【MHW】スラッシュアックススレ変形21回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形20回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521477717/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他の武器はどうか知らないけど目に見てわかる強化でよかった https://i.imgur.com/KkLALaP.jpg
プケプケの頭。画像はフィニッシュへんなところに当たったけどちゃんと頭に当たれば420くらい
録画で確認したけど50前後が10発+420で920くらい?
ちな火力盛り盛りデモンの数値な これだけの強化でまだ弱いとか言ってるやつは単純に頭が悪いと思うので病院行ったほうがいい 耳栓1付けて張り付き維持できた
前情報通り耳栓はスキルレベル加算だな 歴戦古龍のやつがもうちょいみてみたいけど、今までの使わないから使える隙に入れれる様になったんはええね テンプレまだ貼られてないけど話し始めていいのかな
思ってたより零距離強くて嬉しいぞ 隙があれば零距離を積極的に使っていく立ち回りになりそうだな Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 前スレで言ってたけど零距離解放って斬れ味減らんの?
減らないのは乗り解放だけだと思ってたけど ◆おすすめの操作・コンボ
覚えた方が良い順に書くね
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃がダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 張り付き属性解放突き(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮などで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
◆無料大型タイトルアップデート 第一弾
スラッシュアックス調整内容(予定)
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 >>5
めっちゃ強ない!?!?
あと耳栓1付ければ零距離解放突き中に耳栓5になるとかいう話どうなったんだ? 継続ダメがえげつないので連打する意味も大きいのが嬉しい
ダウン中の隙に1000近くでりゃ十分やろ >>9
わざわざ実地検証してアプデ前と比較してたのに前スレで妄想とか言われて頭に来てたんや…許して 帰ったら悲願のプケプケS頑張るか…零距離解放であと22秒が縮まるかどうか… イビルジョーから作れる装備、武器のレア度とか切れ味とか珠をいくつ付けられるとか防具はどんなスキル付いてるとか情報来た? そういえばスレチになってしまうかもなんだがロード時間改善されたってあるけどどう?
早くなった感じする? これで安心して英雄斧をデモンに捧げることができる… 開放状態の火力も上げてほしかった感あるなぁ
追撃で17とか出ると泣きたくなりますよ スラアクスレが武器スレで珍しく勢いある……ありがとうアプデ 開幕乗りフィニッシュで覚醒
→乗りダウン中にラッシュ
→起き上がりに張り付き
→怒り咆哮をやり過ごしてフィニッシュ
ってやりたい 防具はαに匠3ついてるけどβには(ない)です。
はーつっかえ 耳栓1と回避性能で組み直すかなぁ
咆哮中に張り付きとか熱いだろ とりあえず必殺技にふさわしい性能にはなった
不動着るタイミングも覚醒に合わせて考えた方がええな ドスジャグラスの頭に
アプデ前零距離44+36+60+(24×11)+303 合計707
アプデ後零距離48+36+60+(48×11)+341 合計1013
継続ダメが2倍フィニッシュが1.12倍っで合計だと1.43倍の強化ですな
ちなみに縦三連からの縦二連が(126+36)+(90+36)+(75+36)+(46+36)+(94+36)+(103+36) 合計750ダメージだった >>55
簡易フィニッシュで離れればええ、そのまま張り付いて死んだら恥 バンギス防具の方はスロット多め。
スキルは前スレのリーク通り。
組み合わせは…うん…
やっぱりシリーズスキルなし。
武器は770の-25%の龍属性強撃なので
龍属性デモンって感じか
無撃載らないから火力はデモンだけど
レア7でカスタムのせのせ出来る
スロットあれば有能だったかもしれないのに惜しい >>57
あれ?こっちの比較だとフィニッシュ1.3倍くらいなってたけど
当たってる部位がおかしかったんかな そんなことより納刀状態からの攻撃をなんとかしてくれ
それさえあればスラアクは100倍快適になるし
ヘイトもあつめない >>5
582 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-O7PE [126.234.23.240]) sage 2018/03/22(木) 10:58:16.87 ID:tGeR5dwMr
数字はおよそな
今までのスラアク零距離
17!17!17!17!17!17!17!17!17!17!250!!
アプデ後スラアク零距離
50!50!50!50!50!50!50!50!50!50!384!43!
https://i.imgur.com/4Zv5Tsz.jpg
アフィブログの餌にされてんぞ あと11回ヒットしてんのな、ちゃんと見てなかった
>>5用に撮った動画確認したら初動のダメージも考慮すると1150くらいは出てるみたい
ガバガバ計算でごめん デモン白弱特2で会心率0%
クシャ頭 継続32 フィニッシュ227
ハザク頭 継続28 フィニッシュ197
ジャンプ解放突きは非覚醒状態だともちろん張りつかない
覚醒時にスライディングR2→△+○でスムーズに張りつける
ソロ時は元々ロード早かったかもしれんが7秒くらいで終わる 背中近くに張り付いてるのに突進被弾する意味がわからん >>64
ジャグラス相手の計算で△3◯1より零距離の方がええよてことちゃうかね >>53
武器:テュランノス A700 切れ味:青 会心-25 龍120 封:大 強撃ビン
レア7スロなし テラーテュランノス A770
切れ味:青 会心-25 龍180 封:大 強撃ビン
頭:α 破壊王1匠1 スロ[1] β 破壊王1 スロ[3][1]
胴:α 早食い1匠1 スロ[2] β 早食い1 スロ[3]
腕:α 力の解放2破壊王1 β 力の解放2 スロ[2]
腰:α 力の解放1匠1スロ[1] β 力の解放1スロ[3][1]
足:α 早食い1破壊王1 β 早食い2 スロ[1][1] 強いと聞いたんで今日から使い始めます
零距離だけやってりゃいいんだろ?
お前らよろしくな 歴然モンスか通常かで防御率変わってるから参考にするにはそこらへん明記しなきゃわからないのでは? >>64
つまり零距離が1.4倍強くなったってことだってばよ
>>61
まじ?
一応ちゃんと頭に張り付いてパンパンしてたけどフィニッシュ必ず張り付いた部位に当たるわけじゃないんかな >>69
ありがとう
見た目次第ではα胴使えそうやな… >>65
いうて俺も零距離パンパンのヒット数は3回くらい音聞いて判断しただけだからガバよ
本当は12ヒットとかなのかもしれない 乗り解放では切れ味消費しなくなるって聞いたけど、
張り付きではどうなってる?
やっぱり普通に消費してる? ざっくり測定だけどパワスマ(会心盛り)でレイアの頭に41+35+65+46*11+316の合計963ダメでた。
かなり強化されてるね。 張り付きでは切れ味消費してるの確認した、あくまでもフィニッシュだけだね ゆうた渡りが観測されました
スラアクスレに突っ込めば新大陸は滅びます >>72
何回かやって見てるけど1.12倍のダメージ出るときと1.3倍のダメージ出るときあるんだよな(会心なしで)
やっぱ部位の問題か、アプデ前にもっとデータ取っときゃよかった 実際今回のアプデで一番目に見えて分かりやすい強化だしアフィカスが拡散しそう >>84
火力アップなら大剣のが分かりやすくないか アフィカスだけじゃなくてYouTubeの奴らも忘れるな
再生数伸ばす為に最強とかいうサムネ入れて広めるから安心しろ
今頃動画撮って昼に編集して夜までにはアップロードされているぞ 心配しなくても大剣、太刀、スラアク均等に渡って行くから問題ないぞ 太刀の見切り斬り
前→練習して慣れても判定シビアで失敗多い
今→練習なし操作だけ聞いて何となくで大体成功
ネルダイブ余裕過ぎて笑いが出てくるレベル ゆうたは通過するんじゃないかなぁ
原住民は元を知ってるから実感あるけど渡来民はこんなもん?って感じだと思う スラアクは個人の好きなやつ使って楽しんだ者勝ちだからな スラアクにゆうた渡りされるとマルチで被弾しまくって乙るゆうたが増えそうで怖い 渡ってくると今まで叩かれる話題すらなかったのに零距離ゆうたオナニー解放で被弾、乙しまくりで張り付きスラアク邪魔とか言われると辛いな ゆうたが使える訳でもないのに太刀は人気だぞ
つまりそういうことだ >>94
うちそういうのやってないんすよ
>>14,17 でよければ ジョー武器強撃ビンかよお!
でもかっこいいのでネギじゃなくてこっち担ぐ利点を誰か教えて下さい 太刀がシビアだったのは見切り斬りのリーチであって見切り判定は前からガバガバでは? でも同志が増えて一緒に張り付きまくれるんだとしたら素直に嬉しいぞ
スレ荒らされたりグダグダとネガられるのは嫌だけど マジで定番コンボとテンプレ装備貼ってよ
やくめでしょ よくも今まで一発芸人とか花火とか言ってくれたなぁっ! モンハン特有の武器強くなると下手くそが増えてしまうと嫌がるのがよくわかんねえな
1つの武器にこだわり持ちすぎじゃないの
下手くそとやるの嫌なら上手いの囲えばいいし >>98
あくまでゆうた基準だぞ?これがどれだけ恐ろしい事か… こういう新しい武器を使ってみようとする人をバカにする文化が根付いてんのが意味わからんなあ なんで強撃になっちまったんだ…
滅龍で良かったのに >>68、>>74
マジかよついに解放つきが宴会芸脱却したのか 乗りフィニッシュにあわせて張り付きしてくれた野良剣斧使いちゃんに惚れそう >>109
ゆうたイライラすんなよちゃんと耳栓5体力3気絶3は積んで来るんだぞ?後早食3もな よくも今まで一発芸人とか花火とか言ってくれたなぁっ! スラアク面白いから今の流れで触ってみた人はぜひ使い込んでほしいな ジャンプ属性解放はどんな感じなった?
すぐにはりつける? コンボの終わりの剣ゲージ消えるわって時に張り付きフィニッシュでいい感じになるのかな?
モンスターの機嫌次第だけど 新しい武器と言うがtriからあるんやで…
ところで刃牙コラボはまだかな 本当に使う意味のあるレベルの必殺技になったならスラアク史上初だけど、
今までのを振り返ると帰って自分で触るまでとてもじゃないけど信じられないわ やっと零距離が実用レベルになったってだけで飛び抜けて強いわけでもないし
ゆうた君は剣振る度被弾して覚醒すら出来ずにやめるから平気でしょ
それでも使い続ける奴は歓迎に強くなった零距離花火見せつけていけ >>116
どんなゲームでもマイオナ野郎が多いからな と言うかゆうたとか言うのが来ても来なくてもどうでもいいわ 前の零距離→たーのしー!
今の零距離→たーのしー!! マルチはリアフレと、それ以外はソロでしかやらんからなこのゲーム >>135
テンプレくださいやくめでしょ的な書き込み増えるの嫌です 今のとこ張りつき強いって言うのはデモンだけどパワスマはどうなってしまったの? テュランノスのせいでまたハザクさんの地位が下がるのか…
けど会心率考慮するとどっこいな気もするがどうなんだろう イビルスラアク嬉しいけどもっとカッコいいやつをだな
ギエナスラアクみたいな金属製のをくれ テンプレで装備やらスキル載せるとゆうたが大量に渡ってきそう 結局
バゼル
クシャ
カイザー
バゼル
クシャorデスギア
からは抜け出せないんだな イビルスラアクの剣モード変な音するんだけど気のせい? スラアクに限らず風切り音はけっこうバリエーションあるぞ >>140
白ゲの出しやすさとかでおとるんちゃうかな?スロットありなしの問題も匠積む数で変わるし…強属性やし覚醒の速さと会心率をどういかすか…どっちにしろデモン、パワスマ、断滅、ボルボ以外は趣味やしなぁ テンプレ作ろうにも集中距離性能耳栓辺り付けるかどうかで構成が違ってくるし付けるかも人によりけりだしでこれだってのを作りようがない うーん鈍器使いマンの俺からしてもジョー武器ゴミで残念
匠だけ付ける人向けか
TA勢→デモンでいい
パワスマ勢→がっかり
鈍器マン→モーターアクセルでよくね?
切れ味厨→良性能 >>144
バゼ
クシャ
クシャ
ダマスク
クシャ
こっちのほうが強くね?護石で集中のるし
そっちは何が強いの まだどっちが強いとか言い出す奴居ることにびっくりだわ 説明しよう!もんすたーはんたーわぷれいすたいるによってそうびもかわってくるんだ!ひとそれぞれなんだ! 回避距離いらない派からしたら脚クシャはとりあえずナシになるからな ゼノ頭
ゼノ胴
デスギア腕
バゼ腰
ゼノ脚
間違いなく異端だけど集中と持続強化がやめられない 強くなったからスラアク始めようと思うんだけどスキルどんな感じ?
武器は全強化済みで今は一番カッコいいアクセル振り回してる チャアクで色々ビン使わせるような調整しといて何でまた強撃で出したんや
スラアクは別っすか! 自分の戦いにあったスキル装備こそがお前のテンプレだぞ そうか持続強化が乗るんだな
集中にしか目が行ってなかったわ テンプレ装備とか荒れるからいらんしょ
もしやるなら有効とされるスキルと、そのスキルのついてる優秀な防具紹介するくらいでいいと思うわ ゆうたの書き込みが釣りかガチかわからんから俺もゆうただわ
今までも張り付き使ってたから単純にタイム短く出来そうで嬉しいです ジョー斧はとりあえず回復と会心カスタムで安定かな
これだと断滅回復カスタムより期待値は上にはなるけどスロや切れ味の問題がなんともうーん むしろ強撃だったことを喜ぼう。これなら断滅には負けてないし、パワスマとも方向性が違くて済んだ。 やっかいなのはアフィブログより最強ランキングとかやってる攻略サイト()よ
虫もあそこで一位になったっての影響あるだろうし ゆうたっぽい書き込みのほとんどがワッチョイじゃないからLANぶっこぬいたPCかWi-Fi外したお前らの自演って信じてる ぼくはやっぱ耳栓ほしいなぁとか思いながらスキル構成考えていくのも楽しんでもらいたいんだけどもとりあえずテンプレためして自分にあってないからカスタムしていくってのもありだと思うのでスラアクテンプレで調べるといいです。ここできくよりはやいす。 対古龍にジョー武器頑張ろうかなあ
強撃だから使えないことはないでしょ 滅龍だったら無撃乗らないパワスマの下位互換なわけで、本当の本当に火力うんちだったからこれで良い 耳栓は1で零距離の妨害されなくなるとはいえ普段から使うから結局5ってのは変わらんのかな 零距離だけが強くなったところで劇的に討伐時間が早くなるわけでもあるめえ
使い所が限られ過ぎてる この時間帯になんでおうちでWi-Fiつないでるのちゃんとお仕事してやくめでしょ ジョー武器白ゲージ出すのに匠1でよさそうだしスキル構築は楽しそうかな デモン用に匠4の呪いに縛られてたけどようやく着替えられるな 匠1で白毛ってのがなあ
匠珠持ってれば良いんだろうけど持ってない俺はクシャかデスギアの2が付いてきてしまう むしろ常に捕食するというイメージ的に回復パワスマみたいな立ち位置に落ち着いてほしかった 回復カスタムのパワスマと攻撃のイビルで行きたかったんです
まーしゃーないな ジョーなら匠2剛刃で維持はできそうやけど、突き詰めていくとやっぱりデモンでよくね?てなりそうやな…まぁ見た目の問題もあるか… ゼロ距離の火力がどれほど上がるかだよなぁ
鳴いてる時に△△○ループの方が火力出るなら耳栓して5は外せまい >>174
滅龍だったら前は属性開放だったから
今のデモンと同じで無擊乗るってのを期待してたんじゃないか
ぶっちゃけ今の環境だと龍属性増えるより
瓶違いのデモン増えた方が楽しいし まーた1ヶ月デモンで我慢しろってか
デモン好きだけどさ ごめんな
DPS計算したけど△◯ループよりまだ弱かったわ
ほんますまん 零距離開放のダメどんな感じ?薙ぎ払い変形切りより火力でる?、 張り付き強いんなら減気で頭でも狙ってみたいんだけどジャグラスの奴って普通に使える? 切れ味補助スキルは匠1で白毛なら1だけ振って剛刃付けて他に回すか 効果持続って剛刃のるんだっけ
ぜのつかってみようかな >>161自分で考えてみます。
このゲーム、レシピ意外のサイトがゴミなんで難しいですよね
とりあえず、ジャグラス斧で頭張り付きの練習から始めます。
ありがとうございました >>157
匠抜いてるから青ゲで妥協するならどれでも合うと思う 匠レベル1から白が出る
デモンより僅かに高い会心率
僅かな龍属性と高い龍封力
カスタム枠2
この辺りがジョー斧がデモンとの差別点かね 耐龍の装衣は龍属性強化付きって情報なんだけど
通例通りならこれパワスマにも乗るよな ジョー武器匠1で白なら無撃いらないことと合わせて
デモンより少しスキル幅広がる予感
武器スロないのがホント糞やけど
帰宅するまでにシミュで遊んでみよ
それだけでも楽しめるぞオレはぁぁぁ 張り付き強化→張り付き許される→ヒット数の影響が大きい強属性ビンが許される→ホロウコラムくん大勝利
こうですか?わかりません><
属性周り早急になんとかして、やくめでしょ スラアクと太刀しか使えん俺からしたら、よくゆうた達は、武器を器用にコロコロ変えて遊べるなと 計算してないからわからんけど、氷スラアクは属性解放デモンのほうが強そう >>200
使いこなせてないから、ゆうたなんだろうがwww 嘘つき!
実際触ったら大した事無いじゃねーかスラアク
色んなとこに貼ってある画像はプケプケ頭にデモン火力盛りぶっ刺したらしいし、そんなもん大剣真溜めなら1000でるやろ! >>191
物好きだと思うけど俺は愛用してる
スロ32で、大半のモンスターは頭に弱点特攻乗るしな デモン越えは厳しいけど、スラアクの中で2番手の火力はあると思う。猛者石不足が悩ましいな。 TA勢でもないかぎり全然選択肢にはいるよね、匠切れるし。 >>208
素の攻撃力高くて白ゲ出るから断滅よりは出るな
スロットないのが本当に残念だけど 強くなったときいてきました
さいきょうのぶき、ぼうぐ、スキルを教えてください! ジャグラスレイダーは属性解放すればマルチでも2〜3回寝るからな
樽爆好きなフレとやる時は必需品だわ >>195
業物っても青ゲ短いやつは速攻でハゲるっしょ?
断滅かハザクかパワスマじゃね イビル足が割と使えそうだったから組んでみた
フリスロ9あるし体力早食いで生存率ガン上げ
https://i.imgur.com/MZhUCm3.jpg >>211
属性会心つけた各属性弓だな
レウス防具2つ使うの忘れるなよ ゆうた渡りの諸君よ
この武器は総合的に見りゃまだまだ弱いと思うぞ
火力ランキングが前は14武器中12位だったのが10位か11位になった位の差 >>208
え、レア7なの?
英雄斧使い道ねぇなマジで >>211
片手と虫棒クラスの火力にはなったけど、
チャジ弓ハンマ大剣太刀ランスガンスとかには全く勝てないよ。
ガード無いし足遅いし納刀ゴミだし。 零距離強くなったんならボルボがますます強力になるな 会心率80%未満で超会心3って構成の人いるのかな?会心率70%(力の解放時90%)で超会心3積むか、超会心は諦めて素直に渾身2とか積むか悩む 剣状態での劣悪な移動性、斧は攻撃範囲が広いせいでかたいところにはじかれ、張り付いてはすぐ吹き飛ばされる
すぐ別の武器にいくだろう マルチだとスタンが死ぬから完全にボルボに食われるのが弱点だよなジャグラス >>231
MHW シミュ
で検索してみ
>>233
致し方なし ちょくちょく砲術の話題でるけど、もし乗って超強化!ってなってもチャアクと同じ道歩みそう
てか、砲術しかのらないガンスはともかく、チャアクのビン放出に砲術以外も乗ってたのがおかしかったと思う
スラアクの属性開放は攻撃力依存だしこのままでいいと思うわ ボルボのスキルってこんな感じでええんかな?
耳栓Lv5 麻痺属性強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 集中Lv3 鈍器使い
なお攻撃珠とか超心珠は全くない >>237
ジョーだぞ
スロスロでスロ2になるんだぞ ジョー武器は無難に会心と回復かな
デモンとの違いは弱点部位以外でも渾身3でプラス会心になることか
無撃さえ乗れば最強だったな 耐龍って龍属性も強化するんだな
パワスマくん(420→500)強くなりすぎちゃう? ボルボは耳栓5麻痺3弱特3集中3体力3砥石3回避距離2剛刃無属性強化の装備で使ってるわ ゆうたがゲージ管理出来るとは到底思えんのだが
諦めて回れ右した方が身のためだぞ >>226
フルチャついてるけど回復カスタムなしでいける? >>239
スロ2回以上のカスタムはスロレベル上がるのか
あまり使わなかったからレベ1スロが増えるだけだと思ってた
サンクス 英雄斧出ないし猛者斧ちょうど二つあるから今日からしばらくジョー武器担ぐわ ジョーも結局ボルボで麻痺らせるのが一番楽っていうね テラー強いじゃん
白50で火力2位
スロなしだけどカスタム2枠で会心回復いける
弱点特攻3は当たり前のデモン装備から
無撃、剛刃、砥石抜いて
代わりに2スロ×2は他のスキルに回せる
強撃ビン1.17だし期待値は攻撃珠いじれば
いいとこまで行くよ
実際のダメージは龍属性加算されるし
攻撃積まなくてもビンの差も手伝って
断滅が攻撃7積んだ状態より強い
こいつ担ぐわ 元からスラアク使ってる人には嬉しい火力アップだけどもともと全体的に火力出ない武器だしゆうたにはゲージ切れでの強制変形解除とかが不快でスラアクに移ってくることは無いと思う >>253
2回目のカスタムって必要数増えるのかよ知らんかった
とりあえず回復つけるか ゆうた用テンプレ装備
武器 モーターアクセル
防具 フルガンキンα >>255
レア7は1回のカスタムで猛者2つ使うんや >>255
レア7の武器をカスタムしたことないのか
レア6 猛者*1
レア7 猛者*2
レア8 英雄*1 >>254
無難に大剣か操虫だろうな
大剣は真溜めまで行く必要が無くなったし スラアク四天王にレア7がないからな…
俺も失念してた 断滅が攻撃7,護符爪で826
テラーが護符爪のみで823
断滅は青で1.2倍して991
テラーが白でマイナス会心25で強撃ビン反映させて1192
1.2倍以上強い
こっから火力スキルもればさらに強くなる まあ元々ゆうたってフルゴアエイムofトリックだったし先祖はフルクシャおにぎりだし原点回帰でいいじゃない まじかレア7カスタムの画面確認したこともなかったわ
とりあえず2個で1回はできるってことだな ジョーめんどくさくない?
足しか当たらんのにふらふらタックルしかしてこないからイライラするわ >>214
個人的にはボルボが好き
まあデモンでも殴れば強いし剣モードなら赤ゲまで弾かれないから
青ゲ維持とかそこまで考えなくてもいい 今までと同じ戦い方で魅せ技でしかなかった零距離がまともなダメージ出せるようになった
劇的に変わることもないし変形でゲージ管理ができないゆうたが居座ることはないだろう
当然スラアクの楽しさに気づいてくれた人はウェルカム とりあえずジョー斧は会心回復カスタムして
耳栓5攻撃4弱特3砥石3体力2集中2匠2剛刃で使ってみるわ
零距離解放強化前なら集中抜いてたけどダウン追撃の〆で使えるようになったから集中入りにしてみた ゼロ距離強くなった言ってもネタじゃなくなっただけで
メインに据える事も出来ないしこれでも強くはないし 転倒したモンスの起き上がり時の追撃とかでやる意味はできたかなって
まぁ今までもやってたけど… ダウン追い討ち用の締めに零距離
それ以外は通常運転だな
ところでシャンプ斬り零距離の報告はまだか モンハンは全武器使いこなせて当然だし渡りとかどうでもよくない?
好きな武器強くなったら素直に喜べばいい ジョー武器これでいく
耳栓5弱特3渾身2匠2集中1剛刃
レベル1スロ×6
オーグβ
レウスβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓護石V
剛刃珠×1
痛撃珠×1
渾身3に上げると自由にできるスロット減ってしまって駄目やった イビルって落とし穴に落としたらそのまま反撃してくるのって前からだっけ? 零距離を必殺技に仕立てるなら
使用条件:高出力状態かつゲージ最大
成功時の状態:不動状態で貼り付く。勿論ダメージは食らう
簡易:ゲージを全消費して爆発離脱、威力は現在と同程度
連打:ゲージが無くなるまで貼り付き爆発離脱、威力は現在の3倍
このくらいせねばな ジョー武器もディア武器もそうだけどマイナス会心を打ち消す弱特2だけ積んで他は会心以外付けるのがマイブーム ジョー武器これデモンでよくない?
デモンの劣化版であってパワスマと争うタイプの性能ではないわ ゲージ残量に応じてロマン威力とかなら斧の出番増えたかもね 匠外せるから他のスキルで遊べるじゃん
そうは言っても研磨耳栓剛刃つけるから結局はデモンと似たような構成に俺はなりそう デモンよりスキルの幅が少し広いことが利点かな
デモンでいいと言われればそれまでだけど デモンの下位互換だがレア7なのが唯一の救いやな
むしろ同じマイナス会心武器ならボルボと比べて見劣りするな あのさぁ…なんで滅龍ビン没収されたわけ?
せっかくの滅龍ビン強化なのにまじで意味わかんねぇ >>291
ボルボは麻痺ビンだから火力的にはなぁ
まあ麻痺あるからそれなりで当然だけど >>290
でもスロ無いし匠分浮くだけでほぼスキル構成変わらないぞ >>294
うんそんなに変わらないから少しと書いた
でもシミュったら少し他のに盛れたよ 龍封付いて火力落ちたデモンってところか
中途半端だけどレート7でカスタム2枠が救いか 剣の動きがコンボ含めてなんか気持ち悪くなってたからワールドではガンスに浮気してたが久しぶりにスラアク担ぐか…… デモン断滅パワスマの三銃士から断滅消えてジョースラアクになるんかね
四天王だとボルボ加わるって感じで 無属性強化強くしすぎちゃいましたねーw
スラアクは今までの無属性やめときましょうかw
...ってか? 耳栓3以下でなんて行かないから張り付きの耳栓4はあんまし活躍しない気がするんですけどっ >>301
断滅の良さってスキル構成の自由さであったり
無匠での青の長さだったりだから
ジョーに断滅蹴落とせる魅力があるかと言えば微妙
てか歴戦ジョーは無いが調査ジョーはあるよね
フリークエで宝玉マラソンは嫌やで >>254
頻繁に敵前で強制リロードやってる俺ゆうただったのか… 良かった
調査ジョーはあるのね
てかバンギスってシリーズスキル無いのか… 零距離解放火力上がったから張り付き失敗した時のガッカリ感5割増だわ
不動着たら負けな気がする イビルジョー落とし穴にかけて、目の前でぶん回して頭殴ってたらビーム吐いてきやがった。なにあれ怖い。 アプデ内容にスラアクの張り付き解放強くなるってあったけど
皆使ってみてどう? 弱かったのが少し改善されただけだからまず無いし安心していい 強いと聞いたので来ました!
よろしくニキー!!!! ゆうたゆうたうるさいと思うワールドからモンハン始めた俺が言ってみるtst >>314
そうなるような強化がされていたらどれだけよかったことか……
今までどおりの弱性能。まあ気持ちよさは変わってないからソロのときには張り付くよ、マルチでは封印だが 合計1000以上出るようになったから弱くはない
でも簡単に落とされるから無理して狙うものではない 耳栓5攻撃4弱特3体力2匠2渾身2剛刃
これで落ち着いた アプデ前の零距離は楽しい!気持ちいい!だった
アプデ後の零距離は楽しーい!!気持ちいーい!!!!になった 張り付きに価値持たせる為にボルボ担いでたけど普通に使えるレベルまで強化されると悩むな 仕事中だけどジョー武器はハザクくらいしか担がなさそうだからハザク専用で組んでみました…
ツッコミどころ満載だと思います、むしろこうした方がよくね?ってツッコんでくれると嬉しいです…
https://i.imgur.com/xxrWkHl.png 張り付きに不動付けばガンキンに張り付いて一緒にサーキットを爆走できるのに点 >>314
あり得ないと思うぞ
上方された零距離も結局は当てる機会増えた訳でもないし
そうポンポン使える性能ではない
今までゴミクズだったのが使っても良いかなって性能だし >>305
ほんこれ
競合するのは断滅じゃないでしょ
利点が違う ジョー武器って破龍珠とかのせると属性いくつまで上がる? 歴戦テオテュランノスで3分21秒
断滅より早くなったがあんまり違いを感じられんな
煙筒切れた後のダメージ差があまり出てない感じ ボルボ使えば張り付き機会増えて最終ダメージ上がるとかありませんかね。
デモンも一式で作ってるけどなんか好きじゃない >>333
業物があるじゃないか
スキル自由度が死ぬけどな ジョー武器は意外と絶妙なバランスな気がするわ
分かりやすい強武器よりもこういったスキルに少し頭捻るような方が面白い 開発「ほら強撃に変更したぞ喜べ」
あのさぁ…ビン格差改善は何だったんだい? >>334
確かに
イベントが実質今日までだから回っとく 覚醒とビン毎のゲージの溜まり具合はほんと良改善だったのにな。惜しい 断滅蹴落としたんじゃなくてハザク斧をオーバーキルしたって感じ 他武器が龍属性だからスラアクも龍属性になったんじゃなかろうか
スラアクだけ無属性だと他武器と差がつく訳だし ハザクはいつか来る最終強化でイケメンに変身する筈だから安心しろ 集会所に戻っても誰もいないじゃないか
おまえら流通に戻ってんの? 匠使う武器だとクシャの呪いから逃れられないのがちょいと不満
なぜバンギスの匠はαだけなんだ >>351
なんとかα組み込めんかな
ジョー斧は匠1か2でいいし >>350
むしろ今作瓶なければもっと格差酷かったと思うぞ 地味に気になってた乗りフィニッシュの斬れ味消費改善して嬉しい
張り付きも敵ダウンの起き上がり時の〆として充分優秀なモーションになった
スラアクは今までのシリーズで一番まともな調整してくれてるわ
Xのスラッシュソードは強かったが不満しかなかった もうジョー飽きたわ
R6Sに戻るわ
ふああ(あくび) >>343
イビルも2回カスタムだから安心してくれ 乗りするとキレアジ保ったまま一発で覚醒してしかも相手ダウンとかいうおいしい状態になるな
乗り名人ワンチャン >>352
それならデスギアの足使うぜになりそうなんだよな
テュランノス余った石でカスタムしたがあと一回を会心か攻撃かで迷うな ひとまずジョー用にとっておいた英雄ほかに回せるからつかうか
今まで滅龍で苦渋を味わってようやく挽回できるのにここで強撃ってほんと運営にはあきれるわ >>357
乗りで一発覚醒からのダウンでラッシュして起き上がりに張り付き解放とか胸熱展開? テュランノスのデザイン好きなんだけど刺々しい見た目って断滅デモンと丸かぶりなんだよな
似たようなのばかりじゃなんだし次はもっとシャープなやつが来て欲しい 張り付きだすのは自己満だから、与ダメとかどうでもよかったんだけど ジョー斧のために取っておいた英雄斧は2本目のデモンに使うことにしまします ナルガ系は3G海洋、4.4g発掘、X慧日.XX暁風とずっと使っていたので愛着ある 骨格ができてるやつでないと流用して作られないのでは?
イビルジョーはアンジャナフだし。 ナルガはテオと骨格違うのか?てっきり同じだと思ってたが ナルガはティガと同系じゃね
ワールドだと近いのはカガチ? 滅龍瓶で厨二暗黒ゆうたプレイ出来ないってカプンコさぁ・・・ >>373
どちらかというとナルガはカガチじゃないか? >>364
直行できるようになった死ねってどういうことよ?
ていうかみんな集会所に戻ろうよ
寂しいわ
お前らがクエスト選択してる所を見るだけでもいいんだわ >>343
俺もヴァルハザク好きだから2回カスタムしたし今でもメインで使ってるぞ
好きなモン使うのが一番や カガチくん木にへばりついたり、ジャンプ攻撃で滑空したり、
動きにアクセントあるわりに地味だわね 途中で送っちゃった
オウガ、白フル、赤フル、ラギア、白ラギア
確かに歴代雷モブの中だと地味やね ナルガとジンオウガを足して二で割ったカガチ
パッとしないもよう ジョーにスラアクって相性最悪じゃないかこれ
タックルとか尻尾くらいまくるし
ガードできる武器か遠距離なら結構楽だけど カガチ素材前面に推していけば白いヒドゥンみたいになったのかな…
ほんともったいねぇ ライトニングアクセルは「雷属性派生」であって「飛雷竜派生」ではない
素材的にほぼカガチ武器であろうが雷属性派生
つまる所手抜き 変形ぶんまわしで頭にあたってイビル倒れるの見るの楽しいからそこまで苦じゃないけどな
むしろライトだとあたらなさすぎて無理 今までだとスラアクとジョーは相性最高だったんだけど変わってるん?
全ての攻撃をフレーム回避可能、剣縦ループがちょうどハラキリ出来る
剣縦ループ無くなったのつらいのかな >>394
オーグ「ワイらも」
デスギア脚「おるで」 スラアクでジョーはどう立ち回れば良いんだタックルが避けられない スラアクとハンマーしか使わないから、スラアクがイビルと相性最悪ならちょっとまずいんだが 相性とか気にしたこともないな
どんな相手だろうとなにも考えずスラアク担いで行くだけ バグかと思うくらい受けるダメージが低いから不動の効果があるうちにボコりまくればええ イビルのスラアクって前作だと斧運用で使える期待の武器だったんだよな
カスタムで化けるとかありえるのか >>403
防具の呪いはクシャ胴だけじゃないって事ね 無属性滅龍ビンだと強すぎだから調整されたんだなジョー斧 ハザク君はランススレで本当に哀愁漂わせているの笑った 連射使ってダメージ5000ぐらい出たら最高だったのだが… 属性解放の爆発の色のカスタマイズとフィニッシュで全員のカメラを強制的に向けて欲しかった サブキャラをスラアクで楽しく遊んでたのにジョーめんどくさくてランス担いじまった テュランノスが強撃ビンなのが凄い違和感ある
防具も微妙だったし、武器も防具もレア7だしこれはあれか
4月のアップデートで飢餓ジョー来ちゃう流れかな? これジャンプからのゼロ距離って覚醒してなくてもできるの? 文面見る限りできそうだけど流石に覚醒じゃなきゃダメだよな スレが盛り上がってるな、スラアクスレは少し閉鎖的になってたからいいことだな >>418
覚醒中じゃないと無理だった
ジョーはなんか麻痺率めっちゃ高いからボルボスラアクで乗りと張り付き連発しまくってたわ ジョーちゃん体力高くてクソダルだった ネルネル6分の俺が18分もかかっちまったぜ >>421
なるほどやっぱ無理かありがとう
でもゼロ距離ダメアップでボルボやらジャグラスやらもちょっとはマシに使えそうだな
今まで断滅しか担がなかったけどボルボにも手を出してみようかな 下位のドスジャグラスにゼロ距離開放したら即死してワロタ >>416
飢餓ジョースラアクが滅龍パティーンってマ?(思い込み ブレスは右側のほうが範囲狭いから
イビルの右側に向かうように移動するか、ブレスに向かってフレーム回避 ジョースラアクは断滅とデモンの中間な感じでいいな
匠2と剛刃と会心も生存も広く選べて楽しいわ >>425
切り上げの使いやすさが唯一スラアクの誇れるところ イビル武器にいつもついてる鎖好き
見た目嫌いじゃない スラアク強くなったそうなのでゆうた渡りに来ました。
デモン作って 耳栓5匠5集中3砥石3弱特2攻撃2剛刃にします >>435
渡りに来た奴にいうのもなんだが剛刃運用なら匠4で十分だぞ レイアの毒ビンスラアクどこいったん?
見た目好きだったのに 剛刃抜いて業物運用のテュランノス試したが悪くはないな
匠3でも歴戦殺しきるくらいは切れ味なんとか持つ >>57
零解放vs△◯3ループ(どちらも次の動き出しまで9.5秒)
零解放→合計1013
△◯×3→((126+36)+(94+36)+(103+36) )×3=合計1293
クレームはこちらへどうぞ
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>442
△*3○はゲージ持たないかもしれないから・・・ 普通にゲージきれそうな時には撃って良さそうな性能にはなったな イビルジョー、攻撃範囲が広いし突進速度が速いからスラアクで戦いづらい(´・ω・`) 出先でまだ使ってないから分からんが
ゲージ残り僅かでダウン終わりの〆に使うのは変わらん感じか? 斧はチャアクの↑△のモーション丸パクリしてくれるだけでいいんだけどな
ゼロ距離はモンスの逃走に合わせてよく使ってたけど、怯ませる確率かなり上がって気分いいわ 頭にスタンかけれるのとかっこいいってのがあるからその程度なら零距離撃っちゃう そもそも火力にこだわる人がスラアクをメインで使ってるとは思えない
楽しくて気持ちいいから使ってる
今までどおり張り付いていくで ダウン時火力が△◯ループでゲージが無くなる直前に属性解放して
1500位あればまあやっと人並みになれたって感じじゃないかな
覚醒してなかったら飛天いれて起きるまでに覚醒させてなんとか張り付きに持ってくとかって立ち回りになりそう
上手くハマればTAだってタイム縮むだろう >>442
ダウンして即張り付きでもするつもりかね? >>381
骨格警察だ!!
ナルガはティガベリオギギネブラとかと同じ骨格
カガチはWorldで出た新骨格でガロンとカガチのみ該当
ちなみに、テオはいわゆるドス古龍骨格って呼ばれるやつでクシャテオナナハザクのみ該当だぞ!(アルバとナズチも似てるけどそれぞれ独自骨格) 龍脈石万年不足ワイ将、パワスマ3枠優先解放するもボルボ優先しておけば良かったと心から後悔中 >>442
そもそも零距離ってダウン時に放つもんだと思うんだが… >>456
オドガロンってフロンティアにいたオルガロンのコンパチだと思ってたけどカガチ骨格なのか
フロンティアやってないからどんなのか知らんけど >>459
同じ秒数で換算するとってこんだけちがうよってことやろな >>456
マジかー
自首するので許してヒヤシンス やっぱブッパなした後のズサーは最高だな!
たまにカウンター貰うが >>442を見て
「そもそも◯△よりも△△△◯の方がDPS高かったはずだし、修正前でもコンボと属性解放はDPS的に大差なかったはずだよな?」と思って調べて見たけどやっぱりそうだった
あんまりそれっぽいデマばらまいて混乱させるのやめてくれ
この検証動画に詳しい
https://youtu.be/WnFToPdooCY 強化持続って付けづらさの割にそんな効果ない気がする
集中はダマスク装備使うついでで付くしスロットにも余裕できるしで良いわ >>460
カガチとオドガロンが同じ骨格なのは間違いないけど、オルガロンはジンオウガともオドガロン似通ったモーションがあるし牙竜種全体とかなり関わりが深いからあながち間違いではない、骨格はともかく参考にしてる点は絶対ある
Fにはアルバ骨格も他に2種いるし、単純に俺がFを含めなかった >>442
お前たまにその比較してるがゲージの消費量に殴り安さも違う、第一使い道の違うモーションを比較してなんになるんだ? 咆哮に被せて覚醒とゲージ踏み倒して1000ダメージ
うーん壊れ!w ダウン後にボコって起き上がりに零距離張り付きで怒り咆哮を無視は楽しいね
零距離の属性蓄積考えたら麻痺や爆破も楽しい事になるかもしれない 強くはなったけどもしかしてデモン一択になっちゃった? >>473
言ってる意味がわからん
どの武器も上がり幅は同じなんだから別に今まで通りじゃろ 覚醒しやすくて零距離狙えるタイミングが多いパワスマが1番恩恵受けてるんじゃないの?
まだ使ってないから知らんけど コンボの〆やゲージ無くなりそうな時に狙う価値が出ただけで充分だろ 業物テュランノスの攻撃特化できた
頭オーグα攻撃珠
胴ゼノβ攻撃珠2
腕カイザーα攻撃珠
腰ゼノβ攻撃珠痛撃珠
足ゼノα攻撃珠
匠護石
攻撃7弱点特効3強化持続3匠3属性やられ2渾身2ひるみ軽減1業物 >>481
6個必要だもんな…攻撃無いなら代わりに達人珠がいいかな? ジョーは連撃多いし距離取ってから攻撃してくるから回避性能つけてくと楽しいね >>482
6個中3個達人にすれば攻撃4達人3できりよく会心15%あがる 一度出ると出やすくなる法則
剛刃とかもう累計4つでてるわ、1つで十分なもんは1つでいいんだよ
攻撃珠よこすんだよおおお 攻撃珠なんて1個しかないからうらやましいわ
せめて2個あれば攻撃4にするの楽なのに ガストドンクエは攻撃珠出やすいからな
情弱は出ない出ないと嘆くばかり >>467
見てみたけどそれ零解放の検証はされてないじゃん >>492
>>467の動画俺もみたけどベータ版時点での考察だからな
それにトレモではゼロ距離試せないから、何かしらモンスターで検証する必要があるのもだるい ゆうたが来ようと実際使ってみれば扱いづらさに気づくでしょ
ゲージ管理できなくてモンスターの目の前でリロードしたり張り付いちゃだめなとこで張り付いたり
まあ俺もよくやるんだけど 耳栓はいくつ積むか迷うな
今までつけてなかったし1でいいかな ジャンプから零距離解放いけるようになった
スラアクは出の速い打ち上げ斬り上げが使える
つまりスラアク2人で相方打ち上げからの零距離解放が流行る…? 張り付きは楽しんでるから良いけどリロードは素でやっちゃう時あるね
ジョー2回倒して武器製造素材1個も無くてワロタwひっでぇなぁ 正直攻撃珠入れるくらいなら回復カスタムにフルチャ入れた方がコスト的にいい気がするんだが。 アプデのおかげでパワスマ強化されたのワロタwこれで益々デモンとかいうチンパン武器は必要なくなったw >>501
回復積んでてもフルチャ維持しにくくない? 仮にゆうたが来たとしても我々に何か被害があるのだろうか? 攻撃力はほどほどにして
死なないでいてくれるほうがありがたい
攻撃力強くともマルチでは表彰されないし
ネギ天や超新星で死なないでいてくれたほうが
一緒にクエスト回したい
せめて耳栓つけてくれと思う 一時的にゆうたは増えるやろねwただ終着点にはならんしすぐに居なくなるんちゃうかw大剣の遅さで片手のように貼りついて手数稼ぐゴミ武器やからゆうたには使えないw
いちばんリスキーな武器やからpsないやつが使うと被弾の嵐やろなwゆうたは弓でも使っておけばいいw そもそもスラアク自体いうほど難しくないけど渡ってくる前の武器使った方が強い事に気付いて帰るだろ 今回のアプデで残念だったのはロード時間の短縮なにも変わってへんやんかw糞カプコンふざけんなよボケw
あとこっそり歴戦古龍の攻撃力あげてんじゃねーよw危うくキャンプ送りにされかけたわ ゆうたが攻撃スキル以外積むわけ無いんだよなぁ
だってググれば最強最強って沢山装備出てくるからなもっとも素材も珠も足りないんで中途半端に再現した何かなんですけどね… ちょっと零距離がマシになっただけだからゆうたどもはチャアク使ってろよな ダマスクカイザーに耳栓1をゆーちゅーばーに宣伝されたらパワスマに渡ってきてしまうのか ユーチューバーはもっと正しい知識を付けるべき
今のユーチューバーはただの害悪 >>516
奴らは簡単な大剣の方に行くんじゃね(ハナホジホジ 渡り自体は好きにしろと思うがスラアクが地雷と言われるのだけは勘弁だな
ひっそりと しかし華麗に張り付きライフを楽しみたい ゆうたは比較的難しいと言われるチャアクすら
自在に使いこなしたという。スラアクも余裕でしょう この世界は一握りのプロハンと大多数のゆうたで出来てるんだ。ゆうた同士仲良くしようぜ。 mhp以来のモンハンだけどゆうたって言葉が浸透してて草生える
noobみたいな意味なんだよな
リアルネームゆうたも結構いると思うんだけどリアルゆうたはどう思ってんの?w >>522
学校でイジメられてるんじゃないの?
俺がガキだったら速攻でイジメてるわ 張り付きは、敵のターンになるところでも決められるっていう部分が大きいんだからさ
ってじっちゃが言ってた 関係ないけどジョーってオドガロンまで振り回してくるんだな…ヤバすぎる
振り回す範囲広いし時間長いし性能ないと避けられん >>469
オルガロンも確かドス古龍骨格がベースだったはず ジョー武器色々計算してみたけど実戦だとデモンより基礎攻撃力7程度低い代わりに龍属性180と龍封力持ってるという結果になった
龍効く敵や古龍には良さそう >>526
咥えたら納刀してさっさと遠くへ避難した方が良い気がする >>518
いやゆうたが好むのは派手で強くてカッコいい技がある武器だ
チャアクも弓も太刀もそれを持っているから人気がある
そして今回のアプデでゴミだったスラアクが息を吹き返したんだ、全力でいくぜ >>531
レイアのムーンサルト中にスラアク以上にダメを与えられる武器がある?
まぁムーンサルトに合わせて決められるやつなんて一握りだろうけど モンハンは無印からやってる猛者のオレがおもうにスラアクが一番psがいると実感してるw
硬直の長い攻撃に敏捷性の低い動きにガード不可そして独特のステップで状況を正確に把握しフレーム回避を決める判断力がいるw
他の武器なら通用する甘えた行動もスラアクだとできないwこの辺でテキトーに回避ボタン押しとけばいいだろみたいな思考してると必ず痛い目見るw よしじゃあジョー狩るついでにスラアクゆうたを見つけにいくかw本当にゆうたは渡ってきたのかどうかw ゆうたに目をつけられようが一向に構わんが
今回のアプデで息を吹き返したとか無理がありすぎる
魅せ技に耳栓4がついてちょっと威力が上がっただけだぞ >>533
今回のアプデでパワスマ強化について詳しく教えてください あれこれ考えてテュランノス&調整対応スラアク装備でけた
弱特3 耳栓1 匠1 剛刃 攻撃2 渾身2 性能3 距離2 体力3 早食い1
これで試し切りしてくる
テュランノスは回復一つつけてあともう一個は会心が安定なのかな?
デフォスロほしかったなあ 例えば零距離開放突きが強いと聞けばひたすらそれだけしかやらない
理由は強いらしいから
強いと聞いたから
ゆーちゅーばーが言ってたから
抜刀弓然り、超高然り
それがゆうた 今後耳栓1しかつけてないスラアク持ちとマルチで当たったら、ひたすらその人が属解突きで咆哮回避出来てるか確認することにするわ 誰か安全に貼り付ける行動研究の専門家はいないのか
サマーソルトくらいしかきいた事ないぞ >>532
限定的だなぁ…エリア移動タクシー以外で他何かそういう場面ある? 書いてて思ったけど振動って張り付いてれば耐震無くてもかわせるの? ジョーやめて攻撃力上がってカオスになってる歴戦古龍マルチにスラアクゆうた探しにいこwそっちのが面白いわw
さっきもネルギガンテのダイブで床ペロするやつ続出やしなw 零距離強化されたとはいえ、限定的な必殺技感出してる割には他武器の強めのコンボくらいの火力しかなくね?
俺ガンスも使うけど、フルバーストなぎ払いループと威力大差ないわ スラアク3PTになって笑った
本当に渡ってきてるのかもな レギオス斧来てほしいなぁ
個人的に戦うの楽しかったし
切れ味回復地味に便利だし >>545
ハザクの頭ぶん殴ってて起き上がる直前に張り付けば、他の武器よりもよりピンポイントで頭に叩き込める >>540
これで歴戦クシャ試し斬りしたけどヤバイ楽しいし結構強い
ダウン→咆哮は張り付きで防げるし
普通の咆哮も性能3ついてるから避けやすい
重たい耳栓と匠から解放されたわ >>226
なんでこんなクソシミュにレスついてるの…
(泣)使えばもっと幅が広がるのにアフィってほんと害悪だわ >>544
闘技場でいやというほど狩ったプケプケについてなら
舌だし攻撃とタックル以外はほぼぶっぱなせる テュランノス剛刃セットも出来た
頭オーグα攻撃珠
胴ダマスクβ研磨珠3
腕カイザーα攻撃珠
腰オーグβ痛撃珠
足オーグβ剛刃珠
攻撃5渾身3弱点特効3砥石高速3集中2剛刃飢餓
短期決戦なら業物セットのが強そう… 零距離中は耳栓4発動らしいけど
咆哮大防ぎたかったら今まで通り耳栓5装備じゃないと無理だよね? >>559
零距離中は耳栓4が加算されるから耳栓1でいける そもそもこんなカッコイイ武器に今までゆうたが来なかったのが不思議でしょうがなかった 今のスラアク結構簡単だし取っ付きやすいよな
3rdまでの変形切り2種類しかなかった頃は派生覚えるのややこしかったけど 皆当たり前のように距離外してんだなた。
俺には無理だす ジョー武器楽しみにしてたのに
レア7なのはいいとして滅龍じゃないのががっかりすぎる
なんで変えたの?
逆になんで滅龍はパワスマだけなのか
ただの骨武器で特別なところはないのに スロット無いのやっぱきつい
同じ理由でテオよりバゼル選んだのに >>563
変形切りの自由度はなかったけど、剣筋が一番シンプルだからその点だけなら3rdの方が使いやすそうだが 耳栓1で張り付き出来るとか神かよ…
でも普通耳栓5付けるよなw >>568
咆哮に合わせて張り付きが出来るなら1個でも・・・・ 零距離解放ってゆうたがやると一桁連打でしょ
すぐに次渡りそう >>540
色々考えたけど結局こうやって中途半端にスキル積むだけになるからカスタムはスロ2にしたわ >>568
予備動作後じゃ間に合わんから未来視しっかりな 咆哮に合わせてとか言ってるが、溜めみたいなポーズからヒットまでどれくらい長いかアフィは知らないのか? ガッツリ咆哮防ぎたいという訳ではないけど、とりあえず他武器よりは有用になったので
オマケで耳栓1付けとく派 零距離解放って剣突き出すモーションから耳栓あるんけ? 運良く2連斬りor飛天斬りからの派生出来ればほぼノーモーションで解放突き出せるから見てからでもいけんじゃね?知らんけど >>571
同じくスロ2も考えたけど、渾身2と会心カスタム一つで会心率がプラス5%になるから結局会心にしましたわー
わりと中途半端どころか全部のスキル機能するから良いよこれ
テュランノス見た目わりと好きだわ ジョー武器は英雄と思ってハザクに猛者全部使ってしまったよ テオのスラアク人気ないのかね
かっこよくてそこそこ強いと思うんだが スラックス2人でペアを組んで方向未来予知したら耳栓5マンが斬り上げて耳栓1マンが張り付きだ なぁ、本当に零距離フィニッシュの威力上がってる?
確かにパンパンのダメージは上がってるんだけど最後の爆発の威力上がってる気がしないんだが
良い検証動画とかある? テュランノスちゅよい
剛刃積まなくていいから快適だわ
剛刃つかうならデモンのが当然のように強いけど テオは色合いとか装飾はカッコイイが
剣にした時のフォルムはボルボの方がカッコいいと感じるオレは多分異端 咆哮見て開放突き当てれるならそもそも回避出来るだろっていうね
何処までいっても振り落とし対策でしかないのに
何で4にしたのかは分からない 武器性能で咆哮回避されたら古龍の威厳がなくなるからじゃない? >>583
打ち上げ役一人置いた張り付き祭り糞楽しそう >>422
スラアクでネル2分
ハザク3分のおれが遊びながら9分くらいだったからネル6分ならそのくらいかかるんじゃね? >>562
確かβの頃のカプコン調査だと使用者数上位じゃなかったかな
そこから発売後に順調に順位を下げて今の竜人調べだとかなり下だったはず 竜人って本当のこと言ってるん?
操虫昆が1位とか弓が6位とか嘘みたいなこと言われるぞ 弓は全属性の武器をカスタムしてからがスタートラインだから周回組には多いけど、HR50以下は太刀や操虫をよく見る >>596
普通に飽きるだろ
俺もシージやってるわ ハザク行ってみてテュランノス強いのでは!?ってなったけどその後デモンだともっと早かった
零解放が強くなっただけだった パワスマ担いでジョー行くと龍やられめんどくさいな… MHWのコミュニティて大丈夫なのか?
「一緒にやりませんか」
「誰かやりませんか」
とか出会い系になってるじゃん バンギスβ腰がデモン用に装備に使えそうかなと思ったけど男だと絶望的にダサかった 深淵に堕ち、火力にも恵まれぬ。斧も笛も同じだ
まして心眼も被るなら、時間まで同じじゃあないか 零距離フィニッシュ強くなった気がしない…
確かに連打部分の威力が上がったのは感じたけど せっかくビン格差狭まってきたのにディア斧といいジョー斧といいどうしてこうもありきたりな調整で台無しにしちゃうのか 総ダメージは上がってるけど増加分のほとんどが連打部分だからイマイチ強くなった感じしないんだよな 個人的には威力よりヒット数上げて気持ちよくなりたかった ジョーはスラアク以外の武器だとクソ雑魚だったけどスラアクでやったら太い攻撃判定+妙に判定が残るのにまじでうざかった
バグレベルで攻撃力低いからそもそも回避とか必要ないんだけど被弾したときを歴戦のダメージに置き換えたらスラアクだと苦戦する感じ
あと戦ってて歴代ジューの中でも糞つまらん感じがした >>605
だよな
2~3回試してからアップデートしたけどフィニッシュ部分強くなってない気がする
闘技場プケプケ動画とか探したら検証できるかな 実際かなり強化されてるんだけどな
最後の爆発に全部乗せの方が見栄えは良かったかね
それはそれで使い物にならんけどロマンはある >>609
すごいわかるわ
歴代ジョーの中でも今回のは面白くない
ジョーは攻撃範囲広いけどF回避で貼り付けるような今までのジョーのままの方が面白かった 今作は極めたいモンスターが1匹もいないからな
これなら4Gの方がマシだわ 張り付きの耳栓ってモーションのどこら辺から効果始まる感じ?
先っちょだけでも当たった段階から付くんやろか
早よう帰って挿入しまくりたいんじゃ^〜 チャアク始めようと思うんだがデモン一択?
作りやすいネギじゃダメ? 今からでも「ビンの設定間違ってました」とか言って変えてくれないかなー ジョーつまんねえな
動きすぎだし四股早すぎて避けれんし足元で適当に切ってても当たらんし当たっても痛くないし 今各武器の修正箇所の比較動画見てるが
ゆうた渡りの候補になりそうも無いんだが…
それはさておき
属性ビンの上方修正と覚醒の差別化をもうちょいしてくれると
強いかどうかは置いといてもっと面白い武器にはなりそうなんだよな プケプケ闘技場で零距離フィニッシュしてきた
足に張り付いてフィニッシュすると69か75がでる
youtubeあんまりプケプケ動画なかったけどでフィニッシュで67っぽいの出てたから強くなってはいる……? ダメージ表示されるせいなのか最終形態のレア度が低いせいか属性武器が選択肢も無いし不甲斐なさ過ぎなんだよなぁ
そのくせ龍属性は沢山用意されているし 期待が大きかった分テュランノスが空気読めてないのがキツい 攻撃珠へらした業物テュランノスセットでけた
頭竜王α 匠珠
胴ゼノβ 攻撃珠2
腕ゼノα 攻撃珠
腰ゼノβ 痛撃珠攻撃珠
脚オーグβ 渾身珠
匠護石
攻撃4匠4弱点特効3属性やられ2強化持続2渾身2超会心1ひるみ軽減1業物
匠1減らして渾身3にするか迷う >>631
アプデ前の頭フィニッシュのダメージがわからんのよな
動画がねえ あんま覚えてはないけどでても60ぐらいやったはず、継続は8か6やったかな?斧ぶん変形してるほうが強いやんとから思ったし64よりはでてないはず 怒り時継続6フィニッシュ91がアプデ前
アプデ後は怒り時継続11フィニッシュ103だよ >>636
おお、サンキュー
怒りでダメージ変わるんか知らんかった >>630
体力無しでいいのか?
いやまあ PSある方なら構わんのだが ジョーの頭に零距離したら張り付きモーションで空中に浮いてる時に顎くらってワロタ。
もうあの零距離の時の横スライドで浮くというかディシディアのクジャみたいな動きをするのは仕様なのか。まぁ楽しいから良いんだけど。 ジョー武器の性能を楽しみにしてたけどなんか半端な感じだな
マイナス会心とか諸々の要素見てもデモンになるか
剣の形は好きだけど >>582
見た目装備にしてゆうた助けに行ってるよ >>643
ソロなら要らないかなって
マルチ行くときは耳栓と体力盛ってるよ 久しぶりにレウスやったけど頭に張り付いてて毒キックが当たるの相変わらずおかしいな。
あと非疲労時のイビルって頭に張り付けるタイミングある?怒りは愚か通常状態でも剥がされまくりなんだが。 爆破使った事ないからテオデビューしたい
爆破強化付けてぽんぽんすればいいんかね? 基本的に張り付きは相手の動きを止めてるときが現実的 ジョーの武器マイナス会心が足ひっぱてるよな…これなら断滅でええなぁ…見た目嫌いじゃないからなんとかしたいけど回復カスタム抜いたら使えるかなぁ スラアク強化されてんな
パパパパのダメージが上がっててすごいね なんでスラアクってこんな機動力ないくせに火力まで低いんだ... でもスラアクは強化されたといってもDPSがさほどあがるわけじゃないから
花火が楽しくなるだけで良調整だよね 使う必要のない技が使う必要のないレベルに強化された神調整 これ回復カスタムで零距離したら連打部分ですげぇ回復してるのがわかるようになったなw ゼロ距離…それでも苦労に見合う火力じゃない
耳栓…常時4にしとけや!もしくは5にしろよ!
フィニッシュゲージ減らず…当たり前じゃね?
空中ゼロ…いや、まずそれガンガン使ってる実践動画見せてくれよカプコンさん
ロード時間…バカにしてる? ゼロ距離解放やが不動着て回復カスタムで使ったら継続部分のダメージ向上もあって途中でダメージ貰っても回復量が上回る感じやな
欲を言えばフィニッシュ部分のダメージ500ぐらい欲しかったけどまあこんなもんか?
ジョー斧が滅龍ビンなら完全にスラアクの時代来てたかもな スレチだけどスロット減ってる防具ない?前まではオーグコイルβに防音入れられた気がするんだけど >>217
先週か先々週位に下に笛しかないときあったぞ この波に乗りたくてスラアクデビューしてみたいんだけど
テンプレ装備もないみたいだしなんとなく2つ作ってみたんだけどどっちがいいかな?
もしくは他に改善点あればアドバイスもらえると嬉しい
カスタムは回復でいいかなって思ってる
1つ目
https://i.imgur.com/9TlKFWb.jpg
↑レベル1スロット空きが8個
2つ目
https://i.imgur.com/1n1sMaP.jpg
↑レベル1スロット空きが4個
空きスロには体力優先で入れてあと適当にやろうかなと >>661
それはないんじゃね
寧ろ後からプレイする層は断滅より先にジョー武器作れたりしてネギ武器空気とかなりかねないんじゃね? テュランノスの台頭でバゼルレイダーの白ゲのアドバンテージが無くなったな…
火力は完全テュランノスだしな 爆破はそもそも大したことないし 可哀想な子になってしまった ジョー斧
攻撃4で縦切トレモで100いくな
パワスマの会心と対して変わらん
超会心で125以上いく
匠4で快適だしこいつつえーよ 【激論】強属性ビンがこの先生きのこるには
属性値300に属強で400、強属性ビンの効果で520相当
属性がよく通る場合でも精々肉質30
属性会心はよくて一手当たり5ダメージ程しか増えないと見るか、5ダメージも増えると見るか >>665
快適スキル抜いて火力特化運用なら良い線。
スラアクにテンプレないのは快適スキルの有無で構成が全然違ってくるからね。この辺の『快適』が人それぞれの匙加減で難しいのだ。 0距離解放でフィニッシュすると気持ちいいわ〜
猫も一緒に吹っ飛んでてかわいいから見て
https://imgur.com/havnWSK.jpg >>666
計算できんけど超会心3揃ってしまうと断滅のがええんちゃうかな?ジョーの方は剛刃でるまでは匠積めば火力でるから先に痛撃の珠とかあるならジョーの方がええな ジョーマルチだとスラアク当たらなすぎて草
運良く頭に貼り付きブッパできると最高やで クシャ閃光で落として即座に頭に張り付けば転倒ループできるよね?
たまたまだったのかな そういや耐龍の装衣で龍属性の火力上がるけどそれで属性もりもりテュランノス生きられないかな? >>674
全然ちがう
1分ごとに研いで離脱してたら
効率わるい
何回クエスト中に研ぎに離脱してるか数えたら差が歴然 バンギスあると体力弱特渾身力の解放3と匠1超会心2に剛刃の構成組めるのか >>671
ありがとう
ずっとライト、ヘビィ、太刀使っててどれも快適スキルは入れてなかったからこんなのになってしまった…
逆に快適スキル構成どんなのか教えておくれ。。。 会心率80%以上じゃないと超会心はそこまでだぞ
ましてやレベル2なんてもってのほか 零距離強なったなぁ歴戦ハザクさんがボロキレになっていった…使える様になったんは嬉しいな 大方の予想通りジョー武器ゴミかす産廃でワロタwまあそれ以前にスラアク自体がゴミだがw
しかしこれで達人芸パワスマを揺るがす存在は当分出てこないだろうw
属性解放の強化も覚醒ゲージすぐたまるパワスマのために用意されたようなもんwパワスマ万歳w 力の解放ってどうなんだろ
挑戦者あたりのが使いやすい 力の解放は発動条件がようわからんからなんとも使いづらい >>682
超会心3匠2剛刃研磨
弱特3渾身3攻撃4カスタム会心で70%
ぐぬぬ… 実用的になったはずなのに
未だに敵が飛ぶ瞬間とかの面白系張り付きを狙ってしまう 超会心が1だろうと2だろうと
期待値計算で1番いい攻撃スキルの組み合わせで、渾身、攻撃、超会心組み合わせればいい
渾身も超会心も2スロ
渾身つめるより超会心積めたほうが
強ければ超会心いれればそちらを採用する
期待値の計算知らない子多いのか >>681
耳栓、回避距離、集中、強化持続、アイテム強化、回避性能とかかなぁ?あとはマルチように体力、気絶入れたがる人もいる。ここらへんがよく話にでる快適スキル。これが人によって違うから構成教えてて言われても教えにくい理由だったりする。 超会心3以外積んでるやつの頭の悪さなw期待値がどれほどのものかわかってないのだろうwきっとデモンチンパンジーかなw >>691
期待値計算以上に説得力のある根拠お願いいたします >>688
俺は誰かが乗った時に一緒に乗っかるのを狙ってるよ とりあえずレベル1でも2でも超会心入れとけば強くなると思ってるキッズ多いからなwほんまアホやでw >>691
あなたのパワスマは超会心3で構成してます?パワスマの超会心3の構成参考にしたいから教えてください。超会心3の構成じゃなくてもパワスマ使いたいから装備参考にさせてください 1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
いつもの >>686
力の解放は180ダメ(蓄積)
か
発見状態5分(蓄積)
歴戦相手だと割とサクサク発動するが
スラアクなら渾身の方がいい
火力の底上げなら挑戦者の方がいいし
狙って取るよりかは達人芸の副産物ぐらいで良い気がする >>673
とりあえずお互い効率よく火力出るであろうビルド、会心断滅と剛刃ジョー斧(どっちもカスタム回復、集中2付き)で比べると、火力は限りなく同じくらい
ただジョーは白ゲだけど砥石の手間、
断滅は加速再生付きだが青ゲ維持できない相手は面倒
でも加速再生はスラアクと相性いい、しかしジョー斧はほんのちょっと火力落として集中3という選択肢もある
どっちでもいいね
考えるのが嫌ならパワスマだ
デモンは高みの見物 >>699
頑張っておいで、俺も900匹集めたから。
ジョーの構成やんな?詳細載せれるとありがたい使ってみたい テュランノスは匠珠と剛刃で運用して防具の匠を外したくなっちゃうけど匠珠が無い… ダメージ上昇は1.4倍くらいらしいね
前よりは多段ヒット部分に乗るようにはなったな >>685
パワスマの検索画像を見てオ○ニーしてそう フィニッシュのモーション値は
110〜120ぐらいだろうな >>700
なるほど ありがとう
サクッと倒せちゃうクシャあたりだと発動せずに終わっちゃうなw
やっぱ俺は渾身だな >>701
最終的にいいたかったのは剛刃ないなら匠積んでジョー運用してるほうが珠揃うまでは断滅よりいいんちゃうかなってことがいいたかったんよ >>681
構成って言ってもなぁ
耳栓、集中、回避距離、回避性能、体術、納刀、砥石高速化、達人芸…etc
匠すら白ゲギリギリか5まで載せるかで今も議論されるからねぇ
スラアクの運用として
定点攻撃に優れるが切れ味消費が多く、回避手段か乏しい。
剣モードの覚醒、瓶ゲージの管理辺りがフォロー対象になるから対象スキル多いのよね。 >>703
オーグαクシャナβカイザーβ
オーグβオーグβ
3通りくらいあるけど、
おまけで飢餓発動+攻撃珠1個で
組めるからこれが一番組みやすいかも。
生存スキルないからソロ不動かなあ ジョー斧強撃とかさぁカプコンさん控えめに言ってノーセンスファッキンエアプ過ぎない?
デモンくんと路線が被るし今作ついに大成して可能性秘めてるけど担い手不足してる
滅龍をここでぶつけないでどーすんのよ イビルの頭殻が取れないんだけどスラアクで睡爆ってできる? ジョー武器はブロスない武器救済枠
我々は最初から恵まれていたのだ すまん、ワールドではアプデからスラアク使い始めて
よく名前の出てくるパワスマとデモン使い比べてみたんだけど、確かにパワスマの方がすぐ覚醒できて扱いにストレスないんだけどはっきり言ってそれ以前の火力差があると思うんだけど何でそんなパワスマ持ち上げられてるの? >>690
個人的に回避距離はステップよりコロリン変形のが早いし
その後の展開もいいからスラアク初心者用だと思う
回避性能のが回避距離よりスラアク内での優先度上になってもいいんじゃねーかな位にちょくちょく思う >>711
難しそうだな
もし嫌でなければ今使ってる装備そのまま教えてもらえぬか ジョー斧のスキルを考えて小一時間
今まで距離2で頑張ってきたが1で我慢しようかな
それでも対策スキルのフリースロ3が入らん >>717
最終強化武器から龍属性抜き出してみ
そもそもデモンと比べる武器じゃないよ お前らもう少し冷静にゼロ距離解放の事を考えてみろよ
多少のダメージ効率と引き換えに
敵に貼り付き剣を突き刺してエネルギーを解放して大爆発した後
吹き飛ばされながらもズザーとカッコよく着地するんだぞ
使うしかないじゃないか >>724
使いまくった無我夢中で使ったら初めて歴戦のテオ、クシャ、ハザク不動達人なしで3分いけた
カッコ良すぎた 零距離が浪漫溢れてると聞いてゆうた渡りしてきたけど耳栓回避系詰む余地が無くて辛いんだが
これ慣れれば無くても行ける?それとも火力系削ってでも積んだ方がいいのか ハザクに零距離解放した反動のまま華麗に酸の海に飛び込んで死にかけたで候 やっと剛刃なしデモン運用から逃げられるのか....! >>723
なるほど
竜属性で並べてみると無撃乗るし確かに強いね ロマンなんて火力低いってのを言い換えてるだけなんだぞ
弱くても構わないって位好きじゃないとこの武器は辛いと思う
試しになんか一本作って狩り行ってみ >>717
火力で行ったらデモンとパワスマじゃ天と地の差がある
だけど回復カスタム2盛りや達人芸で気持ちよくなれるから使ってる人がそれなりにいる >>720
デモンでいい?
珠が出ないから出来合いという前提。
隻眼、クシャβ、カイザーβ、バゼルβ、デスギアβ、石耳栓3
匠4、弱特3、耳栓5。
これに無撃さして体力やら気絶やらで状況によって使い分け。ぶっちゃけ剣士汎用。
基本ソロでTA目指してないから
耳栓5あればひとまず快適。
戦闘中に緑まで落ちるけどぼっちだから関係あるまい。 テラー オグβレウβカイβバゼβデスβ耳栓V
耳栓5 弱特3 砥石3 渾身3 匠2 剛刃1 フリスロ2
or オグβクシβカイβバゼβデスβ耳栓V
耳栓5 匠4 弱特3 渾身2 フリスロ5
うーーーーん 達人芸パワスマに慣れてしまうと断滅ですら物足りなくなる程度には快適 うーん、テュランノスくんスロないから体力増強1つ削って攻撃ハメるけど....お前ら許してくれ...!
クシャ足外せたらなぁ...回避距離の中毒性ハンパないわマジで.. 討伐タイム見てもデモンとパワスマにそこまでの火力差ないからねw普通のハンターなら快適に狩りできるパワスマ一択になるのは必然w
チンカスデモンなんて火力盛りにしてガチのta勢が使うくらいしか需要ないw
いちばん愚かでアホなのは回避距離とか体力増強とか逃げスキルをデモンにつけて中途半端な形でマルチにくるデモンチンパンジーだねw にしてもパワスマで会心でザクザク切り刻んで属性解放連発きもちいいw脳汁ドバーやでw達人芸パワスマだけがこのゴミ武器唯一の心の支えやでw スラアクが火力無いのって基本性能に加え主軸となる武器の不遇っぷりも一役買ってるよね
断滅は何故か他のネル武器が実質210なのに200だし、デモンも他のブロスに比べて会心
、レア度、スロット全てで遅れを取ってるし待ちに待ったジョー武器は微妙
ここが優遇されてたらTAとかでももう少し健闘出来たろうに開発にスラアク嫌いでもいるのか 毎回2〜3レスくらいあぼんしてるのなんだろと思ってレス覗くといつものパワスマキチガイなの笑う >>740
スラアクってなんか少し影が薄いから開発側が気付いてないとかいう理由もありそう やっぱりクシャの頭にゼロ距離フィニッシュまで行くと確定で転ぶわ
前からそうだったっけ? >>740
そこまで影響力のあるやつが開発にいたらそもそもビン格差の改善すらされてないんじゃないか >>738
回避距離って張り付くためのスキルじゃね 滅龍ビンでなくなったのは悲しいが
やっぱ普通に強いなテュランノス、古龍戦はこれで安定しそう マルチでも火力もりスキルのデモンを担いで来てる人はデモンの良さを引き出し愛も感じるから好感が持てるねw
しかし先程言ったようなスキル構成でくる半端者は心のそこから見下してるし同じスラアク仲間とも思ってないw
そういうやつには狩り中も俺のテリトリーに入ってきたら切り上げ兄貴発動で容赦なく吹き飛ばすw
あとクエスト終了後にギルドカードも送ってくんなよw動物園に帰れデモンチンパンジーw >>748
回避距離って張り付くためのスキルじゃね?そのへんはどう? >>746
この人何言っても永遠デモンと回避距離批判してるのと
何回言われても回避距離を生存スキルと勘違いしてる池沼だから無視してていいよ ゼロ距離しないのであればスラアクって調整されてないのと同じだよね?
わらえん テュランノスのカスタム迷う
回復は確定としてあとは攻撃にするか会心にするか 回避距離が張り付くためのスキルわろたw昨日も少し説明したがまだmhwを理解してないアホいるのが驚きだw勘弁してほしいねw 生放送のときにスラアクの乗りフィニッシュ見せてくれたしそこまで嫌ってるわけではないと思いたい...
てか解放したジャグラスって変形でも睡眠乗るのな、爆風吸われて壊せなかったけど たぶん脳味噌に思考を操るチップを植え付けられてるかデモンに親を殺されたんだと思う
ワッチョイNGしときましょうね >>748
おい、パワスマ池沼チンパンジー
大至急答えろ ngアピールするいつものモンスター出てきてわろたw略してngモンw次出てくるのはアフィモンかなw パワスマ池沼チンパンジーってなんか語呂良すぎて草生える ランスと弓でジョーやってて、これスラアクやりやすそうだなと思ってスレ来てみたんだけど本職の人ら的にはどう?
弓は銀冠サイズ以上だとクソ戦いにくい、ランスはまぁ相性いいけど 荒らしに構う方も荒らしだぞ
でもwの使い方が絵文字覚えたばかりのおっさんみたいでかわいい >>761
そんなんいいから早く答えろ
理由を述べずの批判はチンパンだという自己紹介だぞ
早く答えろ 同じことしか言わないから面白くないんだよなぁ
荒らしとしてもファンとしても中途半端だし悔い改めて テュランノス君デモンとまでは言わないけど断滅よりは確実に強いわ パワスマは見た目の性能がなぁ・・・・(個人的感想) >>768
まあ、断滅は匠も要らなくなって火力や生存スキル積めるからどっこいどっこいだと思う
な印象 スロ無しが重くのしかかる…
良くも悪くも断滅とデモンの間って感じかな >>769
パワースマッシャーという重厚感溢れる名前から生み出される謎のペラペラさ 耳栓体力耐絶弱特回避距離が乗せられる断滅は優秀な子 断滅は他の武器種みたいにハザクと競合みたいなの無かったしテュラそんくらいのポジションになりそう 張り付き解放の威力アップが来たということは、サマソ頭みたいな張り付き安全地帯の調査が急務 >>670
覚醒時の追撃がなぜか属性35%まで減算されてるからそれを100%に戻してくれるだけでいい
こんな仕様にした奴キチガイやわ >>759
しょうがないにゃあ…
火属性
モーター735強撃白ゲなし
レウス665会心15%強撃白ゲあり
フラム735会心-20%強属白ゲなし
匠4以上で達人芸付けれるなら有能。
匠4会心75達人芸ってハードル高いよね テュラ強いなw
長期戦に耐えられるのが良いわ
見た感じめっちゃリーチあるように見えるけど実際はそんなことはないんだろうなあ 張り付き自体はゲージ残して簡易開放すりゃ大概は安全だぞ
問題は簡易開放が弱過ぎて話しにならんだけで スラアクの有名ガチta勢もマルチじゃパワスマでヒャッハーしててほっこりしたwまあこうなるわなwマルチでデモン担ぐ意味ないもんなwぶひーw もう俺は異端と言われようが回復スロにするぞ!止めるな! >>780
そんなんいいから説明しろ
できないならパワスマ池沼チンパンジーに改名しろ >>777
ありがてえありがてえ
匠4と達人芸かぁキッツいなぁ… スキルシミュで調べて
バゼルβ
クシャナβ
インゴットβ
バゼルβ
クシャナβ
匠の護石V
これに体力珠、剛刃珠 、跳躍珠 、 防音珠、 無撃珠一つずつ付けたら
回避距離UP3 , 体力増強 3 , 匠 5
耳栓 5 , 無属性強化 , 剛刃研磨
になるからデモン死なないマンとしては充分かな? おい、逃げるなパワスマ池沼チンパンジー
お前が言い出したんだろ、ならお前の言葉で理屈を説明する義務があるぞ 零距離って何よりも大技くらう可能性があるスリル感
が楽しめるから最高だわ
もちろんソロでだよ.....? >>784
回避距離3だとコロリンで遥か彼方までコロリンするから気を付けろ
2でもいいぞ 柔らかいところにゼロ距離当てると気持ちいいな
しかしこれを機にスラアク使う人思った以上に剣モード届かないこと多くて苦労しそう >>784
自分の中では回避距離付けるなら2がベスト
腕はカイザーαにして弱特3つけないとデモンの会心補えないから微妙になる
腕カイザーαにしたら自分と同じ装備になるな
色は頭銅腰を赤にして腕足を黒にすると色の統一感できて見た目もええで パワスマのカスタム強化を会心回復回復にしたんだけど、耳栓5つけつつ達人芸+会心100目指すの無理ゲやな・・・
快適さのために耳栓外したくないなぁ >>787
ありがとう
跳躍珠外してなんかいい感じのやつ付けてみるね >>789
俺も腕ガイザーαで全く一緒だわ
デモンもパワスマも同じ装備で珠だけ変えて運用してるわ よく思ったらテュラン龍属性なんだから無撃外せばええんやんけ! みんなお願い一言言わせて
HR150にしてやっと出た、、ほんとーに長かった
これでやっと剛刃デモン担げるよ
http://i.imgur.com/jDaK1GL.jpg? ラクッペアプデ前は全然構ってくれる人いなかったのにアプデ入ってから構ってくれる人出てきて嬉しそう 毎シリーズ思うけど強撃ビンってだけで他の武器種の同派生武器より攻撃力低く設定されるのが嫌すぎる
特にワールドは強撃一択じゃないしビンのバランス的に滅龍で良かった 調べたらパワスマ会心カスタムなら、耳栓Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 達人芸組めて体力MAX時に会心率100%いくか >>802
力の解放って狙って発動させにくいからあんまり力の解放込みで計算したことないな
あれってぽんぽん発動するもん? クエスト傾向:イビルジョーで部屋建てて30分ほど誰も来なかったので今日はもう寝る
キリンやライアク担いだり断滅やパワスマ担いだりしたけど、
無撃ボルボに不動と化合でサクッと麻痺入れて瞬間的なPTDPSに貢献するのがいいかなって思いましたまる
麻痺拘束それほど長くないけど… イビルの調査出すのはドスジャグラス回すのが一番早いと思う >>805
不動着てごり押しなら発動はしやすい
ぽんぽん発動するもんじゃないね >>806
そうか?救難だしたら30秒くらいで全部埋まる程度には人気だったけどなぁ ジョーに担いでいったけどスラアクはやっぱリーチが足りんわ 減気ビンでスタン取りやすくなってない?
属性解放二回であっさりスタンとれたわ みんな耐絶つけてないんか?2、3発食らったらすぐピヨるから必須なんだが
俺が下手くそなのはわかってるが >>798
ありがとう!楽しみだわ
>>800
そーいえばキレアジ君元気かな
>>804
お先です!250てひどいな!おれはまだマシなほうだったんだね
気休め程度だし関係ないだろうけどマルチなのに激運チケット使ったら出たよ、はやく出る事祈ってる! >>796
ジャグラスレイダーの珠スロ拡張して剛刃、超心、無属もりもり良い感じよー >>805
テオとハザク相手なら割と発動する
それでも普通のマルチなら二回くらい >>809
救難だしたら埋まるけど、いちいち打ち上げるのが面倒だから集会所メンバーで連戦がしたかったのだ >>812
耐絶付けたいけど耐絶2とか中途半端になってしまう
耳栓5、体力増加3、匠5のどれかが犠牲になってしまう >>819
なるほど、集会所からはなかなか来ないなぁ・・・ >>820
体力つけるより耐絶3じゃない?煽りとかじゃなくて体力3あったほうが
絶対有利な状況とか教えて
もしかしてガンナー? >>814
ほんとだわ!断滅と達人パワスマが染み付いてるから確実に忘れそう
>>815
ブリゲイドスーツ着た蛍光の緑とか黄色とか青とかド派手なスラアク居たらおれかもw最近ハマってる
>>817
へーなるほど!剛刃も出たし目標なくなりそうだから次は未カスタム用に猛者斧集めかな、ジャグ斧の青いエフェクトもイカしてるしね >>822
すまんなワイは死にたくないマンなんや
それやったら匠を消せって思うよな?
ワイも今そう思ったで スラアクスレで匠つってんのにガンナーとか怒らす気満々やん で、どうなん?
テオのノヴァに張り付いても良さそうなん?
ノヴァに勝てるかどうかが全てだと思うんだが 紳士的になれ
喧嘩腰になるな
言葉を選べ
それが出来ないなら健全な精神状態ではないから風呂入って柔軟して回線切って首吊って寝ろ >>822
体力は即死級の大技食らう時に必須
ネギのなんとか天とかクシャの咆哮ブレスとかノヴァとか
即死級の攻撃は気絶する間もなく死ぬんだから体力ないと事故を防げない
歴戦ネギのは全身カスタム強化しても体力150だと耐えられない気がする 攻撃7弱特3匠2回避2距離2耳栓1剛刃1
剛刃テュランノスでけた! ジョー斧のカスタムは回復と会心にしようかと思ってたけど回復とスロにした方が幅が広がるような気がしてきた
なお期待値 体力3加護3耐絶3耳栓5でいいじゃんもう
火力のことは忘れよう
なっ? >>842
自分は攻撃にしたわ
煙筒で会心はなんとかなるし 下手だから加護3と体力3は外せん
斧で丸連打するの気持ちよすぎて攻撃をたくさん食らってしまうんだな 攻撃6体力3渾身3匠5弱特3のテュランノス君でヒャッハーしてる
強いかは知らないけど新しい武器使うのはやっぱ楽しいわ 近接において耳栓5はもう外せない体になってしまった ボルボは剛刃か鈍器使いどっちにしよう
これ完全に好みの問題なのか? というか鈍器使いって装飾品ないのか
自己解決したディアブロで発動させる感じなら剛刃のほうが好みだな >>763
転倒したときや罠で拘束したときに暴れるから定点攻撃狙い難いから狩りにくい印象である。
他の武器がわからないから比較は出来ないです テュランノス使うなら匠1で白になるからバンギス胴意外におすすめ ボルボでジョーソロ10分切るくらいなんだけどこんなもんなのかな
慣れればもっと縮まるだろうけど ソロなら強くないけどマルチで激おこジョーとタイマンするとやばい 狩王出る人っている?
闘技プケプケソロS手前だった人とか出ないのかな ジョーはこっちの攻撃に対してカウンターしてくるよね
それをさらにカウンターで頭叩くと確定ダウンとれるのが楽しいな パワスマって達人運用多いのか…
むしろ自分が変な装備してるんか?
耳栓5龍強化4弱特3渾身2回避距離2砥石3剛刃無撃なんやけど
剛刃ならデモンでええやん的な事かね? >>791
バゼルβ カイザーβカイザーαカイザーαオーグβ
耳栓V
渾身珠×2 フリスロ4
耳栓5弱特3渾身3
会心カスタムならこれで100%行くぞ >>860
ダマスクスカイザーが便利だからね
歴戦古龍に向けてとりあえず作るには最適で拡張性も高いから抜け出せない人多数。 我の普段使い
モーターアクセル回復2積み
バゼルβダマスクβディアネロβバゼルβディアブロβ
耳栓5体力3気絶3キノコ3集中3距離1耐震2鈍器使いフリー3スロ
んっ神装備 パワスマは会心会心回復で弱特3渾身2見切り1の98%会心で達人芸してるなあ >>860
会心回復カスタム
耳栓5超会心3渾身3弱特3匠2無撃
でやってるし、人それぞれだろうね バゼルレイダー白毛長くて大好きなんだけど頭おかしい? >>862
なるほどね…
棍で忙しく剛刃するのに慣れてしまってむしろ研がないと死ぬ病気みたいになってるわ >>867
モーターアクセル派からするとちょっと異常者に見える程度だから安心していいと思うよ 結局パワスマ装備は耳栓1弱特3渾身3龍強化3回避性能3回避距離2砥石3剛刃無撃で回避で張り付き型に変更してみた
咆哮は回避性能で気合い回避で零距離用保険で耳栓1で試してみる 零距離解放がまともなダメージソースになったから今後はデモンよりパワスマの方が良いのかな 零距離解放会心100%でのダメージが強いし格好良いね 張り付きで咆哮回避できる程プロではないけど、
テラーで剛刃集中持続組んでみた。
匠珠だけもってないから早く実践投入したいところ、
カスタムは回復と攻撃で行こうと思ってる。
竜王の隻眼α
ゼノラージハイドβ
ディアネロアームβ
バゼルコイルβ
ジュラグリーヴα
挑戦の護石U
強化持続3 集中3 弱特2 挑戦者2 匠1 耳栓1 剛刃1 砥石高速3
剛刃珠【2】×1 匠珠【3】×1 昂揚珠【2】×1 研磨珠【1】×3 鈍器積んだモーター担ぐぐらいなら白ゲバゼルのがいいと思うな。鈍器分を別のスキルに回せる。 >>873 上に追記ですけど、
結局スタートは不動と達人円筒炊いちゃうの考慮で 鈍器使い心眼デモンでゴギンゴギン言わせながら殴ってみたいけど
ダメージ見て悲しくなるのが目に見えてるからやらない 上の装備見てると
パワスマ装備通常殴って78とか
会心盛りまくって生存スキル捨てた
パワスマ会心率100にしても
102くらいしかダメージでないのに
すごい装備作った気でいるんだな
デモンは無属性強化だけでその数字でるし
上の2つのテラーは通常96,会心出て120いくのに
いいかげん計算や柱殴ってダメージ確認せずに会心100%盲信するのやめたほうがいい
気持ちいいだけなら知らんが火力ランキングは
5本指にも入らんよ
他の武器スレみたいにテンプレとして期待値の計算方法と
匠あるなしの期待値ランキングはらないから
強そうで装備くむんだろうな
ここだけじゃなく
大剣スレとか覗いてくればいい いやー見切り楽しいわ
これスラアクに入れてくれるだけで大化けすると思うんやがなあ パワスマは倍率190会心10%の青武器
無属性強化で209会心10%の青武器になる
もしくは190の武器が切れ味白になったようなもん 会心100で1.25倍かけても237の白武器相当
デモンは倍率230の白武器
無属性強化1.1倍
強撃ビンで1.17倍、マイナス会心30%加味しても273
テラーは白出すだけで247
攻撃スキルもらなくても
パワスマ100%越えてる
普通はこっから会心あげたり攻撃スキルもるから
パワスマとの差は開くだけ
上のは護符爪抜いたけど他の武器スレみたく
その装備で期待値がいくらになるか
計算してからくんだほうがいい そこまで数字出すなら覚醒までに滅龍と強撃は2倍近く違うからそれも加味しないと >>880
会心100%の利点は達人芸で斬れ味落ちないことでは・・・? 短縮なんていらないよ。集中はダマスクのスロ3のおまけについてくるのが便利なのであって、無理につける必要はないよ。もっとも今回の強化で必須になったっていうなら別だけど。 >>883
実際は弱点だけ殴ってるわけではないでしょう パワスマは弱点狙って剣モードつかわないと
斧は弱い
デモンとテラーはそういうの関係なく一発が思い
相手の肉質関係ない パワスマは達人芸つけたら狩り終わるまで研がなくていいし覚醒のために飛天を使う必要なくなる
一概に火力だけじゃ測れん 龍属性有効な奴しかパワスマ担がないけど、覚醒時間段違いだからね
会心パワスマの盲信良くないのはわかるし数字出すのはいいけど
覚醒とビン追撃全無視で火力語られても納得出来ないよ パワスマにカスタム会心回復2で運用しててモリモリ回復するから安定するわーと思ってたが、
デモンを剛刃匠カスタム回復で運用し始めたらパワスマの火力に物足りなさを感じるようになって、結局今はデモンかボルボ、たまにテオキャしか担がなくなっちゃった パワスマはダサいうえに弱い
防具も固定化されて面白み0
斧を使わないせいで魅力半減
パワスマ教はもう太刀使えばいいのにワケわからん バンギス足で早食いええな
回復捗るからカスタム枠攻撃に振れるわ まぁどの武器がこの武器の劣化だとか下位互換とか言うけど、実際使って見たら案外ダメージ出るし一概に火力って言ってもDPSの話になればPSとかも絡んでくるから人それぞれでしょってこと 剛刃のとき持続と研磨どっちがいいんだろ?
持続は覚醒ゲージプラス30秒だけどあまり実感ないし
集中付けるなら研磨の方がいいんかな? エアパワスマ多すぎだろ
使えばスペック以上に強いから流行ったわけで敵選べばデモン同等には強い パワスマは強いというより便利だろ
ハザクを脳死でブンブンするには向いてる 同じことするなら太刀のがつえーよ意味わかんね
パワスマ使いはスラッシュソード使いたいだけだろ 結局パワスマの利点ってか他と比べて使われてるのってパワスマだけで無撃詰めるのと覚醒が早い滅龍ビンだからってところだからね、やっぱ滅龍ビンって偉大だわ >>897
ソードなら太刀でええやろ!
トライのときから思ってたけどこれ変形要素いる?なんで普通のアックスにしなかったのか >>893
「案外ダメージが出る」ってよりは「言うほど差がねえな」ってほうが
実感に近いかなあ
デモンがコレで、パワスマがコレなら
じゃあ俺はせかせかしないで済むパワスマでいいか、くらいの感じ >>885
弱点以外を殴るって話をしだすとデモンはマイナス会心出すしなぁ 太刀太刀言ってるやつは同じやつか。
さすがに違う武器を出すのはやめとけ パワスマだってスラッシュソードなんだから違う武器だろ >>890 そうだね、そっちの方がしっくりくる
スレ内のどっかで出てたけど「火力求めるならスラアク使ってない」ってそれなって思いました、はい >>887
肉質関係ないってそれPSで逆転しそうだけど大丈夫か
デフォで青40あって達人芸運用なら弱点以外でも40〜50%会心出してるはずなのにそれで斬れ味落ちたらびっくりだわ >>897
それ言い出したらデモンでも天天に勝てないだろ
差別化できてるのは麻痺武器の癖にやたら火力出るボルボくらいだわ メチャメチャ強い武器出せばみんなそれになって面白みなくなるし、かといってスラアクで飛び抜けたのなければ全部ヒョロガリのキモオタレベルの弱さだし、、、 マルチだと麻痺ボルボの方が仲間に貢献できそうだな
何回くらい麻痺るの? >>908
違う部位ならできるんじゃない?試したことないけど イビルの攻撃フレーム回避難しくなってない?
前作までスラアクのオモチャ感あったのに全然気持ち良くなれない 尻尾、デンプシー、ブレスがなんか「残る」感じになってるんだよな
リアリティを上げたせいなんだろうけど パワスマは別にデモンに喧嘩売ってる訳じゃないのに荒ぶっていきなり喧嘩売ってくるデモン教こわっ パワスマ達人芸で会心100%にすると耳栓て組める?
パワスマ教信者て実際計算出来ないよな。滅龍覚醒早いって言っても強撃で剣縦二連飛天からステップ二連で覚醒するから火力の差ほどひらきないんだけどどう考えてるんだろう 何でパワスマを火力だけで見ようとするのだろうか
火力欲しいならデモン担げばいいだろうに
パワスマは覚醒が早い+カスタム3枠+達人芸運用でどちらかというと快適さがメイン 匠少しで剛刃運用できてテュランは楽しい
ハンマーでもデモナスが好きだからこういう武器は良いな
パワスマデモンは防具選べないから面白みが減る 俺はテュランノスが好きだから使い続けるよ
そもそもスラアクの時点で全体で見たらあれなんだから武器内で強弱つけて大正義なんてたてなくてもいい 防具選べないとか言ってる奴は匠が無いと死ぬ病か白ゲ無いと追放される宗教なのか・・・? まぁパワスマ推しはスラッシュソード使いでデモンは最強厨ばっかなんだけどね
好きなの担いでもいいけど知ってる奴からはなんでそれ?ってなるなあ >>931
匠つけないなら断滅使います
匠1か2ならティラン
匠4はデモンでしょう
全てはハザク武器ショボいのがいけないんですねー どうしても武器振った後回避しようとしてステップ出ちゃうんだけどこれもしかして振った直後普通の回避出せない? >>934
無撃乗らない時点でパワスマの下位互換のクソ武器にしかならないのでNG
ビンによる火力の上昇値自体は属性ビンより低いんだぞ >>933
スロ無し武器に匠2と剛刃って組み合わせ
匠4と重さそんなに変わらないだろw パワスマの覚醒速度はチート級
これはずるい・・・でも強い・・・ 匠珠1でもデスギア脚、バンギス胴なんかを使ってもいいので全然軽いです
匠は4から重い >>935
剣モードだと攻撃後はステップになる
ステップを活かすなら性能や距離があると使いやすい
俺はついつい変形斬りからころりんしちゃうがな うーん全然ジョー楽しくない・・・宝玉も出たしもうこいつと戦うことはないな まぁ前提条件が変わるから答えなんか出んわな
スラアク楽しいよね→パワスマ快適だよね→デモンの方が強いよね
→パワスマの方が楽だよね→デモンの方が時間短いから効率的だよね
→効率ばかりじゃ続かないよね→スラアクは楽しいよね
のループだからな A「パワスマ便利で使いやすい」
B「パワスマ火力も強すぎw滅龍最強!」
C「パワスマの火力低いぞ」
A「パワスマを火力で語るな」
この繰り返しね >>938
知らねーよ
会心カスタム弱特達人筒で達人芸のプロハンかもしれねーだろ テュランは強い
バゼルレイダーが愛斧だったけど乗り換えます 火力もり+達人の煙筒()の力借りてようやく真価を発揮するのがポンコツデモンwTA以外で使い道がないのはやりこんでる人なら皆気がついてるw総合的に見ればパワスマの一強w お前ら近接のクソみたいな火力(笑)が
どれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg >>943
論点が違うのに無理矢理マウントを取ろうとする奴が出てくるから拗れるんだよな
ところで>>950がこれでは次スレが建たない気がする どの武器もソロでしてたらタイムそんな変わらんし好きなんでいいやん 火力にこだわってる癖に生存スキル乗せたデモン使ってるそこのチンパンw矛盾してるしそれじゃデモン担ぐ意味ないぞw
おまいは一体なんのためにデモンを使ってるのか小一時間問い詰めたいわw >>946
言ってることめちゃくちゃで草
それジョー武器も同じ条件組めるだろw 俺も昨日言ったけどほんとそれなwどの武器でもソロ討伐タイムにそこまでの差はないwデモンとパワスマの火力は天地の差があるとかふかすチンパンがいるけどソロやったことない雑魚ってすぐわかるw デモンもパワスマもダサいし装備も固定化されて何も面白くないと思いました、まる >>955
ジョーは剛刃って条件を書いてあるじゃん
匠4は何も書いてないぞ 達人焚くなら会心率を伸ばすスキル削って超会心3にすると夢が広がる
ん?効果時間が切れたあと?知らん!それまでに倒せ 数値的にみたら天地の差があるんやろうけど、実際やりだすとタイム変わらんし、俺は不動達人使わんからデモンは使わないだけやしそれぞれ好きな武器使えばいい。平和にいこうや まずスラアク使っておいて火力を追究することが間違っていると知れ >>958
匠4で切れ味保護無く戦うとかアホな事したいの?
それとも匠2+剛刃と匠4+達人芸どっちが編成的に重いか比較したいの?
どうしたいんだい? スラアク始めようと思うのですが
質問は特にありません
よろしくお願いします デモンに切れ味保護無しとか断滅でも担いどけよマジで ソロでタイムが安定して3分以上変わるなら考えるけどなw現状だとデモンは1秒でもタイムを縮めたいガチta勢用にしかならないw
それにやっぱりモンハンは第一に楽しまなくちゃなw悲しみ(デモン)背負いながらマルチとかやっても面白くないw 断滅で回復カスタム
耳栓5体力増強3キノコ大好き3弱点特攻3渾身3集中3でやってるけど快適すぎる
火力もそこそこあるから気に入ってる パワスマが快適なのわかるがソロだとそれこそデモンのほうが圧倒的に早く狩れるんだよなぁ >>941
ステップちゃんと使えてればカッコいいんだけれどねー...
なかなか難しい 回避距離2がベストとか言ってるチンパンの寝言だから信憑性ないけどwどれくらい早くかれるの?wデモンでネルtaした画像プリーズwタイムによっては信じてあげるw 今回敵の体力低くて過去作で言うと体感G級武器担いで上位やるぐらい敵がすぐ死ぬからよほど効率求めてやるんでなければパワスマがいい気がしてきた パワスマは快適なだけってことでいい加減意見統一しろよ
パワスマは強い!とか意味わかんないこと言いだすから変なのに絡まれる スラアクに人が流れるの勘弁。
弓も急に人が流れてきて酷いレベルになったし。
なので野郎戦はゼロ距離を封印してる よほど効率求めてやるんでなければ快適なパワスマがいいなって言いたかった
デモンで微妙なストレス感じながらやるよりパワスマ使った方が体感的な時間は短い(こともある)
まあ実際の時間は確実にデモンが早いけど
まあ時間がすぐ過ぎる=ストレスがなくて楽しいってことで パワスマは気持ち良くて脳が溶ける
捕獲クエでも快楽に抗えなくて「あとちょっとだけ!あとちょっとだけだから!」とかやった挙げ句に討伐完了よ
何回かやっちゃったもんだからフレに「捕獲だからな?いいか?捕獲だからな?」って釘刺されるようになったわ 追い詰められたデモンチンパンジーw圧倒的とか天地の差とかテキトーな言葉で虚勢を張るしかできなくなってきたねw
しかしパワスマつよいwちょっとラッシュかければ覚醒ゲージもりもりwそして顔面にゼロ距離発射で脳汁ドバーw >>962
お前の達人芸って切れ味保護するスキルじゃないんだ・・・ 結論火力欲しいならスラアク使うな
ゲームの楽しみかたは人それぞれ ふと思ったんだけどスラアクでフレーム回避できるなら他でもよゆー? ようつべにさっそくクソみたいな動画あげてるゴミいるなー 200回ぐらい使ってる太刀よりスラアクの方が討伐早い俺は太刀下手なんだろうなw イビル連戦に疲れてたまには天天使おうとしたら全く見切れず錬気レベルも上げられず
ダラダラと20分かけた俺の悪口はそこまでだ
つか見切り斬り移動し過ぎだろ、移動性能スラアクのステップと交換したらお互い幸せになると思うんですが 建てれませんでした
>>990頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「 !extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して入れて建ててください。
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形21回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521679882/ 昨日歴戦ハザクペアでえらい時間がかかって火力出てないかーって思ってたけどベテランハンター取れてたわ
相方は虫棒さんだったけど ゆうたは渡ってこなかったなw太刀の調整がガバガバらしいからそっちに行ったくさいw パワスマでもデモンでもそんなタイム変わらんけどなー
ストレスフリーなのはやっぱりパワスマ、ゴリゴリ削ってる感あるのはデモン
要するに好みでしょ、俺はどっちも好きだよ 好きな武器だからこそその武器でも火力を求める
だから火力欲しいなら他行けってのは的外れだよ 俺も建てられないんだけど誰か建てられるのか?規制あかんくね? デモンのがそりゃタイムは早いけど切れ味管理だるいから
脳死でタコ殴りできるパワスマ担ぐときもあるし、気分で切り替えてるわ >>838
終盤ネギダイブは近接で180くらいもってかれるな
ガンナーでやってる時体力200防御450とかで即死して茫然とした このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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