【MHW】ランススレ 65突き目

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【MHW】ランススレ 64突き目
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>>951
その敵視を取るまでにミールストームが大量発生してるんだけど

>>947
攻撃役は広域も兼ねるのがねぇ

>>951
取った後なら金玉ガンスという壁
砲撃一発60超えで回復12は強いわ

>>952
敵視取るまでにミール3つ以上出すのは単にタンクとして下手くそなだけ

>>954
あなたはミール何個くらいで敵視取れるの?

>>955
2つまでには普通に敵視取れないか?
賊の敵視取るの早いってのはそれを1つ目で取れるからだろ?

何個目までに取れると言ってる時点でエアプやわ
それはパーティによる

>>933
ガ性5 ガ強 匠3 見切り6 弱特2 無属性強化 心眼 火耐性1(火耐性20確保のため) 達人芸 惨爪

虫棍、弓、ガンス
チャアク2、ライト
でそれぞれクリア
毎回一度はジャンプ回避してたので、出来れば手負いクエで練習を
敵視は各エリア2回くらいとれば安定すると思う
敵視とったら頭と前足にチクチクカウンターで稼ぐ(メテオとか回転とか予備動作長いやつはパワガカウンターで少しでも削る)
離れるとサンダーボルト連打でヒーラー居ないとヤバくなるから、ガステ一回でサンボル範囲より顔近くに入れる位置取りすると気持ちが楽
サブタンクいるptだと難易度下がるのと、転身、不動持ってくと良い

もともと俺は爪持ってないからランスで行くという選択肢すら無いかもしれない

体力3もひるみもない
これだから爪タンクは地雷なんだよ

ミールの発動高速化したのホントガ○ジ過ぎる
閃光に耐性つけるだけでよかったろ

対象になった奴がエリアの隅に置きに行くっていう立ち回りの工夫を否定して何をトチ狂ってんだこれ

>>960
怯み書き忘れました
怯みなしでは無理だと思う
クシャナγ来れば火耐性はずして超会心1つけられるんだけど

これで安全策でいって16分くらい

敵視とるまでは壁役さんにくっついてベヒが頭向きやすいようにしてるんだけど
これって余計なお世話ださっさと殴れ系な動き?

いやお前も殴れよって思われてる
だってランスだもん

>>963
ミールの数が一個くらい減るかもしれないけど、それで被弾されてハラハラするくらいなら気にせず戦っててほしい
自分以外ガンナーで全員バラバラ三方向に展開されたときはほとんどが一回エリア移動した先とかでガンナーさん死んでしまう印象

あとランス使ってて一クエで2回以上攻撃貰うようだと多分クリア無料かも

各連携からノータイムガステで凌いだり、ガードずりずり前進でスタミナ稼いだり要所で必要になるから、ガ性5と操作練習は最低限いると思う

野良極ベヒにガ性3は俺には使う勇気ない
火力落ちてでもガ性5

>>964 >>965
ありがとベヒ叩くようにします

ランサーのみんなに聞きたいんだけど敵視エリア1で2回エリア2で2回エリア4で2回は下手な方?普通?

重要なのは速さよ

>>968
あーその通りだわすまんなランスの敵視能力の限界を知りたくてな目標にする

パワガじゃないと顔突けない場面が多いからある程度の上手さが要るね
無難にやり過ごしてるだけじゃ仕事にならん

【MHW】ランススレ 66突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535217672/

0972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b83-hxPi [118.241.250.10])2018/08/26(日) 02:43:34.15ID:IQANlzQY0
>>961
悔しいから

っF14くそげ

>>961
たしかにこれはクソ調整
あとは敵視取れるまでの武器格差だよなあ

散弾での敵視の速さは異常だわ
ちゃんと武器ごとにチェックしないでざっくりと決めた感があってなあ
ガンスの龍杭砲も大概だったし。
まぁ、こっちはミールのクソ調整のせいで潰されたが、
ランスもさらに敵視取りにくくなってお互いキツくなっただけという・・・

運営はエアプ
エアプじゃないのかもしれないが適当調整なのは間違いない

変わらんやんそしたら

そう、敵視に関して手負いのベヒーモスとなーんにも変わってない
極では少し変えてくるんじゃないかと期待したんだけど、
やっぱりここの開発に期待したらダメだな

ランスがタゲとりやすくなったらそれはそれでヌルゲーになりそうだから、散弾の敵視を下方修正してほしい
さすがにガンナーに役目奪われるのはなー

仮に、ヘビィがガードできないんならあの早さでもいいんだけどねえ
ガンナーが盾役出来ちゃう上に、敵視取りも早いとかはさすがに・・・

前足に張り付きやすいから割り切っていつも通りツンツンするんでも十分なんじゃよ
誰もいなければタンク役も一応できるってだけでも付加価値はあると思うけど妙にネガネガしい雰囲気だね
ランスでタンク役ってモンハンじゃありえないけど誰もが想像はしたであろうものをヘビィに取られた気持ちはわかるけど

敵視もヒーラーもアタッカーも全部中途半端にこなしてやっとクリアした
でも散弾ヘビィ居なかったらクリアできてなかっただろうなぁ

散弾ヘビィは敵視取りやすいしそれなりのダメージも出せるし強打着ればスタンとれるしで大活躍できるからなあ
ランスでタンクやる理由がない

>>978 いやいやそれまで下降修正したら本当に無理ゲー あの腹黒ディレクター何考えてんだか

0983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b36-CgQi [126.129.222.121])2018/08/26(日) 06:20:43.93ID:cCISQBmQ0
賊のせいでランスの肩身せますぎだわ
他の武器種に偏見持たれてないか?
別にタンクやらなくても普通に入りてえわ
ガードできん武器よりよっぽど乙率低いと思うんだけどなぁ

ガンススレとか見てると渡ってきた変なの湧きまくりだしこれで良かった気もする

賊のせいってより
必要ヒット数を設定した開発のせい

>>966
ヒーラーもやってるけど殴りに行って被弾する位なら亀しててと思うわ

無理してまで殴るのはエリア3だけでええ
正直アタッカーがまともなら亀タンクでも全然クリアでにるからな
被弾多いPTは回復薬ゴリゴリ無くなってげんなりする

あと体力増強と回復量アップと広域化はつけてほしい
見切りつけまくって自分の切れ味気にしてるのはエゴでしかないわ

賊でやってたらランスがやけに邪魔だからランサーごと散弾ポカスカあてて敵視取ってたらランサーに横からチクチク攻撃されたんだが…
ベヒーモスと一緒にランサーの敵視も取ってしまったらしい

ひるみ1すら付けてないランスは単なる障害物なのでもっと迫害しろ

やっと心眼珠を手に入れられそうだババァもたまにはやるじゃん

結局ランス以外の非タンク武器で光の戦士になっちゃったんだけど
最終エリアのタンク見ててガ性5未満は無いかなーと思った

タンクの重要性が上がってるのにランスの需要は下がってるって言うがもうね…開発はこの現状理解してくれ

アタッカーとして動いた方がマシっていうね

なんかこの雰囲気じゃ言いづらいがめちゃくちゃ楽しい
救援野良でも2回クリアできた
肩身がせまいとか言ってるなら自分でホストやってタンク被りそうなやつは蹴ればいいのに

あとガ性3でクリアしたんだけど5にしたらそんな変わる?
新モーションとか5でうけたことないけど、咄嗟にカウンターしちゃうこと多いから
3でカウンターしてもノックバック強制ガード継続になるから、その方が安全な気がした

0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb42-ENux [122.249.81.73])2018/08/26(日) 11:24:07.83ID:o1NY5f9R0
ガ性5って言うけどさ、ガ強と両立させようと思ったら
強壁珠無い人は鉄壁珠が3ついるんじゃない?
おじさん無理だわ

矛先から散弾が発射できるようになるアプデまだ?

>>933 だけど、クリアできたので報告。
>>958 ありがとう。

エンプレス 炎妃・不動・転身
広域化Lv5 ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 力の解放Lv5 心眼/弾導強化Lv1 達人芸(炎王龍) スタミナ上限突破(炎妃龍)

野良でメンバーはガンス・ハンマー・ライトだった。

自分はコメット裏に隠れて大丈夫だったけど、ほかのメンバで計3回くらいジャンプ回避でセーフだった場面あったわ。

0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f14-oD98 [133.207.145.96])2018/08/26(日) 11:44:31.47ID:ZwPNILNW0
ランスは3ヒットで敵視でもよかった

>>996
PC版はガンハンマーmodあるらしいから
その内来るだろ

質問いいですか?

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