【MHW】ガンナーズシティ-27番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-26番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521219756/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化、渾身、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。弾導強化により近距離パーツが有効。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離0-3シールド3-0>
スキル:散弾強化、装填拡張、ガード性能5(シールド運用時)、無属性強化(牙竜重弩のみ)、体力Lv3などの生存スキル(相手に応じてガード強化。マルチ時は怯み軽減も有用)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:弾薬節約、砲術、無属性強化、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力Lv3などの生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>1乙
テンプレ修正あったみたいだから>>950はこっち使ってあげてください
https://pastebin.com/xUDEivgr
ついでに抜けてた分↓
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
https://i.imgur.com/vDwcTy0.jpg 徹甲榴弾を吹っ飛ぶと思ってる奴多いな…
徹甲榴弾特化装備作ったがマルチに担いで行きづらいわ 黒ディアは事故が多い→ソロで最初に角を二本わって狙撃と拡散もついでにやって救援→ベテランハンターと部位破壊と異常の達人をほぼ確定で狙える
・・・虚しくなる どうでもいいがドクロマーク出てからすぐ救援しても体力復活とはならんぽいね >>9
そこまでするなら救援の意味無い…なくない?
そのままソロの方が事故もタイムも安定すると思うが 散弾ヘビィなんだが直接的な火力スキルをほぼ捨てて実質的な火力スキルを優先的に積むのってあり?
弾節約 拡張3 散弾 ガ性5 ガ強 属性やられ3 ひるみ1 強化持続2 レベル1空きスロ4つの構成なんだが
攻撃珠4つか早食いや持続珠付けるべきか。
ちな撃滅盾1近2回復。 実質的な火力スキルってなんだよ、耳栓とかそういう手数向上系?
散弾に回復カスタム実質無意味だけど、そこまで守りや安全に寄せるなら体力3いれとけば フラムテルマ火力盛りでクシャ尻尾に散弾21位出るな
マガジン火力で考えるとかなり強くね? 貫通はロゼばっかり使ってたけど、カガチもいいな。
貫通3の装填数負けてるけどそこまで見劣りしないし、なによりも狙撃がデカい >>12
あー、説明下手くそですまん。まあその通り手数系のこと。
弾節約や拡張はダメージ表記が変わる訳ではないけどテンプレでわざわざ倍率として直してくれてるから実質的な火力スキルって言ったんだわ。
>>15
ダチュラでよくね >>11
撃滅→フラムテルマ こうだな
節約も拡張も元になる装填数が多いほど効力を発揮する仕様だから撃滅だと両方付けるのは微妙じゃないかなって。だからフラムテルマ使お? >>17
節約と拡張はもとが少ないほど効果高いと思うが……多いほうが効力を発揮というのはどういう意味? 5発以上がスキル発動時に増加数増える的な意味じゃない?
節約はなんだろ、1マガにおける発動回数?どっちにしろ少ないほうが効果は高いよな >>17
マイナス会心がお気に召さないから倉庫番してるわ。それを解消する為のスキルをわざわざ付けるのもな…って感じ。 貫通と狙撃って強い場面がかなり被る たしかに狙撃は強いが1分30秒に一度の攻撃のために貫通本体が弱くなったらあまり意味ないぞ
あくまでロゼで貫通が打ちたいのであってロゼ以外の貫通を使うかといわれると・・・・ >>18
拡張は元の装填数が5未満だと1増加、5以上で2増加だよね?だから撃滅だと1しか増えないけどフラムテルマだと2増えて同じ発動コストでもフラムテルマのほうがお得だよね、と考えてた
節約は散弾盾運用だと散弾lv2.3を全弾打ち切るまでの時間が増え、リロードの隙を晒すことが減りその分張り付き続けられる点が長くなるからなんか強そうって言う小学生並みの考え
実際のところフラムテルマで張り付き続けてるのが撃滅よりdps高くなってるのかは算数苦手だからわからんのです。適当言って申し訳ない お得感は楽しいだろうから大事かもしれんけど、単に火力出したいなら最終的なステータスで考えないと >>21
別に弱くはなってないが…。ダチュラの方が距離パーツ増やせてほぼ同じ威力で狙撃と合わせるとdpsロゼを上回るという結論になったはずでは。あと更に空きスロとカスタムの差もあったな。 俺はロゼの機関竜弾も好きだけどなあ
睡眠爆破から全弾撃ちきりできると超気持ちいいっしょ >>24
あれ ヒット数って2と3って結構違いなかったけ?
それ初耳や 3スレくらい遡ったけどダチュラもカスタム数リロ反スロと良い銃だよね とはあったけど、
ダチュラ>ロゼってのは見つけられなかったんだがもっと前だったりするの? >>24
ロゼって距離パーツ2個つけるけどダチュラって3っつ付けてマトモに使える? ダジュラブラスターって貫通3うてないから2と3の回しうちできなくて敬遠してたが狙撃を使うのか
貫通2の装填も10だし使ってみるかな リゼはバゼルディアハザクにしか連れてかないけど達人不動機関が気持ちよすぎぃ 貫通撃ち回しの代わりに狙撃にしても、長いリロード挟むから難しそうだな
狙撃は装填だけじゃなくて排莢も結構時間取られるからDPSがと言うにもそこがネックになる気はする 狙撃は貫通以上に通しによるヒット数稼ぎ意識しないといけいないからねぇ
ヒット数少と多での威力倍以上差あるし 彡三彡
>┼┼(´・ω・) >>307 な、なんのことかなー?(汗 >>26
俺がフラムテルマで撃滅なり暴食でのTA記録を越えれば散弾といえばフラムテルマっていう時代が訪れる...? マグダにスロ2空ければ、KO3砲術3装填拡張3体力3砲術3麻痺強化3特射2弾丸節約にオマケでひるみ軽減1属性やられ耐性2が発動するのか
拡散撃つなら攻撃だろうけど、拘束重視ならスロも有りかな >>36
その時は名誉青山テルマ民として書き換えたテンプレに名前付きSS載せておくしかないな >>38
心眼はあるの?無ければ心眼探しの苦行が始まる。 >>36
結局は撃滅どころか暴食にすら勝てなくて絶望しちゃうんだよなぁ
俺もめっちゃ試してみたけど反反盾じゃリロード遅いし近距離積めないし、無撃も無いし結局弱いんだよこれ >>36
テルマは実際悪くはない
ただ通常に関してはどれにでも言えるけど普通のしゃがみもないのに装填数少なすぎスキルないのに反動きつすぎリロード速度遅すぎってのがな テルマ散弾貫通はどれも何かしら足りなくなるって書くの忘れてた テオ砲作ったけど弱すぎてどうにもなんねえぞこれ
運用してる人いる? >>29
俺はダチュラは盾1遠距離2だから3積みはわかんね。俺のは
貫通心眼 攻撃3フルチャ3ガ性3渾身3集中2特射2距離2+生存スキルいくつかってところだけど途中で狙撃700〜800出ると脳汁出る >>45
狙撃でそんなダメージでるのバゼルくらいじゃね? >>37
koと麻痺1ずつで十分だから耳栓つけたほうがいいぞ
リロードのチャンスという意味でも顔面狙いやすいって意味でも咆哮中動けるメリットはでかい >>47
あとなんだっけな。ディアとネギあたりだったかな。ゼノちゃまは当然の帰結だけれども。 尻尾から狙えれば500程度ならほぼ全て狙えると思う 狙撃の装填→伏せ→発射→排莢の間に
ロゼなら貫通3を6発撃ち切ってリロ+2〜3発はぶち込めるから・・・
狙撃が気持ちいいのはわかるが いくらなんでもロゼ越えてるわけないけど、結論が出たはずだから仕方がない
で、いつ出たんだって? 暴食ってそんなにフラムと差があるんか?
LV2とLV3の差があって装填数1しか変わらないのに
暴食近近盾無撃でどれ位ダメージ出るの? 今までダチュラとロゼ比べたって話スレで何回か出たけどどれもロゼ超えたって話はなかったな
どうしても貫通のヒット数で差がつくのがきついんじゃね?
火力モリモリでネギあたりに打ちに行けばすぐ優劣つくんじゃねえかな レイアみたいな頭だけ柔らかいみたいなモンスって通常でシコシコ頭撃って倒すもん?
拡散とかいっぱい持ち込んだほうがいいんかね やっぱり弾肉質がクソだよクソ!
とパオウルムーくんの顔面をクロムでぺちぺちしながら思いましたまる >>55
閃光投げて落として散弾で頭叩いてるな
距離に応じて通常に切り替える >>57
なるほどな散弾向きの武器探してみるわありがとう
狙撃も相性悪い気がするしなぁ テルマの反近近つか反動大ゴリ押し運用は一度試してみてほしい
4発撃つ頃にはカスダメ化するんだけど
lv.2に回し撃ちしながらまた歩いて近付く感じ 全体的に弾肉質が渋い中でアンジャくんの癒しっぷりよ
通常、散弾、貫通どれでも気持ちよくさせてくれる神的にいいモンスター つべでネル散弾ヘビィ TA探してて2:04見つけたけどそれ以上の記録ってある?
つか散弾ライトで1:40とかあってちょっとなぁ... ヘビィ超楽しい
貫通ヘビィ気持ち良すぎる!
古龍の肉質さえ下がってくれれば文句ないんだがなぁ うううめちゃくちゃなイナゴヘビィ使いが多すぎる
今夜だけで3人も遭遇したよ拡散
プケプケにロゼ担いできて更に拡散って何がしたいのマジで >>63
特殊弾の仕様の違いがでかい
ライトもいちいち装填にしてたらヘビィよりかかるぞ 散弾ライトTAはライトが強いんじゃなくて回避の装衣が強いんだぞ
達人焚いたらあとはサンドバック相手には基礎攻撃力の差しかほぼ着かないんだから
このもっさりローリングで回避装衣を使いこなさない限り厳しいね ネルは白くならないと弱特が効かない物理ヘビィははっきりと不利
ライトは肉質無視で稼げて弓は問答無用のバカ火力
拡散が相性良すぎるから困りはしないが 貫通2と3の差は弾威力
1.14倍がテンプレ表のどのくらいかみたらダチュラはないわってなる
貫通威力揃えてhit数だけの差にしてくれたらロゼ以外のボウガンも貫通銃として息しだす Lv3じゃないと話にならないってレベルで差を付けちゃったから選択幅が本当に少なくなっちまったよなぁ
そうまでして調整の手間省いたのに結局調整出来ないし、する気も無いんだから絶望だよな…… Lv2を実用レベルまで上げるのはライトとヘビィの差別化を考えると無理
正直今の仕様はデザインの幅が狭くなるだけなんだよな
そして狭いから調整がしやすくなるかと思えば微塵もそんなことはない 散弾ならネギもジャグラスもどっちもつかえるが
通常と貫通が選択の余地がないのがな ヘビィの挙動で楽しみたいってのがあるからライトがどうのこうのは理不尽に思いつつも割り切って使える
過去のライトもよく使ったがコロリン移動が抜けなかったし
同じ動作で強弱がついちゃうと完全下位互換でしかないから誰も使えない そうなんだよなぁ今作のボウガンはカスタム幅が無くなるよう念入りにデザインされてるのが嫌で嫌で仕方ない
と思えば他武器も選択幅めちゃ狭いし
そこまで窮屈にしたんだから、せめてまともに弾種バランスとか武器間バランスとか調整してくれるかと思いきや、スキル揃えて丸太殴ることもしてなさそうなレベルっていう 海外市場もあったことだしターゲットがエンジョイ層に捉えられてて開発陣は大成功したとしか思ってない
実際100時間までの消化なら良いゲームにまとまってる
どうせ最強武器数本しかつくらいなのに今まで種類が大杉たんですよwwwwとか思ってるに違いない
ここまで俺の勝手な妄想 いっそのこと弓みたいに連射貫通拡散ごっちゃにして武器格差取っ払おうとしたみたいに
弾Lvを取っ払っちまえばよかったんじゃないかな・・・
代わりに武器内蔵弾だった痛撃弾とか重撃弾とか榴散弾とか追加してさ >>70
なんで弾だけしか見ないのか知らないけど、ダチュラは最初から反動小だから距離パーツがロゼより1個多く付けれるから適正距離保ってれば貫通3と同じ威力やぞ。
反動中で妥協してるロゼは知らん パワシュ斬裂弾まだいけるな下手な構成よりよっぽど強い うぉ・・・ウォーターキャノンはどう使えばいいですか >>79
ダチュラに近接3つ積むのか?
近接2個積んで貫通3と貫通2を回し撃ちするロゼに貫通2と装填構え排莢が遅い狙撃でダチュラが追いつけるのか 散弾も貫通弾もlv.2実用範囲だと思うんだけどなぁ
机上はlv.3が頭1つ出てるんだが実戦でそんな討伐時間かわるかってと貫通弾は特にそうでもないし
ダチュラじゃないが無撃クロム好きだしTAでもやってみるか
よし、誰か貫通珠くれ ネルギガンテの玉が欲しくて調査クエやってたんだけど、シールド1ガ性3撃滅だと削られてめんどくさいな
ロゼで適当に撃ち抜く方が気楽でいいわ 2と変わらんってのは3をちゃんとフルヒットさせられてないだけだろうな >>63
物理ヘビィのネギはロゼ貫通で1分50秒が最速
不動拡散はもっと速いけど 不動拡散TAは腕の見せ所がなくて走者が面白くないのと運ゲーなせいで全然詰められてないから適当に脳死マラソンしてるとたまに現TA最速より速いタイムが出る
まぁ今調べたらもう更新されてたけど >>84
あー盾付けない派なのか。とりま開幕に狙撃して、それからはロゼの貫通3レベルの貫通2を投げて終盤に竜撃弾1発ぐらい撃ってれば回し撃ちする機会そんなにないと思うけど…。
あ、ta勢のロゼには流石に追いつけないです
てかリロ中にショトカ派なんでそもそも回し撃ち自体、滅多にやらないや。 てかここのテンプレの近距離貫通で思い出したけどディア相手にもみんな近距離担いでくの?流石に遠距離か? そもそも貫通lv3とlv2じゃ同じ距離辺りの攻撃密度(ヒット数)がぜんぜん違うでしょ・・・
いつまでやんのこれ わかったわかった
ロゼ派とダチュラ派がそれぞれ構成晒す
んで皆でそれ使ってネルギガンテTAやって平均取りゃいいだろ え?何?本当にヒット数違うの?俺の貫通3と2同じ7ヒットなんだけど。 通常強化散弾強化心眼特射2ガ性3ガ強弱特3超会心1の強欲セットでフラムテルマ運用するの楽しすぎて狂っちまいそうだ 分かった 皆すまんが俺はこれから
「全てのボウガンが個性を発揮できる素晴らしい調整の行われたMHW」をプレイしていると仮定してレスを行うわ
みなより先にこの境地に至ったことを申し訳なく思う
ウォーターキャノンはテオ・テスカトル討伐にはもはや必須とも言える存在になったな
炎纏い時のテオに水が通らないのは残念だが、水属性攻撃強化Lv5を軸に、炎纏い時は通常Lv3、チャンスに徹甲弾で活躍できるで! 散弾運用のつもりで蛮顎重弩を作ったんだけど
テンプレ見ると撃滅か牙竜って書いてある
もしかしてゴミ作っちゃったのかな 貫通3を目を凝らしてバゼルに撃ってみたけど7ヒットにしか見えないな…。
同じ距離辺りということ8ヒット目までヒット前提の攻撃密度の高さなのか?もしかして7ヒット目までの距離はそんなに変わらないのだろうか。 >>98
まずは撃滅を使え
それに飽きてきたらテルマで遊べ >>98
散弾だけ使いたいなら残念だけど作って失敗 テオ砲これ楽しいな
反動もリロードも装填数もやべーけど、通常3でダメージ200はやば過ぎ クイックシャフト、シールド装備できないのはキツいが、リロードの速さは誰にも負けんから回避重視構成とマッチしていい感じ アルマデステリオの弾速ヤバすぎだろwwww
超遠距離にいるのに発射即着弾だから遠距離特化装備が捗るわwwwwww
空中にいるモンスも簡単に狙えるし、これぞまさに狙撃って感じで気持ちいいわ フラムテルマの装填数すげーなこれ
やっぱこのドラムマガジンはそういうところを意識して作られとるんか よく出来てんな
モンハン開発に武器のデザインとゲーム性をきちんと両立して考えられる有能スタッフがいるんやろうな ガマル砲の徹甲榴弾ボーナス嬉しいな
マグダ砲は麻痺も撃るが徹甲榴弾だけならガマル砲だな 武器の選択肢が多くて悩ましいわ あえて言ってあげるけど面白くもないしくさいし荒らしと変わんないよ >>105
どっしり構えてるくせに通常3の反動がデカくてdpsも速射カルマに負けるらしいヘビィのゲーム性とデザインの両立とは。 マルチのテオにもヘビィ担いで行きたいんだけどなんか良い構成ないかな
マグダで拘束して頭殴りのパターンが強い気がするけどマルチだと徹甲榴弾が頭狙いにくくて効率悪くなってる
散弾は俺のPSと位置取りの問題で難しい はぁ
どうせバゼルとイビルの縄張り争い見て欲しいからってそこら中空のクソと陸のクソだらけになるんだろうな
よっぽどジョーヘビィの性能が面白くないと一週間持たないよ >>111
徹甲榴弾はスタンもあるけど、クソ肉質にもダメージ通るというのも忘れないでくれよな 貫通は古龍バリアで0量産するしマグダ徹甲で顔狙えないなら通常も同じ事。竜撃や拡散は吹っ飛ばすからマルチには不向きだし、散弾はPSで使えないときたらあと何が残ってるんだろう 斬裂は通るし滅竜弾はかなりダメージが出せる
その辺と砲術徹甲榴弾で火力出そうと頑張るのも考えたけど強みにならなそうだった
貼り付く練習しろと言われると何も言えない ハザクにロゼ担ぐときどんなスキルでいってる?
あいつは弱特もありなんじゃないかなとおもってきた フラムは散弾特化より通常3メインにしてリロードの隙に散弾2、チャンスに強打散弾3と機関、
スタンしたら拡散って感じで色々出来るからマンネリ化したクシャ連戦がちょっとだけ楽しくなるかもしれない。
無撃パワシュでいいとか言わない。 テルマ反近近で散弾3反動大リロやや遅シールド無しの状態で
クリ距離で弱点当て続けることが出来るなら
撃滅の壁打ちDPSを超えられるぞ!
・・・無理ゲーよね
不動TAならワンチャンあるかなあ >>115
マルチじゃ斬烈は近接怯ませるから使いにくいし、滅龍ってテオのバリア貫通できたっけ? >>118
DPSって概念本当にわかってる?まったく超えてないぞ >>118
反動大リロやや遅の時点でまず無理なのですが >>122
壁撃ちって言ってるし彼の言ってることは本当だ
まっったく実用性が無いがな ああでもライトはそのやや遅いリロードのハザク散弾でTAしてたっけな さ、散弾のレンジならガ性5シールドがあるヘビィの方がトータルでは安定するし…(震え声) 大本気の初心者過ぎて申し訳ないんだが
回し撃ちってなに? >>129
人に出せと言うならあなたが先に超えない計算を出すべきだと思います あさっぱらから不毛な喧嘩はやめろ
君たちは同じヘビィを愛する仲間だろ >>130
最初に撃ってる弾がリロードが必要なタイミングでリロードせずに装填されてる他の弾を撃つ >>133
頭悪いのに適当な事言わない方がいいよ?恥ずかしいから フラムテルマのデザインと器用貧乏具合がたまらん
今作の嫁だわ 散弾ヘビィ使いたいけど鉄壁の護石で装備組んでる人いたら教えてほしい
ガ性3積みたいけど鉄壁珠が1つしかなくてシミュ回しても組める装備が無い ダチュラに無撃が乗れば弾LVの壁を超えてくれるかもしれないのに
なんやねん火炎てお前の第二弱点やんけ テオ普通に行くなら通常弾が最適だと思ってるけど
こいつもうソロなら不動拡散でいいよね
ってか近接だと楽なのか? >>111
頭狙える位置撮りじゃないとヘビィでテオはそもそもかなり難しいんでない?
散弾でも通常弾でも徹甲弾でもシールド有ろうが無かろうが奴の頭の横辺りに張り付くんだよ 近接の方がって言い出したら大抵な......
それはそれとして、テオは貫通属性以外なら割りとなんでもいける 無撃パワシュは
攻撃7/弱特3/挑戦者4/通常弾強化/心眼/装填拡張/無撃
フラムテルマは持ち前の装填数で装填拡張が切れて
攻撃7/弱特3/挑戦者5/通常弾強化/心眼/オマケで渾身1が付いてくる
パワーシューターで良いじゃんって言われそうだけど、テオとクシャ戦では通常弾と散弾の撃ち分けでフラムテルマは楽しく使える ロマンを求めて鉄甲榴弾特化装備を作ってみたけど
肉質無視は良いけど火力が微妙
多分散弾特化や貫通特化に負けてると思う 距離肉質関係無しでスタン取り放題なんだから火力まで越えてたらそらあかんよ
今の徹甲は良い感じだと思う 徹甲弾はLv3で80近くダメージでるし、スタン取った後拡散や龍撃弾で一気にダメージとれるからまぁ妥当だと思う >>141
言ってる意味がよくわからんのだけど、護石無しでガ性3したいの?
護石付けてる人は居るかってだけ?
前者ならガ性2装備+珠1つで回すまでもなく3なんだが
後者なら付けてる 確かに言われてみればその通りだね
申し訳無い俺が間違っていた ネコ砲撃が簡単につけられれば
あれで徹甲のダメージかなり伸びるんだよねえ 修正前斬裂のインパクトで色々と感覚狂わされたからな
徹甲榴弾が評価されるのもかなり遅れたしなw 斬裂は威力と言い吹き飛ばしと言い罪深過ぎた
散々言われてたのに何のためのβだったのか ネコ砲術は簡単につくでしょ
お食事券つかお
足りなくなったら闘技大会でクルルヤックでも殴ろ
3日後にはお食事券入手クエ来るらしいから行ってあつめよ >>111
シールド盛ってテオがくるの待ってるだけでいいんでない?無理に火力だそうとしなくてもガードで受け流してカウンターで別に問題ないと思うが。 >>156
その汚職事件クエストめっちゃ回す予定だわ
ギルドクロスの用意はばっちり! 操作方法の変更も、全弾装填も、移動しつつの射撃やリロードも今の時代のゲームに合った素晴らしい改変だのに
弾丸とボウガンごとの性能が全てを台無しにしてるのがな…
逆に言えばそこさえ修正されたら最高に楽しい武器種になれると思うので22日来るらしい調整には本当に期待してる(1週間前俺並感) >>141
1つ鉄壁あるならバゼル胴に入れてガ性3だし、あとは眼帯とキリン足とカイザー腕と……って組んでいけば珠あれば弾強化,弱特3,装填3と無難なあたり入るでしょ。珠無いなら出すしかないが…
シミュしてもでてこないってどんなの組むつもりなの 「上方修正」を信じている可愛い>>159に 無修正のアプデをつきつける時を想像する様な下卑た快感 >>141
ガ性3体力3ひるみ1見切り2弱特3渾身2拡張3散弾
鉄壁護石3ならこんな感じで組めた >>111
とりあえず徹甲打ち続ければおk 頭なんて狙えるときだけでいいのよ 抜刀するとき勝手にリロードするのどうにかならないのかマジで 何度も言われてるけどR2抜刀
従来の△抜刀でリロードされる仕様も糞だとは思うが せめてオプションで抜刀リロード消せれば良いんだけどな
もうR2で手癖ついてるから良いんだけど ヘビィの通常弾も某ヤーナムのエヴェリンくらいダメージ出して欲しい・・・ 装飾品について聞きたいんだけど【2】の装飾品付けても該当のスキルがレベル2じゃなくレベル1のままなんだ
同じようなバグ起きてる人他にいる? >>171
ウッソだろおまえwwww
え、ホントに知らない人が多い時代なの…? >>173
スロットレベルとスキルレベル混同してる説 >>174
まぁそのセリフから樹に至るほど内容知ってる奴はさすがに減ってんじゃね
何年前の漫画だよ、いや好きだけどさ そういえば、操作説明で出てきたR3ショートカットって何のことだろ いまだにわからんのだが
L1+Rスティックならわかるんだが、R3押し込むと単に武器しまうだけなんだが。。。。
それとお前ら、ショートカットはどうしてる?
俺はショートカットのパレットは変えずに、そこに弾生産系のショートだけを作ってそれだけで運用してるんだが
弾種切り替えのショートカットもあった方がいいのかな アイテムショートカット開居てる状態でR3スティックを倒しながらR3押し込むみでアイテム使用のことか? ヘビィにガ性いる?
俺はガ強だけ入れて、歴戦古龍行ってるが特に問題ないんだが。。。。
怖いのはネギの三連撃くらいかな ダイブ>三連撃だとさすがに削り殺されるけど
後は、だいたいコロリンの時の事故で乙るか、欲張って攻撃して通信のラグで攻撃食らった時(テオの顔振りブレスのラグとか)くらい
ガ性上げる前に、ちゃんと防御解放して上げてる? >>177
R3押し込みってターゲット切り替えじゃない?
ショトカは上下左右のパレットで弾変えてるな。上が生産の右上が装填、右が異常弾で下側は回復で統一してる >>176
はぇー…モナリザの手を見て興奮する人は多そうだが、こっちはそんなもんかぁ
これ以上はスレチやな すまん あれは最近アニメ化したし、そもそも今に至るまでシリーズ続いてて世代関係ないしな >>178
いや、それ”R3”じゃなくて”R”ってなるでしょう?
説明だとR3でショートカットと書いてあって(これも本来L1+Rと書くのが筋と思うが)、意味わからんのよ
R3押すと納刀するんだが、その説明も特にないし
俺タイプ1だっけ? 押し込み無しのデフォ設定でショートカット使ってるから、なおさら謎 >>181
確かに、 あれ?俺の何で納刀になってるんだろう。。。。
スレ汚ししたか スマン PS4の設定弄ってるとか?
なんかPS4の方でキーコンフィングみたいなのなかったっけ >>180
ガ性はダメージの軽減もあるけど、仰け反りの軽減が大きいだろ。
仰け反り小さいだけで結構攻撃チャンス増えるよ特に散弾だと。
寧ろ殆どの場合においてガ強がいらない。 R3押すと納刀するんじゃなくてR3押すとダッシュするんだわ
で、自動納刀がオンになってるから納刀する >>150
>>160
ざっくりした質問で申し訳無い。昨日シミュ回しまくっている時に鉄壁護石の装備が出てきたんだけど他にも回している内にどんなスキル構成だったか忘れちまったからここで鉄壁護石装備組んでいる人いたら参考にさせてもらおうかと思ったんだ
散弾強化無撃装填拡張2ガ性3を軸にもう少し火力スキル付けてた構成だったと思うんだけどね
>>162
ありがとう。参考にさせてもらいます >>187
基本貫通特化だから自分から近づくことはないせいだな俺は
一応特射も入れてるけど、クシャ以外で仰け反りウザと思ったことはないな テオの時だけ怯み入れてる
散弾特化って密着に近い距離じゃないとダメでないけど、あれ胴体にめり込んでもダメ出るんかね?
マルチだと振り向きで銃口がめり込んで、ターゲット無し表示になることも結構あるんだけど 貫通特化で心眼+近近でインファイトしてる俺は頭がおかしいのかもしれない ショトカのとこも微妙におかしいし少し足りない子っぽくね 真正面陣取ってタンクでもしてるんかな
旧来の感覚で立ち回ると弾速もコロリンももっさりだから射線取りづらくてもどかしい 今まで頑なに通常弾運用してきたけど、不動拡散面白いな
爆発で何が起きてるか分からないしもうどうにでもなれ感が気持ちいい そもそも削り殺されるケースあるなら素直にガ性積めばいいのに 俺も貫通心眼に近リロ盾でやってるよ 遠の方が火力出ると思うけど走らせやすくなるから近にした >>195
貫通にはもう回避距離手放せないわ
クシャペ優秀
3までは付けないけど… >>191
わかってるかもだけど、怯みとガードの仰け反りは別物よ。
ガードの仰け反り軽減は、具体的にはガード発生時のノックバック量と硬直時間の軽減になる。
これは怯み耐性は無関係。
貫通なら自分は基本ガ性1でネギだけ5でインファントしてる。5あればダイブも結構耐えられるよ?
そもそも貫通でガ強いるシチュエーション無くね? ガ強は保険で入れてるだけ
とは言え会心100に諸々積んでると、張り付かれて強打で隅に追いやられたところにダイブとか来られると事実上回避不能な時があるからその万が一のためだよ
凡ミス以外で死ぬ確率があるのはガ不技だけだし、万が一の時は即死になるんだから、死んで迷惑かけるよりマシだろ
ハザク追いかけた時の不意打ちブレスもガードで受けられるし、ガ性はいらんと思うが歴戦古龍相手ならガ強は入れておいたほうが良いと思うぞ 良かったw近距離派も多数いるのね
心眼と近距離パーツの重複距離がもう少し長いと嬉しいんだけどね
中距離強化パーツが出て欲しい
心眼不要になる ネギダイブはガ強無しで受けられるぞ。
ハザクの移動後出会い頭ブレスだけは閃光で防いじゃうわ。マルチなら後ろ走ってる見方も危ない訳だし。
ってわけでガ強積むのは散弾で行くテオだけだな。ノヴァはガードしたい。 ハザクにガ強は分かる
テオにも入れてる
他はいらないというか、受ける方が危ないと思うしネギは最初から意味ない これか
■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 アンジャナフの噛みつきに今だに対応できてないのは俺だけじゃないはず ガ強あれいらんの?
一応上がりたてはガ強無しで受けてたが、ガ強入れてる方がスタミナ減少が少なかったからあれも効果あると思ってたが テオ、クシャ、ネギはシールド散弾だわ
バリアが死ぬほどウザい
ハザクもシールド散弾で行ってたけど80匹も狩ってたら攻撃回避できるように成ってて貫通で倒せるように成ってた・・・ なんかの錯覚か性能付いてたんだろ
外して一回受けてきな ガ強はスタミナ軽減効果無いぞ。
ダイブ多段ヒットだしたまたま最初の方当たらない位置にいたとかじゃないの。
スタミナ軽減効果あるのはガ性の方。 個人的にテオの火炎放射みたいなブレスが普通にガード可能だったのが吹いたわ そもそもガ強は受けられない攻撃が受けられるようになるだけだから無しで受けられる攻撃には要らんでしよ
受けられないって削りヤバイとかじゃなくて盾構えてても直撃する攻撃だぞ ソロだとやっぱ睡眠の有無がでかいな
全弾装填活用できるのは強い 受けられないのはスタミナが足りない場合じゃね
スタミナ足りなきゃガードブレイクしてダメージ喰らうのは昔からやしな
今作盾1で最大スタミナあればガード吹っ飛ばすような攻撃やら
連ガになってスタミナ消えるような攻撃はなかったような?
バゼルのうんこ2〜3個とかは除く ヘビィどころかモンハンご新居さんだな
どうやって最終装備集められるとこまで進めたんだか ジョーブレスはそもそもガー強いらん
強化調整でも受けてたら別だが 撃滅のタンクデビューをしたいのだが、
ガ性5,解放3,弱特3,特射2,散弾,弾道強化,ガ強属性やられ2,精霊1,ひるみ1
このスキルで問題ないだろうか? 自分で組んで使ってみてあとは調整すればいいんじゃない ヘビィってだけでモンスターに会う前にキックされること増えてきたんだが....
この昼だけで2回も蹴られた
拡散してるわけでもないし真っ先にモンスターに向かってるのに蹴るなら部屋で承認設定しとけよクソ 気が付いたら最近キリンにしかヘビィ担いでなかった
徹甲頭にくらって転びまくって近接にバカスカ殴られるキリンを見ていると
暗い悦びがふつふつとわき上がってくる ジョーにガ強付けないのか...
エアプなのか納刀忍耐好きなのか
はたまた当たったら死ぬしもういいやなのか ホストやりゃ高報酬の好きなやつ行き放題やん
歴戦ネギを常に2つキープしときゃ痕跡集めも楽ちんやし ナンニデモガ性3レイロゼでやってたけど歴戦ネギだとかなり削られて面倒だな
マルチネギどんなので行ってる? 盾1ガ性無しだとネギダイブ3ヒット+トゲでガードブレイクして即死する
俺はハザク以外は全部ガード性能3付けてるな まだ戦ってもいない相手にガ強なしをエアプ認定はワロス 過去作ならころりんで余裕だったから生存スキル切ってたし何の参考にもならない ああ距離は積んでたか
最近使わなすぎて存在忘れてきてた >>230
ガ性5回復カスタム加速再生ロゼで納刀無しで撃ちまくってる。 ノックバック小さいとガード後即反撃1〜2発弱点から通せるのがデカいねぇ ガ強でもガードできないアンジャナフやリオレウスのつかみを、
イビルジョーもしてきそうでなあ…… みんな撃滅や暴食のカスタムどうしてる?
やっぱ回復一択? >>238
アンジャやレウスの掴みなんて回避余裕だわ
ガードに慣れすぎてる弊害だぞ
>>240
回復にしてるけど今は加速再生にしてる
超回復はガード拡散で運用してたが回復UP3の貫通の回復量がイマイチだから貫通も超回復に変えようか悩んでる 超分かりやすいレウスはともかくアンジャナフはあんまり行かないから忘れて喰らうわ ダチュラとロゼの話だけど
実戦絡む条件発動の比較は水掛け論になるが常時効果と比較して全クリヒットさせれば強いないなんてマジ顔で言えないだろう >>231
>>236
サンクス 素直にガ性5にするのが良さそうだな
とりあえず盾2ガ性3も試してみる >>225
ヘビィで蹴られた事なんてないわ
生存スキル切ってるか防御が低いか武器が悪いか名前が悪いかだろ マルチネギに盾居る?
ロゼ火力盛りで十分でしょ
黒くなったら体力の装衣きておけば直撃しない限り死なんと思うけど。 まあ他武器で救援やってると
遠距離カガチは未だ見るし >>247
俺も殆ど無いかな
スラアク太刀ゆうたなら1乙で蹴られてるの良く見るけど ふざけて特化スキルもりもり抜刀カズヤマンでクシャ救援に入ったら尻尾切れたところで蹴られたな
正直すまんかった
まじめにやらないとな ジョーのヨダレって今回もガ強無いと防御力ダウンつきかな
シールド散弾しようと思ったけどいつも通り貫通かな ライトだったら3rdで全盛期だった亜主任溶かし銃とかありましたね 毒瓶 毒 毒瓶の並びってどこかで見たけど、やっぱテーブルが何種類かあるんかね 1乙クエ以外なら火力で良いんでない
マルチで上手いメンバーに当たるとクエすぐ終わるし。 安定度は時間帯による
歴戦古龍を休日の昼間に緊急で募集すると失敗多い
下手なライトや弓が異常に駆けつけてくる…
ノラで入っても時間掛かったり弾異常に消費する場合が多くなる
22時や0時すぎると廃人が多いのか安定する… 多い少ないはあるだろうけど
ハイパーニートタイムでも普通にゆうたいるぞ 通常特射特化のカーディ使ってるけれど
ダメも結構出るし何より射撃音がヘビィって感じで愛おしい
シャーリーンって名前付けていつも装備見直して大事に使っている >>261
そういう時って大体近接がスグ乙って行くから、いくら自分で保険かけても意味ない気がする
マルチ用の装備自体不要じゃないかなと思って作ってない 近接もガンガン落ちるギルクエとかと比べたら遥かにクリアしやすいけどな
うっかり轢かれても死なないとか嬉しいような嬉しくないような ワンパン即死が日常だったあの頃に比べれば確かにぬるくなったよな…
なんであの頃はそれが普通だったんだろうか >>265
まあそれでも自分が装備揃ってない時や慣れてない敵で迷惑かけてた時が在るんだからと広域化装備に変更したりしてるわ
さすがに4回連続で自分で貼った歴戦黒ディア失敗した時は泣いたけどw まぁ今でも歴戦キリンなんかは画面が光ると誰か死ぬみたいなアトラクションになってるけどな… キリンのラインは色と地面の凸凹が合わさり最強に見えるからな ボウガンに名前と言えばビアンカ
ありゃどっちかといえばライトだったけど なんだかんだで49を突破したプレイヤー増えてきたように思う
まあ歴戦キリンの理不尽さにキレてみんな辞めていっただけかもしれんが 49キリンってそんなに強かった?
剣士にはキツイのか?? クリアできるやつが苦労してるやつにマウントとる話じゃなくて単に乙るやつが多いなって話だよ
話の流れを説明しないといけなかった? 歴戦キリン野良マルチの無理ゲーっぷりを知らないのは幸せなことだ 49のキリンはクリアできる気がしない。何もしないでキャンプに居てくれ >>275
救難でたまに他の人の装備覗いてるけど汎用装備の人とか結構いるぞ
瘴気耐性付いてる奴もいるしな
雷耐性無しで防御7の中国人もみた そんなにキツイのか…全然知らんかった
たしかに何度か知り合いに呼ばれて49クエクリアしたけどノラだと苦労するから呼ばれたのか… ヘビィで蹴られるなんて未だにないな
モンスに辿り着くまでにチンタラしてるとか一目見てわかるレベルでスキル構成ゴミとか防御が450超えてないとか色々本人に問題ありそう キリンはマルチの方がツライな
ずっと自分狙ってくれた方が動きやすい ただでさえマルチ向けではない相手に、自分以外の全員が一撃死上等装備で突っ込んでくからね
そらぁ無理よ >>276
基本ソロでやってる人多いだろうしわからなくても仕方ないんじゃね?ヘビィで苦労するような相手でもないしな
最近暇つぶしによく野良潜るようになったわ 防御7の中国人とかもそうだが人種関係なく未だに100未満どころか49のクエ終わってない野良なんてPSどころか知能もお察しだろうし難易度やばいのは仕方ない 特射も2まで盛れば近反盾フラムテルマで柱に会心60出るんだな、滾るわ… >>284
ソロもマルチもどっちもやってるけど49キリンで苦戦した記憶がなかったのよ
このスレの反応見て驚いてる
49キリンで全然乙った剣士が戻ってこなくてソロで15分位戦ってた時あったけど…
>>285
初モンハンの人には結構難しいこと多いんじゃないかと
初モンハンの友人もジャナフや古龍種に苦労してた 複雑なゲームだし、はじめての人に全部分かれとは思わないけど、防御力鍛える程度の手間はかけろよとは思う
本当にやれることやってきた?ってのが多すぎる 49キリン挑む人の大半はカスタム強化解放出来てないだろうからなー
防具カスタム強化解放してないくらいだと7〜8割吹っ飛ぶこともあるわな >>209
多分この人弱っちいよね
長々と喋ってるけど基本操作もスキルの知識も怪しい 49キリンはリリース3日目くらいにグルコ残列でノーダメ余裕だったけど鬼門みたいに言われててなんでやろと試しに野良マルチ言ってみたら周りぽこじゃか死んでいって理解した 麻痺無効と雷耐性3と属性耐性大あるだけでくっそ楽になるのになぜ付けないのかコレガワカラナイ 俺は余裕だけどなんで死ぬのかわからない
このアピールが一番よくわかんねーわ
わざわざ言うことでもないやろ 既出かもしれないけど斜め上バグは3/22のバージョンアップで修正予定ってサポートから返信来たよ 今日は4/1じゃないし、仮に4/1だとしても許さん もし本当に22日に修正してくれるんならそりゃ助かるけど、別に褒められたことではない >>299
普通にリロードモーション取らせる形で実装されそう 装填数反動リロード速度なんとかしろよっていうな
強化段階で向上しないのが仕様は流石に言い訳として苦しすぎる他の武器の切れ味属性値に関してどう説明すんねんって話だ ゲーム始めてあまりのヘビィのクソ調整に呆れてザンレツ修正時も適当っぷりに呆れてそこから放置
大型アップデート!と銘打っておきながらボウガンの調整はありませんで爆笑
今更修正しますって言われて良武器になっても開発死ねって言葉は絶対に撤回しない カスタム回復1って与ダメの10%回復だと思うけど、与ダメ10未満だと回復しないっぽい?
ロゼッテスに付けてるけどそんな気がする バグ直すのが偉いという風潮、当然なんだよなあ。通常弾の調整しろよゴミ バグがあるのはしゃーないし直すのは大変だから偉いよ
問題は調整とテストプレイの放棄だ
今作の上役と調整班はエアプ罪で終身は免れん
エフェクト班も裁かれねばならぬ 調整に関しては念入りにしてこれだからなこんなん適当にもほどがある
あと他の武器の強化は前作までの仕様通りなのにボウガンだけおかしいからな
何?念入りに調整している時に気づいて弄ろうとしたけど装填数や反動リロード速度を弄るのはDPS計算もできない開発には怖くてできなかったのか? どれだけここでうだうだ言ったって750万売れたんだよこのゲームは
開発陣は有頂天で鼻歌うたってるよ
ちくしょう・・・ 属性弾は確実にテストプレイしてないわ これだけは死ぬまで叩いてもいい いや流石に公式に問い合わせくらいは送ってるわ
まさか送ってないのか? キリンはもっと強くていいよなー
FF14の極タイタンくらいがいいわ 無撃も大概
属性弾空気通り越して存在が罪ってどういうこっちゃい てか今更なんだけどさ、ヘビィのハメ憎しで慎重に調整(笑)されたわけじゃない?
でもハメはヘビィが定点への同時攻撃のしやすさと火力的な意味で適してたってだけで
別に他武器でも普通に出来るし、そもそも拘束ループが一番の肝だったんだから拘束後は罠無効、異常蓄積無効を短期間設ける
とかで終わる話だと思うんだけど…そうしろって意味じゃないんだけどね 通常も正直テスト用実機で柱一回撃ってリリースだと思うわ
修正後も同様で
属性はそれさえしてなさそうだけど 正直な話さ
ヘビィボウガンのヘビィって「シールドが重い」って意味なんじゃないかと思いはする
左手スリンガーと威力バランスとれてないし こんなメールだったよ
こちらはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
お問い合わせをいただきました「モンスターハンター:ワールド」について、ご案内いたします。
弊社にて、ご申告いただいた現象と類似の不具合を確認しており、その不具合につきましては、3月22日のタイトルアップデートで修正予定となっております。
※本タイトルアップデートでは、現在告知されているもの以外に修正予定の不具合もございます。
もし、アップデート後も同様の現象が発生する場合は、上記とは別の原因が考えられるため、改めて調査を行わせていただきたく存じます。 強化段階で装填数反動リロード速度の向上がない不具合の修正がまず先なのにmhwの開発陣はあほなのか? バグ修正の必要が無い完成された武器だぞ何言ってんだ
(公式ではイカれてるので調整と言う言葉を使用)
https://i.imgur.com/6ttRv7W.jpg えぇ......? 本当に修正すんの?
修正項目あったのに、わざわざ無いよりはマシでしょって煽ったのか? >>322
どんな文を運営に送ったの?
つーかヘビィ関連は調整無しって言ってるのにその内容ってテンプレ回答かよ 弓等で不具合関連あったのに何も書かなかったんだから無いでしょ?
恥ずかしくて弾が真っ直ぐ飛んで行かないなんて言えなかったんですってか >>314
ハザクなんかジオブロの超解放を3人で交互に打ってるだけでアヘリながら死ぬのにな。
火力の低さもそうだけど、弾速の遅さとかローリングのもっさり感がなくなって快適性が上がればまだ耐えれるんだがなぁ。。。 チャアク弓と比べたら他の武器全部低火力だわ
貫通散弾の威力値は十分だからそれを発揮しにくい武器スペックとコロリン等のストレス要素が問題 フラムテルマの反動あと1ずつ下げてくれよなー頼むよー
そうすれば散弾ボウガンとして一線級なのに
後一個でいいから英雄くれ 過去スレ見てて思ったのですがなぜ突然ブラボネタが出るのですか
狩人つながりですか 大剣でクシャを怯みハメ討伐してる動画見て悲しくなった 今日も感謝の要望メール発射
「辻本の失言あやまって」
「ヘビィのコンセプトに疑問、機動力を捨てて弾数無限高機動力の弓に火力負け」
「適正距離外れてカスダメになるボウガンと影響のない弓との違い」
「ライトとヘビィのカスタムパーツ弾丸一緒くた手抜き調整、バレル選択返してどうぞ」
「反動軽減装填速度UPスキル無い今作は武器強化で性能上げて役目でしょ」
「ランスの突進速度より遅い貫通弾」
「明後日の方向に飛ぶ弾丸」
「古龍バリアでかき消える龍封力の無い滅龍弾」
「弱点を突いても無属性弾より威力の低い属性弾」
「地面に吸われる狙撃竜弾」
書いてて悲しくなってきた、それでもヘビィを使い続けるよ 睡眠からの待ちで大検に譲る必要なくね
ほとんどため1か儀式()の途中で当てて失敗してるしリロ完了してたら問答無用ですわ 1回カスタムしたらカスタムし直す時に石要求しないでくれ
カーディアーカに攻撃カスタムしちゃったけど回復カスタムに直したいわ >>338
書いてあるコンセプトと大幅に違うってのは明らかにバグだな >>338
ヘビィ使い始めたばかりの俺でも気づくレベルのこともあるのになぁ・・・ 貫通銃は見てたら弱点特攻なしが多いみたいだけど
ハザクには有りですよね? 正直キリンはガ性ガ強付けて斬裂榴弾睡眠樽爆竜撃でEND
マルチは死ゾ(取り巻きが) カスタム悩んで同じ武器複数作るに至らない人結構多いよね >>328
問い合わせサイトに斜め右に飛んでく不具合があるって送ったらサポートからメールで
いつどこで誰と何をどうやってどんな装備でって質問攻めにあったよ
メンドイからハザク戦でよくあるって返したよ
一応バグとして認識されてるみたいだね
ついでに貫通の弾速遅いけど調整ないか聞いてみてるよ 調整不足な箇所は他武器も結構あるんだけど、コンセプトが破綻してるかどうかでいうとヘビィがぶっちぎり狂ってると思うわ
さすがに力入れて調整したってのは嘘ではないんだろうから、本当に調整能力が無いんだろうな
やる気がなくてやってないより絶望的だ >>338
ランスより遅い貫通弾には草
虫棒のケツ使って貫通弾撃った方が弾速速そう >>344
ハザクにもそこまで変わらんから好きにしろ 武器性能は言わずもがなでUIや拠点と集会所の仕様なんてプレイヤー視点でみれば色々足りてないってわかるはずなんだけどな 外回りだけ作って満足しちゃったあれでしょ
内側やオンライン回りは過去最低のクソだと思う >>346
そもそもカスタムが貴重で複数作るなんて考えられない人がほとんどだぞ >>346
カスタム素材が豊富に手に入ればいくつも作ると思うよ
そもそもいろいろ試すほど石出ないんですもん 前向き?に考えるなら途中でちゃぶ台返しに等しい仕様変更があったんじゃあないかなあ
それくらい噛み合ってない部分が多すぎる >>346
あるならやってるよ
撃滅とロゼの会心に使って残数0やぞチクショーめ 貫通弾の弾速を上げるとヒット数を丁度良く調整できないとかあるのかもな 弓ライトより低い威力で剣士と同じ距離で戦わないといけないのに機動力低いとかほんとふざけてる
武器を強化しても攻撃力以外変わらないのも剣士だと絶対ありえないレベルのバグだし 何度も言われてるけど近接で例えるなら武器の威力は上がるけど切れ味が黄色や緑のまま最終強化になるレベル
ほんと調整ぶん投げすぎ これで装填数が多いなら「最初から切れ味青なんだよ」って言えるけど実際は 外回りじゃなくて古代樹でしょ作って満足したの
そっからぼくのかんがえたたたかいかたしてもらうためにボウガンクソ射程にしてさ ロゼッテスや撃滅等はまぁ緑に該当するだろうがマグダラ砲や暴食、骨砲とかテルマはギリギリ黄色
あとは全部真っ赤だからね いや撃滅緑はねーよ
むしろ暴食が緑だわ
ロゼッテスだけは青 ライトと差別化させるならもうちょっと思い切れよって思ったわ、中途半端な調整過ぎる どんぐり 目くそ 鼻くそ ムジナ
好きなのをどうぞ 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/2JwUc2r.jpg >>370
思い切ってライトより威力落としてみました! なんでライトってカーディみたいな装填数してんだろね なんでカーディってヘビィなのにライトと同じ装填数なんだろ ディアヘヴィは装弾数少ない代わりに攻撃力とリロードが優秀だったはず
リロードも残念になっちまったけどな その点クイックシャフトってすげーよな
リロードも攻撃もゴミだもん 誰だ今マルチでロゼ持ってる奴居たけどスキルに剛刃付いてたぞ!調整無いからって自暴自棄になるな! しゃがみって壁打ち用みたいに言われるけどさ
立ち撃ちメインにしつつリロと攻撃と移動をいっぺんにやってしかもボウガンの数少ないキャンセル行動でアクションしてる感あったのにさあ
なんで消すかなあ さっきまで調査クエ消化でテントに戻って再受注してたらハンマーさんがついてきてふらふらの奪い合いをしてた
ハンターの敵はハンターだな 2回目の気絶が早くなって早くクリアできた感はあったけどw しゃがみは対応弾で優劣がすべて決まりリロードも装填数も関係なくなるからなくていい そうか切れ味に換算すると緑ゲとかだから心眼珠必要なんだ!
出してよ、、、 闘技場のレイアヘビィが近作の調整を一番体現している
レベル1が弱い散弾・反動で使い物にならないレベル3貫通弾・弱体食らった斬裂弾・撃つだけ無駄な属性弾
殴りと榴弾と拡散弾をメインにしなきゃならんという悲しさよ
なおカスタムパーツはなしなので前転で殴りポジに移動する苦行も味わえるぞ ヘビィに限らず闘技場のボウガンってソロS取れるプロハンいるのかな 剛刃研磨で1分間弾節約にしようぜ
これで誰も不幸にならない スキル切り詰めて装飾品あつめてカスタム強化して…色々頑張ったんだ
今日たまたま弓関係の装飾品ばっか出たから属性会心で装備組んで歴戦2枠報酬で試し打ちしてみた
絶望的な火力差を目の当たりにして震えが止まらない… マルチでヘビィ使ってる人の3人に1人くらい拡散撃ってくる・・・
自分の知らないところで拡散デモ活動の募集でもあったのかってぐらい拡散奴に出会う
もしかしてどういう弾なのか知らずに撃ってるのかな
こっちもマグダ持ってきて吹っ飛ばしてあげたら自分が何してるのか身にしみてわかるかな
いやまずチャットしようか・・・ >>394
荒らしじゃねぇよハゲ
知らなきゃ良かったくらい圧倒的に差がある
俺が知らなかっただけだが つべ見ても不動拡散の動画ばかりだもん
勘違いする輩がいても仕方ないだろうて 外人ヘビィが近接2人いるのに拡散連発してたから、「dont use cluster」って打ったら泣き顔スタンプが返ってきた
かわいい奴めと思ったがその後も変わらず連発してた そもそもアメあたりの外人に迷惑とかそういうのないやろ
あいつらふっ飛んでも吹っ飛ばしてもゲラゲラ笑ってるだけ 花に水やりするかのようにテオの頭に淡々と散弾浴びせ続ける変態は数回見かけたが拡散ブッパマンは一度も見た事がないな
大体ランク50〜100ぐらいに入る様にしてるがお前らはどのランク帯で拡散ブッパマンに遭遇してるの? >>399
これ 別ゲでも大体日本は完璧にやりたがりで向こうはトラブル上等だわ
でもやりこみ勢の外人は日本と組んでガチガチにしたほうが美味いって思ってる感じ >>118>>129
撃滅(反反近・会)散弾装填3攻撃7弱特3渾身3超会心1 肉質50
(190+15+15+19+21)*(1+(0.30*0.95))*1.2*8*0.5/((4*0.8+2.1)/4)=84.72ダメ/秒
テルマ(反近近・攻会)散弾節約装填3攻撃6弱特3渾身2 肉質50
(200+5+15+15+20+18)*(1+(0.25*0.65))*1.3*8*0.5/((7*1+2.5)/(7*1.25))=89.85ダメ/秒
間違ってたら訂正頼む >>395
なんか元より拡散使うなって人多いけど拡散はダメじゃなくて拡散で味方吹き飛ばすのがだめなのよ
そいつが吹き飛ばしてるならカスだけど羽の先っぽとかに使ってる分にまでいちいち気にしない方がいい 反動大で散弾の間合い維持無理だと思うんだけどどうな ダウン中の話ね
外国人が拡散してるのはもう諦めろとしか >>403
いや普通に吹き飛ばされるんですよ
自分が浮気相手のランスとか担いでるときに
プケプケやボルボロスやクルルヤックの周りに爆炎がどーんと・・・ >>404
無理。クリ距離が無い斬裂と榴弾以外は反動中ほぼ必須
テルマに反1は壁打ちっていうありえない状況のみでDPSが撃滅を上回る >>395
楽しいから撃ってんだよ他のことなんか知るか >>406
そいつらのサイズだと味方にあてずに拡散は無理だな
けどまぁそいつら程度何しても勝てるんだし怒らずスルーすればいいさ
歴戦古龍みたいな死人が下手すると出るようなやつはささっと倒さないとまずいからそれは怒れる >>402
おいおい、合ってるか間違ってるかもわからないゆうたに言っても無駄だよ
あの手合は後付でいくらでも条件変えてくるぞ
でもわざわざ乙ですありがとう >>408
節約発動は20%とすると、装填数増加期待値は25%になる
節約発動は25%とすると、装填数増加期待値は33.3%になる 竜撃ならまだしも拡散で全く吹っ飛ばさないのは無理だろ
素直にソロで使ってマルチでは封印せーや >>413
計算式には入れ忘れたけどExcelにはHIT数7で入力してるから最終値は間違ってないはず 昔からだけど拡散弾って名前はなんかピンとこないよな
爆発するイメージが湧かない >>410
そういう考え方もありかあ
古龍の歴戦で撃つ子はまだ見たことないや
目的はだらだら金冠集めだしハハハこやつめ的な気分で気楽に行くわ 心眼でなくてレウスの呪いが外れないけど火耐性やそこそこの攻撃スキルつくしなんかもうこれでいいかな…ってなってきた 散弾珠が全く落ちないんですけど散弾強化なんてゴミだよねいらないよね わざわざレウス着てまで付ける価値はあるぞ
てか通常貫通は心眼付けてやっと人心地付くまである 心眼業物みたいに近遠で意味変わるのもっと増やして欲しい
高速砥石3でリロ1段階とか匠3で反動1とか
ガロンセットで数秒弾消費無しとか(ボソッ ジョーのシリーズスキルでヘビィ万歳なスキルきて盛り返すから.......盛り返すはず....盛り返すよね? 心眼は出ないけど解放珠はやっと出た
これでリオソウルキリンの呪いから解放や >>429
お肉大好き^^
スタミナ200が可能です!! >>430
よし 貫通とか通常なんて捨てて徹甲マグダラ作るんだ
バゼル頭キリン足ゼノ耳栓石で貴方もスタンマン 歴戦クシャで頭にネギ砲の散弾Lv3を7発撃つといい感じにダウンループできそうだったから動画に残しておいた
https://youtu.be/rel8Yq3gD6I
上手いこと楽ちんに狩る手順として確立できんかな >>432
やったぜ。
古龍に滅龍特化くらえ!→0、0、0、0、0
見える見える... 武器や防具がゴミでもいい 問題はジョー装備固有のスキルの装飾品があるかどうかだ
歴戦危険度2と3の枠3〜5を30個クエほど揃えて調査P10万ほど貯めてある これが無駄になるかどうかが問題 どんなスキルだろ
攻撃上がるけど攻撃するたびにスタミナ減るとか? 歴戦テオ散弾ヘビィ2分48秒出してるな
し
シールド無しとはおっかない 拡散ブッパマンが増えたら近接が仕事出来なくなるから相対的にガンナーが強くなり皆近接からガンナーに移行するので拡散がPT最高効率になる
だから皆で拡散使おう、開発に負けるな! 大辞典でカガチノシシ酷評されてたけど性能悪くないよな? スタミナ少ないほど攻撃アップとかありそうだがスタミナ減らすものが無いわな 拡散を味方吹き飛ばさずに使えれば当然速度は上がる・・・
麻痺や睡眠やダウンの時は使わんが自分でやった気絶の時だけは使ってる
羽とか狙えば3人まとめて吹き飛ぶってことはないけど一人ぐらい吹き飛んじゃうことあるが許して!の精神でやってるな
とっさにどこらへん狙えば味方の邪魔にならんのかって判断難しい 内容知らんけどあえてカガチ使う場面ってある?
見た目が好きとかなら何も言えんが 斬裂が4発というオンリーワンの個性があるからいいじゃん。 >>453
ストーリー攻略の段階じゃお仕事あるぞ
属性弾も装備や装飾ない時だとそこそこ使えるしね カガチノシシを悪いか悪くないかでザックリ言うなら悪い部類に入ると思う
使えなくはないけどあくまで趣味武器だろう
今作のヘビィはどれもリロ反動装填数ひどいから、斬烈というウリがあるだけめちゃくちゃマシな部類だけど…… 無撃珠が手に入ってない&尻尾切りたい
ならカガチ砲で何もおかしくないだろ?
かわりはないぞ。 クイックシャフトとかいう見限られるのがクイックなのどうにかしてあげたい キリン素材宝玉ないからこんなもんやろと思って性能調整してそう まず今作のヘビィはどれも欠陥抱えてるのばっかりだから基本悪く評価せざるを得んと思うのよ
頭三つは余裕で抜けてる優等生のロゼでさえ機関っていう目立つ欠点を持ってるくらいだし
まぁ、その大辞典?で何がどう言われてるか知らんけど 恐暴竜の飢餓
スタミナを消費する攻撃の威力が上がる 拡散不動って
これフルチャ3とカスタム強化してないと無理なんだな
何が簡単!だよ
珠もねーから結局普通に周回したほうがいいわ 不動拡散は節約の出目次第だってどこでも言われてると思うが目につかなかったのか? ゆーちゅーぶの簡単!最強!動画には書いてないんじゃない? >>460
だからロゼの機関は欠点じゃねーって何回も言われてるだろ・・・ そもそも機関が欠点ってのがなあ
あれ総火力すごいことになるだろ
狙撃ほどお手軽に撃つことはできないけど落石とかスタンとか乗りとか隙を作れば全弾撃ち込むのもいけるだろ 機関自体は特化すればめちゃくちゃ強い場面はあるけどね
ロゼを持っていきたい場面と噛み合わないからなぁ 欠点とは思わんけどお前特性的にそこは狙撃だろ??とは思った 散弾シールド無しで火力もって柱に27ダメ( ^ω^)
後3だな・・ 金管マラソンしてると機関はありがたいよ特に当てやすいロゼのは良い
テルマはあかんわ当たらない 撃滅で頭にぶち込んで50くらい連発すると絶頂射精する 丸薬ガンギメしてカガチの尻尾にブチ込むとおっそろしいダメ連発して楽しい くそぅ、撃滅つぇぇ、つえーよぅ
愛銃テルマが霞むぜぇ…
火力あるおかげで結果的に安全まで確保できてやがる…
俺にも英雄があれば改造して振り回してやるのによぉ… >>436なんだが、クシャ大ダウンの条件って頭に対しての一定以上のダメージで良いんだっけ?
そもそも一度目の大ダウンのタイミングがバラバラだったりするし、途中7発当ててもタウンせずに逃げられたりハメきるの安定しないわ ダウン時に蓄積がゼロになる
んでダウン中に次のダウン蓄積をオーバーするとゼロになるんだよ
軽く怯んでる時に攻撃を当ててもゼロになる 砲術装備組むかKO付けて
マルチで榴弾撃ちまくって来る 個人的に正直狙撃使い辛くてなぁ
動きながら撃てない分機関より拘束時間長いし機関はダメージ出すことをそこまで意識しなけりゃ少し残して交換したりもできる
ヘビィ自体回避も無駄に長いモーションに拘束されてリロードも遅いし反動でかいしそのくせ装填少ないから全てに縛りをさせられてるみたいだ 狙撃は貫通じゃなくて通常弾みたいに1ヒットだけにして欲しかったな 機関はスタン値もすごいのと強打も着てると気絶が余裕でとれる偉い子 マグダ砲のパーツカスタマイズに行ったら、カスタム効果欄に拡散3が無かったんだけども
これって拡散3にはカスタム効果乗らないってことなの? >>480
ネギの白棘を壊したのにダウンしないのもこれが原因
あいつはよく怯むからその時に白棘を壊すとダウンしなくなる せめて準備時間がもうちょっと短けりゃ素直に使えるんだけどな
今作のガンナー調整班はユーザにストレスを与えることに気合入れすぎだ 散弾のダメージけっこうあるし安定感のために回復つも
と思って積んだけど全然回復しなくて草生えたわ撃滅
なんで通常弾ならあんなに回復するのに散弾はあのざまなのか 撃ちながら移動できたりクリ距離が見えたり回避距離がのびたかわりに
火力を失ったという悲劇 カスタム回復散弾全然回復しないって散々言われてるのに定期的に報告上がるのは何故なんだ >>481
結構おもろい
今日作ったけど、サポガンしか今日やって無いな クイックに氷強化5、フルチャ3つけてテオいったら顔面にヒットさせて25くらいだった
予想を遥かに下回る弱さだ 散弾全然回復しないのに斬裂モリモリ回復するよね?
動画見てびっくりした カスタム回復は一発でかいのについて有効だから総ダメはでかくても一発ごとのダメが小さい散弾や貫通にはそこまで有効ではない定期
通常や竜撃には最適定期 テオで1回でも被弾するとそこからハメ殺されるな
逃げられないし気絶つけるとクソスキルになるしなー モンスターハンター:ワールド公式@MH_official_JP4時間4時間前その他
3月22日(木)『モンスターハンター:ワールド』無料大型タイトルアップデート 第一弾ではゲームバランスの調整を行います。
皆さんが愛用する各武器の調整や修正の詳細に関しましては、公式サイトをご覧ください。
皆 さ ん が 愛 用 す る 各 武 器 の 調 整
http://imgur.com/7vvYYIG.jpg 開発を一人づつ拷問して足先からにんげんしりしりにしてやりたい 生放送のランスからボウガンの流れは絶対許さんからな
調整ないよりましってディレクター本人が笑いながら言った後のボウガンの調整無しはさすがに真顔だわ スレもツイッターのリプも怨嗟溢れすぎぃ!
まぁ俺も開発陣全員椅子に座らせて骨砲で全モンス討伐させたあとゼノ属性弾のみでもう一周回させるレベルで腸煮えくり返ってんだがな もし狙撃が通常弾タイプだったら
1ヒットで1500くらいでないと満足できなさそう グルゴレットがTAでメキメキ頭角現し始めてる
装填数3発でもやってけるって散弾lv.3半端じゃねえな 散弾までライトに負けるようになったらもう笑うしかない ps4なんだから部位に眼球とか口内とかあってもいいじゃん
そこに単発ヒットの狙撃をぶち込むと大ダメージみたいな 弾だけじゃ流石に負けないが起爆竜弾が壊れ一歩手前なくらい強い
狙撃機関が拘束時間に対して弱すぎるという方が正しいが >>507
撃滅も装填数3or4でやってるし今さらなにを ゲミトゥスサポートプレイに興味がわいてきた
つくってみよう 不動拡散でオトモの回復置くやつマジでうざすぎる
目の前に出されるせいで弾がそれに当たって敵に当たらん ジョーライトが貫通特化だとしてもロゼなら負けないよな... ライト散弾TAは回避の装衣で初攻撃時の咆哮を回避して火力を上げてるから、ヘビィもシールドを捨てて火力モリモリ回避マンになればいいのさ ジョー武器の性能でてるの?
前作通りなら通常特化であって貫通はないだろ >>500
×皆さんが愛用する各武器の調整
○開発様が愛用する各武器の調整 ボウガン削除したいからとっとと辞めろ糞がって思ってそう >>519
オトモの装備変えるかオトモをキャンプ置いてこいよ
ドMかよ >>529
DPS換算すると拡散直当てと同じくらいになる >>531
mjk…チャージの制約なかったらヤバイってことか そう聞くと改めて拡散って強いんだなって実感するな
起爆置き放題並みとか だな、起爆は3分3発制限のせいでたいして使えないって認識か >>452
いやいやマルチで拡散はNGだろ
竜撃にしとけ >>453
アプデ前はザンレツでストーリークリアの相棒だった 猛者16個もあるけど何鍛えようか
属性死んでるのがなぁ
龍骨なんてなんのために存在してるのかわからん 鉄、骨、ロゼ、撃滅、マダオ、暴食、テルマ、デァアを作り終えてスキル組ませてから作るものが無くなったな ソロからマルチの切り替え時の体力変化って残りHPが2.6倍なんだな
ガンナーなら開幕睡爆竜撃からの落とし穴機関竜弾やってから狼煙上げれば
あとはキャンプで寝てても良いよな? >>539
カスタム火力型回復型スロット型でもう二丁いけるぞ! 剛刃研磨、無属性強化、達人芸なんかの近接優遇スキルのガンナー版もくれよ
リロード後何秒間か弾消費なし、属性弾発射可能でも物理弾に無属性強化適用、会心発生で自動装填
ここら辺の優遇スキルと今回の弱特達人円筒カスタム強化の存在で余計に格差が開いてる気がする 超回復シールド散弾快適だけどジャグラス砲だとスロット足りない… いうてロゼも他の貫通が今作軒並みだらしないから対比で優秀に見えるだけだからなあ
もしロゼをXのボウガン勢に放り込んだら、脇役にもならない何の特長もない武器に成り下がるだけだわ
しゃがめない事を差し置いてもガオウ、ダオラはおろかやほーやバスターランシエルダの足元にも及ばないレベル 開発は不動拡散に対して「またボウガンか」とか思ってそう ロゼは単純に攻撃力が微妙なだけで装填数とかは優秀だぞ
しゃがみ抜きならそうそう負けんよ
ランシエルダは攻撃力低めで貫通が554、ガオウなんて560だ
ダオラは攻撃力高くて577だから勝てるビジョンが一切見当たらない 拡散もまあアレだけど不動なんてあんな効果ぶちこんだらどうなるかなんて誰でもわかるよね
モンハンシリーズやったことあるなら
今回も調整スルーされたのがよくわからん >>550
そうか?向こうは素の会心率が30%とかザラだし、ランシエルダに至っては40%とかあるし、装填数優秀とはいえどう背伸びしても悲しい結果しかないと思う そりゃG級武器と攻撃力比べりゃカスみたいなもんでしょ・・・
せめて上位相当と比べて差し上げろ
それでも結果はみえるけど >>549
このまましゃがみバグ、弾速バグ、強化してもスーンバグ、弾どっか飛んでくバグその他諸々放置し続けるならもうヘビィ削除で良いわ
ここまでヘビィ触って楽しくなかったのコレが初めて この前はテオ0分針の殲滅あるのに散弾弱い強化しろで
今日はハザク0分針出せるロゼで攻撃力不足とかもうね・・・はあ・・・ G級出すからその時でいいや不人気だし
みたいなノリで数字いじるだけの調整以外は先延ばしにされるのが目に見えてる
死に武器救済に至ってはG級でも来ないだろう 歴戦キリンがマグダラで3分切れないんだがなんかコツとかあるのかね?
1乙しかできんの引いてなめプしてる余裕がなくソロでしてたが最後まで3分きれずorz ワールドの武器はG級になっても装填数増えなさそうな気がするからこのまま比べて良い気はしちゃうわ
せいぜい上がって会心くらいだろうな
それでもさすがにガオウ、ランシエルダに立ち撃ちで負けてるとかロゼ過小評価しすぎ KO術て散弾とかにつけてもあまり意味ないのかなぁ? 装填数変わらないんだから比べるなら最終型じゃなくて系統の最初の物じゃないとダメだろ
相手に手抜いて貰ってる感あって悲しすぎる
まぁ土俵違うのに無理やり並べて比べるとかそもそも論外なんだけど マルチでサポしてたけど、余りに下手なメンバーだと拘束しても倒せないから拡散撃っても良いよね。乙ってクエ終わるぐらいなら撃ちたい >>561
クシャル討伐かな?w相棒!がんばれ!がんばれーっ! マルチで無理に拡散撃つくらいなら徹甲でふらふら取るほうが安定すると思うけどね ふらふら3回で倒せないの。麻痺も入れてる
今2回目クエ失敗した。 普通に火力出すのが最大のサポートだわ(拡散は除く) マルチの文句言ってる奴は何がしたいんやろな
自分は凄いと思いたいのか慰めてほしいのか知らんが頭おかしいわな ふぅ〜ん
じゃあ俺も仲間お構い無しに拡散ぶっぱするけど
お前キックするなよ ホストでやれば文句言われないしキックもされないぞやったな
俺は抜けるけど サポーターやりたがる人ってこのゲームに限らないけどサポしてやってるのに(怒)みたいなの多いよな
広域茸マンも流行りだしてからそういうの増えたし 散弾ライトネギ1分40秒か
相当上手くやってたとは言え火力は本物だな ヘヴィだって回避着れば1分40秒くらいよ余裕だし… 竜激特化でマルチくるアホ増えてきてんぞ
おまえら教育しとけよ >>578
起爆がないので無理です
機関にあんなクソ長いモーションが全くなければワンチャンあるかもね
ってもソロなら不動拡散でいいやってなるし割とどうでも良いが ネギTAみんな0分針なのに古竜0分針出せるから弱くないは流石に >>581
アウアウだから仕方ない
アウアウはまじのガイジが多いササはクソみたいな荒らしが多いスップはアスペ 弱い部類なのは分かるけどネガりすぎてるやつにはそこまで弱くねーよって思う いや別に近接に負けるのはともかくライトに火力負けてるってどうなの?って話よ 某MMOと一緒で火力至上主義ゲーだからACT欲しいわ
そうすればどのくらい強いか弱いか分かるのにな 上位になってからライトボウガン一覧を初めて見たけどヘヴィと大して攻撃力が変わらないじゃん
なんだよこれ 回避は強いけどヘビィもっさり回避だとなあ
最後のもっさり中に攻撃できなくて変にストレス感じる
今までの感覚だとここで撃てたのになるんだよね いや弱いだろ
武器の中でも最下位クラス、サポート出来る笛除けば最下位なんだから
不動拡散みたいなバクチしかしないなら評価上がるかもしれんが てまもまぁ普通の物理弾運用しても特に他の武器に比べてかなり時間がかかるってわけでも無いしなぁ
火力の方より装填数リロード反動がゴミすぎて使える武器がかなり絞られてることの方が不満だわ そしたら反動リロ全部5枠基準で今と同程度に調整されるだけぞ テオでダメージ0になって思った
滅龍弾さあ、ダメージ1でいいから弾速早くてまっすぐ飛ぶ龍封力特化性能でよかったんじゃないの
無駄に高めのダメージとかいらんかったような 竜撃は普通にマルチでも使える
横向けて撃ってたらキック対象だけど 滅龍弾は蛇花火みたいにチマチマ進むの可愛い にしか使い道がない
開発は大ダウン時に撃たせるつもりだったんだろうか 頭ダウン狙いって時点で龍封力別にいらないんだけど >>594
開幕LV2を2発打ち切り、LV1と調合分10発持って行くよね
リロの時調合するから自前分で全然足りてる
死ななくても瀕死だから適当にやってもいい 滅龍はせめて狙った高さまで飛んで欲しい
遥か下飛ぶから当てにくい 拡散でTAするなら博打だけど、どういう基準で語りたいのかによるな
ただ何となく早く倒すだけ目的なら博打とは呼べない 作るものもなくなってきたし斬裂特化パワシュでも作ろうかと思ったけど
これも貫通同様会心はいらんかったっけ・・・?
どうやって運用してたかもう忘れてしまったよ いままで反反リゲミトゥスで徹甲3うってたんだけどひょっとしてより反動少ない2の方が良かったりする?最近始めたばかりでいまいちどっちがいいかわからん どうせ節約拡散でソロ古龍回したことないんでしょ
弓で周回するより楽だし早い
>>591
現状使えると言われてるものでもストレス感じるからな
やっぱ色々おかしい >>603 徹甲3のほうが気絶値高いけど、2でもソロならじゅうぶんスタンできるよ。反動のストレスないしね
歴戦キリンとか2をメインに使ってます >>608
一長一短という訳ですね
相手によって使い分ける事にします
ありがとう >>599
いや弾数足りるかどうかじゃないだろリロ何回減らせるかっつー話やん
というかなんで3撃たねえの >>610
LV3撃つ前提で話してるけど、やっぱりお前エアプだね 竜撃特化テオ砲いいなこれ
当然カーディより一発軽いけど竜撃を歩きリロードできるのがデカイ しゅまん不動拡散で3撃たないってのがどこにも書いてないんだがどこの話だ? >>587
大して変わらない、じゃない
基本攻撃力の平均でヘビィのが低い >>612
カーディでやってるけど弾数足りる?
古流とか歴戦だと地味に足りなかったりするんだよね
竜撃だけで仕留めたい >>615
徹甲や機関とかちまちま他のものも撃ってるから竜撃のみはわからない。けど足りなそうな気がする なんでヘビィは攻撃力低いんだろうな
ネギ武器見てもヘビィは190、ライト弓スラアクが200、その他は210とかアホかよ
なんで属性ある近接より攻撃下がってるかもわからないしヘビィだけ低いのも分からないし近接ではスラアクだけ低いのも分からないわ 攻撃力補正消したのにそれ前提の攻撃力設定のままってオチじゃないかね
もしくは強化パーツ前提の数値にされてるか スラアクに関しては攻撃力だけでなく他の部分も色々残念だからな今回のアプデでもちょっと足らないって状態な気がするわ
ボウガンは両方ともそれ以前の問題だが >>613
最初に2を抱えてる分撃ってから3に撃ち回すと言ってるのを勘違いして3を撃たずに2で回すと思いこんだんだろう。 ヘビィボウガンみたいなすっとろい武器で火力ないとやる気しないわ
どこでモチベ保ってるんだ 1.討伐までに弾が足りるか足りないかのお祈りの話
2.不動などの効果時間中に打ち切るためのお祈りの話
2.TAの話してんだから2なんて撃つなクソがという徳の話
いったいどれだ 文句は死ぬほどあるけど徹甲竜撃貫通は割と楽しい
これで調整完了っつって給料もらってる奴が五十人もいるってのが本当に不思議だよな 散弾初めて使ったけどこっちも楽しいな
貫通も通常も作業感強いし飽きたから結局散弾か徹甲マグダラしか使ってない
火力出したいならヘビィなんてクソ使わず他の武器使うし いっそ歩き撃ちできなくていいから高火力にしてほしい
足止めて強力な弾を撃つ方がヘビィっぽいし ヘビィの武器補正と強力なしゃがみ無くしたかわりに追加された要素が撃つだけ無駄な特殊弾、歩き撃ち、武器強化しても強化されない反動リロード装填数
いっそ削除してトライのミドルボウガンいれた方が有能だぞ ヘビィの仕様より毎日似たようなことネガりに来る荒しの方がうざい トライのミドルは強すぎるからダメ
ガンナー嫌いの辻本くんが泡吹いて倒れちゃう ワイ有能、チャアク弱体化直前にヘビィへ乗り換える名采配 チャアクが弱体化されることはあってもヘビィが最弱なのは変わらないんだよなあ 散弾はめちゃくちゃ楽しいな
ハザクに貫通飽きたから撃滅で行ってる
ところでハザクの後ろに下がって突進ってあるじゃん?
ケツの辺りにいると下がって突進開始の時に前足か腹下くらいにハンターがいるんだけどガード方向は前後どっちなんだろ?
どっち向いてても食らったから確定でめくられちまうんかな? チャアク弱体化っつってもたかが知れてるしなぁ
ちゃんとチャアク使ったことも無さそう 乗り換えるならガンランスオススメ
元々良調整だったのが今回のアプデでパーフェクト(予定)になるし 本当に今作のランスガンスは良い武器になったよなぁ
ランスはあれだけど、ガンスは武器の選択幅も結構あるし >>636
あれむずかしいよね
ランスガンスなら横むいとけでいいけど
ヘビィはバックしてなるべく外側にいるようにしてるわ チャアクもガンスも使ってるけど、やっぱ重い武器をガチャガチャするのは楽しいね チャアクは弱体化じゃなくてバランス調整じゃないのか、榴弾ビン一択の流れを止めさせるには丁度良いだろ
調整すらされないボウガンよりマシですし… >>648
属性ビンも調整いれるからこの前のザンレツ下方他物理弾威力上昇みたいなもんだよ >>649
だからそれをry
まあその辺の定義はどうでもいいか ああすまん弱体のみなら弱体っていう意味合いで喋ってた
まあそこらへんの定義はどうでもいいやな 照準射撃って自分で狙いつけてそこへ弾を撃ち込む事だよな
狙った所へ真っ直ぐ飛ばすだけなんだからロックオンとかいう補助いらないし普通存在しないよな
開発は至近距離で柱にでも試し撃ちすればすぐ分かるあの違和感に疑問を感じる事はなかったのか
つまるところ斜めに弾すっ飛んでくのだけでもどうにかしてくださいお願い致します 別に不具合があるのはしゃーないとしてそのあとの対応がゴミだわな UI拠点各バランスの調整不足を見るにテストプレイヤー使ってないかテストプレイヤーの意見を汲み上げてないか
どちらにせよ無能には変わりないけど ヘヴィはまだガードが強いやん
今回は立ち回り絶望だけど高火力ってより
中距離からの火力の安定供給武器って形にされたんやろ
まぁそうするならロングバレル相当の装備用意して立ち回りにも制限かける形で従来の立ち回りも出来るようにすべきなんだが マグダ徹甲の反動とリロードの重さすき
強い弾撃ってるって感じがする
なお一発のダメージは100とどかないもよう ガードができる剣士武器に比べてガードが堅いわけでもないんだけどな
そこをウリと見るとしても、ヘビィよりガードが強い武器のほうが機動力も火力もあるから通らん
単なる調整失敗箇所の山脈としか評価できない ソロで他武器と比較してタイムに極端な差があるとかいつもソロで打つだけの弾丸をマルチで打ち切れないとかあるのならわかるけど
その手のものって不思議なぐらい話題にならんよね どの武器も平等な火力ってのはそれこそ無理って理屈が通る範囲なのかそうじゃないの
数値で出さないと延々と愚痴ってるだけだろ ちなみに自分はマグダラで拡散3=徹甲5発でカウントしてもマルチのほうが実の減り方から多く打ってるから
その他より火力がないって言われてもピンとこない 反動軽減付けても高レベルの弾を移動撃ち出来ないヘビィ多いのはどうなのよ、特に古龍系 ランスはストレスなくて楽しいけど火力はまあ普通よ
ガンスも火力出し行動はガード捨てて不動叩き薙ぎやフルバループだし しばらくシールドヘヴィで遊んでライトに行くと動きがシールドヘヴィに固定されてて震える 数字としてネギ武器一番攻撃低いとかでてますやん
ネガだけでここまでなるかよ 英雄出ねえ、マグダのカスタムってどうしてます?
とりあえずで回復付けたが、二つ目を攻撃回復スロで悩んでる 本当に他武器に比べて火力が低いと思ってないのなら幸せなことだから覚めないほうが良い 貫通も古龍相手じゃ全然通らねぇし、今回のヘビィは使っててマジで面白くないのはある
ネガとかじゃなくて率直な感想 火力が売りの武器のはずなのに火力がない
火力が売りの武器の割には火力がない
どっちかな ヘビィ使ってて楽しいときはマシンガンぶっ放してる時 >>674
やっぱ攻撃はどこの武器でも微妙なのかね、ありり
節約、KO、砲術、ボマーetc……色々盛っとくか >>661
ボウガンのパーツにチェーンソー追加して地底人狩りでもするのかな? >>678
攻撃5と余りに消去法で適当な装飾品入れるなら前者のが強い
まあ完成形に至った所でスロットいらなかったってなったら攻撃にすればいいと思う
幸いレア7以下ならカスタム変える余裕はある テルマは弾数みると強そう!って思うけどふと 右をみると絶望する >>681
攻撃珠出ないから様子見でスロにしとくかな、猛者はまだ出やすい方だし
……攻撃珠以前に、面倒だからと脳死で作った防具(ドベβ、ゼノβαβ、キリンβ)を見直すべきなのかもしれないが 他武器触ってないから闘技大会が辛い
ツィツィに弓で5乙47分
レウス亜種とか勝てる気しない マグダは痒いところに手が届きそうで届かないもどかしさがある マグダはこれにするつもり
解放珠が一個でも出ればもっと広がるのに
https://i.imgur.com/ngntHxL.jpg ゼノの宿命だが関係ないスキルが複数つくのが無理だわ >>687
ひるみ軽減もやられ耐性も強化持続も腐らないから…
強化持続って丸薬とかも対象? 近接だと効果持続珠やったーって一部武器はなるが、アイテム持続とは別だからな >>688
腐ってるよゼノ胴は...
わりと絡んでくるし腰も2-1スロの種類少いからつれぇわ シミュってみたら強化持続消すには解放珠が必要だそうで…
解放珠一個も無いんだよなあ 節約に持続は業物兼用だからまだわかるけど、達人芸の特殊射撃はマジに無駄な組み合わせだわ
持続をカイザー胴にしてゼノ胴を特殊射撃にしてればお互いスマートになるのになぁ マグダでスキル積もうとすると解放珠1つと砲術珠3つとKO珠3つあたりは要求されるからな
火力積もうとするとさらに無傷珠3つと攻撃珠数個もさらに要求される
まあ撃滅も散弾珠解放珠鉄壁珠要求されるし
ボウガンだと何使おうとレア7,8を沢山要求されるから困る 滅龍弾はヘロヘロと多段ヒットやめてスリンガー滅龍石並に早くして単発ヒット、バリア貫通と一発解除にしていい。
バリア解除したかったら銃しまって石投げろってアホか。ヘビィにはスリンガー用のアンダーバレルくらい用意しとけよ。 KOは2スロ三つ浮かせられるから護石に回してるわ、スタンクッソ速くて笑う
でもゼノ防具は2スロ以上が少なくてなぁ
解放珠が1つあるかないかで装備構成激変する 散弾ヘビィでテオの顔面撃ったら、0ダメージ出るときあるんだけど、なんだありゃ 火力そのままで行くならヘビィは一部を除いて全体的にリロード遅くして反動を一段階軽減すればいい、装填数も基本3種は+1〜2してよ。 爆弾系に全く興味無かったけど砲術3つと無傷2つあるわ…
試してみようかと思ったがゾラの金玉面倒くせえな 装填数少ないのも性能差生んでる一因だからな
1発の多寡が1.3倍とかでかすぎる
デフォ装填数多くなれば相対的に緩やかになるっての ジョーのヘビィは通常弾3装填数10発くらいでよろしく >>705
リロードやや遅いをとるか反動大を取るかになるけとよろしいか? >>616
あぁもちろん狙撃は撃つ。榴弾とか通常3うつかなってあれよ
まぁ鈍器でもつけて殴るか >>703
でえじょうぶだチケット使えば6回くらいででてくる
ソースは俺の感覚 ゾラの金玉は割と出やすいから普通に行ってもすぐ終わると思う >>703
物欲装備で微妙に時間たった救援行くのが楽だった そもそもドス古龍に貫通なんかで行ったことがこれまでにあるのか? ゾラの効率的な倒し方ってあるのか?
いつも20分弱位かかってるんだが 問答無用で貫通しゃがみが強いシリーズなんかは普通にドス古龍にも貫通持ってくことも多かったよ
割とちょこちょこあるから忘れないと思うけどな 排熱器官壊した場所で拡散
砲撃手つけて船の上から大砲龍撃槍
位しか思いつかん ゾラは突起の他にも殴れる場所が数箇所あるので
そこを殴って壊しておく
あと上の岩を全部落として当てとく
これやっときゃ撃龍槍当てるくらいですぐ終わる そういえば岩落としたことないなどのタイミングでどこに行けば落とせるのか
排熱器官速攻壊したあと手持ち無沙汰でうろうろしてた
動画漁ってみるわありがとう 排熱以外に殴れる場所あるの知ってる人は割と少ないなーと思う
TAするならネギが進行にしっかり影響するのでネギ即殺することも大事やで >>719
まじで?
いつもスルーしてピッケル振ってた 砲手くれよー
竜撃特化装備にフルチャつけたいのに砲手のお守りはずせない
フルチャの装飾品は2個も出んのに 砲’手’なら腐ってるからあげたいわ
砲’術’ならまだ1個しか持ってないからもっとくれ ワイ通常散弾ヘベェ使い。有一ダメージ与えられるモンスターダウン時に顔面に行くも他の近接の方を打ってしまう ツイッターに上がってたキリン火事場拡散ヘビィTA他の古龍に流用できねぇかなあれ ジョー用に破壊王装備作って顎砕いて尻尾切る準備できた
耐震?耐坊?知らねえなぁ 竜撃特化とか球なくなったらなにすんの?
都度合成? 通常弾1の弾速度は7.9km/s
通常弾2=11.2km/s
通常弾3=16.7km/s 完全になくなったらなくなったで戻って補給すればいいだけのこと 昨日歴戦クシャルダオラの頭を散弾でハメれないかって言ってた者だけどさ
今数回クエスト回してみたんだが、頭にしっかり6〜7ヒットさせ続けなきゃならんみたいだ
動く頭は良いとして、そこに着弾箇所が毎回ランダムな散弾をほぼ全弾当て続けるのは難しい
完全にハメ殺すのはシールドも取っ払ってガ性能ガ強化の代わりに火事場かフルチャでも積まなきゃダメかもしれん… そこまで速いならヘッドショットできそうだな
反動で死にそうだが そういやすっげえ今更だけど
今回の散弾ってブレ影響したりするのかしら
斜め上に飛んでくバグは除いて >>735
上の方にハメてる動画あったあったような ゲミトゥスのカスタマイズどうすっぺか
リロードをとるか反動をとるかですごい悩む >>739
436は自分の動画
さっきから最初から最後までハメ続けられないか試してんだけど途中どうしても安定しなくてね
途中抜けられても再度ダウンとってで6分くらいで討伐できるからまぁ良いかなとは思うんだけど、折角だからね
破壊王付けてみるか… ワールド仕様ならもう両方の良いところだけとってただのボウガンにならないかな 連射速度と取り回しに優れたアサルトボウガン
連射速度と取り回しに劣るが、精度と射程、威力に優れたバトルボウガン
更に連射と機動力を捨て威力と射程に特化したアンチマテリアルボウガン
ぐらいG級で改変してくれても許しちゃうわ テンプレで心眼で散弾の射程が7.5歩から9歩に延びるとなってるが
俺調べでは心眼付けても0.5歩しか伸びんのだが 姫竜砲返せアホ開発
情報修正どころかバグ直す気もないならせめて見た目良い武器よこせや ゲミトゥス楽しい
距離に左右されずヘッドショット狙う感じが銃を使ってるんだなって感じで好きだわ みんなゲミサポに嵌ってるな
昔3rdで鬼ヶ島サポガンしてたから今回はヘビィで超火力マンするぜ!と思ってたら
いつの間にかキリンをふらふらさせたり寝起きドッキリするマンになってたわ・・・ マルチでゲミサポって榴弾と麻痺以外に何か撃ってる?睡眠はマルチだと向いてない? マルチの睡眠は第2の麻痺って偉い人が言ってました
うまくやれば即寝起きドッキリ竜撃弾できるよ >>750
1ダメになるまでの距離
念のためもう1回調べたけど贔屓目に見ても心眼の有無で1歩差も無いね 睡眠はマルチでモンスターのところへ一番乗りしたときに撃つ
他の人が駆け付ける頃合いを見計らって爆弾と竜撃どかーんする
これならあんまり他の人もストレスないかなって 現状の斬裂弾ってマルチで近接の邪魔になるの?
修正入ったみたいだけど気兼ねなく使えるレベルなのかな 睡眠も有効なのね了解
麻痺と睡眠は素材分も持ってってる? 不屈火事場ゲミトゥスの火炎弾でランゴスタに120ダメでた
可能性を感じてもええんか? ゲミは反動リロがまともなら強化型パワシュになれたのになあ
はあまじ 散弾心眼距離試してきたがそもそも元の距離感を知らなかったでござる
ということで画像
https://i.imgur.com/bnv0vYB.jpg >>760
なるほどサンクス
てっきり威力減と引き換えに怯まないようになったのかと… >>759
竜脈の溶岩で火事場発動させた時に近くにいたから 肉質本によるとランゴスタの火属性肉質は100だ
ヴァルハザクとかキリンは25な
1/4しような 弾一発分と考えるとそこまで悪くはない・・・
悪くはないが飛び抜けて良くもない・・・ さらに属性強化属性会心積んで特化すれば使えない事はないくらいじゃない
わざわざやる必要があるかと聞かれたら無い 今の惨状を見るとミドルボウガンに統合されるべきだったとさえ思う
ライトのコロリンと起爆と速射にヘビィの盾と装填数と反動ならかなりマシになる
ただの武器削除だからこっちの世界線を知らないと反発必至だが ジョーヘビィが滅龍装填数が多いだけのポンコツという夢を見てしまった まあライトとヘビィの差別化はいつも苦労してるのはわかるから統一するって考えはわかるけどね
少なくとも今回の歪な差別化方法よりはずっとマシ 今作はライトヘビィ差別化以前に武器単体で見てもそれぞれ歪んでるからなぁ
調整能力のなさが凄すぎる ぶっちゃけヘビィの魅力って中折式でデカい銃身だから
それだけ残してライトみたいに走り回れるなら統合大歓迎 >>772
ジョー武器ワンチャンあるとして片手と弓くらいでしょ
片手はネギ武器相手だからきついだろうし弓はハザク竜骨あたりを統合して少しマイルドにしたくらいじゃないとマイナス会心つくだろうし厳しそう
ボウガンは言わずもがな >>776
ごめん読解力ないから言ってることが解らないんだが いっそのこと弓はこれ以上弱体化しません
ボウガンは強化しません って無能発言ドーンとしてくれた方が割りきって使えるんだがなぁ
調整無しのボウガンを生放送の場で貶されてさすがに呆れ通り越してる
まぁ好きだから使い続けるけど 藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も
関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。 「何もないよりマシでしょ」はそれを軽く超えてきたと思うけどね
そっちは軽口だけど、失言とはいえこっちは完璧なド煽りだからな ランスの調整は〜....→なんか不満そうw→調整ないよりはましでしょうww→続いてボウガンの調整はありません→はい
何もないよりはマシでしょ という迷言が生まれた瞬間 カーディアーカの通常3の装填数をあと2つ増やせばヘビィの大体の問題は解決できると気付いた
装填数多いカーディアーカなんかカーディアーカじゃないけど むしろ装填数減らす変わりに2倍ダメージとかのスキル無いかなぁ 英雄全く出ないからもう暴食を最終武器にしようかな
なんで変換ねーんだよアホだろ死ね 毎日ID真っ赤にして同じことネガってる荒しゆうた、まじキモいわー 否定するだけなら猿でもできるからなぁ
お前はネガってるやつ以下なの自覚しろアウガイジ ほんとアウアウとササにろくなやついねーわ
開発と一緒に属性弾で古龍各10頭討伐してこい 装填中に咆哮でキャンセルされたときカチャって音がしてるのに装填されてないの修正してほしい
何をカチャカチャさせてるんですかねえ… ゼノが最強過ぎて他の装備いらねーんだよなあー
節約珠出たら教えてくれな 装填は以前みたいにボタン押した直後に装填してほしかったわ
旧作の感覚でたまに咆哮リロードしちゃう >>794
事象がなかったことになってる系キャンセルは早急に修正してほしいよな 「調整項目はありません。」
弾速とかリロ無効とか色々あるだろう…
大型アプデ(笑)の目玉の一つにしておいてこの仕打ちは完全にケンカ売ってる 撃滅は反動低いから動けなくなるように反動でかくして貫通弾もヒット数多いからヒット上限下げるね
こうなりそう マグダサポートが上手くハマって救援で良いタイム出せると気持いいわ
とにかくヘイト集めて頭向かせるのがポイントだな バグ直すのも上方下方も無いなら本来掲載する意義が無いんだよね
公式直々の公開処刑とか寒いだけだから二度とやらないでほしい 素材集めついでにマグダでラスボス(笑)に状態異常どんだけ入るかなってやってきたけど、スタンだけ滅茶苦茶入りやすくて草生える
ハンマーとか笛が当てるチャンス少ない事前提の設定なのか徹甲Lv3一発目くらいからいきなりスタン入るし、モドリ玉補充無しでもクエ終了までに5~10回は余裕で入って変な笑い出た ゼノさんスタンしやすいよね
肉質本見ると耐性大だからキリンやハザクとKO耐性変わらないみたい
麻痺もスタンも効くラスボスってほんとラスボス(笑)
まあ倒すだけなら拡散撃って切れたらキャンプに戻ってって3セットくらいやれば死ぬから
顔狙う必要すらないんだけど ヘビィは本体重量あるんだからライトと弾威力同じならもうちょいリロ反有利ならなぁ… >>803
運営
「ご意見ありがとうございます。
マグダ・ゲミトゥスUに深刻な不具合が発生している模様ですの早急に対応させていただきます。
なお修正箇所は麻痺弾Lv2及び徹甲榴弾Lv3の装填数の調整となります。」
こうですか?わかりません >>808
パーツ付けても一段階下がらない弾種あるのもどうなのよって思うわ 不動か拡散の弱体化は避けられないかなあとか思ってたらそれすら無いとかほんと見放されてる
マグダのハメ手順が確立すればこっちも調整入りそうだからあまり広まらないよう粛々とやっていきたい 強いってだけですぐに食い付くTAイナゴがいるからな ゼノがスタンしやすいのもあるけど、徹甲榴弾Lv3のスタン値が持ち込み数少ないからかクソ高く感じるよ
逆に笛も担ぐ身としては鈍器()なFUEEEが悲しみすぎるし
…
とかなんとか愚痴ってたら「徹甲榴弾弱体化しました!!」とかやりそうなのがコワイ 徹甲は9/9/9という過去の遺物と2段階調合のコンボが鬱陶しいから常用する気にはなれん
徹甲1の数意識してると敵と戦ってるんだかUIと戦ってるんだかよくわからなくなってくる >>814
鬼ヶ島とか言う旧大陸の名銃の紛い物を作り出した工房ですし 徹甲Lv3は何がおかしいって1回の調合で2個作れるヤバみ
実質87発+節約で約100発は撃てる
ショトカ調合のおかげでリロ中に用意できるのもいい 散々言われてるけどそもそもショトカ調合は一回でいくつ調合するか設定出来るようにするか、
そんな調整すら出来ないならmax調合をデフォにしろと 徹甲3が評価されて嬉しい。
スタン値ヤバいとスレで言い続けていたのにスルーされてきたからなあ
これもみんな斬裂ってやつが悪いんだ 徹甲は着弾から爆発までのラグが長いのがな、スタン取るには良いけど瞬間火力なら他の高レベル物理弾弱点部位に連発して使った方が高い気がする 瞬間火力で言うなら榴弾3は通常弾以下だぞ
ハンマーさんもびっくりのやたら高いスタン値がメイン 鈍器殴りも楽しいからたまにヘビィじゃ無いけどグレイト担いでる スタン能力も今日のアプデでハンマーが最強になるだろう多分 反動デカい上にヘビィだからその位置取りが困難なんだけどな 最近ライトとテンプレにある通常&貫通ヘヴィの装備作ってガンナー三昧してるんだけど
連戦してると滅茶苦茶指や手首が痛くならない?
押しっぱなしで連射できるようにして欲しいわ
腱鞘炎になりそう 同じカプコン製RPGのDDONの豪溜斬りが連コン推奨とかいうアホ仕様だったおかげで連射ボタンで戦ってるわ
ボタン連打が速いほど溜め時間が短くなったり拘束攻撃や状態異常から瞬時に抜けたりする連コンゲーだったんで・・・ ショトカで弾調合してるとタゲロック外れる事あるのクソ 調合を一回一回するか一回でMAXまでするか選択できるのが最善だったな ジョー装備のスキル構成出たけどβがクソみたいな内容だな
これは武器も死んでるパターンっぽくて白目剥く スタン取りついでに出せる火力としては十分すぎる
スタン狙わなければ距離肉質無関係でどこ撃っても良いし スタン取れた事ないけど何回頭に超出すればスタン取れるの? 貫通特化だと弱点特攻3積むよりほかの火力スキル積んだ方がいいのかな? 貫通の仕様変更されたから過去作よりかは意味があるけど、相手によるわな… しゃーないとはいえ一切バージョンアップの話題なくて涙。 特別任務受けられないから探索にでたがどこにいるんだ?
古大樹うろついてるけど遭遇しない >>843
はあ?微妙なの?調整ないから武器性能くらい、と思ってたのにほんと開発クソだな こりゃもうマルチで拡散使えっていう運営のお達しじゃないかね 開発は今の調整で良いと思ってるんだから強い銃なんて出すわけないやんけ
しかもジョーの銃だし 物理弾の装填数も拡張つけても2発増にならない絶妙な調整w 無撃乗るなこれ
榴弾でスタン狙いできるしカーディの上位互換か?まだ触れてないけど やっぱり滅竜あるよ糞が
せめて無撃がのれば竜撃特化にできたのに
でもまぁ攻撃力はかなり高めか? ジョー武器…何この…何?
無撃乗ったら通常特化として使えたろうに
案の定滅龍付いているし
レア7の時点でお察しか 睡眠1の装填数反動リロで通常3が撃ちたかった・・・
しかしまぁ開幕睡眠竜撃して着替えるなら最適な性能ではあるな 心底呆れたわ、まあいい教訓になった。次回作は絶対買わん 減気弾がやたら充実してるのがむかつく
うんこ銃って呼んでやる 通常4発 ブレ大 反動大 リロやや遅 機関竜弾
なにこれ徹甲拡散撃てってことか 今更だけど、気づいてしまったかも知れない
いつもオススメのネコ飯しか食べてなかったんだけど
ガンナー向けのネコ飯が開発の考えるガンナーに適したネコ飯で「ガンナーは不動拡散してろ」ってことを伝えようとしてたんじゃのか、、、 睡眠竜撃ボウガンで使おう。
滅龍弾がまともな性能になれば色々と幅が広がるんだけどなあ 実は滅龍付いてても無撃乗るとかない…よな
どんだけヘビィに怨みあんだよ 零距離解放突強すぎてワロチw
さすが開発解ってらっしゃる次回も買い確定だはww オレな、産廃覚悟して作ってみたんだよけど、やっぱつれぇわ… >>879
頼む防具の性能教えてくれ
気になって仕事にならねぇ テオとか開幕バリアしてると寝かすのキツイからこの装填数は有難くはある 俺たちが積み上げてきたものは全部無駄だった・・・
ジョーの防具も微妙だな これが大型アプデちゃんですか ただの攻撃力上げて麻痺消して機関にしたゲミトゥスだな
徹甲拡散のリロ反動パターンも同じ
ついでに照準は変化なし ジョー来たから覗いたらあいかわらずだね
それにしてもこんななってまでモンハンやってるって凄いな
俺はもう別ゲーしてるのに ゴミ過ぎて草も生えない
こんなん態々出し渋る理由ってなんなんだよ
単に開発遅れてただけだろ・・・ >>886
サンクス
腕と腰だけならまぁ…
シリーズスキルは載ってないか せめて武器ぐらいましなのくるとわずかでも思ってた自分がアホだった
金輪際何も期待しない 本スレどの武器も微妙〜産廃扱いされててわらた
アプデから一瞬で終了とか草も生えない ジョーはゴミだしアプデも無いし、俺もうクリアでいいわ みんなおつかれ
また今度な 防具は最低限バゼルスロットではあるがガンキン程ではないがゴミスキルついてて終わってるな耳栓と同サイズの匠ならよかったんだがな 出先で確認取れないんで教えて欲しいんだけど弾がたまに右上に反れるバグこっそり直ってたりしない? ジョーヘビィ徹甲榴弾も撃てるネギ砲みたいな感じでちょっとやってみるか ボウガンの攻撃力しか変わらない部分が思いっきり悪くでてるな
強化先を見るまでもないという
近接は属性値や切れ味も変わるんで化けるかもしれないが うーんスロの余裕があるから拡張性はあるんだけど・・・
初期スキルがクソ過ぎるな 反反リロで中普通?
で拡張つけて5で無擊は乗らないと
無擊のったらまだ可能性あったのにな 本当にな
無撃乗ったら睡眠竜撃砲としても通常特化としても使えた 榴弾使ってスタンしてる間に機関撃てってことなのかね
榴弾は爆発まで時間あるからその間に装填しとけってことだろうな
無撃乗らん時点であれだけど ライトの方も誰も使わない性能だったのか
ボウガン完全に意味無しアプデやな まさか本当に緊急1体だけ倒して終わるレベルのアプデだったとは ライトは斬裂弾の威力が健在だったら使えたかもレベル
ほんとにただ武器ごとアンロックしただけな説が マグダの特殊弾変えて麻痺弾消しただけにしか見えないな
基礎値230だけど下に無撃込242がいたりマグダと比べても麻痺弾とスロットlv2消えてる点が軽視できない 狙撃じゃなくて機関撃ちたいやつにはこれ担げばいい...誰かいるか? 機関撃つなら散弾がそれなりに撃てるジャグラスで良いわ・・・ 見てきたけどライトも酷いな…
滅龍以外メインで撃てる弾すらなくて草
ヘビィも通常型でブレ大か
もうなに考えてんだろ 肉質見たけどこれ嘘だろ
かなりダメ渋かったんだがしかも頭は棘がついてる先っちょだけだし
腹でオレンジダメが出てるように見えなかった お祈り不動拡散だけはゲミトゥスより強いからそれやってろってメッセージだろ 初代モンハンくらいシンプルにしないと調整できないんじゃねえのかなこいつら
もうなんか考えるのが面倒になってそう >>922
一応旧作でも弱点は基本頭だけだったぞ
怒り時に腹が柔らかくなって逆に頭が固くなる >>922
貫通持ってってもなんか全然ダメ出なかったし頭の位置高いしで通常持ってくのが良さそうだよな まだ滅龍さえなければなんとか運用出来た
だからその弾捨ててこい 通常弾3がカスタムなしで撃てる武器が欲しいのに・・・ 対ジョーは散弾も結構よかった顔でも腕でもいいし マルチだと距離があくだろうから多分難しいが
貫通は結構厳しい肉質なんじゃないか 活性化してる武器スレがそこそこあって寂しさを感じる せっかくだし作って見た目と音だけでも味わってみるか... 他はジョー武器とかダメでも
アプデの検証とかあるからな
ボウガンはどっちもクソでまじでやることない・・・ 旧作通りの肉質なら貫通も散弾も使えるアンジャナフ砲が輝きそう 開発がボウガン大嫌いだから仕方ない
ボウガン弱いからなんとかしろって意見は拡散と散弾の存在で否定される >>935
怒り時の腹軟化は確認できなかったな多分顎も硬くなってなかった 調整なしだからせめて武器性能位は高めにしとけば
ボウガン使いの溜飲も下げられたんじゃないですかねぇ
装填数まで他の武器のほぼ流用とか冗談きついわ 鉄鋼弾はどうだ?
反1で反動大になるならマグゲミよりいけるかもなんだが アンロックしてるだけだろうし性能なんて開発段階で決めたまま出てくるにきまってるだろ 検証なんて半日かからず終わるし全体としてはかなり湿っぽいアプデだと思うよ
ボウガン二種は湿っぽいという次元じゃないけど 回避型で行くなら後ろ方向へ回避だな
横も前もダメだ話にならん
あと怒ってないと腹にダメージ通らんぞ 防具ゴミ
ヘビィゴミ
調整項目はありません
こうか? うねうねしすぎて貫通は通しづらい
あと肉置いても食わないんだけどどうすりゃ食べるんだ? >>950
こっちにテンプレの最適化されたものがあるからこれをコピペして使ってくれ
前スレのリンクと名称だけ変更頼む
https://pastebin.com/xUDEivgr マグダとアンフィニグラを対比させるように作ってるんだろうけど麻痺が無いのと拘束と特殊弾の相性でマグダに軍配かなあ >>939
装填数反動リロード速度やらは過去作流用のやつほどしゃがみ基準になってやがるからな 棍のバグは予告無しで直ってたらしいから前言ってた奴が本当ならワンチャン? 不動拡散で3分ちょいだった
結構動くからやりづらいな 残念ながらハザクの尻尾で貫通があさっての方向にそれるままやね 近距離で右上に飛ぶのも二重丸と実際の距離判定のズレもそのままなので安心してください 流石にボウガンナーはジョーごとききても今までの武器防具微妙だったからそもそも期待してなかったのがうかがえるな
まぁ他の武器種とか本スレは新規が多いってのもあるから仕方ないのか
>>957
乙乙 まあ直ってないんだろうなと思って言ったけど
もう仕様にする気だな
>>957
テンプレ修正立て乙 G来たとしてもボウガン楽しめるか怪しいところだなこの感じだと ジョー武器スレでヘビィが使える扱いされててワロタワロタ・・・
一生懸命使える部分探した結果のピーキーな武器は使えるって言わん 背中に受付いる時に拡散弾で吹き飛ばしてやろうと思ったけどピンピンしてやがる 拡散の反動落とせるのこれ?
落とせるなら拡散運用なら普通に出来そうだけど
狙撃じゃないのは少しきついが マルチのマグダラ ソロのジョーで使い分けだな スロットないけどこの攻撃力は魅力的 狙撃もほしいけどなー 拡散徹甲だけならゾラ砲超えるのかな?
まぁ武器スロないし麻痺も撃てないから全体でみたらどっこいどっこいか いやロゼとか拡散撃つの速いし反動の影響あるじゃん?
まあ自分で作るか 竜撃弾特化で普通に使えるんじゃね?
基礎攻撃力高いし竜撃弾以外に徹甲弾もまともに撃てるし何より睡眠弾沢山撃てるし
竜撃弾撃ちたいけどカーディアーカの見た目嫌いで睡眠竜撃弾も撃ちたくてそれに徹甲でスタンも取りたいって思ってた俺からするとまるで狙い撃ちされたかのような性能なんだけど 反反盾、スロ会心にしてとりあえずクシャで試し打ち
ボーンでええやんこれ 榴弾撃つならリ反必須だし、そうなると近接剥がさないといかんから竜撃の威力がますます下がる
まぁ、榴弾3と拡散3に睡眠が使えるから活用はできるかもしれんが 通常運用は諦めろカーディの劣化にしかならん
これは麻痺を捨てたゾラ砲 リロードも反動も2つ以上積まないと使い物にならんよ それより今作のイビルジョー自体が相手してて最高に楽しくない部類のモンスターなのが問題 なんでここまでゾラ砲と被らせるんだ?
ほぼゾラ砲じゃん マルチだと通常使いやすいんでちょっと期待してたんだけどなぁ 散弾で行ってみたがやっぱりうねうねしすぎて狙いが定まらん
カメラがあちこち行き過ぎる ゲミトゥスからスロと防御と狙撃と麻痺と火炎と硬化を抜いて
基礎攻撃力+20と会心-5%と機関と睡眠1と斬裂と鬼人を加えたらジョーヘビィ
装填数反動リロパターンは全く同じ 火力はあるけどやっぱり反動とリロードが…
睡眠竜撃は割りとたのしい ヘビィには直接関係ないんだけど、本スレの民度が怖すぎるからここで聞かせてくれ
装飾品の並び順変わった?以前は装備しているものが後の方来る感じだったけど、今はLv順に並ぶようになった?
すげー嬉しいんだけど >>968
それ
使えるとか言ってるのはネタ的な意味でな
カーディと差別化しようにも睡眠拡散徹甲撃てるゲミトゥスいるし攻撃力が高いってとこくらいか 見た目が良ければ無理矢理使えなくもないぐらいだった
でも見た目も悪い作ったけど >>986
2スロットの有無 攻撃力の違い 斬鉄の違い 麻痺or睡眠1
狙撃とマシンガン いい感じにどっち使うか迷う程度の性能ではあるよ
ソロなら睡眠大事でマルチなら麻痺大事だしねー バンギスコイル
パンツにベルトとかマニアックな見た目だな 早速情報が出ててありがたい
前向きに考えて貯まった条件微妙な歴戦キリン掃除用に作って見るか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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