【MHW】ランススレ 30突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 29突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520329948/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、ガード性能を外すという選択肢もありますが上級者向けです
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 本スレここでいいのかな
前スレでガ性5は積みすぎと言われたんですが3でもいいですか?
ちなみにランス触るのシリーズ通して初めてでとにかく落ちたくないからランス使う目的です
3と5では使い勝手はそんなに変わらないんでしょうか 始めたてや安定性を求めるなら5
最終的に1にする人もいる
俺は3 >>9
おすすめは3よ
3に体力増強と精霊の加護と気絶耐性つけたら絶対死なないぜ >>9
ネルギガンテだけはガ性5で行って他はガ性3でいいよ >>9
ヘビィスレのシールド検証が参考になると思うランスガンス盾がシールド3枚と同等だとすればガ性は3で十分つまり…
フ ル ガ ン キ ン こ そ 至 高 Fやったことないが、やったことないからこそエスピナス追加されないかなぁと思う
無理だろうなぁ
あれFでしか戦えないモンスって売りがあるみたいだし ガ性能なんて3で十分過ぎる程だけどな
しかしガード強化の珠が出ない
というかガード強化以外は粗方出たのにガード強化が出ない死ね 英雄きたから官邸前に『槍こいやぁぁ!!』って小声で叫んだら槍きたぞ
日頃の行いかな? レスくれた方々ありがとうございました
とりあえず5から始めて立ち回り慣れてきたら3に落としてみようかと思います フルガンキンバベル隊がそんなことしてたら一揆というか謀反とか叛逆っぽい >>9
初めは3がいいんじゃないかな
まずは亀ランス〜カウンター練習〜
ステップやガーダ使いこなす練習かな
慣れてきたら外してどの攻撃に必要か見極めてスタイルに合わせて装備組んだらいい >>23
やっぱり3の方がいいのかな
5積むと依存するなんてことも無いんだったら3から始めて立ち回りでカバーできるようになった方がいいのだろうか ガ性1だと咆哮大すら受けられないからな
汎用性を求めるなら3は欲しい >>24
たとえば古龍の攻撃だと、殆どの攻撃を3でのけぞり最低にまで軽減できる
とりあえず3でやってみてスタミナや削りダメージがキツい相手なら5にしてもいいと思う フルガンキンバベルじゃロクなスキルつけられぬ
弱特3高速砥石3渾身1剛刃無撃ひるみ1でマルチいくぞ >>24
たとえば
頭 竜王の隻眼α ひるみ軽減+1
胴 ドーベルメイルβ
腕 ガンキンアームβ
腰 ガンキンコイルβ
足 ガンキングリーヴα
石 お好みで
ガード性能+3 攻撃+2 ガード強化 ひるみ軽減+1 弱点特効+2 破壊王+1
装飾品のスロットが5個開いてるのでお好きにそうぞ 頭 竜王の隻眼α ひるみ軽減+1
胴 バゼルメイルβ
腕 ガンキンアームβ
腰 ガンキンコイルβ
足 ガンキングリーヴα
石 お好みで
ガード性能+5 ガード強化 ひるみ軽減+1 弱点特効+2 破壊王+1
対ネルギガンテは胴をバゼルにしてガード性能+5に
装飾品のスロットが6個開いてるのでお好みで ランススレは初心者にも優しいな…ありがたや
参考にさせていただきます
>>23の亀からカウンターってのは、基本ガードしながら張り付いて隙にカウンター打つってことでいいんですか?
ガーダはガード? >>30
対テオの場合胴をバルノスマントにするだけで熱ダメージ無効
ノヴァもガードできる装備になっちゃう >>29
ネギはガ強いらないしガンキン腰は抜いてもよくないかな >>31
快適そう
基本頭竜王腕以下はガンキンで胴は相手によって調整って感じでしょうか >>32
スロットの都合で自分はそのまま採用してる
レベル2とレベル1だから超会心とか入れてる >>34
そうそう
ランスは楽よ〜
まともに操作できるようになったらほぼ死なない 対テオ装備シミュると強壁珠あってもガンキンのほうがややスキル盛れてしまう
つっても破壊王1が付くくらいだが >>30
初めはガードで防御して
モンスの動きわかってきたらカウンターを合わせる練習
更にカウンター延長にパワガとか
合わせる練習
これは個人的な意見だけど
変なクセつかまえにパワガ移行の練習するのもいいかもしれない
ガーダはガードダッシュね >>36
スレ民さんの優しさもあってランス好きになりました
質問スレ案件かもしれないですけどノヴァみたいな全方位から攻撃来てそうな場合でもパワガじゃなくて通常ガードでいいんですか?位置取りによるんでしょうか くお〜!!ぶつかる〜!!
ここでガードダッシュ全開
インド人を右に!
MHWランスはこれでだいたい死なない ガ性なんて飾りです鉄壁出ない人間には無いも同然なのです
ガ性無しガ強でハザクやったけど割といけるね
匠3達人芸属性会心ブルプロで余裕でした
いつか鉄壁珠出たらスロットに容れたいです ジョー武器レア8だろうと英雄キープして猛者使い切ったんだけど紫とかないよね?ね? ガンキンバベルで頭だけユラユラにして救援入って討伐後屈伸運動してたら仲間が逃げ出した >>39
ガ強つけてたら通常ガードでいいパワガでもガ強ないとガード出来ない
ノヴァはテオの方向見てガードしておけば大丈夫 ネギ回復カスタムフルチャ型?ってやつの基本の形ってどんな感じだろか?
英雄槍が取れたのでそれを目指してみたい。
申し訳ない。 うちの会社のインド人、知っててやってるのか集合写真のとき必ずカメラに向かって右端に移動していく >>38
なるほど…使いこなすには修行が必要そうですね
動画も参考にしながら頑張ります
>>46-47
たしかに
ありがとうございます >>48
回復カスタムオススメ、こんな感じにもりもり回復する
https://youtu.be/7HKBRZw1bII
ランスは基本的に1個回復カスタム入れる感じでいいと思う >>48
装飾品がどれだけ集まっているかで構成変わるから何とも
とりあえずウルズ頭手腰装備してシリーズスキルの超回復、フルチャ+3を発動させて、護符でガード性能3になれば後は自由
並ランサーとしてのおすすめ度は体力増強、弱点特効、攻撃の順だな
無傷珠があれば他部位のウルズにしたり
オーグの加速再生に頼るのもいいんじゃないかな 外人ランサーがネルで二乙して大丈夫か?と不安になったが笛に持ち替えて来てメイン武器にシフトしたかと思ったらまた乙ってちょっとフフフとなった
5乙クエで良かった キリン装備の麻痺ボロスランサーがテオ相手に果敢に戦ってたから属性やられ耐性でケアしつつ麻痺らせて押さえ込む戦法か!そんなのあるのか参考になる!
と思ったら熱ダメで弱ったところにワンパンでとろけていったよキリンちゃん
かわいいから許された なんか弱特3超心が相性良過ぎて他の攻撃スキルに魅力を感じないな ランスは混戦向いてないのか自分が下手なだけなのか
新大陸の空と花なんとかクリア 歴戦ヴァルに匠業物ブルプロ担いでいったら割と動かれて多少ぐだったのに1発で4分40秒出た
突進2回されたり割と暴れた、回避の装衣を20秒しか発動できなかった、落石2発当てなかったからこれらをクリアできれば3分見えてきそう
今、ヴァルで一番早いのって猫火事バベル除けば4分台よね? 空花は運が良かったのか桜だけ気がつかせて高台で倒しきったな
1匹ずつならなんてことない >>62
壁際でガードしてるだけでクリアできる武器やぞ >>63
閃光呼びから落石使えば
ほぼ4分台は可能だよ >>66
途中送信スマソ
普通にやって4分なら使えば3分いけるんじゃない? >>65
その戦法でクリアしたけど30分近くかかったわ バレカバレならぬガガガガガ全α
この時だけは男キャラにしたい 上位上がりたての頃ソロで戦ってるところにうんこ爆撃機きたから
壁際よってガードしてたらそれだけで終わったのを思い出した >>66
酸プールの岸に大樽G置いて起爆→石柱ってやってたけど閃光の方が早いのかな
>>68
1分縮めるのはきついなぁ
4分20秒はさっきでたけど並ハンにはここらが限界か…
後、瘴気侵蝕耐性無しでやってたの全然気づかなかった
休む暇なく突き続けてたら耐性なしでも侵蝕どころか瘴気ダメさえほとんど受けないんだなこれ ネギ回復 超回復 回復量3 体力3 回復速2 攻撃4 弱特2 フルチャ2 ガ性3 ガ強 怯み1
暑さ酸池などスリップダメ無視 ずっと◯突くかカウンター練習してればいい。ダメ食らっても直ぐに回復する。脳死周回やカウンター練習や敵行動の観察など落ち着いてできる。ガードしてるだけでも回復するしガード△ならもっと回復するから初心者なら最高なんじゃない ディアって龍効かないんだよな?
ネギ槍でいっても別に苦戦しないのはネギ槍が化け物性能なのか単に俺が他の属性の簡単さを知らないだけなのか ハザクは普通に5分くらいかかるわ みんなレベルたけえな 爆弾とか使わずやるなら早くても4分後半じゃないかな さっき3枠黒ディアでランサー4人集まって笑ったわ
しかも4人とも動きシンクロしてて突進や潜った瞬間全員パワガ移行からのカウンターのタイミングまで一緒までとか……
もう一度やりたかったわ 英雄槍が一個しかないんだけど、作るとしたらやっぱりネギランスなのかな?
見た目的にはバベルがいいんだけど性能的にどうなんだろうか >>84
ネギでいいよ
次の英雄か猛者があつまるまでネギ以外使う気しなくなるけどね
それくらいネギの汎用性とカスタム回復がヤバい ネギと比べるともう1段階くらい強化できてもいいレベルの槍が多い ブルプロって属性特化にするより会心特化にした方がつえーんだな 切れ味維持のめんどくささや白ゲの為の匠、各種耐性を削ったりしたらネギを上回る属性槍はあるけど英雄猛者を複数本集めたりスキル組むのに必要な珠集める前にみんな飽きちゃう バベルが俺を強化しろと囁いたからスロット強化しといた ブルプロの見た目カッコ良すぎるから英雄石使ったぞおおお!
出来れば全身リオソウルで竜騎士になりたかった… 会心、匠(白)、超会心、属性会心、属性の順?で盛ればいい 超会心って当然のように候補に上がるけど他の武器のスキル見るとあんま見ないと気がする
やっぱゼノ腕との相性? 弱点を突き続けることで会心を出し続けられるからだろう ランスがゼノの業物怯みと相性がいいのと必須スキルが少ないのが超会心が候補に上がる理由 やった2つも猛者石が落ちた!
柄
弩
……おう知ってるさ 古代樹クシャってどのくらいの時間かかる?
歴戦15分クエで1番苦手だわ
瀕死時の巣帰り閃光阻止して10分前後なんだがもっと安定させたい 超会心積むにしても1〜3までリニアに上がるから3に拘る必要は無いと思う >>100
むしろクシャは一番火力乗せれるから他より速い時が多いな
最低元ガ性3ガ強つけて後は火力を盛ってあげよう
後破壊王は角が折れるまで機能するらしいから冗談抜きにガンキンオススメ 0.05%ずつだから期待値自体はそんなでもないけどね >>102
ガ性3、ガ強、攻撃4、弱特3、超会1、業物、プラスαでやってる
破壊王付けてやってみるわありがとう とりあえず各属性強いやつ作ったけどウォータースパイクだっせぇ…
これ担ぐのか… >>105
自分はクシャセット+回避の装衣で竜巻の周辺出入りしてバフかけてる
20秒とはいえ基礎攻撃+50がありがたい は?俺は不死の闘技でグレラン使ってたんだが?
調整後のだけど ウォータースパイクの強化途中感と水感のなさ
からのテオの顔突いた時の威力のギャップ >>103
んなこたない
計算すりゃ分かるがネギだと大抵弱点特効の次に効率が高い ギエナ槍って属性会心より属性強化の方が強いってまじ?
前スレに書いてあったけど 超会心は3の会心100で1.12倍だから会心値微妙なら削っていい
弱特カスタム会心のみで90までいけるガロンにはいいけどネギなら渾身の方がよくね? ポロっとガ強でたけどガンキン部分を何におきかえていいかわかんね
ゾンビフルチャージしてみるか 渾身って3回突いてバクステしたらもう切れるの?
立ち回り変える必要あるのか知りたい >>121
バクステで切れるけど
バクステ>突き1>2>3の3の時には回復してるから
気にしてない
突進も即フィニッシュなら多分効果出てると思う >>121
突き続けたい時は3連の後キャンセル突きで繋げば渾身は切れないよ
超会心や属性会心で渾身使ってるときは意識するといいよ >>122
>>123
なるほどありがとう!
ちょっと柱殴ってくるよ! クシャ槍微妙やな...
スロ以外にブルプロに優ってるとこない ラモールのカスタム回復かスロかで迷うな
匠珠あれば迷わずスロ取るけど全然出ないし 素会心65%と渾身1で弱点殴れば会心125%、弱点じゃなくても力の解放発動すれば105%の達人芸装備できた
マルチでも割と白ゲ維持出来るから楽しい。なにより見た目がいい フルガンキンで頭ユラユラにすればモビルアーマーみたいでかっこいいからみんなやってくれ
ついでに広域化もついてバベルとの相性も抜群 ネギ槍って回復カスタムでゾンビ運用が無難?
ラモールのスロと迷ってるんだけどどうだろ 対歴クシャどなたかアドバイスを
暴風5ガ性5ガ強5でタケミカヅチ(カスタム無)で討伐まで40分でした
風圧無効のはずが近づくとのけぞるときが稀にある、後半はずっと上からで攻撃できず
設置竜巻置きまくりで身動きできない・・・
せめて20分くらいで討伐するにはどうすればいいのでしょうか >>130
クシャの風はクシャ防具つけなきゃ防げないよ
あと閃光玉ケチるのはやめとけ今作は飛んだら狩られねぇ!!系のやつらと戦う時には必須だから 心眼ないときはラモール&匠で白延ばしてはじかれないところ欲張らずに叩いてたなあ
後飛んで竜巻から出たら閃光!地面に撃つと炸裂早いからおすすめ 今回前ステが出来るようになったから回避ランスやり難くない?いつもの回避ランスの動きが出来ない >>134
今回回避する旨みが何もないので回避する必要ない ブレス大がガ強ないと防げないんじゃないっけ?
なんか2〜3個前のスレで攻略本の誤植がどうこう言ってたのは見たけど結論どっちだったか忘れた >>132
まじですか。「風圧完全無効」と「風圧大・小の無効」は別物だったんですね。
歴戦、自分にはまだ早かったようだ・・・出直してこよう あの強ブレスは予備動作たっぷりあるからガ強は要らないんじゃないかな? クシャにはガ強つけてるわ、ガ性も3だとブレスでノックバックあるみたいなんで5まで積んでる
威力はともかくブレスに向かってガードダッシュからの飛び込み突きは気持ち良いわ、クシャとゼノのが特に好き >>139
でも正面から受け止めるのかっこいいやん?
ランスはまだ属性が生きているんだな、他の武器は無属性でいいやってのが多いのに。
手数って偉大。 弾く音が好き。ハンマーのカチって音も好き
ランスってか近接初めてだけど
バゼルの頭と腰で耳栓つけて後は死なないよう
スキル付ければ取り敢えずは戦えるよね?
ガード3は石で付けるとして回避距離かな
ダオラさんにするか ランスとガンスのガード音って地味に違うのな
わざわざ変える必要あったのか ガンスからランス始めたけど一方的に弱点チクチク出来て楽しいな
あと今回のガード音気持ちよくない? 今試しに歴戦クシャ復讐しに行ったらあっさり倒せちゃったわ
ランゴリオソウルで風圧つけるのやめてレウス2ガンキン3だとダウンかなりとれた
ガード解いた瞬間謎のひるみ硬直が嫌で風圧耐性つけたけど、なくてもそれなりに動けた
・・・けどやっぱ風圧うざいな。何が「小」「大」なのか謎なのも ランスだと不動使いづらいな
かといって回避使っても咄嗟にガードしちゃうし
連撃の装衣とかジャスガで攻撃力アップする装衣とかあればなぁ >>119
それ言うたらフルチャとかだってネギだと実質7%ぐらいだぞ
どっちも積むことで乗算で上がっていくから単独で考えてもあんまり意味ないけど わざわざ納刀してクソダサコーデ披露するのあんまり好きじゃない 対ネルギガンテ専用装備を滅亡の腕回復カスタムで作りたいんだけど
業物ガ性5を入れるとフルチャや弱点特効などの火力スキルがうまく入れらないのでみんなの装備を聞きたい
どうもネギ苦手でランスに頼りたい初心者です
鉄壁珠は1個だけある 俺はガ性3、弱特3、体力3、怯み1、納刀3、飛び込みにした
もうあれは飛び込んで避けてる 味方の攻撃カウンターするせいで被弾すんのやめてくれよホント マルチでカウンターはガード間に合わん時くらいにした方が良いと思う
盾が敏感なのだ ひるみ軽減1付いてるから余裕だぜでマルチやって大剣にこかされる
あると思います 最近練習してるんだけど、パワガの使いどころがいまいちわからない
普通のガードの方が発動早いしガード後の動きも早いんだが、どんなタイミングで使うのが正解なの?
カウンターもガード+○だから即発動ができなくて咆哮に間に合わないことが多い どいつもこいつも尻もちさせてくるからもう尻もち無効まで付けてやったら流石に快適になった >>153
なるほど
咆哮ダイブが痛いからガ性を上げようとしてたわ
躱すという発想はなかったそれランスじゃなくていいじゃんになりそうだけど チャックスとガンスと竜撃ヘビィにこかされまくったぜHAHAHA
はあ… >>158
1.めくられそうなとき
2.多段がくるとき
3.カウンター出すのが早すぎたとき
4.突きもう一回出す時間はないけどカウンター受けるまでにやや隙があるとき
3.カウンターを正面以外に出したいとき
他の人は知らんけどおれは4の使い方が1番多い
というかカウンターするとき、間に合うかどうかは別にしてとりあえず×押してパワガ狙ってる
あとは突進を受けて振り向きながらパワガカウンターして尻尾狙うとか もやっとボールウヴァー!!炸裂弾グワーッ!!ホームランカキーン!!
という事でラモール担いでゼノ3ヶ所ひるみ軽減高め業物、デスギアかクシャ胴匠でひるみ軽減と白ゲ維持が良い感じだと思います、ハイ >>158
昨日からスレの募集に参加したにわかだけど
ハザクの尻尾攻撃みたいな2連続攻撃はだとカウンター2撃目食らうからパワガにする
カウンター突きへの派生が強いから普通のガードで待ってるより後の状況がよい
というか他の人素ガードほぼ使わず全部パワガかカウンターしててビビった 鉄壁三個持ってる奴とかいるのかよ
一生分の運使いきってるだろ 野良のテオノヴァ、反射的にガードしちゃって味方を助けられないや テオマルチは自分がどっしり安定した戦いしてるのに
まわりがワチャワチャしてる感じすきw ネギの咆哮ダイブは照準横ガーダで避ければガード1回だよ
ガ性3で十分 >>168
鉄壁珠4つ持ってて1つはマカ錬金残りは歴戦から出たよ
頭震えるほどガンキン教を信仰してないのでは? 同じガンキンマンでもβとαでは信仰心の深さがまるで違うってマジ? ブルプロ 会心カスタム 見切りLv5 弱点特効Lv3 業物/弾丸節約 超会心Lv3 ガード性能Lv3 匠Lv2 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2で会心100%ヒャッハーしてるけどあんまし強くないな 多分誤字だろうけど匠2なのは何故?
白ゲ使わないなら匠切って他盛った方がいいんじゃないかな 昨日4枠のクシャで英雄槍が1回で2個でたんよ!
そんでその後さらに1個!
ガロン槍しか持ってないからネギ槍作ろうとしたら玉がない
その後ずっとネギやってたけど玉が1個も落ちねぇ・・うぜぇ ブルプロは火3属性会心達人芸で歴戦ハザクなら斬れ味青のまま倒せるのが好き
俺のできる装備だとダメージもネギより高かったし 体力3に慣れすぎてしまったなー
150だとゲージの貧弱さに不安になる 体力3を回復力3にしたらすぐ元通り
カスタム回復様々やで 体力200ってゲージ長く感じるけど、150ってすごく短く感じる不思議 マルチでランス3双剣1になる
↓
ネギ弱って逃げる
↓
三人で突進追い込み
↓
ネギ怯えで引き返す
↓
こっちも折り返してたらランス1人がスタンプ貼る
↓
追いかけながら俺ともう一人もスタンプ連打
↓
追い込みしてる途中でネギ昇天
↓
スタンプ祭り続行
ランス多いと楽しかったランスサークルに少し興味が湧いた 心眼珠使えるじゃん!
一個で発動するスキルはわくわくするね ガ性3でずっとやってたけどガ性1で充分て気付いたわ
回復カスタムしてたら尚更 ツイツイ3匹イベクエのサングラス
気絶耐性にスロット数3とかキリン向けに使えそう…かな? >>188
フライングボディプレスでものっそい削られるけどそれだけ
カスタム回復でガ性を珠で発動させてる人ならそこを治癒に変えれば良いし、シミュ回せば分かるけどガ性1にするとかなりスキルの自由度広がる >>178
いや匠3構成も試したけど業物つかない会心100%ならないしで匠2に下げた
ガード性能Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 力の解放Lv2 匠Lv3 達人芸 LV1スロットLv2
斬れ味維持に砥石でも使えばマシになるかな 会心カスタムで100%達人芸やるなら業物より属性会心の方が良くない?
カレカレカおすすめ >>186
さっき入手したんだけど、心眼スキルいい感じ? 上手くないから、突く→はじかれる→隙ができて被弾するパターンがあったからどうなのかなと… >>192
匠3だと会心80%で斬れ味白10維持の為に達人芸にしたけど火力に回した方がいいのかね
匠2なら100%になるけどこっちの業物きって属性会心にした方が火力でるのかな
ハザク3分台とかどんな構成なん? >>193
効率重視のプレイヤーにはそもそも肉質硬い部分突く立ち回りするなって一蹴されるだろうけど俺は心眼積む価値あると思ってる
特にマルチは相方によって相手がかなり動き回るしなにより弾かれないことでストレスが快感にかわる >>194
ブルプロ会心カスタム、カレカレカ(全部β)で弱特3、匠3、力の解放3、火属性2、渾身2、瘴気2(自由枠)、ガ性1、ガ強
開幕落石のとこに呼んで達人煙筒焚くだけのお仕事です
ソロだと怯み軽減要らないしFFは本当クソよな 改造済みブルプロさんをお待ちかねの100%にするには、弱特以外で20%稼ぎ出さなきゃいけない
だから
全フィールドに濃酸の水たまりをつくろう
新大陸を腐海の海に沈めるのだ >>197
力の解放腐るなーって思ってたけど天才かよ 足湯浸かりながら薬飲んだり種食ったりするのが新大陸で最近流行りの健康法ですぞ そういえば
アステラジャーキーって裂傷回復以外にも、赤ゲージを瞬時に全快させるだとか60秒間の活力剤効果があるだとか
秘薬でいいね... >>200
事故って酸の池にぶち込まれた時とか毒で結構削られた時とかには便利だぞ ギルドクロス一式にバベルくそかっけぇ…
ガ性3だけ盛ればあとは豊富なスロのおかげでいくらでもカスタムできる! 強壁でたー!
攻撃4、属性やられ3、弱特3、ガ性3、渾身2、怯み1、心眼1、ガ強1、業物ネギ
完成しちまったぜ、攻防バランス最強のランス装備がよお
いきなりやることなくなったが 回復速度2にキノコ大好きによる活力剤で赤ゲージ回復速度6倍の無敵プレイ楽しい。ダメージ食らって吹っ飛ばされてる間に殆ど赤ゲージが消えてて笑える。 ランス片手メインでやってるのに心眼ガ強がでないままHR150越えた
記念に無駄に揃ってた弓ボウガン系の珠を全てマカに捧げてきた
今日こそは・・・ 装備に破壊王付けて部位破壊サックサクが楽しすぎてガンキン装備から抜け出せない
必要な珠はすべてそろってるのに
これがガンキンの呪いか・・・ 久しぶりにランススレ来たら聞きなれない単語があるじゃない
なんですの?カレカレカって バベルの評価ってどんなもんなの?
万能感はあるけど、ネギでいい気もするし >>209
カイザー レウス カイザー レウス カイザーでカレカレカ
ランス属性武器をどうにか運用するための属性会心達人芸同時発動装備 達人芸と属性会心を両立させる装備だな
カイザーレウスのまだら模様でだいたい真っ赤っか
と思わせてなんで槍だけ青いねんってなる 流れ的に
カイザー
レウス
カイザー
レウス
カイザー
の装備のことじゃね
達人芸と属性会心同時発動できるし火属性強化つくし痛撃もつくしでブルプロと相性がいい
俺も似たような装備だわ バガガガガガ
ベンンンンン
ルキキキキキ
ンンンンン In Gandhara,Gandhara
They say it was in India
Gandhara,Gandhara
愛の国 Gandhara ガンキンはガ性ガ強はまだしも破壊王というピンポイントで狙うランサーにとっては強スキルなのが自動付帯なのが凄いわ
それで見た目はアレだからカプコンも狙ってやってるとしか思えん シリーズスキルが範囲ガードだったら入信するんですけどね 亀の手担ぎたくないんや…
ネギ武器って最終より一個手前の方が見た目良いの多いよな HR100越えた辺りなんだが槍の英雄どころか他の武器の英雄も拾った事ないがこんなもんなのか ランスだけ異様にフルチャージ楽なのと、まともな無属性槍ないせいで、
実質フルチャージネギが他武器の無属性槍的なポジションになってんだよなぁ カウンター成功時に攻撃力上げてほしいな
もっと火力をくれ マカ婆が鉄壁3個目くれたけど未だに強壁、剛刃が来ない
強壁はコレクション的な意味で欲しいだけだから別にいいけど剛刃ラモールの構成試してみたいんだよなぁ 英雄来ないまま猛者5個目来たわ
まだ一個も使ってないんでガロンに使おうと思うが会心回復でええんか?
良く見る達人芸は多分組めるし何よりネギはもう飽きたわ >>230
無属ガロンで十分使えるやん
白ゲならネギより強いし好きやで 突進中に180度の反転ができるぐらいだから90度の反転が出来たっていい気がするんだよ
サイドガードダッシュのモーション流用してドリフト旋回とか実装してくれたらなあ
火力面は据え置きでいいからさ >>150
ネギ全部盛り前提で計算してみると
超会心3、フルチャ3、攻撃4それぞれ
会心率50%期待値(攻撃は55%)
フルチャ404>超会心400>攻撃396
会心率60%期待値(攻撃は65%)
超会心414>フルチャ413>攻撃405
会心率70%期待値(攻撃は75%)
超会心428>フルチャ421>攻撃414
以降、超会心が引き離していく
弱点特効前提で弱点狙うランスは超会心を優先するのが正解ぽいな >>235
ハザクばっかりやってるんだけど他の古龍のが出やすいとかあるのかね
猛者はそれなりに出てるんだがまぁ運が悪いだけか 3ゼノがストレスフリー過ぎて困るね、ラモールに匠4、弱点、攻撃4、ガ3、+もろもろ、業物に着地してしもうた >>237
全部盛りで何処まで盛ってるかは知らんけど盛ってるなら乗算される超会心有利やわな
現状の武器倍率だと超会心も倍率加算もどっちもどっち程度でよく調整されてると思うわ
会心の煙筒で戦えるモンスターなら迷わず超会心取るべきだと思うけどそうでないなら普通に会心盛るスキルが安定してていいと思う >>238
あくまでも個人的な感想だけどヴァルハザクであまり良いもの拾ったことない
気休めに他の回るのも良いかもね >>242
それ鑑定したら金色が灰色に変色したってこと?
そんなこともあるのか バベル作ったけど英雄ネギに使ってストック無い
また英雄マラソンとか辛過ぎる 最近は達人たく人よくいるし、超会心3に余裕あれば渾身ぐらいのバランスで装備組んだな
ネギ回復、竜王、ゼノ、ゼノ、ゼノ、オーグ、鉄壁石
これで攻撃4、属性やられ3、弱特3、ガ性3、超会心3、渾身1、怯み1、業物で、これベースにやってるわ
マルチネギは超会心2にして心眼、マルチテオも超会心2にしてガ強みたいな感じ
渾身は達人芸するとか、マイナス会心あるとかじゃないなら、超会心優先でいいとおもう 俺もようやく出た英雄槍は金じゃ無かったっぽいけど、連戦してたし疲れて連打してたから、見間違いの気のせいだと思ってる
金じゃ無かったから連打したっぽいけど、他に報告無いしさすがにありえんやろうと 23手先の未来にやっと1個目の鉄壁が出ました
ババア愛してる >>241
護符、爪、飯大、薬、種、粉塵盛り
確かに計算しているとスキルのバランスはきめ細やかに設計されていると感じる 見間違いじゃないと思うけど...
目までガンキンに侵されてない事を信じたい
肯定してくれる人がいないのを見ると不安になるわ... あったとしても運が悪かったねとしか言いようがない
英雄20個以上は引いたはずだけど猛者になった記憶はない 上位入ってネルギガンテまで来たんだけど流石に下位防具じゃ辛かった
上位のランスおすすめ装備教えてプリーズ 竜バゼゼゼとかカレカレカとかカバカオカとかな
全部古龍込防具だな 冗談抜きに頭竜王他ガンキンでそれなりに行ける装備になる >>256
俺は逆のパターンを体験した(っぽい)から否定はしないけど、元が何であれ猛者が出たって事実は変わらんのだから、あり得るのなら運が悪かったねとしか >>258
初ネギ倒した時は
竜ガロンガガガ
オススメはガガガガガ >>258
ネル戦前ならそらもうガンキン一択よ
他はバゼル頭胴腰も耳栓4ガード性能2に根性ついてきて優秀
珠で防音1つければ咆哮無効
あとは鉄壁珠ないだろうから手だけガンキン足ダマスクとかにすれば
火耐性も高くて他のモンスにも着ていけて汎用性高い
護石でもいいからとにかくガード性能3か5にするのが基本な感じ >>259,260
古龍行く前なんだが…
そして何言ってるかさっぱり分からんw
頭から各部位の頭文字なのかな…? ランス触りはじめたんですがガンキンは下3つβでいいですかね >>263,264
スレ見てきたけどガンキン優秀なのね
サンキュー
とりあえずガンキン揃えて上位で楽に戦えるようになってから古龍防具揃えるって感じかな 間違えた
初ネギ討伐時は
竜ガロンガバルガだわ
竜で痛撃確保してガンキンとかバルキンでガ性確保したら他はもうなんでもいいと思うわ
あと初めてレベルならガ性は5を推しとく このスレ見るまでパワガもガードダッシュも一切使わず来たけど今作のランスは選択肢増えて奥深くなったんだね 龍結晶のガンキン主任が、あらゆる鉄壁珠を隠している。見えぬ我らの主も。 ひどいことだ。頭の震えがとまらない ランス新攻撃アクション
ランス投げ:溜めて投げる(刺さる)
ランス抜き:刺さっているランスを抜く >>270
パワガあればガ性いらんから火力スキルに回せるぞ Lv1 すげーなガンキン (〜HR14)
Lv2 ガンキンでいいや(HR15〜)
Lv3 ガンキンがいいや(???〜) 〉〉207
ハンターランク200になっても英雄も強壁も出てない俺がいるから大丈夫だぞw >>267
護石3つけてガード性能5とガード強化つけたいならそれでおk
上にも書いたけどガード性能は3か5が基本で相手によっては1でも可て感じ
見た目終わってると思うけど
見た目気にするなら頭隻眼あと全部ガンキンも耐性よくて破壊王ついて結構いいと思う 攻撃アクションでもないけど壁や床にランス設置して
モンスの突進や叩きつけヒットでモンスがランスに突き刺さり短時間拘束とか
妄想する
来ても多分つかわん 槍は主役ぽくないから破壊王と弱特さえつけとけば後は立ち回りやすい装飾で十分だと悟った フルガンキンバベルが黄金聖闘士みたいでカッコ良く見えてきた(白目) 解放珠だけがいつまでたっても出ないんだがマカババアからも出る? 記憶が確かなら竜王作れるのはネルギ討伐後だったはず 強壁はしばらく出ないと思ってた頃は竜バウオガを強化してたな
ガ強は護石で >>267
足だけαにするとガ性が3になっていい感じ >>258
ランスは黙ってフルガンキン
フルガンキンに慣れた頃には全ての敵が弱く感じる
そしたらガンキン卒業 白風まで素材集め以外ソロ笛で終わらせて
他武器も触ろうと
回復カスタムダーラ達人芸で上位ネギ行ったら
角にはじかれない、砥石いらない、回復いらないで、風圧も凪ぎ払う。
何でもっと人気でないのか謎な勢いで強いですねこの武器
ただガ強球ないとテオには持ち込むの怖いですね。 >>285
ありゃ、これはすまないことをした
じゃあネギはフルガンキンで倒すしかない。ガンキンを作れ。はやく も、もう嫌だガード関連の珠も槍の英雄も猛者も一切出ないおかしくなっちまうよ・・・
大龍脈石80個は何に使えば良いんだチャアクなのか増弾も英雄も猛者も余りに余っている
夜にありて迷わず、血に濡れて酔わず・・・ 我らガンキンによって人となり、人を超え、また人を失う。
知らぬ者よ
かねてガンキンを恐れたまえ バベル作ったからスキル組もうとシミュ回したけど切れ味管理どうするか迷うな
匠で青伸ばすか、業物か、というかもう素のままで砥石剛刃でやりくりするか…白ゲどこへなくしちゃったのよもう… >>289
どうしても動きと一発の威力から地味イメージがあるんだと思う
今作は機動力得たけど今まで鈍足だったし
ただジャンプ突進突きで倒した時のクリア画面はマジでカッコいい
女キャラだとパンツ見えてエロカッコいい カスタム無しのブルプロでハザク8分台…英雄出たので回復カスタムしてみたら6分台に
回復カスタムの恩恵に畏怖の念を禁じ得ないンゴwwwwww >>294
個人的に剛刃運用はアイテム使用強化が快適だな なんかこのスレ見てると不思議とブラボやりたくなってくる めんどくさいのは解るがキレアジ釣ろう
フィールドでのんびりするのも悪くない ガンキンのガンは頑強の頑?
それとも悠然たる巌?
キンはどうだ
脳筋の筋?
ランス一筋の筋?
それとも光り輝く...筋? 神に挑む槍バベル強すぎるけど時の神アムニスいないと張り合いがないわ
もっと武器追加してやくめでしょ カレカレカでブルプロはいいけど、タケミや氷槍、水槍はどうすりゃいいんだ やっと鉄壁珠1個げっとしてブルプロ足だけガンキンの呪い解けた
若干スキル構成変わったけどまいいか キレアジ使ったところで砥ぐストレスがあるには変わりないし、業物ネギの快適性には勝てないんだよなぁ >>308
どうにかバベル使おうとしてるだけだからネギに勝とうと思ってないけどね 確率変わったのかってくらい英雄が出るわ
もち槍以外 武器出し砥石は直前にステップ挟むと最速で出せるぞ
もはやステップ後の派生の1つと化してる 蒼昊の迅雷タケミカヅチを専用で組む時は雷属性強化と匠が重いんだよね
ソロ回避の装衣を想定して組んだ方がいいかもしれない >>308
武器出しで2回で研げるという優遇っぷりなんだから業物は甘え
エンドコンテンツにもなるしキレアジを集めよう すまん何回も聞かれてそうだけど業物ガロンはやっぱ弱いかな
隻眼 プリ ゼゼゼ 鉄壁
ガ性3弱特3超会心3無属強化 砥石高速3+おまけ
やっぱ攻撃4はいるかな キレアジの上ヒレ確認して集めるついでに歴戦ハザク回してる
上ヒレ溜めて倒すモンスはいない 毎度ガ性の話題に敏感なスップがかわいい
扱えるなら自分の好みでいいじゃないか タケミカて対クシャってことよな
どうせ閃光ハメだからフルブーストしとけばいいような... キリン槍はリオソウル、レウス、ゼゼゼに攻撃護石3つけて雷強化5、攻撃4、弱特3、属性やられ2、超会心2、ひるみ2、ガ性1、業物、属性会心で使ってたな
ギエナとガマルくらいにしか担いでないけど >>193
ソロで効率的に動くならいらんと思うけど
マルチとかストレスなく遊ぶにはいいよ
ガ強と心眼は楽しむ為につけてる 鉄壁珠が3つ出てくれたら石を耳栓にして
腰をバゼルじゃなくする事も可能なのかな
ランスは石が固定されず選べるから面白い
弓は体術以外の選択肢が… >>316
別に弱いと使っちゃいけないなんてことないんだから、好きにすればいいと思うよ >>330
咆哮にカウンターを合わせてDPSを高める
咆哮をガードして安定を取る
どちらも耳栓は不要 男カレカレカの最初のカに結構不満がある
ガレガレガじゃ達人芸はつかんのか マルチで周りが耳塞いでる中1人だけカウンターして突き続けてるの楽しい
薙ぎ払いとかで仲間攻撃して耳ふさぎキャンセルしてあげようとしてもひるみ無効ついてたら意味ないのかな?
いつも咄嗟に出来ずにひたすらモンス突き続けてしまう 耳栓ないけどカウンターヒャッハしてる横で無性能コロリンで避けるプロハン達 はーそんな事出来るんだ
弓からの転職だけどびっくりだわ
耳栓考えなくていいとなるとスキル幅広がりまくり タケミカヅチ運用考えてみたっつーか担いぐ時の装備はレレゼゼゼ(全β)雷光で珠が強壁、鉄壁1、雷光2、痛撃1、攻撃2で
弱特3、ガ性1、ガ強、怯み2、属耐2、攻撃4、雷強化5、属性会心、業物
雷強化を3に下げればガ性3に出来るからそこはお好みで
クシャル相手にこれ担ぐよりネギ担いだ方が早いしガ強が死にスキルになる 付けやすい&lv.4から会心+5%になるからとオレは思ってる フルシリーズがここまで猛威を振るうことがあっただろうか
昔はフルクシャおにぎりとか地雷の代名詞だったのに HR49キリンさんでよく見るようになった程度だけどね >>237
これ見てむしろ弱特の次は攻撃4を優先して付けようと思ったわ
弱特通らない所の部位破壊だろうがマルチで弱点狙い難かろうがミスって大ダメージ食らおうが常に効果発揮し続けられるのは大きい あぁ…ガロンのカスタムを会心にしてしまった…ガロンはスロット1つあければ
ガード性能3 攻撃4 弱特3 超会心3 無属性強化 達人芸 力の解放2
が組めるのに!
仕方がないから会心10上げて絶対切れ味落ちないマンにして遊ぼファック ランス「フルガンキンのじっちゃ〜ん!オラたちにそろそろランスの必殺技おしえてくれよ〜!」
フルガンキン「むっ・・・小童どもが。しょうのないやつらじゃ。ほれ、今着ているフルガンキンを脱いでみぃ」
ランス「?」
ガシャッ・・・ドサァ・・・
ランス「うわわわわ!すっすげぇー!体が羽みてぇにかりぃーぞ!」 >>347
ガロンは2回カスタム出来るだろ?
俺は2本作ったけどな 達人芸をつけようとすると使いにくいスキルがいっぱいついてきて業物をつけようとすると見た目がヒラヒラだらけのボディスーツになる
炎王珠【3】とか冥灯珠【3】とかついでに火竜珠【1】とかあったら良いのにな >>321
俺も入れてない
というかクシャ用に耳栓入れたら入れる余地がないし珠もない >>74
ディアに龍属性は効く(脚首以外20以上、腹30)
ディア亜種には全く効かない >>355
サンキュ
俺が戦ってたのディ亜なんだけど腹つついたら50ダメージくらい入ったしこれきいてないほうなのかな
ギエナ槍作ったから今度からそれで行くつもりだけど そろそろ1周廻ってウォータースパイクがしっくりくるかと担いではみるんだが、これじゃない感に包まれるんだよなあ というか全体的に武器のデザインが手抜き
もっとファンタジー寄りなデザインでもいいんだがな(タケミカヅチみたいなやつ)
欧米だとリアルなデザインのが受けるんかな 手を抜きつつもモンスター感を出せる(出せているとは言ってない)画期的な発明だぞ 亡滅の腕の龍属性150なんておまけだからな
武器倍率210であの青ゲージの長さって反則だろってバベルが言ってたわ アンジャナフのガード不能って不動着てても捕らえるから、イビルジョーにも搭載しそうな気がするんだよなー
ランスがどこまで届く高さかも含めて今度の配信気になるわ ずっと癒しと達人だけ持ってたけど
ソロでハザク行った時に不動着たらヤバすぎた
でも双剣のほうがもっとヤバそう 敵追っかけるときに他のランスが前ステからもう一回前にステップしてったんだけどあれどうやるん? ランスで不動着たことないな
ハザクに不動でなんか恩恵あったっけ? ハザクで不動だと連続尻尾攻撃で削り取られて死にそう 手始めに竜王ドーベルゼノ×3
石鉄壁つけてスキル調節する位でいいかな?
ネルギガンテ槍持つ予定。心眼は付けたいかな
剛刃はいらないよね? ランスは回避と達人コンボが楽しくて火力盛り盛りがやめられない
ネルちゃん相手に200とか出たらかわいそうになる ハザクで不動着て、開幕落石狙おうと上見てたら瞬殺されてファッ!?ってなったことがある
以来不動使わなくなったよ
不動使うときって二体混戦を癒し添えてゴリ押すときぐらいだなぁ 不動が発動する場面てつまりカウンター取れる場面だから要らないし瘴気でシャンシャン鳴るのウザくない? 簡易耳栓として不動は優秀だろ
他にきたい僧衣ないときにとりあえず着るわ
マルチで強打使っても中々スタンとれんし体力つかうほどでもないし ネギ槍って白ゲないけど強いの?ヴァル槍とどっちがいいんだろう 回避の装衣は相性いいね
回避してるとは言い難い単なる3突き間のステップだけでも発動するし >>377
今作はランサー強化でカウンター、パワガとステップ回避で
今までのいいとこどりした別次元のランサーになれるよね >>376
歴戦マルチとかで癒し置くと回復ケチる奴が出だして事故率上がるからなぁ
HR30越えてるのに回復薬を出し惜しみする人はホント謎 癒やされるじゃーからの事故死ほんと多い
秘薬使え秘薬 これからゆくハンター達に真実を伝えよう
絶対に死なない安心感、それがフルガンキンの本質だ
負けない強さを教えてくれる
強くなった君はやがて別の何かを求めてフルガンキンを脱ぐだろう
しかし違うのだ、脱いではいないのだ、湧き上がってくる安心感が教えてくれる
フルガンキン、それは決して消えない心の装備 他の英雄最低でも2個ずつでてるのに槍だけ1つも出ない猛者も他は全部5個以上はでてるのに槍は2個だけ
メイン武器絞りすぎですよカプンコさん ずーっとランスとハンマー使ってたから飽きてチャアクやってみたけど
トロ臭くてやってられなかったわ
ランスの3連突きってやっぱええな ガード性能3でも強化つけたらテオの爆発とかガードできる? 余裕だよ
是非超至近距離でノヴァ鑑賞を楽しんで欲しい ランス自体少数なうえ更にゾンビランスでプレイしてる見た目も良いし満足してる テオの場合はほかにいろんな耐性つけててスキルかつかつだからガ性1にして問題なさそうならほかに回したいな今夜試してみよう ランス使い始めてから歴戦キリンが楽しくてしょうがない
ただオンで味方が溶けていくのだけはどうしようもないな・・・ ラモールの業物運用を考えてみた
匠5攻撃4弱特3挑戦3怯み1ガ性1業物
挑戦3は超会心3にも変更可能。ガ性1で捌ける前提だがどうかな? >>383
逆恨みじゃなくて力の解放だからじゃない? >>396
珠の有無は考えないとしたら攻撃7とどっちが期待値高いんだろ 鉄壁出てないけど強壁と心眼手に入ってやる頻度がかなり減ってしまった >>395
クシャは論外でハザクは雑魚すぎるからやらないけど
キリンテオネルの三種は俺ハンターしてるぜって気分になって好き >>383
達人芸と力の解放は組み合わせやすい
↓
力の解放は5分経過もしくはくらったダメージ合計150を達成すると発動
↓
濃酸の池で17秒棒立ちしてれば発動条件満たせるので、あそこは神スポット
↓
各所にあの池があればいいのにな
関係ないけど回避の装衣
説明文どおり、爆弾回避しても攻撃力上がらないのね残念 >>3
これのコンボのとこにある三連突きっていうのはガードダッシュから〇押した時の突きのこと? ガロン槍は回復カスタムともうひとつは何がオススメ?
定番は会心率だろうけど弱特力の解放達人芸付けてたらだいたいモンスが一回場所離れるまでは白ゲ持つからなぁと思って
それでも攻撃力増やすより会心率限りなく100%に近くした方がダメージでかいんだろうか >>403
テンプレに書かれてある3連突きは中段、もしくは上段突きのこと >>404
>>407
ありがとう!ずっと飛び込み突きしてたや… >>371
あー確かに不動より回避の方が楽しいか
何より不動着てると腕が悪くなっていく 古びたから出た黄色の装飾品?→見覚えのない色合い、もしかして強壁!?
早気珠
もうやだ…… ガ性1にして逆恨みランスとか考えたが回復カスタムと相性悪すぎるから却下だな 明日は彼女と一週間ぶりのデートだ
ランスを磨いておこう テオでかなりいい動きが出来てもタイムが7分位で全然楽勝感がない……
他の人のスキル知りたいんだけど結構火力盛ってる?それとも生存優先? >>417
生存優先で10分前後の並ハンです
15分調査でも間に合うし俺の腕じゃプロハンの動きできないし
ちょっとずつ改善されていってはいるけどこれでまあいいか的な感じ 他スレで近接なら耐爆いらないってレスみて耐爆外していったら見事に爆死した マルチで癒やし使うとゆうた共が明かりに群がる蛾みたいになってその場から動かなくなるから使わないな >>339
これ表示属性値いくつになるの?
5にしなくても途中でカンストするもんだとばかり思ってたんだけど 近接って単語にまとめられてる時、ランスはその中に入ってないから…
当初言われてたキリンは近接だと辛いとかね、明らかにランスはその近接には入ってないよね >>418
やっぱ生存を優先するとそのぐらいだよね
タイム伸ばすのは熱ダメ無効つけてるのを思いきってはずすしかないか ガロン運用のテンプレ装備ってどこかに貼られてねえかな? ランスは使用率2%の選ばれし民にしか認知されてないから仕方ないね >>421
属性の上限値は元値の1.3倍だから、元値が540のタケミカヅチは強化5まで伸ばしても上限値に引っかからない貴重な武器なんだぜ 達人芸ガロンは会心50%になる装備組むから
少なくとも会心カスタムは必要と感じない >>425
テンプレかは知らんが俺が使ってるのは
頭 竜王α
胴〜腰 カイザーβ
脚ゼノβ
護石 攻撃
に装飾品は攻撃1 無撃1 超心×2 鉄壁×3でガ性3怯み軽減1攻撃4弱特3超会心2無撃 達人芸が発動してる >>429
ありがたい
超心持ってねえし鉄壁も1個しかないから俺には無理っぽいわ... >>429
俺もこれだ
会心回復カスタムでとても使いやすい スレでも割とポピュラーなくせに猛者槍4と鉄壁3を要求する達人ガロンとかいう鬼畜装備 達人芸属性やられ耐性3弱特3力の解放3ガ性3体力増強2ひるみ軽減1ガ強1無属性強化1まで積んだけど超会心がねえ.... >>425
頭竜王、脚ガロンβ、残りカイザーβ、石鉄壁
達人芸、見切り5、弱特3、ガ性3、超心2
力の解放2、無撃
これで素の会心率50%になる 達人ガロンに攻撃4積んだら会心カスタムしても95%しか会心積めないんだよなぁ...5%なんて誤差だよ誤差! 属性モリモリタケミカちゃんでクシャいったけど汎用業物ラモールの方がダメージ出てそっと倉庫にしまい込んだ >>434
これなら組めそうな気がするな
ちょっと真似して使ってみるわ 頭腕脚カイザーにドーベルオーグで攻撃4確保して
達人珠3つと後は適当な珠にガロン会心回復で使ってる
結構妥協に妥協を重ねて組んだ奴だから色々欠けてるはず ガード性能珠3つ持ってるなんてブルジョアじゃないすか
出てる人にはでてるんだねえ
オレは300時間で0だけど 特殊射撃!爆破強化!
こいつらが絡むせいでスキルの美術点が下がっていつも萎える >>419
ランスは爆破やられつきやすいからつけといたほうがいいね
他の武器だとそもそもやられにならない >>436
ダメージで考えるからダメなんだよ
俺は雷で殺すんだ!という気持ちの方が大切なんだ >>441
爆破と火やられはコロリンですぐ回復できるから気にした事ないな ネギに閃光っていつ投げれば正解なの?ダイブ前?
手助けになるなら投げてあげたいけどなんか見てたらいつでも投げてる印象だし効果あるともイマイチ思えず… 他武器だと抜刀状態でコロリン出来るけどランスは納刀しないとコロリン出来ないからね、ステップはやられ解除するのにコロリンより回数が多く必要なはずだし
俺は納刀面倒だから猫飯込みで火20と爆破やられ3はつけるようにしてる >>441
ステップでも剥がれるからそんな気にしないけどな >>444
下手に閃光投げて自分が落ちるのが怖いからもっぱら盾を構えて皆の無事を祈るようにしてるわ >>442
古株古龍武器の見た目性能は高いんだけど基礎攻撃力と切れ味がなぁ
ダオラとタケミカちゃんは基礎攻撃力10は上げてくれてもいい気がする
仮にも古龍武器なのにクシャ槍とかライトニングパイルの氷版みたいな性能になってるし マルチで粉モードになったら解除の煙突刺すと結構良いぞ
ソロでは出番なし >>451
冷静に考えればマルチはその考えで好きな武器かつげるんだけどな ガードダッシュの守備範囲って結構広いよな
キリンの雷とかバゼルのうんことかめくられる!と思ってもわりとガードできちゃうし
そもそも今作めくられるってことがあんまりないよね?
レイアのしっぽくるくるでめくられないってのが地味に嬉しい。 >>425
頭隻眼
カイザーβ3箇所
脚ゼノβ
護石鉄壁
無撃、超心2、達人3、空きスロ1
見切り3、弱特3、ガ性3、超会心2、ひるみ1、無属強化、無駄に爆破強化と特殊射撃が2
会心カスタム1回で50% 見た目微妙 >>444
投げないのが正解じゃないか?
暴れるし硬いまんまだしすぐにまたダイブしてくるし マルチで火力至上主義が主流になったのは大体ギルクエのせい 昔からそうだけど担いでる武器についてグチグチ言い出す奴と罠ハメしくったらリタしようとする奴は、さっさとそのまま四人でしばいた方がよっぽど早ぇだろと内心思ってるわ ネギダイブに閃光って事故増やすだけな気がするわ
黒くなって硬いのに攻撃だけは激しいまま
大人しくダイブ避けて柔らかネギ突き殺す方が賢明な気がするわ 余ったコインでバベル作ろうと思うんだけど他の武器種みたいに無属性強化路線で使ってくのはアリ?槍はあまり使ってなかったからとりあえず一本と思って >>460
あんまりランス使わないならオススメ出来ない
しかし、フルガンキンでランサーになると言うのなら止めはしない ちきしょう...
達人芸無撃ガロンで攻撃珠3か鉄壁珠3を要求されるから諦めて
ウォータースパイクを達人芸属性会心で運用しようとしたら、やっぱり攻撃珠3か鉄壁珠3を要求される 隠れ蓑使ってネギ観察してたら黒くなったトゲを
あー😩痒い痒いってボリボリ剥がし出す
汚いンゴ… >>463
妥協してガ性を1にすると一気に自由度が上がるよ? >>461
ありがとう、今から黄金に身を包んでくるぜ マルチでガロン担いでるランサーに会ったことないな
というかランサーに会ったことが10回くらいしかないな ガンキン紅玉の使い道をガンキン胴以外知らないのは俺だけじゃないよね ネギ槍に業物付けたらホント切れ味落ちなくて快適だな
というかゼノ防具が属性耐性も付いてて汎用性高い ジョーが来るまでやる事ないな
ジョー槍は匠で短い白ゲージの物理偏重龍槍かなあ
キレアジ+剛刃研磨の運用になりそうな気がする
ジョー防具は過去作を見た感じ弱特か匠かな 謎の黄色カウンターの詳細って判明した?
自分の録画見直してもサッパリ分からん >>477
一度もなった事が無いんだけどどういう場面でなるの?カウンターしてるとき? >>479
自分は眠くなってプレイがルーズになってくると出た感じ
といっても200時間やって2回しか見てない
個人的な予想だけどカウンターの入力と相手の判定がジャスト中のジャストで重なったときに起こるのかなぁと
直後のカウンター出が若干早い突きが出る 闘技場レイアのレンスソロSクリア目指してるけど、けっこう難しいな
4:20秒台まで来たけど、皆Sランク取れてるのかな 黄色カウンターは最初テオで出たから粉塵カウンターでもしてんのかなと思ってたけど
テオでも出たことあるからさっぱりわからん ソロでもガードバグ出るよ
レイギエナちゃんで稀によくある気がする ランスはじめましたが楽しいです
テオとかだいぶ楽になった
ノヴァくる!と思ってがっちりガードしてたら双剣が空ぶった乱舞こっちに当ててマッハでスタミナ切れて死が見えました・・・
なお死んだのは双剣のほうだったもよう
やっぱランス最高・・・! ブループロミネンスって過去作でもこんな先っちょ剥けてたっけ?
なんかかっこ悪い… >>486
多職を貶める前にその状態で固まったままの自分のスキルを疑問に思おうな >>487
猫のち○こって最初に書いた奴許さない
前まではこんなんじゃなかったのに……
やっぱバベルかラモールしかねぇわ >>477
これ今までオトモの攻撃に反応してるんかと思ってたけど、マルチのときにもなったから弱風圧かなんかだと思ってる 黄金カウンターは普通のカウンター突きと違ってガキィンって効果音もないし振動もブブブって感じになるからベツモノな気がする ランスでゼノやるととんでもなく楽しいんだな・・・完封すぎてゼノが可哀想に思えてきた >>483
テオ2回書いてた。ディアでも出たことある ね
どっちもソロだから味方の攻撃とかではない 火力装備作ったけどクソ強いwひるみ軽減もついてるし体力3だからマルチも安心w エルダーバベルの切れ味をどうしたものか…達人芸でも良いけどフルガンキンで黄金騎士するのか目的だしなぁ 最近アゴが出てきた気がする
背中にぼこぼこもできてきた >>497
ネタならわかるがたまに本気で書いてる奴いるから笑えない 火力スキルは討伐時間が短くなるから防御スキルでもある 毒ビン追加も付けてれば「意味の無いスキル付けてるからその分頑張らないと」
って思うようになるから火力スキル ソロは基本火力モリモリだけどマルチではクエ主を安心させる為にも古龍用に耐性スキルぐらいは付けてるわ MHW武器使用率 古代竜人調べ 3/9現在
1 操虫棍 15%
2 太刀11%
3 ガンランス11%
4 大剣9%
5 片手剣8%
6 ランス8%
7 チャアク8%
8 双剣7%
9 笛6%
10ハンマー5%
11スラアク5%
12弓5%
13ヘビィ2%
14ライト1%
ランス増えたなぁ マルチでバベル担いでるランサー来た時の安心感やべえ
そしてネギとかガロン担いでるやつのゴミ率は異常だわ ログインしなくなった人除外してそうなんだよ
ライトが好む太刀の激減具合が ギエナ槍とネギ槍でディ亜のタイムそんなに変わらなかった
まあせっかく作ったからギエナ槍使うけれども
カスタム2回は強みだな うわー、ヒデオヤリがキタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!! >>498
珠があるなら心眼をつければいい
護りのランスがガンキンの魅力な訳だし余計な火力を気にしちゃいかん ってなんだ
あれか?システムアプデ絡みでリセットされてごく短時間のデータしか取ってないんじゃないか >>507
テンプレ化するしごめんw今は特別感に浸りたいw 日本の槍っぽいのってないかなー しかも朱槍
プレイヤーネームが花の慶次なんすよw ラモールの名前と見た目に惚れて使ってみようと思うんだけど剛刃運用なら匠は2にして他スキル盛ったほうがいいのかな? 堅守作って満足してたら強壁珠キターーーー!
これで古龍狩りが捗る! ずっとハザクにガ強付けてたけど下向きブレスは尻尾側に突進でわりと余裕退避できるのね
ガ強いらないならガンキンじゃなくてもいいかと思ったけど、
ろくな装飾品も無いし、耐絶護石外したくないクソ雑魚なので結局ガンキンから装備更新できなかった
ガ性と破壊王ついてスロLvも高くてカスタマイズ性があり、最適解じゃなくても必要なものは揃ってて、ガンキン教やめたくてもやめられない
でもインゴットバベルマンのほうが好きです(小声) 大剣四位もネタに見えるw絶対笛と最下位争いしてるだろw ネルって攻撃の時かぶさってくるから視界がぐちゃぐちゃして目がしんどい
なんとかならんのかのー 2枠の歴戦ハザクは野良呼んでワイワイやることにしてる
最近ランサーがよく来てくれる気がする
ガンスも増えたような気がする >>525
みんながクモの子を散らすように逃げる中、自分は颯爽とカウンター決めるわ >>525
インゴットは色変わってくれてガンキンにも馴染めるから好き >>527
ほんと 敵のモーションみて上達したい気持ちはあるんだけど、張り付きすぎて敵の全体が見えてない なんかくっせえやつがわいてんな
体力3もつけてる装備が火力装備なわけねえだろエアプw >>531
そそw
なんか攻撃が来そうな感じしたらガードして実際できてるんだけど、かぶさられてるからなにされてるか全くわからんのよね だれかフルガンキン4人で突進したりするmadでも作らないかなー >>425
ガロンダーラU(回復+会心カスタム)
竜王α
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
オウビートβ(ハピメルβ)
鉄壁護石V 無撃珠x1 超心珠x3 達人珠x3
発動スキルは
ガード性能Lv3 見切りLv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 達人芸
こんなのどう? すみませんスレに書き込むの初めてなんでなにか変なこと言ってたら無視して下さい。ランスで必須のスキルって何かありますか?一応心眼ガ強鉄壁揃ったんでランス装備作ろうと思うんですが他に必須な珠ありますか?攻撃珠とか全然数持ってないんですけど必須だったりしますか? バベルのなにがゴミなの??
作ろうと思ったがやめとくか… >>541
逆に攻撃が必須でないと使えない武器ってなに? >>542
操作方法は一応ですが分かっているつもりなのですが必須スキルや相性のいいスキルなどを教えて欲しいです >>543
見た目最カッコいいから安心して作ってこい あのさあ!
テンプレ読もうって気はないの!?
すぐその下にあるでしょ???? 黄金の鉄の塊に身を包み、巨大な黄金の盾を構える背にこそ信頼を寄せられる
か細い体に頼りない盾を持つ背に誰が命を預けられようか ガンキンの珠きたああああああああああああああああああ >>544
属性弓とかだと会心盛りに4まで付けたりするのでディア武器が無いランスも属性会心で戦ったりするのかなぁと思って例にあげました。 勝手なイメージでいうと、
フルクシャ→乙りそう
フルガンキン→つよそう、豪槍グラビモスとか持ちたい
ハイメタUギザミSタロスUガレオスSタロスU→かっこよすぎて直視できない
MHWはタロスがお手軽高性能じゃなくて本当に良かった
あとランスだとボウガンみたいにキリン脚を要求されなくて目に優しいて嬉しい あんなに揉めて作ったのに、やっぱテンプレって見ないんだなw >>551
なるほど弱点特攻ですか。ありがとうございました。うまい具合に防具組んでみます >>553
それ属性とか関係なく欲しいって話だよね
属性弓に攻撃4かま必須な武器だとは知らなかったわ
へー勉強なったわーすごいなー
これでいい? >>557
あとはガード関連だけど慣れと好みとモンスターで全然変わってくるからガード性能なしで行ってみたり3〜5とかでいろいろ試したらいいと思うよ >>559
なんか自分変なこと言いました?あくまで自分の中でいるんじゃないかという話なので別にガチで弓を使っている人がそう考えるかは違うかもしれないです >>295
ネギが飛びかかってくるとこをジャンプ突きで始末したことある
そのあとネギが落ちていくとこまでチラッと見えたけど、クリア画面はネギの汚え肌だけだった
自キャラなんて欠片も写ってなかった >>561
最近殺伐としてるんだあまり気にしないでくれ 唯一神エルダーバベル様がいなければランススレはもっと殺伐としてたかもしれない >>561
会心盛りに攻撃つけるって発想が変だと思わないなら話にならんよ 前スレで見た、ラモール用の装備で匠5弱特3攻撃4挑戦2ガ性3砥石高速3剛刃研磨のやつやりたくてシミュかけてみたんだけど、武器スロ1必須よな? おすすめ装備を聞かれたらとりあえず竜ドゼゼゼにネギかつげで済みそう >>568
確かに属性会心なら見切りで盛った方がいいですね。組み直してみます。 作りたてのフルガンキンバベルで救援行ったら数秒でギルドガードが飛んできて笑う >>572
どのモンス相手にするのか明確にした上でガ強ガ性心眼の内どれかが要らないを聞くべきなんだよなぁ >>572
まず何を担いで何に行こうとしてるのか判らない
汎用・快適性を求めるならネギ槍(亡滅の腕)担いで防具は隻眼、ドーベル、ゼノ、ゼノ、ゼノ
上記に持ってる珠詰めて弱特3、ガ性3を発動させたら後は攻撃や超会心を上げるか体力増強とかの生存積むかでいいんじゃない?
後はガ強、心眼も相手によって必要だと思えば積めばいい おまえらすぐキレるようになったよな
ワッチョイ騒動でピリピリしすぎじゃねぇのか
人相手にカウンター決めてどうすんだ >>569
それ載せたのオレだけど武器スロ追加いらないよ。もしかしてラモールの中スロ1見逃してない?? ガ性無しはノックバックしてからの後出しパワガで遊べるよ
別ゲーで面白い >>576
クシャ以外の古龍がターゲットですね。クシャが本当に苦手で閃光ハメしかしてないので敵に張り付かなきゃいけないランスだとやり辛そうなのでクシャ以外です 会心率0%の槍に攻撃4と超会心3つけてる場合って弱特3+フルチャ3or弱特3+渾身3てどっちが期待値高いか分かるガンキンマスターいたら教えて下さい! バベルやらバインドキューブ然りわざわざ闘技場武器担いでくるのは武器愛が一目でわかるからな
なお太刀 >>577
一応ネギ槍は作ったのでそれで古龍に対して今色々試してます。装備について教えて下さりありがとうございます。参考にさせてもらいます。 >>578
死なないのは火力スキル!
ガ性も耳栓も火力スキル! >>584
なら一例だけど
ネギ ガ強無し、ガ性3、心眼種類によっては有り慣れれば無し
テオ ガ強有り、ガ性無くてもいける、心眼無し
ハザク ガ強有り、ガ性無し、心眼無し
キリン…研究者、導蟲反応距離UP
って感じやな ハザクはともかくテオガ性なしだとどれくらい食らうんだろう テオランス抜刀時のシュポンって音好きだったのに今作無くて悲しい 攻撃的な奴はだいたい欲求不満
フルガンキンバベルを拝領せよ 確かにフルガンキンバベルの精神はランスの在り方に通ずるものがあるな 多少は荒れたりもするけど、槍始めましたってやつらにはお前らほんと甘いな
そろそろテンプレ読めで良いんじゃないの
けっこうまとまったテンプレだと思うよ ネギは置いといて、属性槍で息してるのってレウス、キリン、クシャルくらい?
ウォータースパイク使ってないけどどうなん? あ、あれ?槍の英雄石持ってる!?いつの間に!?
回復カスタムだネギの回復カスタムだ ガンキン下3点セットはスロット多いし火耐性も高いからずるいわ ガ性削って火力スキル重視で歴戦ネギいって削り殺されて
ガ性5で出直してまた削り殺される雑魚
俺だよ!
すれ違いにガードダッシュしてるつもりだけどダイブ床ドン連続ガードになってミンチになる事が稀によくある。
ガードダッシュ→エッ、床ドン!?ナンデ?!
俺「ミツムシもってきてやくめでしょ」
猫「今は指示を聞けないニャ」 >>597
キリンもガマル、ギエナくらいしか担ぐ相手いなくて割と死にかけてる
属会スパイクはテオ相手に大活躍 だめだ
他武器使ってもカウンターパワガの爽快感が恋しくなりまたランスに戻ってしまう
中毒性やばい >>597
渾身弱特属性会心ウォータースパイクはガンキンくらいしか担ぐ相手がいねぇな
ヴォルガノスの破壊後頭に弱特入らないからそれ前提の剛刃編成で組んだのもあるけどそこそこ速い
でも手っ取り早く頭と胴体の溶岩破壊しないと結構イライラするハメになる 先程スキルなどについて質問した者ですが一応全体的な構成纏まりました。まだ下手くそなので安定重視ですが
ネギ槍(回復)
竜王α
バゼルβ
カイザーβ
バゼルβ
ガンキンα
耳栓3
体力×3鉄壁×1心眼×1耐衝×1強壁×1
発動スキルが耳栓5ガ性5体力3弱特3怯み1心眼1ガ強1です。
体力積んでますけどテオなら耐絶3ハザクなら耐瘴の方がいいと思います。あと心眼付けたのはハザク除いて被弾原因が弾かれた隙に殴られたり体当たりされたりだったので事故防止の意味で付けました。ガ強はテオ以外要らない気がしますが見栄え的に付けてみました。 >>604
水弱点のモンスそこそこいるけどウォータースパイク担ぐよりネギ担いだ方が早いってなるよね? >>607
ガンキンに龍属性通るってことから目をそらしてたのになんてことを
ガノスに関しては部位破壊さえ素早くできれば一番良いと思うよ本当に 咆哮がカウンター出来るようになって耳栓?知らんなwってなったら初心者卒と言うことでここは1つ…ね?暖かく見守るという方針で…ね? 弓チャアクスレで◯◯出たから始めましたはもっと皆キレてる ランスはそこまで珠依存しないしね
ガ強も別になきゃないでいいや or ゴアーガキンガキンでいいやになるし
もしレア8のカウンター攻撃力アップみたいな珠が存在してたら荒れ狂ってたかもしれない まじでみんな3分とかでネギ倒せたりするのかこれ
すごいなあ
俺何度やっても無理だわ どんだけ調子よくても6分はかかるなあ俺
ネギはやってて楽しいけど正直得意ってわけじゃない スキル深く考える前に適当に使い込んでみろとしか言えんな
多分ノーマルカウンター使いこなせるまでは本質が見えないと思う 楽しめたもん勝ちよ
今のカウンター見た?って猫に言いながら遊んでるわ モンスの動き覚えれば覚える程顕著にクリアタイムが縮まるのがランスの楽しいところ
ランスは耳栓とか抜きでずっと俺のターンが出来る最高の武器よな 地味だけどやっぱりランスが一番楽しいね
太刀で兜切りとか闘技大会で使ってみてかっけーーーってなるけどやっぱりただバシャバシャ切ってるだけって感じするしなぁ
ランスの緩急溢れる攻撃の多彩な感じがいいんだよなぁ ランスを長く触ってると久しぶりに他武器を触った時に目に見えて被弾が増えるのが欠点だな >>620
判るわ、ランスと同じように張り付こうとしちゃうんだよな
他の武器だと攻撃出来ない時間が出るからそこがもどかしくなる
だからランサーのサブは大体弓の人が多い、異論は認めない 今回追加された動きの1つ1つがとにかく洗練されてて良い
どれも上手く使うと効果的だけど強すぎなくて工夫のしがいがある >>620
俺は逆にランス使ってるおかげでこの攻撃はこの武器じゃどうにもならんわーって判断が早くなって調子良いかも
ハザクの下ブレスとかテオのスパノヴァとかランスだったら(ぐぬぬ)ってなることも多いけどw >>588
テオやレウスみたいな乗ったら飛び回るクソモンスは乗られるといらっとする
キリンとかは乗ってるの見るとニッコリする。 使う武器種増やそうと思って最近ランス始めたんですが皆さんは達人芸ガロン槍のカスタム何にしてますか?
回復は確定としてあとひとつどれにすればいいのか迷ってるので教えていただきたいです ガロンに回復のせてないから分からん
1つは会心確定でもう1つを会心orスロで悩むもんじゃないの?
氷属性槍ってクシャルとギエナどっち担いでる人多いんだろ
とりあえずクシャル作ったけどギエナの方がいい気がしてきてる ガードして安全に相手の動きを見れるお陰でモンスターを理解しやすい武器だよな 攻撃込み95%でも十分機能するしね
余程研ぎたくないなら別だけど >>626
スロカスタムにすると攻撃4にできる装備とかもあるみたいなので会心一択って訳ではないと思っていたのですがやはり会心が主流なんですかね… 泣シミュでラモール用のいいスキル組めたと喜んでたが既に誰かが全く同じスキルで装備組んでて意気消沈お >>621
わしはハンマーと片手
片手始めたのはわしの四枠でも構わずフレが死にまくるから;; サブキャラが強弓出したから弓キャラとして遊んでたら英雄槍引いて滅茶苦茶複雑な気持ちになる
メインの槍おっさんはいつ回復ネギ使えんだか はじめてネギ回復カスタム+加速再生やってみたけどデタラメな回復量でワロタ
無傷珠3つあるんだなこれが、ガ強もガ性も一切無いが・・・ >>632
最後のカスタムはもう少しシミュとにらめっこして決めたいと思います
アドバイス下さった方々ありがとうございました >>258だけど無事フルガンキン完成
下位防具じゃガンキン中々辛かったけど何とかなったよ
それにしても外人さん死に過ぎやしませんかね…? タンク役とか絶対ボロクソに脳筋から攻められるじゃないですかやだー >>521
匠2でいいと思う
というか俺は珠がないから2にしか出来ない
頭隻眼
胴ドーベルβ
手ウルズβ
腰オーグβ
脚デスギアβ
護石鉄壁
攻撃4、弱特3、ガ性3、匠2、超会心1、フルチャ1、ひるみ1、剛刃
珠は剛刃、耐衝、超心、痛撃、空きスロ5あるから研磨2にあとは体力+耐性
ソロなら耐衝を超心やフルチャに替えれるし手をゼノαにすれば超会心3もいける
珠不足だし安全性と汎用性重視にしてるけど適当でもネギ5分で狩れる やっとネルガルガルガ出来た。
これ青毛長いし、ワールドは属性死んでるし、攻撃力高いし、今まで匠で2部位使ってたの別のにして火力上げてこれ担いだ方がいいですか? ランスはまだ属性生きてる方ではある
だいたいネギ槍で済むけど龍通らない相手には属性突いた方が早い 今日サークルの人達と裸で歴戦ネルとか
行ったけど、普通に楽しかった
βを思い出した
いいスキル組みたいがために、
ひたすら歴戦古龍回して珠集めけど
行き着いた所は、裸だった うるせぇ!それでも俺は回避ランスするんだ!
って奴はそういえばいないのか? ガ性3さえ付けてれば古龍以外は困らないから
後は少しでも火力盛って怯ませ、ダウンを早める方が安定すんだよな
とりあえずの1本で良いならネルガルだけど、長く使うつもりなら属性揃えた方が良さげ
火はカレカレカで安定だけど
後は手持ちの珠と相談
白ゲ出したり伸ばすなら匠だし、必要無ければレレゼゼゼで業物とかもアリ ウォータースパイクのおすすめあったら教えてくれ!
とりあえず適当に組んでみたが
ウォータースパイク 回復攻撃スロット強化
属性会心 匠5 攻撃4 水攻3 超会心3 弱特3 ガ強orガ性1
武器を会心強化にして見切り4も可能
だった
使ってる人はどんな構成にしてるか聞きたい >>651
回避ランス試しに使って見たわ
テオ相手だとスパノヴァをステップでフレーム回避した時脳汁出るから一回試してみてな
前ステップも性能乗るから割と器用に立ち回れる やっとガンキン足つくれたよ、やったー
本当に安定するなあこれ
しかし見た目の兼ね合いが難しい ネギに業物なしで超会心いれたほうが期待値上がるのは分かるが
すぐ青ゲなくなってストレス貯まるわ 業物構成は火耐性の凹みっぷりが唯一のデメリットだね ガンキンは自由を諦めたものの成れの果ての姿、俺は抗うよ
ガンキンみたいには成りたくないから常に意識し見た目には注意している
スキル構成だってガンキンに引けを取らないよう常に意識している
鍛冶屋に行く度ガンキンセットを試着してダサいと窘めている
そう、いつだってガンキンを意識しているから俺は大丈夫なんだ 何言ってんだ
フルガンキンはその黄金に輝く容姿により味方の士気を高め、連携の効率を上げる
自分もその貢献度に自信が溢れ強気な攻めと防具の特性を活かした堅実な守りで敵に張り付き結果的に火力が上がる
すなわち効率追求と検証の行き着くところにフルガンキンがある 無撃ボロスと無撃エルダーバベルってボロスのマイナス会心打ち消せば攻撃力変わらないことになるの…? 実際、いきなり火力もりもりの装備を作るんじゃなくてガンキン揃えて基本的な立ち回りを理解した方が初めてランスを触る人にも優しいとは思うわ 乱暴だけどヴァルの下向きブレスはライフで受ける!!!してたわ
威力たいしたことないし 避けるのめんどくさいしで ハザクのブレスはソロだと立ち上がったときに突きまくってれば割とキャンセル入るしなあ >>649
そうでしたか、やっぱ使い分けしないとダメなのですね。
>>652
ランスは長く使うというより、これからもランスしか使ったことしかないので全属性揃えます!
まだ珠は耐性ばかりですwこれからテオクシャです。カレカレカとレレゼゼゼとは何ですか?
なんかスレ見る限りではまだ悩む段階ではなさそうですね。すみませんでした。 加速再生回復ネギで珠揃ってる時の装備は何がいいんですか? 今日こそ鉄壁来てくれよ
神様仏様ガンキン様よろしく頼むぞ 乗り→フィニッシュ突きと表示される→ボタン押してもフィニッシュにならず元の乗りに戻る
ってことが多くない? シリーズ通して槍使っててこのスレ始めてきたけど、ガ性5もいらないってのがスレ民の見解なのか
5ないとノックバックが気になってストレスになってたから、カルチャーショック >>674
ガード性能3あれば十分とデータ提出済み
https://i.imgur.com/6TxxaKQ.jpg
ネルギガンテはガード性能5にしていってるけどね 0を1に、2を3に届かせる1スロ枠の鉄壁珠がいかに重要かって思わされる表だ ゲーム内のスキル解説見れば2と4のデータはいらないって分かるけどな 不要とは言ってない十分なだけ
ガード性能5にしちゃいけないなんてことはない 受付嬢の武器種評価、初心者オススメチャートのせいで
ゲーム内での説明を頭から信じるのには抵抗がね パワガでごまかせてるからガ性なしでもやれるけど実際あったほうがノックバックのストレスはないからなぁーガ性1つけたいけど珠が全くでない・・・ >>682
正直人気出すぎるとナーフされかねない性能だからこのくらいの人気でいい
人気出すぎるとガードダッシュはダメージ半減ガード性能ガード強化が乗らないとかされそうだし ランス好きな人はチャアクもはまると思う。GPが楽しい。 いくらやってもガードダッシュが使いこなせねえ
最初から使ってりゃよかった
もうずーっとあんまり使わず来ちゃってクセがついてしまった 頭腰をバゼルにしたら簡単に耳栓5が付くから耳栓珠を使ったことが無いな >>653
遅レスだけど
ウォータースパイク : 会心、攻撃、回復
リレゼゼゼ匠 : 攻撃4、超会心3、弱特3、匠3、属性やられ2、水強化2、ひるみ2、ガ性1、業物、属性会心
でテオに担いでる
業物匠3あればギリギリ歴戦テオでも青ゲージ保つ
基礎攻撃5上げるのとスロット1空けて水強化2→3にするのとどっちがいいんだろ ガードダッシュのおかげで常にモンスターの正面で戦えるからホント安定するわ
テオなんてランス以外だと不安になるレベル バゼル装備は結局フルガンキンに落ち着いた
空きスロでそこそこのスキル付けられるし強さ求めたはネギでいいやってなるし ガンキンはガンキンにしか合わねえ、一箇所でも触れようものなら
そこからガンキンに侵食される運命なのだ ユラユラガンキンいいなこれ マルチだと蹴られそうだけど ランサーの同士を見つけたときのギルカ送る速度早すぎだろ この前やっとランク50いって、今日だらだら7、8時間歴戦古龍やって英雄1のスラアク
こんなでないもんなのかよ、ランス引けるのいつになるんだ・・・ >>692
なるほど
業物優秀だしいいですな!
しかし最近ガ性1増えてきたな >>700
出るときは英雄も連続で出たりするよ
ランスが出るとは限らないけどな ランスで優先すべきカスタムスキルって回復、攻撃、会心の順でいいんだよね? バベル専用装備作ってめっちゃ火力出るじゃんと思ってたら途中でガ性入れ忘れてたことに気付いた >>704
攻撃は必要ないやろ
まだスロットの方が価値がある気がする カスタム強化す「べき」順など無いよ、回復は便利で優秀だけど正直何だかゲームとしてつまらんなあとも思うしね 突きコンボ中にガーダしようとして突きが出ちゃう
突き中にカウンターしようとして突きが出ちゃう
そこら辺操作ミスが減らねえ フルガンキンは頼れる兄貴で女からもモテモテの凄い奴だからな
一方下半身ガンキンは中途半端なキョロ充
鉄壁珠なんて付けてる奴なんてフニャ粗チンの真性童貞野郎よ 回復カスタムはくっつけるスキル充実してるな
フルチャは元より超回復力、回復速度UP、加速再生、回復量UP
好きなゾンビになろう おいおい
ランスが6番目に使ってる武器になってるぞ 増えたなって思ってたけどマジかよ
何か増える要素あったか? ワクワクで突進してスタミナ切れる頃に採集場所に辿り着くとかいうやつだよね ちなみに一位が操虫棍で最下位がライトボウガンだった
俺のMHWがおかしいのか? >>711
もう一回△押せばいい。気持ちはわかるけどな 弱すぎ弱すぎって騒がれてるから寧ろ使いたくなった奴が増えた説
やりこみすぎて飽きたから使ってなかった虫棒に手出してる説 >>718
1ヶ所目で集まらなかった場合次の化石までも突進100スタミナ丁度で着くっていうね 未だに横後ガードダッシュが使いこなせない
ついついステップしちゃうんだよねぇ 先日PSNメンテ入ったから短い時間で計測しちゃったんじゃないの >>689
ガードダッシュ慣れないとつい手癖でカウンターしちゃうんだよな
古龍あたりで対応しとかないと多段でやられ続ける
キリンの前方雷束とかクシャハザクのコンボとかのカウンター潰し
モーション意識し続けてりゃ慣れるはず
>>692
俺も真似したいけど生存スキルゼロきついな
やる前から爆死する未来予知できた ボロス槍に回復と何つけようかな
カスタムに属性値強化とか欲しかったわ ランス始めたいんだけど装備はフルガンキンで良いのかね?
見た目が好きだからスキルはあまり気にしないんだけど >>731
入門用にガ性+5になるガンキン脚α+鉄壁の護石IIIその他適当
対古龍とバルガン用に+ガンキン2か所でガ強がおススメ
慣れたらガンキン脚外してガ性+3でも行けるし、なんだったら必要なければガ性外してもいい >>638
とりあえずおめでとう、あとはフルガンキンが全てを教えてくれるだろう
彼は言う、もうお前に防げない攻撃などないと
彼は語る、もうお前に倒せない敵などいないと
突きが出る、突きが出る、まだ突きが出る
1発!2発!!やめとくか?いや更にもう1発だ!!!
心は軽い、あれだけ動かなかった身体が今は自然に動くのだ
もう止まらない怒涛のラッシュ、気づけばネルギガンテは転がっていた
そしていつか知るだろう、最初から強敵などいなかったことを
強敵を強敵たらしめていたのは己の心
フルガンキンよありがとう、今やっと理解できたよ むしろ最初はガ性ガ強無し適当装備でクエ行ってガ性ガ強の有る無しの違いを実感してほしい
最初からガ性盛りでガード時後退しない状況に慣れてしまうと脱げなくなりそう やっぱり亡滅はいいナ
心情的にも特別な武器だ
惹かれる
だが実戦ではやはりバベルだ
新しい英雄が出た今でも
ワケしり顔がこざかしい理屈でバベルを評価する
ダチュラパイクより短い青ゲ
白ゲのつかない匠
ピュアにランスを追求していないと
わらわせるぜ
何も見えてないくせに バベル運用してるんだが火力なんぼ出せる?
後バベラーの人のスキル構成見てみたい
参考にしてえ とある動画でガンキンをパンジャンドラムと呼称していた
つまり俺たちは特攻兵器で武装していたのか…… ここのところずっとガ性なしでやってるよ
ガ強はつけてるけど
リオレウス亜種の連続攻撃、ドドガマルの4連続マグマ弾、ネギダイブ以外は特に問題ない
勿論あるに越したことはないけどね ガ性無し?!
マジで?
鉄壁1個あるしガ性1つけてやってみるかな?
ガードダッシュで基本防ぐ感じ >>742
ネギでシュラトドスとか殴ったのとダメージ変わんないんじゃね?
運用はフルガンキン高速砥石護石でしょう・・ >>743
あの人は紅茶キメすぎてて、回転してるか爆発してたらパンジャンドラム扱いだから…
(似たようなことを始めてみて思ったのはナイショ) そしたらガ性1でもやってみっか
火力スキルは弱特攻撃以外だとどの辺かな (せっかくバベルを運用するんだから火力より快適性を重視した方が.....) そういや他の武器でガンキンに相当するもんてあるのかな 今まさに水ランス装備作って歴戦テオいってガ性1付け忘れたけど8分くらいで勝てた
ただガ性はあった方がいいなw マルチで偶然ランスガンスPTになったからクリア安定だなと思ってたら
ブレスのタイミングでもないのにあっというまに3人乙って四枠ハザクおじゃんになったファック バゼルバゼルの呪い
ダマスクの呪い
ドーベルの呪い 正直ガ性は1あれば充分かな
パワガ、ガーダ、ステップを使いこなして華麗なランサーの話題こそランスレだよ!
もちろん3を否定はしていない
現状必要ないだけで、必要な相手が出てきたらもちろん優先でつけるスキル >>741
バベルを使った時はガッカリしたなあ
レア8ランスの失敗作だ >>757
俺も前までは脳死で3付けてたけどハザクとかは無しでやった方が早いと感じた
ええネギには3つけますよ ギエナ槍ディア相手に上段1で80出て結構強いな
なんだかんだ属性会心ちゅよい ガ性1はパワガやガードダッシュでも仰け反り発生するのがな のけぞり発生するならガ性1より3の方が俺は安定するかな >>757
ガ性無しガイジはいつガ性1に乗り換えたんだ? 工房は盾を鍛えろよ・・・!デザインだけ変えてどうする!! あれだけ傲岸不遜な態度取ってたのにスレに溶け込もうとしてて草 攻撃護石3外してガ性護石3にするかな
なんか攻撃盛りたくなっちゃうんだよな ディアはガ性3いる
レウスレイアは1いる
クシャは5あると楽
他無しでもいいと思ってる うるせえ誰だろうがガ性5ガ強積むんだよ
俺は死にたくねえんだ だってガ性盛ると攻撃4フルチャ3超会心3の達人煙突の効率プレイできひんもん テオばかり言われるがハザクもガ性1で不便だと思ったことはないな
ガードダッシュで仰け反る攻撃なんてブレスくらいしかない気がする
地面ビターンは知らん ガ性の話になるとすぐ釣れるスッップかわいい
付けないでやれる人がいることがそんなに羨ましいのかね? そもそもおかしいんだって、ボーンランスの盾と最終強化ネギ槍の盾のガード性能が変わらないだなんて
なんのために俺は素材集めたんだよ盾そのままなら半分くらいで済んだだろうがオサレかよ 夜中からやってて鉄壁3つ出た…
全部レイギエナ4つ… 武器と心を通わせる必要があるんだぞ
盾の手を抜いたら武器が拗ねてしまう テオはブレスでのけぞるのがストレスだけどブレス受けてる立ちまわりがそもそも悪いから無しか1でいいかなと ガ性珠も数揃ってきたし、強壁珠も出たしでランス始めようと思ってるけど
他武器より選択肢が多くて決められない TAやるならともかく、普通に狩る分でガ性落とす理由がない
「で?君は俺のタイムより早いわけ?」ってマウント取っても許されるレベル ガンスの選択肢の多さを知ったら禿げ上がるでがんすね ガ性下げた事無い人はガ性0や1の話に入ってくる資格無し 初歩的な質問なんですけど毒ややけど?等の状態異常になったらどう立ち回ればいいのでしょうか?
治療しないと結構なダメージが入りますけど敵に接近している上、納刀も遅いので
上手く距離をとれないでやられちゃうの >>782
参考になる表をありがとう!
とりあえずはガ強、ガ性3かな 状態異常はガードで隙見つつ隙が出来たらステップして火傷治すなり納刀して距離取って解毒飲むなりすればいい >>788
スペックだけで判断するな
ネギみたいに殴り合う相手にガ性は有効
ハザクは殴り合わないからガ性要らん
一方的に殴ってる時間の方が多い スリップなんて無視できるぞ
そう回復カスタムならね 我々は他武器で言うところのターン制をある程度無視して攻撃できる
攻撃はカウンターで即座に返せる、離れようと突進で貼り付ける
モンハンの法則を根底から破壊する可能性がある
全てはチャンス!♂ 状態異常食らってもガード固めて隙を窺った方がいいのね
ありがとう参考にするわ 久々にマルチ行くと双剣や太刀より自分がモンスターに張り付けてるのにびっくりした
やっぱ前方向の機動力大幅UPの恩恵はデカいな 最近ランスを始めたんですけどマルチでガードステップで届かないくらい敵との距離が開いた場合、
皆さんはどうやって間合いを詰めているのでしょうか? ガードダッシュが通常ガードよりも仰け反らないこと知らない人多いのかな 突進なり、飛び込み突きなり、納刀するなり
臨機応変にいきましょう ガードダッシュをガッシュって呼んでる奴俺以外におる? 第一回選択希望ランス
狐槍 ハナモ、ハナナレ
水ランス 今回避ランサーって絶滅危惧種?
Wでもランス使おうと思ったが鉄壁や強壁の珠が全然ないのでW回避にしてみようかな
ブシドーに回避性能つけた奴は大好きだった @オンラインストレージとAフラッシュメモリにセーブデータ2個保存してる
@無撃珠と強弓珠が同一テーブルに存在するデータ
A無傷珠、達人珠、研磨珠*2が連続したテーブルに存在
どっちのデータを取ろうか迷ってるので背中を押して欲しい
弓は今作は触ってなくて、まだワクワクやり始めたばかりだからAの汎用スキル珠も欲しい状態
ただ今後弓を使う際を考慮した場合、強弓珠の存在がデカい気がして迷いまくってます 距離性能積んでるやつはほとんどいないだろうな
回避(の装衣)ランサーばっかよ 強いから好きだったんなら使う必要ないし
楽しくてすぎだったんならそのまま回避ランサーしてればいい ステップがPSPの頃と比べて連続して打てなくなってるよね
きのせい? >>811 >>812
なるほどありがとう
他にも4の回避3ステップとか楽しくて大好きだったよ
でも今作はやっぱみんなガード型なのね…
ということは黙って鉄壁強壁獲ってこいということか >>789
HPミリ残りで敵の攻撃何発もガードしてヒィィってなりながら隙をうかがう >>815
カウンター型だな
ほとんどの攻撃をカウンターできるから回避やガードで攻撃の手を緩める必要があまりない
うまいランスはずっとツンツンしてる >>816
さすがに女性キャラだからちょっとなあ…
>>819
カウンターでも性能上げないとノックバックあるんじゃ?
それともそんな攻撃今作は少ないのか >>810
両方同一データから取ったバックアップなら全部取れるから古い方のデータ復元して全部取るが正解詳しくは装飾品スレへ
スナイプの理屈が分かってないっぽいから叩かれるか無視されるかも知れんけど エルダーバベルもってる人に質問なんだけど無撃付けたら攻撃力460からいくつになる?
バベラーになるべく闘技場向かおうとしてる自分を後押しして欲しい >>823
506になるよ
まぁそんなことより金ピカでかっこいいだろう? 匠と業物ガ性3の弱特3でなんだかんだ落ち着きましたわ >>821
通常のカウンターよりガード性能高いパワーガードカウンターがあるから
もちろんガード性能あったほうがより小さい隙でカウンターにつなげられるけど >>824
ガ性無しで燃えるゲロガードするとそのままハメ殺されることを知ったわ とりあえず回避性能と回避距離Maxでシミュ組んではみた
帰ったら使ってみるか >>776
よしお前を信じてレイギエナ周回してくる! >>829
昨日は4連ブレスで削り倒されたけどガードダッシュやノックバックパワガだとどうなるのか気になる 翌朝、そこには両手いっぱいの毒瓶珠を抱えた831が >>826
ありがとう!
レア8補正とかで無撃ボロスより上回らないか夢見たんだけどそれはやはりないのか…
でも確かに金ピカだし(?)、持ち替えるつもりで頑張るよ! レア装飾出るまでガンキンキメラ→最終装備作成→ちょっと飽きてくる→ガンキンαバベラー
みんなこうなる ガンキンマンっていう動画あったから見てきたけどバベルでも結構火力でるな
しかし切れ味はどうにか出来ないものかね…… 属性解放きたああああああああああああ!
これで完全体覚醒ボロスが作れるぅぅぅぅぅぅ! >>839
剛刃研磨か匠5で青ゲ80確保しかないだろうな〜 ガードダッシュって一段階ガード性能上がらない?
気のせい? >>841
剛刃しかないか……
匠は敷居高いし……
ところで鎚の英雄がダブってちょっと浮気しようとハンマースレ行ったら便利なの貼ってたから置いとくわ
0776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f81-Q41I [119.47.132.120]) 2018/02/24 01:57:42
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ガンキン装備ってスカイリムに出てくるドワーフの装備思い出す 今までガンキンβしか装備したことなかったから盾貫通するのが分からんかったけどαの肩の事だったのね
スレ眺めてたら作らねばという使命感が芽生えて勢いでαも作ってしまった ガードダッシュ攻防移揃ったぶっ壊れ性能じゃないかこれ
ギリギリまで攻撃できる上にスキ少ないわ有利位置に動けるわで手数が半端なく増えた ガードダッシュメインで使うならガ性2という選択肢もありうる…? 昔なら三回突くのをやめて二回にするところが三回突けるからな
火力はモーション値やら斬打補正減らされて全盛期には届かないけど楽しさは今作が一番 ガ強珠アフィ出たからガンキン卒業して
みんなのアフィ古龍装備知りたいアフィぞ
頼む ガードダッシュで本来なら殴られる隙を消せるのはヤバイ
パワーガードで注目を集めつつ本命はこっちという非常に熱い技となっております ギエナ槍の白ゲに目をつけて剛刃属性特化装備作ってディ亜行ってみたけど潜りまくるディアと剛刃の相性が壊滅的だった 英雄槍ないなぁ、達人ガロンやってみっかなぁ
そうですか…鉄壁3ですか… ランスは討伐スピードと言うかどれだけ綺麗にカウンターとか防御から攻撃に転じるかが快感ですわ 弓はランスやってみるべき
タゲがとっ散らかるのがどんだけウザいか身にしみるから 弓そんなタゲ散らばる?基本頭の周りクルクルしてるから下手な近接よりよっぽど張り付いて使ってるよ? ランスはDPSとかより自分がどれだけ面白いと思える動き出来るかどうかが全てな気がする
今作ランス楽しすぎる サークル内の歴戦弓手ならな、問題はそこらのカズヤ
遠くからカズヤ、近づかれたらまた距離置いて遠くからカズヤ ガロン槍見てると一時期流行った肉巻きおにぎり思い出す 突きを3回出してそのままガードするよりガードダッシュのほうが発生早いとか壊れ気味だよな
格ゲーなら真っ先に修正されてるわw ランスで育ったんだけど、染みついた動きがなかなか矯正できない。。
弓、スラアク、片手剣とか、素早いモーションで操作にリニアに動作が付いてくる武器でしか
高難易度行けなくなっちゃった・・・ >>858
妥協か…
ガード3より下げる自身ないし
やっぱ特射2を受け入れるしかないな
竜王カイザーカイザーオーグカイザー
これでやってみる。回復カスタム付けたいし
ガ強必要な時は無撃を代えよ ここに書かれてたブルプロの猫チンとガロン塚本を検索して声出して笑った思い出 ランスで育って一体何が染み付いたのか気になるなww ガ性×3、ガ強、見切り×7、超会心×4、弱特3、解放
装飾品欲しいの全部揃ったからゴールだわ
じゃあなお前ら >>867
被弾しそうだけど無理矢理突撃して
ジャンプ突きからの乗りor部位破壊が脳汁噴射してしてまう >>802
人にも寄るだろうけど突進
突進中にステップで横移動できるしガードできるから突進してるあいだにこっち向かれて攻撃されたり横にずれたりしても対処できる どの武器でも咄嗟にガードしようとしてしまうからランスは罪深い >>818,822
ありがとう
完全に仕様を勘違いしてた
ガ性5で即カウンターが好きな俺には、無撃達人ガロンのガ性3がしっくり来ないなぁ
早く回復カスタムネギを味わってみたいものだ 1番は自分のスタイルを作ることが大事かな
最近はパワガやガーダの話題が多くて嬉しいわ >>880
これはある
突進してくるディアブロスの角を突進ジャンプで打ち砕く快感よ 守:フルガンキンに身を包み様々な相手を討伐できる
破:ガンキンをセット効果の残る3部位だけにする
離:「ガンキン?強壁珠あるからいらねーわw」 >>891
捕食がガー不なんで耐震は活躍しないと思はれ、あとガ強も死にスキルになるぞ いままで通りなら耐防御ダウン積んでりゃどうにかなりそうかな 色んなスタイル出てきたけど火事場スタイルを推す人が少ない(出たことない?)のはランスらしいよなって思う
鉄壁のガード前提でアリな気もするんだけどね >>892
>>893
火力と耐防御ダウン積んだ方が良さそうだね、ありがとう 先日未来予知で誤って珠全デリートかまして引退考えたが珠なしでも案外やれる事に気付いてまたコツコツやってくことにするわ ランススレにIPは過剰だと判断し次スレはワッチョイのみで立てた
わからない奴は死んでくれ
【MHW】ランススレ 31突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520674926/ 未来予知やるよりガンガン回したがよくない?
フレと歴戦クエ出し合って、ディア原種なら3分位で済むし
それで竜玉もくれるしいいやつ ランサー先輩たちはブロスに何担いでくの?
ブロス亜種の頭弾かれないランスとかあったりしますかね >>908
甘えんな丁寧に顔にブスりだよ
あっ(ガイン) >>908
角は白ゲ必要だけど顔は青でもドシュドシュドドシュだよ あー闘技場レイアソロSいったああああああああ
これまじで鬼のように難しいなw ランス初めて触ったけどええやん!
今までディ亜なんて矮小な生物に怯えてたのが馬鹿みたいだわ
部位着実に狙えるし突進も好きだわ サングラスクエ救援行ったら、他武器に比べて圧倒的に機動力優れてることを再認識できた うまくカウンター連続で決まるとジャッキーチェンの攻防みたいになるのすき ランサー先輩たちありがとなす。
ギエナ槍作るッス。角ツンツンしてやるッス ジョーには久しぶりに回避ランスだな
アンジャにも回避の方がいいと思う ミネオカが勝手にスレ立てたけどどうするの
他の人完全にとばっちり >>891
耐震は付けておくと快適そう
ただブレスはガードできるしガ強が必要無くなるかもしれませんな バゼルが出た。荒らされる戦場、焦る心境。乱立するUNK。
ランスしまってこやし弾撃つマン
盾かまえて耐えるマン
UNKとかwwパワガでよゆwwwからスタミナ不足で爆死するマン
あなたはどの槍マン?
余裕ぶって爆死してスマヌ… 次からはこやし弾撃つマンになるわ 見栄え重視のスタイリッシュハンターを目指す場合どうすればええのん?教えてえろいひと なんじゃこりゃ
今作のランス触ってみたが強すぎだろ
ガードダッシュとやらの最速ガードが出るの早すぎ
2ndgの感覚でステップからガードで間に合わなくてストレス感じてたのに フルで装備すると火耐性20で火属性やられにならない防具があるらしいぞ
さらに、ガード性能と破壊王も付いてくるそうだ おいおい、それは隠しボスかなんかの装備か?絶対普通のモンスターの装備じゃないな間違いない ガード強化という古龍の必殺技すらガード出来るシリーズスキルが付いてるとか
まあ噂だけど すげえ、どんだけかっこいいモンスターなんだろう、楽しみだ >>934
大丈夫だ。攻撃力は並以下だからバランス取れてる 考えることはみんな同じなんだな
自分も誰に触発されたわけでもないけどランスに乗り換えたけど同じ時期で乗り換えてる人多い気がする なんかフルガンキン作りたくなってきたから主任に会ってくるわ ガンキンは黒糖揚げパンみたいで好きよ
でも背中のブツブツが嫌いよ 亜種とか宝纏に比べたら可愛く見える
バルキンも可愛くていじめたくなる 回避重いな
いつものやつに渾身2ぐらいしか追加できなかった
回避性能Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 渾身Lv2 スタミナ急速回復Lv2 加速再生 >>934
ステップからガードするんじゃなくその場でカウンターしろks
ガードダッシュはそのまま上突きに派生できねーから
便利は便利だけどそんな多用しねーぞ 何でもかんでもネギネギネギ ランサーとして恥ずかしくないのか?何にでもバベルに改宗しろ >>952
ここの連中ならもう属性特化ランス、ネギ(3セットぐらい)、ガロン装備と揃えてるからね
むしろこの3つ揃えないうちからランススレ見るとは片腹痛いレベル ムロフシしてたら鉄壁珠2と強壁珠が出たんでランスデビューするしかないよね? そういや英雄と珠に夢中でバベルまだ作ってなかったな
作るか ソロさみしくなって立ち回り勉強兼ねてマルチやりだしたけど
1死クエの成功率よ・・・ >>951
え?もしかして当時からそっちの方が早かった?
まぁ今はガードダッシュ強いねって趣旨だから許して… イケメン槍以外作る気が無い勢
ボルボ槍はかっこいいです >>802
ガードダッシュ+そこからの前方ステップによる付き。突進より安全で簡単。 ミネオ>>970じゃないのに勝手にスレ立てたって発狂してあんな連投荒らしやったのに
結局お前も同じことやってんじゃねえか、馬鹿かよ >>801
本当、ソレ。マルチでの活躍度合いが今回は格段に上がった。他の武器が攻撃できない時もランスだけ攻撃、の場面が普通にある。だから、今回オンラインでもかなりの強武器だと思うんだけどな、ランス。 >>964
ソロだと怯みやすいから大ダメージ技のあるほかの武器のがTAだと強かったりするけど
マルチだとそうそう怯まないから張り付けるランスの価値は高い
使った事ある人しか判らん感想だけどな 重複スレ再利用しようとしても、今度はIP付きじゃないと嫌な人たちが勝手に建てるからどうしようもないなあ やること無くなってランス使い始めたんだけどこれ強いな。被弾しまくりのグダグダプレイでもネギ10分かからんかった。 俺が踏んだか
ミネオが立てたであろうテンプレなしのほうは削除依頼だした
重複させてるのは現在埋め中でまだもう1つあるから
ミネオが立てたやつ埋めてくれない?
ダメなようなら俺が次スレ立てるわ
【MHW】ランススレ 31突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520674926/ 勝手に立てないでな
皆反対なら次スレIPアリで立てるよ 勝手に建てた奴使うとなると無茶苦茶する奴でてくるからなぁ
前までは平和だったのに厄介なのに目をつけられたもんだ >>975
乙 何でIPありがそんなに嫌なのか理解に苦しむわ >>979
埋め中のスレ誘導はしてるけど
2つも抱えるとなるときついんだ
反対が多そうならIPあり立てる ip有無は正直どっちでも良いのだけど埋めについてはそもそもモンハン板のローカルルールによれば重複スレは削除依頼出しましょうとあるし埋める必要なくない? またミネオが勝手に立てるようなら
もうこっちでは970が必ずスレ立てでもういい >>979
むしろ勝手に建てられた奴を使ってしまったから今この現状があるんだが
俺はさっさと重複スレ再利用して落としてしまうべきだと思うね >>983
削除依頼出しても反応すらないとだけは教えておく
アリが多そうならIPあり立てる
このスレも俺が立てたしミネオシンパではない なんか反対と否定的なのが多いからIPスレ立てるわ
混乱させるとあかんし ミネオに絡まれてんだからIP有りで立てる事もルール >>993
乙 いくらIPありが嫌でも勝手にスレ立ては話にもならないわ 事の発端はIP無しが嫌な人が勝手にスレ立てたのが原因だけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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