【MHW】ランススレ 65突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 64突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533903872/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1736-ir1T [60.108.92.151])
踏み逃げ >>1乙
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. (,/,/ 再配信後一発目で毒ランスゲット
こんなもんいらないんだよ爪くれよ 毒来たけどなにこのうんち
なぜ毒なのか
麻痺ならなぁ… 爪を何故かレア8だと思いこんでてレア7見ずに全部売ってる人1人はいそう もう詳細出てると思うけど一応
ガイラクレスト・睡眠
攻撃力414
会心 10%
属性 (睡眠 450)
スロット Lv3ひとつ
防御力ボーナス+20
カスタム一枠
匠Lv3で白ゲージ すまん別武器と混同してた...ついでに化石だった... バベルと比べれば確かにマシだがそもそもバベルくんは… エルダーバベルは名前だけはワールドの槍で一、二を争うカッコ良さだと思ってる 未来視したら相変わらず強壁はないが17手先に3つ目のキノコがあったり
初登場以来でマムやったら1回めでガイラ爪が出たり流れがきたかと思ったが
その後全部ゴミでそんなことはなかった ランスガンスは元々あった奴がかなりいい性能してるし今更追加してほしい物もないし… 前スレの踏み逃げ野郎
ワッチョイ 1736-ir1T [60.108.92.151]
マムにライト以外で来るのは寄生なんて言っときながら、お前もスレのお荷物じゃねーか MHW買ったやで。ランス初心者向きで強いって聞いたからよろしくやで? 達人属会でブルプロが綺麗に収まると思いきやハザクくらいしか担ぐ機会なくて瘴気耐性が必要になる罠
ドラケンカイザー増えたのに結局爪タワーしか使えねぇ パワガ使いこなせば守りだけでなく火力も出せる万能キャラと聞いたけど
TA動画みると俺が練習してもこんな風に使えるようにはならないだろうなって気になる武器でもあると思う 早おきしてやったら惨爪きたあああ
けどガ性3キープしながら会心100%組めねえええ カレカレカのブルプロは一瞬期待したけど
ハザク相手のダメシミュ回したらドラケン爪にほぼ負けてて悲しくなった
爪はあれだな、ガイラソード火の素白がない代わりに会心があるみたいな感じ 水来たんだけどテオ相手でも爪の方が強いですか?
火力振りで作ったけど快適性もダメージも爪の方が強い気がします
皆さんの水火力装備どんな感じです? カレカレカブルプロ会心100%超会心3属性会心達人芸最強じゃねとか思ってたら爪に負けるっていうね 希少種出すのかな?
ティガやグラビは出ないんだろうなあ・・・ 今はいいけど昔は猛者石とかも出にくかったし一強ある方が楽でいい 水特化でグラビツンツンしたりとか楽しかったんだけどな
属性武器にもスポット当たる調整してほしいわ マムにガイラ雷は3桁出せるし強いんだが速射できるランスのが圧倒的なのがね すっかりライト一色になっちゃったな
弓すら見掛けない またドドブラの腹に潜り込んで重火槍でつんつんしたいわ ティガレックスとまた死闘したい
p2Gで慣れないときはなんどガードクラッシュさせられたか 異常震域と聞いてクエ内容思い出せないハンター0人説 色々ネタにされてるティガだけど俺は好きよ
小細工無しに真っ直ぐ殺しに来るから戦ってて楽しい
今作でも雪山とセットで楽しみにしてるけど・・・流石に難しいか 全シリーズ通して一度も使ったことないライト担いでマム行ったがなんだこれ。簡単すぎるわ。
ほんでガイラ射撃が出るっていうね 太刀やらハンマーは大変そうだけどランスはのんびりできるな カレカレカでガイラ雷でダメージ100×3
目に見えて強くなった >>56
砂漠か雪山かを思い出せない人はともかくティガ2頭って内容そのものは大抵の人が覚えてそうだけどなぁ ベヒーモス相手にワンニャンあると思うんだよ
あいつ疲労で明らかに弱体化する上に毒がかかりやすい
毒のスタミナダメージと後ろ足にダメージが通る鈍器のスタミナダメージでヘロヘロにできるんじゃね? 素で青ゲ70だから達人芸と業物切っても運用できそうじゃね?
シミュ回す気は無いけど 惨爪2本目きた
もうマム行かなくてよくなって気分爽快!
やっぱりマムはストレスしかなかった 解放クソ毒試したけど頭で一発20もいかない雑魚武器だった ベヒーモス実装で久しぶりにやろうと思うんだけど腕からタワーに変えた方がいいのかな 切れ味ゲージ減らないとか最高にストレスフリーじゃん…もう無理惨爪掘ってこょ… マムやってると使用数ゼロの片手双剣ハンマー笛スラアクばっかり出て来る…
気のせいじゃなくて整頓して確認も明らかに多い
おかしい何かがおかしい使用してる武器は出ないのは絶対迷信じゃないわ
そしてランスたくさん使ってる俺にガイラ惨爪は出ないんだ 爪以外全部ハズレなんだからそりゃハズレの確率の方が高いよね 最初のマムで死ぬ気で回して最後の最後に爪とったのに
今回適当に片手とか太刀とかのあたり引ければいいなと思って回すと爪が二個も出てきた
物欲センサーってあるんだな 惨爪は最初スキルカッツカツでうーんだったけどドラケンとかいう輸入品のせいでクッソ快適になっちまった
会心気持ちいいもう手放せない >>75
久しぶりでベヒーモスならナナゼノに生存回復モリモリの方が良いかも 俺はランス使用率100%だけど惨爪ちゃんとでたぞ
ただひたすらに回すのだ HR265にしてようやく強壁珠出た
まだ鉄壁珠1個もドロップしてないのでそっちもお願いします・・・ 体力3欲しいからカイザーγの頭腕足で見切り7付けてるわ >>84
俺は鉄壁1つ出るまでに強壁5つ出た
先は予想以上に長いかもしれないぞ 現環境でランスでマム行ってる人ってどんな装備つかってる? レア珠はひとつ出るとその後なんなく出続けるのはあるよな
攻撃5つ、鉄壁7つあるけど強壁は出ない
早く下さい 今日はバベルでマム潜ります!
あ、でも2回目は流石に冥灯使うんで😗 近接1撃ならエリア2まではガイラ雷でそれ以降はドラケン爪
レベル6だとボマーと破壊王ついてればぶっちゃけ周りのライト様がどうにかしてくれるからなんでもいい
というか自分もライトで行く キノコ3個揃ったけど強壁鉄壁はゼロ
いつになったらまともな装備で狩りに行けるんだ 爪手に入ったからマムの頭どつきに行ったんだが
超会心考慮してもタワーに及ばないのね
フルチャは両方入ってない状態
爪は達人芸運用でのストレスフリーがウリなのか ベヒーモスで復帰した勢やけど爪とか言う奴
引いてすまん
勝手に他の人が倒してくれるからなんも苦労せず手に入ったわ
ドラケンと組み合わせたら最強やんけこれ >>96
爪に限らず、ドラケンの登場で他の武器もかなり装備が更新されてる >>97
やっぱり
この装備コスパおかしいやろ
ただ爪装備ならテオの方がわんちゃんいいのか
ドラケンだと頭か腰が若干無駄感がある >>98
白ゲージ確保して、100%会心達人芸装備が今の流行
大体どの武器でも議論に上がってる >>99
なるへそ
ベヒーモスは面白かったし装備作るのもそこまで大変じゃなくてよかったわ エンプレスシェルなんかはもう着替えも予備弾薬すらもいらん状態だしな
ランス一筋だったがマムだけは素材余ってるなら一度ライトで行ってみれば近接がいかに非効率かは理解できると思う 水出たから初めてランス使ったが楽しいな
爪でたらもっと楽しそうだ >>102
近接一撃PT13-15分前後で周回できるぞ 近接1撃も楽しいけど何回かやったらもういいかなって感じ
6固定部屋ホストの神に感謝しながらライトでひたすら惨めに回してる >>104
プロハンが揃えばでしょ
ド素人ライトで2戦目マム10分で終わる プロハンがどうとかじゃなくて非効率か効率かどうかの話してたんじゃないのか?そもそも野良で行く事自体が非効率やぞ 追加武器がゴミなランススレは平和だね
あーよかった
さて、雷槍取りに行かないと ランスで行ったら駄目かな…せめてガンスなら…
とか考えた結果数回ライト触ってマム行ったが納得
あれはライト以外考えられんわ さっき突進しかしないランサーに出くわした。カズヤマンに続く新たなニューヒーローか? >>110
今作の突進は弾かれることがあんまりないからね
ダメージ数値出してない設定なら楽しくて乱発するかもしれん ランスと周回作業の相性は最悪だもんなぁ
格上を相手にする時が一番輝いてる 今作は弾かれ無効がないから弾かれやすいよ
そもそも過去作は弾かれ無効だし
例外はストライカーランスのフィニッシュ突きだけ >>111
逃げるマムを追いかけ回してたけど、普通に追い付いてて面白かった。前衛4人のパーティーだったけど部位破壊数一番取られてなんか悔しかったわw マムでカイザー爪くっそ楽しいな
耐火も盛りやすいからストレスフリーすぎる
問題は痕跡集めが全然楽しくないことだな… >>113
P2Gとかやったことない?
今作の突進はこれまでで一番快適だよ 味方ふっ飛ばさないから使いやすいわな
逃げるモンスのケツ掘る時に転かしてごめんよ程度で使えるのは大きい 惨め爪2本目俺んとこにもきたわ、よっしゃこいつは攻撃回復で決定だ
ドラケンで見切り盛りできるようになって会心過剰気味だから攻撃カスタムも有用よな >>119
スロ回にして見切り4攻撃4弱点特攻3にするとまた違う構成できるよ
優秀な防具が多い腰胴を他のにできるのがでかい マムはライト一択っていうけど、痕跡集めして帰還→睡眠爆破で即終了だからほとんどかわらんわ その睡眠爆破をやったり部位破壊をスムーズに睡眠ランスでやるの?ってことでしょう、ライト1人いればいいけど4人いた方が圧倒的に早い 近接で行っといて睡眠ナイフ作らないやつはまさかいないよなぁ? ランス使用回数2k回目前で初めて達人芸爪使ってみた
何これめっちゃ研がなくていいから楽すぎるwww >>111
今でこそそう思えるが最初の方は突進使えねぇ!状態だったよね
いつになったら長い緑ゲージの武器になるんですか?って感じで斬れ味がすぐ黄色になってた 近接でマム行ってた時はランスひと突きで3桁ダメージ出るじゃん!いけるじゃん!とか思ってたけど電撃弾撃ったらもう察したわ
火力ヤバすぎ 体験版の時点で突進は強かったからそれは武器のゲージが微妙だっただけで突進がどうとかいう話じゃない マムタロト回っててランス4本とも揃ったんですがマム武器の当たりってどれですか?使ってみたいんですが レア8が4種類って意味ならその中にはない爪が当たりだよ! >>133
レア7の奴でいいか?持ってたし使ってみる 素人風自慢
自虐風自慢
只の自慢
さぁお前らはどいつだ!? 持っている装備で自慢とか片腹痛い、運と時間さえあれば手に入るものに何の価値があるのか
どうせ自慢するなら腕前のほうでしてほしいね 自慢したっていいじゃないか、
にんげんだ喪の
うらやましいです。
タイムアタックとかしないし、いらないけどね、いらないけど。 ふんだ、あんな高いところにあるブドウなんて、きっと酸っぱいに違いない。 タイムアタックしなくても全部爪でいいくらい強いんだよなぁ まあ反応してる時点でやっぱりどこかで羨ましく思う自分がいるものなんだけどね…金ぴかだしね目立つしね…
もちろん立ち回り上手い人はそれはそれで目立つけどね!
ランスの上手い人は被弾しにくいのは当たり前でとにかく手数が多い
ソロに限らずマルチでもほぼずっと突き続けてる印象であれは見習いたいと結構意識しながら自分でもやってるわ 睡眠ハンマーと爪とガイラ水が同時に来た
めっちゃ嬉しい! ふんだ、あんなキンキラキンの大学芋なんて、きっとまずいに違いない。 惨めな爪二本目だわ
あんとき散々来なかったくせによぉ ランスメインの1stキャラでは爪出てないのに、太刀メインの2ndキャラでガイラ火掘ってたら爪 ガロンもそうだったけど豚の生殖器(遠回しな表現)みたいな爪の見た目は好かんのです
ラモール互換武器はまだですか 毒は青120攻撃210会心10覚醒無し毒630くらいあったら良かったのに 王クシャが毒で風が消える本来の姿に戻る、なんてことがあればワンチャン 王クシャは装衣も煙筒も風で吹き飛ばして無効化されるけど毒で風を消して使用可能に出来るぞ!
くらいじゃ無いと毒担ぐ理由には弱いんじゃないかなぁ… ドラケンのおかげで爪は快適ですほく楽しいよ
でも持ってなくても問題ないさ
それよりもクシャの王様の風圧が怖くてたまらん
私は不動できっと死ぬ 風圧完全無効と達人芸は両立できんからなあ
ランスにこだわらなきゃいいんだがランスでやるならタワーかガイラ雷か? 最終手段としてガイラで睡眠ボマーしようと思っています
それならランス捨てろと言われそうだけど 武器種気にしない緩い雰囲気でマムってたら
ガ強をガンキンで付けてるhr600台のランサーがいてなんとも言えない気持ちになった
この世は残酷だなあ 爪でハメろ
会心100%のおかけで切れ味落ちんしダメ計算もしやすくなったし 厄介そうだけど所詮歴戦王だからどうとでもなんじゃね
極ベヒの方が俺は怖い
素早く敵視取らないとまずそうだしなぁ >>168
武器使用回数をランス以外に付ける人なんてこのスレには居ない
もうそれはランサーじゃ無い >>170
今は分からんけど前にハザク用の装備組んだ時強壁あるのにガ強をガンキンで付ける組み合わせしか出てこなかったことあるから普通に持ってる可能性あるぞ なんだかんだいってガ強とガ性を同時にマークできるガンキンさんは偉大なのである マムなら破壊王も有用だからガンキンになったんじゃね HRやたら高いのはエディタで弄ってるのが殆どでしょ 500や600台はうざうざいる
999は明らかに下手糞多いから改造かもね マムソロ専部屋ってのあれば平和なんだがなぁ
痕跡集めソロ角折りソロ、これなら気楽に周回できるわ 下位の救難信号クエにHR480ぐらいのやつなら見かけたな 下位の救難を上位武器で無双するのってホスト側どう思ってるんだろうな 人によって感じ方は違うだろうけど
あまり褒められる行為ではないんじゃないかなぁ ギルカの「下位クエストクリア数」を999にする為にひたすら回してたキチ…完璧主義のフレならいる >>170 HR600でマムにわざわざガンキン着てガ強て色々と楽しんでるなw 気持ちはわからなくもないけどそれなら一人でやって欲しいなぁ
救難撃ったからって初見に場違いなスペックのプレイヤー入ってきたら興醒めだわ 爪が人権とか言ってるけど実際どの武器でもそんな大して変わらんよな
このスレはTA民が多いみたいだから爪欲しがるのかもしれんが。 惨めあるけど使うのはタワーが多い
クシャγ腰来たら惨めの方が増えるかもしれん 他スレの煽りとかマムスレの荒れ具合見てるとガ毒しょぼくてよかったと思う そんなに回数やってないのにガ毒2本目
爪をくれよん… もしかして鉄壁珠配布されたこと知らずに1個も持ってないと思ってるやついないよな? 胸壁よこせや!
ついに未来予知に手を出してしまったけど40回やって出てこないってどういうことなんですか…
インチキしたっていう背徳感のみ背負った >>196
その程度で出るわけないだろ!いい加減にしろ!舐めてるのか? >>196
0が足りないは言い過ぎかもしれんが、少なくとも今ある有り金、有りポイントを全部使うくらいは最低やるべき 強しを持つものと持たざるものの差は薄く、それでいて絶大であった 強壁も鉄壁も予知800やって各一個しか出なかった思い出がある 仮に400で欲しい珠が出たとして、その後のクエ回しはどうすんの?一回も数え間違えずにクリア回数カウントするの? 大体予知1000回ぐらいで全種の装飾品が1個ずつ手に入るはず >>208
俺は50区切りでメモとりながらやってたよ。ちなみにクエスト進行とテーブル進行はイコールじゃないから気を付けて
詳しいやり方は自分で調べてね 同じく俺も50手区切りでやってる。
どうしても欲しい珠がある時は4〜5手前に一度セーブアップしておいて、それから確実に取りに行く。
でもマムやってる最中は未来視がこれまた糞めんどくさい。 ランスよ、震えて眠れ
週末にはいよいよベヒ極
ガンスはまだしも、ヘビィにまでタンク役を奪われる夢を見ながら ヘヴィはない
極ベヒタンク適性は
ガンス>ランス>>ヘヴィ タンクはガンスで決まりだろうし
ならランスで何するよ?って話
ガンス、ハンマー×2、ライト
どれが一番だろうな DPSチェックがあるから極ベヒはガンランスの方がいいだろうな。エリア4が恐らく鬼門になる。
ランス、ガンス両方ともソロで討伐したけどガンスの方がエリア4でも安定してダメージを確保出来た。 敵視とれなきゃやべぇって話だし
いっそ閃光効かないようにしてくれた方が楽かもしれんね >>220
それならまだいいけど
ナナみたいにミールストーム強制発動だとヤバイ 極はまず生存スキル特化したナナゼノ担いで様子見するかな 極ベヒーモス戦はガンランス×2 チャアク ライトのパーティに一票 DPSチェック入るから
ガンランスを一人笛に変えた方が良さそう たくみ珠があまりにでなくて未来予知して1264手
ようやく1個目の匠珠が手に入ったわ DPSチェックある以上、ハンマーやるとしたらガ睡必須だぞ
シャッターでよくないぞ こうやってろくに知識も持ってないやつが煽り倒すから変な方向に行くんだよな 火力はシャッターの方が上だろうけど継戦能力はダンチでしょ
特に極ベヒはどうせまた35分だからそいつら相手に切れ目なく攻撃できるっていう点でシャッターに遥かに勝る大学芋が重宝されそうって話なのでは? ガイラブリッツ援撃の使い方がよくわからない。
連射聴くしメリットはわかるんだけどどのモンスターに良いの?
ベヒに良いんならうれしんだけどね。
ベヒーモス・クシャルダオラに良いのか教えてください。 ベヒーモスはランスの打撃属性が活きる相手だし楽しみだな 前回運営の口車に乗せられて作った属性解放麻痺ランクが役にたつといいなぁ 400じゃ足りないよ
0.1%の一点狙いだから400回×3個=1200ガャじゃだめ
1000回まわせ。その30倍もってこい マムが柔らかくなった状態ならガンスより圧倒的にDPS上だね。硬かったら逆だけど >>230
そんなの俺、ついていけんわ(例の画像) 未来視せず800時間で鉄壁珠3だった
参考にしてくれ 500時間弱で鉄壁胸壁ドロップは2つずつ(鉄壁は配布で+1)
未来視は一時期やってたけどどっちも出なさすぎで諦めて歴戦古龍回してたらでた 1stキャラ HR210 250時間 予知使用 鉄壁6 強壁2
2ndキャラ HR140 120時間 予知なし 鉄壁2 強壁4
セカンドキャラは、ガンキンマンのまま一切着替えずに遊ぶつもりだったのにHR70位から強壁ボロボロ出たわwホント見事な物欲センサー 増殖と未来見てきた奴は何か強制的にアイコン付いたりしないかな…
正直一緒にプレイしたくねーや
まぁそんなもん付けれるならそもそも出来ないようにしてるだろうけども
やっぱセーブデータ個人管理は良くない
オフ専完全に切り捨てるのはまだまずいだろうし
オフ専用データとオン専用データに分けて、
オン専用データはサーバ保管のみにすべきだと思うわ そんなあなたにMHFという不正に厳しい素晴らしいゲームがございます
仕様の範囲内の動作を不正行為扱いするアホとはこっちもプレイしたくねえっす いや未来視はどう考えても「仕様の穴をついた」挙動だが・・・
まあこれ以上語ることでもないな ん?
不正じゃなくても、グレーというか、
意図的でない動作であろうって事は理解、いや想像はしてるんでしょう
完全なシロだと思ってるならアイコン付こうが関係無いんじゃないの
グレーであるものにでかい面して突っ込んでいく連中は理解出来ないって話よ
ばれないようにってコソコソやってりゃまだ可愛いもんだけどね 増殖は良くないかもだけど未来視はどうしようもないだろ。子供がゲームで負けてリセットするのと似たようなもんだからな。ドラクエで思いがけず全滅してお金半分になるのが嫌だからセーブのところからやり直すのとたいして変わらん。
弓とかやってると各種弾強化と強弓とか必須クラスなのにほんま出ないし。 ランスメインの1stで散々回しても出なかった爪が、ランスメインじゃない2ndで数時間で2個出たときの虚しさよ
メインの方に送りたいわ むしろ錬金は仕様の穴もなにも、簡悔仕様の賜物だろ
毎回抽選なら、いくらか石貯めて錬金とロールバックを繰り返せばいけてた
それをさせたくなかったから、わざと時間が掛かるようにテーブル抽選にしてる セーブバックアップなんてPS4にデフォでついてる基本機能だしやってること自体は過去の塊と同じだし意図的でない動作ってのは無理すぎるよ ちょっと待って、ネタでも何でもなく「セーブデータをバックアップして巻き戻してテーブル確認」することが正規の仕様だと言い張る人っているんだ・・・ >>238
エリア1は基本武器で殴らないからどうでもいい
ランスガンスどちらにせよ機動力がないからでかい体に散らばってる部位を効率よく破壊するのには向いてないよ えひょっとして手動セーブが当然の時代じゃない世代ってリセット=悪になってんの?? あのさあ、巻き戻しが正規の仕様のわけねーじゃん
なんでわざわざ錬金の前に注意書き見せたうえでセーブしてんのか考えてみろよ
ローカルセーブの仕様上、仕方なくできてしまう挙動だから黙認されてるだけ、つまり黙ってろ >>256
あれは巻き戻したいならオンラインセーブしろよって警告だろ 正規の仕様ってなんか違和感が
正規じゃないならそれは仕様ではなくバグとか不具合なのではなかろうか まあ延々不正だなんだの吠えてればいいんじゃない
俺は揃えた装飾品前提で装備を組むしスキルビルドも投下するから
やれることをやらない奴が損をしてもふーんって >>256
言われてみれば、基本オートセーブなのにあそこだけセーブ求められるな 不正じゃないからやりまくる!とか言ったら次から規制されるの見えてるじゃん
黙認されてるんだから黙ってやりなさい
せっかく忖度してくれてるのに騒ぐ奴がいるかよ
分かってると思うが、不正を黙認されてるのを、不正じゃないとは言わないぞ セーブするなら結果まで記録して欲しい
いや未来視的には助かるんだけど消費を記録しといて呑まれる可能性があるのは結構なクソ仕様なのでは 予知やった事ないやつは予知れば簡単に欲しい珠でるように勘違いしてるけどそんな事ないから。ガツガツやってもまず出ない。実際にはたまに気分転換に100手先まで予知して絶望、100クエストやってるうちにポロリと欲しいのが出るって感じの繰り返しだから 次からも何もファミコンの時代からずっと続いてることだぞ 過去作で起動時に乱数動かすのができてんだから同じことすりゃ良かっただけ
それを強制セーブとかいう意味わからん仕様で誤魔化してるのは何らかの事情でできなかったから
黙認されてんじゃなくて開発の技術力不足でこうなってるんだよ ドラケンがクッソツええのに糞出ずらいガ性ガ強ださないと組みたいものがなかなか組めないのはちょっとな まぁ この手のやつは俺は悪くねぇって思ってるから何言っても無限ループやで 数百時間やっても出ないとか言うクソ仕様じゃなかったら
俺もこんな面倒な作業なんてしたくなかったよなお未だ出ない
なんかPSIDでテーブル決まってる気もする 初めて未来予知とかいうのやろーって思っって大龍脈石取りに行ったらガ強でたでござる… マム相手にγカレカレカとガイラ雷で行ったら軟化後マジで1涛ヒき100でるな
研ぎタイムもないし最高に火力貢献してんじゃん!とか思ってるけど近接他武器も同じくらい平均上がってんの? 1000時間以上HR999でマム当たり一つも出ない人もいるだろうからな
つまりやらなきゃ出ない
時間やHRなんて飾りでしょ 雷弓は300ダメを反復横跳び一回ごとにだせるんで一発100とか雑魚雑魚 未来予知とか増殖がダメとかお前らどんだけピュアなんだよw
んなもんやったもん勝ちにきまってんだろアホだな >>273
同HRで比較すれば確かに差があるけど200以下ととではやっぱ動き違うよ。やり込み度というか積んできた時間だろうなあれは… >>263
ズレた事言ってんじゃないよ
グレーゾーンの難易度なんて興味もねえよ
やるならせめて隠れてやれよ
居直ってんじゃないよって話
仕様範囲内だとか、糞くだらねえ言い訳聞きたくもねえ
フォローできてないのは運営の落ち度だけどな
良心に委ねられてあっさり黒選べる奴と一緒に居たくはねえよ 俺は堂々とやるね
俺が金出して買ったゲームだ どうこう言われる筋合いねーしな >>276
誤解させたかもすまん
HRいくつなのに石や珠が出ないとかの話ね オンスト嫌いならやらなきゃいいし、気にしないならやればいいんじゃね?
別ゲだけどパワプロのサクセスなんかオンスト当たり前で話してるし、個人的にはセーブエディタしなきゃ別にいいと思ってる 欲しい珠を手に入れるのに腕前や技術やリアルマネーが必要ならともかくただの低確率ガチャだからな
PvPのゲームでもないし
糞しょぼいハイメタ脚やラヴァ脚やカガチ頭着て乙られるよりいいわ >>253
突進雷破壊王ランスだとライト弓の次くらいに部位破壊できないかな?マムのエリア移動中ずーっと攻撃できるのは強みだと思うけど グレーもクソも仕様を利用した効率的なやり方のそれ以上でもそれ以下でもない
古い言い方ならバク利用ではなく裏技とでもいう感じ 殺伐としてるお前らもまぁとりあえず聞いてくれよ!!
発売日からやってる俺がようやく爪引けたよ!!うれしい!! >>277
隠れてるじゃん。誰一人アカウント晒してないんだから >>283
1から2の移動中は待ち伏せて大砲5発当てるほうがダメージあるんじゃないかな
2から3は通常ならすでにパージ後だからもう攻撃する必要がない >>267
胸壁あるならドバドドドでソコソコいいのくめるやん
胸壁なくても匠諦めたらドバドドド堅守とかでもエエんやで
ドラケンはドドドウド無傷が最高火力か? タワーを活かすにはどういうスキル積めばいいんだ
会心率をひたすらあげるしかないのか >>290
円筒焚いてる時だけ100になったらいいしマイナス消すぐらいかな >>291
やっぱり円筒は外せないかぁ
円筒二つ持っていけたら爪も使うんだがなあ >>277
そもそもグレーですらねぇよ
オンラインストレージやUSBメモリにバックアップされたデータをリストアできるのはSONYが公式に用意したPS+加入者への機能であって不正でもなんでもない 初代FCウィザードリーでリセット使ってた身としては何も言えないぜ… >>296
華麗臭するな。アラフィフだろ?ワシもじゃ 惨爪3本目だよ
あれだけ欲しかったのにもう嫌がらせでしかない 未来視してる奴をはぶいたらあっという間に過疎るんじゃないか
未来視してようが乙られようが、あえて嫌がらせ行動したりちょっとしたことで暴言はいたりしなけりゃどうでもいい
せっかくゲームしてんだからちっさいこと気にせず楽しんだらええのに
285>>
おめでと! 完全に白だと思ってる
端材バグも公式に裏技として認定されてるし 初めてガイラ惨爪手に入れたんだがレア7のやつで合ってる?
これって無撃運用? >>295
セーブデータのアップダウンがリセマラする権利って本気か…
確か公式だともしもの時の安心安全を謳ってたと記憶してるけどなぁ
金払ってるから何やっても、ってのもね
現状どちらにも明言してないからどちらとも取れると言えばそうだが
明言してないからシロと断定してる辺りがもう理解の外だわ
クロと言える状況証拠はあるのにねぇ >>302
合ってる
ドラケン(orカイザー)で無撃超会心達人芸 >>304
おお。ここに来てついに惨爪(読み方わかんね。ざんそう?)デビューできそうだ
やってみるぜ 弱点で会心100%構成なら匠は2で十分だよ
あとは生存スキル盛るなりフルチャで火力さらに伸ばすなり好きにするがよい 1〜3で好みじゃないの
護石の関係で1と3にコスト差が殆ど無いから
個人的には1と3で使い分けてる >>303
未来視して欲しくないならその対策はカプコン側がしなきゃいけない、でもできなかった(あえて対策しなかった可能性もあるけど限りなく低い)
だからカプコン側からは未来視に関して何も言わない(言えない)の、そりゃユーザーからすればSONY公式のサービス利用してるだけだもん
要するに未来視やってないユーザーがやったユーザーに噛みつくのはお門違い
文句ならカプコンに言ってどうぞ >>309
お前ガロンさんの前でも同じ事言えんの? クシャγ早くしてくれ
べひんもす重ね着なんかいらねえよ
ガロンの重ね着か強いガロンγ腰くれ
見切り2砥石2中スロ3ぐらい大出血サービスでいいだろ カプコンなりソニーなりがオンストは違法行為ですのでやらないで下さいって言ってるんならダメだろうけど、言ってないのに黒とかよくわからん
自分で嫌だと思うならやらなきゃいい、けどそれで他人を避難したり黒だとか言ったりするのは違うと思う >>311
それはそれで正論なんだけどね
節操がないっつーか
ゲームを楽しむ気がないっつーか
まぁやっぱでかい面して堂々とやってんのは
何か間違ってると思うよ
製作者が望んでないのは殆ど明らかなんだから…
ジョーバグの時も似たような事思ってたわ >>316
嫌なら見るな、やるなの精神だぞ
いくらごみ溜めで声をあげてもお上には届かんぞ >>306
りょ。
ガード系伸ばすことにするぜ、!! >>315
黒とは言ってない
確定してないものを断定してるのが理解できない
製作者が(恐らく)意図していない事を意気揚々と語ってるのが不快
そんだけ >>319
製作者が望んでないのは殆ど明らかなんだから…
これは公式で誰かが発表したの?これも捉え方によれば貴方のいっている確定していないものの断定になるんじゃない? なお具体的に何が悪いのか論理的に説明することはできない模様
法律にも規約にもオンラインBANにも抵触しないのになーにがいけないんでしょうねぇ 個人の正義感の押し付けにしかなってないことばかりを語ってるのが不快
そんだけ >>324
俺は堂々と未来視するみたいな発言も不快なのを理解してくれ >>325
言う相手が違うんだよ
文句は利用者じゃなくてソニーかカプコンに言え 未来視気に食わないならNGワードに突っ込んどけばいい
クエ回すとテーブル進む仕様にしたのがカプコンなのは変わらん 装飾品は一通り揃ってるのに惨爪は本当に出ないわマムを常設しろ マム常設したら今後のイベントは全部「そんなことよりマムだ」ってなりかねない カレカレカ雷は開放3個いるよね
これもなかなか厳しいな 太古の塊テーブル回ししなかった者だけが石を投げなさい >>329
これなんでテーブル進むようにしたんだってなるわな
で、ログイン時にテーブルが変わるようにしなかったのかを考えたらあえてそうしたとしか思えない仕様なんだけど
装飾品の確率考えたら運営が残した救済措置としかおもえない >>332
どこまで求めるか知らんけど解放2個で作れたよ >>335
リオソウル胴かな。
弱特付けるならレウスの方が良さげだけど どうだろうってお前はどうなの?
まぁ持ってないみたいだけと 未来視云々より仕様の穴を突いて楽してる奴らがコツコツやってる奴らを馬鹿にするってところが気持ち悪い ガ雷はマム部位破壊用だと一番だと思うよ
ガ水はテオに使えなくはない でもテオにゃんも惨爪で殴ったほうが楽って落ちなんでしょ?
どっちも持ってないけど 達人芸爪充実するまでは水欲しかったけどもうテオには爪以外で行く気しない 昔から錆びた塊とかテーブル読む方法あったでしょ
未だに直さないって事はそういう事さ 例えば、信号機が明らかに故障してたとして
故障してるのを直さない官庁が悪いから好き勝手通って良い、みたいなノリにしか聞こえないや
誰にも迷惑掛からないならまぁ通る人もいるけど
人目に付くところででかい声で喚きながら好き勝手横断してる
管轄違いで手の出せない警察が困り顔で眺め、一般人が目に止めるのもお構いなしでね
良心と常識が欠如したまま理屈ばかり叫んでる >>348
正論が通じるならこんなに荒れてないわな
お互い水と油なんだから放っておきなさい 当時スラアク使ってたから斬れ味属性解放のおまもりのためにデータ作り直したよ 5chで変な喩え出す奴でまともなのを見た試しがないからな タワーも爪も見た目の時点でないわー
と思ってたけど爪よく見たらドリルチンコのようなものの先から出てくる剣状の刃先がかっこよかった >>350
まぁ、言うとおりだなぁ
別に高尚であろうとは思わないけど
善良ではいたいと思ってるから中々辛いね
スーパーで駐車場にカゴ放置する奴とか、
窓から吸殻ポイする奴とか
そんな指摘するのも下らないけど、いらっとくるみたいな無神経な連中が
理屈並べて来てるみたいでちょっとイラついてた、すまんね 他人に一切迷惑かからない事を軽犯罪と同一視するとか正義感が歪んでる 未来視でNGワード突っ込んどきゃいいだけだろ
やらないやつとやる奴とでは感覚がずれてるんだから何話しても無駄だぞ 惨爪のドリルっぽいとこが男らしいロマンを感じる
赤いソフトクリームじゃないんだぜ >>357
ランススレで延々喚き散らすことが善良?
正義を振りかざす輩が一番たちが悪いって本当なんだな 荒れるとわかってるのに未来視の話しだすやつが一番いらんわ
未来視が良い悪いは別としてな 頭おかしい奴まだやってんのかよ
レス飛んでると思ったらやべーな ちょくちょくレスしといてなんだけどそろそろランスの話しようぜ
惨め爪出ないとかガ水出ないとか >>348
ちょっとズレてる気がする
信号の例えなら法律がダメですって決めてあるけど
未来視の方は誰もダメですって決めてないから、渡ること自体を咎める理由にならないよな
まぁカプコンがダメですって言うべきだわな
もしくは完全ランダムにしてないのは暗に未来視してくださいってことなのかもしれんし ランスで欲しい物は全部出たよ
早くクシャγ腰くれ
あとはまだ出てないネギγがどんなのになるのやら
腰パーツ次第では更に爪が暴れる 歴戦王一通り出たあとはどうなるんだろう
レウスレイアとかが王になるのかな 熟練ランサー達は鏖魔クラスの歴戦王が出て欲しいんだろ? 王ネギ出たらもういい加減アプデ終わりでいいよ
MHW2でも作ってくれ 爪ある人は好きな方を
ない人はタワーを
それだけの話 3000円で昇華武器10連あったら回しちゃいそうなぐらいマムに飽きてきた わざわざナナライト作ってマム行ってきたけど2回で飽きた
槍で行くわ ガンスはいいよなぁ
金玉緊縛と当たりあるし
生産の良調整をぶっ壊したけど 昨日惨め爪引いたけどコレすごくいいな
性能もだがタワーとかと違ってデザインがすっきりしてていい レア7は良いよな個性残ってて
惨めは特にいい
シュッと伸びたあの刀身がアクセントになってる 他の目ぼしい新レア8は大概出たのに爪だけが5月から出ません
ガ火もガ睡もいらんぜよ… 爪ください・・・惨め爪ください・・・
快適フリーに行きたいんです・・・ 惨爪出たけどみんなはマルチ用で使うときどんな構成にしてんだ?
体力3とひるみ入れると会心率96止まりでガ強入んないわ 超会心3は必要だと思うし 正直者のあなたには金色の惨めな爪を差し上げましょう アナルバイブ提督ってなんだ?ってググったら下ネタじゃないか
やめてよね 惨爪2本目出た
鉄壁5強壁7あるけど1個は配布のだし鉄壁はほんと出ないよな >>394
体力を入れない
ガ強必須なクエには使わない
爪の良い所削ってまで使うもんじゃないのでは 毒も雷も水も睡眠も出ました
なんで爪が出ないの?
惨めだよぅ泣きたいよぅ 惨爪以外使ってるやつなんなん?
何度目のマムだよほんと 爪は歴戦王、ベヒとか長時間戦うやつ(7分以上かかりそうなやつ)
他はタワーも爪もガチガチにTAしないと変わらないかな。クシャの頭ひるみループとか >>401
ということはマルチ向け武器ではないのか? 実際何担いでも5分も変わらん
今さら必死こいてハムハムするクエも無いしな
マム以外 爪は会心回復で使ってるけどスロット回復も欲しくなってきた
はよ出せ >>417
むしろ会回はもういらないから上書きでいい 会回はナナ用に使ってるわ
達人芸に匠3見切り7攻撃4の会心75%で実質白120だからエリチェンまではもつ >>394
以前貼られた構成ドドドウド
見切り4 攻撃4 ガ性3 超会心3 匠3 弱特3 回復速度2 ガ強 無属性強化 飛燕 ひるみ軽減 龍属性強化
体力増強ほしかったら、ガ性1にしてガ強はずして調整
あとこれはスロットカスタムね
会心カスタム40%見切り6攻撃4弱特2より結局同じ100%(スロカスタム30%見切り4攻撃4弱特3)ならスロットカスタムの分スキル入れられるって考え方
ガ性3にしたいガ強も入れたいひるみ入れてマルチでやりたい体力増強も3にしたいっていうのはさすがに無理、どこか妥協して調整 爪の常時会心率70%のスキル構成なら匠は1で充分だなあ 鉄壁珠と匠珠一つずつしかないから惨め爪は見切り6攻撃4弱点特効2超会心3ガ性3ガ強無属強化匠1ひるみ1達人芸会心カスタムで使ってる 火力も切れ味の維持も爪に負けてるナナゼノの明日はどっちだ 爪の構成から匠消してフルチャとか盛ったらガロンダーラでも同じくらいの火力にならんかな? フルチャ維持で火力は同じ
でもまあ削られるからネ、うん…… ある程度火力確保しようとすると勝手に達人芸つくくらいドラケン優秀なせいでナナゼノの業物がなかなか活きてこない 業物に達人芸を合わせる絶対研ぎたくないマンというロマンもあるぞ 爪は純粋に火力が高いけどナナゼノは火力スキル積みまくってもガ性や体力伸ばせるから差別化は出来ると思うの
なんなら龍ガバガバだったりマルチで赤い煙いっぱい浴びれるならタワーも息してる ベヒはやっぱナナゼノが安定するがな
いろいろ試してみたけど単独業物は優秀だわ 業物+達人芸+スタミナ上限突破のゼノナナカエカエカマン >>428
じゃあ攻回でガロンのが強いじゃん
あれ?ガロンでよくね? >>434
お前は何を(ry
可能な構成は同じかつ全攻撃をフルチャ3で殴って同点なのに何故そうなった 爪は青ゲでもダーラより火力あるから勝ち目なんてあるわけない ちなみに無撃の強化分が爪が19でガロンが17だからフルチャだけだと微妙に負けてる あれ、フルチャ分も基礎攻撃扱いで無撃乗らなかったっけ? >>438
あれ?まじ?
知ったかしたわすみません 無撃乗るのはカスタム攻撃だけだよ
スキルとか爪護符の上昇分にはかからない 弾かれ中にカウンターガード発動しようとしてもう一度突き誤爆して弾かれってパターンが何度かあるんだけど、弾かれのモーション完全に終わるまで操作しないほうがいいのかな? >>444
なんで自分で試さない
そこにトレーニングエリアがあるやろ? >>415
地雷である根拠は?
角・胸なんて基本突かないし
最後まで白維持で高火力出せると思うが
何か根本的な勘違いしてるか? 装備使い回しが多いのかもしれんな。ガ性5ガ強つけてないとか。アタッカーとしてならありだがタンクでつけてないのは地雷と言われても仕方ないかも タンクでベヒ100匹狩るまでにはわかると思うけど
まともなベヒ誘導&位置調整しながら
ヒラなしで体力ゲージ大体満タン維持できるならいいんじゃない >>446
ベヒタンクで爪担ぐ時のスキル教えてくれ
全てはそれ次第 ランスでタンクやるならガ性5までつけてもほとんど意味なくね?
3→5で削りがなくなるのってメテオくらいでしょ >>448
ん?一応君の肩を持ったつもりだったんだけど??
そりゃおっしゃる通りだと思うが、それなら君の最初の発言の意味なくね? >>450
メテオのノックバックが無くなるのが大きい >>452
そのメテオもガードダッシュかパワガでノックバック無しだしとりあえず今はガ性3で十分だと感じる
極でそのメテオが5連発で降ってくるとか削りがエグいことになるとかだったら素直に5つけるけど >>450
あとスタミナ管理も格段に楽になるよ。どれくらい楽かというと渾身つけても差し支えないくらい楽。 >>454
ランスで渾身つける馬鹿が俺様にレスするんじゃねーボケ
半年ROMってろ 渾身よく議論になるけど
キャンセル突ループと突進3突ループで維持できるから
プレイスタイルによるよね ガードダッシュ後に飛び込み突きになるのうざいムズイ >>456
要は殴り放題の時しか効果が出ない
チャンスみたいなスキルだろ >>458
それもプレイスタイルと立ち回り次第でしょ
そこは人それぞれだけど一つ言えるには
ランスはスタミナマックス維持しながら最高dpsムーブができる武器
初めから切って捨てるのもったいないよ 渾身はタワー達人芸で弱特と一緒に盛るくらいなら判るわ
弱特切って渾身とか言いだすようなのは知らん マム新武器11種目でやっとランスきたがどう使えばいいのこれ? パワガは攻撃受けるタイミングでやればスタミナ減らないし、定点維持できればステップによる消費もない
もちろん武器の性質から弱特は当然として渾身も選択肢としては十分ありだと思うよ >>460
どういうスタイルを想定している?
カウンター等を封印して不動ゴリ押しとか? >>457
わかる
意識して結構ディレイかけたつもりでカウンター出そうとしても飛び込みに化ける >>464
かなり立ち回りを極めたスタイル
無駄なステップはしない敵の頭は向こうから勝手にやってくるみたいな
なんでもかんでもステップ、カードしないで右に2 mm 歩いてかわすとかそういうのを突き詰めていくスタイル >>466
もうそこまでできるなら生存スキルいらないな
問題はそんなやつはいないってことかな 拙僧なら2ミリあるいてずらすより置きパワガ押し付けますね、はい スタイルは人それぞれだからブーブー言いなさんなよ
ただ歩いて躱すはムーブの 選択肢として練習するのはおすすめするよ 正確に言うとあらかじめ交わす必要のない位置取りを心がけるかな 俺もかなり立ち回りを極めたスタイルをあみ出したんだけど
モンスの攻撃を盾じゃなくて攻撃でいなす…
“タックル”って言うんだ 見えてる攻撃なんてまさにカウンターの刺し所なのにわざわざ歩いて避けるのか… キャプテンアメリカみたいに盾でボコボコに殴ってみたい 盾をモンスターに投げて怯ませて槍だけで高速移動できそう 盾を槍に合体させて遠心力で端までスライドさせて、まっすぐ敵に向かって振り下ろしたら強いんじゃないか!? タワーも強いんだけど簡単に弱点会心100%が組める爪を達人芸運用するともう戻れなくなる カバカエカに匠3付けてナンニテモ爪
もうこれでいいや >>481
槍をちょっと短くして剣槍みたいにしてもいいかもな!
むしろ剣でもいいな! モンスターの攻撃に合わせて受け流して体勢崩して心の臓にランスぶっ刺したい 歴戦王クシャきたら匠はクシャナ腰の2だけで十分よな?爪なら 一番欲しいライト演劇が全然出ないけど、爪の2本目が出てちょっと落ち着いたわ
会心回復以外のカスタムも試してみるか
ついでにレア8のランス毒も出たけど、正直要らんかった きょうもつめはでませんでした
らんすのれあななとはちすらでませんでした ドラケン実装されたのにみじめ爪無いなんて本末転倒すぎて可哀想
俺の爪二本あるから一本譲ってやりたい
代金は猛者槍6つとひでお槍3つでいいぞ ドラケンと爪の相性が良すぎて今後半年くらいランスの装備更新なさそう 毒で風纏いやめてくれる優しいクシャナ殿下はもういないんだよなあ 今作の毒ってまじでなんのために存在するのかわからんレベルだし… そうは言っても上位中盤までプケプケ派生ランスにお世話になったわ カイザー構成だとちょうど腰があいてるからクシャγさせるんだよな〜 リオレイア亜種の防具を3つ装備してシリーズスキル「毒ダメージ強化」を発動させよう! スリップが60とか80まで増えたら、恐らく長期戦になる極ベヒにも使えそう
今って20だよな?あんまりだよ・・・ 毒は長期戦には向かないよ
体力が少なくて属性バラバラで何匹も出てくる大連戦クエストに向いてる グラビみたいな糞肉質来れば毒も輝けるかも?
俺は睡爆するけど イビルには爆破、ガンキンには毒みたいに状態異常の弱点があれば良かった 極ベヒに向けて火力貢献しようと爪達人ガ性3でやってみたけど下手だから体力半分ぐらいになっちゃう
上手ければ満タン維持できるのん? ボロススティンガーって今までスルーしてたけどあれの麻痺は実用可能なレベルはあるのかね
ベヒんモスが意外に麻痺が結構通るみたいでランス探したが一番まともそうなのがボロスだった 本人の腕や仲間の火力にもよるけど、麻痺に弱い敵なら4回、
強い敵でも2回程度は麻痺取れるからかなり使えるよ
でも狙ったタイミングで麻痺らせられるわけじゃないから、ベヒやマムに持っていくのはやめとけ 惨爪の二本目が欲しいのに、出ないです
どないなっとんねん レア7の1点狙いはレア8の1点狙いよりきついと思います 他の武器種のレア7はすでに十数個出てるのにランスだけ初日から回しまくってやっと二本目だよハズレの
直近で最も使ってるからって嫌がらせはやめてくれよ やっと爪が出て使ってみたけどうーんこんなもんかって感じ >>519
ゆうたは武器評価なんて高度なことしちゃダメだぞ まともにスキル組めるならうーんなんて評価は出ないわな って言っても他装備と比べて2〜3割も上がるってほどじゃないんだろ?
散々爪爪爪と言われて、期待が大きくなってたけどこんなもんかって反応なのかも 初回から探し求めていた惨爪が今回やっと手に入って嬉しい ハザク用装備を組み直してるんだがあいつガ性1でいいんかね
ノックバック中もパワガすればいいとは思うんだがどうしてる?
瘴気耐性3にガ性3にすると爪装備が組めないわ ベヒのタンク用に念のために広域化積んでるんだけど早食いまでいると思う?早食い積むくらいなら研磨とか積んだほうがいいかな
ナナ心眼、スタ限突破、ガ性5、ガ強、体力3、精霊3、広域5、ひるみ1、距離3に空きが3スロみたいな感じなんだけど 王ハザクならガ性3積むけど普通のハザクなら0でやってる 好きなようにプレイしたらええ
誰に気を使うことも無い 今からランスを挑戦したいのですが
マルチプレイにてのブッ飛ばしスキルは突進、なぎ払い、飛び込み突きの3つでよかったでしょうか? ランスにぶっ飛ばし攻撃は無くなったよ
だけど突進と飛び込み付きは当たった相手に尻餅付かせるからなるべく当たらないようにしよう 歴戦王クシャ来たら爪スロ回、ドドドクドで
攻撃4 見切り4 超会心3 弱点特攻3 匠2 無属性強化
ここまでつんで空きスロ大が1、小が3、護石もフリー
クソ強な上に空きスロと護石でどんな敵にも柔軟に対応できそうでやべえわ >>535 即答ありがとうございました 尻餅でしたか 状況をみて判断ですね 精進します ランスがタイムアタックで真ん中より上のタイム出すようになったのはドラケンと爪の合わせ技のおかげだぞ
ドラケン実装前はタワーととんとんくらいの評価だったのが今や一強だ ソロは爪1択だけどマルチ用で爪装備組めるようになった? マルチは達人回しできるし、怯み軽減入れる事考えるとやっぱりタワーかな ボロステは唯一といっていいほどまともに使える状態異常ランスだからね
切れ味ゴミってるけど倍率も悪くなくスロ2.1にカスタム3回も添えて栄養のバランスもいい >>536
マジ? マルチでもいける快適装備作れるやん マルチが固定ならまだしも野良で達人回しなんて見たことねえや 野良じゃあまり達人設置する人と出会わんな
癒しは結構いるけど 転身追加されてから達人置く人激減した気がする マムはともかく歴戦王戦なんてほんといない 野良マルチは死なないことが一番大事だしな
野良で達人筒なんて自殺幇助機と等しい気がするわ ランスで強打使ったことないけど結構スタンするものかい? >>555
ハザク以外の古龍は楽勝でスタンとれるよ、ハザクは胸や尻ツンツンするから俺のPSではなかなかとれない >>542
実用的なラインということでいいんだよな
新ランス開拓するとなるとまた猛者が足りない
掘らねば ハザクはスタン取りに行くよりひたすら腹突いてたほうが早そう ボロスは近接の中でもトップクラスで麻痺狙える武器でしょう 昨日からランス始めたんですけど
突進即F>三連突きって、単純に突進F後に突きを連打してるだけでいいんでしょうか?
それとも何か特別な操作が必要だったりしますか?初歩的な質問ですみません >>560
ランスは手数が全てだから、テンプレのコンボは全部ループする前提だで
それで完結じゃなくてまた最初に戻って繰り返す >>561-562
なるほど、繰り返しループする感じなんですね、ありがとうございます >>563
繰り返してるうちに立ち位置ズレたりはあるから適当にステップで位置調整したりはしてね
あと下り坂注意 みんなベヒはどんなランスで行くの?
youtube見てたらなんか麻痺ランスをタンク装備にしてる道があったからそれにしようと思うんだけど やっとベヒーモスソロで倒せたよ・・・疲れた
これで少しは自信持って週末の極ベヒに挑めるわ ベヒちゃんはマムちゃん始まる前にタワーでソロクリアしたけど、さっき惨槍出てウッキウキで担いで行ったらボコボコにされたぞ…
マム周回のぬるま湯に浸かりすぎたかな ガンキンの重ね着こねぇかな・・武器の重ね着も来たらフルガンキン&バベルになるのに ねんがんのみじめつめをてにいれたぞ
ドラケン着込んで無強化で行ったけど、今までより早く終わった。
会心100%すごいな。 せっかく出たのはいいけど石がない
でも意思掘る暇があったらマムったほうがいい 実際には変わってないけど爪使ってると射程が伸びてる気持ちになる
ギミックもカッコいいし盾のデザインも最高やわ、ランスの人権というのも頷ける チケ100枚で全武器種で当たりは毒ランスだけ
先は長くなりそうだ
毒で敵視アップとかあればいいのに サブウェポンのガ水ガンス狙いで固定マム連戦してたら惨め2本目来たわ つれーわ 槍というより鈍器のようなタワーばっか使ってたから
爪の鋭く突き刺してる感じが槍らしくてとても気持ちいい >>567
とれるはず
麻痺ランスでタンクもいいけどまかり間違って他武器が敵視取って転身来たときとかにそこそこダメージ取りたいから僕はガ性5ガ強体力3で残り火力のナナゼノちゃんで行くわ
慣れたら体力とガ性落として剛研タワーか爪かなぁ みんな爪爪爪って何を有りもしないランスに取り憑かれてるんだ?爪は実在しないぞ >>576 1ヶ月前に引退した俺の惨爪をお前に譲ってあげられたらなぁ… 昔は英雄槍出ないやつがネギ槍よりガロンの方が強いと言い張り、今は爪が出ないやつが爪よりタワーの方が強いと言う
英雄出てなくて爪も出てないやつおりゅ?w しゅまんwwwww爪持ってないやつwwwww
ここにおりゅ… ランスでベヒ行くと拘束されまくる
他の武器ならエリア3最大の攻撃チャンスなのに 爪今回のマムだけで3本出てるわ
できることならここの爪難民に献上したいくらい… 爪と雷しか持ってなかったが今回のマムで睡眠と毒が来た
あと水があればいいんだよな 今週のマムぶんでチケット150枚増えたけど主要武器のラインナップが全く更新されてない
いまだにウォータースパイクとガロンダーラが引退できないんだけどどうすんだコレ 今回から真面目に掘り出したら爪が2本来たんで
噂のドラケンとの組み合わせ試してみたけど絶妙にスキル穴足りないなこれ
ガード性能3のためにバゼル胴使ってるのもあるだろうけど >>596
匠装飾品一つしかないんだ・・・意外と行けるのか?
せめてもう一つは欲しい >>597
匠1でも意外と間に合ってる
そりゃ多いに越したことはないが 匠珠1でこと足りるよ
問題はマム装備腰で属性解放付いちゃうこと ガンス水が出てしまって、ベヒの時はこっちを担いでしまいそうだ
ランスに救済頼むやでー >>595
カスタムをひとつスロにすればそこそこ拡張性は広がるけどそれでも足りない? 爪は弱点特効と見切り4攻撃4さえあれば匠1で全然オッケーね
自分はあんまり自信ないんで達人煙(50%)も持ってってる
煙あればはどこ突いても100%
煙なくても弱点突いたら100%
みたいな 昨日王テオやったら移動までに匠2で1/3程度白ゲ残る感じだったなぁ
弱特2で会心100%の構成だと素会心70%だから王テオでも匠1で白ゲ維持できるかもしれない MHFみたいな会心100%以上になったらその分火力になるスキルが欲しくなるな… 100%に50%をプラスして150%!
それを4人で行うことで600%!
さらにいつもの2倍の回転を加えることで、1200%だぁーっ!! めっちゃどうでもいいが
ダクソの騎士装備みたいな見た目の装備が欲しい
ランス使うならやはり騎士になりたいんだ キャーリューサーンも竜騎士で槍使いの癖に虫だったからなぁ… 3スロに体力珠3つ纏めて押し込めないかな…
加工屋仕事しろ上位版の装飾品色々あっただろ国には >>612
上位装飾品搭載のリークあったけど結局ガセだったのかな 極どうなんだろな
重ね着ドラケンは欲しいけどクリアできんのかな >>623
歴戦王クシャ装備きたらマルチ用作れるらしいで ここの人たちはみんなTAしてたりすんの?
ガチガチフル火力装備多いよね >>625
ランス自体生存力最強だから生存スキルはいらない 切れ味を追求したら結論が会心100パーになってなんか超会心3も付くんだよ 俺は体力ゲージが180以上無いと不安に駆られて動きが鈍る 転身を着ると操作の思い切りがよくなって手動ステップによるフレーム回避が高確率で成功するようになる >>623
カイザーγでくめるけど超会心がなくなるのよね 歴戦王クシャきた時の想定装備だけど、爪のスロ回とドドドクド、護石はガ性3で
ソロ用
攻撃4 見切り4 超会心3 弱点特攻3 ガ性3 ガ強 無属性強化 匠2 そして小スロが3つ
マルチ用
攻撃4 見切り7 超会心3 弱点特攻2 ガ性3 ガ強 無属性強化 匠2 怯み軽減
こんな感じか?ソロは弱点会心100%、マルチは95%になる
ソロは生存スキルつめるけど、マルチだとカツカツやな ガイラレア7が残り4種でコンプなのに未だに惨爪来ないわ 今日の夜はもう出来なくて朝からマム回したけど結局惨め爪出なかったわ
チケットで交換とかならねえかな… 体力3は絶対に外さない派
ランスは死なない?だから死んだ時恥ずかしいんじゃないか 昨日やっと強壁珠出てやっとガ強用の護石から解放されて、一気に装備の幅広がったわ
最近のドラケンやらナナ防具使えるか使えないかで別ゲー位スキル構成変わるよな ベヒでつよかべ珠来たわ
報酬よくみたら風化いっぱい出てるし珠うまいのか 珠はめちゃくちゃ効率いいよ
並ハン4人集まれば遅くても20分くらいでクリアできるだろうし いつでも出来る3〜5枠の歴戦って思えば手順踏める仲間とやれば美味いよね。
これで猛者英雄も出りゃいいのに 痕跡集めにラモール担いでいる人はじめてみたわ 武器が出ないことのメッセージなのか >>642
自分のメインがなんなのかを主張してんだろうね
おれはめんどくさいからマムではライトしか担がんが
ギルドカード見れば4桁使用と2桁使用でわかってくれる ガイラ毒って新武器だっけ?
レイギエナを最初の一突きで毒にしてワロタ ランサーがマム武器で欲しいのは爪とガイラ水ぐらいか? >>647
自分はとりあえず普通のと同じ装備でいくかなー
ガードフル積み、回復フルチャ >>647
爪でいくしかあるまい
カバカエカ匠V
見切り4弱特3匠3ガ性3整備2ひるみ1
心眼ガ強体力3無属性強化 みんな惨爪持ってるから逆張りしてナナゼノとか使いたくなるな そこはエルダーバベルだろ
実は持ってる奴あんまいないんじゃないかと思ってるんだがそこんとこどうよ? それなりに集めるの面倒な撃墜王コインをバベルに使うかっていうと、それはそれ バベルさん作るのに必要な
レウスコインがランス縛りで取れないんですけど、
チャレンジクエストのなんかで取れます? >>658
無理だと思う
チャレクエでは使用回数にカウントされないからその縛りはデータ的には無意味よ 武器縛りはもったいないよ
ランス500回まで他縛ってたけど他の武器使ってみたらめっちゃ楽しかった 心眼珠無いから極ベヒはナナゼノで安定だわ
心眼珠出れば爪とか試せるんだがね… >>660
>>661
やっぱり無理っすか。ありがとうございます。
縛りというより、実は使えないが正しいです。
モンハンP1からはじめて、それ以降ランス以外の武器って、
闘技場かなんかで片手使ったぐらいです。
とりあえず、ランスから別武器、何から始めたものかという感じです。 >>663
対レウスで一番イージーなのはハンマー
坂道か柱でジャンプグルグルしてたら終わる
俺含めここにいるランスしか使えない人は大体ハンマーでレウス倒してると思う 爪とか本当に存在してるんか?初回から掘ってるけど出る気配すらないわ死ね みじめ爪に合わせるためのドラケン構成考えてるけど、
頭でスロ3付く装備ないかな?って探したらギルドクロスアクセとか言うウンチスキル付いためちゃくちゃ地味な装備出てきた
頭だけそれで残りドラケン匠護石でとりあえず見切り攻撃超会心無撃とガ性ガ強有り装備に一応なるのか と思ったら頭より腰にスロ3持ってきた方が珠少なくて済むっぽいなギルドクロスいらねえわ 早く王ハザクに力の解放3達人芸タワーを試してみたい 壁際とかでダウンしたマムの腕を突進ジャンプで飛び越えて頭刺すの楽しすぎ KO珠にムカつくこと幾星霜、昨日ようやく強壁珠が出てくれた
鉄壁は1個だからまだ足りんがこれで飛車角落ちくらいの強制縛りプレイから脱出できる
ガード強化で組んでた装備全部見直さないと・・・ >>676
ガ強で組むのはマムナナベヒくらいだから
そんなに数無いのでは 全部にガ強付けてるぜ
ノヴァ防御くらいしか活きた記憶ないけど >>677
PSないからテオハザクキリンガンキンジョーと取り敢えず付けてくもんで…
ガンキンとジョーはガー強汎用装備だけど
あとガンスの分も作らんといかんので 結局歴戦はハザクテオが多いからガ強はあるにこしたことない ドラケン爪ほんと強いな
見切り盛れば弱点でなくても大体会心だからマルチでも達人芸が活きる活きる プロハンによるTAのタイム縮んだことよりもそっちのが俺には恩恵デカい
マルチでの爪の実用性が爆上げした 惨爪引いたので火力装備作りたいんだけど匠は1でいいのか? >>685 ありがとう
今まで回復ランスだったけど火力惨爪でも回復カスタムしてる人いる? 爪も基本回復+会心だぞ
パワガで必ずHP削れるから納刀して回復する手間を無くすための火力スキルだよ 逆に回復カスタム無しでランス使う運用とかあるのか?
パワガの仕様上フルチャは回復無しじゃうんこになるし >>691
見切り盛りも考えるなら会心も有りだぞエアプ
まあ爪を一本しか持ってない爪貧乏には迷うところだろうが ナナとか弱特がほぼ役に立たないヤツには回復会心と匠護石で達人芸を業物感覚で使う方が良いしな
確率的に50%オーバーだからナナゼノ槍なんかよりよっぽど切れ味が持つし弱特は2でいいからスロ2も一個空くし ぼっち並ハンの自分は最初から極ベヒ諦めてるから阿鼻叫喚を低見の見物
クエ主ランスかプロハンだな!?って集まったやる気勢失望させるのもアレだし 極ベヒモスクリアしたけどガイラバスター水が人権だわほんと
敵視取れるガンスいないと辛すぎる エリア3て、ジャンプ回避必須?
二回行って両方ともコメットがなかったんだけど >>703
それ多分DPSチェックに引っかかってる
エクリプスメテオ!攻撃が足りなかったか・・・ってセリフ出てない? 掴まれて敵視ウマ-とか思ってたらコンボ決められて乙ったわ… >>705
あーdpsチェックか...
覚えてないけど、多分そうだと思う
コメット降ってこなかったし
生存をある程度減らして、火力も盛らないとなぁ エリア3はエクリプスなしで移動らしいよ
エクリプス降ってきたらDPSチェック引っかかったってことじゃね >>707
体感的に与えたダメージはどんなもんだった?
DPSチェックのキツさを大まかに知りたい 今回もランスで敵視とるのは難しいんだろうな
ランスは回数減らしてほしかったな
極はガンスも厳しいらしいけど。 >>709
どうだろう...
敵視を取ることに専念してたから、多分そこまで出てないと思う
慣れてて絶対に死なない自信があるなら、火力を盛った方が良いと思う
後新モーションが、体力が満タン近くで食らっても2/3位食らうから気をつけて あれガード無効?
それとも俺のガードの向き悪かっただけか? エリ3メテオこなかった
エリ4はメテオ1回じゃない エクリプス構えから落ちてくるの早くなってない?
気のせいかな ソロで凸ってみたが火力とかは大したことないな
でもメテオのウザさが増してる上に魅入るストーム凄いことになってる ドラえもんもマムマムもないPC版
防具なにつかえばええねん 野良でやって無理そうならサークルスレで部屋建てるかな
そのときはよろしくな >>718
もう既にきついから立ててほしいくらいよ 納刀積んでないと頭張り付けないわ
タンクってなんだよ、ヘビィに任せていいか? 俺も納刀3積むことにした...
後ちょっとだったのに... 尻尾切るまではわかるけど、その後もずっと後ろから攻撃し続ける人がいたら思うように敵視とれんな
落とすスリンガー弾の数も減ってる気がする せっかく爪あるんだけど穴の都合でエンプレ担いでるわ
みんなどんなスキルにしてる? 野良でクリアできるんかこれ
だいたい太刀双剣が死んでくわ 敵視とるなら賊ヘビとったあとならランスかな
敵視中に頭攻撃いれてれば敵視継続とかかにしてくれりゃいーのにさ
それならランス輝けたんじゃないか それ敵視一度取ればずっと取れるやん
基本頭攻撃出来るんだから タンクヘビィは敵視中のヒーラーサポート強め
タンクランスガンスは敵視前に尻尾とかにあんまり散らないで敵視取りのサポートする
でいいんじゃね ランスは蹴られる
ライトよりも蹴られる
救いは、ない 野良で極10回以上はやったが2回しか討伐出来てない
新モーションの二連ど突きがいてえ ほんま敵視取りづらいのクソだわ
何故か本来の盾職が銃の先に盾付けたガンナーより不利という矛盾 >>664
ハンマー楽なのかよ
盾ついてるから片手でやってたわ >>737
ほんとハンマーが楽
被弾さえ注意すれば空中だろうが坂ジャンプで倒せるし ランス駄目だねこれ
DPSにしても微妙だしタンクも敵視取りづらいしPTに入れるメリットない DPSは双剣だの火力特化っぽい奴よりは高いからいっそアタッカーもできるぞ
まあタンク少なすぎてタンクやるしかない現状だが 帰宅した〜ホストでタンクやりゃいいんだな
頭突かなきゃいけないわミール捨てにいかなきゃだわってことか 案の定極ベヒは野良無理ゲーのプロハン専用クエみたいね
おとなしく王クシャまで待ちますわ ランスは5回で敵視取れるようにするべきだったな
なんでガンナーが盾役最適なんだよ。おかしいだろ
開発はエアプ、じゃないんだよな今回は。
開発はアホだというのがよく分かるわ 極ベヒの新モーションなかなか面白いな
叩きつけから立て続けに真下へショルダーチャージしてきやがる
カウンターすると二発目食らっちまうしパワガすると削りが増加してとんでもないことに 言うて賊ベヒィはタンクとるだけでそれ以上は出来ないから、ランスの性能みると妥当な数字ではあると思う
まあまだマルチで三回しか討伐成功してないけど、成功してるときはアタッカー連中が有能で滅龍石結構拾えた >>744
徳田の言ったとおりになったな
徳田『極ベヒーモスはとんでもない難易度ですので、諦める人が出るのも全然仕方ない』
https://yout u.be/x5MS20KTarE?t=9908 ランスじゃないけど極ベヒ終えたからまた脈打て本能でランス練習してる
事故防止のためにつけていた耳栓をとうとう外した!達人芸気持ちいい まぁミールは突進で捨てに行けるし別に無理ゲーではないな
と思ったら通常即死のガンナー多過ぎて野良はカオスだな 野良無理っぽいから後で部屋建てるわ
ジャンプ回避が中々成功しない >>748
過去最高ぐらいの文句だからワクワクしてたけど超特殊とか140ギルクエと比べたらまだ有情な気がする
クロス系列はハンター側も超人だからなんとも言えないけど >>754
ギルクエ超特殊より遥かに体力多くね?
50000超えてるぞ >>755
落石もあるし弱点がでかく誰からも狙いやすいからパーティでやる場合なら体力以上にやわらかかったよ思ったより早く終わった
ソロでやるならいい勝負だとは思うけど なんやかんや敵視さえ取れば火力も出せるランスは結構いける方だと思う
並ハンの俺でも味方に複数ヒーラーいれば死ぬ要素は拘束コンボもエクリプス事故だけになったし
一日やって数回はクリア出来た
これからは味方も慣れたやつ増えるしどんどん安定はしていきそう あーダメだ
いくら敵視取って殴って回復巻いても味方が溶けて終わる
6時間近くトライしてるけど無理ぽ >>744
クエストオーナーになるんじゃなくて
救援参加で必要武器種見ていけ
オーナーやると承認後に武器変える奴出ちゃう
ヒーラーでも敵視係でも自分でやれば成功確率あがるぞ?
HR二桁の救援はしらん >>759
敵視取って回復巻く?
根本的に立ち回りがおかしいよ ドラケン一式普通に強いし別に重ね着いらなくね?(強がり メテオに防御ダウン付いてるのかくらったら100くらい下がるな >>761
敵視取って転身着てコメットとの位置調整しながらベヒ殴って味方ヤバそうなら回復撒くってやらないの…?
動画とか見ないから正しい立ち回り教えて下さい >>764
いや一人でそれだけやらなきゃいけないPTなら
どんだけ超絶技巧の持ち主でも終わると思う
そんなん見捨てて帰還するよろし ドラケンって色変えで全体が変わるのいいな
今までは見えない部分だけ変わるとかいうクソ仕様だったのに
聖闘士星矢にしたり武器に合わせたりいろいろ出来る >>766
そういやモンハンの悪いところの一つよねそれ
ワールドになっても改善されてないな 打倒極ベヒーモス部屋
7nEHm3pKmzee
お気軽にどうぞ 惨爪取れたらランス始めようかと思ったけど取れなかった
腹いせにアトロシスタワー作ったけどこれ一本でいい? 敵視の頭10回は変わってない感じ?
調整してくれてもいいのよ(´・ω・`) ちょっと前の書込みにあったけど、尖鋭石でも敵視とれるの?
頭にちゃんと当てればってことかな? 極は明日の夜まで出来ないけど、もしかしてランスは要らない子になってる? いやでもガンスが龍杭砲簡単に当たらなくなって立場イーブンからやや有利位には成ってね? 眠い時にうっかりガ強珠錬金してしまってガンキン装備だけど蹴られないかしらん >>776
やだやだやだやだやだやだやだやだやだ
あんなにノーマルベヒんもスで活躍してたのに
やだやだやだやだやだやだやだやだやだ 言っちゃ悪いけどノーマルベヒでもお荷物だったと思う MHは高火力で周回する事が多いし
そういう場面でランスはいつでもお荷物だったろ
今更気にする事かよ
堂々としていこう 勝てぬから今日はもう撤退
敵視取るのとジャンプ回避だけ無駄に上手くなった気がするわ
ドラケン好きだから重ね着なんとしても欲しいのよなぁ… 一回のクエストでクリアまでに何回敵視取れれば上出来かな
通常ベヒでは毎回5〜6回だった やっぱり一筋縄ではいかないね
>>769に集まってくれた方々ありがとう ガンス君はとても役に立つのにランスちゃんは全く役に立たないね 敵視とかいうカスシステムのおかげでこんなデッケー盾もちがタンクできないだなんて 頑張ってみたけど・・・どうにもならんな
ところでノーマルからゲイザーのタイミング変わった? ランスこそタンクであるべきなのに足ツンツンするしかできない 最初のエリアだけちゃんとやれば
ランスAが滅龍弾
敵視切れたらランスBが滅龍弾
敵視切れたらランスCが滅龍弾
敵視切れたらランスDが滅龍弾
終わる頃には次の滅龍石が落ちてる
これで安定クリアできるな 滅龍石は顔に当てる必要ないぞ
どこかに5回当てれば敵視のはず 以前滅龍石7発全部当てても駄目だったことがあるんだよな
その時は当てた後ミールとかコメットモーションの敵視発動前に閃光があって
それでキャンセルされたのかと思ったけど敵視発動前なら蓄積値はリセットされないと聞いて
やっぱり頭に当てなきゃ駄目なのかと思ったが違うのか・・・? >>800
自分はフリーより取りやすく感じる
でも野良はカオスだからね
ガンナーが端までバラけるとプンプンですよ >>801
滅龍4発当てる→閃光だとあと一発でとれるけど
5発当てる→敵視発動前に閃光だとまた1からスタートになるらしい 459 名前:名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMff-vj/O [61.205.84.126])[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 00:02:33.99 ID:M5dla/GbM
>>452
ランスってろくに敵視も取らないしDPSもカスだから本当役に立たないよな
虫棒と同じレベルに蹴り安定だわ >>801
5回当てた時点で敵視は発動してる
ミール中に敵視が発動した状態で閃光とか入れられると敵視はリセットされる
だからそのパターンは多分取ったはずの敵視が表面化(ログ表示)される前に閃光に消されてるだけ ドドドウドで爪がもうどこにでも持っていけてその上強い 初めてヘビィ使ってみたらアホみたいに簡単にタゲ取りできるしガードも固えしランスって何よ… 不屈ありとはいえ操虫棍でソロ討伐動画あがったしもう何を言っても甘えやぞ >>810
そのかわり、彼らには体力満タンからでも即死するパターンが幾つかある(経験者談) 賊ヘビィがいたら敵視とるの無理
ガンスチャアクあたりなら頑張れば取れる 新モーションの2連どつき、ガ性3だとカウンターしてもノックバックデカすぎてカウンター発動しないから
追撃が普通にガードできちゃうんだね
5にしてもサンダーとか噴火とか普通に削られるし3で充分だわ 先週は爪が欲しくてマムを周回してたんだ
そしたら賊ヘビィが出たんだ
何だこれ簡単すぎるだろうがぶち壊すぞ ガンスチャアクでも無理だよw
ランスガンスチャアクは賊と違って火力も出せるから素直にアタッカーやるべき
賊タンクはやれば分かるけどいってしまえば的になるだけしか出来ないからね あ、ごめん>>813は
「賊ヘビィがいたらランスで敵視とるの無理
ガンスチャアクあたりと敵視取り合う状況になった場合は
ランスでも頑張れば敵視取れる」
って意味ね
そもそもチャアクは敵視取ろうとしてないこと多いけど 今いい感じだったんだけどな…乗り最後にとってたのに全然のれねーでやんの ヘビィがタンクやってさっさと敵視取ってミール防ぐのが最適解みたいになってて肩身が狭い
自分がDPSで参加するときも無意識にヘビィタンクの部屋選んじゃうのが余計に辛い >>819
野良でやってるハンターさんは最適解なんぞ求めていないから好きな武器でやればいいと思うのだ
そもそも最適解求めるなら固定でやれって話だし… >>819
極ベヒに関してはマジでやべぇわ
賊タンク 尻尾斬れる大剣 チェック超えれるサポボウガン
なんというかこれ以外求められてない感凄い
ランス使うとまともなの来なくて賊担いだら凄く快適なメンツで笑える
1敵視でエリチェンまで持っていけるとかマジパネェ 最適解を求めたらそう言う風になるかもしれないけどモンハンなんて個人個人が好きなようにボコスカ殴ってりゃなんとかなるゲームだしベヒも例外じゃない
ある程度慣れてる人なら敵視取る人なしで竜巻だらけの中でも倒せるしむしろスリルがあっていい >>777
ガンスもランスもどっちもやってるけどガンスのチクボンのほうが敵視とりやすいよ
ランスもガンスが四人で安定クリアしたみたいに四人固まって顔の向き固定して殴ったほうがいいかもしれん まだやってないけど
極だとランス厳しいのか
通常はある程度やってればクリアできたんだが ベヒに掴まれて地面にゴリゴリされて咆哮からのタックル?あれ必ず乙るんだけど回避する方法はあるんでしょうか
ゴリゴリ食らうわコメット来ないわでエリア3が抜けられない… 何回かやったけどエリア3はコメット無しでダメージ与えて一定時間内?にエリア移動させないとエクリプス連発されて終わるっぽい
つまりダメージが足りてない >>827
賊タンク安定のせいか、ランスでいくとちょいちょい蹴られるよ
ぶっちゃけ今回はいらない枠だな >>827
タンクが重要になってくるけどタンクとしての役割を十分に発揮できるのは賊ぐらいだから内外ともにランスへの期待が落ちたって感じかな
納刀速度的にもヒーラーも難しいから役割と言われたら難しいけどそんなのいつものモンハンだし死に難い火力で生きれば十分だ >>827
極のミルストの頻度のせいで、敵視の遅さが厳しい
とても厳しい・・・ >>830
>>831
>>832
思っていた以上に厳しそうだなぁ
というかガンランスに負けるならともかく賊ヘヴィがタンクってどういう調整なんだか・・・ 賊タンクもガンスもランスもやってるけどランスは今回タンクとしては厳しいね‥
けど賊タンクに張り付いて暴れないように意識して顔や手殴ってるランスは賊タンクやっててやりやすいと思うわ エアプ開発的には賊タンクがイレギュラーでランスガンスみたいに1エリア1〜2回敵視取るみたいな調整だったんかね
タンクできない=いらないになるのがよくわからないけど個人的にマルチならでかい図体してるベヒ追いやすいから十分生きてると思ったよ ヘビィが強いんじゃなくてガイラアサルト賊が強いだけだ
あれはヘビィボウガンじゃない
ランスが遅れを取るわけがないだろう いやアンフィでもゲミでもタゲ取ることに関しては勝てないよ
ランスに関しては敵視とるヒット数もう少し下げるべきだったわ 野良でクリアできた
DPSチェックにもひっかからなかった
単純に手数を増やす為にガ性5は必要だと思った
ひるみ抜いてでも爪でいけ 爪出なかった…爪以外だと、やっぱタワーが次点になるのかね ヘボハンですが
サークルで4時間くらいやって
ようやく一回勝てた。
野良で勝てる気はしねぇ‥。
ガンスよりランスのほうが
機動力あるから敵視取りやすかった。
飛び込み突きとか転身きて
ガンガン攻めたら敵視取りやすかった。
あとランスが乗ると、dpsが削りに
専念出来るからオススメ。
スタミナはヒーラーに自己申告で。 ナナゼノのゾンビランス装備はやっぱ爪のせいで全滅ですかね… 野良でクリアしたわ
ランスじゃなくてヘビィ担いで行ったけど・・・・ 野良で極ベヒーモスをクリア
ランサーであることを貫きました >>845
素晴らしい。ちなみに装備は火力寄りなのかタンク寄りなのかどっちだろう 賊と一緒になったけど向こうは3回俺1回くらいの敵視だった
ランスやめようかな 身内でしかやってないけど敵視とエリア3で乗る事だけ考えてたら勝てた >>841
さっき試したら、確かに遠くから体に当ててるだけで敵視とれたよ >>847
それで辞めてたら皆辞めることになるぞ
賊は50m走ランスは100m走位のハンデあるんだから >>841
5回位かな。とにかく当てれば怯んで敵視になる
エリ4で使えるとめっちゃ楽になるから温存推奨 10時間も掛かってやっとクリア出来た…
地面ゴリゴリは閃光で潰せました
夕飯が朝ご飯になってしまった まさかの野良二回目でクリアしたぞ
良いDPS引いたわ 極はどれだけ早く敵視取れるかだもんな
ランスに居場所ないよ ランス担いで野良救援クリアしてきた
ホストさん、自分が入った途端ヘビィからハンマーに持ち変えてくれたわ
タンク役満喫させてくれてありがとう…ありがとう… 不動転身着て頭にゴリゴリ飛び込む&敵視取れたら効果時間残ってても装衣脱いでリチャージ早める…とかやってるとそこそこ敵視は取りやすかったな 騒いでもランスの敵視必要数下げるんじゃなくて他を上げてきそうだから困る ランスの居場所はなく、野良は神頼みとちょっと早いが今回は諦めた
次来るまでに他の武器練習しようと思うんだが極ベヒに向いてるのなんだろう
他に使えるハンマー弓大剣もお呼びじゃなさそうだし
チャアクでDPSに回るかどっちもいけそうなガンスだろうか ハンマーは後ろ足殴れるからタンクがいればヒーラー兼火力でアリ ランスでタンクありだと思うけどね。
練習したらかなり敵視取れるよ。
タンク安定すれば野良でも
クリア確率あがるし。
敵視取った後にコメット潰されない
ように位置どりの機動力はいいよ。
ダメなら期間限定で固定組むのも
ありじゃ? トレーニングモードにEメテオ落ちてくるようにならんかな…
ジャンプ練習したい
>固定組む
ハハハこれは無理難題をおっしゃる 極ベヒーモス野良マルチでやっとクリアできたー
気付いたら6時間くらいやってたから疲れたけど達成感がすごい
2乙したクソ雑魚ランスだったけど付き合ってくれた人達に感謝したい >>862
居場所がない?
ランスでクリア出来るんたからそんなことはけっしてないが。
敵視だって取れるしな。
敵視さえ取れれば、あとはタンクの腕の見せどころ。
手負いで培ったやり方でパーティーが戦いやすいように位置取る。
まあ、でもクリアに一番必要なのは
そんなのよりジャンプ回避が出来るかどうかなんだけどなー 仲間のタンクへの理解があればランスでの敵視取りは十分にこなせる
たぶんだけど、タンクへの理解はクリアに向けての必須要項だからいずれは環境整うよ
その環境への入場券として光の戦士称号が必要かもしれないが そうそうランスが駄目というより賊タンク調整ミスって感じやわ
パーティの練度が上がってきたらランスタンク丁度良い塩梅になると思う
けど皆賊タンクに流れて一向にパーティ練度が上がらず終わると思う あとはエクリプス以外で死ぬようではクリアできないよね
ジャンプ回避は100%とは言わないけど7割くらいは回避出来ること
ランスに限ったことじゃないけど
4人全員がこのレベルでないとクリアの可能性は
かなり低いと思う >>871-872
なるほど今は駄目でもいずれは…って結局駄目なのかよ エリア4は即死攻撃あるから、
エクリプス以外でもたまに死ぬよ。
少し気を抜いて間違って
カウンターして、そこに即死攻撃
食らって体力全快から乙ってビビった。 ランスに居場所はあるよ
エリア3までに滅龍右拾って最終エリア序盤を凌ぐ
エクスタシーメテオ2回終わった瞬間から乗り維持
これで最終エリアにまで麻痺睡眠スタン引き伸ばせるパーティーなら安定する
エリア3までは矢のでるランスと短いランスもって走り回ってる >>873
ジャンプ回避させないよう誘導するのがタンクの仕事でしょ ヘビィならミール1,2個で敵視取れるところを、
ランスなんて周りが協力しても3,4個は生成されるじゃん
自分も長く使ってるから擁護したい気持ちは山々だが、今回は相手が悪すぎるわ 最終エリア、新モーションで2回も乙ってしまった…
かなり順調だったから俺がやらかさなければクリアできたかも、悔しい
あと滅龍石はホント便利ね
石落とす順番は滅龍、尖、粘着でループなのかな?
これ最終エリアでランスガンス2人で敵視切れたら滅龍石でスイッチすると楽なんじゃなかろうか >>879
タンクがそれ意識しても
今回はミルストが邪魔な場所にあってたりしてコメット避けできないときがあるから
ジャンプ回避はある程度できるようにしておかないとクリア確率が減るって話。
言葉が足りなかった >>881
滅龍→尖鋭→粘着→可燃→滅龍な
落ちるタイミングは通常ベヒより少し遅いくらい
大体エリア1の最後からエリア2の序盤
エリア3からエリア4
って感じで2個落ちる
盾2構成とかならスリンガーで敵視安定できるし盾2人いないPTならコメット対応考えて開幕に転身使ったDPSが使ってもいい
盾1構成でもクリアできたけど盾2(盾+転身タンク)構成の方が楽だとは思うわ エリア4で岩の陰からドヤジャンプ決めてたDPSが落下硬直に新モーションからのデスコンボ食らってたのを見て余裕あってもただ飛べばいいって話じゃないんだなーってなったわ エリア4のエクリプス後にいきり立ってるベヒーモスの殺意やば 最終エリアでエクリプス後ぽーっとしてたら攻撃されるよね
終わってないんだから当たり前と言えば当たり前なんだけど >>884
これほんと酷い
ジャンプ成功にたいしても簡悔とか精神ネジ曲がってる まあギミック無視へのお仕置き仕込むのはある意味14ちゃんらしいとも >>882
確かにそれあるね
ストームにコメット被せる人いるしね
コメットのタゲ来たらみんなが落とす位置意識してるとまた成功率上がるよね ベヒ横回転するのかと身構えたら尻尾振りだけの時腹立つw >>862
徳田の言った通りになったな
『極ベヒーモスはとんでもない難易度ですので、諦める人が出るのも全然仕方ない』
https://youtube/x5MS20KTarE?t=9908 ベヒ来る前の僕
僕がタゲ取ってみんなを守るんだ!!
ベヒ後の僕
ベヒをセンターにいれて散弾・・・・
ベヒをセンターにいれて散弾・・・・ とんでもない難易度ってそういうことじゃないだろぅー
タンクロールにヘイトスキル実装しないでタンクしろってどうすりゃいいんだよ …あんた、お願いだ…
…この鉄壁珠こそ秘密。マラソンの跡…
…そして狩人のランサーは、それを希望とした…
…お願いだ、悪夢を、終わらせてくれ…
…憐れじゃあないか。俺たち、ランサーたちが…
…あんまりにも、憐れじゃあないか…
…グウッ…ウッ…
…グウウッ… ∧∧ /) キャー ランサーン!!
( ゚∀゚)/ )\__
/!≡) ≧δ`∋
(/´U (`・ω・) PT ドウデスカ?
ノ| 槍|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩ ベヒ自体はもの凄い楽しいんだけどねランスだと
全部敵視とかいう仕様のせいなんだ…… ランスは賊タンクランスランスラントが最適解かも知れんな
ランスはアタッカーやった方がいいくらい ガンスやっちまうとランスが不遇過ぎてつらたん
極ベヒはガンス担ぎます(猛者英雄が圧倒的に不足) >>908
チャアク<賊ちゃんなら俺のとなりで寝てるよ 爪改造して散弾とぶようにしたからこれで行ってくるノシ タンクを捨てるとチャアクの次にベヒ適正高いんだがなあ ガンスだと俺のPSじゃ攻撃防ぎきれなくて辛い
あっちの上がってた動画みたいに全部ステップ回避なんてムリムリ
カウンター良いわ 適正は太刀の方が高くね?
タンクもできるから、って意味ならそうかもしれんが 太刀は地雷多すぎて嫌われてるから微妙
重ね着ドラケン着てるのに厳選マンに初見キックされたのは太刀だけだった それは厳選マンが節穴なだけなんじゃ…
スキルから判断したのなら分かるが 太刀は人口一番多いから地雷が多く見えるだけでどの武器も酷い人は酷い 半年ぶりくらいにモンハン再開するんだが
ランスって今は何流行ってんの? ランスって火力と機動力あるの知らない奴多いんだな
特にランスの機動力なめてる奴多すぎ 対ベヒの敵視取るという点では、その機動性は意味をなさないんだけどね😥 ドラケン爪試してみたけどつええな
爪持ってないヤツ可哀そうって意味でみじめ爪って名前なんだな 爪を初回で死ぬ気で掘っておいて良かったと今更ながら思う
まさかこんな強いなんて思わなんだ
達人芸防具追加で実質強化されてるし… >>921
ね
極も賊の敵視の取りやすさがおかしいだけでランスもタンクとして十分輝けると思う
ワープするベヒモスに突進で追いつきみんなが逃げ惑うところをガンガンカウンター決めて削られた分はヒーラーなんぞに頼らなくても自分で攻撃して回復
そしてみんながピンチの時に乗りを華麗に決めて勝利に導く >>922
そうでもないよ。頭向く方向を予測して動いてジャンプ突きかませば2発稼げるからエリア2以降も割と安定して敵視取れる。ついでに乗れたら敵視確定 野良で極クリアした人、装備・スキルって何付けてた? 極ベヒのせいでこのスレがお通夜になってるんだけど
責任とって 盾としても三流DPSにもヒーラーにもなれない
悲しいなぁ マジでここまで蚊帳の外にする必要があったのか、疑問に思う 強くても弱くても構わないがアイデンティティの否定は堪えるわ せめて3突き×2の6回で敵視とれるようにしてくれてたら良かったのに。1番タンクに相応しい職がこれだとちょっと悲しい 極でミールの詠唱短くされたせいで賊一強に拍車がかかったな 敵視の攻撃数とかクソみたいな調整だもんな
ほんと運営は馬鹿しかいない 俺は割とタンクいなさそうなとこ選んで入ってってるわ。少なくとも安定感は全武器種で1番だし敵視さえ取れれば盾としての需要は満たしてると思ってる。
ランスで敵視取るなら近接の強み生かしてダメージ覚悟で多少強引にジャンプ突きしていくことは必須だと思う。何がなんでも敵視取るみたいな貪欲さというかね >>940
賊の散弾は火力と敵視どっちも取れて凄いけど
別にヘビィは斬裂5発で取れるのがやべーよ >>941
マジでおかしいよな
これに限らず初期の斬烈弾の時もなんかウダウダ言ってたけど
だから三週間もクリア出来ないんだよノータリン共が 今まで仲良く並んで狩りできてたのに急に距離置かれるとか悲しすぎる
敵視取らないって意味じゃ他の武器と変わらないし別にランスが攻撃役でもいいんじゃないですかね…? ちょっと雰囲気がピリついてるね
まだ10日以上あるし、徐々にみんな余裕ができて構成もフリーになってくるんじゃないかな
正直タンクと広域回復さえ機能してたら難易度がグッと下がるし 1度クリアしたらほとんどのやつやらんくね?せめて明日までにやっとかんと地獄、クリアできる上手い奴はどんどん減っていくからな 敵視とった後はランスの方が全然楽だから
出来ればこっち使いたいんだがなぁ >>951
その敵視を取るまでにミールストームが大量発生してるんだけど >>947
攻撃役は広域も兼ねるのがねぇ
>>951
取った後なら金玉ガンスという壁
砲撃一発60超えで回復12は強いわ >>952
敵視取るまでにミール3つ以上出すのは単にタンクとして下手くそなだけ >>954
あなたはミール何個くらいで敵視取れるの? >>955
2つまでには普通に敵視取れないか?
賊の敵視取るの早いってのはそれを1つ目で取れるからだろ? 何個目までに取れると言ってる時点でエアプやわ
それはパーティによる >>933
ガ性5 ガ強 匠3 見切り6 弱特2 無属性強化 心眼 火耐性1(火耐性20確保のため) 達人芸 惨爪
虫棍、弓、ガンス
チャアク2、ライト
でそれぞれクリア
毎回一度はジャンプ回避してたので、出来れば手負いクエで練習を
敵視は各エリア2回くらいとれば安定すると思う
敵視とったら頭と前足にチクチクカウンターで稼ぐ(メテオとか回転とか予備動作長いやつはパワガカウンターで少しでも削る)
離れるとサンダーボルト連打でヒーラー居ないとヤバくなるから、ガステ一回でサンボル範囲より顔近くに入れる位置取りすると気持ちが楽
サブタンクいるptだと難易度下がるのと、転身、不動持ってくと良い もともと俺は爪持ってないからランスで行くという選択肢すら無いかもしれない 体力3もひるみもない
これだから爪タンクは地雷なんだよ ミールの発動高速化したのホントガ○ジ過ぎる
閃光に耐性つけるだけでよかったろ
対象になった奴がエリアの隅に置きに行くっていう立ち回りの工夫を否定して何をトチ狂ってんだこれ >>960
怯み書き忘れました
怯みなしでは無理だと思う
クシャナγ来れば火耐性はずして超会心1つけられるんだけど
これで安全策でいって16分くらい 敵視とるまでは壁役さんにくっついてベヒが頭向きやすいようにしてるんだけど
これって余計なお世話ださっさと殴れ系な動き? いやお前も殴れよって思われてる
だってランスだもん >>963
ミールの数が一個くらい減るかもしれないけど、それで被弾されてハラハラするくらいなら気にせず戦っててほしい
自分以外ガンナーで全員バラバラ三方向に展開されたときはほとんどが一回エリア移動した先とかでガンナーさん死んでしまう印象
あとランス使ってて一クエで2回以上攻撃貰うようだと多分クリア無料かも
各連携からノータイムガステで凌いだり、ガードずりずり前進でスタミナ稼いだり要所で必要になるから、ガ性5と操作練習は最低限いると思う
野良極ベヒにガ性3は俺には使う勇気ない
火力落ちてでもガ性5 >>964 >>965
ありがとベヒ叩くようにします ランサーのみんなに聞きたいんだけど敵視エリア1で2回エリア2で2回エリア4で2回は下手な方?普通? >>968
あーその通りだわすまんなランスの敵視能力の限界を知りたくてな目標にする パワガじゃないと顔突けない場面が多いからある程度の上手さが要るね
無難にやり過ごしてるだけじゃ仕事にならん >>961
たしかにこれはクソ調整
あとは敵視取れるまでの武器格差だよなあ
散弾での敵視の速さは異常だわ
ちゃんと武器ごとにチェックしないでざっくりと決めた感があってなあ
ガンスの龍杭砲も大概だったし。
まぁ、こっちはミールのクソ調整のせいで潰されたが、
ランスもさらに敵視取りにくくなってお互いキツくなっただけという・・・
運営はエアプ
エアプじゃないのかもしれないが適当調整なのは間違いない そう、敵視に関して手負いのベヒーモスとなーんにも変わってない
極では少し変えてくるんじゃないかと期待したんだけど、
やっぱりここの開発に期待したらダメだな ランスがタゲとりやすくなったらそれはそれでヌルゲーになりそうだから、散弾の敵視を下方修正してほしい
さすがにガンナーに役目奪われるのはなー 仮に、ヘビィがガードできないんならあの早さでもいいんだけどねえ
ガンナーが盾役出来ちゃう上に、敵視取りも早いとかはさすがに・・・ 前足に張り付きやすいから割り切っていつも通りツンツンするんでも十分なんじゃよ
誰もいなければタンク役も一応できるってだけでも付加価値はあると思うけど妙にネガネガしい雰囲気だね
ランスでタンク役ってモンハンじゃありえないけど誰もが想像はしたであろうものをヘビィに取られた気持ちはわかるけど 敵視もヒーラーもアタッカーも全部中途半端にこなしてやっとクリアした
でも散弾ヘビィ居なかったらクリアできてなかっただろうなぁ 散弾ヘビィは敵視取りやすいしそれなりのダメージも出せるし強打着ればスタンとれるしで大活躍できるからなあ
ランスでタンクやる理由がない >>978 いやいやそれまで下降修正したら本当に無理ゲー あの腹黒ディレクター何考えてんだか 賊のせいでランスの肩身せますぎだわ
他の武器種に偏見持たれてないか?
別にタンクやらなくても普通に入りてえわ
ガードできん武器よりよっぽど乙率低いと思うんだけどなぁ ガンススレとか見てると渡ってきた変なの湧きまくりだしこれで良かった気もする 賊のせいってより
必要ヒット数を設定した開発のせい >>966
ヒーラーもやってるけど殴りに行って被弾する位なら亀しててと思うわ
無理してまで殴るのはエリア3だけでええ
正直アタッカーがまともなら亀タンクでも全然クリアでにるからな
被弾多いPTは回復薬ゴリゴリ無くなってげんなりする
あと体力増強と回復量アップと広域化はつけてほしい
見切りつけまくって自分の切れ味気にしてるのはエゴでしかないわ 賊でやってたらランスがやけに邪魔だからランサーごと散弾ポカスカあてて敵視取ってたらランサーに横からチクチク攻撃されたんだが…
ベヒーモスと一緒にランサーの敵視も取ってしまったらしい ひるみ1すら付けてないランスは単なる障害物なのでもっと迫害しろ やっと心眼珠を手に入れられそうだババァもたまにはやるじゃん 結局ランス以外の非タンク武器で光の戦士になっちゃったんだけど
最終エリアのタンク見ててガ性5未満は無いかなーと思った タンクの重要性が上がってるのにランスの需要は下がってるって言うがもうね…開発はこの現状理解してくれ なんかこの雰囲気じゃ言いづらいがめちゃくちゃ楽しい
救援野良でも2回クリアできた
肩身がせまいとか言ってるなら自分でホストやってタンク被りそうなやつは蹴ればいいのに あとガ性3でクリアしたんだけど5にしたらそんな変わる?
新モーションとか5でうけたことないけど、咄嗟にカウンターしちゃうこと多いから
3でカウンターしてもノックバック強制ガード継続になるから、その方が安全な気がした ガ性5って言うけどさ、ガ強と両立させようと思ったら
強壁珠無い人は鉄壁珠が3ついるんじゃない?
おじさん無理だわ >>933 だけど、クリアできたので報告。
>>958 ありがとう。
エンプレス 炎妃・不動・転身
広域化Lv5 ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 力の解放Lv5 心眼/弾導強化Lv1 達人芸(炎王龍) スタミナ上限突破(炎妃龍)
野良でメンバーはガンス・ハンマー・ライトだった。
自分はコメット裏に隠れて大丈夫だったけど、ほかのメンバで計3回くらいジャンプ回避でセーフだった場面あったわ。 >>996
PC版はガンハンマーmodあるらしいから
その内来るだろ このスレッドは1000を超えました。
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