【MHW】ランススレ 29突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 28突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520202647/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、ガード性能を外すという選択肢もありますが上級者向けです
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 俺のアカウントのには強壁と鉄壁はないんじゃないのか
バグで全部超心に変換されてるんじゃ… >>7
HR100超えで未来予知200ほどは見ていてそれならおそらく無いんだろう
未来予知は手間だけどしないとほんとにキツいぞ 大剣ベータ以来初めて使ってみたけどすんげー強くて草
弱い弱い言われてたけど、そんなことはなかった ラモール装備つくったよ
強いね
でもネギレポートでないからね
使う相手いないよねー
汎用性じゃネギにおとるからテオには使いにくいしねぇ >>1
盾おつ
歴戦ジョー君は難易度いくつだろうな
ジョー装備も気になるけどいい加減歴戦古龍以外で英雄集めたい
野良マルチ失敗率高すぎてソロになりそうだけど ジョーは正統派の強モンスだからな
新規からしたら乱入?バゼルみたいなもんかって印象だろうけど 歴戦古龍4枠とかでリザルト中にたまにエラーでるのはホストがリセマラしてるのか?
それともこの槍野郎つかえねえな!ってブロック入れられたのか…気になって朝も起きれない 今作拘束攻撃をガードできないから歴戦ジョーが怒り食らうイビルジョーとかだったら憤死しそう 是非ともジョーさんには空中爆撃中のバゼルを飛びつきパックンチョしてハンターの恨みを晴らして欲しい >>13
今やったら3万位のポイントなくなるまでに
超心×2だった
目立つのこれだけ 高速で捕食行動繰り出しまくるジョーだった場合ランスガンスはお荷物確定する
今更回避ランスなんてやりたくない >>21
今の闘技場チャレンジで歴戦ガンキンVS歴戦バゼル放っておくとほぼ確実にガンキンが負けるからなあ・・・
体が大きければ大きいほどバゼルのうんこが脅威になるっていう 太刀スレで砥石乗せてもキレアジは2回固定って見たけどどうなの 前スレで少し話に出てたディアの角折りだけど
別に角を直接攻撃しなくて下顎あたりを攻撃しても角折れるよね?
他の武器だと角に吸われて弾かれがちだけどランスだと水平突きとかで
しっかり狙えば爆弾使わなくても折れると思うよ
心眼あった方が楽なのは間違いないけど >>25
ジョーは古龍と同格ってどっかで聞いたからそうなるとバゼルさんがカースト上位にいって調子に乗ってしまう… 前スレ
>>939
確かに上手いな
パワガの使い方遅らせは参考になるわ
これだけ上手くて2分の壁あるのか ネギも頭突いてたら角折れるでしょ、角自体に当たれば弾かれるから分かりやすい バゼルミニアドって誰に担げばええんだ
肉質微妙なキリンもハザクもブルプロで良さそうな気がするしなあ 爆破槍って使い勝手どうですか?汎用性高そうだけど
属性槍使った方がいいのかな >>31
ボレロでボルボロスの最小金冠狙い討伐後即帰還でお世話になったぞ ミニアドはシンプルに火力高いけどスキルが割りとかつかつで好みでる 何だかんだ槍はやろうと思えばいろんな属性かつげるから良いよね
俺もネギ以外にラモールタケミカヅチギエナブループロミネンス担いでる
バベルは飾っておきたい >>34
なんと。そんな運用方法が!
作ってみる!ありがとう 覚醒ボロス用スキル攻撃4弱特3ガ性3属性解放3麻痺属性強化3ひるみ軽減1精霊の加護2剛刃研磨心眼で足りてるかな?
せっかくキリン足なんだし胴もキリンβにしたくなりスキル狭まったしカスタムでスロ1解放しないと駄目になったけど… 麻痺強化なくても十分すぎる数値だし、珠があるなら余ったスロットに1つ2つ挿すだけでいいよ
それよりも砥石高速に差し替えた方が立ち回りが楽になると思う 心眼あるのに剛刃いる?
麻痺ボロスの時点で火力は二の次でいかに張り付いて回数突けるかってことで心眼のみでもいいと思いましたまる
好みだから否定はしないぞ存分に麻痺らせろ >>22
よくやった
週間バウンティの他に毎日のノルマが出来たな
出るまで続ければ必ず出るぞ ラモールメインに使ってる人いる?
スキル構成どんな感じにしてるか教えてくれ 攻撃4弱特3超会心3ガ性3匠2剛刃砥石3
ラモールのテンプレはこれ この場合剛刃研磨と麻痺強化切って何入れるかなあ
心眼も切って砥石3と2×2スロ…
いや整備3で化合の装衣と煙筒回すのも楽しそうかも
いちいち武器仕舞うの面倒だけど >>50
俺もこれ+怯み軽減1だなあ
装備は前スレに画像が貼ってあったからそれ使ってるけど使いやすい
歴戦は死にたくないからネギで体力とか盛って古龍とかレウスの玉取りに普通の調査行くときはラモール担いでる >>48
スカルフェイス、カイザー、デスギアに見切り盛り ほんまトレード機能あればな
心眼やるから>>47の強壁ほしい
なんだったら超心もつけちゃるけん >>54
上にも指摘あったけど怯み書き忘れた
このスキル構成は1パターンしかないよ
見た目的にも悪くない
珠がちと重いかな 剛刃と研磨3はランスに相性いいと思う
他武器でやるとゲージ管理みたいなのもあって面倒だし
攻撃を回避してから研ぐのよりもガード即研ぎの方が研ぎ終わりも早い気がする 剛刃砥石3には劣るけど剛刃キレアジはまあ使える
ネギ装備の流用で業物超会心を多用してたけど剛刃で組み直すかな
でも開幕に研ぐの忘れるのよね
細かく研ぐのもかなり面倒だし
ネギ業物のストレスフリーはやっぱりおかしいわ >>57
剛刃があるから白ゲ短くても大丈夫って感じなのかな
まだHR50こえたばかりだしぼちぼち揃えてみる ネギ業物達人ガロンでぬるま湯に浸かってしまった身としてはキレアジを取りに行く手間も面倒臭い 剛刃砥石3は使ってみると思ってたより使い勝手良かった
白ゲで青だと弾かれるところもザクザクいけるのは良い めっちゃ分かるわ、ワイもラモール好きで上の構成でやってるけど、研磨3とはいえ砥ぐのはストレスたまるというか業物ネギが万能すぎる...こいつさえいなければ 回復ブルプロ作ったんで意気揚々とハザク狩りに行ったら剛刃つけ忘れてたでござる
匠3なんで一瞬で白ゲ消えたわ >>50
俺のラモールは攻撃4弱特3超会心3挑戦者3ガ性1匠2剛刃砥石2だ
砥石3は効果が微妙だから2で充分だと思ってる 汎用バゼル槍作ってみたが結構良いなあ
ただ白げ剛刃運用だと同じ攻撃力でスロ空いてるラモールの方が優れてる感...
爆破って強いのかな 残念ながら爆破はほんとに弱い
純粋に属性の中で1番弱い、部位破壊しやすいくらいしかメリットがない 爆破は何だかんだで登場以来ずっと仕事してきたんだから1回休みてとこだな 研ぐ回数2回と1回じゃ雲泥の差だぞ
特に剛刃の頻度で使うならさ >>74
どっちかというと遠距離魔法を撃たれる側にみえる >>75
ところが砥石3は研ぐ回数1回でも変な間があって実際にはそんなに早くなってない
砥石0 6.8秒
砥石1 5.8秒
砥石2 4.8秒
砥石3 4.3秒 >>70
ソロだと怯んだり転倒させたりしやすいから結果的にチャンスが増えると思うんだけどどうだろう
マルチはちょっと・・・ 部位破壊するなら破壊王という素敵なスキルもあるしな…
我らがランサーなら特に >>77
シャキーン♪って刃眺めとる場合かっていっつも思うんだが
キャンセルさせろや 一番作るの大変な槍ってタケミカヅチかな?これキリン結構な数狩らないと作れないよね
・・・要るかどうかは別としてさ
>>74
敵の極大魔法の詠唱を見て命乞いをしてるように見える 敵の攻撃の間隔考えたら
そのコンマが命取りなんだけどね >>82
剥ぎ取りで2本くらい角出るのザラだから、プラス部位破壊で意外とそんなに狩らずに済んだ
個人的にはブルプロの方が紅玉出ずに苦労した
金チケ使えばいい話だが貧乏性で使えんかった ガードダッシュとステップからガード
40フレームくらいしか違わないのに別世界 格闘ゲームの世界だと3フレーム(約0.05秒)違えば別世界、確定で反撃できるか全然ちゃう
0.5秒とか数字にすればしょぼいけどモンスの攻撃フレーム考えたらめちゃくちゃでかい数字 麻痺強化、殴れる頻度がクエストごとに変わってくるマルチならアリだと思ってマルチ用だと保険用につけてるんだけど大して意味ないかなー
また試してみるわ >>85
40フレも硬直晒したらファフニール飛んでくるんだけど 覚醒ボロス
攻撃4 属性解放3 弱特3 フルチャ3 ガ性3 麻痺強化2 超改心1 怯み1 心眼で運用する事にしました ソロガンキン麻痺強化なし覚醒ボロスで4回以上麻痺してなんやこいつと思ってたら最大金冠だった 麻痺強化も剛刃も要らないと言われ色々シミュって見てるけどなかなか良い代わりのスキルがない…
会心低いから超会心は微妙だしフルチャとかはつかないし…いっそ浮いた分より見た目に振ってみようかと思うけど
せめてこれくらいはと付けてる弱特あると頭が竜王に呪われるなぁ 継戦能力上がればいいっていう雑思考で鈍器入れてるわ
業物でもよかったけど火耐性落としたくなかった ラモール、試しに匠の護石とクシャル胴で匠5にしたらメッチャ快適になってしまった。
滅龍の護石か攻撃3かガ性3か迷ってるところに第四の選択肢が出てきてしまった。 つい最近ランス初めて触ったけどめちゃ楽しいなこれ
ガ強ガ性つけてテオのノヴァとハザクの真下ブレスを真正面から受けるの最高に気持ちいい >>95
結局業物に落ち着いたわ
弱3会3解3麻3無強怯みガ性1
回復会心×2カスタム
スロットにしても伸ばしようは
あるが業物でストレスないかな
個人的にらに心眼いらない ついにネルギ3分きった
やっぱりフィニッシュ突きをいかに当てれるかって感じか >>98
基礎盛り無しで会心方向の業物か
俺のと真逆だ
攻4フルチャ3解放3鈍器ひるみ1
ここにおまけのランナー2・護石・スロ1余り
基本マルチ用だから火力に期待せず体力の護石で運用してるよ
改善点だらけだけどボロスだしまぁいいかってなった ゼノの槍の強化っていつくるんだろうね
Gだとわらうぞ?3ヶ月後とかなら嫌がらせだな >>103
そこは同じだね
マルチだから弱点張り付けるわけじゃないから心眼無しで青維持、ガ強で安心対策
考え違いなだけで同じ考えに近いね
もう少し考えてみる! ガロンにガ性5弱3属耐2怯2無撃超1業物プラスアルファでやってるけど怯み2が業物の都合でついてきて双剣や太刀いてもお構いなしで頭ツンツンできて快適だね ウォータスパイクとギエナハルバで歴戦テオ突いて遊んでたけどダメージあんま変わらんな…
カスタム強化して差が出る感じか? ボロス槍使ってる人カスタム強化なんにしてる?
回復かスロットでいいような気がするんだが ようやくガ強の護石作れるようになったけど
防御力が400超えてくるともう別にいらないな >>110
スロは基本的によほど積みたいスキルがなければ効率悪いから回復会心攻撃にした >>110
今めちゃくちゃ悩んでるとこだわ。。業物つけたいと思うとスロ3もいいし、マイナス会心消して回復積むのも捨てがたい。ネギ槍と同じ攻撃まで上げればネギ槍持つより快適な狩りが出来る。。 みんな飯なに食ってる?
おれで肉ばっか食ってるんだけどもっといいのあるかな? >>112
>>113
ありがとう
マイナス会心は弱特積めば気にならないかなと思ってる
攻撃もいい感じなんかー悩むなー >>115
敵に応じて分けてる
物理しかしてこないディアブロスなら攻撃防御とか、属性やられが面倒なレウスやテオなら属性防御大にしてやられ防止とか >>93
銀枠ってペイントボールでるのかよクソだな ランス始めたばかりで動画色々みてるんですが、
ディア 亜種の突進にカウンター合わせるのってどうやってるんですか?
動画では突き部分を背中側に出しているように見えるんですが、実際やろうとしても前方にしか出ません >>117
細かくやってるのか
マメだな
>>119
カウンターからパワガ移行して振り向いてる
ちなみにテンプレよく読めばそれらしいこと書いてあるぞ 亡滅の腕作ったけどなんでみんなが他武器の可能性模索してるのかわかったよ
手なしでトゲだけだったら屈指のかっこよさだったのに・・・ >>120
マイセットあるからな、ただライフ増加は秘薬かキノコ装備着替え使うなりになるけど 皆その腕から離れようと必死にもがくが諦めて腕に抱かれてしまうのだ(回復カスタム済み) >>120,121
あーなるほど!
確かに全方向ガードでカウンター突きに派生可能って書いてある!
つまり背中向けてパワガしているんですね、納豆しました 槍はガロン武器が実用を検討されるレベルなのが羨ましい
双剣の†罪†なんて装備してマルチに行くことが罪とか言われる有様なのに >>123
秘薬は300個あるから困らないキリッ
食事効果ぐぐってみるわサンキュ
>>125
やればわかるけど突進を正面で受けてパワガ派生の突きを出すときに振り向く 何気にガロン武器が高い評価受けてるのってランスくらいじゃない?
名前はショボいけど ディア無いし闘技白出ないし
ダーラは武器種が虐げられた果ての脚光という >>130
確かライトが素会心30で通常2速射だから中々強かったと思う もうHR100間近なのにガード強化がでなくてガンキンが外せない
どこに装備してもダサい見た目なんとかしたい >>134
強壁持ってないけど100越えたら護石作れたからそれでガンキン卒業したわ 回復カスタムが強すぎてとりあえず腕カスタムしたら次の英雄までは腕固定
悲しいね
>>137
増えない 100レベルでのクエストクリアで調査団チケット貰えてそれで作れるの増えなかったっけ? カルマとガロンダーラはよく話題に上がる
ほかは無いか残念か、それ以上にヤバイのがいる 調査団チケットはハンターランク100じゃなくても簡単にとれる 調査団チケットなら☆8までのフリークエスト全消化で出る「新大陸の白き風」でも貰える あーそれか、100前後の時についでにフリクエ全部片付けたら出てたから100が条件だと思ってたわ >>141
簡単に取れるのはお前みたいな寄生するやつだけだけどなw HR49以前に新大陸の白き風は解放できるから簡単だろ
いきなり煽んなよ ガンキンを堅守の護石で卒業したような奴に煽られて悲しい
死中に活ついてきてお得だもんね…(´・ω・`) 金冠集めの気分転換に入ったキリンでランサー3人になったけどフルガンキンにバベルは絶対ここの人間だろ >>148
なんか最近は火力盛りこそ全て、な流れになってきて被弾前提の回復系なんかカスみたいな扱いになってり感じがする ガンススレでも言われてたけど防具までゾンビ仕様にせんでも
回復カスタム1個付けるだけで事足りるよね ゾンビランス使ってたけど、立ち回りドンドン下手糞になっていくのが目に見えて分かったからやめたわ ゾンビって回復増加積んでデンプシーにフルバ絡めて
不動でモンスの攻撃無視しながら殴り続けて回復するんだと思ってたわ
ただ回復カスタムつけただけでゾンビって仰々しいね 0.5秒あったらディアが突進でどのくらい進めるかを考えると結構違うよね 研ぐのと研がないとの差はデカいけど
研ぐタイミングでの0.5秒に砥石2の価値があるかは微妙
結論キレアジ釣れ ん?調査団チケットってのがあると作れる装備があるのか
もうガンキンガンキンガンキンでいいや
俺のアカウントはガンナーアカでそっち向きのしか出ないんだ
強壁も鉄壁もないんだ 最近ランス担ぎ始めた新米なんだけど
やっぱうまい人の動画見るって大切やな
パワーガードのはさみ方見よう見まねでやりはじめてから明らかにヴァルとかの狩猟スピードあがったわ 歴戦ハザク五分切れんわ
落石とかの準備面倒だしやっぱ糞だわこいつ >>148
ワイ、ゾンビランスでガ性5体力3盛りのクソチキンランサー
乙って失敗よりいいよね? 回復カスタム腕にネルの追加効果のやつで使ってるんだけど攻撃やら挑戦者やら渾身つく上にまぁまぁ回復できるからエエかなと思ってる >>162
やっぱランサーは死なない、死ににくいのが一番だからな。
でもこのスレはなんか尖ってる人多いからたまに怖い。 ガ性5は使う相手がおらんからな
死なないためにガ性5にするならガ性1に耐絶の方が事故減るくらいだわ
死にたくないなら耐絶つけとけ
体力増強はその次でいい しかし天天もバベルにはなれない
ガンキンはそう思うのだ >>166
ガ性5は死なないためではなく快適な立ち回りを楽しむためのものだよ
ノックバックしてしまい大好きなカウンターが出来ない事にストレスを感じる者も居る
パワガからのカウンター突きは敵の攻撃に反応しての物じゃないからカウンター感無いしな >>170
マルチで一番事故るのが回復カスタムつけてるから軽い攻撃食らった後に納刀せずに体力回復しようとしてカウンターやパワガに味方の攻撃うけて暴発→ピヨリ→死だからね
ほんまに味方が怖い >>172
パワガは別に暴発せんやろ勘違いして発射してるならすまん >>173
書き方わるかったわパワガの前動作のカウンターだからカウンターだな たぶんカウンター→パワガに最速移行しようとした時にカウンターが暴発することかな、たまにあるんだよね
マルチの時はソロだとカウンターのところをガードダッシュにすると多少事故が減る気がするわ パワーガードからのカウンターって無敵時間あるの?
なんかふつうのカウンターより大雑把に使っても被弾しなくて快適すぎる ガ性1 精霊の加護 体力増強 気絶耐性で組んでるけどまず死なないからマルチも安心してできるね >>172
つまりヘタレチキンはガ性対絶体力3でいけば一番安全ってことだな! 防御方面にトコトン突き抜けてほしいな
ガード中にxボタンで直接パワガできたりとかさ
...3突きから直接パワガ行けたら火力まで跳ね上がってしまうか みんなが見てみたいランスの動画ってなんかある?
歴戦TAもちょっと伸び悩んできて、気分転換にお題があれば撮ってみたいんだけども オドガロンくん攻撃の殺意なさすぎてスカりまくるくせにガードめくれるタイミングのだけしっかり当ててくるのなんなん 熱ダメ無効ってマント付けるしかない?
テオが怯んでるときにラッシュかけてるとそれだけで体力半分以上持ってかれて死にかけるんだが 心頭滅却の護石はもうちょっとどうにかならんかったんかと言いたいよね
熱ダメ無効と瘴気環境適応を一緒にする←うーん…
テオとハザクの宝玉を使う←は? 心頭滅却は熱ダメと心眼
瘴気環境と逆恨みあたりで適当に名前つける
とかにしときゃよかったと思うの
心眼使わねぇけどな 回復ランスってネギの回復1と無撃ボルボの回復2なら使い勝手とか汎用性とかどっちオススメ? 睡眠槍(カスタム回復スロ1)運用やってみた
睡眠属性3
属性解放3
ボマー3
ガ性3
心眼
超会心1
弱点特攻1
属性会心
でネギ回してみたんだけど初回は8〜10、2回目は20、3回目、4回目は40くらい刺せば寝る
こかして突進だと後半でも割と貯まりやすい
その度に大樽G2個で670(445+225)くらいのダメで合計2680
そこまでの通常攻撃と合わせてだいたい4回目の爆破で死ぬ
爆破槍よりダメ出る気がするし割と楽しいけど調合したり仕掛けたりでTAには難しいな
属性会心が過剰かなーとも思うからそこはも少し手を入れられるかも
ガ性1でもやってみたけど自分にはスタミナ管理がキツすぎて3にした 正確には溶山竜の奥義(会心撃(特殊))ってヤツだわ あぁそっちも普通にあるんだっけかすまん
ネギに心眼は必要になるほうが間違ってるってことで切って他積んだほうがいい気がするの ああ、他のモンスへの展開も考えて睡眠蓄積の手数優先で心眼入れてみた
ディアとかガンキンとか向き合ったまま頭からサクサクやって即スヤァだったから割と楽しかったw
ちなみにガ強も弱特外せば入る >>196
それもある(便乗
スヤァしたら研げるけどそれまでは無心で感謝の突き三昧ですわ どのモンスにでも対応できるように心眼ガ強の装備作ったりしたけど古龍なんかは専用装備作ってそれ以外は竜ドゼゼゼで使う機会はないんだよな ビルドするまでが楽しいってそれ一番言われてるから…()
確かに古龍には結局のところ専用装備でネギかラモール背負ってったほうが早い気がする
マルチで麻痺ボロス背負ってく感覚くらいがちょうどいいのかもね
ちな大剣持ちのフレにはおはようタメ切り何度も打たせてあげれてそれなりに喜んで貰えた模様
ていうか多分これきっと竜撃砲うてるガンス向けだよな… 体力増強は攻撃スキルだけど耐絶は気絶しないと効果無いから体力優先でいいと思うけどな 心眼は弾かれてからの硬直を無くすための防御スキル
若しくは状態異状を出すために突きまくるようの状態異状用のスキルみたいなもんよ >>203
そんなん言ったら全攻撃が被弾する可能性のある時間を減らすための防御スキルになるがな
討伐時間を早める行為全てが防御スキル >>192
これ作ってみたいけどどんな装飾品使います? ガ強を使ってみたくなり、ついにやってしまったガンキンマン。
強壁珠でるまで快適すぎて、脱げる自信がなくなりました(´-ω-`)
この一張羅には、バベルこそが相応しい。
まさに、金ピカの呪いですな。 最近周りでHR49歴戦キリンで屠殺されてる人たちが多いから全てにオススメはランス、防具は取り敢えずフルガンキンから作れって言ってる
ランスでキリンってカウンターや攻撃タイミング、弱点狙いとか色々と覚えられる良い敵だと思うんだ >>209
それもあるけどパワガの使いどころわかりやすいのもあるな ガ性能3ガ強化高耳心眼が快適すぎて鉄壁チキンプレイがやめられない風圧無効も欲しいぐらいだ ゼゼゼに無理矢理耐衝ぶち込んで尻もち無効にしたらマルチがめちゃくそ快適になったわ クシャルがフリークエストのやつすら苦戦する
風にやられっぱなしな感じ
これ耐風でも積めば安定するの? >>216
風圧無効と白切れ味維持、ガ性3、あとソロなら閃光弾投げるための納刀術辺りあると至極快適に狩れるよ 歴戦ハザク7分前後で安定してきたけど突進やパワガとか使いこなせればもうちょい縮まるのかな >>220
ハザクのタイム縮めたい場合、やっぱりガ強必須?スキル構成知りたい ガロンダーラの先に強化先が追加されてレア9になって業も罪も悪も憎も越えて愛【ガンダーラ】になった夢を見た パワーガードの使いどころがよくわからないんだけど
ガード性能5だと必要なかったりする? カウンターの延長や背面攻撃に対してパワガを使います 実は>>3に結構参考になることが書いてあったりするんだぜ 装備をレア8縛りにすると攻撃4もガ性3もないからキツイ
けどレア8で固めたい。心の病だ。 >>225
改めて読んだけどパワガから突進に派生できるの初めて知ったわ ブルプロ攻撃4見切り3超会心3弱特3ガ性3瘴気3会心属性
これで歴戦ハザク5〜6分で安定する >>207
今PS4の近くに居ないから思いだしだけど
睡眠×3爆師×1鉄壁×3心眼×1痛撃×1
だったと思う。鉄壁×3はスタミナ管理できるなら1でもいいと思う 防御面でも使うけどパワガからのカウンター突きは攻撃のアクセントによく使うな 昨日キリン歴戦で槍が2人になってどんな立ち回りするのか見てたら突進ジャンプ突きの乗り名人だった…… そもそもランスで睡眠爆破とかいる?
普通にガチって余裕で倒せるじゃん? ブルプロで属性に寄せてもネギとタイム変わらんとか属性武器の空気感やべえわ >>233
馬に乗って戦う
ランスの正しい使い方だな(棒) >>233
俺かもしれん
遠距離混ざると走るから俺だとどうしてもああなっちゃう
ダウンしたら心置きなく角突けるしな
瀕死のエリア移動乗りで潰せたし許せよ キリンさんと並行するように突進して追いついたらジャンプ突きして角狙うのが楽しい ニコ生勢の腕の低さにビビるわ
4枠2乙ヴァルハザク貼って上げたら
2人が瘴気対策なし、しっかり2乙して終了
一人でやればよかった・・ >>237
弓2槍2で弓が睡眠させてみんな爆弾おいて一矢構えた弓の横を突進して起爆してたなら確定かなw >>234
脱線して色々試さないとネル一色になるからつまらないんだよ >>214
いっそガード切ってw回避でぴょんぴょんしようぜ!
クシャ使えば匠も盛れるし、ネギとオサラバできる ハザクで4分経たずに失敗する救援とかもあるし運が悪かったと思うしかない
ソロハザクなら時間かかっても10分かからないから楽なんだけどソロはあんまりやりたくないなあ ガードダッシュってどんな場面で使うのがいいんだ
参考になる動画とかある? ステップの代わりにガードしつつ距離調整ができる
ブレス等の遠距離攻撃をガードしつつ接近できる
派生の踏み込み付きも含めると結構進むからステップ一回分くらい届かない時にも使える なんで飛び込み突きのボタンがガードダッシュ後とパワガ後で違うんだよ。やり辛いわ。 あー反撃してくるなーと思ったらとりあえずバックガードダッシュ
あれ反撃してこないな〜?と思ったら飛び込み突き
反撃してきたらそのままガード
あーちょっと遠いなーと思ったらとりあえず前進ガードダッシュ飛び込み突き
大分遠いなーと思ったら突進 >>207
>>231
溶山竜の奥義発動させようとムキになった感あるので麻痺ボロスの麻痺部分差し替えでも大丈夫かも知れない
睡眠珠難しければバルキンの胴と腕に睡眠属性付いてたはず!
心眼は麻酔針刺すための完全なオプションだから無くてもOK、あるとギモヂイイってなる 相手がどう見ても突進してこようとしてるのにこっちも真っ向から突進して当たる前にガードするたまにしくじってふっ飛ばされる >>251
ガロンで必ずやるわ
絶対一発当ててから止まる気でイッてる >>244
ガードしつつ距離縮めたいとき
敵が離れてブレスかましてくるときとかガードダッシュで突っ込めばすぐ攻撃に移行できる ジャンプ中R2突進で目的地まで早く着けるようになった >>244
むしろ逆で、既存のステップは全てガーダに置き換えるぐらいでいい
ガーダ後に追撃が確信できる場合のみステップに差し戻す感じ >>244
普通の突きとかやってる時に攻撃がきそう→カウンター
攻撃きそうだけどカウンターしても有効部位に当たらない位置っぽい→パワガもしくはガードダッシュ
カウンターキャンセル突きもしくはパワーガードカウンター突きだした直後攻撃きそう→ガードダッシュ 突進振り向き薙ぎ払いがかっこよくて最近無駄につかってしまう >>260
竜バクククなんて略し方する奴がわからんのかよ 突進振り向きはハザクの巣にいるギルオスをまとめて掃除するのによく使う ガードダッシュってダッシュってよりもステップだよね?
ランス触る前はガードしながら突進するのかと思ってた In Gandhara,Gandhara
They say it was in India
Gandhara,Gandhara
愛の国 Gandhara G級になったら
ガロンダーラII
↓
イン=ガロンダーラ
↓
アイノクニ=ガロンダーラ
とかでいいな ゼノ槍使ってる奴みたことない
あの「まいど!大将やってる?」みたいなヒラヒラ使いたい ガードダッシュの一番の利点はガード判定の発生速度だと思うな
突きからの発生速度だとガードダッシュ→カウンター→生ガードの順のはず
ガードダッシュの発生が頭抜けて速いからギリギリまで突いてもガード間に合うっていう ランスの最終強化リストをぱっと見た感じ
ガロンダーラと亡滅がツートップだな
剛刃運用でガロンの方が上回りそうだ >>266
最終で大きく名前が変わり◯◯槍ゴダイゴとかになって落胆するパターン >>272
とっくの前から火力スキル追及したらガロン、何でも合うのがネギって言われとるんやで...
それに飽きた人らが今、属性槍をなんとか使えないか試してる所 普段ハンマー坂で暮らしてるんだけど、かっこよくてラモール作って始めてみたらこれめっちゃ強いな。かっこいいし
ランスでも坂使えるし、言うことなしの武器じゃないか >>274
なるほど、これからランス作ろうとしててちょっとリスト眺めただけだから今更感あってすまん
属性はそもそも属性値が低めだけどテオに水とかワンチャンありそう >>273
ガロン亜種追加して、派生に
歌槍タケカワユキヒデ→銀河鉄槍スリーナインとか作ってほしい。
どうでもいいけどモンハンってダジャレ好きだよね。
精算アイテムとかそんな名前多い 別に業物なくてもネギ運用できるけどね
砥石は3だけど 業物なしネギで脳死でヴァル突き続けてたらオレンジまで落ちてたことあるわ 火力はガロンっていうか生存スキルきってカツカツにスキルつめてネギを少しだけ上回るのがガロン 無強ランス作りたいんだけどガンダーラとエルダーで悩む
けどエルダーに無強の装飾品をはめても腕より少し期待値が高いだけになってしまうわな
剛刃珠持ってないけどガンダーラにしときましょうかね >>286
会心30を生かして達人芸装備にするといいよ バベルをつかうのです。バベルを信じるものは救われる
そしてガロンを使うなら達人芸のほうが元々高い会心を活かしやすい
歴戦古龍も研がずに白のまま倒せるぞ 剛刃があまり好きじゃないから達人芸ガロンと業物ネギを比較してどうかなってところかな ガロンは耐性いらない古龍と通常モンスターに使える
耐性つんだらネギの劣化になる 部位破壊狙うとなるとガロンの方が便利
白ゲージだからレイア亜種とかディア亜種がストレスフリーになる 部位破壊狙うとなるとガンキンの方が便利
破壊王だからマルチとか尻尾切りがストレスフリーになる >>279
属性強化と属性会心盛りに盛って表示されるダメージ見て真顔のAAみたいな表情になるまでがテンプレだゾ
テオにウォータースパイク担いでみたけど業物と水強化+3と属性会心だけじゃダメだわあれ
火耐性と属性やられ、熱ダメージ無効も付けたけどどれか落として匠付けるなり攻撃か見切り上げるなりしないとネギでいいやってなる 達人芸ガロンは見た目がアレなのがな… カイザー胴を使えばどうにか持たせられるけど死にスキルが付いてくるのは美しくない ガンキン♪ガンキン♪ガガガガンキン♪って歌いながら集団登校してる小学生を見てビビった
今朝バス待ってる時の話 見た目を気にするそこのキミ
ここは是非フルガンキンバベルを選ぶのだ 雷耐性とかいう死にスキルどうにかなりませんかねフルガンキン >>296
弱特3気絶3耐爆3熱ダメ無効ひるみ1ガ性1ガ強砥石3剛刃で対テオに回復回復会心のウォータースパイク運用してるわ
ぶっちゃけウォータースパイク運用の理由は英雄槍が出なかったからってのが大きいわ やっぱりガンダーラは達人芸運用の方が相性が良さげみたいだね
カスタムは回復、会心でやってみるね
ブシラン以来だから上手く出来るかわからないけどアドバイスありがとうございまーす >>301
キリンを討伐するにはコレを使えと訴えているのさ キリンちゃんとはもう和解した 一緒にお散歩する仲良し 回復ネギ槍に業物ってランスのテンプレ中のテンプレのような気がしてるけど間違ってる? >>216
ランスにとって苦手な奴
風圧多い奴
堅い奴
飛んで動き回る奴
多角的な攻撃する奴
アイテムを使う事が推奨される奴
クシャルはランスを潰しに来てるモンスター うおおお強壁珠来たー!
しかも歴戦ガンキンが落としてくれるという
本当ガード強化に関してはガンキン様々だわ
早速フルガンキンバベルで感謝の歴戦キリン周回してくるとするか 遊びで雷属性特化で組んでみたけど思ってたよりいいゾ
雷属性強化5弱特3超会心2見切り2ガード性能3ひるみ軽減2
あとはセットスキルで業物と属性会心撃
思ったより火力でてワロチ
誰だよ属性ランス死んでるって言ってたやつ、信じちまってたじゃねーか >>244
ガードダッシュが強いと言うか横、後ガードダッシュが強い
ピンと来ない人はL押しながらをあまりやってない場合が多いんで
どこで使うと言うよりL押しながら左右後ガードダッシュを
とにかくどこでも何にでも攻撃の最後で出す、移動で出すと言うのを
やってみると自然と強さに気づくと思う ジョーさんまだすか?報酬なし救援者なし苦労してそうなディア亜とかに駆けつけてヒーロープレイで悦に浸るそれくらいしかやることないぞ >>274
火力つきつめてガロンとかどんな計算してんねん。そんな話出てないぞ。嘘つくな
属性武器はとっくに試してるわ
ネギ、匠属性(ラモール含む)で選ぶ感じでタイム変わらんからネギになる感じ。匠属性は砥石や剛刃で運用するから面倒だけど期待値なら属性が少し高い。ガロンは会心火力盛ろうが論外。ガ性潰して火力に回してもネギや属性には及ばない。 ディア等で比類なき強さを示す一方で、上突きが届かない等でランスと相性が悪い敵を狩る時に担ぐサブ武器は何が良いかなーと考えてたら結局弓に落ち着いた 闘技場でランスの楽しさに目覚めて早速ネギ槍で装備組んでみた
竜王の隻眼α
ブリゲイドスーツβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
ウルズグリーヴβ
この組み合わせだと護石とか装飾品で色々スキル変えられていい感じ
見た目?上半身貴族、下半身ゾンビでかっこいいよ。 2スロと1スロ×3か護石で付けられる高速剛刃が汎用性高くて好き 教えて欲しいんだけど、クシャルのガ強ないと防げない溜めブレスどうしてる?
ソロの時はそこまで気にしてなかったんだけどマルチだと割と打つから狙われた時けっこう被弾しちゃって苦手意識が出来てしまった
素直にガ強積むの安定かな? >>327
無視して攻撃してるわ
大したダメージじゃねえし
食らってすぐ起きてまたひたすら突く 直撃の時だけガ強必要っぽいからガ強なしで横にガードダッシュでガードしてる ガロンは会心出まくりきもちいいいするだけのための装備であって、火力はネギの足元にも及ばんぞ
ガロン推してるのは英雄槍出てないクソザコナメクジだけや ガロンランスとかちょっと突いてダメージみたら帰還してしまうレベルなんだが、どういうビルドしたらガロン使える子になるの?
ダメージ無視して快適さ重視なら使えん訳でもないが… >>329
あれが大した事無いならクシャの攻撃全部避ける必要ないような ガロンが強いとかランススレのレベルを心配したけどエアプヌーブにちゃんと突っ込みいれる人いて安心したわ 毒らせとけばガー不ブレスうってこないよ PTに毒武器いなければ毒槍担ぐのも一考 何時もPS4経由のVCしかしないから知らなかったけどゲーム内のVCってこちら側で切ってても向こうの音声聞こえるのね昨日野良でカップルなのかイチャイチャなやり取り聞いてしまってこっちが恥ずかしくなった気付いてやってるのか気付かずやってるのか クシャの何が嫌いって逃走早いから納刀閃光間に合わないとこ >>328
ガードダッシュ→飛び込み突きだけだと被弾しちゃってたから即突進移行か
試してみるよ、ありがとう >>316
雷強化5で表示属性値なんぼになる?
どこかでカンストしないっけか >>329
けっこう痛いんだよなぁ、確かに死にはしないけど気絶することもあるし
気絶耐性積んでみようか >>333
そんな食らうっけ?
そこからの連撃があるわけじゃないじゃん?
突いてるうちに結構回復できるし 横へのガードダッシュとか毒ランスとか色々と情報助かりました、ありがとう
色々と試してみるわ >>343
俺のラモールでクシャ突いても回復しないんですけど?????????? >>340
直接突進でもいいけどミスってなぎ払い出ちゃう時あるからガードダッシュ突き挟んでモーション中にガードボタン押すと突きの後の突進ミスらないからオススメ 毒ランスは駄目だわ、結局自分が火力出さんとってなるし 爪護符飯種粉鬼人=+50
超心3痛撃3回復カスタム(+ガロン会心)
無撃 攻撃3ガ性1怯み1ガロン 376 90%達人芸
無傷3攻撃7ガ性1怯み1ネギ 367 龍159 青80
業物 攻撃7ガ性3怯み2ネギ 343 龍159 青160
業匠5攻撃2ガ性3怯み2ハザク 338 龍304 白80
龍効かないならガロンな感じだが
装備か計算間違えてるだろうか ガ性5あると快適になる敵ってどの程度いますか?
ネギとかくらいでしょうか >>347
ガードボタンだけ先行入力ってことかな?
MHWではXXと違ってあんまり突進がなぎ払いに化けたことはないけど意識してみるわ >>343
歴戦のクシャとか即死クラスのダメじゃなかったっけ
自分で最近喰らってないから断言出来ないけど 竜属性を除くガイジがまた現れて草
現状エンドコンテンツ古龍は全て龍属性きくのになに言ってんだ?それに達人円筒だって当然のように持っていくのになぁ ガー不ブレスは起き攻めで合わせられるとほぼ一乙確定なんだよね 他職を守りつつ自分の安全も確保となると毒殺は十分あり とは言っても4人でいけば閃光滅多打ちのボコるだけゲーだけど ガ性ガ強のガチムチ♂ガンキンに飽きたので回避距離・性能と匠で組み立ててみたけど胡散臭い疑惑の判定回避は健在だったのか
なにこれ楽すぃ >>352
そそ
3つ同時押しが2つ同時押しになるからミス減るよ
3連突気からの突進にも使える モンスターの真正面から突進して通り抜けたら振り向きなぎ払いして尻尾を叩くと玄人感ある(当たってはいない) ガロン
ガ性3 弱点特攻3 超会心2 攻撃4 無属性強化 達人芸
ネギ
ガ性3 弱点特攻3 フルチャ3 攻撃4 超会心2 業物
同じガ性3で比べた時盛れる攻撃スキルってこんなもんだよな?どう見てもガロンに勝ち目なくね? >>353
確か100近く食らった記憶がある、前ガ強つけてないの忘れてドヤ顔ガードでふっ飛ばされたことある
食らったのはその一度ぐらいだが ランスってダメージを一定の間隔で与えるし毒みたいなもんだな >>343
あんな溜めブレスくらうやつが突いてるうちに回復なんてできるわけねーわ
絶対他の攻撃に被弾して乙る
エアプかな >>360
そんなだったかぁ
俺がいつもたまたま不動発動してたのかな?
まあ変わらず死ななきゃ殴り続けるが俺は >>362
ええ・・・他の攻撃はちゃんとガードするよ
あのブレスは範囲広いから離れて戻ってしてる間にあえて無視して攻撃したほうが早いかなぁと思ってやってたんだよ
そんな怒らんでも ギエナとかプロミスとか匠と属性会心両方出したいのに出せない
匠5を妥協するしかないのか >>366
ギエナに関しては、属性会心乗せるより
普通に属性強化した方が強かったな… ガロンは
ガ性3 弱特3 渾身2 超会心3 無撃 業物 構成考えてる
なお珠 >>303も言ってるけどクシャってガ強ないと防げないブレスある?
テンプレ間違ってない?
二段ヒットの溜めブレスならある >>369 間違ってるのはお前やで、エアプは黙っとけ 自分が出来ても他人ができるとは限らん
こっちはガー不は毎回ステップで避けてるけどマルチだとハザクのゲップとかにランスが当たってるのをよくみる >>367
マジか
最近ランス始めて属性上限あるし弓だと属性会心が必須に近かったから必死に付けようとしてたわ
属性強化だけにしてあとは攻撃とか超会心の方が良いのかな >>371
鼻息荒いな
専門板は初めてか?まあ力抜けよ
今日10体くらい狩ったけどガードできるんだよな
なんで気になったかっていうと↓のレスを見たから
先日発売した公式データブックのモンスターの知識書にはヴァルハザクはガ強の表記がある
https://i.imgur.com/AntTkl9.jpg
クシャルはすべてガード可能になってる
https://i.imgur.com/UTtT3Jr.jpg 以前パワガにガ強付くってレスあったからガ強外してクシャ溜めブレスにパワガしたら余裕でふっ飛ばされたよ
そもそも殴れる距離にいるならためてる間に頭の裏側に抜ければブレス当たらないし頭に張り付く意味って何だろね あまり自分で食らった記憶がないからわからないんだが…
ランスの攻撃が味方に当たると怯み1じゃ補えない程ののけぞり発生する? >>374
でもさ、あのめっちゃためるブレスガードしようとして乙ったことあるよ。
めくられてたりすんのかな? ランスは嗜みとしてフィニッシュ突きを多用するけど
突進のとき怯みつけてない味方がのけぞるくらいな気がする >>373
体感で悪いけど
属性強化>攻撃>属性会心>超会心くらい
会心率上げるために円筒つかうなら属性会心の方がいい感じだったなー
短期決戦狙いになってまうけど 実は小数点以下の確率でガードできない場合があるのだ 公式本を良く読むと、「主な」攻撃行動と書いてることに気づくだろう >>382
なるへそサンクス
今回ランスモーション値高いしパワガ突きとかも多用するから攻撃力も上げた方が良い感じか >>374
結構しっかり書いてあるのな
ちょっと欲しくなったわ
ちなみに気絶値ってこれが累積100で気絶なのかな
だとしたらよくピヨるはずだわ >>371
ガ強ってひょっとしていらないんじゃ・・・ってなるな改訂版ガ強テンプレ >>230
>>249
ありがとう ネギだけじゃ飽きてきたから作ってみる >>364
ネコの毒武器かなり便利だと思うよ、麻痺は通るまでかなり時間かかって発動しないまま倒すこともある
眠りは見極めないとすぐ起こしてしまうことがあるってことで、大抵の敵にすんなり通って持続する毒が一番お手軽だと思った
ガロンや状態異常武器で古龍相手にするなら龍封力大ついたオーグネコもいいかな?って感じ VCしてるときに限って彼女がしゃぶってくるのマジ勘弁してほしい
サークルメンツにバレてなきゃいいけど >>377
おれも食らった記憶ある
でも溜めブレスが二段だからスタミナ切れで食らっただけだったのかと思ってさ
とりあえずもうしばらくやってみるわ >>374
少なくとも前はガード不可
ひょっとして新しいバージョンだとガード可になったのかな ネコは麻痺にしてるなあ
ネコのスキルは当てにしてるけど攻撃自体は当てにしてないから麻痺ったらラッキーって感じ ハザクの下ブレスはそんなに痛くないし喰らっとけ技だと思って諦めてる 逃げもしないし突くのもやめない 強壁ないしあれだけの為にガンキン着て火力落としたくない タケミ プロミス テリオス 水パイク
みんな作った、スキルも盛った
業物ネギとタイムが殆ど変わらなかった 下ブレスはあれだけ糞長い予備動作あるし吐き始めた直後でもステップで間に合うぞ
ガードもいいがバックステップも使わないと勿体ない >>398
マジこれ
逆恨み、火事場ランスでも作ったろか… あー、また放置ゆうた引いたわ
キックして3人でやるハメに
ちゃんと募集して仲間選びたいよー >>215
怯み3はジャブみたいな攻撃無視できるのがとてもいい
慣れたら外せねーわ もちろん逃げようと思えば逃げれる 最初は手前側に突進して映画の間一髪で脱出みたいな妄想して遊んでた でももはやその段階は終わった 猫は楽器にしてるから麻痺武器持たせてても麻痺することはまず無いわ 最近4枠2人までみたいな歴戦調査レポートばっか来るから
必然的にソロプレイになっちゃう 結局ガード出来るのか出来ないのか
迷ったら受けてみろ!ということで家帰ったらクシャルと戯れてこよう いまさら実はガード可能でしたなんてことある?間違いなくガー不です ランスはじめて歴戦も最初のエリアで切れ味がオレンジになるくらい手数出るようになってきたわ
オレも業物つくろうかな やっと強壁出て無敵要塞やれるわ
その間に鉄壁5個も貯まるし バベルを担ごうと英雄槍目当てで回してるけど全然出ない…
英雄合計15個で槍が1個しかない
柄とか5個あるけど弓も操虫棍も握ったことないんだよなー 珠が出て、渾身が3まで付けられそう。キャンセル突きのループなら弱特の50%+渾身30%+攻撃5%でほぼ会心になるな。 >>415
攻撃4の弱特3はあるに越したことはないが、歴戦相手で防御重視したいなら外すのもあり
特にテオやハザクは耐性積むとあんま余裕無いし >>374
検証したけど誤植だな
ガ強必要
最近食らわなくなったのは最大風まとい前にひるませてただけらしい
瀕死にしてから攻撃やめてガン楯したらガードできないブレスが来た
お騒がせしました >>419
おまえみたいなくそにわか4ねばいいのにw >>418
弱特3と超会心3まではなんとか揃った。
だけど攻撃4つけるとガ性がつけられない。
もちろんフルチャージなんかつける余裕がない。
いいとこ攻撃2までだ。 ハザクの攻撃で、ガ性1だとカウンター取れない攻撃ってある? ランナーつけて突進ボロスティンガー運用どう?
ダウンとってひたすら突進するつもりなんだけど >>421
業物ネギを使うのです.....装飾品がちょい厳しいけど >>426
ランナーなくてもダウン中突進できるだろう 英雄消費でいいから防具のスロット強化したいわ
ガード系入れたら枠が足りん 育成ってどうやってる?
底上げ狙って控えも20まで鍛えてるんだけど、
ずっと使うカードだけ鍛えたほうがいいのかな? ドヤ顔で間違った情報画像で貼ったり
今日はやべーなw 大人は嘘つきではないのです
間違いをするだけなのです
だから白菜や零点が無いのも何かの間違いに違いないのです 今日いきなりガロン下げがあったから計算してみたけど、ネギの足元にも及ばないどころか相手によっては勝ってるじゃねーか >>359
これとかガロンの圧勝なんだけど間違ってる?
爪護符飯粉種なくてもガロンの方がつよいじゃん
ネギは不安定なフルチャあるから期待値さらに下がるし >>373
俺は鉄壁2個ないからでけんけど、
ガード性能Lv3 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 会心撃【属性】
攻撃4は代えれる オレはひでお出ないから古龍以外は回復会心ガロンで>>359構成で会心95で遊んでる。 ほんと楽しい。危険度2の歴戦とかだと攻撃落として体力3にしたりしてる。 >>415
あまり言いたくないけどランスで必須と言えるほどの火力上昇を見込める攻撃系スキルは無いと思う
とにかくどれだけしつこく張り付いて殴り続けられるかってのが武器の基本コンセプトなのが原因 攻撃特化は基本的にガロンが上って前から言われてる
ネギ槍はスキル構成が広いのが利点 >>445
ガロン下げ激しくて自信ないが自分もそうなる
龍でひっくり返るとすると今度はハザクがネギ食いかねないし何がなんだか >>450
属性完全に忘れててギクッとしたけど
ネギだと属性ダメージ多くて3とかだしフルチャ考えるとガロンが上かなあという感じだった >>419
検証乙。起き攻めで貰う可能性考えたらやっぱクシャにはガ強要るでしょ
ソロは好きにしたらいいけど ネギが本領発揮するのは煙筒条件下だけど、TAやるんでもなきゃ別に別に >>453
ソロはそもそも頭に張り付いてダウン取ってれば溜めブレス滅多に来ないしな
マルチだと頭のダウン値も上がってて動き回るしソロより溜めブレス来ちゃうんだよなぁ、安全に行きたいならガ強が1番だよね クシャの溜ブレスは中心はガードできないけど真ん中よりずれた所は出来なかったけ? >>459
ほんっとほしいわ
珠ないと風圧無効と絶対共存できんからなー >>457
出来る
逆に言えば直線上外れてるからって油断すると巻き込まれるよね
クシャの腕より少し外側?でガード可能な多段ヒット判定があるわ 風圧完全無効(完全無効ではない)ってそこまで必須でもないと思うが てかガロン推ししてる人は1本だけ作るとしてネギかガロンどっちが強いかてこと?
どんな計算してるの?式出してみ? 今作の切れ味ゲージの見せ方は素晴らしいな
達人芸使ってると「こんなに弱点外してたんだ.. 」ってすぐ分かる
逆に最後まで変化無かったら嬉しくなるし 正直ガロン使うくらいなら天天使ったほうがいいし・・・ 俺ガロン作ってすらないけど
めっちゃイライラしてるな君 ガロン槍推してるけどガロン槍の魅力は火力じゃなくて
弾かれる心配の無い白ゲージと砥石を使わずに連戦出来るストレスフリーなところでしょ TAみたいな極端なのしたいならガロンじゃないんじゃない
俺は達人芸でストレスフリーな身内狩りメインだからガロン好きだけど お前らいろんな珠が出て楽しそうだな。これといった物が出なくて空きスロなんか適当だぞ! >>482
怯み軽減1ぐらいなら余裕だが耐性スキルまでは流石に無理かなぁ 歴戦古龍マルチで担ぐのが腕に自信ある方はどうぞって感じ なぎ払いのスーパーアーマー付与効果を舐めないでほしい スキル空いたら心眼とかほんとは積みたいやつ積むのに
いつも正面向いてるゴワーガキンに弾かれるの腹たつわ 例として>>359のスキル構成で比較
爪護符 飯 種 粉塵 薬の補正55
ネギ(弱特3 フルチャ3 攻撃4 超会心2)
攻撃297 会心55% 会心補正1.35 斬れ味補正1.2
(297×1.35×0.55+297×0.45)×1.2≒425
ガロン(弱特3 超会心2 攻撃4 無撃)※会心カスタム1回
攻撃254 会心95 会心補正1.35 斬れ味補正1.32
(254×1.35×0.95+254×0.05)×1.32≒446
肉質50に上突きVしたときの期待値
ネギ
425×0.27×0.5≒57 +龍ダメ2〜3
ガロン
446×0.27×0.5≒60
ネギはフルチャ発動前提だからガロンでいいかなあという感じ
計算するまでもなく達人円筒使ったらネギ最強 >>478
今も必死に一人で過去重複スレ埋めてるガチ脳障害もいるくらいだからな
あれに比べたらかわいいもんだろ ランス最大の魅力って不動着なくてもターン制をぶち壊せることだと思うのです
ずっとモンスターに張り付けるって凄く楽しい 煙筒使う前提でスキル組んだガロンってどんくらい火力出んの?
弱特部分火力に回せるんでしょ? 円筒ガロンは瞬間火力は出せるけど、達人芸が邪魔して結局トータル火力落ちそう 達人ガロンで会心を円筒に頼るのは流石にちょっと やるなら剛刃ガロンでかな? ランスしか使えないから闘技大会で勝てん
ランスかガンスは入れてくれよ頼むわ 達人芸付けようとするとオマケで弱点特攻付いてくるから外す方が難しい 3コストスロ欲しいのって弓ボウガンくらいか?
他の武器はとにかく2コストスロを渇望する 攻撃4にカイザーβで弱特1残せば30+5+50+15でちょうど会心率100%だな あれ、エルダーバベル強いじゃん
業物ネギ、達人芸ガロン、業物匠2バベルを比較すると
火力はバベルで斬れ味の長さはネギって感じで並ぶかなと >>504
力の解放を評価するならガロンも強いけど >>504
と思ったけどそうでもなかった
やっぱりネギだわ 超会心、弱特3、匠2、攻撃2、剛刃、ガ強
これに御守り枠しかつけられん 白ゲすぐ出るバゼルミニアド強いんだけどあまり話題にならんね、スロットのせいか?
というかランススレ武器に関してはあまり拘りがないようにみえる 連結チャーム2個目でランス来たわ
英雄槍5個出てるしランスに愛されてるな ランスにはバベルというみんなから愛される武器があるからね まぁバベルでもネギでも討伐時間には大して影響ないだろ
そもそも早狩り向きの武器じゃないし このスレの上の方にもいたが突進とか飛び込み突きが転ばすことを理解してないのがちょいちょいいるな
昨日もクエ主がランサーだったから救難に参加したらやたら突進多用して他の面子ガンガン転ばすし
ロクにガードできずに被弾するから離れて回復飲んでまた突進で返ってくるのループで最悪だったわ 双剣、太刀、チャアクが救難マルチで他人のひるみを考えてたかと言われると個人的には余り覚えないな…
自己防衛でゼノ着とくくらい とは言ってもマルチはもう怯み軽減前提みたいな感じじゃね?俺も気づかない内に頭の近くにいるハンマーさんを一緒にツンツンしてたことあるし >>389
是非是非!
完全に横になるまで多少のおさわり寛容してくれるから確実にボンバできて楽しいよ! その突進マンハザクだったら俺かもしれないと思ったがホストか
みんなが追いかけてる間に最初にフィニッシュ突きで100ダメ入れるの気持ちよかった ブルプロを猫の勃起チンコってここに書いたやつ絶対許さねえからな 飛び込み突きと突進は怯み軽減1じゃだめなんだっけか >>515
ツンツンなら怯み軽減1で済むからいいけど転ばすの抑えるには3必要だからなぁ 飛び込み突きと突進はソロでも何も考えずにとりあえずで出すと後々困る 突進からのガードはちょっとずるかもしれん
ランスは近づきながら常にガードの選択肢があるのがやっぱり強味だな 弓スレの次位に殺伐としてるな
まぁあっこは別格だけど 殺伐としてるかな
突進使うっていってもモンスが距離とって味方誰もいないときくらいだよ俺は ランス始めたてのころに味方吹っ飛ばしながら突進しててごめんなさい ランスエンジョイ勢とランスガチ勢が混在してカオスになってる ガード性能2とガ強あればそこそこの汎用装備つくれる? 突進中ぼく(あ、弓さんがいるな…ステップで避けよう)
↓
弓さんチャージステップで突進の前へ
↓
突進中ぼく(仕方ないまた避けよう)
↓
弓さんチャージステップで突進の前へ ついに英雄槍きた・・・いつの間にやらHR170をこえ・・・嬉しい・・・ もうバベル使いになるわ
見た目が好き過ぎる
匠乗っけとけばおけ? マルチだとネギ槍ばっかだね
早くボロス槍使いに会いたい 結果ガチが残るんだからから
いちいち絡まなくていいのにな
エンジョイ勢もいる今が1番楽しいけどな
たまに玄人意識なエンジョイとかかわいいもんだろ バゼルは化合の装衣もあるし属性が効きづらいクシャとかネギなんかに面白そう 昨日初めてゼノ倒したんだけどランスで翼壊せるんか? >>543
チャンスは少ないけどソロならすぐ壊れるぞ >>508
ギリギリ白げの剛刃運用ってなんかガンスっぽいからランスではあまり流行らないんじゃない? 雰囲気だけでバゼル槍使いたいけど爆破自体がなんともいえん扱いなのがな グレハン弓だと真っ正面かで6回くらいは爆破発動するから別に死に属性でもない
ランスでもよほど動けないわけでもなければ2回は爆破発動する >>531
ガ性珠あるならバゼル胴に1つ付けてあとは好き勝手しなされ
ガ強は必要な相手が限られてるし、必要になりそうなテオに対しては耐性の関係で自らガンキンを纏う人が続出するレベルであまりつかわん
ランスは人権得るのに必要な珠が大して無い
あえて言うならガ性珠1あればほんと自由になれる
ガ性珠さえあればなぁ!!!! >>551
落石あるのか...
知らんかった今回ギミック多いんだな ゼノに落石で1850ダメくらい入るからみとけよみとけよ 俺もバベル使いになろうかな
俺の腕前じゃ討伐時間も変わらんだろうし ぶっちゃけ総合だとネギってだけで次点になるとどのランスも良い意味であんま変わらん気がする
愛でカバーなぞせんでもちゃんとスキル組んでカスタムすればどれもそれなりにはなる ネギしかいないと言いますが貴重なひでおをどれに使うかと言われたらとりあえず担げるネギになっちゃう ブループロミネンスの見た目きらい 強化前の鉱石武器と混ざった感じのやつ好き ハザクを屠るために初の英雄をブルプロに捧げたのがぼく ネギ2本作って英雄2個使ったわ
ブルプロにも使った
後悔はしてない バベル覚醒させたら結構いけるんじゃね?
と思ったらガロン覚醒のほうが数倍使いやすかった
火属性 ガロンって怯み耐性は1が限界だし、当然体力積む余裕なんてないしガード性能も1まで切り詰めないと攻撃スキルに少なくない妥協が入る
ここまで行くと汎用性が無いどころかマルチプレイ全般に支障出かねないんだよな
何に特化してるかというと、快楽に特化してるだけ ネギはたしかにダサいんだけど、ガロンは豚のちんちんみたいだし、ラモールは雪だるまの手みたいで なんだかんだ言って一番人気
他武器もだいたい最強格
ダサい
カマキリかな ガ性珠とか実在するの?
レア8ほぼ全部出て超会心も三個あるのに一つも出てないんだが
都市伝説だろ 鉄壁引いたら次の日よくない事がある暗示だろうからずっと来なくていいや えっていうかガ性珠ってレベル1なの!?
最強じゃねぇか 動画の影響でガロンの回復カスタムで先週から槍を使いはじめたんだけど
適当に突いてるだけで3回目の歴戦ネギで3分56秒だったわ
槍強過ぎじゃね? >>543
飛んだ時にスリンガー貫通弾あたりでひるませると墜落して大ダウンするから
そのとき翼をがっつり突けるよ ウォータースパイクとかいう地味槍テオにもっちゃ効くな ウォータースパイクは良い意味でも悪い意味でもちょくちょく話題に上がるからまだいいよな、意外とスペック高いし
ギエナハルバとか話題になってるの見たことない… ひでお槍一つもでないからネギ以外の色んな槍担げて楽しい
ひでお槍を出しちゃった奴には悪いけどめっちゃ楽しい
あー楽しいなぁ… スクショ面倒くさいんだよね
前に撮ったスクショでいいならすぐにあげられる
https://i.imgur.com/EDly13D.png ギエナ槍は任務ディア用に作ろうと思ったら宝玉全然落とさなくて後回しにした
全槍作る時に一応作ったけど、結局1回も使ってない気がする スクショ求められてるからめんどくさい奴なんでしょ多分
本スレで槍ageしてウザがられてる奴かもしらん 本スレで他武器のオススメきいてスクショ見せろ言われたんだよね
間違ってここに貼ってしまった
周りから見れば自己満野郎だな オーグ腰を導入したら攻撃4、弱特3、超会心3出来た。お守りで攻撃7。こりゃ強い ネギ槍しか使った事ないんだけどバベルとかガロンダーラの方が強かったりするんですか?
正直ネギ槍の見た目嫌だからそっちの方が強いなら喜んで変えたい なら早くバベル作るんだ
匠と無撃でネギ槍より強くなるぞ! 今日から僕もバベル教に入信します
もしバベル教に禁忌とされる行為があれば教えて下さい
もちろんガンキンは揃ってます ラモールって劣化ネギ槍?ラモールに英雄使っていいですか? バベル
匠4
無撃弱特2心眼業物
超会心1
こんなもんだよな?
心眼は快適性から外せねえや フルガンキンバベルが最強って証明されたってほんとですか? 鯵集め嫌いじゃないけどオトモ養殖かオトモ根流しで一気に集めたいと思わなくもない
釣った鯵はあるけど、エリクサー病で使えないのでガロン胴の砥石2とキリン腰脚でボロスとかタロスを運用し始めたが中々良い
盾構えてる時とか絶景で大変やる気がでる
みんなもガロン胴キリン腰脚でボロス槍をシコシコしようや 他の武器がどの武器は強味がどうちゃらなのにここはバベラーだらけで草生える
見た目お子様セットのバゼルミニアドから鞍替えしたくなるわ エルダーバベルが作りやすい上級チャレンジクエスト配信中!
君もエルダーバベルを作ろう! ネギ腕担ぐも嫌になりラモール
ガロン作ったはいいがソロならまだしもマルチに担ぎにくく
属性槍に専用装備作っては盛ってネギ超え…こんなものか?
からの覚醒槍で遊び
そしてネギ腕に戻る 今バベル作らなきゃガンキンとバルキンでハゲ散らかす事になるぞ そしてバベルに魅入られ
過去にトイレのタイルと言い放った奴を思い出す マルチ用ガロン槍で
弱特3
超心3
体力3
ガ性1
ひるみ1
行けるんだね…
なお超心珠 パワーガードが何か上手く使いこなせないせいでガ性1じゃ上手く立ち回れない ついつい脳死でガ性3積んじゃう 冗談っぽく言ったけど歴戦バゼルと歴戦ガンキンは撃龍王、飛竜、獣竜と全部出るからけっこう良いよな
歴戦ガンキンは歴戦バゼルが勝手に殺してくれるとはいえ歴戦バゼルがかなりキツイけども 最近業物でガロン担いでる人や匠剛刃ラモールとかブルプロをよく見る
絶対にネギ腕は嫌だという意思を感じる
特にガロンはカイザー断固拒否してそう In Gandhara,Gandhara
They say it was in India
Gandhara,Gandhara
愛の国 Gandhara パワガしてもガ性1だとノックバックでかい攻撃にはキツイからね
キリンの集中落雷とか距離によってはカウンター届かないし動作自体ももっさりする
色々試してガ性1、3、5から相手と自分に合うように組むのが楽しいと思う 半分ネタでバベル+見た目全振り装備作って遊んでみたんだけど意外といけるかもしれない
火力もせいぜい1割くらいしか下がらないし最適解がないから好きなように遊べる
TAやらないエンジョイ税にはいいかもしれない バベルは白ゲが出ないけど逆に考えれば白を維持する必要が無いとも取れる
匠5ならネギと同じだし 行動後ガードダッシュ必ず入れることによってかなり生き残れるようになった。
パワーガード回数は減ったが。 バベルの見た目全部振り………
フルガンキンバベルかっ!!! 攻撃4弱特3超会心3ガ性3属性やられ3体力2ひるみ2業物ネギ快適だなー
体力3にできれば完璧だけど、これでも十分強い ここだとガロンダーラは強さ面ではそんなに評価されてない感じなのか? TAならガロン有利だなと俺は思うよ。
快適な狩り目指すならネギの方が良い。 装飾品で逃げることすら許さないαフルキンバベル教とか怖すぎんよ >>491で計算式出してガロンとネギが同等か若干ガロンが上とまで言われとるがな たまにマルチでフルガンキンバベル使ってるけどαβ混合ですげー恥ずかしくなってきた
フルα作ってくる 他部位はまだ擁護できても頭だけはほぼβの下位互換だからなガンキンα 汎用性抜群見た目が孫の手 亡滅の腕
会心快感ドリル ガロンダーラ
龍属性最強イケメン槍 ラ・モールの哀愁
金色絢爛ランサーの神器 エルダーバベル
火属性最強チタンマフラー ブループロミネンス
地味槍代表 ウォータースパイク
ちょっと痺れる刺し心地 ボロススティンガー
天雷をその身に宿す雷槍 タケミカヅチ
爆陣展開 バゼルミニアド
凍てつく一撃 テリオスダオラ
なんか最強っぽい槍を最強っぽくキャッチコピー作ってみたぞ 体力みんないれるのか必須なの?
ガード性能回避性能回避距離あればランス不自由なく使えるとおもってた クシャの角がでねぇ、、、
要求数多いんだから破壊したら確定にしてくれよぉ〜10やって3本ってなんじゃ ハザクランスは名前がかっこいいのに形がグロくて
嫌い ただのおまじないだけど他武器使ってる方が槍の竜脈石出やすい気がするから歴戦古龍は別武器使うようにしてる フルガンキンα、バベルの3スロいれても無撃とひるみ積んだらもう痛撃3も剛人も無理とか愛を試されすぎている 猛者槍もう9個目だわネギ回復カスタム終わってるからラモール用に英雄に変身してけろ フルガンキン足だけαなら護石枠空くし悪くないよね
足なんて見ない見ない 体力増強は死にたくないときに入れるけど正直攻撃持ってたらそっち入れるよねうん ガンキンβはテオキリン絶対許さないマンになれる程度に実用的 ライトニングパイルが好きだ
ただサンダーランスの方が良かった
あのまま強化できない工房オッサン無能 野良マルチに持っていくなら業物ガロンは別に悪くないと思うぞ
カスタム強化で悩みそうとは思うけど >>635
TA勢は達人円筒ドーピングネギが主流だよ
ガロンじゃ会心が頭打ちになるからね >>661
弱特切って代わりに攻撃とかフルチャとか積んだらガロンの方が強いんじゃないの? ランスはモンスター側の視点から見た場合一番相手にしたくないわ >>655
トレモで攻撃珠3つ入れて殴ってから外して殴ってみ?
体力入れないとかガイジに思えるから >>662
ガロンを会心100%達人芸で運用しなかったらただのゴミだよ 弱特切るとかありえない 体力増強はマルチかソロで話が変わってくると思う
ソロならいらないけどマルチだと保険に欲しくなる >>666
わかるぞ
今回はキリン槍でマテンロウ欲を満たすことにしてる テオ用ウォータースパイクからギエナにしてみたけどこっちのがいいわ
かっこいいしエフェクトも水より氷の方がなんかダメージ与えてる感があるし
以前出てた表見てガ性1でテオやってみたけど思ったより戦えるんだな >>666
俺はゲイボルグ派だ
マテンロウも欲しいが >>661
そんなことはない。
今の歴戦古龍最速の装備並べたぞ。
歴戦ネギ 攻撃挑戦者ネギ槍
歴戦クシャ 匠達人芸ラモール
歴戦キリン 業物ブルプロ
歴戦テオ 会心ウォータースパイク
歴戦ハザク 達人芸ガロン
こうしてみると特化装備なかなかやるじゃない。 やっぱランススレの住民はもれなくガ性珠持ってるの?
オレはどんなにやっても永遠に出ない気がしてきた >>677
みんな持ってるよ
でもいらないからマカにぶち込んでる 歴戦ヴァルハザクだと03/05投稿の猫火事場達人芸バベルが現時点最速かな? 厨二っぽさで言えばグランミラオスの武器名も頭一つ抜けてるよな 猫火事場マジか!チェック漏れてたわすまん。
すげえ人がいるもんだな 凄い凄くないは置いといて武器性能的な話であれば火事場は含めないのが正解な気もする
いや凄いけどね勿論 ゼノなんとかさんのスロ性能的に龍封印2つ入れてくれって形してるよな
化けるんかねそれで?先駆者いなければ作ってみようかな >>684
ランスは不動着ても着なくてもほとんど変わらないから剣士の中では火事場と相性がいいと思う
そういった意味で十分に武器性能が発揮されてる 錬金初期から未来予知し続けて鉄壁3攻撃4揃ったけど結局ガンキンに戻ってきた
回復ネギ攻撃4弱特3フルチャ2破壊王3ガ性3ガ強怯み軽減心眼が万能過ぎる >>221
だいぶ亀レスになっちゃった
あんまし腕前が上手な方ではないから安定スキル盛りまくりだけど5:50~7:30位で倒せてるよ
上から葱槍/竜王/オーグβ/ゼノα/ゼノβ/ゼノβ/鉄壁護石 で
弱特3/超会心3/体力3/瘴気3/ガ性3/スタ急2/怯み2/属性やられ2
池の近くに来たらタルG起爆させて岩まで誘導して2個落としたら不動でひたすら柔らかい所を突くだけよ すまん、思いつきで言っただけなんでスルーしてください >>689
すげぇガッチガチのランスだな
そんだけ固かったら気持ちよく突けるだろ
変な意味じゃなく ランスは男根のメタファーって古代ローマから再三言われてることだから多少はね 達人芸ガロンってカスタム会心とスロ1で攻撃4にするより、カスタム会心と攻撃にして見切り3にする方が強くないの? ハザクソロ、ネギハザクからブルプロに変えたら6分台まで行けた
ソロだと達人芸は偉大だな ランナー付けてる人は何期待して入れてるんだ?
突進時間延長?パワーガード時間延長?
どっちも長時間やるもんで無いと思ってるけど
他になんかあるんかな >>702
達人も痛撃も超心も出ないから入れてんじゃね? 対ハザク専用に組んだ会心100%の達人芸と属性会心装備めっちゃ気持ち良いし、ハザクの肉質のお陰でエリチェンするまで白ゲ10でもキープ余裕だからTAチャレンジしてみようかな
ハザク苦手民が居たら試してみてくれ
ブルプロ(スロカス)
頭 カイザーβ
胴 レウスβ
腕 カイザーβ
腰 カイザーβ
足 レウスβ
護石 匠
珠 強壁 渾身3 耐瘴2 鉄壁1
弱特3 渾身3 ガ性1 ガ強 瘴気2 匠3 達人芸 属性会心 鉄壁と渾身3は無理だわ
そういや今日不動クエの救援で耐瘴無しでハザクやったけど回復カスタムネギだけで割と余裕だね >>704
ブルプロを会心カスタムにして渾身を2に下げれば火属性2がつく >>704
会心カスタムで渾身2の方がよくないかな? ここのランサーさんたちはハザクの胸にどんくらいダメだすの?
ネギ槍3突き目で60いかなくてちょっと悲しいんだけど 対ハザク専用に組んだロマン100%の見た目と夢いっぱい装備めっちゃ気持ち良いし、ハザクの肉質のお陰でエリチェンするまで青ゲ30でもキープ余裕だからTAチャレンジしてみようかな
ハザク苦手民が居たら試してみてくれ
【エルダーバベル】
頭 ガンキンβ
胴 ガンキンβ
腕 ガンキンβ
腰 ガンキンβ
足 ガンキンβ
護石 痛撃
珠4痛撃 鉄壁2 夢 希望 ロマン
弱特3 ガード性能5 爆槌龍の守護 破☆壊☆王 >>704
ブルプロにカスタム割く余裕があって強壁、鉄壁、渾身珠揃えられる様なプレイヤーがハザク苦手ってのもなんだかなと思うけどねもうそれランス向いて無いよレベル 龍封珠って一つで打ち止めだったのか…
龍封匠ゼノサウダージ作ったけど完全にネギの下位互換だなあ
これはバゼル頭と組み合わせて耳栓活用なんだろうか… ガンキン民が調子乗って達人ガロンに鞍替えしたら歴戦テオ如きに1乙してしまった >>712
白ゲバゼルで60越えてた
フィニッシュ突きで109とかそんくらい ネギとガロンしか話題に上がらんから作ってなかったが業物属性槍舐めてた
試しにキリン槍担いでプケプケ行ったら3段目の上突き3ケタ超えて草生えた 柱なぐってみたんだが
フルチャージネギ(76)>業物ネギ(71)>ガロン(66)
だったんだがガロン君のいいところってなんなの? 疑似心眼なとこ? ラモール使いたくてクシャ胴とデスギア足で匠4まで付けて
残りで達人芸入れて砥石高速でカバー
ギリ使えるような気がする
なお見た目 バベル業物匠2弱特3見切り4超会心1ガ性3心眼ひるみ
こんくらいしか盛れんなぁ
業物抜くって手もありかね
剛刃珠出たし 正直ガンキンで事足りるんだけどマルチキリン苦手マン別ビルド作ってみた
ガマル槍
麻痺耐性3
気絶耐性3
雷耐性3
属性やられ耐性3
精霊の加護3
ガ性3
ガ強
心眼
(おまけランナー2フルチャ1属性解放2)
防御ステ雷耐性34
属性やられと気絶耐性が意図として被ってる気がするから2スロ分体力にするとか属性解放して火バベルもってくとかもあるのかな?
ちなみにガマルはまあまあ爆発してた()
破壊王と弱特捨てるから火力は期待できないけどお願い加護が割と強い。体力も増やせば生存率はかなりあがりそう
あとは頭装備消せばほぼキリンちゃん装備なのでかわいいくらいかなー めんどくさがりだからバベルは業物と砥石3剛刃の両方積んでる
業物攻撃4弱特3ガ性3砥石3剛刃ひるみ2属耐2無強スロL3あまりひとつ
スロにはひるみ3、属耐3、ガ強、心眼等々
属耐3にして歴戦ギエナの時とか担いだりする なんで雷耐性3付けてるの属性やられ耐性3付けてるんだ 耐性20超えたら属性やられにならないぞ、やったな、体力3も積めるぞ >>668
すまん言葉足らずだった
ネギを円筒前提で考えるならガロンでも円筒使って、
その会心補正もらった分弱特切って他のスキルつけたら?って意味 キリンは苦手なうちは野菜飯安定だよね
耐麻耐絶は必須として、飯込み雷20確保からさらに雷耐性上げるか体力上げるかで悩む
どっちが得なんだっけか やっぱりそこ重複すんのか!
調べたけどなんかイマイチ確信もてなくてなー
装備に1つ付いてるから0にはできないんだけど心置きなく他に回せるよありがとう 心眼も外そうぜ
ついでにガ強も
ガーダ飛込み突きとか使って抜ければいいし “あれば嬉しい”から”無いとマズイ”に変わると途端に頼れなくなるのが装具だと思う はじかれ被弾とフィールド白い地面だと予告で光ってるところ混乱被弾が多い自分には心眼とガ強はまだ外せないや…
というかそこまでうまい人はこの被弾前提の装備いらない説まである マルチキリン苦手って書いてあるし事故防止の心眼、ガ強は外せなくないか
マルチで心眼、ガ強必要ない立ち回りが出来るならこんな装備じゃなくていい気がする…
それよりもひるみ軽減積んでなくないか? ソロキリン慢心マルチキリン事故奴が通りますよ
ソロなら火力装備で余裕だけど、マルチだと怯み耐性無いだけでもびっくりするぐらい事故率上がる
別のゲームだね 属性会心槍>フルチャージネギ>ガロンだし、もうガロン槍は正直強み全くないよな
そもそもガロン武器とかディア武器の劣化だし、ディア武器ないから仕方なく注目されたような存在だしな
火ブルプロ
水スパイク
氷ギエナ?
雷キリン
龍フルチャージネギ
もうこれでいい感じ ひるみね!キリンは密集率高いからひるみ被弾も確かにあるなー
うーん、ガマル槍をゼノ槍にして耐衝1つ入れるはできるかな?
また考えてみるよありがとう ランスはマルチだと怯み必須だからほんまきついよな
わざわざマルチ用考えないとダメだし ガロンもネギもどっちも使ってるけど
ディアなんかは会心100%ガロン槍でおしりツンツンするの楽しいけどね フルチャージネギも属性会心も火力はたしかに凄いんだけど、生存スキルのせるのきついのがな
マルチとか火力過剰だし、そこまで火力追求するより事故死しないのを目指したい
フルガンキンにバベルいいぞ ゾンビと達人芸、それぞれ使ってる人に聞きたいんだけど女ハンターでそこそこの見た目確保したビルドってどんな感じ? >>747
ガロン達人芸はあかん、足だけゼノラージのテオ装備でクソダサい
業物ネギはなんか釈迦?みたいな見た目になる、ユラユラしてるアレをどう見るか
火力極振りの加速再生ネギはほぼネギ一式にちかい装備になる、見た目は一番マシだが鉄壁珠とかいるんで敷居高い
生存極振りのフルガンキンは見た目最高にイカすし、死んで迷惑もかけないナイスガイ 竜バガガガだけど、もうガンキン下半身に愛着湧いてきた >>748
最初からん?ってなったけど結局ガンキンの布教じゃねぇか!
けど、TAしないなら素で生存スキルがついてくるガンキンが一番使いやすいしスキルもつけやすいんだよなぁ >>741
攻撃ばふ積み重ねたガロン強いんだなこれが ネギは序盤しか会心取れないから総合的に攻撃と超会心重ねたガロンと良い勝負だよ ライトニングパイル見た目好きだし、ガンキンに合うし時々使ってるんだが全然話題にならなくて悲しい…。 パイル、つまり杭
名前通り打ち込んでそのまま刺しておこう その動画のスキル構成見ただけで思わん?
中の人がぶっ飛んでるだけだって >>759
[MHW] ネルギガンテ ランス ソロ 02'06”08 ★8 古を喰らうもの
https://youtu.be/wGDhyYGrvms
お、おう・・
ネギのが40秒早いな!
エアプ?なんのことかね? 装飾品の揃い具合でその人の最強装備なんて変わって来るんだから無理せず自分の組みたい装備を作ればいい
火力出したいならドーベル胴とネギ腰つけてみてもいいし
ガロンで快適にと思ったらカイザーきてもいい
回避の装衣があればガードしないなら火力ガン積みでもいい
テンプレなんて無いに等しいんだから背伸びせずに色々試すのが一番だろう
それでもどうすれば良いかわからないのなら
ガンキンが待ってるぞ オリンピックじゃ0.1秒でメダル圏外なのに
いい勝負だってよ
下町ボブスレーもびっくりだよw 俺も昔は回避ランサーだったんだが、ガードの悦びに目覚めてしまってな… >>762
ガロン側種しか食べてないやん
あとネギだけの話じゃないしガロンが弱いってことに対してちがくねって言ってるんだが そりゃ武器の優劣はモンスターごとにあるものだけどな
わざわざ棘のある言い方して結論付けたがってるやつは自分の言い分が正しい正しくないの問題じゃなくて、ただ単にマウント取りたがってるところに反感持たれてることをいつになったら気がつくの 歴戦と星8クエのタイム並べて何を比較したかったの?
TAに近いことやってるけど、いろいろ試して分かったことは
星8個体は体力が少ないから、火力に任せて青ゲ内で一気に削りきるネギ達人円筒の方がタイムが出る。
歴戦個体だと切れ味が持たないから、研がずに最後まで攻撃できる業物・達人芸の方がタイムが出る。
単純にこんだけだぞ (そもそもゲームごときでマウント取ること自体頭おかしいんだよなあ) 汎用装備は業物回復ネギにしたいが英雄出ないから無撃ボロスで代用。意外と悪くない 歴戦個体はhp変わらないとどっかで見たが間違いなのか? なんとなくハチロクとインプレッサを交互に乗らされた拓海を思い出した
自分ネギ対自分ガロンでTA対決をし続ければ答えが見えるはずだ
ところで俺の零点どこいった? >>774
変わらない説も上がる説もどっちもここで見たな ガロン推してるやつは全員英雄槍出てなくて現実逃避してるだけやで 早く英雄槍出せよバーカw レイジングテンペスト系があれば1発解決だったのにな そもそもネギTAの投稿者がコメントで「今回は達人の煙筒速攻編成なのでネギ槍を採用しましたが、普段使いなら継戦能力の高い達人芸ガロン槍をオススメします。」って書いてるのが笑えるな
モンハンって他人のTAでイキるやつ多すぎだよな ベテランハンターを利用すれば体力を計測できるのではないか
ある程度のばらつきがあるから数回やって平均を取ればいい
プロセスメモリエディタで見られるならそっちの方が早いがな >>777
どっちなんだろうなw
さすがに自分でhpを検証する気にはならんから他人任せ 結局ネギ一択じゃないバランスがすごい
バベル穴増えないかな >>778
おう、猛者槍すら出ねーぞ
どういうことだ 猛者は20個出ましたがひでおは1個しか出ません助けてください ネギ槍に回復のカスタムしてる人います?
フルチャってどうですか? 1弾500くらいの固定ダメージ出る龍撃ヘビィ使いに聞けば分かるかもしれぬ ランス初心者です
ネギ槍竜王バゼルガンキンガンキンガンキンでガード重視の装備にしてるのですが護石が決められません
今は耳栓護石で生存重視にしてるのですが何かおすすめの護石あったら教えてください >>786
ほぼネギ一式にネギ担いでフルチャージしてるが、ほぼ維持できるよ
なんにでもネギマンも最終形態だとおもう、フルチャージネギ
少し火力おちるけど、業物ネギチャージもいいよ 他人の検証動画見る限り、歴戦個体は間違いなく体力上がってるっぽい。
種類によって倍率が違うのか、どれくらい差があるのかとかは分からんが タイムは確実にかかるから体力か肉質が違うのは間違いないはず 何かこの流れにデジャヴを感じると思ったら
少し前にあったガ性1と3のだ フルチャージネギは攻撃盛りまくったガロンよりダメージ10ぐらいあがるから、普通に維持できるプロランサーが使うとやばいよ
俺はフルチャージ切れたらイライラするから属性会心するね >>788
無難に体力
カスタム回復あるなら回復速度もいいよ >>788
耳栓はほぼいらない
食らってもガードすれば間に合うし
生存積みたいなら体力積んで相手によって変えていくのが良いよ
火力盛るなら胴をドーベルに変えるといいと思う
ガード性能は慣れれば3で十分だし、1でもいいって人も多いよ
後は装飾品と相談 なんでディア系武器無いん...ディア武器と言ったらまずハンマーかランスじゃないのか... 属性会心で属性槍はランスに限らず片手や双剣スレでも強いのわかってきてるけど、
やはりネックは切れ味の維持がきついということなんだよね
弓は切れ味なんてデメリットないからやりたい放題だが、近接はここがネックだから素直に一択とはならない
つか弓にも切れ味実装したら? 大剣スレでも俺たちのアーティを返せとかよく言われてたな
アーティないから最強がジャグラスなんだぜ、大剣なんて ボウガンですら弾薬やリロードがあり装填拡張とかしないとダメなのに、
弓だけ弓矢無限で接撃ビン使い放題なのほんまよくわかんない >>769
歴戦ネギは業物つけずに火力ガチ盛りにして緑のうちに倒しきる方がタイムでるぞ >>794>>795>>797
ありがとうございます!
体力はすでに珠で積んでるのでガード練習して攻撃スキル盛れるように頑張ります! 歴戦個体といえど体力10000もない気がするんだよな…
大体200回くらい突けば死ぬ やはりバベルは達人芸無いと厳しいのかな、防具合成来ないと黄金騎士ガンキンできないジャマイカ >>805
あくまで目安だがヴァルハザクのhpが10320みたいよ
YouTubeの動画で検証してる人いる いつかハザクの2人部屋に入ってベテランハンターで14000とか出てたんだが、10320の体力2.6倍なら半分もない事になる
2.6倍説が怪しいな 正直マルチだと体力2.6倍になるし安定した戦いがしたくてランス使ってるとこあるからな 体力については数回程度ながらダメージ数え切ったものをソースとして2倍〜2.5倍ほどのバラツキがあることを確認
したという動画を見た >>810
実際は2〜2.5倍くらいだった気がする TAはスキルや武器も重要だけどそれよりもいかに大人しくてひ弱な良個体引くかが一番重要だからなぁ
あとTA詰めるなら安定会心火力で運による伸びしろがないガロンより達人煙切れた後の会心5〜60%の間いかに会心引けるかで火力が変わってくるネギの方がTA向きだと思う 確かに猫の弱いの来いとかあるしな
2.6倍固定ではないが正しそうだ 150時間くらいプレイしてHR90の俺氏の成果と愚痴
@猛者槍3こ、英雄槍4こ。猛者槍もっと欲しいのに英雄ばっかり出る。英雄がレア6、レア7に使えないのが難。さらにレア8で強化したい槍はそんなにない。
A強壁珠が出ない。これが出たら卒業する。
B弓とかボウガンのいい珠ばかり出る。でも使わない。
C全然いい歴戦クエがない どんな徳を積んだらHR90で英雄槍4つもでるんだ… わかった。HR160英雄槍8個、猛者6個
すごかろ ごめーん英雄槍3個出ちゃったから
ネギガンランスで遊ぶのに一個使っちゃったwwwww またマウント合戦か、引き篭もってゲームばかりしている深海魚どもの俺もマウントとりたい欲求は計り知れんでほんま HR105で英雄1猛者3強壁1鉄壁2
書いてなんだけど、他人の出た出ない報告聞いて何かためになるの? ワイ、ランスガンス両担ぎ
英雄も猛者も足りなくて今日もヴァルハザクと戯れる マウント取り合いてか一人がただ荒れてるだけじゃん? 他人のTAでマウントを取ろうとする
運に左右されるものでマウントを取ろうとする
結局のところ自分の力ではマウントを取れないのではないか
人間というのは大別するとだいたい二つのタイプに分かれる
つまりマウントを取るのが好きな人間と、全く興味の無い人間である
別に前者が下品で自己顕示欲が旺盛で欲求不満であり、
後者がその逆で、というわけでもなく、
ただマウントを取るのが好きか否かという極めて単純な話である。 HR115だけど全武器の英雄3個〜4個
猛者の槍だけ全然落ちなくてまだ2個
他武器の猛者は大体2個〜3個くらい
使う量考えると圧倒的に猛者が足りない ランス、一見地味だけど面白いよな
闘技場とか、突撃しまくってるだけでも楽しい
むしろマルチじゃ、変にガードすると味方に後頭部どつかれるから、突撃でヒットアンドアウェイの方が生存率高い希ガス 猫の弱いのこいは、だれかが言ってたのをうろ覚えだが
弱い
ちょっと弱い
普通
ちょっと強い
強い
の5段階で、弱いとちょっと弱いが来る飯と言ってたが合ってる?
そもそも何が強くて弱いのかすらわからんが、とりあえずHPが少ないのは理解してる
あと、弱いの来いは弱いのが来るのは100%ではないんだよね? ランスと弓の扱いが出来ればこのゲームすごい快適だわ そもそも面白いわけでもないが自慢や愚痴までマウント扱いするぐらい敏感なのはただの被害妄想で個人の問題だ
そいつらが周りを叩き始めてから出動して欲しいもんだ パワーガードっていつ使えばいい?
カウンターすかしたときのカバーくらいにしか使ってないんだけど...
スーパーノヴァとかパワーガードならガードできますのかになったらもっと使うんだけど流石にそれは欲張りすぎか パワガは全方位ガード
ところでパワガってガ強付いてなかったっけ カスタム素材のドロップ自慢とかすごくどうでもいい0.4%だよがんばれとしか >>841
スラアクも楽しいぞ
超出→ダウン→ダウン中に溜める→起き上がりに超出→ダウン→...のループでソロならハメ殺せる
ランスも攻防一体の戦いで玄人感味わえるから楽しいな 最近マウントガイジよりどこでもマウント警察の方がうざいな >>847
すまんそれチャアクでは…?
スラアクはゲージ管理しつつ高出力→△*1〜3+○→繰り返すか変形切りからのぶん回し変形切り
→高出力が終わったら始めに戻る
→興が乗ったら零距離解放、成功したら御喝采 またマウントウォーの流れになるのかと思ってな、キツイ言い方しすぎたですまんかったな モンスターの動き覚えるためにカスタム回復つけて火力抑えて立ち回りの練習してるんだけどさ
最終段階まで強化してあるとどの槍でもある程度さくさく倒せてしまって納得いくまで練習できなくてもにょる
カスタム回復捨てて適当な武器持つとして、ウルズの超回復力だっけ?あれだけで回復納刀の手間なくなるほど効果あるのかな ガ性外してしばらく遊ぶとパワーガードに頼らざるを得ないから自然に使いこなせるようになるよ ランスの立ち回り考えるとカスタム回復より効くんじゃないかね。ゾンビやったことないけど 以前このスレでカウンターで中段突きが出せるとあったのですがやり方が分かりません
どなたか教えてもらえませんか? 古い操作が染み付いてパワガ使いこなせない
はやく順応したいわ >>845
勘違いする人いるかもしれんけど
ガ強なしでパワガしても当然ガ強は付かない
ガ強ありでパワガしたら当選ガ強は付く
だからな 英雄2つあるけど
追加モンスの武器も考えると
簡単には使えない >>864
新武器出たらまた掘るほうが楽しめるぞ
使う前に飽きたら大損 >>855
切れ味ががg…まぁ以前はそれで練習してたけど乙ったあとキャンプから戻るのが面倒でなぁ
>>857
帰ったらゾンビ組んでみるよ、どうもありがとう >>838
その運用法、初心者がよくやるやつ。
はっきり言うと間違ってる 突進自体は、距離詰めつつ攻撃しつつ、敵の挙動見てすぐさまガードという選択も選べるローリスクかつ多目的な選択肢なんだよな
最大DPSのためだけじゃなくいろんなシーンで使える
滑って事故るのはお約束 昨日やっと英雄でて回復槍作れた
体力増強3、体力回復量3、超会心3、弱点特攻3、ガ性3、心眼
そして防具構成上勝手にひるみ軽減2の爆破属性強化2が完成
これで弾かれる部位に万一当たっても安心して脳死しながらツンツンするんじゃー >>868
クリア出来るなら間違ってない
戦法は自由だ 味方に任せきりで採取してても勝手にクリアになる、これも間違い無いのだろうか >>873
それが許されるルールだし間違いではないな ランスの運用方法に関しての話にプレイ以前の問題を持ち出すのか… >>876
キックするのも自由だ
モンハンは身内を引っ張る事が出来るゲームだから流行ったんだと思うけどね 鉄壁珠とか都市伝説だろ…
もう2週間以上未来予知しながら歴戦回してるのに一つも出やしない
理想の装備が作れなさ過ぎて萎えてきた… >>878
悪いことは言わん、オールラウンダーのが良いぞ フルバゼルやフルバルキンも捨てがたい
マテンロウが欲しいな >>880
信じるものは救われる
出るときは出る
諦めたらそこで試合終了だよ バケツ、ウロコのスカート、テカテカの紫タイツとグローブ
うっ頭が >>860
>>861
ありがとございます
試したら出来ました ここって重ね着の話題少ないよなー。
俺ははやく重ね着実装でガンキンβの上からガンキンα重ね着したいぜ >>870
枝かき分けて進むブッシュも素通りできるしな >>877
助けてと言ってくるフレンドをHR50まで引き上げたがそれが果たして本人のためになってるのかは疑問だわ
おれならそんなん楽しくないけどなー 自慢だが痛撃と超心は各5個ずつくらい持ってるぞ
強弓も増弾も解放も選び放題だし貫通珠だのも選り取りみどり
体術も回避性能距離とすぐにMAXに出来る
ガ強ガ性心眼英雄猛者は一切持ってないぞ
本当に一切持ってないからな
心のランスが折れたよ俺は HR219だから流石に珠はなんとかなってる
英雄槍0の現実が辛すぎてガンスに猛者槍14個つぎ込んだ 鉄壁珠が引ければバゼル胴と攻撃護石
攻撃珠が引ければドーベル胴と鉄壁護石
この組み合わせで攻撃4ガ性3までのコストを一気に抑えられるんだよね
どちらかは欲しいんだよ 重ね着って鎧武者みたいな専用物しかなさそうなきがしてるんだけど 体はウルズで出来ている
獲物はネギで、護石は鉄壁
幾たびの歴戦を越えて
出ない >>864
ゴーヤ槍はネギ超えられるか微妙だけどスネオ槍はスシロでネギ超えで秀夫要求してくるだろうからな ガンキンで盾と融合したくないからはやく防具合成くれや 信じなくてもいいけどHR200弱で英雄0猛者3だよ 柄は英雄11猛者31ある
ちなみに鉄壁、強壁、超心、攻撃(初期一個除く)は0
ほぼ歴戦しかやってないんだけどな さすがにHR500までに英雄出なかったら引退するかもしれん いうてネギぐらいしか使いみちなくね?
属性槍使いはブルプロとかに使うんかね そのネギが最強の汎用ランスだし、フルチャージネギするには英雄いるんだから、ランサーはみんな欲しいでしょ ランスって火力スキルが弱特以外に何積めばいいかいまいちわからん
ネギ槍に超会心って微妙?
素直に攻撃と挑戦者あたりになってくるのか ハァ ガ性もねぇ ガ強もねぇ
攻撃それほど持ってねぇ
心眼ねぇ 超心ねぇ
歴戦毎日ぐーるぐる
朝起ぎで フルガンキン
二時間ちょっとの未来予知
鉄壁ねぇ 強壁ねぇ
無撃は1日1度くる 会心カスタム二つ目は5パーしか増えないのな
このボロス槍どうすりゃいいのよ >>903
そこまでじゃないが、120で初めて英雄出たから
確率酷い
ちなみにずっとマルチやってて、マルチ50回だっけ?あれのトロフィー出た時まだ0.5%くらいだったくらいやりこんでてそれ ゾンビランスまじ楽やわ脳死で突くだけ
見た目も良し >>890
これ嘘だろ?
ハザクの寝床の手前で試したけど無理だったぞ
やりかたが違うのか そんなに英雄って出ないもんなのか
自分はHR67だけど、初英雄で槍、2個めは剣だった
ちなみに猛者斧は5個もあってチャアク始めようか思案中 ちなみにオカルトだけど紫枠の内部でも金銀銅分かれてる説がある
言われてみると4枠から出てた気がする
ストーカーして枠多めを増やしてから回すといいかも知れない あまりに出なかったら5枠リセマラするのもひとつの手だ ネギ槍でゾンビランスしてたけどレア度8だからカスタム回復1個しか盛れないの嫌でガロンに鞍替えしたら火力が思うように出ない・・・
自分のいい塩梅を見つけるのが難しい >>916
金枠は金冠サイズ、銀枠は銀冠サイズってまことしやかに囁かれてるね
だから紫で金冠が出たら、金枠が含まれてるって事なのかもしれない キリンって龍あんま効かないんだな…
ブルプロ作るか… 歴戦キリンが強いってよく聞くからガンキンで固めてビクビクしながら行ってみたらわりと簡単だった
ランス強い、というか硬すぎ ガンキンマン、ウルズマン、ドーベルマン、選べるヒーロー達 ガンキンマンすき
ウルズマンだいすき
ドーベルマンきらい 毒ランスで火力求めるならスキルなに積むべきかな?とりま、毒強化と桜レイアのスキルはつけたけど。毒ランス以外担げっていうのは無しね。 ガードしても地形で爆破やられが付くガマルもなかなかイライラするな・・・ >>921
ちゃんと無撃達人芸入れてるか?
っていうか耐瘴無くても回復カスタム1で足りるだろ ただやみくもにガロン否定するのもどうかと思って達人芸100%作ってみたのよ
そしたら結構つえーのな、ソロ古龍ヴァルハザク、ネギ限定だけど
ただ、マルチとか絶対弱点殴れる保証はないし
対古龍スキルが乗せられないんだよな、スロットカツカツ状態で体力増やす余裕すらない
そこら辺の安定感と龍封力も考えるとやっぱネギだわ >>709
>>710
お陰で4分台になったありがとう! >>914
ホントだよ。結構シビアだけどね
通路のど真ん中を正面から突進ジャンプするとすり抜けるように通れる
場合によってはカメラが突然180度切り替わるよ
多分だけどこれは近いうちにバグとして処理されると思う 猛者が2つ手に入ったからガロン槍カスタムするぜ!って意気揚々としてたがフルカスタムするには猛者槍が4つ必要な現実を突きつけられて悲しい ハザクに対しては明らかにブルプロは強いけど、なんとまあレア8ですか >>879
性能的にはランスと合ってる気がするけどガンキンはネタなの?
痛撃珠あるから上にあった竜王バゼルガンキン×3
で痛撃ガ性ガ強にひるみと体力あたりつけようかと思ってるんだけど ガンキンは良いよ
バベルがネタ
初めてでもガ性5は積み過ぎかなあと思う ガロンは業物無撃会心100%なら十分強いよ
ただ生存系積めないからそっちも視野にいれるとネギのがいいやになるだけで 無印の頃から、序盤は大剣使ってるけど、進むにつれてランスになっていくのは何故だろう…
昔のランスはぶっ壊れだったから分かるけど、不遇の時代でも結局ランスに戻ってきてしまうのよなぁ 名前が上がるランス全部プレイフィール違うから全部作ると面白さが2倍以上だぞ >>944
PvPじゃないんだし不遇なんて考えなくていいでしょ
やってて楽しいのをやればええのよ 王道ネギスルメをしゃぶりすぎて味がなくなって来たから他のなんとか味しないかねぶりはじめる感覚わかります
バベルはジャーキー
ラモールはエイヒレ >>908
いいね
しかしガンダーラといいランスレはおっさんネタ多いな 業物は火耐性低いのがツラいなぁ
属性やられ3にできるのいいな!とか思ってたのに おすすめ装備やったらスキルは強いが女キャラだと見た目が酷い。
結局見た目と両立するとある程度妥協しなきゃならない。
男キャラにすればよかったと思ったゲームは初めてだ。 カズヤ構えてる仲間を狙うヴォルガヌスの溶岩弾!間に割ってかっこよくガードすると脳汁でそう!
でも現実は背後からカズヤ打たれて怯んだところに溶岩弾直撃で鼻汁出た…… ランスにしたらキリンに勝てた
地味だけど結構強いんだな ガ性もねぇ ガ強もねぇ ブレスを防ぐにゃガンキンか?
攻撃(1つ)は あるけれど 足りてる装備を見だごとぁねぇ
鉄壁ねぇ 強壁ねぇ たまにくるのは毒瓶だ
覚醒ねぇ ある訳ねぇ 俺らの予知には来たことねぇ >>958
くだらないし読みにくい
センスないから無理してのるなよ キリンは上手いこと張り付ければカモれて楽しい
上手くいかないと走り回られて悲惨 強壁こないけどガンキンのアルデバランだかタウラスのアルデバランだか嫌いじゃないからまぁいいや ソロだと安定、マルチだと地獄なのはキリンの伝統
ランスだと特にその差が大きいよね >>964
グレートホーン()
今すぐ抜刀と納刀をだな 強壁きてもガンキン足からは逃れられないんだよなぁ… 頑張って2つ目考えたのに…
悲しいからバベルで歴戦回るわ… 埋めスレは現在進行形だし
こっちは継続で立てるよ… フルガンキンバベル作ったら肩が盾を通過してるんだけど・・・ クッソどうでもいいこと発見した
ラモール担いだ状態で加工屋の装備強化かカスタム強化選ぶと盾の模様が微妙に変化する
なんだこれ >>981
ボウガンのカスタマイズと装備変更でもなったわw 英雄槍1個はジョー武器用に残しておこう
いつ出るか分からんからな 今だから言うけどクロウビークの槍の形が好きなので再登場していいぞ
盾の形は嫌いだから変えてくれ 数ヶ月後そこにはDLで追加されたセルケトヘティトの姿が イビルのランスって強かったかなぁ?突進で先端がグルグル回ることしか覚えてないぞ はーランス楽しい
もう他の武器種じゃ満足できなくなった ジョー武器がP3だのXXのように低い龍属性に高倍率って形だと
ネギ武器と被るどころか
素のゲージ次第では劣化にすらなり得るので
3Gとか4Gみたいに覚醒龍で無属性運用できたらいいなぁ…という妄想 今んところ龍はネギとラモールで間に合ってるからなあ 装備がグリードXR並に有能で匠武器が脚光を浴びるという可能性も ジョー装備に見切り、超会心、弱点とかこないかなぁ
達人芸装備をもうちょい強化させてほしい >>990
見てみたらデザインは個人的に嫌いじゃないな
でもそんなに強くなかったのか >>991
モンハン史上最も安定感あるからなぁ
本当に攻撃喰らわなくなったもん 俺らこんな赤(カイザー)嫌だ
俺らこんな青(ゼノ)嫌だ
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