【MHW】スラッシュアックススレ変形22回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「 !extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して入れて建ててください。
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形21回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521679882/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 ◆おすすめの操作・コンボ
覚えた方が良い順に書くね
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃がダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 張り付き属性解放突き(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮などで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
◆無料大型タイトルアップデート 第一弾
スラッシュアックス調整内容(予定)
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 NGNAMEにラクッペって入れたほうが早いぞ
そもそも共有NGになってると思うが >>1
乙です。
ここで言うことじゃないと思うけどイベクエの痕跡やばくね? スラアクに強さ(火力)を求めてはいけないwそういう武器じゃないからなw属性解放の強化もパワスマで連発して気持ちよくなってくださいと言うカプコンからの粋な計らいw 火力盛り盛りデモンで下位のドスジャグラスいったら零距離解放でワンパンできてワロタ そろそろ歩きながら変形させてくれ
片腕で脇にかましながらスタイリッシュに Z戦士ならヤムチャかチャオズwせめてクリリンにはなりたかったなぁwわかっちゃいたけどアプデ後も他を寄せ付けない負のオーラ漂いすぎてる雑魚武器のままで草wゆうたよ君にスラアクを背負う覚悟はあるのか!?w 火力を出す武器が好きなんじゃなくて
好きな武器で火力を出すんだよ デモン最強の理由が分からん
前スレにあったパワスマ、デモン、テュランノス比較でもパワスマだけ滅龍の値入れてなかったしな 火力は脳内じゃ最強
なんせ他の武器を使ったことがないからな
今日もレイ・ホロウコラムで美しい氷エフェクトを見ながらディアを狩る ぶっちゃけデモンとパワスマの火力なんて僅びびたる差やからなwその他の面を考慮したらパワスマの圧勝やw 1乙
弱点狙うとちょっと動かれただけでスカる上動きが鈍い剣モード。ダメージ安定して出すのが難しい(当たっても弱いことはああえて言わない)、やっぱ通好みの武器だよなー。 >>19
滅龍は龍に弱いモンス用武器じゃん
棒では分からない >>23
あの棒の龍耐性、ガバガバすぎて豆腐レベルなんですがそれは…… デモンがヤムチャならパワスマはチャオズみたいなもんwそれくらいの差しかないwにも関わらずデモンチンパンジーがデモンは悟空なみに強いかのようにふかしてるけど騙されないようにw デモンとパワスマでレイアの頭でも殴ってくればいいんじゃね >>18
達人不動するなら結局武器倍率高い武器が最善だからね
一応前に検証してた人の結果的には殴れる時間が少なければ早い覚醒のパワスマが勝てるみたいだけどもTAだと不動がね…… あと何度も言ってるがデモンは達人の煙筒で会心バフ受けてのインチキな強さだからw素の状態なら互角だよw 滅気ビンの効果ってなんなん?
なんかスタンとか疲れるとかよくわからんのだが
KO術いるかどうか教えてほしい >>24
マジかー属性は入りにくいとイメージで思ってたわ
まあ今作の会心エフェクト好きだから使ってるのと、マイナス会心が苦手なだけだから気にしないでくれ そういえば以前クソガバ検証した時はトレモの柱は属性30入るという結果になったな >>30
あの棒の属性耐性は30で弱点属性の敵の一番効く部位くらいのガバガバさだから、属性武器でまあまあの数字出て満足してから実際モンスター殴ると全然火力出なかったりするんだよね
まあパワスマは火力じゃなくて快適さのための武器だからね…… デモンとテュランノスの強みは剣だけじゃなくて斧でも火力出せるとこだしな 属性ダメージは表示属性値の10分の1に斬れ味補正を掛けて会心属撃いれてる場合はそれも掛けて出た値に属性肉質の100分の1を掛ける
全体防御率とか武器補正とかもあるけどざっくりとでも知りたい場合はこれで十分
結果スラアクは属性値の恩恵がだいぶ低いことがわかる >>12
7、8分でレポート3つぐらい集まる。
テオを石ころで煽るのってこんなに効率良かったっけって思って たしかにパワスマでもデモンでも敵倒す速度は変わらん
瞬時に覚醒モードになって火力出せるからねパワスマ パンチングマシーンでジャブで80キロ
ストレート100キロ出す人と
ジャブで100キロ
ストレートで135キロ出す人の差
現場にいたらどう思う >>31-32
そこまで弱いのか柱さん
パワスマはダウン時に無覚醒から覚醒→零距離を決めやすいのも好きかな
他の滅龍ビンが出たら変えると思うけど滅龍ビンが一択しかないのがな >>38
断滅以上デモン以下って感じ
快適さなら断滅使った方がいいし火力ならデモン使った方がいいから、見た目が好きなら使うかなって感じ >>40
英雄斧を持ってない俺みたいな奴にはテュランノスが眩しく見えるぜ >>38
カスタム会心と回復でプラス会心に持って行きやすいのと、匠1から白毛でるからスキルは遊べるよ ネルギガンテTA動画ならデモンで1分30、パワスマで1分50だからなwはっきりいって互角のレベルwマルチとか色々加味したらパワスマ以外は趣味武器にしかならないんだよなw >>20
おれも大好き
どうせ与ダメなんて自分しか見えてないし 他人の動画を規準にするのもどうかと思うが突き詰めたTAで20秒てのは致命的な差 そうそれなwダウン状態に無覚醒から覚醒→ゼロ距離きめれるのもパワスマ素晴らしいw 個人の差だろうけど、いくらデモン最強って言われてようが実際使ってるのパワスマだったんだよなー今はテラーだけど… 確かにどうせ自分のダメージなんかベテランハンター以外じゃ他人にわからないんだよな
しかしいずれPC版来たらff14みたく外部ツールでダメージ計測されそうで嫌だな PC版出るとしても出るまでこのゲーム持たんだろ…w 見た目がかっこいいデモン使うわ
いかにもデーモン武器って感じ
控えめに燻るのもいいがあれくらい燃え盛るのも派手でいいよね そろそろ零距離解放を高火力で連打出来る装備を教えてください。
デモン回復カスタムはチキンなのか。。回復カスタムのパワスマに頼りすぎて他武器ではもう辛い体になっておる。 サブで使ってる弓や片手が悟空すぎてスラアクのヤムチャぶりに泣きたくなるねw片手とか常時スーパーサイヤ人やしなw
動き速くて敵の攻撃ガンガンかわして懐に飛び込んでジャブ連発からのfbと閃光ハメでヒャッハーw
片手からスラアクにモドッテくると重力300倍の世界で闘ってるんじゃないのかと錯覚するw >>54
やっぱあそこか
見切り超お手軽になったらしいしな
まあそれならそれでいいや
ゆうた渡ってくると露骨にレス内ギスギスしだすし 龍耐性ガバガバの棒に対して超会心盛ったパワスマの会心と会心でもないデモンのダメージが並ぶ時点で火力の差はお察し
棒殴るだけですぐわかるんだから火力があんま変わらんとかいう詭弁は諦めろ まーだデモンチンパンジーが必死にふかしてるのわろたw覚醒状態とかも考慮しらデモンとパワスマの火力差はそこまでないw デモンチンパンジーは棒を殴ったダメージ値でしか判断できないアホw火力もりもり装備+達人の煙筒()使ってハアハアいいながらオナニーしてるのかと思うと笑えるw デモンガイジ
パワスマガイジ
両方うぜーんだけど太刀いってくんね? まあここでどれだけふかしてデモンあげパワスマさげしても世間一般の人気や信頼度はパワスマ>>>デモンw一生taでもやってろやw >>61
そもそもガイジとかいう言葉を使う奴が出ていった方が良いのでは? やっぱテュランノス結構強いよな
3Gのしか知らんけど嬉しいわXXとか匠つけてもスカルガロアの劣 化だったし テュラン匠で白ゲかなり長くなるのが良い
それで火力もある 前スレの950からの流れ見てこいよ
わかったら荒らしに構うな 露骨なパワスマ推しがヘイト集めてパワスマ下げに繋がる ラクッペ君に構うながスラアクスレの暗黙ルール
最近はデモン一強君もか >>63
ガイジ以外に表現できないからガイジなんだろ 覚醒で強撃一択じゃなくなったのはいい事よ
ダメージ以外での差別化ってのは悪くない傾向 >>49
バトルログもないし無理じゃない
ああいうの内部データまで読み込めるの?
モンハンでまでDPS気にしたくねぇ…
FFはPCだけどモンハンはPC版人いなそうだからPS4だけでいいかなぁ ジョー武器も防具もくそだったwパワスマの時代に終止符をうつ装備は果たしていつ出てくるのだろうなw
ブラックハーベストに期待するしかないんかなあ…トライで初登場したアルバにソロで必死に素材集めて手に入れたあの頃の感動今でも思い出すw
にしてもMHWは過去作と比べるとほんまにヌルゲーになっちまったなwソロでも一瞬で終わるくらい敵の体力が少ないw なんかテュラン君リーチ長くて振り遅く感じるけど気のせいだよな? ジョー対策に回避5付けたら楽しくなりすぎて回避5ないと満足できない体になってしまった うおおおいなんでみんなテュランノスもってんねん(´ー`)
全然玉でなくて作れねぇ。昨日からやってんのにぃ…やっぱフリクエじゃ厳しいか… 今作のスラアクはリーチの短さが気になるなぁ
おかげで機動力無いのに移動させられるからそのまま火力不足に繋がってるわ >>82
移動のために斧を挟まなければならない時点でね
ダウン中とかでも首振りで少し移動させられるだけですぐ届かなくなるし
頼むから次のアプデで当たり判定長くしてくれ 剣モードより火力が低く剣モード維持の為にある斧モードをリーチ不足ってだけで使わなければいけないって気分にさせてる調整チーム50人が悪い
コロリンガシャコン自体は良いモノだけど 前スレから居るパワスマ嫌いって龍通らない相手にも担いでると思ってそう
龍20通る部位を狙えるならデモンよりパワスマの方が上ってイメージ >>78
俺は初見で手に入ったから知らんけどマカ錬金にはまだ追加されてない? ソロなら何使おうがどうでもいいし、マルチなんて外国人ニキとかゼノマルトーシュとか使ってんだから自分の好きなの使えばハッピーエンドだぞ、スレ内でスラアク使い同士でいざこざ起こしてんのほんま滑稽やで 新規のためにテンプレにおすすめスキル一覧追加してもいいような気がするな、装備は自分で考えてもらえばいいし 斧モード()は剣が使えない場合の一時的なおまけwスラアクは剣モードでいかにして立ち回るかが最重要w >>96
片手剣作ろうと急いでバウンティ終わらせたら一覧に無かったわクソ ジョー宝玉は地道にフリーで倒しつつ痕跡集めで調査だしたり
救援で調査イビル検索だわな 今からスラアク使う新規がいるとは思えないなあwなにが悲しくてなんの取り柄もない苦痛しかない武器を選ぶのかwスラアク最古参の俺ですらたまに本気で他武器に逃げたくなるのにw >>39
柱は物理80属性30だからむしろ物理がガバガバだよ テュランノスのおかげで好きな見た目装備組めて火力も出せるようになったのが嬉しい
空中張り付きも乗りフィニッシュも割と使い道あるし
今回のアプデ個人的には大満足だわ >>78
フリーでとったぞとにかく部位破壊するんだ 双剣上がりだから防御ないのは許せるけど、攻撃力回避ともに太刀の劣化だからなー。ってか回避能力なんてないに等しいし。
でも弱いってのは時間もかかるし立ち回りに技術いるからそこがまた面白い。今回の見切り変更で太刀なんて誰でも使えてすぐ飽きそう。
タカティンとかもう面白くないだろうなー。 ジョーは宝玉より武器作成と強化に計8個必要な大牙のほうが不足するイメージ。大牙じゃなくて大爪だっけ忘れた 耳栓ないとネルギガンテさんの咆哮⇨破棘滅尽旋・天くらいまくるからどうしてもはずせない
いつかははずせるといいなあ とりあえずデモンとボルボ使ったがエネチャ剣鬼の時より全然面白いな >>104
なるほど、うちの職場の連中が妙にスラアクとガンスのこと聞いて来るから
なんでかわかったわ
太刀が簡単かつ強いので飽きた&皆が使っててつまらんてことかな パワスマのカスタム強化は何がベスト?教えてくれたら嬉しいです。 パワスマだけじゃないけどカスタムについては定期的に出てくるからテンプレに載せるか過去スレ見るように書いた方が良いんだろうか
素材さえあればやり直しのきくカスタムくらい自分の持ってる装飾品や戦い方で決めろとは思うけど パワスマただの骨でクッソダサいからデモンかボルボばっか使ってるわ
レウス系にならテュラも担ぐようになった パワスマは会心回復とあと自由じゃないの?
100%が売りのパワスマ教だと会心は一つは必要 どの武器でもほぼ回復が第一候補で
その他は好きにしろって状態なんだからスラアクのテンプレにする意味ある?
その他のカスタムにするのは既にビルド決まってるからテンプレのていを成さないと思うん >>104
回避や張り付き能力が劣化なのは認めるが火力はそこまで負けてないと思うがなぁ 他の武器から流れてきたとして2、3回使ったら思った程強くないっつって離れて行くだろ?その2、3回の為にテンプレを作ってやる必要があるかどうか 属性張り付き狙えなそうなとき剣の〆にほぼ変形切り下がりやってるんだけどほんとつええわ変形切り下がり 上の方にあるしっぽ切るのに切り上げでがんばってるから許して 火力普通なのに回避とかの身を守る手段がヘボいのを弱いっていうんだと思うのね パワスマのカスタムなら回復2つ乗せるのはガイジだからやめとけwもったいないwそれ以外は好きにしろw
Hr300達成したし俺もジョー武器のためにスキル組んでみるかw少なくともガラクタデモンよりは使えるだろうw カスタムの迷うところとしては会心と攻撃だと思う。回復とスロはプレイスタイルで選ぶと思うし
会心は初回10%で2回目3回目5%、攻撃は倍率5づつ上がる。会心10%と倍率5はほぼ同じなんだけどスキル盛ったり爪護符持ってたりすると会心10%の方が高くなる。なのでカスタム二つ火力に回すなら一つ目会心で二つ目攻撃が一番期待値が高い いつのまにか
変形斬り→変形斬り下がり→変形斬り→二連斬り→縦斬り→変形斬り下がり→
と、ガチャンガチャン言わしてるわ
たまにはいる100ダメが心地いい
ていうか斧形態時に関してはビンの効果乗らないから、ビンによる格差が無くなってる 火力は下の上w防御は下の下wそういうゴミ武器w実はリーチもないんだよなあw特に前へのリーチもうちょっとくれwここでも片手の突進切りが強すぎてスラアク使ってると鬱になるわw糞開発はよ修正しろボケw 剣の回避切り上げ削って回避変形斬り入れたりしてるし
常に変形させながら使えって考えなのは分かるが
やっぱ斧モードの利点が薄いんだよな
何処まで行ってもスラッシュ「ソード」でしかないっていう
斧が好きなだけにちょっと悲しい
乗りも開放突きFだけじゃなくぶん回し縦斬りFも見たかった 柱に対してのDPSはそれなりに高いのがスラアク
ジョーの尻尾や黒ディアの突進に対して避ける気のないステップをして転がるのがスラアク
ジョーの尻尾まじ無理 >>104
ゲームにあまり時間取れない近接やりたい人には遊べて良いと思うけどね。
>>117
あくまでも私見だけど攻撃力はあっても火力は無いと思う。圧倒的な機動力のなさが致命的。
あとあのリロードとかなんなの?まったくいらないわ。 スラアクのさよなら天さん、ぶっ刺して爆破するんやからもっと強化しても良かったな
破壊王なしでも一発確定部位破壊、しっぽ切断も可能とか入れても差し支えない
通常の挙動もチャアクのスライディングとか太刀の見切りとかも相性良さそうだから入れて欲しいね >>128
せやから上の方でガチャガチャ変形させるって話してるんやでー
瓶ゲ維持と高モーション値と機動力確保の欲張りセットや >>126
任意でぶん回しFを変形斬りかテンペストの最後かになれたらよかったな。 高い位置の尻尾はダウン中に狙うものだね
クシャやテオやハザクの尻尾と同じ 属性解放したら剣でも睡眠のってるのかな
イビルがすげー眠る >>111
チャアクと弓それぞれ10回ずつくらい使ってみ? 強いと思って使い続けてたけどふと弓握ったら絶望した
生存スキル盛り盛りでも歴戦古龍3分台で絞めるからなあいつ
スラアクじゃ攻撃スキルフルで積んでも出るか怪しい
それからスラアク使う理由は愛だけよ 実際△3回○1回(+属性解放突き)のコンボはそうそう上手く当たらないからねぇ >>83
武器によるけど斧モードもまあまあ使う
剣モードの前ステがコロリンになれば
モンスター追っかけるときに移動速くて便利になるけど
前ステが良いって人いるのかな? >>135
アプデで渡ってきたのか似たような質問、疑問レスつけてるやついるが
ビンの効果を受けられるのが剣ってだけで、解放含む素の属性は剣、斧両方乗るぞ
じゃないと属性強化ビンとかわけわからんしな ステップ二連ステップ二連のループはゲージもりもり溜まるからまぁまぁ
あと回避装衣付けたインチキステップは超強く感じる
それ以外はぜーんぶコロリンの方が良かったって感じるばかりだな(テオの突進くらいながら) いいこと思いついた
ターゲットカメラつけてる時はステップ、外してる時はコロリンにしよう ってか斧モードは前転、剣モードはステップでよくね?
斧にしても剣にしてもステップからなんにも繋がらないのがクソ 大剣スレとかに比べるとスラアクスレ寂しいよな
まともに数字も出さない煽りしかない 次作では倍率マイルドにした剣鬼形態実装してくれんかなぁ どう考えてもテンペストアクス実装のほうが優先度高いんだよなぁ 業物攻撃4弱点特効3強化持続2超会心1
で渾身2の匠4にするか渾身3匠3にするか迷うな
超会心あるから後者のがいいかな? 今作のジョーは一対一の狩りは出来ないのか
眠らせてもダウンさせても乱入で邪魔されてため息ばっかり出るわ
じっくり全部位破壊させてほしい ジョーのブレスは回避いくつ積めば抜けられる?
軌道が嫌らしくなってて2だと食らってしまう テンペストアクスの叩きつけFが普通の縦斬り派生よりMPS低かったのは一生許さん
あんなのあり得ないことだしマジで調整全くしてないんだろうな は?wジョーのブレスとか回避スキルつまんでも抜けられるわwジジイかよwそれと今作は回避スキルは距離と同レベルの地雷スキルなんだがw せめてステップから変形できれば糞ステップを変形の移動で紛らわせることもできたんだがなあ
ステップ糞すぎて辛い
ってか棒立ち変形要らなくないか
いつ使うんだよあれwwww
回避したつもりが味方の攻撃で怯んで棒立ち変形しちゃうのもうざいし >>154
昨日W回避装備でやってみたけど2でもいけたよ
ただ全く安定しないから5は欲しい >>157
ブレス時ジョーの頭がどの位置に来たら避けれるか教えて、ハンター越えた時によければいい?ハンターと重なった時? 棒立ち変形は心なしかゲージ回復量すら少ない気がする
と言うか少ないよね? >>161
細かい数字は忘れたけどスラッシュゲージが空でも剣モードになれるくらいの回復量だったはず
棒立ちするんだからフルリロードでもよかったのにな
もしくはリロード横斬りか >>159
サンクス
練習するわ
ブレスを抜けれてこその快適なジョー戦だよね >>164
やっぱそうだよな?
うーん、何考えてるんだ開発 半分ネタ気味にカプンコへ不具合問い合わせで
テュランスノスが強撃ビンになってますよ!!!って送ったら
本作での仕様ですだとよwww......はぁ、素直に使うか ボウガンは空打ちモーションなくなったのに
スラアクはそのまんまだよなぁ...あっガンスは空打ち残ってたか
でもクイックリロードで全弾回復で前作よりも上方修正されてるしなぁ ジョーは回避距離、回避性能を楽しむのに
いいよな
フレーム回避の練習に最適 回復カスタムして不動着て古龍の正面に立ってただひたすら殴り合うと、ガチンコファイトしてる気分になって超楽しい
多段来たら死にかけるけど怯ませたりダウンさせたら俺の勝ち、ってな 英雄より正直猛者の方が出にくいの気のせい?
英雄は一個出たのに猛者0個なんだが... 俺はランク180ぐらいだが猛者9英雄4だし、猛者のが出ると思う >>155
mjk知らないで使ってたわ
ほんまスラアク開発班どうなってんねん マルチでボルボ使ってる人に聞きたいんだがそこまで麻痺が有効じゃないモンスターにも担いでく?
例えば歴戦古龍とか >>176
気分次第
テオでもコンスタントに二回麻痺する
PTに大剣いれば尻尾切ってくれるかな そういえばチャレンジの闘技場ネギ見てないなと思いみてきたら
01の装備で太刀ハンマーが爆破武器で爆破属性強化の中
スラアクだけテオキャスなのにスキルがボマーだぞ
これはさすがにスラアク使いに喧嘩うってないか? 闘技プケプケでも投げナイフ無いのに火力スキルほぼ無いようなもんでキツイしな
砲術の件もあるし開発はいっぺんケツに零距離解放喰らった方がいい 今まで滅龍のせいで損してたけど
とうとう輝けるときが来たと思ったのに強撃に変更とかね
開発的には強化したからみんな喜ぶだろうと思ったのかな?
ほんと余計なことしてくれたよ 現状スラアクで一番不憫なティランノス
せっかく強撃になれたのに・・・ >>181
いや、パワスマの件を見て変更したんじゃない?喜ばせるどころか嫌がらせのつもりでしょ 質問させてください
スラッシュアックスでよく言われている「ああああああああ!!!!!」って属性開放攻撃時(パンパンパンパンッ!!!!)のことなんですか?
てっきり斧モードで無限の字を描くようにブンブン振り回すときのことを「ああああああああ!!!!!(ブンブンブンブンッ!!!!)」って呼称していると思っていました >>185
アフィキッズまさかの質問スレをご存知ない!? 同じくパワスマをみての変更じゃないかと邪推する
腹立つのは性能としてはそこまで悪くない、むしろいい方なこと
純粋な物理火力ではデモンに負けるが第2位
スロット枠と切れ味てきに断滅ほどの安定性のあるスキル構成は無理だがデモンほど縛られない
でも、滅龍ビンだったら前作同様純粋物理による斧モードと超速覚醒からの張り付き開放っていう剣の弱点を克服して帰ってきてくれたのに >>187
滅龍ビンだったら多分断滅以下の火力だったぞ……
覚醒は早いけど攻撃力は上がらなさすぎて笑えるレベルだからな スラアク使いの兄貴達ジョーの立ち回りおしえてくれー >>190
あくまで個人的な感想だけど
零距離で張り付くと結構安全だったりする やっぱスラアクでジョーきついわ
ガード無しの武器だとイライラ半端ない >>189
別に攻撃力がスキル盛り断滅以下でもパワスマ以上の滅龍で
達人芸に適正無いがバゼルレイダー装備で使えて覚醒が早いとか普通にマイセットが増えたと思う
単純な火力でバゼルを殺してデモンには追いつかないみたいなポジションはなんなの >>194
仮に滅龍だとすると無撃付けられないからパワスマとどっこいどっこいが良いところだと思う
その上達人芸も使えないから尚更存在価値が見出せない >>195
前の性能だったら属性開放だから
デモンと同じで感じだと期待してたんじゃないか?
それなら無擊のる 滅龍ビンだと武器自体は無属性なのが通例じゃないの? >>189
無撃乗るんだからその時点でデモンに次ぐ火力になるでしょ
それで攻撃力の高さ+強撃のデモンに対して
白ゲの長さ+覚醒の速さ+一応龍属性がちょっと乗るのと龍封力の
テュランノスで面白くなりそうだったんじゃないか >>195
多分皆滅龍ビンは無属性(剣のみ龍)が大前提で話してるよ
というか滅龍ビン(斧にも龍属性つけといたbyカプコン)とかやられた日にはサポートパンクするわ 確かに今まで滅龍は無属性が通例だったけどジョー武器はどの武器も属性解放じゃなくて龍デフォだから龍の前提で話してたわ
無属性だったら確かにパワスマ以上だったとは思う つーか今まで素で属性付いてたことなんてなかったんじゃなかった? 正直理由もなくビン変えられたのは悪印象
せめて武器名が違えば過去作と差別化されたと納得できるがこれでは滅龍再評価の風潮を開発が忌避したとしか思えない >>80
ほんとそれなwガラクタデモン使いはふかしばかりしてるからねぇwまともにパワスマも担いだことがないにわかでしょうw パワスマ 無属性強化のみ
会心100%
柱殴って75 会心でて91
パワスマ 無属性強化 攻撃7 超会心1
柱殴って83 会心出て104
パワスマパワスマこれの何が強いの? 新規いるか?wもしいるならとりあえず会心100パー達人芸パワスマ作っておけばソロもマルチも幸せになれるからなw間違ってもデモンなんか無理に作る必要ないからなw >>206
たぶん文章を勘違いしてるんだと思うけど
「属性解放じゃなくて龍デフォ」ってのはMHWのジョー武器の話な
スラアクだけ特別ってことはないだろと思っただけ パワスマは覚醒速度が異常で覚醒すれば龍属性も2倍になるw >>211
そうか
はやとちってスマン
スラアクだけ特別ってスラアクにしか滅龍ビンないんだから
少しは差別化されるかなって期待あっただけなんだよね
まあ無理な望みだったのは分かってたけど ごみスキル装備で棒(笑)を殴って知ったかぶりするデモンチンパンジーに草生えたwこういうアホ猿が声高々とふかし発言ばかりするから困るわw >>141
なるほど、ボルボは解放意味ないってあったから乗らんのかと思ってたんや。ありがとう 攻撃7 超会心までつけて
お膳立てしてるのにこのざまだぞ
ゴミどころか
君の好きなパワスマの限界に近い >>206
まあ、正直そういった事情があったと考えるのが妥当とは思うよ
今まで派生がなかった武器種にも追加されて全武器種ででるから揃えようみたいな?
でも、今ままで滅龍ビンでテコ入れもされずやっとここにきてと思ったらのこれだよ?
既存スラアク勢を馬鹿にしてるとしか見えないわ
ユーザーと開発のスラアクに対する考えが綺麗にすれ違いすぎてる テュランノス君の特徴である龍属性特化にしたろ思ったら強化2で限界きて草
ふざけんじゃねえぞボケ開発頭おかしいんじゃねえのか >>218は>>206じゃなくて>>211だわ
どうしたらこんなレス違いするんだ?w >>219
属性値の強化限界は元値の1.3倍だからね
スラアクで5積み強化できるのってキリンスラアクぐらいじゃなかったっけ?あとは載せても4止まりだったと思うが >>216
俺には見えない奴と話すのはもうやめるんだ
ここの人達のほとんどは君と同じ感覚だと思うしストレスフリーで快適なので愛用者が多いだけだよ 匠珠も剛刃もでねえええよ
未来視か?みんな未来視してるのか? 強すぎって散々言われてたし下手に無属性で出せなかったんだろなぁ、個人的には出してほしかったけど
素龍で滅龍ビンとか正直微妙だろうしまだ強撃でよかった なんかの動画でも覚醒で属性値が実質2倍!とか言ってる人いたけど
追加ダメージって属性ダメが入ってるわけじゃないんじゃないの? >>224
匠はホントでない、全く出ない
剛刃は余った装飾品マカ錬金してるときに嫌ってほど出る 未来視は外道だな
自分のPSを上げろよと
バグ増殖させた人も多そう >>223
サンクス
パワスマには及ばない!でここ占拠してたから
うんざりしてた >>229
スレ民はパワスマ最強とは言わない
便利なパワスマ >>224
未来視してないけど、剛刃は歴戦古龍回してたらそのうちでるよ。匠はかなりでにくいかなぁ…運もあるやろうけど頑張って古龍回しましょ 会心100パー達人芸ならカスタム強化で会心入れて後は弱特と渾身と見切り辺りで組んで調整しなさいw
にしてもマルチでチンカスデモン担ぐやつ全然見かけなくなってわろたwまあ弱いからなw >>233
おい、くそパワスマ池沼チンパンジー
お前スレも建てずによく書き込めるな
この時点でパワスマ使ってるのは恥知らずのクソ野郎って証明だぞ?わかってるよな? デモンが火力5だとしたらパワスマは4wでその他の面はパワスマの圧勝って感じwパワスマで脳汁ドバーするのが至高なんやでwまだパワスマ作ってない人はこの機会ににまじで作ってみて欲しいw >>233
カスタム20%と弱特50%と渾身30%でもいいですか?耳栓いれると渾身2と攻撃4で95%やけど耳栓いらないですかね?超会心いりますか?昨日超会心3じゃないとあかんて言ってたんです入れたいんですけど入らないです。なんかいい構成教えてください >>227
ずっと未来視してたけど剛刃は全く出なかったぞ
超心は5個、強弓、強弾、心眼など色々見たけど剛刃はマジで見なかったわ
昨日歴戦ハザク3枠から出たけど >>229
ラクッペってのとアウーイモを見えなくするとストレスフリーで快適だよ
そうパワスマのようにね >>177
そっか
テオでも2回は麻痺ってくれるなら担いでこっかな 気分変えてジャグラスやボルボでも担ごうと思うんだが、使用感とスキルどんな感じ?
スタミナ奪取やKOやら効果あるのかとか切れ味関係の補整どうしてるのとか じょーさんの左脚に剣ぶっ刺したら大ジャンプして右脚の根元に移ってそのまま踏みつけで吹き飛ばされたんだけど、もしかして貼り付き解放って脚のどの部分にぶっ刺しても同じところに飛ぶのかな? >>238
テーブルか物欲センサーだろうな
未来視はやってないわ、その時間で古龍回して英雄ついでだわ スキル構成ならスキルシミュ(泣)にいって自分で好きなように調べてこいwスキル構成のよし悪しなんて人それぞれやw >>242
ジャグラスはソロだとスタミナ奪取の恩恵感じやすいよ
スタンは強打あれば事足りるからKOはつけたことない テュランノスは匠珠を活用できそうな貴重な武器なんだけど肝心の匠珠が一向に出ない >>245
僕の腕じゃパワスマで歴戦テオ、クシャ、ハザク3分台無理なんです、先生の装備を参考にしたいんです。デモンチンパンと断滅モンキー、ゼノオランウータン、テュランノスゴリラは3分台いけるんです、ゴミスマだけいけないんです。
構成の良し悪しが自由なら回避距離や性能もいいってことですね先生 ジョーのブレスも避けれないガイジがイキり出しててわろたんごwなかなかいい感じにスレが盛り上がってきたw >>246
ソロでは実感出来る程度かー…やっぱりマルチ補正辛いか
KOに強打は加算とかじゃなく上書きらしいし強打着るなら不要って事かね。ありがとう レスくれた人ありがとう
やっぱり古龍行くしかないわなぁHRばっか上がっちゃうぜ
攻撃珠はかれこれ7個めだがはめるスペースないなぁ >>237
頭 竜王の隻眼α
胴 スロレベ2以上が1つ付くなら自由
腕 カイザーβ
腰 バゼルβ
脚 オーグβ
耳栓の護石
超心珠3 渾身珠2
耳栓5超会心3弱特3渾身3
もうそいつに絡むな >>252
赤珠は危険度2のほうが出やすいよ、歴戦古龍さんざん回して出なかったのが全て揃ったからおすすめ 危険度2のほうが風化出やすくとも英雄出ないし光るとかいうゴミが混ざるからな >>254
マジかサンクス青レウスボコボコにしてくるわ 前見た動画探してみたけど属性値2倍で実質1100とか言ってるな
いったいどこからこんな情報が出てきたんだろう
単純に動画作った人が適当言ってるだけかもしれんが >>255
完全装飾品狙いでなるべく4枠以上狙うと効率がいい パワスマボルボの二大巨頭にここにもう一本これは!っていう納得の武器が欲しいねwチンカスデモンとお笑い断滅は必要性ないしwそこでジョー武器ですなwしかしどのように運用しようか悩むなw ゆーちゅーばーなんて切り上げの打ち上げに触れず優秀とか言っちゃう連中だぞ >>257
どんどん使いなさい!
スラアクの長所なんてカッコいい
ぐらいしかないんだから! >>265
会心率0%前提なら圧倒的に弱点3
ていうか弱点3より上なのって挑戦者5と火事場3以上と不屈2乙くらい
攻撃7でもちょっと劣る ちょっと完全にゆうたわたってんよー??
一回のクエで何回切り上げられたか さっき書き込んだジョーさんの脚に解放突きしたやつをGIFにしてみた
重要があるかわからんけど解放する際はきーつけて
自分としてはカタパルトみたいで気持ちよかった
https://imgur.com/uS5zYFF 業物運用のテュランノス強くて楽しいな
会心消しつつ攻撃も無理なく積めるから楽しくて防具セット4つくらい出来た 不動が快適すぎて全然上達しないんごwww
きりのいいところで斬り下がり変形、様子を見てぶんまわし変形・回避変形、斬撃コンボするだけでいいのについ欲張って被弾したりゲージ切らしたりしちゃうな
スラアクは楽しいなぁ 連投すまんぬ
ボロスでも反対の脚に刺して逆に飛ぶことが起きたから脚が長い奴はこんな感じになるのかも
カメラの関係かもしれん スラアクに切り上げられたって発言がどうしても嘘だと思うんだよなーハンマーと間違えてんじゃね? >>259
4枠全て光るだった時は流石にイラっとしたわ スラアクの零距離解放強化がジョーとの相性の悪さで全く火をふかないな
というか改めて零距離の不動の必要性を体感したわ 耳栓のしかも4じゃどうにもならんね
火力出るようになっただけまだマシだが >>272
ごめん俺キリンな頭狙いでよくやるわwあと麻痺の救済でもやる。
一応避けてはいるんだけど事故るwww マッシブ感を求めるならモーターアクセルを担ぐ
かっこよさを求めるならテオキャッスルを担ぐ
美しさを求めるならホロウコラムを担ぐ
火力を求めるならハンマーを担ぐ まあ耳栓は最初から5積んでる事多かったし零距離の為にほぼ役に立たない耳栓1だけ積むかっていうとねぇ
しかも咆哮よりも突進とかの方がほぼノーモーションで出されたりで厄介だし
大ダメージじゃなければとか1度までならどんな攻撃も被弾OKとかの再調整されるのを願うばかり
火力に関してはコンセプトの割に贔屓目に見ても中堅止まりだしアプデの度に細々と上方修正されんかな キリン脚使いたくて、ボルボ解放を考えたがロクなの思い付かんかった ゼロ距離は斬撃コンボよりdps低い時点で、使うのは転倒最後で起き上がっても弱点攻撃し続けるときくらいでいいんじゃないの >>277
斧状態で追っかけて初撃切り上げからの切りおろし多用してる。タイミング合えば抜刀剣も使うけど。 テオのケツにめり込んで顔に向かって張り付きやるとたまにて顔までワープして貼り付けるな 張り付き解放してるときにダウンされると地面の裏側行けるな
少し動いたらキャンプに戻されたわ ウルムースマッシャーのデザインもう少しなんとかならなかったのか >>258
龍属性強化5で550
覚醒追撃含めて2ヒットだから1100って事だろうね
実際は550+(550×0.35)=740だけど ウルムーは攻撃力低いけど白ゲだし無撃のるし会心高いし...
原点回帰してウルム使いなろうかな 今ちょうどウルムでクシャ4分の動画見てたけどあんな使い方あんのね
ほぼ零解放のみで殺しててクソ楽しそう パワスマキ○ガイが暴れまくってる中言いづらいが
歴戦ハザク、パワスマで4分40秒出せたキモティー。TA的なアイテムは使ってない 闘技場のネギネギスラアクでいってみたけど回避距離やっぱええなー
離脱が安定するから頭狙いに行きやすいね
もっかい積むか…スキル構成悩む ハザクは部位破壊して龍通るようになるまでが長いからなぁ
それでも龍斧3種のタイムがほぼ変わらないって見て驚愕したけど ほぼ被弾なしでプケプケ闘技3分ジャスト…
頭に当たってなかったり、まだ更新の余地が全然あるのは承知だけど
俺のPSがもうついてこない パワスマキチガイとは俺のことかい?w俺は別にキチガイじゃないぞwデモンガイジがパワスマは快適なだけで火力がないみたいにふかし発言ばかりしてるからそれは違うと言いたいだけやw やっとHR100あがってスラアク担いで星ソロクリアしてきました
猛者斧はいっぱいあるのに英雄斧が一個もでないついでに剛刃もでないパワスマ卒業できない 自分はずっと属性解放使わずにやってたから知らんかったけど属性解放が他の場所に吸われるのよくあることなのね
狙ってぶっ刺したところに張り付いてもらえるのが1番いいんだけどなんかのモーションで裏世界に行っちゃっても困るよなぁ 欲しいスキル多すぎて組めねえ...匠3耳栓5弱特3超会心3無撃1剛刃1は欲張りですかね 零距離でヴォルガノスに張り付いたら一緒にマグマにダイブする羽目になったことがある ジャグラスレイダー好きなのに気絶3疲労3積んでも全く発動しないわ >>302
2で妥協するしかないか...ありがとう ボルボグランダーくっそおもろいな…
なんでこいつに早く会えなかったんだ 剣モードが絶妙に当たらない高さの腹でイライラするわジョー
怯みカウンターもステップの短い距離じゃ対応しづらいし辛い >>268
めっちゃ吹っ飛ぶよなこれ。ドラゴンボールかと思ったわ スラアクだけで32個マイセット使ってるんだけどここの人達はどんなもんなの スラアクって回避性能と集中だったらどっち優先したほうがいい? 耳栓4ついたけど張り付き以外は特に何もないなら結局自前で5用意しなきゃいけない感じなのかな >>317
そもそも回避性能がそこまで有用ではないから俺は集中 >>319
ありがとう
さっき匠珠きたから匠にする 英雄斧キター!断滅デモンって使ったから次何にしようかな テュラン使い出したけど強いよなこれ…
見た目も良いし属性があることによって派手なのも◎
メインで使うわ テュランしか使わなくなったまである
剣のリーチ詐欺が酷い ずっと虫棒使ってて、気分転換にとサブキャラ作ってスラアクを使うことにしたんだが、必殺技的存在があるとここまで戦うのが楽しくなるんだな
ガシャガシャ変形させるのもかっちょいい デモンは背負った時にゴツいからあまり使わないんだけどその点テュランはスッキリしてて見栄えもいいね とりあえずモーターとハザクデミオスに使った猛者返してくれるかな >>307
ジョーとスラアク相性悪いよな
足も尻尾も堅いし頭も殴りにくいし >>309
頭竜王α 匠珠
胴ゼノβ 攻撃珠2
腕ゼノα 攻撃珠
腰ゼノβ 痛撃珠攻撃珠
足デスギアβ 攻撃珠2
渾身護石
攻撃6匠3弱点特効3属性やられ2強化持続2渾身2超会心1ひるみ軽減1業物
腕をゼノβにして超会心消して渾身3攻撃5にしてもいい 今やってて思った。鈍臭いしリーチ短いしゼロも使えないし、200とか300なんてポンポン出せないけど、正直いきなり改善して太刀の見切りみたいになったらつまらなくなるんだろうなと思う。
こんな武器でもマルチで死なずに何かしら貢献できるって自負が俺のスラアク愛全てな気がする。
時たま乙るけどw >>327
防御あげるため4つも使っちまった…
しかも今ドーピングして防御596まで上げたのモータードライブ担いで、歴ネルのダイブ一撃乙(HP180ちょいあって)…
やっぱなんか強くなってね?テオのノヴァでも半分しか減らなかったのに。
結論: 防御上げても無意味 >>331
古龍は強くなってないけど歴戦古龍の火力上がってるよな
前はおっきいドスジャグラス感覚で戦ってられた歴戦ハザクがえ?ってタイミングでいきなり瀕死になるし
テオのノヴァ耐える火耐性ガン積み(30over)の爆発やられ耐性も上げてる装備で歴戦テオヌルゲーできた装備が、ノヴァ以外の地面に沸いた炎だけで即死級に食らって
『は?ノヴァで死なないはずなのになにが起きた』ってなったわ >>331
キリンだけ余り変わってないかもしれない >>336
やっぱそっか。昨日ハザクテオとソロ12連戦してなんとなくいつもより食らうとは感じてたんだけど、さっきのネルで確信したよ。
こういうアプデなら楽しくて良いけど、ただまじでモータードライブ産廃だ…. マルチ用デモン装備(回復カスタム)
耳栓5匠2弱特3気絶3無撃業物 属性やられ3ひるみ軽減2
剛刃持ってないので業物採用しようと思ったらおまけが色々付いて来ました
改善点や担いだほうがいい別武器でもあれば教えてください >>296
あれ、頭に当てるのくそ難しくてストレスだった。よく頭を通り越して胴体に当たってるのよな。 >>296
あれ、頭に当てるのくそ難しくてストレスだった。よく頭を通り越して胴体に当たってるのよな。 泣きシミュありがとう…
テラー用独断と偏見の理想装備出来た
回避性能Lv3 耳栓Lv2 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv2
オーグヘルムβ
ドーベルメイルβ
カイザーアームα
バゼルコイルβ
デスギアフェルゼβ
回避の護石V
護石変えるだけで耳栓5にも出来るけど性能の方が楽しい
個人的にテオとジョーは性能2以上必須ですわ
ノヴァとブレスのF回避が安定するし気持ちいいし 耳栓5がないと我慢できない身体になってしまった
零距離解放なんで耳栓4なのよ >>335
たしか報酬枠が多ければ多いほどモンスターの火力上がるって聞いた事ある >>345
2~5枠でも前の歴戦ハザクとか死ぬ要素皆無だったよ
前は友達と2人で1乙終了のハザクも全然使ってない武器縛りとかで戦って遊んでられたし
今のハザク尻尾2連だけでHP150で7割は持ってかれるぞ
というかTAスレ見ると歴戦古龍強化されてるの確定っぽいな歴戦だと不動TAがごり押し出来なくなったとか書いてあるわ 攻撃4見切り4弱特3渾身3匠2剛刀のテュランノス装備でけた 10時間ぐらいやって斧猛者落ちたの一個だけなんだけど、さすがに運悪すぎないか?
これでもまだボルボ1枠分しか開けられないとか頭痛くなってきた >>343
会心盛ることにしか考えてなかった自分では思いつかなかった構成だわ
期待値がそっちの構成の方が高くて素晴らしい…
真似させてもらいますm(__)m >>346
お食事券イベクエ追加なんて大盤振る舞いするなと思ってたけど歴戦の火力上げたからお食事券で猫根性発動させて挑んでねって事だったのか >>348
普通じゃないかな?たしかに偏りはあるけど。10時間でも何枠やったのかの方が重要じゃない?俺昨日は少なくとも48枠ソロでやって斧は0だったよ。 HR180あたりで猛者14英雄2出てる。
正直他武器も使った方がいい。スラアクしか使ってないと斧以外全部外れになるけど、他武器も使っとくとイライラを抑えられる。ちなみに他武器だと猛者がランス系の18個とひでおが片手系の8個が最大だな。やっぱり偏ってる。 テュラン
バゼルレイダーと同じく白が長くて使いやすい
攻撃0でも強いし攻撃7まで無理なくつめる
カスタムは会心と回復が基本かな 剛刃面倒で嫌いなんだけどジョー武器は多少の青もあるし上ヒレ無いけど匠下げても良いか… 英雄とか危険度高いクエストやればボロボロ出るぞスラアクがでるとは限らんが 動画見てるとすげぇ火力出てるのにオレが使うと火力激低なんだが… 剛刃あってもなくても
匠4で試してみたら?
5と4で組めるスキル違ってくるし 初剣斧なんだがパワスマでスキルを
達人芸 耳5 渾身3 力解放3 弱特3 体力↑2 無撃
で考えてみたんやがどうかな? タダより高いものはない
ジョー実装が無料な分けないだろ?
後レシピ以外のサイトはゴミ やっぱ気長に集めるしかないか・・・
>>357
歴戦古龍しか狩ってないんだが、枠4とかじゃないと出ないの?
それとももっと効率がいいやり方があるんかね 2枠でも出るときは出るよ
数こなすしかない
今ならイベクエで痕跡も楽に集まるし(全部拾ってもレポートはせいぜい2つか3つ程度だけど 英雄はひたすら弓が出てるわ…6個以上あって他0~2個だな
猛者は各2~8出てんだけどなー
英雄の柄率高すぎだろ >>346
歴戦が強化されてない?
レウスの火力上がってる気がする 同レア度でトレード出来たら集会所も繁盛するだろうに
おいカプンコラ! 錬金術に欲しい
大龍脈石100個で英雄1でいいから 歴戦イビルをスラアクでいくときついなぁ
回避性能がいかに重要か体感したわ 匠3体力3弱特3回避3距離2耳栓1は中々に快適でジョーと戦い易いな
後はジョー腰作ってエロ装備で振り回したい >>374
イベントに追加されたね
痕跡からも出る? >>329
ありがと、匠珠使うのかぁ
うまいこと考えてみますね やばい、生存スキルマシマシでやっと無乙で歴戦イビル倒せたけど
25分掛かった……ゆうたプレイすぎる まじか…
通常でもそこそこ被弾多かったから歴戦は怖いな… パワスマ達人芸はよく見るけどパワスマ超会心はどうなんだろ?
カスタム会心と渾身合わせれば強い気がするんだけどそうでもないんかな… >>384
達人芸型の利点は研ぐ必要がほぼなくなること
火力はそっちの方がでるだろうけど、切れ味維持に剛刃必須になると思う >>379
>>380
ホッ!?帰ったらひで斧狙うわ >>384
会心100%無撃斬れ味青を前提とすると超会心一つ盛るごとに期待値は倍率換算で12〜13上がる。これは攻撃4とほぼ同等(既に100%なので)数値なので持ってる珠と相談しよう 攻撃珠が全然出なくてスキルが進化しねぇ
あと3個必要っていつ完成するんだ >>382
すごいな、普段ガンスも使うからあいつガードできない武器でいくの無理だわ・・・ >>364
4枠で1回死亡で終わりとかのクエストとか出やすいと思うさっきも4回回したら3個落ちた偶然かもしれんが >>376
たぶんイベクエ限定じゃないかなぁ
結構レポート拾ってるけどいまのとこ歴戦ジョーは出てきてない >>344
これはわかる
耳栓つけるなら0か5だから張り付く為に1だけ付けたいとは思わない >>392
ツイッター見ると調査歴戦の画像ぽろぽろ挙がってるぞ
ただイビルから出る痕跡は危険度2だけでイビル調査クエは危険度3相当だから
何の痕跡集めて出るかは知らん イビルジョーにスラアク担いでいったらストレスでハゲそうになった
もうハゲてるから問題ないけど
ほんとあの糞ステップいらねーーー 歴戦イビルジきたか
強すぎて封印してきた断雷斧キリンを使う時がきたようだな 生イビルでもハゲたのに歴戦出たんか
やる気になれんな・・・イビル用に性能距離付きの装備でも作るか パワスマカスタム会心
攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 達人芸
これでどうだい 数スレ前に書き込まれていた対ジョー装備の出番が来たようだ
キリン斧カスタム強化できていないけれど頑張ってみるか 剣にコロリン斬り上げがあった頃のジョーはカモだった気がするけど、今作はきっついなぁ >>362
パワスマ回復会心攻撃カスタム
バゼルβダマスクβ残りカイザーβ耳栓護石III
無撃珠、痛撃珠2、渾身珠1、
達人ゲイ、耳栓5、弱特3、渾身1、集中2、力の解放2、体力3、フリスロ@×3
弱点部位常時会心80%力の解放時100%
快適おすすめ 歴戦ジョー、スラアクで勝てる気がしない……
これまでのモンスター相手と違って火力並でガードできない趣味武器という弱点が露呈した感じだ
体力高すぎて絶望しかない >>404
それな
縦ループがあったときは次の予備動作を見てコロリン挟むだけだったから楽勝だったけど(早いとはいってない)今作は振りが大きくてステップになるからやりにくいな
歴戦嬢はガード出来るスラアクでやってくるわ 歴戦ジョーかワクワクしてきた
仕事終わったら回避モリモリ装備組んでみよ 業物匠5攻撃5弱特3渾身2のセット出来た
歴戦古龍相手でも白使いきらないからダメージ安定していいわこれ 主に突進系の攻撃で剥がれるから耳栓の効果薄いわ
結局気持ちいいから撃つ存在から抜けられなかった 今まではステップのクソさを属性解放の気持ちよさで上書きしてたけど、それがあまりできなくなって今まで隠れてたクソさが露呈した感じ。
やっぱステップクソやわ。 歴戦ジョーの強さはFのG級ぐらい、デスコンボないからそこまで強くはない てゆうかいつの間に歴ジョー来てんの!
あー早く帰って狩りまくりたい!
スラアクなら性能必須な感じになんのかな? >>363
レシピいいよね。教えてくれた人に感謝だわ。 スラアクに渡ってきたゆうたが歴戦ジョーにフルボッコされてまた渡っていくのか >>385
>>387
火力自体は出るのか
達人芸の快適さは魅力だけどガンス使いすぎて剛刃使う前提で生きてるからスラアクは超会心構成やりやすいかなと思ってたのよ
超会心珠クソ余ってるしやってみるわありがとう! >>414
それどころか歴戦の攻撃力見直しかかってて、他のもやりごたえ増したぞ
スラアクでいかに捌くか
とりあえず不動達人ゴリ押しなくなったからゲームとしての面白みは良くなった…はずw >>397
調査あるのか
でもこのタフさで古龍狩るのと同じ報酬って割に合わないな イビルスラアク作れたし怒り喰らうようになるまでいいかな >>418
昨日ハザクがやたらダメージくらうと思ったらやっぱりそーだよね?でもクシャはやたらダウンするようになってない?
起き上がりに張り付き解放してたら延々ダウン繰り返して大剣のハメみたいな状態なってたけど
単純に零距離の上方修正の加減かね?まぁなんにせよやりがいあるのは嬉しいわモチベ上がった 歴戦ジョーは神クエストやなwスラアクがなぜ最もpsがいる武器かを思い知ることになるだろうwそして渡りゆうたはこの日を持って蜘蛛の子散らすように逃げていくだろうw軽い気持ちでやれる武器じゃないんだよw あかん俺じゃあ回避距離3積みしないと生き残れる気すらしない
タックルだけ昔のガノトトス並みの判定してるだろこれ、四股踏みはガバガバなのに 敏捷最弱&ガードできない挙げ句に攻撃速度遅い硬直長いリーチも並み以下wおまけに火力もうんちw
悲しみを抱えすぎたこの武器で立ち回るかことの難しさwまた他の武器がどれだけ優遇されお手軽か痛感するなw どうでもいいけど覚醒状態のときにザコ(の死体)とかアイルーとかに攻撃が当たると
サブの斬撃?みたいなのが発生するのを利用して大型モンスターに多めにあてることができるよね 火力だけの防具だときついかもな
ようやくw回避の重要性を思いだす。
火力スキルだけだと逆に追撃できない この歴戦ジョーさん体力そのまま?火力モリモリ装備作ってテラーで30分かかったんだが。ノーマルは10分かからんのに30分は心臓に悪過ぎるわ 俺みたいな被弾多いクソ下手マンは気絶無効が外せない
でもそのせいで火力を犠牲にしてる
結果俺はクソ弱い 逆でしょ。火力軽視してた人たちが無駄に時間かかって文句言うようになるよ。っていうか初見で英雄2つはありがたい。 >>431
他の歴戦と同じ仕様ならそのはずだがほんま多い
ちょっと前に同じレスしたけど俺は生存スキルもりもり断滅で25分やったで火力スキルは弱特3のみ!
てか歴戦古龍サイレント修正って話だがやってみてマジだなと思ったわ
ハザクは火力が上がったかな?ぐらいでそこまで変わらんが
クシャやばいめんどくさすぎ、アプデ前風圧耐性なし余裕だったのに今やったら近づけないわ
クシャ用の専用装備作らねば >>434
風圧無効(いつから風が怯むだけの存在と思った)
だけどな… >>434
デカイし当たりどころ悪かったかな〜って事もあるけど腹狙いでやたらダメージ低かったわ。後で渾身抜いて弱点入れて試してみるわ。てかやっぱ多いじゃねーか!
体力の装衣が一発で飛んでってワロスってなった。英雄ってホントに出るの?お前らずるくない? 歴戦ジョーは坂道で乗り多様したらちょっと楽だった
暴れるからダウン中以外は弱点中々当てらんなくてキツいな イビルジョーでスラアク使っててこんなにイラついたの初めてかもしれん
ステップがゴミ過ぎる HR250ある槍ホストだし大丈夫やろと思い参加したら3乙しやがったwガードできるゆとり武器使ってどうやったら3乙できんじゃボケなすw
こっちはスラアクであのガノトトスばりの亜空間タックルはよけなあかんし大変やねんぞw 生存スキルなしで行ってどうにか一発クリアできたけど、まぁ紙一重だったね
耳栓耐震はあったほうがいいかな
下手に周りから様子見るより足元基本
タックル避けられないし・・・回避積んだらどうにかなるかな ジョーは剣モードに拘るより斧モードできちんと弱点狙ってった方が早いぞ 回避3距離2が快適だぞ火力装備だと被弾避けてばかりで攻撃出来んよ…
回避距離は攻撃スキル知らないけど絶対そう! >>442
そうそれな!剣だと切り終わりの隙がでか過ぎるってのもあるけど基本斧で拘束したりコケたら剣ラッシュがいいよな ランスでやったら一発でクリアできたのが余計に切ない
ほとんどスラアクでしかプレイしていないのに(´・ω・`) >>443
火力特化で行ったけど初見で18分だったよ。20かからないのは大きいと思うが。 ソロしかやってないけど、基本斧切り上げ切りおろしコンボで弱点狙いつつダウン時に剣モード。剣モードで対応できない時はだいたいこれだな
マルチだと切り上げがなかなか難しいけどね 性能5距離3耐震3耳栓5体力3つけてなお2死したのが私です
まぁ勝ったんだからいいよね 他武器は知らんがスラアクって打ち上げられてもリーチある攻撃持ってるから
打ち上げられるとむしろうれしいよね 斧主体で顔面付近に貼り付くスタイルで割と安定してきたけど
これマルチいけないな、斬り上げ主軸過ぎる
初段振り下ろしがあればな・・・ 他武器もちょいちょいやってる自分としては大体どの武器でも打ち上げられたら嬉しい 切り上げ多用するね。足元でぶん回してもたいしてダメ入らないし 歴戦イビル強過ぎて笑ったわ
マルチで片手広域の人いなかったら無理だった ジョータックル足には判定あるけど腹の下は判定ないっぽくない?
割とガバガバタイミングのコロリン回避で普通に抜けられるんだけど 横に逃げるより、思い切ってジョーの足元にころりんしたほうがいい 斧主体だと切り上げ主軸にせざるを得ないからなw
なんで属性解放の吹っ飛ばしは無くして切り上げの判定だけのこしたんだろう。。 割と足元いたほうが攻撃くらわなかったりするよな
歴戦ジョー初見3乙したけど さっき行って火力モリモリでも13分かかるて頭おかしいわ…体力攻撃力ともにあかん
麻痺らせたし落石も使ったのに
報酬もカスだった 足元居座ると捕食されちゃうんだけど何とかならんの?あれされたら追撃込みで確定1死なんだが >>461
捕食されてもスリンガー撃てるから閃光撃って追撃キャンセル出来る >>461
追撃は閃光で回避できるらしい
どこで使うかわかんないけど スリンガーは捕食されてぶん投げられたときだっけかな
とっさだったから憶えてないや
とにかく一度助かったことはある
抜刀したままゴロゴロだと当然スリンガー撃てなくて乙った 閃光弾を事前に装填
食われる
投げられた後に照準を地面に向けて打つ
これで捕食後回避やでで
斧主軸で動いてるんやけど
しっぽに切り上げるとき、動いてるのか中々当たらん
画面上では少しだけど当たってそうにみえるがカスダメすら入らん
縦切りが活躍してくれるがいかんせん出しにくい
もろもろのモーション改善要求したい 昨日ジョーの救援で出会ったジャグラス使いとゼロ距離解放しまくってくそ楽しかったわ 野良でスラアク使いと出会うと楽しすぎ イビルくそダルいけど何人か言ってるように斧主体の立ち回りから剣のラッシュっていう
従来の戦いかたを十二分に発揮できるから楽しくなってきた ジョーの回避の練習してたけどだめだわ回避積んでも避け方わからん
楽しい ダメだ。今の俺じゃスラアクで歴嬢はクリアできん。
修行せねば。 >>470
まじで!?役に立つになる情報助かるわ。 ジョー相手にしてるとステップが暴発しないように少し余裕見て武器振るようになってきた HR170にして初めて今作スラアク作ったけど
麻痺便やべーな、めっちゃ麻痺すんじゃん
属性開放と麻痺便でダブルで乗ってるのかな? >>475
属性開放は斧のみ適用らしい
無撃載せて火力強化したほうがええで >>440
すまんのう
同じ武器ばかりじゃ飽きるからほとんど触ったこと無い武器で操作もいまいちわからん状態で救難あげて
すまんのう >>476
まじか
ありがとう
片手麻痺超えれると思ったのにー >>450
でもぶっ飛ばしてくるような奴は
大体敵がダウンしたときに
ぶんまわし変形切りとか○◯を中断して吹っ飛ばしてくるから嬉しい事はない 斧って見た目に反して攻撃力低い攻撃多すぎだな
斬り上げとかもっとダメージが出て良いだろう Xのジャスト回避からの斧ぶん回し強かった気がするのに
もーないのな ゴーヤの時短レシピめっちゃ上がってるし良サイトだな なんたら突きどころかスラアク使ってる人すら見ないんだけどちゃんと強化されたの? スラッシュアックスはなんか操作がガチャガチャしてそうでややこしそうなイメージでずっと食わず嫌いだったけど、使ってみると攻撃パターンも片手剣より少ないし繊細なコンボもなくて何より零距離が気持ちよ過ぎて一気に好きになったわ
チラ裏すまん 強化されたっていっても産廃だった必殺技が多少強化されたくらいで
なんか全体的に弱いのは変わってないから使用者増えるわけない なんとかスラアクで倒せた……状態異常の効果が薄れていくからジャグラス→ボルボ→パワスマと持ち替えたよ >>480
ちょい補足
属性解放が斧のみ適用なのは解放属性とビン属性が
同じで競合する毒ビンと麻痺ビンのスラアクのみ
解放が睡眠のジャグラス斧や爆破のウルムー斧は剣にも適用されるよ >>490
でもTAじゃ他の武器と大差ないようなタイム出てない? >>489
ガチャガチャいっても変形のためのボタンは一つだし
今作は変形派生が自由になったし
初登場時から割りと操作時体はシンプルなほうだったよ
ガチャガチャで複雑そうっていう食わず嫌いって初期からそこそこいるよね スラアクでノーデスやれるようになってきたからサブの笛担いだら10分ぐらい早くなって
笛FUEEEEE >>493
TAあんまり見ないから分からないけど
リーチもガードもなく移動も遅い上に
特殊ゲージ2つある攻撃特化の武器が
大差ない(下から数えた方が…) >>494
もっとその辺誰かが布教してくれれば流行ると思うのに勿体無いね
とりあえずライトボウガンよりは段違いに強くて超楽しいからしばらくはお世話になります 移動遅いとか言う人って剣でノロノロ移動してんのか?
コロリン変形の存在だけで機動力は悪くないと思うんだが >>493
TAってのも平均じゃないと武器としての強さは分からないからね。例えば各武器の世界一位が10回ずつやってその平均タイムとか言えばまた別になるかも。 >>498
それはそうだけど
剣モードの踏み込みのなさや納刀の遅さ考えたら
結構遅いと思う
剣モードでステップからはキャンセル効かないし 歴戦の攻撃力上がったってのよく見るけど体力増えてないか?
歴戦ネギ2分台で回してたのに同じ立ち回りでも3分以上かかるようになった下手になっただけか? 龍封力あるし古龍にはパワスマ担いでたからこの際龍属性強化で組んだけど、組み終わってからテオとクシャとキリンは龍通りにくいって知ったorz
ハザクも部位破壊してからじゃないと通らないらしいし実質ネルギガンテにしか使えん装備が出来たのか泣けるわ 普通のジョーならスラアクでいいけど歴戦ジョーはダメージデカくてスラアクだと流石にキツイっすな… ボルボは麻痺強化積むよりは集中積んだ方が麻痺効率高そうだな
本当は両方積みたいところだけど、耳栓5を外さない構築だと火力とのバランスキツいなぁ・・・
俺の持ってる珠でビルド組もうとすると耳栓Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 集中Lv3が限界だわ ボルボは体力3耳栓5麻痺3弱特3集中3研磨3渾身1剛刃無撃でやってるな
割と満足してる 歴戦ジョーソロスラアクで逝って3乙しやした
あるもの全て使いましたキャンプに帰ってアイテム補充しました
楽しかったです >>508
そのスキルってボルボのスロットカスタムしないと組めなくない?
もし良ければ装備教えてクレメンス イベントの歴戦ジョーの報酬結構おいしいな
斧英雄でて思わず雄叫びあげちったよ ワールドは回避も距離も切ってやってたけど歴戦ジョーの判定が遅いかんじがやりにくいな… >>512
龍脈石どころか装飾品すら1個も出てないんだが。 歴戦ジョー回避性能で連続で抜けられて楽しい
やっぱりジョーとテオだけは回避性能がほしい
過去作はジョーには距離も欲しかったけど今回はコロリン変形が少し前に出るからなくてもいいかな
あれば攻撃回数もっと増やせるだろうけど >>511
508じゃないけど装備構成はおそらく
バゼルbダマスク胴bカイザー腕aダマスク腰bオーグ足b耳栓護石
装飾品で無撃剛刃麻痺3砥石3体力3弱特1 生存スキル入れたりしないならパワスマ>断滅でいいんだよね? >>514
まじ?猛者石とかぼろぼろでるんだが
しばらく篭もるわこれは >>517
知らなかったありがとう。
>>519
まじ?0/4だわ。 イベクエ歴戦イビルは竜脈石の排出率いいみたいだな
調査クエ消費しないし慣れたら期間終わるまで周回安定か? 石集めには効率は悪いしマルチ失敗多いけど楽しいわ
色々装備見直すいい機会やなー ジョーより歴戦古竜をサクサクまわす方が精神的には良さそうだな >>507
体力2で我慢できるならオーグβダマスクβカイザーαバゼルβジュラβ耳栓の護石で、
耳栓5麻痺弱特3集中3渾身2体力2砥石2剛刃1無撃1が組める スラアクスレにこういうこと書くのはアレだけどジョーはガンスが楽だな(´ー`) >>528
俺もスラアクで狩ったあとにランスもってこっちの方が
楽やんって思ったけど、結局スラアクに落ち着いちゃうんだよなぁ 生存盛り断滅→達人芸パワスマ→匠剛刃デモンと変遷したが
斧主体だからデモンが最速かと思ったら
チャンスにしっかり覚醒できる滅龍のおかげで意外とそんなに差がつかんな
まぁそれでもデモンのが早いんだが
テュランがつくづく悔やまれる 今回のジョーのタックルの当たり判定うざいけど腹下ガバガバやし慣れたら回避無しでも80割りは抜けられるようになったので今のところは順調に対応力が向上していってるw
しかし相変わらずデモン使いの地雷率が高いなwモンハン界の被弾王スラアクに相応しい回避スキルのない脳ミソ筋肉バカばかりやわw
最近デモンチンパンジーは低hrや弓ガイジなみに警戒するようになったわwほんと目障りw >>462
おぉ、知らなかった!こういう情報助かります >>531
80割www800%ですかwww
すごいですねwww
それだけのプレイスキルがあればソロで余裕でしょうw
周りのことなんか気にせず一人でやっててくださいwww いやーしかし歴戦の難易度あがってんな
ハザク5乙クエで韓国人どもがばたばた死んで無事クエスト終了だわ
ソロでやったがいいのはわかっているがマルチで零解放したい欲求を
抑えきれない ハザクは味方死なせるのが悪い
閃光で止めれば近接は普通死なない
1乙クエとかだと広域も積むし 歴戦ジョー全体的に判定広くて長くて辛い
P2Gのガノトトスの亜空間タックルの方が判定自体は一瞬の分楽だった 俺のお気に入りボルボは耳栓5弱特3渾身3匠3マヒ強2体力3精霊の加護2無撃 テュランは白ゲ長いから剛人砥石いらずでストレスフリー
まあ英雄出ないんですけどね イビルはしっぽの当たり判定が長いし長い
ん?何言ってんだ俺は >>539
離れるんじゃなくて、足元に飛び込むんやで 3度目にしてやっとソロクリア出来た…足に攻撃吸われすぎて全然削れてる気しなかったけど無事逝ってくれてよかった アホみたいに時間掛かったけど楽しいわ。ジョーの火力高過ぎて零距離属性解放なんてやれませんわ テュランノスに回避耐震弱特匠砥石集中剛刃積んでジョー行ってる
楽しい 零距離のためにスラアクやってみたけどやっぱり零距離クソ楽しいな
でもレイアの顔の横に張り付いてるのに口から撃たれるブレスに当たるのはなんでなんや
足とか胴体は仕方ないにしてもせめて頭零距離くらいは無敵にしてくれんか >>543
イベントの歴戦イビルで出まくるらしいぞ パワースマッシャーのカスタムが低コストやったらかとりあえず回復付けてみたけど零距離でガンガン回復するな
30くらいなら体力満タンまで回復してからフィニッシュ撃てるからフルチャとの相性もいい >>549
うむ ちょうどやってるんだけど猛者剣しかでない… 野良で久々にスラアクと出会ったけどカチ上げマンだった
がっかり… >>551
おh...一回出たら連続で来るから頑張るんやで テュランノス使うときは匠5業物攻撃5弱特3渾身2にしてる
カスタムは攻撃と回復
慣れてきて尻尾振り回し以外はほとんど食らわないから生存スキル一切振ってない 零距離使いまくってて思ったのが
攻撃力上げるよりもう覚醒ゲージ回復とかが良かったなぁ
あんだけ長いモーション完走したらボーナスとかあれば
今の攻撃力でいいかな レウスの怒り移行バックジャンプブレスに貼り付いても食らうのは納得いかんわ
サマソいけるなら余裕やろ >>556
えらい攻撃的やなー(笑)
参考になりました、ありがとう カスタム回復とフルチャ付けて
スリップダメージ食らいながら零距離すると体がチカチカして面白い 歴嬢しばいてきたけど2回失敗
そのあと装備を耳栓5匠4弱特3性能3距離3の回避全振りで行ったら18分でなんとか捕獲
普段から不動ゴリ押ししてたらPSがだいぶ下がってんな ソロ一回目、マルチ三回目でどちらもクリアできた
竜玉はいっぱい取れた…… 今日ラクッペのパワスマ君いないな
柔らかいサンドバッグばっかの歴戦古龍でスキル語ることは無意味ってはっきりわかんだね
ソロで歴ジョー倒せたんやろか イビルジョーってこんな強かったっけ?スラアクで倒せない|´・ω・`| 側面タックルが異常に強過ぎない?
連発されると確実に死ぬわこれ >>536
一回の回避行動で8回避けれる
パワスマすげえや(棒 テラーと断滅とパワスマ使い分けてるやついる?
スキル自由度って言われてる断滅も火力スキルしか積まないから結局変わんない感じになっちゃってさ
あと敵の龍属性通りやすさにもよるんだろうけどどれが1番火力出るん? なんか歴戦ジョー楽しくなってきたぞ…
普通のは弱いくせに行動がイヤらしいから不評だったと分かる >>570
ハザクは回復カスタム2で使いやすいパワスマ
ネギ、テオはジョー斧
クシャは爆破担いでるわ 歴戦ジョーマルチは3回か2回に一回成功だな。
HR100以下の人が入ると失敗する確率上がる。
ソロはクリアできるけど時間がかかる事が多い。 女々しいから滅龍ビンショック立ち直れなくてイビルスラアクばっか担いでる 30分もかかったけどなんとか倒せたわ
ゼロ距離はほとんどやる余裕無かった
やっぱ強いと楽しいなぁ タックルもだけどブレスが本当にかわせない
ハザクみたいに合図みたいのがあるわけでもなくバクステからの即ぶふぁぁぁぁがきつい 歴嬢にキリンさん斧担いで英雄斧がサクッと出たからその場で回復カスタムしたでござる >>573
デモン抜いてるからか?龍属性と龍封力って点で見てたからあえて抜いたんだけど気分悪くさせたならなんかごめん スラアクで歴ジョー倒すとかすげーな
回避特化とか? 歴戦ジョー、マルチは駄目だなかち上げられない
おまけにランスやらガンス多いから足元居ても気になって攻撃出来ん >>488
あー、そんな感じだなあ
斬っても斬っても「あれ?まだ?」っていうねばり感じjが4、Xシリーズの強化個体っぽかった >>572
断滅はなしか
火力スキルばっか積むとやっぱり他の2本に軍配が上がる感じなのかな
参考までに聞きたいんだけど、テオもクシャも龍通らないのにテオはジョー斧で行ってるのはノヴァ封印のため? >>583
せやね、しっかり攻撃できればノヴァ一回程度だからね
あと炎纏いで地道に削られるのがいやだった >>572
ハザクは部位破壊前は龍0やしパワスマとの相性悪いと思うわ
ちゃんと龍通るようになるのがかなり後半戦になるのよね >>585
胴すぐに壊れるしそんなイメージないなー
あとTAしてるわけじゃないけどTAを参考に初手閃光誘導でタルGと落石してるのが大きいと思う 1、2回研いだ程度じゃハザクはテュランのが早くなるわ
1分も変わらんけど カスタムもなにもできないワイ、歴ジョー相手に断滅1本で1乙し、
何回もキャンプに戻りながら42分かかってようやく捕獲
もうこんなのと一生戦いたくない パワスマを回復カスタムにしなかったせいでどうしてもテラーと争っちゃうのがな
龍弱点はパワスマ、龍封力で使うならテラーって割り切るか >>590
そりゃ、捕獲できるでしょう
古龍じゃないですよ >>591
レア6なら猛者1つで出来るからすぐやり直し効くじゃん
カスタムは上書き出来るぞ 歴ジョ、テュランノス君のおかげで13分まで縮められた。上手い人なら7分とか出せるんだろうが。やっぱり剛刃いらずであの火力は魅力的。 イビルジョーってもしかして咥えらた時点で負け?
解放されてからの踏みつけで死んだわ お前らボルボのカスタムどんな感じにしてる?
会心回復回復が安定? 回復2積みする意義が感じられなくて回復会心スロにしてるな >>599
そら攻撃モリモリモリの覚醒麻痺よ
楽しいぞ! >>601
すまん、ガンススレとまちがえた(´ω`) スラニキたちは歴女いくときのスキルどーしてんの?
従来の耳栓型より耐震回避性能のほうが大事かなぁってスキル組もうとしてるんだが 俺もテュランノスで一回行ってみるか
スロなしなのがいただけないけど 歴戦ジョー性能積みジャグラスレイダーでクソ雑魚になるぞ戦闘時間の半分近く疲労状態だからマジ楽 >>605
俺もこれにたどりついたわ
疲労で肉質硬化も溶けて割とダメも通りやすい あー滅気瓶か
マルチでなんでジャグラス担いでんだろナメてんのかと思ってしまってたけど、明日チャレンジしてみようかなー 耐震は案外いらないと感じた
性能と距離があれば後は火力でも割と安定する ジャグラス斧に回避系積むと覚醒睡眠の余裕なくなるけど
ボルボ斧同様無撃乗るから多少の火力は保証できるで 俺も耐震一個へらして2にしたけど、まったく問題ない
1でもイケる? 匠5
耳栓5
体力3
弱点特攻3
回避距離3
攻撃スキル色々捨てて味気ないが
テュランノスはこれで安定した。
歴戦イビルにあって回避距離のヒット&アウェイに助けられた。
こいつにかんしては回避距離3が俺には必要だった >>600-601
回復2積みは過剰か
回復会心攻撃か回復会心スロで考えるみるわthx 歴戦ジョー、マルチで行って弓居たら絶対成功しねーわ
まじですぐ3乙終了 歴女救援出すと成功率鬼のように落ちて笑うわ
これ調査だったら大荒れだろうな、イベクエにしたのは有能 >>612
俺は過剰と感じたけど、スレで一番よくみるのは回復回復会心だし、相応に選ばれる理由もある
だから検討の候補には残していいと思うぞ
回復量1.5倍は中々賄えないし ジョーは飛び道具が居るとウロウロして本当に面倒
ネルギガンテの比じゃない 固定マルチならともかくソロの方が圧倒的に楽なのにどうしてどんな地雷を引くかもわからない野良マルチをするのか不思議 不向きだからマルチの火力あてにしてるのに文句言うとかとんだ地雷だな
そもそもスラアク愛があるからスラアク縛りしてる癖に特定のモンスターに文句言うなら辞めちまえよ
縛りしたいわけじゃないんだったらランス触ってみなよジョーと相性良いぞ マルチはそういったメンバーの当たり外れ含めて楽しむもんちゃうんか? ソロのが〜マルチは〜とかいう話題はもう前から話されてる
今更持ち出すものでもない、スルー安定 広域回復マンが歴女に来てくれた時の頼もしさよ
このくらいの難易度だとありがたすぎる 回避距離upってほんとに火力スキルだな
歴戦ジョーで実感した。火力ましましより2分縮んだわ テュランは匠3以上になれば剛刃積まなくても運用できるのが良いところか ボルボのカスタム、色々調べたけど回復会心攻撃が良いような気がしてきた
回復攻撃攻撃とも迷ったけど、会心上がる期待値と攻撃力上げる期待値とを比較したら攻撃攻撃より攻撃会心のほうが若干良さそうだね テュランはドーベル胴を着たいが為に耳栓5攻撃4弱特3匠2体力2砥石2渾身1剛刃1だな
カスタム会心攻撃にして龍が多少通って継続的に殴るデモンとそこまで差がないと思うんだよな 研石2なら体力3にしてキレアジ使った方がいい
攻撃1つければ5にできるし >>611
これいいね、回避距離2にしてなんか積むわ ジャグラスと回避距離付けて歴女にやっと勝てた
俺には早すぎる挑戦だった 歴戦ジョーのせいで今日から捕獲セット持ち歩くことになった
マルチになると逃げすぎタフすぎ 何分でもいいからスラアクソロで歴戦ジョークリアした人上げて欲しい
参考にしたいんだけど スラアクで討伐した歴戦ジョーの動画まだあがってない...参考にしたいのに ソロで倒したけど18分とかかかったし参考にはならん 2枠のところに1枠の装飾品入れてたりすると攻撃会心カスタムするよりスロカスタムで1枠開けた方が別の2枠スキル入れられて結果期待値が高いってパターンもあるから、細かくやろうとすると一概にこの武器はこのカスタムって言えないのが難しいところ 事故覚悟で剣で顔切り刻んだ時は14分48秒
安全にやった時は18分5秒
危険でも顔に火力叩き込むのがいいが難しいな 15分切りとかプロハン上手すぎじゃない?
倍くらいかかるんだが 5回は途中補給に戻るから30分はかかる
昔のアイテム補給できない仕様だったら絶対無理だわ 白毛テオでいったときより回避ジャグラスのほうが20分近くは縮んだわ
これスラアク始まったな テュランノスで耳栓2にして匠4、弱特3、体力3、強化持続3、空き3スロで業物付けるか
耳栓5、匠5、弱特3、体力3、強化持続2、空きスロ3で耳栓完備にするか迷う… 歴戦ジョーのバランス好きだな
ドスの頃に味わった絶望感がある >>628
キレアジが最適なんて誰でも分かるんだよ
砥石2にしてる辺りで察してくれよ
キレアジ無い場合は武器出しショトカ砥石2でも充分に短縮できる >>642
そうか、それはすまんかった
上ヒレじゃなくても普通のヒレだけで砥石2の効果あるから気が向いたら使ってみてくれ >>641
ドスのザザミやドスファンゴ強すぎて
泣きながら必死こいてやってたなあ… >>643
釣りさぼってる俺が悪いんだ
暇な時にたまに釣りはするんだが拾ってもエリクサー症候群でな…
歴戦ジョー落ち着いたらヒレ集める頑張るわ >>644
ザザミとラージャン嫌いだったわ
古龍戦の長さと火力も高かったよな
今後追加されるモンスターの歴戦も楽しみ 歴女無理過ぎた
16分で3乙、与えたダメージは1000にも満たない気がする テュランに匠4とか5もいる?
剛刃持ってないなら分かるけども
2で剛刃つければ古龍も1回磨いだら終わるわ 白維持して火力高めるなら匠3以上は積む
匠5業物で歴戦古龍死ぬまで白維持凄い快適 歴戦ジョースラアクソロクリア動画って需要ある?
欲しいっていうレスあったから一応とったけど マルチの粉の舞い方が今までに見たことないレベルで面白い
やっぱこれぐらい緊迫したクエがいいわ 20分で捕獲にしちゃったよ
普段は罠、閃光とか使わないで戦ってたけど
久しぶりに罠使いたくなっちゃったな
がまんしたけど! やっと俺の元にも英雄が来たんだけどこれはデモンに使っとくのが無難なのかな? マルチ用に広域キノコ麻痺スラアク作ったのいいけどそれでも乙る奴いて面白い
こういう刺激を求めてたから開発見直したわ キレアジなんざフレと増やせよ
真面目に釣るとかニートしかやらんわ スラアクで麻痺広域なんざロマンの欠片もない
片手、笛使ったら?俺もそうしてるし >>653
最大火力という点では未だにデモン以上の武器は無いから無難ではある。
断滅とかも快適という点では捨てがたい。 >>656
片手笛使ったこと無かったわ
使ってみる 歴ジョー逃げられまくって10分だった
最初はストレスしかなかったけど慣れると楽しいね >>660
だいたいどのマップにもいるよ
オススメは大蟻塚
キャンプ6スタートで適当に釣りか網投げて適当にクリアするだけ >>659
https://youtu.be/82-o6d2tRAw
一乙するわフワフワクイナ逃すわで散々だったけど一応クリア動画
上げるつもりで戦ってなかったからカメラ動きまくって見辛いけどそこは許してほしい とにかく当てづらい。弱点狙っても他に吸われて灰色ダメージばかりだし。尻尾は高いし動くし、ストレスマッハ 今作回避性能いらんかったけどジョーはあると避けまくれるな
あとカウンター当てると転倒するモーションあるけどスラアク含め普通の武器だと自爆覚悟じゃねコレ ジョーの咆哮判定長くねーか
性能2で全然避けられん 動画感謝です
ソロ初見で23分だったうちには衝撃でしたわ
耳栓付けなくても割と行けるんだね
匠5早食い3?とスキルなんだろう ジョーのシッポだけどうにもならん
回避性能であの肉の塊避けられるのかな 今作の回避性能は3で従来の+1、5で従来の+2だから回避性能積むなら3か5がいいと思う >>664
これは発動スキルなんですか?
耳栓はつけてなくて、火力は高そうですけど
よしなま17分、片手剣galana3乙、くんひろやタカティンが太刀 くんひろ、タカティンが太刀で12分弱だから
早いと思う >>671
無しで行けるぞ
あれは予兆なしでやるから避けにくいだけ(´・ω・`) ジャグラス未カスタム、ボルボ回復1のみだったからボルボでやってるけどそれでもソロマルチどっちも良い感じ
広いとこ誘導するのとドスジャグラス咥えたら閃光をするだけでもだいぶ楽になるね もうかれこれ連続5回マルチ失敗だわ
ソロ安定なのか? マルチは昨日やって最初2連敗からの4連勝くらいできたからPT運はある ソロ20分以上かかっちゃうからマルチでワイワイと思ったけどなかなか厳しいね
なんか最適解なスキルある?とりあえず試して見た感じで耐震は抜いて回避型にはしてみたけど、、 歴戦ジョーどいつもこいつも床舐めまくってくっそ楽しいな 弓・スラアクの装備一通り完成したから次は何の武器に手を出そう
マイオナ厨だから操虫棍かハンマーあたりに惹かれてるけど、麻痺ランスも楽しそう 昔スラアクでジョー苦戦した覚えあんまないんだけど普通に床舐めてる・・・ マルチ成功率2割猛者英雄1つずつ出てるイメージ
ソロ成功率10割猛者英雄どちらもなし(5回検証)
ほんとひでーわ ジョーは初期位置固定にしてほしいわ
どんどんタイム縮んでいく楽しさみたいなもんがあんまない ステップのあとの微硬直なんだこれ
メリット消してどうすんのさ 冗談抜きでこの武器弱すぎじゃね?
ジャンプして回転して切るモーションあるけど、これ時間かけてる割にダメージ少なすぎるだろ
突きからの高出力も相変わらず糞ダメだし
何やこの武器、趣味武器かこれ 趣味武器だぞ
ゆうた君はランスかチャアクでも使ってな スラアクは納刀ダッシュばかりになってしまう
いっそ納刀上げるのもありかな ジョーのマルチはクソすぎだわ
盛ってるんじゃなくて本当に10回連続失敗
俺の運だろうけどソロでは猛者英雄が出ないし
どーしたらいいんだコレ ソロで勝てないやつがマルチ出来てもそりゃお荷物だわ 体斜めにして突っ込んでくるから体と平行方向に避けるんじゃなくて垂直方向に避けると避けやすい
特に足前後の腹付近で
まあ頭ではわかってるんだけどね このレベルで今後モンスター追加されるとなると、
回復カスタムで殴りまくるスタイルは廃れる可能性あるな >>623
クシャ相手にするときも、個人的には有用 ジョーさんて雷ガバガバ?試しにキリン担いだらめっちゃタイム縮んだ >>697
ロード中にアドバイスとしてソロが辛かったら救難信号使えって出てくるからな… でも回避距離UPはクシャ脚が必須になってしまう感が強い・・・
耳栓4以上を組むとなると・・・ ジョーに関しては距離切って性能上げた方が立ち回りやすかった 昨日歴女マルチ3回行って全部成功
性能5距離3の回避全振りならほとんど死なんな
なお与えたダメージ… 回避性能活きて昔のスラアクみたいでいいね
たまに腹下のカメラワークがうんちすぎて四股踏みでよたよたしてしまうけど 防具は好きな見た目で行きたいから耳栓5回避距離3体力3しか有能なのなくてやってるけど自分の雑魚PSじゃかなりきつかった。。重ね着はよ。 マルチは圧倒的にレベル低いやつの温床だね。そりゃいくらHRあげてても死にまくってるから経験少ない人は誰かの助け求めたいのわかるけど。
とにかく60〜100までの人達とのマルチなんてアイテム無駄にしに行くだけだな。 楽勝って人多いのかと思ったけど案外みんな苦戦してるのね。もちろんおれは全然楽勝ではないが。プロハンは書き込みとかしないんだろうか。 「ダメだ勝てなかったー、誰かと一緒にやれば勝てるかな?」っていうのは
当然の帰結だろうし、そこを批判するのもなんかなあとは思うものの
モンハン業界的にはそうじゃないんだろうしなー レイダー解放して睡眠付けたら3回から4回寝かせれるけど救難だと攻撃止めないから小スタン扱いで笑う 今後のアプデで追加されるモンスターが毎回このぐらいの難易度だとガンガン殴るの難しいだろうから回復カスタム活きる場面少なくなるだろうし
デモンを回復カスタムと会心カスタムの2本用意しとくべきなのかな龍脈石余ってるし 睡眠は眠り肉で眠らせて全員で樽爆1回やるだけで十分だろう 今回のジョーも回復カスタムでがしがし殴ってるな
致命傷になる攻撃は一部だしなぜかジョーはスタン値低いし >>687
わいも今回本当に避けにくくて回避性能つけようか悩んでる >>713
ジョーに関してはマルチでも睡眠ありじゃね?
猫が寝かしたが寝るまでのモーションが長くて結構殴り放題だった気がするわ スラアクでジョーしんどいけど
ジョーのおかげでスラアクへのアプデゆうた渡りが緩和されてる感あるわ
ランスガンスに流れたみたいで助かる >>723
そのまま殴ってもヨタヨタから丸くなるまで長いから小スタンくらいの効果出てるねよ
まあ睡眠減気でサポ全振りの火力酷いから地雷言われるのも納得だけど ボルボ会心カスタム2つでもマイナス消えないのかよ
何てこった ジョー、並ハンターは開き直って弱特外すのもありじゃねーかな
頭も胸もチャンスが少なすぎる 歴女匠2弱特3渾身2攻撃7のテュランノスより弱特3渾身2雷攻撃5のキリンの方が早いんやけど…
テュラなら15分回ることもあるけどキリンやと15分越えないし早いと11分とかで倒せるんやけど… 自分のPSじゃダウンや拘束時くらいじゃないと弱特活かしきれないと思ったから装備分だけの弱特2にして渾身を2か3にしてる もう輝く龍脈石ガチャいややあああああああああ
何で斧だけ出ないねん >>731
キリン構成考えてるんだけど元々それないに青あるし切れ味ケアはいらない感じ?
距離とか耳栓とかつけたいの多くて匠2にしようかなって考えてた ブレスも体当たりもジョーに向かって避けると結構上手くいくんだな
攻撃も怒り時は正面から切ったほうがやりやすいし変に範囲外に逃げようとするとやられちゃう感ある >>735
ケアはしてない 耳栓5弱特3渾身2集中3雷攻撃5体力増強で使用
匠2つけると移動までは解放突き使っても青使い切らない、匠ないと解放突きしてるとほぼ確実になくなる ジョーの回避は基本あいつの足元目指して逃げてるわ
なんか知らんけど正面からタックルしてきた時足と足の間の判定甘いし 味方が拘束されたら閃光玉投げて混乱してたらぶん殴ってマルチしてる感あってほんと楽しい
今までの作業ばっかやったからこのくらいがちょうどいい スラアクってすげえ弱いけど強化はいらんの?人気もガンナー除けば笛ととんとんでドベ2だし火力も回避も防御面も弱いって相当だと思う
不動ゴリおしネギ以外にまともなTAのがないのが悲しいレベルの弱さ スラアクそろそろソロ歴女討伐動画あげてよ
まさかスラアク使いまだソロクリアいないのか… 動画見るに被弾減らせばまだまだタイム短くできるんだろうけど
10分切れるかどうかのラインなんだろうな >>744
ソロでクリアしてる人はいっぱいおるやろ。けど動画にするほどの動きができるわけでもないし、10分も切れてないやつの方が多いからちゃう? お?30分くらいかかってるなんの参考にもならないソロ討伐動画でいいなら貼ってやるぜ?
見た目と性能の妥協装備でゼノ斧使ってるから相当ぐだってるが 貼っちゃえ貼っちゃえ
玉石混交の中から研究するのも一興。
上手い動画をアフィの餌食にするだけでは勿体ない 3rd以来のスラアク好きだけど今作は火力求めたらいかなる場合もデモン一択なのな
とは言え、スキル守りたい場合は他無属性となかなかバランス良いね 歴戦ジョー最初の1,2戦は緊張して2乙するものの
なんとか1人で捕獲クリアできてたけど
昨日の夜から全然クリアできなくなった…
スラアクの装備みんなどうしてるの? ソロクリアだと汚れも輝きもでないな
これソロだとこれら100%でないのかしら? 貯めていた激運チケットはたいて英雄の斧が4本集まりました
???「あなたが欲しい斧はこれですか?」
「いいえ、私が欲しいのは猛者の斧です」 >>605
パワスマで回避5弱特3超会心3積んでやってたけど、ジャグラスって手もあったか。
今日帰ったら試してみよう。 >>737
ありがとう
今夜あたりキリン担いで行ってみる ジョー属性ガバガバやろデモンよりあの冴えない雷の奴の方がメッチャ早く狩れるわ
キリン武器作るかなぁ >>763
思い出したライトニングアクセルだ!足引きずるのがあからさまに早かった
もしかしたらジョー武器が1番効くかも? そらユーチューブやら何やらで最強装備!とかスラアク強化!スラアク用最強装備はコチラ!とか火力盛りしか無いからな
しかも武器に慣れとらんのにそれでジョー行ったら3乙やろ怒りのゆうた太刀戻りだよ スラアク友人が使ってるの見て初めて暫く使ってみたけど中々楽しい
今は麻痺の奴使ってるけど普通にダメージ出すならデモン、テュランノス、ボルボ、パワスマとかが良いのかなスレ見た感じ
とりあえず作るならどれが良いだろうか? 弓スレでも見たぞこんな感じの人・・・
まあ素材持ってるからテュランノスとパワスマ作ってみるかあ >>767
3日前にスラアクデビューした新参で、まだこれしか装備ないけど特に不自由なく快適に狩れてるよ
https://i.imgur.com/Ir0fznx.jpg
攻撃が全部装飾品だからクエによって体力やらにつけかえてる >>770
おーありがとう
スキルだけ見たらちょっと大剣に近いから作りやすそうで嬉しい つくってみる >>771
ほかの装飾品書いてなかったごめん
渾身1、剛刃1、防音1、攻撃7
攻撃だけは初期に増殖させたから先に謝罪します スラアク操作は簡単だけど立ち回り難しいからなおっそいし隙のある攻撃多いしガード出来んしねかっこいいけど 捕獲だけど歴女笛で10分の動画あるな
まさか笛に負けないよな?スラアク >>772
いやいいよ、したくなる気持ちは分かるしね 俺もやろうかとは思ったけど結局やる前にパッチ来て出来なかったわ わざわざ装飾までありがとね
>>773
ガードは使う武器今まであんまり使わなかったからいいんだけどスキはたしかに結構デカいね めちゃくちゃカッコイイから使い続けると思うけど慣れるまでは大変そうだわ >>767
火力のデモン
快楽のパワスマ
黄金のボルボ
導きのジャグラス
脳死の断滅 個人的に歴女の装備はは鈍器と耐震が付くディアブロ足やわ スラアクで白30って剛刃入れるか火力スキルに1枠まわすか迷いどころだ やっぱり回避が貧弱過ぎるわ
開放突きも貼り付き中は無敵くらいじゃないと使えんわ ジャグに減気スキルモリモリでジョー行ったらじつは楽とかないかね ジョー耐震3から2に落として回避距離1入れたら18分が13分になった
距離1体感ではあまり変化ないように感じてたけど違うもんだな ざっと読んで思ったけどスラアクに親を殺されたのかってぐらい敵視されてて笑う >>769
ランススレでもいたし同一人物な気がする 4Gのころ発掘武器のためにスラアク使いに殺された
イビルジョーの子供なんだよ >>783
奪取付けてないけどジャグラスで行けば幾分か楽にはなるぞ 腹も頭も狙いにくいしキリン剣斧で属性だよりってのもいいかもな ソロクリアはできるんだけど、下手だなー俺
5分とかでいってるやつほんと食らわないもんな
そりゃ体力積まなくてもいいですわ 初見3乙、性能体力3積んで20分だったわ
15分切れる気がしない >>764
重くてガードできないから被弾多くてやめる人多いのだろうか アプデ来て零距離が30連打とかで脳汁出てるけどアプデ前とのギャップあってこそだしなあ ランス使ったらスラアクより機動力高くてガードも乗りもしやすくてビビったわ…
火力はちょっと物足りないけど歴ジョー相手にスラアクのリスクとリターン噛み合ってねーわ… 歴ジョー15分切ってる人どんな立ち回りか教えてくれろ?
倒せはするけど逃げてばっかで20分超えばかりなんや 歴女はもう割り切って、スキル関連は生存と立ち回りに全振りの構成にした方がラクだわ。
2乙するタイミング次第で15分で狩れるからこっちの方が良いかも。
バゼルβダマスクβクシャナβギルドクロスβディア原種β
耐震3耳栓5回避性能3砥石3体力3早食3集中2不屈無激 はっきり言うけど自分がいくら完璧でも周り死ぬから片手、笛、大剣なんかで広域しろ
忍耐、ウチケシ、回復Gは調合分まで、アオキノコも食えるようにしておけ
遠距離が一人でもいたら諦めろソイツが三回死ぬ 歴女に異常スラアクPTでマルチとか楽しそうじゃない?
拘束の麻痺、棒立ち滅気に小休止の睡眠、見た目の毒
うまく噛み合えば強そう マルチでじゃグラス担いでると効いてんだが効いてないんだかようわからんな 30分かかったが倒せたわ疲労感がハンパない
15分とか凄い上手いんだな憧れるわ そんなことよりツタ罠とか落石をちゃんと使え、段差でちゃんと乗れ、シビレカエル上に落とし穴設置しろ、ジャグラスは即閃光、味方が喰われたら助けろ
ちゃんとワールドに適応したハンターやれ ボルボでサポごっこしてたらアイテム消費がマッハだわ 弓にひるまされて乙ることは多いかな
マルチで剛射は控えて欲しす ソロで時間かかってる奴は被弾が多いのと絶対死んでるだろ
火力スキルなんて慣れるまでいらないから全部回避性能や距離に回せ
耳栓匠つけると難しいなら全部外して断滅、死ぬから張り付くな
怯みカウンターに対してのカウンターだけちゃんと狙え 歴戦ジョー武器と防具が欲しいな
あれって金ジョーだよね >>809
たとえ食われようがスラアク担いだからには胃袋の中でも零距離を撃ち切る覚悟がハンターには欲しいよな >>675
攻撃4弱特3早食い3体力増強2耳栓1集中1匠1破壊王1渾身1剛刃 ジョーに喰われた後に腹から属性解放して出てくる狩人 パワスマ担いで歴戦ジョー行ったけど怒り状態の間の徒労感半端ないな…
足にまともにダメージ入らないから地形をフル活用した総力戦で20分ぐらいかかった せっかくジョーかキャンプ地近くにいるのに不屈スキル使ってる人少ないのはなぜたろう グダグタでクソ下手くそ立ち回りで悪いんだけど
一応15分切り(捕獲)いけたから上げてみる
https://youtu.be/mBqZ6otm_z8 ジョーにスラアクいくなら減気以外ないかなって感じるわ
開幕乗って顔フィニッシュするだけでぜーぜーしてお腹すきみたいになってるわ >>825
クリアできるだけすげーよ
俺は未だにソロできてないし >>811
正直アレはよくわからんけど
剣状態ならのけぞりに属性解放突き置いとくとか? 体感だけどはじけクルミ使うと乗りフィニッシュ最後まで出せない事多い気がする >>752
いや、マルチでも一緒。体感だけど出るのは2/3くらい?でもまとめて出るときもあるからな。 乗りダウンでフィニッシュ攻撃のあるなしは何に左右されてるんだろうね >>836
2回目の乗り怯みと3回目の間で大技に移行する判定がある
大技発動前に乗り怯みを矯正発動させられるとそれで終わり
大技発動したら大ダウンの怯み(転倒)がない限り大技フィニッシュまで撃てる
スラアクは大技が長いからその間に何らかの(怯み値をリセット?)行動が入るともう1発撃てるドン状態
運が良いと乗り大技の属性解放2回と転倒後ラッシュ、起き上がりのゼロ距離までとてつもないラッシュに繋がるロマンを持っている 強い人がいくら来てくれたってクリアするまでにお前が3乙したら無駄だし…
だからと言って寄生は来て欲しくないし… オンでせっかくハジケで2回怯み取ったのに閃光で落とされるのは泣けるがオンだから仕方ない…
…オンだから、ね 歴戦ジョー斧モードでちょこまか動き回りなが立ち回るとあまり怖くない
タイムを気にしないなら >>839
ときどき2回解放できるの何だろうなーと思ってたけど怯みの大小もあるのねありがとう >>830
スラアク使うとか完全にマゾだよなw
みんながクロールとかバタフライで泳ぎのタイム競ってる中で1人だけ衣類着用して泳いでるようなもんだし >>825
装備教えてください
いろいろ防具変えたり
ジャグラスとかボルボ、キリンとか持ち替えて
いろいろ変えて試しているけど
どんどんドツボにハマっていく…
昨日より確実に難しくなってない? ちょこちょこ獣狩りがいるね
やはり変形武器繋がりでスラアク使っちゃうよね
特に断滅の一閃がノコギリで好き
とてもスレチだけどジョーのチャアクが回転ノコ スラアクオンリーでストーリークリアまで来た!
トライからずっとスラアク使ってるけど上達してない気がする
何回やっても黒ディア苦戦する 武器は一応全部作ってるけど、減気とかオブジェだったけど使ってみるかな
ジョーはなんでも効いてくれるのがいいよね アプデ後初プレイでまずはイベントの歴戦ジョーやってみたんだけど30分以上かかってしもうた。
その後任務で受付嬢にイラッとしながら普通のジョーさん狩ったけど火力違いすぎませんかね。
歴戦の方は久しぶりにハラハラできたわ。報酬のためにちょっと頑張る。 今日毒スラアクの人とマルチで出逢えて素敵だった
俺と2人で紫色に光りまくってたわ 上で少し出てたから歴女にスタミナ奪取3つけてジャグ持っていったけどいまいちだなあ
しっかり顔に当てられる人なら強いんかねえ 歴女の報酬でユニオン鉱石と龍晶原石しか出んかった時のイラつき具合半端ない 顔に当てるとかより
歴女が疲れてない時に剣でいなきゃいけないってのが辛そう
斧で立ち回る限りビンなんざ飾りな訳だし みんなスラアクいないいない言うけど
それなりにいるくね?
救難5回やったらハンター15人中3人はいる感じ ボルボはスロット余裕あって攻撃力あるから対策スキル付けつつ火力もいい感じで良かったよ ジョーの話ばかりのとこ申し訳ないが歴戦古龍ってどれくらい強化されてるんだ?
体感20%くらい体力上がってる気がする
アプデ前みたいなタイムズ出せる気がしない >>820
ジョーには不屈つけたわ
プロパンにはいらないんだろうけど、一乙すれれば元とれる効果かある >>861
枠2とか枠4、5の1乙15分クエとかなら変わってないか攻撃力ちょっと上がった?感じはするかな?3枠、4枠の普通のクエはなんか体力てより攻撃力上がってるような?カスタム回復で補えないぐらいのダメ食らうから回復薬飲んでる間タイム伸びていくんかな? >>855
マルチはボルボでいく事が多いが歴戦ジョー用に組んだジャグラスがなかなか面白いね
耳栓5渾身3集中3体力3スタ奪取3耐震2砥石2剛刃1KO1無撃1(鈍器使い)
鈍器は耐震で勝手についたな
剣撃でスタミナ奪うのが目的だったが強打着ればたまにスタン取れる感じ スラアクでイビルマルチ参加はテロ行為ですね
3落ちしてすみません マルチでも自分以外にHR100以上が2人ぐらいいると安定感ハンパない
みんな手際がいい。 歴女9分台の動画を見たけど回避うまいですね以外の感想がなかった
こんなに避けられないゆうたはどうやって戦えばいいの 30分かかったけどやっと歴戦ジョーソロクリアできた!
怒り状態だと一撃で死ぬからギルクエ並に緊張してたけど防具もカスタム強化できるんだなw
知らんかったわw 回避5ならバクステからのディレイ付き突進と尻尾凪払い以外は相手に向かってすれ違う様に前転回避すれば多少タイミング甘くてもどうにかなる
剣モードで振り回してる間にバクステ突進食らうのがスラアクの一番多い死亡パターンじゃないかな スラアク装備作って試しに歴戦ネルへ
角に零距離解放中に
ネルの空中飛んでからのダイブのモーション開始時にダメ受けて死んだ
へばりついてるのに何故突進ダメージ食らうのだ?地面に激突した時にダメージ食らうなら理解できるのだが、、 ソロスラアク一本マンだけどほんま剣モードのステップ微硬直が扱いづらい
微硬直がなかったら流れるような回避剣撃でもっと気持ちよくなれるんだけどな
使用者少ない原因の一つだと思う、まぁ使うけど 咄嗟に回避入れたいときは出来るだけ△で斬ってた方が無難だな
横2連入れる癖がなかなか抜けない… >>874
あとモーション速度じゃね?
ゆったりしてるというかトロい感じがするわ >>876
おっしゃるとおり
速度少しでも上げてくれるだけでぜんぜん違うね >>873
カプコンに言ってもシステムのご都合上、技術的な理由で片付けられそう
へばりついてるだけでモンスターに密着して突っ立ってるって扱いなんじゃないかな、この仕様マジでクソだね 何故だろう…質量変わらないのに剣モードになったら鈍重になるのは… >>873
突進開始時の殺人的な加速に耐え切れず死亡なんじゃね >>878
だよなぁ
俺も合金剣斧が一番見た目いいと思うから使うんだけどね >>880
武器の重心の変化によるものじゃない?
剣の方が手元に重心あって早く動けそうだけど >>880
ビン解放中は慎重に扱わないと危ないんじゃね?特に今作は覚醒でビンの効果が爆発するし
スラアクがガード出来ないのは変形機構が複雑だからとかそんな理由だったし、実は相当デリケートな武器なのかも 弓さんがそんな慎重にビンを扱っているようにはどうしても見えないのですが
もしかしてスラアクって欠陥品? ジャグラスでちまちま削りながら
2乙しつつも歴ジョー倒せた
怒り時無視した方が楽なんじゃなかろうかとさえ思える
猛者斧貰ったけど歴戦古龍の方が遥かに楽やな >>879
技術的な問題じゃないけどな
完全にスラアクがカプコンからの寵愛を受けてないから
カプコン『ダメージ判定出てる敵に密着してるだろ 当たり判定はいってんだからスラアクははよ氏ね』
カプコン『太刀は愛してるから無敵にしちゃう!見切り難しかったみたいだね無敵延長とカウンター当てやすくしたよ!』 チャアクとかいうスラアクより繊細そうなギミックなのにガード余裕な武器 ジョー猛者でてくれないんだけど・・・でる?
野良マルチ3連成功でテンション上がったけど英雄6(剣2刃2槌2) 歴女は剣モードで迂闊に◯押して連撃すると被弾するな。回避優先と△主体でだいぶ安定したよ。 安全に全部当てるならダウンにゼロ距離とか意味わからない事になってるしな
DPS重視なら使う必要もない程度の火力だし 俺は英雄斧がどっさり出たけど欲しいのは欲しいのテュラン用の猛者だ
4つ余ってるからゼノとテオ斧の強化に使ってしまおうかな… どさどさ石くれるけど猛者のが嬉しいんだよね
野良マルチは変動激しいし古龍に戻るかねぇ 歴戦ジョーすげー時間かかった、、、久々に剣の軌道変わったの不満に感じた すまん動画見て疑問なんだがジャンプリロード速くするのってどうやってんだ? >>825
クリアできない勢には見て欲しい好印象動画だなー
落とし穴は疲労中に使って欲しいけど
・閃光玉でアイテム使う余裕を稼ぐ
・特殊装備は忘れずに使う
・武器出し変形攻撃◎
この辺り基本ではあるんだけど、クリアできない勢は多分これが出来てない
動画批評だけですまんな、しかしいい参考動画だと思うよ、伸びろ >>885
スラアクはビンの中にある特殊な液体を武器全体に浸透させるっていう使い方らしい
んで、その液体を通すために武器内に空洞があるから結構脆いんじゃね?って考えられてる
参考サイト:モンスターハンター大辞典 Wiki* 武器/スラッシュアックス
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%C9%F0%B4%EF%2F%A5%B9%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%A2%A5%C3%A5%AF%A5%B9 >>898
普通に空中でリロードすれば後半の構え直すモーションキャンセル出来て早くなるけどそれよりもはやいリロードあるの? ジョーで20分(ほぼ確定)かハザク5分(たまにしか出ない)かどっちが効率いいかね >>903
ジョーでしょ20分かかる部分も短縮出来るだろうし >>903
8回位やってもハザクじゃ出なくて当然位じゃね 効率はジョーが圧倒的だけど精神衛生上は古龍の方がいいだろね
まぁ猛者斧も英雄斧も全然来ないから効率もクソもないんだがな! >>904-906
やっぱ効率求めるならジョーさんか
歯食いしばりながら狩ってきますわ...がっ...!がっ...! 歴ジョーで猛者斧出たから
古龍回してたら英雄斧出た
やっぱテーブルってあるんかね
てかこれ下手にスリープに出来ないけど
明日仕事やからどうしょうも無いか… >>900
そのビンの中の液体が覚醒するんだよね?
斬り続けたら覚醒維持できそうな構造なのになあ
リロードで覚醒維持されるって事は、ビンに液体を何かで入れてるんだろうし ハンマー飽きたし使ってるけどおもしろいな
しかもカッコいい >>877
ありがとうございます
立ち回りがうまいんですね
同じ装備でなんとかクリアはできたとしても
15分は切れないと思います パワスマで歴女ソロでやってみたけど15分やったわ
上手い人なら10分くらい簡単に切りそうやね >>900
覚醒関連は設定資料まだでてないと思うから機構についてはわからんな
てかリロードで覚醒維持って何? 光る刀身かっこいいし次は光波とか飛ばせるようになろう >>913
リロードしても覚醒状態って維持されてなかったっけ?
ビンをまるごと変えるなら覚醒が解除されるはずなのに、維持されるという事は、ビンに液体を足してるのかな?と >>885
スラアクは試作品で完成品はスラアクF!
まあFでは弓のビンと間違える馬鹿もいるから似てはいるんだろう・・・ スラアク始めたけどかっこいいぜ!チャアクのくせで武器変形のとき棒立ちになってしまうぜ! 気にするな、ローリング後に突っ立って変形させたり
流れるような連撃の途中で急にビンの装填し始めたりはよくある話だから チャアクは構造が分かりやすいよね
ビンのエネルギーを剣や盾に移して強化時間延長
スラアクはビンのエネルギーが覚醒したら、リロードしようがエネルギーを貯めようが時間は変わらない >>917
トレーニグでちょっとやってきたけど変わってる感じはないぞ
>>900にのせたURL先のスラアクwikiの余談の6つ目をチェック
あくまで考察で公式設定ではないけどそれっぽい理由を書いてる
あと、ビン替えても云々は覚醒っていう現象がビン内で起きてるんじゃなくて剣本体で起きてるからじゃない
重要なのはビンじゃなくて、ビンの中にある武器を強化する謎の液体。液体は武器本体に充填されるからビン抜いても平気なんじゃない? >>923
確かwiki内でもビン覚醒のはず
武器本体の中に充填するなら、追加した液体が覚醒しないのが変だと思わない? 歴戦イビルジョーのために回避距離つけたけど
他のモンスターでもこれでいいと思った
テュランノスはもともと火力あるから
弱特だけであとは快適スキル >>925
ビンが覚醒ってあったわ(wiki内に
そうだとすると確かにリロードで覚醒維持は変に感じるな
正直これ以上は公式設定資料待ちじゃないか?wikiも考察でしかないし 減気初めて使ったけど、すごいな。あんなに疲れてくれるとは思わなかった
移動するときに、これでもかってくらいダルそうに移動しててワロタわwww
なおタイムは遅くなったもよう。俺が下手なんだな、うん スラアク歴ジョー動画出た?w
スラアクだけないんだよなw スラアクでイビルはけっこう楽しいけどな
ディアはホント最悪だけど 「スラアクだけない」ってTA動画漁ってたっぽいセリフの癖に何時間も前の動画を知らないやつ >>902
すまん、自分で試したら出来たわ
こんな早いんかとちょっとビビった
変形斬り使ってたら回復するから気付かんかった フレと延々歴女狩った後に気分転換で歴戦ガロン捕獲行ったら
気持ち良くなりすぎて取り返しの付かないことをしてしまった…
https://i.imgur.com/mOVXI1q.jpg やっとスラアクで歴戦イビル慣れてきたわ
回避性能5距離3でしかまともに闘えねえ 零距離のフィニッシュで捕獲失敗はあるあるだから寸止めしろ >>937
俺ボルボ、フレデモン&バゼル太刀で麻痺2回目発生
サクサク斬って覚醒切れそうになったから貼り付いたらフレも貼り付き
二人揃って気持ち良くなって三人で絶頂を迎えた
四枠だったから怒られた でもハンマーは減気にスタンもできるんだよね…
でも減気ビンの方が疲れやすい気もする
まあマルチ用かな >>938
耳栓は外した
回避性能5距離3弱特3集中3キノコ3ひるみ1加護1体力3つて感じ
まだまだ改善の余地あるスキル構成だけどもう脳死してる >>929
自分だけの違和感じゃなくて良かったw
公式設定資料待ちだね
とりあえずカプコンにも聞いてみる
あんがとー >>940
おいおい、減気ビンって名前なだけでスタン効果もしっかり付いてるぞ >>143
ブラボじゃねーかw
はい。
ジョーに興味なくなってブラボやってる勢です ジョーマルチでやってたら怒りの何かを喰らって体力180近くあったの一撃でもってかれて笑えない。死角からの一撃はクリティカルとかあんの?
あと俺より被弾しまくるフレがガンスで12分とか言ってる辺りスラアクやべぇな はー、下手なりにやっと歴女15分切れた…
これで寝られる 金ジョーは攻撃モーションに合わせて、尻尾の下くらいまで転がって、向きを変えて脚に攻撃してれば意外と被弾しない気がしてる 歴女つおい初めて三乙して心折られた
太刀に逃げた俺を許しておくれ
回避性能積まないとダメなのかなぁ 個人的にはスラアクの回避性能はランスのガ性みたいな存在だわ
今回は斧の機動力あるし大きいモンスターが少なかったから必須でもなかったけど、ジョーは判定がデカすぎる 闘技場の鈴木にキレそうだわ
なんで先に振ったこっちの剣の一振りより後出しの足蹴の方が先に当たるんだよw
人をコケにするようなモーションがさらにむかつくし 滅龍ビンって覚醒早い以外でなんか意味あんの?
クシャの台風纏いとか解除出来んのかなあ >>953
関係ないけど鈴木って何?
最近よく見るけど 引きずるネギの尻尾に張り付いてフィニッシュ決めた時の開放感はたまらんね
アプデで威力上がって良かった >>941
キノコが珠なら組めないなぁ
耳栓5と回避3と距離2でやってみようかな 性能3距離2まで落とせたけど、こっから落とせる気がしない
まぁ20分針なら十分だよね十分・・・ イビルジョーのタックル避けれないんだけど…難しいなガードないし遅いし… 自分は寧ろステップのままでいいな次の攻撃に移行しやすいし
ただそれに見合った火力がないのがダメ 笛で歴女8分らしいからそれ切れるぐらいのタイム出せないとバカにされそう >>901
あんまり、自信ないけど多分、ジョーがくわえるモーション入った時から判定なくなってると思う。
張りつこうとしたら攻撃当たらずにジョーにくわれた。 笛今回かなり強くなったし
ジョーに割と相性いいからな ジョーのタックルは顔側の判定薄いからなんとかして移動するしかない
どうにもならない距離の時は諦めろ 不動ゴリ押しTA以外は笛のが多分速いよ・・
ぞくぞくと3~8分台の歴女TAが出てるのに音沙汰なしのスラアク・・
回避性能か攻撃性能のどっちかあげてくれえ 笛とならで最弱の押し付けあいしてたのに笛が全モーション15%貰った結果、ガンスとならんでネタ代表の必殺技が反撃されなければ普通程度にされただけのスラアクはおいてかれた 笛の強化幅ってそんなだったのか
今作はマルチが死んでるとはいえマルチで輝くコンセプトの武器なんだからそりゃ強すぎるんじゃ? ランスとガンス触ってみたが武器のバランス誰が決めてんねんこれwガード性能つけたら適当にやってるだけで歴戦ジョーすら15分足らずでクリア出来るやんけ
おまけに肉質無視とか砲術とか火力で全負けしてるけどゼロ距離抜いたらなんか勝ててるとこあんのか? >>955
ツィツィヤックが鈴木って前スレで間違えてコメントがあってから鈴木になった 笛とうとうより火力低いガードなし鈍足最弱武器になってしまったか
操虫棍もTA見るに良強化みたいだしな 笛以下とか終わってんな
かっこいいし楽しいから使うけど ジョーの当たり判定地味に高くて真下に行かないと剣の攻撃届かないの辛い 正直後輩のチャアクに色々持って行かれてる感があるけど
ゲージ管理以外は素直なモーションで使いやすいし開放突きのかっこよさが随一だから使う
もうちょっと火力とか零距離時に不動とか愛の手を差し伸べて欲しいけど… 被弾しやすい全体的な遅さを改善して欲しいわ
ガードもカウンターも空中移動もサポートも捨てた超攻撃型武器じゃないのかよ...。 改善するとよくなりそうなとこいっぱいあるのになぁ…そこを調整すると強くなりすぎるとでも思ってるのかそれか完全に見放されてるか あれだけ零距離の火力を上げても近接最低火力らしいからな
改善しても強すぎるって事にはならない気がする かぷんこ「これがほんとのスラッシュアックスw(わーるど)」 改善点
覚醒の時間延長45秒→60秒
スラッシュゲージの消費量軽減
斧モード○でブンブンをブンに
剣モード ステップ斬り上げ コロリン斬り上げ 縦ループ追加
こんなもんか ステップで次の行動移れても剣モードの派生の出がもっさりし過ぎてて潰される(良くてスーパーアーマーでダメあり怯み無し)んだよ
見て回避余裕ではなく
完全にどの行動しても被弾しない位置取りしないとノーダメなんて無理だからリスクを承知にあくまで経験上今なら大丈夫だろうタイミングで切り掛かるしかないのがこの武器の特徴
そして得られる威力も微妙 元々がバグレベルの弱体化食らってた虫棒や笛よりは上ぐらいだったし… ゆうた過ぎて普通のジョーで25分歴戦ハザクに15分かかるから歴戦ジョーなんてタイムアップまでありえる イベジョー救援で失敗に失敗を重ねようやく初勝利できたときのメンツが
ホスト以外全員スラアクで嬉しさ倍増だったわ スラアクに関して色々思うとこあるけど4月アプデは調整よりとにかくモンスター増やして欲しい うめついでに
減気ビンでスタンてソロでもオトモ打撃にしてかなり意識しないとできないレベルだからなぁ このスレッドは1000を超えました。
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