【MHW】装飾品総合 part21
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前スレ
【MHW】装飾品総合 part19 ・
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】装飾品総合 part20
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521800806/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 3 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f3b-eV1L)[sage] 2018/03/05(月) 14:40:59.50 ID:xbJbKPJe0
■装飾品未来予知(バージョン1.0.6対応)
1. ps4本体の[設定]→[アプリケーションセーブデータ管理]から本体ストレージのMHWセーブデータをアップロードする
2. ゲームを開始し、大竜脈で錬金してできた装飾品の順番をメモする
3. ps4の[設定]→[アプリケーションセーブデータ管理]から1でアップロードしたMHWセーブデータを本体ストレージにダウンロードする
4. ゲーム内でテーブルを進めて目当ての装飾品のところで錬金すれば一発スナイプ。
備考. USBにコピーすることでオフラインでも可能。
■テーブル関連(暫定)
・1クエストで1、2クエスト目で1、3クエスト目で2進む。以後も112112112…つまり3クエストで4つ進む。
・テーブルは大地、深海、龍脈それぞれにあり、1つテーブルが動いたらすべて動く。これを利用して大地で微調整→龍脈でスナイプが可能。
・探索等でテーブルが動くのは3分経過後、6分経過で2つ動くという事はない。
・龍脈でレア8のテーブルを深海で引くとレア7になることが多い(未確定) ■調査ポイント集め
必須スキル:地学3
場所:龍結晶
必須条件:青い宝石増殖中(√が固定化されるため)
必要飯:猫の収穫祭(リポップまでの時間短縮)
√:初期キャンプから2→8→9→上登って3→下降りて8(ガシャブー√へ)→ガシャブーの抜け道通って16→北西キャンプ行って12のコハク拾ってファストで1へ
1に戻った時には既に2の宝石がリポップしてるから気の済むまで延々と√を回れ。
宝石の数としては2(1)8(4)9(2)3(2)8(1)16(1)12(1)の12箇所
1週5分約3000頑張れ
■希望テーブルぎりぎりに合わせるためのワクワク数の求め方
【ワクワク算】
出したいテーブル"まで"の数÷4×3をして出た数字の数だけワクワク
例:19テーブル先に欲しい珠がある場合
→19÷4×3=14ワクワク
※ピンポイントで合わせるものではないため、この後は各自で微調整してすること ■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ60% 光る35% 古びた5%
歴戦危険度2:光る36% 古びた35% 風化26% 汚れた3%
歴戦危険度3:古びた72% 風化13% 汚れた12% 輝く3%
■各レア鑑定率
【なぞの珠】
レア5:85%、レア6:15%
【光る珠】
レア5:65%、レア6:34%、レア7:1%
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2%
【風化した珠】
レア6:77%、レア7:18%、レア8:5%
■歴戦報酬枠の確率
★危険度2
レア5珠 26.90% = (36% * 65%) + (35% * 10%)
レア6珠 60.96% = (36% * 34%) + (35% * 82%) + (26% * 77%)
レア7珠 7.14% = (36% * 1%)+ (35% * 6%) + (26% * 18%)
レア8珠 2.00% = (35% * 2%) + (26% * 5%)
猛者石 3%
★危険度3
レア5珠 7.2% = (72% * 10%)
レア6珠 69.05% = (72% * 82%) + (13% * 77%)
レア7珠 6.66% = (72% * 6%) + (13% * 18%)
レア8珠 2.09% = (72% * 2%) + (13% * 5%)
猛者石 12%
英雄石 3% 装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:5767回 総鑑定数:17301珠
[レア8] 合計336 ★(1.94%)
超心87 (0.50%) 強弓47 (0.27%) 砲術43 (0.24%) 散弾35 (0.20%)
匠19 (0.10%) 茸好19 (0.10%)抜刀17 (0.09%) 強走17 (0.09%) 心眼16 (0.09%)
解放13 (0.07%) 短縮13 (0.07%) 貫通10 (0.05%)
[レア7] 合計1066 ★(6.16%)
底力111 (0.64%) 眠瓶104 (0.60%) 爆瓶88 (0.50%) 全開86 (0.49%) 無傷82 (0.47%) 睡眠73 (0.42%)
昂揚62 (0.35%) 龍封58 (0.33%) 爆破57 (0.32%) 剛刃54 (0.31%) 渾身53 (0.30%) 痺瓶43 (0.24%) 麻痺43 (0.24%)
特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% HR156なんだが未だ威嚇珠がないことに気付く
どのクエで出やすいとかある?ドドド? >>1乙
>>21
俺も持ってないや…
ドドドは珠以外の旨味があまりないから、個人的には通常調査クエか危険度2の歴戦調査クエのが良いと思う 未来視してても威嚇は希少だね
現所持が2個で、たまに未来視で見えるんだが、別にいらんかなあと思って取ってはいない >>23
レア5だから古おまから出にくいってだけでは? レア7の早気、鉄壁、逆上が1つも出ないな
あと加護が妙に出ない 20手先に強走珠
これでコンプだわ
ただし最低必要数に達してないのもあるけどね 低レアで出にくいのは威嚇、整備、加護、早復の4個かな
HR250でそれぞれ9個以下だから錬金に入れた事ないわ 中文版だけど未来予知記録アプリあるのな
自分用に作ろうと思ったけど今更感 すまん、テーブル回すので使いすぎて静脈石のかけらがなくなってしもたんやけど、一番これ手に入りやすいクエとか有る?大静脈石はいっぱい有るんやが… テーブル調整も大でやればいいんだぞ
とりあえず危険度1の歴戦に参戦していけばいい 静脈じゃねえよ 龍脈だよって突っ込み待ちだった?
で、かけらなら危険度1の歴戦行ってくればいい ついでに錬金素材になる謎珠とかも拾えるしな
枠無しで珠出なくていいなら、フリーの危険度1いってくればいいじゃね 報告マダカナー
344 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 334b-T7VV) sage 2018/03/29(木) 12:22:27.10 ID:gldhJn9L0
とりあえずカプコンにメール送って増殖使用者BAN対象にならないかどうか聞いてみるわ、一応検討してもらうように書いとく
返信来たらまたこのスレでも報告するからよろしく 残念だったな
無理に決まってる あそこがプレイヤーの行動を逐一確認できるシステムを組めるとでも? 未来予知800手してきて、茸以外コンプしてて砲術や鉄壁なんかの複数個必要なやつも必要以上に集まったのに、茸だけ0で楽しくなってきた そもそも増殖はバグを残したCAPCOMに責任がある
運良く揃った攻撃珠で遊んでる人が難癖付けられて肩身狭い思いしてるの理不尽だわ
チェック怠ってリリースした側が、珠が消えた人にはどうにもできませんって言いながら増やした(極々一部中には増えちゃった)人には公正ぶってBAN対応なんてできるかよ 11手先に鉄壁! 20手先に強壁!
コンプ出来る!
ババアデレた! 150視てワクワクする→飽きる→歴戦回す→野良でクエ失敗→効率考える→ワクワクする
これのループだわ 耐爆耐瘴が3個目で詰まってるせいで歴戦テオハザクの相手面倒なんだがはよ出てくれ 装飾品全種コンプしたわ
HR260で200から未来視もやりだした
未来視は400テーブルくらい
最後は逆上だったわ
鉄壁茸も必要個数集まった
でも攻撃珠が2個しか出てないのでまだこのスレは覗く バ……バ……ババアが攻撃と砲術と強弓を出しやがった……
し……信じられん……こんなことが……
でも砲術は揃ってるし強弓も持ってるからもういらねえよババア増弾出せ あの時何も増殖してない人って未来視もあんまり出来ないんじゃないのかと思ってるけど
そんなこともないのかね 歴戦ちょっとやってれば50手ぐらいは見れるようになるわい テーブル消化してたらクシャル3枠で茸出やがった
どうせ毒だろからの一気にマックスハイテンション 茸好は二度見するよな
また毒かよいらねえ・・・えっ?なにこれ?茸?ウッソ
ってなる 暇つぶしに未来視したら4手先に解放珠
このババア最近よーデレよるわ キノコ3つ目が出たのでスレ卒業します
みんながんばって! 長い間やってるとたまにレア8やいい殊が集中してもふーんってなるよな
逆に全然でないときもあるし 未来視で50手くらいチェックするのに30分程度じゃん。
歴戦クエなら4〜5回はこなせそうだけどな。 >>42
自分もテオで失敗されて、歴戦回すときは回復サポートマンにすることにしたよ!
絶対失敗したくないときは 効率考えるとソロなんだけど
やっぱマルチで毎回変化あったほうが歴戦も飽きずに回せるんだよな
ソロとマルチで討伐時間3倍くらい違うのが難点 初めて未来視とかに手を出したランサーだけど50手先に見つけました あざーす
https://i.imgur.com/IP8EKju.jpg 600見て攻撃は1個のみ
歴戦200周で2個
ワクワクで沢山出てる人裏山 やっぱ攻撃は鬼門か
ここで裏裏言われてるけど俺の場合は裏見て貴重な珠だった事が一回もないんだよね
一回だけ裏が7だった事があるけど特にいらない珠だった 砲術3個未満なら護石でいいって言われてるけど、一個あるだけでも組める構成かなり増えるやん
砲術欲しい武器種だと耳栓の優先度低いからガマル腰が無理なく入れられて砲術3に出来る
まぁ二個目はあってもほぼ意味ないからこれ以上は三個になるまで変わらんけど・・・
>>64
心眼は早々に出たけど砲術特化ガンスぐらいにしか使ってないな
貫通ヘビィをマルチで使う人とかだったら欲しいのかもしれないけど 心眼はボウガン使いなら、あったらあったで便利ですよ ごめん、それ貫通強化か
レウス亜レウスシリーズ脱げるから便利に訂正で やっと強壁出てコンプだ
ランサーにとって強壁が最後とか
ガンキンからやっと解放される 全種コンプしたかと思ったが、早気珠が一つも無かったや
せっかく未来視をやらなくて良いと思ってたのに、糞が テンプレの調査ポイント集めなんだけど、ブルーマリンが99なったら帰還しないとダメ? >>64
個人的に必須スキルなんだけど
ガンナーでも剣士でも外せん 歴戦テオ倒したら
強弓、心眼、貫通が横並びで出た
スレ立てたご褒美だと思ってる 50手以内に茸茸茸匠
匠はともかく茸使う気無いのに・・
欲しい鉄壁未だにゼロ 歴戦回して毒系他ゴミがいっぱい溜まったしガチャるかなー
↓
毒瓶、毒、毒瓶 麻痺とかは64で交換するくせに毒は8
ここもむかつくポイント 久しぶりに戻ってきたら、テンプレが増えていてさっそく読んだけど
危険度2より危険度3の方がレア珠出るのか
結局、歴戦古龍が正解か >>2にある112でテーブルが進むってやつはゲーム開始時に皆この順番でスタートで合ってる?
それならギルカ見て上位下位調査闘技の合計が3の倍数の時に2進むって考えとけばいいのかな
とりあえず自分のデータはそうなってるっぽいんだけど 無傷とか全力とか重すぎて3個使うことなんてないだろうけど錬金素材にはし辛いぜ
これもラストエリクサー病か >>87
気づけば5個とか溜まってるから、その内レア8が右に来た時のポイントブーストに使えるよ 全然みなかったレア装飾品が1個きた途端増殖するのはなんなん
歴戦回してやっと強壁と増弾きたと思ったら錬金でも出てくるとか煽ってんのかこのババア >>89
まんま俺でワロタwww
昨日の終わりに予知したら初手で強壁次で増弾ときて乾いた笑いが出た 72手先に最後の1個を確認
ようやく卒業だぜヒャッハー 3枠テオからキノコと強走が同時に来て絶頂射精
ババアは壺に落ちろ アップデートで出やすくなったのかな?
うちも剛刃、属性解放、攻撃、砲撃と立て続けに出た 40手以内に攻撃 茸 増弾 砲術 強弓 強弾来たけど弓やらねーし攻撃イラねーからスルーだわ たまたま自分が出たり出なかったりしたらすぐに出やすくなっただの絞られただの騒ぎ出すアホの頭ってどうなってんだ?
脳みその代わりに酔っ払いのゲロでも詰まってんのか? 茸出ない
強走のは出た
40手先で出ないのわかると心折れそうになるのに、150手とか未来視して欲しいのない人のモチベーションはどこで保たれてるのw 何クエストかしたら畑に肥料つっこむだろ?
それと一緒でルーチンワークだぞ 150やって出ないなら、まだまだ楽しめるじゃん
既にコンプしてるやつのモチベ維持の秘訣を知りたい 全種は出たけど、必要最大数に満たないのはまだある
攻撃とかね
それすら揃ったらもう本当にどうしたらいいのかね >>103
見た目ネタっぽいけど割と性能も考えた装備で野良に参加して遊んでる
あるいは49キリン出荷 もう少しで500見ることになるが、抜刀が見えてレア8に関しては、そろった
茸が2つであと1つ欲しいから続けるが、攻撃は一度もみなかったな 短縮全然でねーまだ見たことない
まあ欲しいのは鉄壁ラス1だけなんだが あとは解放と早気1個ずつ
この2つはほんと見ない気がする... >>103
別にモチベ無くなったら止めれば良いだろ HR300到達&強走出てようやく98種フルコンプ、スキル分確保折り返してすら無い恐怖。 コンプしたが、錬金だけだと700近く回して攻撃は裏から1個
心眼0、短縮1、抜刀1、解放1、茸2、逆上2
他は3個以上手に入った
やっぱ歴戦と組み合わせてやるのが良いな
ワクワクで進めたの数回だけだった また暇つぶしに未来視したら4手先に強弓と砲術
ババア愛してるぞ! 未来視の後処理しくじりで歴戦で取った砲術と短縮消えた… 攻撃7つまであと2、鉄壁5つまであと2、短縮3つまであと1
でフルコンプだわ
正直もう必要ないけどあと少しがんばるか データのアップ・ダウンロードって
余程注意してないと、こんがらがって間違えそうになるもんな
だから、なるべく未来視はやりたくないんだよなぁ 間違えそうになる人はもう一つバックアップ取っとけばいいだけだよ こんなんで失敗する奴は
責任ある仕事やってない説WWW
もしくはニート データ上書きするつもりがミスって待避したやつに上書きして装飾すっからかんになったやつ何人かはいるんやろか・・・ すまん教えてくれ
偶にババアの裏を見るてあるけど表裏てあるの?
攻撃3 超改心2 鉄壁3 強壁1 増弾1 匠1 フルチャ3
剛研1 達人4 貫通1 散弾1 砲術1 ランナー1その他諸々揃えたがキノコ出ないキノコて使い道ある?弓使わなければ無意味? >>124
装飾珠テーブルは「大地」「深海」「龍脈」が連動して動く
裏とは「龍脈」と同じ位置?にある「深海」等のテーブルのことを指すよ ちなみに>>2のテンプレに記載されている
”・龍脈でレア8のテーブルを深海で引くとレア7になることが多い(未確定)”
を試して何度も試してみたが、
個人的な感想として、「当てはまらない」との結論に至りますた 茸は3つあれば快適狩猟生活が出来るかもってくらい
無くても困らない 俺はだいたい2/3くらいでレア8の裏はレア7だなー
当てはまらないって言ってる人はガチで運が悪いだけだと思う >>130
いや十分当てはまってるじゃん
光る珠からレア7出る確率と比べてみろよ >>131
いやいや、龍脈でレア8が低確率なのに、さらに深海でレア7って論外だわ
それするくらいなら普通に龍脈からレア7を狙った方がマシじゃん 光る珠からレア7云々でなく、如何にしてレア7を得るかが重要だと思いますよ
そうなると龍脈の方がレア7が出やすいし、
よほど欲しいレア7が深海にあるならまだしも、同じ位置にある龍脈のレア8を拾った方が、次の錬金用に使えるじゃん 論点は、”龍脈でレア8のテーブルを深海で引くとレア7になることが多い”だが、
個人的には「当てはまらない」だ! >>135
1000回くらい検証して、半数を超えていたら、あなたの主張を認めてやんよ 拾うか拾わないかは置いておくにしても裏確認するのはロードすれば良いだけで大した手間じゃないんだから
レア7に欲しいのがあるなら見るべきだと思うぞ
原理的にはレア8の裏がレア7になる確率は50%だから十分見る価値はある
どうか思うかは人それぞれだけど いやバッチリズレてるけど……
お前の結論は「当てはまらない」じゃなくて「当てはまるけど俺には必要ない」だよ 他の連中が珠コンプや理想スキル目指して未来予知してる中
こいつは「高レアリティ珠いっぱい集めようゲーム」のために未来予知してるんだよ
話が合わなくても仕方ないから温かい目で優しくNGしてあげてくれ この珠の裏はこれになりやすいとかないんかね
鉄壁くれ 8の裏が7だったのは手持ち見ると21/44だったからまあ50%位なんじゃね
何回裏確認したのか知らんけど 200くらいやって一回も強弾 解放 強珠みてない
一回も
一回も >>141
裏で出た時は、8個目の超心珠の裏だった
それ以外は表と歴戦古龍 解放間違えて消しちゃった・・・
まあそれはどうでも良くて鉄壁と砲術を一個ずつクレヨン HR165ようやく鉄壁珠1つでたと喜んでたら
マカばばあが未来視50手先までに2つハザクで1つ落とすとかどうなってんだ
いや嬉しいけどキノコと攻撃だせよばばあ 茸だけは一回出たきりしばらく2個めでないな
他は2個3個出てるのに あっさり匠と短縮出た
祭り中はやめとこうか迷っていたがここに入れてきたか
数は足りないがもうやめたい
辞めたいが貧乏性なので一応やりそう スキルマックスコンプまで強走1個
歴戦から出るのが早いか錬金から出るのが早いか
KO珠はそろそろ自重してくれ 古びたからレア8が2%で
光るからレア7が1%だから
龍脈レア8の裏は50%でレア7なんじゃないかな 錬金してると熱血漢の4期団がクソうるせえ
ため息つきたいのはこっちなんだよ死ね オンストってデフォで自動アップロード設定だったんだな
なんか日時おかしいなとは思ってたけど、危ねえ危ねえ USBメモリ買ってきてそっちにコピーしてるな
一緒にオンラインストレージにもあげといて、やらかしてもリカバリーできるようにしておくと安心 金冠集め帰還しながらテーブル回したいんだけど
探索同様目当てのサイズ出なかったら3分経過してから帰還すればおkな感じすか? >>161
YES
進んでないときは植生も進んでないからそれも参考に >>162
なるほど植生でも判断できましたか、ありがとうごさます! >>149
超心の裏ってことは結構チャンスあるな
サンキュー 昨日とうとう最後の強弾が出て種類はコンプした、あと解放二つでフルコンプ。
60ぐらいなら20分で見れるしフルコンプまで頑張るか、お前らも頑張れな。 俺も1つめの鉄壁は超心の裏にいた
ちなみに短縮の裏に早気がいた ハザク2枠で早気と鉄壁くれた
鉄壁7個目だけど嬉しい アプデして久々にマルチ繋いだけど相変わらずソロでやるほうが楽だな 次のクエストが2進むのか1進むのかカンタンに解る方法ないかなぁ
すぐにわからなくなる >>172
いや関係大アリよ
こういう判定って例えば0〜99の数字が割り振られた100面ダイス使ってるようなもんで
龍脈(古びた)なら98以上が出たらレア8(=2%)、深海(光る)なら99が出たらレア7(=1%)とかそんな感じで判定してる
で3つの錬金で使うダイスは共通してるから、99が出れば龍脈レア8の深海レア7になるし98なら龍脈レア8の深海レア6になる
つまりレア8の裏の半分はレア7になる >>177
3つの錬金で使うダイスが共通しているとの結論ありきになってますよ
そこのところを証明しないと ゴミなレア8が優秀なレア7になる可能性があるんだから少しでもほしいと思ったらゴチャゴチャ言わずに見ておけばいいんだよ
面倒なら無視すればいいだけ 古びた珠だけメモをスプレッドシートに記録しておいて、
ストレージ戻したあとで裏は記録取らずに一気に開けまくる
なにか出たら、何回目で出たかは最初に龍脈石の数を記録しておけば分かるかからね
問題は何もいいのが出ないことだが・・・ >>174
2進んだ状態から0,1,2,3,0,1,2,3,...と番号振って3は来ないテーブルって
カウントの仕方に落ち着いた。もちろん手動。
錬金したら最後に振った番号をもう一回追記する
実際はあらかじめ欲しい珠あるとこまで01230123・・・と書いておいて
いまここマーク+タイムスタンプ入力してる。連戦してるとあれメモったっけ?と
なりやすいので。
んで、例えば欲しい奴が"来ない"3のテーブルだったら手前の2にいまここマーク付けた状態
まで進め、捨て錬金して次のテーブルにも2と書く。
ここで本命錬金したら、さらに次のテーブルにも2と書く。
2の次は3と決まってる(つまり2進む)ので次のテーブルには問答無用で3を書く、同様にさらに
その次のテーブルには 0 と書く。
いま3と0を書いたがイマココマークは2のまま。
3は来ないので、この状態で1クエやったら
0にイマココを付ける。
この例の場合振った番号は
0→1→2→[2]→[2]→3→0
ね
という感じでで[]のとこが錬金によるスライド発生部分。
んで、実はこの矢印部分実際のクエストもしくは錬金を表しているのが
分かりにくいポイントだと思う。
従来の112システムはこの矢印につける方法。
ちょっと具体的に上の例で書いてみるか
0 ←テーブルはイマココ
↓ ←(従来の)1進むクエスト
1 ←テーブルはいまここ
↓ ← (従来の)1進むクエスト
2 ←テーブルはいまここ
↓ ←捨て錬金してスライドして↓
[2] ←スライドされたイマココ。元は3のトコで本命珠はこのテーブル
↓ ←本命錬金したのでまたスライドして↓
[2] ←スライドされた2のイマココ
↓ ← (従来の) 2進むクエスト
3 ←3は来ないテーブル
↓
0 ←テーブルはいまここ、となる
こんな感じ。いらん情報 or 伝わらなかったらすまんな。
やり方は人それぞれです。 ラスト強走引いてスキルマックス分フルコンプ!
やっと錬金から解放されるー
ワクワクはほぼ調整のみで、未来予知しながら歴戦回しで440時間HR240でした
結局コンプするまでに茸好珠5個攻撃10個になってた 茸珠とか 1で超レアとかなのがよくわからん基準だよね
風圧とかもっとレアにして サイズ2か1にしてほしいわ
レア度とスロットと出現のバランス バカだろ 裏見るくらいならその時間で倍回せって去年死んだ爺ちゃんが言ってた レア8出たらセーブしないでタイトルに戻って、裏引き直すだけで簡単にチェックできるぞ
自動でセーブされるタイミングが錬金前だから、直前の一手だけは素材は無くなるけど錬金前に戻れる仕様
って過去ログに何度も出てるな むかーしむかし、裏の見方もしらない雑魚ハンターがおったそうな >>192
最近未来視に手を出して300手くらい見たけど
これは目から鱗だわ
テンプレに入っててもおかしくないレベルじゃん つーことはあれか次レア8で錬金だけしてそのまま電源切ったらロード後はレア8錬金前なのか・・・
セーブタイミング的に不正防止でセーブされるのは錬金結果後だと思い込んでたわ >>196
正確には
珠とポイントが消費された後
珠がてにはいる前
だ よく錬金したのに珠が無いって嘆いてる奴がやるセーブ忘れだよな 相変わらず匠だけでない
…が他の珍しいレア7とか8の1個あれば十分なのを見かけると持ってるのになんかキープしたくなってしまう
結局面倒でやらないんだけどこの貧乏性は嫌になるなw 龍脈レア8の裏から深海レア7が仮に5割の確率で出たとして、
かつ攻撃や逆上といった超希少な珠が出やすいならともかく、
そのような事は確定してないので、
裏を見るのなんて無駄以外の何ものでもない 女性の中では一流。実況の中では甘くみて上位。普通に見ればまあまあ。
こんな感じだろ。 見ても見なくても誰にも迷惑かからないし勝手にすれば良いのに、何故か自分語りしたくなる病気でもあるんかな 逆上あったけど使い方わからないから取らないでスルーしたよ 裏なんか見なくても鉄壁攻撃増弾匠茸でたからどーでもいーわ 見ても見なくても誰にも迷惑かからないし勝手にすれば良い
だがしかし、あたかもレア8裏でレア7が出やすいとの未確定な情報を垂れ流す事が嫌いなだけだ まさか装飾品スレにガイジが迷い混んでくるとは思わなかったわ 未確定な情報を未確定な情報として垂れ流してる便所の落書きに発狂 少なくともレア6以下の表にレア8が出た事は1度も無い
レア8の枠が当たり枠である事は確定的 大龍脈石を素材に使ってることすっかり忘れてた
錬金すら出来ねぇ レア8の裏にレア7が出やすいのは
試してる奴なら体感としてわかってる
信じる信じないはあなた次第 >>207
お前そのレスが矛盾してること気づいてる? レア8の裏が絶対にレア7ではないけど、裏がレア7なら表は絶対レア8だった てか普通に何回か試したら裏の同じ枠にレア7が出やすいことがわかるはずなんだけど 裏確認してたのは鉄壁攻撃の必要数まだ揃ってない時だったな
今はレア8を餌にする方が優先してる 俺は最初の増弾が裏だったからありがたかったね
まだ鉄壁欲しいし裏は当然チェックしてる
裏でももういらない7ばっかだからポイント用に8で取ってるけど 増殖対策にGに装飾品引き継げないことを祈るスレはここですか? そんなに未確定が嫌なら1000回くらいでいいから試してどのくらいの割合になるかお前が調べてみてくれ 使いそうなもので数足りてないのは鉄壁3、攻撃2、匠5、抜刀2ずつぐらいかな
攻撃は一時期ラッシュのように4つでたが匠抜刀鉄壁が鬼門だわ
裏みても鉄壁はこなかったが昨日スタ急が1個裏にあったから見てよかったとは思った 今100やってきたけど挑戦がかすりもしない…
かれこれ1000近くはやったけどしょっぱなに出てスルーしたのが唯一だよぉ
今回の収穫は椎茸3個目と早気1個目だけだった。偏りすぎだろババア死ね! 未来視900ちょいと歴戦回してコンプはしたけど挑戦者は一つしかないな
複数個欲しい珠で一つしかないのは挑戦者だけだわ 茸と攻撃は500個ずつ増殖したからなんの魅力もねぇなぁ 攻撃あげるから茸欲しいわ
早食い外したい
少しスレ違いかもだけど、秘薬調合で回復って2個制限あるけど、2個を使いきったらその都度調合して回復する感じ?
それが快適なら茸も早食いも辞めて他のスキルつけれるんだけどなあ 偏りすぎだよ
強弓、強弓、強壁と3連続で予知きた
上にも書かれてたけれど自分もランサーで強壁が最後になるとは思わなかった >>227
そう
ショートカット綺麗に配置すれば基本問題ない
ショートカットなら秘薬の手持ちなくなっても素材有るなら調合してから飲めるから割と快適よ >>229
レスありがとうございます
早食いの所なんとか他のスキル入れてみたいし、ちょっとやってみます 耐衝や火炎ならカーソル合わせて確認する瞬間ドキドキを味わえるが
毒瓶はどこからどう見ても最初から毒瓶すぎる 裏見ないのは自由だけど、簡単な見方を知らない人も多いのでは? 30手先で裏見ようとしてセーブして本来味わう必要のない絶望を与えてくるのやめれ 事前にフラッシュメモリとかにセーブ移してからやろうず
オンラインストレージとUSBとの二重で安心やぞ >>238
レア8出たら、そのままセーブせずにゲーム終了するとレア8でる前の状態に戻ってるので、深海錬金するだけ >>240
なるほど、珠は減るけどセーブする手間はないのね
今度やってみる、ありがとう >>241
>>192
少し前のレスくらい読もうぜ 700テーブルみてやっと増弾きたぜぇ、最後まで残った強弾は710テーブル目でした。
バグ増殖してないが、その間に攻撃珠が5個出たのは運が良いのだろうか 昨日「まあ、どうも」なんて気安く声かけしてくる近所のおばさんに、
つい「うるせぇ、珠よこせBBA」と条件反射で言ってしまった。
あまりにも声が似てるんだもん 心眼剛刃辺りの一個ありゃいい珠が腐るほど出て数必要な珠が全く揃わん
なのに強弓強壁増弾辺りのなきゃ話にならんレベルのが1つもない
100手近く先まで見てを繰り返してるけど一度も出てこない 強弓出ないのはやべーな
本来なら超心と並んで殺意沸くほど出るやつやぞ 通常より散弾の方がレア度高いとかなんかの間違いだと思うんですけど 普通に歴戦から攻撃8個か9個出てるのに特射が1個しかなかった…。ショック 30手の中に心眼、砲術、増弾、強弓、短縮有ってワロタ
全部揃ってるから30手目の短縮、全開だけ取って生贄珠確保しときますか。
殆ど揃ってる場合未来視する意味は龍脈石と調査ポイントを使ってクズ珠をレア8に固めるか、
レア8レア7揃ってる場所でちょっと得するかぐらいだろうな。
いつかGアプデ来て上位珠来たらほぼ無意味になるだろうけどw 茸取るためだけに未来視してる
どうせ出ないから30分位見て何か出たら録画見返す感じ 未来予知はグリッチとか言ってるキッズが大剣スレに湧いてますよっと 攻撃はまだ2個しか出てないが他は必要数全てコンプ
攻撃はほんと出ないですよね 凡ハンター腕前程度でも
攻撃7(必須無撃)積み072で、一番慣れた相手(テオにゃん)にやると変わったと感じる
マルチ向きではないとも感じた
生存構成要らない一番慣れた相手という前提で、討伐時間短縮により楽に感じる程度
遊びの遊び 二個目の強走が20手先にある
早気珠でコンプなんだが全然ないぞ 砲術3つ揃った ちょい先にガ強見えた だけどガ性が一向に出ない・・・
攻撃はありゃいいなとは思うけどそこまで欲しいわけでもない 無くて困るのTA勢ぐらいだろうし 敵の向きの予想し難く、そもそもがソロでの一撃の重さでしかなく
マルチでの敵HPには効果薄くなる
生存構成で無難にやった方が良いという個人の感想
(無論攻撃構成を否定するものではないので、全員攻撃構成だとまた違うかも) >>272
じゃあマルチのテオの場合は攻撃減らしてでも火耐性つけた方がいいですか?
ハザクは耐性つけてます
マルチ用とか考えてなかった 自身必要と思うものを積んで、乙らず攻撃し続けるならソレが最適
不安がある場合は生存優先にした方が無難ですよ マルチとソロは装備全然違うんじゃないか
考え方も個人で違うからなんともいえないけど、いつ乙ってもおかしくない装備で一分間に1000ダメージ与える人より、生存スキル盛りで一分間に500ダメしか与えない人なら、俺なら後者の人が来てくれたほうが有難い。
ソロなら好きにしてくれていい。 一番いいのは乙らず一分間に1000だろうけど、そういう話は求めてないから大丈夫 攻撃4か体力3かと聞かれたら間違いなく体力取るね私は 未来視250で攻撃2個出たから余裕かと思いきや
1000超えても3個目が出ねえ 失敗しない程度になら乙ってくれた方が緊張感があって楽しいぞ 他人のダメージ見えないから攻撃盛られても貢献度分かりづらいしね
攻撃系+生存系ぐらいの人のが安心はするわ
さすがにシールドパーツ全指し装飾品0フルガンキンヘビィ来た時は勘弁してくれと思ったがw
まぁ無駄に攻撃はめたがる人が多いなぁとは暇な時集会所の人の装備みてて思う HR104にしてようやく剛刃出た
太刀しか使えないワイもこれで天天活かせる クエで進むテーブル数の112の順番って何かの要素でリセットされたりする?
やたらズレるんだけどカウント間違えてるだけなんだろうか 間に煮込んでもクエ再開すれば続きからっぽいが
キャンプに戻って3分経ってるんじゃ 初モンハンでなんとなく弓を選んで使用回数700回になろうとしている
強弓はまだでない
やめろってことなの… >>290 意地を張らずに未来予知しよう 100(×3)回ぐらいやれば大体出ると思うぞ >>289
うーん、やっぱ合間なのかな・・・一応気をつけてはいるんだが 強弓散弾超心砲術はBBAが見飽きるぐらい出しやがるからな >>293
どうやってるか知らないけどズレたって報告の全てがカウント間違えてるだけだよ >>296
そういうテーブルもあるのか…
サブキャラでもさくさく出てたから出やすいもんだと思ってた
がんばって 一回ずれて通り過ぎて以降4手くらい前でバックアップして更にオンストとUSBのバックアップは4手分ずらしてる
ついさっきもあと4手先と思ってバックアップして確認したら2手先に出てきて冷や汗 強弾が一向にでねぇな
ディアネロ足から卒業できないのがつらい 強弾きたああああああ
調査ポイント3万くらい全部マカガチャにつぎ込んだら出たわ
これでやっと足を自由にできる
あと地味にレアっぽい逆上珠も出たわありがてえ 20手先にキノコきた…ようやくコンプや@HR160 弓とか双剣とかだな
頑張れば2個でいけないこともないけどまぁ3個欲しいよね 一個目、1ヶ月ほど前に出てモチベーションが上がった。
二個目、それ以来出てこない
またモチベーションが下がりつつある
茸ね 800回見ても茸なんて出てないぞ
やわらかい土でカウントしたらそうそうズレないぞ キノコ双剣めっちゃ快適だぞ
少し双剣触るくらいなら調度良い
ガチで双剣やるならいらない だらだらやってやっと麻痺強化と特射でる未来見えてコンプだわ
複数コンプは攻撃5個あるからそれ以外はババアみるのめんどくさいし地道にやるか 砲術で無さすぎなのに三つ要るとか言う悪夢
さらに鉄壁もだ
合計6つ要るのにまだ鉄壁1砲術0という
… ほんとに人による偏りすごいよな。剛刃でないって人とか超会心でないってひととか彈強化が出ないって人もいるみたいだけど、少なくとも俺はどれも8個以上持ってる。
逆に攻撃珠欲しいのに全然でないけど、結構持ってる人もいるんだよな 茸好、雷光、短縮の神テーブルきたわw
BBA結婚してやるw 苦節200時間やっと強走キター!
尚残り鉄壁のみ、一度も出たことねー 欲しい珠が必要数揃ったけど未だに茸がでてこないここまできたらコンプ目指したいが
先の見えない戦いにだんだん疲れてきた 俺は必要な物が必要な数出たらそれで良い派閥
もうずっと待ってるのは増弾と鉄壁1個だけ
非効率厨(含む寝落ち)なんで800時間HR198
悪いのは全部カプコン 俺も種類はコンプしてるし発動レベルマックスまではいらないけど
鉄壁だけ2個しかないんで鉄壁あと1個ください 珠ってかアイテム交換できたらもっと盛り上がったろうか 挑戦者5個とか絶対生きてる内無理。ちなHR300で1000こ予測して0 挑戦てかなり人によってばらつきあるよね
600手で10個はでてる 400時間HR210で挑戦者、強走、開放は一度もお目にかかれてないな >>322
未来予測してる?してるなら深海でやってる? 茸好出てやっとコンプした
最大レベル必要数まで揃ったらサブキャラ作るかな ディビジョンみたいに同じクエ行ったメンと時限式で交換出来るシステムはよ 814手目に初の茸ゲット
1回でたら出やすいって聞くし希望が見えた
身だしなみチケットあるから、名前が気に入らない場合を除いてサブキャラ作る必要性減ったよね 俺も挑戦は一個も出てない
挑戦以外は全種3つ以上揃う程度には予知回してるんだが >>329
ワクワク回しはやらないが最低必要な珠だけは予知した もう私のセーブデータは強弓珠実装されてないのではなかろうか あくまで個人的な体感なんだが
未来視しても剛刃とか強弓が出ないって人は
単純に試行数が足りないだけでは…って思っちゃうな
錬金餌にもしてて正確な出土数は覚えてないけど、全種コンプする過程で
剛刃は10個以上、強弓は15個以上出てる なにをそんな当たり前のことを……
全コンプするまで見たってことはお前も他の珠が大量に出てるのに全然出ない珠があったってことだろ?
お前にとってのそれが他の人の剛刃や強弓なんだよ しまった最初の1行とあとの文の結論がズレてるな
まあどっちも本音です 70手ほど見たら散弾2超心3強弓1強弾1剛刃2攻撃2
なんだこのババア俺に掘れたか? >>334
状況はそれぞれ違うっていうのに単純に思考数が足りないだけでは… 剛刃と強弓は確かに出やすい部類だが
確率だから運悪いと出ない人は出ない
万とか試せばさすがに収束しそうだが千じゃ出ない人もいるかもね 鉄壁、ドロップのが出やすいのかな
4つある内の3つはドロップからだわ 986 キノコ
1000 キノコ
アニバーサリー?
でも4つはいらない 未来視やってらんねー、珠揃っても狩る敵がいないし、と思って寝たら次の日またちょっとやってみようか。という日々。
なんか他にマルチではまれるゲームないかなー 強壁逃した もうヤル気なくすわ
クエスト112でテーブル動くんだよね 二回やって4番目にずれたようなんだけど どちらにしても自分の不注意なんだけど一気に疲れた 前回どこでやめたかによるから112とは限らんよ
正しいのは3クエで4つ進む、だけ
進み具合まで全部メモするかオンストで確認するか2個進んじゃ困るときは煮込むかせい >>347 流石にバックアップしました
それでもテーブルがすすんだんだよ 自分の不注意なんだけどさ 最後の装飾品だった心眼珠20手先にようやく出た
またG級でお会いしましょう https://i.imgur.com/nMXD26s.png
古龍1743体目でやっと匠珠でた
これでほぼ装飾品揃ったけどもう何もやることないわ
ちなみにタイムは野良マルチね >>348
テーブル進むのはクエ消化だけじゃないからじゃね? 珠の確率のやつ張っといてよテンプレにさぁ
0.05%は0.1%に統合していいから 植生のやわらかい土の残日数をチェックがわりに書いていけば、チェック漏れも肥料切れも無くなるぞ
ついでに猫管理まで出来て一石三鳥 記念にとった。
匠と攻撃珠のコンボ。
https://i.imgur.com/ssbds4w.jpg
10手くらいの間にキノコ、超心、心眼
解放はまだ0 歴女やワクワクで未来予知スナイプしまくってたら肝心の元手が足りなくなってきたヤバイヤバイ
後十手で未来が白紙になるんだけどもしすぐ後にいいのきたら肝心のレア78を生贄に捧げなくてはいけない 無理だろうけどトレード機能欲しいわ。
超心と砲術と強弓で鉄壁下さい… ストレージ戻してお手軽増殖したいってことですね分かります
みんなワクワクって言ってるけど本当は歴戦回しながら未来予知してるって思ってたけど、マジでワクワク一筋なんか 例えば100手先にも何も欲しいのなかったらかなりやるき失せそう。
全部コンプしたひとすごい 先ほど、全種コンプした
あとこれだけあれば完璧なんだが
早気2、強走2、茸好1、鉄壁1、攻撃4、逆上2、挑戦4、匠2、解放2、短縮2 ソロ周回とかできない。普通にマルチと時間同じくらい。だから気が楽なマルチやってる
でもソロ周回したくてがんばってる
YouTubeみたくダウン嵌めしたい コンプは割と簡単なんだけど
必要数でないマジこのシステム糞 >>378確率だからほんと人によるけど、俺はここんとこ三日連続で一つずつ出てるよ 未来視で元々持ってた攻撃珠4つのうち、
2つ使ったデータを上書きしてしまった
けど、50手内に攻撃珠2つあったから事なきを得たが、ショックがデカい
やらかしてなければ攻撃珠6つだったのに 必要数コンプまで
あと逆上2、茸好1
そろそろこのスレ卒業だな やばい今日だけで強弓強弾匠が一気に揃ったわ…
後は鉄壁と心眼さえ出れば完全に終われるぜ >>380
大丈夫、俺は全部珠消費したデータを上書きしたから余裕余裕 バックアップはスタンドアロンにした物を一つは持つのが大事 貫通珠がようやく出たと思ったら、そこから続けざまに2つ入手したあげく20手先に貫通珠
物欲センサーやめろ 鉄壁だけは出ない
歴戦回しながらヤッても出ない
ツラい 1回の錬金で、
強壁
逆上
強走
が出た。
新記録じゃね?
昨日強走出て喜んだのに、速く鉄壁くれ婆 解放の裏見たら
攻撃だったWWW
今までの事信じない奴居ると思うけど、証拠見せるぞWWW 30回錬金して
強壁
逆上
強走裏投石
挑戦
解放裏攻撃
砲術裏睡眠瓶
強弓裏滑走
4個目のの攻撃取るか、2つ目の解放取るか迷うわ 大龍脈601個目と605個目で攻撃でてようやく攻撃5個そろう予定
偏りひでーな本当
鉄壁は1個しか出てないし 噂の未来予知についに手を出したら3手目に砲術7手目に挑戦9手目に心眼きてワロタ
お前ら今までこんなヌルゲーやってたのか 茸6個目出たわ
マジで茸で鉄壁5個くれるなら欲しい・・・
茸3個出しても良いぞ 俺のデータ宝玉とか全然出ないけど装飾品は結構いいの出る 欲しいのはあらかたそろってもう予知してなかったけど
ふと今ってサブキャラ作る絶好の機会じゃんと新キャラはじめた
また一からと思うと今から恐怖で震えてる サブキャラ作ってまでワクワクしたくない
でもちょっとだけ名前変えたい願望がある サブは最低限ありゃいいし適当でいい
ってメインで3つしかない鉄壁がサブに4つある不具合 茸の裏鉄壁キター!
フルコンプ!
お前らざまぁざまぁWWW 早くコンプしたいけどコンプしたらやること無いから終わって欲しくないとも思うこの気持ち >>411
実際コンプしてから2日ほど、ちょっと気が抜けてるわ
最大必要数に達してない珠もあるけど未来視はもうおしまい
歴女ばっか周回してるがさすがにカスタム石も潤沢だし
まあぼちぼちいろんな武器を触っていくしかないかな 茸3つ目きたけどみんなドーベルつけてるから実は3つもいらないのか? 裏ってレア8出た時にセーブしないで改めて深海にするって事?
よくんからん スレの前の方見ても分かんなければストレージ戻して1から深海見ても良いんだぞ >>415
ドーベルなしにできるから俺は3つ使っている
もちろん2個しか無くてもドーベルで何とかなるからOKという案は理解できる 装飾品の次は各種武器 強化最大(8つ×8種類)×カスタムスロットタイプと会心率タイプでまだまだ遊べるぞ
スロ多いからクシャルの装備使いたいけど集中と風圧要らないんだよな、テカってるし >>394
ランクのいくつですか?ランク高くならないと出ない珠とかあるのかな。
強弓10個 強弾0 解放0
超会心8 貫通弾0 とかあまりにも偏りすぎる
HR110 ちなみに全開と茸もでまくり
レア8出ても、「またお前か」が口癖になってきてる >>420
ドーベル優秀だしな
キノコは余りスロ埋めるのに優秀だから2つ欲しいけど、1つでも組み合わせの幅がかなり広がるし、出にくさに目をつぶれば良いスキルだよね
つぶれる訳無いんだが レシピに載ってるのは全種類コンプ。後はスキルレベル分集めるだけ…
攻撃とか匠とか集めきれる気がしない 攻撃はババアで5つ、歴戦ハザクで4つ
匠もババアで5つはある
ワクワクの代わりに歴然4枠集めとけばいい
今の祭り終わるまでに歴戦の4枠できるだけ集めとけ >>422
HR52で心眼、HR75で貫通出たよ
ずっとヘビィ使ってたから珠出るごとに装備更新できて楽しかった 仕事終わってPS4起動して予知してから普通に遊ぶって流れだと、一日20回も回せなくて予知分が溜まりに溜まって辛い
歴戦より速度重視で適当なクエ回した方が良いのかなぁ >>429
予知が目的ならワクワクすれば良いけど、装飾品目当てなら歴戦回しでしょ 仕事終わってまたワクワク業務とか辛そう
欲しい珠が未来視ででてるならワクワクしても良いかもしれんが
無いなら色んな歴戦回してたほうが精神的に楽 歴女もやりたいけど珠優先すると時間がもったいなくてやってない
珠が揃った頃には歴女終わってるだろうからやる事なくて引退だな どの珠が何個有れば良いのか分からずに黙々と歴戦狩ってるけどどっかにまとめみたいなのありますか? キノコ砲術鉄壁攻撃が3つあればいいよ
集めきる頃には渾身や匠も勝手に揃う ちょっと調べりゃ出てくるどころかスキル最大値はゲーム内でも確認できるぞ 大スロ空いてる装備に手持ちの珠あてがって確認したらいいのに >>430
それもそうだね
てか歴戦と戦わないとなんのためのモンハンなのか分からなくなりそうだし
とりあえず週末に予知して、先の出方だけ確認して、あとは回数だけ気にしながら気楽にやりますわ >>438
俺はそれをやってて
歴戦刈れてるんなら装飾品要らなくね?
と思いだした Aを狩る為の装備を作る為にBを狩る、為の装備を作る為にCを狩る、為のry レス下さった方ありがとう!
今は大剣マンなんですが黙々と集めて他武器使うときにシミュも見てみようと思います! このスレ見るまでレベル8の裏を見るって発想はなかったわ
まぁでないだろうけど強壁 攻撃の確認はしてみるわ >>440
そういう意味だと歴女は楽しかったな
苦労するから対策必要で、それがモチベーションになる訳だし
あー、早く新モンスとG級来ないかな
この揃えまくった装飾品をフル回転させて最適解出してやるぜ!
あ、G級来たら装飾品も一新されて集め直しかな? 光のレア7は古のレア8の裏にしかないから
レア8の裏を見るのは光全部見るのと同じ利益がある 超心の裏見ても録なの出ないだろ
強走とか茸とかレア8の中でも更に低いグループの珠じゃないと
裏期待できん 貫通と心眼出な過ぎてモチベーション落ちてきた。HR200超えたし引退どきかな 結果報告
約100テーブル分
レア8 9個の裏、レア7 3個
内訳・・・散弾(龍封)超会心(鉄壁)超会心(強珠)
だった。 >>452
ランスガンスにもあると便利
特にガンスは硬い部位が高い位置にあると砲撃で破壊する時に欲しくなる >>451
心眼出たのHR270前後の時だったからまだまだイケるよ
ちな心眼取ってから任務歴キリン行ったから当時は未来視無しね 超心の裏に攻撃あったよ
あんま覚えてないけどたしか超心だったと思う >>451
HRで心眼ばっかでてつらい。片寄りすぎ 茸の裏で鉄壁でた・・・600手で終了です
砲術4つに茸4つ、短縮3つと攻撃2つかぁ >>452
ヘビィが本職です。。。心眼と貫通無いけど 強壁な・・・・
HR解放前ぐらいにでたんだが
大剣しかしないからイラネと思って枯渇してた錬金素材にしてしまったんだよ
まさかこれほどでないとはな・・・ 1000手終えて砲術8超会心10強弓8匠3攻撃5出たけど、茸好だけ1個で楽しい
強壁は6個あるし、次点で少ないのは挑戦と短縮が2個。他は3個以上出た 珠ガチャのテーブルて全プレイヤー固定なんかな?
いつぞやの錆びた塊のテーブルみたいにみんなでメモ持ち寄れば全体のテーブル把握できたりするんだろうか >>466
報告見てる感じだといつぞやのお守りみたいに複数テーブルは少なくとも有りそう >>468
お守りみたいなのだったら把握無理ゲーだなw >>468
電源のオンオフなんかで予知内容が変わらないから、複数テーブルあるとしたらキャラ毎に固定なんかね
ただ単に簡単な乱数表使った長い記述のテーブルな気もするけど ようやく、3つ目の茸来た
後残りは、逆上2つだ
HR450になってしまった… 心眼2個目はさすがにいらないいいい
ガチャを回す調査ポイントが足りないよ… テンプレにかけらで微調整ってあるけど貴重品すぎて大龍脈と価値逆転してる >>192
自動セーブって練り金前だからレア8でるか分からなくない?どういうこと。。 >>476 わかる かけらは防具のカスタムでもちょいちょい使うしな
かけら目当て以外では危険度1には早々行かないしで ワクワクの代わりに危険度1行ってる
かけらも潤沢だぜ…心眼でねぇぇ ワクワクは未来予知して早い段階で目ぼしい殊が無い限り使わないなぁ
普通に遊びたいし 大龍脈も調査ポイントも余ってるからテーブル薦めるのに2,3回なら使うわ >>470
4の時ってキャラ作成時にテーブル固定だったような
さらにテーブルによって出ないお守りがあると言うおまけ付き 裏の件だけど
1 ばあさんに装飾珠渡す
↓
2自動セーブ読み込み
↓(ガチャ)
3○○強
↓
4消し
↓
1に戻れるの? ストレージ戻せるんだからやってみろ
鑑定後セーブせずにタイトルに戻って、もっかい龍脈やれば同じの出るかどうか分かるから
ちなみに同じの出るといっても鑑定品とポイントと餌は無くなるから増殖は出来ないぞ >>486
自分は最初一気に50手くらいやってから、ダウンロードして8でた上下3つを光る珠で50手までやり直してたけど、一回一回タイトルに戻って裏見るやり方のほうが効率いいのかな ダウンロード読み込む時間がないからそっちのほうがいいかもね >>485
1 合成の種類選択
2 使用珠選択
3 使用珠 ポイント等消費
4 自動セーブ
5 鑑定 いわゆるテーブルが一つ進む
6 合成後の珠ゲット
なのでこのタイミングでセーブせずにゲーム終了すると4にもどる
珠やポイントは消費済みだが珠はゲットできずテーブルも元のまま
だから最初は「珠だけ消費で新しい珠ゲットできないってすげー罠」
と言われていたが楽に裏を見れるテクニックとして受け入れられた >>489
ありがとう。分かりやすい
珠とポイントなくなっても結局バックアップとってるからレア8とかばんばん溶かしちゃっていいってことだよね ババアから超会心出た だが強壁と心眼が欲しいんじゃ 祭り中だから配信バウンティ消化も兼ねてドドド回してたんだけどコレレア6までしか出ないの? >>496
先週の俺じゃないか…
強壁は裏を見てたら手に入ったぞ
心眼は250手ぐらい先まで見たがなかった… >>499
サンクス
イベクエだから>>4は適応しないと思ってた >>500
心眼こっちに出まくるからあげたい
50手くらいレア8一個も出ないと萎えない?
テーブル悪すぎ。鉄壁きてくれたからモチベ保てたけど 全種一個ずつ揃ってからは未来視やめたわ
攻撃、鉄壁、逆上、挑戦、匠は必要数揃う気がしないがもういいや テーブルっていくつか存在するんか?
昔は確かあったよな >>506
ありそうだよね。だれか調べてくんないかな セーブデータからテーブル解析できたら楽なんだけどね >>503
この画面でも今全部所有してる珠確認出来るようにして クシャを大剣で行くから心眼あると便利だな
弾かれないから072大剣で研ぎ無しでゴリ押せる 未来予知という行為そのものが豚に真珠である事に気づくのは何時か? 30手先までみて砲術、超会心、茸、強弓
…悪くはないけどもうどれもスキル最大値分取ってあるからいらんですはい
攻撃鉄壁匠抜刀辺りきとくれ
アステラ祭終わってイベ痕跡と歴女消えた後
ケツ追っかけて調査クエ出してやるほどモチベ保ってられる自信もないからはよ >>517
その辺とっとけば次錬成する時の珠の節約になるし損はないと思う 未来に向かって一歩進めるのすら辛くなった人は
お食事券クエで進めたらどうかな
爆弾使えばどの武器でも3分程度、
武器選んで慣れれば2分かからないはず
ネコスキル確定発動のお食事券は貯め込んでおきたいし 50手先くらいまで見れるようになったけど、何もないと怠いね
未来視ししなかったら無駄な錬金しなくてすんだ。と思う事にした う、うわぁー!
58手先に念願の心眼珠があるぅー!
ワクワクで回すの緊張するぅー! >>523
40クエ目くらいに古びたからポロっと出るに俺の茸珠を掛けよう 469です ババアからやっと心眼出ました
あとは強壁あれば色々な防具使える 4つ目の茸が出た
違う…あと逆上2つなんだ…
36手先に心眼と砲術が同時にある
もらっとくか うおおおおおおおおお茸2つめキター、ばばあありがと
ラス1はやめに頼むぜばばあ お先です
増殖なしで全種スキル上限数揃いました
これからはOBとして新人たちを導いていきます
よろしくお願いします 攻撃の4つめ、茸の3つめ、鉄壁の3つめ
これらのみを残すところとなってはや1ヶ月経過
エンドレスな気がしてきた スラアク、ガンランス、チャアク使ってるんだけど、茸って出る幕ある?
俺は使ってみたいなと思ってるんだけど3個ないし、妄想でしかシミュレーションしてない。 >>531
スロ1空いてる時に高速回復として入れる価値はある
けど、無理して入れるほどではない ジョーが来て明日には新モンスもくるってのに未だにアプデせず化石掘りしてるとなんのためにワールドやってるのかわからなくなってくるな とっくにアプでしたわ
そんな奴いるわけないだろー^^ さすがに新フィールド、レイドボスもそうだけど
発掘武器とかいうエンドコンテンツガチャ要素に全く手を付けず装飾品集めなんてしてられないんじゃないか 今 ま で 珠 が で る 枠 が 龍 脈 石 に か わ る
(そして発掘武器実装で、カスタム石の価値がさがる)
このスレ的には事実上の歴戦クエの報酬ダウンだ
時間があるやつは歴戦クエ急いでぶんまわせ たった今クシャ5枠2乙3回が出たが消化するべきかどうなのか 閃光使えなくなる前にクシャとレウス亜種は消化した方が良いよ多分。発掘武器が強ければクエ自体早くなるはず そもそも輝くだけテコ入れとか珠集めしたい側からしたらクソすぎるわ
さっさと消化しないとやばい クシャで閃光8消費
耐性付いたら厳しいと再確認
が、ゴミしかくれねぇ明日やろう(フラグ) 愚痴らせて
200手先まで欲しいのない
しかも200手でレア8 三回しかでなかった。全部もってるやつ 増弾と茸好が1つずつ出れば終わりなのに同じ状況
いつになったら終わるんだ アプデ後は短時間で倒せる危険度1回しつつ未来視が最適解になるかもね・・・・ たぶん無いけど未来リセットとかされたらやだなぁ
念のため見てる分は今夜中に終わらせて未来視は休むか・・・ 新しい珠追加なんて情報ないよね?
でも万が一もあるから見えてる欲しい珠は今日中に回収が無難だな・・・ 欲しい珠見えてる人羨ましい
300やって出てこないときのモチベーション うわー!テレビ2画面にしたら番組見ながらワクワク回せる!なんで今まで気づかなかったんだーーーーー!!!!、、!、! 古龍まわしながら未来視する生活はかわらんかな。
はざくさんが枯渇しなければいいけれど。。 ネギにはいらん
テオはノヴァ対策
ここは装飾品スレ テオは龍結晶ならハジケ結晶拾っていけばいい
ただ、あれでノヴァ阻止しても転倒はしないから損ではある 解放と攻撃あと2でおわり
この3つはあと何回くらいだとおもう? 危険度1は元が古びた率低すぎだし風化追加されても確率高くない限り実用性ないと思う ???「危険度1からも出るようにしました(※超低確率)」
イラネ 危険度2から猛者が出るの見たことない人がいるようにそれと似たような確率だと思うな 石欲しい人は 危険3 安定
珠欲しい人は 危険3 危険2 安定
仕様からして難易度高いほどでやすいバランスだから
風化がでるといっても危険2以下危険1をするメリットはない たいして移動せず全身敏感でアイテムも不要で怖い技も使ってこないっていう良モンスだからな
瘴気対策は必要だけど簡単に付けられるし >>568
HR15のサブキャラの遊び場
なおかけら200個あるけど古びたは10回も見てない 装飾品ガチャ中のみんなー武器ガチャの準備はできたかー? 集会所皆で参加!って書いてるけど気軽にできるんかな? いわゆるガチャシステムがないのがコンシューマの良心なのになんで増やそうとするのかな 理想
■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ40% 光る30% 古びた20% 風化10%
歴戦危険度2:光る35% 古びた30% 風化20% 汚れた10% 輝く 5%
歴戦危険度3:古びた40% 風化30% 汚れた20% 輝く10%
現実
■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ60% 光る30% 古びた5% 風化5%
歴戦危険度2:光る36% 古びた34% 風化24% 汚れた3% 輝く 3%
歴戦危険度3:古びた72% 風化13% 汚れた10% 輝く5% 今、危険度2で輝くが出るのか?
歴女と古龍限定だと思ってたが >>584
次のアプデで閃光耐性のバランス取りで危険度2から輝石が出るようになって
危険度3は輝石の確率アップ >>584
次のアプデで危険度1からも風化が出るように
危険度2で輝くが出る
危険度3は輝くの排出率アップ 次のアプデで危険度2でも出るのは知ってる
582の書きこみであれっ?と思ったんだが 狙ってないレアはバンバン出るのに狙ってるのが全くでねぇ。。
剛刃研磨いつになったら出るんだよ 20手以内にキノコ、心眼、砲術、短縮、無傷、底力、ごうじんあるこんなこともあるんだな 昨日歴戦回したら強壁・爆瓶・挑戦者立て続けにゲットしたぞ!
あとは匠さえ出れば…… 必要数揃った人はすっぱりと錬金から足を洗ってるのかな
未だに未来視しては1枠目がレア7の時だけ拾ってる 延命役を発掘武器に明け渡したんだから
装飾品にはなんらかの緩和が? 二週間の配信期間だろうし、それはないでしょう
期間配信にびっくりだけど 完全ランダムじゃなく、ある程度のレア度で属性値や切れ味攻撃力は決まってる感じの発掘なのかね
それでも運が悪いと全然出ないんだろうけど >>594
期間限定にしないとナナやキリン亜の立つ瀬がないのと
レイドの調整を様子見てやりたいってことなのかな? 全種類コンプしたけど
欠かさず未来視してるぞ
鉄壁1個しかないし 全部1つは出たけど、全部必要数集まったらコンプリートだと思ってる
役1000手未来予知して茸が1つしかない マム太郎集会所出たら1からやり直しかこれ
予知でいいのある時は連チャンできねーな 装飾品+武器ガチャで、まぁ、なんだろう
こういうエンドコンテンツしか作れないのかな
ガチャははまってる時はいいけど、冷めたら一気に冷めてくる
まだ冷めてないからいいけど >>602
基本狩りと武具作りしかないし、モンハンのエンドコンテンツてかなり限られるからなw >>602
別にTAを自分の中のエンドコンテンツにしても良いし
人それぞれじゃね? 作業感でてくるしマム太郎もせめて装飾出してくれたらよかったんだが >>601
バックアップのために一旦終了してたの忘れてたわごめん ようやく未来視600越えたとこだけど、必要数に達してないのは以下のぐらいだ。(数は所持数)
匠1解放2鉄壁2短縮2
なお逆上と抜刀がゼロ 痛撃珠ってそこまでレアじゃないよね?
強弓や剛力研磨や装填珠とか集まってきてるのに
痛撃珠が一個も落ちなくて防具側で弱特賄うハメになってるわ… >>610
レア6だから危険度気にせず枠の多い歴戦回した方が出るんじゃないかな >>610
出やすくはないけど、確率は達人と同じくらいの印象 本スレに書いてあったけど未来視修正来たんか
コツコツ集めてる最中なのに 外だから試せないけどむしろ未来が不確かになった方がセーブロードでリタマラできて楽なのでは? 昨日やったときは問題なく出来てたが
デマなんじゃねえの? >>620
今日アプデが来たんよ
本当に修正られたかは出先で確認できないからわからんけど 一応今日も不具合修正のアプデ来てるけど昨日修正せずに今日未来予知を修正することはないだろう
テーブル何百と控えながらやるより>>619の言うように+のデータ上げ下げしてリタマラする方が敷居低いし変えないでしょ 当たり前だろ
セーブデータのアップはPS+が金貰って保証してるんだから >>617
そう言えば出てないわww
エクセルみたら2個でてた。 PS4のOS側が用意してるセーブデータ保護の機能なんだし防ぎようが無い
MHW公式が自分のPSNにログインしてプレイ出来るオフイベ開くぐらいだし
マカテーブルをシャッフルならその方が未来予知しやすくなるし工数考えてもやらんだろうな これテーブル前のままで112進行が変わってる?
ちとワクワクってくる アプデある毎に未来視オワタ言ってるやつだから気にすんな 何一つ変わってない
マムでカウントミスってる馬鹿が騒いでるだけだろ
連戦だから数字が数えられないと見失うようだ ねぇ。攻撃珠取ったあとアップデートしたら攻撃珠増殖したんだけど
増殖って終わったんじゃなかったの? 間違ってロードしてしまったやないか!
珠じゃなくて発掘レア8やら
宝玉溜めてたのに
アホ HR59だけど、あと鉄壁と解放だけだ
早くver1.0からあげたいぞ鉄壁が増殖必須だからあげられん 一回アンインスコして再インスコしたらver1に戻るやん >>644
新しいバージョンのセーブデータは旧いバージョンでは読めんぞ ジョーもアステラ祭もマムもやらずに集めた装飾品はいつ使うんだろうって思う
まぁ装飾品スレだからそんな人いっぱいいるんだろうな >>647
ジョーやらないのは勿体ないとおもうしマムタロも。防具もらえるのに。装飾品より期間限定だし そんなやつ最近始めて情報集めた極わずかの人だけだろ
普通の人はアプデしてマルチとかで遊びつつ未来視だよ もしやるんだったら攻撃珠とった段階で増殖してアプデしてから未来視の種に使うな 今でも過去verでやってるのは尊敬する
が、アステラ祭やマムを旬のうちに遊んでおいた方が… 楽しみを捨ててまで限りなく黒いグレーな未来予知するくらいなら真っ黒なチートして楽しんだ方がマシ
HR59は打ち間違いか嘘松だろうけど ワクワクオンリーだったらHR上がりにくいからあり得るかも
でもそこまでしてやりたくないw頭おかしくなるわ ワクワクオンリーって歴戦古龍やらなきゃ予知の元が手に入らなくね?
49とかで止めて予知するってなら方法あるけど… アプデしない人いるけどそれでもマルチってできるの? 49以下は奈落クエに連れてってもらうと石拾えるw
ただマルチ前提だけど← 茸でた。出たんだけど欲しいのは剛刃研磨なんだ。。
まじで狙ってるとでねぇな 1200くらい珠ガチャしていまだに早気こない
つらい 鉄壁→カス→強弾→ カス→強走→散弾→砲術という垂涎ものの流れなんだけど、俺大剣使いだから、何一つ高揚感がない。。。 >>666
それは相当運悪いな
キノコ付けて鬼ニトロじゃあかんのか >>666
大丈夫。俺は1000近く読んでさらにHR300でやっときたから。
挑戦はいまだ0だが 剛刃研磨キター
やっとこれで装備を更新できる。ありがとうございます 851手で鉄壁3つめが見えました
このスレも卒業ですありがとうございました! 20回転で心眼2砲術1剛歯2超心1全開1
全部持ってるけどスゲー
短縮くれよマジで、それ来たらコンプなんだから 7個はすげーな
俺は攻撃2個だけど欲しかった鉄壁3つ目がようやく出てほぼ卒業だうれしい 珠増殖したら早めにアプデしてマルチやイベント楽しむもんだと思うけど
アプデしないで未来視してるって本末転倒だな 過去スレ見れば全種揃えて増殖した猛者がかなりの数居るみたいだぞ
ジョーくらいから見なくなったが 目的の装飾品も揃ったし、さぁ組むかと思ったけど急にやる気が。
まだマムにも行ってないしもうちょい頑張ってくれよ。。 >>673
テーブル変わったか?て思うくらい波があるよね
いま34以内にレア8が7個でたわ。
攻撃、挑戦以外はいらんのだが。
なお裏は全部ゴミ >>681
ちなみにその直前は71レコードR8なし
1200ちかく回して
R7 219個 6.2%
R8 63個 1.8%
1個 攻撃、強走、貫通、挑戦
2個 解放、抜刀、特射
3個 短縮、沼渡、強弾、整備
※龍脈錬金の結果のみ
プラチナ取ったし、惰性でやってるわー 解放欲しくて未来視してたけど、マム太郎防具が優秀で要らなくなったとです… >>683
マム防具は優秀だけど、それでも解放珠は一つあると何かと役立ちますよ 解放取ったけど、結局使ってるのは無撃だな…
解放が輝く瞬間がわからない 40手先に解放珠
そして、60手先に強弓&散弾とレア8が揃ってる
レア8が1tableに2つなんて初めてだわ 増弾珠なんてあるのにガンナーに恩恵ないとか詐欺だよな
完全に増瓶珠じゃん 最小狙いで歴戦キリン2枠回してたら3つ目の茸好珠きたー!
めっちゃ嬉しいわ 70手先にようやくラス1の解放が見えたわ
1/495x3=0.067%
結果的にほぼ >>5 の確率通り
確率って怖いな 上の検証結果に無いけど、強壁珠の確率ていくつなんだよ。。 650回でフルコンプした。
確率はレア7(1.7%)、レア6(6.2%)
テーブルは歴戦で進めてた。 レア6その確率でよくコンプできたな
もしかしたら以上にレア8が出たのか? すまん。
レア8(1.7%)、レア7(6.2%)だわ。 全部で96種類でいいのかな
ようやく揃ったけど、鉄壁がまだ1つだからもう少し回さないと。 >>692
>>5
>特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
0.08% だからテーブル数的な期待値は
(100/0.08)/3 = 416テーブルに一個あるかどうか 1000は回したと思うけど
短縮0茸2強走0早気1抜刀0特射1
強壁鉄壁匠解放心眼逆上挑戦攻撃あたりはかなりでてんのになあ ついに
鉄壁3個目強壁珠がでた!
あとは茸ラス1と攻撃6個だして終わりやな・・・ それ終わらないって事ですやん
攻撃なんて一個きたけどそれ以来音沙汰ないよ
ちなみにHR220 茸も62手先にきたわ
来てるでこれは
でてくれ攻撃 あぶねぇ、また上書きする所だった。二週目なんだから勘弁してくれ >>706
パッチ後危険度1からも攻撃出た
なおHR29 5テーブルに強走でて歴戦で回してたらそっちでも強走でて笑う
要らねぇ 未来視なしで愚直に500時間プレイしたけど結局攻撃珠だけは1個も出なかったな
はじめてのモンハンだったけどもう二度とやらんわ こういっちゃあれだが500時間程度でかつ珠程度で音を上げるんだったら
モンハンシリーズやってなくて正解だし今後もやらない方が正解だわ
お守り掘りだギルクエ発掘武器だと珠の比じゃない程辛いの多かった訳だし >>718
反論するわけでもないし、それがモンハンなのかもしれないけど、ガチャばっかりというのもそれはそれで何かアレだな >>720
別にすべて揃わなくても楽しめれば良いかと すまん、クエストから帰還って探索と同じ扱いでよい? 攻撃なんかなくてもそれなりの装備は組める、珠メインにやろうとするとつまらなくなるよ
まあマム武器も30分近くやってレア8出なかったり、出ても自分の使ってる武器種じゃないのとかクソだけど
徳田がわざと他の武器種やらせようとしてるのは確実 ババア確変入った
10回の間に砲術攻撃短縮昂揚とか神にでもなったのか マムタロト回しながら未来予知してる人っているの?辛くない? 無理だよなぁ
Lv1から初めて、次が4~5くらい
集会場を渡り歩くハイエナが直ぐに割り込んでくるしな 40手くらい先見えてりゃ別に苦でもなくね?
最近歴女といいマムといい大龍脈石拾えないから勿体無い精神で足りてるレア8拾うとジワジワ大龍脈石減ってくから拘束されても無駄遣いが減ってありだわ
攻撃と茸寄越せBBA >>726 そうそう
肥料やりとか行く隙もない
変なのが紛れ込んで3乙するし
匠鉄壁の数が足りないがおおむね揃ったから未來視は卒業しようと思う
600手少しだったんでついてたかな
英雄が全くでないけど マムタロトアプデで沸き立ってる時ですら話題にもせず淡々とワクワクやってた本物が集まるスレはここですか? マムタローは時間もかかるからペースは落ちたけど、未来予知に支障は無いし欲しい珠は堂々と受け取りに行くよ
レア8連チャンしてるときは歴戦で調整したりキレアジ釣りしたり様々だけど マカ錬金を試しに回しまくってみて、ふと思うことがあってここに来たんですが
他のプレイヤー達が参考で載せてくれてるテーブル一覧と
自分が錬金してるテーブルと一致してたことある人っていますか、あるいは
そういうのを耳にしたりとかってありますか?
ちょっと気になってしまったもので... >>734
ない。馬鹿でかいテーブルをわざわざ共通で仕込むより固有値をシードにして乱数組む方がいいだろうし、共通ってことはないと思うよ。たぶんね。 >>735
実際言うほど回しまくったわけじゃないですけど計21回やってみてそれが↓
1 流水 防音 奪気
2 体力 火炎 体力
3 早復 奪気 爆師
4 采配 爆師 投石
5 耐衝『渾身』節食
6 采配 防風 研磨
7 耐絶 耐衝 氷結
8 『麻痺』耐絶 体力
9 跳躍 滑走 耐防
10 耐絶 耐衝 耐震
11 植学 采配 研磨
12 耐水 耐震『達人』
13 無撃 研磨 耐震
14 投石 毒瓶 毒
15 治癒 雷光 氷結
16 雷光 毒 体術
17 体力 KO 窮地
18 耐絶 早復 防風
19 耐絶 防音 破龍
20 耐爆 友愛 耐衝
21『解放』耐震 防御
てな感じで貴重そうなのには『』で囲いました。
やっぱりもうちょっとやらないとよくわからないですかね >>737
それが全部他の人と一致したって言ってる? >>736
なんか「この人とテーブル一致してるやん!!」みたいな声を
自分の周りでは全く聞かなかったんでやはり
テーブルを共有してる説っていうのは微妙なところみたいですね >>737
面倒だから1〜10までしか見てないけどウチの561手の中には同じ組み合わせが一つもなかったわ >>739
ないと思うし、もしあったとしても自分とテーブルが一致してて結果を全て掲載してくれてる人がいない限り恩恵ないよね。事実としてどうなの?ってのは確かに気にはなるが。 >>738
そういうことです
>>737で書いたテーブルをどっかの他人が錬金したとき
僕と全く同じ順番の内容で引き当ててる人がいるのか、みたいなことです。 11〜20も確認したが一致ないわ・・・1つくらいあるだろ〜と思ったから意外
562手以降は記録手抜きしてるからもしかしたらあったかもね sage忘れスイマセン
皆さんの意見を聞いてると真相はともかくテーブル共有はなさそうな感じですね
なんだかうやむやが晴れました、ありがとうございます! あったとしてもめちゃめちゃ少なめに見積もって数万下手すれば数十万レベルのパターンになると思うんだがどうやってまとめるの? 結局テーブルを112以外で動かせる方法が見つからないと一周分のテーブルリストあってもなあ感は否めない
印象に残りやすい当たりテーブルの羅列ですら見覚えのあるって言ってたやつ見た事ないしテーブルが超長いんじゃなくてプレイヤー毎にズレてるんじゃないの
ある人にとっては砲術・沼渡・達人なテーブルも別の人にとっては茸好・逆境・KOになってるとかさ
長さ10万のテーブル用意するより長さ1万のテーブルを100通りに見えるようにした方が効率的 ようするにMH3G方式って事だろ
はぐれテーブル引いても直泥するだけ温情 800万も売れてりゃテーブルかぶってる奴も居るかもしれないけど、世界中の全員のデータを集める術はないし、合ってもテーブルを112で進める以外に手は無いからしょうがない 錆びた塊くらいのパターンならまだ簡単だけど、装飾品は組み合わせも膨大だからなぁ なんかものすごく無意味な話だな。1000テーブルやっても出ないのあるのに、それ探して見つけ出したところでワクワク750とか回すのか?w 目的の珠を検索してそれに必要なクエ数を割り出せる所まで行けば意味はあると思う
予知する手間か減ってその分クエ回せるからね
問題は膨大なデータを集める必要があるのと
集めた所で乱数生成周りの解析がほぼ不可能だから結局現実的じゃない所だな
pc版が出ればまた違うのかもしれないけど 強壁が欲しい! あとは多くは望まないからよろしくお願い致します マムで強壁でたよ
マムで珠は期待してなかっただけに嬉しかった
まぁ、すでに一個持ってたんだけど。 たしかに光る出た
これ自体がすでにレアな気がする… 光るたまに来るね
それでこないだ剛刃拾ったな
どうせなら鉄壁がよかった みんなどうやって錬金した装飾品まとめてる?
メモ帳とかにばーっと書き出している感じかな >>763
スマホのメモ帳に打ってるな
茸 早食 持続みたいに >>763 エクセルに 毒珠 毒珠 毒珠 とか入れて
レア珠や錬金するラインに色着けたり、112の進む具合を書いたり、肥料残回数とギルカのクエ数書いてどこだったか分からなくならないようにしたり あまり遠くまで未来を見すぎると、未知の領域に達するまで滅茶苦茶怠くない? >>763
何スレか前に貼られたワクワクメモ使ってる 22手先にあった鉄壁をやっと回収、マムやりながらだと普通にスルーしそうで怖いな
次は33手先にあったから今から11手目の抜刀珠の回収だわ
そのうちうpとかで属性会心珠とかこないかなぁ
さすがに業物と達人芸珠はスロットレベル3でも効果でかすぎるだろうから無理だろうし スマホのメモ帳とカウンターアプリでクエスト数かぞえながらやってるわ。
面倒くさいから早く鉄壁珠あと一つください。 何個か取りたいものが飛び飛びであるときに不安になってくる錬金とクエでの進みがごっちゃになる 新珠追加されたら流石にテーブルリセットなのかな
1100手見たけど茸が一個しかない
他はほぼ必要数集まった >>722
3分以上経ってれば探索と同様にテーブルが進む 今日のアプデでウチのダウンロード版にもようやく鉄壁がインスコされた模様
ハザク先輩、増弾も頼むわ 錬金で入手したはずの装飾品が消えてることが多々あったが
錬金したあとにセーブせずゲーム終了してたことが原因だった
目当ての装飾品入手後の装備の見直しで長時間グダった時にゲーム終了する習慣があり
錬金前にセーブさせられることによるさっきセーブした感が今日はもう終わろうという気にさせ
石やポイントを消費してるのに装飾品がない状態に巻き戻されてしまうから注意 その仕様を利用したのが裏を見ることだぞと先に言っておこう やっと挑戦出たー!レア8の裏試すって教えてくれた人ありがとう!!強走の裏で出たよ。 >>782
ここにいる人たちはそのセーブされない点を利用して裏を見る方法しってるから多分心配ないよ。 >>770
自作アプリっていうのがすごい気になる。 マム・タロトやってもギルカのクエスト回数増えないよな?
未来予知まわしながら進めてるのに、自分がどこ居るのか分からなくなるわ・・ 武器使用数か植生で確認だな
植生は流通まで行くまでくっそ時間かかるからアレか 龍脈2000回記念に記録投下
錬金回数 2000(鑑定個数6000)
以下()内は%表記
レア7
攻撃6(0.100)鉄壁5(0.083)特射7(0.117)麻痺16(0.267)爆破19(0.317)睡眠35(0.583)
増弾2(0.033)無傷43(0.717)剛刃28(0.467)渾身14(0.233)昂揚17(0.283)全開35(0.583)
底力17(0.283)早気6(0.100)挑戦4(0.067)強壁3(0.050)逆上5(0.083)強弾9(0.150)
痺瓶15(0.250)爆瓶32(0.533)眠瓶31(0.517)龍封13(0.217)
計362(6.0)
レア8
茸好4(0.067)砲術19(0.317)超心29(0.483)心眼6(0.100)強弓17(0.283)強走5(0.083)
短縮3(0.050)抜刀4(0.067)解放5(0.083)匠5(0.083)散弾18(0.300)貫通5(0.083)
計120(2.0)
レア5 計593(9.9)
レア6 計4925(82.1) >>795
レアリティの確率めっちゃ綺麗に収束してるな… >>792
androidの中文版っぽいアプリとほとんど変わらないよ
趣味と勉強兼ねて自作しただけです パソコンでリストメモってたのをそのままにして外出して帰ってきたら親父に殴られた
どうも毒とか大麻(耐麻)とか治癒という単語に引っ掛かったらしい 爆破やら砲手やら過激な言葉多いしな
でも見られたのが趣味全開画像でそれで殴られるより良いじゃん 日頃からクスリやってそうな怪しい生活してるからだろ ついにあと残すところ攻撃6個のみ!!!・・・、、、 もう2度とガチャしないつもりでメモも取らずに247個龍脈石溶かしたのに鉄壁もキノコも出なかったわ糞が
データは戻したけどこの絶望の未来から抜け出すのに何日かかるんだよ… マム太郎何も考えずにずっと回し続けれるじゃん
やったな 強走匠茸リリースして増弾召喚する魔法カードください 体感1000くらいで攻撃以外は必要数全部揃った感じがする
攻撃は1つもでていない テーブルっていうのは決められた順番みたいな意味なんですか? >>795
乙です
自分は強壁がでないと思ってたけど2000回して3とかそりゃ出ないわ
茸もあと一個欲しいけど期待しちゃだめだな >>801
自分もAndroidアプリで勉強兼ねて作ろうかと思っててさ。
先駆者居るならどうしよっかなっていう ある日を境に増弾が4つ未来予知に出てきたから回し続けるんだ >>823
僕は公開する予定はないけど、別に公開するとかしないとか関係なくつくったらどうかなと
勉強目的ならなおさら手を動かさないと意味がない
迷ったら作ってみろって言いますし 砲術珠4つ目が見えたんだけど取ったほうがいい?
いらないよね 予知の餌に出来るからあると便利だけど、1番右ならスルーもあり
1207手で漸く2個目の茸好珠きた
1個目が814手だったから、3個目は1404手目なんだろうか すまん、基本的なこと聞きたいんだけど、
テーブルって全体で1つなのかキャラ別にあるのかって判明してる? やたら偏って歴戦で匠珠6個持ってるんだが、これ全然使わないな
滅茶苦茶シミュ回してる方だと思うけど1個引っかかる事も稀で2個以上引っかかってるのなんて見た事ないわ
それより解放をくれ、自由度が一気に上がる 匠は装備と護石で付けやすいっていうか、匠前提の切れ味仕様ですので
解放はマムで付けやすくなったし良いでしょ >>833
確かに属性を解放する分には大分つけやすくなったけどライトヘビーの装填アップとして使うと1個あると全然違うのよね >>835
攻撃珠を増殖バグで増やすという大馬鹿をやったから未来予知はしないって決めたんだよね
本当に馬鹿な事をしたと思ってる でも捨てられないの!
ねえ聞いて聞いて!
でも、捨てられないの! コンプできたから個数見たらだいたい>>5と同じ確率っぽい
茸好2だからあと1つ出るまでババアに頑張ってもらお やっと鉄壁デター・・・
5つ欲しいけど無理ゲーね
本当になんでこんな設定にした 抽選じゃなくて必要ポイント多くても良いから好きなのとハズレを交換出来るようにならんかな
鉄壁や砲術みたいな数が必要なのは流石にキツイ
そもそもの話護石が生産なのに装飾品を抽選対象にしてるのって詐欺だよなぁ 装飾品は大量の宝玉とかを使用して生産「も」可能とかならなって
もうちょっとクエに行く気が出る気がしないでもない 未来視あきらめて鑑定武器のためにマム回してた。
ふと思い立って錬金したら抜刀と茸を同時に引いた。これで茸は三個そろった
未来視するの良くないのかもしれんな。
何故か逆上だけ一個しかない ふと逆上珠を1つも持ってない事に気づいて記録を遡ってみたら2個スルーしてた
完全に種類コンプした気になってたのになあ 逆境珠と間違えたんだろね
砲術も強弓も鉄壁も出やすい部類だから回せ回せ
そのうち超心珠並みの数になるから >>846
要らないのに何故か5個あるから間違いなくあるよ >>846
俺弓まったく使ってないけど四つ持ってるわ
強壁玉って本当に実在するのかそれが知りたい 鉄壁記録してから大龍脈694個で2個目
未来予知しておいて確率0.3%以下って本当頭おかしい確率やなぁ
普通にやってる人は運よくないと集めるの無理だよな 初未来予知、とりあえず100手見て
茸好2強弓3強壁2早気2増弾渾身挑戦攻撃全開無傷眠瓶爆瓶睡眠爆破
と至れり尽くせりなんだが、今後が怖いわ 抜刀珠2個目過ぎちゃって泣きそう
これは巻き戻し案件ですかね… 抜刀使ったこと無いわ
バゼル腕かディア頭どっちか付ければ十分だし 抜刀珠はマム防具来たおかげで出番やってきたよ
今までは自分で調整してあげないとシミュが抜刀珠許してくれなかったから嬉しい
https://i.imgur.com/773CBfE.jpg 369個見てRARE8超心と砲術だけって....
誰かテーブルクラッシャー発見してけろ〜 30手ぐらい見てクエ適当に回してまた気が向いたら見る
キノコ以外はだいたい集まった これレア度でもさらに確率弄ってるのがクソむかつくわ
レア6なのにやっと鼓笛出たわクソが >>842 イヤこれマジ詐欺だろ
発売前の発言とか騙す気満々じゃん
ユーザーが なーんだビックリ笑 とでもなると思ったのかね腹立つわ 珠無くてもスキル自体はどれも装備だけで出来るし、珠あれば組み合わせの幅が広がるだけで狩れない敵は居ないんだからそんなカリカリするなよ 最初に攻撃殊もらえるからああ簡単に手に入るものなんだなと思ったら全然出てこないからな
錬金で防御殊あるしストーリー進めばなんでも作れるようになると思ってたらゴミしか直接作れないとうね >>866
同じ金払ってて人より時間何倍も費やして「ハイ、運がなかったねw」で片付けられちゃうからな。 家庭用なのにネトゲ並のレア率なのが辛いよな
順調にやれば200時間くらいで全部揃うようにしてほしい 何だかんだで未来視してる時がワールドの中で一番ドキドキする ドキドキしてるうちは楽しめてる
そのうち作業感になり、最後は何のためにやってるんだろうってなる HR120から未来氏始めたけど、HRが上がるに連れて
見たことのない珠がぽつぽつ出現するようになったわ。
錬金で出る珠って、ハンターランクが解放条件になってる気がする。 >>880
HR15で鉄壁4茸3匠抜刀短縮逆上らへんとったから関係ないと思う HR60くらいの時にたまたま匠が出たから未来視なんて必要ねーじゃんって思ってたわ
なお現在は ウソじゃないがマムやりたくて29にしちゃったので証拠もない 増殖で攻撃増やしてガチャ引きまくったんだろ
HR15じゃなぞ珠か光る珠しか出ないしそれじゃ未来視用の元手が圧倒的に足りん >>886
今でも装備に付いてるの全部外さないと50の未来視すら出来ないほどカツカツなのは正解
でも最近危険度1でもちょっといい珠出るようになったっぽい
https://i.imgur.com/vQYhitb.jpg
https://i.imgur.com/L2TVLW6.jpg 奈落に激運チケット使って救援突入
裏は空花だけど、閃光弾修正のせいでやばい? あと攻撃、挑戦、逆上でコンプなんだけど
攻撃、逆上はあと1個に対して挑戦が後3個も必要
挑戦ってそんなにレアか?
150手先まで未来予知して一個も無いとうんざりしてくるな 未来視だけやってりゃうんざりするだろうな
でも修行僧じゃないし 未来予知+歴戦回しですら出ないからうんざりしてるんだけどな
次の未来予知まで何体狩るんだよって
最近マムのせいか歴戦の救難も少ない気がする コンプが近づけば最後どこかに穴が残るのは当たり前よね コンプを目指してるわけじゃないのに欲しい珠以外がどんどん埋まっていって焦る アプデで1000ptでレア8交換とかしてよ
装飾品の錬金完全にゴミじゃん >>894
超レアだぞ。時々レア8裏の深海でチェックもしたらいい。 HR150でコンプリート、有用なのは最低3つ確保完了した
救難歴戦ハザクで3連続維持してくれたホストさんありがとう
最後に鉄壁出て二度見した >>904
マジ?!ぽんぽんと来るからレアとは思わなかった >>906
>>5見るとわかると思うけど、このデータの中では出にくさ2位。
深海回す方が出やすいとかはあるかも。 今日は麻痺と解放が出たからついてた
強弓目当てで回してるのに気づけば持ってないのが早気、挑戦、強弓だけになってしまった あと持ってないのは心眼だけなんだが、全く出ない
攻撃とか6個目が見えてるぞ、誰か交換してくれよ 鉄壁は文字通りゼロ個だわ
砲術とか鉄壁なんて砥石高速レベルの基本スキルなのになんでココまで排出しないのか
装飾品は素材で作るものって認識がシリーズ通してプレイしてるプレイヤーならあるハズなので
事実誤認系の詐欺案件として海外だと普通に訴訟起こされるレベルなんじゃないかコレ? めちゃくちゃ出にくいというデメリットによってスロ1なのが許されてるのかなーと思う ようやく装飾品コンプ出来た
最後に残ったのは増弾、匠、特射の順だった >>891
そもそもこんなに所持金調査ptあってHR28とか意味わからん
この期間は2〜3回でHR1上がる
しかも歴戦じゃ上がる一方でしょ >>922
だいたいしょっぱいがたまに攻撃とかくるから見とくが吉 砲術3つ揃った…長かった
結局、防具固有スキルとスロットと相談だけど装備自由度が上がった
必須珠排出率はもっと下げろよと 鉄壁3つそろって初砲術も来たー
グッバイガンキン小手
こんにちはガマル腰 >>925
素で反対言ってた
必須珠排出率は上げろよだった 一度出るとそれ以降繰り返し出るようにならないか?
何百回やっても出なかった特射が60回のうちに3回現れたわ 未来予知で初めて見えた珠が歴戦でも落ちるようになった気がした時もあったが、茸好が2個目出るまで400回したから気のせいだと知った >>928
HR330越えても未だに強壁が1個しかないからそんな法則はない スマホゲーでもだぶるかぶるの法則あるけど珠でもちょっと気になることあるな 乱数が雑で偏ってるだけかねえ
よく言われる裏にレアがあるってのは今のとこの体感できないな
どの程度の珠なら裏見ていいかわからないから64ポイント珠以上でたら必ずみてるが レア8の裏にレア7があることがたまにあるだから
レア7の裏は見てない レア7の裏は見るだけ時間の無駄
レア8でも超心とか出やすいグループの裏は期待薄、レア7ですら無い事多い
実際裏で攻撃、鉄壁出た時の表は解放、茸だった。
ワイの場合、素で攻撃とか鉄壁出た事なんて無い レアリティを決める乱数を共有してるってことなのかな
d100で99か100が出れば龍脈ではレア8だけど深海では100だけがレア7とか
龍脈でレア度の低い珠を引くと裏で同じものが出やすいのは原理がわからないけど 正確には逆で深海のレア7の龍脈がレア8とか聞いたような…? >>935
正確には乱数mod100的なものだろうけど共有してるのはその通りだと思う
レア度が低いと同じのが出やすいと言うか、裏でレア度が一致するとスキルまで一致するのは
レア度とスキルの抽選が別で、レア度に対応したスキルの抽選が行われてるからだと思う
例えば、レア度とスキルの抽選が連続して行われるとして、乱数がa,bと出たときに、
aが龍脈深海の両方でレア6になる数だとすると、bで決定されるスキルはレア6から選ばれることになるから、両方とも同じになる 未来予知は置いておいて
HR130〜140越えた辺りから
クエのドロップでレア珠の頻度が上がった気がする
強壁を皮切りに心眼とか匠とか超心とか立て続けに出て来た >>938
単に試行回数とテーブルによる個人差だろ
そこに上がってる珠はHR60台で出てたぞ 1度間違えて取り逃がした匠珠のことを思い出して吐き気がしてきた ジョーの追加ぐらいでコンプして結局ゲーム起動しなくなってしまったわ ワイhr49ヘボだし、高耳、耐絶、体力必須
要らない珠あるし、かけらもあるしで2回目まか
欲しかった防音、耐絶が1回で出て狂喜
これでバゼル頭と腰脱げると思ったら
耳石3で龍結晶 書きかけで出てしまった
龍晶無くて死亡
レア6で喜んでるhrには、悲しみしかなさそう 1回所持してる装飾品全部吹き飛んだけど、一ヶ月かけて戻ってこれたぜ
なお匠珠は帰ってきてない模様 匠珠ってシミュで出てきたことあるか?
防具が優秀なイメージだわ >>948
たまに。大体使わないバージョンもあるけどね。 マム腰で奇数必要な場合の対応もだいたいできるようにはなったな
それでも1個は使う時ある 匠珠2個使うシミュはあったわ
3個はさすがにないな HR280越えだが解放だけが出ない、他は大体実用できる個数はでてるが
(攻撃珠除く)解放だけが出ない、、、 ところで、クエスト回すのって、キャンプに戻るのと拠点に戻るのって進むテーブル数変わらないよね? 匠2ならクシャ胴
匠3なら護石
匠4なら色んな防具でカバーできる
匠5なら護石クシャ胴
案外匠珠使わないことが多いよな
1個だけ持ってるけど今のところはそれで困ってない >>956
これ、気になる
パーティー維持してキャンプに帰還、クエスト再受領、ってのを繰り返してた時にテーブルほとんど進んでなかった気がしたから
知ってる人いたら教えて ワクワクさんは間違いなくキャンプに戻るし歴戦やるなら拠点派も結構いるしそれでズレるなら今まで散々話題になるに決まってんだろ >>962
分かった、お前を信じるよ
キャンプに戻って連続でクエスト回しても普通にテーブル進むでオッケーな キャンプ戻り=拠点に戻らず探索始める
だから3分過ぎたら1クエ分進 お前らまだ装飾品揃ってないのかよ…
マムタロト帰っちまうぞ >>965
これな
これたまにうとうとしてやっちゃうんだよな キャンプでボケーっとしててテーブル進めちゃうのはありがち 茸3つめでた
あと攻撃2でフルコンプだが、未来視めんどくさいしもうゴールでいいわ 攻撃だけは本当に増やしといてよかったと心から思う
使うかと言われればそんなにたくさんは要らないが種珠がきつすぎるわ
コスト設定ミスっとるんと違うか 攻撃はなんだかんだで3つになった
でも攻撃珠使うビルドあんまりやらないことに気付いたわ ようやっと攻撃@1個までこぎ着けた
最初に貰った攻撃をマカ壺に入れた俺をしばきたい
増殖も知った頃には既に修正済みだったし
未来予知まで修正されてたらここまではやれなかったな 俺は攻撃@2だな
他の武器は知らんけど大剣の最高火力装備が攻撃珠7個使うんだよな
別にTAやる気もないんだけども 鉄壁と砲術は一つでもあれば夢が広がる
砲術2個目とか3個目までお預けなんだよ鉄壁1つくれ
増弾もはよ 砲術は一個微妙
増弾は装備自由度上がる
鉄壁は三つ欲しい敵が居る
そして砲術3鉄壁3増弾揃えてみるとモチベーションが異様に下がる
あんな装備やこんな組合せと夢想してる時が一番楽しい マムで中断してた未来視再開。
いきなり抜刀きてワロタ……テオからだけど。
後は逆上で種類としてはコンプ。
個人のテーブルとしてレア8の裏から有用なレア7出た事がないから、見ることをやめた。 きのこでねーなぁ。
砲術と会心は4とかいらねーし。 50手先からやたらとレア8レア7が混ざり始めたけど一向に姿を見せない鉄壁
偏りが尋常じゃない 玉欲しさに無心で回してるといつのまにか知らん珠がフトコロにあったりするね。 遊ぶに困らないものはすぐ揃うけど、
コンプ癖あるやつは大変だな >>990
砲撃4茸3出てるのに強壁と鉄壁は未だ0だぞ 茸意外と出る
一番最後に出たのは鉄壁だったけど、
その後また出たぞ ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙キノコ撮り逃したア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
あと一個なのにぃぃぃ 強弾強散弾は4つと6つでてるけど強弓でなくて泣きそう 1000ならお前らの欲しいレア珠歴戦から一つだけでる呪いをかける このスレッドは1000を超えました。
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