクリアするつもりなんてさらさら無かったから良い練習台に使わせてもらったよ。そろそろ集会所スレ行くか… >>56
あそこもゆうたのすくつになってるぞ
もちろん上手い人もいるが 片手を本職にしてる人と急ごしらえのにわかヒーラーとでは雲泥の差がある
歴女の時も結構いたよな攻撃しない片手ヒーラー 本家のFF14みたいに、メンバーのDPSを表示させる機能がほしいよな
そうすりゃいかにライトや後ろ足殴ってる太刀チャアクがゴミかがはっきりするのに チャアクは超解放回して榴弾メインだから最早後ろ足だけでええんや
馬鹿にでもエリア3すっとばせる武器やけどほとんど担いでこねぇのな 猫砲撃乗るのが完全に頭イカれてるわあの武器
救難ならそら保険やけどな優先度高いのは 尻尾高くて届かないからエリア1では尻尾を切るまでエンプレス冥灯使ってるんだけど、やめたほうがいい?尻尾切断ってすげえ重要なイメージあったんだけどそうでもない? 笛の△ボタン押してブンで80ダメージ表示
○ボタン押してブンで85ダメージ表示
旋律するかとR2ボタン押してチョンと当てると120表示
重ねがけ演奏でまたR2ボタン押してブンブンで190
そこの後ろ脚切ってメテオ見切ってドヤ顔の人いくつ出てんの? 片手と笛は上手い奴を期待してむしろ入れていくな
もちろんわけのわからん中途半端な武器もってる奴は蹴るが
入れる価値が無いのは虫棒 全員にわかの賊、ガンス、ライト、野良チャアクで無事クリア
エリア3で睡爆1回、エリア4でガンスがヘビィに替えて睡爆2回した
睡爆しないとエリア3のDPSチェック抜けられない程のにわかでも0乙でクリア出来た
賊やってたけど睡爆後も余裕でタゲ取れるから
睡爆→タゲ維持→敵視切れる前に睡爆→タゲ維持で最終エリアはミール2つしか無かったし、ジャンプは誰も使わなかったなぁ
特にライトは即席で装備作らせて火力スキル無しヒーラーと尻尾切り後も斬烈撃っててもらったくらいでもクリア出来た 敵視を麻痺睡眠徹甲スタンで消しまくりのライトボウガンに出会ったよ
スタンさせた、麻痺させた、チャンスだよ!とか思ってんのかな…
更に他の二人は四方八方に動き回って敵視取り辛くするしホント勘弁してほしかった >>65
猫超開放弱点部位で約1000
慣れると二連行ける 敵視中の麻痺スタンは麻痺スタン中に敵視条件満たしても
起き上ってすぐ敵視取れるわけじゃないから結局ミールリスクが上がるだけなんだよな 初っ端から麻痺武器担いでる人の多さを見ると麻痺とかで敵視解除される仕様は思った以上に周知されてない >>71
後ろ脚切ってる太刀さんに聞いたんだけど
猫飯チャックでもそんなんなら
後ろ脚弱点特効超改心ハンマーの叩きつけ連打のが上だな
100からスタート連打で最終280のトータル800以上だからね 麻痺武器で敵視切っても別にいいんだよすぐとり直せば敵視時間の延長になる訳だし
問題はエリア1で麻痺耐性つけまくる事だ敵視取り難いエリア4に担いできてくれませんかね 800ちょいくらいだっけか後ろ足超開放って
斬撃ほとんど誤差なんだよな実は 自分と同じ言語にしてるはずなのに中国人とか紛れ込んでくるなぁ
日本でも読める単語だと弾けない
あと装備見て承認してるんで入った後変えるのやめて チャアクは火力出せてGPとかいう神性能のおかげで生存能力も高いのがいいんだ 超出で800でるとしても、他の武器ならチャアクが超出仕込んでる間にトータルで1000以上出せるし納刀はやいから広域もできるんだよなぁ >>78
エリア1からバンバン麻痺睡眠スタンでえぇ…っなったよほんと
ちなみに斬裂も尻尾狙わず体中に当てまくってた 潜り込んでくるシナチョンまじでうざいよな
たいてい糞プレイして乙って去っていくし >>74
それ単に麻痺スタン中に敵視までの手数が足りてないだけかと
手数足りてれば麻痺スタン解除後にすぐ敵視モードに入るし、足りてなかったらミール詠唱になるだけ タンクやると勉強にはなるな
好き勝手に動き回るアタッカーにイライラする >>77
ハンマーは自分で尻尾切れないのがね
誰かに切ってもらうまでは働きにくい ジャップもゴミしかいないしシナチョンでも装備スキルが良かったら入れてるわ 誰かに切って〜☆
とか言ってるくらいならエリア1で冥灯担いでとっとと切った後持ち変えればいいんだよ 斬裂一枚いれば1で尻尾落とせるから慣れてんならハンマーのがDPS高いのはわかるけどほとんど居ねーからなハンマー自体が 尻尾切ったらタイミング見て笛に着替えてる
笛以外の奴等が下手くそはヒーラーやってろ笛だけ吹いてろと新人に押し付けを行った歴史が吹き専を生み出したんだぞ ハンマーって前は結構いた気がするけど何処に行ったんだろうな… 賊ホストのエリア1時点でクエが成功するか失敗するかほぼ分かるよね
他の二人が走り回って敵視取らせる気が無ければ、エリア1が運良くクリアできても
その次で竜巻だらけになって終わるのが分かってるから >>85
使えば自分がいかに恥ずかしいこと言ってるか分かるよエアプ君w ヒーラーやろうと思うんだけど敵視取れるまではタンク職方向に居た方が良いよね?
ヒーラー兼アタッカー出来るハンマー悪くないと思うんだがなぁ >>95
攻撃避けられないから消えたんだろうな
スレのぞいたらムロフシ部屋でも全然クリアできないってなげいてた アタッカーはチャアク ガンス ハンマーが安定感ある
他は当たりの排出率低すぎて糞ガチャ ハンマーはにわかが迫害したからムロフシ部屋に篭ってる ハンマーでクリアしたけど回避僧衣着ようよ…メテオが攻撃アップチャンスになるのに タンクしてみようと思ったんだけど、どんな装備してったらいいの?
難しすぎるわ 後ろ足きっちり殴れる環境なら一撃離脱しつつ武器しまうの早くて回復も兼任可能なハンマーはかなりいい感じか。
ただ敵視取るまではタンクの側に痛いから盾無しだとちょっと怖い 非差別武器は武器統一部屋に集う傾向なのでレア度が加速する >>88
麻痺から起き上りに一切攻撃せずに時間差で敵視取れたこと何回もあるから足りてないことはない >>101
正にそれでクリアしたなタンクはもちろん賊で自分がガンス
ハンマーが全然被弾してなかったのが凄かった
一度死んでたけどそんなのどうでもいいくらいうまかったわ ハンマーさん居た時エリア2の坂道付近にベヒ誘導したら嬉しそうに回転してたよ!
そんなハンマーさんが好き もしかしてミールにタイミング良く突っ込んだらエクリプスメテオかわせない? >>111
それができたらみんな爆弾あらかじめ置いて落ちてきた瞬間に蹴って自爆してるわ 躱せないゾコメット裏とジャンプ無敵判定とはまた別のもの 大剣はベヒーモス相手では相性悪い方なのに尻尾さっさと切れるだけで許されてる感ある もうむり。。。
なんでみんなこういきつけないでくるの。。。
もう野良むり。。 拡散TAの動画見てるとDPSチェックは1〜3の総合値っぽいな
ラストエリアもイクリプス1発で終わってた 死ななければ好きな武器、使いやすい武器でいいと思う
仮にDPSチェックで引っかかっても、ジャンプ避けの練習チャンスなんだし
動き方は武器や役割?で考えて欲しいけどね >>112
ミール壁でコメットに間に合わなくてジャンプしてなかった奴が生還してたんだが >>111
やってみたけどやられた
よっぽどのいいタイミングじゃねえと無理じゃねえかな >>117
韓国人3人の中に入ってクリアしたら
終わった瞬間ボイチャ付いてマジで何言ってるかわからんかった いくら武器最適解だからといって一人で三回死ぬ太刀引いた時点でリカバリー不可能やしなこのゲーム
気楽にいこうぜ 目の前のタンクが少しずつ弱って死んでいくの黙って見てるだけかよ
せめて粉塵つかってくれや。。。 >>119
実はエクリプスメテオとコメットの延長線上にいれば密着してなくても死なないのだ
要するに爆風をコメットで防いでる訳だからコメットの後ろは全部安全地帯になる タンクやってるんだけどエリア3は敵視とらない方がいいのか? >>119
コメットで防げる直線上にたまたまいたとかじゃなくて? >>119
ジャンプ無敵回避成功後にミールに巻き込まれただけだろ 0乙で3発目のEメテオまで行ったのにコメットの裏のミールに弾かれて全滅。
欲張ってもーた。大人しくジャンプしときゃよかった。
今までで一番惜しかった・・・ 恐らく最後のエクリプスの瞬間に自分含む3人がテオ寝床の噴火でぶっ飛んで失敗したわ…
ほんとクソエリアだわ上手い下手関係ないわあんなん これ賊タンクとチャアク三人が最適解じゃないかな
それか一人サポガンで なおネル寝床の場合は天井の針でぶっ飛んで失敗する可能性がある模様 >>133
どっちもダメじゃないですかーやだー
クシャ巣ならワンチャン? チャアクはつよいけど3とかいらねーわ
ハンマーの方が安定して火力出せるし、全員の武器倍率を1.2倍に出来る笛いた方火力も上がる
最適解っつーんなら賊タンク・無撃チャアク・ガ睡ハンマー・ジョー笛以外ありえない >>135
ハンマーって600繰り返し出せまくれるの?
疑問なんだが >>131
最適解なら
賊→ゲミ後はアンフィ拡散だろ もう募集スレもアレになってきたわ
ランスで3乙、再参加(!?)からの2乙とかいう知能あるか疑わしい奴すらいる >>136
チャアクって600出す攻撃繰り出すまでに何秒ロスしてると思ってるの? 理想は賊1拡散ヘビィ3だぞフェイズ2と3は開幕睡眠からの爆破で賊に敵視取らせつつ拡散祭りで敵視切れるまでにすぐ逃げる
フェイズ4は睡眠するとオーバーダメージでコメットスキップされやすいから麻痺とスタンで敵視取らせて拡散祭りで終わり
でも安定するかというとそうじゃないのが極べひ具体的にいうとコメットに隠れて固まってる所をエクリプス落とした後に
即座に新モーションの叩きつけタックルしてきて全滅とかあるてかあった 肉質の良し悪しだけでクリアできるなら肉質無視のガンスチャアクはこんなに持ち上げられてないと思うけどな >>138
ああすまん拡散除いてだ
拡散の火力高すぎて頭から除外してた
>>140
いや知らんが
俺は600繰り返し出せるのかどうかだけ聞いてるんだぜ
ハンマー使わないから教えてくれないかな?気になるんだよ >>140
タンクが常人だと祈るの8秒くらいで終わらねーか
あと600て砲術切ってない限りここまで低くならんぞ >>143
溜め1振っただけで2HIT250〜300だぞ?
超出するまでに何回攻撃できると思ってるんだよ ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
ランス 27'55'96 ←new
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
双剣 29'33'88
ハンマー
片手
スラアク
大剣
ライト
笛 >>147
いや使わないから知らんって
火力大分出るんだな勉強になったわ ハンマーエアプのチャアクとチャアクエアプのハンマーがレスバする不毛な展開 >>150
なんだよハンマーどころかチャアクもつかってないのにイキってたのかよ・・・なんかごめんな >>153
イキってるも何も噛みついてきたのはお前だぞ
チャアクは使ってるぞ
繰り返すけど喧嘩腰でレスつけてきたのはお前だぞ チャアクいれても後ろ足切ってるだけで尻尾切れないしな チャアクでベヒの真後ろから超高やるとちょうど振り下ろしの斧があたるよね 他武器知らないのにチャアク最適解とか言うから噛みつかれるんだぞ
虫棒やスラアクなんか怒りに震えて言葉を失ってるじゃねーか ガイラ睡眠ではしゃいでた連中結局どこ行っちゃったんだろう
つらみ(´・ω・`) HR的に嫌な予感して装備確認したんだけど
いやぁ(その武器でガードは)キツいっす……
ttps://i.imgur.com/PuCZatM.jpg 大剣「チャアクさんも、ハンマーさんも十分強いっスよw」 坂道なら余裕で1000オーバー連発がハンマー
チャックはGP理解者
初日から翌日までの野良チャック使いは凄かった印象 ただチャアクとハンマーはエリア3で地形的に相容れないのがね >>155
>>ハンマーって600繰り返し出せまくれるの?
どう見ても最初に噛みついてるのはお前です本当にry
無知なら無知で素直にしてりゃいいのに、ユーチューバー(失笑)みたいに1発のダメージしか見てないからそういうことになるんだよ ハンマーはアタッカーとしては申し分ないんやけどな
ガードできんからタンク安定しない野良じゃ厳しい チャアクの強みはGP使った貼り付き性能に超高出の打点、スタンに最悪予備のタンクまでこなせる総合点の高さ
火力見た最適解なら拡散ヘビィ使えよって話で、安定感ダントツだからチャアクが持ち上げられてる
ハンマーで火力出す方がPS求められるからな まぁGP使った張り付きできるPSありゃハンマーでも火力出せるけどなw まあチャアクは操作が無駄に複雑でゆうたが少ないのが一番でかいんだろう
ここで持ち上げられるほど渡りチャアクが増えて評価下がるだろうな GP取る前提だとブロス厳しいと思うんだけどね切れ味の問題で
剛刃いれりゃある程度改善されるけど大抵は研いでる最中にメテオ食らってる >>130
仲間といい攻撃のいやらしさといい、もろもろの運要素が強すぎるんよね…。
そん中で自分はベストを尽くしつつお祈りするしかないって感じで野良は不毛過ぎる。
おまけに攻略法も限定されてるから創意工夫の面白味もない。
なんかの間違いで、Gやアルバがこんなんばっかになったら最悪だなぁと。 >>171
既に渡り始めてるよ
無撃無しとか
まぁそういうのは大抵すぐに諦めて他に移るけどね 野良ではGP使いこなしてるチャアク自体稀だし
ハンマー使いはそもそもいないし >>171
それでもいいわ
他の武器担ぐよりはマシだからな
チャアクの超出ブッパは誰でもできるし >>157
こんな下手糞が居てもクリアできる可能性あると考えると思ったより簡単なんじゃないかこのクエ かといってブロス以外だとビンダメが低いから火力のメリットそのものが薄れるし
火力維持するためにスキル振ってたら広域だとか付けれないから攻撃専門になる
そうなるとやっぱりチャアク3人じゃなくて納刀早くてダメージも出るハンマーや裏方に向いてる笛か片手を入れておきたい 極論言うと虫棒ソロでDPSチェッククリアできるんだから何使ってても自分が下手くそじゃなきゃクリア余裕なんだよ
タンクが敵視取れるように動けるか
コメット維持できるか(ジャンプ回避できるか)
この2点だけ
通常攻撃で死ぬやつは論外として GPなんてフレーム回避のような感覚で使えばいいだけだもんな
むしろフレーム回避より簡単 ハンマーはガ睡、ガンスはガ水か爆鱗じゃないと白い目で見られるからハードル高い
チャアクはガ角じゃなくてもブロスでいいからその点は楽だね 1〜3エリアの総合ダメージなら3でもタンク続けたほうがいいんだろうか
それとも3だけ別武器にしたほうがいいんだろうか
野良タンクやると1と2はスムーズにいっても3のDPSチェックで〆が多すぎるんよねぇ >>185
ガンスは金爆でもいいぞ
砲撃ばっかだから拡散Lv4ならなんでもいい 野良しかやってないけどDPSチェック一度も引っかかったことないや ガンス部屋で初めて極ベヒクリア出来たわ。安定感が違いすぎる
一緒にクリアしたハンターの衣装が偶然白1色で同じだったわ ハンマーとチャアクの話題がループするぞ!
備えろ! チャアクの最大の問題はタンクヒーラーDPS欲張りセットのエダエエエに短縮強壁増弾に砲術3or鉄壁3要求されること >>135
じょー笛の火力アップは超出に乗らない
笛とハンマーくんな >>165
ええ...これが煽りレスに見えるってお前レスバトル慣れしすぎだろ
どうみても普通の質問レスなんだが
しかも俺からお前に向けたレスはこのレスと前レス以外素直な質問だけだぞ
もう少し言葉をそのままの意味で受けとれよな >>167
連続攻撃や連続地震咆哮多くてGPじゃ防ぎきれなくね >>187
砲撃メインでアタッカーするなら放射で溜め砲撃してた方がいいんでないの
リーチくそ長いし タンクに敵視とっとと取らすにはタゲの分散防がなきゃならんからな
ガンスでも賊ヘビでもいいけどタンク3片手1が一番安定すると思うぞ
誰かが敵視取ればいいってなると片手以外はみんな頭寄るからベヒがうろちょろしなくてすぐ敵視入る
保険で全員が広域持っとけばクリアは楽ね >>198
すがすがしいまでにすごいブーメランを見た >>201
溜め砲撃はDPS(本来の意味)どうなんかね
突き砲撃でもベヒの攻撃の予兆みてからガードが間に合うから
離れて戦う意義あまり感じない >>197
回復カスタム超高出力フルヒットで回復薬Gくらいは余裕で回復出来るからね チャアクは野良で補給してる
中華以外ならどんな奴も大体使える >>207
ベヒのそれは把握してなかったけど、過去作からそういうの結構あるよ
金レウスだと尻尾先以外は弾かれるとか >>203
どう見ても君が過剰反応してるだけだろ
ネットに毒されすぎ こんなタンクいたら打ち放題でDPS求められる敵で溜め砲撃はありえないだろ ただ通常ならまだしも極みでチャアクタンクは少々厳しいな
ガ強はあくまで保険で付けてるだけでタンクは賊ガンスに任せた方がいいよ >>211
クリア出来なくてイラついてるんだろ察してやれ
もう重ね着あるならこんなにカリカリしてないだろ 突っ込みどころが多すぎて見てると心が痛くなる配信だ チャアクタンクはいらん
そんな事するより殴って
保険の広域5持ってればあとは体力3と火力盛れるだけ盛るだけでいいよ
立ち回りでタンクが敵視取るまではタンクのいる方向から攻撃すること心掛ければあとはひたすら殴ってよし >>206
突き砲撃は前足に張り付かないとダメ出ないし
タンクの動き次第じゃベヒがケツ向けっぱなしの状況もあるし
どっからでもダメ取れる溜め砲撃のが安定感あると思うわ チャアクエアプが多いな
火力出す必須スキルは集中増弾砲術だから枠は余裕
GPは攻撃後に即ガードして次の攻撃に繋ぐもの
タンクは火力出すのを諦めれば耐えるのは余裕、ヒーラーは納刀遅いからいずれも保険
敵視取るのが遅いタンクやヒーラー不在の面子でやむ得ずこなすだけ >>131
タンクもチャアクでいい
1
チャアク3、斬裂ライト1
2+3
チャアク4
4
チャアク3、サポゲミ いや拡散も砲突砲砲QRとかでしょ
溜めなくてもコンパクトに単発70出るぞ つまり火力さえ出てればチャアクである必要は無いってことだろ
最適解でも何でもなくね 俺のせいでなんかちょっと荒れてるな
すまない忘れてくれ ミールんなかのベヒにぶっぱまくれるからチャアクいいね
やったことないけど
あれ遠距離武器だろ >>223
GPで何をすんの?
超出につなげる?わずかなダメージ稼ぎ?スタン? アホみたいな威力値でノックバックでかくて切れ味だけ持っていかれるのにGP常用みたいな雰囲気でてるのは確かに笑う >>220
珠無しエアプだろ
ダマスクウルムーハイメタガマルの呪いが解けない人もいるんだぞ
まあそれでも最低限積めるみたいだけど 基本的にはフレーム回避と同じ用途で回避しにくいものと超高出力決められるものに使う
ゲイザーやサンダーはコロリンで避けろって手負いの頃から言われてる ガイラ賊いるからほかの武器かついでいこー→タンクしない人
お、なんか同じヘビィの人が敵視とってくれたから攻撃しよー→たまたま頭狙って取っただけの人
なんかよくありすぎてしんどい 咆哮くらいGP合わせて超出で出来る子アピール
普通にガードでええわって場合が多い >>232
集中3積もうと思ったらどんだけ珠揃っててもダマスクになるんだよなぁ… しかもタンクまでやるらしいっすよw
いや、相性がいいのは同意なんだけど
それだけで他武器に粘着してるの見るとさすがに草生えるわ >>233
ベヒでGPから超出につなげる機会あるのか?
敵視とってないときはそんなことやってる場合じゃないタンクに協力すべきだし、
敵視とってるときは普通に盾突きから出したほうが安全に思える
タンクとベヒ前に並んでGPするのか?それともベヒ後ろから股下に潜り込んでGPするのか? 脳内ベヒとシャドーしてるだけの奴多すぎでしょ
分裂症なのかアフィなのかはっきりせい なんか二人して乙ったとき、お互い四回くらいお辞儀してジャンプを一回するっていう風習が俺の中でできた 大切にしていこうと思ふ タンクは賊安定なんだけどエリア3の日大タックルで死ぬからなぁ
エリア3はタンクいない方がいいのだろうか >>108
タンク有能ならサンダーボルト怖くないし回飛距離つけてればメテオも避けられるから度胸なんていらないぞ >>222
試してないがガ性3ならメテオと咆哮すら素ガードから超出狙えるはずだからいらないと言えばいらない >>111
手負いの時に一度だけかわせたことあったけどぶっとばされたタイミングが絶妙だったんだと思う 地雷が拘束されて敵視取って逃げ回って終了があるからエリア3でもタンクは必須
固定メンバーならいらんかもしれん 2乙で最後のEメテオまで行ったけど3人隠れてストームでこっちに来れなかった人が死んだっぽい。
惜しい・・・ >>236
広域やらつけたらダマスクしか無いよな
珠無しだと頭はユラユラになるが >>243
逆にガ性1だとGPしても超出できないようだね >>156
切りやすいぞ
超高出力の出だしで尻尾に攻撃届くし ベヒスレかと思ったらチャアクスレだった
ヘビィ1チャアク3なら簡単に倒せそうだが救援じゃ集まんねー にわかチャアクだから尻尾切って敵視取らせたら超出ぶっぱの作業ゲーしてるけど上手い人は何してる?
斧上手く使いこなせないんだよね GP不要ゆうた草
チャアクスレで暴れてこいよゆうた 賊1チャアク3はいいぞ
賊が散歩させてチャアクはひたすらケツに超出ブッパするだけ 全員HR100前半の野良でクリアできた
広域積んでてみんなわかってる動きしてたのが気持ちいいわ >>241
ああそうだ、ネギ寝床ルートの3エリア目だと新モーション技やってこない(筈)
もちろん最終エリアでは解禁してくるけど
少なくとも自分でタンクやってきた経験上はそう
賊タンクだと角折れてないこと多いから、おおむねテオ寝床ルートになっちゃうな なんつーかGPをわざわざ取りに行くものだと思ってる時点で話が噛み合わないと思うんだけど
被弾のピンチを攻撃のチャンスに変えるのがGPだぞ テオ巣へ1人先行してエリア境界にミール置いた馬鹿太刀晒してやろうかな 極で広域とか一切積んでないような
自己責任部屋立てたら需要ありますかね? >>260
お前がタンクやるんならいいんじゃないの? あんまりチャアク持ち上げ過ぎると剣強化すら知らんようなのが大量発生しそうだからやめい たぶん盾強化すらわかってないから自然と離れていくよ
そこから自力で調べて練習するのはゆうたじゃないし おいおいまさか自己責任提案してドラケン着て殴るつもりだったの?
まさかね? 賊ホストに完全にタンク構成の広域も怯みすらないランス入ってきて草生える
滅龍で敵視分捕る以外なんもできねーくせになにしに入ってきたんだ
いちいちビクンビクンするしほんと邪魔 チャアクもいいけどハンマーもなかなかいいぞ
納刀早いからサポートも割と楽にこなせるしな シミュで装備考える時たまにひるみ入れ忘れて検索してしまう
流石にそのまま装備組んだことはないが まともに回復するのが俺しかいないパーティーに当たったんだが、
マジで回復するのはヒーラーの仕事だから自分では回復しないで良いって考えてるのか? どうでもいいけどお前らさっさとクリアしろよな
ここでいくら文句垂れようが勝ってドラケン着てる奴が正解かつ正義だから
極みなんて周回する旨みも無いんだし これエリア3はチャアク二人いないと突破できないわ
大剣や太刀だと火力が足りなさすぎる
超絶上手い太刀がいれば別だけど大剣は火力低くて無理
完全にいらない子 >>269
そこまでも考えてないだろう前情報なしでいっちょやるか感覚 >>270
俺は周回してるぞ
他に周回して楽しいモンスターいねぇし HR低いけど厳選するしかねーのかなこれ
普通のソロできる
ジャンプだいたい成功する
広域4だけどタンクやってるから広域使う機会ない
同じ技量の人揃ったらクリアできそうなんだけどな 大剣も太刀も火力は高いはずなんだけど野良のレベルだとな
まあチャアクだって全然超出撃ててなくてボコボコにされてる奴もいるし >>271
ソロで突破できてる時点で「○○がいないと(orいると)無理はあり得ない
でもそこまで無難に来てもDPSチェック引っかかるからほんときつい >>278
体感大剣はだめだな
クリアできる時は必ずチャアクか太刀はいるけど大剣はいなかった DPSチェック通らない回数が多いのはさすがに自分の腕も疑った方がいいと思うよ ハンマーガ睡で野良救援飛び込むと、情弱ホストは向こうから弾いてくれるから地雷を自動回避できて助かるな 大剣と太刀と組んでクリアしたから結局はどの武器も中の人次第だと主張したい ちなみに野良救援をハンマーガ睡で遊んでてエリア3のチェッカー不合格一度も無しだわ
5/5程度だけど スラアク4人でもクリアできるんだからDPSチェックに毎回かかる奴は自分のPSを疑え ガ睡は無撃珠マム腰の悲劇がまた繰り返されてて笑う
野良に極稀にいる 他の武器だと判定強すぎて殴れない回転攻撃ですら見切り斬りでカウンター入れれる太刀がDPS低いというのはない
ないんだが野良だと大抵見切りいれずにケツ殴ってるんだよな…敵視取ってくれてるなら見切り放題なんだから前足に張り付こうよ やっぱりチェックは1〜3の合算だわ
3で結構当ててんのに引っかかったし3だけ攻めっ気強めても意味ない チャアク1人(自分)さえ居ればDPSチェックなんかまず引っかからないだろ
どんだけ下手なの タンクが敵視取るために足並み揃えて殴るの控えるとかあるけど結局チェックに引っかかる
最初からぶっ放しまくって流れの中で敵視取るしかない チャアクが火力あるみたいな流れやめろ
慣れてない奴が勘違いして担ぎ出したらどうすんだよ >>125
クエストは失敗したけど昨日やった時がまさにそんな感じ。
コメットの裏にミールストームがあったから、コメット裏のミールストームの後ろに延長線上に並んだらエクリプスメテオ回避出来た。 チャアクまたもてはやされて
弱体化までがワンセット(笑) >>295
ソロでクリア出来てるし強いんだろうけどね
使い手がね…外国人が虫棒大好きすぎる 特定の武器に責任押し付けないで、まず自分を顧みれば良いのに…
何かを貶めないとやってられないのかな?
断言してる時点でアレな思考回路っぽいし
そうだね、失敗は君のせいじゃないね、うん 操虫棍はそもそもの火力が低いからあれだけど片手もかなり相性悪いから最下位争いしてると思う よくわかってるならサインだけでもすりゃ察してくれる場面多いからな クリアしたら期間中だけでも名前が輝く仕様とか欲しいな
光の戦士か雑魚か一発でわかる タンクやっててエリア3でゲイザーによくまくられるんだけど
ベヒとの距離近すぎると駄目なのかな? >>279
確かにスキルがだめだったかもしれない
エリア3は広域5捨てて火力に特化する事にするわ 適当に野良手伝いしてるけど乗り維持使う奴見ると萎えるなぁ
そんなんでクリアしても嬉しくもないだろうし楽しくもないだろうに >>297
不屈2入れてやっとだからかなり無理してる
そもそもタンクいたら機動力と取り回しのよさがいらないので虫棒の長所が殺されてる
リーチの長さがまあ前脚狙いで片手よりマシかなって程度 DPSチェックやばそうなら転身拡散ヘビィで腹に潜って撃ちまくるという最終手段を取っている
拡散一発450の16発で7200ダメージ稼いでやれば大体通る >>302
そのほうが助けに入るときもわかりやすいよね 非タンク
火力を十分に提供できる
↓
様子見するべきシーンを手厚くする余裕が生まれる
↓
敵視の頻度が増えて、結果的に火力を出す機会が増える
基本的な高火力が安定を生むのだ
だから信じて堅実にいけよおいエリア3で寝かすな麻痺らせるな後のこと考えろよおーい ガ麻痺棒は水出なかった人が無撃運用してる…と言えないのが野良の魔境 GPいらねくんは尻尾巻いて逃げたのか
ゆうたには難しいよな、うん チャアクで張り付きなんてGP使える前提の話だからな
転身に頼りっきりの雑魚なら知らんが 自分で回復しないアホって「俺はDPS役だから」とか思ってんの?
エリア3でも回復を他人に頼ってる間はクリアなんか出来ないぞ >>313
お前せめてコテ付けてくれない?
マジで鬱陶しいし死んでほしい イキリト大量にいるな
当然お前ら極ベヒ10回以上クリアしてんだろ? 乗り維持してアステラジャーキーすら持ってない人が何か言ってる 少なくともプレスとかの振動させる攻撃はGPできないと勿体ないな
超出力につなげなくてもすぐに剣撃に移れるだけでも違うし やったー
野良で極クリアできたー
賊の職人さんありがとう 極クリア出来たしまったり手負いの手伝いでもするかーと思ったけどこりゃきつい
体力増強もロクに出来ない訳だしそりゃバタバタ死んでくよなあ 手負いはライト担いでヒールと閃光と尻尾切りとスタンと麻痺と水爆を自分がやれば結構な確率でクリアできるよ さっきエクメテのジャンプのタイミングの指標にしてるハンターが顔塞ぐモーション
出なかったんだが出ない条件あるの?溶岩地帯だったがクーラーは飲んでた >>324
走ってたとか溶岩の上にいてハァハァしてたとかいくらでも HR500前後以上が集まったら何の問題も無く、1落ちも無しにクリアしたわ ライトは尻尾斬るまではいいんだけどな
大半はヒーラーサポーター気取ってゴミ火力で変なところで眠らせたり散々だけど マムでは輝いてたのに極ではライトは完全にしっぽきってやくめでしょ枠 スラアクですらクリア出来るんだから誰か1人のせいにしてもしょうがない HR500超えの片手やべーわ、安定感違う。
被弾しねえし回復はえーし、青キノコ使って即死はんいからすぐ引き上げてくれるし...あげくにエリア4でミスって死んだ賊タンの代わりに即敵視とってタンクになるし...滅龍先に当ててたのはあのためかって感心したわ... DPSチェックはまだしもそれ以前のとこで終わってるのが多いよね
敵視取ってやくめでしょと言う側が走り回って敵視取らせる気無いとか 尻尾切れるライトは本当に優秀な武器なんだけど、なぜか冥灯で反リロリロカスタムしてる奴を一回も見たことが無いし
水冷弾とかいうカスダメをばら撒く奴ばっかりおる エリア3のジャンプ4人とも成功して草
2回目に一人脱落、3回目に二人脱落(キャンプの人?)で3回練習できたぜ・・・ 太刀か大剣居れば速攻尻尾切れるんでマジでライトゴミだぞ
弓も使えない頭ライト >>337
こんばんわ^^
いや、ガチで感心したんだ喜び書き込みたかったんだすまねぇwww
俺が片手やってもあんな上手くできねえよwww 尻尾なんて3エリアで斬れればいいからライトいらんなら太刀も大剣も等しくいらねえんだよね
とにかくクリアしたいなら片手1とガンスか賊ヘビ3
これ以外は趣味 尻尾切ったら攻撃範囲弱体できるんだから早く切るに越したことはないんじゃないの
斬裂ならエリア1で余裕で切れるし、さっさと切ってエリア2からまともな武器に持ち帰るのが安定 太刀はメテオとかで死ぬやつばっかで生存力ないけど
火力はあるなさすがに
しかし22回くらいクリアしたがいまだにランスいてクリアできたことないわ
どのランスも毎度2乙かましてるけどなにしにきてるん? >>346
どっかで見たけど落とし物は順番決まってるぽい
最初に必ず滅龍らしいんだけど、エリア1走り回っても見つからん
見落としてるのかな プロハン様は無駄を嫌うからな
尻尾切るなんて時間の無駄だと仰りたいのだ
大丈夫だプロハン様は尻尾で被弾なんてしないんだ他のメンツは知ったこっちゃねーのだ 滅龍とかの弾は部位破壊で出るはず
つまりテオルートだとあんまりでない >>351
ここのテンプレ見てないなら一度見とくといい
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認 エリア1で尻尾切り斬烈ライト→切断確認したらエリア3までアタッカーとして広域着けたハンマーor太刀
エリア4は拘束用のサポゲミor竜骨弓とか考えてるんだがどうだろうか ノーマルベヒモスは状況によってはDPSでも滅龍で敵視を一時的にとってサブタンクみたいなのやってたけど、
極でそれやるとタンクの人のリズムが狂いそうな気がしたんでやらなくなった
タンクやる気ない人は永遠に滅龍のこと知らなさそうではある ネギルート行きたくないんだけど
あっち行った場合の成功率本当低いわ、コメットすぐ壊れる 武器をいちいち変える奴が居るとチェックに引っかかる事が分かった
「DPS」チェックだから単位時間でのダメージ量だよ
全く攻撃しない奴、キャンプに戻りまくる奴、棒
こいつらが居ると高確率で引っかかる >>347
>>355
マジかよ!!顔狙わなきゃって思ってた
どこでもよかったのか…どもども >>350
エリア1で落とさなくてエリア2始まってからすぐの時もある >>362
ロード中のTIPSに武器の変更や弾の補充が重要ってあるのに徳田嘘ついてるの? >>362
フレ2人とフレの無操作サブ垢入れてもクリアできるんだが しばらく別ゲーやってたりでベヒ童貞なんだけど
ヘビィでタンクする際に敵視取ってる間は無理に攻撃しようとせず防御に徹した方がいいのでしょうか? >>369
攻撃できるならもちろん攻撃したほうがいい だいたい合間に1、2発入れられる
リロは特定の大きな隙か盾3枚ないと難しいから散弾Lv3が切れたらLv1、2を使うことになる タンクやるの飽きて賊タンクのとこに入ってるけどひっでえのばっかだな
シールド3積みしてないからメテオでゴリゴリ削られてるし
上手い下手とか以前の問題やろ… チェック通らない理由なんて下手くそ以外ないのに
別の要因に結びつけようとするの心底みっともないね >>345
通常ならとっとと斬ってよしだけど極はテオルートの方がやりやすいから3エリアまで残しといていい
コメットに尻尾ぶち当てるようなタンクがいたらそもそもクリアできない
尻尾急いで斬るのはただの趣味以外のなんでもない HRもっと上げときゃよかったなあ
ベヒーモス100体以上狩っててエリア3までは絶対乙らない俺様が蹴られまくる DPSチェックなんて野良でも引っかからないから
周りも酷いんだろうが確実に本人にも問題はあるだろうな DPSチェックの仕組みが明確になってないのに何言ってんだか
ここの5ch募集スレでも拡散以外結構な頻度でNGの時あるぜ
自分のチャック2人いる固定でもひっかかった時もある
なぜか野良のランス2人でも普通に通る >>371
シールド枚数と削りダメ関係あるんだっけ? まだクリアできてない雑魚がいると聞いて
エリア3なんて水爆⇒拡散ヘヴィで失敗なんてありえないんだが DPSチェックは一定時間経過後の短時間ごとにチェックしてるような気がするな
だからたまたま二人ぐらい少し攻撃の手を緩めると容赦なく来るみたいな エリア3で水爆しちゃう地雷がイキってる聞いてきました! 睡眠は最後までとっておこうや
敵視取るために麻痺使う奴もいるけどFF引退しろ 3エリアまでの合計ダメだと思うんだけど3エリア殆どなしで4エリアいくときもあるし DPSチェックの仕様はよくわからないね
エリア123の合計なら落石失敗した時点でリトライしたいなw >>375
救難で蹴るヤツは大抵失敗するから大丈夫w
自信あるなら募集スレの方がスムーズだし、蹴られるなら自分で受ければ良い ソロでクリアギリギリのタイムになるのにチェック抜けられて
マルチでもっと早いペースで戦ってんのに引っかかる
という事は何かしらの仕組みがある >>386
そう思う
3エリア目で味方2乙してびっくりするくらいグダった時に突破できた説明つかないし、累計じゃないと。 普通にエリア3水爆で野良クリアも安定するんだけど。
PS低すぎて倒しきれない地雷おおいのか^q^ エクリプスメテオのジャンプ回避目安にしてるハンターの怯みモーションって
不動の装衣中はもしかして出ないですか? ティガ回転に突っ込んでたころから何も変わってないフレンド >>370
やはり攻撃できそうな時はした方がいいんですね
あとガイラ賊持ってないんですけど暴食もしくは撃滅でも代用出来るでしょうか >>395
タゲとるだけなら暴食散弾2で余裕
ネギはリロード的にちょいきつい >>394
マジで?
それは知らんかったわ
でもタンクに角破壊すんなってのは無理ゲーだしなぁ
敵視取ったらなんも攻撃しないわけにもいかんでしょ DPSチェックで気になるのは回復された場合どうなるか
2→3で補給戻る人多いけどそこでもたもたして「回復している!」ってされる事が多い >>400
あれエリア境界まで行って見つかってボッ立ちする馬鹿がいるから起こってるんじゃないの?
キャンプに戻るだけならセーフのはず タンク目線だとエリア1で3回ぐらい敵視とっても終わらない
火力の場合もう諦めてる
このパターンだとDPSチェックまでいくどころかエリア2で終わる 賊の人が大抵隅っこに居てエクリプスメテオに間に合わないんだけど
コメット誘導しようにもすぐ落ちてくるし >>378
シールド3ガ性5だとメテオと前方突進のノックバック無くなって削りダメが0になる
当然攻撃チャンスも増える >>401
そうなのかね
足並み揃えたいから俺も一応戻ってるんだけどマップ見てみるか >>406
タンクが来るまでエリア境界で待ってる奴のせいだと思うよ
じゃないと開発側が武器チェンジ推奨しないでしょ、そんなのトラップじゃん >>402
わかる
俺はその時点でさいならしてた
無理だもん 極野良でクリアできた!
運良く敵視取れまくったのと、ひたすらバフと回復撒いてくれる良チームのおかげだ
後コメットの位置にもかなり恵まれたww 救難極ベヒで火力特化抜刀ゲイルの出荷に成功した。
最初に極ベヒ突破した時よりも達成感がヤバイ。 >>400
回復されるのは発見済みのプレイヤーが全員エリア外に出た時だから、誰も近づかなければどうということは無い
ただし、索敵範囲がクソ広い
エリア内ではなく通路の入り口とかトンネルの入り口なので、うっかり発見される場合がある
特に剛刃持ちは注意 ジャンプのタイミングシビア過ぎないか?
エクリプスとも距離が関係するなら無理ゲーじゃん 一応アタッカーであっさりクリアできた時はタンクに比べて
なんて楽なんだろうって思ったけどな
基本チャアクが簡単でいいよな、結構テンポよく終わったけど >>399
賊タンクなら敵視取った後は前足撃ったほうがいいから角なんて折らないよ
仮に頭狙ったとしても角には1ダメしかでないから破壊するのは困難 チャアクは安全に火力出るからね
狙われても耐えられるし キャンプからネルルートに行く時
匍匐前進で潜るところで匍匐のまま死んだ奴がいて申し訳ないけどクソわろた ショートカットキーの右乳首を倒した瞬間じゃなく
戻した瞬間にジャンプする仕様だからバラつくんだよ
誰か言っていたけどメニューからボタン押すやり方に変更すれば余裕になるぞい >>413
慣れたらだいたい成功する
距離により変化はそこまでシビアじゃないから
まず成功する腕あるならそこまで厳しくない
ノーマルベヒモス何十回も討伐しつつ練習してた人が有利なのはいいんじゃね? >>415
あー俺タンクはガンスしかやらんからガンス基準で言ってたわ >>417
ノーマルベヒモスのときに匍匐でもぐるところにコメット置いた人がいてワロタよw
出入りできねえw
壊せばいいんだけどね ベヒモスの動きで避ける派
ハンターの怯みで避ける派
メテオの位置で避ける派 >>422
凄く説明はしにくいんだが音で判断してるわ >>417
あそこはヤバい。入ったときにタゲられたら間違いなく死ぬ
ノーマルベヒをソロでやってるときにあそこで乙ってからは、溶岩側に下りてから回り道するようにしてる コメットに間に合わないときはEメテオの爆心地に近づいて位置を毎回揃えるんだよ
これで確立上げられる エリア1を5分以内に無乙で超えられるなら4まではほぼ安定だな
4が大問題なんすけどね、地形が強すぎる ジャンプって成功で約150x2で300ぐらい出るじゃん?
となると4人全員がジャンプ回避成功したら1000以上ダメージ与えられるって考えで合ってる? >>429
誰かがベヒの頭に着地するときの
辺り判定で何人かがしりもちつく。
四人ともダメージ通ったのを見たことない エリア4とか迂闊にジャンプしたら成功しても殴り殺される危険あるしな カス当たりもあるから毎回300くらい出るわけじゃないよ ジャンプ成功演出より先に軸ずらすの底意地悪すぎだよね
見返りを100%与えないってどんだけ悔しいんだよって思う >>125
そのせいかな
昨日野良でランスの人が時間に余裕あるのに離れたところで停止して乙ってたから何やってんのと思った
しかも最終エリアでもう1回乙って失敗というオマケ付き
どうしても間に合わない時以外はちゃんと真後ろまで来て欲しい とりあえず補給に戻ったメンバーを待たずに突っ込むアホは一生クリア出来なくていいぞ
というかもう最近は突っ込むアホがいたら即抜けてる時間の無駄 回復させなきゃなんでもいいよ
キャンプ行って待たせてるのはこっちなんだから エリア4は下手にいくとミルスト地獄になるから先行するのは避けた方が良い
3はさっさと入れば良い 補給したメンバーがこちらに来るのを見計らって先行するなら勿論あり
だが他のメンバーが来てターゲットが散る前にドヤ顔で敵視取ろうとして
ミールの対象が自分というのを忘れて竜巻だらけにするアホが多い 補給でそんなに時間かかる?ソッチのほうがヤバくねー?
とってすぐに仲間到着するだろ 補給→クーラー→バフ4種みたいなことをエリア境界でやるバカがいるからやばいと思ったらさっさと入ったほうがいいよ 近接生存スキル感想
@必須に近い
広域化5 →体力を安全圏にキープして、メテオ以外の乙を防ぐ
Aあれば尚可
早食2→タンク事故対応
耐震2 →追撃乙防ぐ
防御ダウン3→ふっとばされたところにミール乙防ぐ
Bなくても生存にあまり影響しない
耳栓→追撃なし
回避→メテオかわせるが攻撃に繋がない 敵視とれてねーのにケツにはりつこうするゴミガイジは死のう?死んで? ヤバいな
戦い方を知らない高HRが増えてきた
HR350以上なら大体うまく行く、HR400以上ならほぼ成功するって感じだったのに 周りが協力するのに越したことはないけどタンク本人が敵視取れないのを周りのせいにし始めたらただのタンク様だからな、気を付けろよ 麻痺やスタンもそうだけど自分一人しかいない状況で取っても
何の意味も無いんだよね
みんなで殴ってダメージ稼がないと >>446
俺も賊タンクやっててこれが1番いらつくわ
こっちはミール吐かせないで収めようとしてんのによ >>447
500越えのヘビィが麻痺睡眠スタン速攻使い潰した時は殺意が湧いた
しかも敵視中ずっと拡散撃ってるし
エクリに合わせて爆弾が降ってきたときは心臓止まるかと 高ランクヘビィ状態異常ぶっぱからの?不起…は野良の名物みたいなもんだ
中国か台湾かわからないけどなんであんなにアホなん >>448
周りのせいでミールが2、3個増えるのはしょうがないよな コメット裏でもジャンプ練習できるんだからどんどんやれ 広域アイテムバラ撒いて「得救了」が返ってきたときの不安感が半端ない 爆破属性の武器では敵視リセット発生しないんでしょうか? >>453
どうしようもない時もあるしそれはしょうがないね
敵視取れない責任を周りだけに押し付けてると視野が狭くなって自分の悪いとこ分からなくなるから気を付けろって言いたいだけ >>455
得救了のライトが走り回って賊ホストが敵視取れないままミールだらけになってエリア1でコメット2つとも飛散してわろた 途中抜け多すぎw
練習だと思って続けてやればいいのにな また失敗・・・。
1乙で第三エリアDPSチェック抜けられず全員ジャンプ成功で第四ステージまでこぎつけたけど
途中でタンクが死んでからグダグダになってコメット無し2発目のEメテオで誰かがジャンプ失敗。
自分が成功してた場合って頭かかえてる映像&自分の「ドンマイ!」のメッセージが出るってことでOKよね? チャイナ以下で溢れかえってるから気にしたことないや >>458
視野が狭くなる?
なんでタンク側が悪くなってんの? >>464
タンクエアプの俺は悪くねえ!宣言だからほっとけ 途中抜けなんてネタだろと思ったら本当に1乙で抜けて草 お前ら救援しにくるならネコの保険金付けてからこいよ?
あと回避距離3もメテオ避けるのに楽だぞ 野良いったら序盤で後ろ足切ってるHR576の双剣とずっとカズヤしてるHR493の弓いてやばかった 最後の最後で1人コメットからベヒーモスに叩き出されて失敗してワロタw まあカマ掘りガイジがいなければガンスでも十分タンクできるわな
ライト完全に弾いて高ランクでまとめてもこういうアホが多すぎる HRはマジで当てにならんな
極ベヒで顕著になったわ 落石しないとDPSチェック引っかかるのってハズレライト居るときだけじゃね… 拡散ガイジと広域なしライト出荷してきた
もう一人の笛がまともな人で助かった >>464
実際に悪いかどうかはお前を見てないし知らないよ
もし悪いとこがあっても気付けなくなるな
言葉足りんかったなごめん 笛ってベヒ戦に限っては武器別DPSで5位ぐらいの位置にいるよな 未だにエリア3だけ火力特化にするとか言ってるのがおるんか
DPSチェックは1〜3エリアの総合ダメージ量なんだから
始めからグダってるメンバーはその時点で負けなのよ >>456
3あればベストだけど重いので、2あれば次のアクションで追撃は防げた
>>459
これも3あればベストだけど最低限。1だとそんな効果ないと思う >>478
なるほどサンクス
どっちも3詰んでるのよね
確かに重いけど便利 マルチで拡散弾打つのはやってんの?流行らせたのおまいらなの? >>469
コメットにぴったりくっつきたがる人多いけど
あれEメテオ落下地点と自分の間にコメットがあれば大丈夫だからベヒ近い場合は離れた方がいいのに 一昨日この板のスレでクリアさせてもらってから、
気楽に野良でやってるけどマジでクリアできねぇなw
エクリプスメテオがジャンプで躱せないのが一番の死因の気がするわ
次にタンクが敵視取れなくてミールストーム乱発されてメテオとハマってやられる
この2つが圧倒的に死因の理由だと思うわ
タンクの立ち回りどうこうもあるけど、エクリプスをコメットで交わしづらい状況はあるから
ジャンプ回避はマストだな
ただ4エリアとか逆に危険だけど
それよりもミールストーム乱発のほうがシンドいから
やっぱりタンク次第な気がするなぁ
しかし、野良でいつクリアできるのだろうかw おまえら出荷すんのやめーや
ゆうたはいなくてええんやで エリア1はともかくエリア2とかで敵視取りやすくしてもらうのは
タンクの近くでアタッカーも盾構えてあげるのが非常に楽だね
チャアクとかガンランスはそれしてあげるだけでだいぶ変わるよ お前らは大剣と一緒に行ってクリアしたことある?
俺は何故か無い
大体の人はジャンプも成功させてるのに何故か無い
大剣担いでクリアしたいけど出来ない悲しみ >>483
野良はもうエリア2の敵視取るスピードだけだよ
まずそこがダメならもう終わり
エリア1でグダってるのは論外
もちろん敵視取るための行動はみんなでがんばる
でも野良はそれ無理無理カタツムリ
俺もエクリプスジャンプは必須みたいに思ってたけど、
ちゃんとやればいらないし、ほんとに最終兵器
必須になる立ち回りなら見直した方がいい エリア2は滅龍石落とさないと味方の協力がないと敵視取るのは難しいよ 日本語部屋なのに紛れ込んでくる拡散ガイジ中華と火力ガイジ朝鮮嫌い
何であいつら絶対に広域つけてこないの >>477
それが本当なら時間経過でコメットとエクリプスメテオが来るって事になるぞ >>487
初クリアはガガ大へだった
大剣は下手ではなかったな
タンク回復してたし、ちゃんと前足に行ってたし、尻尾切りもやってた >>487
野良で何回かクリアしたけど大剣、双剣、虫棒、スラアクはいなかった
太刀、チャアクあたりがやはり安定 >>487
さっき出来たけど自分が賊タンクで他が拡散ヘビィで拡散でふっ飛ばされまくって
尻尾を切ったら広域まくマンになっていた >>491
麻痺と乗り維持とかで
エリア1と2でめちゃくちゃダメージ与えたら
エリア3そのままスルーできるんやで >>492
裏山
せめて自分以外でも大剣でクリアしてるやつ同じクエで見てみたいわ
>>493
やっぱりそうか...
救難とかじゃよく見かけるんだけどなあ
>>495
拡散は仕方ないけどヒールしかしてないのはダメだな
俺が言うことでは無いのだろうけど 初クリアしたとき賊、チャアク(俺)、大剣、太刀だった
太刀の人がヒーラーぽい構成だった 極ベヒのHPって5万ぐらいだっけ?
エリア4でそんなに体力ある感じしないから
エリア12000、2で12000、3で12000ぐらいで、
3が終わるまでに36000与えてないとアウトみたいな感じかね ここ二、三日このスレ貼り付いてたけどほとんど弓の話題がでなくて驚いた
広域5早食い竜骨3は地雷だったのか俺 >>487
さっきクリアしたぞ
初クリアだって喜んでたわ
なお他のメンバーはチャアクチャアクガンスの精鋭揃いだった >>500
上手いひとは本当に上手くて死なないけど一部以外被弾しまくり死にまくりのイメージがある エクリプスがジャンプでかわせないのが一番の死因じゃなくて
ジャンプしないといけない状況作ったのが死因な 初見でクリアできたわ
手負いと同じ賊タンク構成とアイテムでホストでやった
初見でクリアはしたがコレを楽だとは口が裂けても言えんわなぁ
俺自身即1乙して終盤で更に乙する始末
救援が非常に優秀で粉塵や広域が絶えずぶっ飛んでくる状態でタンクをやり通せてホント助かった
俺も頭撃ってたが人の回復しながらDPSチェックにかからない火力もあって感謝感激
なおその後もう一度やったら即部屋が崩壊したもよう 精鋭3、ゆうた1でも安定してクリアできるならバイトになるな!ゆうたはテントで引きこもってろ! >>502
ゲイルホーン担いでくる人いまだにいて変な声出るときあるわ
いやでもなんか驚くほど弓の話題がなくてな コメットから離れない高ランクタンクって今まで何やってたんだ? >>506
竜骨担いでくるひとでも食らうやつは食らいまくってるからなあ
ベヒに対して火力あるかどうかよくわからんから話題にならないんじゃね? 今日2連チャンでクリア出来たエリア3も結構いけたし下手くそはもう諦めたのかな メインタンク・サブタンクで交互に、絶え間なくヘイト取ってかないと安定しないなこれは 何回もジャンプせざるを得ない状況になってコントローラーの振動が邪魔だって思った
切ったらなんか成功率上がった 下手くそが諦めるor出荷されてからは新規勢と出荷マンが残るから低HR避ければクリアしやすくなるはず >>508
俺は龍骨で倒したけどつべに上がってるの見ても広域5入りで他職のDPSより火力高いよ
ただプレイヤーの当たり外れが激しいと思う。 極べヒで言えばチャイナ馬鹿にできないほどガイジプレイかます日本人多かった >>514
エリア3はいらない
でも賊で2回スタンとって火力武器に持ち替えるとかたまにやる 賊ヘビィがいるのにチャアクが敵視取りまくっててかわいそうだった >>517
かと言って、野良で選別しないホストはもっとロクでもない
救援に入る人間を裏切ってる
ホストはクエストを成功に導く義務がある なんかタンクとヒーラーばっかりで火力不足でエリア3突破できないことが多い >>521
正にそれですね
極ベヒを遊びだと思って真面目にやらない奴はモンハンやめてほしいね
ガチなクエストは集中しろ!by松岡修造 このままクリア者が居なくなってくと最後の方は
棒棒ランスランス
みたいなパーティになりそうだな
楽しそう 何時間目でクリアできるかなぁ
賊でタンクしてるけど辛すぎる DPSチェックってエリア3込みのトータルダメージ?
エリア3のみ? HR200越えてても武器とスキル構成が理解不能な奴がいる
アタッカーでもタンクでもヒーラーでもない
マジで何しに来てるのか 笛の怯み無効(?)って効果はエクリプス時のビクッてやつも消しちゃうのね
あれでタイミング取ってたからさ…もう笛とはやらない。 >>517
野良で誰も広域無しタンク無しで勝てると思うか?
厳選してもきついんだがw まあ8回クリアしてるが 割とマジで今までのモンハン史上でも最難関クエなんじゃねえのこれ
F?知らない子ですね… >>531
アホかそりゃそうだろ
そのくらいのランク層が1番多いんだろうから
そう見えるだけでまともに動けるヤツも多い
いや動けないのも多いけどさ…… HR300以上しかいなくてもほぼ失敗するから単にそのくらいのランクが一番人数多いだけ説 >>271
大剣はゆうたが多すぎ
△しか押さない真溜めガイジ
肥溜めって感じ しかも前足じゃなく後ろ足しか切らない、弱特乗らないから会心も乗らない、肉質も合わない、心眼つけてない、ガ強つけてない、そもそも真溜めしかしないのにそれが当たってない 防具が強化出来てないとか、珠が揃って無くてスキルが組めないとかは知らんけど、
基本的にはちゃんと戦い方がわかってれば低HRでもクリア出来るはず
わかってるメンバーだとすんなり進むし
そもそも低HRであればある程、敵視を取る事が重要になるのに
それをないがしろにするから被弾が増えて死ぬ
基本的な行動パターンを覚えて、攻撃を止めてでも敵視取る(取らせる)のを最優先に行動して、
コメットの位置を把握して、コメットから少し離れたベヒーモスの攻撃が当たらない位置で
ベヒーモスの向きと自分とコメットの距離を把握しながら戦えばイージーモードになる
それをちゃんとやらないからハードモードになってクリア出来ないだけ 全身ドラケンの黄金聖闘士で野良出荷するの楽しいな〜
今まで15回以上倒してるけど必ずクリア後にスタンプ連打祭りになるの笑える >>528
ビクッよりメテオの肛門からでぐあいでタイミング測るのがいい。 エリア2で睡眠麻痺タンクが敵視中に睡眠ってやったライト見てなんか回線の具合悪くなっちゃった 出荷したくてもエリア3までに乙られてやっぱつれぇわ にわかライトが大量発生したのってマムのせいだよな大体使ってるのはゼノナナだし >>333
火力無いから片手は入ってくるな
前足切らず後ろ足だけとか会心乗らないし尻尾もきれない ニートの俺がこんな感謝されるのは極べヒーモスだけや まぁライト一人はまだいいけど二人とかきたら武器変えろよって思うけど
だいたい敵視とるのに散らばるからタンクが地獄見るからね 純粋に疑問なんだけどさ救援入った段階で先に始めてたり、タンクいないってのクリアする気あるのかな?
日目からチャアクの練習に救援入ったりするんだけど待ってるPT見たことないし、タンクなし平然と続けてるんだけど何? 金曜夜から潜ってるけど、初日に比べて虫棒担ぐ人減った気がするわ
代わりにチャアクは気持ち増えた 太刀とか双剣とか片手は切れた尻尾の根元に攻撃当たるん? 2人以上で連続で回復G飲んでるのにHP減る方が早い賊がいるこの時間帯のヤバさ
おまけに介護してやったのに1乙で速攻抜けて別の救難出してるし 特定の武器使ってる一人を叩いてる時点でお前自身がクソカスだっていう証明でしかないんだよな
どの武器使ってる奴でもクリアしてるんだし >>471
高難易度のソロクエ欲しいよね
極ベヒでもサークル地雷が受付嬢に話しかけたまま寄生でクリアしちゃってた
HR480 なんかエクリプス食らいまくる奴いるんだよなぁ
俺がせっかくコメット距離維持してやってんのに・・・
そいつ以外はすげーまともな面子だったから救難出した部屋主可哀想だったわ
エリア4の最後のエクリプスまで行けたのに 野良でいい感じのPTだったのに一度目失敗した時点で
いつものくせで解散を選んでしまった
他の人は維持にしてたのにくっそーごめんなさい 野良で4回クリアしたけどもうクリア出来んわこれ
全部賊タンクでクリアしたけど今はエリア3でどうにもならなくなる
賊タンク続けるとDPSチェックで終了、チャアクに持ち替えるとタンク無しに対応できず死ぬか逃げまくって結局DPSチェックで終了
「DPSチェックに引っ掛かるのはお前にも問題ある」って言う奴いるけど皆逃げまくりベヒ動きまくりでまともに攻撃当てられない上に介護で回復しまくってるんだから火力出せるわけないだろ >>530
タンクなしってホストがタンクじゃない時点で終わっとる
上手いタンクホストは何も気にする必要ないから選別なんかしない
付けてるだけの広域詐欺もあるしな
回復するのか攻撃してるのかジャンプ回避できるのかは
実際にやってみるまで分からん
それに例え失敗してもすぐに成功するメンバーに出会える
タンクが優秀だからな いい加減PTに入れなかったときの検索条件リセットとか一気に画面が戻るとか直せや開発は脳に障害があるのか?
あと検索結果の表示がいつまでも古いの残ってたりしょぼすぎだろ エリア3は転身残しておくと安定するけどね
大体エリア1はいらんしエリア2も最初のほうで使えばチャージされるでしょ タンクやる場合、食事は魚(防御)と野菜(属性)どっちがいいの? >>564
転身再使用がちょうどエリア4入るぐらいになっちゃうわ >>561
タンクができて敵視が取りやすくDPSも出せるガンスにしようぜ >>561
この世の不利益を取り払えないお前の自己責任 普通べひちゃんは回復ヘビィで余裕だったけど極ちゃんはライトニング連発削りきついなおい 突然クエストから離脱しましたってなるのは蹴られたってこと?
hrより装備見てから蹴ってくれよ(´・ω・`) >>565
ガンナーなら新技対策でド根性飯
もちろん食事券付きな >>573
96かな
極クリアしたからまったりフリーベヒやろう思ったら蹴られた
ガイラ睡眠エバエエエの何が不満なのか >>563
戻さないで再度リクエスト飛ばされると通信負荷かかるとかで
一度戻す仕様とかにしてるのかもよ タンク難しそうって思ってる奴はヘヴィでシールド付けてタンクやってみたら
馬鹿みたいに簡単でびっくりするぞ
冗談抜きで猿でもできる >>575
3桁HRないと外人でも蹴ってくるからなぁ・・・気の毒としかいいようがない >>576
だったら条件戻さずに再検索のCT実装するわ普通 でもいちいち装備見るより
問答無用で緑色蹴った方が楽 ヘビィできたからタンクまかせるかーと
思ったら拡散撃って来た
流行ってんのか? >>577
逆に言えば、賊タンクでろくに敵視取れない奴って相当ヤバイ なんか勝てそうで勝てない感じがモヤる
今週いっぱい粘るけどダメだったら諦めよう 大剣でエリア3が突破出来ねえ
真溜め当てるの難しい チャアクは使いこなせない人が少ない印象
ガード武器かつGPでとっさの反応も楽なんだけど火力を出すためには超出使うから管理しきれなくて被弾が多い印象
納刀おそいから回復も期待できないし後半動き回るベヒにダメージ部分だけ見ても貢献できる人が少ない >>578
悲しいなぁ 極クリアしたら名前からオーラ出るとかくらいやって欲しかった >>587
通常ベヒで超出出した瞬間エクリプスに入って、待避が間に合わなかったのがトラウマ
当時はまだジャンプしらんかったし チャアクとか雑魚入れるより上手い弓いたほうがサクサク進むからな
弓2のときエリア4まで速すぎてびびったわ
今は弓の信頼度のが高い >>580
めちゃくちゃうまい緑色いるから関係ない
大剣と虫と笛と片手とライトとドラケン重ね着着てない奴をキック
これだけでいい 一回もヘヴィ使ったことないけど賊担いでいけば俺もモテモテ? >>587
防御ダウンガ強いれてないにわかチャアクじゃね >>591
上手い緑色より何十倍も多いめちゃくちゃ下手な緑色入れて何度も失敗してるからなぁ クリアできないまま月曜日が来てしまいそうだ
弱体化来ないかなぁ >>586
タックル2回からの溜めなし真溜めは?
威力は弱くても当たらないよりずっとましだし安全 極ベヒーモス戦の心得の箇条書きとか作ってまとめで紹介すれば野良でも少しは良くなるのかね
んでベヒーモス戦での心得て何があるだろう
まずタンク役を用意してタンクが敵視を取るまではなるべく前脚の辺を殴るなどしてベヒーモスをあまり振り向かせたりしない
賊タンクは自分では回復しづらいのでヒーラーは賊タンクの体力に気を配って回復してやるのとステ異常もなるべく回復してやる
エリア1の落石は必ず2回とも使う
睡爆はエリア4でやる
他に何かあるかね >>601
アフィまとめや有名ユーチューバーがそれを伝えない限り効果無い
ごちゃん見る人って特に若い人はあまりいないだろうし >>587
使いこなせてないレベルならチャアク片手>>>>太刀>大剣>>ライト弓なんだよなぁ
下手クソ自覚してガード武器担いでタンクの補助出来る奴>>>>>>敵視取れてねーのにケツ側から尻尾狙ったり火力出そうと張り切っちゃう奴だからなぁ
ガード出来るのに尻尾しか狙わない大剣は見切りで前脚斬る太刀より下だわ(経験上) >>603
いやぁみんなで意見出してけばまとめとかに載るかもしれんと思ってさ >>590
今日野良で出会った弓は曲射と一矢を組み合わせるテクニカルな弓くらいしか見てないです >>599
それでやってみるよ
ダメならスキルか武器変えるかなあ >>603
つべに道中麻痺水爆推奨動画上がっとるで
あとはタンクの回復が役割とか 賊タンクしてて毎回エリア3でチェック引っかかるから了承を得てエリア3だけ拡散使わせてもらいました
今日だけで10人は出荷したなー エリア3がつらいわ
もうエリア3睡爆流行らせようぜ 極ベヒでわかった事は予想以上にヤバいハンターは多い
そして3乙制限のせいでカバーも無理 野良でチームプレイとかかなりむずいな
あんま話さんし 冥灯ヘビー結構いるけどタンク役として見ていいのか? >>594
弓でやってるがエリア2、4は転身着てサブタンクするかな
敵視取るのが遅い場合はね エリア3水爆2回やったけどDPSチェックかかったわ
なんでやろ 敵視はずれた後タンクに背を向けるようにベヒーモスを動かされると顔への追いかけっこが終わらないんだけれども。 エリア3は被弾ゼロでひたすらリヴァイぶち込めた時あって、その時はすげーすんなりチェック通った >>615
そらトータルで判断されてるからやで
1か2でぐだったんじゃねえかな
フレ3人と遊んでた時エリア1-2はさくさくいって3で2乙してgdgdになったけど4行けたからねぇ >>601
茶々茶が敵視取るまでタンクの側で前脚張り付き斬り敵視後は後脚盾殴り
やりながら広域早食いでバフ&回復の片手やれば伝わるかもな
そんなpsあればだけど 茶々茶とか開幕睡眠と乗り維持広めた張本人だろ
そして今は超へったくそなガンスで姫プレイしてる
あれ見てガンス担ぐ奴出てくるかと思うと恐怖だわ エリア3で敵視とった後真ん中維持したほうがいいの?
壁に減り込み気味の方が攻撃他に行かないと思ってやってたけど
前足殴れないからかチェックにひっかかる このままだと拡散ヘビィ使わないとDPSチェック引っかかるなあって思っても
コメットの傍から離れない奴をクリアさせていいのか?ってなってそのまま行ってる 野良だととにかく第1エリアで尻尾斬ろうとして後ろに何人か行ってしまうからそれはやめて敵視を取ってから尻尾に行くべきか 睡爆は4以外ないから
そんなことより耳栓or不動使って開幕エリアのコメット中に敵視取る方法広めろよ
タンクが呑気に支給品取りに行ってるだけでリタイアしたくなる 睡爆ってもたもた寝かせてる間殴れないんだからDPSって面で見たら低すぎてエリア3でやるのは自殺行為じゃないの
爆弾2個分とか弓だったらCSループ3回分、拡散4ガンスだったらリロード2回分とかそんなレベルだぞ 誰も回復してくれないとか、ヤバ過ぎだろHR300以下 ミールうってこねえエリア3が一番フリーダムに戦えるからねぇ
普通なら 最善と思われるPT編成は何だろう
賊タンク、広域5砲術特化ガンスの辺は欲しいなと思うんだけど >>632
ガンスいらないな
タンクは自分でやって、残りチャックス3
最後はタンクはサポゲミになる >>612
このゲームでなにか言ったら指示厨とか言われそうで気が引ける
「盾役さんが敵視とるまでベヒの後ろ行かないで(2行)」が通じたの一人も居なかったし。身内すら
FFではリーダーが指示だすの当たり前だったんだけどな あまり煽りコメみたいなのが無いだけみんな苦戦しているのが伝わる
ミールストームの極調整はさすがにクソだと思う
これが難易度引き上げてる癌 >>629
そのかわりモタモタ起き上がる間に殴れるから自殺行為まではまずならないとは思うぞ
有効かどうかは知らん エリア3敵視無しのほうが簡単
そろそろ浸透してきたかな? ベヒーモス用サポゲミはどんな感じのスキル構成が良いのかの 昔から防御ダウン放置する人ホント多いよな
仲間の防御ダウン直す人ほとんど見ないわ 週末内でなんとかクリアできたが
タンクと睡爆やってくれる人がいると違うなぁ 睡爆は4エリアで賊タンク+ライトなら睡眠3+麻痺3回はいけると思うんで
エリア2か3で1回睡爆入れは良いんじゃない
睡爆メテオ1、睡爆メテオ2、麻痺敵視戻り玉麻痺敵視メテオ3で
それより防御ダウン無効重いんですかね種(20)+粉塵(20)+硬化薬G(25)
が防御ダウンを種(20)で回復しても防御戻らんし 賊タンク、敵視取るのとガードするのは簡単だけど
そもそも遠距離武器に慣れてないから周り見るのが難しいな ちなみに上ルートか下ルートどっちがいいよ
私の成功例は今ンとこ全部下いってるけど エリア3は敵視無しの方が良いの?
着替えて攻撃に参加するか敵視取って周りが殴りやすくするか未だに悩む >>638
最終だけなら、ガ強KO増強睡眠装填拡張
あとはPSに合わせて好きなやつ、とにかく死なないこと
攻撃スキルは砲術すら不要 クリア出来ないのはタンクしてる俺の全責任な気がしてきた、火力スキル何だからDPSひっかかるのかなぁ・・もーよくわからんわ 防御ダウンは気付き辛いのもあると思うわ
ダクソの「血が出た!」並みに主張してくれ 支持厨ハンマー救難厳選してタンク、ヒーラー、DPS全部SSR引いたのに自乙即抜けで草
その後3人でクリアしたわ HR300以上から200以上に募集敷居落としてみたがダメだな
タンクキャンプ戻ったのに一人で特攻するバカDPSで被弾しまくり
エリア3でそのバカが敵視取って逃げ回ったおかげで久々にDPSチェック引っかかったわ
エリア2も時間かかったし火力になってねぇ 気付いてるけど治す優先度低いと思ってめんどくさいから放置してるんだと思う
メテオくらったら薬は飲んでるし転がってるし裂傷もくらえば治すけど防御だけはほったらかしなの多い
2回目あたらなきゃいいや、って発想をしたらいけない層がそれをやっちゃってる感じ ガンスタンクだけど基本的にネル寝床行きが多い
寝床では大体敵視3回取る事になるので、
2回目が切れたら温存していた滅竜弾ってのが安定するかな
1〜2回目はミール少ないし狭い分敵視自体は取りやすい
ただし4人が足並み揃えて寝床に入ってくれないとベヒが入り口と奥を行ったり来たりしてグダる なんだこっちが本家スレか
最終エリアで乗り維持して削りすぎるとコメットなしメテオがあり得るってのは既出? >>587
盾だけで超出かなりのダメ出るから
例え俄でも管理が難しいって程でもないと思うけどなぁ テオルートはタンクが敵視とるの手間取っても広いからまだなんとかなる事多いけど
ネギルートは狭いからグダったらマジで逃げ場無くなるからなぁ
巨体バ火力ベヒ裁きつつミールに気を付けながらコメット守るとかなると地獄絵図
食らってミールに放り込まれたらピンボール状態でゲームにならんし >>645 敵視いらない。敵視とったほうが暴れるしタンク役に即死技使ってくる。
敵視無しだと単発メテオや唸ってからの拘束攻撃とか出の遅い技ばかりだし、前足を攻撃すれば簡単に転倒するから味方も攻撃しやすい。
やればわかると思うから賊タンクの人は試してみてほしい ホストが厳選してくれてるのか全体のPS上がってるような気もしない >>642
最初の睡爆はエリア1か2の開幕がいいと思う
ぶっちゃけミールとメテオ(エリア2ならサンダーも)の事故が多すぎるんで
エリア3は威力の大きい攻撃は多いけど隙もデカいからリカバリできる
ってかできないならクリア無理
あとエリア4で睡眠麻痺するなら
開幕かコメット落ちた後じゃないとコメット飛ばしてEメテオが来る恐れがある
コメット後ならまともな火力があるPTなら解けたあとに即Eメテオだから余裕が持てる 攻略法がわかった。あと一週間は皆でノーマルベヒでジャンプの練習をしよう。
最終エリアでミールとコメットが良い配置になってそれを維持できる確率よりも
ジャンプを習得する方が可能性が高い エリア3まで余裕 DPSチェックも全く問題なしのメンツでもエリア4の地形と肩ドン即死で崩れたりするな ただ野良だとミール無いせいかエリア3だと誰かが敵視取るんだよね >>656
似たような話は聞いたことある
乗り維持されるとベヒの行動狂う可能性あるから虫棒は全蹴り
ランスは稀に入れる程度にしてる ぶっちゃけベヒの右足の後ろにいりゃ暴れられても怖くなくね? もう虫棒はスキル見ないで蹴って良い気がする
ゲイボルグ持ってくる奴多過ぎ >>666
はー、虫棒は蹴る流れってそういうところからも来てるのな
立ち回りしっかりしてる虫棒なら頼もしいんだけど、そういう事なら固定じゃなきゃ蹴るわな 立ち回りしっかりしてる操虫棍とか見たことないんだが >>667
打撃武器かガンスチャアクならそれでいいよな
他の武器なら左前脚の斜め後ろだろうが、正直それでも十分だと思う
一番怖い頭突き半回転は敵視中やってこないし マム武器の麻痺虫棒持ってくる恐れもあるしなあ
青ゲ長いし、麻痺で貢献した!と本人は自己満足に浸れる 思うんだけど、虫棒使いは極みで何かしら役に立ってるって自負があって担いでるんだよな
その自負は何が根拠なんだろ クリア出来る兆しが見えない
タンクやってるけどエリア3突破自体稀だわ ヒーラー以外をやるとわかるが、マジでちゃんと仕事するヒーラーが少ないな 実際エリア3は拘束で敵視発動する仕様だから敵視状態の方が暴れる調整っぽいよね 立ち回りしっかりしてる虫棒なんてほとんど野良では見ないわ
しかもエリア4でドヤ顔で乗り維持でもやられたらコメットとエクリプスの順番が狂って危険 たぶんミールだされまくりor回転されまくりで近づけねえ!!って判断したのか、ゆうた君たちのライト&ヘビィ率上がってる メテオ1個しか落ちてこないから地面赤くならない人は心置きなく殴れるしねえ
初日は全エリアで敵視取るのが主流だったけど、よくクリアできたなあと自分でも思う 前足張り付かなきゃいけない武器はショルダーに巻き込まれるんだよね
そのままタンク側(ベヒの頭の前)にふっとばされて
起き上がりにタンクを狙った攻撃に巻き込まれて死んでるやつが多い
だからもう後ろ足殴ってればいいチャアクハンマーガンス笛やればいいよ Twitchでいつも6000人ぐらい視聴者がいる金髪ロン毛の外国人は
ゲイボルグで極をクリアしてるぞ >>670
バッタじゃなくても後脚狙いならカスダメだし
前脚に基本コンボ入れてたら怯み1積んだ賊タンク転けさせるかもしれん
そもそも虫の時点でガイジんの可能性激高
しっかりした虫棒って何だ? チャアクがいいのは斬属性なのに後ろから安定以上のDPSを稼げること
ハンマーがいいのは打撃だから後ろ足でダメが入ること
片手、双剣、大剣、ランス、ライト、弓(マルチ)はよっぽど上手くないと地雷だからキック
太刀はガイラ・火でスキルしっかりしてたら入れてやらんこともない
ガンスは迷うけど既に賊いたらキック
笛はよく分からんからキック
できたらチャアクは角、ハンマーは睡眠(必須)で厳選 >>682
それ左前足の後ろ側にいたら普通にやり過ごせない? もし賊タンクやるならエリア1、2は賊タンク
エリア3は何か火力武器でエリア4は異常を叩き込める武器が理想? エリア4で死んだ事あるから敵視関係なしに状態異常入れるわ マジで回復しない奴はなんなの?
タンクが削り死ぬとかねーよ
こっちはもう回復ねーってのー >>684
立ち位置で行けばヒーラーでバッタだけじゃなくて、最終エリアでは麻痺とかできるってところかな
片手ないしは他武器でいいって言われてもご最もとしか言えないんだけどな 40回近くやって野良でやっとクリアできた
ガ王回復マンの俺以外にもライトと片手で賊をフルサポート
極は味方ガチャ運ゲー過ぎるよ 角だのブロスだけで見ると痛い目に逢うから気をつけろよ
無撃も入れてない、もしくは攻撃に振りすぎて生存一切積まずワンパンされるのとか普通にいるぞ チンパンっていうか中高生じゃないの?
リアルキッズがいるから怖いんだよな2chって30代以上がメインなんだけど 最終エリア直前くらいに1人いなくなる事があるんやけど 最終エリアで賊死にすぎだし最後は全員滅龍弾か乗り睡爆でいいよ 拡散野郎・棍バッタ被弾野郎・敵視中状態異常ライト野郎・龍撃ぶっぱ野郎
こいつらのせいで、これらの武器が大嫌いになりました エリアのコメット揃っていくらかダメージ与えてるのに平気でコメットから離れすぎてくやつ 戦いながらコメットの大体の位置は把握しておこうね!
お兄さんとの約束だ! 最終エリアでコメット後に睡眠爆破1回しただけでエクリプスまで持っていけるの?
さすがに少しは殴るよね 第一エリアで賊タンクがコメットの周りウロウロして二個ともあっさり壊されて草。
何やコイツ?と思ってたけどジャンプが三人成功して大草原。そっちはできるんかい!
やはり攻略法のカギはジャンプを習得することだと改めて思った。 ヒーラーやる時はテオ笛担いで
状態異常無効と加護吹いてやってる
後は節食+早食い3で種2種と活力剤飲んで味方強化
回復Gは調合持ち込み
会心と回復煙筒も整備3付けて惜しみ無く使う
味方が優秀だったのもあるけどこれでなんとか成功できたわ 近接居たら拡散ヘビィは蹴って良いよね
やたら中華率高いしベヒーモスダウン中に拡散撃って大剣の真タメとか邪魔してたし >>601
心電図見ろって追加して欲しい
心電図がフラットになったらエクリプス近いのにコメットの位置再確認して走る分のスタミナ確保と拘束時間が長い技は使わない様にすること出来てないハンター多い ヘヴィタンクしてるときのベヒと顔合わせてながらコメットの位置確認してジリジリ移動するのなんか仕事してる感じしてて楽しい 土日ずっとタンクやったけど
うまい人減ってきたのか、エリア3の突破率明らかに下がったなー。
エリア1と2の時点であ、これ、火力足らないなってわかるな。 誰か極ベヒーモス何回も倒してるプロハンに
極ベヒーモス戦でやること、やってはいけないことをまとめて欲しいわホント 35回失敗の末、フレンドが合流してやっと一勝できたわ
ガチ涙目になった >>707
狂ったように拡散打つやつ居たときめっちゃ楽にクリアできたけどな。
dpsチェックまず引っ掛からんし。 とりあえずエリチェン後の開幕ミールはみんなで揃ってから移動して、もらった奴が前エリアに捨てに行けとは言いたい ここで一切サシミウロコの話が出ないけど誰も使ってないの?
ベヒ着てから300匹くらい釣る羽目になってるんだが >>715
相手がCPUじゃない血の通った人間だってわかれば
あんな野良で拡散なんて撃てないと思うけどな
ゴミでしょ モンハンの低い野良クオリティを放置した結果
野良クリアが絶望的なのうけるーw 募集スレのクリア未クリア混合部屋でうまい人が出荷させまくっててワロタ
タンクがコメット付近でうまく戦って最終エリアは睡爆2回で安定させてた
動き全然わかってないゆうたすら出荷させてたわw エリア2はタンクだけ先行して敵視とったら合流がタンク的には楽だな。
野良だと、みんな特攻するから大変。 >>717
有用なんだけど早食い回復Gと粉塵で間に合っちゃってて使うの忘れてる
スタミナも回復するからタンクの回復時に最適なのは分かってるんだが タンクで壁際に追い込まれてベヒの腹近くになった後の位置取りどうしたらいいのか
180度反対にコロリンして仕切り直しでいいのだろうか 最初のエリアで敵視2回目の途中までにエクリプス打たないようなPTだったら
DPSチェックにかかるね >>715
どうせ撃つなら撃ちまくってくれればまだ良いけど
野良の拡散ヘビィは敵が動きを止めてる時しか撃たなかったりするんだわな >>718
わかるけど、クリアするだけなら拡散乱発は楽だと思うよ。
クリアするだけならね。 賊タンクやってたけど結局クリアできなかった
エリア4にいくことも稀だったわ
明日はタンクやるのエリア2までにしてみる 尻尾切れてたらそのままでもいい気がするけども
まあガンチャアクが多いからあれだけど 賊ヘビィはDPSを他に依存しすぎるからマジで味方ガチャになるんだよね >>725
その内向こうから間合い開けてくれるからそれまで何もせんでいい
ガンスなら砲撃でいい
そんな事で動かれると他が迷惑する >>727
そこで中華ネームのアンフィの出番ですよ。 賊タンク手負いのほうで練習してるがヒーラーいないせいで練習にならん 半日やってクリア出来ず
他ゲーでもやっときゃよかったって思ってしまうのが悲しい
来週また頑張れるのか
ギルド募集掲示板荒れてて入れそうなところないし。 ヘビィのタンクは気持ちは分かるが敵視取ったらあとは大人しくしててくれ
撃つな死ぬから >>721
アオキノコと同速で回復量多い、裂傷回復はオマケ 最後コメットに届くか怪しくて一か八かハリウッドダイブしたら微妙に届かず死んでしまって悔やんでも悔やみ切れんわ
間に合わんと思ったら腹括ってジャンプした方がいいな 強武器とか最適解とにやたら拘って、それ以外認めないっていうのが
いかにもキッズ臭い たぶんだいたい賊探して入ってるから本家同様タンク様精神で練習していけ
賊でクリアしたいときは逆に自発しない方がいいかもしらんが これDPSチェックってさ、既定値を個人ごとに4人ともクリアしてるかってチェックな可能性ない?
ステージ4で時間切れおこすようなPTで賊タンクしてたんだけど、3ではチャアクタンクに切り替えて無理やり火力出したら意外とあっさり通った >>741
無いよ
乗りガイジ+拡散ガイジ3で通過できる時点であり得ん >>741
ロールがどうのって拘ってんだから
それはないだろ DPSチェックは後ろ足切ってる広域双剣と広域ライト混じってる構成でも
通る時は通るのでマジでよく分からん タンクやり続けてるとベヒーモスのたくましい大胸筋と二の腕が目に焼き付いて離れんわ もう賊は敵視取ったら納刀してずっとダイブしてればいいんじゃないかな エリア1のメテオ被弾率でクリア可能か大体分かる気がする >>735
ベヒ専用集会所スレで明日からも頑張ろう >>745
それ見飽きたら、敵視とって安置いって、コントローラ手放してお茶飲むようになるぞ。 >>736
賊だと散弾1,2もしくは反動入れて散弾3までなら打ってもガード間に合うだろ >>742,743
そっかー
あれはなんで通ったのかほんと不思議だ 反動入れらるとヒーラーの負担増えるからやめてほしい
敵視取りもそこまで早くならんだろ
と、思ったがエリア1と2で安心されてヒーラーにサボられても困るな DPSチェックわかんねー
賊で敵視取りながらかなり撃ち込んで、チャアクも相当超出撃ったはずなのに通らなかった ドヤ顔で早食い広域しながらカスダメだしてる片手とかって存在価値なくない
普通の武器で武器しまってから回復しても早々タンクが落ちることなんてないよね >>753
まず、お前が賊で敵視取ってる時点で地雷だから
DPSチェックつまりエリア3は敵視取る必要が無い
敵視取るとベヒが暴れまくるから、敵視取らずに全員火力武器で殴るだけ >>755
敵視取ってないほうが暴れるだろ
危険な拘束攻撃も使ってくる
敵視取ったほうがチャアクにとっても助かるし やっとクリアできたーー
賊タンクしてたけど厳選に疲れて外人二人混ぜていったら成功したでー
外人だからと今まで蹴りまくってすいませんでしたー だから敵視状態でも左前脚後ろは比較的安置だと
賊はダメージ稼ごうとせんでいいから壁際行ってくれ >>753
他二人は何してたんだろうって考えると答えが解るかも DPSチェックはエリア1〜3の合計って本スレで見たが 救援用にヒーラー片手、笛でやってたけど片手は本当使えないわ、前足よく動くし
笛ならバフも掛けれる、ダメージも出せる、ビキビキビキニ123 >>756
ただあの拘束攻撃躱せば一瞬動き止まるから隙だらけ殴り放題なんだよね。
喰らって転身マンになる人多いけど近接の手数は落ちてると思うよ。 片手が必死にヒーラーしなきゃいけないくらいのPTはどのみちクリア不可能そう 厳選してるとこは主が下手で
してないとこは救援が下手で面白いな
むろん俺も下手だ 敵視取ってる人からしたら敵視取ったほうが暴れないと思っているんだろうけど
DPSからしたら敵視取らないほうが攻撃できるチャンスが増える
エリア3ではね 賊タンクしてるけど、サンダーボルト連打されても回復してくれない人多くて嫌になるわ エリア3は敵視取らなくてもミールもこないし、メテオも1個だけしか降ってこない
敵視取る必要があるのはミールがくるエリア1,2,4だけ 極はコメットの数少ないからコメットが飛散しましたという定型は手遅れだわ 要介護必須の賊を信用できない野良に担いでいくのは博打だよな エリア3でも敵視とってやらんとボロボロ死なれるんだが… ようやくクリアした
なんかエリア4でコメット一個なのにエクリプス三回とか聞いてたけど
普通にコメットも三個落ちてきて助かった 3のDPSチェックってメンバーの武器によって基準異なってる説ない?
またはパーティメンバー個別にチェックが設けられてて全員基準値まで満たさないと失敗になるとか。
チャアクと大剣でごりごり削ってたのにチェック超えられなかったり、チャアクとバッタゲイボルグで削れてないように見えてチェックこえたりするし。 >>741
サブキャラでジャグラス砲でほとんど弾うたず(10発くらい)盾専念しても4いったからおそらくそれはない 大剣やチャアク、片手剣等のガード持ちがエリア3で拘束→敵視をとって転身着てない場合、閃光を投げていいんだよね? エリア4で誰も異常武器持ってこなかったら自分で持っていくしかないかな
異常武器は何が良いのかな >>778
エリア1,2でダメージ与えて置くとエリア3はスキップされるらしいので、エリア1〜3で与えたダメージがエリア3でチェックされてるみたいなんだわ
エリア1,2で調子良かったんじゃない? エリア4でコメット2回→エクリプス→しばらく通常攻撃→エクリプス
とか無理ゲーかまされた糞すぎんぞ >>780
エリア移動すれば切れるし、拘束からの転身って意外と余裕ないから隙き探してることも多いよ
よっぽどピンチじゃなきゃ投げなくてもいいと思うけど 教えて下さい。
極ベヒの時の賊タンクの推奨装備てスキルは何でしょうか?
ガ性5、ガ強、体力、散弾強、シールド一枚。
これでも削られてしまいます。
広域ヒーラーいないと自己回復がダルいです。 >>713
プロハンじゃないけど確実に言えるのは
『装備がおかしいやつは連れて行かない』じゃないか?
開幕で麻痺睡眠武器(極以前にベヒの事がわかってない)
明らかに低下力な武器(DPSチェック超えそうにない)
未強化防具(論外)
おかしなスキル(武器にもよるが大体わかるだろ)
これらを蹴るだけでずいぶん違うはず
野良だと魔境すぎて出発できなくなるかもしれんが DPSチェックってそんなに通らないものなん?
クエスト自体は失敗しまくってるけどチェックで引っかかったことないぞ 賊タンクエリア3は壁際追い込まれてもじっとしてるのが正解ですかね? >>785
シールドは最低2枚いるでしょ
だいたいシールド3枚あってもヒーラー居ないと無理なのに いちばん最後のエクリプスがコメットの真上に落ちてきて失敗(´;ω;`) >>785
盾積みなよ
そこまで書いてなぜ分からないのかが分からない シールド一枚って新モーション耐えきれず即死なんじゃないか? >>785
シールドは3枚積む
広域ヒーラーが居なかったらリタイアして次のPTに行く
自分で回復したらかえって死ぬ上にマラソン大会が始まるからNG
装填拡張はLv3にする
合間に被弾せず撃つ腕があるなら弱特と無属性強化を積む
あとは好みで回復量上昇か回避距離か納刀とかそのへん やっぱり聞きかじりの賊タンクなんてこんなものなのね 何か調子良いなと思ってる時ほどチェックに引っかかる気がする
逆にクソみたいなPTでチェック抜けれたりで基準が良く分からん >>784
ありがとう。
自分がガンスで敵視中に投げられるとガッカリするから、他のガード持ち主武器種の人はどうかなと思ってた。 >>791
ありがとうございます。
三枚重ねで対策します。
広域つけない人おおくて辛たん(泣)
1,2はタンクで、3は片手ヒーラー、4はゲミ
がカッコいい(笑) >>787
これ
野良じゃなく募集スレで行ったからかもしれんけど思ったより緩いかな
というかプロハンがソロで行ける時点でって感じなんだけど DPSチェックはまともなやつが2人殴ってれば充分抜けられるよ 厳選してる間に突っ込んで行く人とかいたな
タンク出来るランスガンスあたりならまだいいけどさ エリア3は敵視取ると何かDPSチェック失敗するなあって思ってたが理由解った
日大タックルの頻度が異様に上がるせいで近接のDPSがガクっと落ちるんだ 朝もしくは昼までやります
ベヒーモスよろしくお願いします
4YYMHnNdPsa 賊担いで野良に入ってたんだけど、
一人が何回も連続で付き合ってくれて
エリア1斬烈で尻尾切り→以降チャアクでダメージ稼ぎしてくれるイケメンだったわ
結局クリアは出来なかったけど最後のクエ、他の二人が乙って離脱する中
DPSチェックのエクリプスに連続でジャンプ越え出来たのは一体感を感じたわ(遠い目) >>806
募集スレでやれ
●ベヒーモス戦 専用集会所 募集スレ Part.3 転載禁止
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535212176/ ネギルートなら最後以外肩タックルしてこない
賊だと8割方テオだろうけど >>787
俺も
片手とか混ざってても普通に通るし >>782
もしかしてエリア2当たりで敵視とれなくて蜘蛛の子散らしまくってたパーティがエリア3でほぼしくじる原因それ?
3で火力出せてないからとばかり思ってたけど1〜3までで火力出せて無かったからなら理解できる。 DPSチェックそんな落ちるか?
いや完全な野良では数回しかやってないけどまだ一度も落ちたことない ピンチでもない味方の回復を止めて攻撃してれば大抵通るかな
手厚い看護すると引っ掛かって終わる テオルート行ってタックルしまくってると引っ掛かるわ そもそも一定ダメージで次のエリアに行くんだからエリア3までの累計ダメージはほぼ同じだよね
エリア2のエクリプス直前に睡眠爆破で余剰ダメージ取ってればエリア3が楽になるかもだけど もう野良でしかクリア無理なんか?
募集スレでもだれの部屋もだれも来てないみたい 4分台TA動画だとエリア2スルーでエリア3は有ったから
DPSチェックは3だけだと思ってるわ >>816
時間考えろよ
皆俺みたいなニートじゃないんだから >>803
そういうこと
エリア3で敵視取ると、とにかくベヒが動きまくるから
近接の攻撃が外れやすくなったり狙いにくくなる
だから下手くそ近接だとDPS稼げなくなるんだよね >>816
そりゃテンプレも読まない奴の部屋に行きたいという奇特な人は
そうそういないだろうよ
ただでさえベヒの基本対応できてない奴が足ひっぱてるのに
手負いすらクリアしてないならなおさら 何回もクリアしてるが手動認証疲れるな
変なのばっか認証してきて嫌になってきたw エリア3は敵視取らないと頭突き頻発してくるから回避出来ない人にタゲ行ってズタボロパターンも多いから・・・ そろそろ敵視取れるかなって位から
広域怪力の種と鬼人の粉塵撒いてるんですがやらないほうがいいですか? エリア3の敵視どっちなんだよ!
取るの?取らないの!?
俺は慣れたからどっちでも良いよ! タンクが様子を見て判断すればいんじゃね
取ってなくて被弾多いなって思ったら取ればいい エリア3は敵視の有無に関係なく味方が被弾しまくりで
正直エリア4よりきつかった 全員が慣れてるならエリア3の敵視中はむしろチャンス
慣れてないなら取らん方が無難かもしれんとは思う
本来、暴れるとは言ってもあちこち行かなくなるのは大きい 俺はエリア3でも敵視取ってくれた方が助かる
タゲ固定された方があっちこっち向いて暴れられるよりも遥かに楽 さーて今夜もHR140の俺がお前らを出荷してやりますかね ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 26'00'41
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
ガンス 28'56'86
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'-- ←new
ハンマー
片手
大剣
ライト
笛 >>820
おいおいおいこちとらモンハン歴何年だと思ってんだ?
ソロで何度もベヒ挑んだから傾向と対策はバッチリだぜ
テンプレとかあってないようなもんだろ HR130しかないけど絶対乙らないから手伝ってくれよ
昼しか出来ないけどな 弓の俺としてはあまり動かないから腕狙いやすいし敵視オッケー派かな キッズは他人に厳しく自分に甘いからな
他人をゴミ扱いするけど、自分がゴミであることは隠す >>833
じゃあソロ討伐して来れば?そのMH歴活かしてどうぞ 拘束攻撃避けれる面子なら敵視いらないと思うけど
俺は他の人が拘束されたら麻痺で解除してから自分で敵視取ってるわ
ガード出来ない武器は拘束された時の保険に転身取っといてほしいが野良じゃ大体エリア2、ひどいと1の開幕から転身使うようなやつばっかなんだよなー >>824
どっちもなにも
敵視とると日大タックル多め拘束攻撃無しタンク狙い
敵視無いと拘束攻撃あり攻撃ばらける日大タックル少な目
アタッカーの武器やエリア1,2で周りの立ち回り見て決めるしかないね
エリア3以降使ってくる新技は結構出が早いから隙のでかい武器は事故死しやすいとか
タックル多めでもガンナーなら被弾や手数に影響出づらいとか
近接アタッカーが多いならタックルされるとDPS下がるとか
拡散PTならベヒとタンクの直線状に来ない限り被弾しないからうちまくれるとかね >>824
敵視取ってDPSチェック通過できないなら敵視取らない 上手くいかないのは全部他人のせい
自分を回復しないヒーラーが悪い
敵視取らないタンクが悪い 極ベヒ野良で50回やってクリアできず
勝手に乙って抜けて行くやつほんと多すぎ 整備付けてたら転身ケチら使いまわした方がよくね?
3エリアで敵視取っちゃった時だけ使用とか勿体ない 賊タンクやる奴は、頼むから開幕不動着て咆哮〜コメットの間に敵視とって、
即座に落石場所まで誘導してからの貫通Lv1で落石2回当てる
までソロで練習してテンプレ化してからデビューしてもらいたい >>850
徳田の言った通りになったな
『極ベヒーモスはとんでもない難易度ですので、諦める人が出るのも全然仕方ない』
https://www.you tube.com/watch?v=x5MS20KTarE&feature=youtu.be&t=9910 エリア1の敵視取りなんて適当でいいやろ
問題は2だ、バラバラに突っ込んで散会して
ベヒがあちこち飛び回って開幕グダる確率が非常に高い 野良で15分でてワロタ
やっぱチャアクが2人以上いると火力がやべーわ >>843
エリア1の開幕から転身使ったらエリア3行く頃にはクールタイム終わってるんじゃね >>852
野良だとどっちもだけどな
1で10分とかアホかと
落石当てろって >>838
野良の救援行って2乙してきた所や ごめんな まあ、敵視取らずにDPSチェック失敗するようなPTは、敵視取ったら間違いなく余計突破できないと思うけどな >>841
大剣では成功例がない
俺自身ブランクあるからまずはptでクリアしときたい エリア1で落石に誘導してくれないタンクと当たるとこれ無理だなってなるよね… こんな簡単な開幕テンプレもできないくせに、敵視取る前に尻尾行き始めるなとか文句言い出すタンクは薄毛になればいいと思う マジで開幕即敵視はありがたい
こっちはさっさと尻尾切りたいんだ >>854
そういう計算で使ってるなら勿論いいよ
でも現実は被弾する恐れがあるからビビって最初から着るやつばっかなんだよね
エリア1で転身なんか着る必要ないじゃん >>861
あーごめんちょうど彼女から電話かかってきた
またの機会に スーパーふざけた話だがダウン取りすぎるとノーコメットでエクリプス撃ってくるわこいつ
https://youtu.be/10mNG1yCJhg?t=1m20s >>860
MH歴でイキるのに大剣以外無理とか長時間何してたんキミ エリア3で敵視取るやつは拘束攻撃避けた時の頭突きから頭振って棒立ちまでの殴り放題タイム捨てるアホ >>833
モンハン歴(笑)とか言うやつに限ってろくな奴居ない。 つっても落石してりゃそんな殴らなくても3終わるしなあ >>849
24 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 661c-UxRd) sage 2018/08/25(土) 13:36:46.65 ID:m50N+FRu0
前スレで落石どうこうの話題最後の方に出てたけどさ
落石は賊タンクの仕事って理解してない奴いそう
開幕不動、散弾3をHSしつつベヒ近くにコメットを落とす→敵視開始モーション中に中心に近い方の落石ポイント下へ移動しつつ、貫通1に切り替え→敵視でこっち来るから落石、落石怯み中に次の落石ポイントへコロリン→同じ要領で二回目の落石
これ、野良メンバーにかかわらずほぼ100%出来るからな?落石ミスは賊タンクにおいてはまずありえない
ミス要因は開幕麻痺or睡眠or閃光のガイジかどう見ても当たらないのに石落とすガイジしかあり得ないから、そういうゴミにあたったら即リタで良い
僕ちん賊タンクしてるのに落石してくれないーーーーー!!つってる奴はPS4ごと売り飛ばそうな >>869
スラアクとかチャアクとか昆虫棒とか毛嫌いしてる
それ以外の武器なら使えるけどワールドでは操作方法変わってるから
大剣使ってるのよ
つかそれ以外武器作ってないわ >>849
救難入るともうそこより先進んでてさあ・・・ タンク賊やってるけどついに「前足攻撃してください」をショトカに入れたわ
太刀くんそれじゃあDPSチェック引っかかって当たり前だよ 吹っ飛ばされたあとなんですぐ起き上がるんよ…回復してやるからそのまま寝てほしいんよ…起きるならせめてベヒの動き見て立ってほしいんよ… DPSチェックってどういう仕組みなの?
1分ごとにダメージ量見て計ってるとか? >>875
変わってるから「使えない」まで言い訳は全部書いてね?
なんにせよハンマー太刀はほぼなんにも変わってないんだけどどういう事なのやら 最終エリアは水爆対策なのか
状態異常入れるとコメット狂いやすくなるな すみません
そろそろ敵視取れるかなって位から
広域怪力の種と鬼人の粉塵撒いてるんですがやらないほうがいいですか? 後ろ足しか狙えないなら素直にガンス、ハンマー、チャアク使えばいいのにな >>885
お前がタンクでそれやってるんならやめた方がいい 20〜30くらいやってエリア3でエクリプスなんて1度も見たことないしDPSチェックなんて本当にあるのか疑わしいわ 最初のうちミラプリ確定じゃないとか言ってる人がいたけど本当?
その後は全然そんな話聞かないけど そろそろ下手クソな奴らが諦めて来なくなってくる時期。
FF14でも他MMOでもそうなんだけども、エンドコンテンツに下手クソは来ない方がいい。身の程を知ってほしい そろそろドラケン重ね着で妨害してくるやつ出てくる頃だな 最終エリアでわざと乙ってやるわ >>890
工房寄らずに3人組のとこ行った奴の勘違いとかじゃなかった?
あとミラプリのアイコンが大龍脈石と同じだから気づかず受け取ったとか サークルや固定メンバーでやってんならコメット位置共有しとくと吉
野良でクリアは・・・出来るかコレ? >>882
作ってないの文字見える?
大剣収集してんの >>895
8回くらいは行けてるよ
多分勝率5%くらいだが…手動認証も使ってね >>832
スラアクで可能なのか
回避性能積みか? >>897
凄いな、サークルでもめっちゃ失敗しながらやったわ 優秀な賊タンクがいるかどうかだからな
自分がそうだというなら勝率かなり上がるだろうな ずっと敵視取りっぱなしの神ガンス居たわ
URだろこれ 賊タンクで壁に張り付いてるけどちょっとめり込むからその時に他の剣士に前足狙いを望むのは酷なんかね 序盤で状態異常使い果たす妙な風習のせいで勝てる戦いも落とす >>904
壁を背にしてたけど、前足狙いづらいよね
壁と平行に固定した方が良いのかな
コメットとの距離も考えてるの前提で たしかに滅龍石があれば簡単に敵視が取れる
問題は入手性
いつの間にか現れていつの間にか消えている
特に敵視中のタンクが拾うのは困難
理想は全員が拾っておき、一人が四発撃ってチャットを送り、タンクが最後の一発を撃つ
タンクが一回拾い、他のメンバーが随時補充していけば七回は敵視取れることになる 賊タンクでも他が分かってないと厳しいな。普通に勝てたから言われてるより簡単だと思ったけど野良でやってみたら無理ゲーの領域だったわ。なんでいろんな方向に散らばってタンクのタゲ取りにくくするんや。ガード全部してるのに削り殺されるしまじやばい >>906
やっぱりあれ刀持ちからするとちょっと辛いのかもな
まあもう疲れたし出荷諦めて歴女回すわ 拡散中華兄貴のこと馬鹿にしてたけど、ベヒではありがたいDPSだわ
一人いるだけで他が雑魚くてもチェック抜ける 古参ハンター以外は基本的にMHは皆でぼこるゲームであって協力する訳じゃないからな仕方ないな 仲間内で賊なくてタンクやりたいんだけど、何担ぐのが良い? ジャンプは推奨ではなく必須と確信した
エリア4で溶岩が噴出して避難できなくなる最悪のパターンがあるから、最初からコメットはないものとして安全な位置でジャンプするべき >>912
タゲとるだけなら金かジャグラス
ネギはちょいクセあるけどアリ 極ベヒでようやく心眼きたわ
これで賊タンクをからガ水タンクに移れるわ 野良だとタンクから逃げるように皆散っていくから敵視もままならない様子
アホくせえ身内ゲーだわこれ 少しコメットから離れてても落下地点から見てコメットの陰に入ってれば大丈夫だぞ
どれだけ離れていいかまでは知らないけど >>906
前足の後ろからだから狙い易いよ
前足のひじの部分は後ろに突き出てるから何の問題もない
タンク狙いのメテオとかを狙って兜割も入る 野良でもけっこう勝てるぞ
たぶん20回くらいクリアしてる
HR56の人を出荷できたときは感動した >>919
なるほどな
タンクでしかベヒやってないから助かるわ 初めての討伐までが難関だな、2回目以降はやってる事変わらないのになぜか討伐率が跳ね上がる
気持ちの問題だろうか 救援野良クリア記念パピコ
ギルカ送ったのに誰も返してくれなくてワロタ
ワロタ… ジャンプ成功率90%の4人が集まったとする
一度のエクリプスを全員がジャンプで回避出来る確立は約66%
クエ中すべてのエクリプスをジャンプで全員が避けれる確立は約12.5%
コメットを守る立ち回り覚える方が楽じゃない? コメットが壊れるってことはほぼなくなったな
代わりにミール乱立でコメットまで間に合わなかったりすることが増えたけど コメット壊れても避けれぱクリアできる
エクリプス落下地点から離れるとヒット判定までラグがあるから、落下地点に近付いてジャンプでジャンプ成功率100%になったわ ラストまで状態異常温存しておけばコメット落ちてから異常入れればコメット壊さずすむ
ジャンプ出来ないなら異常を入れるタイミングは重要な >>925
大多数はギルカなんか興味ないからな
もう7か月くらい見てないわ 野良じゃ他人がジャンプできるかわからない以上できないと思ってコメット壊さないように立ち回るしかないんやで
そうなると自分でタンクやってコントロールするしかないんやけどな
広域チャアク作ったのに出番がこないぜー お前ら行けそうな面子の時は失敗しても維持しろよ
すぐ抜けてくやつばっかだが余計運ゲーだぞ 結局自分で賊担いで敵視取って落石してコメット気にしてやるのが一番成功率高いわ
好きな武器使いたいけど賊はおろかタンクすら居ないこともありすぎて困る 集会所で適当に集まった4人で何回もやってやっとクリア出来た時の皆のわいわいすき 特別調査の時はエリア1で自分で尻尾切って、
切ったらタンク装備に着替えてってやって出荷してたんだが
今はそもそもタンク一人いないと尻尾切る余裕ないし
いても信用できないこと多くて無理 エリア3でタンクやめてDPSチェックの為に動くと周りがベヒーモスに全く近づかないのをみて突破無理と悟る ネギ巣やっぱ狭くて辛いな
ガンナーやってると新モーションのショルダー怖すぎる 暇な時たまにチェックして数ヶ月可動してない人のは間引いてるな >>711
まじまじ
エリア2でエクリプスの目安になる
火力高いパーティーだと心電図元気なままエクリプス来るみたいだから知らなくても仕方ない 心電図は知らない人の方が大多数だと思うわ俺も知らんかった もう言われてそうだけどDPSチェックエリア3だけじゃないよね
実感としてそう感じる 時間めっちゃかかってるのにメテオ来ないこともあったし
結構小分けで図ってんのか 極ベヒーモスめっちゃ楽しいなこれ
賊タンクやるとクソつまらんけど
賊がいるところに入るとめっちゃ楽しい タンクやってるときはよく見えないんだけど動画で見直すとベヒーモスにビビって逃げ回って全然攻撃しないやつが多いな
そりゃDPSチェック引っかかりますわ DPSチェックはライトボウガンいたらまず突破できないレベルな気もする 賊タンクしてる奴はエリア3麻痺スタン2ループエリア4コメット着弾後水爆のゲミに変えてみ勝率上がるぞ 賊タンクとヒーラーに拡散ヘヴィ×2なのにDPSチェック突破できなかったPTだったときの絶望感
ヒーラーで拡散にぶっ飛ばされてた
俺が悪かったのだろうか…?
それなりに殴っては居たんだけどな ライトでも属性弾撃ってる人なら大丈夫なことが多い気がする ライトに大剣交じりみたいな構成でも何回かクリアしてるから関係ないと思うぞ
流石にタンクは賊じゃなかったけど >>1
>!extend:on:vvvvv:1000:512
>!extend:on:vvvvv:1000:512
>
>【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
>クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
>受注条件 HR16以上 制限時間 35分
>※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
>別ゲーと思ったほうが良いです。
>そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
>可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
>
>次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
>無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
>
>・スレッドを立てるとき本文の最初に
>!extend:on:vvvvv:1000:512
>を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
>
>【極ベヒーモス】8月後半配信予定
>※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
>
>前スレ
>【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part14 【FF14コラボ】
>http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535165672/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
すまんエラー出てしまうで>>970頼みます これゆうたでも優秀なタンクのとこ入ればクリアできちゃうな ゆうただと敵視切れた所にコメットの裏に逃げちゃうんで無理
敵視取った後ビビッて逃げる太刀と吹き専門テオ笛に
乗りで敵視解除したあげくスタミナ切れで落ちる棒の中国語トリオにさっき遭遇した
まあそんなんでも特別調査だから一応エリア4までは行った >>957
あまりゆうたを舐めないほうがいい(悪い意味で)
エクリプス来ても攻撃続けてたやついたぞ
5分ほどで2乙して解散したわ ゆうたってゲイルホーン一矢とかゲイボルグバッタとかだろ?どんだけタンクが優秀でもDPSチェック通過できねーよ 麻痺睡眠ライトマンをおる
今日初めてみたのはタンクヘビィが麻痺撃ってた時だな ほとんど野良でやってたせいでゲイボルグの印象がとにかく悪くなってしまった ゆうたは優秀なフレに介護してもらわないと無理なレベル 己の身の程を知るゆうたは初期キャンプから動かないぞ ゲイルホーンで一矢打つならまだマシなゆうただわ
あいつら属性弓で一矢撃つし DPSチェックの仕様がよく分からない、部位破壊とかも関係してんのかあれ
凄い攻撃してるし張り付いてるひと多いのにDPSチェック失敗して、全然攻撃出来てないのに突破することある いやぁゲイルホーン担いでくる時点でどうだろ……
弓エアプだけど今作の物理弓って冷遇されてんじゃないの? 手動認証してるとこになんかマーク付けてくんないかなあ…
どうせ許可されないし時間の無駄 だんだんチャアクが増えてきた気がするな
やはりチャアク使うならタイラントブロス? チラ裏すまん 野良集会所で集まった4人でやっとクリアできた うれしい やっぱエリア3が鬼門だな >>973
ブロス箒ガイラ角ナナゼノ担いでやってるけど体感どれも変わらんな
耳栓等生存スキルモリモリにしたいならナナゼノでもいいんじゃない? てか広域チャアクで出荷マンしてると耳栓がわりと必須スキルに感じてる いの一番に乙っといて即抜けする奴ほんと態度悪く見えて草生える 回避性能5にしてるけど耳栓の方がよく感じ始めてる、攻撃中の咆哮がストレスだわ。思ったよりも吠えるこの犬 エリア3や4だと敵視取ったあとの咆哮を目の前で喰らうと即死級の新技確定っぽいしなあ >>982
あの技クソなのはエクリプスメテオ後にも撃ってくること、一度コメットない時に四人成功してベヒーモスの前に行ったら即死パンチで全滅したわ あの技のためだけに賊タンクはバゼル3部位使って耳栓根性発動させてる 野良はきっついのぅ。流れも戦術も何もない。しかし一人もきっつい。
練れるリアル友達が欲しくなるゲームやな。 たまにシールド貫通するバウンドボイスはなんなんだろうな、あれもめくりとかあんのか? 頭突き出して吠えるから目の前に陣取ってると判定時にめくられる もうダメだ何やっても成功しない
拡散撃ちまくってまぐれクリア狙おうもうどうでもいい >>969
エリア3で全破壊までいってもチェック落ちた事あるからマジで分からん
一見火力無い構成ても通過するときはするし >>988
ガ性5広域5耳栓5装填3体力3無撃ガ強ひるみ1根性
攻撃スキルは捨てるしかない >>989
口以外ないだろ
まさかケツから鳴ってる訳じゃあるまいし たまに思うんだけど
テオルートとネギルートでDPSチェックの基準値が違うんじゃないかなって HR100前後で手動承認にしてるやつなんなの?
厳選される側だろが 何となく操虫棍でソロしてたらエリア3で時間切れで
二人なら行けるんじゃないかとクエスト人数2に設定したら離脱せずに付き合ってくれた人いた
こういう人好き 経験上ネギルートはチェック落ちが少ない
でも広くて高低差があるから、拘束された奴が敵視取って動き回らせると大体失敗する >>994
エリア1〜3の合計値だとしたら、
部位破壊バンバン出来る=火力のあるパーティ
だからネギの方がチェック甘く感じるんじゃないか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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