【MHW】ランススレ 66突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 65突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534495646/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ∧∧ /) キャー ランサーン!!
( ゚∀゚)/ )\__
/!≡) ≧δ`∋
(/´U (`・ω・) PT ドウデスカ?
ノ| 槍|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩ 物凄く初歩的な質問なんですけど〇〇○からのガードステップ後に再び三連コンボに繋ぐにはやっぱりディレイの感覚掴むしかないですかね?
△で盾まで入れてから派生した方いいですか? 俺は盾殴りに派生させているな、切れ味消費しないし三連に繋がるまで待つのももったいないだろう >>1スレ盾乙
盾殴りもGDに派生出来たっけ
前は盾殴りからカウンターに派生出来なかったから怖かったけど、GD派生ありなら雑に使ってもリカバリーできるな >>1乙
ふんぞり返ってタンクもできないから広域5積んだら結構安定してる TAだけどランス良い火力出てんな
やっぱ今作がランスの最盛期になるか 他がターン制バトルやってるなか別ゲーしとるからな
なお弓、拡散ヘビィ ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
チャアク 28'00'38 ←new
ガンス 29'07'25
双剣 29'33'88
ハンマー
片手
スラアク
大剣
ライト
笛 内容みてないけどガンスどころかチャアクより早いのは相当プロそう
>>12
やっぱGDも無理か
なら正直盾殴りは怖いな 極ベヒ蹴られるからって嘆くことないよ
出涸らししか残ってない通常野良ベヒが極に匹敵する難易度だよ 滅龍石って5発目を当てた人が敵視取れるらしいね
全員が拾って上手に使えばランスでも何回か楽に敵視取れそう ソロでこんなんやれる人すごいな
頭の血管切れそうだわ どうせドラケンは爪で着るし重ね着なんか最初からなかったと思ってスルーしてる
距離詰める以外ガードダッシュ使わなかったけど最近は積極的に練習してるんだが
いつも三連突きの後は脳死でキャンセル突きかステップしてたから
ガードダッシュの判断とその後の行動がいつも迷う >>27
徳田の言った通りになったな
『極ベヒーモスはとんでもない難易度ですので、諦める人が出るのも全然仕方ない』
https://www.you tube.com/watch?v=x5MS20KTarE&feature=youtu.be&t=9910 >>28
何度も同じ内容、投稿してるようだけど、
普通のベヒの時点であきらめてる人いてるし。 >>29
普通のベヒの時点で駄目だったからこそ極で調整されると思ってた人もいるんですよ
結果は見ての通りですが。。惨め本当に惨めで仕方ない ノーマルクリア出来ないのに極で調整されたとしてクリア出来るわけ無いじゃないの
ノーマルなら出荷業者に頼めばいつでもクリアできるよ >>32
アスペで草
こんなガイジにはクソ槍はお似合いだなw 太刀みたいに頭以外ドラケンとかなら変わらんけどランスは腰が別装備になるから意味ないだろ、はよクリアしろよw >>33
言いたい事があるならWi-Fi切ってから言ってくれ 俺が極ベヒクリアした時はヘヴィ顔負けなくらいのスピードで敵視とってくれるランスいたぞ
野良じゃきびしいだろうがランスも十分強いからみんな元気出せよ ランスと全然関係ないんだが最近SSDなのにロードがHDD並に遅くなってたんだが
試行錯誤の末モンハン再インストールしたら驚くほど早いというか本来の早さに戻った
気付かなかったがアプデアプデで徐々に遅くなったのかね おっしゃー!!野良でランスタンク2人でクリアしたぜ!!
あっちの人のが俺より全然上手かったわ…もっと修行せねば
興奮してお礼もし損ねてしまったからここで言わせてくれ、ありがとう!!
他の2人もありがとう! イビルぶりに復活するんだが地雷にならないように押さないといけない常識とかある?
めちゃ強ランス追加されたりしてないよね? なんか極でランスは蹴る風潮ができてて野良だと肩身狭いんだが… ホストすれば良いじゃない。
普通に埋まるよ勝てるかどうか別として。 蹴られるのは下手くそが多いからだろう、しょうがない ノーマルベヒの話だけど
ランスでホストやるよりタンクのいる救援にライトヒーラーで入って尻尾切断とヒーラーとエリア4での睡眠を担った方が圧倒的に野良でのクリア率高くて悲しくなるわ 俺がヒーラーで募集した時に参加してくるランスは広域付けてたらサブタンク件回復も期待したアタッカーとして入れてるが広域無いのは問答無用で蹴ってる
ランスのタンクで下手な人は目も当てれないくらいミルスト地獄になるからメインタンクとしては考えれないかな そもそもランス自体弱点叩ける時間が激減するマルチじゃ有り得ないからなw >>31
自分はランスホストで救難打って野良クリアしたぞ。
HRが高いから入ってきてくれたのかもしれないけど。 なんかエンプレス槍担いでる人多いけどガイラクレストより強いの? >>52
極ベヒーモスは自分でタゲ取ってても別のひとがタゲ取っていても
弱点叩けると思うんだが。
尻尾も斬りやすいし。 >>54
生存系スキルを盛った場合、最大火力がエンプレスになることはある スロ32個あるのか強いな
脳死で無撃付けて終わりの思考になってた 他のランスの人が見たくて救援入って回ったが
急ごしらえっぽい人ばっかだったわランスを選んでくれてうれしいが… あの腕で不屈と装衣使っても3でDPSチェック入っちまうのかよ・・
こりゃ極ソロは化物じゃないと無理だわ ヘベェなら普通にdpsチェッククリアできるでw
あっついでにタンクもできるよw >>61
俺が賊タンクでやった時に一回だけやたら上手いランスが入ってきたけど、ガ爪でアタッカーやってたぞ
俺の賊タンクから2キャラくらい離れた距離で維持して敵視取ってる間ずっと前脚突いて
敵視はずれても基本俺側を維持してた
片手広域マンもいて順風満帆な回だったが、他のランスみるにあれは多分真似できるもんでもないんだろうなとも思う 俺もランスでアタッカーやりたいけど
タンク志望だと思われて蹴られる タゲとりにくい&攻撃力期待できない&納刀遅いからヒラも微妙
そら蹴られますわ。 攻撃力は下手な盾無し武器よりずっと高いと広まればいいんだけどな
もうクリアしてれば重ね着ドラケンきてるだけで厳選マンもにっこりで採用してくれるぞ ただ必須スキル詰めると攻撃力は低めになるのと
真正面から殴りかかってくれないと火力が出ないからパーティだともっと火力低くなるのが問題なのよ 空振りばっかして被弾してポンポコ落ちる近接より総ダメージは多いはず 身内には特定されそうだけどタンクガンス1DPSランス2支援ライト1でも極ベヒクリア出来たよ
エリア3はDPSチェッククリアのために水爆使ったけど全体的には安定してクリアできた >>72
水爆とか使ったらベヒどころかエリアごと消し飛ぶぞ。
野良極ベヒをランスでちまちま遊んでるけど、別の人が敵視とってくれた場合、ランスだと尻尾切りやすいことに最近気づいた。
ただ、エリア3のDPS貢献してるかはいまいちわからないんだよなー。ひたすら前足つついてるけど。 >>72
野良が阿鼻叫喚なだけできちんと準備すればクリアできるでしょう 動画見てると5分で1万ダメージくらいかDPSチェック
ソロだとTAレベルの火力求められるわ 爪ドラケンで相手に関わらずTAが軒並み早くなったってのが良く分かる強さだな
みじめ爪以外の槍がみじめだ 野良で絶対敵視とるマンで2回ほどクリアでした
死なずにそこそこの火力出してあとは仲間が優秀ならどうとでもなるな
装備はスロ回の爪にカエカエカ
整備Lv2 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv1 フルチャージLv2 匠Lv3 心眼/弾導強化Lv1 達人芸(炎王龍) スタミナ上限突破(炎妃龍)
メンツは
ランス(自分)、太刀、太刀、笛
ランス(自分)、ライト、大剣、片手
とにかくランスでタンクやりきってクリアしたかったから
救援でクエスト参加を許可制にしてタンクが被りそうな武器種は蹴ってた >>77
そういうオナニーは身内か固定でやれや・・・
槍好きとして迷惑だ ガンスやチャアクみたいにエンプレス4部位テンプレにしとけ
広域・心眼・体力揃ってるから安定感高いぞ
火耐性も高いしな 強壁持ってないタンク志望は下半身黄金闘士になるしかないんか? 黄金の鉄の塊とはベヒ相手にピッタリではないか
躊躇なく着ていけ 初めてランスでベヒ極行ったけど敵視普通に取れるやん
賊よりはやいかも? タンクやり続けて分かった。
近接で敵視取るのはその他メンバーの立ち回り依存度がデカい。
腕自体は並でいい。 >>90
ランス続けていいの?もう何が正解か分からないんだ。 >>91
君のランスへの情熱は
他人にとやかく言われて揺らぐ程度のものなのかい? 蹴られてもいいならランス使え
蹴られたくないならガンスかチャアク使うのが正解 効率とかじゃなくて好きだからランス使い続けるよ
賊ヘビィやガンスに負けないよう敵視取り頑張るよ
だから強壁珠を早く下さいお願いします >>91-93
泣けた
頑張れ頑張るんだ
おれはガンサーだが まぁランスで賊と共存するなら先手の敵視をお願いしてダウンや麻痺時に譲って貰うくらいかな 賊タンクにはそりゃ勝てないけど
敵視ない時ってベヒも各人のところ順番に向く気がするから
こっち向いた時に確実に顔シバく+αで
結構敵視取れるもんよ >>100
いや非敵視時のときはタンクに固まれよ
基本的な立ち回りだろ >>101
いやいやその立ち回り前提の話よ
賊タンクでも人によっちゃ中々敵視とれなかったり
野良なんかだとこちら(タンク側)の思いと裏腹に逆側いっちゃったりする人もいるからね
そんな時に無理にベヒ追いかけるより
こっち向くの待ってもいいじゃない アタッカーやれるとかどうとかいう御託を言う人居るけど、
全員が味方の体力を回復しないといけない状況が多いのに武器しまって回復に移行しづらいランスを担いで来る事がもう地雷だよ >>103
自分勝手すぎ
賊ってタンクがいるなら逆に回ったりしてもついていけよ
お前が「こっち向くの待ってもいいじゃない」ってアホな考えで待ってるから賊もタゲ取りづらくなってミール増えて負のループになってんだぞ ちゃんと読んだ?
おれタンクと一緒に行動してるんだが タンクやる気の盾賊って火力スキル控えめか、下手したら一切積んでないから
なまじこっちが敵視取るとそれはそれでdpsに問題出るんだよな
タンク職が被ったらどっちかが気を使わなければならない
そしてその役目は・・・ >>88
錯覚したら恥かくで
同じPSのやつがやったら間違いなくヘビィのほうが早いよ >>108
被ったらよっぽど地雷じゃない限りヘビィタンクだよ
ランスは張り付いて火力出す事とPTのHPバー見ながら納刀遅かろうと回復をする事に尽力すべき
別にランスに限らずだがタンク以外の全員が回復の意識は持つべきだな ランスは地味で慎ましい人の武器だと思ってたんだけど、こんな自分勝手な奴おるんだな タンクとヒーラーできる構成でいきゃいい納刀はこのクエスト自体役に立つしもちろんつけて 冗談抜きで賊の敵視取り性能は異次元だがその分それ用の火力落とした構成なんだよね
賊がいたら賊が敵視取りやすいよう位置取りや回復のサポートしつつ火力出すのが皆が笑顔になれる >>113
誤字もそれっぽくなってて素晴らしいなそのスリンガーは >>111
ジョー追加あたりからお子様が増えた
それまでは地味で良い雰囲気だったよ 嫌じゃ嫌じゃ
わしはガ性ガ強火力を積んでベヒの顔面をメッタ刺しにするdpsの出るタンクがやりかったんじゃ
それが何が悲しゅうてガンナーに敵視を譲らにゃあならん
何が悲しゅうてHP管理じゃ
ああ嫌じゃ嫌じゃ(速納広域早食詰めながら) 今更ベヒのしっぽ切りの重要性とその速さにランスが向いてることに気づき始めてる風潮 敵視とってから
突進でコメットから引き離すの楽しい >>123
なかなか来てくれないの困るよな
来るときはタックルで背後にまで着やがって やっとクリアした
野良じゃ無理、部屋入って何度かチャレンジしないとだめだね
神ランサー4人で最高だったわ 別に固定タンクロールに拘らなくても転身つかって取れた奴がタンク式でやってたらあっさりクリアできたわ 惨爪でなかったがヘヴィ賊いつの間にか持ってて使ってみたら
ランスでタンクやるのあほらしくなったわ
というかベヒ近接いらないじゃんこれ >>130
というか全てヘビィで良いしな
賊、アンフィ、サポゲミ、etc... 現代テクノロジーレベルの重火器が普通に桁違いに強かったってオチは好き
そら槍より迫撃砲や重ライフルの方が強いわ 滅龍をエリア2と3の終わりにちゃんと取れば、敵視もとれてランス4人だと安定してクリアできる感じになるんでは? エリア1で開幕スマートに敵視取って
落石かます方法教えて下さい >>134
いろいろやってみた結果これが割とスマートだと思った
結局最初の確定行動のうちには敵視取れてないけどね
https://youtu.be/QiQOkhPF0NM 真ゲイボは操虫棍としてもゴミ武器らしいから、あれが仮にランスだとしても爪無しに人権はなかっただろうな つーか竜騎士が持ってる槍はスピアよね
ランスとは形状が違う 久々に起動して冥刀いいじゃんとか思ってたけど、マムタロト武器が良かったのか…
逃してしまったなぁ 爪人権アフィはまだネタになるけど
ほんとにきついのは強壁珠だろうな 他の武器に比べたら爪は本当にあってもなくても大差ない ネタもクソも追加枠でもない最初のマムからずっとあるレア7だし
復帰勢でもなければ5chみてるような奴はみんな持ってるからな
それにドラケン四箇所合わせるだけで圧倒的な火力にガ性もガ強も付けれるんだからそりゃ持ってるの前提になる >>143
爪使ったことないのか、与ダメ非表示にしているのか ランスサークル作りました
サークル名 鉄騎傭兵団
ランスで遊びたいときにぶらっと拠点に立ち寄ったり、拠点に居ながらやりたい救援に行くのも自由な緩い感じでやりたいです
まだリーダーしかいません(泣) ランク300台
リーダーは大体21時〜24時くらいにいます
興味あれば 3WE2cz7Epp4x まで
24時くらいまで募集してます 白ゲ補正に会心100%での超会心に無撃が互いに掛け算になってるからそりゃ強いのは強いだろうと思ってたけど
まさかテオにガ水持っていくより爪のが強くなるとは思ってなかったよ >>146
なんでそんな張り切った名前にしちゃったんだよ
ぶらっとランスとかでいいだろ ギルカに載っけたらランスっぽくてかっこいいじゃない
ゲイボルグが虫棒に取られたから雰囲気だけでもって思って
名前突っ込まれて急激に恥ずかしくなった><
でも一応24時まで待ってみる リアフレサークルでやってるからすまんな
ていうかランスサークルスレみたいなの前なかったっけ ひとり入ってくれて有難うございます
も少し募集してます
サークルは自分から入会申請出来ないのが歯痒いですね
来てもらうしかない ハンマースレはムロフシ部屋とか建てて楽しそうでうらやましい もうちょいかわいい名前だったらなあ
掘らないかとか ジョー以来久々に帰ってきたら問答無用で地雷認定されてて悲しい
サークルだけでも盛り上がって欲しいです ランスだとエンドコンテンツに参加出来ないってのはなんとも悲しいなあ
賊もないしガンスの練習するかな 二人目有難うございます
ランス同士のびのび遊びたいです 「鉄騎団」はモンハンの世界観に登場するランス使いの傭兵集団のことでな・・・
ヘルブラザーズみたいなもんだ まったくだな
ガ性珠掘ってる時間で賊タンカーのケツでも掘ってた方がなんぼかマシだったな サークルひとつも入ったことないからちょっと興味あるけど気後れしちゃうわ そりゃこんな雰囲気のスレじゃサークル入る気も失せる ガンスもタンクはお葬式だし、タンクやるなら賊以外は地雷だよ そうなんか
サブタンクと肉質無視を活かした火力担当出来るかなって思ったけどダメか ガンススレでは未だに極一部の地雷ガンサーがタンク頑張ってるぞ >>164ランス4人っていう夢のパーティ組めるんですよ? ゲイボルグってサークルあったよね
まぁ虫棒に名前取られたけど 流石にランスと同じレベルまでガ性積めるのは優遇し過ぎだわ 爪は結局無撃が強すぎる
無撃さえなければまだタワーと競り合ってた
ドラケン無かったときは結局無撃いれるとスロ足りないからタワーに見所あったわけで
が性もガ強も付けて無撃あるならそりゃ爪一強になるわ >>172
ガンス部屋は金曜の夜の時点でガンス4人でクリア報告が出まくってたんだよ
そんで誰かが本スレで宣伝しちゃって、案の定渡られてお開き
その流れでまだ人が集まってるんでないかな ガンスもミルスト高速化で杭での敵視取りが間に合わなくなったからな
そりゃガ性同じで敵視取りやすかったらランスもガンスもタンクやることは無くなるよねって言う
>>175
けっこうな数の武器種で一強武器がガチャってのが今作のお笑いポイント 渡りの始祖、茶茶々だっけ?
あいつがガンス使い始めたんだろ。
それ真似たヤツが溢れてるからもうガンスも変なプレイヤー多くなっただろうな ガチャ言うてやってれば大抵出るレア7だからまだランスは有情だけどな
太刀スレとかもう阿鼻叫喚だったぞ 茶々ってカズヤ広めた戦犯だっけ
そんなんがガンスにゆうた集めてるのか ランスあんまり使わないんだけどサークル入っていいのかな?
全員ランスの極ベヒはちょっと興味ある マムガチャ実装初期から普通にやっててみじめ爪が一個も無いって実際いるのかね
確率上有り得ないことはないのは分かるがレア7って大抵は揃うよな >>182
レア7数多いから8よりも穴空きが多いからむしろ狙いにくいまである
この間のマムでようやく出たけどチケット700枚あるよ サークル入ってくれたお二方ありがとでした
また折を見て募集しますので、もしよければよしなにお願いします
mhfの猟団みたいに堅苦しくはしたくないので、あくまで気が向いたらランス仲間に手軽に会えるみたいな感じで無理に普段サークルで遊ばなくて良いと考えてます
抵抗ある方もまたの機会にお気軽に顔だしてくれたら幸いです
スレ汚し失礼しました >>183
あーすみません、来てくれるならまた作ります
少々お待ちを チケット300枚でまだ出てないレア7があって驚いてたけど
まだまだレベル低かったか・・・ フレとやってるサークル作りっぱなしで以降弄ってないからよく知らんけど、
サークルの募集参加脱退もなかなか変な仕様らしいよな今回は
その辺はもうそこらのネトゲのテンプレシステム真似ていいのに
最初のマムであっさり出てた中に爪も水もあったけど、片手とか双剣とか蛮顎ないから、仮に蛮顎の代わりに爪が無かったらと思うと背筋が寒くなる
ドラケン来たのに爪がないとか本末転倒も甚だしい サークル募集部屋 3riKywhjjTRu
少し募集したら今日は休みます
また時々募集してますので ランスはもちろん他も使う範囲ではレア7は全部揃ってるけど、俺も調べてみれば使ってないのは歯抜けになってんのかねえ
そりゃ出来る範囲で必死になったけど、それでも重ね着チケットせいぜい400枚くらいだ マムはガチャの副産物が重ね着チケットとクズ珠しか無いから、
目当ての武器出なかったら完全に時間の無駄になるって言うのが苦痛で仕方なかったな
太古の尻尾リセマラと同等の虚しさ且つ労力は数倍きつい ほどほどにしとかんと募集スレじゃねえぞと言われるぞ
ランスの話だから別に構わんと思うが神経質な人はどこにでもいるしね 過去作含めランス一筋で今作のランスは使い勝手とても良く 歴ジョーやりやすいから使用人口増えて喜んでたけど
このベヒモスは無いよなぁ せっかくのコラボなのに盾をへビィに取られて蹴られまくる始末
早く次の来てくれよ >>191
鎧玉も貯まるで
前回のマムではドラケンとカイザーγですっからかんだったけど堅鎧玉300近く稼げたよ
チケットも350くらい集まったけど爪は出なかった模様 今日で何とか四人揃ったので極ベヒ挑戦も無くはない状態に
惨爪だと広域付かないから、冥灯4が良いのかな
メインタンク広域なし惨爪、他サブタンク広域もあり?
野良でも3エリア目で一度もdpsチェック引っ掛かってないから、多分ランス四人でこまめに敵視取って前足殴れば火力はそんなに要らない気はする
てか野良だと無理なptは2エリア目で3乙終了する 複数ヒットで敵視取れるのは修正欲しいね
ガンスも使うが杭の連打部分は1ヒット扱いでいい
もちろん斬烈も拡散も1ヒットでいい
で、頭も無属性は糞肉質でいい >>194
爪のためのドラケン用の鎧玉揃えてドラケン鍛えて爪が無いって
涙無しには語れないな >>195
珠が揃ってればカカエカエで色々盛れるよ
そのままじゃ会心が足りないけど、一応力の解放あるし…
まあ俺は珠無いから試せないんだけどな! マムの徒労感は副産物の不味さもさることながらクエスト自体のつまらなさにあると思う マムも装甲パージ後はまあまあ真っ当なクソザコ超大型モンスターではある
エリア1の大砲エリア考えたスタッフはクビでいいぞ エリア1はナナゼノで必要な壁だけ壊して出待ち爆弾からの雷撃打ち込むだけの単純作業だからね
俺は痕跡集めの方が退屈だけど 最近使い始めたけど、クッソ強いなこれほんま
攻撃止まらんやん 錬金未来視やってはみたが絶望の未来しか見えない
鉄壁も強壁もなんやかんや錬金じゃなくモンスターから直接出てきたわ もうこの際アタッカー兼サブタンク兼サブヒーラーとしてやった方良さそう
ナナゼノで上手いことスキルを積めないものか 強壁は手負いベヒでなんか無駄に出てきたな
極は身内ですら連続周回とかやりたくないけど、手負いは極に慣れてからなら楽な方だし報酬も歴戦以上だし珠目当ても悪くはなさそう >>206
それはどうやってもガンスの劣化にしかならないんだよなぁ 他武器種と比べても仕方ない
他武器種と比べるならベヒ相手だとタンクとアタッカーどっちも超劣化ヘビィになっちゃうし 久しぶりに復帰したけどゾンビでいったら極も余裕だったな
現状最強装備は爪?
お薦めあったら教えてくれ ヘビィ勝っている点を活かして行くしかないどこだろ?硬さ?乗り? 敵視を取った後の殴りやすさは間違いなくランスにある 極でヘビィとガンスに対抗するなんてのは不可能なんだからいい加減諦めようよ >>210
最強装備とか言ってる奴に他のを紹介してもどうせ使わんだろ?というか罵声を浴びせられる未来しか見えないんだが 器用貧乏な7点8点だと嘯いてたところに
極投入ですべてが6点だとバラされた、そんな状況 マムが産むヘビーボウガンのことやで
散弾大量に装填できるから頭に撃って5秒で敵視とれるうえにシールドとガ強ガ性積めるズルい武器 >>216
いやいや
ソロTAも悪くないし生存力高いアタッカーとしても優秀で相変わらず良いよ
ただただタンクが全くできなかったという一点において地獄に叩き落とされるとは誰も思ってなかった ナナ槍でガチタンするか爪で全力アタックするか…中途半端なヒーラー役なら片手担ぐしかない タンク適性が低すぎるのがな
10発入れるぐらいなら滅龍で敵視取って転身使って放置なりボコるなりでいいってレベル
敵視後なんて極論転身放置でいいんだから硬さはそこまで重要じゃ無いのがね
賊って言われがちだけど斬烈も5発で敵視取れる問題児なんだよなぁ エリア2序盤のミールで閃光使いたい
1回攻撃で敵視とったら2回目は龍滅で速効だしさ >>222
10でもせめて敵視中に敵視稼げる仕様だったらな
そうすれば敵視取ってからの腕も求められて亀対策にもなる
とか妄想してるのめちゃ虚しいわ 敵視中に敵視稼げたらそれこそ賊一択じゃね
適当に顔面撃ってるだけで敵視途切れんぞ 敵視中の火力は勝ってる乗れる
これか
でも本当に火力も勝ってんのかな… 龍殺しの実からスリンガー滅龍弾を作れてもよさそうなもんだけど ここ最近離れてたんだがマムの追加武器で良いのあった? 槍は特にないな
ハンマーと太刀で人権問題になってるくらい 昔からある爪がドラケンで最強ランスになったくらいだな クシャγは頭と腰の二つだけは取り逃がし厳禁だな
ドラケン爪でも頭か腰を空けることになるし
腕胴脚はうんちかな 爪が強すぎて属性ランスは全て産廃、ドラケンのせいでタワーも産廃と化したぞ クシャ腰は多くの武器で神装備になりそうだな
大剣スレでは腕が神装備らしいが >>228
変なタイミングで寝かしたらコメットコメットエクリプスエクリプスになってカオスになったりするらしいけど >>228
無し
事故が怖過ぎる
固定なら勝手にしたらいい クシャ腰はドドドクドで、爪さえ持ってれば護石入れるだけで鉄壁難民も救われるからな 前から疑問に思ってたんだけど何で装飾品のアイテムボックスって3ページあるの? >>206
もうそれでやってる
ランスで2回クリアしたよ >>222
タンク性能は高いのに
タンク適正は低いという悲しみ… MMOのロールに慣れていないとはいえ
タンクロールヘイトスキル実装するの忘れてましたは草も生えない 鉄壁難民でなくてもドドドクドは匠珠いらなくなってその分スロも護石も空いて火力積めるしな
爪難民には流石に救いはないけど つよかべもてっぺきもあるけど匠珠難民だったからクシャγ凄い楽しみ
爪に使う猛者が足りなくてまだカスタム強化一回しか出来ない
ガロンダーラに使った猛者外してえ 広域ヒーラーランスはありだな
3連続クリア出来たわ
まぁ味方がスキル見て着替えてくれる位の超良パだったけど >>247
状況見てロール変えてくるハンターは基本上手い奴だよな 金爆回復ガンス作ったあとで爪カスタムするために猛者残してたの思い出した
回復しないからなんかおかしいと思った
歴女乱獲しなきゃ…なんか妙に石の出が悪い気がするけど クシャ腰γきたら護石でフルチャ2か3盛れるようになるのかな
ちょっと爪の天下が過ぎるくらい強すぎる やったね!滅龍石回しでランスの時代きた敵視はすぐ取れる火力も一番だし乗れる ベヒーモスはエリア3か4で乗り狙ったりしてるけど乗れた事ないな…
胴体突けばいいのかそれ以外の所なのか未だに分からない ベヒーモス 前から復帰したんやけどドラケンよりもカイザーγ使ってる人いる?
大麻アフィ麻薬 ドラケンは四箇所揃えて一箇所他の装備が安定だから、そこにカイザーγの腕だか腰だか付けるってパターンあるらしいぞ
カイザー三箇所は正直ドラケンと比べて見所さんがなさすぎる >>255
ドラケンにカイザー腕で見切り7にして、爪に回復会心カスタムで弱特2で100にするパターン作ったことある
実用性はよくわかんない 一応クリアはできたが
ベヒで失敗しまくって進みまくった未来視のテーブル確認したら
50手以内に鉄壁と強壁と匠が入ってたわ
ベヒ様々やで >>249
21時くらいに募集予定です
インして部屋建てたら書きますので宜しくお願いします ランスでクリアしたけど正にアタッカー兼サブヒーラー兼サブタンクだったわ
エリア3専用タンクと言ってもいいな >>262
狙って取るものじゃないけど拘束されたらされたで解除する必要もないって感じ どうせクシャγもチケットだけ集めたら他の素材は通常素材だろうし、王クシャは適当に5回だけババっとやって終わりにするに限る 結局クリアする時はみんな広域5つけて自分のhpは自分で回復するみたいなチキングループに入れた時だからなヒーラーとか関係なくみんながヒーラーやれ ってか普通にタンク以外は全員広域5つけろよと思うが 重ね着もあるから7回じゃない?途中で二枚出ればいいんだけど サークル名 鉄騎傭兵団
ランスサークルです
緩めに集まりたい時、拠点に行って遊べればと考えています
現在四名
リーダー 21時〜24時くらい
興味あれば 4RZA67yYXERb までお願いします お二人参加有難うございます
クエ遊びつつ募集してます ランススレで生まれたサークル一覧
[マスター行方不明(メンバーは現役半分、引退半分)]
●槍サー ●ランサー ●ファランクス ●バベルの党 ●Scarlet Needle
[マスター行方不明 詳細不明]
●グングニル ●ガンキン教
[最新]
●鉄騎傭兵団 >>272
雑談、クエしつつのんびり待ってます
現在8名
拠点に5名 >>270ですが、プライベート設定忘れて立て直しました
4An2ZFneazJj でお願いします
ご迷惑お掛けしてすみませんでした >>273
こうやってみるとどれもいい勝負に見える パワガ、カウンター絡めたターン制バトルからの逸脱がランスの真骨頂だろ
継続火力でヘビィに目にものを見せてやるわ!
そう思っていた時期が俺にもありました… ヘビィが敵視をアップしました!
ヘビィが敵視をアップしました!
ランスは生命の粉塵を使用した 今ランク50のPC版をプレイしてます。
達人ガロン構成で行ってるんですが、匠装備にいいランスはないでしょうか?まだジョーのイベントが来てないので白ゲージ武器いいのがないか悩んでます。 >>280
タンクスキルてんこ盛りで行ったんだよきっと >>281
匠が必要な武器は
惨爪、タワー、ブルプロ、クレスト水くらいで
現状ブルプロ位にしか使い道がないので
ガロンダーラいいと思います。 マムタロサァンくるまではぶっちゃけ火力森ネギランスか達人ゲイガロンダーラだけでいいよ 皆さん武器詳しくありがとうございます。まだ匠装備必要なの少ないみたいですね。
装飾品集めながらのんびりいこうと思います。 >>287
その代わりカイザーで役にも立たない力の開放やら特殊射撃強化やらを発動させるはめになるぞ PC版ならネギ一本でいいだろ
やることないし暇つぶしにキレアジ釣ってりゃいいさ タワーの話出てないなって思ったらイビルジョーまだなのか
次のマムタロトはpcもcsも同時タイミングだとしたら結構先になっちゃいそうだね ランスサークル部屋解散しました
平日遅くにも関わらず参加くださった方々有難うございます
また時々告知したいと思うので宜しくお願いします
極ベヒはやはり鬼畜でしたね
また逝きましょう ジョー実装前ならハザク用にブルプロカレカレカもいいぞ 極は今回は諦めて次回のために野良手負いでチャアクの練習してたら強壁でたわ
これで護石枠が開くからますますランスでやりたくなるな 極ベヒのランスの何が辛いかって敵視取るまでなんだよな
取ったあとの攻撃頻度なら(多分)賊より火力出せると思う >>295
だからさっきも言ったけど滅龍石を回せばすぐ取れるよ?野良だと無理だけど… >>296
滅龍石を毎回拾えれば良いんだけどね。そこが鬼門だ‥‥ PC版っててっきりps4版と同じ感じで始まるのかと思ったら
別にクリアとか関係ないジョーすら居ないのか
当然ナナもいないんだろうな
謎采配 エリア1の最後かエリア2の最初注意してれば確実に取れない?4人とも取れてるけどなぁ てかいい加減タンクに囚われるのはやめたほうがいい
アタッカー兼エリア3用サブタンクとしてなら十分存在意義がある 龍脈石溜まったから未来視やったけどまああああウンコ
強壁も鉄壁3つもあるのになんで超心がねえんだ きょうババアが四つ目の鉄壁を産んだけどこっからまた長そうだな ランスは乗り狙える分、実はマシだと思ってるけど野良は信用できんし 実は突進まともに使ったことなくて稀に使うと敵前大回頭したり急停止したりする
傍から見たらバカ丸出しである 突進の機動制御はまだしもダウンとかのラッシュで突進F使うのと使わないのとじゃ雲泥の差だぞ
三突き突Fループは要所要所で使っていけ 手負いの時点で結構キツかったのに極はもう血反吐吐きそう
ランスは延々と前足ツンツンでええんか エリア3は危険地帯だからな
何気にランスは火力出るし
つかみからの敵視でも安定だしね 極クリアで気が大きくなって手負いソロやってみたけどもうちょっとのとこで時間切れ
爪あったらいけんのかな >>310
生産武器(ガロンU、タワー)で極ソロクリアしてる猛者もいるから
君もそのうちクリアいけるんじゃね 乗り維持とかいうのをやればいいんだな
ランスなら暴れてるときも殴りやすいから他の人に乗られてもいいしな >>314
それは倫理的な意味?
それともやらない方が簡単という意味? 極では間違ってもしちゃダメだよ
特にエリア4は
固定PTで他が拡散へべぇならエリア3はありかも程度 通常だとコメ→Eメテ→コメ→Eメテ→コメ→Eメテなのに乗り維持で過剰にダメージ与えるとコメ→コメ→Eメテ→Eメテになるらしい
あと単純に動き回るのでDPS下がる >>315
クリア時間が割とタイトだから乗り維持すると暴れまくって近接アタッカーが火力入れにくいから ランスのサークルスレ覗いたらレスがほとんど無くなってたから、自然消滅したのかと思ったけどここで募集とかかけてたのね
スレチかと思って控えてたわ
バベルの党で募集かけたら来る人いる??極みベヒーモスで敵視の奪い合いでもしない? サークルは興味があるけど、極はハンターとしてその域に達してない >>288
俺なら亡滅の腕を作る
ゲイのガンダーラはスキル構成に余裕がなくギッチギチに組まないと見劣りする上、アップデートで装備一式ゴミになる事が確定しているダクソダサ腕は匠不要で生存スキルや便利スキルも組みやすく早い段階から実用できる
PS4初期は腕の呪いにみんな悩まされてたんだぜ
槍の英雄石がでたら迷わず腕を強化
猛者石は今後のタワー、上位存在の惨めに2個ずつ食われるのでガロンダーラブホテルに今突っ込むかどうかは微妙 >>319
敵視の奪い合いとか、そういう勝負みたいなのには興味ないけど
ランサー4人による協力プレイならやってみたい >>317
なるほど
コメットが落ちてから乗れば事故を防げそうだな >>324
それはそれで乗りの暴れでコメット飛散するから避けた方がいいよ
乗りは敵視取る手段として割り切った方がいい ミールさえなければ全員顔面つつくだけの簡単なお仕事だったのに 敵視の奪い合いって言い方はワイワイやろうってのを冗談っぽく言っただけで勝負しようぜって訳じゃなかったんだ...
良い言い方じゃなかったな。すまん
ランス4人で極みベヒーモス興味あるって人がいるなら今日の夜9時辺りに部屋を建てるので是非
ちなみにハベルの党は今でもメンバー募集中です >>312
まだまだじゃなあ
精進しますわありがとう ボイチャ付きのリアフレと滅龍回して敵視とるの前提だと賊よりランスの方がよかった。誰かが4発打ってランスが最後の一発あてる。まあ、野良だと不可能なんだが流行らないかなー >>330
昨日から自分言ってるのにみんな反応薄いんだよね…みんな野良なのかな >>331
多分、5発共同カウントなのが知られてないのかもしれない。7発かける四人で、滅龍石が二回落ちるからボイチャありのメンツならそもそも頭なんて狙わずにクリアできるのにな。1エリアは自力でとらなきゃだが なるほど
まず4人全員で滅龍石を取ります
次にアタッカー1がベヒの身体どこでもいいので4発当てますそしてスタンプで合図
合図を見たらタンクが1発当てます敵視が取れます
敵視が外れたらアタッカー2が同じことを繰り返します
アタッカー3も同様にします
これで敵視が3回とれます
なお滅龍石はエリア1終盤〜エリア2初めとエリア3で2回取ることができます
これによりエリア2で敵視3回エリア4で敵視3回を最速で取ることが可能になります
みんなで広めましょう >>332
ランスなら1エリア目の敵視は最初のコメが落ちた直後に取れる エリア1
一番はじめに入場しながら不動を着ます
正面に立ち頭が前に来たときに飛び込み突き3ヒット上段1ヒット
そしたら咆哮が来るので頭が下がったら上段3ヒット
次にコメットが来るのでコメットをくらいながらでもいいので上段3ヒット敵視が取れます
これもみんなで広めて行こう >>337
慣れれば回避の僧衣でもいい。ノーダメになるしね 考えれば考えるほど賊でいいなってなってくるな…
滅龍とか使わなくても賊ならすぐ取れるし… 無い物ねだりしてもしょうがないがDS時代みたく募集文に滅龍回し部屋みたいの立てられたらすぐ広まりそうなんだけどなー
外人もいるから無理なんだろうけど >>340
敵視後の安定を考えれば圧倒的にランスガンスに軍配上がるよ。ガードめくりとかでごちゃごちゃいうのがバカらしくなるくらい
盾職ってそういう位置付けで設定されてるから当たり前っちゃ当たり前だけど 横GDや後ろGDあれば賊がガードの上から半分持ってかれるアレも回復カスタムで消化できる程度の小ダメージに収まるんじゃないかなって思うと >>340
そうかもしれないがここはランススレだからな… 今更だがスリンガー滅龍弾はベヒーモスの頭にぶつけなくてもヘイト稼げるんだな…顔にぶつけないといけないものかと思ってたわ >>322
詳しくありがとうございます。
滅亡の腕も強いんですね。達人芸のガロンと火力積んだ滅亡の槍装備が出来ました。
カスタム強化も悩んでたので嬉しいです。 開幕は右のジャンプ台に突進乗り入れてダッシュ突き頭に当てるんじゃないのか ガ強ないと生きられない体になってしまった
ノヴァだろうが受け切る様は漢そのもの
尚ベヒーモス戦 俺もガ強ないと生きられない身体になりたいから強壁珠ください ベヒーモス戦こそガ強ないと生きられないんですがそれは >>351
ベヒは裂傷掴み以外全部ガ強で受けれるでしょ
裂傷つかみもタンクに乗ってはご褒美だしな
むしろ他の人に向けて構えたら代わりに喰らいに行くレベル 心眼もガ強もないからエバエエエ&ガ強護石確定
さすがにガンキンはきついっす そろそろノーマルベヒーモスに挑戦しようと思ってるんだけれどエンプレスとガ性組み合わせておけば普通にクリアは狙える難易度? 鉄壁3つ目クシャが持ってた
もうあんまり困らんなと思ってたがエンプ胴絡めるならガ性5にするときには5個いるんだな
することはほぼないが >>357
その程度の情報じゃ何とも言えん
極実装されてるから、ノーマルが弱く感じてるのかも知れないが
ノーマルだって専用のスキルが必要だったりと、それなりにハードルは高い
最初から「この程度でクリアできる」みたいな根拠の無い自信は持たない方がいい >>359
なるほど
動画とか見て動き把握してから装備もしっかり考えてみます
ありがとう >>357
今は自信ある人はみんな極行っちゃってるから野良だと大変だけどがんばって 粘着石もちゃんと頭に当てればすぐスタンとれるから
ピヨピヨしてるところに頭に飛び込み突き突き突き2セットで楽に敵視取れる
徹甲とかでスタンすでに取ってたら無理っぽいけど ノーマルベヒはガ性3に落としてドラケン使っても慣れたらソロ快適に楽しめるで
極ソロは練習しかやってないしやりたくもない ようやく仲間内で曲倒せたわ
楽しかった
爪じゃ生存スキル詰めんからガロンでやってた
ガ性3で充分だった 野良救難何度かやってたけど、極ベヒは>>365が言うようにガロンダーラ良かった
爪ばかりやってたけど、ダーラだと体力3にガ性5広域3またはガ性3広域5付けられる
火力は丁度爪の90%
爪でゆゆうなら爪の方が良いけど
ガ性5快適杉問題 >>367
どの部分がネタかはわからんがそんなに削られることはない。というかあれで削られる問題は賊ならではだろ サークル名 鉄騎傭兵団
ランスサークル作りました
ランス同士遊びたいときだけ来てくれたら良いです
リーダー21時〜24時くらいのことが多いです
興味あれば 4uxrrrauCtJy まで
救難とかで遊んでますので、拠点いるとき声かけてくださると幸いです >>343
もしかして素の状態から正面向いたまま横や後ろにGDする方法がわからないってことなのかな? いやいや、ランスであそこをタンクとしてやったことがないんだ
ガードダッシュきちんと駆使すればまともにガードさせられずに済むはずだから削りも大幅に緩和できそうだよなって意味 >>368
広域は3にするくらいなら0のほうがいい。0か5
ベヒはガ性3でいいから爪でいいよ >>350
やってみたけどこれかなりいいな
多少外しても飛び込み突き後の上段突きまで入れれば確定行動終わるまでに大体とれる 惨爪ないからドドドドエのガロンダーラガ性3で極ベヒ行ってるけど困ったことないな
きちんとカウンター決めてればHP取り戻せるしエリア3と4で強走薬飲めばスタミナも問題ない
広域化は2
エリア移動時にデバフ付いてても忍耐飲まなかったりエリア3で誰か掴まったときにジャーキーするぐらいにしか使わないしそもそも盾が敵視取るんだから納刀して飲むことの方が少ない >>372
PTメンも特に打ち合わせしてなくてもエリア3でランスが拘束されたら回復するだけで敵視剥がしはしないことが多いよね 極ベヒ野良救援で延々突進しかしないばかりかコメットに隠れる時も突進で突っ込んできて味方押し出しかねないランスがいて面白かった。私はエリア1終えたらリタしたけど。 サークル名【バベルの党】
部屋番号【6cD6ZB4mGAe6】
みんなで極みベヒをツンツンしませんか?
どうぞ気楽に参加してください
サークルにもし興味が湧いたという方がいれば是非サークルリーダーまで
現在のメンバーは32名です 結構大規模サークルでわろた
猛者槍4つくれたら、代わりに猛者槍2つ上げる 異端なのは重々承知だが爪の回回(見切り4までつけた)が意外とよかった。フリーベヒソロで苦戦してる人は試す価値あるかも
反論は多いと思う(笑) >>378
解散しました
お疲れさまでした
みんなランスで敵視取るの上手くてびっくり >>381
爪は回復会心じゃなくてもいいんじゃないか?って気持ちになるの分かるわ
スロはあまりにも微妙だから
回復回復か回復攻撃で悩んで結局回復だけだわ ふぅ↑賊タンクに遂に一度も敵視を渡さずに極ベヒ完遂してやったぜ
賊が下手なだけ?まぁ・・・そうなんでしょうね・・・なんか無カスタムだったし それドヤ顔で言う事じゃなくて
まずは賊さん迷惑かけてごめんなさいだろ 何とかガイラ爪を会心100%に持っていきつつ
ガ性5ガ強体力3無撃心眼匠1耐衝1達人芸まで盛れないかと考えてるけど、後一歩組めん
力の解放に頼るしかないのか >>370
終わりました
夜分に参加ありがとうございました
雑談に狩りに楽しい時間が過ごせました
またお時間あるときにでも宜しくです 竜属性なら角通りやすいならガロン、ネギ槍もいいんじゃないか >>385
むしろドラケンにカイザー、クシャγがある現状攻撃4見切り4痛撃3で会心100%になる爪に会心積む必要性はもはや以前ほどはないのよね スロ1だけでも以外と選択肢増える
1本しかないなら攻回にするけどさ もう王クシャきてたんか極に夢中でスルーしてた!
...とイベントクエ一覧を一通りチェックしに行っちゃったよ 2つ同じカスタムにしても効果は2倍じゃなくて1.5倍だからもったいないんだよな ガンスホストのとこお手並み拝見でクエ参加したら太刀に変わってて結局タンクやりましたわ 敵視中にも頭殴ってれば敵視継続だったら天下取ってたのにな
周回前提の報酬じゃなくてよかった HR300超えても強壁無し。
装備がかなり制限されてすげー腹立つ >>398
HR300超えて強壁ないのはキツいな
ベヒーモスからは解放と逆上を貰ったかな
ノーマルはそれほど周回してないし
極はそもそも成功率がなw 変わらないよ
たまたま出た人が報告するからそう感じるだけ >>398
俺なんかランス一筋HR450だけど強壁珠ないよ 強壁無しはマジできついな 仮に爪持ってても実用不可なんじゃないか?
フレみてると珠が揃ってない人はHRの割に3バカ古龍の狩猟数が少ない気がする 珠と鎧玉と英雄猛者が無くて強化出来ないとか言ってる人は調査を回してないしバウンティこなしてないのが原因 ウォォォォォォガンキン装備でベヒーモス行きます!!!は流石にアレなので
未来視に手を出した方がいい気がして来た 残念なことだが、未来視と歴戦ハザク周回は必要な下積みだからな
ここが疎かだとどうにもならない 未だにヘビィがランスより敵視とりやすいって違和感があるし納得できんわ
はぁ、敵視頑張ろ。。。 >>407
ガンキンでやったらいいじゃん
死ななきゃいいんだよ さすがに意図した調整じゃないだろうし
初めての試みだし拙いのはしゃーない次期待しよ 最低でも胸壁珠か心眼珠どっちかないとガ強心眼の両立できないのはきついね タンク要求するくせに角の肉質カチカチだったり当然の権利のように白ゲ弾いたり嫌がらせ要素しかねえしな 今テオ様にランス装備考えてるんだけども
テオ相手だと武器って何が良いのでしょうか エバエエエにお守り、配布の鉄壁で最低限のスキルは揃うからみんないけるはず ガンキンの腰、女キャラだけなんかわからないけど金ぴかのスケベ椅子装備してるみたいで
なんか格好悪いよね スケベ椅子みたいだけど、中はブルマみたいなの穿いてるよな エバエエエ 堅守 冥灯 + 鉄壁1個 で最低限のベヒ用スキルは揃う _ _
8`Д´8
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
スタ・ミナヨ・ユー伯 (〜1509)
古代樹の森にてモスに挑み
善戦するもパワーガードでスタミナを使い果たして果てる 今さっきやっと極ベヒクリア出来たわ
俺以外にランスがいてタゲの取り合いしてかなり熱い戦いが出来た 2人でユニゾンカウンターからのシンクロ3連突きまで視えた 初めて極ですらない方のベヒーモス行くんですが
エバエエエの冥灯
広域5ガ性4ガ強体力増強3匠3納刀3整備3回避距離2怯み軽減1業物心眼スタミナ突破
まで用意出来たんですけど必要ないスキルとかありますかね? >>435
ガ性は基本奇数運用するものなので5にできないなら3でいい 経験が絶対的に足りないうちは納刀に救われるケースもあると思うよ
ただ、要らないと感じる未来は確実にくる ガ性は5がいいんですね
あと一個だけ鉄壁掘ってみます
納刀も他のスキル何入れるか試してみますありがとうございます ちょっと風呂入ってくるみたいな気軽さで鉄壁掘るとかいうんじゃねえ 彼の未来視テーブルにリザーブされているのかもしれない やめろ
鉄壁強壁どっちも一回も出たことない俺にその話は >>440
鉄壁掘る時間を攻略に費やす方がいいのでは… 便所に間に合わないからオムツ履いてるって言ってるのと同じだろそれ
便所の位置と便所までの距離を頭に入れとけば問題ない 便所じゃないとこで排便するスキルも身に付けるべきだろ ふとFの槍神ベヒーモスどうかなっと覗いてみたらやっぱり難しいようだっら みんなもうドラケン重ね着取ったんか?
野良は奇跡でも起きない限り厳しいな 敵視がとりにくいのはわかってる
それでもベヒにランスでいくのが楽しいんじゃあああ やったことないんだが
ガ強ガ性5で
王ハザクのブレス受けるとどんだけ減る? 昨日歴戦クシャで5個目の鉄壁ゲット!
匠珠以外は手に入れたから装備を自由に組める。けど3個あれば十分だけどね。 胴にバゼルより強い生存型の防具が欲しい
累計1スロ4つってそう大したものでもないのに、防御型の胴がなさすぎて結局これ着るハメになる 今のガバガバ基準に合わせるなら
ガ性2でスロが221とかかな?
ガ強心眼難民の嘆きがさらに増すな >>452
ランスで野良やってるが、三回に一回はクリアできてるなあ
ランス使うなら、わざわざライトとか弓いるパーティは選ばないのが吉かも
たまたま一緒になったらやっても良いけれど 最終エリアまで野良で行ける事が増えてきた
滅龍石探しゲームが難しいね 全然来ないじゃん!!
クリアした方が僕らを出荷してくれてもいいんですよ? ジャンプさえ極めればいけると思うんですけどねぇ
みんな必死で敵視奪い合えるし、乙りにくいし、一番不安な火力不足のタイムアップも何度かやればクリアできるんじゃないかという理想論 オールタンクで滅龍弾使って敵視役回すのも面白そうね
行ってみたいけどちょっと自信ないな ライト部屋荒らし中推奨NGname
-lgHW
-aQeq 待ちます!
抜けた2人が戻ってくれれば4人になる!! すまん質問なんだけど、タンク装備のランスに敵視とってもらおうとできるだけ近くで動いてたんだけど
これってランス側からしたら結構迷惑なんか? さっき泣きスタンプ連打されて抜けられたのよ
ランス側にひるみ1あったからある程度攻撃当たってもいいかなって思ってやってたんだが >>474
マテマテ
ジャンプ前提とかクリア率低すぎるだろう
セオリー通りやればジャンプ不要だし、そこを目指した方がいい 元々飛ぶ気でいればジャンプは確実に飛べるぐらいの自信はすぐに付く
けどそれを前提になるようなプレイはベヒにない >>465何度もすみません、〆てます…
来てくださった方すみません 黒ディア苦手でランスおすすめされたから装備作って行ってみたら黒ディアのターンがなくなった
ランスすごい ランスすごいよね
あのディアをこうも簡単に討伐できるとはね
突進してくる相手には最高 二番煎じですが、極ベヒいきませんか
ただいま二名
6TEKYFBmEsPM 惨めが一番強いって本当ですか⁉
龍弱点の敵でも、タワーはオワコンなんですか? 行ってみたいがベヒーモス自体前回以来やってないので足引っ張る未来しか見えない
次回までに生存ガン積みじゃないスキルってどんなもんだか考えておくか オワコンって訳ではない。タワーも十分強いよ。ただ、ドラケンという装備が出てきたので爪がもう一段階強くなった&使いやすくなったという所。 極ベヒランス4人クリアしました
達成感はんぱない
誰やランスが邪魔みたいな噂流した奴はぁ! 最終エリアの緊張やばかった
あそこまでやらないとクリアできないのか >>482終わりました
順番に二人ずつしか集まらず残り救難混成になりましたが、おかげさまで二勝一敗で終われました
今度は四人でやれたらなと思います
参加下さった方々有難うございました >>484
ランスはガ性3ガ強体力3ひるみ1さえ付いてたらあとは火力全振りで構わない
アタッカーなら上記+広域5 募集するときは定員集まったら〆ます。とか、人数集まらんときは@何人とかやったほうがいいと思う。 エリア4にいけることすら稀だからあの大ダメージタックルで心臓バクバクするわ 賊さえいなければランスが輝けたのにと思ってる奴がいたら間違い
賊と一緒に頭側陣取れば前足・頭の弱点突き放題で賊からしても敵視切れた後の行動が楽とWINWIN 言うてもタンク不足だったから結構一任されるケース多かったし
ほぼ自分でホストやってたけど 今の方法+挑発の装衣使った瞬間に敵視取れて装衣切れるまで敵視持続とかだったら敵視中でも殴りやすいランスが輝いていたかもしれない >>500
挑発は使ったことないにわかですまない…
調べたら攻撃当て続けたり受け続けると効果切れるみたいね >>491
そのスキルつけると爪もタワーもクソみたいなスキルしかつかねーしゴミ武器しか担げねーな ベヒに挑発効かない
多分敵視と挑発っていう同じようなシステムを
共存させられなかったんだろう タワーで
広域5体力3早食い3怯み1ガ性3ガ強整備2回避距離2弱特3匠1剛刃心眼スタ上
失敗したらバックアップ復元させる覚悟でアジヒレ使う覚悟で >>505
賊ホストで野良回してるけど火力が弱特のみとか間違いなく蹴るわ >>507
とは言っても他に何積める?ってならない?
自分はエリア3はムロフシ出来るランス担いでるからDPSチェックは知らん ランスに広域ってもう別の武器担げばいいじゃんってなるのは俺だけだろうか もうみんな慣れて適当な装備でもクリアできるんだからなんでもええやろ 広域は全員付けて当然みたいな流れは感じる
ベヒーモス以外の野良でもかなりの確率でみんな装備してるわ
回復来たけど片手剣いなくね?と思ったらチャアクとガンスが回復してくれてたとか ランスでアタッカーしてる人どんな構成でやってる?
惨爪じゃ生存積めないらガロンでやってる なぁランスで極ベヒーモスに来ないでくれないか?
ランスは火力ないし敵視も取れないしヒールも遅いし正直地雷なんだよ
頼むから担ぐならガンスかチャアクにしてくれ
出来るよな? なんでよ
お前らは歴戦イビルジョーで一時期輝けたやん
それだけで満足やろ?
残念ながら極ベヒーモスではお荷物だからその長くて邪魔な槍しまってこいよ・・ yCPCは他武器スレも荒らしてるササガイジだからNG突っ込んでおくか無視安定な >>513
ワイ賊タンクだけど、いつもはランス愛好家なんだよ、ほんとはランスタンクやりたいんだよ!煽りに来てんじゃねーよ! >>507だけど
他武器に疎まれるのはどんなスキル構成でも一緒だから
ランス4を想定したスキルなんだよね 野良でやると誰もヒーラーやらないから仕方なしに広域5つけてるわ >>503
どちらかというとエキリプスメテオだろ
例えばクシャの寝床まで引っ張って戦闘してれば、エキリプス発動時にベヒが元のマップまで走るという現象が起こる
そうしたらみんなエクリプス食らわなくなる ランスは賊タンクに負けた時代の敗北者じゃけェ...
ランスは五回突いたら敵視取れるようにしてくれよカプコン >>502
爪で匠3見切り5力の開放3フルチャ2心眼付くじゃん十分だろ 極ベヒにランス不向きだから他武器担げって、それ斬烈ライトでキリンよえーってやってるのと一緒じゃない?
愛着ある武器でクリアしたいからみんな頑張ってるんでしょ
嫌なら蹴りゃいいだけだろ レイアの背後に回って上段突きを連発すると、レイアを犯してるみたいでムラムラして勃起する 力の解放を付けたくてつけるんじゃない付いてしまうのが力の解放 これ以上力を解放すると俺はベヒんもすになってしまう 幼少期からランスに触れているものはみな顎の力に飲まれ一度はガンキンと化してしまう
強壁珠を手に入れることで呪いを解くことができるのだ ランス4で極ベヒ行きたいけどなかなか行けないなあ
1回だけガンス1ランス3ではクリアしたけどそもそもランス4集まらないわ ナナ来る前のマム初回のころがランス時代のピークかな・・・ ランスモテキ
1st ジョー実装時
2nd マム実装時
次はいつだろうな マム実装で何でモテたのか気になる
初見での安定感を買われてかな モテたか?
あほが走り回りながらマムの尻尾追いかけてた記憶しかない でもまあ本当に別に強い武器だからって使ってるわけじゃない からどんな調整でもいいと思ったけど
さすがにここでタンクできないという調整は痺れたぜ 威嚇スキルにでも敵視取りやすくなる効果つかねーかな ソロならエリア4で頭突き続けられるランス相性良かったよ ただのランスなら敵視まで10回だけど俺の股間のエルダーバベルなら3こすり半だぜ >>542
>>543
マムゲロの避け方がわからないって初期に、ガ強でガードできるぞってんでガンキンマンが渡りまくった
それを言ってんだと思う ガ強付けても食らう攻撃はドンドン増えてくだろうな… マムには破壊王が有効、高い火耐性、ガ性、ガ強
やっぱりガンキンなんだよなぁ >>544
ランスは敵視まで5回が適正回数だよな
開発を恨まずにはいられない 事前の公式放送も罠だったよね
辻本ハンマー馬鹿にしてる場合じゃなかったわ >>560
アップデートに備えよう
???「敵視を取るガード性能の高い武器の人と、体力を削る人とで役割が異なります」
装備やスキル、アイテムを準備しておきましょう
は?殺すぞ! ランスサークル 鉄騎傭兵団
6WHjf8D7ahYs にて募集してます
リーダー 21時〜24時くらい
ランスで遊びたいときに気軽に立ち寄れる緩めの空気で遊べればと思ってます
興味あれば声かけてください >>559
5回だと飛び込み→突き突きで終わるからさすがにぬるすぎる
7回くらいがちょうどいい 昨日だか一昨日にあったバベルの党とかいう赤っぽい名前のはもう募集してないの? ガンスは杭打ち込んではい敵視おゆ〜なんだからそんなもんでいい ガンスもミール高速化で死んだけどね
実質賊しかタンクの人権はない でも高ランクのランスの人上手い人ばっかりだぞ
バンバン敵視とるし全然死なないから安心して後衛に回って攻撃したり回復できる
まあ外部要因でクリアはできないんだけどね 上手いランスといっても、賊が並程度の腕があれば勝てないんじゃないの
俺もランススレでこんな事言いたくないけど、今回ばかりは無理だと思うわ 賊も大分渡りが増えたから安心できないけどね
全然敵視取れない人も多いから俺は高ランクランスの方が相対的に安心感ある ランスもガンスも敵視取るのムズいってにわかにも直ぐ分かるからな今回は
結果有象無象が賊に集まって凄い地雷の賊タンクが爆殖した
もういい加減ちょっとは収まったかな >>565
募集かけたいけど
既に部屋が立ってると募集かけ辛いっていうジレンマ 野良は酷いな、自乙即抜けクソランスに
2回も当たったぞ
アホみたいに攻撃くらってんなよ
なんで盾持ってんだよ 爪難民はドラケンってどうやって活用してんの?
ガロンダーラ? >>575
安い端末しか買えない貧乏人は心が荒んでるんだよ このゲームにはランスしかないぞ
全員職業はランサーだったはずだ 装備はある珠も揃ってる無いのは期間限定の武器のみってのは辛い同レアマム武器10個と交換させてくれ マムは毎月ほぼ定期的にあるから爪を掘り当てろという事だな 交換とかいらないから…
むしろマム討伐を極ベヒ以上の難易度にしていいから
その素材でマム武器作れるようにしてほしい 武器ごとにリーチが違うなら盾も大きさによってガード性能に差とかあればいいのに 今んところドラケンよりカイザーのほうが出番多いな
3部位の優位性はそこそこある 火力特化するならドラケン、バランスよくスキル積むならカイザーってイメージ いうてドラケンの強みって火力特化な無撃超会心とガ性やらガ強やらが両立できるけどだけどな 単純に達人芸以外にシリーズスキル欲しい、属性解放したいときにカイザー 今さっき野良救難のハンターランク50くらいのホストのとこタンク練習がてら入ったら1発クリアしちゃってサブキャラんとこ運良く入れたんかな?って感じだった 体力3が外せない俺にはドラケンは重過ぎる
結局カイザーばっかり使ってるわ ランス側って言ってるってことは >>475 は別の武器種なのよね?
自分だったら前足狙ってベヒの頭をこっちに向けてもらえたら歓迎です
仮説1:発言主が怯み軽減LV1では止まらない尻もち誘発攻撃を出してランスをこかしてしまっている
仮説2:ベヒの攻撃をカウンター突きしようとしているのに発言主の攻撃に発動させられている
仮説3:タンク用装備なのに他に頭狙いの人がいたらランスの存在意義が消滅する
仮説4:発言主がミールやコメットの標的になっているのに平気で頭側に陣取って誘導しない
仮説5:発言主の装備が打撃武器だ
仮説6:発言主の装備が睡眠武器だ
仮説7:ランス以外発言主しか尻尾を斬れないのに尻尾を斬ろうとしていない
仮説8:発言主以外の行動が地雷だった
仮説9:ゲームとは関係のない事情で抜けざるを得なかった
あとなんか有る? 俺もランス担いで無いときはタンクの近くに居るようにしてるけど
今さっきガンスふたり居る救援に入ったときはどっちの近くにポジショニングしようか三角関係みたいでドキマキしちゃったね 先程ランス3人と自分片手ヒーラーで極0乙でクリアできました。
ここの方かもしれませんのでお礼を言わせて頂きます。
ありがとうございました! >>599
回復ありがとでした
>>563で三人なったので募集させてもらいました
こちらこそ大変おせわになりました
快適に戦えました
>>563解散しました
参加頂いた皆様有難うございます
ランス四人で極ベヒ倒せたのが何よりの喜びです
また、是非遊びに来てください
はじめての方も歓迎いたします ランススレでは日立なんてゴミだぞ
爪持ってるしやらないけど お前らもっとタンクとしてプライドもってくれよぉ
メイン盾だろぉ ヘベェが敵視とってもカスダメなんだからよぉ
あんま遅いとおじさんの零距離頭に解放しちゃうよぉ タンクは結局ミルスト抑えるだけだからヘベェに敵視取らせた方がいいよ
ランスガンスはヘベェの真横に陣取るだけでケツ殴る残念アタッカーよりは火力出せる たまに頭に並んでるとカウンター暴発して惨めなことになる ランスの敵視攻撃回数は4回くらいにしとくべきだった
本職なのに仕事出来ない
ランサーだけど今回ばかりは敵視に関しては擁護出来ない… 予想→「きた!メイン盾きた!これで勝つる!」
現実→「」 ノーマルベヒの頃から賊で十分だとか、タンク不要とか言われ続けて
それでも極が来たらランスが必要になると信じて
後ろ指差されながら練習した結果がこれ 突進ジャンプがドリルよろしくガリガリヒットしまくれば最優秀タンクだったのにな ジャンプ突進突きの威力上がらんかね
地上の半分程度の火力しか出なくてドラケンアーメットが泣いてる >>610
ドリルでガリガリヒットするんなら
パワガからの突きが5HITくらいすればなあ。
それだったら敵視取り放題だったのに。 ベヒでは残念なことになったけど
ワールド全体ならランスの地位はそんな悪くないでしょ
虫がセットになってるのとか変形するのとか多分輝いたこと一度ないぞ 盾を踏み台にさせて棒をハイジャンプさせられるとか
ハンマーで背中殴られると加速アタックが発生するとか
他の武器種と協力できるアクションがあったらよかったのに 盾を踏み台にして味方をジャンプさせる…そんなゲームがカプコンにウッ頭が >>618
それがあったとしても
それを生かせる場面が思いつかなかった・・・ 対ヴォルガノス用に解放爪使いたいけど解放珠が出ない
かなり出にくい部類なんかね 爪難民は次のアステラ祭待ちかな?
いつになるか分からんってかわいそうだわ やっとランスで極ベヒーモス初クリア出来たから満足
敵視取ってる時はすごくやりやすいけど取るまでが問題だねぇ…
滅龍石ガンガン落としてくれて良いのよ? 場末のバーとかスナックがランチで出してるカレーはなんか知らんが美味く感じる >>624
滅龍石5発目当てた人が敵視取れるらしいから
他人が4回当てた後に横取りしてみたら?
実際にできるかは確認してない 滅龍4発当てておきました定型文を見たことあるよ
でも滅龍弾が見つからなくて諦めてたんだ... ランスでナナキツいから参考に動画見たら大半パワガでガードしてるのな
下手くそは寧ろ、パワガで全部ガード仕切ったの確認してから反撃した方がいいのかもしれん 滅龍は1の終盤か2前半で1つ、3の後半で1つの計2つで固定?
テオルートだとシステムメッセージで落ちてるのはわかるのに見つけられないうちに消えて泣く 落とし物はテーブルで順番通りに落とすんじゃなかったか 古代竜人「光あるところに影あり。極ベヒで数多の光の戦士が生まれ、数多のランサーに闇を落とした」 滅龍4つ回しで知り合いとやってるが敵視取れまくり火力もでるけど
介護されてる感がキツイwやりたかったのはメイン盾来た勝つるなのに… 極ベヒの話題ばかりでPSのないおっさんには辛い
はやく王クシャ来ないだろうか 極ベヒソロTAのせいなのか
賊のいるPTにランスでアタッカーとして申請しても承認されないわ
HR350↑ランス仕様1000回超えてるのに武器で蹴られてんのは悲しい
賊タンクでクリアしたからいいけどランスの攻撃力はもう少し上げるべき シールド3枚に敵うわけないだろ
対抗して盾にバレル付けるしかない ランスの先に滅龍石括り付ければ最強じゃん
工房の親父なんとかしてくれや... 火力上げるとまたカウンター弱体化されるから今のままでいいよ 武器使用回数はギルカ交換しないと見れないから仕方ない >>641
突くたびに先端から拡散撃てるようにしよう 斬裂ライトで尻尾切ったあとしれーっと広域ランスに変えてる
編成によってはそのままライトでヒーラーやるけど
一度も蹴られたことないぞ
火力盛りのタンクやる気満々ランスなんてそら蹴られるよ タンクじゃ蹴られるから集会所でタンクじゃないって一言言ってランスでチクチクしてるわ 一応野良で極ベヒ複数回クリアしてても、今でもたまに蹴られるからなー。ランスは一緒に正面にはりつけるから、ガイラ賊の人いても役割分担できるとは思うけど。
ドラケン重ね着とかしてたら許してくれるだろうか。
極ベヒだけ他の武器使う気にもなれないし(今までランスオンリー)これも敵視がとりにくいのがいけないんだ…。 タンク度外視してアタッカーになると逆にガンスが劣化ランスみたいになるし新たな悲しみを産むな 野良でランス&賊タンクやってるけど
賊タンクで蹴られたことないが、ランスはたまに蹴られる 今日の夜九時頃からバベルの党で募集を掛けようと思います
極みベヒーモスをランス四人でチクチクしませんか?
良ければお越しください ランスガンス両方使ってるとガンスでカウンター出来ねえのかよ!ってなってランスで砲撃が不発だと?ってなるよね 攻撃きた!からのクイックリロードしちゃう
ガンス嫌いじゃないんだけどやっぱランスが好きだ ガンスを上回る火力でずっと俺のターン出来るランスの快適性が異常
あっちのド派手な大技も好きだけどな やっと3つ目の鉄壁きた
これでようやく爪、強壁、鉄壁とランスの三種の人権揃ったわ...長かった 野良じゃだいたい2、3エリアまでに誰かが2乙してみんな抜けてく
諦めず練習と思って最後までやる気があるやつすらいない ほんと何度KOにイラッとさせられたか・・・
それで未だ見ぬ鉄壁 >>646
火力盛りのタンクやる気満々ランスなら蹴られるかもね
自分は広域5ガ性3だしタンクやる気ないのは一目瞭然なんだけど
スキル構成まで見てる人いないよ、ただランスっていう武器種ではじかれてる いまだに鉄壁も強壁も出ない
神は私にランスを捨てろと申されておる >>570
例え高ランク(500~が妥当か)でも
ランス使用回数が1000回すら到達していような
にわかランスが紛れてるから要注意
実際見てて目も当てられないレベル 1000回ってえらくハードル高いな
ランスは単純だし30回もやれば要領つかめるでしょ ランス使用回数50回くらいですけど野良救難でタンクしてクリアしたからランス使い名乗っていいですか? 逆にHR270しかないがランス使用回数1500に達しようかというおれみたいなのもいる
尚他は1桁 強壁珠出てからランス始めたけど105回とかだからまだまだだな >>674
手負いべヒランスソロクリアしたらええよ 回数は大して関係ないでしょ
歴戦王やベヒーモスが来るまでは不動ごり押し3分で終わるのばっかりだったから経験値になってない 一番使ってるランスが450回で他ハンマー弓200大剣ガンス100なんだけど
何使い名乗れば良いんですか?ランス使われ? エリア3の拘束が避けられなさすぎて手負いソロ安定しない
あとお手ドーンとかサンボル連打されるとなすすべなく削り殺される
太刀だとグダグダでも余裕でソロクリアできんのに 鉄壁一個で全部揃うのに出ない
知らん間に攻撃5個とかあるし サークル名【バベルの党】
部屋番号【67PhBrzDNrEs】
みんなで極みベヒをツンツンしませんか?
飽きた歴戦王クシャに向けての練習の為、閃光玉無しで歴戦クシャに向かうかもしれません
どうぞ気楽に参加してください
サークルにもし興味が湧いたという方がいれば是非サークルリーダーまで
現在のメンバーは33名です ベヒーモスでレア珠がでやすいのは仕様にしてんのかな?
だとしたら告知すればいいのに 闘技場レイアをソロでSランクしてる奴なら一人前のランサーと認めてもいい 鉄騎傭兵団 サークル拠点 一応建てました
他サークル募集しているため、本日はメンバーのみ希望者居たらどうぞ
のんびり24時くらいまでを考えています よくそんな恥ずかしいサークル名にしたな
今時中学生でもそんなダサい名前拒否するわ まだ全身ドラケンの方がマシだろwwww
なんだよ鉄騎傭兵団って
どんなツラしてそのだっせえ文字入力してんのかクソきになるわwwww サークル興味あるけどにわかランサーには無理だわ
自信つくまでおとなしく鉄壁珠捜索してます >>690
なんと、サークルリーダーが爪難民なんですよ・・・ >>691
有難うございます
こっちに書いてみます 極のミールに慣れすぎて閃光なしで歴戦クシャやったらかわいく思えた 初めてランス4人でベヒやったけど楽しかったみんな同じタイミングでパワガするとカッコイイ みんな爪担いでるのかと思ってたがほとんど冥灯で安心した← ガ性にガ強にひるみに広域にとつけるとなると爪はちょっとな >>687
解散しました
お付き合い有難うございます
次建てれるのが多分木曜日か金曜日になります
またの機会によろしくです 鉄壁珠も匠珠も3つも無いしドラケン4部位が辛い
カイザーで運用してる 広く浅くと狭く深くなんだけどさ
役割がはっきり分かれる極ベヒーモスのような内容だと、他の仲間の事情に詳しいことって重要だと思うんだよ
武器種違いの話で悪いが、ヘビィ使用回数の多い人が使うアタッカー武器は、賊タンクから見たら頼もしいと思うよな 言ってる意味はわからないけど、言いたいことはわかる >>700
なんかスリーハンドレッドみたいでいいな >>705
チャアクとスラアクの違いすらわからんぜ カカエカエで一応爪装備も出来るけど珠の要求が容赦ないな ランスでテストゥード陣形とかできたら良いのにとか思う
バベルであの陣形組んだらエクリプスメテオも防げそう >>714
マケドニア軍かな?
開戦後ジリジリと戦線を押し上げて敵に恐怖を与えたい >>719
あんまり必要とされないけど攻撃✕4もたまに入れてる イキリマン昨日もいたなと思ったがまだ夏休みか道理で 装備揃ってないから申し訳なくてずっとベヒーモスソロでやってるけど全く勝てないなw
通常個体ですらめっちゃムズイのに極ソロとかバケモンだよ クシャはいい加減みんな対処法分かってるし、さっさと5回倒して装備作ったら誰もやらないわな 重ね着もあるから7回だぞ
王テオは必要個数分集めた後もやったりしたが、クシャはそうならないわな
歴戦の時点でクソモンスだし ガンナーで来てってことだからね
でも狩りゲーなんだからそれが正しいのか シミュると鉄壁3個要求より護石のパターンの方が遥かに多くない? 匠3つけないならだいたい鉄壁か攻撃つけてる気がする 猛者が4個しかないんだがタワーか惨め爪どっちカスタム優先かな エバエエエでドラケン装備作ればええしそもそも防具として優秀だからね
作っといたら何かしら装備作るときにエンプレス必要になるから作ってて損なしのいい防具だと思う 爪会回のカエカエカ
整備Lv2 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 フルチャージLv2 匠Lv3 心眼/弾導強化Lv1 達人芸(炎王龍) スタミナ上限突破(炎妃龍)
ベヒマルチはこれが安定でクソ快適だわ >>747
10:0で爪でしょ
火力より便利スキルを山盛りにしたいときは冥灯とかの便利系使うし ドラケンの火力盛りって体力3無理だろ?
野良で3ないと不安だわ… オってランスじゃ見慣れないけど何?
珠さえあるならドドドウドとかじゃねテンプレは 420 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f8c-hE18 [115.162.246.155]) [sage] 投稿日:2018/08/21(火) 07:53:49.24 ID:HAne1fkA0
>>394
以前貼られた構成ドドドウド
見切り4 攻撃4 ガ性3 超会心3 匠3 弱特3 回復速度2 ガ強 無属性強化 飛燕 ひるみ軽減 龍属性強化
体力増強ほしかったら、ガ性1にしてガ強はずして調整
あとこれはスロットカスタムね
会心カスタム40%見切り6攻撃4弱特2より結局同じ100%(スロカスタム30%見切り4攻撃4弱特3)ならスロットカスタムの分スキル入れられるって考え方
ガ性3にしたいガ強も入れたいひるみ入れてマルチでやりたい体力増強も3にしたいっていうのはさすがに無理、どこか妥協して調整 オはオーグじゃね
オーグ頭は渾身だっけ?
ランスじゃゴミだよ誰も使ってない クシャ腰γくればウルズ腰γからスロ一個減るけど匠ついて匠珠分の穴浮くんだもんな
スキル広がりそう あーそうかクシャγもあるのか
極ベヒ終わったから爪装備作ろうかと思ってたんだけど待っても良さそうね オドドドドってオーグか
そりゃランスでは見慣れないはずだ 既にドラケンはあるしどっちにしろ腰入れ替えるだけなんだから待つ意味はないけどなw 王クシャ来たら風圧完全無効いるかな…一個も作ってないんだよな
クシャ胴腕足にナナ頭腰でそれなりの組めそうかな クシャγ腰がクソ強でやべえわまじで
歴戦王配信きたらドドドクド以外選択肢何一つなくない? >>765
たぶん爪スロ、回復カスタムでマルチ用にひるみ軽減、体力3もつけれるかな…ガ強入れるなら何かを妥協? カイザー構成だと幅広がるのかな? 群がるギルオスとか耳塞いでる仲間しばく時につかってる 俺の惨め爪素で会心率70パーあるでー
これに達人芸運用で白ゲ全く減らん快適卓 >>986
それ拡散1発分の合計ダメージ越えてるんだが 光線系のブレスを撃ってくる敵が圧倒的に少ないよね今作
https://youtu.be/rivbQcxzmpk?t=4m23s
この動画の4:23〜4:28みたいなことがしたいんだけど、できる相手がゼノジーヴァくらいしかいない 防具とスキルはこれ
カエカウカ カイザーγとエンプβ、ウルズγ
スキル見切り7体力3匠3←石フルチャ2ガ性3回復速度2龍属性1ガ強ひるみ1無属性強化
火力はテンプレに負けるけどマルチでの気軽さではこっちかなーて思って最近作った スタミナ上限突破は始まったら支給食料とか食うのがめんどいし150で十分という結論になった >>774
スキルのとこ弱特2入れるの忘れてた
見切り7体力3匠3ガ性3弱特2フルチャ2回復速度2龍属性攻撃1ひるみ1ガ強無属性強化だわ カイザー色々考えたけどクシャルドラケンから無撃外した方が良いみたいなことになったから諦めた 極ベヒにランス要らない子みたいになってるけどランサーはみんな何に持ち替えてるの? ヘビィ&ガンス居るなら大剣で尻尾切ってハンマーに持ち変えてるな ライトで尻尾切ってチャアクで腕壊してハンマーでDPS稼いでマネジメントみたいなことやってるな なんでも握ってる
ランスだけ400くらいで他が100〜200くらい >>778
もちろんランスで行く
ランス二人以上だとタゲ散らないから敵視とりやすいし、死ににくいから安定感ある
減龍石あったらコメントしてお互いに敵視とりあえばいいしね そうなんだありがとう
賊はないからチャアクかライト→チャアク持ち替えおじさんになるわ ランス&ガンスしか使ってなかったけど
ベヒのお陰でヘビィの面白さが分かったのは良かったなぁ 別の武器でクエスト入ってランスに持ち変えれば蹴られずに済むな ライトで尻尾切ったらチャアクに持ち替えてエリア4でまたライトで睡眠ってやってたら三回目であっさりクリアできたわ
ほんとメンバーガチャに当たれば楽ちんね >>767
味方が振動で怯んでるときとかに使ってるよ >>790
そんなコソコソしたランサー見とうないんじゃ 今夜はサークル活動してないのかな?
ランサーたちと遊びたいんだけど部屋立てたら集まってくれますか? 極でタンクなら賊一強だし賊タンクやってたけど、一回だけランスが二人も入ってきてなんだこいつらと思ってたら
2人ともアタッカーランスで両サイドで前足殴りまくってて感心してしまった
あっけなく討伐成功だったし
野良やってて初めて自分よりはっきり上手いと思えるランスを二人も同時にみた
俺も賊タンク部屋に臆面もなくランスで凸れるメンタルとその後恥をかかない腕が欲しい 爪なしランサーがランスの地位を下げてる事実
太刀やハンマーと違って惨爪以外持ってくるやつゴミだから 彼は爪を持っている事以外で優位に立てないんだ許してやってくれ ランスって本来は大剣や太刀なんかよりリーチあってしかるべきだよな
賊蛇くらいリーチあったらランスもわんちゃんあった >>798
ありがとうございました!
みんな上手いのね、敵視ぜんぜんとれんかったわ >>798立てた者ですけど、自分は抜けました!
まだまだ半分くらい空きありますので暇な方どうぞ! >>798
手癖で飛び込み突きして転ばせてしまうの申し訳なかった…
でもベヒ連勝楽しかったありがとう! >>798
面白かった!みんな頭に密集してるからメテオが全部降ってくるのがウケる >>798
ここのランサーはみんなうまいね!
極ベヒ2連楽しかったありがとう 惨め爪って最初見たとき惨めなくらい弱い武器なのかと思ってたわ >>778
ランス以外に持ち替えるとは
果たしてそれはランサーと呼べるのだろうか >>801
爪は持ってて当然だから優位も糞もないゾ 一回賊タンクや別武器でアタッカーやヒーラーを経験しておくとランスでの位置取りが安定する様に思う 自動認証で救難ホストやれ!!
蹴られることないしすぐ集まるぞ!!(クリアできんけど) 強壁でないけど強弓やら弓に必要なのだけ揃ったわ
もうガンキン装備はいやぁ…… ガンキン装備が嫌ならお前自身がウラガンキンになる他ないな 鉄壁探しで主任狩ってたけど背後の火薬岩やらバゼルウンコやらに気付かず
ピンボールで死んだこと何度かあるわ
今回妙に殺意高いよなあいつ 強壁も鉄壁もガンキンが落としてくれた
やっぱりガンキンはランサーの味方ですわ テオよりガンキンのほうがよっぽど強いわ
テオが弱すぎるだけな気もするが 最近ランス使い始めたんだけど
タワーの切れ味スキルを砥石使用高速化+剛刃研磨か、会心率モリモリ+達人芸かの二択で悩んでる
使ってみた感じと期待値計算で考えると、会心率70%でも達人芸の方が良さそうなんだけど、剛刃推しの人が多いんだよね
どっちがいいかな? 剛刃だと火力方面以外をもりもり積める
もちろん火力方面ももりもり積める
でも火力方面をもりもり積んだところで達人芸構成には色々敵わない 基本弱点殴り続ける事になるランスの達人芸は業物の上位互換になるからなぁ
弱点特効と見切り7はほんと強い
剛刃砥石は砥石アイテム強化の強い防具出てきたらワンチャンある キレアジ達人とかそんな感じのシリーズスキルがいりそう パワーガードで赤ゲが頻出するランスと逆恨みは相性がいいのでは??
と思ったが現状逆恨み重いわドラケン強いわでにんともかんとも
オーグγに逆上闘魂こないかな 逆上使うくらいなら回カス+フルチャの方が安定感もコスパも高いからなぁ 出遅れてマム武器取れなかったんだが、現状はタワーあればいい感じかな? >>835
爪復活するまでランス封印がオススメ
惨めになるだけだから
惨爪なだけに 逆恨みは重すぎる
レベル3でマックス、赤ゲージ回復速度鈍化の追加効果くらいあれば採用率上がってたかも うおおおおおやっと主任がガ強珠くれたああああああ!!
今回のバウンティに感謝感謝!! >>836
タワー作って試しに使ってクッソ強いと感じたけど、爪はもっと強いのか
早くマム来ないかねぇ 爪無し族なんだけどタワーそんなにいいならつくろうかな
円筒前提で運用するの? >>833
ディア防具好きだから俺も作ったわそれ
キレ味減ったら強打着て気絶とったろってやってみたが効果あるのか
よくわからない 強壁2個目は別に…
鉄壁は2個、できれば3個あると良いが ベヒ来るまで強壁無しって・・・なかなかの苦労人だな ベヒってマジでそんな出やすいの?
自分のPSではフリークエ回すくらいしか出来ないけど >>846
昨日やったら心眼珠出たから珠集めてる途中の人には良いクエだよ、一気に6個も風珠来たこともあるし(当たりを引いたとは言ってない) ベヒモスは珠もいいけど猛者とかも結構出るから助かる 昨日ランス部屋で一緒にやってくれた人たち
途中でコントローラーの充電きれて身動きとれなくなってごめんね ベヒーモスが良い珠出るっていう人がいる一方全然出ねーよという人もいる
風化確定だから大量に狩れる人は良い目を引けるってだけだと思う
わざわざ排出率が違う同名別アイテムを設定してるとも思えん 通常ベヒーモスで5個目の攻撃珠出て極ベヒーモス5個目の鉄壁珠出ました (^^v ベヒも楽しいけど今作のランスはパワガとガードダッシュのおかげで楽しい相手多くていいわ
ネギとかテオにゃんとかディアとか 逆にランスで楽しくないヤツは近接武器は何使っても楽しくないまである
クシャとか青レウスとか閃光でハメるだけのクソモンスを作った罪は重いぞ徳井 13km伸びるようにすればキャンプもとい拠点から攻略可能ですね
射殺せ 惨爪 ランスでオドガロンって意外とめんどいね パワガやめて回避装備にした方が快適だ カガチとかガロンってむしろパワガカウンターで美味しくいただくためのモンスターでは
あの独特な噛みつきの後の頭つっついて下さいと言わんばかりの動きはもやは誘ってる
パワガ突きで突かれたくて誘惑してるに違いない カウンター必須って訳でもないから普通にチクチクしながら攻撃来たらキチンとガードしてるな ベヒ横回転来るのわかってるのに双険ちゃんが前で暴れて
変な方向ガードしたまま動けなくてしぬとこだった ベヒエリア3の拘束どうやって避けんねん
これさえなんとかなればフリーならかなり安定して狩れると思うんだが 回避距離付いてるなら事前モーションみたら胸の下まで前ステップ連打 距離積む余裕はないから横に頑張って逃げるしかないか
やってみるわサンキュー 心眼無かった頃はエンプレスのお世話になってたから距離も自然と付いてたな、レベル2スロもガバガバに空いてたから機動力上げる為に3積めるし
まあ今もお世話になってるんですがね 体力増強といいスタミナアップに心眼回避距離と優秀すぎるんだよなあエエエエエエエ 防御寄りのエンプレス攻撃極のドラケンで棲み分けできてるからいいんじゃね みんな支給用じゃないほうの携帯食料って作ってるんか?
釜で作るの面倒くさい・・・ アオキノコ焼かせるとたまに栄養剤くれるから暇があったら焼かせてる
まぁ一度に一個出ない時もありだから気休めだけどね モンスの尻尾焼くより小物の上皮やキノコ焼いたほうがいいのはどうなんだカプンコ モンスターの尻尾をかまどで焼くと爆薬が出る仕組みとは 実は焼いておらず受付嬢がこっそり研究者たちに寄付し、対価として貰った各種アイテムをハンターに渡してる説 ランス部屋立てます
部屋番号【4ppRWR8rh3Mx】
みんなで極みベヒをツンツンしませんか?
ついでにバベルの党のサークルメンバーも募集しています。もし興味が湧いたという方がいれば是非サークルリーダーまで
現在のメンバーは35名です 野良でメンバー全員敵視取り手伝ってくれるPTに初めて遭遇した
自動承認ホストの1番楽しいところ おれも自動しかせんなランスが選べた立場じゃねえけど
メンツみてこう立ち回るかみたいなのが楽しい >>880
やっぱりランス4人だと結構安定しますね〜
お疲れ様でした >>880
乙でした。初めてランス四人でやったけど安定感が半端ねぇ
あんまりやれんかったけど楽しかったよ、また募集あったら顔出させてもらいますね >>880
低レベルかつ乙りまくりで失礼しました 弱者な装備だった者です
僅か2戦で出荷頂き 流石はランススレの猛者様方と感銘を受けました
楽しい時間を有難うございました! 王クシャ用にクシャの素材集めに行って思い出した
今回ランスしか使ってこなかった自分が何故他の武器を担ぎはじめたのかを
閃光封印したりして当時とは違うとこを示したかったが5分で断念したわ ランスっつーか遠距離以外お断りレベルだからなクシャは
閃光使うとクソザコだし閃光無しだとクソ面倒だし
クシャと蒼レウス作ったヤツは次回作には関わらないで欲しい 言うてクシャもあのクソ風圧疎らだからカウンターのリズム把握すれば、
閃光縛りでも片手とかのリーチ短い近接よりは楽に狩れるかな
そんなことになる前に閃光三つで討伐ないし瀕死まで持っていった方が早いが
歴王はクシャ閃光完全無効とかされちゃわなきゃいいけど クシャに対する毒無くしたの本当に訳がわからない
毎度毎度支給品に入っていた毒投げナイフを使わせてくれ… クシャの足のつま先突いてるとたまに落ちてくるのなんでなん そういえば今作バキュームスティックとかサメ槍みたいなネタ武器ないな そういえば他武器もネタ装備ないね
強いて言えば孫の手くらい? そもそも通常武器のバリエーションすら基本コンパチだからな
笛みるとランスなんかまだいい方だ 素体にパーツを付けて取り外しできる設定にしてるから一応巻き戻し出来たり恩恵もあるにはあるんだけど
それもこのバリエーションの無さを見ると手が回らないから作った苦肉の策だったんだろうな
アプデも武器装備は大したことないしボリュームは次回作に期待するしかなさそう
>>898
これ何回も見たけど毎回笑う >>898
これほんと笑うわ
笛の造形もう少しなんとかならなかったのか… 歴戦テオ13分 閃光1回
プロハンなら何分くらい?? プロハンじゃないけど4分台安定しててたまに3分台出る クソ雑魚ランサーの俺ですら爪ドラケン使えば5分は安定して切れるぞ
さあ君も爪を研いでドラケン作ろう! 歴戦王ならそれくらいかかっちゃうわ
ただの歴戦でも5分前後だなあ テオは耐熱と癒し持ち込んで顔面チクチクする程度でも十分だぞ
ソロだと顔面殴ってりゃ転がりまくるから、工夫だけで10分切ると思う 前回のマムでガ水やっと出てテオに担いでいったけど達人爪には敵わなかった 15分前後なんだけどすごいな
なんでこんなにも違うのか 立ち回りだけでダメージ与えてるわけじゃなくて
ダウン中に効率よくダメージを与えてダウンループに近い形にすると早い テオクシャネギは慣れてくるとダウンしまくるから一気にタイム縮まるよ
クシャとか最後までハメループできれば3分ちょいで終わる 歴戦って体力攻撃力にばらつきなかったっけ?
比較しても仕方ないような たしかにバラつきはあるけど体力2倍なんてことは絶対にないからな さすがに10分以上かかるのは相当下手だわ ベヒーモスみたいに滅龍石ぶつけて落としたりできないもんかね 飛びそうになったらハジケ当てて怯ませて飛ばせない
みたいなのどっかで見たけどできるのかな 極ミルストくらいのタメ時間しかないし片手じゃないと無理でしょ
飛んでる間何もできなくてもランスは時間限定のバフとかないから
近接の中ではまだマシなほうだと思う なんならジャンプで尻尾の先っちょに当たるからまだマシ 打ち上げタル爆弾飛ばしてるわ
あれダメージロクに入ってんのかな 王クシャは閃光無効です!
とかやられたら腰だけ作って二度とやる事は無いと思う それだとソロでタックルできるランス担いで頭ハメすることになると思う >>932
閃光で落ちないでしょ
王テオの奴が王クシャだけど落ちなかったし 孫の手を持つランスなら、飛ばれても足の裏を掻けばワンチャン 墜落はしないけどナナみたいにふわっと降りてくるよ>王クシャ閃光 テンプレ読んだけど アフィ ランス初心者は何から始めればいいかわからん どんな装備でアフィ どんな練習するのがいいんだ?アフィ こんなところ見るよりそこら辺のブログなりYouTube見るなりしろよ 王クシャはひるみ3付けないとキリンと同じ事になりそう
どう考えても冥灯ライトが斬裂打つ未来しか見えない・・・・・ 王クシャはガンナーお断り仕様なら砲撃できるランスか
スタン起こせる大学イモでグルグルするかどっちかだな 面白いかどうかは別として最終的に何でも遠距離火力ぶっぱなのは避けられんのか >>932
王テオに出てくる奴に閃光やったらナナみたいに落下しなかったんだっけか
あのクエ限定の仕様だと思いたい >>949
カジュアルなゲームでは商法戦略として
不慣れな人(下手な人)でも楽に勝てるような
救済措置が基本的には用意されている
モンハンの場合は遠距離火力(特に拡散祭り)が
技術が全く無い人向けに用意されているだけであり
何ら問題ではない 拡散はソロか全員ガンナーのときくらいにしてほしいわ
オドガロンとか小さめのやつにも使いやがるからぶっとばされまくる ボロススティンガー麻痺強化いれても数値が上がらないんだけど、もしかして上限に達してて意味ない? ギルオス足と珠1個で480までは上がるみたいやがLV3以上はあがらないな ああ。。。
>>957の言う通りだった
恥ずかしい 王クシャは最初から最後まで飛びっぱなしだから飛ばさない工夫の心配とか要らないよ
羽ばたきで上下する足にタイミング合わせて龍風圧無効で上突きするだけのモンスになるから安心してくれ
糞肉質だから心眼忘れずにね ベヒエリア3の拘束避けれない問題、
転身(敵視とったらすぐ脱ぐ)→乗り→滅龍→転身
で最低4回は楽に敵視取れるからソロでも安定して突破できるようになったわ
極は知らん マルチの危険度1 2はお邪魔モンスターがいるから耳栓つけてるんだけど、みんなはどうなん?
タワーで耳栓入れると攻撃スキルがしょぼくなって寂しい 俺は耳栓は着けたことないな、乱入されたら即こやししとけば大丈夫 PC版に移行したから改めて闘技場に挑戦してるけどマジしんどいわ
PS4版の時も苦労したけど、やっとこさ闘技場レイアソロSランク取れた ナナゼノあるけど、回復カスタムがつけらんねぇ
なんで他の武器は英雄10以上あるのに槍だけ3つしか落ちてないんだか
マジで開発は猛者→英雄や、英雄→英雄をさっさと実装してくれ なるほど
やっぱ耳栓外すか・・・
道民ランサー地震大丈夫かえ? 王クシャの練習で閃光無しで歴戦やってみたけど、風圧完全無効すごいねコレ。
でも達人芸つかないから無効つけるならタワーのがいいのかな?
龍封力()あるし。 道民ランサーにござる
停電と断水がつらみ
最終日だし極ベヒやり込もうと思ってたけど無理だねこれ 北電の発表で復旧の目処無しって出ててさすがに可哀想 回スロカスタムの爪にドドドクド鉄壁護石
痛撃珠×3 攻撃珠×1 無撃珠×1 耐衝珠×1 体力珠×3
超会心3、見切り4、攻撃4、匠2、ガ性3、無撃、弱点特攻3、達人芸、体力増強3、ひるみ軽減1
マルチ汎用テンプレもうこれだけでいいでしょ
珠のハードルも低いし ガ強入りならこうかな?ちゃんとシミュったらもっといいのあるかも
回会カスタムの爪にドドドクド鉄壁護石
痛撃珠×2 攻撃珠×1 耐衝珠×1 無撃珠×1 強壁珠×1 達人珠×2
超会心3、見切り6、攻撃4、匠2、達人芸、ガ性3、無撃、ひるみ軽減1、ガ強、弱点特攻2
スロ回と会回の爪2本作ろう!! 強壁の無いおいらはガ強石に鉄壁珠で攻撃1見切2を切るかガ性1にするか・・・・・ すまん、爪2本は鬼畜すぎる(というか俺が持ってない)からガ強あり回スロバージョン考えた
さっきのよりむしろこっちの方が良いわ。鉄壁3ついるけど
回スロカスタムの爪にドドドクド痛撃護石
痛撃珠×1 攻撃珠×1 無撃珠×1 耐衝珠×1 鉄壁珠×3
超会心3、見切り4、攻撃4、匠2、ガ性3、無撃、弱点特攻3、達人芸、ひるみ軽減1、ガ強、Bスロ空き1つ こうやってみると鉄壁難民は救われたけど強壁難民がまじでかわいそう そうなってくるとガ性を1にして体力に回すという手もあるかな なるほど痛撃護石にすればスキル耐性含めてハザクγ上回るんやな
やはり惨め爪鉄壁3強壁の呪いからは逃げられないのか... このスレッドは1000を超えました。
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