【MHW】ガンナーズシティ-25番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-24番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520902966/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7、カスタム会心3
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心2
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
デマが回るよりマシなんでとりあえず具体的な検証が出るまでテンプレに差しといて
何か間違いがあったら修正する >>1乙
>>950
>>3は以下のものを使用してください
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 >>950
>>4は以下のものを使用してください
【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化、渾身、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。弾導強化により近距離パーツが有効。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離0-3シールド3-0>
スキル:散弾強化、装填拡張、ガード性能5、無属性強化(牙竜重弩のみ)、体力Lv3などの生存スキル(相手に応じてガード強化。マルチ時は怯み軽減も有用)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:弾薬節約、砲術、無属性強化、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力Lv3などの生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 >>950
>>5に以下のものを使用し、>>6は>>3に吸収したため不要です。
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7、カスタム会心3
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心2
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 なんかゴチャゴチャしてしまってすまんのう
次スレはきっと>>950が綺麗に建ててくれるハズ!
ごめんよ 俺もミスったわ
>>7に変な改行あるけど修正頼んだ 前スレ>>997 >>999
それもそうか 盾カスタムは別の書き方にするわ
付けて相性の良い積極的な構成を書いて、消極的な構成は別の書き方にする 骨反反リロ通常3は古き良きリミカ立ち撃ちヘビィの立ち回りに似てるよね
今作ではちょっと不遇だけど使いこなせればそこまで弱いってわけでもない
貫通散弾を使いこなせればもっと強いぞっていうのは置いといて 通常銃は単純に立ち撃ち性能半分にされてるからいくら使いこなしてもな・・・
貫通が強いのはロゼの装填数に反動リロのケアをしなくていいっていう従来の通常銃の特徴を持ってるってのもあるし 開発に要望送ろうと思うんだけど何を送ったらいいか分からなくなってきたから誰か要望をまとめてくれ 最低限、貫通弾を敵の目の前で撃つと弾が右上に吹っ飛んでくのはどうにかしてくれ
これすら修正されないってほんと開発エアプ極まりない 照準が当たってる時はその円に向かって飛ぶ仕様だから
近距離右上バグはその仕様自体変更しないと無理だろうからカプコンは流しそう…
弓も同じだし棍の照準座標で止まる虫バグも似たようなもんだしこの辺ほんと理不尽だわ テンプレこんな感じでどうだ?
https://pastebin.com/HLmYmZia
前スレでシールドに関して言ってくれた人も出来れば見て欲しい&意見くれ
・>>1 変えてない
・>>2 変えてない
・>>3 豆知識掲載箇所にシールド性能表を統合
・>>4 横に伸びていたスキルを攻撃スキル・生存スキルに分割。「貫通弾運用がマルチ時に近距離カスタムの理由」、「回避に自信がなければシールド装備」を記載
・>>5 ネコ砲撃を追加したものを掲載
・その他細かい文章の推敲など 流石に寝るわ 1スレの消化に2〜3日は掛かるからゆっくり考えようや >>17
明後日の方向に飛ぶ弾
強化しても変わらない反動リロ装填数
クリティカル距離とパーツの適用距離の解離
クリティカル距離外すと1ダメの散弾
長すぎる回避挙動
地面に吸われる狙撃
準備時間長すぎ機関
古龍バリアで消える・まともに飛ばない滅龍
属性弾の威力
モンスターの弾肉質 >>23
弾の威力低下が極端
少し離れると1/10になるのはおかしい 咆哮リロード出来なくなったのは良いけど
カチッとなってもキャンセルされる問題はなんとかして欲しい スキルで反動軽減とかリロ高速とかできないのきついわ バゼルに頭から通した貫通が、胴体からサンダードリフトして
急に羽の方に曲がって「くの字」にダメージ表記出た時はさすがに笑った アプデときいて久しぶりにのぞいてみたけど調整なしって正気か 息抜きにブラボでもやってこいよって言うカプンコの優しさだと思う事にした >>17
ぶっ壊れにならない常識的な範囲での強化要望でも膨大な数になりそう
とりあえず弾丸が雑草にすらはじかれるバグと地面に吸われる狙撃竜弾は鉄板かな >>17
ゲームSEと乖離したリロードと弾発射
行動中止させられた時に
カチャッ(補充してない)
パァン(弾出てない)
のは違和感しかないんで
速くしろとは言わないからさ 失ったものも多い分よくなったところもあるんだけどなあ
ガ性ガ強のるようになったシールド、味方ふっとばさなくなった徹甲、狙撃&強打機関きんもちいいいい、とか
でも欠陥部分が目をつぶっていられないほどひどいわ 強い弱いは置いといて使用率下から2番目なんだからテコ入れ調整ぐらいしろよ >>27
狙撃でも起こるから本当にタチが悪い
綺麗に尻尾からまっすぐ入ったと思ったら90度近く曲がってそれなりのヒットしかしなくなるの本当くそ 最近寝る前に任務歴戦キリンの救援に行ってるんだが相乗り(未クリア)が2名入るとほぼ失敗になるね
武器種関係なく死にまくる
プレイヤー吹っ飛ばせる(助けれる)出の早い弾が欲しいわ
あ、斬裂を元に戻せばいいのか! 通常弾よりもさ、マグダで徹甲撃ってる方がDPSも貢献値も高くない?どこに当ててもいいしさ
てか最早通常弾ってなに?うんち? ロゼが狙撃でない時点であぁ、適当なんだなって思ってたし ライト使ったことないのだけれど
火力モリモリに上げたカーディの通常弾3よりライトで撃つ方が強いの? 徹甲の持ち込み数と装填数とリロードを考えなければ通常よりも強いかもね
古龍バリア無効はありがたい 実際問題として壁殴りDPSは拡散以外は笛よりは上くらいだからな
通常に至っては笛並なんじゃないか? 通常ライト強いよしかもラク!テオとクシャはライト使うってか使える通常ヘビィよこせ カーディもグレイトも使うが火力カチ盛り同士なら単発ダメはカーディだぞ
取り回しは圧倒的グレイトだが >>51 >>52
そっかー(´・ω・`)
これを機会にライトにも手を出してみようかなぁ 通常弱いって言っても散弾とは立ち回りの楽さが違うから割と使うわ
というか散弾短すぎてストレス溜まる
あれ下手すると太刀より短いんじゃないの さんざん過去にパワーランやら
しゃがみ撃ちやら楽しんでたろ?
素直に今回は死んでおけ
至言 別にシールドで張り付いて散弾撃つだけなんだからむしろ脳死だと思うんだが…
マルチは知らん 冒涜的調整放置…愚鈍なエアプ共め…
奴らに報いを…母なるカーディの怒りを…
ギイッ!ギイイッ… こうなったら初のジョー砲は通常機関特化にしてもらおうか ちょっと猫に振り向くとかだけで1ダメ見えるのイラつくからあんま使う気になれんわ ジョーのヘビィって有るのか??
放送見てて最後の方に出てた画像がライトっぽいんだけど・・・・ むしろバンギスに装填拡張ついてないか期待してる
キリン足の呪いは護石でも珠でも防げないからなあ・・・ ジョー砲が通常版ロゼ+店売りに通常3追加
くらい来たら手のひら返す
ついでにしれっとダオラ砲追加してくれてもいい
調整なしとはいえ、何もしないは許されんだろ https://i.imgur.com/EcWESKl.jpg
ジョー武器に二丁あるからライトもヘビィもある
画像右のギャル男のトンガリ靴みたいなのがヘビィだね 調整が無かった今一番恐れていることはバンギス装備がガンナーには全く関係ないスキルでジョー砲追加なし
これらがきたらもう暴動よ すげぇデザインだな
最初っから斜めに弾飛んでいきそう イビルジョーは雷に弱く、疲れやすい
ということは減気弾2と電撃弾が撃てるクイックなんとかさんが大車輪の活躍をするのではないか ジョー戦のバンギス防具+ジョー大剣で白ゲだったからバンギス防具に匠がついてる可能性はある
会心はマイナスが出てたから会心UP系はなさそう >>65
これヘビィなのか
チャアクかスラアクかと思ってた
確かに構えがヘビィか
しかしデザインがさぁ X系のバンギスは破壊王、弱点特攻、腹減り(グルメ)
こっから大幅に変えるかな?
ジョー大剣が素で白毛、会心−30%で弱点に入ってないから−会心とかの可能性もあるかもしれない
動画見てないけど >>68
だから属性はライトだっての
アフィカスでもあるまいにしょーもないこと言ってんじゃねぇ リロ積んだら属性リロがクイックになるんやぞ
それ見てトレモで撃って深いため息ついてから見切るんやぞ ボウガンについては特になしには笑ったわ
まぁ、斬裂弱体して各弾強化したからいいやってなってるんだろうなぁ 調整なしは裏を返せば弱体化されなかっただけマシと考えよう
そう思っとかないとやってらんね FF14の戦士ちゃんは
「根本的に弄るところ多過ぎて間に合わないから今回は調整無し!」
ってのはあったな
まぁその時はちゃんと直すって言ってたから今回みたいに完全スルーはもう期待するだけ無駄ね 調整無し以前に不具合にすら手を出してないのは流石にガイジ ボウガン→→真っ直ぐ撃ったはず→→ モンス
\
\
弾
これよくよく考えたらとんでもない不具合だよね
最初見たとき目が点になったよ そもそも機関と狙撃も選んでつけられるようにしろよ
それにしゃがみもあって良かっただろうし弓の視点バグ直してこっちは放置とか本当酷え
強化しても武器性能変わらないしパーツつけても何故か反動やリロが変わらない事あるし雑も良いとこ
瓶やらは無属性強化乗せられるのにボウガンは属性弾撃てるだけで属性武器扱いもおかしいやろ
そのくせ咆哮とかのリロキャンはちゃんと無くしてるし今回は本当に酷過ぎやわ 少数派は蔑ろにされるものなんだよ
太刀の修正見りゃわかるっしょ
諦めましょう 斬裂修正前が開発の想定した正しいヘビィの姿だとすると斬裂と散弾で戦う武器なんだよな今回のヘビィ
通常は散弾の貫通は斬裂のサブ弾倉くらいの扱い 今作の豆鉄砲をしゃがみ撃ちしてもなぁ
散弾はかなり気持ち良さそうではある よくよく考えたら旧斬裂の高威力8回をあの弾速で世に出しちゃえる程だから、
ボウガンエアプなのは解りきってたことだよね まぁ強かったから使いはしてたけど >>83
そうなるとマルチで斬裂で接近吹き飛ばしまくりなのも想定内になっちゃうね
ならマルチで拡散撃っても良いのかなうへへ(錯乱 急激にアプデへの文句が増える不思議
10時過ぎて起きたのかな
まあ細かい不満はあるが全部直してくれとは言わんが修正なしはチト悲しい
てか100超えたかなのか不明だが歴戦のクエ枠多いのが出やすい気が・・・
明らかに4~5枠が増えてる感じが
50のキリンで集めた歴戦古龍クエがゴミカスに見える
しかし歴戦の調査クエ集めが面倒くさい >>17
特殊弾の使い勝手を上げて欲しい
CTも準備動作も後隙も長すぎて小〜中くらいの隙に差し込めない
そのせいでプレイ時間の大部分がただ弾をばら撒くだけで単調すぎる >>84
ボルショ仕様になったら手の平返すけど
考えてみりゃ機関の仕様が弾選べないボルショなのか
強いかどうかは置いといて… >>83
徹甲拡散竜撃と特殊射撃で戦えってことでしょ
それなら十分ライトと差別化できるしなー ほとんどが上方修正なのに
ライトとヘビィだけ何も無しかよw
武器使用率も低いのに捨てられた感が
このまま 大人しくしてろって事か >>78
当初は研究が足りないとか抜かして直さず逃亡する気満々だったんですがそれは
あれが脱北に至る最大の理由だったわ
あの当時ほどの迫害は感じてないが運営がダンマリ決め込んで逃げ切りを図っている空気には同じものを感じる
せめてなぜ調整なしとしたのか理由を述べろ 昔話お前のようなガンナーだったんだが、心に矢を受けてしまってな...
https://i.imgur.com/0rkCD2t.jpg 最近マルチで活躍したプレイヤーの4枠全て自分で埋める自己満足に嵌ってるんだが
マグダラ使ってるから異常とふらふらはほぼ取れるとして粉でptのケアしながら味方強化で1枠もらってあと一枠が安定しない
なんかいいやつないかね? 拡散で味方吹っ飛ばしつつダメ稼げばベテランハンターもいけるな >>95
それはライトさんの仕事だろ
やった感は出すがクソみたいなダメージしか与えないという
2人の時にベテランハンター取られるのは笑えてくるが 徹甲は普通にダメも取るしライトでマグダの真似事やるのは辛いぞ ボウガンに関しては調整ありません→はい
あのすっと流す感じが目に焼き付いてるわ >>88
大部分がたまをばらまくだけなのは今までどおりだろ >>95
やりやすいのは特殊装具とスリンガー使いだよね
助太刀は鬼人弾硬化弾もカウントされるから笛や絶対広域片手マンみたいな味方強化キチがいなければまず取れる
拡散使っていいならねらい上手とかもやりやすそうだけど >>101
今まではしゃがみがあったしXにはノヴァもあったから
もっとメリハリあったよ >>102
スリンガーで乗るのは地雷だと思ってるからなー
部位破壊が現実的そうね 頭はほぼこっちでとってるし狙撃さんの気分次第だけど背中と羽あたり意識してやってみますわ 玄人向けの低い機動力高い火力っていうコンセプトからソロで低火力武器には一生ならないだろうと思ってました…
開発がハメ嫌ってるのは知ってたけどガンナーの怯み蓄積が減ったり罠の時間が減ったりとかそういう方向で調整すると思ってました… 今回はランス系の武器だと思えばいいよ。実際ガードはダントツで歴代最高性能。
ヘビィボウガンではなくシールドボウガンなのだ ヘビィは物理弾の威力アップ、
ライトは属性弾の威力アップで住み分けと
弾速の全体的向上ぐらい期待してたけど
調整なんもなしかぁ シールドボウガンにコンセプト変更したのならそれでもいいんだけど如何せん単調でな…
ランスのカウンター突きみたいにカウンターショットでも撃てたら少しは違ったかもしれないけど コンセプト変えるならデフォで付けてカスタムで盾の強さ変えられるようにしろよ >>81
弓の視点バグはユーザーに有利なバグだったからね
即修正よ 属性弾は絶対にテコ入れされると思ってたんだけどなあ。 >>107
シールドクロス懐かしいな
対人だと相手切断するから自重してたけど 今までシールドなんて使ったことないからわからないけどそんなに性能アップしたの?
回避がアレだから相対的に有用性がましたとかじゃなくて そんなに性能アップしてるよ。
あくまでシールド積めばの話だけどね。 >>110
開発としてはそんな変更してないってのはありありとわかる
ボウガンの説明のやつ見てみりゃわかる >>113
属性弾存在感皆無だからな。
2、3発打ってから使ってない、クエストにも持って行かない。 昔から属性使ってた覚えがないな
ラオのトゲやグラビの腹くらいか? トライのシールドも強かった
こんなに盾が強いのはそれ以来だな 修正も無いしな…見捨てられた存在だしな ジョーのみだけだわ 1時間程で倒して装備作って終わり 逆に考えろ、ブラボをする時間ができたと
俺はヤーナムに籠る ヤーナムは発売日に買ってやり尽くしてるし
二ノ国でも買うかな... 装填数にテコ入れないなら
リロードはデフォで全弾装填するようにしてくれねーかな
回し撃ちで装填数の少なさカバーするからさ >>121
あれは強かったな…特化すれば内蔵弾だけで倒せたし
今作にも有ればエフェクトも派手になって楽しそうだったのにな ヘビィにこだわりある人はかわいそうだな
俺は逃げるぞ >>94 映ってる2人が心無しか寂しそうに見えるのは俺だけなのだろうか… >>129
俺は股間に近距離3でヘビィ装備してるから逃げられないわ まだ問題ないさ
効率無視して10分以内にどんな相手でも楽にいけるのわいにはこれしかない 履歴がヘビィのみの人ってどれくらい居るのかな
ギルクエたまーに見るけど2~3種類使う人が多いのかね
俺はまだ闘技場以外で他武器使ったこと無いわ >>131
これの前のランスの時に
調整無いよりマシって言ったのが最高にイかれてる どうせジョーヘベェも産廃だろうし、周りがほぼ上方受けてる中で現状維持ってことは実質下方だし、
マルチに不動徳拡散で乗り込んで近接ごと焼くけどおまえらよろしくな。(あとおまけでタル爆)
Al-QaedaとかISISとかいう名前のサークルでもついでにつくるか・・・ Fで散々糞運営晒してるんだから本家がまともに運営するわけないよね 通常バンバンしてダウンで散弾バスンバスンでまだモチベ保ててるけど通常散弾のクリ距離を少し伸ばすくらいの上方はほしかったな 弓は適正距離外れてもそこそこダメージでるがボウガンは一桁カスダメにされるのも
一分半待って発射された狙撃が地面に吸われるのも、弾が明後日の方向に飛ぶのも調整の必要無しらしいからな 要望送ってきたぞー
半分は調整無しでオッケー出した事に対する文句になったけど修正して欲しい部分もちゃんと書いておいた
お前らも送ってくれ トライの時から正面でシールド構えて貫通撃ってたワイ
ジョーをヘビィでサンドバッグにしてやることを固く決意 要望送る時に「XXではやりすぎました。許してください。」って書くことにするわ
いつか許される日が来るだろ >>132
今作はスリンガー全員装備だから
その石ころしか飛ばせない粗末なスリンガーはしまっとけ XXでやり過ぎてたのはヘビィだけじゃないんだよなぁ・・・
まぁ要望ってか不具合の修正は調整ではないからはよしろとは送ったが
下位初期から強化で一向に装填数や反動やリロード速度が向上しないって普通にバグだしな
他の武器は前作まで同様強化で切れ味や属性値あがっていくのにな 昨日の生放送もなんのその
ついにできたぞゼノジィカ装備
植生地学探索者の幸運採取の達人導虫反応UP威嚇ランナー水場適応心頭滅却・・・豪華てんこもり探索用装備や!!
通常散弾でちょっとした小型モンスターの素材集めにもべんりぃ
肝心の環境生物集めが終わったあとでこんなの作ってもどうしろと・・・
なんで英雄弩つかってまでスロ拡張とかしてるんだろ自分 私も要望送ったがどうせ反映されること無いんだろうなぁ
やっぱりヤーナムに血を求めて狩りに出るしかないのか どうせジョーもクソ肉質で剣士の方がはええってオチでしょ 弾速遅くて通し辛いせいで貫通じゃアンジャナフ微妙に時間かかるわ
前はイビルには貫通でしか行ってなかったけど大丈夫なのかな アンジャナフのつかみみたいに、ガード不能攻撃してきそうなんだよなイビルジョー 動画のジョーってただの上位のやつだし歴戦だとどれぐらい痛いのかね・・・
バゼルは痛いがガンナーなら余裕な攻撃パターンばかりだし楽しみ 防御ダウン喰らってる時に乙れ!乙れ!って祈ってたけどカスみたいなダメージだったしなぁ 最近やっとヘヴィ殴り覚えたけど、ケルピの角集めや小物系討伐には充分使える
というか下手な弾丸より強くない?流石に大型モンスターには使えないたろうけど マルチならきついがソロなら倒れた時に殴れば1クエ中に2スタンとれるぞ(KO無しで ザンレツダウンパンチスタンは誰もが通った道とされてる ジョーは怒ると腹が柔らかくなるみたいだからロゼで頭か尻尾から通すと気持ち良さそうね 実装されたジョーのブレスがガ強無いと防げなくなってたら笑えるなwww
笑えるな・・・ >>166
あのモワッとエフェクトだと前向いててもめくられそう >>167
暗黒盆踊りの判定・・・うっ・・・頭がっ ポジティブに考えればゆうた扱いされない武器と言える 拡散使えないマルチじゃPS関係なくただの低火力低耐久の役立たずって認識でしょ 弾の威力はもうしょうがない。ガイジ開発が下手に弄って調整間違えばすぐぶっ壊れになるから、今作は100歩譲って我慢する
その代替で弾速、射程距離、装填数の見直しとバグ取り。たったこれだけでもやればガンナーの溜飲をほぼほぼ下げられるのに何故やらんのだ。強さと爽快感は近いようでイコールじゃないぞ >>168
あれマジで嫌い
ジョーはtriのジョーが好きだった >>172
俺もtriジョーが好きだった
前々関係ないクエで目と目が合う―ってなった瞬間のあの感じ今では懐かしいわ・・・ 調整間違えるとぶっ壊れになるのが怖いってのは過去作で分かるんだが
動きもっさり攻撃が全て有料(弾消費)紙耐久なのに近接や弓に完全に劣る火力(拡散以外)ってのが今作酷すぎる >>159
テオの尻尾宜しく弾肉質ガッチガチになってるかもよ
今回の放送とい開発から明確な悪意を感じるわ 今回かなり高く感じる
歴戦古龍でも一度のミスなら死なないからなぁ
あ、でも体力増加させてるのもデカイか
>>174
弾なんで植生研究所で無限に増やせるでしょ
LV1も激安だしお金も困ることなんて無い気がするけど 劣ってるか?
シールドある分、下手な近接より優れてる気が… ここで言うことじゃないが、ジョーはこっそり実装してほしかった
武器調整みたいな軽いアプデと思ってクエ行ったら突然P3の乱入みたいになったら熱かったのにな・・・ >>178
お金に困るわけではないけど、近接と比較すると確実に手間と金がかかるわけじゃん
それで無限利用できる砥石さえあればいい近接より火力低いってのがバランス悪く感じる 調整無しは別にいいと思うが
【ボウガンだけ】調整無しってのがな… メイン武器の珠が出ないまま貫通ヘビィで使えそうなのが集まってきたんでシミュってみたんだけどどうかしら
見切り7、挑戦者5、渾身3、攻撃2、弾道強化、貫通弾強化とオーグのシリーズスキル シールド優秀だし耐久に難があるとは思えんな
そこは過去作の癖引っ張りすぎじゃねって気がする
防具もボーナスこそ違えど共通だしな >>182
まあ、ボウガンは大型アップデートの前にアップデート入ったから・・・
という開発理論 >>178
その程度に有料だから高くあるべきだって言っちゃう程度のHRなんでしょ
実際の攻撃の手数考えるとそんなに極端に劣ってるとは思えんのだけどな
というか肉質固い相手に文句言う前に武器変えろよ・・・斬鉄か徹甲ならいけるのになぜ貫通や通常に拘ってるの 射程までいじれたtriのボウガンは異質
そして水中でのシールドの強さ >>181
まあ確かにガンナーだと増やすもの多いとは思うけどちまちま採取が無いから楽だと思う俺はガンナー病だなw
Lv3が店売り高すぎて絶望覚えたけど増やすと消費より生産のほうが余裕で上回るのは本当に助かる
しかし火薬含めた消費アイテム量産しまくってても在庫に余裕があるけど剣士様は何増やしてるのかな tri結構不評みたいだったけど俺はすきだったな水中戦とかストーリーとか
それと未だに風評被害にもかかわらず許されないラギア君かわいそう(小並感 耐久が劣ってるって単純には言えないけど、火力と耐久のバランス考えると他武器と比較して劣っているとは言えるだろうな
シールドの性能が上がってるって言ってもその分ガ性ガ強シールドパーツのいずれかが必要になるし
その分火力や取り回しを削れば、ただでさえ低い火力が犠牲になるわけで
拡散散弾とかなら火力は担保できてもマルチでは使えないし、ソロ専武器ってことならまだしもな・・・
結局マルチの仕様も相まって相対的に火力耐久が劣ると言われてしまうだろうね 回避ヘビィって今までの基本だったと思う
けど、
ワールドはシールド使ってインファイトしてくれ!
ってのが運営の今回の意向かと思ってた
でも実際はマルチでタゲ散らして近接の邪魔だから、
ヘビィは玄人しか使わんからテキトーで
いいか…ってのが運営の考えなんかな? >>187
ゲームバランスとHR関係ある?
手間や金と強さが反比例してる上に、その差を広げるようなアプデがゲームとしてバランス悪いって感じるだけなんだけど、プロハン様と呼ばれるHRまでやれば感性が変わるってことかね
自分はプロハンには程遠いレベルだし、その領域の方々とは感性が違うんだと思う
まぁゲームに対する感じ方の違いだから水掛け論だな、すまん X、XXの時はアレだったヘビィは機動力無い分火力だして仕事してますよ!
みたいな所あったけど今作それができないから別武器でよくね?ってなりがちよな・・・
一応マグダとかで支援もできるけど玉代とか他の武器にはない手間かけてこれってのはちょっとな >>183
眼帯 ドーベル 残りオーグ 石は挑戦
装飾は弱点特攻 心眼 攻撃 貫通
これで弱特3 渾身1 攻撃7 挑戦5のロゼ装備の完成やで あと単純にカプコン初の大規模オンライン
だから現場のエンジニアがやること多すぎたり、ノウハウなくてキツキツだからボウカンの調整は後回しとなってるとかありえる? >>187
まあ圧倒的にガンナーは手数多いね
PS高い人はマジでどうなってるんだと思うほど回避→攻撃の流れが素晴らしい
テオ、クシャにガード+散弾で安定させてる自分はまだまだだわ >>193
上がボウガン嫌いで嫌々ボウガン入れたのが見え見えでテスターが誰もボウガン触らなかったから、トレモの丸太で適当に距離設定されただけ説。
実際に触れば弾が右上に飛んでくのとか、リロード反動が酷すぎるのとかすぐ分かるはずだし、
スタミナも弾も消費せず撃ち放題なカズヤと比べてボウガン系の特殊弾のCT長すぎるって思うはず。 運営って・・・。運営でいいのか?
なんか違和感感じる言葉だが運営で正しいのかな? >>201
そうか。言わんとしてることも分かるし言葉狩りしたいわけじゃないからいいか >>202
伝わればエエわな
ハクスラとトレハンみたいなもんや >>197
無い無い
フロンティアとは経営違うだろうが社内でのノウハウやらの情報提供は有るだろうし
ゲームシステム違うけどストXなんてオンラインの接続数とんでもないでしょ
750万本も売れたのにサーバーダウンが殆どしてないことに驚きを感じるくらいだわ
検索がおかしいとか変な挙動は有るけどね
てかヘビィって機動力低いの??
俺は昔から機動兵器だと思いこんでるけどw違うの?
回避して撃つ!回避して撃つ!回避して撃つ!回避して撃つ!だよね
今までのヘビィも火力高いのは圧倒的な手数が大きいと感じるわ
今回のもっさり回避も初めは凄い酷く感じたけど使いこなせば今までと変わらんし
射撃中に撃てるのもすごい進化なんだけどなぁ 初代にすら劣る照準はやべーよ
メンバーの変遷でガンゲー好きが開発からいなくなったか技術力がないんだろうな
スコープを実装する技術がないのも双眼鏡でわかるしな >>204
射撃中に撃てるってヘビィにも速射が実装されたのか
これで勝つる >>196
会心より攻撃伸ばした方が効果的って事か
弱特って弱点にヒットした分だけ乗る感じよね?
攻撃が配布分しかないけど痛撃はあるんでそれも作ってみるね、ありがとう
渾身珠もあるからここはLv2に出来るな 貫通って撃ち方とモンスの気分次第すぎていまいち装備がかたまらんわ 眼帯強いんだけど♂だとどうしても受け付けなかったから♀にするか
はぁーホント仕方ないわ >>208
あw速射になっちゃう
射撃中に歩けるですねー
アレのおかげで予備回避の幅が広がって位置取りやら回避に派生のパターンが増えて面白い
まあ慣れるまでは大変だけど >>209
正確には攻撃伸ばし切ってから会心伸ばしてあと煙やね
これに自分の得意な間合いで遠距離or近距離 反1は確定 シールドも好み
散弾よりは重要ではないが貫通でも弱特はあってもいいと思う >>199
上がエアプなのと嫌われてるってことか…
もともと調整する気ないのか、どう調整してもガンナーの特性上PS スキル次第じゃマルチでハメ成立するのを恐れているのか…どうなんだろう。
ハイリスクハイリターン火力で今までみたいに
使いたいならソロ限定で不動拡散つかえと。
ハメもやらず、タゲ散らさず、マルチで近接への気遣いできるガンナーも多いと思うんだけど、悲しいなぁ… 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 業物/弾丸節約 空きLV1スロット×2 貫通は火力盛も作ったけど弾節の方が早く倒せるきがする 真面目な話装填と節約で垂れ流してる方が早いまであるからな >>204
なるほど、調整やろうと思えばできるけどやらないってことか… >>206
過去作ではこだわり感じるけど、比較したら今回はひどいよねえ…。 火力しっかり盛ったロゼ四人で水際に爆弾からの達人の円筒ドーピングで貫通弾撃ちまくったら上陸させないままハザク殺せるのかしら? そもそも受付ジョー(エアプ)が武器紹介で機動力を捨てて火力に特化した武器です!!って紹介して初心者向け★★なはずなのになぁ
ハメされるのが嫌なのはわかるけど快適さや他武器(主にハンマーとか)と明らかに扱いが違うのがわかっちゃうのが辛いとこ 火力を捨てて機動力(笑)にに特化した武器です!!
じゃテンション下がるじゃん
ゆうた渡りを捨ててドMに特化した武器です!!
が正解かも >>219
専用装備で火事場5発動させてどうにかスタンと睡眠モーション無視撃ちしてぇ…って厳しいかな 拘束役が居ればワンちゃん…? >>221
火力を捨てて機動力に特化した笛さんは機動力を捨てられたから
機動力を捨てて火力に特化した重弩さんの火力が捨てられるのも仕方なかった >>223
ずっとアヒンアヒン怯ませ続けれんかなぁと思ったんだがな…
1人1人順番に閃光玉投げてひたすら貫通弾Lv3撃ち続けて紙切れ数枚の為に乱獲されたHCアカムを思い出したよ >>190
トライはwiiで出したせいでp2gデビュー勢から批判をくらったけどボウガンは最強だったよな
貫通全レベル5発装填の麻痺睡眠スタン全部2回できて反動は最小でリロも遅くはない、オマケにシールドがついたボウガンが作れるっていうワールド基準では絶対ありえないもんが作れた 俺は運営って言葉嫌いだわ
というより運営という言葉を使ってる奴って的外れなこと言ってることが多いからいやだわ
どうせビルド整えたら適当でいいPSO2民とかしょーもないソシャゲやってる奴だろ
近距離強化貫通がもろに弾吹っ飛びバグの影響受けるからこれだけは直して欲しかったなぁ… 狙撃の火力をあげるスキルって何があるの?砲術だけしかないの?
攻撃力あげても上がったりはしないんだよね? 狙撃は砲術も乗らんよってテンプレに書いてあるだろ?テンプレ読もう >>225
攻撃Lv7 弱点特効Lv3 火事場力Lv5 属性解放/装填拡張Lv3 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 弾道は要らぬな 閃光時に暴れて横っ腹狙うはめになったりしないかな もし怯み続けるならめっちゃ楽しそう >>235
怯みでハメれるなら閃光玉は必要ないね
開幕怒ってるから火事場より挑戦者つけて、多少暴れても四人が固まってればほぼ正面向くし
後はリロード、調合、煙筒がスムーズにできるかかな? >>236
来るまでに酸で火事場はだめかね
攻撃Lv4 挑戦者Lv5 属性解放/装填拡張Lv3 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 業物/弾丸節約 拡散を消し去らなかっただけまだ考えられてんじゃね
拡散を消すと同時にガス抜きの上方修正をどうするかで止まっとるんやろ 運営「おっまだハメられる余力があったか、弱体化やな」 殺さなくて良いなら下さい上陸時に四人で機関砲パなしても絵面としては面白いかも 徹甲マグダ砲これでいいかな?
弱特3 通常強化 砲術3 ko3
心眼 装填3 体力3 回避距離2
で2スタン1麻痺とったら通常撃つだけなんだが
ちょっといじって回避なくして麻痺強化3で
2スタン2麻痺とるか
それとも弾節約つけてひたすら徹甲撃つのがいいのか もういっそ殴りから龍撃弾撃てるようにしてくれねぇかな
連射できない代わりにスタン値バカ高くして 竜撃着火して殴りで刺して手放して発射の反作用で帰ってくるようにしよう Xのガンスに習って逆噴射からモンスに突撃して殴り付けるでいいよ。殴り強いし >>244
徹甲3を9発 1と火薬で18発 爆撃の実で60発 2が9発の合計96発持ち込めるし3体狩猟クエでも玉切れはしないぞ
特化すれば全盛期斬鉄にも負けないって思ってるんだけどね 心眼出たんだけど貫通はまだ無い
そんな私にオススメの構成はありますでしょうか どさくさでメチャクチャ言ってる奴らわいてて気持ち悪いわー ヘビィで一番かっこいいアクションはジャンプ撃ち
ノックバックがかっこいいんだ
異論は認めん 貫通ヘビィ装備作ったけど楽しいね
他の武器種をメインで使ってて最初はもっさりローリングに感じてたけど慣れたら案外普通だな ・「散弾・剛射強化」スキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
しかし弓のコレって2重に計算してたってバグなんだろ?
考えてみれば斬裂は速攻威力減らして持てる数も減らすのに
コレはバグなのにアップデートまで放置って意味分からんよな 弾威力についてはもうこのままでいいけど
貫通の弾速だけ上げてくれたらいうことないんだけどなあ
プログラムのこととか全然知らないんだけど難しいことなのかね >>260
斬裂はいつでも射てるけどそっちは場所が限られるってことなんじゃないの 貫通撃ってると確かにもう少し弾速早くていいんじゃないかって思っちゃうな >>254
一箇所縛りがかかるだけで好きに組めるじゃないか >>260
ザンレツは威力調整だから調整の理由さえ用意できればすぐ対応できる
弓のそれはバグだから、バグを直すことによって他の何かが壊れないか、同じようなバグがないか、そもそもなぜそのバグが仕込まれたのかなどいろいろ余計な仕事がでてくる もしハザクをハメるとして、スロット拡張してないロゼで火事場を使うなら
ドーベルヘルムβ
ドーベルメイルβ
ディアブロアームβ
オーグコイルβ
キリンレガースβ
底力護石II
底力珠、心眼珠、攻撃珠3、貫通珠を使用して
攻撃7/火事場5/弾道強化/貫通強化/装填拡張/
スロットが一個余るから対瘴珠でも入れておけばいいだろう あの質量と速度でモンスターの2区を貫くのは物理法則的に可能なんけ >>261
弾速上げると相対的にHIT間隔が広くなって肉質から外れる場合が多くなるんじゃないかな
まあHIT間隔短くすれば良いんだろうけど
でもあの弾速でも当てれないなんてことないけどね
逆に遅いからモンスが回ると凄い当たり方するよね 徹甲タマ切れしないとかうそだろ
マルチでキリンいくと狙撃絡めてるのに大体打ち切っちゃう
節約があるとそうでもないけど >>270
宇宙の法則乱れるレベルの回転かかってないと無理そう >>270
すんごい回転なんだよ
回転速度が凄いからメリメリ貫通できる!!
回転が凄いから遅くても浮力を得てるんだよ!!
滅龍弾が意味ないからせめて古龍バリアを貫通して欲しい 俺のゾラサポ装備節約無いけど撃ちきった事とかないけどな
拘束中にボカスカ殴ってるのが安定のフレってのもあるけど >>268
上で挙げたがハメとなると適正距離でうちつづけるから弾道抜いて弱特3で会煙で会心100%じゃだめ? 貫通弾道って近距離も撃てるようになるだけで >>271
当てれる当てれないじゃなくて 気持ち良さがほしいのよ
今までの貫通が
パン ズバババババッって感じだとすると
今作の貫通って
パン ヌチュッ ズルズルズルって感じじゃん 節約は弾切れじゃなくてリロードの手間が少なくなることこそ真の恩恵だと思ってる
思ってるだけ 節約は結構2連続3連続で発動するからトリガーハピれる
強いかは知らん >>277
ロゼを反近近にしてるなら相手の目先に立って顔面に撃ち込めるかなって思った
実際やると火事場から瘴気で死ぬ事故もありそうだし
攻撃7挑戦者4弾道強化貫通強化装填拡張対瘴気2とかで良いと思う ハザクって弱点特効のるんか?
頭から弛みきっただらしない腹と尻尾まで効果があるなら面白いことになりそうだけど ヘビィで一番文句言いたいのは乗りフィニッシュの地味さと弱さよ
竜撃弾撃ち込めや 貫通弾弱特ワールドスレだと最初の1ヒットしか効果乗らんとか見たな
昔から貫通弾と弱特はよく議論されてるけど ボウガンカスタム強化の枠一個増えねぇかなぁ 青山使いやすくなるんだが 体感では弱点通過中何HITかは弱特乗ってるように感じるけどな >>267
まぁ本当に開発陣がそんな慎重なら
斬裂の持ち込み数まで手を付けなかったんですけどねw テルマは危険度2の多頭クエで輝く
武器持ち替えの手間が省けるという意味で ボウガンは既に完成したんだ…これで完成してるんだよ! >>285
弱特込みで会心50%以上の装備で煙筒焚いた状態で柱に撃てば分かるな 普通に放送に間に合わないからいいよそのままでになったんやろ 本当に間に合わなかったのなら今後の方針と調整中の一言はあって然るべき
辻本のランスの調整項目の時点で「何も無いよりいいでしょ」からのボウガンのアレ
あとは分かるよな 闘技大会レイアのヘビィソロの動画見ようとしたけどどこにもないな
あったと思ったらペアだし ランスの調整のシーンからのボウガンの適当さが草
なんか不満そうwww→何もないよりはいいでしょ?w→続いてボウガンです→ボウガンの調整はありません→(全員真顔で)はい >>299
公式で全武器種にあるってでてるんだよなあ… 強化入るとは思ってなかったけどバグ修整すらしないとは思わなかった
そういってフレは獣狩りに旅立ちました 「何も無いよりましってオレ達のことかよ。。」
「先輩ダブルクロスでやり過ぎたんすよ」 その部分切り取ってユーチューブに上げて拡散しようよ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/
来週ジョーがくるアプデの詳細ページ見てきたんだけど…
ライトボウガン
調整項目はありません。
ヘビィボウガン
調整項目はありません。
…は?
せめてジョーのヘビィの性能は頼むぞ……(;´д`) 言っておいてなんだけど弾吹っ飛びバグは直すのクソ難しそうだし時間もかかる
装填数と反動は各武器のステータスをいじることになるからやりたくない
通常3の威力上がるとライトが完全に食われるし通常全体をあげるとライトが近接より火力が上になる(通常ライトは普通に火力が出る)
通常のクリ距離もライトがこれ以上簡単になるからダメ
そもそも火力は近接より出したくないからこの火力が適正だと思っている
こんなもんかね 変化がなさすぎてジョー武器に期待するしか無い
期待するしか無いけど...期待出来ない... 滅龍弾は弾速含めて花火みたい
パンッ…………バババババババババ >>308
滅龍弾たった今マグダラ砲担いで麻痺させた瞬間にハザクに通してきたけどめっちゃ貫通するのは楽しい
だがなけなしの最後の一発が斜め右上に飛んでって緩やかにその軌道を見せつけてきて悲しかった ガンナー定食が火薬術だしなんかこう物理弾でダメージ出すんじゃなく状態異常やらアイテムを駆使して戦うのを望んでるんかね? >>288
ちょっと意味がわからない
調整とバグ対応は内容が全く違うって言いたかったんだけど
ザンレツ持ち込み制限も調整のうちだろ 照準は仕様から腐ってるし同様に腐ってる武器性能はいじらないだろうからMHW2にご期待下さい 普通に素会心0装備で弱点特攻3つけて会煙で柱撃ったけど全部会心でたよ ヘビーとライトが武器種にカウントされてるといいですね ヘビィ 調整項目はありません。
の破壊力www
あの最強だったヘビィが落ちに使われるとは。
来月のアプデで調整来ないかなあ。
可能性低いと思うけど。 「貫通の全ヒットに弱特が乗ることの証明」は
・会心0弱特で全ヒット会心を確認 か
・会心50弱特で非会心が出ないのを確認
だけど君たち大丈夫? >>314
いやいやおかしくない??
その状態なら改心率50パーでしょ Q 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目は?
A ありません。
これ追加して欲しい >>319
この話題の発端が>>285
2Hit目以降に弱特がのるかどうかの検証だから大丈夫じゃない?
と解釈したが 上はともかく非会心が出ないことなんて確認できないだろ
2ヒット目以降に弱特が乗ることさえ確認できれば十分だわ 今思ったが1HIT目にしか乗らないってのは仕様的な話じゃなくて、それだけ弱点狭いんだぞっていいたかったのかこれ だから煙筒なんで面倒なことせずに弱特だけで確認すりゃいいんだよ
そんで柱の3ヒット全てに乗るのも見た 3pDhDscjtD8R
適当に歴戦貼るけど誰か来ない? さすがにスレチ
PT募集スレで募集してるから来てね!って誘導するとかならいいと思う それもそうだな
他の人のヘビィ見たかったんだがスマン ガンナー部屋建てたいって話ならそこまで神経質になることもないと思うがなんか過去に許して問題にでもなったの? むしろスレタイのガンナーズシティとか久々だな
行ったことないけど ちょっと前にここでガンナーズ部屋たってたけど面白かったな
部屋主がプラべ入れ忘れて後半野良が入り込んできたが >>322
あぁすまんはやとちりしてたわ
てかワールドは弱点は会心率50パーになるんだったね
それで弱特3で100パーになるんだったか
会心判定って肉質毎じゃないの?
ヒット数判定が肉質で起きてるのと同じで一発目で会心判定してて肉質が変わると再判定してるだろ やりすぎると実況っぽくなることもあるし
他武器はスレサークル立ち上げて専用のサークルスレでやってるからそういう風なのがいいかなと思って >>334
スキルも素会心もなしで弱点攻撃しても会心率は0%だぞ
弱点特効3の効果によって弱点HIT時に会心率50%としてダメージ算出
お前が安価してるレスの「全部会心でた」は2HIT目以降も会心でた(だから2HIT目以降も弱特はのる)という意味であって、弱特3で弱点狙うと会心率100%になるという話ではない まぁガンナーだけで遊ぶのは悪くないし良いと思うけどある程度ルールとか線引はしとかんと荒れる原因にしかならんぜ 無撃乗らなきゃ話にならない現状でのジョーヘビィに未来はあるのだろうか 弱特3持って壁打ちしに行って
初段会心出た時に残りも必ず会心なるなら全弾会心になると言えるか ジョーヘビィは通常の装填数と反動のバランスが良さそうだけど多分無撃はのらないよな ロゼを見るに大事なのは装填数装填速度反動だろう
武器自体の攻撃面ひどいけど使用率で言えばヘビィでは1,2位くらいだろうし >>226
銃のアセンブリが素晴らしく楽しかった
ボルボ貫通になりがちだけど射程まで調整できる楽しさはtriだけの魅力だわ ジョーヘビィでも性能みてズコーする心構えはもう出来てる ジョーヘビィは無撃乗らない会心マイナス30%だから震えて待て 普段は使わないけど滅龍速射だけは使ってみたいからライトも作るつもりだわ
どんな感じなんだろうか どうせカーディとテルマ足して2で割ったような性能なんだろ 逆にヘビィに限らずなんでモンスターによって無い武器があるんだろな
怠慢だろ 「ジョーヘビィ」出現の記録は過去に一度だけ…
「らしきものがある」という記述のみ… これだろ?見た目は期待していいんじゃないか?
性能?ほぼ間違いなくゴミだろ
https://i.imgur.com/NKcetyP.jpg 横の溝部分で特殊弾の溜まり具合ゲージで分かったりしないかな
怒った時のイビルみたいな色で アクション周りすら手抜きのヘビィにそんなギミックつけるわけが・・・ ジョーヘビィに期待してる奴等に言っておくぞ
期待はするなクロスの評価がこれな
性能 MHX
暴食の重弩のまま強化を進めると、最終強化は「アンフィニグラ」。
攻撃力220に会心率-10%、リロードやや遅いに反動中、さらにブレが左/大。
しゃがみ対応弾はLV2通常弾とLV1斬裂弾だが、LV2通常弾の装填数はたった5発。
さらに貫通弾は無反動で撃てるはずのLV1が対応していない。高レベル弾の装填数も大して多くもない。
一応LV3通常弾は9発撃てるので、それを立ち撃ちしながらチャンスにLV2通常弾をしゃがむ運用になるか。
しかしどこをどう見てもTHEフェイスでいいんじゃないかな、という感想しか出てこない。一方で、強化途中で怒り喰らうイビルジョーの素材を投入すれば業重弩ファミンに派生できる。 ちょっと聞きたいんだけど、今日ワールドで初めてヘビィ使って歴戦バゼル行ったんだけど、貫通のダメが胴体部分に1HIT15ダメぐらいだったんだけど、みんなどのくらいダメ出てるの? マイナス会心
ブレ大機関
滅龍、通3適正
この辺か
テルマとどっこいかそれ以下ってとこだな >>363
正直前作までの評価は仕様が違いすぎてアテにならん気がする。
まず来るかどうかってとこだし。 >>363
たった5発...
そうだよな5発ってたったのってレベルなんだよな普通は
今作のボウガンの装填数って一体 ジョー武器に期待してるようなレスしてるやつってアフィカスかただの知恵遅れでしょ
調整項目なし(不具合修正もなし)の時点で流石に気づけよ >>357
見た目全部振りのとんがりコーンか
悪くない見た目だな >>342
他の武器は強い弱い以前に使っててストレス感じるのが多いからそうなるのも仕方ない トライにあったジョーの頭みたいなバレルもブレが酷かった記憶がある
性能は良かったと思うけど >>363
MHXはたったの5発だが
MHWなら5発もあるのかよ、カプコンどうしたのレベルだぞ >>371
なんでここまでアンチに染まりつつあるのにこのゲームやってんだろうか 紛らわしい言い方しちゃってごめんなさい相棒!
>>336のこと言いたかった
ワールドで今まで存在したヘビィってXXのバズディアーカしか覚えてないけど
カーディアーカと性能だいぶ違うし多少期待してもいい気はする
ホントに多少…だが 今回しゃがめないから
デュエルキャスト復活かなと期待してましたよ私は >>367
ちゃんと見てなかったわ。
しかし通常イビルのヘビィって確か斬烈だったよなぁ。
大丈夫か… >>379流石にG級とかと比べるとフェアじゃないから省いた
素で通2が10とか散弾888とか貫通がリロ最速反動小とかの世界になるからな
なんで今作は上位上がっても変わらないんだ? >>377
これでアンチとか正気か?
当たり前の不具合直せって言ってるだけだがヘビィエアプでなければ意味はわかるはず >>385
ボウガンだけ何故か強化で上がるのが攻撃力会心スロットとパーツの枠だけでこれも最終強化する前に止まる
他の武器は属性値や切れ味は最終強化まで上がるのにボウガンは下位から上位になっても装填数反動リロード速度が変わらない不具合
他の武器はシリーズ準拠の強化のされ方だから上がらないってのはおかしい ここにいる人たちなら知ってると思うけどps2時代のボウガンですら装填数だけ見ても通常3が12とかあったんだぞ パワシュと撃滅と徹甲マグダ使っててロゼも触ってみたけど思ったより難しい
ソロならいいけどマルチだとより相手選ぶし、ケツまで通す位置取りに難儀してだいぶ手数減ってる気がする
俺の腕だとバゼルとかその辺専用になりそう 金バイクに高評価出すところの文なんかをドヤ顔で貼るなよ たぶん調整がめんどくさくなったんだろうな
他の武器は切れ味=攻撃力だから調整的には攻撃力増減するだけでいいけどボウガンは装填数反動= DPSだから攻撃力と合わせて加速度的にDPSが上がっていくからな
最終武器に合わせれば序盤の装填数と反動がきついし序盤に合わせれば最終武器が強くなりすぎる
めんどいから良いやってなった まさかの竜撃3発装填で徳の高い奴専用ヘビィになったりしないかな 弾のレベルも適当になったしな
調合がしやすいのは良いけど もうちょっと通常弾の威力上がればあんま文句ないが
バランスはまあ難しいね
すぐ最強武器になってしまうし だからパーツの数で好きに調整できるように丸投げ
使用率の低いボウガン専用のスキルを防具につかないようにした、か カスタムだけはどう強化しても何かが足りないからかなり綿密に嫌がらせしてるわ 装填数もそうだけど、リロード速度や反動などの性能の根幹を3つしかないカスタムパーツでやりくりするしかないってのが、最もクソだと思うわ。
そのせいで選択肢なんかあったもんじゃない。
まぁ今更だけど。 カスタムで一方面に特化させるんじゃなくて、このカスタム以外だとクソザコナメクジってやつばっかだしな
最初からカスタム付きで出せよ親方… >>397
ボウガンの調整は念入りしたらしいからな
調整が面倒で投げたわけじゃないから嫌がらせのようなバランスで変わりやがる カーディの通常3の装填がデフォで5発ならかなり違うと思うんだがなぁ… 調整に気を使ったらボウガンの強みが拡散龍撃とバゼルとキリンが脅威にならない間合いで戦えるくらいしか思えなくなってくるな… 威力はいいからせめて装弾数や反動リロだけでも調整してほしいわ
最終強化武器は今のジャナフ砲くらいの装弾数がデフォであってもええやん >>399
1を1.3にするんじゃなくて0.7を1にするのがカスタマイズになってんだよな
ほとんどが1にもならず0.8とか0.9止まりなのが現実だけど
1.3にしろとは言わんが1.1、1.2くらいの強さにはなって欲しいわ 下位初期から装填数反動リロード速度が変わらないからそう思うのも仕方ない >>399
大陸の工房に比べてアステラのハゲ集団がクソザコナメクジ共だってのは疑いようもない真実だな。
黒ディアの素材使ってあんなゴミしか作れんのか。 >>401
それなら通常ヘビィとして役割持てるし通常ヘビィが実用的になれるかもな
骨と役割かぶるけど麻痺と睡眠で住み分けられるし反動や貫通の使いどころ次第で連続狩猟にも担げるし
まあ、無いものの話ししても仕方ないよな・・・ せっかくだから部屋立ててヘビィ部屋をマルチ募集スレに書き込んで来たわ しゃがみは奪ったがカーディの装填数はそのまましゃがみありき
過去を忘れるなと言うありがたい戒めですよ
本当に何も考えてない調整だよ…‥ >>406
歴戦ある人気ヘビィであるダオラ砲は作れないくせに歴代ずっとゴミ性能のテオ砲だけはきっちりゴミなところまで仕上げる奴らだしな
本気でどうしようもないゴミばっかり量産するくせしてヴォルショットとか妃竜砲とかも無いしよ 単発自動装填とかいうわけの分からん機能も作るしな
というかこれ装填数1で、ハンター自身が1発毎に一生懸命リロしてるだけで機能でもないか リボルバー系が削除されてるのはほんと悲しい
ギガンバールを無理矢理使うのが好きだったが
今のカスタムじゃ出て来ても使えなさそう 改善要望といえば…
カメラ移動上下左右両方反転でやってる人なら分かると思うが
拡散を撃つ時前後だけ反転しないから凄い気持ちが悪い シールド3枚付けたらガンス用ガ性ガ強ガンキンマンで運用できる?
ガンキンマン使える他武器を探してる
通常弾強化と散弾強化の珠は持ってる >>418
あー強壁珠無いんだなかわいそーとかしか思えないぞ ハザクやってると弾が斜め上に飛んでくのホントいらつく
弓はバグを直してるのになんでこれは直さんのだ >>419
ガンキンの魅力が分からないとはたまげたなぁ
重ね着来たらオレは太刀双剣でもフルガンキンにするから 重ね着は鎧武者だけです
カプコンの次回作にご期待ください ユプカムさん担ぎたいからアカム配信こねーかなーと思ってたけど、今回の夢も希望もないゴミアプデで、こんな仕様でユプカムさんに申し訳立たないからやっぱり来なくていいよと思ったり ストIVも重ね着かと思ったらちがったしな
なんだよあれ 大型アップデートの内容みたら、ボウガン調整なしとか、カプンコは脳死状態やな
他のもバグ修正ばっかりやん
有料βやんなよ いろいろ解放&緩和までソフト売って待つのが賢い楽しみ方になってしまったな 挑戦者って戦闘時間の七割位しか発動してないよな?
テンプレの倍率一覧の70%位しか実際には発揮されないんだろうか 装填数と反動とリロ速全てゴミなのが今作の仕様()やろ 反動大散弾のブッパ感好きなんだけど威力が釣り合ってないんだよね… カスタム回復カーディ作ったらフルチャ維持しやすくてめっちゃいい感じだわ ヘビィ部屋来る人上手いわ
今まで盾なんてと思ったけど、味方に居るとドッシリ構えててクッソ強そうなのな 調整が難しいのはなんとなくわかる。ただボウガンのカスタム?枠を2つくらい増やすだけでちょうどいんじゃないだろうか >>435
にわか?wよく部屋なんて建てる気になったなw別にいいけどw 火力自体よりも弾が変な方向にかっ飛ぶバグだったりもっさり回避だったり狙撃が消えたり装填数が全体的に少なかったりのストレス溜まるところをどうにかして欲しい
それでも手数増えたりで多少火力上がるだろうし >>439
俺もそれ改善されただけでいいと思うわ。後特者もカスタムで変えられるようにしてほしいくらい レイロゼッテスでヴァルハザクに貫通打ち込んでオレつえーと思ってたら、遊びで行った大剣でのダメージみて、ヘビィしょぼーんってなった
ラオート実装はよ >>428
どっかのサイトで検証してたけど
全体の60%〜65%が討伐時間の中で発動してる割合らしくて
それを考慮すると大体1.1倍くらいになるらしい >>442
にわかが建てた部屋で良ければ今五人いるよ シールドショットガンマジで脳死だな
楽でいいなこりゃ あぁ・・・だめだ。PS4起動するモチベーションすらなくなった
今まで多少飽きがきても貫通心眼揃うまでは続けようと思ってたが昨日の無言スルーで完全に心折れた
せめて「他武器に先んじた調整をしたので今回は見送ります」くらいのコメントがあれば来月まで持っただろうけど 増弾珠も散弾強化珠も無いけどショットガンナーやりたくなって揃えて見たけどネギヘビィよりも牙竜重弩で散弾2を8発打ち込むほうが強い気がするんだけどやっぱ散弾はlv3撃てないとダメなんかな >>447
部屋どこだか分からんから番号教えて下さい >>449
lv2メインならライトの下位互換みたいな感じになってしまうかなあ >>450
しょうがねぇなぁ(悟空)
Ri3YvmPsmDc ここの住人からすりゃニワカが建てた部屋だけど楽しんでいってくれ P3から復帰して最近MHW始めたんだけどなんかヘビィ威力低くね?
通常弾でランスのひと突き分のダメージしかでないよ
あと回避行動長すぎて使いづらくね?
まあ俺が使いこなせてないだけだよね…
しゃがみ撃ちしたい 遠距離から攻撃できる分手数でカバーと言いたいところだがランスとかカウンター駆使して常に突いてるからな
今まで攻撃機会が多くて楽しいという理由からガンナー使ってた人はランスが合ってるかも 回避のもっさりについては使いこなすとかいう話じゃないけどな
慣れはするでも以前のままだったらずさってる間に1.2発撃ち込めたって考えが頭から離れない 散弾に弾道強化て必要?散弾の場合の利点がよくわからない。一応近接2付けてる。 >>460
装填数やら反動やらリロ速やら含め単純にストレスたまるだけだしな >>462
ほんどクリ距離変わらないで。壁打ちすると分かる >>443
ありがとう。弾強化と同じ位か
節約と悩んだけど装備の組み合わせ的に節約にしとくわ
ラッシュ出来ると気持ちいいしな >>451
そうかライトも強豪相手かノーマークだったわ
となるとやっぱテンプレ通りネルギガンテ弩に装填lv3付けて運用するしかないかぁ…つらい HR215にして弾道強化珠きたー!
これにて貫通装備完成、諦めずに歴戦回り続けたかいがあったぜ >>470
癒し筒不動の特射2集中3無撃の暴食で行ったけどフリー8レウス亜種闘技場で撃龍槍使えるくらいには微妙だったわ 見た目的にジョーボウガンが全弾装填不可で殴り特化の可能性…? >>472
いや罠使えよ
しかも達人の円筒じゃねーのかよ色々ミスってる
闘技場レウスなら回避で初手咆哮で攻撃力上げて落とし穴円筒だろうが >>467
暴食で撃滅の9割みたいだし、英雄まだなら暴食でいいんじゃない?装填も2で済むし >>468
部位破壊性能はかなり高い
飛竜系の翼壊すのがすごい楽 >>467
弾丸節約暴食使ってるけど楽しいぞ?
機関強いってのは全部当たる前提でブレの大きい機関はダメージ安定しない
暴食でやってもこれなら散弾撃ってたほうが強いって結論に至る ボウガンはライトメインだったけど、貫通ヘビィ使ってみようかな…何回かヘビィ使ったことあるけど動きがもっさりしてて結構被弾してしまってた
回避距離とかつんだら立ち回り楽になるかな? 救援ながめてたらマグダ3人衆とかいうのがあって意気揚々と自分もマグダ担いで行ったの
拡散祭りしてた・・・
自分だけサポガン風味仕立てで申し訳ない感じだったけど麻痺眠りしてる間に黒ディア爆殺されたしいいよね? >>478
そんなあなたにシールド、ガ性3or5積んでくとやりやすいかもね なんでヘビィはこんなに不遇なんだ…
xxのパワーランとかボルテージでやり過ぎた反動なの?
ライトはもっとよくわからんけど… 今まで遠距離武器は一切触らずにやってきたけどヘビィめっちゃ楽しいじゃん
しゃがみある作品とかもやってみようかな MHXXとかオススメだぞ
ヘビィがヘビィじゃないから クリ距離とかパーツの見直し位はやって欲しかったけどそれ以前に弾があらぬ方向に飛ぶバグ認知しておいて触れないとかクソ過ぎるわ MHP2Gのヤホーとミラバルヘビィが懐かしいわ…ラオート含めて3種の神器だった https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
へいお待ち!新鮮なヘビィの修正要望出せるフォームだよっ!
何から送ったらいいかわからない奴は>>23から借りた以下について好きなだけ送ってくれよな!
・明後日の方向に飛ぶ弾
・強化しても変わらない反動リロ装填数
・クリティカル距離とパーツの適用距離の解離
・クリティカル距離外すと1ダメの散弾
・長すぎる回避挙動
・地面に吸われる狙撃
・準備時間長すぎ機関
・古龍バリアで消える・まともに飛ばない滅龍
・属性弾の威力
・モンスターの弾肉質 整備スキルに特殊ゲージモリモリ回復する能力
とか潜伏スキルに狙撃威力upとか付けてくれても良いんじゃないか?(適当 他の武器は大技ぶっぱに合わせてスパアマ耳栓オートガードが付くんだから、ヘビィは特殊弾と竜撃弾のリロードと発射時にデフォで不動効果付けなきゃおかしいよなあ?
砥石無限、弓も瓶以外無限なんだからボウガンも普段使いの通常、貫通、散弾のLv123は最低でも無制限に撃てるべきだよな。
弓の矢よりボウガンの弾薬の方がコンパクトに持ち運べるだろうし、むしろhorizonみたいに弓を弾数制にしろよ。
矢筒も持たずに好きなだけ撃ち放題って魔法じゃねーんだから スラアクに耳栓4ついたりしてるの見ると特殊弾のくせにバグだらけの上メリットなく大した火力もないの辛い
狙撃なんて行動できないのに地面に吸われるし薬莢排出長すぎ。おまけに咆哮とかでキャンセルされたらクソ長排出モーション最初からとかあほちゃう? 耳栓4は無意味
ちゃんとしてる人は5積み当たり前
解放は火力ないし吹き飛ばされる
不動や化合着たボルボで麻痺取るくらいしか使われてない
ヘビィもわかってる人は狙撃扱える銃はほとんど使ってない
特化した暴食以外で機関弾も使ってない 竜撃起爆は野良じゃやっぱ無理か…
まあ所詮2倍だし吹っ飛ぶし無理してやる必要ないわな ちゅまん、機関竜弾特化武器、防具ってありゅ?
使ってみたら楽しかったのら ありゅけどおしえてやんねー
期間流弾のリロ速度上方されたらおしえたる わかった
それまでロゼで機関竜弾ぶっぱなす
そもそもヘビィ使いだしたのは野良で機関竜弾ヒャッハーしてたやつのせいなんだよな 気軽に機関使えたらもっとヘビィ使い増えそうなのにね
あのリロード時間とリチャージは長すぎ、当て続けないと威力出ないのもチャージの途中からでも撃てる仕様と噛み合ってないし 機関特化っていうか機関と狙撃の持ち替え二刀流すればいいと思うよ
使う前に粉塵と種か丸薬飲んで終わったら戻り玉 もっとヒャッハーしたいけど開幕撃っても2回目撃てるかどうかってくらいにチャージ遅いしな
撃ってる時は最高に楽しい
久しくやってないけどFPSで軽機銃ぶっぱなしたくなった 一応集中でチャージ短くなって元の時間が長い分秒数的にはだいぶ早くはなるけど集中ありでも結構微妙 >>487
サンキュー送ったったわ
ジャブ的に武器の選択肢が少なくてつまらん送っといた 機関はリキャ3分にしてくれたらクエの最初と終わりに撃ち切れて良い感じになりそうなんだが強化は望み薄だね 徹甲3-4発頭にいれておいてから眠らせて爆弾置いて強打+会心煙で機関やるとだいたい起きてすぐスタンするから邪魔されずに撃ちきれて便利という感じで使ってるんだけど皆はどう活用してる? >>487
助かるわ
少し改変して不満ありありで送った
これから毎日送ってやる せっかくパーツの組み合わせで自由度上がったって思ったら
メインで撃ちたい弾をまともに撃てるようにするだけで枠埋まるっていうね
本当>>404が書いてる通り
メインありきでパーツでさらにメインを伸ばすかサブを活かすかみたいなカスタムしたかった
装填数・反動・リロ速設定した奴は今作レベル3弾以外ゴミって聞かされてなかったんだろな セットの時間のせいで
機関狙わない方が早いしなあ
開幕不動でしか使ってない 所詮カチャッってさしこんでるだけだから選べて良さそうなんだけどな と思ったけど撃たないで○押すと躊躇なく捨てるしあれ自体はそんなに関係無いのか… キャラの動き作ってからどんな仕様にするか考えたんだろうね
あれに弾入ってるんじゃないのかと せっかく機関は残弾のコントロールできるのに半端な弾数で撃ち分けると威力下がるのが噛み合ってない
おかげで撃ちきった後回復してる途中で再度撃つといった事もしづらいときてる 貫通するには強化珠と心眼、散弾するなら強化珠と鉄壁強壁、通常は置いといて…
徹甲するなら砲術と装填とレア珠が必要すぎる
HR170なのに徹甲マグダしかまともな装備が作れない 近近近散弾のゴリラで救難に行ってすまんな
死なないから許せ 狙撃と貫通使えるカガチつかってるけど反動3積みで枠無くなるの悲し過ぎる >>504
いやボウガンだけ念入りに調整したらしいから聞かされてないってのはないだろ 旧据え置き時代からの通常貫通こそがガンナーなんじゃい!って固定観念は本当に無駄だった
ふっきれて使ってみると散弾もガードタンクも凄く楽しかった シールド散弾が攻守のバランス完璧すぎる
追加なにもないのは悲しいが 前向きにとらえると悪くはないんだよ
大剣クラスのガード性能(しかもオートガード)
近接と違い複数の状態異常が狙える(近接は低火力武器かついでやっと特定種類を2,3回狙える。同じ種類が他にいると無駄になる)
遠距離でも撃ち込める弾がある
投擲武器くらいの射程で戦う武器、至近距離のタンク戦を選択できる
武器が育成中に別物にかわらず裏切られない
ただもうちょっとこう、なんかさ… とりあえずバグだけ修正してくれたら文句はありません とりあえず狙撃地面に吸われたりとか早く直して欲しいな。修正は難しいなら、せめてバグ的なものは… 自分を誤魔化してるだけだぞ
バグ以外も文句ありまくりです 弾の種類だけ遊べるどん!
滅龍弾でも遊びたいからジョーヘビィ期待してもいいかな ロゼッテウスが狙撃だったら最高だったよな。
今回のアプデ散々言われてたバグ全くの手つかずでワロタ すべてのバグは仕様なんだろうな 操虫棍の虫バグ二種といいヘビィの右上バグといい
俺の使ってる武器にピンポイントバグを持ってくるんじゃねえあ >>244
徹甲3を9発 1と火薬で18発 爆撃の実で60発 2が9発の合計96発持ち込めるし3体狩猟クエでも玉切れはしないぞ
特化すれば全盛期斬鉄にも負けないって思ってるんだけどね >>518
・ガード性能→他武器は高機動なのでガード自体使わなくても余裕。しかもスパアマやら耳栓やらがデフォで付くのでヘビィがガードして固まってる間に高火力をぶっぱ可能。
・状態異常→毒カズラやカエル当てた方が早い。近接でも最低2回は状態異常狙えるし弓は高火力に加えて異常全種撃ち放題。オトモでも必要充分。
・距離選択→どっちつかずで中途半端。タンクはスパアマないと味方の邪魔になる/されるし遠距離は弾速のせいで当たらないし遠距離用の適性距離だと走らせてしまい味方の邪魔に(ry
・育成云々→ゲーム中に見れるツリーで全部丸見えなので問題ない。むしろ装填数その他が変わらないボウガンの方が辛い。 >>510
最大威力だと通常2くらいの火力あるし初弾から最大威力にしたりリチャージ早くしたりすると他の弾完全に食っちまうとか考えたんだろうか
そんでスピンアップ、リチャージ、装填モーション全て遅くしてストレスフル仕様にした結果狙撃に食い散らされたと
いずれか1つでも改善されりゃ大分ストレス減るんだがなぁ マグダの徹甲榴弾なら節約と装填UPがバカスカ撃てて気持ちいいよ。
KO砲術つけたマグダでキリン吹っ飛ばすの面白いよね モンスによる
とはいえ装填数も使い勝手も文句ないのはでかい ロゼ砲が猟銃みたいな見た目してんのに狙撃使えないのが気にくわない 竜機関は最大威力下げて平均化していいから威力が徐々に上がるとかいう勝手の悪いことしないで欲しいな
中断されたらまたカスダメからかよ・・・ってなる 機関に節約のったらひたすら節約発動しました通知でてうるさそう モンハンの何らかの攻撃力アップ要素あるやつってそれ前提だから基本の火力落とされてるんだよな
Xの時のガンランスのヒートゲージとか 通常3が強化されてロゼッテウスが狙撃になってカスタム中距離強化が来たという前提で
貫通狙撃の中遠距離戦ロゼ
散弾機関砲の近距離特化ジャグラス
通常狙撃の中距離戦パワシュ
という妄想をする。たのしい。 機関竜弾はPTメンバーが乗ってくれると最高だよ
機関装填して達人セットして、怪力飲んで、弱点側で待っておけば機関1セットで2500ダメージくらい与えられる
特化すれば3500くらい持っていけそうだな
今でも3人機関特化しちゃうと1万超えるだろうからハメ嫌いの開発が機関を強化することは無いだろうね パワシュは通常弾ヘビィとして使ってるから狙撃なの腹立つわ >>540 面白そう。強打の服着て全員でピよらせたりしてえなぁ・・・ ロゼッテスだったわ。めんご
ギリシャ人みたいになってたわ 貫通と狙撃を使いたい奴はダチュラ使えよ
カスタム3回できる上にスロも優秀で、反動軽減付けなくて良い分火力パーツも付けれるから火力も高い
PTなら麻痺弾も役立つ素晴らしい銃
ロゼと違って玄人感もある ロゼはビジュアル狙撃だが機関でよかった定期
雑魚掃除ですら通常2なんて貧弱なの撃ちたくない バゼルダウンしたとき軽く鱗片を機関で撃って地雷処理するの楽しい 機関竜弾はオオナズチが追加された時に
いたぞぉおおおおって言いながらぶっぱなすのに必須 そのネタもずいぶん古いよな
今だに通じるのがすごいわ >>412
PB装備ギガンバールめちゃくちゃかっこよかったよな…
ガンキンいるのになかったの残念 カガチノシシ「貫通Lv1〜3使えて麻痺も斬裂も撃てて狙撃が使える俺がいるぞ!」 私も愛用していたカガチさんだが・・・Lv3使うとLv2なんて予備の予備弾薬や
Lv1は素材だし
貫通反動特大がクソ過ぎて火力盛れないから器用貧乏過ぎて泣けるカガチさん ダチュラ作ってカスタムしてイケイケで殴り込むもののオンストからセーブ巻き戻すまでがテンプレ そもそもダチュラさん貫通2までしか撃てないじゃないですか・・・ ライバルが無反動でLV3乱射出来るバケモノだからな
無理がある ロゼッテスの装填反動性能の万能さに比べて
他が控えめすぎる たまに思うが1つの部位で6Hitもする相手って
バゼルかデァアでぎりぎりだし無撃やカスタムで
基礎の攻撃力盛れるならクロムダチュラのlv.2でも良くね ライトも使うけどボウガン全体的にパーツ前提の反動やらリロ速が多すぎる
おまけに装填数どれも少ねえし >>560
わかるわ
散弾はまだしも通常弾がひでえ はじめまして。
これまで近接やってたのですが、バゼルギウスにあまりに頭に来てヘビィボウガン装備を作る決意をしました。
つきましては、カーディアーカ貫通特化装備を作りたいのですが、オススメがあれば是非教えていただけると助かります。
なお、素材についてはコイン系以外は問いません。
装飾品は低レアは余ってて高レアは全く足りない状態です。(無撃はあります)
宜しければ助言いただければ幸いです。 >>561
基礎攻撃力に微妙に違いがある+Hit範囲も広いからカスダメも入りやすくなる
塵積でLv3の方が火力高くなる 他に合わせてロゼの反動を大きくするのが今のカプコン カーディの貫通レベル3装填数デフォで2だからなぁ
しゃがみ撃ちもないのに2って...
まぁバゼルなら貫通3じゃくてレベル2でも余裕持って倒せそうではある >>521
それ
自分を誤魔化してるなんてまさに奴隷根性よろしくの社畜哀れすぎる
まぁまず調整よりも強化で装填数反動リロード速度が向上しないバグを治してからで良いけどね ロゼッタで覚えてたからロゼッテウスに何にも違和感を覚えなかた バゼルギウスならカーディ貫通特化装備とか考えなくても、レウスマンでロゼ持てば十分じゃない?
それで歴戦もあっさり倒せるし 徹甲の調合忘れて減気でスタン狙いで顔面うってたがさすがに8発で節約あると結構打ち込めるな
ジョー相手に使えるのか・・・? >>564
クイックキャストだゾ
カスタムまでばっちり行うんだゾ 野良でキリンに睡眠2回はいるとうれしくなる
エイム神とゼノジーヴァ神に祈りをささげる日々だよ >>564
無撃は高レアではなく低レアなので個別報告は不要です せっかく眠らせてもすぐ起こされるんですけどね・・・野良だからまあそうだよねって思ってるけど一途の希望を秘めて今日も眠らせる 近接が何も調べずヘビィを作るとカーディアーカになる率高いよな
近接はとりあえずディア武器作っとけみたいな空気あるから仕方ないが 水爆も弱くなったし大剣もあんなんだし寝るモーション中にしばいた方がエエやろて >>580
けど第二のマヒ程度にはなるやん
てかみんな毒ってマルチでクシャやネギとかにいれてる?
ダメージ的にいまいち貢献してるかわからん ジャグラス砲使ってた時に無撃初めて手に入れて無条件に威力上がったときのテンションの上がりようよ
後に仕様を理解して無撃が邪魔になるとか露ほども思わなかった 無撃が邪魔になるってどゆこと
むしろ全ボウガンに適応しろってかんじだが(暴論) ダメージ表示が出るのにダメージ貢献できるかどうかわからないとか流石に 俺も「ボウガンは属性無いから全てに無撃のるじゃん!神!」って思ってたわ 属性弾が弱いせいで無撃乗せられない分むしろ足を引っ張っている説 ロゼッテウスは困惑した
老齢のカーディアーカなどより先にバゼルギウス討伐の任が下ると信じて疑っていなかったからである ロゼッテウスは哲学者ってよりも軍師ってイメージだな 古代の命名規則的には貴族、或いはそれに近い市民階級になるなロゼッテウス
ウス部分が日本語の衛門とかに相当してるはず 走れメロスの友達がセリヌンティウス
その友達の友達の弟の友達がロゼッテウス カーディアーカーは許してくれ愛着があるんだ…
4系の発掘武器で唯一使えるレベル引いたのもデュエルスタッブでさ
心眼出なさすぎて発掘武器を思い出す今日この頃 ダチュラに希望を見てたころの自分
火炎弾?思わずハンターノートを見返した
お前火も吐かないし第二弱点属性やんけと愚痴りました ( ⌒ )
l | /
|ロゼッテス|
⊂(#゜д゜) だからロゼッテウスじゃなくてロゼッテスだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>585
「お前もういらないんだよ一個ありゃ十分なんだよ」と思うのにボロボロでてくる カーディアーカはマイナス会心のせいで俺もソロ竜撃縛りしかしないからそれ以外の上手い運用を知りたい・・・ >>590
ロゼッテウスは任を受けるに際し貫通珠心眼珠又はリオソウル腰を含むレウスシリーズを求める
この欲深さが手柄を逸したのだ
珠出なさすぎて俺は青レウスになっちまったよ… カーディは通常運用でも骨と変わらないか少しタイム早くなるまである
狙撃はだいぶ骨より強いし通常3も装填数撃ち切る前にリロードする機会割とあるから期待値ほどの差は出ない すみません教えていただきたいですがガンナーにおいてテオのシリーズスキルの達人芸は効果あるのでしょうか? >>564
狙撃撃って撤退繰り返してればすぐ死ぬよ 達人芸効果あったら弾が消費されないとかになってやばそう 節約どころじゃなくテオセット一択になるな そうならなくてよかったと安堵するべきか カーディの貫通運用も真面目にDPS計算してロゼには足元にも及ばないってのは分かってるんだけど
経験的にはモンスターが動き回るせいで撃てるタイミング限られてるせいか全身豆腐のバゼル以外で討伐時間に有意な差が現れないんだ
真面目にタイム記録してるわけじゃないから観測者バイアスが掛かってるかもしれないけどね 今までカスタムスロで渾身3でやってきたけど
渾身2にして会心カスタムした方が5%会心が高くなる事に気がついた
なんかちょっと損した気分…
拡張性重視と思っておくか 【名前】 CAPCOMoffical
【オンラインID】 Ex‐YUKAWA
【内容など】 放置、最後だけ走ってきて剥ぎ取り妨害のゴミ,NG推奨 カーディのメインは狙撃竜弾やし…
貫通弾はクールタイムのプライマリ弾薬やぞ 撃滅スロにしてしまった
会心の方がよかったのだろうか 回避やらガ性用に穴開けるとかならまだしも、攻撃系の為に穴開けるのは基本劣化よね
てかスロスロで渾身入れてたのを会心会心にするなら5%じゃなくて10%じゃね? 0スロとか1スロとかはスロカスタムすると装備捗るから良いんでね
カスタム2回分スロも心眼珠入れる枠だと考えればいいんでね
>>620
カスタム強化2回目からは半分だぞ。10%+5%=15%
そんで渾身は1つつけて10%だから 攻撃3から4にできるとかだったら全然開けてもいい
会心2つは15%アップちゃうの カスタムは宗教上の理由がなければ攻撃しか選択肢ないって言ってるだろ
俺は宗教上の理由でカーディに会心積んでるけどな ウチのボーンは宗教上の理由で会心1にスロ2になっちまったよ 絶対に被弾しないプロハン以外は回復カスタムにして手数増やした方が火力出ると思うけどなあ 節約 体力3 拡張3 弱特3 ガ性3 属性やられ3 ひるみ2 散弾1 超会1 ガ強1
攻撃力308 防御479 会心率0パー
防具セットスキル無 攻撃4 体力3 装填3 弱特3 ガ性3 散弾1 ひるみ1 ガ強1
攻撃326 防御459 会心+15パー
ダメージは散弾1発の数値が1しかかわらないがクリの差がある 達人敷くと両者無関係にダメ1だけの差
どっちがこれいいのかな?DPS的に >>627
歴戦相手だと2発くらったら基本終わりだから攻撃しながら回復なんて言ってる場合じゃないと思うぞ
自分がプロハンじゃないと思ってるなら火力なんて言わずに武器しまって秘薬で速攻回復したほうがいいかと >>628
コンセプトがわからん
僅差なら好きな方、作りやすいでいいんじゃね 機関って4人マルチだと戦闘開始直後に撃ち切ったらもう戻ってこないな
クールタイムあと1分短くしろ ボウガンの回復カスタムが生きる瞬間なんて谷の瘴気ダメくらいじゃねーの
死にたくないならガン盾でウルズ超回復とかのがいいと思うが >>627
色々試したけど回復カスタムが1番良かった
地形ダメージとか無視して撃ち続けられる 実際の性能はともかく、スキル欄にレベルMAXのスキルが多いと幸せな気分になる…ならない?
逆に不要なスキルとか半端なスキルが多いともにょる 超回復つけるより回復カスタムで攻撃スキル盛る方が楽という話はある 攻撃盛ってる途中に飢餓ついてた時は勝手に体力回復していって楽だったわ パワシュの回復カスタム3つで通常撃つのって全武器屈指の回復力だよね。
ガードで減らした分なら1、2発で回復できる >>632
回復カスタムは死なない為に付けるんじゃなくて回復の手間を無くすために付けるもの
ガードの削りダメも気にしないで済むからな
回復カスタム無しが許されるのは盾も使わない火力ガン積みノーダメ安定プロハン様のみ 散弾運用なら攻撃系カスタムかな
全弾HITさせてるのになんであんな微量しか回復しないか謎 >>638
ガードのダメージ程度ならたぶん粉で回復したほうが全体の火力としては上がらね? 小粒一発分のダメージしか回復効果乗ってないのかな?
ほんとにテストプレイしたんですかね 全部回復判定だとやりすぎなのはわかるけど
そういうとこだけ慎重に調整してるのがまた腹立つなw 散弾が一番至近距離戦やるから削り多くて回復欲しいのに1hit分しか参照しないからその10%回復で精々1とか2ぐらいしか回復しないという
お陰で撃滅もう1つ作って会心カスタムしたわ! 貫通も同じじゃなかったっけ?
その辺は弓もそうだしガンスのフルバも初段のみ回復で
1モーションで1ヒットのみ回復対応なのか
と思ったら斬裂は全ヒット回復判定あったりしてよくわからん 珠そろったから
フルチャージ積んでみたけど、いるかこれ?
ダメージアップそこまでないし、会心あげた方が全然いいでしょこれ
誰だよ、貫通にはフルチャージだぞつってたエアプは 逆に盾回復散弾が安定しすぎるってわかっててこうした可能性も
無いな
ボウガンの惨状見たらそこまで考えてるわけないな ボウガンを加工屋で強化しても攻撃力が上がらないのは剣士で言えば切れ味が初期から変わらないレベルの不具合なのになぜ改善されないのか
ちなみに辻本が今回ヘビィを使ってる(使うかも?)という事はメイキング映像のPart3の3:42で言ってる。
まあそれ以上に弓愛溢れる糞動画になってるが
https://youtu.be/d2A9dpLsUDI?t=222 弾によって仕様が異なってるんじゃなくて
同一フレームで複数ヒットすると重複カウントされないいつものやつです 貫通ってHITするたび回復してなかったっけ?微量だったけど
散弾もうまく当てれば通常並みに回復できるとかだったらよかったのに変なところで差別化を図ってるんだろうか 上の方で貫通に弱特のる、ってなってたけどマジ?
前にここで聞いた時は1発目しかのらねーぞって言われたのに…装備組み直してこなきゃ >>647
貫通は挑戦者だぞ フルチャをほしがるのは会心がいらないマグダラとかその辺 貫通はわりと回復するから回復カスタムは選択肢にはいるよ 散弾はウルズの超回復でやってるわ
オマケにフルチャも付いてくる!
ちなみに2以上のスロットがカツカツな模様 フルチャージはゾンビ装備の時にウルズのおまけで付いてくるだけでしょ
普通に火力盛りしたいなら挑戦者とか攻撃付けたらいいのでは ヘビィ使いはヴィランだった・・・?
まあたしかにあんまヒーローっぽい武器じゃないな 散弾ならウルズで組むと足ラヴァと色んな意味で相性良くてすき ガトリングぶっぱするの気持ちいいからゲージ半分&リチャージ速度3倍にして積極的に使わせてほしい
撃ち続けると威力が上がっていくとか謎の調整はいらないので最初からフルスロットルで行こうぜ 隻眼ウルズウルズウルズラヴァの統一感いいよね
着色はキツめの赤で撃滅に合わせつつ中二感を出す
後一歩スキルが綺麗につかないのが難点 調整の必要が無いと思って手つかずなのか調整が容易じゃないか後回しなのか。
それだけでも知りたかった >>669
モチベは上がらんよな 結局ジョーだけ数時間で終わるしね まぁ一言何かあればね
今回は無いです、はいじゃさぁ… スピンアップ入れるなら入れるで効果音でも付けて最初から最大なら多少は盛り上がるだろうに
機関ロゼといい雰囲気作りも下手 と言ってももう発表された後だし仕方ない
でも他にネタもあまりないしなぁ
使われてないヘビィの活路を見出すか 斬烈以外がクソザコだった武器が、斬烈弱体と他の物理弾の威力が上昇した 要するに弱体化 つか物理弾威力上がってこれって元々どんだけ酷かったんだよ特に通常 別にvpないんだし弱体でも強化でもいいけど なんもなしはヤメロや って感じ
弾増やすや 速度微妙にあげるとか こじつけいくらでもできただろーになぁ っておもう オーグβ
ドーベルβ
カイザーα
オーグβ
オーグβ
♂キャラだけど完全に悪役だわ ランスなんか本来は直すとこ無かったのを無理やり強化したレベルなのにな >>681
「まぁ何も無いよりは良いでしょ(笑)」 むしろ1個直したせいで要望来まくって仕方なしに全武器調整入れた感じ 開発が調整を怠ったせいで猛威を振るった武器が、後々弱体を食らって以後ずっと手つかずになる。
オンゲではよくあること 斬裂で暴れたからしばらく来ないかもな
チャアクも第2弾で最悪調整項目無し()かも >>8 のカスタム会心て順位間違ってるよな
カスタム会心て1個で10%2個で15%3個で20%じゃなかったっけ ホントだ
カスタム会心3 1.075→1.050
カスタム会心2 1.050→1.038
こうだな >>678
それ以前に不具合すら直さないつもりだからな
調整云々のレベルじゃないやる気のなさ 今日の公式狩り放送で竜撃ヘビィ 担いで参加したい衝動に駆られる カーディアーカで砲術3、特殊射撃強化2、無属性強化、集中3、弾丸節約つけて、竜撃弾と狙撃竜弾のビルドやってるが爽快感あってめちゃくちゃ楽しいな
マルチでも全然いけるし 不具合調整以外の上方や下方はあんまりしない方がいいんだけどな
調整スパイラルに陥るのがオチだし次回作まで今のままでいいかなって >>697
俺は節約削ってフルチャにしてるな
回復カスタムしたら竜撃ですげえ回復するし相性良いんだ >>702
俺が使ってるのは本体で300越えて謎のもうひとつの判定が2桁いくつかは忘れた たまには近接武器使ってみるか→捕獲クエ→捕獲玉忘れた………
俺だけじゃないはず >>700
俺も回復カスタムにしてるよ
フルチャージも相性いいよね
ソロだと確かに節約いらないけど、マルチだと竜撃弾が弾切れしちゃうこと多いから節約にしてるわ
まぁ他の弾使えばいいんだけども 斬烈が強かったのは知ってたけどまさかモンハンでそんな武器調整するとは思わなかったわ。
と思ってたら今回のアプデ情報で次々調整された
調整下手なオンラインゲームみてえだな・・・と思ってたけど調整下手なオンラインゲームだったわ >>703
やっぱり300程度なんだよね
400超えると凄い使えるんだけどなぁ
ロゼでも一撃230程度出るからイマイチ高火力なのかが判断に悩む カスタム回復に回復強化系スキルが乗るのか
防御よりの話はさーっと流されるからテンプレ入りすることもないし知ってることしか知らない クシャルダオラだと閃光で落として竜擊連打できるから楽しい
頭に当てて確定で怯むのは400ダメージかな? キャラクリし直しとか要らんからUI周りの修正やトレーニングルームに横倒しになった丸太や酸の池を追加してほしかった >>708
超回復に回復量UP3付けるとみるみる回復する
加速再生もなかなか
フルチャ維持しやすい カスタム回復に回復量UPは乗るけど最大1.3倍だから
値が低いと恩恵は感じづらい
超回復やら加速再生には便利 竜撃用カーディアーカと狙撃竜弾用カーディアーカ装備は作ったけど特射珠二個目出なくて完成しない あー、ロゼックスのカスタムが決まらん
会心10%+スロ1一つor弾道強化
これだとどっちがいいだろか。心眼珠がまだ出てないから決めきれないんだけどどっちがいいかな? チャアクとヘビィ使い回してた俺無事死亡
チャアクはそこまでひどい弱体化ってより良調整の部類に入りそうだが過去の属性弾の例あるし使う気がうせヘビィに至っては放置とかモチベ保てんよ... >>712
FFモーション試し撃ち用の
人間を置いて欲しいわ >>721
変更無しなのにモチベもクソもないだろ
今までどうり使えや
ロセックスしてこい 俺も隻眼ウルズウルズウルズラヴァだ
見た目は凄くいいが強いかどうかは判らない
フルチャージ維持楽しいけど超回復もカスタム回復も地味すぎるな
応急薬1本回復するのにどんだけ時間かかるんだよ >>702
合計で500ちょい
怒り時軟化でもうちょいいく
スキルは竜撃に全振りでパーツも近接強化3に開始時にキノコとタネでアイテム強化付き事前バフして猫飯大でそのくらい イビルジョー装備が攻撃重視かグルメ的なものか・・・前者なら装備考える楽しみがあるといえばある イビルジョーきても1時間程で材料揃って武器作って終わりそう… >>731
キノコ大好きつけるのか
強化時間って短くない? >>734
事前バフって書いてあるだろよく読め
アイテム強化もだ >>736
事前バフの意味が分からん
強化したという意味だろ?
だからキノコ食ったんだと思ったんだけど >>734
因みにキノコの強化時間はタネより長い
アイテム強化で種は5分弱持つ 強走がほしい弓なら分かるけどヘビィでわざわざキノコ食べる理由あったっけ
鬼人と効果一緒だったよね確か ソロだと暴食のLv2運用楽だなーリロ減るとやり易いわ
ネギ相手だとダウン時に連射できるからLv3より楽しい、強いかは置いといて ジョーヘビィってMHXの時からあったよな
通常2と斬列しゃがみ対応だったのを考えると期待出来そうか >>713
え、超回復に回復量って乗るん?
回復速度じゃないのか… >>743
テルマもだけどlv.2のlv.3装填数7:5だとHit数は同じ35Hit
9:7だと45:49でlv.3に逆転されて倍率も高いからlv.3のがかなり強い
lv.2も全然強いんだけどね >>713
超回復に回復速度回復量は乗らんはずだよ スレで検証したやつがいたよ
回復量UPは乗る
回復速度は乗らない >>746
アンフィニグラは通常3が9発なのは申し分なかったがブレが大でマイナス会心だからなぁ
ジャナフ砲の兄弟になりそう
そして滅竜弾のせいで無擊乗らないだろうしな…
ボーンシューターの地位は揺るぎそうもないな 21番街の
535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b5f-lSZ/ [143.189.231.136])2018/03/06(火) 16:59:01.67ID:1XFEzqGt0>>536>>539>>552
確認してきたわ
結論からいうと回復量アップは超回復に乗る
体力150にしてから酸の海でHP削って小タルでHP削ってフルチャージ発動までの時間調べたら何もなしは2分24秒、回復量アップ3で1分52秒
初期のHPとストップウォッチが目算のガバだけど回復速度がほぼ1.3倍になってるから乗ってると見て間違いない
いちおう回復速度も乗せたけど単品だと2分26秒、回復量とあわせても1分50秒だったから効果がないのはやっぱり間違いない
っていうか回復量乗るのならこっち積んだらフルチャージ維持楽になるな
ちょっといいことに気づけたわ
速度は赤ゲ部分だけ合算 >>750
まぁLv3のほうが強くないと誰も使わないしね
マルチならネギ砲担ぐけどソロだと快適目的でシールド*2暴食に
ガジャブー連れてくヘタレですわ、それでも10分かからないし ケチりたいかどうでも良いかの違いだから事前バフがわからないのも仕方ないんかね
>>749
回復速度はのらない
赤ゲがあるとウルズのシリーズ効果発動しないからウルズに回復速度ついてると思われ 最後1行は他のレスからの付け足しな
動画で検証してる人もいるみたいだけど探してない 修正してほしいこと送ったら返信来るんだな
意外だった 加速再生と超回復なら加速再生獲るけど、ウルズ主軸なら回復UPはいいかもしれないですね カプンコは返事だけなら一応くるぞ
別ゲーで一部プレイヤーの嫌がらせ行為を何とかしてほしいって送ったら仕様だから自衛しろって返事きたことあるわ
モンハンで言うとキャンプ放置や剥ぎ取り妨害系だけど一切対策無しだったな とりあえず送っとけ
前回の放送で全ガンナーの気分を悪くした事を理解してもらわんとな たまーに一人拡散祭りするとたのしいな
4人でやれたらもっと楽しいだろう ウルズ超回復散弾だとやたら1スロたくさんあるんだよな
回復速度と回復量両方付けとくかあ
ありがとう CSに来た意見は一応上の人たちもざっとは見るものだから、まともな運営相手なら意味はある
まともならな……
開発者も5chとか普通に見てるから、気を悪くしてるのはとっくに理解してるけど、あの扱いよ ウルズの1スロ穴はガ性を盛るためのものだって散々いいましたよ先生は
先生も鉄壁珠もってませんハイ 回復速度は赤ゲの回復は早くなるし、その分でちょっと恩恵ある感じだゾ
回復量UPは赤ゲ有り無しに関わらず増えるからお得だゾ
という話じゃよ >>761
普通に消費者ナメてるしランス調整からの下りは喧嘩売ってるからなあれ
バグ放置とか言い訳利かない怠慢やっててあの態度は社会人じゃないわ なんか上方修正しないと暴れるみたいなクレーマーだね 問い合わせなんかテンプレの返しでしょ。 最初は熱くなったけど冷めるのも早かったな 加速再生と超回復同時につけられるのか。つうか、それやるとほかのスキルは無理じゃね?痛撃とかガ性とか。 正直この仕打ちはボウガン使いからクレーム受けても仕方ない 上方修正来なかったのは残念だけどまだ自分のなかでの最適解が見つかってないから楽しいのは変わらん >>761
所詮ドベブービーの武器なんだから人口なんて微々たるもんだしなあ
あとは近接が勝てない敵に握るだけの武器だし 今の状況でボウガンだけ修正無いんだからそりゃ暴れるって 言い方の一つでだいぶ変わると思うよ
先行で修正したから今回は見送ったとかさ
ランスの下りの後にあの態度でその武器使ってるユーザーがどんな反応するかなんて社会人なら予想できるじゃん? 引き続き調整中ですが3/22には間に合わないので次回
前回先行して修正を入れたので金戒は無し
ランスww修正あるだけいいじゃんwww
あ、ボウガンは無しです
これで一番下をチョイスする神企業 >>765
ウルズに元々付いてるし、赤ゲ回復早くなるんだったら効果あるやん? すまんまだお前らまだ新大陸におんの?
ヤーナムに帰りたまえよ クレーマーだの言うのは対立煽りでしょ こんなスレ来といてあの放送で満足です
なんて言う人居るとは思えないし まああの放送とアプデ内容で満足です!とか言えるのは脳みそ動いてないか対立煽りのどっちかだろうな 好意的にみるとして、さすがに意図的に煽るつもりは無かったんだとは思うけど、調整をするつもりも一切無いのは明白だからな……
今作はもう無理だろう あるもので楽しむしかないんじゃないの?
要望は出し続けるとして
とりあえずジョーヘビィ楽しみ >>770
斬裂nerfと通常貫通バカ強化で大幅な調整不足露呈してんのに
更に弾道ひん曲がる不具合放置してんだからクレームあって当然じゃね
ほかの要素もカスタムから弾の性能から威力みたいな基本的な所まで
全部ちぐはぐで地持ち悪い調整なの客観的に見ても分かるだろうよ >>785
まぁそうなんだよな
そして俺の手元にはブラッドボーンがある ボウガンが怒るのはしゃーないわなー 放置された感持ってる人多いから
別職の人たちはモチベ上がってる人も居るのも確かだしね
モンスが少なすぎて離れてる人多数だろけど特に外人
ジョー増えましたって言われても3日も持たんよw
個人的にはボウガンだけ何も無しで良いんですか?って開発でも問題視すらならなかったのかなとは思うな 本スレでボウガン擁護や同情があるぐらいだから珍しすぎるW >>770
下位初期から一切装填数反動リロード速度が向上しないんだぞ?今作からモンハンやりだしたの? バグスルーは流石にドン引きとして
今のボウガンを調整するとなったらかなり悩むのは間違いない
通常弾強化しようもんならそれこそ散弾貫通が死んだ上ライト一強になる
ヘビィ全体の火力上げようもんならハメが成立しかねない
武器個々の調整は今のところやってない
新しい武器で通常弾特化ヘビィ出すのが一番安全
まああの扱いはイラッとくるけど シールドつけてても咆哮被弾する事が結構あるんだけど
真正面で静止状態じゃないとシールド機能しないの?
ガ性ガ強はない >>792
そうでも何かあると思うけど適当な埋め合わせ程度がw
適当な強化 適当な弱体 適当な秒単位
バグ&放置って ライトも御通夜だろうなぁー 通常をちょっと強くした程度でそんなことにはならんよ
火力だけ上げたらそれこそ拡散竜撃するだけだから、通常貫通を弄るのが一番良い
ついでに属性も ここまで露骨にヘイト食らってるのに
ヘビィより使用率少ない笛とは一体・・・ 現状で既にマグダ持って周りがまともならハマって終わりなのになにを警戒してるんだって話だわ
立ちヘビィがハメに使われたのなんてそれこそラオートしかないし 属性弾は相手に合わせる手間があるんだから物理弾より少し強いくらいがちょうどいい >>793
棒立ちでも構えててもガードは出来る
頭の方向いてないか拡散撃つときの祈りのポーズとってたりするとガード出来ない 例えば弾速を極少しですが上げました
とかあればまだここまでイラッっは来ないかな 多少は楽しみにはなる
無視はないない >>799
ちゃんと頭の方向く事をもっと意識しないとダメって事か
ありがと マルチでヴォルにロゼ担いでる奴いて脳死貫通かよと思ってたら、
火炎弾撃って柔らかくして貫通撃ちまくってた
火炎弾撃てること忘れかけてたわ うむ、極すこしでも上げてくれれば多少は怒りを堪えられた
堪えられなかったのが至學館ババァ 速射も自動装填も持ってるライト
ヘヴィもなんかこう・・・ ないの?装填数1.5倍くらいにしてくれよ・・・ とりあえずメール返信あったから返して来たわ
ヘビィとライトの攻撃力の問題についても一応言っておいた ヘビィはシールド押しなんだろ
散弾の威力上げてくれや 速射はともかく自動装填なんて羨むようなもんじゃないぞ ヘビィの強化望むなら通常貫通だけじゃなく散弾も忘れずにね
シールドと噛み合ってるだけで特別強いわけじゃないから 単発自動装填って思いっきりハンターが手動でやってるけど何なの? 装填数はものによるけど割かし足りてないか?
本当に困ってるのカーディくらいじゃね
解放3はまあ重いが そんな欲しいなら散弾3に自動装填つけてもらってDPS半分にするか >>796
笛さんの現状をご存じない?
火力は問題にしないとして、唯一の生命線である自己強化での移動速度の低下
比較的スキルが付けやすいというWで攻撃大と有用旋律が共存する笛がないせいで旋律効果の重要度が相対的に低下
せめて見た目だけでもという淡い希望はご存知の通り
その上、知らされたアプデ内容は「自己強化重ねがけでの攻撃力底上げ」
そもそも必要なければ省略して演奏攻撃で火力を出そうとする現状で吹きにくい自己強化
それも攻撃旋律との重複は望み薄となれば・・・
まだまだ問題があることが笛の悲しさを物語ってるわ ヘビィの強化なんて簡単じゃん
全弾種の反動リロードを1段階下げれば良いんよ >>806
ゴトー「弾の回転にパワー使ったからな」 >>817
ボウガンは火力は笛より出せる代わりに他武器でいうところの切れ味や属性値が強化であがらないせいで下位初期のまんまっていう惨状だけどな ライトは反動リロに関してはカスタムが上手くいってんだよな
苦手な反動殺して調整のリロード伸ばしたいっていう感じで
反動も基本は1枚の無理して撃つ弾なら3枚って場合が多いし 反動装填装弾数が変わらないのは派生元を作った時点で最終強化レベルの反動装填装弾数を持たせていると考えられなくもない >>793
MH初心者さんかな? v^^b
シールド範囲が虚弱なので照準を上げてガード取らないと怯みまつよんw
単純に上方向からの咆哮判定に対して水平ガ体制だとめくられまつんw
v^〜^v うんw >>826
×調整のリロード伸ばしたい
○長所のリロード伸ばしたい 後レウス急降下の足蹴りも同様に上方に照準を向けないとめくられヨロ氏となりまつんw v^〜^v うんw >>827
他の武器が前作までの仕様で強化段階で変わっていくのにそれは無理がある >>769
実際そうじゃなかったとしても今回予定分を前倒しにしたとか慎重に検討しているとか言っておけばいいのに無関心な態度丸出しってね
企業の看板で放送して購入者や購入予定者の気分害してどうすんだよって普通に思った でしょうね社会人とは思えない態度とるやつらだし調整は念入りにしている云々も出まかせだろう まあ正直今回は無いのが妥当だと思う
ただボウガンだけ何も無しだったのがイラッとくるのであって
ふっ飛ぶバグの修正一行書くだけでこうはならなかった
火力上がる虫棍大剣笛が今のヘビィより弱いのは間違いないし 不具合修正なしどころか不具合に関する言及もなしだからな ハメ防止で弱体化と言うにもあんまりな調整するなら最初から正直に言ってほしかったわ
それなら買わないなり買ってもすぐ売るなりいくらでもユーザー側で対処できるのにな 会社の評判を落とすような言動を取ってるんだから、カプコンが率先して締めるのが当たり前だよな。あの喋ってた奴らを >>838
強いか弱いかで文句あると思ってるのか
社員並みに何も分かってないな 二大調整に気を使ったつもりでいる大剣とヘビィはほぼモーション値しかいじってないのは本気で現仕様で良いと勘違いしてるのか
斬列もあんな威力にしておいてのけぞりが未だにしりもちは疑問 太刀がクソ増えそうだがまあこのままボウガンやっとくが モンハンはニューボス倒すたびに休止だわw 単発自動装填は状態異常弾とか装填遅いのについてるんだろうと思ってたら
その状態異常弾Lv2には付いてなくてLv1は装填数がそこそこあるんで必要ないというかむしろ邪魔という
貫通3とか主力弾について無かったことに安堵するべきか ふっとびよりしりもちのほうがむしろヤバいと思うんだけどなあ
マルチは怯み3強要するつもりか
なぜ普通にFFなくす判断しなかったんだろ >>845
ライトのギエナ銃はほぼ自動装填だし
実はレイロゼ紙一重だったのかもなw 威力とか期待してないし好きだった通常運用のヘビィも望まないからバグと反動リロ速はまともにしてくれ 期間リュウ劇団の当て続けないと威力が上がらない仕様かなりシビアで辛いわ
打ち続けててもモンスターが怯んでちとはずしただけで威力が元に戻っちまうの酷くない?
ブレもあるから全段当てきるの厳しいわ 自動装填自体はどうせ使わないから不満はないけど
こんな何一つ利点のない機能を新要素として付けてくるのが理解できない ネロディは通常貫通lv.3が自動装填だったらちょっと試したかもしれない 機関こそハメで使えといわんばかりの仕様だよな
ハメてほしいのかハメてほしくないのかはっきりしろ
なんか卑猥だな・・・ 今ライトの方のスペック見てたらあっちには状態異常Lv2に自動装填ついてんじゃん
利点無いとか言った点だけは取り消すわ
>>855
やめてくださいしんでしまいます 通常貫通が単発自動装填だったらゴミどころじゃないわ
今までの自動装填がカーディにあったら一強になったかもな ありゃ久々に見たら弾薬節約の倍率落ちてるや
ロゼのスキル考え直さなきゃ、、 自動って操作的には自動だけど思いっきり手使ってリロードしてるよね >>817
笛も重弩も両方使うが、笛が単に弱いだけなのに比べ、狙撃の地面吸収や照準のズレ等そもそも修正が必要であろう部分まで放置されてるのはいかがかと思う。 >>864
もうどっちでもいいけどな
さすがにやる気無くなったからジョー来ても防具確認で一回ぐらい狩るか素材拾うくらいだろうし >>950
>>8のカスタム会心2、3が会心率20%、30%の扱いになっているが実際は15%、20%なので修正
(カスタム会心2 1.050→1.038)
(カスタム会心3 1.075→1.050)
>>5に以下のものを使って下さい
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 例え全弾当てても特射つけない限り撃たなくていいってのは悲しい 歴戦ハザクにマグダで拡散祭りして地獄絵図にした奴、怒らないから手を挙げなさい 生放送でやれよw見てないから入れるんか知らないけど 余りにも遅い怒ッスンに嫌気さしてライトに切り替えて見たんだたら軽くて速くてびっくりするほど楽だったら
何故ヘビーだけに無駄にG力負荷かけるゾウガ( ;´・ω・`) 糞カプが無調整 バグ放置と言うことは 拡散強いんだから使えと言うことか マルチ拡散祭り開幕w 何の罪もない野良を標的にしてどうする
生放送いけ生放送 >>870
撃滅の機関全弾ヒット=Lv3散弾4発*4くらいだっけか?
撃ち切るための手間と準備と片付け入れたら撃たなくていいってなるね
まぁ撃つんだけど >>880
だから生放送だっつってんだろw 開発デモ 不動拡散デモとか悪質すぎて笑う。
公式の生放送に乱入出来たら最高だな。 攻撃珠2つ着けても貫通のダメが変わらない・・・悲しい >>886
チリ積だけどぶっちゃけ4あればいいわな
それより肉食事、鬼神薬、粉塵、種でしっかりあげる方が大事だわ いやここは善良なプレイヤーとして
シールドガン積みして反動ゴミリロードゴミの状態で必死に撃って途中で反動でかすぎてガード間に合わなくて死のう はたから見たらただ下手なだけにしか見えないから抗議としての効果皆無だよねそれ >>887
>>888
本当にね
なんか必死に手に入れた攻撃珠なのにショックや
4まであげれは多少マシな程度なかんじなのね ギャグのセンスも皆無だし下手くそと思われるだけだしクソつまんね
不動拡散の方がまだ良いわ >>891
一応300めどで攻撃数値はそこらでいいんじゃないかな
他に優先順位でてきそうだし いやマルチで不動拡散なんかやったら開発のヘイト上げるだけじゃなく他武器使ってる奴からも嫌われるだけで逆効果だろ
まぁどうせやらないから関係ないけど ハメ嫌ってるしサポガンで完全拘束したら嫌がらせにならないかな? アプデ情報見てからスレ見るかエロ装備作るかしかしてない 滅龍弾どんなもんかなってトレル行ってみたら笑った
なんだこれ >>893
そうだね
攻撃力の向上その辺りにして装填数とか他の事でDSPあげる方が良さそうだ >>895
マグダで麻痺睡眠スタン取り続ければいいのかな 初めてネルギガンテと戦った時、強い弾撃ち尽くしてなんか無いかとポーチに入ってた滅龍弾をとっさに撃ったらそもそも当たる軌道で飛んでくれなくてワロタ
必殺技のつもりで撃ったのに ずっとカーディかパワシュで通常ヘビィやってたけどライトのカルマ作って装備流用して通常2速射やってみたらかなり火力でるんすねぇ
しかも会心100%にするのも簡単だし移動も速いし
狙撃撃ちたいからこれからもヘビィ持つけどヘビィの通常弾威力上げてくださいよぉ デモで荒らして自分からヘビィの肩身を狭くしていくのか(困惑)てか普通に迷惑だな。 そりゃそうだろテオTAで弓除けば坂ハンマーとためはるレベルだからなカルマは しかもライトは機動力すごいからなあ
クシャルに担いでいったら全部の攻撃徒歩で避けれてびっくりした
反動リロ抑えて歩き撃ちしてるだけで食らう要素皆無だよあれ >>906
じゃあ現実のデモと同じように効果は無いし普通のプレイヤーから嫌われるだけだな 開発への抗議じゃなくてただ他の奴に迷惑かけるだけだろ
要望におくれよ べつにいいんじゃないの?
やり方は人それぞれだろうし、そもそも何やっても変わらないならやりたいことやりゃいいのよ 拡散テロに関して賛成も反対もしない
ヘビィの肩身が狭くなろうがヘビィ使っていくしどうでもいいわ 目立たないが起爆竜弾がDPS高すぎるんだよ
なんであれは事前装填不要なんだろうね ライトの地雷炊いて殴るがネタじゃなくてガチなのがやべえわ 他人に迷惑って言っても別に頃すわけでもないしな
それこそ一番火力が出て手軽ってことは開発してる側が一番わかってやってるわけだし
仕様ですとしか言えないだろ 面白かったら何でもいいからやるなら思いっ切り荒らしたれw べつにマルチで拡散使ったらダメって言う事はない
ただ迷惑かけるから使わないだけ
開発陣に撃つのはある意味参戦だが 他人に迷惑とかまじかよ
優等生多いんだなここ
祭りは楽しんだもん勝ちだから いくらライブでコメ打っても開発陣は拾わないからな ゲーム内で態度で示したい気持ちはある。 ヘビィの抗議ってのが抜けて楽しみたいだけなんだな 理由付けずにやればいいのに 野良マルチで迷惑かけずに竜撃ってけっこういけるもんだよね 案外吹っ飛ぶ範囲狭いよね竜撃
低ダメの範囲かそれより狭いくらいじゃないかな >>927
そんなん当たり前
抗議するなら要望が通る方法取るに決まってるだろ
辻本が拡散で吹っ飛ぶ姿がみたいだけ 竜撃は撃った後も少しの間判定残ってるね
竜撃外したとこにディアが突っ込んできて角折れてたわ 最悪ヘビィの通常弾の威力向上だけでも頼む
ライトボウガンは機動力に価値を見出して、どうぞ ま、、、ヘビィ人口が少ないわけで無駄だろうけどwww テンプレのよくある質問に追加していい?
Q 今回のアップデートでどう変わったの?
A 調整項目はありません 公式の生放送なんてサークル専用状態なのに野良でどうやっていくんだ
野良募集企画なんてあっても倍率高すぎて無理だろうしw 近接より火力が低いのはまぁそういう方針って事で納得できなくもないけどライトより火力が低いのと通常弾をシールドをつけたらまともに使える武器が無いことだけは納得できない >>915
弱いダメージで起爆したほうが
トータルダメージ大きくなるからな
なにいってるかわからない俺も 嫌いと言うことを弱体化 無調整 バグ放置で表した糞開発に糞プレイで報復 良いんでね やっぱり通常3の反動が気になるよね 起動捨ててどっしり構えてるのに反動でかいのが納得いかん
通常3の威力上がってくれればライトに通常運用負けるってことなさそうだし 個人的には通常弾は装填数が増えれば現状のままでも良いんだけどな
弱点にバスバス当てる楽しみ無くなったから、装填拡張に弾薬節約が手放せなくなったわ 毒弾の弾頭に固定ダメージがあった時代の毒弾が好きなんだけど
これっていつ頃からなくなったの ヘビィ使ったあと別武器使うとかなりストレスフリーだな
好きだから使うけどマルチの歴戦古龍には絶対持っていかないようにしてる 調整項目はありません
調整項目はありません
調整項目はありません
うわあああああああああああああああ!!!! ランス→何もないよりはマシでしょw
ボウガン→調整はありません→はい
このクソ開発の怠慢は語り継がれるべき >>935
ワロタ
4月に第二弾来るし混同しないように日付も加えておこうぜ ヘイヘイヘイ!作れんかったわ!
ERROR!
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誰か頼む
テンプレは数値修正やコンパクト化が進んだこちらのものを使ってくれ すまんな
https://pastebin.com/xUDEivgr 散弾の回復だけでも修正来るかと思ってた俺がバカだった 滅竜弾ナンダコレって話出てたけど、今作のはダメージソースじゃなくて龍封力用っぽいよなアレ 対古龍用に作ったと思ったらそもそも龍属性効くやつ少ないしバリアのせいで弾が弾かれるんだよなぁ
もうまじで調整不足極まってる 祝砲には拡散ばらまこうぜ
来週までしか剥ぎ取り吹き飛ばしできないんだしよ 撃滅の砲火 攻撃珠
シールド近近
カスタム強化未定
隻眼α 散弾弾
ドーベルβ 痛撃珠
オーグアームα
オーグコイルβ 強壁珠
オーググリーブα 攻撃珠
鉄壁の護石II
飢餓/攻撃7/弱特3/挑戦者3/ガード性能3/散弾強化/渾身1/ガード強化
ニワカだから昨日のヘビィ部屋でシールド使ってる人を見て自分なりに組んでみたけど、元々回避型でプレイしてるからスキル構成も使う防具も他のセットと似たりよったりになってしまった
なによりネル砲使いにくくない? >>962
散弾やりたいなら残りは暴食のみだけど
それとスキルに増弾系が無い やり直し 最近榴弾をわざと当たらないスレスレの地面に撃って爆発させるプレイにハマってる
というか何かもうヘビィで色々やり尽くした感があってこういうネタプレイに走らざるを得なくなってるのが悲しい 与えたダメージを競うイベクエが来たらヘビィの天下やな!
とりあえず弾が明後日の方向に飛ぶバグ修正はよ >>965
そうなると、弱特切って装填拡張か
本当に取り回し悪いなぁ >>965
そうなると、弱特切って装填拡張か
本当に取り回し悪いなぁ それだけやる価値がLv3散弾にはあるってことだ
というか散弾1弱特3装填3性能5まで固定だろ >>962
オーグ3が外せない呪いなら無視してどうぞ
攻撃4で止めればいいんじゃない
攻撃3分ががおよそ2スロ相当の重さだと思う
次に渾身切って挑戦者徐々に下げて装填ハマったところで攻撃上げて調整
なんで真っ先に最上位の弱特切るハメになるんだ >>971
弱特って書いてたな…
結局挑戦者切って
攻撃7⁄弱特3⁄散弾強化⁄装填拡張⁄ガード性能3⁄ガード強化
に落ち着きそうだ
せっかくだから火力盛った回避型の通常か貫通と相手によって使い分けていきたい 撃滅 近近近 会心カスタム
攻撃5 拡張3 体力3 弱点3 渾身3 散弾強化
解放珠さえ手にはいればスロカスに変更して攻撃7に出きるんだがな… >>973
第2弾アプデで属性弾がぶっ壊れになるから
ゼノヘビィ以外来るなって言われるから
震えて待って 散弾強化してもダメージ1しか変わらねぇ…
いっそ散弾珠外すべきか
通常も使いたいから心眼入れたいんだよな…
うわー悩む スロカスしたら攻撃3から4にできるけど攻撃や会心カスタムのほうが良さそうで悩む >>979
テンプレみたら分かるけど攻撃3→4なら攻撃や会心のカスタムより上のはず あいよ
ちょいテンプレミスったから次々スレで直したって
【MHW】ガンナーズシティ-26番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521219756/ ヘヴィの属性弾はエフェクトを楽しむもので敵の弱点属性を突いて攻撃するものじゃないよ 昔のモンハンからヘヴィよりライトのが属性弾向きだし多少はね? そのライトで属性特化しても
通常2速射や通常3に敵わないという悲しい現象
属性弾の威力調整したやつ出てこい レウスバスターならかなりダメージ出るぞ
他は知らん ライトはもっとこう 回避中、ローリング中にも撃てるとか
抜刀中にも回復・アイテムを使えるとか そういう機動面・便利さに強みを見出してくれ
そして通常弾最強の座を譲れ 無撃珠やっと出たからそれなりに組んでライトにも流用しようかと思ったら殆んど属性弾撃てるとか何なの このスレッドは1000を超えました。
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