【MHW】スラッシュアックススレ変形20回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形19回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521208303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 ◆おすすめの操作・コンボ
覚えた方が良い順に書くね
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃がダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 張り付き属性解放突き(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮などで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
◆無料大型タイトルアップデート 第一弾
スラッシュアックス調整内容(予定)
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 今の所スラアクにはこれといった必須スキルがないのでテンプレはありません
各々自分の好きな装備でワールドを楽しみましょう! >>1乙ギガンテ
テオキャッスル爆破装備が気持ち良すぎて中毒
オナニーなのは分かってるが爆発が気持ちいい
タクミの気持ちが分かってきた 歴戦キリンソロの15分がクリアできません。
デモンで無属性強化、攻撃2、気絶麻痺耐雷フルに積んでるのですが、これじゃ火力不足?
なんかもう1つのスレにも書いたけどマルチじゃないよね?こっちが本スレでいいよね? こっちが本スレ
キリンとスラアクは相性が悪い気がする >>12
頭叩ける攻撃あるのはいいけど火力とスピードがもうちょい欲しいよね。
なんかやり込んでたらパズルしてるみたいになって来たよ。 断滅かパワスマで行ってみたら?龍封力で肉質柔らかくなるし 俺は心が折れて斬烈弾が出るスラアク担いだ
スラアクでやるならレウス剣斧の方がいいのかね >>13
確かにパズルゲームw
誰かが乗り特化にしてキリン攻略してた動画があったけど、歴戦ではどうなんだろ? ハンマーで坂アタックしてるだけで終わるし
ジャナフ弓で射殺してもいい
スラアク縛りでもしてんなら知らんけどw >>14
おー!パワスマもあるので試してみます!
>>15
そ、そうならないよう頑張りますわ…レウスですね。見てみます!
>>16
斧で頭狙ったり、火力高い剣モードメインで攻めたり、乗ったり乗らなかったり…時間に押されすぎてどの組み合わせが最適なのか、わけわからなくなってます><
>>17
やっぱ15分は鬼門なんですね。ただでさえ自分そんな上手くないので( ; ; )後1分あれば…
>>18>>19
なんかどんどん自信が…
皆さんありがとうございます。かなりハードだってことが理解できました。それだけでも嬉しいです。もう少し武器変えお薬増やして悪あがいて、ダメなら飛ぶスラアク使ってみます。 >>20
オーグβドーベルβカイザーαオーグβカガチβ耐痺護石、珠が渾身1痛撃1気絶3雷耐性2体力1
スキルが弱特3渾身3攻撃4気絶3麻痺耐性3雷耐性3体力1
これで断滅担いで属性耐性大のご飯と耐雷の装衣と体力の装衣きていけばよっぽど下手くそじゃない限りいけるでしょう。
15分やし体力の低い個体の可能性も高いし、頑張ってください テオおっぱい使ってる人どんな装備で運用してますか? >>22
間違えました。おっぱいじゃなくて斧です。 回避距離なしもやってみようと思って足選定してるけど
匠いらない場合はオーグぐらいしか選択肢なくて困ってる
クシャナβのスロット優秀すぎる >>24
渾身つくから結局オーグになるかな?頭オーグ胴オーグにしたら加速再生もつくし?耳栓いらんなら腰オーグ、胴ドーベルとか大体その形に落ち着くような? >>22
バゼβクシβカイαダマβデスβ耳栓V
匠4白ゲージ剛刃運用 テオキャッスル
バゼβクシャβカイザーαカイザーβカイザーβ耳栓
匠切ろうか迷ってる
どうしても匠つけようと思うとクシャ胴がおっぱいしてくる モーション値的に△○の繰り返しでもいいなコレ
△△△○はゲージ消費多いし >>27
前スレのテンプレにどうでもいい奴のIDが入ってたみたいで本人から苦情があってこっちのスレが立ったみたいよ >>33
DPSは後者のコンボの方が高いんだが二連までいれないとがた落ちする
ゲージもその通りで減りが早いから基本は縦二連(二連縦)でダウン時のラッシュに後者のコンボがいいね 属性解放Fをコンボに入れたいけどダメージ表記を見ると悲しくなる >>24
それなんだよなー
クシャ足以外の候補ってオーグかデスギアしかなくて
結局自分で納得いくスキル構成できなくてクシャ足に帰ってきたわ 回避距離いらんならオーグ、デスギアの2択やしな…大体オーグ、バゼルがスキルとスロット的に優秀やし仕方ない看板モンスターと看板うんこやしな 怯み軽減必要な武器ならゼノとかも選択肢に入ってくるんだけどね…
スラアクはほとんどその2択だな どの武器もスキル構成煮詰まってくると選択肢少なくなるのはいつものことよ
だがちょっと待って欲しい。過去作ジョーの防具はなかなか優秀なのあったから結構期待していいんじゃないかな 倍化のためにチャンピオンベルト巻いてた思い出が蘇るな フリクエ最期の方にテオ来たから属性使ってみっかーと思案した結果魚斧かギエナ斧かと言う所になった
そして作ってあったデモンみたら氷付いてるやんとなり匠4解放3弱特3で適当に組んでったらマッハで終わってワロタw
無撃珠無いけどデモン強いよなぁ…でもテオキャッスルが1番すき ジョーの胴か腰あたりに痛撃2スロ2とかついてると個人的に嬉しい、ただジョー胴とバゼル腰、オーグ腰は合わんやろな…ジョー腰もベルトやと思うと…クシャ胴に変わる匠2スロ2とかやとええんやけどなぁ もう腰は常にサムライにしてる
他の重ね着はいつになるんや 火力も使用率も底辺のオワコン武器だけどそれでも使ってしまうんだよなあwステップ駆使してべったり張り付いて敵をフルボッコにできるようになると脳汁出るw他武器よりpsも必要だからやりがいもあるw 「クソ武器だけど好き!ww」みたいな余計な一言入れたがる人多いけど好きなのか貶したいのかどっちなんだよ 正直斧はださくて嫌いだから長剣と短剣にしてスラッシュソードにしてほしい 今作は回避性能の重要度低いからその点はつまらんわ
モンスターが弱すぎるから火力盛って運任せで攻撃した方が結局DPS高いんだもんな むしろガチガチの斧が欲しいわ
ポールウェポンでも手斧でもええけど バゼルとジョーで装備組んだらめっちゃうんこ投げられそう そう言えばスラックス略称って消えたね
どこかで生き残ってるんだろうか いつも疑問なんだが、バゼルって看板でもないのに乱入属性持ちだし強いし装備も優秀でなんでこんなに特別扱いされてんの 砲術スキルから属性解放突きがハブられてるのはなんでなん?
テオアクで爆破起きんかったら17 17 17 17 17…177!とかやけど開発はスラアク使ったことないんか? 英雄斧が欲しい!出たら即使うぞ!
↓出る
0になるのはやだ!保険にもう一個!
↓出る
どうせなら他の英雄石より沢山集めたい!
↓
歴戦周回地獄
エンドコンテンツに殺されかけてる俺
エリクサー?使わないよ 回復カスタムに使ったほうが周回しやすいから即使ってなあ
効率デーモンになっちゃったよ 英雄石はまだ100行ってないけど二個あるな
一つ歯ブラシに使って、もう一つは放置やわ バゼルはイビルジョーがなんだかんだ人気な流れを踏襲したかったんじゃないかな バゼルの失敗はとりあえず乱入してくれば面白いと曲解してしまったこと ジョーといえば振動のイメージだけど、対ジョーのスキル構成みんな考えてる?
龍と雷が弱点っつってたからパワスマ使えるし、そこまで悩むものでもない...か? ジョーがくわえてるモンスターに張り付けるのかどうかで頭がいっぱい ジョー用スキルと言っても耐震と龍耐性ぐらいだしなあ
テオ用のを入れ替えれば済むかな ジョーがプケプケを咥えて攻撃してきたら毒属性、ドスギルオスなら麻痺属性とかあるのかな? >>70
バゼルはうんこぶつけてもすぐ戻ってくるし、勝手にキレて最後にエリアまたぐやつの後ろを嬉しそうに追いかけてくるしでほんとうざい マルチで古龍回してると、逃げるとき閃光うって続行パターン
断滅はゲージ優秀だけど、閃光パターン連続で赤ゲージまでいってたりする
このまま殴ってればおけ?
5回に一回くらいこのパターンがある
それとも剛刃つけるか、研石でもつけたほうがいいのかな
断滅なのに 逃げようとする→敵ダウン→皆で殴りかかる→自分だけ研石
というのがソワソワして殴りにいってました
研げばいいんですね 研いでも回復しても煙筒を置いてもいい
達人の煙筒を落下地点に置くと楽しいよ 俺はそうしてるし、天天使ってる人とかもよく研いでるの見かけるよ レスありがとうございます
マルチ専なんで、タゲが移り変わり激しくて。
でも、達人も考慮してみます
ありがとう スレ見てるとボルボ楽しそうでやってみたいんだがスキルわからんな
無撃と麻痺は珠でつけるんだよな? あと匠はいるのか? キレアジが枯渇してきたの思い出した
ほんまデモンは手のかかる奴だ ジョーとラージャンに比べてバゼルの嫌われっぷり
ほんと時間差攻撃はクソ キレアジのヒレ300個あるけどもったいなくて使ってないわ キレアジ集めるのに時間かかる→狩るまでの時間が伸びる
つまり研磨は火力スキルということに...? >>82
斧モードにも麻痺乗せたい→属性解放
麻痺させつつ火力も欲しい→無撃
後は自由 達人パワスマでハザクやるといつも7分はかかるわ
構成が悪いのか立ち回りが悪いのか キレアジの会の俺はキレアジ925個と上ヒレ20個確保してる 切れ味とか最大の一個下になった瞬間研いでるけど赤になるまで斬り続けるとかそんなやついんのか 最近は剛刃が切れた瞬間ソワソワして落ち着かなくなる >>21
ありがとう。詳細に教えてもらえたのでこれでまず試してみます! >>74
それ面白いな
いや本当にやられたらちょっと面倒くさいけれど 断滅で赤まで落ちるって弱点部位叩いてないんだろうな 今使ってる大剣だと1クエで研ぐの1回か2回な気がするからキレアジ900もあれば500クエストくらいは困らんのかあ
痕跡集めのついでにキレアジ収集しようかなあ 斧の○連打が早いモーションなら斧運用考えるんけどな >>98
提唱したからには論拠を示してもらえないだろうか たまに武器に対する愛が高まりすぎて武器最強説出す人おるよね マイナス会心なし
カスタム三つできる
LV2スロ×2だからスキルを積みやすい
ぐらいかな? その理論ならゼノを愛する会の自称会長の俺からすればゼノの方が優秀 >>98
一応専用の装備作った身として気になるから理由教えてくれ テュランノスに期待が高まるな
デモンの独壇場を崩せるのか 属性解放と乗り名人とボマーつけて
睡眠したら爆破!
スタン獲ったら爆破!
乗りダウンでも爆破!
ってしたら強いかもしれない >>103
火力の計算を勉強してからこい
ビンの有効性とか睡眠の効果的な使い方とかを提唱するのかと思ったのにクソつまんねー奴だな >>104
よく見たら3と2や。無撃嵌めてたから2に見えたわ ジャグラスレイダーって実際の攻撃面のステって
剣で属性値乗らなくて減気ビンが乗るパワスマだからね
あとは1つスロが空いてるくらい デモンは火力が全てだと思うのでデモンに勝つと言うことは火力で勝つことだと思うが零距離があんなんだから張り合うなら同じ強撃ビンになる
減気のライバルは麻痺になると思うがそっちも厳しそうだ ジャグ斧は俺も好きやわ
いまボルボにハマってる奴は次にこれ用装備作るといいぞ ジャグラスはゼノでつかってる装備をまるっぽ運用すりゃええんか、ちょっと遊んでみよう 前スレでも言った記憶あるけどソロデモン、マルチジャグボルボじゃないの。
PTなら麻痺で全体のDPS上げた方が強くね
アッパー調整からボルボ持ち増えたりしたら被って無駄になるけど ボルボ麻痺いくつつける?
あんまりつけても効果が実感できん >>121
二個つけてる
ネル相手に楽に2回は麻痺れるよ >>113
脆弱な根拠でありもしない説を唱えるとかクソの極みだろ >>124
とりあえず一つずつ増やしていったんだけどうまくなればもっと麻痺るんですかね >>120
麻痺有り難がる人もいれば拘束プレイはつまらんと嫌がる人もいるしメンバー次第だから単純に比較は出来ないと思うぞ >>130
チートでもなんでもないのに嫌がるならプライベートでやれば良いのにね。 一回麻痺ったら耐性上がるから、化合の装衣着ればあともう2回位いける フロンティアでの拘束周回で毒された俺はP3の時落とし穴とか麻痺とか吐き気がしたけど、久々のワールドではなんとも思わなかったし寧ろ異常ありがたいと思った ボルボは麻痺らせたくないタイミングは斧で攻撃できるのがいいよなー >>129
うーん… 自分はネルしかはっきり言えないけど
2回は楽 3回は超ギリギリって感じだったよ 〔麻痺2〕化合無し
上の書き込みは2回なら麻痺無しでもいけるって言ってるし
装衣カバーでいいかも あっ
属性解放付けてたわ
斧でも麻痺いけるな
1クエ4麻痺
やってみよ ちょっと過去読み返してて思ったが2chて変に真面目なの多いな。嫌なタイプの真面目なの ネブラ亜一式がスラアクの正装だったのって3Gだったっけ?開陽とかいうぶっ壊れ斧も好きだった すまん
斧で麻痺がむずいわ
麻痺珠、属性解放はずしの
2回か、化合有りの3回が安定だな 前スレで麻痺判定毎回出てるわけじゃないって見たけど、本当なら麻痺珠付けたら確定で蓄積されるんだろうか。 >>139
いやいや過去作、特に4Gギルクエでは普通に拘束を嫌がる人はいたのよ。ハメが流行った反動もあるが拘束自体を嫌悪してる人は普通にいるよ で結局つけたほうがいいのかつけないほうがいいのかどっちやねん 古龍なら化合あっても3回は運やな
化合無し2回安定を目指すべきやと思う >>146
自分で使って比べるのもこのゲームの面白いところよ
元も子もないけど 色々作って使っても結局断滅に戻る
見た目と自由度のストレスフリーには抗えん スラアク初心者なんだがウルムースラアクどう運用すれば良いんだ? >>152
実用的じゃないんか?スラアク全く知らんのだが可愛さにつられて作ったんだが 無撃は強すぎだけどスラアクはそれで恩恵受けてるものも多いっていうのがなんとも… いつかしれっと修正されそうだよな
剣の時だけ適用外とか 男キャラでウルムー一式なのは俺ぐらいだと思う
一応歴戦は狩れてる実用性はない 見た目が目当てで作ったなら
実用的かどうかは関係あるまい
せっかく属性解放で高い爆発付くから
その辺り目指す形かな >>145
完全にガイジじゃねーか。
野良でマルチ来んなや 歴戦古龍でも3麻痺は調子の良い時にしか出ない
だいたい2麻痺で沈んでしまう モンハンの状態異常サポートは1人いれば十分かな
片手やサポ弓、ライトがいるときは火力特化にしないと逆に遅くなるからボルボサポートの立ち位置は難しい >>155
開発は調整手段の一つくらいには考えてるだろうな
今回のアプデで強くなりすぎたらくるよ >>158
マルチに必要なのはPSでも効率でもなく
許す心と理解する努力と断る勇気やぞ 最近狩るの面倒で罠4回くらい使ってるわ
そんでボルボの麻痺でずっと俺のターン
楽しいかって?
楽しいよ 片手剣もサポ装備ばっかりじゃないぜ!まあ野良だと麻痺片手持ってくる人が多いのかね? >>158
そのガイジが多いのがモンハンやぞ
効率のいい麻痺を嫌う人を否定するならスラアク担ぐなって話しにつながってまうぞ ボルボの麻痺は麻痺させ過ぎない感じでちょうどいいと個人的に感じてた
火力もさほど弱い印象もなく、ソロなら麻痺中に部位破壊も狙える 残り13種の武器をメインに使ってる人は、スラアクがサポート?って感じだろうね
ボルボのサポートはスラアクスレで有名なだけで、状態異常の達人は片手が一般的かな 実際ギルクエの時はスラアクってだけで蹴られたこともあったな。スラアクとかwというコメントからの集会所から離脱しました。だからこそメイン武器には出来るだけ強くあって欲しい。 今朝色々アドバイスくださった方ありがとう。キリン15分クリアできました!
14'30"とギリギリでしたが…嬉しい! ジャグラスレイダーはマルチじゃゴミだからやっぱボルボになるな ウルムーは最終的に数値的には劣化パワスマだけど、白ゲで弾かれない&強撃ビンだからワンチャンないこともない
かわいいし >>171
これが正解よな
ボルボ持っていけばいいってのは違うわ >>178
>>179
ありがとう!拠点で飯食って薬モリモリ装備見直しでなんとかいけました。
でもこれやり続けたお陰でピンポイント攻撃にだいぶ慣れた。3枠クエ8つも潰してだけどw カッコいいだけでテオ斧作ったのをちょっと後悔してる
カッコいいんだがなあ テオよりバゼルのが火力もあるし白ゲージ長いしでいい気がする >>183
なにを後悔する必要がある?愛があれば使えるやろ ジョースラアク待機中
今作の仕様なら対古龍最強あるで >>177
爆破属性を生かしたいんだがどうすればいい? >>191
いける、メンバーが糞じゃない限り3麻痺までに終わるから確実に2麻痺とりたいなら化合使うべき ギリギリ麻痺3回入ったりするから麻痺3積みがやめられない
ドクロ付いてからの決死の解放連打たのしい
もはや目的と手段が逆転してるが >>184
クエスト中の継戦力や総合ダメージ量なら
バゼルのが上だな。
爆破も早いか遅いかだけの話 爆破は肉質柔らかくなるから
ダメージ120とかはおまけ ジョースラアクは猛者あれば大丈夫かな?英雄要らないよね >>190
頭腕腰カイザー、胴リオソウル、足キリン
カスタムで会心1と護石で渾身積めば会心100達人芸できるよ ウルムーみたいな爆破特化なら、早い段階で爆発するから肉質軟化した上に怯み値もたまりやすい チャアク使いの俺は
発売当初スラアク使いのこと鼻で笑ってた
モンスターに張り付いたら死に
武器をひとたび振るうと死に全く不思議な連中だ
チャアク使用回数400を超えた辺りで
黒くごつごつしたスラアクを振り回してるハンターを見かけ一目惚れ
武器を背負った後ろ姿を眺めているだけで幸せだった
何とかフレンドになれないかと悩んだ末『僕スラアク大好きなんですが一緒に狩りになりませんか?』(本島はあなたのスラアクが大好き)と本心は隠しメッセージを送ったところ
あなたスラアク使ってませんよねと一蹴されてしまう
やっぱりスラアク使いって糞だなと
そんな話でした >>190
>>200に追記
会心100にはあと弱特の装飾品ひとつ ジョーは英雄いるだろうな
もうデモンに使ってないけど 英雄出なくて猛者で回復3付けたらもうこれ以外ダメだわ
別武器で英雄出て回復1つけたけど微妙過ぎる レア7か8か気になって夜しか眠れない
英雄がもう1つあればこんなことには おれも気になりすぎておやつが1日1回以上取れない、辛い。 今回のジョーはバゼルを強く意識してる気がするしバゼルと同等レベルで猛者だと思うな俺は >>211
剣モードの心眼を爆破の効果だと勘違いしてるとか、脳内ゲーマーだとか バゼルは武器によって猛者だったり英雄だったりするから
むしろバゼルが猛者なスラアクこそジョーが英雄になるんじゃね 防具も胴か足に耳栓2が欲しいな
バゼルの呪縛から解き放たれたい 爆破属性の強みは
部位破壊しやすく肉質が柔らかくなる
怯みさせやすい。足を怯ませれば
転倒させてチャンスゆ増やせる
爆破属性は追加120ダメージだけだと思ってるバカがまだいるとは思わなかったよ ボルボ作ってみようと思ってるけどマルチだと何回くらい麻痺させられんの? >>220
匠は付いているっぽいけど耳栓はどうだろうね ゼノスラアク達人芸したいけど使ってる人どんな感じかね バゼルは眼帯に匠珠挿すだけで白だから剛刃で斬れ味完成するのが最高だわ バゼル武器スラアクだけマイナス会心15なんだな
バゼル武器全種類であるわけじゃないけど 他は-10%だからちょっと悲しいわ あー変な厨二ネームついてるパターンだとレア8なのかw
なるほどね >>226
無難に装備組みやすいよ
スラアク3Lv装飾品の必須スキルないから、他の達人芸装備より超会心積みやすいしさ ソロでボルボ使うときは匠4つけて断滅みたいな運用か剛人と砥石つけてパワスマみたいな運用かどっちがええんやろ >>231
前スレで白ゲ維持ならパワスマより強いって見たから興味湧いたんだよね
白ゲ短すぎて維持出来るか不安だわ ゼノ武器は素白スロ穴でかめ多目だけど 火力クソ龍封力もクソ見た目もクソ ラスボスなのにね 俺は使ってるけど愛がないと御三家の劣化て感じやし好きじゃないとつかえん マイナーってやつは傷を舐めあうか自我が強いかのどっちかだから仕方がない >>242
だってクソなんだもん…
使う理由ないし… >>245
やたら下げる奴とかザコ呼ばわりとかな。
何でここにいんの?って思ったよ。 平和とか言われてるから変なことしたろ!てなる暇な人間が一定数いるってこった
普通に春休みなのかもしれんけど 春休みってのは大きいね
アステラ祭辺りには元に戻るかな テュランノスのために英雄取っておこうと思ったけど極太デモンに捧げちゃった...ごめんね。... ウルムーもゼノも見た目がもっと良ければまだ選択肢に入った
アプデで武器の見た目更新はよ ゼノの見た目が好きな人もいるのかな?
まあ俺もバゼルの見た目好きだし人それぞれか ヒラヒラなきゃ良いんだけどね >>253
ゼノは防具の方は好きだよ
ヒラヒラが遠目に見たら羽衣みたいで綺麗だし スラアク使うとクエスト時間長く感じる、そして実際長い
もうちょい火力をくれ… スラアクスレが平和過ぎて記事にならないからアフィカスが火種撒いてんじゃねえの >233
会心100%の状態さえつくれれば切れ味10しかない白ゲだろうが無限だから平気だよ
問題があるとすれば、結局達人芸装備で組むとスキルの幅狭まるから生存系が積めないこと
使ってみたいけど生存系もマシマシにしたかったら素直に剛刃型でいいと思う しょうもない疑問なんだけど、
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
これってやっぱり覚醒状態限定なのかね?(´・ω・`) 決まった話題ループしてるだけのスレでどうやって炎上しろと 知ってる方いれば教えてください。
武器出し攻撃は斧からのなぎ払い変形斬りの剣初撃には適用されますか?そんな都合良くないよね? 鉄斧好きなんだが、今回状態異常の毒てどうなんだろう。
素の攻撃力が設定ミスを疑うほど低いんだが 零距離属性解放が完全無敵になったらスラアク使います 全体的に動きがちょっと鈍くなる
バゼルが一時的にウンコしなくなる
クシャの風圧が弱くなる
こんな認識だけど 気分転換に大剣1週間やった結果分かったのが
やっぱりスラアクは最高だって気付いたよ >>260
そもそも現時点でどうなのか試してみたが、空中にいる間は細かい解放ダメ入って
地上に着いてから張り付きのモーションが始まったように見えるんだよね
坂道で試してたんだけどすぐ地面につくからいまいちわからなかった
>>264
毒ダメ見ると固定20が何回も入って割と入ってるようにはみえたけど
爆破の120よりかは入ってるんじゃないか?
マルチだと体力増えるし、ソロで使う分にはいいんじゃないかな? >>268の属性開放は覚醒中ね
未開放は普通に張り付かなかった 毒って調整難しいよな
強すぎたら毒かけて放置でクリアできちゃうし 弱すぎると普通に火力持って殴った方が速いし
モンハンの毒は弱すぎるしスラアクの大技の解放突きが毒かよって感じだけど強くもできんよな ナルガ斧よりジョー斧のが期待できる
ティガ斧も滅気だし 毒状態中毒ビンの属性開放突きの威力上昇とかこないかな ナルガ武器にポジション近いオドガロン武器があんまりなあ…
今回は特にパワスマでよくねになりそう
モンハンは状態異常耐性跳ね上がる方だし毒盛っても大丈夫な部類だと思うけどねえ 剛刃デモンでさえ火力ないなあ
もうスラアク引退か? 火力ないのはわかってることやん、宣言しなくていいからどうぞ引退なさってくださいありがとうございました 正直スラアクは中途半端に火力盛るより、破壊王付けて尻尾や翼を部位破壊してあげた方がマルチで喜ばれると思う。
まぁクエにもよるけどねw スラアク部屋作ろうとしたけど募集文フリー無い事思い出して断念。無能過ぎやろ
強い弱いとかまだ言ってるのか。かっこいいから使ってるの忘れたのならスラアクから卒業だよ。おめでとう まあ お前らカリカリせずにジャグラスの白い光に癒されるんだ
強属性の緑もいいぞ 爆破蓄積の瓶とか欲しいな
色は何色だろ 赤はあるしな >>284
グラビモスいたら破壊王つけようかって考えてたけどな 一度でいいから同志4人違うビンで張り付いてみたいぜ
周りをチャアク3人に囲まれて対抗のつもりで零距離解放したときの何とも言えない気分はもう味わいたくない >>288
なんでやねん それじゃ強属性じゃんか…
ドス黒い煙が出たりしたら面白いかな >>287
テオみたいに粉を纏うのがカッコイイと思います! >>292
それいいね ナナテスカトリ来るならワンチャンあるか?
頼むよカプコン アカレンジャイ!キレンジャイ!アカレンジャイ!キレンジャイ!
4人揃って ヨレンジャイ! >>269
わざわざ検証ありがとうございます
個人的には是非とも無覚醒状態でも張り付ける仕様であってほしい所 スラアクの楽しさは覚醒剣の気持ち良さだと思う。
こんな気持ちいいのスラアクしか味わえないドピュッ 弱いの基準がわからん、TAして誰かと競うわけでもないし弓とスラアクで狩猟時間が1〜3分変わろうが俺からしたら大した問題じゃない。
その数分が大事なら違う武器に行って正解やで 機動力ない、攻撃の隙が大きい、ガードできない、防御捨てて攻撃にのみ重点を置いてるコンセプトの武器なのに火力も最弱っていう
このバランスにした開発の頭を疑うね。そりゃ笛より人気ないわ!!笑 特に理由も無いからオレは武器を縛ったりはしないな
ただココはスラアクスレだから別武器持ち出して
あっちの方が強いだのなんだのはノーサンキュー >>302
うーーん、あの「サクッサクッ」て感じが軽くて嫌なんだよねー。キリンの頭斧で殴る時みたいな「ドゴォ」ってのが好き
弱いけど で、22日のアプデで修正されるのは属性解放()の強化wもうねアホかと…スラアク使いをバカにしてるとしか思えない。萎えるわ バカにしてくるヤツは放っておけばいい
無理に程度を合わせる必要も無い ボルボは覚醒すると麻痺確定で非覚醒だと確率
化合着ると非覚醒でも確定だけど
化合着るタイミングってもう覚醒を諦めたタイミングという意味でもにょもにょするよね
あと結局強撃の方が楽しい
拘束ならシビレ罠3連とかでいいし… お前らも構ってないでNGしとけよw話を合わせてやる必要ないしなって思ったら似たような事書かれてた 根本的に武器性能がポンコツなんだからちゃんと見直ししろよバカプコンw素人が調整してるのか?
なんでガードできて機動力もあり武器だし状態でアイテムも使える片手より遥かに火力ないのか
あり得ないだろwどれだけスラアク使いに悲しみを背負わせれば気がすむのか 闘技大会でもプケプケでsランク出せないのはスラアクだけwおーいwバカプコンええ加減にせーよw ジョー武器がよほど酷くない限りはパワスマは回復漬けしてジョーは会心か攻撃振るな >>314
回復にしてスキルでフルチャ付けるのまじオススメ。 攻撃回復会心にしたけど正直回復2つでもよかったかな 変形斬り下がりならまあって感じだけど
素の斬り下がりは1発1発剣変形挟めるようにしてあるから
一応利用価値はあるけど積極的に使うものじゃないと思う 絶対にスラアクは素人が調整した欠陥武器なのは明らかw
しかもフレーム回避で手数を稼ぐ事を前提で作られたpsがいるリスキーで難しい武器でもあるw
かつてここまでハイリスクローリターンの糞雑魚武器があっただろうかw
それでも俺はスラアクを使い続けるがなw レウスとかバゼルの唐突なスタンプに変形斬り下がり合わせるとイキそうになる
あとは謎の硬直無くしてすぐ前転できるようにしちくり 月下雷鳴でBJ引いて「クソっBJかよ死ねっ!死なれたら困るけど」と吠えてた俺がこんなにスラアク愛に満ち溢れる日が来ようとは…
でも再現性も凄かった激弱だった。 ちょっと前に闘技場プケプケアドバイス貰って練習してるんだけど
最高3分11秒でまず、3分切れない;w;
なんで拘束道具が閃光玉なんだよ……行動ランダムで突進してくるとだるすぎ イビルジョー追加でバゼルレイダーU強化出来る可能性ありそうじゃね? UとかVで終わってる奴はアプデ期待していいんかね。 なんで長さが変わるだけであんなに歩行スピードが変わるのか斧→剣 >>310
悪落ちして麻痺はおまけっていう考えまで来よう カスタム回数とかあるしG級クラスのアプデ来ないと強化段階増える気しないからなあ 変形斬り下がり後の硬直無しアクションが変形斬り以外にも適用されれば、攻撃後のパターンも増えるね もうプケプケSはアプデ待ちやわ…零距離の威力次第でなんとかなるとええんやけど… >>328
だとしたらハンマーのブロス武器が凄まじいことになるぞ >>328
カスタム済みの武器に強化先追加されたらカスタム消えそうで怖いな スラアク部屋欲しいってスレ過去にもちらほらあったけどここに部屋番書いて集まるってのはいかんのかね 変形しない方の斬り下がりはそもそもどこで出せるのかすらよく把握してない
存在すら把握してない人の方が多い気もするけど >>336
狩猟笛スレみたいな感じ?
そっちのがいいかもね。 笛スレがどんな感じでやってるか知らんけど絶対別にスレ立てた方がいいいと思うけど…
武器縛り部屋とはみんながみんな興味あるわけでもないし棲み分けた方がいいよ 太刀スレでサークルのやり取りしてるの見てたけどやっぱ邪魔だったみたいで別スレ立ててたな 2chで集った場所には絶対行きたくないし目障りだから違うとこでやって
絶対内輪ネタしたがるアホ出てくるだろ >>334
イビル素材でバゼルレイダー 強化出来そうっていう意味 さすがにカスタム強化の上でさらに強化ってなるとカスタムした意味があれだから
どうなんだろうか
イビル武器はバゼル武器からの強化じゃなくて派生だと予測する 変形するときのプシュー返してくれないかな
あれ大好きだった ようやく属性解放フィニッシュ狙って撮れた。クエストクリア瞬間マップの枠が割れるの初めて知ったわ
http://imgur.com/I2fgyht.jpg
https://m.imgur.com/LoavJEm.jpg
スラアク部屋はホント気が向いたらだし需要もあんまないだろうしスレ建ててやるほどじゃないと思ったんだが。保守めんどい(´ω`) ジャグラスにスタミナ奪取とKO術乗せて使ってるやつおる??
これから作ろうと思うから使い勝手教えてほしい これでゼロ距離攻撃upされても違うんだよなぁ
修正するポイントがずれてるんだよなぁ
スラアクはドM専門の武器なのか?しかしそれでも私はスラアクを使い続けるよ 公式生放送のスラアク使ってる人があんなんだから半ば諦めてるけどね 参考までに笛スレのは笛サークルの部屋番号が一日一回程度書き込まれる
それ以外で笛部屋の話題は原則禁止、どうしても話たいなら避難所って感じだね >>346
スタミナ奪取はイマイチ実感湧かなかったから抜いた
KOはまあ、確実に1回はとれるようにはなってたかな
最近使ってないから使用感忘れたわ 文句しか言わないアウアウはなんでスレに居るんだ?
気に入らんなら他所に行けばいいのに >>346
アンジャナフみたいな弱点殴りにくいやつに開幕罠から殴り続けただけでほぼなにもさせずに終われるから便利
ただ斬りまくってんのにこんなに時間かかるの?ってなる、特別遅いわけではないんだけど手数考えると明らかに火力は低い 異常ビンとすぐさま覚醒できる滅龍が強撃と差を詰める要素の一つだから零距離強化は歓迎ですけどねわたくしは 覗いたら笛スレここよりヤバめでワロタ。
狩猟笛(かりかりぴー
って誰が考えたんや 強撃は飛天当てればすぐ覚醒できるしビンバランスは今がちょうどいいと感じる
強属性は属性そのものが問題だしそっちが解決したら今のバランスでも輝けるかな デモン運用って剛刃と無撃と匠4があれば大丈夫ですかね?
会心は無用? >>345
言い方は悪いけどめんどいでスレを汚される気分にもなってくれ
少しでも人のいるところで宣伝した方が集まるのは間違いないけど同時に迷惑に感じる人も増えるからね >>357
最低でも弱特3はほしい
達人炊くと必殺モードみたいで楽しい 乗りフィニッシュ斬れ味消耗無しになるらしいが
いきなりダウンしたり逆にフィニッシュ2回出来たりするが
アレはなんなんだろうな ハンマースレでも連日ムロ部屋建てられててちょいちょい部屋での内容書き込んでるやついるんだよね
まだたまにだからいいんだけどやっぱ興味無い人からしたらウザいんだろうとは思う >>361
乗りちゅうに一定のダウン値に達するとダウンする仕様だと思うんだけど
ナイフ突き刺してるだけでスタンするのはほかの人が乗り中に攻撃してたり
モンスターの壁あてで一気にダウン値が増えるからだと思われる。
ただフィニッシュが連続で打てるときがどんな理由かはイマイチわからない
ボルボスラアクとか使ってフィニッシュ中に麻痺ると乗り継続したりはするけど アルトエレガン使ってブラッドボーンプレイしたかった ラドバルキン相手に乗りフィニッシュで部位破壊入ったと思ったら二回目、さらに麻痺入って三回目まで行ったが乗りフィニッシュ中に特定の怯みなどが入るともう一回なったりすんのかな 迷惑考えてるから部屋番貼ってないんだが消極的な事には積極的やな。もういいや >>351
俺もスタミナ奪取はイマイチだったけど、よく飛ぶ奴は滅茶滅茶効くね。レイギエナなんて閃光で落として頭殴りまくってひたすら這いつくばらせてたよ。
飛ぶ奴には特にオススメ。 >>367
たぶん部位破壊
ダウン中に部位破壊をしたらダウンが解除されるから、乗りフィニッシュで破壊したらダウン値が回復し、再度乗り状態になる 笛()以下の人気のゴミ武器だからこそスラアク部屋を立てて定期的に盛り上げたりプレイヤーのモチベーションもアゲアゲしていこうぜw 俺ほどスラアクを愛し未来まで考えてるプレイヤーはいないと自負しているw
スラアク部屋には絶対に参加するニダw そういえば公式生放送でジョー装備してたって事はジョーのシリーズスキルが発動してたって事だよね
ジョーのシリーズスキルは、目に見えて分かるスキルでは無い感じかな?
スラアクと相性が良いといいな ジョーに大剣使ってた人の装備はジョー装備だったはず >>379
良かった。調べてくれてありがとう
楽しみだね >>373
要するにダウンが解除される麻痺だとか部位破壊がフィニッシュ中に起こるとボーナスタイム突入か お肉大好き
満腹
拾い食い
肉焼き名人
好きなのを選べ よく見ると攻撃ヒット時、中心に青いエフェクトが入ってる?マイナス会心では無い感じ >>351
違い分からんレベルか〜無しだね
スタン1はソロ基準?マルチ基準?
>>353
火力は案の定アレなのね
拘束回数が増えるのは良さげだしマルチ向きかね〜 大して話題も無いのに何が迷惑だよ
まじクソつまんねー奴だな >>385
青いエフェクトかどうかは忘れたが
ダメ見えるなら青いダメ表示はマイナス会心だったとおもう >>317
もりもり回復するんだね。
もう一本作ろうかな! アプデの耳栓4付与って耳栓1だけ自前で用意しとけば咆哮無効になるってことでいいんかな ジャグラスとボルボって剣モードの刀身の色は何色?
最適解なんだけど流石にデモンばかりで飽きが来たから無属性のどっちか作りたくなってきたんだ どんだけ食い意地張ってるんだ・・・
素で白はないだろうから匠は確定かな〜 >>388
オレンジダメ表示
青いエフェクトが入って、オレンジ色のダメージ表示の下に青い会心マーク?みたいなのが見える
マイナス会心消しかな? >>393
ああ、どういうエフェクトかはわかったけど、どういう意味なのかは意識してなかったわ
あとで確認してみる >>394
ありがとうジャグラス行ってくる
減気瓶の奴めったに使ったことないけど >>395
お願いします
マイナス会心が一定確率で消えるならデモン攻撃特化が凄いことになるね >>396
ありがとうこの色なのね
こういうの見ると一通り作りたくなるな >>398
XXはやったことないけど噂に聞く「裏会心」ってやつがシリーズスキルな可能性もありそうだな
その場合は会心ゼロフォローバゼルとデモン、ボルボあたりが暴れそう >>390
属性突き間だけね。咆哮で落とされるのって10回に一度?20回に一度?そのために3スロ一個潰さないといけない仕様w
考えた奴大バカだろ。 装備がダサくて草
クシャ使うとうんこだなやっぱ
バンギスー!なんとかしてくれー! パワスマばっか使ってて久々にデモン使ったら覚醒が遅すぎてストレスマッハなんだけど >>400
同じくXX未プレイだけど、ジョー武器もマイナス会心だから楽しみ
剛刃裏会心攻撃7フルチャ無撃はロマンになるね >>398
一応そのエフェクトがでたときの使用武器とか会心率覚えてたらplz >>406
ああ、放送のアレか
ジョー装備に裏会心があるなら現時点では再現不可能だけど
似たようなエフェクトは見たことあったと思うんだよねぇ
適当に検証してみるか >>408
ありがとうございます
適用によろしくお願いしますw >>410
マイナス会心装備でトレモで殴ったエフェクトとプレイ動画見直してきた
結果からいうとただのマイナス会心だったわ
会心時に白い大きなエフェクトがでるけど、そのダメ数の下にでる点が会心がでたかどうかの印だった
プラス会心なら白か黄色ぽい点、マイナス会心なら青い点だった
プレイ動画内の会心時の点は全部青だったからマイナス会心だと思う ジョー武器が−会心かつ素で龍属性なんて付いていようもんなら生まれる前から倉庫行き確定ですやん んんんん???
もしかして剣モードのコロリン切り上げなくなってる!? >>411
ありがとうございます
マイナス会心時はエフェクトと↓矢印が青で、弱点部位ならダメージ表示がオレンジなのか
勘違いスマソ
ジョーのシリーズスキルはアプデまでお預けかな 覚醒ボルボって斧にも麻痺つくじゃろ?マルチで使うなら無撃で1割火力上げるのとどっちがよさこい? デモンのカスタムは回復にしてる人が多いのかな?
それとも会心強化?
悩んだまま数日過ぎてるんだが、誰かカスタム後の使い勝手とか教えてもらえると助かる >>415
火力出す立ち回りだとゲージ維持しつつ高出力で殴るのがメインだろ
つまり斧で殴る回数は全体から見ると少ないわけだ
後は解るな?
無撃と麻痺が合わさり最高にボルボ 明日から耳栓一つだけでいい(いいのか?わからん!)というのが素晴らしい!スキルの幅がひろがリンク ボルボで麻痺を意識しすぎるのは本末転倒だからやめといたほうがいい
解放や麻痺珠で麻痺増えたやったーなんて思ってたら大間違いで戦闘が長引いてるだけ
無撃にしてたらとっくにクエストクリアしてるケースの方が圧倒的に多いぞ 納刀積んで武器しまうと快適だなこの武器
大剣より大剣してるわ >>416
回復にしてる。攻撃力に比して回復量も上がるから1番安心(安定)して使えるね。 ボルボはスロ結構余るし自分の構成だと無撃弱特剛刃付けてスロ9くらい余るから
研石体力付けて残り3スロを麻痺に回すか火力に回すかって感じ
正直麻痺珠分を火力スキルに回したところでどんだけダメ伸びるのかっていう >>421
ありがとう、やっぱ回復が安定なんだね
会心か迷ってたけど回復にすることにしたわ 単体火力でみたら無撃の差は無視できないが麻痺珠抜いた分を火力と考えたらたがが知れてる
捕獲ラインまでに1、2麻痺の拘束時間早めると考えたら麻痺珠は外せないな 覚醒状態でしかも零距離で張り付かないと耳栓4つかないし
結局バゼルの呪いからは逃げられないんだろうな
集中3強化持続3耳栓1の抗う猛者出てきそう 救援呼んだらスラアク来た(それだけで嬉しい)
→討伐完了後、スラアクと目が合い、衝動のままに酸の池で二人で正座(めっさ楽しい)
→報酬で英雄斧が出る(絶頂)
スラアクひとすじHR132にして初の英雄斧は最高の出方をしてくれました… 三人でレイアの頭に零距離解放するとエグい事になるな
あの時点で死んでるだろw 弓とか使ってると簡単に火力出せて安全に攻撃できていまいち手応え感じない
やっぱスラアク使ってる時が一番刺激と爽快感あって楽しい
不便不遇な面もあるけどそういうの含めて好きだわ 麻痺珠が永遠に出ないから試すこともできない。超会心なんて9個もあるし、攻撃珠だって落ちたのに麻痺珠が出ない。同じランクの爆破と睡眠珠は7個ずつぐらいあるのにどうなってんだ。 ボルボを回復スロスロで耳栓5つけるか回復会心会心で会心率75%にするか迷うなぁ >>431
会心マイナスだけ消して他に回した方がいいよ。
会心100に出来ない武器は攻撃に振った方がいい。 俺はもう基本50%にしてるな
達人で100%化するから。
でもウルムースマッシャーとかなら素で100%にしたいけど、耳栓4以上と同時実現がががが >>432
なるほど
攻撃4↑つければマイナス消えるし会心つけることにするよ 他の武器と違って必須珠がほぼ無いスラアク
変形珠とか開放突き珠とか作ってくれ
笛だってあるんだからさ アプデで零距離フィニッシュがチャアクの超高出力並みになることを期待してます。まぁ無いと思うけどね >>438
実際そうなっても
モーションは何倍も長いし被弾リスクも圧倒的に高いからそこまで強くはならなさそう 最後まで出し切るのもいいけど簡易フィニッシュでスタッて着地するのも好き >>441
昨日もあげてたかな?超会心の方は作って試してみたわ、超会心の方のカスタムはなんにしてます? 剛刃研磨珠無いから、ディアブロ2つ入れて鈍器で誤魔化してるわ
やっぱ珠あると幅広くなるなぁ >>442
あげてたよ〜
超会心のほうは回復スロスロにして耳栓5つけようかなって考えてた >>444
はっきりと覚えてないけどストレージにバックアップ取れるなら攻撃攻撃回復にして超会心一つ外して耳栓5にできるならしてみては?俺の使ってたやつとトレモの柱のダメやけど超会心ありとなしのやつでダメ8ぐらいしか変わらんかったと思う ちゃうんか、スロット2カスタムして耳栓5ついて俺の使ってるやつよりダメージ高いしこっちのがええんか、ごめん… >>446
お、おう・・・
攻撃カスタムはつくったことなかったしもう一本作ってみるよ >>447
ごめんごめん。また暇あったら作ってみて、超会心ないからダメ劣る代わりに匠2耳栓5フリスロ6つくやつ使ってるし需要あるならまた作ったら書くわ >>441
軽く火力計算してみたけど後者が圧倒的に高いな
集中と麻痺強化をどう考えてるかわからないけど前者で麻痺の回数増える前には討伐出来てそうなくらい差はあるね レウスださいけどこれ以外の選択肢はブリゲイドになるんちゃうかな?ジョーの胴体が痛撃ついてればって感じやな。 初見ジョーはデモンストレーションデモン担いで行こうかな >>450
どっちとも使いやすいとは思うわ、砥石切れば最低限の生存の気絶か体力は乗せれるし 今更だけどゼロ距離解放突きじゃなくて解放突きは強化されないの? 剛刃出たから無撃と匠3つけて歴戦ハザクでデモンデビューしたけど
生存スキル盛り盛りのいつもの装備で行った時とタイムが変わらない俺の残念PS >>450
まじか...麻痺はフリスロ枠って感じで集中はおまけ程度かな
やっぱ会心100パワスマはつよいんやなって >>460
パワスマがってよりは超会心3まで積んでの弱特と渾身が強いんやで 青継続の足しにと申し訳程度に3だけ付けたけど4で白出るのね情弱っぷりを晒してしまったようだ
きちんと組み直してからまた行ってきます
ありがとう お前ら近接のクソみたいな火力がどれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg ボルボ思い切って麻痺珠外してみたけど確かにいらないわこれ 今更だけどゼロ距離解放突きじゃなくて解放突きは強化されないの? 零距離ってはっきり書かれてるから多分普通のはお察し 瀕死の黒ディア捕獲しようと追ってたらディアと遭遇するや寝に行くのも止めて2頭揃ってこっちガン見で揃って突っ込んできやがったんだが
なにが縄張り争いだの同士討ちシステムだよ、結局元の仲良し自然様VS人類ゲーじゃねえか
おまけに気絶率100%の轢き逃げって頭おかしいだろどんな腐った脳ミソばらこの調整が良バランスだって結論出てきたんだよ頭蓋骨にクソつまってんじゃねぇの 英雄斧だけとことん出ない
まだスラアク以外の使用数0だけどこんだけ強化が進まないと槌とか双とか太刀に浮気しそう ハンターランク100になったのでボルボ作ってマルチに初参戦しようと思うんだが
スラアク使いと注意しないといけないことってあるかね ボルボで麻痺→落とし穴→化合着て麻痺蓄積→麻痺→痺れ罠のコンボが楽しすぎる
1番の天敵は落とし穴の在庫 >>468
普通のがそのままならそんなに差をつけられないからやっぱり微強化なのかね
良くて乗りフィニッシュくらいになるかな パワスマからデモンに変えてみたがゲージが全然貯まらなくてダメージ量負けてる気がするが…集中必須か? >>476
どう考えても気のせい
いくら覚醒早くてもパワスマはデモンの足元にも及ばんよ 達人芸超会心3パワスマと白ゲ剛刃デモンの火力倍率はほぼ同じ、龍弱点ならパワスマに軍配
それ以外は強撃ビンのデモンの方が上(ただし砥石あり) 達人芸って研ぐ暇も惜しんで叩き続けられるほど貼り付けるPSがないと意味ない気がするんだがどうなのよ
カイザー三箇所ってキツくない? 超会心3のパワスマってだけ書いて会心100%にするためのスキルをあえて書いてないのが悪意あるし
つまりデモンはその枠に攻撃4なり渾身3なりを積めるわけで、達人円筒の恩恵もフルに受けられる
まあ後はわかるな? パワスマは龍弱点でもデモンの強撃に到底追い付かないのにどういう計算してんだろうな
どうしてもパワスマを強いとしたい、これがパワスマ教信者 てかパワスマは火力の高さじゃなくて覚醒の速さやカスタム回復の快適さのために使うものだってのは常識なのに
なんでデモンに到底勝ち目のない火力の面で比較するような愚かな真似をしてしまったのか ひるみ無効つけたら乗りフィニッシュ中に振り落とされない? >>472
切り上げで仲間をかちあげないよう着付ければ十分 ゼロ距離振り落とされまくってつれぇわ
明日から楽しくなる…? 突進で剥がされるのは今まで通りだろ?
耳栓なけりゃ古龍の咆哮でひるむのも今まで通り
咆哮小が無効になるのと威力が少し上がるだけだから期待すんなよ デモンに回復つけて不動+剛刃白ゲを経験したら世界が変わったわ
圧倒的火力と安定感とで脳汁が止まらない
パワスマ達人芸も十分強いんだけど、唯一無二の火力で叩き伏せる感じが無骨な武器デザと相まってもう他の武器に行けない体になりそう スラアクと達人芸の組み合わせはベストマッチしているw強さと爽快さを兼ね備えた唯一無二の最強装備それが会心100パー達人芸パワスマだw
デモンはだめだなw使っていて爽快さや楽しさがないwこれはアクションゲームやる上で致命傷wタイムアタックに使うくらいだろうw なお不動とか使ってるやつはただのアホwあんなつまらないことして何が面白いのかとw >>488
ありがとう
気をつけるわ
トライ以来のモンハンだからマルチ緊張するぜ そのタイムアタックもパワスマでも十分強いwプロハンでもない俺でもネルギガンテなら4分前後で倒せるので問題ないw
もちろん不動や達人の煙筒を使うような恥ずかしい行動は一切してないw スラッシュフォックス君をワールドで使いたい
光沢あってくっそカッコよさそう 私は強く会心100パー達人芸パワスマを勧めたいwストレスフリーの狩りを一度体験して欲しいwまたそれこそがこのゴミ武器唯一の誇れる点だと思うw >>483
達人煙突は入れてないが数値の期待値はほぼ変わらんぞ、斧で棒殴ってみろ
斧の火力ならデモンの方が0.1%くらい上って感じ >>502
お前口は悪いが言うことは一理あるなと思ってたが見損なったわ
会心100%達人芸に無撃積んだパワスマでも火力盛ったデモン断滅に及ばないどころか会心100%にした強撃ゼノにも数値上は届かない
適当に剣振ってても勝手に覚醒するから爽快ではあるが決して強くはない 攻撃力だけにしか目がいかない盲目ふかし野郎が沸いてて草w
私が言いたいとしてることが理解していないようで残念だw >>506
無属性滅龍ビンが理想だよな
龍属性で滅龍以外だったら泣く 結局覚醒時にどれだけ殴れるかで変わるんだから自分のPSやモンスと相談するべきよ
強撃を覚醒まで持ってけないPSならパワスマのが強いし、常時覚醒維持できるなら強撃のが強い
乗りフィニッシュで無理矢理覚醒させて押し切るのも手だけどね
まあジョー武器が無属性滅龍ならデモンの立ち位置喰われるかな >>509
そらもうブッチブチよ
属性値1000とか頭おかしいレベルでとがってくれないかなー 覚醒で各ビン毎の特色が生まれるってのは中々に良い調整ではあるが
弱特という全武器鉄板スキルと相性いいのが
マイナス会心の分攻撃力が高い&白ゲージを持ってる奴で
ディア武器は更に無撃が使えて
スラアクはそこに強撃ビンが乗るからマジでどうしようもない 無撃強撃補正持ちの立ち位置喰うほどの武器ってもうそれG級武器やんけ パワスマの汎用性の高さ使いやすさ欠点のなさは神レベルwスラアクと言う武器そのものは欠点だらけなのにw
今日もマルチもソロもパワスマを担ぐだろうw気分によってはボルボもありw
確かに火力盛りデモンならソロで1分討伐タイムが縮まるwしかしその1分になんの意味があるのかw
やっぱり全てをオールマイティにこなせるパワスマなんだよなあw デモンは最高倍率、強撃、無属性、白ゲの4要素が揃ってる。強撃が無い段階でイビル武器が火力で勝てるとは思えないが。 >>511
ありがとうございます!積極的に狙っていくようにします! 最近スラアク使ってるんですけど、属性解放突きの最後の爆発にもしかして砲撃スキルのってる?気のせいだったのかな。もう一回柱で検証してみようかや。 アプデでデカイ修正や強装備が実装されるまではパワスマの天下が続くだろうw何より使っていて超楽しいしw脳汁ドバーwパワスマ万歳w >>515
白ゲの出しやすさとか前までと同じく滅龍なら覚醒の早さで差別化されてればやりようはあると思うが?出る前から否定するもんでもないだろ 中の下、あるいはマジで下に位置する武器カテゴリ内で争うなよ
旗から見た連中は笑ってるぞ。恥ずかしい ほんまパワスマに出会えてよかったwパワスマなかったらスラアクの雑魚さも重なって今頃デモンとか担いで鬱になりながらプレイしてたんやろうなw
マルチでデモン担いできて達人煙筒焚いて必死にプレイしてるやつ見る度になんとも言えない気持ちになるなw やっぱり強さだけではだめw強さを手に入れてもゲームを楽しまなくちゃ意味がないw
剣を降る度に幸せな気持ちになれるパワスマ素敵すぎるわwスラアク部屋で達人芸パワスマ4人で狩りいきたいねw >>525
ちっちゃいアレ付けて回復縛りクシャとかあったな 3/21
古代竜人調べ
武器使用率調査
1位 太刀 12%
2位 操虫棍 12%
3位 大剣 9%
4位 ガンス 9%
5位 チャアク 9%
6位 双剣 8%
7位 弓 8%
8位 ランス 7%
9位 片手剣 6%
10位 ハンマー 6%
11位 狩猟笛 5%
12位 スラアク 5%
13位 ヘビィボウガン 3%
14位 ライトボウガン 1%
ここまで来たら近接最下位オンリー1になって下さい。だよ 今の仕様だとドMや変人やガチスラアク信者以外は使うメリットないからねw
ただただ弱く鈍く防御性能もウンチの取り柄のない凡武器w 使用率よりこっちのがキツイわ
とうとう後ろにいるのが笛だけになってる
笛ってパーティー支援武器だしな
歴戦古龍平均タイム()は3/22アプデ内容
1’35 弓(壁射ち全方位カズヤ修正)
1’50 拡散ヘビィ(調整なし)
2’37 チャアク(榴弾下方&属性ビン強化)
2’44 大剣(溜め火力強化)
2’45 太刀(見切り緩和)
2’52 ランス(怯み軽減)
2’57 ライト(調整なし)
3’02 片手(回転斬り強化) ハンマー(気絶値強化)
3’15 双剣(鬼人ゲージ緩和)
3’26 操虫棍(火力強化)
3’29 ガンス(火力強化)
3’32 ヘビィ(調整なし)
4’53 スラアク(零距離解放強化)
5’35 笛(火力強化) 何か一つでも尖った性能があれば弱くたって魅力的に感じモチベも上がるわけだがwまじでなーんにもないw
防御も機動力も捨ててるのになぜ火力が底辺なのか理解に苦しむwトライからスラアク愛を貫いてるワイでも今回ばかりはガチギレやでw
闘技大会のプケプケでスラアクsランクとれんから片手でピョンピョン跳ねたら簡単にsとれて発狂したねw >>530
とりあえず片手でプケプケSのスクショはよ
転載はあかんで 歴戦キリンのタイムが足引っ張りすぎだなぁ
いくらなんでもおかしいから誰か頼んだ!(他力本願) いつものw連発ちゃんはNGやろ。構うとかどんだけ寂しいの スラアクに効率求めるってこと自体がスラアクの楽しみ方を間違ってるんだよなぁ
高火力のデモン、高会心回復即高出力のパワスマ、火力&サポ良バランス麻痺便のボルボ、見た目全振りのテオキャと、
バリエーションの基準が火力一辺倒にならないのがスラアクなわけで、効率正義で話をするなら他武器を持つべきって結論になっちゃうよね >>536
thx そんなもんかー
俺も早くて14分とかだったからダメやなぁ 歴戦キリンはスラアクに限らず気合入れてやってる人が少ないイメージ
初期位置がランダムなのが悪い まあ普通に狩る分にはなんの問題もないし気にすることでもない、効率的にしたいなら他の武器でええし、強い弱いで選んでないし自分が楽しかったらええんやで。
個人的には火力の強化より快適に動ける様に硬直とか連携、攻撃速度とかあげてくれるだけで火力あがるしそっち調整してほしいわ 歴戦キリンワイは平均9分台でイケてるから最速11分はない スラアクでキリンTAとか聞いただけでストレスマッハなのがわかる >>541
ここのスレに俺があげた装備でも9分台いけるわ 属性解放とかんなもんどうでもいいんだよバカタレw攻撃の発生や硬直時間の緩和やステップの無敵時間を増やすとかしてくれないかなw世界的格闘ゲームのストリートファイターを作ったカプコンならその辺わかるよね?w >>541
回避性能5積んでる
武器はだいたいモーターアクセル持ってってるで >>544
thx
歴戦とノーマルの個体差って攻撃力だけだよね?
ひとまずノーマルで練習してみる >>547
肉質硬くなるまでは斧と剣で変形しながら戦う、深追いせんと二連斬りとか硬直多いの多用せんと変形斬り下がりと斧斬り下がりで離脱意識しながらやるとええ感じやわ、肉質硬くなったら剣で、断滅の龍封で柔らかくしてあげて
あとは場所にもよるけど眠りガスカエルおるとこで戦えると睡眠爆破、乗りがしやすい。
それでも9分台やしタイム的にはクソ >>548
さらなるアドバイスthx
麻痺耐性護石作れなかったからドスギル狩ってくるわ 減気ビンこれ効いてる気配あるか?
スキルも付けてるんだけどなあ 最近スラアク使い初めて零距離面白くてはまったんだけど零距離中にタックルくらうのおかしいだろ
寸勁でもされてるのか 振り落とされるだけならまだしもタックルのダメージ食らうのは確かに納得いかない
でもダメージくらわなかったらそれはそれで緩すぎる >>529
防御を犠牲にした攻撃特化武器とかいうコンセプトなのにこれは悲しくなるな
ほんと趣味武器って感じだ >>508
滅龍は火力でないのが約束されてるからできれば強撃が良い 今まででも攻撃を重視したっていう触れ込みの割にあまり攻撃性能感じなかったものな…
ゼロ距離以外にも遅さに見合う素の威力強化が欲しかったぞ クシャルの尻尾に張り付いてたら大ダメージうけて切なくなったわ スラアクは最大火力出すのにどうしても時間と持続が難しいからなあ。
TAなんか結局理想を追求した動きだし参考にしかならん。 ほんま見かけ倒しの雑魚武器だよなwそのうちtaでも笛に抜かれるかもなwそれだけの底辺クオリティーだからなあw >544
ノーマルだけど適当にやって8分32秒だったわ
結構被弾多かくてこれだから歴戦考慮して立ち回りを見直せば
もっと縮められるな ブラボの回転ノコギリみたいなスラアク欲しいな
変形したら剣と思わせて丸鋸になるのを見たい ようつべの動画でスラアクで歴戦キリン6分台はあるなー >>556
マイナス会心で高い攻撃の無属性強撃…デモンと被るな
龍属性強撃だとうーん
無撃乗せられないからデモンを絶対超えられないか ジョー斧は低龍属性の強属性瓶で高攻撃力会心率15素青ゲ微長だといいなー スラアクの調整絶対使ってない奴が考えてるよな 属性解放なんて打たねえし乗りで切れ味減らなくなるって本来当たり前の事だからな >>563
武器評価の所に貼ってきたら更新してくれるんちゃうか? 自分にとって都合の悪い書き込み見るとすぐにng宣言する言論統制癖のある金正恩みたいなやついるのワロタw怖い怖いw >>558
生きてたなら運が良かったな。なら不動つけてみ。一回力尽きたら終わりのクエストで多段ヒット大逆転されてポカーンってなったで >>552
俺と一字一句同じ疑問で大笑いw
どんだけ修行した達人なんだよってな 英雄斧でもんに突っ込んだけど
ジョーくるまで待っとけばよかった
かなぁ 歴戦バゼルに開幕不動着て特攻したら1分かかんかったわ
キャンプ送りまで 5chを利用する上でルールを破っているわけでもないましてや私も君たちも同じ利用者という立場w5chを運営してる方から言われるならわかるがw
金正恩もどきがngng言ってるのは草ですわw同じスラアク使いとして恥ずかしいw バゼルに不動はリスク高すぎないか
うんこの中に突っ込んだら即乙しそう ngアピールして意味あるのだろうかwスキルに回避距離()つけるくらい意味ないと思うよw
そんなんで私は書き込みやめないしやめる理由もないw嫌なら金正恩もどきがこのスレから出ていきなさいw チャアクとかいう走攻守最強の武器触ったら
スラアクは変形武器試作品だなってすごく思う 突然共有NGで消えた奴居ると思ったら例のラクッペか >>566
お前もボルボとか使ってなさそうだけどな モンハン関係者が5chを見てるのはわかってるwスラアクの大幅な上方修正を一刻も早く実施して欲しいw
防御を捨て攻撃に特化した武器ならその通りにバランス調整しろw今のままだと防御も攻撃も丁寧なんですがwもうねアホかとw >>575
オレも先日おんなじめにあったわw
吹っ飛ばんからウンコにしゅんころされた まあいいや、好きなスラアクでモンスター倒せたら
強さや使用率なんて気にもしなくなるし 100パーコンセプト通りにしろとは言わんwただスラアクという武器の特徴を少しでも感じられるような最低限のバランス調整の努力をしろw
明らかに頭のおかしいやつが投げやり調整してるw発売前はまさかこんなことになるとは夢にも思わなかったなw スラアクの火力は周知された底火力にある。
「うわっ、やっべ、スラアク来たよ」
「じゃー俺たち頑張んねーとな」
笛並みの全体攻撃アップ(スラアク除く) >>584
精霊の加護と火耐性をLv3にしてても全然駄目だったw
体力の装衣にすべきだったな 回避距離がないと痒い所ある弱点に届かなくてむずむずするんやけどスラアクってそれぞれにリーチの長さとかあんのか? >>529
歴戦TAまとめとかってほとんどあてにならないよ
調べるとそれより早いタイム結構あるし ジョー武器のスラアクは見た目いいですか?
まだ情報出てないのかな?
過去デザインの使い回し? ジョー斧はシリーズ毎に毎回性能ブレブレだからどんなの来るかわからんな
ただ匠で白ゲージ付くと言ってたから専用装備が必要かもね >>597
デザインは使い回しだろうけど剣モードで飢餓オーラを纏う素敵仕様 言うほど絶望的な火力でもねーけどな
チャアクや弓で感覚麻痺してるだけだと思うし笛や大剣や虫の前でも同じこと言えんのって感じ ボルボのカスタム悩むな
回復はつけたが残り2枠はスロットか攻撃か
剛刃珠も早く出て欲しいなぁ クロス系列は怒りを通り越して笑いすら出てくるくらい酷かったなジョー斧 明日アプデあるんだし今武器種の性能語らんでもいいと思うがな
明日でそれなりに色んな武器種のバランス変わるんだし ジョー斧はずっと滅龍ビンに呪われてたからね…けどワールドの仕様変更で約束された勝利の剣になると信じてるぞカプコン >>601
上で出てたけど闘技場プケプケでS出てないのスラアクだけでも?
攻撃力のために超鈍足強いてる火力重視の武器なのに?納刀が下から数えたほうが早い大型武器なのに?必殺技の使い勝手が絶望的な武器なのに?さらにその火力もすずめの涙なのに?
でもスロの勢いはかなりあるスラアク使いにはそれを補う愛がある。 ジョーはパワスマより攻撃高いだけで満足できる
パワスマは良くも悪くも剣ありきの強さだし ギルクエみたいなギスギスなエンドコンテンツがあったら火力面でもっと文句言ってたと思うわ >>606
TAのタイムでも見てきたらええんちゃう?
そうすれば雀の涙の意味を辞書で引く気にもなるんじゃないかね ジョー武器のための英雄が出ないwもうすぐhr300いくわけだがドロップ率いくらなんでも低すぎるだろうw
英雄のためにマルチの方に寄生しに行っても相変わらずソロより時間かかるのも草だわw
歴戦ネギとか低hrのゴミどもはネコ以下やしw弓ガイジは散々マラソンさせてネルギに追いかけ回されて最後はダイブ食らって力尽きるしw 初めて触ってみたんだがゲージの管理が難しいな
自然回復の時間がもどかしい スラアクの武器コンセプトを考えればこの火力は絶望的wまた防御面なども犠牲にしてるわけだw実際にtaも遅いwお話にならないネタ武器w >>607
今回は無撃珠あるから無属性滅龍ビンのジョー斧だったらパワスマが完全にいらない子になるかもね
攻撃力は基本高めに設定されてるし >>600
レスありがとう、デザイン楽しみにしておきます! >>609
ん?>>529の"平均"タイムのことだよな?それこそすずめの涙で間違いなくね?
まさかそれこそすずめの涙でしかない、たまたま早かった単発TA記録の話か? スラアクってマジな話消えた方がええよな?w
剣斧じゃなくて純粋な斧だけにしろや、gmカプさんよぉ〜 本当3rdか3Gくらいの操作と立ち位置に戻して欲しいな
開陽でジョジョブラキやらご苦労と戦ってたのが懐かしい いっそ消えてくれると開き直って違う武器にいけるけど、あるからな火力が低かろうがゴミだろうが楽しいから使ってまうからな息抜きでしてるゲームでイライラしてもしゃあないで もういっそ使用率0パーセントになってもいいよw
切り捨てるか、強化調整する可能性も出てくるから
あ、gmカプにはそんな技術あるわけねーかwww 張り付きで癒しの円筒みたいな緑色の爆発をしてるスラアクがいたんだが
あれって何の武器だろう?
威力は分からんが綺麗だったわ パワスマなんて会心でピカピカ光るだけの骨クズなのをいい加減に理解してくんねーかな
パワスマパワスマうるさいんよ パワスマに嫉妬する勢ワロチw総合的に見たらトップの神武器なんだよなあw このスレはパワスマ信者のオナニーで
できとるよ
スラアクというより
剣モードで斬るだけの簡単なお仕事です
斧は弱いから使わないで武器出しコロリンとか下手になりそう >>611
ゲージ管理は
剣→斧の変形切りを意識してコンボに組めれるようになれば
ある程度楽になると思う パワスマと達人芸のコラボが最高すぎるんだよなwスラアクの良さを引き出す唯一の組み合わせw
チンカスはデモン担いで達人の煙筒でも焚いて必死プレイしとけやw 糞だせえ見た目に糞だせえプレイング、他武器から見ても糞ダメージでイキッてるとか救えねえ 次点でボルボが素晴らしいかなwマルチにたまに担いで行くけどスラアクで切り刻んで麻痺にするの楽しいよなw パワスマ信者は斧ろくに使えない奴多い
スラアクの良さが一番死んでる
張り付き戦闘もできないのばかり
斧モードで移動せず、いちいちガチャガチャ納刀して剣モードでおっかけるしかできない
テンプレ大好きで思考停止なんだよなあ 業物/強化持続でスラアク使ってるから快適なんだけどマルチで見かけた操虫棍と同じ装備だった パワスマ使うなら太刀でも担いだほうがいいわな
剣にして△△△○、斧なんかほぼ使わずに思考止めてるだけ ネタが無いからアプデ前に落として、アプデ後に残念な武器か良武器かどっちかの記事を作るまで見えるわ パワスマ嫉妬勢の妄想笑うwパワスマ達人芸のインパクトや実用性の高さはほんま素晴らしいからねぇw
デモンチンパンジーが発狂するのも無理ないわw アフィならアフィで糞だし、アフィじゃないならキッズすぎる >>629
最近△○の計3撃を繰り返して攻撃してるが、ダメージソースやゲージ管理という観点から見てどうなんだろう?
△3回○1回の計6撃は、手数やダメージは確かに高いんだけども、ゲージ消費が多いんだよなぁ 「パワスマとかいう」でググったらマジで記事あるのな
アクセス数多い武器に変えた方が儲かるんじゃない? パワスマ中毒者は
コントローラーがヴぉんヴぉん言って
バイブレーション中毒になってるだけなのに
ダメージ与えて強くなった気になってるだけ
剣モード大好きだから動きが直線的で遅い
からダメージに貢献してないことに気づかない >>635
あっちはアプデで強化持続の需要が低くなるけどね
エキス回収はスラアクより敷居が高いし時間がかかる。モンスターによるけど 今流行りで人気あるパワスマ批判するオレカッケーとか思ってるガキかなあw残念やけど当分は色んなシーンで活躍できるパワスマ達人芸の時代が続くでしょうなw 匠いらないネギ武器は優秀だなぁ生存スキル盛れるから下手くそにはありがたい
次回作で性能変わったら悲しすぎる パワスマ中毒者は龍属性きかない
オドガロンにもパワスマ担いでそうだな。
ただでさえ攻撃力弱い。
斧はさらに弱いのに ガチtaするわけでもなく生存スキル載せた中途半端な糞デモンでマルチくるガイジほど恥ずかしいものはないw達人の煙筒焚く姿見る度に笑いが込み上げてくるwじゃあ今日はオレもデモンでマルチいこかなw >>646
持続なしで今の持続あり並に維持できるようになったとしても集め直しがかったるいことに違いはないんだからいらなくならないだろ
むしろ持続つけて伸びる秒数が増えてお得になる
達人芸も業物も防具のスキルがもう少しまともならなあ ゼノ防具はヒラヒラが装備貫通すんのが見た目悪すぎるんだよな… 今日も小銭稼ぎご苦労様です
しかしなぜこのような辺境に? 攻撃7積んだパワスマの会心は
デモンにとってただの普通の一発という事実
デモンは斧でも強い スラアクは性能面の見直しも勿論して欲しいが、妙に重心が高くイベント時PCが武器に隠れる担ぎかたを修正して欲しい まぁ究極的に言ってしまえば、属性会心もまともに動いて、
かつ攻撃力も高いフラムエルシスカ最高なんですがね(白目) スラアクは覚醒時間延長してくれるだけでいいんだがなぁ >>660
強化持続があるじゃないか
3まで上げれば18秒増える 久しぶりにデモンを担いだら凄い悲しみを感じるwTA以外使いどころがないこのゴミ武器でマルチ行って今から笑われものになってくるw 匠剛刃無撃デモン作ったけど斧でも100ダメ頻繁に出て気持ちいいね
耳栓重いよなー卒業したいのにできないもどかしさよ >>663
変形ぶんまわしだと200余裕で越えてくるからほんと好き ラクッペのパワスマ中毒者は図星つかれと
帰ったか
斧も使えずぬるぬるしたコロリン距離調整もできず他の作品のスラアクの立ち回り出来なそうだししょうがないか
倒れところにヴぉんヴぉんだけが
お仕事じゃないのにわからんだろうなあ >>665
二発目か三発目だよね異様にモーション値高いの、おれもすこ
ジョーには当てづらそうやね… >>662
自ら下手くそを露呈してるっていう
戦国無双だけやってなさい ふかしてまでパワスマ下げのデモンチンパンジーの必死さにわろちwおれとta勝負するかって言ったら逃げるやろなw ああああああああああs!!!バゼルレイダー きもちいいいいいいいいいいいいいい!!! わざわざ火力ない武器に火力盛らんでも耳栓つけて回避距離つけとけば快適に楽しめるやろ。火力重視なら盛り盛りデモンだけどまぁ…うん
てかバゼルかクシャの呪いはなんとかして 断滅担げるようになってからずーっと断滅
デモンもある、必要な珠もある、英雄もある
でも、ほぼマルチで生存装備ばかり装備してきて、耐絶3、体力3、耳栓5、超回復、早食い入れてたらデモンに必要な珠入れれない状態
断滅からちょっと武器を変更してみたいんですが、こういうジレンマ抱えてる人って少ないのかな 君はデモンでオレはパワスマでやっても勝てるでしょうwつうかこいつまじのデモンチンパンジーだったことに笑ったw >>671
パワスマ中毒者には耳栓も回避距離も
クソスキルらしいよ
移動は納刀で十分
咆哮は全てフレーム回避らしい
渾身3,弱点3,カスタム会心で
攻撃も積んでパワスマ達人芸!®で
特許出願中らしい >>673
わかるわ生存スキル切って火力盛るほど上手くないから結局壇蜜担いでしまう ガイジの目論みどおりにパワスマvsその他の構図ができつつあって草
黙ってNGしとけよ 耳栓が糞スキルなんて発言したことないなw回避距離は糞スキルだねw回避距離つけてるデモンチンパンジー想像したら笑えるw >>675
あーそれ構ったらあかんで。感染るぞ
普段どういう予測変換してたら壇蜜になんねん パワスマ達人芸さんには回避スキル
生存スキルはいりません
会心100%が全て!
なお弱点は狙えない模様 パワスマは無撃と属性会心付けて断滅をやっと超えるけど
断滅に比べて切れ味と属性会心で自由度が減ってしまうからな
ぶっちゃけパワスマの良いところは火力そこそこでカスタム3つめるところだからな
火力特化よりもパワスマはデモンや断滅が出来ない回復3カスタムが差別化されていい
武器の良いところを何故か伸ばそうとせずに「それデモンや断滅でよくね?」みたいな奴が多い 午後から忙しいし0時にアプデ来ないかな
貯めた素材でささっとカスタムしてブンブンしたい なんでも火力でしか見れないデモンチンパンジーみたいなガイジは滑稽だよねwこういう単細胞にデモンはお似合いだねw >>677
ああ、わかってくれる人がいて良かった
マルチだと絶対死にたくないマンになるので生存スキルから逃れられないのと、乙≫攻撃になってしまうから、上記のスキルを変えるとしても早食い3から茸大好き3くらいにしか変えられない
茸ないですが。
デモン、パワスマでやれてる人を指加えてみてるスレ やっぱりモーターアクセルがナンバーワンなんだよなぁ
カスタム回復2付けて鈍器使いあれば他は不要 パワスマのいいところはゲージ管理のたやすさじゃないの 見ての通りデモンチンパンジーは火力の話ししかできないからwまた火力しか頭にない猿なのに回避距離()必要っていうあほっぷりw 張り付き強化されたからアフィカスが湧いて来たのか?弓スレでもまとめてた方が閲覧数増えるんじゃないですかね >>681
サンクス
彼は回避距離の立ち回りわかってないんやろな
恥をばらまく
パワスマで剣モードしかできないからしょうがないか >>688
マルチだとカッコつけたいから断滅にするわ
対策スキル組んで華麗に立ち回りたい
どうせデモンもパワスマも他人からダメ見えないんだし、デザイン残念賞だし >>691
テュランノスが追加されるから滅龍ビンが唯一無二にはならなくはなる
つってもあっちは物理寄りの属性値がゴミだから差別化は出来るだろうけど
正直テュランノスが滅龍ビンになったデモンな気がしてくるから困る
物理攻撃はデモンと同じだけど強撃ビンの差でダメージはデモンってなりそう、覚醒はテュランノスだろうけど 回避距離つけたデモンで火力語るチンパンジーとか傑作やでwこんなん笑うわw また、回避距離が生存スキルだと思ってる別武器使い来てるんだ 会心100%にこだわって攻撃スキルもってる
パワスマ達人芸さんは生存スキルもバランスよくつけてるデモン運用の火力を批判するという矛盾 NGIDとNGワード入れてるからさっきから何が暴れているのかわからんが人を煽っても幸せになれんぞ
上でも言ってる人いるけどマルチなんざダメ見えないんだから華麗に立ち回ってスラアクカッケー!って思わせたら勝ちなんですよ。そして手に持って真顔になるまでがテンプレ >>700
その発言自体が回避距離使えない証拠だよ。
みんなに笑われちゃうよ
回避距離が生存スキルとかバカだなあ え、あぼーんさんは回避距離を回避する為のスキルだと思って言ってるんですか…?
ホンマに? >>688
マルチは結構あっさり逝く人多いからね。絶対死にたくないマンは正しいと思う。
自分の場合、マルチはフリスロに生存スキル盛れる断滅orボルボで
ソロでちょっと遊ぶときはデモン、長く遊ぶときはパワスマって感じだわ。 回避距離が生存スキルなんて言ってないし思ってもないぞw回避距離つけることの弊害を知らないレベルのプレイヤーかなw >>688
パワスマに回復カスタム3も生存が楽だぞ
カスタム3つはやっぱりパワスマの利点のひとつですわ >>708
弊害はなんですかー
パワスマ達人芸先生!
もう後出しじゃんけんいいので
スラアク使えないのばれてるから デモンチンパンジーでももうちょっと賢こければねぇwガチの脳ミソまで筋肉の残念バカでわろたw マルチの話とソロの話でごっちゃになってたんですが、マルチで絶対死にたくないマンで良さそうですね
その上で、パワスマカスタム回復3もやってみようと思います
匠、剛刃、研石、憧れるけどマルチ専なら考えるの後にしておきます、レスありがとうございます >>711
はい。論理的に説明できてませんね
パワスマ達人芸先生は弊害を勢いで
口走ってしまったんですね
それでも脊髄反射で勢いで回避距離の
弊害を論理的に説明してくださいよ なぜ火力にこだわるガチta勢は皆回避距離をつけてないのかその鳥頭じゃ理解できんかのかなあw
無駄に回避距離を伸ばすと言うことはフレーム回避で張り付いて弱点部位をついていく武器の特性上どういう欠点が出るのかその少ない頭で考えなw 回避距離の弊害
〜デモンはチンパンジー!今すぐ達人芸〜
2018年3月21日発売 定価1620円
著 パワスマ⭐達人芸
第1章 まずそのデモンを売りなさい まぁ今後のアプデで達人芸やら業物やらも珠が追加されるだろうな
会心100%達人芸且つ匠白毛剛刃無撃なんて夢ひろがるわぁ >>708
へ、弊害!!?なにそれ?おせーてラクッペ! そんな事より解放ぶち込んで気持ちいいお尻の話しようぜ >>717
つまり
僕の味方のTAの先生はつけてないもん
ってことですね
その先生とあなたは同レベルのタイムがだせると
でなければ参考にした結果がご自身にでてないと回避距離は1から3まで自分にあわせて調整できますがそれをひとまとめにして調整ができないと。それはあなたが管理できないだけですね
モンスターが離れた時の張り付きの維持につかえませんか?使えないのでしょうね
あなたはフレーム回避も
おそらくできないだけですよね
フレーム回避っていう言葉を使って
曖昧に書いても論理的な説明になってません
先生のタイム教えてください いっちょまえにデモンを推してるけどtaもろくにやったことがない雑魚ということだけはわかったw
さてデモンチンパンジーをフルボッコにしたしマルチに集中するかw 別に何付けてようがその人の自由だろ人のスキルに口出して貶してる奴よりマシだわ 長文わろたw効いてる効いてるw今日は気分最高の日やわ!wこういう日にスラアク部屋で遊びたいな!w 効いてる効いてるw
は先にいったほうが負けですよ
2chのテンプレ煽りを
顔真っ赤にして使わないでください
×回避距離は使えない
○回避距離は僕には使えない
ですね。間違ってますよ
マルチで活躍応援してます なあ、回復デモンで匠4攻撃5体増3弱特3回避距離2渾身2運用してるんだが無理してでも剛刃付けるべき?
俺は今の装備が気に入ってるんだが... 属性解放をいっそのこと、龍撃砲みたいな肉質無視にする(ダメージは調整)
あるいは、まるっきり新しく太刀の見切りみたいなカウンター技にする
このくらいやってもエエだろ なあ、回復デモンで匠4攻撃5体増3弱特3回避距離2渾身2運用してるんだが無理してでも剛刃付けるべき?
俺は今の装備が気に入ってるんだが... 流れ無視して申し訳ないんだがテオ斧て匠剛刃は決まりとして爆破強化いる?珠が出ないけど使いたいという身勝手な願望が デモンは剛刃いれたほうがいいかな
気持ちはわかるけど >>733
爆破は状態異常だから強化したら早く爆破するけど結局耐性値上がるしなぁ
珠載せてまで入れるかというと悩ましいよね >>736
渾身見落としてたわ…研ぐのが苦にならんならええんちゃうかな? 明日いよいよアプデだがみんな結局耳栓は5でつける?? >>732
オーグαクシャβカイザーαオーグβデスギアβ 跳躍なら攻撃4に落としていいならいけるね 耳栓5は今でもつけてるけど
張り付き時に耳栓4つくからってそういう状況に毎回なれるわけないから自分は耳栓5つける
ストレスフリーが一番 剣モードは通常の歩行速度の2倍攻撃力は現剣モードの3倍くらいでちょうどいい。ゼロ距離は今の5倍でそのかわりダメージ倍食らう不動の装衣つき。 キレアジとかの仕様見るにスキルと足し算してくれる気がしないから付ける派付けない派両方そのままだろ うーん、剛刃持って無いしせっかく作った防具だからスキル活かせそうなバゼルレイダー久々に使うか デモンで白ゲ出さなくても超会心3で達人焚けばかなりダメージ伸びるな >>733
つけても回数増える前に終わるか変わらないかだからいらない 古龍の咆哮に属性解放突き+耳栓Lv1合わせて咆哮回避する、って言ってる人結構いるけどそんなタイミングよく合わせられるんかね?
まだフレーム回避云々のほうが現実味ある運用な気がするんだけど 咆哮に合わせてゼロ距離はさすがにリスキーすぎる。覚醒維持してなかったら回避できないし
破天ネギから外れたときに空中で爆散する未来が見える見える 739の者だがやっぱり耳栓はつけるのがベストかなー >>735
青ゲが欲しいだけで白げは意識してないなかったんや... 明日はイビルジョー素材で
イビルジョー武器以外も強化できるかに期待 明日のアプデでいちばん嬉しいのはロード時間の短縮wスラアクの修正内容見たら未来ないから仕方ないw 耳栓4と耳栓5で耳栓9になり
ゲーム音が聞こえなくなるバグ >>737
>>748
おっありがとう
思ったより爆破付けなくていい感じかな
まんまデモンみたいな構成になったけどこれで行ってみる 会心常時50%弱点特攻3超会心3無撃
の超ごり押しパワスマできたけど火力高くね? ・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
今回のアプデはこれだけでいいわ スラアクとコラボしそうなゲームやアニメって何かあるかな?
モンハンFのカバネリコラボみたいな感じで ガッチャンガッチャン変形してると毎回烈火の子供が使ってた武器思い出すからコラボして 烈火は分かるwスラアクっぽい
ブラボは未プレイだけど武器はいいね ダメージ出すためにも、貴重な高モーション値の変形斬り下がりを使うためにも、なんとかコンボ出来ないかなと柱ぶん殴り続けたけど、
基本攻撃開始点はキャラが向いてる方向の右側だから、
右側に標的を捉えてすれ違うように変形斬り。
即座に変形斬り下がりしたら、そのまま変形斬りまで上手いこと当たるね
実用性はわからんけど >>771
俺はチャンスのときにぶん回し変形切りから変形切り下がりにつないでるけど
頭を起点にぶん回すと(動いてなければ)変形きり下がりが綺麗に頭に当たって気持ちいよ >>768
鋼金暗器カッコよかったよな。
小金井のキャラもよかった。 プケプケ闘技場やりこんでると
>>772のコンボが主力になる >>769
獣狩りの斧とルドウイークの聖剣だな
ゾッコン不可避 >>771
斧ぶん変形から斬り下がり位置調整して剣に変形すると硬直マシやで、ダウン時とかは斧突進、斧ぶん変形、斬り下がり変形、剣変形、剣コンボ、斬り下がり変形で離脱とか効率はどうとしてスタイリッシュやで >>762
ありがとう
英雄出やすくなってる?
さっきに続いてまた出たんだが... 剣だったけど >>773
烈火の中では武器も含め一番好きだったw
ブラボの武器を見ても思ったけど、金属感がある武器は増えて欲しいね 攻撃珠4個もあるのに剛刃持ってないから交換したい気分だわ もしもしだと飛行機飛ばされるとIP変わってNGNameぶち込み直さなきゃいけないから次スレはIP外して欲しい
意味ないじゃんこれ デモンじゃなくても必須だろw
どの武器も最優先じゃん 断滅ってバナナの葉っぱだよね
正直ネルガルガッシュのが見た目はかっこいいよなあ 断滅の方が会心100のまま加速再生もつけられるから使い勝手いいな、おまけに集中2もついてくる
うーん、パワスマ捨てるかw デモンなんて達人の煙筒でインチキしないと火力出ない糞武器だからねぇwパワスマの方が強いんだよなあw パワスマ覚醒はやいから手数出るしよく怯むから楽で最近は断滅使ってない 覚醒と手数はあまり関係ない
コントローラー震えて気持ちよくなってるだけだよ すまんスラアクって覚醒した後どれだけ殴れるかって武器じゃないのか 違う、斧と剣使い分けつつ俺カッケーするだけの武器
火力なんてない スラッシュソードであるパワスマなんかを使ってるうちは三流オナリスト
一流はぶんまわし変形とトドメの0距離で絶頂する >>797
それは斧モードが弱いからって話だろ?
その斧モードでも強いのがデモンだから今までのセオリーからして違うのよ 斧モード()とか言ってるのはアホだから本気にせんでいいでw今回のスラアクはソードでどれだけ手数稼げるかw 折角なのでダサいズボン穿いてマルチ用解放ボルボマン組んでみたけど
やっぱ無強入れて火力のがいいのかなぁ…っつか麻痺珠がでねぇ
https://i.imgur.com/50furHG.jpg マルチ用でボルボ組むなら広域キノコつけてサポート特化のほうが良いかもね ぶん回し変形の一番威力高いとこで
モンスター起こすの気持ちいい ダマスクの色替えを持ってしても打ち消せない違和感を誇るキリン足くんきらい 断滅が快適って人結構いるけど、スキル構築どんな感じ?
断滅に回復カスタムつけて耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3で組んでるんだけど、なんかしっくりきてない気がするんだよなぁ・・・ >>807
十分だと思うけど
デモンパワスマじゃ無撃匠、剛刃なんかが必須だからそこまで盛れない >>807
切れ味系抜けるから生存が盛りやすいてことかと?あとは超心珠3個あれば耳栓5弱特3渾身3超会心3フリスロ3精霊の加護1で最低限の生存つけて高火力維持できる。 パワスマはレベル2スロあるからそこに無撃突っ込めるぞ
デモンはそれ抜きにしても威力高いしパワスマは回復2会心カスタムするから使いやすいってこと
断滅弱くはないけどどっちつかずというかデモンでいいじゃん、パワスマでいいじゃんってなってるんじゃね
結局は好みだよな アプデ後のスラアク使ってる動画で零解放してたけど、継続部分しか出てなかったけど威力クソやったよね
継続があの威力なら解放Fがモーション値300くらいないと△◯ループよりもDPS低いままだわ >>808-809
なるほど
超心は0個だわ・・・完成形にはまだまだ程遠いな
ちなみにデモンだと耳栓Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4で組んでるが、
見切りと砥石削って攻撃積むか生存スキル系積むか、って感じの考え方でいいんよね? >>807
耳栓5攻撃6弱特3挑戦者3渾身2見切り1加速再生
攻撃6弱特3挑戦者3渾身3見切り2超会心1加速再生会心属撃
の二つ
断滅だと見切りは攻撃の半分ちょっとの期待値だからおまけと考えた方がいいよ >>810
そうか、それだわ
俺が持ってる珠だけで組もうとすると何となくデモンパワスマの間でどっちつかずになっちゃうんだよね
>>813みたいに珠が揃って上手く組めると多分回復と火力の両面が高まって快適になるのか ネルギガンテとかで何回taしてもスラアクより片手でジャブとfbうってるほうが早く終わるからなあwほんまゴミ武器だわwなにが火力に特化した武器じゃボケw >>814
珠の数は上痛撃1渾身1攻撃3達人1、下のは痛撃1攻撃3達人2あれば組めるよ
攻撃出づらいしフリスロ枠と考えてもいろいろ組める
ここでは何故か話題にならないけど実は挑戦者て結構強いのよ。同じレベルで見れば渾身より少し期待値は上
ステップとかコロリン変形多用すると渾身発動しないことままあるから怒り中無条件に発動してる挑戦者はなかなか快適だったりする >>816
挑戦者を入れたビルドって発想が無かったから目から鱗だわ
今手元の珠で組んでみたら、精霊の加護Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 砥石使用高速化Lv2 挑戦者Lv3 加速再生って感じになった
回復カスタムにしてるから、マルチ古龍とかでとにかく死なないことを最優先にしたい時はこれで行ってみようかな
>>818
超心珠とか攻撃珠があればもっと組めるのはわかってるんだけどねぇ・・・
こればっかりは運だからしょうがないと割り切るしかないね まずKO解放ジャグラス強打不動で睡眠1気絶1
次に無撃ボルボ化合で麻痺1-2
最後は白ゲ剛刃完成剣斧達人回避で90秒トライアル
モドリ玉投げて3武器回せばヒーローになれそう 歴戦テオ断滅装備で3分38秒
前回よりも20秒削れたやったー とりあえずアプデ前最後に零距離のダメージ録画しといた
必殺技()と呼ばれないレベルまで威力が上がることを一緒に祈りましょう 4人のジャグラスレイダー使いが代わる代わる頭に張り付くことによりうんたらかんたら >>821
動画はどうした?スレ民黙らせるには動画が必要だ Twitterでスラアクのジョー武器の画像流れてきたけどデフォで龍属性じゃねーか
火力面のデモン一強は変わらんか…… MHXからのジョー武器の冷遇の流れで来るのか?
もう防具に期待するしかない >>776
色々試してみて、まぁ臨機応変にとしか言えないなぁ・・・
でも只の変形斬りだと後の変形斬り下がりがあたらないな。踏み込みが入る突進斬りからの派生が後の攻撃に繋がりやすい
変形斬り下がりからの変形攻撃があたれば、そのまま○→△を何回か繰り返して、攻撃しながら前に進み、
再度変形斬り下がりをする流れが理想的。 >>827
防具スキルは破壊王と早食いと力の解放と匠らしいな
全部3までで匠はαのみらしい バンギスαの発動スキル
頭 Partbreaker Handcraft
胴 Speed Eating Handcraft
腕 Latent Power2 Partbreaker
腰 Latent Power Handcraft
脚 Speed Eating2 Partbreaker >>820
闘技場とかだったら良いかもしれんけど、
他のマップだと移動時間が… まだ・・・
まだレベル2スロが3個空いてるかも知れない・・・ 力の解放は発動しっぱなしだったら
間違いなく強スキルだったんだろうけどなあ… 常時会心+50%体術Lv5とかバランス壊れちゃ^〜う ・おすすめスキル
耳栓
体力増強
弱点特攻
渾身
攻撃
匠
見切り
集中
剛刃研磨
砥石使用高速化
無属性強化
達人芸
・にわか専用ネタスキル
回避距離() 練習してるけど綺麗に立ち回るのが難しい…
大抵ゴリ押し気味になるか抜刀orコロリンR2→余裕があったら変形斬り下がりをちまちま当てるだけになるかの2パターンになる
中々飛天まで出せなくて覚醒もあまりできない、覚醒しても剣で殴る頻度増やせない
あとステップ回避に慣れなくて離脱も上手くいかない… シリーズスキルないのかよ
ははーん?新たにスキル追加するの嫌がったな? >>839
やっぱり?
ヴァルハザク待ちで酸ジャブジャブぐらいしか
早い段階で発動させる手段が思いつかないわ 体力最大維持できるのなら優先度は下がるがフルチャもなかなか
今作は回復カスタムで回復挟まなくても良いから意外と発動機会多い スラアク始めようとおもうんだすけど、耳栓アレルギーなのですが耳栓なしでも立ち回れますか??? フルチャは効果量の上がり方から3積みたくなるのに重たいってのが何点なんだよな
2ポイントついてる部位がないから腕のスロ確保と併せて1ポイントおまけみたいにくっついてくるパターンが多い >>847
逆に耳栓なしで立ち回れない武器って何よ CS張り付き弓や大剣とかは耳栓欲しくなる立ち回りになりやすい、無くても頑張れるけど >>841
逃げるときには変形斬り下がりでなくて
連携を通常の変形斬りで締めてからゴロゴロ転がったほうが
上手いこと逃げられる気がするんだけどどうだろう
変形斬り下がりは硬直長くて… 立ち回りは一番難しい武器だと思うw硬直の長い攻撃を軸に糞ステで張りつかないといけないから判断力がいるね。甘えた行動とか即被弾に繋がるからねw デモン用に使って以来全然出なかった英雄が今やったら一発で出た
なんとか間に合ったぜ・・・ >>853
厳しいよ
耳栓5が重くても必須スキルなのはガード無し武器全種で言われているから
付けてこなくて乙っていく方々はキャンプにいて欲しい >>854
確かにこっちの方が良さそう、ありがとう
にしてもこの武器は特に敵の動き覚えないとまともに動けないね…一番難しく感じる テオでtaしてもやはり片手の方が速いなwスラアクはトライから使用してる最古参プレイヤーなのに使用歴の浅い片手に勝てない悲しみwこれは本格的に片手に移れと言うことだろうかwおいバカプコンなんとかせーや ジョースラアク龍属性減気ビンなんてことになりそうで怖いんだが大丈夫だろうか バンギスのシリーズスキル無いの?
見た目良いし一式作ろうと思ってたんだが・・・うーん 武器カスタム回復にして耳栓5付けておけば細かな被弾は殴ってれば即回復できちゃうけど、これに慣れると雑な立ち回りが癖付いちゃいそうだなぁといつも思う 龍結晶のクシャ初期位置って追加ダメージ入る場所あるよね もういっそのことこのゴミ武器なくなっちまえよw謳ってたコンセプトの欠片もないんだから失敗物だろw それは達人芸パワスマばっか使ってるからだろ馬鹿なのか 気がつくとブンブンからのガチャガチャ変形斬りを使ってしまうそして被弾する
剣にしたら速攻貯める貯めたら速攻張り付き解放してしまうそして被弾する歴戦古龍だと死んでたりもする
解放デモンとキャッスルしか使って無いが他に楽しいのあるけ?ちなみに無撃珠無いしカスタムの素材も無い 会心100パー達人芸パワスマw現在のところこれを超えるものは存在しない
これを一度でも手にすれば火力しか取り柄のないチンカスデモンとか二度と担ぐ気にはならないだろうw >>871
向いてないからガードできてぶっぱなし技がないランスに転職しろ! >>872
自分からゴミ骨スラッシュソード使ってるくせにコンセプトがどーとかガタガタぬかすな ラクッペとアウアウは部屋作ってボイチャで話したら?
何時間やってるんだ >>873
いや楽しいから続けるけど?
チャアクだとGPあるからキリン以外余裕だけど変形してる感がスラックスのが強くて好きなんだよ雑な武器なんだから雑に動いてもええんやろw >>876
一生スラッシュソードやってろ
糞ださい赤防具に骨担いで一生マルチくるな >>875
そのアウアウは前からいるアホだからラクッペと一緒にNGしとけ アフィ厨とngアピール厨も見飽きたなwこいつらデモンチンパンジー並みに頭が悪いwゴミ武器スレはほんま肥溜めやで!w悲しいわw >>881
単発でこれしか発言しないしな
なーにも話題提供もしない
サークルやスレ立て話題には黙り
もちろん部屋にもこない
ゴミやわ 追加のジョー武器ががっかりだったら4月の追加までモチベーション保てなそう これだけ酷いウンコ性能のゴミ武器やとプレイヤーの心も荒んでいくってことやwそしてアフィガーwNGガーwを連呼するモンスターの誕生wこうなったのも変な調整したカプコンのせいやw 本当に素で龍属性なんだったらパワスマ見て慌てて露骨に修正したんだろうけどなんだかなあ ぼくのマルチぜったい乙らない乙させない装備
ボルボ スロ 回復 回復
バゼルβ ダマスクβ ウルズβ ダマスクβ キリンβ 耳栓護石 珠いっぱい
広域5 耳栓5 覚醒3 気絶3 集中3 体力3 フルチャ1 心眼 パンツ
シャトルランしながら回復グレート 閃光で落とすついでに丸薬 麻痺は2回
斧でも弾かれないストレスフリー
納刀遅いのに広域w片手でやれ?スラアクでガチャガチャやりたいのよ
火力?パンツによる最強の火力スキルがあるぜ! 英雄余ったからスラアク使いだしたけど、この武器回避性能最底辺っぽい癖に火力微妙すぎない?
めっちゃ被弾しやすいしなんで使用率低いのかちょっと分かったわ >>875
アフィだとしたらそれで動画作ってようつべにあげたほうが儲かるよな
アフィじゃないなら
よくもまあこんな過疎ってるとこかつ似たようなタイミングでポンと出てきたもんだ ジョー斧レア7かよー(泣)
英雄はあるが猛者ねーわ。 パワスマとデモンで争ってるけど
ソロの場合はデモンの方がはやいし
マルチはボロスの方がはやい
モンハンで火力誇って何が悪いかわからないぞ >>889
騙されたと思ってボルボ使ってみ
今作の近接で麻痺のさせやすさと火力両立できるめずらしい武器 広域化って秘薬に乗らんのか
回復薬飲むなら早食い必須じゃないのか? ジョー斧
龍属性なら強撃ビンか
白長ければ使うぞ
切れ味ケアのめんどくささでデモンと差別化できる
230だっけ?マイナス20ならだいぶまし 昨日やっと麻痺珠が出て三個揃ったんだけどボルボって結局3つ入れたほうがいいの?入れても実感出来ないくらいの効果?
ジョー斧ががっかり性能だったらボルボ作る >>895
広域で早食いと回復量アップは味方に乗らないので無意味 攻撃力 230
会心マイナス30
龍属性 強撃ビン?
レア7
匠3で白30くらいでてるから
匠5で白50かな
カスタムは会心と回復でいくか >>875
親の携帯と自分の携帯を使っての同時自演攻撃と推測されます! >>897
ボルボスマッシャーに限らずスタン値とか汎用的な話だけど、1クエに麻痺させる回数が増えるなら3積めばいい
そうじゃないならムリに麻痺3付ける必要はない
例えば麻痺なしで3回するところを、スキル付けて4回になるなら効果ある
まぁスタンと違って麻痺は回数稼げるの多いから適当に麻痺3積んでおけばまず効果出るとは思うけどね
そのへんは使ってみるか肉質本見て自分で計算とかじゃないかな >>889
どうしようもない攻撃はあるけどステップ使えば大抵避けられるぞ >>902
やっぱり自分で使ってみないとわからんよな
戦い方もあるだろうし
ちょっととりあえず作って試してみるありがと アプデ実装後
武器一度強化でレア8化
シリーズスキル 凶暴龍の飽食(肉アイテム使用後一定時間攻撃強化)
実装
こマ? >>897
身内PTや野良の火力高めのPTでも捕獲ライン前にギリギリ2麻痺なんて事もあるからな
どんなPTでも捕獲ライン前に2、3麻痺安定でPT火力上げてたいという考えでボルボ使うなら麻痺珠多い方が無難
覚醒時の状態異常は確率だけど化合も使って火力出しつつフロンティアの麻痺剣感覚で使い自分は3つにしてる ステップで避けてもゲージがないのだー
しかもステップから変形斬りもだせないのだー
つまり2回×押さないといけないのだー
おまけに横ステは少し硬直あるのだー
そして下がり変形も変な硬直あるのだー
は? >>888
乙らせないなら広域キノコドーピング抜けてない? >>925
頼んだで
大剣がかなり強化されたっぽいから期待してるんやが… 零距離フィニッシュ確かに強くなったよ
でも10%位な、、、 ジャンプ解放から移行する云々とのけぞり無効のあれこれも気になる ゼロ距離は言うなればパフォーマンスだから…
振りほどかれにくくはなってるんだよね?ね? >>937
継続ダメも1.5倍くらいないってる
これ強いぞ モンハン6のときからスラアク使ってて久しぶりに使うんだがまずなに作ればええんや? ドスジャグに800出たわ、笑うわこんなん
ただ貼り付かない方は変わってないっぽい >>945
救われましたか?零距離は救われましたか? 今スラアク使ってない奴は家帰って借りガッガリするパターンだな 古龍の頭あたりにブチかました時のダメージ教えてくれ マジか
冗談で真溜め切り並の威力のしてくれって言ったのにマジでなるとは・・・ 闘技場プケプケで試したが
顔張り付きアプデ前6,6,6,...50とかだったが
アプデ後11,11,11...100とかでたで 無理やった
>>960頼む
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「 !extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して入れて建ててください。
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形20回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1521477717/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 継続ダメージ単発50くらい出るから二倍くらいかな
最終段がうまく当たれば400〜500くらい出るから総計800くらい >>956
ありがたい
やっぱり龍か…
選択肢には入る性能だけど 雑だけど斧モードで攻撃力850くらいで超会心3のネギ斧でハザク腹辺りに会心で継続32フィニッシュ260だったわ デモン白ネコ飯攻撃大爪護符でクシャの頭(怒り時)張り付いてきた
継続部分で32、フィニッシュで227 >>964
乙←こ、これは乙じゃなくて縦3連からの2連斬りの軌跡なんだからね! >>969
自分も今ちょうど試したけどそんくらいだったわ >>968
自分もアンジャナフの頭で似たような感じだった 継続が一回につき32ダメージ?
威力高すぎて頭が拒否反応しそう クシャとか頭小さくてこけたときに動かす奴には零距離結構使ってきた自分としては良い強化 イビルに断滅753でやってきた
足に会心21 会心フィニッシュ163
頭に会心28 会心フィニッシュ216
連打は12回くらい? >>981
古龍相手なら差込めそうな時に使えるぐらいにはなったんか、報告ありがとう。帰ったら自分でも試してみよう 強くないなチャアクは相変わらずぶっ壊れだし太刀以外大して変わってないな この武器他の同武器に比べて明らかに弱く作られてるよね アプデ直後は猿みたいに撃つけど「あれこれ弱くね?」ってなるパターンだこれ フィニッシュ227とか継続30とかどんな武器でやってんのと思ったら断滅か
継続2倍フィニッシュ1.3〜1.4倍くらい出てるからデモン使ってどうぞ 結局リスク背負って隙晒して打つほどの威力じゃないって感じな気も 今回良かったのはジャンプ攻撃から零距離出来るようになったくらいかな耳栓意味無いし
またカプコンにスラアクの上方メール送らないとな このスレッドは1000を超えました。
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