【MHW】ガンナーズシティ-26番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-25番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521046865/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
https://i.imgur.com/vDwcTy0.jpg >>950
>>4は以下のものを使用してください
【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化、渾身、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。弾導強化により近距離パーツが有効。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離0-3シールド3-0>
スキル:散弾強化、装填拡張、ガード性能5(シールド運用時)、無属性強化(牙竜重弩のみ)、体力Lv3などの生存スキル(相手に応じてガード強化。マルチ時は怯み軽減も有用)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:弾薬節約、砲術、無属性強化、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力Lv3などの生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 んあーすまん>>5の頭消すの忘れてた
>>950頼んだ ヘビィで殴るくらいなら通常3運用の方がまだ強いくらいだもんね
殴り運用はライトだからこそ テンプレから考察したんだけど、弾道強化つけた場合は貫通運用でもカスタマイズは近距離が有効とあるけど、近距離が意味ある射程が7歩までってなると、かなり近い距離で戦えってことだよね?
それと弾道付けた場合、貫通のクリ距離が4歩〜で近距離強化が7歩までだと、クリ距離&近距離強化の有効範囲が4〜7歩区間しかなくてすごく狭いね
ここの人らはこれでやってんのかな 近い距離で戦うのを推奨するものではなく、
敵が近い距離に入ってしまった場合にそのまま引き撃ちするため
前作ではクリ距離以外は1、クリ距離は1.5と差があったから
クリ距離未満で撃つ選択肢はなく、コロリンで距離作らないといけなかったけど
今作は近距離つければダメ差は1割未満になるし敵が近づいても撃ち続ける選択肢が出てきた
あと貫通弾は遅すぎて遠距離運用じゃまともに狙ったところに当たらん 反動を1付けたら他に大してつけるものはない
遠距離か近距離かと言われて、マルチでは特に、付けるならモンスターを走らせにくい近距離構成
少しの近距離パーツ補正と、貫通弾自体のクリティカル距離を活かせる距離で戦ってくれ
勿論遠距離で戦ってもいいが、モンスターを走らせるし、貫通弾の弾速がおそすぎて使いづらい
前スレでも上がってたけど、弾速もそうだが近距離パーツ遠距離パーツとクリティカル距離が噛み合ってないから修正すべきである、という人もいるね ヤベ俺より詳しそうな人の解答にかぶせちまった
前スレ埋めてくる 散弾デニューしたがHR300まで貫通と徹甲できた自分には別世界だわ
近接の人は結構楽にできるもんなのかね 対ヴァルハザクではユラユラ着てウチケシの実をゴクリンチョ
役に立ってるかどうかは分からんけど楽しい 貫通の調整といいヘビィはしゃがみ撃ちあれば済む話なんだよな ようは立ったまま火力出されるのが嫌なんでしょ運営は 横にしか広がらないから照準のぞかないとまともに当たらん 俺はもうボルショくれとかコロリンもとに戻せとか贅沢は言わないから
通常の威力上げと、貫通の速度上げと、ロゼ撃滅から属性弾消去と、カーディだけでいいからしゃがませてくれ 近接からヘビィに転向してみたけど離れてても勝手に近づいてしまう このもやもやはらすためにおまんらのオナニーカスタム教えてくれや 最初期の拡散斬裂ブッパマン大量にいたときよりはマシだろ
近接からヘイトもらいまくってただろうし 睡眠弾撃っても小突いて起こす猿ばっかでイライラする
万国共通の自動定型文くれ 拡散いらんからヘビィから外してライト専用にしていい
そのかわり速射ください しかしヘビィ使い本当に少なくなったな
全然出会わない
緊急で呼ぶとライトやヘビィ来ること多いが他武器メインで歴戦古龍だけガンナーぽい人多ばかりや
純然たるヘビィ使いに会いたい ロックマンコラボでトリガー押っぱで溜め撃ちできるへビィが来る夢を見た set bombとか書いとけば欧米圏には大体伝わるやろ
問題は伝わっても攻撃止めるやつがいないっていう どこかでガンナーズシティ募集してくれたら集まるじゃろ
俺のオナカスサポガンが火を噴くから誰かやってくれ 撃った後にステップして即チャージとかできたら、テンポよくて楽しそうだね キリンならまだしも他で睡眠で手止めるの期待しない方がいいだろ
そもそも殴り続けた方がダメージ出てるんじゃないの 水爆弱体してんのに未だに睡眠に拘って野良に切れる奴はガンナーやめろ まあ睡爆はソロでやるものよね
爆弾よりも竜撃ダメが本体だし 睡眠はソロかフレとでやれ
全員のテンポ崩れるし打ち合わせ無しでやるほうが地雷 いや待て、マルチでもドクロマーク出たら普通に捕獲弾→睡眠弾の流れで打つけど。地雷はいい過ぎ 前にここのスレで誤って睡眠してるモンスター叩き起こしちゃったってレスしたらフルボッコだったのに時間で民度全然違うもんだな 前にフルボッコされてたのは睡眠とダウンの違いもわからない奴が
寝てるハザクを爆弾置いてるヤツごと狙撃で吹き飛ばして蹴られただけやろ 睡眠弾自体は否定しないが無言で睡眠弾撃って
起こされた事に文句言うのは自己中かな 睡眠なんて拘束手段の一種ぐらいにしか考えてないわ
まわりが攻撃の手とめてくれたら爆弾と竜撃スタンバイするけど 逃げるキリンを睡眠で止めて皆で爆弾置くの好き
キリンがちょっと離れてから撃ち込むと成功率高い 弓が味方にいる
相手は寝ている
弓が抜刀したら急いで竜撃弾撃ってる 寝たら一応殴るの止めるけどね、内心はめんどくせーなと思ってるよ 蔦を登って逃げようとするキリンの身体に刺さった榴弾がさく裂して落ちてくるのすき
これがあるからマグダ担ぐのはやめられねえ 「眠らせます」のたった一言でいいのに、なぜコメントせずに眠らせて逆ギレしてるんだよ 野良で睡爆は言ってくれれば意識するけど気を遣いながら攻撃するの面倒だなぁ 睡眠させますって言われたらそれはそれで意識しちゃうから攻撃が温くなっちゃう 積極的に寝かせるのはキリンぐらいだな
あとは身体引きずって逃げるモンスを止めるときとか
モンスのエリア移動で近接が研いでる間に先行して眠らせておくとか たかが寝たくらいでめんどくさいと思うレベルならソロでやれよと思っちゃうな
マルチのカオスっぷりや違う展開楽しみたいし 睡眠から起きて攻撃開始までに4人で叩ければ充分だと思うけどな パワシュで通常特化してる人って柱にいくつ位出る?
カルマ強すぎだわ…一発90近く出やがる
装填数の差はあるけど、装填速度と機動力の差でチャラだし
属性弾で負けるならわかるけど、物理弾でヘビィがライトのLV2弾に負けるなよ… >>71
そのカルマより強い通常特化がライトにいるっていうな 結局ライトってカルマより引金の方が火力出るんじゃなかったっけ
ちなみに俺が使う耳栓5付きの引金近距離パーツ付きで会心出た時柱に計130くらいでた気がする
まぁlv2でいいから装填拡張2で済むって点も大きいよなlv3運用と違って >>71
会心100パーで128かな
カルマより強い通常ライトとは ナルガ枠っぽいガロン銃が強いのはまぁ納得ではある
ぼくらにもくーださい >>71
パワシュじゃないけど盾近反のフラムテルマで91出たぜ、メイン散弾だからすぐに散弾強化に変えたけど。 >>69
思ってるだけだから別にいいでしょ、カオスを楽しみたいのにそんなやつはソロでやれは矛盾してませんか いやその睡眠云々よりかは意思疎通のための
自動翻訳定型文のバリエーションがもっと欲しいってだけの話なの >>73
カルマは引き金が達人焚いたらDPS上ではまず勝ち目が無い
ブレ無しと素で会心100%出て気持ちいいってのがあるけど。まあライトの入門武器ってポジションやね テオにストレスしかないドリフトみたいなターンに異様にまくられるし
普段無駄に近づいてくるのに待ち構えてると飛び掛りで通り過ぎてく
あげく尻むけて尻尾ふりばかり背後で粉塵爆発して死ぬし
被弾少なめで戦えてても10分超える >>75
マジでか!?
俺の装備だと近距離三枚積んでも106位だったわ
よかったら装備教えてもらえないか?
>>77
フラムテルマいいよね…
俺も通常散弾併用装備で使ってる
反動が素でもう一段階低ければ近距離パーツ積めるんだけどなー パワシュの通常は盛ったら一発135以上
多少生存に振ってるから110 柱基準にすると実践で悲しさが増すんだよな…
肉質35くらいの場所に100くらい出せたらすげー火力だ!って嬉しくなれそうなもんだが 通常弾に関してはライトのほうが良いと思った
近距離強化の間合いの維持のしやすさがでかすぎる 今柱撃ってきたけど耳栓5体力3付きの近近近ライトで63+32+32の127
期待値とか計算せず組んだのと強弾持ってないからもっと盛れそうだしやっぱ通常なら取り回しの良さと比べてライトかなあ
当てるのが1発で済むのと狙撃楽しいからカーディ ...というかパワシュも担ぐけど ライトはともかくヘビィで近距離通常は散弾の存在がチラつく 楽したくてマルチやってるのに総合火力笛以下のヘベェは蹴られて当然 機動力と威力を捨てシールドに特化した近〜中距離武器って説明書きにしないとだめだろこれ
ゲーム内説明で嘘つくな 一発135出せるなら散弾と同等クラスじゃね?
当てるのも一発でいいし、装填数も多いし
通常盛りでそれだけ出せるならむしろ散弾が死んでるような >>92
俺の散弾は一発11とかだよ
たまに17とか出てるけど顔の真ん中に当たったやつだけ >>89
回復弾と鬼人弾でサポボウガンなら笛と同じ活躍でき…ダメだ勝てねえ! 近近近パワシュ通常弾で歴戦キリンと戦うのが面白い。回避込みだと100超える 今回はランス系のシールドボウガンなのさ
火力はあきらめろん シールドで受けた威力を何かしらに変換して吐き出したい 弱特3渾身3攻撃4散弾強化の撃滅で柱に会心時25、テオの顔とかで20ぐらいかな
バフはとくに無しで近接2盾1
近3とかにしてドスジャグラスとか撃つと30以上でるけど ×何箇所出るのか知りたいんだが誰も検証してないのか 調査クエ敵の強さを検証してた人がテオに散弾3で18ダメージくらいだったな
柱相手に25弱*7HITってところ
通常弾は単発威力より弾数を望むわ 誰も検証してないもなにも見たまんまの弾数がヒット数だから検証もなにも無い 通常弾はエフェクトがしょぼいからすっきりしないんだよな 通常弾のエフェクトが派手だったことなんて(たぶん)無いし… 「調査クエ敵の強さを検証してた人のダメージ」なら割と現実的なところだろということで引用した
唐突にダメージだけ100とか25とか言われてもよくよく聞いてみるとなにかしら欠陥あるし
HIT数を問題にしたつもりはなかったけど実戦だと7HIT全部クリ距離・弱点HITしないこともあるから動画撮って検討してみるかな
ひょっとすると敵によっては暴食のほうがなんてこともあるかもしれないし >>107
ypkmのしゃがみで会心エフェクト乱発はだいぶ派手だと思うぞ。 tri-まではクリティカル距離ならわかりやすい音とエフェクトだったよ
パチーン!と十字に光ってた うちのはネギの白トゲに27×8出るな
ハザクやクシャの弱点には18×8ってとこ 現在HR260、渾身3つ目来たおかげでロゼに
攻撃7/渾身3/貫通強化/弾道強化/距離2
これだけ付けられたからもうゴールでもいいか…心眼マジで出ねーわくそが 今まで8ヒットで計算してたわまーた色々考え直さんと >>114
貫通運用なら渾身じゃなくてフルチャみたいに直接攻撃力あげた方がよくね >>116
うーん確かにフルチャの方が火力は出るけどハザクにも結構担ぐからなぁ
つか未だにロゼのカスタムどれにしようか迷って付けられてないわ 調整項目はありませんって既存ガンナーの数を減らしてこれからやってくるガンナーの芽を摘み取る所業だよな
せめて必殺技ポジのガトリングや狙撃が強化されたら興味持つ人も増えるだろうに ロゼッテウスは憤激した。己は唯一つの特注品ではなく、量産型に過ぎないのかと。 つーかパワシュは万能で使いやすいだけだから
特化ならカーディだろ 弓がTA勢以外には実質影響なしレベルの調整だし弓だけが特別なんだろ
弓には愛着あるモンスターが虐められても本望とか 弓に親や子を殺されても開発は許しそうだな
今後も是非最強の座を守りつつワールドでモンハン自体終わらせてほしいわ
その間細々とヘビィ使ってるんで 細かな不満は色々あるけど結局ヘビィを使いたくて使ってるので強弱の調整自体は置いといて
目に見えてわかる右上バグくらいとっとと直せ 歴戦で不動癒しの拡散ヘヴィが全然安定しない。
殺されることがけっこうあるのですが、安定させるためにどうすればいいですかね?
攻撃Lv6に落として体力Lv2とか防御スキルに盛るべきかな?
攻撃Lv7で体力Lv3って装備が組めない。フルチャ、属性解放、節約の必要スキルの上で >>128
ぶっちゃけ節約の発動率が全てだよ
死ぬときは死ぬけどそんなに安定しないのは単純に落とす場所と開始する位置が駄目なんだと思う >>126
盾ガ性もりのウルズ超回復とかで動き覚えながらやりたまえ 録画あるんだし、どこでやらかしてるか見返すと解ること結構あるよ
位置取り、リロや調合、攻撃のタイミングとか >>129 え?落とす場所と開始する場所ってあるんですか?
どういう風にやるんです?動画見てますが皆さん即開始してるように見えるのですけども >>125
ヘビィは前作暴れてたからと言うけど弓も大概だったよな。
Xではテオ弓、XXはスキュラという壊れとブシドー回避からの溜め連発、ブレイヴ速溜めなんてのもあったし。
ヘビィだけ下方食らっても仕方ないという理屈は通用しないわ >>126
あのクソ猫近い方が熱ダメージ以外楽やと思うんやが >>130>>131
盾2ガ性5でやってるわ
3枚のほうが良いのかね、とりあえず動き見ながらやりますわ >>136
というか何で死んでるかのかをまず考えんとダメよ
装備うんぬんの前にね ガード性能外して火力全振りの散弾ならレイアに顔射して一発27×7な感じだね
散弾の弾あればキリン足使えてもっと火力漏れるんだけどな
弾節約だと火力盛りにくくて 自分も今テオの練習してるんだが歴戦と普通のって攻撃力以外に違いってある?
歴戦だと10分切れず普通の調査クエでやったら6分半で倒せた
違いがなかったら長時間深夜にやってたのが悪かったのかな テオ弓も大概だったけどXX(というより今までのG作品)はビン個数が苦しくて長期戦で死んでた
ただ今回は特に異常 P2の覇弓レベルがどの弓でも出せる感じ >>136
盾2は盾1とあんまり変わらないし、盾は1か3に振り切ったほうが良いよ
あとは回避を狩られないように耐爆つけるとか、徹甲でスタンもとるとか、ノヴァ食らうなら対策するとか >>137
自分の立ち回りが悪いのはわかってる、ほぼカウンターで攻撃食らってるわ
テオの動きまだわかってないからかな やっぱヘビィで通常はキツいな
測ってみたけどパワシュに火力盛りでもグレイトに分間2発多く撃たれたら負ける
カルマに至ってはほぼ同手数で負ける
逆に言えばその程度で済むからライト並みに立ち回れるならライトと同等の火力は出せるな >>141
ありがとう、盾3にして耐爆付けれたらつけてみます 殴り特化ガーディアカとかいう電波受信して調査クエのテオで試してみたらがいるやらな 通常はもう諦めてライト使ってるわ。
せめてヘビィは武器の反動減らして武器の攻撃力上げて欲しい!それで従来のヘビィに戻ると思う。 ジョーヘビィってやっぱりレア8だよな?
猛者は別のに使おうかな 竜撃特化じゃないカーディアも面白いな 装填数少ないから基本回し撃ちで忙しくなるけど パワシュは壁撃ちDPSは少しだけ高いが実戦ではクソ遅コロリンをした時点でもう負け
それと起爆竜弾の使い勝手の良さが効く ライトは属性による武器の使い分けがあるとはいっても実質通常と属性だけ
散弾貫通じゃヘビィに勝てないしヘビィには更に徹甲榴弾や竜撃も実用レベルで使えて状態異常もゲミトゥスのおかげでグレイトに見劣ってない
ある意味差別化はされてる 妙にテオがダウンしてくれて1乙したのに6分きれたが歴戦じゃこんなにダウンしてくれなかったぞ なんか途中送信してたけど殴り特化でも普通の古龍相手だったら割とやれるしネタプレイにはなかなか良かったわ
ネギ相手なら五分きれそうだし 逆にアプデで来てたら神だった要素って何だろ
・機関と狙撃を内蔵弾扱いに
・咆哮やダメージでリロードが中断されても装填可能に
・貫通弾の速度上昇
・武器ごとのリロード速度と反動の見直し
・物理弾のヘビィ補正復活
せっかく機関あるんだから気軽に撃ちたい
ライトでいうと地雷に事前動作が必要とかそういうレベルの使いづらさだろこれ >>151
歴戦は各種耐性高いぞ
もちろん怯み耐性や部位破壊耐性も やっぱ攻撃力同じで弾も同じならダメージ同じにしてほしいな
微妙に詐欺られてるのが嫌 そっか貫通の速射ってないんだね
通常ではライトに勝てないだろうけど貫通撃ちつつ位置によっては通常も撃てると考えればなんとか
つーか何で瓶追加はあるのに弾追加は今作ないんですかね? >>154
そうなんか上達したと思ったがぬか喜びやんけ
精進します 通常貫通強化(斬烈弱体)アプデ時のスレの盛り上がりを思い返すと悲しくなる >>161
個人的感想としてはギリギリ納銃から閃光間に合うから無くてもいいけどまあ不安ならいるかもって感じ
咆哮からノータイムでやられたら諦める 俺、東大出てるんだけどここのテンプレは読みずらいと思うわ
・まず文章が長い
・専門用語が多い 意味不明
・初心者に優しくない(敬語じゃない)
・要点がわかりずらい
・数字が多くてなんのことだかサッパリ
・オタク臭い
次スレからもっと効率的なテンプレに作り直してくれ ササクッテロの書き込みがまともだった時は、思わず二度見してしまう
常人がいたのかと 不動癒やし拡散フルチャって不安定要素しかないからな
もう不屈2死してから始めたほうが安定しそうな予感 言われてみれば不屈と相性良さそうだな どうせ初回でしくじったらリセットするし
強いて言えば使ったやつ戻ってこないくらいか ここは相変わらずレベル低いことループして話してんのな
あ、調整すらないんだったw ノヴァを閃光で落とそうとして乙ったけどそれ以外はなんとかなった
やっぱ盾3だったんだな、ありがとう! 早く糞テンプレ作り直せよカスども
どうして低学歴は行動も遅いんだ? IPでNGにしていけばいつかは平和なスレに見えるだろうか >>157
そりゃ開発お気に入りの弓が最強じゃなきゃ発狂するからな ボウガンの扱いはあの生放送の適当っぷりでよく分かっただろう ガンススレと両方みてたから同時に全く同じ文章の異常ササが出現して草はえた キチガイみたいなレスしてるやつの痕跡辿ると大抵弓に辿り着くんだよなぁ
すごい偶然だ(棒) 初めてこのスレ来たけど俺もテンプレはそろそろ変えるべきやと思うわ
なんちゅうか素人の駄文みたいな感じでセンスが感じられない
こんなんじゃヘビィボウガンを極められないわ 頭いい人が率先して見やすいテンプレ作ってくれるでしょ 新テンプレはよ
ヘビィは来週のアプデも修正なしなんだから今からでも作れるでしょ とりま貫通弾は弱いからレイロゼッテスはテンプレから削除で
狙撃撃てないし二流ボウガンだよ >>188
うーんこのゆうた
【MHW】ガンランススレ 砲撃36発目
969 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-PUrY)[sage]:2018/03/17(土) 16:18:27.25 ID:HdvsM2MZp
ガンランスが強くなると聞いて今日から始めることにしたんですがどんなスキルがオススメなの? ササってすげーんだな。以後下手に触らないようにするわ 接近3詰め通常3のリロードと反動はさ
悪い やっぱ辛えわ 他武器の連中が修正されて喜んでるのに俺らはお通夜のままアプデを迎えると思うと辛いよな
ジョーなんてどうでもいいからボウガン修正してくれよマジで・・ ササへの風評被害かと思ったら本物だった
アウアウまで参戦とはヘビィスレも終焉が近いということか お通夜?何言ってんだここまでが通常運転だろ?何も下げられなかっただけでも御の字じゃねぇか、上げられたらお祭りになるだけで。 アウアウは飛行機飛ばしてもipが最後の3桁しか変わらないから四天王の中でも最弱ゾ >>194
俺も近近近でパワシュ使ったけど無理だったな
連射力が格段に落ちる
歩きリロードも出来ないし無理無理
ジョーヘビィには大いに期待してるんだが頼むぜマジで 最悪の最悪は拡散弱体化のみ
だからな
それがなかっただけでも良かったよ ここまで冷遇されて尚も使い続け 構成考査に前向きなおまえ等は変人だと思う
まぁ好きだから使い続けるけど
笛スレ住民もこんな感じだったんだろか・・・ 結局強い弱いじゃなく好きだから担いでるだけだしなぁ テオとかやるとローリング後の隙が致命的でいつまで経ってもターンが回ってこない。顔以外に攻撃通らないから常に即死圏内だし割に合わない テオは超至近距離で全て歩いてかわすくらいでいい 事故防止にシールドは外せないけど 好きだから使う←わかる
好きだから強くしてほしい←わかる
好きだから弱体してほしい←は? どさくさで対立煽りが冷遇だの弱いだの吠えてるだけだからな ソロの強打散弾なかなか気持ちよくてすき
マルチも同じくらい怯んだりスタン取れたらなぁ 反動は小から中になるだけで連射結構落ちるよな
フラムテルマ使ってるけどちょっと不満だわ
通常3位デフォで小にしとけよと
ブレ大だから再エイムする時間があるとも言えるが
リロードはやや遅い位なら今までのヘビィと同じだからあまり気にならないな だが間違ってもマイオナになるなよ
選民思想を押し付けてマウントを取るのはみっともない行為だ
俺たちは好きでこの武器を使ってるんだ 他の武器はどうでもいい 撃滅攻撃盛りでドスジャグラスに散弾3うつと2発で怯むけど他の武器もこんなもんなんやろか >>162
ご丁寧にアドバイスありがとうございます。
早速参考にさせてもらいますね 弓の火力を知っても動じない者だけがヘビィを使いなさい >>212
フラムテルマに関しては基礎火力と装填数と状況対応力に全部振ってて装填反動は二の次だからなあ、まぁでも慣れると反動大くらいなら許せるようになるさ多分、俺はだんだん気持ちよくなってきた。 大の間隔は妥協出来なくもないが
ゼノくらい巨体でないと仰け反りでクリ距離外れるのがなあ >>218
弓も触って火力も確認出来たけど、なんかコレジャナイ感があったからもう触ってない。というか上手く説明出来ないけどなんか面白くない、3〜4Gくらいまではメイン武器だったけど
まあ火力はシリーズ通して最強じゃないかな弓は 歴戦こじってたらパワシュでクシャに毒麻痺入れて
粉塵か何かで味方回復してる人がいたぞ
近接2人が上手いのもあってサポートかみ合ったのか
マルチクシャが頭怯み連発してんの初めて見たわ 近近盾の撃滅でLv3散弾が柱撃ち19~24
近反盾のテルマの同条件で柱撃ち18~23
近距離強化の差だわな、ちなみにLv2散弾は二つとも16~21、装填数はフラムテルマが多いけど反動が中、撃滅のは反動小。 あと訂正、>>77で書いたフラムテルマ通常3で91だけど、通常強化付けてなかったわ。
正しくは99ダメージ、攻撃系スキルは攻撃4弱点特攻3渾身2超会心1通常強化。 >>225
中と小の反動の時点で決定的でしょ、動けないし中 >>227
動けないのは大以降だぜ兄貴、ちょっと疲れてないか? 中も硬直長いって意味 中で愛用してる人いないでしょーにw >>228
あーすまん。2の話か 先生が正しいわすまんねw >>128
体力3とカスタムで回復振るだけで生存率全然違う。シールド積んでもいいし >>230
ちっちゃい文字見てるとよく見間違えるのあるよな、動体視力も衰えてきやがる… 散弾lv3かあるのにわざわざlv2に下げてまで実用性ないでしゃろ兄さん ホジホジ ライトは散弾連写スキルもあるから下げるけどね ホジホジ テルマ盾近反はLV3反動大が立ち止まるだけでのけぞらなかったら使えたのに
現状だと盾反反が安定 特射2盛ってバゼルに正面から狙撃撃ったらすげぇ気持ちいいダメージでるな 狙撃はディアボロス系にめっちゃダメでて好き
狙撃、竜撃のみで5分かかんないし 狙撃リロードして罠置いて構える
そういうところに幸せを感じる ゼノジィカの運用方がよく分からん、物理で撃ち込めば良いのか
>>246
ドコモだっけ ドコモはスプ系スマフォ ササはソフトバンクスマフォ スッップは知らないなぁ スプッもスッップもスプーが細分化されただけでしょ
目の前の機械で検索したら出ると思うぞ 一応俺のはササの兄弟
出来はこっちのがはるかにいいけどね 端末調べると以外に面白いなww年齢層ぐらいわかるんじゃねーのこれ ちなみにJPってのは企業の固定回線の可能性がある
これに限ってはIP検索で会社がバレるぞ ゼノ砲はスロ活かして弾強化三種盛りして
テオクシャに散弾と通常撃ってハザクネギに貫通と通常撃って属性弾は投げ捨てるだけ
簡単だろ? >>254
ほおー色々在るんだねえ、しかしガラケーってゲーム好が持ってるのはめずらしいな
スレチ話題失礼しました >>255
…実は強化珠持ってねーわ…歴戦テオやってくる 一瞬ガンナースレじゃないのかと思った
なんなんだよこの流れ そもそもボウガンという存在そのものが非効率なのに、その非効率な武器のDPSだ理想だと効率求めて何がしたいのよ?
まあだいたいボウガンはいつも強武器だから「いつもの強武器使いの僕!」って感覚が抜けてないヌケサクなんかね
ガンランスやスラアクみたいないつも中間にいる奴らのがよほどよくわかってるわ、効率なんかより楽しめたら勝ちってことを
DPS(笑)
クリ距離(笑)
心眼(笑)
そんなに効率求めたいなら弓でも使えよw ゼノ鹿は探索用装備だってガンナースレのおにいさんが言ってた 装備のほうはマグダラと組めば最強装備候補になれるぐらい有能だけどなー 節約つけるのにゼノラージの見た目はずかしいからバンギスに装填拡張ついててくれ・・・たのむ・・・!
何言ってるのかわけわかめだと思うけど
足キリンだと胴までゼノになってくそださいのおお ヘビィはシールドあるおかげで何とか一線は保ってるイメージ 今作のヘビィは重装甲低火力の戦車だから。華麗に避けて高火力を叩き込むとか夢の話 個人的に狩ってる感が一番強い武器なので使っていきたい 散弾タンクて火力スキル盛るべき?
攻撃4と散弾だけで撃滅が近接2で散弾3が20出て、逆にフルチャ3にしたところでこれ以上上がらなかったから、威力上限でもあるのかと思って二の足踏んでるわ。 >>268
毎回出る話題だけにテンプレでもありゃ良いが
攻撃置300辺りになると攻撃値15上げてダメ1表記上がるぐらいだから
そこら辺踏まえて装備や珠やら考えた方が良いと思うよ 弱体化されないだけ御の字とかいう運営の回し者はなんなんですかね
てめーらの無能の代償を次回作のユーザーに押し付けんなや 装填数5発のLv2が魅力的に思えるほど機動力が欲しいならどうぞ使ってくださいとしかいえんな 調整とかどうでもいいからまともにスキル付けようと思うと見た目が悲惨な事になるのどうにかしてほしい ゲミトゥスでサポガンするのが生き残る道…とまでは言わないがやっぱマルチだと楽だね やーーーーっと英雄弩が出たから回復カスタム竜撃カーディ動かせる!!
英雄出るまで触らずにおいたんだから頼むぜ!!
オラワクワクしてきたぞ! ゾラ砲で拘束してワチャワチャしてる近接マンを眺めてるとほっこりする 一度砦でゾラの頭に乗った奴がいたけど会心エフェクトがキラキラしてて綺麗だった(小並感) シールド3が性5が強で火力盛れなかったら
蹴ってる奴けっこういるみたいだから
生存スキルが地雷扱いされてきた >>280
・・・4人より3人のほうが火力出るってどういう状況よ ヘビィとライトは強い武器が英雄カスタム石のケース多すぎ
猛者は山ほど余ってるのに英雄集め何回させんねん 今までシリーズ通して避けて撃つ、避けて撃つだったからシールド展開ありきの立ち回りがいまだに馴染めない。
だからどんな砲担いでも脚が素で回避距離2も付いてるクシャナペイルβが優先されちゃう。スロットも3だし
何気に優秀じゃない?クシャナペイル 俺はシールドヘビィにすっかり馴染んでしまったから今作のヘビィで回避はもう無理
闘技大会で思い知った 割りとなんにでも合うしスロ美味しいし距離は2くらいで丁度良いし
クシャペという呼びやすさも親しみが持てる >>283
シミュする時に他武器でもクシャナペイルとダマスクは良く引っ掛かる位には有能だわ 超回復フルチャ散弾なかなか良いな
鉄壁珠ないからガ性は3止まりだが クシャナペイルってなんだそれ見落とした強装備かと思って工房に走って行ったら既に履いていた 生存スキルも盾も積まないで火力盛りまくってプレイしてきたが、最後に苦労するのはヴォルガノス
このクソフィッシュ、ガンナーへの憎しみが仕上がりすぎてる >>くしゃみして力んだら屁がでたみたいな呼び方で草 ヴォル兄貴は硬くなってた時も背中を貫通で撃ちまくったけど低いダメージの割に怯みまくってた様な気がしたけど気のせいだったのかな レイロゼッテス作って数回大型モンスター行ったけど強いし操作楽でハマったわ
貫通に耳栓渾身弱特超会心なくてもいいかな? >>293
攻撃とかフルチャとか挑戦者とか攻撃アップに直結するのおすすめ 今日ロゼ担いでる人よく見かけたけどアフィで宣伝でもされたのか
装備見るとシールドなし跳躍2なし防御350くらいで歴戦バゼルに来た人見かけたんだが バゼルなら素でもなんとかなるんじゃないの
回避距離は2くらいあったほうが快適だとは思うけどシールドはあぶなっかしいし >>296
俺もシールドや距離切ってるけど滅多に事故らないぞ ただロゼの性能をフルで生かそうとなると、達人の煙幕は進行上最後の方だし、貫通心眼ともに珠は完全に運だしレア8だから結局歴戦回さなければならんから、敷居が高いってのがネック >>296
バゼルなら素回避だけで十分いける
ネギは中二病アタックがきついな
黒ディアもシールドほしい
基本回避でやってるがやばいもんだけしっかりガードって意識すると生存率変わってくる 入門程度ならゆるいんだけどな レリリリキとかで貫通心眼装填3だし >>290
ガ性3ゲミトゥスなら溶岩ガードして頭に徹甲ラリーするだけの作業になるよ。
アクアアサルトで水冷特化すれば楽になるかと考えた時期が私にもありました。 >>305
遠距離3なら剣士さんの位置注意しながら拡散強行するな・・・ 拡散(近接ふっとび)祭りにあたってみたい
ただし自分はボウガンにぎってないときに
疑われたくない・・・ >>304
いや、リオソ胴で1付いたし増やすか程度で特に考えがあって入れたわけではない
テンプレに入れるとかでもないし シミュ回したらもっといい組み合わせあるんじゃない >>303
残念だがゲミは特射、爆殺物スキル欲ばり盛りセットで使ってしまっているからダメなんだ
その方法は楽そうではあるんだけどね >>309
シールド一枚つけるだけで十分よ 即死する威力のやつは予備動作でわかるから
シールドそっちにむけてればなんとかなる うちの撃滅散弾は柱に28×7出るんだけどもっと火力をあげるにはどうすればいい夢の30台ってありえるの? マグダラヘベェで徹甲榴弾撃ちまくるの楽しい
ハンマーより楽にスタン3回くらい取れて気持ちいい 火力だけ追求するなら
弱特3攻撃7超会心3散弾強化フルチャ3or挑戦者
この辺り組めれば柱一発30出るんでね
実際は心眼、覚醒とかいれるから攻撃、超会心あたり削ることになると思うけど >>313
色々試してみようと思うんだけど散弾に心眼っているの? 柱へのロマンダメージを考察した際にだした結論が
「回避の装衣効果時間内に種等のアイテムを食べてツルから飛び降りながら当てて会心を出す」という芸当をしないといけない
ハゲそうだからやめた >>280
シールドは1で十分、ガ強もいらない
いるのは体力3だけ
過剰なシールド振りは快適性と火力の為 手動認証承認にしてると思わしきクエスト主に入れてもらえないことはたまにある
ヘビィだから蹴られてんのかボンシュ担いでるから蹴られてんのかわからんけど >>314
散弾の適正距離短すぎてモンスターのちょいとした挙動ですぐ1ダメージ出ることが多々あってね…
これ入れると歩きじゃ追い付けないようなモーションでちょいと距離とられても適正範囲内のダメージ出してくれるから入れることにした(好みの問題もあると思う)
あと翼とか狙うときにあると便利 >>279
凄い完全に忘れてたありがとう
ジョー砲見てからでも遅くないやね
神武器期待してる >>319
予見しよう
来週性能見てそっ閉じしてる 心眼あれば遠距離パーツ範囲内の貫通も適正ダメージで全段当たってくれる
けど心眼近距離もええんかね 遠距離の何がダメって貫通の弾速が遅すぎることとモンスターが露骨に距離を詰めてくること
近距離の何がダメって右上に吹っ飛ぶ回数がめちゃくちゃ増えること 強壁も鉄壁も出ないまま死んだ魚の目で狩ってたら散弾珠落ちたんだけど
これは…良いものなんだろうか 拡散ヘビィにマルチで初めて遭遇した
歴戦テオで俺マグダでサポート役
そいつはレイロゼで拡散と竜撃オンリーで近接ふっとばす
ついに双剣がきれてテオそっちのけでそいつに斬りかかってて見てるぶんには面白かった >>294
耳栓5 体力3 渾身2 弱特3 超会心2 回避距離3 弾道 貫通強化余りに納刀1入れてやってるけどやっぱこれくらいが色々対応できるからいいかな
シールドつけられるんですね 今日ようやく白い風クリアした新参なんだけど、今回貫通ヘビィに貫通強化必須?あんまし数値変わってないんだけど。。。超回とか攻撃とか他の火力スキルもったほうがいいかな 竜撃マルチは気をつけてても2回は味方が射線に入ってくるから諦めた
当たり判定が想定の3倍くらい横幅ある… >>326
むしろ、何故いらないかも?という結論に至るのか理解しかねる 回避距離2だと咆哮フレーム回避してもモーション長すぎて耳押さえてるのとあんまり変わらんの笑える >>329
回避距離UPは単純に距離をUPするんじゃなくて、回避する速度を上げた結果、移動距離が長くなるタイプのスキルだぞ ボウガン部屋に来た剣士は遠慮なく拡散ぶっ放してる。入ってくるやつが悪い >>331
ヘビィ弓メインだけどそれはないわ
どんだけギスギスしての >>328
すまんな装飾品とかお守りとかまだまだ持ってないのが多いからつけれるスキル限られてんねや マグ玉全く出ないんだが?
未だに報酬で出たことないから錬金で補填してるけどなんだかなあ >>330
マジかじゃあついてなくても回避モーションで動けない時間は変わらんのか 前から気になってたんだけどなんでヘべスレだけこんなかっこいい名前なの? 回復のカスタムして通常撃ってみたけどなかなか、良いじゃないかこれェ… >>336
簡単に言うと大昔からの名残
で思い出したけどむせるAAはいつのまにかなくなってるな 攻撃5挑戦5装填3弱点3ガ性3散弾強化のジャナフ砲作ったけど結構強いな
挑戦中はクシャの尻尾に17くらい
ドーピングすれば攻撃400に届きそう
通常を強化できなくなっちゃうのは痛いが 前々から興味持ってたフラムテルマの増弾特化装備考えてるんだけど先駆者いないかな?
前スレかもっと前かで十数発散弾lv3撃つっていうのが楽しそうだったし、まだ試運転段階だけど楽しいから最適化したいと思って
普段貫通ばっかで散弾全然触ってなかったからアドバイス求む。現スキル構成はこんな感じで、防御力は爪護符含め480あるから生存方面は切っていいと考えてる
ひるみ軽減Lv1 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 特殊射撃強化Lv2 強化持続Lv2 散弾・剛射強化Lv1 業物/弾丸節約 ハザクに
近盾貫通、遠遠貫通、近近貫通の3つ試したら
近盾が一番早かった…
盾に慣れるって怖いです 攻撃7/弱特3/ガード性能3/ガード強化/散弾強化
つけてLv3スロット一個余ったが、いざ何かを自由に一つ付けると言われてもあんまり付けれるものが無いんだな… >>341
テルマで増弾しても1チャンスに撃ち切れないんじゃない?
大ダウンの時とかの爆発力はトップクラスだと思うけど
ロマン派だね ころころもっとスピディーにしてくれよ
低火力低防御を考慮してくれよ >>346
マルチ行くなら怯みが良さそうだね
ありがとう ヘビィにチャレンジしたいと考えているんですが
スキルは何がおすすめですか? >>350
開発のあまりにも酷い仕打ちに対するスルースキル >>351
質問レスに対するテンプレ今度からコレでいいなw ちょっと気になってライトスレに質問行ってきたが、産廃属性弾でもあっちは速射使ってテオの頭に100近く出せるんだな >>351
なんの調整もないのは確かにひどいですよね…w 通常2と属性弾は産廃というか速射前提の威力設定なんでしょ
属性会心は重いから他の火力スキルと併用し辛いし速射無しじゃ少し弱いからヘビィじゃちょっと使えん コラボイベントがあったとしたらヘビィって何があるんやろ…? >>345
つまらないものはそれだけで良い武器ではあり得ない
って工房の異端が嘯いてた トライガンなんか企画こないかなー
パニッシャーくれ 間違った666か
エピデミックが無難だけど徹甲でヘイトリッドとか龍撃でリヴェンジに変形させたい そもそも武具のデザインの手抜きがすごいよな
色々不満があるけどこれが一番だな カガチくんはロゼッテスちゃんと比べると見劣りするけど、
反反盾で歴戦ではない救難バゼルだと悪くない気がしなくもない。
電撃弾が空気だけど麻痺撃てて持ち込みだけで2回は麻痺行ける。
何より狙撃弾なのがすばらしい(趣味)
反動大の貫通3は無理に使わなくてもいいし、通常2がわりと装弾数多くて快適だわ >>361
それ今のヘビィにほとんど言えるじゃん
一部を除いて酷すぎる反動くそみたいなリロード速度ふざけた装填数 ヘビィは使ってる銃が結構バラけてるな
バランスは悪いが愛で戦ってる感 最近は野良でもロゼ以外をよく見かけるわ
クロム2人見た時は何事かと思ったが 撃滅が睡眠も麻痺も使えて徹甲でスタンもとれるのが地味にありがたいよな >>340
装備どんな感じなん?
やはりガ性タマタマとか必要なんの? やっぱりゼノはヘビィでいくと楽しいな
尻尾を斬裂弾で切断
頭と前足を機関竜弾・通常弾で破壊
羽を貫通弾・斬裂弾で破壊
赤くなったら貫通弾でハートショット
一人で全てできる
他のモンスも各種拘束弾・攻撃弾種・竜撃弾・スキルを組み合わせて色々できる
反動大も状況似合わせて反動中の低レベル弾移動撃ちと組み合わせて常に最適射撃できる
やっぱりヘビィは楽しい
というか強いと思う 貫 き の ロ ゼ ッ テ ウ ス
不 動 の マ グ ダ
竜 撃 の カ ー デ ィ ア ー カ 徹甲榴弾+何かで運用できる武器探してるんだけど現状だとレベル3を3発装填できるマグダがベストなのかな
散弾も貫通弾も使えるし
ガマル砲と撃滅がカスタム無しでレベル2、3を反動中、大で撃てるけど装填数少ない >>374
序盤のフィールドでうろついてるLv80くらいの奴の名前っぽい 徹甲するならマグダ一択だと思う
会心関係ない弾メインで麻痺睡眠撃てるマグダにサポ力で勝ってるやつは早々いない サポートマグダ作ってみたけど楽しいな
麻痺らせてる間に頭に徹甲榴弾打ち込んで倒れた所に狙撃竜弾打ち込んでまた麻痺らせて・・・
弾調合がとにかく忙しいが
あと火力はお察しだからマルチ前提なのと >>380
マルチ前提じゃないぞ
ソロだとその装備のまま拡散竜撃撃てばいいだけ
睡眠も麻痺も減気もスタンもあるんだから拡散竜撃撃ち込む事も容易 スラアクで黒ディア周回怠くて思いつきでレイギエナボウガンにシールド3積みしてやってみたらめちゃくちゃ楽だな… ヘビィはその中でも色々スタイルがあるけれど
ロゼッテス+シールドの汎用性は凄い ガ性付けなくても楽になるのか?性能無いと削りダメ入るって聞いたけど へべぇのガ性はしらんけどランス系なら体力もスタも減らずのけぞりもしなくなってすぐ動けるようになるからへべぇも同じはず マグダで適当に状態異常蓄積させといて一気に連続拘束するの楽しい 頑張って作ってみたんだけど
どこが強いのかわかんない・・・
ガ強入れてヴァル砲防いだのには感動したけど むしろどんな話聞いて良さそうだと感じたんだ
今さら性能に期待して使う人なんていないだろう どっしり構えて散弾バラ撒いてやるぜ!
って思ってたんだけど
ライトボウガンにある速射がないから
むしろ火力減ってしまった気さえするんだよ・・・ 散弾もLv3だと反動ガッツリあるしよ
抜刀中の歩く速度遅いから、前に進むより反動で下がる距離のが大きいし・・・ 違う違う
でっかいボウガン構えてガードで捌きながら散弾叩き込む、そんながっぷり四つの取っ組み合いを楽しむ武器なんだよ
散弾ヘビィってのは
そもそも強さ求めるなら弓で剛射すりゃいい話だわな 下がるほどの反動があるものを何故使ってるのか
素直にジャグラスか撃滅でいいのに だったらジャグラス砲使えばいい
てか文句言いながら使うぐらいだったら他の武器にしろよw
シールドヘビィ揃えたならガンスでも流用出来るぞ てかジャグラス、撃滅すら作ってない奴が防具揃ってるかは疑わしいな ガード捨ててヘビィの火力求めてちょっと試してみたけれど
カーディ遠遠近で装填max通常3
無劇通常符攻撃辺りで森の草食に一発90位出せるのね
実用性云々は置いておいて単純に通常弾の火力追及すると3桁目指せるん? 弓のステップ回避をヘビィもしたいよね
ステップするとついでにリロードも完了しちゃうんでしょ?最高じゃん >>403
反近近通常強化弱特無撃程度でクロムでも3桁超えるぞ
ただし的はドドガマルきゅんの顎 >>407
反じゃねえやリロだ
勿論爪護符混み
もしかしたら猫飯食ってたかもしれん 回避硬直がステップより遥かに長めで弓ならチャージしてるってマジなんなん
>>404
専用回避にしてるんなら何か派生欲しかったよ
ジャンプ関係も射撃は反動小中の劣化
リロードも普通速いの劣化
殴りはジャンプする見返り小さい
もうちょっとやる気出してください 反近近
無劇ボーン
攻撃超会心3フルチャ3弱特3通常強化心眼でレイアの頭に120位じゃね ジャンプリロード使ってる奴とかいるんか?
たまに移動中に使うことはあるけど戦闘中にまず使わねぇ >>411
近くに段差があったら使う程度
キリンが下におりちゃったら意識して使う 黒ディアさん心眼珠をありがとう
貫通珠無いと火竜セットからあんま変わらんな 龍結晶の坂と段差あるとこで閃光で拘束しながらジャンプ射撃のノックバック利用して徹甲撃ちまくってジャンプリロードしたり雰囲気楽しむものよ
周りから見たらなにしてんだあいつって感じだが 通常2弱いって言うけど威力自体は旧作の適正距離補正込み18から20へ上がってるよ
まあ他武器に比べて基礎値が高かったのが同じになってしまったから少し弱くなったが
通常3に至っては旧作とは比べ物にならないくらい単発の威力が高くなった マルチで匠積んだヘビィいたけど一体何考えてんだ?
他には一応弾強化とか積んでたしセット間違いとか言わせんぞ 基礎値が低くなったのに弾威力はほとんど据え置きなのが問題なんじゃ
修正前はこれ未満とか何を想定してこうなった >>415
なお連射力
もっとこう、ドカドカ撃ちたいよな、通常弾は。貫通弾は一発一発に時間かけるのはわかるんだけど。 >>418
むしろヘビィの通常弾は全体的にもっと反動大きくして単発威力も上げて完全に大砲にしてはどうだろう
しっかり弱点を狙う弾というコンセプトも維持できる ライトは反動強くてヘビィは反動小さめみたいなのあるけどライトに速射がある時点で矛盾してるしね
反動でかいのはロマンあるから威力10倍くらいにして連射効かないようにしてほしい 反動小さめってもパーツつけないとゴミとかいうバランス むしろパーツつけてもゴミなのがヘビィ
威力据え置きで利点全て取っ払ったまま持ち越したらこうなるのは目に見えただろうに >>416
近接で使ってたクシャ脚αとか回避距離2匠1で、テンプレ揃うまでとりあえずこれで。という感じでは。
まあ自分のことですが。 >>424
開発「歩きながら撃てるようにしたよ!だからしゃがみも攻撃倍率も無くていいよね!」 ヘビィとライトで「使える弾」を完全に分割したくせに武器がそれに全然対応してないのが問題なんだよな
そのせいでどっちも完全に死んだ武器ばっかりになってしまって選択肢が無い
何かの下位互換とかそんなレベルを飛び越して、使い方が存在しない武器ばっかりになってしまってる 歩きながら撃てるからこそしゃがみで腰据えて撃つってのにメリハリが出ていいと思うんだよな >>使い方が存在しない武器ばっかりになってしまってる
ワロタ よく考えたらXXまでの物理弾はクリ距離で1.5倍、攻撃倍率で1.5倍だから
今作の通常3弾威力26って言っても実質XXまでの11.6と通常2未満の威力なんだな
他武器のモーション値は上がってるのもあるのに
ヘビィは計算式で0.44倍された上にしゃがみも取り上げられたんだから火力出ないわけだわ >>429
しゃがむのか歩くのか
ベースの反動と反動パーツどうするかで選択肢が広がるな
なお実装されても選択肢はない模様 乗りのトドメも地味だしアクション面も無意味なスライディング射撃にジャンプ叩きつけだしなぁ
弓のCSに対抗してレギオス武器のコロリン装填つけても良かったんじゃねぇの 拡散はさっさと戻してどうぞ
回避も戻してしゃがみ実装してヘビィの火力補正戻して反動リロード改善してやっとまとも リロ反動装填数がポンコツ化した結果オススメボウガン対それ以外が武器として使えるかどうかって域の勝負なのが事実で笑えない
バレルの代替が近距離遠距離ってのも結果ビジュアル省略だけでなく使い勝手も悪くなるとか何で劣化してるん >>431
通常3は威力32だぞ
単発ダメ自体は増えてる 新しい要素がことごとくゴミ
唯一評価できるとしたらガードだけど他の運用がもう選択肢ないレベルだからすがってるだけなんだけどね 装填数は元々変わらないけどしゃがみ前提の装填数のまま持ってきてはいしゃがみだめ反動でかくするリロード遅くしてライトと差別とかテストプレイまともにしてないレベル >>434
ヘビィの特権にしてもらった所で打合せ済の不動運用以外マルチじゃ使えないじゃあな...
ヘビィとは関係ないが拡散が存在意義だった鬼ヶ島とか何のために続投したんだこれ >>437
32か、記憶違いだった
ネックになってるのは手数の方か 鬼ヶ島はマジでどう使うことを前提に作られたのかわからんことになったな ソロで下手な奴すら5分切れて拡散不動とかTA手段も持っていてマルチでも手数と異常考えれば普通に仕事できるのに不満大杉ワロス ボウガン モーション値 で検索したりすると出てくる
通常lv3が26とか書いてるアレ最初に見て騙された事あったわ 『ヘビィ』ボウガンなのに手数とか異常?
ハハッワロス 開発椅子に座らせて一個一個ヘビィ使わせてこれどう使うの?何でこうしたの?って聞きたい >>446
ライトより速く走り回り
スライディングしながら軽快にしゃがみ体制に入り
すごい勢いで弾を撃ち尽くす
そんなボウガンが前作のヘビィボウガンだったからね
どこらへんがヘビィだったんだろあれ 不動拡散は拡散が強いんじゃなくて不動がぶっ壊れなだけなんですが... >>447
ヘビィは半分以上に使い道あるだけ近接よらマシ 言うてヘビィって武器内格差は他の武器よりましだからな 近接武器スレもテンプレには何種類か武器乗っていても
実際使うのは攻撃力高い無属性武器だけだったりするからなあ そこにつけても属性が唯一息してるお弓様が一番バランスとれてらっしゃる
nerfを華麗に回避してバグフィックスまでしてもらえるとかマジお弓様 対応弾の内容次第で武器選択時に無撃乗るかどうかにならず済んでる面はある
属性弾がハンデと化してるのは変わりようがないけども ガマル砲やらバルキン砲やら何がしたいのか分からん武器あるしな 何か足りないと思ったらばいりつスコープが足りないじゃないか
狙撃はスコープ覗かせてよ 2g3rd以来組としてはしゃがみとかビームとか知らんしほぼいつものへべぇで安心したけどなスコープないのは寂しいけども 属性弾は威力ゴミカスウンコなのに反動装填数が鬼のようにヒドイのがきつすぎる
ザッケンナコラーッ! 今ツイッターで調整内容を順々にのせてるけど
ボウガンの調整項目はありませんものせたらある意味評価する 通常3がモーション32って飛距離補正かかった数値で計算してる? >>461
ここで弾威力検証してるし32は確定じゃないか
ttp://kuroyonhon.com/mhw/memo/17.php >>452
んなこたぁないだろ。
武器自体の数が少ないのもあるが、通常・貫通・竜撃運用なら使える武器が実質一本ずつくらいしかないぞ。
昔みたいに、ypkmかフェイスかとかそういう強武器同士の比較じゃなくて、「使える」か「使えない」かの比較でそれぞれ一本ずつしかない現状は異常だろ。 こないだの動画でディレクターがプレイしてたけど
普通に下手な人だったね・・・
もしかしたらヘビィボウガンは触れたことすらないのかもしれない 何をどうしたら「調整内容無し」になるのかがわからない
ほんの小さい事でもいいから変えてくれよ >>460
俺もこれ気になってる
堂々とボウガンの分も呟くんだろうか 狙撃弾の消失と明後日への旅立ちは直す気がないのか直せないのか
恐らく後者 >>461
今作は適正距離で1.0倍、近すぎると0.8倍、遠すぎる場合は調べてない ドヤ顔で大型アプデとかいわれても現状修正とジョーだけじゃん
しかもこんなの、洋ゲーだと普通なんだけど
バグレベルのライト、ヘビー修正されないとかもはややる気のかけらもないな
まずは、近距離で弾がすっ飛んでくの修正しろや
属性も有効倍率あげろ >>456
ガマルバルキンは砲術積んで反リロ盾でのんびり通常3徹甲1歩きリロ撃ちしながら
チャンスに散弾や貫通とかの装填糞弾や拡散(ソロ時)狙撃竜撃してねってことだと思うよ
弱いけどクイックキャストとかのどうしようもない奴とは違うと思った 自称攻略サイトで通常3の弾威力が26っとか言ってるのは武器倍率100でトレモ柱(肉質80)に撃った時のダメージ出してるだけだから気を付けろよ
大体注釈ついてるけど本気で勘違いしたまま載せてるところが稀によくあるから迷ったら自分で検証した方がいいぞ 遠すぎる場合は0.1倍ね。前作ではクリ距離の0.3倍だったのを考えるとひどい仕打ち パーツで個性出せる調整ならともかくほぼ必須パーツで埋まるからな
反動リロード周りの適当さ許さないよ 次回アップデートの調整項目無しはもうしゃあないにしろ
これだけ荒れてんだから辻本の失言に関する弁明とボウガン不具合の把握状況と改善の予定だけでも公式にアナウンスすりゃええのに
それともほんまに遠距離は全部弓でいい調整でこのまま放置するつもりなんかね
ヘビィもライトも一緒くたな調整やし期待は元からしてないんやけど 開発無能ってよりもボウガン嫌いを全面に出してるから糞過ぎる
バグは好き嫌いじゃ片付かんぞ仕事しろ >>458
なにもかもぜんぜん違うだろ・・・w
しゃがみもMHP3からの新要素だしw コロリンがもっさりしてるのが一番辛いわ
今作はもうライト使うことにした xxまでの通常2の弾威力は12なんだけどこれをWに直すと武器補正(武器係数)とクリティカル距離倍率掛けて27
今作の通常3は32なんで何気に通常弾の威力は前作よりは増してる
まあこれはver1.05以降の話なんでそれ以前の弾威力20とかそりゃ斬裂ゲーになりますわって感じで本当に調整してるのか疑いたくなる ヘビィの動画見るの好きだったが今作のヘビィ動画は本当につまらない
不動使うのは論外として、貫通ロゼ垂れ流しもシールド散弾も観る価値がない ヘビィの特色だった要素を全部廃止して
ただ動作が重いだけの弱い武器です
使ってて面白くもありませんってんじゃ存在意義すら問われるよ! >>481
開発様のご意向でその3つ以外出来ることねーんだもん
魅せようがない 今作の骨は装填拡張3反反リロで通常3が1発あたり1.1秒
前作のヘビィはブレイヴ対応さえしてればスキル何も付けなくても通常弾1発あたり0.55秒
威力よりも手数の減少がヤバイ。前作と比べて1/2しか弾撃てない。ヤバイ クリティカル距離1.25
クリティカル距離外1.00
有効距離外0.01?
のはずだぞ
>>481
それ除いたら実質ないやん しゃがみ撃ちってなんだかんだで立ち回りにメリハリ付けてくれてたんだなあと
特殊弾はリロード不要になってから出直してこい >>486
その情報、柱の弾肉質を64で計算しちゃったとこのだろ?
攻略本のモンスター肉質と照らし合わせると柱の弾肉質は80でそうすると適正距離倍率が1.0になる >>481
上手い人のしゃがみ撃ちとか参考になったんだけどな
今回な本当につまらない武器に成り下がった >>477
すまん3rdしゃがみあったわ
記憶力死んでるわ >>487
しゃがみ撃ち自体は楽しかったが、対応の有無で格差広がるから無くても良いわ >>480
10発装填できてバシバシ撃てればいいんだけどね >>491
ところでしゃがみ撃ちを消した今回は格差は縮まりましたか? 今作の調整で褒められるべきは散弾の性能変化なんだが
散弾を近距離でぶっ放してるとこれランスの方がやること多くて楽しいんじゃねと思えてくる >>488
あそこなんで柱の弾肉質を64なんて半端な数字で計算したんだろうな
まぁクリ距離基準でも非クリ基準でも0.8か1.25掛ければ同じ様なもんだから良いんだけどさ 狙撃は撃ち終わった後のクソ長い硬直を無くせば他はそのままでも遊べるけど
機関はすべてがチグハグなゴミだから0から作り直しが必要 シールドくらいだよね
ライトにないヘビィの強みって ライトの設置殴りのが火力気持ちよさ全てにおいて上なんだよなぁ
なんであんなくっそ長い装填モーションにしょぼいダメージに長いカートリッジ交換なんだよ
しかもキャンセルされると最初から 貫通散弾まともに運用できるのがヘビィの特権だから(震え声) ヘビィには拡散と竜撃とLV3徹甲榴弾があるし・・・ 他所は荒れるとこも荒れてないとこも総じてヘビィかわいそうって悲哀に満ちた目で見られてるからな
みさか笛並のゴミ武器に成り下がるとは... ミス まさか
>>502
拡散なんて不動ありきだし龍撃とかそれもうヘビィの運用とかけ離れてる(有用だけど)
徹甲3はまぁいいけど使える武器少なすぎて結局選択肢少ないのが現実 ワールドがヘビィデビューだったからだいぶ楽しんでたけど前作までと比べるとかなり不評なんだな
近接よりは死に武器少なくできてると思うけれど明らかな下位互換もまた多いのは思う
ゼノジィカなんて正しい使い方が分からん 笛は笛で演奏攻撃のおかげでそれなりに火力出たりとDPSが弱体化された武器はほとんどないんだ
ブレイブよろしく超出しても属性強化が切れなくなって来週榴弾ビンの爆発密集がくる絶対超出マンと化したチャアクとか
最悪オートエイムでチャージステップ溜4連打してるだけでよくなった弓とかの開発御贔屓が注目集めてるだけで からの他武器まるごと調整でボウガン放置だからな
来月また調整される可能性あるけどここまでヘビィ嫌いアピールされたら信用できない >>505
不動弱体化されると思ってて不動無い拡散の立ち回り練習してたけど
不動でなくてもマグダは極端に拘束手段多いから拡散けっこう当てられるのよね
でも立ち回り違いすぎるからヘビィじゃなくてマグダっていう別種類の武器だと思ってる 気持ちもわかるが
発売日から毎日ネガってるヤツに誘導されてるだけだぞw 今までの近すぎるとちゃんとヒットしない散弾よりはワールドの散弾の方がいいけどね
ただガンナーで接近して撃つんだからもっと火力あっていい
アプデ前の散弾と通常の火力バランス維持したまま底上げしてほしかった >>506
白い風のようなモドリ玉の使えない特殊闘技場での弱点バラバラな狩で真価を発揮できなかった >>337
初めて聞いたけど響きがむちゃハードコアでかっこいいじゃん
頭剃ってハンマー担ぐわ ゼノ砲がダメっていうか属性弾が息してないから
遊びでヴァルに担いでいったけど調合込み120発は少なすぎる
龍骨砲とかライトだけど鬼ヶ島とかの方が縛りプレイとコレクション以外での活用法が思いつかない 鬼ヶ島は続投だけにコレどうすればいいの感がMHWでも随一だわ
産廃武器マジに多すぎる 上にもあるけど用途開発に聞きたいわ 錆びた塊がないから工房で再現できなかったんだろうと脳内補完してるけど
ただそれだと2期団が明らかなパチモンに過去の名銃の名前付けてハンターに売ってる悪徳業者というこに みんなが懐古してるからXXのヘビィTA見たけどこれはやべぇな
走り回るわ装填数は多いわすげぇ連射するわ弾速めっちゃ速いわでびっくりしたわ 装填数と連写速度に不満があるなら装填付けてジャグラス担げばいいよ
DPS的な事は知らんが >>506
ゼノジィカは反動3つつけて、通常貫通散弾徹甲のLV3で立ち回れば唯一無二
強いかは置いておいて楽しいヘビィ >>506
そら下位初期から一切変わらない装填数反動リロード速度で最終強化まできてしまう不具合があるのに治そうとしないからな文句の一つも出るわ 「ヘビィよりマシ」「ヘビィの不遇に比べたら・・・」「ヘビィスレ葬式会場になっててワロタ」 テオ砲が見た目大好きなだけに性能が微妙過ぎる、担ぐにしろ扱いづらい テオ砲は過去作で弾速調べてた時に武器改造しないでバレルも付けないと
弾速が最低になって貫通が弱点密集HITし易いとかあったけど今作は何の利点も思い浮かばないな ゼノ砲は定期的に何かに使えないかと模索されるけどクイックはもう完全に見放されてて辛い
まあ実際使い道思いつかんけど >>517
まぁあれがぶっ壊れ性能だってのはヘビィ使いなら贔屓目に見ても頷くところだし、弱くされるのは構わないんだが…
XXの頃はあからさまなネタ枠(ナナホシ大砲とか)でも、工夫してそれなりに使えたりして楽しかったのが、今作ではスキルでの使い勝手の向上がほとんど出来ないせいで、楽しさもほとんどないクソ武器種になってるのがどうしようもない。
工夫のしようがないってのはほんとダメだと思う。 クイックシャフト、龍骨砲、ガマル砲、バルキンキャノン、ウォーターキャノンは使い方がわからない
他は使い用がある 今作の仕様にするなら反動リロード速度とかの装飾品を追加して自由にカスタマイズできるようになればよかったのにな
ワールドヘビィはただただ苦痛
からの調整はありませんだもんね 水属性はどの武器種でもほとんど死んでるから、その中に入れてはいけないレベル >>525
電撃砲撃てるロゼッテス程度の性能で良いのに妙に調整が悪いよね 近接で言えば最終強化しても攻撃だけ上がって黄色ゲージしかないようなもんだからな。匠3でやっと緑になる感じ。
振ったらバグで画面右端に攻撃判定が出たりダメージ0にされたりする。近接がこれだったら即修正したんだろうけどなぁ クイックシャフト(クイックとは言ってない)
もうこれ完全に性能間違えてるだろ。
リロード速いが一個もないじゃないか! >>531
氷結と電撃は素で反動小だからヘビィの属性弾がまともな性能だったら使えたんだけどな 何もXX並みにしろなんて言ってるわけじゃないのになんでこんなクソ調整が妥当みたいな空気あるのか どこにも妥当だ的なレスは無いんだけど、違うスレの話? あまりのクソ調整でフレが何人か獣狩りに行って帰ってこないんだけど 追加もジョー一匹だし
調整項目もありません。だし
やることないしいなくなるもの仕方ない 今のヘビィで竜撃と狙撃と拡散撃つ以外やる意味ないと思う 弓からかずや削除(弱いし地雷が好んで使う上に乙率高くて要らない)
ヘビィの貫通弾の弾速をかずやと同等若しくはそれ以上に
貫通弾のhit音をかずやの物にエフェクトはかずやじゃなくていい
取り敢えずコレだけで何とかヘビィを使える様な気がする いろんな特化作ったんで次は滅龍弾特化とかどうだろと思い初めて撃ったんだがなんやこれ・・・
弾道と弾速ひどすぎじゃね?発射後納刀ダッシュで追い抜けるとは思わんかった
貫通弾の弾速は実は速いんじゃ。。という錯覚をするようになってきたぞ
とりあえずサポート型マグダ砲の拘束時についでに撃ってみてるけどこの弾過去使えることあったん? >>541
もしかしたらXX開始勢とかはそう思うやつも居るのかもな
それ以前を多少触ってたら今回のヘビィは頭おかしいのは解るんだろうけど…
かずやの音クッソ気持ちよさそうだよな 今までって通常2と貫通1が主力でほとんどのボウガンで撃てるから選択肢が多かったんだよな
ラオ砲とかは貫通1無くても追加スキルで運用することもできたしそれだけの価値はあった
今のはlv3が撃てないとまずスタートラインにすら立ってないから選択肢もクソもない
弾追加スキルがあったとしても1スロでもない限り積むだけ無駄のゴミ USJ
クエ開始後自分は抜けて再度貼ります
キーボード無いので無言です
連戦構いませんが、後から入られた方を優先して受注して下さい
帰還を待ってる方が居て貼り後連戦の方が受注して埋まって長い時間待っている方を何度かお見掛けしました
今から30分位
78M2HbZJPNiP 撃滅で散弾撃たずに通常で戦ってる人がいて勿体ない気持ちになった
たまにヘビィ見かけても変な運用してる人が多いわ
特にロゼ 貫通銃だけど123どれが得意かで担ぐ相手変わってたもんな
今3撃てなきゃバイバイだもん糞だわ 不満が出ない方法は実は2番目の銃がしっかりしてることなんじゃないだろうか
ひとつだけが飛び抜けてる(強いとは言ってない)と面白くない >>536
妥当とか言ってるやつのワッチョイみたらわかるぞ
エアプだからな >>554
そもそも反動やらリロードのせいで大半の銃がマイナススタートなのを、カスタムパーツでゼロにしてから使ってるもんだから、
カスタム3枠使ってもマイナスなまんまなゴミなんか使いようないわけよ。
2番目というか、実用範囲外みたいな感じだな、ほとんどの武器は。 >>547
それもあるな
まぁあとはほとんどの武器が攻撃力や改心やスロット以外は下位の状態で戦わさせられてるってのもある まあ装填数変わるようになったら初期値減らされるだけなのが見え見えなのがね なんでガンナー防具のカテゴリなくしたんだろ
そのくせガンナースキルを雑に防具にぶっこんでくるという
達人芸ガロンダーラに特殊射撃強化ついちゃうのほんとださい辛いランスをボウガンで飛ばしたい 今反動軽減スキルがあったらヘビィ不要が決定的になる
元々のスペックがおかしいのをスキルで補強させようとすると更にバランス崩れるからな >>560
グラフィック作るところコストダウンしたんだろ
角竜防具の構えたときに正面に装甲集中してるの好きだったんだがな ランク138で初の英雄弩きた
あんまり期待してないけどイビル装備の確認まで寝かせておくか…
それまでに心眼も出ることを祈りながら クソ難しいなこの武器
クルルヤック倒すのも時間かかったわ >>560
防具は妥協出来るが
バレルグラ排除が糞過ぎる
よく通るジャグラス砲のあいつだけなぜかバレル付けてるし >>565
閃光投げます
丸薬食います
壁を背にしてカーディで竜撃撃ちます
やりましたね!相棒! 通常弾の威力終わってる
弾のレベル仕様改悪といいヘビィ使ったことある人開発にいなかったんか >>565
達人焚きます
強打着ます
機関撃ちます
気絶します
散弾撃ちます
死んでます >>568
いてもいなくてもお上の判断で糞にされるから一緒だよ 高Lvが強い仕様はそれはそれで構わない
それならロゼッテスくらいの対応が基準であるべきだった
あと通常弾の威力値そのものはリミカ時代より高いから問題はそれ以外にある ヘビィの調整には時間かけたらしいんだけどな
知識もセンスの無い奴らがいくら時間かけても産業廃棄物しか出来ないのがよくわかった >>562
ガンキンのガンナー防具すきだった
クシャトリアみたいなアーマーほんとすこ >>567,569
でも最初からずっとヘビィ担いでる人もいるわけだろ
序盤は拘束するのも難しいしすごいわ
初めてクルルヤックに落石とか使った ガンキンの腕脚はハイスホッケーのキーパーみたいで格好いい
腰は… ジョーがガンナー関連の新珠落とすんだろ
知ってるぜ・・・ 最初からヘビィ使ってる人はたぶんザンレツしてたんじゃないだろうか
修正前は他の弾どうしようもなかったからな今以上に ヘヴィのサポ力をライトにあげて、速射をヘヴィに持ってきた方がしっくりくる。 いやいや最初から使ってたが斬裂オンリーは途中からだぞ
序盤も序盤はボウガンのパーツの都合上なんだこの反動は!?ってなってたからな 骨強化して毒と狙撃と睡爆だけでソロクリアできたわ
調整無しのどさくさで甘ったれたネガ多過ぎ まさかクリア出来ないから強化してとか言ってるとでも思ってんのか? 実際今のヘビィ使って倒せないモンスターなんていないしそこまでネガらんでも ヘビィにHEATとAPFSDSとHESH追加しよう
文明の力で威力を底上げだ 面白い意見だな 倒せるからバグも放置で良いってのは 弱点特攻弾とかどうだろう?
着弾した箇所の肉質をやわらかくして更にダメージ量が3倍になる!
わかりやすいように赤いマークが目印でつく かつてどっかのゲームで名を馳せたウィークバレットとかいうのに似てますねぇ
どういう結果を辿ったかというとそのゲームでは弱体化一辺倒でしたね もしかしたら拡散特化ヘビィx4でマグダラオスを追い払うんではなく
討伐する事ができそうな気がしてきた >>591
明らかにおかしいネガを否定すると
バグを放置しろと言ったととらえるお前が落ち着けよ >>563
自分も似たHRだけどまだ英雄来ない!心眼も貫通も特射も欲しい >>585
ゼノをその3つで倒したんならプレイ動画で見たいなぁ 心眼貫通無いからレウス4ヵ所外せない
鉄壁散弾無いからガンキントトス外せない
ゴミ調整のせいで武器も変えようがない
装備も一向に変化できないし正直もう飽きたよ
各古龍50はやってるんだけど、もはや何の為にやってるのか分からんよ
最後は引けたらゴールと思って耐えたけどまぁそれもムリムリ >>599
トトスじゃないラヴァね
せめて見た目装備がもう少しやりようあれば着せ替えゲーとして多少楽しめたのかもね >>599
拡散ばら撒いたり
榴弾やら竜撃とかつかわんの?
なんか縛りでもしてんの? >>599
狩りして珠集めるの嫌なら未来視しろよ
それだけ古龍狩ってるなら餌も多量にあるだろうし 飽きた飽きた言う声に呑まれて萎えたのが先にあってそれでそう思える理由を見つけたんだろ
でなきゃ自分の思うテンプレ装備1つしか使わないなんていうことはしない これシールド付けたら耳栓と回避距離いらないな
すげえな 死ななきゃなんでもいいから好きなやつ担いで好きな弾撃って好きなようにやればいいやん 最近ヘビィ弄ってたけどシールドってガ性乗るんだな
3枚つけてガ性5にガ強つければノヴァ耐えられるかな 貫通ビルドがいじればいじるほど迷子になって困る
火力系スキル自分なりに盛ってみても柱で試すと物足りないし会心系盛ってみても劇的に延びるわけでもなしと何処へ行けばいいのか やーっと心眼きたから近接貫通運用できるんだけどさ
みんな盾どうしてる?
あのモッサリ回避がどうも受け付けないからつけようかなって思ってるんだけど このまま公式ツイートでボウガンは調整項目はありませんってツイートしてくれるのか楽しみになってきた
してもしなくても荒れそうだけどw 散弾ネギ砲使ってたけどジャグラス砲快適でいいな装填数多くて便利 公式ツイこの流れでボウガンまた公開処刑する気だろうか あれ?ボウガンは?ボウガンは?
って言ってる方がマシだった気がする
調整しないなら本来掲載する意義が無いのに公開処刑同然だもの >>599
人それぞれやろ 俺はもう装飾品すべて必要な個数集め終わったが飽きてないぞしな
武器よりモンスターを増やしてほしい マグダラ打てる弾多いから飽きにくいのかね 攻撃7/弱特3/超会心3/属性会心/水属性強化5
の装備作ってテオの頭に水鉄砲でも撃ちに行くかな… サイレントでいいから回復カスタムの仕様変えてほしい >>611
どのボウガン使うときも盾ガ性3運用してるわ、まったく不満ないぞ こいつ(スッップ Sd70-AA6G [49.98.173.138])真性のガイジか煽りアフィカスだな
単発だし後者だろうけどそれにしても頭悪すぎる >>611
俺は付けてる
基本的に正面から貫通通すのが最大効率だからなるべく正面に陣取るのに必要だと思ってる >>620
サイレントでいいからって…調整なしって偉い人が言ってるでしょ!
ユーザーが喜ぶようなことするわけないない >>624
ボウガンだけの仕様じゃないからセーフ
斬裂のときだってナーフの大声に応えてサイレントで威力下げただろ! 尻尾斬りたい時って何担げばええの?貫通カガチ?ロゼでも問題ない? 斬裂弾の威力ダウンは普通にアプデ内容に書いてあったよ
ヒット数ダウンまでは書いてなかったけど そういや斬裂ってあの謎の怯みやすさも無くなったのかな
通常の合間とかにたまに撃っても怯むところ全然見ない気がする
確か倍くらい怯みやすかったよね どうでも良い話だが、ゼノ砲に>>619のスキルでテオの頭撃ちに行ってきた
超会心3乗せて頭に水冷弾が約40、水冷弾は一部だけ貫通して2ヒットするので腕から頭通して最大で約60程度のダメージだ
分かっちゃいたが、属性弾を撃つ機能はオミットした方が良い >>630
一応訂正しとくと超会心は属性会心には乗らないから属性弾のダメージほとんど変わらないし属性強化も3あたりで上限になってそれ以上はダメージ上がらなくなるからもう少し軽くても変わらないぞ
ただまあ属性弾は速射前提だねやっぱり >>632
あぁ、そうだったか
昨日見かけたライトが100近いダメージ出してたらしいから速射の代わりに2ヒットする事に希望をかけて試してみたんだがダメだったよ…
因みに尻尾に撃ち込んでもウォシュレット代わりだな 拡散チャンスは即座に対応出来るなら結構あるよな
ハザクの床ブレスとかクシャの竜巻きの構えとか 金管マラソンで竜撃カーディやってるとガンナーってなんだろって思う サポゲミ楽しいわ
スキル欄の芸術点も高くて非常に良い >>602
もちろん未来視も併用してるよ
さっきもやってて初めてレア8が50連も嵌まって漸く出てきたのが7個目の超心でプッツンしたっていう
悪気はなかったんだ、しょーもない事書き込んで申し訳ない
ここもヘビィも大好きだよ、歴戦の渦に帰ります 4月の大型アプデ()で弾lv.4が新規実装されて一躍ヘビィ復権!とかないかな… 近接武器メインで時々使うくらいならヘビィ楽しいよね >>637
3体同時狩猟だと異常の達人で12以上を普通に叩き出せるか楽しいよね 試しにテオ洗顔してきたけど普通に弱かった(小並)
ゼノ武器の攻撃力低いのもあるけどもう少しなぁ
せめて水冷弾や氷結弾は弾バリア突破くらいしてくれればいいのに普通に消えててなんか笑ったわ twitterちゃんと調整項目はありません載せてて草 一時期Fでは水冷弾が恐ろしく強くてな…
剛種ラオシャンロンとか後ろ足撃ってると開始即お亡くなりだったのに 本スレで不動拡散死ねって書かれたなw
マルチでやってるのが調整無しだからヤケになって撃ってるとか書かれたけど
ヘヴィ自体めったに見ないのに ここまでくるとしゃがみ撃ちが実装されてないのが不具合な気がしてきた 「拡散の威力強すぎ、ヘビィの調整なしっておかしくない?もう少し落とせよ」 公式ツイート:
ヘビィボウガン、調整項目はありません
に大草原不可避。
見捨てられたんやな、って >調整項目はありません
これまじで吹いたw
調整は許すが、狙撃が吸収されるバグはよ直せよカス >>617
自分の腕ではまだ白き風がクリア出来んのです
とりあえず3乙は無くなって来たけど時間が足りない びっくりするくらい見捨てられてる武器よなボウガンは
ゆうたにすら見捨てられている 砲術3
近接パーツ3
ゴハンは常に攻撃大
これどう?
下位のディアブロスすら倒せずここの諸兄たちからアドバイスをもらっていたほど下手な俺だが
これで結果が出るようになった気がする ネギとロゼでだいたい戦えてるし強さ的には特に文句無い
時々あさっての方向に飛んでいくのは勘弁して 端から見たら調整無しってむしろ誇れるもんだからな
これ以上完璧なバランスは無いって宣言してるようなもんだし >>656
運営が本気でそんなことを思ってるかもと想像したら殺意が湧いて来たんですが… 火炎特化マグダで歴戦ハザク行ったら5:51で笑った
最初のタル爆弾置き忘れてたしもうちょい練習すれば5分は切れるかもしれない
火炎弾120発、滅龍3発、狙撃3発、落石2回、足りなかったので竜撃1回で倒せたわ
やっぱ狙撃って神だわ >>657
すでに一度修正されてるだろ
このタイミングで斬鉄の修正するのと比べたらそこそこ有能 やっと通常、貫通、散弾の珠が揃った
装飾品をコンプできてるかって工房とかで分かるの? >>660
攻略サイトかなんかで自分のもってるやつと比較しろよ
挑戦とか解放とか出にくいイメージ >>652
ガロン生かしておくとディアブロスだろうがボコボコにしてくれるぞ
真面目な話、弱点少なくて頭狙い続けなきゃならんレイギアナをどんなけ早く倒せるかが大事だと思う >>663
そう思ってギエナは開幕睡眠爆破から始めてます
マトモにエイムが追いつかないので斬裂でやってるのがネック?
ガロン頭とディア翼、レウス頭は通常3で落としてる
通常特化してギエナの頭も狙うのが正解かな〜?
精進します 怒り忘れないために何度も生放送見返してるけどランスの「調整ないよりマシじゃないですかwwwwww」って全員でゲラゲラ笑ってんのにボウガンに画面変わった瞬間真顔で調整ありませんって流すのに殺意を覚える なんだか歴然あれだけ苦労してクリアして珠手に入れたのにスキル完成しても誤差程度しか火力が上がらないのはどうなのよ・・・
なんだか急激にやる気がなくなってしまってなぜかおっさんのサブキャラ作ってしまった
何だか一昨日まではやる気満々だったのになぁ
歴戦系のスキルの火力向上がクソ過ぎて苦労が報われん
ハザク90体倒したのに未だにレア8の強化アイテムでないし >>665
ギエナ誘導して閃光で地べたに落として落石しても良いかもね
ガロンを早めに処理できるとディアブロスまでに時間が空いて、入場してくる場所に罠が置ける
入場→拡散→罠にかかる→後はお好きにって結構なチャンスタイムになるから狙えるならどうぞ
まだHR的に装飾品揃ってなくて大変かもしれんが頑張って >>664
弱くは無いけど多分ライトの速射の一発目と同じじゃねーかなこれ…
マグダのほうが基礎攻撃力高い分微妙にダメ上っぽいけど会心の差割と大きいし
拡張無しで7発装填は大きいと思うけどタイムが割と悪くなかったのは狙撃のおかげだと思う >>665
レイギエナは毒弾使うと戦いやすくなる
使ってみればわかる やっていく過程で初見20分から装備作って10分なれたら5分ってかなり進歩してるの感じるし
炭鉱夫なのかハンターなのかわからないようなことを違う形で今もやってるだけなのでは >>665
白き風って長い敵ばかりだから貫通の方が楽にクリアできるよ
貫通なら2体同時に撃ち抜くとカスダメでも両方にバンバンはいるし
まあ互いにぶつけ合って倒してもらうのもテクとして必要だ 開発「他武器全部調整して上方するけどボウガンの調整はありませーんww」 >>667
貫通や散弾なんて10ダメージが11 20が22になる程度
わかりやすいやつならダメージが固定されてる徹甲や拡散が実感しやすいぞ >>669
どうあっても属性弾に新しい楽しみを見出すのは無理かもしれない… >>675
貫通で心眼ないのって10ダメが11になる程度で済むかな...? >>665
マグダラがお勧めよ 一定のダメージ見込めてかつ気絶狙えるからあの手の複数相手がいるクエには強い
最初の2体に拡散で同時にダメージいければ楽になるはず 徹甲もたまに2体同時にあたるしねー 属性弾ってライトの管轄なイメージあるわ
W属性強化速射ライトでありとあらゆるモンスを乱獲した記憶のせいだけど 散弾で立ち回りたいんだけど弾道強化でクリティカル距離を伸ばしといて近距離パーツ組んでちょっと間合いを取れるって考え方でいいのかな?近距離パーツだけだと近すぎて被弾しまくる。 昔は属性弾だけボウガン補正乗らなかったから純粋に速射の分ライトのが強かったんじゃないかな
今はボウガン補正消えたせいで通常も奪われ気味だけど >>677
もっと高い
心眼着けて接近2枚積むと4〜7程度の差は出る >>682
2や3が10〜25ダメージになる範囲が大きくなるから火力は上がるわな
けど愚痴ってた人って単発のダメージのこと言ってるから貫通upや攻撃up系のスキルのこと言ってるんじゃね?と思ったんだが・・・ >>675
貫通は切り捨てダメが大きすぎて本当に残念
貫通強化もっと着けにくくして倍率高くても良かったんじゃ無いのかと思うわ 昔からそうなのに今更すぎるだろ
ダメージ見えないとなにも考えられないのか >>462
今更だけど属性弾の属性値270とかワロタ
物理部分ないに等しいんだから最低でも属性強化5が機能する450だろおい
ライトがはっちゃけるとか知らんわ修正はよ
ほんとゴミ >>687
心眼着けたり外したり試してみたが超大型じゃないとクリ距離外にあんまりならない
それに肉質の影響の方が大きくて結局カスダメなんだよね
心眼つけて近距離パーツまでクリ距離伸ばすのが強かった もうHR200近いけど英雄一つも出ないわ
このシステム考えた奴頭おかしいわ 低確率で手に入る素材で武器をさらに強化できるまでは別にいいと思うけど
武器種毎に分ける必要無いよね >>693
バゼルみたいなやつには滅法強いがリオ夫妻とかがきついって感じのお悩みか
使い分け大事 夫妻はピカッと落として至近距離散弾だわ
特にレウス >>681
動きみてないだけだろ、立ち回りちゃんと出来るならガードある以上なかなか被弾しない >>572
通常弾の主力が8〜12発装填→5発装填+反動リロが死んでるからだろう
貫通弾はロゼがあるから息してる部分も大きくて、
通常弾も近近+反動小+リロ普通+Lv2〜3が8〜10発装填とか来たら一気に一大勢力だと思う テンプレだとパワシュのカスタマイズがリロ反反or近近近になってるけど、リロ近近で使ってる人いない?
通常弾Lv3の垂れ流しDPSも計算上、近×0のダメージをAとして
リロ反反 5A dmg/0.8×5+2.1 sec=0.820A dmg/sec
リロ近近 5A×1.3 dmg/1.0×5+2.1 sec=0.915A dmg/sec
dpsは1割近くアップするし、
個人的にも通常弾は「狙い直し>連射」のことが多いから反動小の恩恵が思ったより大きくなくて、
単純にダメージが3割アップしがちなリロ近近で落ち着いたんだけれども そうやって自分で考えられる人向けのものじゃないからね 近近近とかほんとに使ってた人いたのかな
リロ1は必須かと思ってた 拘束特化マグダのスキル考えてるんだけど麻痺弾Lv2に麻痺属性強化って乗る? >>700
ヘビィで通常近距離運用しようとすると近距離範囲外に出ちゃうことが多いからなあ
敵がそっぽ向いたり遠くいったりで範囲外に出ること結構あって結局反反に戻した
ライトなら通常近距離運用も有りなんだけど、ヘビィだとストレス溜まる 機関特化クロム
万能パワシュ
散弾撃滅
貫通ロゼ
竜撃狙撃特化カーディ
竜撃特化テオ
6つ作ったけど使ってるのは撃滅ロゼカーディの3つ とりあえず作ったけど使い道がない機関特化
なんとか使えないかと色々試した通常弾運用
二大ヘビィ好きの必ず作るけど使わないマイセット 宝玉は手持ちと配信バウンティだけにしてそれ以上要求されたら1週間待つことにしたわ 詰む奴多い歴戦キリンもマグダでスタン→拡散23→水爆を2セットやれば足引きずるから初期位置次第で腕関係なく誰でも2分台で強いよね
でもマルチのサポガンって嫌われることも多い気がするから結局ソロマラソン用になってるわ >>712
ソロマグダ安定しないわ
不動拡散中に終わる ←おっ運いいね
睡爆竜撃中に終わる ←まあこんなもんか
徹甲榴弾撃ち始める ←ああああああ!
こんな感じ >>702
考える力がまだ無いヘビィ初心者向きだったら、いっそリロ近盾でもいいかもね
近めに立ち回るクセがつくし、盾で保険も付く
特に即死しやすい任務ネギ辺りだとまだ作れない銃多いし
>>707
おお、意見が聞けた。有難う
自分もそう思ってリロ反反にしてたんだが、パワシュだと再AIMにちょうど1秒かかるらしくて
再AIM無しの時以外に不便が無かったのと、そもその再AIM無しの時があまり無かったんだな
そんで距離2を活かして立ち回れば割と安定して3割乗せられる反近近に落ち着いた感じ レイロゼッテスにカスタム回復つけて貫通打ってみたが全然回復しないなw
英雄無駄にしちゃったわ 回復カスタムは通常で生きる感じ、フラムテルマで通常3を1マガジンで回復薬+αくらい回復した気がする。 貫通の加速再生+回復UPも思ったほど回復しないんだよね
超再生+回復UPの方が常時回復するから良い気がしてきた
だけどスキルが組みにくい ウルズさんスロ1はたくさんあるんだけど、スロ2以上のスキルは付けにくい… 回復なんて味方か猫にさせておいて自分は節約で垂れ流してればええねん 闘技大会のボウガンはタイム出ないように作ってあるだろこれ
人舐めてる装備だわ なんでアプデで調整されないんですかね? ねえ?
せめて通常弾のパスって音くらい調整しろよ 今作ヘビィの音もゴミ過ぎるよな…唯一好きな音がカーディだけど装填数がゴミ リオレイアとかどうやってヘビィでSランク取るんだ?
スタッフは出来るんだろうな? 撃滅に近3積んで回避の装衣発動からクシャのケツに散弾ぶちこんだら
28×7とかでて気持ちよかった
その後通常や貫通で救援行ったらなんか空しくなった… ホストがゲイ弓の救援参加してモンスターに一番乗りからの眠らせて爆弾設置
さぁ自己強化して爆破と思ったが後ろでゲイ弓がカズヤしようとしてたから急いで爆破
もうあれこれ意識するの嫌だしヘビィでマルチすんのやめるかな 今作ではメンバー同士の連携なんて無いものとして行動したほうが良いぞ
「眠らせたら爆弾置きます」って言ってるのに攻撃続けるやつもいるし
「眠らせても攻撃続けてください」って言っても攻撃辞めるやつもいる >>718
回復カスタムは 機関 > 通常3 > 貫通 で効果がでる
初心者に万能パワシュ持たせて弱点覚えさす時とかには便利
ロゼッテウスは機関竜弾があるから、うまくつかえば回復薬がわりにできる レロゼッテス作ってみたけど
これ歴竜だとほぼつかえなくね?
なんでドイツもこいつもカッチカチなのばっかなのか >>731
歴戦古龍だとハザクがスポンジだからロゼッテウス向き
というか、腕とか色々邪魔だし鰻体形だし正面からロゼッテウスがいい
クシャは尻尾と頭が良い具合だから通常、キリンは頭に通常、ネギテオは散弾にしてるよ
あるいはハザクキリン以外全部拡散竜撃なんだろうか、まだ全部には試してないけど 拡散マンやりたいけどあれなんかマルチだとクソ迷惑らしいな 弱点めっちゃ変わるネルギは貫通のほうが有利と感じる
テオは散弾、ハザクとダオラはどっちでもって感じね
キリンは竜撃 >>734
下手なりにTAした側の意見だけどネギは貫通、テオは散弾、ハザクは頭に散弾か通常、クシャルは散弾か竜撃(通常も無しではない)キリンはおとなしくライト担いで斬烈かな 鬼人弾の発射音が聞いてて気持ちいいからこれを通常弾にほしい 野良マルチの睡眠とか寝床以外じゃまずグダる
第2の麻痺だと割り切るのが正解だぞ マルチ睡眠は寝るモーション中に寝た瞬間に発射されるタイミングで竜撃弾撃っとけばおけまる 暴食使ってる人に聞きたいんだが装填拡張っていれてる?
できればすきる構成もおしえてほしい。 機関竜弾検討
モーション時間(「準備開始」から「撃ち終わって次の一般弾を撃つ」まで)
およそ16.8秒
威力値
9,9,11,11,12,12,12,14,14,16,16,19*38,9
計867
867/16.8=51.61/秒
参考:撃滅散弾3の威力値/秒
拡張3 8*7/1.525=36.72/秒
拡張3反反 8*7/1.325=42.26/秒
節約拡張3反反 8*7/1.22=45.90/秒
フルヒットさせられるのなら狙う価値はある
特射も弾強化と同様に攻撃力UP分に乗らないことも確認
ちなみに起爆竜弾は5回起爆で大体80/秒の肉質無視 撃滅の音はいいよね。しかし調整なしはマジつらい。第2弾でやるつもりなんだろうか、流石に遅すぎるが >>744
拡張節約フラムテルマはいいぞ
弾の使い分けは必須だし散弾をlv2.3合わせて十数発も撃ち込み続けると最高に楽しいくて堪らん >>715
むしろ
睡眠から榴弾までやってから
拡散撃ってる 肉質無視だっけ?
機関は全部撃ち切れるなら撃ったほうが良いのね
狙撃の方も積極的に狙っていったほうが良いのかしら >>748
あーごめん、肉質無視ってのはライトの地雷の威力の方 心眼珠も貫通珠も出ないし装填も増やしたいからと欲張ってたらロゼ担ぐと全身呪いの装備になるわ
もっと自由に装備組みたい ネギの飛び込みダイブいつも盾1枚でフルヒットも耐えてたんだけど昨日はじめてぶち抜かれたわ
これ横向きの方がいいかね >>751
弾強化スキルがリオ亜種腰ディアネロ脚ラヴァ脚しかないのも酷いもんだよな
散弾珠はやっと出たから呪いが解けたわ 珠無いから頑張るだろ?
珠集まったら既にやりたいことなくなってるよw ライトの地雷も4回弾起爆5回目殴りでなかなかの威力になるよな 珠が集まったら金冠あつめだろ
竜撃拡散あたりでだらだらまわすのだよ 他の武器で歴戦古龍行っててすまんな…スキル構築してボウガンでの立ち回りを覚えてからが本番 ちょっとだけライトに触れてみたいと行って出て行った同志
その後二度とヘビィに戻って来ることはなかった・・・ ゲミトゥスほんと楽しい
ハンマーでなかなか取れないふらふら簡単に取れるから辞められないわ 他武器使うとヘビィ回避だけは未だに理解不能だわ
せめて汎用の回避があった上で今のモーションは
リロードを一段階向上させて行うとかなら分からんじゃないが >>764
ライトも謎ステップ強要されてるしボウガンは回避に縛り入ってる
溜め維持と溜めレベルアップと超高性能な回避性能で
なおかつ位置取り同時に行うお弓様のCSマジ半端ねえよな 他の武器では気にならなかったけどマグダだと抜刀の強制リロードが致命的だな ジョーヘビィの特殊弾はジョーブレスとかないのか?
特殊弾が2種だけって開発サボり過ぎやろライトなんが地雷だけだし
本当ボウガン嫌いなんな徳田はザボアザギルみてーな顔しやがって糞が HR100弱だが心眼も強壁も鉄壁も散弾もでたわ
なんかごめん 通常も貫通も超心も出たし散弾に至っては2つ持ってるのけど心眼だけでなくて悪いやっぱ辛えわ
つよゆみたま3つあるのは偏り過ぎじゃないですかね 散弾はかなり出るイメージこの前4個砕いてその砕く途中でまた1個出たわ
特射はマジで出ない >>763
基本できないことがないってぐらい万能だしねー >>774
散弾より先に特射出たことあるわ、乱数変えたら云々言ったら見も蓋も無いけど 揃ってないうちのほうが楽しいぞ
揃うと速攻ワールド飽きるぞ マジか
特射かと思ったら氷結ばかりの日々から脱したいぜ 弾強化系が使わない通常強化しか持ってないなぁ。。。ほんとつれぇ。。。 来月中旬なら待てるかもしれないけど月末ギリギリとか延期で5月初めとかだろうなぁ >>779
全部揃うともう心眼でも開放でも特射でも何1つ喜びがなくなったぞ
その分効率とか考えずに2〜3体同時狩猟クエを楽しめるが >>780
散弾強化って前は倍率高かったんだっけ、今作から倍率低くされてキツいな HR350だがボウガンはディアしか触らなくなったかもしれん
身内も弓ばかりになってマルチこねーでタイムアタックばっかやってるし 前作まではキリンとジンオウガ以外でまず使われなかったから1.3倍でも問題なかっただけ ドボルなんかもコブに集中して当たってたからたまに使ってた ネルの咆哮ダイブどうしてもかわせないんだけど、みんなどうしてるの? 散弾ヘビィをマルチで数回やったんだが
もしかして剣士に迷惑かけてるかな?
火力は出してるつもりだが主に怯み的な意味で ヘビィの散弾装備と狙撃竜弾重視の構成を作ってみたんだけど練習にいい相手や撃ってて気持ちいい相手っています? 念願の心眼をてにいれた
なお貫通珠
攻撃7 渾身3 装填拡張3 挑戦者2 貫通強化 心眼 1スロ余り
盛ってもこんなもんか
仮に貫通珠あっても拡張or業物入れて渾身or挑戦者を削る
渾身挑戦者両立して拡張or業物切るかって感じになるの悩むな 誰か変態向けの特化装備教えてくれ
無撃砲術カーディ、ガ性撃滅、攻7挑5心眼ロゼ、砲術KOダラは作った 不動拡散って何のスキルつけてるの?
節約、攻撃、弾拡張、砲撃でいいんか?
効果持続ってアイテムの強化ものるの? >>792
ネギ&ネギ
白トゲに散弾ぶちまけたら脳汁出るぞ
強打の装衣を忘れるなよ >>796
無撃砲術+狙撃強化集中カーディとかどうよ 不動拡散のスキルとかここで聞くより自分で調べた方がはやいと思うか 単発自動装填速いにして撃つくらのことは試してから変態を名乗ってくれ
全部誰もが1回はやる使い方ばかりじゃないか 不動拡散の動画って
成功例乗せてるだけで
癒やし炊いても結構削り死あるよね
リロード中にレウスに掴まれてボコられてワロタ >>796
破壊テオ砲なんかどうだ?
破壊王3弾装填3弱特3砲術3回避距離3特殊射撃2で遊んでる。
頭は竜撃と徹甲で壊して尻尾は斬裂で壊す。拘束して機関ヒャッハーあとは適当に貫通、拡散、通常、火炎撃ってあそんでりゃいい。 ゼノ砲はやっぱり属性弾だろうという事で、こんなのはどうでしょうか?
渾身発動時は常時会心撃、スキル芸術点も高いです
攻撃Lv7 見切りLv7 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 集中Lv3 会心撃【属性】 俺は体力耳栓も付けてる。結局それが一番安定する。
ただ攻撃モリモリだと拡散一発100出るんだよなぁ。生存重視だと70にまで落ちる。
自分で部屋建てて拡散マンするのはルール違反?自動承認にして選別はしないようにしてる。ハンターランク解放したての奴とかは安定して討伐出来るから重宝すると思うんだけど。
他人の部屋行って拡散マンはダメだけど。どうかなぁ。迷惑かなぁ。 >>803
すまんその通りだわ
普通のヘビィじゃもう満足出来ない体になっちまったんだ許してくれ
色々書いてくれてる人ありがとう >>796
装填節約フラムテルマで散弾祭りやろうぜ?
過去スレ探しまくればあるかもだが、自分以外にやってる人の装備見たことないから研究する人が増えるのを歓迎したい >>795
攻撃7にしても意味なかった
攻撃は4か5で十分かもしれん
まあ細かい所が人で違うから自分で試してみると良いよ
渾身 Lv3、攻撃 Lv7、フルチャージ Lv3、貫通弾・竜の一矢強化 Lv1、心眼/弾道強化 Lv1、回避距離UP Lv1、体力増強 Lv3、滅尽龍の飢餓
で組んだが攻撃5にしてもダメ変わらなかった
フルチャ維持のために下を考えてる
体力回復量UPLv3、 攻撃Lv5、 体力増強Lv3、 渾身Lv3、 フルチャージLv3、 挑戦者Lv1、 心眼/弾導強化Lv1、 貫通弾・竜の一矢強化Lv1、 加速再生
体力回復量UPLv3、攻撃Lv5、体力増強Lv3、弱点特効Lv2、フルチャージLv3、心眼/弾導強化Lv1、貫通弾・竜の一矢強化Lv1、超回復力 ぞろぞろと変態が沸いてて草
ヘビィ使いに一定数の変態がいるのは何故なんだ 不動拡散は体力3にカスタム回復入れればど安定化する。ただ作業感がめちゃくちゃ増して飽きる要因になる >>790
今回の散弾は照準した辺りから若干広がる程度の範囲にしか跳ばなくない?
怯み軽減付いてない近接にも当たってる印象はまったくないぞ?
ちゃんとエイムしてれば問題ないさ >>751
レ
珠出るまでウスリオソレウスリオソキリンにしかならん >>800
ありがとう
とりあえず試し撃ちにネギいってくる >>813
そりゃあロマンがあるからよ。今回なんて強い武器ではないにも関わらずヘビィ使うなんてロマンを求めてるからに決まってる。 どんな意図があろうと近接いるなら拡散はやめろ
ぼったちで花火大会観戦とかゲームやってる意味がない
拡散で吹き飛ばしていいのは辻本ないしはその眷属だけだ >>809
少なくとも入る側は他がどんな構成なのか分からんし入らせてもらってる立場とはいえ近接からしたらこの野郎とはなる
そもそも不動拡散ならソロの方がはるかに良いだろ 拡散部屋がときどき救援出してるよね
迷い込んだ無知の近接がかわいそう 近接オンリーのやつはガイジ多いからな
ひるみ軽減つけてないくせに近接同士のひるみにすら文句言う奴が多い 滅龍は密着でうてば割と悪くないダメージ出てた
多段だから正確なダメージわからんけど 耳栓つけてハザクの鳴き終わりに合わせて撃つと楽しい
あとクエ終わりに撃つと追いかける人いてそれも楽しい >>829
追いかける人w
回避距離盛って競争したい 散弾も近接ですか?
拡散バカヤローに近接二人と一緒に飛ばされまくった笑 >>815
常にテオとか顔撃ってるからどうなのかと思って
ショットガン好きで止めたくないんで
気にせず遊びます どもでした >>796
属性ヘビィ使おうぜ
どれか一つくらい使えるやつがあるかもしれない >>836
一番攻撃高いマグダでも微妙だったよ
全く使えないってダメージじゃなかったけどこれならライト担ぐわってなった もうライトでいいや、ってなるよ
ワールドのヘビィじゃ 特射2集中3積んでいたぞおおおおぉぉぉぉ!!するのすき サブキャラ作って太刀始めてしまった…14年ではじめての本気の浮気 辛気臭いのが居座ってんなー
ゆうた渡りしたなら帰って来なくていいのに >>835
散弾で会心特化ならあり
出きるかどうかは知らん ディアへの狙撃の判定ってあれどうなってんだろうな
あきらかにあいつだけ適当に撃ってもすごいことにならない? 集中スキルの特殊弾のゲージの溜まり具合ってどんな感じなんだろ、それだけで撃ち回せるって訳じゃないんだろうけど短いスパンで撃ちまくりたいな 公式Twitter、調整なしだけリツイート多くて笑うわ
反感の意だといいが >>773
おんなじ状況だ 心眼でなくてほんとつらい
さらには猛者英雄の石の数が弓>>弩
弓をやれと申すか… >>850
虫棒使えと言われてる様なもん、そもそも歴戦古龍でも英雄猛者のドロップ率が低すぎるよね 数揃って無いのはまだまだあるけど一つも出てないのが心眼と強弾とキノコだった心眼はともかく強弾が出ないのは微妙だわ >>848
そいつに触れるな
こんなエアプ発言してるからな
744 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-wuy9 [49.98.77.157]) [sage] :2018/03/19(月) 08:15:49.78 ID:n08K4Jnyd
撃滅、持っていける弾数少ないし面白くないよ・・・
838 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-wuy9 [49.98.77.157]) [sage] :2018/03/19(月) 13:20:28.59 ID:n08K4Jnyd
もうライトでいいや、ってなるよ
ワールドのヘビィじゃ 歴戦古龍でもというか歴戦古龍しか英雄でないですしおすし
ほんと今作は無駄な所に手を掛けた結果他全てが微妙になった駄作だな アップデートで一部まともになるだろうが最初からやっといてくれよ 通常以外はどう考えてもヘビィなんだが多分知らないんだろ触ったことなさそうだし 上位のハザクってソロだとHP9000くらい?なんとか龍撃落石爆弾で倒しきりたいけど微妙に足りない 眠らせたら落石ダメージも2倍になるのかしら
桁がでかすぎるから流石にないよね? >>773
俺はHR256で今朝初めて取れた頑張れ ハザクに龍撃ってどうなんかね
とろいし柔らかいしで肉質無視弾は非効率な気もするが マルチでシールド散弾使ってると、被弾した近接が回復に離れてモンスがソレを追って…
とかになると「マラソンさせてんじゃねぇよ!」ってなる時があるし
ランスガンスあたりと一緒になると妙な親近感を覚えるようになった
ボウガン(遠距離武器)とはいったい… >>858
ありがとうさっき匠出たよ
違うそうじゃないを歌いたい気分になったいや匠も使うんだけどさ >>857
睡眠落石で2000ダメージ越えを見たからたぶん倍になってる >>845
体に厚みがあるのと羽根も分厚目の判定があるからだろう
レウス系は一回り以上小さいし羽周りも薄い
頭をあまり下げて前傾にならんからもあるかな
レウス系は正面から高さとか意識しないと綺麗に撃ち抜けない 散弾たのしい!!!
ソロの通常ネルだと三、四発で頭棘壊せて気持ちいい! >>855
エアプ擁護じゃないがお前もライト触った事無さそうだな
属性運用も状態異常もライトのが上だろうに
あと付け足すなら結局は弾薬の差ってだけで
グルゴレットが散弾lv.3で結果出して来てるぞ最近 >>835
耳栓捨てれば通常と散弾会心100%装填拡張3超会心3作れるで >>862
闘技場の罠とかも2倍になりそうだね
睡眠弾の価値が上がるな >>855
ジュラのライトで散弾2強いよ。ヘビィと違ってクソ回避無いし機動力で頭に貼り付けるし手数で2と3の差は埋まる 拡散と徹甲がlv3まであるガマル砲、悪くないと思うんがどうなんだろう? 機関龍弾使いたくてライトよりヘヴィを使ってるんだが、立ち回りの難しさに悩まされるわ
速納珠とか詰め込みたくなる >>874
56と35の威力差が埋まるとは思えない
グルゴレットで散弾3撃った方が良さそう 調整は反動とリロと特殊弾装填スピード速くしてくれたら嬉しいなぁ >>875
ゾラ砲に喰われてる感がな…シンプルすぎる名前は好きなんだけど
結構前に誰かがガマル砲運用しようとしてた気がするけどどうなったんだろ >>875
マグダの方が火力が高く、他の弾種も良好
徹甲の反動はガマルの方が小さいけど装填数がマグダの方が多いし、ガマルは使い道ないだろうな >>811
俺もネギの装弾数に不満があるのでジャナフ砲使ってるが反反盾だからネギの近近盾に火力負けるのが悲しい
快適だからいいけどね >>879
追加で機関龍弾射撃中はスーパーアーマーが欲しい >>877
両方使ったけど反動とリロ速に使いやすさでジュラ推すで ヘビィの特殊弾は装填した後に他の弾撃っても装填維持されたらかなり使い勝手良くなるのになぁ
わざわざ解除する必要なんて無いんだから一回装填した後は再度○でカチャっと戻ってきてほしい
折角麻痺やスタンで動き止めてもそこから激遅リロードする必要あるのがつらい >>883
嫌なら不動着ろってのがカプコンの考えだろ、スラアクの張り付きに耳栓4からして
機関射撃中はローリング中も止まらず打ち続けれるって方が
ロマンや見映えのいい技の追加が多い今作的にはありえそう >>875
それに加えて異常が使えるマグダラさん
使えるかどうかは別として竜撃2発撃てるテオ砲
こいつらより優れてるといえるなら使えるが・・・ >>887
そんなことしたら機関も右上にドドドドしちゃうじゃんか DPSの概念や計算を知らないで作ってるとしか思えないんだよな
起爆竜弾のDPSの高さは機関狙撃ガチャガチャするのがアホくさくなる
ボルショやチャージステップもDPSを把握できなくてぶっ壊れた例だしな レウス一式心眼は3ヶ所でよかったよな
あと男のソウルα腰はゴツすぎ。ガンナーのそれじゃない訴訟 特殊射撃は内蔵弾だから準備動作いらないでいいくらいだとおもうけど、弾はライトと同じなのにデカいだけのボウガンになってるわけだし
バランス?もともとそんなもんない 他の武器のゲージが伸びるのが嫌でヘビィしか触ってない
職スレ以前にモンハン楽しめてない感がする >>892
属性のライト、物理のヘビィがどうしてこうなった >>893
俺も同じだ
サブキャラ作ってみたけどそちらもイマイチ楽しめない >>892
銃火器という武器の性格上ある程度のロマン要素としてリロードでガチャガチャやる事自体は否定しないんだけどな
勝手に装填されてて○一発で即発射なライトの地雷を思うとせめて装填状態維持ぐらいはあってもいいんじゃないかとね… 今ゲミサポで
ドーベルβ
ガンキンα
ウルズβ
ガンキンβ
キリンβ
KOの石3
装填3 破壊王3 KO3 フルチャ3 砲術3 特殊強化3 Lv1×3フリーで落ち着いたんだけど
何かオススメスキルあるけ もしかして、ガマル砲のメリット=作りやすいだけなのか?w >>897
○押してる間チャージしてでかい一発発射!とか欲しかったな
いや駄目だこれXのライトだ 裂肛でゲージ溜めてチャージの流れは非常に楽しかった
今作のガンナーは単調だよなぁ >>869
属性弾や異常弾について何も言ってないが?擁護するにしても単発でバレバレだからやめといたほうが良いよ ネギ前に作れる最終強化という価値がある
そこで足踏みする初心者救済用だよガマル不気味シリーズは 特殊弾のリロード速度と打ち終えたモーション修正に通常と散弾を2発、貫通を1発装填数増やしてくれるだけでもいいのに…回避モーションは作ったやつエアプ >>876
回避距離3入れてみ。機動力が劇的にかわるで。 単純な火力ならヘビィの方がやや上だけど、機動性とか総合的に見るとライトとどっこいどっこいなんだよな。
それなら使いやすい方でライトってなっちゃう。ヘビィは拡散と徹甲しか使い所なくね? 回避距離付けるとディ亜突進とかネギダイブとか避けやすくなるから・・・
使ったことないけど マシンガンは救済あってもいい気はするが狙撃のほうはこれ以上強化するとまずくね?とは感じる >>917
地面に吸われなければ文句無しの威力だわ 回避距離は全然ありだぞ。シールドつけるならいらんが。納刀して動くよりは遥かに快適。貫通、通常運用と相性いいぞ。 >>909
ガマル武器って最終強化に獄炎の龍鱗いるからネギ前に作れなくね?
他のもネギ前に最終強化出来るのないでしょ あれ?いま一瞬ツイッターでしゃがみ撃ち復活しますみたいなツイートが流れたような… ないのは分かってるけど確認してしまったじゃないか
罪深きやつだ 回避距離はコロリンスピードがかなり早くなるから距離が伸びるだけで硬直時間は素の状態と同じなんだよな
知らない人多いけど ライトボウガン
調整項目はありません。
ヘビィボウガン
調整項目はありません。
ライトとヘビィで二行に分ける調整はされたぞ ところでヘビィはこんな有様だが、ライトが修正無しなのはあんまり触れられないんだな? ここ以外見てないから知らんけど何も言われてない訳はないと思うが
ライトはライトで歪みが結構あるし 武器使用率古代竜人調べ
‐1位操虫棍(13%)
‐2位太刀(12%)
↑3位大剣(9%)
↓4位ガンランス(9%)
↓5位チャージアックス(9%)
↑6位双剣(8%)
‐7位片手剣(7%)
↓8位ランス(7%)
‐9位弓(7%)
‐10位ハンマー(5%)
‐11位狩猟笛(5%)
‐12位スラッシュアックス(5%)
‐13位ヘビィボウガン(3%)
‐14位ライトボウガン(1%) 俺は特殊弾の装填モーション好きだから多少の手間もかわいいもの >>934
むしろライトに勝ってることにびっくりだわ 貫通弾のスピードってこれバグかとおもうくらいおそいけど
何考えてこの性能にしたんだろうか
遠距離で戦えないじゃんこんなの もっと驚くとこ色々あると思うがw
てか、ほんとにどういう基準で使用者判定してんだろな
全くの捏造データにしか見えん 狙撃して立ち上がって弾倉交換中に攻撃食らったり避けようと回避してキャンセルされた交換作業をもう一回
リロードの価値って音したのに咆哮でキャンセル
弾発射音したのにキャンセル
この辺りはストレスにしかならん… >>938
データって感覚でとらえるとわからんものをはっきりさせるもんだからそんなこと言い出すときりがないぞ
まぁ無作為にサンプルどれだけとったかは気になるが >>940
言ってることは分かるけどな
さすがにどうよ 貫通ヘビィでノーマルヴァルハザク行ったら8分もかかるんだけど >>934
この虫の多さは一体なんだろうな
確かに外人くんたちが虫棒持ってるのをみるけどスラアクと同じような頻度だし、日本人で虫持ってるのなんて笛より少ないんじゃないかってレベルだし
歴戦やってない人達に多いってことか? まあ確かに集会所も最近10人の中に1人ガンナーいれば多い方だから。ただ1%だの3%だのはさすがに無いと思う、例えば集会所100人いてそのうち1人って事だろ?
無い無いwさすがにもっといるわw開発の「お前らガンナーは不特定少数だから要望に目を瞑られても仕方ないんよ^_^」って言う印象操作かもしれん >>945
どっかのまとめサイトの人気投票みたいなので虫が1位になってた
影響あるかはしらんけど 笛5%って絶対嘘だろw
弓の7%に迫る勢いじゃん
てか一気に太刀落ちたな
なして? ガンナー居るところにガンナーが群れるからそら見かけやすくなると思うが
ガンナーで緊急信号出すとガンナーくる
自分で何処かに入るとほとんど見ない >>946
まあこの国は多数決が正義の民主主義だから仕方ない すまん規制で建てられなかった罵倒してくれ
960頼む 救難参加しててもたまに見かけるし計4%は信じ難いわ
もう一切カプを信用出来なくなっててプロパガンダとしか思えない ハザクでは回避距離2が立ち回りやすいから使ってる
3にしたら酸の池の中まで吹っ飛ぶほど距離ですぎる リオソウル腰のパンツ際のオレンジラインが気に入ってるやつ!
先生怒らないから手を挙げなさい 止まってたんか 立て乙
と言いたいとこだがテンプレ無いのと変なの挟まれてるぞ 3%って俺のやってるソシャゲの最高レア排出率と同じじゃん
俺はSSRってことだな! >>934
にわかとかいらんが笛に負けるとはね・・・w
>>945
現在、近接最強のチャージアックスが修正されるから
ゆうたと最強厨が渡る先探してる
で、その有力候補が虫棒(と大剣) 初手狙撃するとビクって反応して貫通しきる前に移動してくるのやめれ
>>945
クリアまでは棍やってたけど、あっちも結構キツい仕様だったからなぁ、修正入って嬉しいが渡りは勘弁してくれ 修正される武器が修正されない武器スレで贅沢言っちゃいかんよ >>970
これ
そもそもの基礎能力の差は置いといて不具合すら放置されるからな いやまぁ>>970の気持ちも分かるんだけどね
虫は虫でしんどい部類だし
ただ言う場所が悪すぎただけで 歴戦ネルで拡散祭り楽しいね。撃つたびに棘が壊れるし
痛い攻撃も特にないからテオと比べて安定感バツグン。
ただ惜しむらくはネルのレポートが全然出ないこと。ハザクばっかでる。 武器使用率張る荒らしはいつも虫棒一位に改変したやつ
どう見ても太刀と弓が多い >>970
多武器マンだけじゃなくて専門家もいるから贅沢言えないのは勿論理解してるが、それでも気を悪くしたならすまん
某火力上がるバグは直しといて、他の細かい調整が必要なバグは放置なのかとは思う(虫の属性バグェ
まあ、某ゲーの今は亡きチェインバニみたいなロマン砲好きだから装備整った今は多武器なんて捨ててただ狙撃フルH狙うのみだが おっふ、二つ目は多武器じゃなくて他武器だった
昇竜波動縛りかよ、吊ってくる 虫もヘビィも地を這うような不遇武器だから気を悪くする程ではない
素直におめでとうだけど、虫の調整、修正もまだ足らんよな
ただ言う場所があまりにもな その数字ほんとに合ってるのか?
ヘビィがビリならわかるがライトがビリて 救難で見える部屋なんてごくごく一部だから一ユーザーには推測でしか語りえないな
竜人族おじさんに聞きまくるしかない あちらの事も理解していただいてる事に感謝しかない
場所が加速させてるのは確かなのかもしれないけど、読み返すと言葉足らねえよこのハゲーと自省
>>978
あぁ、背後だから咆哮前に余計なワンアクション入るのか、あざます
あとは基本ブレスやダウン中に余裕ある時撃ってればいいかねぇ、手に残る感触が堪らん >>967
正直チャックスの弱体化見ても、そこまで大幅な弱体化かと思うけどな。
たしかに無撃で瓶爆発まで1.1倍はやり過ぎ感あったが、それを抜いてもなおチャックスが圧倒的に強いわ。
ところでヘベェは…? 狙撃の狙いをさだめてる時の玄人感がたまらん
よーし良い子だ、そのまま動くなよ……?って渋いおっさんの声が勝手に脳内で響く そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!(地形に吸われる) 陸珊瑚の竜人が虫棒1位のヘビィ13位いってたし
土日の本スレがこの話題で、あのランキング見かけたからガチかと 今さっき見たら
太刀が一位でライトが最下位だった
大剣は3位 野良部屋のメンバーリスト見てる感じでは弓と刀がぶっち切りで多い
少ないのはヘビィ片手笛
ライトは普通って感じだと思ってた ディ亜があまりにも可愛くて狙撃したら倒しちゃった捕獲だったのに その気持ちわからんでもない
拡散ぶっぱしてあたふたする味方が可愛くてなあ
ついやり過ぎてしまってキックされることがよくある ハザクに攻撃4体力3弱特3瘴気3貫通強化超会心ロゼでいこうとしたら蹴られてしまった・・ >>995
・前になんかやらかした
・宗教上の理由
・相手がおかしいだけ
・そろそろ質問いいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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