【MHW】ハンマースレ 24回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 23回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520658821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター?
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、バインドキューブ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド
匠2…デモナス
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/GaA9N8n.png
■倍率210(攻撃1092)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/hOqs3ts.png
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ハンマー初心者なんですが、移動スティックをつい押してしまってムロフシさんになります
慣れですか? なれるまではいっそレバーから離せばいいんじゃない? 麻痺ハンマー楽しいけどムロフシ部屋だと数倍楽しいな マルチでも近くに人いなけりゃホームランや溜め2使っちゃうし
横フシもボルボ化合の時は使ったりする
一番使わないのスティック入れ△の武器出し横殴りかな >>22
横殴りは武器出し中にミツムシとか見かけたときに使ってるかなあ 縦1のモーションここまで弱くしといてあんな意味不明の武器出し攻撃追加はマジで頭おかしい 相手のハンマーにホームランされたのでスタンプで元の場所に戻り、勢い余ってこっちもホームランしてしまったがやはり相手もスタンプで戻ってきた 今作はマルチのスタン値がイジメレベルだし、ハンマーはソロの方が楽しいな
過去作ではサブで弓使ってたけど、今作はハンマーで戦い辛い敵いないし、マルチ用に何かサブ練習しようかな?
ハンマーメインの皆様は何かサブ担いでますか? 見方に吹っ飛ばされたとき咄嗟に△押してしまって後悔した
まだまだムロフシ名乗れねえな ガンキンハーフパイプイベント近づいてきたな…
色々試してたらもう鎧玉カツカツだしムロフシ部屋で6人の夢の縦回転共演したい メインハンマーでサブ笛、次は片手剣あたりやるつもり ハンマーだと基本頭しか部位破壊しないから他の武器担いだら報酬多くてびびった 遂にモンハンシリーズで初めてハンマーを手にしたのでとりあえず困らない程度に使えるように頑張ろう
というかいきなりリーダーのチュートリアル始まってびっくりした… ハンマーメインにサブはランスやな
耐衝付け忘れるとモンスターより味方の方が敵に思えてくる 怯み軽減1付いてるから余裕だなとダウン後に頭で餅つきをしていたら大剣の溜め斬りやガンスのアレで中断させられることがまれによくある 耐衝球重すぎだよな
1、せめて2であってほしかった なんだよ。新コラボハンマー無いじゃないか(`ε´ ) dmc好きだから嬉しいな
向こうは鈍器と呼べる物が無いのがちょっと悲しい
格闘系しかないわ >>42
HR解放後はハンマーとランスばっかり担いでるけど救難行くとき双剣と太刀居たらハンマー、居なければランスで行ってる
あいつらマジで人間斬裂弾だよな ネルギガンテの前ですおすすめそうび教えて欲しい今はレイギレナきてます 坂のせいでキリンの電撃に突っ込まされるんだけど、、マジ禿げるわー
なにが坂ハンマーだよ >>53
ネルギガンテ一式がいいぞネルギガンテ頑張れよ >>56
テオのノヴァに突っ込む頃には快感になってるよ ノヴァに吸われるように回転して突っ込んでくムロフシ デモナス担ぎたくて取り敢えず装備作ったが、匠2剛刃1研磨3攻撃3と匠5攻撃4だったら、匠2の方が良いよな?
攻撃3と4でそこまで変わるとは思えんし 予兆に気づいて滑走反転ジャンプで即退散するの好き ただ閃光が間に合わなくて他が死ぬ 「乗れるか怯ませれるやろ」からのフィニッシュが何事も無く終わった時の絶望感がたまらん 何の拘りも無きゃ80強*5+爪護符+αで500弱でしょ ノヴァはまぁ仕方ないとして
歴戦アンジャナフさんの怒りブレスもなかなか痛い
グルグル中にカウンター喰らって
8割残ってた体力が消し飛んだw >>47
良いな
DMCは武器種豊富だから全武器種でコラボ出来そう ギターとかあったろ
笛もギター型あったよなそういえば DMCでハンマーになりそうな形状の武器ってネヴァンくらいかなぁ
まぁネヴァンは楽器=笛か、鎌への形態変化=スラアクだろうけど
PVのリベリオン以外も武器出して欲しいけどハンマーは難しそうだな ヴァルハザク君上手くホテルに連れ込めないんだけど
ハメ撮り動画とかないですかねぇ 別に閻魔刀をハンマーにしてくれても構わんぞ
形に拘る必要はない カリーナをハンマーでもええよ
本家でも殴りモーションあるし マルチでネギだと乗りは基本邪魔にかるよな? やっぱり最初のエリアで乗っちゃったら即降りがいいのかな? ムロフシ部屋だと、みんな回りたいんだろなーとか思って慌てて降りようとして、閃光撃とうとするんだけどgdgdっとただ降りるだけで、落ちながらの頭打ちも出来ずに、申し訳ない気持ちになる。
これからもきっとやると思うから先に謝っとく。
ゴメン イフベオギルの殴り系がハンマーでいい気がしてきた
溜めて殴るってのが似てるしハンマー部分を衝撃波って事にすればモーションそのままでも意外と違和感なさそう
坂回転なんてモロ月輪脚だし
そんな武器実装されたらどんなクソ性能でも使い続ける >>60
4で+会心つくでしょ
剛刃匠3より匠5剛刃かなー研ぐのめんどいしキレアジでいいし
なんやかんや装備作ったけど行き着く先は耳栓匠弱特だったわ >>60
デモナス匠5だと、うまく行けば青ゲージ切れる前に歴戦古龍単体なら研がずに倒せるから砥石や剛刃は入れてないなぁ
耳栓5 匠5 弱特3 攻撃4 滑走 渾身2にしてるかな
記憶だから違ったらすまん ただでさえマルチで部位耐久上がってるネギに対して乗ってたら真っ黒になってしまうからな
即飛び降りてそのまま反転して頭にごーんしてるわ やっぱそうか
乗ってるとどんどん黒くなっていくからこれどうなの?と思ってたわ
降りて除毛したほうがいいよなあれ DmC含めていいならアービターっていうデモナスみたいな重武器あるんだけどな
https://i.gyazo.com/aa5b713ca42445ccadcd86ac0e82eb8e.jpg
まぁ外伝的扱いだし個人的にかなり好きなアクションゲーだけど未だにDMCとは認めない!見たいな人間いるから絶対出無いだろう 名倉の斧は分かりやすく強くてすき、ランクもごっそり稼げるし
アクションは動かしやすくて面白くていいんだけどキャラデザとバージル兄貴の扱いがなあ
あんまり上手くなくてもスタイリッシュっぽく動けるのが楽しかったわ 使用回数がもうすぐ1000だわ…そして剛刃珠はやはり幻 目標のクタビレダケ最終装備
ボルボスロ1カスタム 痛撃珠 奪気珠 麻痺珠
バゼルヘルムβ 防音珠 奪気珠
クシャナディールβ 空き
カイザーアームα 奪気珠
バゼルコイルβ 解放珠
キリンレガースβ 麻痺珠 麻痺珠
KOの護石III
耳栓5弱特3奪気3麻痺3解放3KO3匠2
空きには気分で滑走でも剛刃でも
なお未 ハンマーあるある
・ボルボ担いで足キリンなるから重ね着足でごまかす
・なるべくドーベル胴着たい
・ひるみ軽減、滑走ときて、ギリギリ飛燕が組み込めない
・縦3したいのに周りが群がってきてできん
・△初段の横振りがまず当たらない
・なんとか縦回転で斜面を登ろうとする 別に麻痺球むちゃくちゃ欲しいとは思わないけど、全然でないわ 奪気スキルって古龍相手には機能しないらしいですよ…
そもそも疲労状態にならないというか 疲労は一応あるって話じゃなかったか?疲労する前に死ぬけど ネギキリンクシャはスタミナあるぞ
テオハザクは従来通り ハンマー使用率99.3%だけど全く他の武器を使いたいと思わん
そのくらいワールドのハンマーは素晴らしいな 防音とか日に一個は出るくらいゆるゆるだろ
何回かババァの煮込みに使ったぞ >>95-97
調べてみたらキリン、クシャ、ネギ→疲労有り
ヴァルハザク、テオは疲労なしみたいっすね…
ただテオも見たこと有るような無いような 発売前PV見てwktkしてたテオネギの縄張り争いはいつ見れますか?(´・ω・`) 大剣民だけども今回のハンマーはホントよかったね 過去作でさんざん弱体化されてたからなおさらみなさん嬉しそうで スレの伸びも各武器スレで1番じゃない?
ところで合意刃でないとハンマーかつげないんだけど
はよシャッター担いで楽しみたい >>101
防音はたまーーに出る
匠とカスタム用の龍脈石鎚は都市伝説 剛刃無くてもデモナスとか潰滅とかボルボとか色々あるだろ
バインドキューブでもいいぞ >>112
ありがと 大剣使いとしては伝統のディア大剣削除されてるからせめてシャッターでディアの弔いをしてやりたいんよ(運営○ね) >>109
シャッターは剛刃なくてもとりあえず匠5砥石3で行けば良いと思うよ
青ゲージでもネギハンより強いから、青が終わる前に研げば十分使える >>114
サンクス 研磨二個マラソンするわ
そしたら仲間に!俺も仲間にしてくれるかい?
アニキ達!! ガンス使いなんだけどハンマーの○連打ってSAある?
なぎはらい(怯み1じゃ無効化できない)でこかすのか気になって >>114
白20しかないのに青になる前に研いで運用ってどんだけ… ん、青が終わる前か…
白が終わる前と勘違いしてたわ
すまん 最近テオのスーパーノヴァにグルグルアタックで突撃して玉砕するのがマイブームです ハンマー兄貴諸兄
ハンマーめちゃくちゃ面白いんだけど?どうして教えてくれなかったの?(涙 なかなか玉を落としやがらなかったせいでハザク25匹目にしてやっとカッコいいと噂のデモナス作った。
が、なんか薄くてあんま好みじゃねーわ。とても残念。
ジョー槌に期待するか。いまのとこ1番好みの見た目は強化前のネギハンだわ 確かに斬武器的な格好良さはあるがハンマー的には微妙だなデモナス
オンスロートはよ ボルボ作ったのはいいがキリン足とレウス胴が合わなさすぎるからスキル妥協してガロン胴にしたらだいぶ捗るようになったわ >>131
デモナスの見た目ってさ プレイヤー達のハンマーにキレアジなんていらねえだろうが!
って反応に対するカプコンの答えなんじゃない? ボルボで属性開放させて麻痺ハンマーやってんだけど
これ坂道クルクルで遊ぶならシャッターのほうが向いてる?
これはこれで便利だけどね >>131
わかる
他のに比べて一回り小さい気がするし、武器出しの時の重量感がなーんかなー オンスロ、ウォーバッシュ、マーダヴァ
この辺どれかくれるなら英雄石10個と交換とか言われても喜んで差し出すぞ 逆にデモナスずっと使い続けた後にシャッター持つと「何このハンマーデカくね?」ってなるぞw 俺はスイ【凶】欲しい
っていうかガルルガと戦わせろ
あの骨格とハンマーで戦うのめっちゃ楽しいのに シャッターあんま好きじゃないからデモナスとボルボばっかだわ イカリハンマーが使いたい
構えた時のジャラ…って音が大好きだった >>135
ハンマーだと砥石なんて柄しか研がないからな
形とか細かいこと気にする必要ねえんだよ ハザクのタマ全然でねええ
ネギ飽きちゃったぜ、今はシャッター担いでるけどコイツはカスタムやら珠揃えてからのお楽しみにしたかった ブロスハンマーのモーション値あるぐらいだしとりあえずブロス振ったら大丈夫? >>150
持ち手研いだら手が切れるやんね
痛みをこらえてムロフシは戦ってるのやね 砥石について深く考えすぎると頭がおかしくなって死ぬ カスタム出来ないからネギの再生スキルつけてるんだけど、めちゃめちゃ快適だな
回復カスタムにする人の気持ちがよくわかったわ >>119
みんな読めないんならぶちめつでいいよな? 昨日ハンマーで初プレイの生放送見てたらハンマー使いたくなってきた
あんなに楽しそうなのか >>108
竜結古龍戦でたまに乱入してくる
一回だけフリーのネギクエストで閃光投げたら、一緒にクシャが落ちてきて、びびったわ >>161
楽しいよー
快楽的に戦えるからキッズというか一般向きだと思うんだけど如何せん刃物のようなクールさがないから
人気無いんだよね >>166
そんな時に刃物感あるデモナスは最高だね 潰滅読めないってネタ
本気なのか冗談なのか分からなくなってきた >>165
愚ーさんだな
i.imgur.com/NUmZiXa.jpg 竜の一矢や素材名を見てるとモンハンで漢字が読めないも仕方ないと思うんだけど 素材名とか技名のモンハンオリジナルの名詞と違って潰滅は一般的な言葉だから読めないのはネタかマジなのかわからん ちなみに俺が貼った画像の石拳【愚】はじゃくけんぐーと読む 一般的な言葉、って点には同意しかねるが...
報道やメディアでそんな表現見ないぞ
小説とか映画は知らん >>176
ヒャァ!段差だ!!って言ってホームに飛び込むなよ そんときはストロングゼロ担いで二段ジャンプ復帰余裕でしたするやろ(ハンマー中毒) モンハンの造語じゃなくて辞典に載ってるよって意味の一般的でしょ >>180
空中で方向転換して戻ってくるから大丈夫だ 潰滅は壊滅の常用外表記で意味は一緒らしい
>>177
ずっと「いしけん・ぐ」って読んでたわ
クロスのダークネスロードには勝てねーと思ってる >>182
そのニュアンスだと、辞典になってる言葉は全て読めて当然だぞ、って意味になるぞ
さすがにそんなガイジちゃうやろ >>178
割と最近まで常用漢字に入って無かったみたいよ >>185
まあ俺はツイメツだと思ってたんでわからんけどな
勉強になったわw ランサーだけど英雄槍が出ず槌がめっちゃ溜まったのでムロフシに転向します またジョジョとコラボしてソフト&ウェットが欲しい
地面から摩擦を「奪い」滑走滑走滑走! まぁ読み仮名しっかり振ってくれよとなるよね
あとアプデの放送って今日だっけ? >>191
夜8時だっけ?どこで放送するのかも知らないけどまあだれか実況してくれるからそれ聞くかってぐらいに思ってる >>191
大型モンスターについてる字名はルビふっとけよ、とは思うわ 屍套龍(しかばね じょうとうく じょう削除 りゅう) ハンマー使ってると全マップに滑れる坂道付けてほしくなるな
滑れない中途半端な坂道は要らん >>196
予定では溜めモーションで角部分が伸びて伸びた瞬間に攻撃判定がでる
はずだったんだよ >>195
全く役立てる機会ないけどいい事聞いたありがと シャッターの強さは限定的
シャッターのスキル構成(カスタムはスロットと会心)
耳栓5 匠5 攻撃4 弱特3 無属性強化 剛刃 砥石高速3
基礎攻撃力は230+23+12+57(飯と爪、種、粉塵、鬼人薬グレート)で322
ここに会心補正を考えて
322*(1+0.25*0.4)=354.2
切れ味補正(白)を考えて
354.2*1.32=467.544
潰滅のスキル構成(カスタム無し)
耳栓5 攻撃4 弱特3 渾身3 超会心3
基礎攻撃力は210+12+57=279
会心考えて279*(1+0.4*0.85)=373.86
切れ味補正考えて373.86*1.25=467.325
シャッターは達人円筒を炊いて回避のそういを使った時の火力の上がり幅が尋常でないので、このハンマーはソロでそこそこの腕がある奴が使ってこそ始めて真価を発揮する
円筒を炊かない、炊いても2〜3分で倒せない、そんな人にはオススメできない
初心者がつかったり、マルチでやるなら潰滅の方が絶対オススメだと俺は思った 超回復+潰滅回復カスタムで考えてみよ
加速再生と違ってスキルかなり厳しくなるからなあ
フルチャーヂ頼みすら出来るか怪しい >>203
音読み訓読みくらい統一させようか、そしたら答えは出てくるぞ、ぐぐってこい >>177
なんとなく「いしぐろけん」って読んでた >>201
シャッターも渾身超会心じゃないとフェアじゃない >>201
ひっそりと青ゲ倍率を1.25に盛るのはやめろ
今作は1.2だ >>171
これだ
デモナスみたいにかっこいいのもいいけど少しはユーモアあるのも好きだ 今思うとハンマーの武器の名前だけじゃなく
V系の曲名みたいなの多いよな
業でカルマとかディルアングレイかよ >>201
なんで潰滅はカスタムなしなの?
青は1.2だけど潰滅も十分ありだと思うよ
やっぱドーピングすると会心と超会心分、潰滅があがってくるね
最近龍封力も意味ある気がしてきたし
ところでハンマーの○連打はSAあるのか誰か教えてよ
怯み1つけた状態で太刀の大回転やガンスの薙ぎ払いでこけるのかさ ジエンモーランのハンマー結構好きだったな
ナバルのハンマーが作られなかったのは残念に思っていた記憶がある >>218
カルマは元々そういう意味だしそんなクソ V系じゃなくて逆転裁判なんだよなぁ 回転ドリルにブースト吹かせるオーバークロック並のギミックが
今作はデフォになると思ってました… 1.2倍か…
カスタム強化をして対抗するかな
潰滅(会心カスタム)
279*(1+0.4*0.95)*1.2=462.024
シャッターは467.544
これは僅差
龍属性120と研がなくてもいい青ゲージで僅差で勝ってるかもしれない 潰滅は快適でいきたい
石がぽこじゃか出れば色々試せるのにね もちろんTAなら達人円筒と回避のそういのシャッター一択だけど、マルチとかで戦うなら潰滅の方がオススメだよ、と言いたかった まぁあとは潰滅の渾身3をどう見るかだね
発動してないシーンもそこそこあるだろうし キリンハンマーとキリン笛はよ!
ってかフロンティアの武器とモンスター実装してほしいわ。 攻撃珠が3〜4個、超心3個必要な時点で組めねえわw 結局のところ、ハンターの腕次第で総合火力は変わるって話じゃね、武器の特性を生かすも殺すも、ムロフシ次第だわ UO、ダクソシリーズ、エルダースクロールシリーズと、はまったファンタジーゲームでは常に鈍器を使い続けてきたことに気づいた。 (TAやる腕も無いから爆破が派手なマグフロガで坂滑ってるとは言えない雰囲気やな・・・) 攻撃珠はHR100につき1個ぐらいの確率で出てるわ。匠珠だけ持ってない。あれでんのかよ…。 ならで攻撃系のドーピングをフルで使う前提なのか分からんけどお前らドーピングフルで使ってるの?
ドーピングをフル使ってるような必死層って青ゲのハンマーなんて持たないと思うんだよね
ドーピング使わない層なら青ゲハンマー使うかもしれんけど
なんていうか前提からしておかしいと思うわ 超会心の1と3の差って大きいのかな
弱点特効の1と3に比べたら何となく小さい感じはするけど (個人的に)最難関のボルボ装備組めたので
新情報出るまで隠居します…
https://i.imgur.com/G6JaCDB.jpg >>239
1.3倍が1.4倍になる
元の数字が大きければ大きいほど差は出るけどどうだろうかね 来週から更にハンマー強くなるかも!?
・溜め2段階目の溜めアッパーの気絶値アップ
・溜め2段階目の溜め強アッパーの気絶値アップ
・溜め3段階目の溜め叩きつけの気絶値アップ >>239
1と3じゃ会心100でも1.077倍程度の差
素直に会心値上げた方が効果高いよ まじやん!テンション上がってきた!
ハンマーにスタンが帰ってくる! もう新情報出てるじゃねぇか…
もう一声欲しかったな シャッターのスキル構成(カスタムは会心と会心)
耳栓5 攻撃2 弱特3 渾身1 超会心3
基礎攻撃力は230+23+12+57(飯と爪、種、粉塵、鬼人薬グレート)で316
ここに会心補正を考えて
316*(1+0.4*0.5)=379.2
切れ味補正(白)を考えて
379.2*1.32=500.544
切れ味補正(青)を考えて
379.2*1.32=455.04
シャッター白20青50を考えて
ゲージ20消費:500.544
ゲージ30消費:485.376(=500.544*20+455.04*10)/30
ゲージ40消費:477.792(=500.544*20+455.04*20)/40
ゲージ50消費:473.242(=500.544*20+455.04*30)/50
ゲージ60消費:470.208(=500.544*20+455.04*40)/60
ゲージ70消費:468.0411(=500.544*20+455.04*50)/70
会心率が低いから達人の煙筒を最大限利用できるので実火力ははるかに上 正直スタン値とかいらないから火力上げてほしかったなー縦3とかの ハンター側だけいい感じに調整されても敵がそのままだと歯ごたえがなくなるだけなのでは まあ弓は別にな
駆け上がり射撃ってネギTAとかの曲芸みたいなもんだし 砥石はこびり付いた肉片を削り取ってるものだと解釈してる 溜め2と強溜め2と溜め3のスタン値は全部10アップぐらいかね
違いを実感するのは難しそう アッパー強化は嬉しいけど、ノーマル貯め3は滅多に使わんよな
完全なスタン狙いで使ってくんだろうか ていうか弓の壁撃ちってバグだったのか
そりゃ強いわけだわ 縦フシに修正入ると思って一瞬引退までかんがえたやないか! 強スタンプやら縦3のスタン値上げるならともかく溜め2はなあ 元から目立った不満点なかったから些細な修正やな
溜め2気絶値UPって言ってもマルチでスタン回数増えるほどじゃないだろうし 弱体化されなかっただけマシ
というかこれ以上強化したらハンマー強すぎるし ちょっと待ってドサクサ紛れに今気づいたんだけどボルボハンマーって属性解放したら無撃珠乗らない…? しかし、弓チャアクが弱体化するとなると、まじでゆうた渡りが現実味を >>269
属性解放した時点で無属性武器じゃなくなるやんか 溜め2とか溜め3とか使わないし実質強溜め2だけやんけ 新武器でも来ないともうやることないんだけど皆なにをやってるの >>272
ほんとそれ
アホすぎて恥ずかしい
代わりに滑走強化付けます 「尻尾きれない」がゆうた達には受け入れられないから心配いらんさ
太刀がとか増えそうな予感 >>275
目的の英雄が取れたらだらだらといろいろ狩る。
これが俺にとっての理想のモンハン。
ギルクエみたいに縛られないことは実にいい。 アッパー復権とかきたねえ花火祭りになるな(´・ω・`) >>277
特定のハンマーは叩きつけ時に斬属性が発生するようになります
とかだったら危なかったな >>275
ムロフシ部屋が日々の楽しみ。
部屋ないときは金冠。もうおわりそうだけど。 本来ナーフされても全く文句言えないからされなかっだけ有難いと思うか >>284
もし今後何かのスキルや装衣等で切断できるようになったら正直嬉しいけど
そうなるとゆうた流入は避けられないだろうし何とも言えない複雑なところだな
まあ心配しなくてもそんな日は来ないだろうけど ライトボウガン/ヘビィボウガン:調整項目はありません
かわいそう(´・ω・`) >>292
これ以上鈍器にしないであげてください! >>289
斬裂が強力すぎたのと他弾死に過ぎて早急に修正入れたからじゃね
尚、早急すぎたせいかガンナー勢は深く納得できない修正だった模様
ていうか属性関係の修正着てほしかったな
ほとんど無撃一強やん 【ムロフシ部屋1坂目】
【3/14 19:45〜】
【部屋番号】7tjkP28bdZTB >>289
せめてがっつり弓がナーフされてたらまだ無しでもわかるのにな そういや装衣は調整なしなのかね
不動の装衣着用中は移動速度低下、回避動作不可、坂で滑らなくなります、とか来るかと思ってたのに 我らが兄弟はなんかコレジャナイ感
【狩猟笛】攻撃力の底上。
・自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けを「はじかれ無効&攻撃力UP」に変更) ・ロード処理の最適化を行い、ロード待ち時間を軽減。
・メンバーリストに“集会エリアから除外する”機能を追加。
・スタートメニューに“字幕サイズ”の変更項目を追加。
・クエストからの帰還先選択に“集会エリアに戻る(マルチプレイ時は、離脱して集会エリアに戻る)”を追加。
・剥ぎ取りモーション中、仲間のハンターからの攻撃が当たらないように変更。
マジか! 開発「ハンマーの気絶値UP!!!!
モンスターの気絶値蓄積を半分にしました!!! >>303
もうカプコン的にはバッファーとかサポート関連は猫か
広域キノコマンでやれというお達しなんやろなぁ
せっかく据え置きでガッツリマルチできる環境あるんだから
もっとサポートに振り切って演奏効果爆上げしてもいいのにな 属性も変化あったら
色々なハンマー作るモチベになるのに
でも英雄猛者で死ぬか 滑れそうで滑れない坂を排除しました
これを期待したのに >>6の縦や叩きつけのモーション値って強溜めで上がらなかったっけ? このままどんどんアプデ調整してほしい。完成されたMHWが楽しみだ 氷雪山の新マップとか平坦な場所でも滑れるようにしてくれないかな >>252
そんなスキルは組めないと思うんだが
君の考察だと
耳栓5 匠5 無撃 攻撃2 弱特3 超会心3 渾身1
というスキルが前提となる筈だが、そんなもりもりスキルは組めない
なので君の検証は誤り
俺が書いたシャッターのスキル構成から剛人研磨と砥石高速3を抜いて、代わりに超会心2を入れるとすると、
シャッター(カスタムは会心と攻撃)白ゲージ
327*(1+0.35*0.4)*1.32=492.0696
達人円筒を用いると、327*(1+0.35*0.9)=567.606
となる
青ゲージ達人円筒なしの時は447.336
やはり達人円筒を置いた時のシャッターの爆発力は非常に高いな
達人円筒を置かないならシャッターを使う価値はかなり落ちるといえる
因みに俺が書いたスキル構成の潰滅は期待値462.024となり、青ゲージ、達人円筒無しのシャッターには勝っている
また、達人円筒は必ずしもその効果をフルに発揮できるとは限らず、潰滅は僅かながら龍属性を持ち、龍封力もあることに留意する必要がある。 むしろ滑りまくる雪山マップはいずれ実装されると信じてる
あと雪山マップで楽しみなのがテトルーだな
真っ白でもっこもこの長毛種の猫モチーフだと俺得だわ >>303
なんだろう過疎地区の学校が閉鎖合併されるみたくハンマー1つに統合されそう 久々に戻ってきたんだがどうやらボルボが流行ってるぽいな
ボルボ装備のテンプレとかありませんか? >>316
脚にキリンβ
解放珠ないなら胴にリオソウルβ
効果:見た目は死ぬ やはりどこでも滑れる潤滑液の装衣を
透明で水濡れ状態でいいから マルチではうまく溜め2を抉り込めるようにならなきゃいかんのか >>289
せめて適正距離広げるとかさぁ…
カスタムパーツの効果上方修正するとかさぁ…
ライトはともかくヘビィなんか斬烈ナーフされる前からあんまりスポット浴びてないんだぞ…(´;ω;`) >>325
ヘヴィだっけ?回復煙筒焚いて不動着てひたすら拡散撃つだけの
簡単な作業するだけでモンスが消し飛んでいくクソゲーが一番強いとかいうの マルチはたしかにスタン取りづらいし気絶値の上昇調整は嬉しいが、これソロだとますますスタンとる回数増えそうだね クシャルのダウン時、頭に攻撃がよく外すのですが、みんなどこ攻撃してるの? >>318
以外にも解放は2でも大して変わらんという噂も
化合の方が大事 念願の滑走珠が手には入ったから装備組み直そうと思ったらラヴァアームって結構防御力高いのね 溜め3スタン狙って行く分には
愛しの坂が邪魔になるのよなあ >>327
意外と他武器と比べても武器の選択肢あって面白いぞ
散弾タンク、垂れ流し貫通、超サポートマクダ、不動拡散、龍撃
ライトが一番選択肢無いような気がする なんか思ったよりも生放送グダついてんなwまぁーいいけど キャラリメイク来るならオトモもリメイクさせてほしかった >>336
ライトってやれることたくさんあるイメージなんだが 上方修正された武器種の多くがゆうた渡りを危惧している模様 ハンマーって基本的には強溜めしか使わないよな?
ってことは強化は強溜め2のスタン値アップだけか ハンマーは溜め2(かち上げ)と溜め3叩き付けの気絶値upだけか すまんが俺はもう坂でヒャッハー捨てて
本来の泥臭いスタイルに戻るわ スタン1回は今でも安定して取れてるから
2回安定して取れるくらいの強化じゃないとあんまり意味ないのが不安だな >>343
すまん俺も実際ほとんどエアプだから詳しくは分からん
でもカルマかグレイトボウガンで通常撃つぐらいしか良い働きは難しい感じ
状態異常も反動やら強いしlv1ばっかだからヘビィのマグダ砲の足元にも及ばない >>327
おうそうだよ…
にも関わらずゆうた渡りすらも起きず使用率はド底辺というね…いいけどさ(´;ω;`)
実質近接武器だけど結構楽しいんだぞヘビィ(´;ω;`) >>352
今から2回取れるとか流石に溜め2のスタン値ぶっ壊れなんてもんじゃないから
今取れないゆうたが有り難がるくらいかなあ ヘビィって真正面から散弾タンクする武器じゃないの(真顔) ジョー大剣は匠で白ゲみたいだしハンマーもそうなんだろうな
あとは素の攻撃力と属性がどうなのかだな
無撃シャッターより上にいけるのかどうなのか >>356
そうだよ
強打着てハンマーお揃いでスタン取る武器だよ マルチのスタン値は2.6倍にして欲しいなぁ
何で3倍なの?理由があるのかな? >>365
素の攻撃力がシャッターより上で匠もつけやすければシャッターより上にいける可能性はあるはず ジョーさんにハンマー代わりに振り回されるドスジャグラスさんが可哀想 ジョー大剣普通に龍属性エフェクト出てたから
ハンマーもちょびっと龍属性ついてる感じでないの うおおおおおジョーハンマー!!!!!
え、ハン・・・マー・・・
https://i.imgur.com/lAYH9ch.jpg 花見イベントとアップデート2弾以外は電撃の記事以上の情報はなかったな。 >>374
大剣が白ゲになってたから匠もついてるだろうね ▼ゲームバランスの調整
【ハンマー】新たな坂を追加 >>379
マップに起伏追加とか来たら絶頂しちゃう 修正で少しはスタン取りやすくなるのかね?
それよりもマルチでのスタン耐性を下げて欲しいんだが スタンプと溜め2だけしかスタン値上がらんし
1アップしても上がったことになるし上り幅によるとしか言えんなぁ
最低でも1.5倍くらい上げてほしいなぁ(淡い期待) 坂作成スキルは実装まだー?(チンチン
強ため2はちょっと飛び上がるから顔の高いやつに当てれてすこ
これでスタン値ガン上げ来たら昇天しちゃうわ やっぱ起伏はAとかBとか貧相なのよりD〜Fくらいじゃねえとな(戦争を生む発言) 溜め2という点がちゃんと嬉しい。坂の無いオンは溜め2主体だしね。 >>388
体大きくてダウン時の首の振り幅広いからまともに餅つきできないと思う
あと起き上がるの早いし 実質強ため2のスタン値が上がるだけ
調整なしでも大差ないな マルチでスタン1回安定
たまに2回
ぐらいはできるようになって欲しいわ
てか今までそれぐらいは出来たんだから チャンピオンベルトがハンマー向きのスキルだったらいいな 強溜め3も上がるでしょ?
立ち回りによるが溜め3使う頻度も溜め2と同じぐらいか多いぐらい使うでしょ >>391
もちろん分かってるさ。餅つき以前に頭の位置だって高いし普通の振りがまともに頭に当たるかどうか...。
それでもハンマーを振るんだ 今さらだけどカスタム強化のスロ強化って3つ埋まるとその次の強化で【2】のスロになるんだな知らなかった。 オンライン基準にしすぎてソロだと強溜め2一発でスタンしちゃうんだ… >>396
溜め2があがる
溜め2強があがる
溜め3があがる
こう記述されてたからつまり… >>394
すぐ倒し切る場面を除けば今でも1回は取れるだろ デモナス作ったら何これカッコイイ…
潰滅に1つしかない英雄使っちゃったの後悔するレベル ライトボウガンは平地でスライディングできるのに
なぜハンマーは出来ないんですか! 生放送終わったし
ハンマー部屋
ajWK68YKe2T
そろそろ歴戦飽きたと思うし、素材重視の調査クエも遠慮なくどうぞ 片手「なんで」
ランス「君たち」
操虫棍「平地でジャンプできないの?w」 今になって力溜めの存在を知りました
すいませんでした ガンキンを模した縦回転が出来るようになったんだ いずれドボルのようにグルグルグルグルブゥゥゥン(上昇)ドゴオオオオ(着地)出来るようになるさ どれくらい上がるんだろう、マルチの耐性2.6倍でもスタンどんどんとれるくらいになるのかな、でもそれだとソロが殆どハメみたいになっちゃうか >>402
俺はマルチだと出来ないこと多いわ
てか集中的に頭殴れてるときしかスタン取れない
下手くそですまんな ガンスもハンマーも担ぐわし大感激
太刀や双も担ぐけど弓と同じソロ専じゃしな 現状ソロでも気絶しまくってモンスターが悶えてるだけなのにさらにソロが強化されるのか… スタン値上昇ってマルチ限定かな ソロなら今でもすぐピヨるが タゲ分散するマルチでイラつきながら頭に固執するより
一回スタン取ればあとはどうせスタンしないから気楽にやれる今のバランス結構好きだけどな
ダメージ数値出るようになって頭以外でも結構ダメージ稼げるのわかるし 武器専スレに他武器誤爆とはいい度胸してるじゃねぇか… 生放送見る限りジョー武器は龍属性っぽかったな
しばらくディア一強は変わらないようだ ジョー防具がいい感じにエロくてスキルが楽しみ
テンプレ装備から脱却したいんじゃ ハンマー改悪来たな!
回転してないで気絶させてよって文句が来るぞ!! ko術1.3 × 猫ko1.2? × アブデ強化分で
溜め2限定だけどスタン値1.8倍位になるな キャラメイクやり直しが一番嬉しい
2回目以降はいくらくらいかなあ
500円以内なら気軽にいじれるからありがたいけど 集会所に戻れるって事はやっとムロフシ達と顔を合わせれるって事か マルチでやっとまともにスタン狙えるようになるんだろうけど
ソロも適用されてたらハンマー1択くらい強くなりすぎないか スタン値上がるっていっても溜め2とスタンプだけだしなぁ まあチャアクとか弱体化された武器のスレとか大荒れだし強くなっただけマシだけどね 価値上げはジャンプアタックにつながるからわりと好き >>436
武器種としてあんま人気ないみたいだから大丈夫 強溜め3のスタン値は変わんないっぽいしマルチでスタンが取りやすくなるってだけかな >>437
集会エリアに帰還じゃなかったっけ?
帰還後みんなで顔合わせやすくなる
なおバウンティ調査 マルチむずかしいなぁ。
溜めて歩きまわってる時間なげぇw ブロスで火力でしょ!ってずっと思ってたけど、ネギハンで好きなスキル付けるのすっげー楽しいわ >>442 いや、溜め2のスタン値が上がるから結果マルチで取りやすくなりそうってだけ、それでももともと1回は出来てたから回数が増えるってことはあんまし無いだろうけど 今でもハンマーさいつよなのにこれ以上強くなるのは何か申し訳ないな >>444
スタミナ全然減らなくなったから溜めたまま歩き回れるのよね 何か配信後に落とし穴ねぇだろうかと不安になる
実は坂フシの威力が大幅ダウンとか…
素直に喜べねぇ ハンマー部屋にいると錯覚するけど
坂攻撃なんてかなり局所的な攻撃だからね
ソロやハンマー部屋じゃなければここまで坂攻撃でボコボコにできないし 前は溜2がスタン値最高 火力は溜3だったのに今作はスタンも火力も溜3だから違和感はあった 力溜め2でスタンさせるのがハンマー使ってて一番気持ちいい瞬間 調整はありませんでしたので弾の出るハンマーから帰ってきました
完成度の高いってすばらしいなぁ
詐欺坂くらいしか不満ねえや >>449
落とし穴に落ちそうになったらR2押して戻ってくればいいじゃん! マルチでは溜め2控えてるしソロではスタンしまくるからあんまり嬉しくないなぁ
それよりマルチのスタン耐性を・・・ スタンプ使いやすいと思うんだけどね
力溜めすると出せないのがなあ ハンマー強いのに地味だから人気ないのかなと他の武器使ってみるとそれはそれで強くてびびったりする
ランスとかなら歴戦ディア亜種も鼻くそほじりながら勝てるし
相手との相性も総合的に考えると良バランス それはきっとランスが強いんだよ
ハンマーとは違うベクトルで最強候補 ラヴァアームめっちゃええやん
滑走珠持ってなかったから丁度いいわ
これで龍封力つけられる
でも中と高ってそんなに違うのかね ジョーに溜め2狙ってくから丁度いいね
まさかそれで気付いたんじゃないだろうな… リーチないしアンジャナフっぽい形状は苦手だー
ジョーは地団駄あって怖そうだし溜め2慣れとかないとなぁ チャアクスレすげえな
どんだけゆうたの集会所だったんだ ジョーはディア足の出番だなあ
耳栓は切っても問題なさそうだ 英雄猛者のドロップ率を5パーくらいあげてくれんかな。 良デザインのハンマーがもっとあったら人気も高くなってた説
過去作品で良デザインのパッと思い出せんけど四天王辺りは良かった記憶 武器ごとの調整もいいんですけど
属性武器どうにかしてくれないッスかね… 属性今まで生きてたことないからなあ
今更色々使い分けたいとは思わんわ属性に関しては
スイ凶オーダーマグニみたいなので悩みたくはある 「TAとかに手を出さない限りは好きなの使えばええんちゃうの」と思ってるけど、かといって見た目で選ぶのを迷うほどバリエーション豊富というわけでもないのが歯痒い
特殊ギミックはよ >>425
集会所でジョー大剣がスキル付けると白ゲが出ると言って、その後の戦闘中で白ゲージになってるから
石か装備のどっちかで匠ついてそうだけどねー
でバゼル乱入時にバゼル咆哮効いてないから耳栓もあるから、匠か耳栓はついてそうな気がする
装備適当だからレア珠使ってガチで組んではないだろうし 坂では転がり、段差では物理法則を無視した二段ジャンプ攻撃を連発し、平地ではピクピク痙攣しながらハンマーを振り回しているカルト集団 ハンマーはパッと見、地味だからね
実際出来る事はそう多くないし
派手好き厨二病のキッズが湧かないのはありがたい
いやまぁ俺が派手で複雑なの扱えないオッさんなだけなんだが 長らくハンマー、槍、弓に加え4から操虫棍もメインで使っていたので調整を見て操虫棍が気になっている 地面が平らなので横に回る←わかる
地面が斜めなので縦に回る←わからん
ダウンしてるので餅をつく←わからん 昔はスタンプ吹っ飛ばしだしスタン値は上だからマルチで主軸にしてたけど今回イイトコ無しだったからな 威力230/龍属性210 会心-15、スロなし 龍封なし
とかなんか辺になる気もする 新武器だし死なずに上位3つに食い込むくらいならなんでもいいや
解放龍属性の枠がないからマイナス会心でシャッターをちょっとマイルドにした感じと予想
丸っこい一線級ハンマーないから今までの見た目に近いなら使いたい
シャッターは色も変わらんからどうも所有感がないんだよな… シャッターはUだしまだ強化残してそう
ツリーの空白あからさま過ぎるでしょ ソロでKO術付けるとアホみたいにスタンするんだが
これ以上気絶値あがったらどうなるんだ? キリンをハンマーでやるのが楽しすぎて毎日狩ってる早く金冠付いてくれ >>493
見落としてました
ありがとうございます 猛者槌が出ないせいでシャッターカスタムできない…
早く回復したいんじゃ… サイズ系ってその内イベクエで出そうだからまったくやる気でないな ガルルガ復活でスイ実装してくれ
あのロマン溢れる見た目が好きなんだ ボルボのカスタム、マルチ前提であればスロ2回復1かスロ1回復2かな?それともスロ1会心1回復1もいいかな? そりゃもう自分の欲しいスキルと持ってる装飾品で相談しろ スタン値アップは嬉しいけど今回あんまり溜め2使ってないんだよなあ >>501
基本的に溜3狙いちょっとしたスキには溜1返し振りの方がいいしな
吹っ飛ばしもあるからマルチだと特に
スタン値70くらいは無いと移動するとこしかメリット無い >>504
俺がスタンとってやってんだからぶっ飛ばされても文句言うな
っていう溜2連発のモンスターゆうたが増えるだろうという予想はできる というか溜め2ってわざとじゃない限り実際は飛ばさない方だと思うけどね
狙って飛ばすには向いてるけど、基本は切り込む時に使うから周りより早く頭に行くし
後から使いそうなダウン時は溜め2じゃなく溜め3使う訳で…
他のカチ上げと違って1発目だから、狙うとこに人がいないの見て普通に使ってたら一番カチ上げ事故が少ないわ
他のホームランの方が途中で止まらないしコンボの最終だから先手うつと丁度人がよってくるタイミングで飛び出しで事故が多い ハンマーデビューするんだけどブロス会心回復
回避性能Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv4 集中Lv3ってどうだろうか
3rdぶりくらいに触るんだけど集中ってそこまで必須じゃない? >>508
性能落として剛人研磨じゃないかな?
匠4は一瞬 溜め2って高い位置に当てるときに使ってたが使い方違うのか ピク貯めからの2貯め連続で狙いが安定しないんだけど、ピク貯めって前後と前のみどっち使ってる? ハザクの最終一歩手前の見た目好きなんだけどわざわざ作った見た目なのに絶対使われない位置に入れたのなんでなの >>508
今回集中と回避は組む人は少ないね
流行りはシャッターだと耳栓5匠4無撃剛刃あたりかな 序盤スロットのためにダマスクつけてたら集中なしじゃ無理になった ジョーハンマー カスタムで必要になるのは英雄かなぁ バゼルギウスとかリオレウス亜種の武器もレア度8だからイビルジョーもレア度8でしょ ハンマー以外だと古龍じゃない武器でもレア8あったのか・・・
すまんこ 武器によったらディア武器やガロン武器もレア8だよね
だからジョーも7と8混合かもしれない 気絶値はマルチの耐性高いのが問題だからな
上げ過ぎたらソロでぶっ壊れるしあまり期待できないな 今回の修正の書き方みたらスタンプって力溜めの方は対象にならないのか?
アッパーは強と分けて書いてたし力溜め無しスタンプのみに見える。 カプコンから昔みたいに頭殴ってスタン取れよって調整されたけど
今更みんなが頭譲ってくれるかは分からんなあ >>525
逆に、溜め2でカチ上げていいよとお墨付きを貰ったと思えばいい。
そして不評につき次のアプデで下方修正… 歴戦ハザクの頭狙いに行くとか自殺行為になるからなぁ… >>524
ほんとだ
尚更わけわからん調整だな
マルチの耐性が高いのが問題なのにマルチで使いづらい溜め2を強化って・・・ >>529
スタン値上がったんだから頭殴ってろよクソハンマー
とかいう温かい言葉を投げかけてもらえるかもな 武器のスタン値上げるよりマルチ1回目のスタン値を下げて欲しいわ
1回出来りゃそれでもう満足するから ギルオスハンマーの見た目が殺傷能力高そうで割と好きなんだけど、シャッター持っちゃうとね 4段階目まで溜められるようになってほしかった
4段階目の技はその場で空中に飛び上がって縦回転しながら最大の一撃を敵に叩き込む
その瞬間大爆発が起こり、相手は死ぬ クシャハザクではすたんとってはやくやくめでしょと言われ
ネルテオではかち上げ邪魔クズと言われる
足裏がアツくなるな!(スライディングしながら) 昔みたいにスタン値は溜め2の方が上に戻るだけで別になんも変わらんじゃろ スタン値強化というより変えて欲しいのはマルチのスタン耐性なんだよな
どうせソロならすぐピヨるんだから ディアの突進に正面からカチ上げをパカーンと当ててスタン取れた時は気持ち良すぎてな。
大抵こっちが吹っ飛ばされるが。 ワールドに石拳【愚】をくれあのみためでムロフシしたい 3だったかで溜め2追加された時は明確に強化されたのがわかって嬉しかった記憶あるわ
今作から使ってる人だと坂に目が行くだろうし、マルチでスタンはあんまり狙わないだろうしで使わないのかもしれんね ハンマーを回す時、ハンマーもまたこちらを回しているのだ シャッターへの2回目のカスタム強化が完了。
会心と回復つけたが、モリモリ回復がフルチャと相性いいね。 黒ディア突進vs坂縦フシ
正面衝突対決!!
基本吹っ飛ばされるけど、たまに押し勝つ快感が癖になってやめられん マルチでも溜め2かなり使ってるけど人を吹っ飛ばした記憶ないな
ホームランでなら時々吹っ飛すけどね マルチで吹っ飛ばされるのはハンマーよりスラアクが一番多いわ R2+◯の2溜め
Rだけの2溜め
Rだけの3溜め
この3種類のスタン値が増える。
この認識で合ってる? フルチャ+回復カスタム槌でテオに縦回転すると
スリップダメ(フルチャ解除)→攻撃ヒット回復(フルチャ発動)→スリップダメ……
となってキンキンいうけどフルチャ意味がないのがとてもかなしい ライトボウガンの地雷と合わさるとホント餅つきみたいで楽しい でもお前ら2溜めスタン値増えても坂あったら非効率でも硬い部位でもグルグルしに行くんだろ?
俺もそうする 溜め2を一瞬のスキにガッ!っと差し込むのほんとすき
それでスタン出来るとアーイキソ
ムロフシ部屋ならむしろ吹っ飛ばしてこいくらいに思ってるけど、皆遠慮するよね
まぁ俺も不快に思われるかとも控えてるけど 力溜め状態から素に戻すのってダメ食らうor納刀しかない? >>533
匠3に会心盛り盛りして達人芸で白ゲ維持拘束プレイしようず
シャッターみたいに火力は伸ばせんがこれはこれで楽しめるゾ
会心カスタム+弱点3+渾身2でスタミナ満タン時弱点殴りで会心100%だァ! トライの溜め2は産廃だったんだけど…
まあやったことないか 打ち上げ食らったとしても謎の制動力発揮して空中からスタンプで殴りかかるからハンマー持ってる分には打ち上げ食らっても全く気にしないんだよな
他の武器は違うのかな >>563
ジャンプ鉄人つけると縦フシ吹っ飛ばされないのか!
ちょっとつけてくる >>565
いや、正面衝突したらもちろん吹っ飛ぶよw 気持ち悪い空中制動力=ホバリング
横回転=ジャイアントスイング
縦回転=ハンマー大車輪
ホームラン=鬼殺し火炎ハンマー
なんてことだ俺達はカービィだったのか dmcコラボでハンマーにレディのバイク実装って夢見たぞ
溜め段階に応じてスロットルぶん回してて派手だったぜ なんか強化されるらしいけど溜め2以外あんまり使ってない!!
いや3もそれなりに使うか… 歴戦レポート調達でネギ放置でレポート7個出たからホクホクで帰ったら全部ハザクの2枠だったんだが…
ちょっとハザクの巣で暴れてくる。 そもそも力溜め無し攻撃がヤバイ時のキリン相手にしか使わんから
俺の強化は実質アッパーのみだな どのくらい増えるか
マルチで安定して2回以上スタン取れるないいんだが 段差からのジャンプ餅つき→着地ホームランにもスタン値あげてほしかった
一番いたそうなのにあれ 安定してダメとってたらスタン値たまる前に体力のが尽きるんじゃね 溜め3って強溜め3フルヒットのの約1/4だったのか
上げるとしたら同じくらいまで上がるのかね
強溜め2は間違いなく60以上の調整にはしてくると思う ハンマー始めるけどMPS誰も計算してなかったりする? ハンマー:滑走の強化
回転中に溜めることで対空時間の延長、ループ可能 よかったMPSってなんぞ?思ってるの俺だけじゃなかった ああ、
坂のモーション値の事か
マッシブ サカ プロミネンス
の略と勘違いしてたわ Murofushi Power Saka
もうわけわかんねぇなw >>586
DPSってのは秒間ダメージで基本的に他武器種間の比較やスキルの有無での比較に使われる
MPSはモーション比較でダウン時等の壁殴りでモーション(主にコンボ)での比較
簡単に言うとダウン時に△連打や◯連打やその他コンボを比較した時
その差がどの程度なのかを計測したもの >>593
ダウン時にみんな一心不乱に餅つきしてるけど
縦振りホームランや溜め3にしたらどれだけダメ効率変わるのかって感じ? >>579
おめえのせいでむろふしたちがこんわくしてるじゃねえか。ここのむろふしたちはたてふしのしすぎでほぼのうしじょうたいなのに、mpsかなんかしらんがよくわからんことをいわれたらわけわからんくんるわ ダメージの計測とかどうでもいいだろ
ハンマースレらしく脳筋で考えるんだ、体で感じろ 気持ち良く決まるタイミングか、決まらなくて悲しいタイミングか、でしか考えてなかったわ MPSがわかんないやつは筋トレからやりなおしてこい 餅つきフィニッシュまで入る長時間ダウンorスタン中
→餅つき
餅つきフィニッシュ間に合わないorスタンを今から狙う
→溜め@振り替えし縦3ループ
でシンプルに考えてるわ。
数値上高威力でも気持ちよくても外したら意味ないし
まぁ坂なら滑るけど DPS=Down hill Power Satisfaction
坂道満足度 餅つきできるなら餅つきして無理そうなら縦3+αでええ 通常クシャやってて野良ハンがシビレガエルで麻痺してしまった俺を溜め2で吹き飛ばしからのジャンプ溜めキモティー
外人太刀ゆうたが一人で2乙して失敗したけど気にしない >>596
そういうこと
それにスタン値もあるからダメ効率が多少低くても使える場面があったり
テオの動画見たら餅つき一切使わず綺麗に拘束してるのと餅つきで
火力とってるのがあったから気になってね ダウンしても真っ先に探すのは頭じゃなくて坂なんですもの(´・ω・`) スタン値スタミナ奪取値は餅つきより縦3が勝ると感じてるんで、スタン以外は振り返し縦3にしてた
実はムロフシした方がいいとかあるって事か FF11のモンクスレ思い出した
ハンマーは馬鹿じゃない ネギ行ったら初期位置に坂道あるから楽しくてしょうがないけど、寝床に行ったら一気にやりにくくてグダるな
古龍の寝床って棘とか噴き出し抜きになんかやりにくいな これ餅つきラスト頭に入らんなって思った時は縦3振り返し2セットにしたりするくらいだなー >>610
瀕死状態だと挑発無くても追っかけてくるから手前の坂あるエリアまで引っ張るといい βテストあたりで餅つきと溜め1振り返し縦3のmps比較があったような ネギ寝床は一転熱い戦いになるよな
寝床での討伐画面はほとんどスタンプで決着がついていて我ながら格好いい
坂で終わらせると討伐画面わけわからんけど 闘技大会では闘技場ネギになるんだよな
ついにネギの本気か >>609
「ダメージ?効率? あのな俺らがモンクやってんのは理屈じゃないんだよ」 これは野良でも溜め2多用していいってことだよね?
もちろん溜め2を存分に使わして貰うかわりに鬼ほどスタン取ります 4の時はチャアクとかクソ雑魚やろ素直に片手剣かスラアク使ってろって思ってたけど4Gで糞強化されてハンマーよりスタン取れるようになってほんま嫌いになったわあの武器 イビルが頭を昔より下に構えてくれてるようにみえるな。
スタンも上昇するし坂もあるしこれならマルチでもスタン取れるかな。
3DSジョーのマルチはスタンが全然取れなかった。 坂の修正無くて良かった4月イベントあるけど夏もイベントありそうだな集会所の受付嬢水着コスくるよな おれもひょっとしたら坂をハードオフに売りにいかなきゃならないかとおもったが
なにもなくてよかった ラージャン来ないかなぁ
お互い回転しながら正面から戦いたい 初歩的な質問かもしれんけど、力溜め解除って納刀以外にコマンドあった? >>626
ない
あえて言えば他ハンターの攻撃に当たりに行くくらい? ムロフシ諸兄に質問
ジャンプ強化ってどの範囲の攻撃まで無視出来るの?
不動並のスーパーアーマーなら楽しそう ジャンプ強化とか、ハンマー以外で試してる武器なさそう ネギ後3古龍での胴装備なにがええんや
頭竜王だからレウスβはなんか勿体無い気がするが防御上げたいしなあ ああ、すまんこれから古龍か
ゾラハンマーにゾラ胴でやってた気がする
胴はクシャナとるまでなんでも良かったな >>633
耳栓欲しいなら頭腰バゼルにして胴レウスβ腕カイザーというテンプレ構成もあるぞ 弓に浮気して2、30時間やってみたけどダメだ…やっぱりハンマーが良い気持ち良さが段違いなんじゃ… クシャ胴デスギア脚で匠4は鉄板だが匠要らん武器もあるしな
オーグ頭カイザーα腕バゼル腰に耳栓碁石合わせて渾身シャッターってのも悪くないな >>633
集中着くけどダマスク胴
ドドドで体力とか耐性取ってくると汎用性高い 2スロ2つってなんかもて余すんだよな。珠足りてないだけかもしれないけど。
弱特と滑走強化とか入れておけばいいか。 ダマスクにフルプレ感は確かに良いね
色チェンジでがっつり色変わるのもポイント高し 同様にインゴットとかハイメタもいいんだがスキルがイマイチなのが残念 シャッターにスロ1空ければ耳栓5匠4弱点特効3体力3砥石3剛刃1無撃1ひるみ軽減1ついでに破壊王1が発動するんだけどスロ空ける勇気が出ない
体力を2にして素直に会心カスタムにしとくべきか ハンマーは攻撃スキル色々欲しくなっちゃうからどうもハイメタ胴は苦しいんだよな
布骨鎧混合みたいなチグハグが最強になってしまう
ガンスとスラアクだとクシャとダマスクとか無駄スキルないから鎧で統一しやすいんだけども >>649
滑走「2スロと聞いて」
飛燕「飛んできました」 中スロ装備は珠揃ってきて弱特にプラスαで渾身とかフルチャとか超心つけたくなると
いい装備が少なくて苦しむことになる >>652
2本作れば解決やで
猛者とかでたらもうさっと使いなはれ ネギハンマーはなんで最終で大人しい見た目になったのか
あのゴツい感じの方が火力出てそうな雰囲気あるのに
まぁ使うけど 太刀見切り緩和でイキリならぬミキリyou 太刀(達)が増えそう あれスタンプって味方飛ばしちゃう?
頭しか見てないから気にしてなかった…。 ため2大好きだから純粋な強化だといいな、2麻痺1スタンが2麻痺2スタンになって内1回を差し込みアッパーで取れたら大満足や >>659
大人しいだろうか
主張強すぎて持つのためらうレベルなんだが 見た目重視のデモナスウルズ装備作ったけど結構気に入ってる
1スロ10個くらい空いてる上に回復薬いらず
弱特積めないから火力はお察しだけどな >>657
マルチの毒ダメが見直されない限りなんとも…
ハンマーの普通のよくある火力装備にAAあるとこに渾身超心フルチャ何かを完成させるくらいじゃないのかな
強化も2回だけだしリオハート着て毒伸ばしても3つの内1〜2はゴミが混ざってしまうし もうすぐHR80 になるが猛者も英雄も鎚出ねえ
カスタムしたいです 実質常時力溜めだろうし対して変わらんのか…?マルチで吹っ飛ばしていいよのお墨付き? 辻本Pがポロッと口滑らせただけでなんの情報も無いけど来月の無料アップデート2弾は珊瑚の偽坂を真坂化してくれ ちからこめ溜め2やるときって
ソーォイ!って言っちゃう
同時にラーメンの丼を持ちたい >>668
よく見たら溜め「強」叩きつけは変わらねーのか
力溜め解除なんてしないし2段階目のアッパーだけ上方修正? マルチだと気絶狙いにくいしスタンプメインで立ち回ってたけど上昇量次第ではアッパーで気絶1は狙いに行ってもいいか 力溜めなしスタンプのスタン値低すぎたから、小回り効かせたい時の力溜めなし運用がやりやすくなったとは言えると思う ハンマーのプレイヤーをカチアゲたら回転できるようにしたらハンマーマルチ面白くなるなぁと妄想
早く現実になあれ >>654
HR解放してまだ一週間立たない位なのに飛燕七つもあるんだけど回レって事なの?w すげえ自分勝手なんだけど寝てる古竜にシャッターで溜めしてる時にガンスの竜撃砲とかで起こされると(´;ω;`)ってなる >>671
通常スタンプは被弾後の入力ミスで出る技みたいになっちゃったな >>665
毒そんなダメないのか…
とりあえずリオハートαつくってみるわ、ありがとう 普通のスタンプ積極的に使うのはマルチでキリンいったときくらいだなあ
あれは頭吸ってくれる 坂ぐるぐるの時に「絶天狼抜刀牙!」って小声で叫んだら、息子に何ソレ?って訊かれたんだが、説明面倒くせえ。 >>669
言ったからには実行するんだろうけど、完全に見切り発車だったと思う。周りは「俺しらねぇ」的な発言してたし。ただ坂は増やしてほしいな。もしくは坂だらけのフィールド ハンマースレの年齢層どうなってるんだよ
昭和の漫画だぞ 銀牙→WEED→オリオンと考えればその長い歴史はドラゴンボールにも劣らない
そして北欧で大人気
昔コンビニでチャラい兄ちゃんが銀牙立ち読みしてたし知名度はあると思うぞ ネギにハンマー担いでると必ず乗りに発展するからハジケ結晶取りに行かなきゃいかんのが辛い ここはおっさんの多いインターネッツ……このネタももうおっさんネタか ジョーハンマー来ない流れだろ
ナナ出したときにバランスとるつもりだ 溜め2からのコロコロして溜め1でスタン取れるけど
運次第 個人的にはドス以来使用してきたゲリョス槌=デスヴェノムハンマーの復活を期待したい。
あのブサイクなデザインは萌える。 ジョークラッシュは単なる体当たりだからランサーの突進だな スリンガー撃った後のディレイが地味に嫌。
すかさず溜めに入りたい ゲリョスとかもいいけど序盤の新モンスの亜種出して実用できる強さのハンマーと装備欲しいな
カガチとかギエナとか鳥竜のはデザインいいの多いのに使えないっていう >>587
上から読んでたけど、ここで吹いた
お前ら本当にハンマー楽しんでるよな 強化で安定して2スタン取れるようになるといいけど無理かな 正直ジョーハンマー自体はきても龍だしあんまりいらんかなー
でもジョー素材を副素材にした新しいハンマーは来るかもしれないじゃん? そういや今回のアプデではピクミン溜めに触れられてなかったな
仕様なのか…? ハンマー始めたけどこれソロ向きなのでは…?あと頭が高いモンスターはダメージ出なくて辛い
殆どR2からの攻撃しかしてないけど立ち回りこんなもんでいいんか? 基本は溜め1や溜め2をちょっとしたスキに差し込んだり振り向きにスタンプを置いといたりして、転倒等のチャンスタイムには(溜め1or溜め2→)縦3や餅つきをするのが主な立ち回りだな
ただし力溜めはなるべく切らさないように >>714
ハンマーは敵によって主力にすべき技かわるから敵による 慣れたら頭下がるタイミング分かる慣れだよ(´・ω・`) テオ坂キリン坂クシャ坂ネギ坂ハザクは見分けつかない坂 ジョーハンっつーかジョー武器は無属性の覚醒龍でしょ多分 さすがにディア武器越えるでしょ。おそらく属性抜きにしても最強になる 無撃するにもシャッターみたいに中スロ開いてるとは思えないのが難点 実機プレイのジョー大剣竜族背エフェクト出てたじゃん
ジョー一式に覚醒ついてない限り属性武器じゃねぇの 匠付いてたんじゃね?って話も聞いたしあんま当てにはならんよ 滑ってジャンプスタンプからホームラン狙えばええやろ >>681
毒は割合ならな
現状だと10×nダメージで毒弱点で20×nダメージ
火力不足でクエスト失敗とか無いし、スロットが優秀だから使ってもいいと思う 生放送みてないんじゃが公式ツイートの画像だけ見るとただ気絶値あがるだけなんかね?
問題なのはマルチの時のアホみたいな耐性だと思うんだけど
マルチ用の調整したらソロが今度は気絶祭りで強くなりすぎるとかならんかね? ただマルチはマルチで耐性下げたらハメゲーになるだけだし難しいね
今のままでもマルチでスタン一回はいけるし 複数回のスタンを失ったが代わりに坂を得たと思えばむしろ 滑り中に×押すとグルグル回らないで殴れるの最近気づいた
キリンめっちゃ楽になった プレイ時間300使用回数400 恥ずかし過ぎる ぐるぐるもいいけどスライディングジャンプもスタイリッシュよな
でも縦伏の方が頭空っぽにできる >>736
何度坂で狩ったって
立ち回りは上手になれへんし
楽しそうにしてたって
オトモ以外に連れはおれへんのよ 鎚 英雄1ヶ月前くらいにポロリして以降 まるで見てないな ジョーまでにキープしておきたいのに >>738
HR300付近で出てないとか同情するわ… >>753
瘴気で体力赤ゲージ消えるから微妙じゃないかな
勘違いだったらごめん ジョーハンマー来るんだ嬉しいな
能力は別にそこそこでいいや見た目が最重要 女の子キャラで男性用フルフェイス着てハンマーぐるぐるしたい 渾身ってハンマーが着弾した瞬間にスタミナがフルだったら発動するのかモーション発動した時のスタミナ参照するのか
某クソゲーMOのせいでそこらへん怪しんじゃう 何故かネギが痺れながら徐々に後ろに下がってってわろた 崖は狙いの自由度が高い分当てたかったところにドンピシャ刺さると「ギンンンンモヂィイイイイイ!!」ってなる ムロフシ1号室が満員だったので2号室
3Tyyubiu6rrd ハンマーも改心特化武器担いで達人芸つけて砥石要らずとかやってみたいもんだ 野良でハンマーに鉢合わせるとテンション上がる
2人揃って坂付近でタメ待ちしちゃう >>769
ハンマー3人並んで坂登りだした時は笑ってしまった ここの人達はシャッターをカスタム会心の後は何にカスタムしているの?回復?また会心?
参考にしたいです。 俺は回復にしたわ
耳栓手放せない人間だからスロット増やしても砥石高速化2が3になるくらいしかないしな 今回のアプデは、ジョーの怒り筋肉のモリモリ具合とか嫌いじゃないが、武器が旧と同じ臭いのが残念。
あの、ぶつぶつ風船みたいなの、あまり好きじゃねーのよなぁ >>771
狙いにくい頭が弱点ってわけでもないし普通に腹パンしればいいだけだから相性は悪くない
ただ頭殴りにくい+頭殴りがいが無いからそういう意味では相性悪い >>771
後ろから腹に向かってムロフシしてる。15分以内で余裕でクリアできる! >>771
不動きて餅つきするか巣で坂道やればどんなに下手でも10分は切れる いちおう剛刃出たけど
これって白ゲ維持の為に研ぎまくる運用なんだよね
マルチメインでやってるとひとりで隙見つけてシャコキーンしてるの馬鹿らしくなってくる気がするんだけど >>779
一応部位破壊すると頭が一番の弱点だったりするんだけどな…
部位破壊が遠い上にそれまでが堅すぎ >>782
最初に使うだけで十分だぞ
砥石まで入れるとさすがに重いし >>785
もちろん知ってはいたよ
ただ言うとおり壊すまでの道のりがね
ソロならまだしもマルチだと腹しか殴らないもので 今日我慢しきれずネギハンに英雄使っちまった
ジョーハンが英雄じゃありませんように…
まぁ猛者もないんだけどさ >>786>>784
なるほどありがとう
とりあえず穴余ってたら入れてみるわ >>773
1回目会心/2回目回復にしたけど、逆でも良かったかなと思う。(つまりそれほど回復カスタムは中毒性が高い)
殴るとホイミはやべえ便利 >>774,776,790
レスありがとう。
迷っていたので回復にしてみます カスタム強化をシレンの印並みにバリエーション増やしてほしい ぐえー
ヴォルガノスの頭をポカスカ叩いて火球をもらったアホは私です
危険とわかっているのだがついつい頭にいっちゃうのよね なんだこれ
ムロフシ部屋初めて入ったけどヤバイなここw ハザクの足元ゲロなんて無視して殴っておいて喰らった後また殴ってればほぼ全回復しちゃうもんな 龍結晶クシャの痕跡集めるついでに地面叩いてトゲトゲダメージ与えてたら40分でドクロついて寝に行ったわ トゲトゲ当ててるとハンマーでも尻尾切れちゃうんだぜ! 闘技大会のツィツィヤックどうやってS取るんだよ
難しすぎる >>800
>>801
HR90まできたけどトゲトゲとか初耳です。 対ジョー装備組んでみた
もとは殴りボウガン用をいじっただけだが
バゼルβ 防音珠攻撃珠
ドーベルβ 痛撃珠
ディアβ 痛撃珠
オーグβ 痛撃珠
ディアβ 攻撃珠 攻撃珠
耳栓護石
発動スキルが角竜奥義、攻撃7、耳栓5、弱特3、耐震2、集中1
武器スロ不要で、耐震もとりあえず2あればハメ殺されることはないだろ多分
見た目もなかなか悪くないぞ >>803
東キャンプ出てすぐのクシャ初期位置に割れた結晶転がっとるじゃろ?
あれクシャのブレスとかで飛び散ってダメージ食らうんだけどこっちもスタンプとかで飛ばせるのだ
直接攻撃じゃなくて環境ダメージ扱いみたいだから警戒にもならずに座ってるクシャが動き始めて痕跡集め出来るし斬撃ダメージだからずっとやってると一応尻尾も切れる うおおおおクシャ胴から開放されてええ
調査クエチケットのやつだれかはってけろ >>805
それは知らなかった
詳しく教えていただきありがとうございます 攻撃珠って2つ出ると3つ欲しくなるし3つでると4つ欲しくなるな ハンマー初めてみたいんだけどとりあえずブロスシャッター作って、ハマったら各属性ハンマー揃えて行けばいいって認識で合ってる?
弓とかみたいに属性ないとは話にならないってことないよね? 取り敢えずネギハンに生存スキルガン盛りして動き覚えてからシャッター組み始めた方がいいとおよう >>809
むしろブロスシャッターのみでいけたりする 俺はボルハンから始めたよ!
麻痺もスタンもできて火力も申し分ないって最高じゃん? ネギを寝床に逃がしちゃった後に2乙しちゃって
誰も見てないのに顔真っ赤になっちゃったよ
瀕死のネギちゃんハッスルしすぎだろ 対古龍で必要なのは
絶対に巣には帰さないという漆黒の殺意 巣でイキる奴しかいないからな
特にクシャは帰したら死ぬと思え ネギはともかくクシャとテオは何を思って寝床を東京フレンドパークにしたのか ジョーはやっぱ回避性能つけていきたいなあ
たぶんタックルが避けられない… バルキン槌の見た目好きだからマルチでよく担いでくけど
マルチだから眠らせてもあんまり意味ないんよな クシャテオは簡単に帰宅阻止出来るけどネギはタイミング悪いと閃光届かない瞬間が結構あるんだよな
マルチなら最近はそろそろだなと思ったら納刀待機して絶対帰さないマンしてる
まぁ4人ハンマーでやってると帰ろうとする間も無く2分で死ぬんだが ハンマーは機動力あるし張り付かなくていいしで、短リーチガードなしだけど生存力高いよな 龍結晶だとテオの初期配置にテオの攻撃で崩れて凹んだあたりとクシャの寝床、中央の落石2箇所のところにハジケ結晶あるから
それで確実に怯んで帰るのやめさせられるぞ 回転中にスティック入れたら距離伸びたり縮んだりしないの? 初キリン戦とギエナ坂にテンション上がりすぎてクルクルしてたら瞬殺されて猛省した 実際問題ハンマーで一番リスキーな行為縦回転
スライディングのタイミングと方向、攻撃のタイミングと方向と制御することが圧倒的に多い 坂でR2押すと勝手に滑ってつらい 楽しいけども出したくない時もあるのよ 坂回転ぐらいしかまともにダメージ与えられんで辛い
ハンマー坂がない場所で何したらいいんだ 割とどころか平地でも安定の強さだ
坂道はリスクも大きい TAにチャレンジしてると滑りたくないとこで滑ってあああああ!ってなる 修正前でもマルチで少なくとも一回はスタンを取れる感じなのか?
ほぼほぼスタン取れてねぇわ マルチは回転ばっかしてるけどソロは平地で頭狙ってるほうが楽しい >>827
分かるよ、自分も初めはそうだった
とりあえず溜め2のアッパーとかで殴りつつあわよくば溜め3ぶち込んで気持ちよくなろうぜ 坂ないと無理って言ってる奴は普段他武器で何やってるか気になるわ >>827
二段ダメのアッパーを頭に当てつつ慣れていけばいいと思うよ ボルボIIIは属性解放2でも大丈夫な感じ?
その場合は化合の装衣必須? ネギが寝てみんなが置いた樽と頭に強溜め3当てようとしたら思ったより移動少なくて 手前叩きつけてしまった恥ずかしい
二回目できっちり当てたけど慣れる迄距離感中々掴みにくそうやわ ネギ頭爆弾はいいんだけどなんで頭にめり込ませないで爆弾置く人多いんだろうな
頭手前に置かれると殴れない 古参は他部位に爆弾初撃が吸われないようにギリギリに置く癖が付いとるのでは 担いでて思うが平地だととりあえず溜め2使う人多すぎでは?
気絶値強化されたら野良なんて酷いことになるだろコレ マルチでちょっと離れてて頭が空いてたらそりゃ使うだろ 普段からハンマー担いでマルチ行ってたら溜め2で吹っ飛んだり吹っ飛ばす場面なんて滅多にないって分かるよ まあ溜め2放つようなタイミングで頭に他のハンターが群がってることがそもそもあんまないしあっても溜め2放つ直前は一歩離れてるわけだから当たるかどうかぐらいわかるから自重するわ 溜め2は産廃って訳じゃなく有能技なんだから使える状況ならそら使うわな 味方に飛ばされてもジャンプ攻撃出来るしむしろ飛ばしてくれまである
ハンマー複数いたらもう飛ばす飛ばされるの前提で楽しんでるわ キリンのストーキングでレポート15発見したけど枠しょっぱいなぁ 個人的にタメ2はタメ2使う前提で立ち回っちゃうからあんまり使いたくはないな 溜め2厚遇勢はトライやり込んでるのイメージ、溜め2はそのあとの縦振りがもう少し強ければ >>846
こーゆのがゲーム内でもスレでも雰囲気悪くするんだよなあ マルチのスタン耐性はダウン2回目まで控え目にしてくれんかなあ 普通のテオは10分掛からず終わるのに、歴戦になるとソロで倒せないのなんなんだ
たぶん、被弾上等でやってるんだろうなぁ >>853
全武器種使うからやられてウザいことはしないだけ
ハンマーに限らず変なことしてる奴はキックしてる
よくいるのは一矢とか拡散とか波動拳とか? >>856
体力増強+火耐性20(飯込)耐火の装衣で回復カスタム
ソロで倒せないのが3乙って話なら多少のゴリプレイでもこれで問題ないぜ キックとか普通しなくない?した事ないしされた事ない
やられて嫌な事しない奴の癖にキックはするのも 前まで虫使ってたけど最近ハンマー始めました
ボッコボッコ殴れる感じが病みつきになってますw
スキル振りが悩ましくてそれもまた面白いけど、カスタム強化素材が全く出ませんな 弓カズヤマン
弓曲射マン
ホスト近接
に救援行ったけど、あまりにも酷くて途中で抜けた マルチでなんでそんなストレス溜めてんだ?
って思ったらもうハンマー部屋しかマルチしてなかったわ 双剣抜刀してこっち見続けてるハンターは吹っ飛ばしてくれってことかな? >>861
加護3、体力3、気絶3、ネギ回復カスタムで絶対死なないマンやってる キックの話はもういいっす
アプデまで穏やかな気持ちで英雄猛者クジやってたいっす 邪魔なのと指摘するのも面倒だからキックしてるんだよ
ボイチャ切ってる奴も多くてチャットも見てない
あと外国人だと意思疎通不可能だしな >>870
ハンマー部屋来ないでくれな。
頼むから。 >>858 >>861 >>866
ありがとう
やっぱキリンさん並みに装備整えないとキツイか
絶対死なないマンになって行ってくる 味方に攻撃当てないのと同様に
味方の攻撃に当たらないのもプレイ技術だから
もう少し練習したらキックの回数も段々減ると思うよ
頑張れ >>867
そろそろやめときなよw
ちょっとした考えを書き込んでみたら賛同者がいなくて面白くなかったんだよな
んで少しでも吐き出したくて846の捨て台詞出ちゃったんだろ
でも多分それ読んだ人は(ウゼェ言い方しやがるなコイツ)って思っちゃうでしょ?
やられてウザい事はしない信念なのにね 俺は誰だろうねー、部屋にいるのかもね
仲良く飛ばしあってるように思えてただけかもしれないね フルチャ興味あるんやけど回復フルチャマンって耳栓弱特ってどうしてんの? まあいいや
坂道坂道いい始めてから頭悪いなってずっと思ってたし
ハンマーはしばらく使わないし見に来ないよじゃあねー 朝っぱらから平和なハンマースレを荒らそうだなんて暇な人だな キックの坊やの話はいいから俺の猛者槌4個目を祝福してくれ
やっとシャッター完成だわ G級きたらカスタム回復効果低減が来てもおかしくないなと思っている。 >>883
おめでとw
英雄2個と猛者8個余ってるんだけど、誰か剛刃と交換してくれない? 【MHW】スラッシュアックススレ変形18回目
654 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saca-Qgrt [182.251.243.2])[sage]:2018/03/16(金) 03:00:18.64 ID:IIb9aioLa
クシャ胴着ると可愛くないので匠もデモンも捨ててまーす
剣の前ステがマジでいらんな、ていうか役に立たないステップがいらない
☓ボタン2回の操作がやりこむほど不満点になるわ
【MHW】スラッシュアックススレ変形18回目
665 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saca-Qgrt [182.251.243.2])[sage]:2018/03/16(金) 03:46:53.24 ID:IIb9aioLa
>>664
個人的に回避距離2と耳栓5が必須みたいなもんであとは好み
超会心は渾身と弱特積んだ断滅なら使えるのでは?
こんなのに蹴ってもらえるなら有り難え話だ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ハンマーって元から頭の悪い武器じゃなかったか? いや、馬鹿にしてないよ?
>>883
おめー、カスタム誰選ぶの? おめでとう、ねw
なんかガラ悪いやつみたいになってるけど ハンマーは慣れの武器だからなぁ
操作は頭使わないし頭使わずタイミングと間をはかれる慣れの方が大事だし
そっちであえて掘り下げて語る事ないから坂談義になってるだけだからなw
どの行動が最強でどれが地雷ってこともないし…ゲージないからスキルもシンプル 操作簡単だし取り敢えず頭殴っときゃいいし
被弾?避けりゃいいんだよ!って武器だしな
強みは臨機応変さと反射神経です
坂とピクピクと段差で更に頭悪そうになったけど(褒め言葉) 実際野良でどうこうあった話とか
スレで言っても意味ねーからなぁ >>878
歯ブラシ前提になるけど耳栓5弱特3攻撃4フルチャ3治癒3加護1に滑走or耐衝1でやってる >>771
ネルハン+スキル盛り盛りに出来るから
マルチじゃハンマーでしか行ってないよ
ボルボの回復カスタムも回復要らずでオススメ ネギブラシは匠も研磨もいらない分火力も体力もしっかり盛れるから楽なんだよなあ 回復カスタム使ったことないんだけどカスタム1個だけで十分?
二つないと微妙なら益々使うこと無さそうだ テオ玉でねええええええ
俺のDL版には入っていないようだ スキを見つけてから溜めると絶妙に間に合わない
集中つけると間に合う
これは計算なのか… >>900
そっか匠いらんから組みやすいのか
珠いっぱい必要なら無理だなぁと思ってた >>903
1個で平気。もりもり回復する
でも「殴れば回復するしこのくらいイケるだろ」とか思うと大抵乙る >>903
ダメージ比率だからネルやシャッターなら1で十分(そもそもネルは1しかつけれないけど)
ボルボは2つ付けてもいい
回復薬要らずになるし、フルチャと相性良いからオススメだよ >>903
回復1…与ダメの10%
回復2…15%
回復3…20% ハンマー部屋って語尾にフシィって付けてくる平和なイメージあったけどそうでもないんだな ピクピクはバグというより仕様の隙を突いたグリッチ的な感じだから… レウスの閃光ダウンへ溜め3当ててから溜めながら離脱
からの威嚇始まった瞬間にみんな頭に戻ってきてピクピクしだすの好きだからそのままがいいなぁ ムロフシ部屋ってボイチャでフシィって言い合ってるってマジ? そういや今日からガンキンイベントか
カスタム強化で鎧玉足らないから集めとかんとなぁ
ハンマーの慣れの果てのガンキンはハンマーで成仏させないとね ガンキンイベの為にガンキンはしばらくお預けしてたから今夜からお前らガンキン部屋でよろしくな(錯乱 昨日初めてハンマー部屋でお世話になったけど、楽しすぎた。ハザクは巣以外では坂が乏しいけど、やっぱりテオネギが歓迎されるのかな? ドボル先生、ガンキン先生、申し訳ありません…
私、力を使います… >>883
昨夜は猛者、英雄が出やすかったのかな?合わせて3個出たよ。英雄は今まで全く出なかったのにね。 皆坂坂言うけど、坂で滑ること自体が好きなの?それともガンキンみたいに平地でも回転攻撃出来れば満足なの? HR140でハンマーの英雄3個、猛者6個落ちてる俺は幸せ者 >>921
英雄、猛者が欲しくて危険度3
目的の珠狙いで危険度2
どうせやるなら回れる方がって事で貼られるクエも偏ってくるよね
装備完成してるような高HRの人達がギアナに夢中になるのも回りたいからだろうしw クルクルより餅つきの方が好き
キリンの持ちつき中とか殺意マックスで大好き 餅つきスタートもうちょい早くならんかな
最速でやっても起き上がりに被るぐらいだよね? >>926
平地で回転できても滑走強化がつかんからなぁ 横回転ってどんな時に使えばいいんだ?ボルボなら麻痺狙いだろうけど 1回転横振りは結構好き、合計モーション値59でそんな弱くもないし あまり出番は多くないけど溜めて様子見てる時にモンスターがちょっとした隙を見せた時とか
縦3や餅つきは完走できないけど回転カチ上げなら間に合うって状況も無くはないかなあ さっきも聞いたんだけど、
ボルボIIIで属性解放つむときは2でもok?
それともやっぱり3必須?
試したけどいまいち違いがわからず気になって気になって
何回もすみません 個人的には1マルチ1麻痺で満足なら解放2で十分な気がしてる
2麻痺以上狙うなら解放3+α必要って感じかね 今更だが石の「槌」表記が気に入らない
骨製はあれど木製はないんだから「鎚」であってほしい
そもそも出たことないから知らんけど ウラガンキン達の達ってムロフシのことだよな
今日はひたすら回るぞー 考えた事無かったけど確かに2で充分だなぁ
そうするとキリン足だけでいいからスキル構成の幅が広がるね 大剣スレにて
514 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd00-UM9i [1.66.99.250]) :2018/03/16(金) 12:20:17.96 ID:+PcUhVPjd
DPS=Down hill Power Satisfaction
坂道満足度 リオ胴ゾラ腕が不器用だからなあ
解放珠出るまでは2でいいと思う >>942
そう!
解放珠もないしリオソ胴着たくなさすぎ病から属性解放2で妥協してボルボIIIテンプレにドーベル胴着て攻撃珠2つ足して攻撃4追加してる
解放珠が手に入ったらドーベル胴の3スロに解放珠いれて3にするか、2で良さげならなんか別スキル入れるかって感じ 解放3で上手く化合と縦横フシ使えばなんとかギリギリ3麻痺る事もあるくらいかな
もちろん相手とメンツによるけど
でもそうか解放2って選択肢もあるよね
今日帰ったら試してみよ >>945
自分もボルハンのスキル悩んでたからすごいよくわかる
解放2は盲点でした、ありがとう >>952
乙
ハンマー部屋参加してみたいなぁ
集会所コメント付けられたら、野良でも出来そうなのに >>955
気軽に参加してみればいいじゃない
めっちゃユルい雰囲気だぞ
まぁ歴戦古龍が主流だからHR50はあった方がいいけど 休み入ったら定型文全部ハンマアアァァァァァ!!!にしていい?
名前はビフ君だから許して テオなんてブレス待ちで溜め3ぶちんこんどくだけやん 【名前】 CAPCOMoffical
【オンラインID】 Ex‐YUKAWA
【内容など】 放置、最後だけ走ってきて剥ぎ取り妨害のゴミ,NG推奨 >>960
カズマって名前で衝撃のファーストブリッドしたくなっちゃうな
地味にガロンの防具がカズマのアルターっぽい 槍が出ずに槌と弓ばかり出る。
のでハンマーやってもいいですか?
盾がない近接って不安だらけだが 龍結晶の地歴戦クシャルで始めてハンマー担いだけど全然頭に当たらず乙って結局チャアク で倒してしまった
闘技大会では結構上手く立ち回れていたんだが歴戦となるとつれぇわ ランサーなら身も心もウラガンキンだろうからハンマーとは親和性があるはず >>965
俺もランス転向組やぞ
盾がないのはつれぇが楽しいぞ 自分白ゲージ維持が面倒なんで鈍器使いでごまかしてもいいっスか兄貴達 ハンマー部屋って僕の完全趣味デモナス装備で入っても大丈夫? 盾?避けるか坂でクルクルしてればいいんだよ!(根っからのハンマー思想) ハンマー使ってるとコロリンせずに徒歩で避ける癖がつく スタン値どれくらい上がるんだろ
あまり上がるとソロとマルチのバランスとれにい
かといってほんのり上がってもマルチで空気 ハンマー部屋はボルボとシャッターばかりで勿論それが悪いわけではないが、他のハンマーでこういう装備やぞドャァも見たい 装備変えるのめんどくさいからネギブラシに弱特3攻撃5超心2ひるみ1体力2とかにしてます… >>976
そうはいうけど後はデモナスとネルハンとキューブ。ヴォルガノスでガンキンハンマー使うくらいやし。
後はユニークな見た目してるかといえばそうでもないしな。 他のハンマー使いたいけどどれも見た目たいして変わらんし面白いギミックもないから作るモチベが全くあがらないんだよな >>979
まあそれはある。似たりよったりな外見の鎚ばっかりだからなあ。 >>983
ごめんなあんたよりゲリョスハンマーがすきなんだ。というかあんた何時も序盤オススメハンマーになっているから正直飽きた。 4枠の歴戦そこそこ集まったから今度部屋で放出するわ
またよろしくな 俺もハンマー部屋用に痕跡集めしてるけどなかなかいいのでないなぁ
4〜5枠でも2人までじゃ話にならんし、1乙だと事故った時に気不味いし >>720
ハザクは奥の落石ポイントの付近のゼンマイみたいな草あるところ滑れる
その上あたりにもあるらしいが双剣だとわからん 危険2で黒ディアバゼルとか出ても貼るの躊躇するかも >>971
趣味優先しすぎて乙率跳ね上がってるとかじゃなければ問題ないんじゃないかな 餅つきのダメージが徐々に上がっていくのがたまらねえんだ キリンさん任務でやった時はもう2度とやらねーって思ってたけど、歴戦回すようになったらもう一度やりたくてウズウズしてんだ。
キリンさんの頭で餅つきする快感が忘れられない。
なのになんで調査で出ないんだよーー なんだろう、今回のキリンさんはハンマーだと辛く感じる
強溜め維持してるとぐるぐるスタンプになってしまうからかな このスレッドは1000を超えました。
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