【MHW】ハンマースレ 23回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 22回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520403930/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター?
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、バインドキューブ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド
匠2…デモナス
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック 剛刃いつになったらでるんや・・・
お前がいないと俺のシャッターは完成しないんや いまHR140だけど英雄ハンマーが1つもでないのおれくらいだよな? ハンマーのために他武器担ぐと石出るオカルト試すつもりが他武器面倒ですぐハンマーに戻っちゃう… 打撃面がボコボコだとインパクトが弱くなるとか意外と繊細な武器なのかもしれない 120で0だわ
まあ他の英雄も1〜2個だったりするしその程度普通普通 切れ味って呼んでるだけで
ワックスみたいなもんだと思います ストロングゼロ飲んで滑る坂は格別だぜ
歴戦古龍のレポート集めたいがキリンが出ない
ハザク4枠だから捨てるのももったい無い >>13
汚れが気になって戦闘に集中できないゲージ 坂に慣れすぎて、坂で溜めながらふつうに歩こうと思ったら滑り過ぎてダメだった。
滑り解除ってどうやってやるんだこれw
頭真っ白にグルグルし続けてた弊害だわ >>20
行き過ぎる時はジャンプしたらいい
無理矢理上がろうとするとなんか敵の周囲を大きく高速旋回して無駄にかっこいいけど >>18
KIRINなだけに
ネルギガンテのが集めやすいかと >>22
歴戦キリンでそれなるとあ、乙るわ…って思うよな ハンマー部屋にマグフロガ持ってきたいけどどうも微妙だ…カスタム2コ欲しい
耳栓5攻撃4フルチャ4体力2回速2集中2ひるみ1鈍器
耳栓5攻撃6フルチャ3体力2集中1ひるみ1逆恨1鈍器、中スロ1
鈍器で頑張っても青ゲ出して殴って数字見ると凹む >>29
鈍器やめて青ゲで剛刃すればいいけど
おなじみの見た目だとわざわざマグフロガかつぐ意味がなくなっちゃうからな…
そのうちいってみますわ…ありがとう ムロフシ部屋で普段使いの3本以外の担いでる人見るといいねぇ...てなるから大歓迎だよ せっかくモーション値スタン値やら全部出たんだしテンプレ入れとかない? ムロフシ部屋立てとくから、よかったらどうぞ。
3wxkmKFe73L2 コロサルダオラ作りたいがクシャ玉も英雄も余裕がない 滑って通り過ぎてしまってもサカーズハイになっちゃって脳が止めようとしないから困るね
横に滑れるもんだからがんばって上に入力すれば上に滑れる気がしてしまう ハンターにボコられてる古龍を見るにつけ、デモンズソウルの主人公こそが最も恐るべきデーモンだったというオチを思い出す ネギまできたけど、龍結晶のところは坂で遊んじゃうから
ぜんぜんうまくならないわ
やめられねえ… >>39
なら坂の扱いをもっと上手くなればいいんじゃね デモナス実際持ってみるとなんか微妙だなあ・・・
シャッターがかっこよく見えてきた 平地でチンタラやらんと動きおぼえらんね
おっさんですまんな 気に入らないプレイしたら晒されるって分かったから入らない >>18
歴戦キリン余ってるから痕跡用に貼ろうか?自由に使ってくれてかまわんで キリンの救援を睡眠ハンマーで行ってるけど攻撃やめてはやめてはくれるんだけど
軽いので起こされちゃう。
火力上げて叩いたほうがいいわ 使いい始める参考にハンマー使いの動画いくつか見てみたら坂を有効活用してるのはわかったんだけど
坂無しの平面エリアでどうやって立ち回ってるのか気になる 平地は普通に立ち回りつつも次は坂エリアにいってくれないかなぁ…とか
寝床は坂があるなぁ…とか淡々と殴りつつ考えている 初ハンマーならR2+〇で溜めながらウロウロして頭殴る練習するといいと思うよ キリンストーカしたが出たやつ全部ハザクとか
まぁ対策しやすいんだが デモナス...火力特化してシャッター超えればなぁ
火力うんぬんより坂の有無のが大切な気がしてきた 高い攻撃力を無撃とかいうぶっ壊れスキルがデメリットなしで1.1倍するからね
周りが上位武器なのに1人だけG級武器みたいな強さになってる >>57
耳栓捨てて火力に振ってやっとテンプレシャッターと火力同じになったけど、耳栓の存在がでかすぎる
確かに一人だけ頭に飛び出てるわ >>49
最初がキリンはちょっときつくね?
個人的に耐絶3つつけてイベントクエのツィツィヤックを3体狩ると
段差を使った戦い方、平地での立ち回り、坂道うっひょー楽しい!が味わえていいと思う さっき複数頭クエで楽器と会ったけど一緒に頭殴ってる時の相方感いいな もうシャッターとボルボだけあれば良いな
ネルハンもデモナスもいらんかったんや
英雄の石なんて出なくても良いって事だ 4QxAubFiRv4N ムロフシ部屋作りましたー
ハンマー上手い人から学びたい… ムロフシ部屋って気軽に入ってよかとですか
駆け出しハンマカンマーなんですが ツツイヤック3匹闘技場坂たのしすぎて他のマップいきたくない ムロフシ部屋はよっぽどの迷惑行為しない限りはだいたい誰でも大歓迎よ ありがとうございます ムロフシ部屋で兄貴達に揉まれてきます バゼルβクシャβカイザーαバゼルβ足フリ匠護石で大抵なんとかなる 歴戦のムロフシ
海外のMUROFUSHI
いろんなむろふし まだハンマーつかいこなせてないからムロぐらいか
ムロフシになれるのはいつだろう ずっとデモナス担いでた後にシャッター持つと「デカいなこのハンマーw」ってなる
シャッターは確かに強いけど剛刃あっても坂フィーバーしてるとあっという間に切れ味無くなるのがちょっと 剛刃とアイテム強化Lv3試してみたんだけどもソロならありかもだが
マルチやるなら剛刃はやっぱ砥石高速Lv3しかありえんわ ヴァルハザク15分調査無理ゲーすぎ泣いた
鈍器殺しの肉質マジ勘弁 >>83
頭諦めてボディブロー打ちまくってたら余裕
ソロで猫を爆弾にすればなおよし ヴァルくんなんてネル、デモ、シャッター、無撃ボルボ、どれでも10分かからんやん ムロフシ部屋にマグフロガのテストで入ってみたけど
坂のエフェクト派手すぎて爆発してるのか良く分からなくなってまぁ細かい事はいいやという結論に至る ハザク君は頭殴るだけじゃダメなことを体を使って教えてくれるムロフシたちの教官先生やぞ 脳死で坂グルグルしてた弊害で他アクションゲームがまともにできなくなってしまった
ブラッドボーンむずかしいよう ムロフシ部屋始めてだったけど砂漠テオがフレでもないのに5分足らずで終わるのはさすがですわww
野良じゃこうはいかん
>>88
ブラボもモンハンも敵の動き見て攻撃差し込んでくのは基本同じだぞ
さぁ君も教会の石鎚を持ちたまえよ ブラボはリゲインあるから回復カスタムのノリで・・・は無理か ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/GaA9N8n.png
■倍率210(攻撃1092)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/hOqs3ts.png
■各モーション値、気絶値
▲通常モーション
・縦1…37、20
・縦2…23、25
・縦3…86、50
・横…15、20
・溜め1…18、15
・溜め1振返し…
・溜め2…38、35
・溜め3…15+76、25
・強溜め1…
・強溜め1振返し…
・強溜め2…45、45
・強溜め3…15*2+85、20*2+55
・横回転(初段)…26、15
・横回転(2-6段)…18、12
・回転返し振り…55、25
・回転アッパー…90、50
・ジャンプスタンプ…
・縦回転…
・縦回転スタンプ…
▲力溜め限定モーション
・強溜め1
・強溜め1振返し
・強溜め2…45、45
・強溜め3…15*2+85、20*2+55 >>32
>>3に追記してみた
穴がある部分は、わかる人埋めてくれ
項目自体が足りないかも 同じ狩人で同じハンマー使いでもハンターさんと月の狩人様じゃ動きが違いすぎる
あのステップ羨ましいですわ >>93
強溜め関係ダブってんじゃーん
消し忘れ大ミス 上位に上がってブロスシャッター作るために
ディアブロスと戦える防具作るために
オドガロン連戦してるけど
もしかしたら今の装備のままディアブロスと
戦えるような気がしてきた >>97
原種ディアなら簡単だぞ
亜種は古龍より難しいけど ディアは純粋に物理ダメが痛い&攻撃のキレが今までの比じゃないから
防具しっかり鍛えて気絶耐性Lv3と耳栓Lv5あれば何でもいい希ガス シャッターで耳栓5匠4弱特3体力3砥石3ひるみ1無撃1剛刃1にしたいんだけどどうしてもカスタムでスロ作らなくちゃいけなくてつらたん
シャッターに穴増やしてる人おる? >>104
そのままの装備
相手によっては匠5に入れなおしたりしてる
会心シャッターも持ってるんだけどね 3jkATWnjMtjY
作り直しました(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) >>94
こういうことか
どうせズレてそうだが
■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/GaA9N8n.png
■倍率210(攻撃1092)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/hOqs3ts.png
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
縦1 37 20
縦2 23 25
縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 90 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 >>109
いいんじゃない
そこまでやるなら画像でもいいとも思うけど
>>950はよろしくぅ 一個間違いと足りないのあるから付け足したいけど画像にする? 今夜のハンマー部屋
3wxkmKFe73L2
3jkATWnjMtjY >>111
凄い分かるよ!今までハンマーに見向きもしなかった層がなだれ込んできてる
多分ハンマーが好きなんじゃない感じ >>112
画像で良いと思う
ただ項目そのまま攻略本の転載はちょっと露骨かな…と >>112
画像にするなら>>4とくっつけちゃっていいと思う >>114
ハンマーじゃなくて坂が楽しいだけって層はけっこういると思う
俺も坂は好きだけどやっぱり平地主体で戦うほうが好きだからたまにズレを感じる >>97
ディアと戦うのに重要なのは気絶耐性だから
まずはツィツィ腕と耐絶の護石作れば楽になるよ ここに英雄が一つ猛者が三つある
使い道はもちろん潰滅回復、シャッター回復、ボルボ回復…!
でいいよね? 坂は上京した時の気分に似てる
平地は実家 段差は旅行 >>119
デモナス回復、ボルボ回復、回復、スロ増 >>119
ジョー武器の詳細出るまで取っておくという選択肢もある >>121
(言えない…幽幕とかいう素材全然落ちなくてデモナス作れてないとか言えない…)
でも猛者は変に分散させるより1つの武器につぎ込んでしまった方がいいのか
>>122
顔/か!確かに期待できるよね
そう言われると悩ましい ソロ用の装備考えてたんだが
耳栓5/匠5/弱特3/加護3/砥石2/滑走/剛刃/無撃
こんな感じで良いんだろうか?
まぁ、結局ディアハンですわ…ハハハ… >>123
あまり期待しない方がいいぞ。
昔のまんまか、ゼノみたいな中途半端だってありえる。 ゼノ武器にはスロット特化してるからスキルの幅が広いって利点があるから… 色々使い分けた方が飽きないし楽しいなぁ
クシャはマグフロガでヴォルガノスはガンキン槌
ディアはバインドキューブ ハザクってこんなに攻撃力高かったっけ?
事故ったんだが 尻尾は割と威力高かったように思う
あと瘴気環境で地味にHP削られてるところに追撃で刺さると意外と減ってる 尻尾には気を付けないと不動で脳死なんかしたら多段ヒットで坂を舐めるぞ >>130
ハザク君は動きが鈍いため弱い弱いいわれやすいけど、一撃の威力は高いから事故りやすい。 >>127
俺はムロフシ部屋用の装備で野良行って挑発装衣+定型文で恥かいたぜw ボルボ2−1−1にして追加したいスキルって剛刃砥石3? >>136
>>2
俺は会心回復
対ハザクの快適度が全然違う バインドキューブ作りたいんだがソロでもコイン集めキツくないかの? >>139
時間かかってもコインは出るから時間さえあればいける ろくに頭叩けてない奴に限ってKO術とかつけてて笑うわ
破壊術、スタミナ奪取あたりを付けてる奴もゆうたっぽい奴が多いな >>135
坂布教活動だw
いまだにショトカ慣れしてないからよく暴発するんよね 49キリンに早食い広域で救援してがんばれがんばれ相棒ってするのが最近のマイブーム
大抵15〜20分で失敗する >>136
会心スロにして、耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5で運用している。
あと猛者槌が1個で完成だが マルチ用はデモナス回復に
耳栓5/匠5/弱特3/渾身3/体力2/ひるみ1
で使ってるんだが…これ以上が見つからんわい
ボルボは攻撃会心回復カスタム(攻撃をスロにしたい)にして
耳栓5/匠5/弱特3/属性解放3/体力3/ひるみ1/1スロ空き
なんだがどうだろうか?
匠5もいらんかえ? >>139
ムロフシ部屋で募集してみてもいいかも
ハンマーのあるクエなら誰かしら手伝ってくれたりするぞ
コインいらなくてもトロコンのために回さなきゃだったりするし カスタム回復に慣れ過ぎて闘技がやばい
必要分取れたら別にいいけど ハンマー部屋3jkATWnjMtjYはお開きになりました
参加者のみなさんお疲れ様でした >>143
モンスターのスタミナってマルチで増えるのかね?
ようやく奪取珠集まったんだが >>153
おつ!
もう一個の方が満員で入れない... 1時間くらいムロフシ部屋にお邪魔したけどHR200越えの人で何人かすげぇ上手い人いたな
なんでもないとこでピク溜め使って置き溜め3ぶち込んでくの見て痺れた
練習しよ >>104
砥石3の代わりに滑走強化と超会心1入れてるけどいい感じよ 今日一緒に遊んでくれた人ありがとう!やっとモンハンをやった気分になれたよ シャッターに超会心って流行ってるのか
元がマイナス会心だし、弱特含めてもかなり微妙だと思う 3風吹けば名無し2018/03/10(土) 19:39:28.64ID:NfvlXYz20
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` >>161
シャッターに耳栓5弱特3体力3無撃1ひるみ1
でその他は誤差程度かなぁと思ってる
あ、カスタム会心回復で死なないマン >>163>>165
高速砥石の有無は誤差じゃ済まないぐらいに効くのでは…
砥石2は無いと戦闘中ろくに研げんでしょ >>167
そうかもねー
青維持で十分って思ってるから砥石は付けた事ないし困った事もなかったんだよね ハンマーは剛刃維持しなくても良いことに気づけば楽になるぞ
開始前エリア移動に研ぐだけで十分、不動とかと合わせるとより効果的 >>115
うーん
それなら画像にするだったら誰が頼んだ
武器出し攻撃がないのと回転アッパーなダメが違う
>>164
やっぱ回避の装衣だよなTAは
倍率がギャグだもん
不動廃止でいいわ本当に デモナス頭腕脚テオで達人芸を会心運用してるが切れ味の維持は超優秀、胴ドーベル腰オーグより胴腰ダマスク使いたいが火力がイマイチ ハンマー四人でやると楽しいね
苦痛だったヴァルがこんな楽になるとは思わなかったわ
しかも攻撃珠、英雄槌でたしいいことづくしだね! やっぱ他の人が何やりたいか皆理解してるってのは大きいよな
ほんとムロフシ部屋はストレスフリーだわ ディアハンは研ぐのが怠くてやめた
ネルハンに原点回帰ですわ >>172
拘束力すごいよな
フレが使ってるけど猛者6だからハードル高いんだよなー
ブロス強化しないでボルボいけばよかったわ やっと匠5耳栓5弱特3揃えられたわ
不動前提装備も作りたいけどその場合は超会心とか弱特渾身で火力モリモリにする感じ? >>180
猛者3だっけ?
これなら俺でもいけるかも
ありがとう シャッターのカスタムなんでそんなに会心推しなの?
超心つけるわけじゃないし回復スロが快適そうだけど。 二枠あるんだから一つは会心付けるだろ
それにシャッターは火力出したくて担ぐ武器だし回復振るならボルボとか別の武器でいい >>183
回復薬一切使わないプロハンならまだしも回復薬に使う攻撃機会は会心10%じゃすまないと思うんだよね。そゆ意味では回復の方が火力でそうじゃん? マルチは集中強溜め3で運用してるけど
ここだ!っていう時に頭に集まってる所をすり抜けて強溜め2でスタン取ると最高に気持ちいい
自己満だけどニヤニヤしちゃう >>184
ヘタフシの考えだから話半分で聞いてもらいたいんだけど、持続的な火力なら攻撃しながら回復していくのは利点だと思う。
青いダメージ数字が出る確率が相対的に高いのは嫌だけどね。
対して瞬間的な火力が高い方は、現状だと装衣選べば回復薬を使う段階までの時間が長くなっていくって事で、言うほどロスが生じないんじゃないかな。
回復カスタム1個付ければ尚更のこと。 念願の麻痺ハンマーを手に入れたからユラユラフェイク入りの広域サポートの防具作ってオンに殴り込むからよろしく
野良でユラユラ頭にリカバーされながら古流を屠る気分ってどうなんだろう 英雄槌余ってるからクシャハンマーカスタムしようと思うんだけど氷弱点ならブロスより強いよね? ユラユラフェイクで茸鱗粉振り撒いてたら速攻2乙されたよ
俺はそのままスタンプしつつ乙って拠点帰った 回復量10%15%20%で2以上は伸び悪いからなあ
でもシャッターよりダメ低いからその分積むのはありかもしれん なるほど一つ会心に振るかな
気に入らなきゃもう一本作ればいいか 麻痺でも無撃でも、ボルボは回復、スロ増、会心がベストだと思うわ >>201
TA勢でもないし回復効果は削りダメほぼ無視できるのが便利すぎてな
ただちょっと殴って回復すればもう一発は耐えられるみたいな考えになると死ぬ 俺は体力3キノコ3でPS落ちきったから
体力盛り無し回復シャッターでリハビリしてる 回復2スロ1ボルボでマルチ始めてみた
耳栓5体力3体力回復量3気絶耐性3ひるみ1属性解放2
ネギシリーズ加速再生
回復薬1回も飲まないしショトカ砥石だからスリンガー使わなければ納刀1回もしない間に相手は死ぬ 無撃手に入れたんだけど、
無属性の武器ってどれみればいいのけ?
全部属性書いてあるんだが、括弧になってるやつは
発動してなくて実質無属性ってことかね? >>206
()は属性解放しないと無属性だよ
ブロスシャッター、ボルボブレイカー、大鬼鉄、グランドロック、ビークインパクトとかはみんな無属性 >>207
まじか!
鬼鉄使ってておら爆破属性だーって思ってたわ >>208
ランダムだけどロード時に出てくるTipsにも書いてある基本知識よ 寝てるネギに強溜め3決まった!!ん?
ってなって動画見たら左の角に吸われて161ダメしか出てなかった
顔面の真ん中あたりに決まったんだけどな
角が残ってたら寝起きドッキリしないほうが良さそう? やっとでた猛者2個で興奮してシャッターに攻撃つけてもうた
誰か俺の猛者槍20個と槌2個交換してくれ! >>213
これこれ
そもそも顔に届いてない…?
トゲが残ってる後頭部の側からやればいいのか
https://i.imgur.com/fN2L0Ny.jpg >>202
俺、ボルボ会心3に振っちゃた、、
会心率は、スタン率や麻痺率は無関係?
ダメージ数は関係あり?
よく分からんけど、歴戦マルチで二回ぐらい麻痺させてるけど
みんなこんぐらいなの? 最近はヴァルハザクの見た目斧ハンマーで尻尾切りに参加するのにハマってる >>220
今までと同じだけ歴戦回せば同じだけ出るよ
さぁ行け 確実にスタン値修正きてるよな。マルチこの前よりもさらに全然スタンしなくなってる この前スタン値調べてくれた人いたけど横回転のスタン値が前作よりも大きく増えてたのしか覚えてないなぁ
そして横回転なんてそんな頭に当てれねぇよ…っていうね 歴戦古龍マルチで2スタンなんて取れるのか
2人制限とかおそらく他武器の補助なしじゃ1度も出来たことないわ ハザクは頭フラフラで無理
ネギは体力少なすぎて無理
テオクシャなら2スタン余裕
ボルボなら2スタン2麻痺も余裕
たまに3麻痺になる テオはスタンさせやすいからな
吸い込まれるように頭に当たる 余裕ってほど安定するもんなのか
ホストで救援で人が来るまでの間に殴ってるなんてオチは無いよね テオにゃんは攻撃の判定が軒並み狭いのと猫パンが結構回避余裕なのがな…
クシャは右フック左フックで逆の腋までえぐりこんでくるからけっこう迎撃されやすいから地味にやりにくい ソロならほぼループだけど
マルチはテオでも
ぬるいメンツで強打着て1スタンやっとだぞ いつもフレと2人でやってるけど大体2スタンで3スタンはまずないな
4人もいたら1スタンすら安定させる自身ないわ 試しにキリンでハンマー使ってみたけど坂で遊んでるだけで全くダメージに貢献できずに終わってしまった 身内のガチガチ効率パなら1スタンだけど、野良の歴戦テオ歴戦クシャ10分弱なら、打撃1でもほぼ2スタン取れるな ハンマー以外面白くないなぁ
大剣、弓好きだったのに戦い方変わり過ぎて坂滑りに戻っちゃうわ
既存に追加するぐいで基本的な使い方一緒の方が良かったのにな マラドの達人芸運用って、誰かもう試した?
やっぱり基礎攻撃力でボルボやバインドキューブに惨敗か… >>237
どっちも今回の方が遥かに楽しくなったと感じるからそれぞれだね
今回どの武器も使ってて楽しい調整になってて武器変えつつずっと遊べそう 久しぶりにハザクさんにハンマー担いで坂禁止、頭オンリーで行ってきたけど気持ちいい数字が出なくてあれだな
10分ちょいかかったわ 超心ってつけないの?
達人筒と合わせて縦フシするとダメージモリモリでスゲー気持ち良い 坂に導かれてハンマーと出会い
回避の装衣着て段差コロリンジャンプループに至った
オトモ道具にジャンプ台くれ 痛撃珠と耳珠がないと全然装備に幅が出ないな、見た目加味して色々作りたいのに珠でつまずくときつい ジャンプ台なんていらねえ
オトモが転がって坂になれ マルチで拡散ぶっぱがいてワロタwかなり迷惑になるからやめとけww ネルギガンテハンマー1’17”26
https://youtu.be/4Vujz_IdCNA
火力がすげえことになってて草 >>250
いつもなんなのこの人
頭おかしい(誉め言葉)
弓スレのテンプレにトレルームへの行き方書いてあってワロタ
ハンマーが弓ほど増えるとは思わないけどこのスレがこうならないことを祈る >>250
いつものことながらどっちがモンスかわからんわ
この人の裸キリン、キリンTAも美しいんだよなあ ようやく上位に上がれた…
4ぶりだからもう何がなんやらわからないけぉとりあえず上位モンスターのセット作れば問題ないかな? ジュラってスタンさせやすいみたいだけど
あいつ全然頭こっちに向けてくれないし歴戦だとやたら泥吐いてくるし結局1回しかできなかった
ムロフ紳士の方々
なんかうまい立ち回り方ありますか? ジュラがスタンしやすいって話はあれじゃろ
落とし物で粘着石落としやすいからじゃね? >>250
ただただ殴り続けてるだけだな。手順がシンプルだから結構みんなマネ出来そうだね。
パイオニアなのがこの人はすごい 闘技場レイ亜4分真似ても8分かかるんだが
体燃えてるのに攻撃続けるとか映画アバターの大佐かよ 懐かしい名前
そういや昔あっちの運営は皆で頭殴るのモンスターが可哀想的なこと言ってたっけ なんかスレざっと読んでたら
最近はブロスよりボルボ見直されてる流れ? ボルボは脳死用
ブロスは火力特化床舐め上等勢用かそもそも攻撃くらわないガチ勢用 シャッターとかボルボ強化したいんだけど猛者じゃなくて英雄が出る
キリン殺ししたいしネルハン作ろうかなあ なんかやっぱり○連より縦3の方がよくねと思い始めた 俺の体感だとソロならブロスと不動でゴリ押すのが最速
PTだと誰も麻痺ないならボルボでもいいかなぁ程度(特にディアとガロン) 縦3上には強くなったけど横方向は前の感覚で打つとすかったりするから判定の強い餅つきに逃げてしまう 地味に餅つきはのけぞり無効あるからマルチでも使いやすいしなぁ
縦3は相変わらずのけぞりするからマルチ不向き ニコ動に闘技プケソロ1:55の動画が来てた
あれ2分切れんのかよ・・・ >>258
ジュラはスタミナの余裕ある限りは溜めながら隙うかがって
ブレスモーション入ったら少し軸ずらして強溜め3叩き込んでる
あと慣れると泥の中ぐるぐるする時に強溜め3頭にたたき込めるよ >>275
もう咆哮フレーム回避のタイミングなんて忘れた
ムロフシ部屋+耳栓坂脳死になってPSは確実に腐っていってるわw
でも楽しいからいいんだ >>250
これ力溜めどうコマンド入れてるの
達人の煙筒後に入れてるんだよねR2◯ 無撃珠出ないいーーー
でも匠5でシャッター担いじゃう
将来的には痛撃珠も3つ揃えたいが
そもそも歴戦そんなに狩れてない
先にフリクエ潰して匠護石V作ろうかと思ってるけど珠掘りしたほうがいいのかな 即席俺的バインドキューバー
耳栓Lv5 匠Lv4 体力増強Lv3 回避性能Lv2
回避距離UPLv2 滑走強化Lv1 飛燕Lv1
弱点特効Lv1 ひるみ軽減Lv1
部位 防御力 名前 固定・除外
頭 84 バゼルヘルムβ
胴 84 クシャナディールβ
腕 84 クシャナハトゥーβ
腰 84 バゼルコイルβ
脚 88 デスギアフェルゼβ
護石 0 疾風の護石
装飾品 体力珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 跳躍珠【2】* 2 防音珠【3】* 1
ポイント 武器 頭 胴 腕 腰 脚 護石 装飾品 合計
耳栓 2 2 1 5
匠 2 2 4
体力増強 3 3
爆鱗竜の守護 1 1 2
鋼龍の飛翔 1 1 2
回避性能 2 2
回避距離UP 2 2
滑走強化 1 1
飛燕 1 1
弱点特効 1 1
ひるみ軽減 1 1
スロット 3-0-0 3-1-0 2-0-0 3-0-0 3-0-0 1-1-0 0-0-0
火 水 雷 氷 龍 | スロット LV1 LV2 LV3
9 8 -16 7 -12 | 空き 0 0 0 >>281
匠碁石は腐らないから作って損はないよ
装飾匠なんて最高レアだから出ない奴は何時まで経っても出ない ボルボ担いでみたけど青毛の短さが気になる
属性解放の枠のせいで達人芸も匠も付けづらいし
剛刃当てるしかないのか… 匠2か3でいいじゃん?
>>250
フロンティア勢の韋駄天マンかな? >>274
どうやら近くにいると3連泥吐きしてくるみたいだからブレス誘発の為に正面中距離辺りをうろついてみます
泥の中グルグルは一緒にぐるぐるしてたw
サンキュームロツヨシ キリンにシャッターor睡眠で
匠5無強麻痺3気絶3雷3広域5で行ってるけど救援率だいぶ上がった。 ハンマーマルチデビューしようと思うんだけど
封印したほうがいいのは貯め2くらい? 広域キノコで行ってもガンキン坂で楽しくなっちゃって回復忘れる 封印というか他の人の立ち位置見て使う感じ
縦振りからのあっぱーもかち上げだっけ? 封印しないといけないのはないんじゃないかな
溜め2は出も振りも速いから、前に誰もいないなら普通に距離詰めからの攻撃起点にしてで使えばいい
味方への判定は思ってるより少ないよ
ムロフシの最終ホームランは広い感じあるけど、位置調整できるし人きたらズレていくか
それでも人いたらグルグルしたまま終わっとけばいいし、見てから調整すればいい 龍結晶のバンクみたいなエリア(ガストドンがいてよくヴォル兄貴が来る所)の真ん中に丸い段差がいっぱいあるじゃない
あそこにテオが乗ったときに段差落ち反転スタンプいっぱいできて楽しかったぞ ここのムロフシの一部の層は、頭に他の武器種がいてもハンマーなら許されると思って構わずにホームラン打ってくるから注意な コキュートス活かしたスキル考えてみたけど
耳栓Lv5、匠Lv5、氷属性強化Lv5、弱点特攻Lv3、超会心Lv1、会心撃【属性】
これが限界でした… >>298
別に誰もコキュートスの装備なんて聞いてないしそれ作ってテオでも殴ってきなよ ひるみ軽減スキルつけてる状態で力溜めしたらひるみ軽減が一段階アップしたりはしないよね 力溜めで溜め中ならSAつくけど力溜めの通常時は怯み軽減1でしりもち攻撃受けても普通にしりもちつくぞ 属性値500で通りの良い部位殴っても属性ダメは精々10ぐらいだから…
物理が弱めの属性槌は物理のマイナス分の方が圧倒的にデカい ハンマースレでマイナーなハンマーの可能性模索しちゃいかんのか
ピンポイントでもいいからシャッター以外にも良い使い道を探ってみたい 物理が一切通らず属性でしかダメージ与えられない敵がいたら属性ハンマーにもワンチャン活躍のチャンスがあったのにね
物理攻撃力最高で白ゲになって無撃の乗る某ハンマーがあるから仕方ないね キザミ亜の殻みたいに属性武器で壊せってとこがないからな
大剣ハンマーが無属性優遇なのは昔からだが無撃のおかげで露骨な差が出てるな >>304
ボルボの話題よく上がってるじゃん
あとは耐性とかつけてスキルきついときはデモナスかネルハン
それ以外はもはや趣味というか道楽というか >>304
水属性高めのまともなのがあればガンキンの顎割りに活躍したかもしれんが
今作の属性高め、物理弱めの属性ハンマーに活躍の場所はないぞ
ダオラ、ジャナフ、ライトニングバッシュ辺りは
運用と戦法次第でそこそこ行けるかも >>292
広域は自分だけ被弾して回復飲む時に
ちょっと恥ずかしくなる 対ヴォルガノス特化ガンキン槌とかどうよ
素直にシャッターで殴った方が速いだろうけど肉質柔らかくしつつ立ち回れるからストレスレスだしマルチでも貢献出来そう ガンキンは顎は睡眠ハンマー大回転爆殺でぶっ壊したあと
BC戻ってブロスハンマー持ってくるといいぞ 龍属性、龍封力()これがなぁ出始めた頃から割といらんと思ってたけど
龍封力消してプレイヤーも属性やられみたいなのつけてくれればな
属性強化しても結局龍封力が欲しくなるし最後は龍属性万能だし、位置づけが特別だから物理威力も切れ味も高いし >>312
ヴォルガノスだけハンマーで時間かかる→ガンキン作ればって話はあったなぁ
まさに局地ハンマー >>304
シャッター、ボルボ、デモナス、ネルハン、ヴォル専火ハンマーで5択もあるぞ!
他のハンマーは趣味だけど、趣味だからこそ好きにすればいいと思うよ
個人的には大鬼鉄好きなのでちょくちょく担ぐ ゼノハンなら穴多いし渾身3弱特3攻撃4で会心100%で気持ちよくなれるよ
なお火力 現状だと、弱特、渾身、滑走、達人煙などがあるから、上限ある会心より基礎攻撃力が重要ってなってる
結局、属性と同じ理由で高会心は死んでるんだよね ガロン槍みたいな位置づけのガロンハンマーほしかったなぁ
というか禍々しくない一線級ハンマーください…
なぜモンハンは最終装備は世紀末になりがちなのか…ジョーもご期待くださいとか言ってるけど絶対世紀末だし フルチャージもっと評価されていい
回復カスタムとの相性抜群 顔が受付嬢のババコンガでも出してくれれば俺は嬉しい ウケツケジョーの顔がババコンガみたいになるまで叩き潰せばいいじゃん 顔面ハンマーはほら、色々うるさいんじゃない?
動物なんとか団体とか 半分ネタのつもりで無撃匠5会心85達人芸人ブロス作ってみたら案外快適だったわ 達人なのか芸人なのか…
カイザーは胴と足が優秀なら大分幅が広くなるんだけどなー 昔はクシャルには爆破が最適だったがね
無撃珠がなけりゃ計算の余地はあったかな 毒中に角だか尻尾だか壊すんだっけ
HPが何割以下にならんと壊せんとかあったよね
クシャにバリスタ撃ってたのっていつだっけ マグフロガは耳栓切ればいいけど耳栓ありだと制約多すぎるね
英雄余ったの突っ込んだけど丸太叩いてると青ゲちょい出し剛刃に行きついてしまう
所詮趣味ハンマーだしテオには持ってけないから、耳栓つけて防御フル強化で死ななければいいかなという気もする 爆破までマルチで耐性跳ね上がってるみたいでひどいわ >>339
毒だと風圧出ない、角壊すと風圧出ない、角壊せるのはHP30%切ってからとかそんな感じじゃなかったっけ 匠4の剛刃と砥石高速のシャッターって使い勝手どう?常に白で戦えるのは強そうだけど >>343
>>344
>>345
なに一人ではしゃいでんだよ >>342
そうだった
尻尾云々はラージャンと勘違いしてたわ 強いけど砥石が面倒くさい
研磨3ならスキを見ていつでも研げるけど、つい忘れて面倒になって青のまま最後まで殴ってしまう デァアハンマーは耳栓匠剛人砥石までつけるともうきつきつになってしまう 体力手放せないからブロスは剛刃砥石2で我慢してる
今日は部屋建ってないのか
あとで建てよう >>350
これな
剛刄つけても研かずに殴ったりあるし砥石は移動するまで使わず青で殴ることばっかだしいらねぇんじゃねぇかと
最近思いました 同胞達に聞きたい
オレは今HR73という微妙な位置にいて、痛撃やら剛刃やらを入手したいと考えているのだが、イベのドドドと歴戦2とどちらを回すのが効率いいだろうか?
ちなみに腕は最低ランクのへっぽこだ シャッターで火力求めるなら剛刃砥石で研ぎまくれば良いけど、気にしながらだと気持ち的に面倒だったりする >>356
カスタム石もあるし危険度2のがいいんじゃないかな
へっぽこでも危険度2なら慣れるにはちょうどいいし
痛撃はドドド回した方が出そうだけど 今日の夜に槌部屋作ったら一緒にクエ行ってくれる先輩ムロフシさんいますか? >>358
>>359
鍛練も兼ねて歴戦2でいくことにするよ
ありがとう カスタム石ってどんな回転できるようになるんですか? >>361
といってもお金もないなら追いはぎ着てマルチでドドドで脳死ムロフシも楽しいし
期間限定だからチケットで金策しないならそっちもやっといた方がいいかもしれないw ネルハンの防具構成全然思いつかない
匠いらないんだろうか >>363
完ソロで金策も大丈夫だけど、脳死でボコるの確かに楽しいから痛撃を期待しつつ歴戦の息抜きにドドドを挟みながらやるわ >>366
今後のためにも匠の仕様と武器のゲージのことから勉強することを強くお勧めする >>350
わかるわー
俺レベルだと戦ってるとゲージ見てられなくて
気づいた時は青でしたとかありまくるんだよな
でも匠4剛刃高速砥石3でやってる
正直スキル重いしネルハンで良い気がしてきた >>368>>369
どれだけ積んでも白には行かないから?
ごめんなもう少し調べて考えてみるよ ネルハンは匠の効果なくてもキレ味ゲージMAXボンバーなんやで(ニッコリモッコリ 坂道専用デモナス
匠4見切り3力の開放3渾身2加護1滑走1
坂を下ると会心60%で力の開放して90%
カスタム強化を会心にすると100%!弱点に当てると150%!見た目もいい!!
でも英雄がない!
完全に趣味だけど楽しかったら大正解でしょ というわけで、今日のムロフシ部屋立てときます。ヨカッタラドゾードゾー
3zL37xECYXXT 解放なしの麻痺ってキューブしかないのか…
解放積むと好きなもん振れなくなるし 集いに参加したいがHRが…
歴戦古竜貼れるまで修行してきます 火力がしょっぱいって弱点はあるけど属性解放積まなくていいのは強みな気がしてるマトラカ >>379
>>389
ありがとう見落としてた
でも名前がどうしても下に見えてしまう まらのまらなのかとつい黙読してしま( ;´・ω・`) >>385
2、3人ボイチャで救援呼ぶは全然あるしネギはみんなある程度狩ってるからなw 今までどうでも良さすぎたから気づかなかったんだが、こけてる時のウルムーの頭の判定バグってない?
目の前で餅つきしてんのになぜか足にダメージ入ってんだが。 シャッター無撃まで手に入ったけど、
弱点特攻つむのと会心あきらめて攻撃つむのは
弱点のほうがいいのかプレイスタイルで違うのか >>377の部屋満員か
サブ部屋立てても需要ある? >>389
足じゃなくて首じゃないかそれ
あいつ破壊部位だからか妙に餅つきが首回りに吸われる サブフシ部屋立てとこう
3kxEsiH2mi7A
ご自由にどうぞー 今日のムロフシ部屋だけで、英雄ハンマー×2猛者ハンマー1出てワロタwww >>389
いつもより人一人分空けるといいよ
ハンマーの先っぽ当てるイメージ >>392
弱特はとりあえず入れとくべきだと思うけど、比較とか詳しい事は分からんw
ごめん 戦闘に夢中になるからシャッターは砥石3より持続3の方が楽でした 野良でハンマー二人揃ってスタン取りまくって嬉しかったけどヘビィの榴弾スタンが一番多かったという悲しさ
ムロフシには遠い やっとブロス以外のハンマーの話題が出てて嬉しい
マルチだとあえてテンプレ以外の使ってるのは俺だけじゃないはず バインドキューブ作りてーけどなー俺もなー
バベル天天グレイトボウガンブリゲイド胴と作っちゃったからもう闘技大会行きたくねえ >>404
反動制御特化でひたすら榴弾頭に当てられたらそりゃハンマーじゃ太刀打ちできんよ
エイムさえ合わせられるなら榴弾にとって頭の位置とかほぼ関係ないからな やっとプケプケソロS取れたよ・・・
最後はレウス亜種だが確実に禿げますわ 昨日の上位ディアブロスのアドバイスありがとうございます。気絶耐性Lv3で行ったら楽勝でした
シャッターT作って防具もディアブロス一式で
強いと噂のリオレイア亜種行ったら楽勝でした プケプケ頑張っても6分半もかかるわ
Sとか無理だろ バインドキューブ以外作成終了したわ
ところでジャナフストライク3のカスタムおすすめある?
マイナス会心打ち消すか会心-10%で攻撃に振るか悩んでる >>411
ライトで延々と頭殴ってるだけでも4分だったしハンマーさんならいけるいける >>411
自分も最初ソロS動画真似て5分台とかザラでしたよ
顔の横張り付いてると全然突進来なくなるし尻尾振りきても羽に挟まってハンター毎回転してくれるから被弾する事なくフルボッコに出来て一気に縮んだよ 歴戦キリンを快適に倒す装備を組みたいがどうしようか
うーん >>415
気絶麻痺雷耐性体力3で一気にヌルゲーになるから作っといて損は無いよ キリンといえば、まだ出会っていないのだが例の金冠サイズって頭届く? >>411
頑張れば3分安定まではいける
そっからは運ゲーな気がする >>414
「顔の横に張り付け」って言われるとなんというかこう、「こいつは確かにゲリョスポジなんだなぁ」感あるな
>>420
うかつに飛ぶと死ぬwwww >>405
俺も違うの使いたい派だからシャッターデモナスボルボネギ以外しか使わないよ
スレの流れに沿わないから誰も言わないけどそういう人も沢山いるだろうね >>408
レウスのが遥かに簡単だよ
プケプケも言うほどだけど
フシ部屋見ると意外と闘技やってる人少ないよな ネギは全員火力盛りなら平均で1分台出せるんじゃねーかな テオクシャハザクに乗って閃光投げずに降りる人多いよね
降りて空中真下閃光キメてくれまで言わないから乗りながら閃光打つぐらいすればいいのに 今作のオトモ装備のトレンドは頭キリン胴ゼノの激カワウエディングスタイルだよねって思った オトモのバルキン武器はかなり眠らせてくれるね
気づいたら近くの小型モンスが全部寝てて笑った 竜玉欲しい時にでないなぁ
あと1つでバインドキューブ完成するのに オトモのガンキン装備はハニワみたいでかわいい
野良ではともかくフレやムロフシ部屋では達人超会心モリモリのゼノハンたまに使うけど楽しい(強くはない) もうすぐムロフシ部屋メンツのみでギルカ100枚埋まりそう 闘技レウス簡単って言ってる人マジ?
4乙17分かかったわ
いろいろ作りたかったけどブリゲイド胴だけで撤退かな…
救難ないから闘技のみ検索とかできないよね S取るのは一番簡単ってだけ、5分くらいは早くてもかかるのに火事場だから結構集中しないといかんし 火事場なくても全然S余裕だよ
TAしたいならそりゃ必須だけど俺は要らなかった ハンマー部屋だと挑発結使うので、試してみたんだけと、キリンの巣から挑発着て○ボタンでダイブで降りるとギエナ坂だけど、キリンはつたルートで降りて来て笑った よし、バインドキューブの完成をもってハンマーを揃えることができたぞ
ここからは各ハンマー専用のセット構築に励むわ 今日初めてハンマー部屋(サブ部屋)行ったけど楽しかったわw
こりゃ毎日筋トレしに行くw 坂ハンマーしすぎて坂が無い場所での立ち回り忘れた
たすけて 挑発着て坂フロアに連れてけばいいんじゃない?(暴論) ほんとネギはよくないよ
初期エリア滑って登ってで全然練習にならないしぐるぐるの当て方だけが磨かれていく ハンマー部屋特有の、モンスターが坂でダウンした時の一斉回転が狂気じみてて好き
ただ尻尾だけは切れない模様 歴戦キリンばっか野良でやってるけどハンマー率は結構高い
だがなぁ坂がなくなった時の戦い方はひどいもんだわ。 上位に入ったんだが死にまくる…
上位にあがりたてハンマーのおすすめ一式ありますか…? >>456
とりあえず上位ハンター一式作ってから素材集めしたら?
防御力さえあれば死ぬ死なないはスキル関係ないと思うけど >>458
上位ハンターか…とりあえず死なないようにしながらやるわ…!!ありがとう!! スタンしたモンスに群がって絶妙な間隔で頭叩き潰すのがエグい >>456
装飾品付けれるなら体力増強優先でつけたらいいよ 竜玉が足りない…5個ぐらいあったはずなのに気づいたらなくなってる かなりハンマー使ったし他の武器も触ろうと思って模索していたらいつの間にかハンマースレに戻っていた
やはり坂から逃げることは叶わないのか… 最近片手剣とランスに浮気中だが坂が邪魔な時が多くて結局坂の名所で戦う時はハンマーに帰ってくる ランスとガンスがいると強ダメ3してる時に近くいるとガシガシいってるんだけどあれ切れ味消耗させてんのか?
気になるからから離れてるわ バゼル、リオソウル、カイザー、バゼル、キリン、匠護石 猛者4個でたからハンマースレ覗きに来たけど噂通りの坂の探求者が集うところなんだな
>>5 とかよく見つけるな感心するわ 全武器使いこなそうとしてハンマー使ってるけどソロならふつうに強いね
マルチだと笛のほうがスタンとりやすいんじゃないかって感じだけど スタンのとりやすさだけならハンマーじゃね
総合的な火力とか、他武器との合わせやすさとか、諸々込みなら笛のが上だと思うわ
まぁ笛は笛で被った時に微妙だけど 笛入りマルチよりハンマー4人のほうが討伐早いだろ?つまりそういうことだ >>457
何がないの?
そこまでじゃなかったわ
ただHR低かったから救難クエ寄生して素材貰ったが >>446
俺もハンマー作り終えて、その作業に入ったんだが格ハンマーのビルドが多すぎて防具護石全部作る事にしたわ。 スタンとるだけなら
スタン値100の榴弾3撃ちまくれるマグダヘビィで
次いで鈍器ライトよ
ホームランが100 クシャで縦ムロフシを頭に集中して討伐ギリギリで頭破壊できた
野良で組んだ外人からナイスファイトって感じで褒められて
坂滑ってて良かったわと思えた >>470
坂の探究者というかハンマー自体がシンプルだからなぁ
慣れて攻撃の尺が分かるほど強いし、どのコンボも着実にダメージ残せるし
装備もゲージとか絡まないから大体スキルは決まってるし、あとは坂で遊ぶのみ 操作も戦略も単純なんだよなー
ただめちゃくちゃ簡単ってわけではないから、遊んでて楽しい お手軽高火力とかいってるとゆうたが続々来るからやめてくれ 転がってくるガンキンを強溜め3で迎撃する。
振り下ろされる鎚、砕け散る顎。
やれやれ、僕は射精した。 操作こそ単純だけど行動の把握や臨機応変さがすごい重要な武器だと思う >>483
ガンキンハーフパイプがやたらヌルヌルするのってまさか… 弓使う兄と太刀使う弟と一緒のセーブ共有する俺ムロフ氏
ゼノ・ジーヴァがソロで狩れず泣く
兄から何故それに被弾するのかと野次られながらやるとより一層堪える
立ち回り方を教えて下さい…前足しか殴れん… 攻撃に当たらなければどうということはない おててに強溜め3をぶち込み続ければ敵は死ぬ >>486
前足だけ殴ってれば良い
あと火耐性3にすると楽になるぞ 別に終始前足殴ってても倒せるし、できたらコケたときに頭狙う程度で充分
あとは耳栓と、できたら耐震も用意してこまめに体力回復してりゃ負けることはないと思うが
怒り時ののしかかり+爆発にだけ注意しとけ >>486
耐火の装備着て前足殴るだけ
頭は高いから無理には狙わない 無理せず前足しばいてたらクリアする時間には問題ないはずだから
体力きっちり上げてないか、龍と火属性やられに注意してないか、怒り時の隙とみせかけた爆発にひっかかってるか…のどれかかな ハンマーは敵の行動きっちり覚えないときついと思うんだ。
むずかc >>486
なんかええなぁ兄弟で
羨ましい
基本横から手に張り付いてあまり距離取らない事
両手ドンの時だけ離脱する様にすれば勝てる
怒り時被弾するなら後ろ足でも多少ダメ入るからそっちに付いてチャンス時だけ手殴れば死ぬ事はない >>237
亀レスだが分かる、ぐう分かる
今までは大剣の抜刀コロリン勢だったけどアイツはタックル張り付き型に変わっちまったからなぁ >>486
その辺に落ちてるスリンガー拾ってる?
飛んだときに2発当てると落ちてくるぞ まさかこんなに返信して下さるとは…
先輩ムロフシやさc
アドバイスに従ってやってみます! 立ち回り以外でのゼノ助言
開前にキノコ着替え装備して各種キノコ使用
研磨はモドリ玉してテントに入って回復補充とか
オトモ選び
大盾→攻撃頻度少ないが前方ビーム誘発する
ぶんどり→スリンガー弾を多く確保出来る
笛→状態異常無効が頼もしい
爆弾→爆破系の武器と組み合わせるとそこそこの火力 ゼノさん最初ハンマーと相性悪いなぁと思ってたけど距離感にさえ慣れれば頭に吸い込まれてくよね
頭オンリーでも腕中心狙いでも楽しめるから好きですわ
7分台出て喜んでたらプロフシが5分ちょいで狩ってるのは笑った 歴戦古龍はヴァルハザクが簡単ってみんな言うけどこいつ強くね?
キリンとかテオのほうが戦いやすい気がする >>499
わいもハザク嫌い
動きがノロいから弱いって言われてるけど、一撃が重いからな
でも、瘴気耐性3付けるようにしたら凄く楽になったよ
火力スキル積めない分時間半掛かるが ドドド10回くらいやったけど
前回より珠絞られる感がする
前回は平均3個は出てて、たまに5〜7個くらい出たけど
今回、未だに3個以上がでてねえ
もうちょい回してみるか ハザクなんて瘴気耐性つけて密着腹パンしてれば終わるでしょ
ゲロも大して痛くないし巻き込みダッシュも弱いし、3連噛みつきは1回避けたら隙だらけ
尻尾ぶんぶんも横なぎも股間に飛び込んですり抜ければ攻撃し放題
即死ブレスは近いと隙だらけだし、離れても避けるの簡単で予備動作デカすぎ、ブレス中顔叩き放題 >>499
頭執拗に狙おうと前方ウロウロしてた頃はやたら強く感じたけど腹に潜ったらサンドバックと化したよ ソロでバインドキューブ何回くらい麻痺るもん?相手によるけど ハザクが即死ブレスしてても何かの拍子に当たるんじゃないかって怖くて頭殴れない ハザクはブレスや突進よりブレス中の前足や咆哮時のお腹に吹っ飛ばされるのがイラっとする ハザクは中途半端に離れると尻尾が当たって痛い
思い切って腹下まで潜り込めばサンドバッグよ ハンマーで足や腹殴るのって他の近接に嫌がられたりしないかな? >>501
前回3回程度しかやらなくて後悔したから
今回頑張ろうと思ってやってみたけど
今のところ平均2個 良くて3個…
何が珠祭りだよ…ってガッカリしてる ドドド9個出たり1個しかでなかったりならしてみると3個前後だなぁ絞られてる感は有る 光るまでしか出ないし5分弱はかかるし普通に歴戦狩ったほうがマシなレベルだよね フレと遊びつつギルカ集めのために歴戦古龍貼って救難出してるんだが、ハンマー来ると嬉しくなる
ハザクに耐瘴積まない2人が来たのはビビったけど ドドドは歴戦行けない人用だって前から言われてるし
あとは追い剥ぎ使えば金策も兼ねれるってとこかな 期待値的には歴戦2>ドドド>歴戦3だしな
歴戦2が安定 ウラガンキンか、いいなあ
俺なんてラドバルキンだよ >>516
ハッピーバースデーウラガンキン 歴戦ハザクは瘴気耐性あってもまだ簡単じゃないなあ
ここに至るまで竜脈石取れなかったからカスタム強化自体解放出来てないわ、カスタム強化の解放もう少し緩和したほうがよかったと思う ハザクは腹殴ってても爽快感無いんだよな
でっかいタイヤなぐてる感覚
慣れたら頭狙っていけるもんかな? カスタム強化の足がかりはハザクかクシャかなあ
ハザクは耐瘴あれば何とかなるし
クシャは閃光で落としまくれるし素の攻撃力が低いから事故りにくい クシャは竜巻発生モーションがどれくらいの頻度で発生するかで難易度変わるからなぁ
一生竜巻カーニバルやられた日には自分がどこに居るのかすら分からなくなる >>486
知ってるかもだが一応
それぞれアカウント分ければセーブデータ共有する必要ないよ
psプラス加入してるアカウントで「いつも使うps4 」設定しとけば他のアカウントはプラス加入する必要ない
余計なお世話だったらスマン カスタム童貞だけど歴戦ハザクはオーグの再生と瘴気無効で行けばそこまで苦戦はしないんじゃないかな 確かにハザクは腹殴ってれば楽だけど、そうなるとハンマーである意味がないから練習だと思ってちゃんとスタン狙っていくべきだと思うよ。
頭狙わないハンマーとかユウタ言われても仕方ない。 闘技場やったらハンマー以外使えない駄目な自分であることが改めて分かった
サブで扱える武器を作った方がいいかなぁ ガロン胴腰好きだから組みたいけど
ハンマーで抜刀力がバカに見えるなあ
強打みたいに打撃では更に付与ならよかったのに ハザクは頭殴りにくい腹のほうが柔いで腹しか殴ってこなかったけどゆうた認定されかねないのか 歴戦古龍もハザク以外はハンマーだけどハザクだけはランス使ってるわ >>529
溜1振り返しが出が早くてそこそこダメあるから、溜め1振り返し納刀の繰り返しで活用できんかな >>501
100回以上ドドドやったけど
以前も平均3個は出ないわ
平均2.5個 ここで聞いた開幕15誘導ならハンマーでハザクも楽しいぞ
でもマルチは回復ガンス ハザクは耐性つけて坂で回ってればいい
頭空っぽにして回り続けるんだ なんだよおまえら。
ハザク相手にムロフシズムの欠片もないのかよ
俺も片手剣です 抜刀力があるなら抜刀攻撃で斬撃効果がある抜刀斬てスキルがあってもよくない?
尻尾切らせて ハザクなぁ頭確実に狙える時はちゃんと狙うけど
リーチある大剣なら胴以外いけるけどハンマーは上のリーチとかホームランくらいしかないからなぁ
マルチでちょこまか中に無理に狙ってスカっても嫌だし、全部頭が効率的でもないしカタすぎる
弱点の事言うなら破壊後って頭は斬属性、腹は打属性のが通らないか?
ハザクは腹狙いでホームランに気を付ける、が最適かと思う ハザクは頭破壊諦める人多いから近接はほぼ全員腹に集まるし
そういう点でも一緒に破壊した方が後半の伸びが良いね ハザクのお腹に坂を決めるとすごく楽しい
頭は…ナオキです… ムロフソフトウェア
ロングソードがハンマーになる
ハンマーが爆発する
殴るとピコピコ鳴る ハンマースレみんないい人すぎる
やっぱハンマーだな! このスレの住民はハンマー的にも人間的にも室伏リスペクトだからな 今度ハンマー部屋あったら参加していい?
プロハン様の立ち回り勉強させてくれ! 室伏リスペクトの古参ムロフシは毎日の筋トレを欠かさない
筋肉の管理は自己管理である
規則正しい生活と豊かな食事は仕事や人生に良い影響を与える
鍛えられた筋肉は心に自信をもたらし精神的な余裕が生まれ、優しくなれる
もしも私の子供たちが大きくなり、モンハンを始めるときに薦める武器は勿論ハンマー
何故なら彼等もまた特別な存在だからです 人少ないと思うけどハンマー部屋よかったらどうぞ
一緒に遊びましょう
3PrE2ptasrie >>552
ヴェルタース教ではなく室伏教とはたまげたなぁ 歴戦キリンソロ
ネギハン担いで15分ギリギリなんだが火属性の方がいいかな >>551
腹周りで横回転し続ける俺の勇姿を見てくれ ハザクマルチで頭破壊もしくはピヨりって安定できる?
終始頭を優先的に狙ってるのにどっちも間に合わずにハザクさん動かなくなっちゃうの…
あと頭破壊できたときにグラフィックがどう変わってるのかよくわからん 一流のムロフシ目指してジムに週5通って5年
ようやく上腕45cm越えたわ 歴戦いってもみんな坂でぐるぐるしてるだけだからあまり参考にならんと思うが… ササの釣りレスに踊らされてる奴は
ネギで100回滑って来い 坂がなくなったときムロフシとしての資質が問われる
だが本物のムロフシは坂から逃げる前に仕留める ヘタフシだから、マルチはボルボにカスタム回復2
体力強化3体力回復量3気絶耐性3、ネルシリーズ加速再生
力の限りハンマー振り回してるだけ、でもすごく楽しい サブでハンマー担いでる者だけど、今歴戦クシャでシャッター使ってた方どうもありがとう。歴戦のムロフシに感謝 珊瑚礁に滑空着ていって誰よりも早くギエナを捕獲するのが楽しい 麻痺ボルボゾンビ装備作ったけど野良快適すぎる
ボルボ 回復スロ増スロ増
竜王
ハザク
ハザク
ハザク
キリン
体力増強3、回復速度3、回復量3、属性開放3、麻痺強化3、高速砥石3、剛刃研磨、弱点特効2、超回復
装衣を化合と強打にすれば麻痺とスタンとりまくり、尚且つ死なない >>561
なんだお前少年のフリしたおっさんだったのか
悲しいな おじさんはねぇ…正義のムロフシになりたかったんだ… >>569
泥耐性無くて廃人寸前のおじさんはちょっと… >>569
衛宮ゆうた「ムロフシは坂限定で、平地になると名乗るのが難しくなるんだ」 >>529
胴腰ガロンにしてデモナス使ってるけど、抜刀術いらない感じは拭えないな。段差見つけたら抜刀溜め叩きつけ狙うようにはしてるけど…。でも見た目いいからモチベあがるよね ???「しょうがねぇなぁ。俺がじいさんの代わりに正義のムロフシになってやるよ。」 ハザクは酸に往復できる隠れ坂があるからそこでやってるといいな ひるみ軽減1しか積んでなかったがもしかして3積めば快適生活になったりするんかな 同僚ムロフシの餅つきの最後と坂の最後は尻もち判定だから怯み1じゃ尻もちつくよ
力溜めすれば大丈夫だったかな? I am the bone of my MUROFUSHI >>566
すごく分かる
けど、ここの人達は巣まで逃がさないw I am the bone of my slope.
――― 体は坂で出来ている Murofushi life brings me endless discovery. >>549
もうメレブがハンマー振り回してる姿しか思い浮かばないわ 「ハンマーさんやりづらいんで坂作らないでもらえますか^^;」 シャッター達人円筒回避僧衣火力盛りが強すぎて笑えてくるな 坂の前には全ての槌使いは平等だ
争いなど起こるはずもなし
さぁ…一狩り行こうぜ? ハンマー初ソロの歴戦キリン8分。最初は痕跡集め2分くらいしてた
ソロハンがこんなに楽だとわ思わなかったわ 歴戦ネルギガンテに無闇に突撃は危険なのわかってても坂滑っちまう マルチ(ムロフシ部屋)では挑発着て坂に誘導し
坂フィーバーでアホになり
たまにはしゃぎ過ぎて乙もして
野良、ソロだと冷静沈着、的確に頭を叩く
そういうムロフシにわたしはなりたい >>595
めっちゃわかる
ダメージ食らうのわかってるのに快楽を優先してしまう ジャンプ溜め2の着地後攻撃ってカチアゲだよな
つまり 坂から麻薬成分が滲み出てくるからみんな頭がハッピーで平和なんだよなぁ
君も坂を滑ろう! キリンどうしても苦手なんだよな
ギエナ坂に誘導してグルグルするのがいいのかな >>603
俺もだわ、平地だと何メインで攻めればいいかいまいちわからん キリンソロならギエナ坂で待っといてタテフシで気持ちよくなって
寝床いったら睡眠爆破して即降下して爆弾とってきてループ >>604
対策スキルモリモリは勿論だが、実はキリンさん雷のパターンはかなりわかりやすくなっている。個人的に周りに落雷以外は安全?なキリンさんの側面の立ち位置がいいかな。
そして隙見て溜め3or力溜め3をぶち当てる。 アプデで猫装具追加してくれ
エキサイトバイクのエディットみたいな坂と茸壁設置して欲しい
クロスシリーズのトランポリンはゴミだからいらない 自分はキリン縦3メインだからギエナ坂だと戦いにくいしいつも下の坂詐欺台地まで誘導してるわ >>603
落雷のタイミング覚えないと坂で回転しても事故率高そう
平地で攻撃のモーションに慣れた方が後々良さそうじゃね? >>589
剛刃抜けば弱特3いけるけど両立無理だったわ…
あとフルチャ3書き忘れた >>610
縦回転主体麻痺狙いだと常に弱点にヒットさせられるわけじゃないしありと思う
耳栓なしに潔さを感じる キリンって縦3の方がいいのか
力溜めスタンプが面白いくらい頭に当たるから連発してたわ 砥石タイム自体がどうしてももっさりだし
砥石は2にして体力や攻撃達人調整に振るようになったなあ キリンは力溜め2メインに使うと中々快適だった
いや溜め3ぶち込めるならそれでいいんだが細かい隙に差し込めたからいいなって… キリンは力溜め3よりスタンプのが全体モーション短いから事故減る気がする
でもマルチだと力溜めしかしてない というかスラアクもチャアクも斧なのに斧感が薄いイメージ
どっちも変形が斧から剣だしかぶせるのも謎だけど
デモナスの方がよっぽど斧っぽい気がする
斧武器実装してるのになんで片手と大剣とハンマーに斧っぽい見た目をつけるのかも謎 なんと双剣にも斧があるぞ 加工屋の親父は斧の妖精か何かですか ヴァルハザクアドバイス通りお腹殴ったのですが
溜め3で非クリで90ダメージくらいしか出ないのですがこんなものでしょうか? オレンジじゃないとこならホームランで100ちょいだしそんなもん
壊れたケツにぶち込むと300弱出る >>620
わかる、デモナスのグレアクっぽさは異常
だがそれがいい
スラアクもチャアクも斧のくせにスタイリッシュすぎるわ
もっと粗野で無骨じゃないとな スラアクもチャアクも主体は剣モードだからな
ってかスラアク縦横突進ループ何故なくしたし 笛のカスタム強化終わったから、久々にムロフシ始めたが、縦3弱くね?
しかも餅つきコンボ、スタン後にやり始めると一番最後振った瞬間くらいに絶対敵が立ち上がるんだが。
なんかこれ使い方違うのか? ホームランの威力≒強溜め3の威力だっけな
スタン中に完遂できないのは仕様だぞ 縦3→もちつきに派生できることから見てカプコンの想定では餅つき→縦3は違うと思う スタン狙いやすいようにハンマーの亜種で笛以外が欲しいけど
武器種と開発力が釣り合ってなくてデザインが適当すぎるからなぁ…
ふくらませすぎな割にかぶってるし、ヘビィみたいに持ち帰ると一部の技が変わるくらいのハンマー欲しいわ
斜め回転になってそのままハンマー投げて叫ぶタイプのやつ 脳死で貯め3ばっか使ってたけど縦3も織り交ぜたほうが強いよ 縦3は溜め1振り返しみたいに攻撃時間に合わせて隙間につなぐ用だと思ってる
餅つきと溜め2とムロフシと溜め3は起点 ボルボ使おうと思ったら麻痺珠がない
ブロス使おうと思ったら剛刃がない >>637
麻痺珠無くてもそんなに変わらないから担ごう >>637
ボルボに麻痺珠は要らない
あると幅が広がるのは解放
シャッターに必須なのは無撃だけ
クルクル控えめにすれば剛刃要らない
クルクルしたいなら匠5デモナスや匠3無撃ボルボにしとこう >>630
トンファーにパイルバンカーを組み込んでリーチを変形できるようにしたのとか欲しいな >>641
トンファーあったらキックするしかない! 捕獲クエだっつーのよく見て回れバカ共が
四人寄るとほんとにロクな事しねぇなお前らは 過去作のイビルジョーのハンマーって人気あったのかな? ハザクに何担いでいってる?
今はデモナスなんだけど属性の方がいいのかな マファガルナってどうなの?
匠切って剛刃運用できたり、スロットで耳栓や耐衝補ったりできてかなり独自性ありそうなんだけど
地味に素で会心があって弱特超会心達人芸とも組み合わせやすいし >>644
性能的には、あったり、無かったり
そんなに一貫した方向性でもない
>>646
ハンマーの基本「基礎攻撃力が低い=弱い」 >>627
立ち上がった瞬間にフィニッシュが当たるように位置と振り始めのタイミングを合わせるのだ 全然強い印象無いけどなジョーハンマー、特に近年は全く
龍属性つくだろうし、無撃抑えて採用されるような性能になるとは思えない
覚醒龍ならワンチャン ジョーのハンマーは捕食形態になって虫みたいに自強化できるんだろ? イビルジョー来るときに大幅にバランス調整来るだろうなとは思っている >>655
トライやってなさそう
まあそれ以降はアレだけど >>660
昔は溜めのスタミナ消費がもっと多かったからランナーの採用もありだったけど、今回はランナーいらんでしょ
溜めてるうちにスタミナが切れるって事が全くない スタミナは、ギエナ戦で氷やられに気付かなくて横回転しちゃうことがあるくらいだな
通常時には全く要らないから、ランナーは幼ない みんな飯は何食ってるの?
おれは選ばなくていいからオススメ選んでるんだけど… 基本オススメ、HP+30以上になってたら攻撃、古龍の時は属性防御+秘薬かな めんどいからオススメ
調査ポイント枯渇したら収穫祭狙うぐらい 車椅子用の階段横にある坂とかさあ
滑れそうだなって思わない? 遠目から見てあれは滑らない坂だなって判断すると思う やっっっっと解放珠出たァ...
これでやっとギルオスハンマーから卒業できる 個人の意見だが集中のスキルそんなに必須じゃない気がしてきたな
ずっと付けてたが、外してもあんまり違和感なかったわ 隠れ坂とかあるくらいだからギリ滑れるかと思ったが無理か… 溜め段階で動きが全く別になるから
溜め3主体でもない限り集中はかえって邪魔だと思う そのうち修正されるだろうけどピクミン溜めでいいのでは ブラボやってても坂滑ろうとしてしまう…
禁域の森とか滑れそうじゃない…? そうだよねスタンプオンリーとかで攻める時ってのも早々ないし
もっと火力を求めてみるわ 自分で考えるのが面倒なのでネギハンのおすすめスキル教えて下さい!
このブログでは大麻を販売しております ギエナ坂の微妙に滑れる隅っこでキリンが転倒したときが至福ぅぅ 古代樹のマップ左の坂ってめっちゃ坂なのに名前ないよな
ジャナフ坂? あそこで戦うことがあまりないから名前もないままだと思う クシャ強いわ。風圧耐性5つけてるが動く動くわで全く攻撃が当たらない。閃光無いともっとキツい当てるのも難しい
クシャほんとムシャクシャするムシャクシャ >>693
そんな耐性つけるよりクシャ3つきたほうがお手軽でもっと良いスキルも付いてきそう ジャナフは好んで戦わないしジャナフ装備が出番ないせいで滑る機会がないなー
西の坂よりプケプケハーフパイプと落石あたりが多いしね クシャは振り向きスタンプ1番当てやすい気がする
振り向かないで尻尾ブンブンするモンスどもは見習ってほしい クシャって風圧無効とか不動やると急に死ぬから怖い
ハザクとクシャは弱いのに硬かったり風でおされたり飛んだりでレウスみたいなつまらなさがある 抜刀会心ムロフシ作ってみたけど最初の一撃目しか会心出ないのね >>698
クシャまだ1回しか倒したことないのよね…
>>699>>701
なるほど振り向きスタンプか。意識して立ち回ってみるありがとう ダマスク胴が最近強いんじゃないかって思えてきたわ
使ってる人あまりいない? ここのプロフシ達はどんな強い奴らなんだろうと思ってさっき歴戦ネギ貼ったら自分含めて三乙で失敗した
少し安心した 2スロ級のスキルレベル2にスロ3つて頭おかしいよな >>690
名も無い坂には名前をつけましょう
この世に一つしかない 最近の救援やってると
時間掛かればカエル坂まで森クシャは一応行くね 状態異常ハンマーと集中3の組み合わせは中毒感があるけど
それ以外での集中は正直扱いづらいです
>>711
カエル坂ってどこぞ
ジャナフ坂とはまた違う…? ハンマー触りたてなんですけど胸を貸してもらうつもりでムロフシ部屋お邪魔してもいいですか!! ムロフシ部屋満員だったから建てた
4uCbxJLkiMhr 部屋建てる時は流石に 「ID」なり「部屋」なりワード入れて欲しい >>712
多分同じ。あそこシビレガスガエルいるし、カエル坂って呼んで親しんでる人もいたので。
個人的にはあそこは段差も備えてるのが嬉しい。 レウス亜種とヴォルガノスの歴戦で叩きやすい部類とは言え久しぶりに頭に固執するムロフシに出会ったな
他の武器の人が何してるか分からないぐらい楽しかったなー あかん、他の武器が全然使えない
前に使ってたスラアクのゲージ管理すら出来なくなってた >>594
まっすぐこっちに走ってくるしな
猫もいなくていいくらい ハザクってスタン耐性高い方なのか?マルチだとぜんぜんだ >>109
コマンドを付けてもらえると初心者としてとても助かります
チラチラッ そんなんいらん
ハンマーはシンプルさがいいんだよ(ゲージ管理とか面倒な事が出来ないソードマスター世代)
いやもうほんと闘技場で他武器持つと酷い有様で笑えない
ハンマー以外がクソ雑魚でギルカ渡すの躊躇するレベル 溜め時間糞長いけど渾身の一降りみたいな一撃性欲しいとは時々思う ブラボハマりすぎてしばらく離れてたけど
やるぞー!回るぞ! スラッシュアックスみたいにスタミナありゃ∞の字をなぞるように振り回せる技が欲しい >>746
そんなあなたにオススメの楽器があるんだが >>748
2ndGP以来の復帰だが笛のぶん回しループいつの間にかなくなってて哀しぃ 超会心1攻撃4無撃のシャッターと超会心3攻撃7のネルハンどちらも会心100%青ゲージだと想定すると火力出るのどっちですかね?
自分で試したいんですけど装飾品が足りなくて出来ないです、誰か教えてください >>746
ブーストするハンマーはエクスプロア見て諦めました 挑戦者ってまったく話題にならないけどまあまあ強いよね
モンスターの行動依存っていうのが人気ないのかな 行動依存だから人気ないってより手軽さの関係で人気がないの方が正しい
スタナとかハンターGXで手軽につけられた4Gでは大人気スキルだった >>755
モンスターのご機嫌次第の上、発動してない間は攻撃1以下
しかも、怒りでタックルしまくるAIタイプの敵だと見ているしかない
個人的にはハンマーに力の解放積むよりも効率悪いと考えてる。勿論個人的にだが 挑戦者は期待値はすごく優秀だけどスキル重たいしTA勢しか使ってないイメージ 剛刃が出ない…底力、渾身、無傷、挑戦、全開は結構出るのになんでや… 怒ったかどうか微妙によく分からん奴相手に付けとけば
発動ですぐに判別でき、慎重に行動できる
そう、挑戦者とは生存スキル(暴論) 白き風のTAしてるんだけど挑戦者は結構重宝するな
実戦で使えるかどうかはさておいて 本気、挑戦、渾身はそこそこあるな
レア8装飾10個と任意のレア8珠交換してくれねーかなぁ… 滑走珠みたいな1つ付ければそれ以上の効果が出ないのを幾つも持ってても何の意味もないのがなぁ…
あ、錬金は間に合ってます まあ珠はマジで大物欲センサー
危険度2をまわしまくって風化から全く鉄壁珠出ないのに
4枠全て古びたや光るリザルトの確認で鉄壁出たりとかさなんだかなあ ああ…あんなにも求めていた無撃剛刃が…こんなにたくさん… 匠は未来余地してやっと出したわ、そして今度は麻痺でない。
考えるだけ無駄だから坂を滑ろうぜ あと1個きのこすこが出れば広域キノコハンマーできるんだ TAはともかく10分位で狩る分には
今作怒ってない時も多いからな挑戦者 今回見た目でテンション上がるハンマーがないのが寂しい(シャッター担ぎながら クエ中は見た目なんて気にしてられんと思うけど
拠点では普段見た目が良いの担いでて
クエのキャンプで装備変えればいいだろ 初めてのモンハンでハンマー担いでHR40まで来たところでようやくこのスレに辿り着いた
もっと早く知りたかった…
グランドロック担いでたで つよいハンマーよわいハンマーそんなのひとのかって
ほんとうにつよいムロフシならすきなハンマーでかてるようがんばるべき 使ってるハンマーが弱くても使う人が強ければそのハンマーも強くなる 毒ハンマーのトゲギミックにこだわり続けていいってことだよね 集中は3だと使いづらいなあと感じるけど
集中2だと便利だな
ダマスク胴強いわ テオは水ハンマーかネギハンマーどっちがやりやすい?
魚野郎狩るのめんどいんだけど使えるなら作りたい 猛者鎚1個も無いのに猛者柄が4個になった・・・
虫やれってお告げか >>785
歴戦ソロでたまに乙るレベルの俺には炎纏い消せるネギ一択
ノヴァやられると焦って閃光間に合わない ハンマー4人で歴ネギ睡爆してる動画観ちゃって一式作ってしまったわ
なお ハンマーソロでようやくストーリークリアしたところなんだけど、強タメの存在知らなかった…
さっき初めて使ったんだけどクソ強いなこれ…
かち上げ便利すぎる クシャの早朝餅つきが苦手なんだけどコツあったら教えて
頭回り狭いから貯め3の最後だけ当てるのムズい
位置調整してたら舞台から落ちたりしてもうやりたくない(´・ω・`) 溜めて崖降りた瞬間に方向転換して振り下ろせば当たる気がする 挑発で隣に招待してやればいいだろ!
クーラー飲む必要もなくなるから楽だぞ 不動に過度に依存した結果、不動抜きの立ち回りがわからなくなって半ウルトラマン状態になりがち さり気なく隠れ坂の下に回復の煙筒を置いて味方を誘導する事を覚えた >>795
あーやっぱそれが確実か
やったんだけど爆弾が不発したからおく場所気をつけます >>803
最初は蟻塚楽だなって思ってたけど
平地で張り付いてる方がやりやすいね 英雄槌が結構出るからハンマー作ろうかなあ→ブロスが強いぞ
英雄使えねえじゃねえか! >>801
これが当たればノヴァ止めれるという根拠のない自信に満ち溢れるのなんでだろうなwww >>803
まず坂があって、次にハンマーがあって、ついでにテオがいる ノヴァ見て直角に曲がっていくハンマー見たら多分吹くと思う 麻痺ハンマーで行こうと決めた瞬間、無撃剛刃が続けて出るあたりセンサー感度良好 解放珠きたからボルボハンマー(回復スロ)運用始まりました
耳栓5、弱特3、怯み1、超心1、体力3にスロB×1、スロA×2、スロ@×2までいける
残りのカスタム何にしようかな 運良くHR100までに無撃剛刃出たけどHR130超しても攻撃出ないわ >>808
デモナスは良いぞ。尻尾切れそうな錯覚に陥るが 攻撃珠は錬金で2つ出たな。そろそろ挑戦と渾身珠出てくれ頼む... HR100あたりから200ぐらいまでほとんど歴戦古龍しかやってないけど、攻撃珠出たの
1回だけだからそんなもんよ まだマスターしてないだけなんだけど
ピクピクしようとして滑っちゃう すべり珠実装してくれい
技術的にもけっこう簡単にできそうな気がする 色々作って使ってみたけどボルボがやっぱり一番好きだなー
リザルトで必ず状態異常貰えるし >>823
剛刃、砥石無くても匠5で運用できるし、英雄でたなら使ってみてくれ。
シャッターもフルカスタムしてるが、回復デモナスの使いやすい強さと見た目は癖になるぞ。
カスタム何にするかは好みでいいけど。 寝起きで殴る時に爆弾設置してある場合って気にせず頭殴れば良いんかね?
起きれば勝手に爆発するんかな?
後、頭付近に爆弾が置いてあったら違うところ殴ってた方が良さげ? 麻痺ボルボだと横フシ多用するし集中割とありな気がしてきた >>818
hr14なんだが、珠錬金ってできるん? >>826
初撃を爆弾当てたいから
ガンナーがいるなら殴らない
起爆が何も無いなら爆弾を殴る感じで
爆弾爆発させる前に腹殴るなんてもってのほか >>829
ババァに歴戦で貰ったアイテムと装飾品を生け贄にガチャれるよ
調査ポイントを大量に消費するけどね >>816
HR180超えても1つしかないから本当出ないね。 お目覚めタルGより俺が力溜め3かましたほうがダメージ入るんだがらしこたまタルG置いた後に不動着て直接起爆するに決まってんじゃん! 溜め2多用しないマルチとかハザクなら集中はアリ
…というか、ダマスクでレベル1穴増やすついでに付けるのはアリだと思う
ハザクキリンに胴だけで瘴気耐性気絶耐性付けれるのはなかなか良い HR140で攻撃3超心12剛刃5茸3とか他にも色々出てるけど解放と匠は見た事無い
その2つが最重要なんだが 匠と属性解放はHR140位の時に出た記憶
サブ武器のランス用の鉄壁は未だに出てません この前気まぐれに未来予知したら10手以内に欲しかった解放麻痺痛撃剛刃が固まってたわ
喜んだけどその後の未来が… >>841
1個は錬金が解放されたときにチュートリアルでババアから貰える
ただクエストとかではまず出てこないレア
匠珠くれよ 最初の攻撃珠てBBAからだったんだ!
武器屋のオヤジかと思ってたw あの程度の斜面で滑れるハンターすごいわ
俺だったら助走つけようとして凸凹に足引っ掻けてすっ転ぶ うわああああああああああ
ゴワゴワクイナ捕れたああああああ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはグロンドギガの試し切りをしていたっていたと思ったら青レウスが五分もしないうちに沈んでいた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をしたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
匠抜刀アーティだとか、シルソルファーレンだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
_,,--‾‾゙゙゙゙ヽ
(__、、,,-ッッツ|
|iI | |リ//|
|ト| ||/ィリ|
|ハ、ノ/ u ル//ヘ
リ u〉 ノ !Vヘ|
/fト、リレ,ィ"eラ ,タ人
`/" ハ⌒|| )⌒‾/|<トゝ
ノ /) ヘ Lレ u||ヾトヘ
// ヘ!二⊇ /} V:
'‾二二二フT‾ /u _/::
r ー−-ァ-¬‾゙ "゙/:::
厂‾゙ /' /:::/
ノ::`ー-、__/::://
/:::::::::::: ̄`ー-{、 剛刃は一個ありゃいいけど麻痺珠3個必要なのきつい
おかげで俺のボルボ装備は護石があってないようなもんだ 嗅覚とか1個でいいやつが大量に出るのやめて欲しい
強弓みたいにポイント多いならまだしも >>853
渾身珠かと思った?残念!5個目の滑走珠でした! 俺のボルボはキリン装備のみだから属性2止まり
それでもマルチで2回は麻痺にできてるよ
横ムロフシしてるだけだから、ダメージ貢献はかなり低いけど 無双8のトウタクは憧れ
あの乱舞こそ777,774,444,447 >>854
いらない珠を正攻法で錬金させる気ないよねw
カス珠が4〜8ptで120pt分入れさせて1200ポイント払って超高確率カス珠が3つ手に入る
未来視するとアホらしくなるあの確率なら、カス珠でも30ptくらいないとなぁ >>829
歴戦クエの報酬で出た龍脈石+装飾品+調査ポイントで錬金できる。攻撃珠とか出すなら古い珠を錬金したいからHR50にして歴戦古龍クエとかやってからだな。 ハザク腹殴ってりゃ終わるけど頭殴れないハンマーつまらん……
他武器より時間もかかるし
ハザクハンマー3分動画はよ ハザクはノロマで棒立ちの攻撃多いから
大剣担いで儀式してる >>830
なるほど爆弾の方が火力があるから爆弾優先って事ね
わかりやすくありがとう! ハザクは4人ハンマーなら4分までは行けた
下手くそな俺でも適当装備でソロ8分は行けるからガチ勢ならソロ5分切りは余裕だろうな
つか意外とハザクって頭狙い易いよ
振り向きに正面から首の真ん中狙う感じで強溜め3置くと頭に吸われて2スタンは余裕 ボルボ担ぎたいけどどうしても男キリン足が使いたくなくて奮闘した結果耳栓5、麻痺3、解放3、弱特3、KO3、怯み1、耐震2、鈍器に辿り着いた 何回も言うがボルボ使うのに麻痺珠入れて麻痺増加する必要はない
麻痺回数はほぼ2回だし、なんなら耳栓もいらない
麻痺とスタンでほぼ拘束しているからな 最強麻痺ハンマーで2回くらいなんだ・・・??
オトモの睡眠ハンマーでも1,2回眠るぞ
ネルギガなんて2回確実に寝るしなぁ >>867
麻痺とスタンのタイミング被らないから麻痺入れてる
無しで頭だけ殴ってるとタイミング被ることあるし他に特に入れたいスキルもないしね
要らないって思うなら入れなければ良いやん俺は入れる、それだけ オトモの麻痺も結構有効だし
ぶっちゃけプレイヤーは属性いらないよね
シャッター担いどけばいいよね
マルチなら知らんが 補助したいならそもそもハンマーを担がず手数武器でやるわ ブラスブレイカーをTのまま放置している子、先生怒らないから手を挙げてください 補助したい、じゃなくて、ハンマーで補助もしたい、なんで俺はボルボを担ぐ おれ目あけてこっそり見たんだけど>>873が手上げてたぞ!
あいつが怪しいと思ってたんだよなー >>872
もう少し実感が伴えばなぁ
とはいえスタンが一回増えるってなったら必須スキル化するだろうし難しいね >>833
200越えてるが攻撃はでてないぞ
剛刃は難民ムロフシに差し上げたいくらいある >>868
正確には2〜3回で1回ってのはない。
麻痺中に与えれるダメージが睡眠とははるかに違って多い
麻痺2回スタン1回で4000ダメぐらいは簡単に稼げるとこが強い スタン運用で装備組んでも火力低すぎてすぐにブロスに戻した、火力を出すのが最大の貢献 単体火力シャッターと総合火力ボルボ
安定は他メンバーに左右されないシャッターか
いや、ヘボハンターが混ざっても失敗率を減らせるボルボか
考えるのが面倒だから俺はカッコいいデモナスでいいや 麻痺ンドキューブ少しきになるけど火力クッソ低いもんなあ いや好みで使ってるだけで強さならシャッター以外ありえないでしょ KOは最初のめまいがかなり早くなるから連続クエだといいカモ キリンレガース履く大義名分のためにボルボ担いでる奴白状しろ コキュートスの氷の部分が
電動歯ブラシみたく
溜めると回転すると思っていた時期が
ありましたありました 男レガースの悲惨さは異常
麻痺ハンマーやるならやっぱ女キャラ作らなあかんな! >>886
マルチで弓やチャックスが居れば
シャッターとボルボの攻撃力の差なんて
あって無いようなもの >>889
キリンは良い、良いんだが問題は胴がリオソになる事だ
その組み合わせが死ぬ程ダサいんだ
解放珠あればその呪いが解けるんだが ダークソウルみたいに武器2本持てて持ち替えれたなぁ
麻痺した後、シャッターで殴れるのに >>901
デモナス担いで調査クエ行くと、尻尾ボーナス効果で金枠銀枠から尻尾が出やすくなるぞ ネギハンは装飾とトゲ取っ払ってちょっと大きくすればかっこいいのに もう尻尾切れないのってハンマーだけか
スタンは今回皆取れるのにって思ったけどどこでも変態機動してるからすごいイキイキはしてるな いうてボルボ白ゲでないし白ゲバインドキューブと火力同じぐらいだろ
まあ見た目が好きだから担いでるだけなんですけどね >>897
差があると思ってるようだけどチャックスくらいの火力はあるからねw ハザクの頭叩こうと思ってもあいつ振り向きで後ずさりしやがるから全然叩けなくてストレス溜まる
脇から適当にスタンプしても頭に吸われるテオにゃんは気持ちいい上に可愛いし最高だわ >>909
匠5でも白30だしなぁ
麻痺武器と考えると微妙でわ ここだけの話だが
ハザクはマルチで必死頭狙って倒した後
ソロで適当に腹とか殴るとビックリするぞ!
皆には内緒な
やっぱマルチの仕様おかしいよ でも上手い人が3人いると歴戦でもソロより早いなんて事もざらだからなぁ マルチがヌルすぎてソロで行くのが馬鹿らしいって言われるよりは今のバランスのほうがいいと思うな 3rdよりよっぽど簡単なのにそれが言われないのはみんなマルチでボコって文句言ってるだけだったんだなって ハンマーで尻尾切りたいんでハンマーの柄を取り外したら片手剣になるあれください 聖地で滑ると高確率でキリン突進かサンダー食らうって時でも止まるんじゃねえぞな気分になる恐ろしい武器 雪山追加してさぁ
そこのテトルーが滑り床道具持ってたりとか
武器屋が滑走の装衣作ったりとか
しないかなぁ ハンマーで切断は無理
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 尻尾の根本を叩き潰せば尻尾千切れて落ちると思うんだけどな〜 そろそろシャッター振り回すの飽きてきたからはやくジョーきてくれ俺はカオスラを振り回したいんじゃ
でもきっとスロット開いてなくて無撃つけるのに不自由するんだろうなぁ 昔(P2G)の頃は敵やスキルに合わせて色々担いでた気がするけど今作はほぼデモナスしか担いでないのが寂しい
属性値を調整して欲しいわ カオスラ「なんと今回はサービスで覚醒無しで龍属性付き!」 >>930
属性値もひどいけど、おそらく無撃と剛刃が入手すれば装備しばり軽いのと
武器出し研ぎが可能だから、ちょっといじったくらいじゃ白ゲ剛刃無撃環境は残念ながら変わらなさそうだよね 無撃が簡単強化すぎなんだよな
無撃珠を無くすのはどう考えても無理だし、属性上限撤廃して、ヴォルの火みたいな特性を散りばめればそれなりにバランス取れそう キュゥゥゥン △溜め攻撃
ブゥゥ…ブウゥン…ブゥ↑ゥゥン!
スパーン!! ))Д´)
の流れ好きなんだ 無撃のせいで大剣はジャグラスが最強とかいうおかしなことになってるしな もうすぐ次スレ
>>109の回転ホームランのモーション値修正と、武器出し攻撃の項目を追加したものを、テンプレの>>3と入れ替えるのを誰かよろしく! 調査クエあるおかげでハンマーでも尻尾に困らないけど、せっかくだからブーメランで尻尾切りたい。
昔なら叩いて蓄積して最後だけブーメランでよかったのに。 >>938
春のアップデートで弱体くらってもおかしくはないくらいの性能だしな無撃 乗り攻撃でナイフ刺しまくってんだから
ナイフ突き刺した上でハンマー溜め殴りしてほしい
それで切れるようにして >>944
流石に弱体でバランス調整されると萎える人続出だろ
属性の上方修正で調整するしかない >>919
流石にサードの方が酷いよ難易度は
モーションが酷すぎる >>831
じゃあまだなんかな。
歴戦っていうのでてないし。あんがと。 属性解放したグランドロックIIなら雷光珠5個入れるぞ!雷属性550になる キリン用のブロス装備攻撃4弱特3匠4研磨3剛刃に気絶3集中3でもそこそこ安定するな >>962
縦乙
危うく代理で立てそうになったわ! ハンマーやるとネルギガンテ好きにならない?
開幕でアイツのいる位置は滑れまくって楽しい 部屋立て分かりづらいから
テンプレ欲しい…?欲しくない…?
と思ったが今作の仕様なら別に要らんか テンプレ作るならもう部屋用のスレでも用意した方がいいんじゃねとも思う 匠珠って1つだけでも有用?
匠護石を耳栓護石にする感じのほうがいいの? 部屋建てテンプレいる?
【目的】(歴戦周回 闘技場 など )
【部屋番号※必須】
【備考】 匠護石とクシャ胴とデスギア足の組み合わせでで大抵足りるから
意外と匠珠の出番ってないのよね 匠1運用の時のみ使ってるから2個以上は要らんな
大剣だけど ややこしくはないけど後から来た人が探しやすいしあったほうがいいかもね >>976
武器と見た目の好みによるとしか言えないような
匠4が有用ならクシャデスギアにするか、護石と匠珠にしてバゼル2つつけるか 歴戦ネギ柔くて好き
フレとやった時1:19出て笑った 部屋は何か探しやすいワードなりあればいいんじゃないかな
ぽっとIDだけ書いて建てたって一言だと探しにくいし
部屋で探すと部屋ある?ってワードにひっかかる せっかくだし普段使わないハンマーの構成を考えようと前愛用してたギルオスハンマーの会心率の高さに注目して達人芸と合わせてみた
匠3で白ゲあるから弱点3と渾身2とカステム会心で弱点殴る限りゲージ維持出来るから割りと戦いやすいぞこれ 何でも(坂、段差、ピクピク)使うのが新大陸のハンター >>987
麻痺ハンで最も必要な手数が弱点狙いで減って本末転倒になりそう >>991
最初に麻痺取るまでは達人の煙筒使うから平気平気 初めて付けてみたけど回復カスタムやべーなこれ
オーグの再生なんて鼻で笑うレベル
付けてない武器使う気無くなる
しかもスキルで回復量アップできるとか >>994
あの部屋行ってから剛刃切って滑走入れた ムロフシ部屋に慣れると野良に戻れなくなるぞ(体験談)
あそこは快適過ぎる 4人分の回転により生まれる小宇宙
相手が瞬く間に倒れるのはいうまでもない このスレッドは1000を超えました。
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