【MHW】ランススレ 31突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 30突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520496338/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、ガード性能を外すという選択肢もありますが上級者向けです
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
オイコラミネオは個人的にNG推奨です 今回は970でいいけど勢いあるし次スレ立てるの950にしないか? 削除依頼は望み薄だし、埋めスレのほうはまるで勢いが無いし
このままどんどんランススレが増殖していくんだろうな
スレ立てのルールも曖昧になってしまったから弁明すら叶わない いうてここ数スレは970が立ててるでしょ
ミネオが荒らしてるだけで 盾乙
どの板でも削除依頼は放置されがちだよね
このご時世数十KBのテキストデータくらい屁でもないだろうし削除の為の手続き(正当性確認等)とそれを行う人的コスト考えたら重複放置の方針なのかもな
詳しくないんだけど実況板みたいに放置で勝手に落ちないの? 保持数がいまいち分からんね
ボランティア名乗ってんだから削除人も仕事してほしいわ
ほぼ機能してない 即死判定が板ごとに違うんだけどモンハン板は8レスどころか3レスでも一ヶ月残ってたりするんで即死判定無いっぽいな
そしてミネオだけどああいうのは一回あのモードに入ったら終わりだよ、モンハン自体に飽きても粘着し続けるぞ
すげーんだもう生活の一部になるから何やっても無駄だ
NGか仲良くしてやるかのどっちかだな 無暗やたらに人を追い詰めすぎるのはよくないね、ムキになって引くに引けなくなってしまう
追い詰めるほうは一時の優越感に浸れるかもしれないが、後に残るのは焼け野原だぞ 前スレにも出現してたしNGだな
一時期まともに話せば通じるかと思ったのがバカらしい
この様子じゃ無理だ フリプのブラッドボーン始めたら、ついついガードしたくなってしまうわ。 業物ガロンはよく目にするけど達人芸ガロンよりそんなに強いの? カイザー装備3点だとランスに無駄なスキルがほぼ強制的に付いてくるから少しでも多くのスキルをつけようとすると業物になるってだけじゃないかな
一向にヒデオ出ないからダーラ使ってるけどソロは達人、マルチは研ぐ余裕も多いから怯み軽減デフォでついてくる業物って感じになってる >>24
丁寧にありがとう
納得した
達人芸が弱いわけではないけどランスとの相性でひるみ軽減がつく業物をとるわけね >>15
一度でも許してしまえばそれで終わりなんだよ
あちらとしてはあいつらも勝手にスレ立てしてるんだから、俺も勝手にスレ立てするわという理屈が通ってしまった
やっかいな事にそういう自己正当の理屈を持たせてしまうと人間というのは中々折れなくなってしまう 何かあいいうのは自宅に訪問してどんな生活を送ってる人間なのか調べたくなるな 今の状態だと前のようにプロバイダに通報もいけるか分からんよね
他の板のスレなんかにあるミネオNGテンプレも必要になるのかな 他人を嵐扱いしながら荒らしたり勝手なスレ立てに文句言いながら自分も同じ事したり小学生みたいだな
もしくはXXハンター? まーたあいつ来たのか
スプも変な奴いるしアフィ語を拝領するのだ >>26
IPありスレを勝手に立てた奴が事の発端だったのはそのとおりだけど
同スレ970を取った人はIPありスレを使えと書き込んでたじゃん まぁ一旦この黄金の鉄の塊を見て落ち着け
背負ってるのがガンスなのは気にするな
https://i.imgur.com/O8PjfBA.jpg >>33
その後のスレで970が現在埋めてるスレの再利用を指定したけど
無視されてIPスレが継続されたという経緯がある、これが致命的だった >>37
しかもめんどくさがってんじゃねえとか白々しい事書いてな
ミネオ憎しで無理を通したら道理も引っ込むわ ラ・モールの哀愁に回復カスタムつけて後悔することありますか?
英雄石を拾ったのでランス使ってみたいのです >>39
単純にラ・モールが好きならいいんじゃない?回復カスタムは悪く無い選択
ただ純粋に使い勝手を求めるならネギ槍のほうがいいと思うぞ >>39
とりあえず試すなら回復安定
後でやっぱり他のが良いなと思ったらもう一本作ればよかろうなのだ 絶死でスキル揃えてるから気絶無効つけてるけどソロで笛猫ならいらんのかな…
猫が割と気絶無効吹いててくれる気がするわ クシャはラモール、テオはウォパイク、ヴァルはブルプル担ぐようになったからあんまりネギ担がなくなったな >>43
>>44
ありがとう回復つけて遊んでみるよ
パワガかっこいいから使いこなせるように練習するわ 女の子のガンキン装備は腋毛生えてるのすごい気になる
猫飯のラストに確認できるからみてみて 聞きたいんだけど、もしかしてハザクは鎚の石が、テオは柄の石が出やすいとかそう言う話ってあったりする?
何故か鎚の英雄が3つもたまって泣きそうなんだが 流石に古龍狩り飽きてきた
笛と虫以外はある程度動かせるようになったし
本命のひでお槍出ないし散々だよ
カスタムが続々と完成していく弓とボウガン… ギエナ槍に匠3積めばディア亜もストレスあんまないな 英雄は出ないが猛者が4つ貯まったのでなんか使い道ありそうな武器ないかなぁ。
ガロンは探しても火力マシマシ最強!な装備しかなくて、イマイチそそられない。 ランスソロ練習中だけど
歴戦ヴァルハザク余裕すぎて吹いた
ランスすげえ 3突きループに挟む行動の中で最もDPSが高くなるのって突進即Fで合ってる?
これを前ステに変えたら明らかにハザクソロのタイム早くなったんだけど、突進が水平攻撃だから部位の位置によって損しやすいってだけなのかな 各種特化させた属性槍
快適と火力の両立させやすいネギ
会心無限白毛のガロン
覚醒ボロスで麻痺攻め
最強のバベル
武器の種類はそれなりに使おうと思えば使えるけど 今作の武器バランスはバベルを前にすれば全ての武器が霞んでしまうのだけは欠点だな そういや白ゲなら達人芸ガロンもあったな。ディア亜用武器に作るか ディア部位破壊狙うならガンキン組み合わせて破壊王つけると更に気持ちいいぞ
無くても普通にやってりゃ壊せるけど >>61
一応誰かが検証した結果だけど、ステップの方向とかまで詳しい検証はしてないだろうから
誤りがあっても不思議ではないね 他の振り回す武器種ならまだしも、ランスならディアの角折り楽だろ 角で弾かれるからガロン担ごう
→どうせなら達人芸ガロンにしよう
→角殴ると切れ味下がりやすいから顔を狙おう
→ストレス少な目で動きが矯正される うおおおお攻撃珠出たわw
いやちゃんと出るんだねこれ >>68
ランスは正確な突きができる武器ではなかったのか… 下手糞すぎてガードできないブレス持ってるやつにはガ強付けないと行けない体になってしまった
ハザクですらガ強ないと苦戦するわ
ガンキン教やめたい(白目 ハザクの煙は突進回避でUターンするの好き
ノヴァでもやりたいが安定しないわ ディアの突進に対してこっちも突進して綺麗に股抜きするの気持ち良過ぎて野良で乙ったすまん 何故だか知らんがネギ以外のモンスターに対しては
ネギ槍より達人ガロンの方が早く終わるから
ずっとガロンから離れられないでいる 麻痺マンになりたいけど解放珠でないしと麻痺珠も2つだ
悩ましい ぼく、ネギもラモールも属性槍にも飽きてバベルに生存スキルもりもりマンに転身
火力なんていらんかったんや 剛刃ラモールデビューしました
よろしくお願いします うーん火力を求め出すとガー強外さざるを得なくなってくるなあ
そのうち慣れるとは思うけど張り付いてツンツンしまくるのが楽しすぎて古竜相手だと永遠に外せそうにない バゼルミニアド君それなりに強くてランスっぽい形だからすき ランスから他の武器に移ったら、我慢しなきゃいけなくなる状況がかなり増えると思う
少ないリスクで切り抜けられる状況も間違いなく減るはず
中毒性高いよね ハザクなんかはヌル過ぎるとまで思っちゃうな
バウンティのハザク4回なんて作業でしかなかった >>80
わかる。相変わらず序盤はガ性もないし切れ味の関係で厳しいが、装備揃うとどの敵でもかかってこいや!ってなるからな。
ただレウスとジャナフの補食だけガード不可は意味わからん。 >>77
別にいいんじゃないの
自分に合った快適装備でランス担ごうよ ガンキンを悪くいう気はかけらもないがやっぱ今作のスキルシステムの関係上やたら目立つパーツは見た目的に組み合わせにくくて困る
合成無くしたの絶対許さんぞかぷんこ せっかくランス担いでるのにガ強付けないせいでノヴァや足元ブレス、ガス噴射等から退避しないといけないのは屈辱ですらある ジョーの捕食攻撃もジャナフくらい避け易かったらいいんだけど流石にないか >>85
少し前は同じ様に思ってたけど外してみた各古龍印象は
ハザクのブレス喰らっても大したダメージじゃ無い回復槍なら復帰も楽々
クシャのブレスは喰らったら貰い事故程度の確率で喰らわない
テオのノヴァは閃光余裕で間に合うだった さすがにマルチはガ強いるよね
テオがノヴァ撃つ時に背向けてたから閃光効かないし逃げられなかったわ
他の近接も投げずにダイブしてるし
ランスが死ぬって相当屈辱だよ ノヴァに閃光なげようとしてその辺で拾った石ころに上書きされてたときの絶望 とにかく張り付いてガードして防ぐ、カウンター打つって戦い方も楽しいからなぁ。
TAしてたら、そら火力盛って避けるのが一番早いみたいだが。 ここで聞く話じゃないかもだけど起き上がりって無敵時間あるのか?
吹っ飛ばされて起き上がるくらいのタイミングでノヴァ直撃したと思ったら食らわなかったんだ ゆうたランス増えてるのかも知れない
さっき歴戦テオでバゼル一式装備にバゼル槍のランスがひたすら突進ジャンプ繰り返してた
乗りを閃光で落とされてたのは笑ったけどw テオが滞空したら脊髄反射的に閃光が飛び交うのはしかたないね >>100
あるよ
猫飯の起き上がり術は無敵時間延長じゃなかったっけな バゼル一式に対抗してガンキン一式でその安定感をお見したいところだけ見てないだろうな 野良ランサー確実に増えてるよね
ランス使い同士が引かれあってるだけなのかもしれんけど 他の武器で始めた人が英雄出たからランス作ってそのまま定着って層は増えてそうだね
おそらく持たれていたイメージ以上には強くて快適だろうから チャアクでずっとやって来たけどランスすげー強いよ
ゆうたこそこそまずランス使うべき ぶっちゃけ皆やることなくて色んな武器種に手出しし始めてるだけだと思う… 以前は使用率2%、竜人に話しかけた時は11番目と言われ
野良で槍を見かけることが殆ど無かったのに今は野良でも槍と一緒する頻度が増えた
槍使う人が増えたのか槍使う人が残ったのかは知らんけど >>110
俺と同じく一度触ってみて中毒になった人が多いと思う やる事が淡々と歴戦古龍倒して竜脈石と珠探しだしな...
珠は、ハイハイ毒瓶追加、次は耐○ねーハイハイ
竜脈石は、ハイハイ汚れた奴ねー、ハイハイまた剣、また斧、またまた弩、ハイハイ
これずっと繰り返してるだけでモチベなくなってきた ディアとランスの相性は他武器と比較しても最高だと思ってたけど弓やべーな
初エンカウント時の咆哮中に両角折れた
心眼つけてちまちま折ってたのが馬鹿らしくなる... 毎シリーズ、弓飽きて片手始めてやらなくなるってパターンだから今回はランスにします。ガンキン一式揃えたらいいんですね 鉄壁出たからランスはじめました
強壁出たからランスはじめました
英雄槍出たからランスはじめました
悪意なき挨拶が、ランサーの心を傷つける かもしれない
装飾品も英雄も無くたって全クエストクリアできるから(半泣き) フルガンキン…男女共にスーパー系で最高にカコイイ
フルバゼル…女だとスケイルメイルみたいで良い
フルバルキン…強化外骨格みたいで良い
フルボロス…なんとも言えない味わいがある やっとエルダーバベル作れた
闘技場だとドドガマルも青レウスも強すぎる
2頭出てくるやつの方が楽だ ちょっと前の中級チャレンジクエストだったか?あれ狩猟王のコイン確定報酬になってたはずだからまた来てほしいな、レウスとか息のあったフレいないとめんどくさいし…バベル作れねえんだよ! ドドド3分半は切ったけどどうしたらこれより早くなるんや 不動着て睡眠槍で仲良くスヤァしてるところに岩落としとかどうだろ? ディアブロスってランスでやるとこんなに弱いのかよ…
双剣だと割と苦労するのに MPS計ってきた
前にも測ったけど、あれはたしかβ版時点の暫定モーション値だったから
今回のと若干結果違うかも
https://i.imgur.com/VwWc16c.png
ダウン時に定点を狙うコンボは「上突き×3→突進即フィニッシュ」が一番強い
ただ、これにこだわりすぎて弱点外したら元も子もないので注意
3突き→前後左右ステップについては計測誤差みたいなもんだから
弱点狙いやすい方向にステップでいい
あと、ループコンボじゃないからこの表には載せなかったけど
倒れたハザクの胸みたいな引っかかり続けるシチュエーションなら
突進→加速フィニッシュが圧倒的に強い 突進引っ掛かりはそら強いけど切れ味も爆速で減っていくんだよな >>125
ハザク相手なら属性会心達人芸だし問題ないやろ >>126
ラヴァにはガード性能が付いてる部位が無いから… >>124
大差ないみたいだしTAでもなければ安定性含め3突きステップが結局最優かな 無撃来たからボロスってw
バベルを忘れるんじゃねぇぞ 爆破担いでる人はスキル何にしよる?
ガマルかバゼル作ろうかなと思う 黒滅龍槍とホワイトディザスターが欲しい
ディア&デァア亜居るんだからブラックテンペストくらいは用意してくれても良かったんだよ? タケミー担ごうと思うんだが快適さ求めるなら雷強化業物弱特匠剛刃って所積む感じかね
火力出すなら属性会心? >>135
タケミは白でないから業物だけでやっとる キャンセル突きからの2ー3ループ
たまに使ってたけど、ステ3突きのほうが
いいとは… 突進とガードダッシュ突きと3連突きしかやってないわ
パワーガードとかいうのは使い道がわからないし俺には使いこなせない ダウン以外は大抵、突き3パワガ突き→突き2パワガ突き→突き2パワガ突きのループしてるわ
パワガ突きで方向も変えられるからその後の突きが楽だし危なそうな動きしたらパワガのタイミング調整して様子見すれば被弾も少なくなるからこればっか 業物ブルプロ試したくてハザクに属性やられ耐性3でいったら瘴気やられになっちった
瘴気耐性3じゃないと意味なし? バベルを使うにあたって切れ味の消耗が激しいならいっそ鈍器使いつけて研がない
みたいな発想が降りて来たんだけど鈍器使いってどんぐらい強いん? >>142
無撃ボロスでの検証だけど鈍器使いと無撃以外は外して
青→506
緑→545
黄→570
赤→582
だった。ただこれ心眼ないと刺さらなくて本末転倒にならないかね? 黄色以下は斬れ味補正と斬り方補正で威力激減するから緑運用するしかない
が緑だとそんなに攻撃力上がらないのであえて鈍器運用する意味もない >>143
心眼はつけれるから良いけど、切れ味補正も加味するとあんまりって感じなんだな……
ありがとう、取り敢えず何か作って柱叩いてくるわ >>133
バゼルは匠で白ゲ出してアイテム使用強化のせた剛刃研磨でロックかけるのが鉄板
爆破は他の状態異常と違って化合着てる間も蓄積値が下がらないから、余裕があれば整備も放り込む
あとは破壊王と張り付くためのガ強ガ性のっけると自然とガンキンになる
一本作るだけでどこにでもいけるからおすすめ >>110
ツイッターで回ってきた情報だとランス8%でかなり使用率上がってきてたよ 爆破って効かないヤツだと爆破なのかノーマルダメなのかわかんないくらいの数値しかでないのにびっくりした
ノーマルダメも手数に比べて120ってのが…
双剣なら手数あるからもっとぽこじゃか爆発するのかな? 今作のランス良調整と聞いて使ってみたらめちゃくちゃ強くてビビったわ。
ここまでガード(カウンター)が強いとは思わなかった。
強武器候補に上がっても全然おかしくないと思う。 ソロで爆鱗双斧バゼルホーク装備の時だけど歴戦ラドバルキンに8回くらい発動した 試してみたけども鈍器使い全然ダメだわ
切れ味の重要さを実感できた あれはダメージを増やすというより、切れ味減少によるダメージの減少を抑える為のものだから アンジャナフの拘束攻撃出されたら基本全食らいなんだけどどうやってかわすの? 重ね着がDLCで出てきたらみんなガンキン着るくせに無理しちゃって 歴戦ギエナ倒してたら強弓珠ポロっと落ちたんやがもしかしてガンキン倒してればガ強珠出やすいんか? >>161
もう一つ出るまでやれば出やすいか分かるんじゃね >>137
レレゼゼゼで業物、属性会心オススメ
ガ性1、雷5orガ性3、雷3と好みで使い分けられるし >>141
属性やられって火、水、氷、雷、龍のことだろ?
瘴気や裂傷は属性じゃない ブルプロとタケミカヅチはカスタム何するか迷うな
槍強化素材が運よく一番出てくれてるから素材には困らんけど予備があるわけじゃないし
無難に回復にしよかな
>>167
超会心つけたい時はαのが優秀だったりするよな
βとどっちも使ってる ボロススティンガーを麻痺解放で使ってみようと思う。カスタム3回載せられるし、そこそこ火力出そうな気がする 歴戦ハザクで一緒になった奴がバベルガンキンで「お、こいつデキるな」って思ったら乙ってた
やっぱ見た目で人を判断しちゃダメだなーと思いました 大剣からランスに浮気してもうランス200回くらい使ったけどひとつだけ教えてくれ
ガード性能って要るか??
達人ガロンとネギ槍を気分で変えて歴戦周回してるけど一切必要性感じたことない
どのテンプレ見てもガード性能3は必須みたいに書いてるけど意味がわからん テンプレはあくまでテンプレだってことを理解しろよ? >>174
慣れてなかったり装備や耐性がいまいちな装備の頃はガ性3あるといい
慣れてきたり回復カスタム積んだりできる頃にはガ性1でもいける
こんな感じだと思う
古龍はテオクシャハザクはガ性1でいってるけど0はノクバしまくるからやらないな
あと鉄壁が1個あるかどうかもデカそう >>177
ステップとパワガで全て対応可能だからなあ
テオはまだわからんでもないがハザクでガ性積まんとペチペチされるやつってランス使いじゃないだろもはや ランスが良調整ってのは
全武器中ナンバーワンといえる立ち回りのローリスクさ
過去のランスたちと比較して最も機動力が高い
ランス殺しのモンスターがいない(というか万能調整すぎてどいつも天敵になりえないまである)
...にもかかわらず、使用率ランキングやTAランキングで低空飛行を続けられるぐらいには分をわきまえた地味さや火力性能
この絶妙な立場がいいんだ
リスク排除を突き詰めた際のランス独自の伸びしろはたっぷり有るから、ランスから離れられなくなる人が現れて使用率徐々に上がるんじゃないかなと思ってた
ただ8%は増えすぎな気がする >>180
別にネタや煽りで言ってるわけじゃないしアフィでもない
さすがにランススレなら多段ヒットずっと棒立ちでガードしてるアホもいないはずだし
何をどうしたらガード性能3が必要という結論に至るのかガチで教えてほしいんだわ
ガード性能1すら要らんよ >>174
そりゃ戦い方次第だろ。
ガードしながら攻撃防いで攻める、が基本なんだから。
削られダメージや硬直減らす意味で推奨されてる。
足の遅い片手や手数の多い大剣みたいなできるだけガードしないような戦い方ができるならそれでいいと思う。 >>171
ディア相手にすげー強いよ
マルチの麻痺強化なしでも2回は当たり前、3回目も普通にする感じ ガード強化のほうならわかるけどな
ともかくこの武器の技とガードをしっかり理解していればガード性能など不要だと気づくはずなんだがな ランススレに7匹しかいないと言われているガード性能いらないマンじゃん 個人のプレイスタイルをガ性不要な方向に持ってくことは可能、そこに異を唱えることはないだろう
ただ、そのスタイルを認知させようと思ったらなかなか大変だと思う
ガ性が与えてくれるものって大きいからな
結果、甘えも生まれる >>116
今作絶対使用武器の確率落とされてると思うの
いくつか武器触ってるけど使ってる時に
使ってる武器の証出たことないわ
物欲センサーがマジに実装されてる ガ性いらないマンはカウンターあんま使ってないのかな。
毎回パワガってわけにもいかないと思うんだけど。 >>189
カウンター使わんね
何度も検証重ねたけどカウンターが何よりも有効な場面は無い はっきり断言できる
ガ性必要だと思ってるやつらはカウンター関連が理由なんか? ガ性要らないマンは多様性って言葉を知らないのだろうね…
リアルで生き辛そう ただのアフィの対立煽りネタだろ
ガ性云々の話は古龍ノクバの表貼って好きにしろでいいよ いらないマンは
やっぱカウンター使ってない亀戦法だったか アフィじゃねえってさっき言ってるのにそれでもアフィ認定とか簡便してくれ
本スレもそうだけどアフィ絶対許さないマンいい加減にしろ クソどうでもいいわ まぁガ性1から0にして盛れる火力なんて大したことないからパワガカウンターでものけぞりが発生するようなら付けたほうがいいし一切のけぞりが発生しないように立ち回れるなら0でいいんじゃない?
こんなこと聞かなくても少し考えればわかりそうなもんだけど 回避ランサー()かもしれないな
カウンター突きやらないランスはちょっと・・ そいや前スレで水ランス作ってテオいったらガ性付け忘れてて
それでも8分で倒せたけどやっぱガ性1は欲しいって書いたな
ガ性なしは慣れてりゃ倒せなくはないけど快適性が違うし手数も落ちた
鉄壁なんてスロ1だしそれを削って火力に回す事とガ性1天秤にかけたら俺は絶対ガ性1取るな
まあマルチで死にまくったりしなければ好きにすればいいと思うけど いらないマンはプレイ動画上げたらいいんじゃない?
真のランスの動き勉強させてください!! >>195
>>198
カウンターなんぞ使わんくてもDPS落ちないし別に回避しまくってるわけでもないよ
このへんのことがわからんやつってランスという武器を理解してないんじゃないかと本気で疑う カウンター使わないのが既に特殊な運用なのにランスにはいらないとかまとめようとしてるのが不思議でならない
対立煽りでなければなんなんだそれ 手数は落ちんよ
ガ性なしでテオ相手でも一度もペチペチなんかされんし回避ランサー()でもない
動画あげるわそんなに言うなら >>183
ありがと。麻痺強化付けるか、化合/強打装衣取り回しよくする納刀術つけるかちょっと迷ってる 何か変わった戦法とかでガ性いらないのを主張してるのかと思ったら
ガードのみの亀だと分かったからもういいやw >>207
違うって言ってんだろ DPS落ちないって言ってるのが読めねえのか?
歴戦テオは4分で終わるぞ ポジショニング煮詰めたら、そもそもカウンターどころかガードするまでもないってことじゃないの?
今回機動力高いし
アホみたいに周回したハザク戦は位置取り工夫すればガードすること自体かなり減るの体感したから、あらゆるモンスターの挙動を誘導できるぐらい理解度深めたらもしかして、て思う
TA上手い人みんなこれ出来てるよね
でも自分には無理だ無理無理 >>203
ぜひ参考にしたいからガ性無しの立ち回り動画にしてほしい。 >>202
純粋に不要だから言ってる
ランスのガ性とカウンターは大剣のガードと同じくらい不要 ディアブロスはランスだと楽らしいんだけどランスでしか戦ったことないから楽なのかどうかすら判別がつかない
ツノ折るのがめんどくさいって印象がある ガ性だけでなんでこんなにもめてんねん
俺もつけてないけど、そんなんどっちだってええやん
つけたいやつはつける、つけたくないやつはつけない
おわり 別にガ性いらないしカウンターも使わないのはいいけどそれで一々他人を否定したりするのは何がしたくてどんな反応を求めてるんだろう 俺は下手くそだからつけるぞ!ていうかつけてると精神的に楽になる 別に全ての人が火力出すことを楽しんでる訳じゃないのにガードやカウンターする人はランサーじゃないまで言う必要あるんかね
草野球してたらそんなんプロじゃ通用しねえぞ!ってキチガイが説教しにきた感じだわ マジレスすると今作はヌルゲーのせいか本当にどのスレもレベル低いから気にする必要はないよ
そもそも過去作でも基本回避ランスの方が強かったわけだし つけた方が快適だし楽しい派が多くて
つけなくてもいける派もいる
これだけだよなあ
結局腕前や立ち回りや好みが人それぞれなだけ
とにかくカウンターは楽しい テンプレが200回ランス使って慣れた人用にあるとでも思ってんのかね 弓からランスに浮気してきたんだけど、ネギ槍の他に作った方がいいのある? >>225
ちゃんと弱点属性持ってった場合他の属性槍の方が火力出るらしいからこだわるなら作ったほうがいいんじゃないかな ガ性いらないマンが動画撮ってくれるっていうなら闘技大会のドドガマルを撮って欲しい
壁際でノックバックを防ぐ戦法でなくフィールドの中央付近で戦う感じでお願いね それにしてもなぜガンキンのランスはないのか (開き直ってフルガンキンマン ボロススティンガー、麻痺槍で使うつもりだけど
やっぱカスタム会心は入れた方がいいのかな?
会心回復スロ、回復スロスロだと武器だけで2スロ2個と1スロって
めちゃくちゃ便利になるけど-20かぁ ガ性いらんという主張うんぬんよりも言い方が気に入らない 弱特さえあれば、まともダメージ出せる部位でマイナス会心発生しないんだよね?
それで十分な気がする 次回作はガ性装備をボロス、ガンキンではなくバルキン、ガンキンでお願いします
グラビも居たらグラビも防御ガ性系で 会心出ても状態異常の蓄積値は変わらないんじゃないっけ
マイナスのままでも問題無い気がする ガ性いらんというのは面白いと思うよ
片手使ってて張り付いててもガードいらんし
ただランスはガードするのが楽しいと思うんで、最初からやらないなら別武器でいいとも思うけど >>232
麻痺関係なく純粋に火力貢献大きいから会心カスタムひとつは入れていいんじゃないかな ガロンの装備考えてるんだけど達人芸って付けるべき?それとも業物で十分だろうか? >>237
どっち使ってもいいけど回避ランスなんて昔からあるのにその主張はおかしい ガ性いらないのは好きにすればいいのに
ガ性つけてるひとへの煽りが凄い
煽り耐性LV3付けないとダメかもしれない >>233
まずそこだよな
俺らに何て言わせたいんだろうな
「わかった俺も明日からガ性外すわ」
とでも言えば満足なんだろうか ガードしないカウンターもしない回避もしない
不思議な事だらけで理解出来ない まぁメインの主張はガ性要らなくないって言うよりガ性付けてない俺凄いって感じだしな ところでランスが不利なモンスターって何かな
今まで全てのモンスターをランスで狩ってきたけど苦しくなかったならそれが答えということなのか 全ランサーの火力を最大にする天国を目指す福音の徒なんだろ(ハナホジー 俺はガ性つけてないで脳死でガ強のみつけてるけど
つけられる余裕があったらガ性つけたいけどな
余裕がないのと鉄壁がないのでつけられないが。
(いちおう護石で3には出来る)
え、滅龍の護石外せって? >>234
>>236
>>239
ありがと。やっぱ意見わかれるよね
あれこれ悩んで付けるのが楽しいんよね。後悔もするけど
切れ味とダメージと麻痺と生存性のバランスよね
他武器だけど弓も切れ味的な要素あった方が楽しかったと思うわ ガセ性1は欲しいけど鉄壁珠ないからカレカレカとかにしてると
自動的に3になってしまう 盾の代わりにランスをもう一本装備しよう
突進してディアブロスごっこ >>247
不利かどうかは知らないけどアンジャナフ嫌い ヴォルガノスって初登場時(F)ガノトトスなみに足長かったんだよな
アンジャッシュさんもやがて短足になる日が ステップを巧みに使いこなす回避ランサーはカウンターがなかったP2Gが全盛期だったね
俺だってyoutubeで動画見てそのかっこよさに惚れてランス使い始めたもん >>232
回復会心攻撃でいい。もともとスロに恵まれてるし 回避ランスはくるっくる回りまくってダサ…って思ってたわ。。
今作のランスはきびきびしててカッコいいと思います。 弓やチャアクのステップは距離も連続回数も違うんですが
双剣は似てるがバックはできないし >>253
あぁ、たしかにジャナフは嫌いかもしれない、結局足しか殴れないくらい姿勢高いしガー不あるし
そもそもあいつに向いてる武器ってなんなんだろ >>247
個人的だけど的が小さくチョロチョロ動き回る奴は苦手
ドスランポスや今作で言うところのヤック系
あれ系はハンマーとかで殴ったほうが楽 アンジャナフとかいう雑魚は不動ハンマーで頭を叩き潰す 自意識ばかり高くて俺UMEEEと声高に言いたいだけの回避ランサーは昔からいたし今回と同じようにウザかった印象しかないぞ 上段あるとはいえ頭高いしグルングルン動くから狙いづらい
太刀とかは切りおろせるしジャナフ割と楽だと思う >>259
攻撃か。ほんま悩む武器だわ。コスト安いし
>>260
好きなだけ持っていっていいぞ。鉄壁は許さん >>262
双剣もCSくらい動くだろ
突きの前進とステップとリーチで定点保てるのがランス そもそもガード性能は必須とは少なくともここのテンプレには書かれていない
別に最大火力を出すのにガード性能を外す必要がある事はTA動画で証明されてるし
安定と楽を取るのにガード性能があるといいというだけの話、そもそもカウンターやパワーガードが好きなだけの人もいる ジャナフは金冠揃って狩らなくてよくなったときせいせいした
獣竜種の嫌なところが詰まってると思う どっかで掴み攻撃はガードダッシュでガードできる事かいてなかった? ふと思ったけどガードランスの人装衣なにつけてるの? 不動と達人でほぼ固定だけどそれ以前の問題としてしょっちゅう使うのを忘れるから何にしてても大して変わらねぇとすら思ってる ハザクの首振りにカウンター構えて吹っ飛ばされるランサーは俺だけ ガ性の低さは技術の高さ みたいの車高下げたチンピラ車と同じような勘違いを賢しげにひけらかすから嫌われるんだよな。
オナニーは人の見えないところでやるもんだ。 ランスの練習をするのに丁度いいモンスってなにかな? ガードするんで不動はあんま旨味ないかと思って回避にしてる
ステップと回避装衣は相性がいい しばらくモンハン休んでるうちに属性のが強いってことになったんだな
色々作る楽しみできてよかったわ >>279
俺はつい尻尾振りにカウンター合わせてしまって反転してくる腕に吹っ飛ばされるのが多かったわw カウンターもあるけど槍は納刀や武器出し状態での動作が比較的鈍い
ノックバックするほどの攻撃をガードした場合そのスキはなおさら
なので硬直時間減らしたいからガ性付けてる
ガードの必要性が低い敵やノックバックが気にならない敵なら性能下げたり外したりもする
でもそんなん個人の好きでいいよね? ランサーだからガードもするし回避もするし
今ここが逆立ってるのはガードにスキル枠割くやつはバカと宣う殉教者が出てきたからでしょ ハザクはガードダッシュとパワガで多段の対処法を教えてくれるいいモンスだと思う
出が遅い首振りはパワガして尻尾振りはガードダッシュみたいな 属性が強いってか今回ブルプロがめちゃくちゃ優秀だよね
歴代で一番強いまである ハザクは確かに、今回通常ガードしたっけ?って思うくらい通常ガードしないね
慣れなんだろうけど ハンスだとクシャは結構面倒くさくない?
風圧でひるむしあちこち飛ぶし クシャはもう色々面倒だし15分クエとか引くと飛ばなかったらいっぱいいっぱいだから武器持ち替えて頭叩き潰すことにした >>289
通常ガードも回避もしないらしいから楽しみだ ギエナはゼノのおまけで付いてくる耐属3にしたら一気にクソ雑魚になるよ みんな薄々わかってると思うけど動画上げずに逃げると思うよ 上手く撮れるまで何度もやり直してるんだと思うよ
ランスという武器を理解してないとまで言っちゃったんたから一回でもペチられてたら恥ずかしいでしょ ギエナ咆哮にカウンター合わせたと思ったら思いの外遠くて距離感が狂う 逆にガ性いらないマンww
とか煽ってるお前らも相当態度悪いことに気付いとけよ
ガ性あり、ガ性なしどちらもありなんだからさ 不動ゴリ押しで試行回数重ねまくってうまくいった動画が上がってくると予想 火力至上主義なんて大体RTA脳だろうし ガ性5ガ強気絶3体力3属性やられ3防御4ひるみ軽減2超会心1業物ネギ回復カスタムで絶対死なないマンできた
火力控えめだけど絶対死なないから許して >>309
ほんこれ
話に入ってこなくていいよ互いにな >>309
一部取り上げてお前らって言うのやめよ? ハザクは確かに通常ガードもカウンターも使わんからガ性1で良いと思うけどガ性無しは試したことねーな 回避ランサーは昔やってて面白かったけど
ガード強化、カウンターとか追加されてからは
こっちの方が面白くなったと思う
回避だったら他の武器でも出来るが
カウンターは出来ないしね >>310
不動と達人煙でゴリゴリ押す、とかだったら残念すぎる。 面白いことやってるな
ガ性なしをプロハンのわいがチャレンジしてくるで
歴戦テオ消費してないから普通の調査で腕試し
回避は積んでいいんだよな? 議論するのはいいけどここを弓スレみたいな雰囲気にするのはやめてくれよな ブルプロカレカレカ作ってみたけど珠無いしガ性無いのが不安で使ってないや
護石作るか… ハザクに通常ガードは突然明後日に突進してって離されたとき突進誘うときには使うな
カウンターしても大抵変なとこにしか入らんし 回避もガードもやり飽きてる連中の中でわざわざガードは甘えだと叫ばれたら見物もしたくなる 回避やガードカウンター捨てて火力不動が上手い訳あらず
前は職人レベルの動画が少数しかなかったのに不動のせいでクソカスみてーな動画が大量に上がって邪魔すぎる ちゃんとした動画だったらテオ戦の立ち回りの良い参考動画になると思うんだけどなあ
ガ性ありなしに関わらず ここ数スレで本当に雰囲気が悪くなった
もっとホンワカしてた頃に戻りたい >>316
回避衣装も含めそのスタイルを否定する理由もないで
基本TA系のビルドしてる人はガ性は積まないし
どうもTA火力系ビルドを頭から否定したい輩がいるんだよ Fの時自分は結構上手いと思い込んでたけど2chのランススレにあった回避性能無しでひたすら突きながらフレーム回避するランサーに驚愕して目標にしてるから最近のわけわからんRTAの流れについていけん >>327
TA主義みたいな輩のせいってか大体不動のせい >>328
論点ちがくね?
TAの話しなんて誰もしてないぞ mhwのランスが”損をしにくいガードが持ち味”であるようにデザインされてるのはわかるんだ
でも、どこまでいってもガードする機会を潰していくスタイルのほうが最終的に火力面で勝るんだろうなって 腕前を疑ってる人はいないと思う
できるったつーならできるんだろう
RTAとかでも火力積めばほぼ壁殴りで
ガードも回避も何それだし
反発受けてるのはガ性積む奴はランスを
理解してない発言だけ >>329
最近のTAは回避衣装以外の選択肢はないぞ
回避衣装で無敵フレーム伸びるのが邪道と言うならどうしようもないが 別にどっちでも倒せるんだから好きにしろだろ?なんでそんな怒るんだよ
ソロで早いのはガ性無しなんだからガ性積むならしこしこやってればいいやん >>328
ガ性なんて個人の自由にすればいいのにガ性積んでる奴はランサーじゃないとか言ってる奴がいるから荒れてるんだぞ そろそろ動画来てるかなと思ったのにまだ来てないんか ガード性能外す気ないからどうでもいい
2ちゃんの募集スレですらランスだらけでも歴戦古龍5分回しできてるわけだし
そもそもガード性能外したランス使うくらいなら双剣持ったほうがいいよ
どんなにひねり出しても双剣のDPSに追いつけるわけがないし
歴戦3分回しがしたい?双剣もってこいってなるよw いや不動はちょっと
ランスという武器を理解してるはずなのに不動じゃつまらない
大して必殺技もない上に着なくても真っ向勝負出来るランスに不動は最適解とは思えない
回避装衣ならいいなあ ガ性無しのお前らざっこwwwって言ってれば勝手に騒ぐんだしそりゃあね
IPあるんだからNG突っ込んで終わりじゃない >>335
回避無敵16フレになるんだっけ
火力ガン積みでフレーム回避してるガチの職人が昔はランススレにいたんだよ
どこ行っちまったんだよ!! まだ動画上がってないんだw
これは奇跡の1回とれるまでやり続けるまであるなあ
槍だけに >>332
ガ性ありビルドありえないっていう奴と
ガ性なし火力ビルドありえないっていう奴は
同じ穴の狢なのに後者の奴が偉そうにしてて鼻につくって話だ 何かを否定する事でしか自身を肯定できない人もいるのだ
ふーんくらいでスルーできないとまた酷いことになるぞ、それこそIP有りになった経緯を忘れたのか
煽り耐性+2かスルースキルは欲しいところだなランサー諸君 >>344
ガ性なし側はガ性を否定してないけど
ガ性あり側は否定しちゃってるからな それで動画はまだですか?もうそろそろ2時間経ちますけど こないだWから始めたキッズが大好きなユーチューバーのTAみてチャアクスレ荒らして行ったけどどーぜキッズじゃねーの >>337
逆に
>>339や>>340みたいにランスだからって凝り固まった思考の奴も多いと思うけどな
ランスでガ性つけないなら他の武器使った方がいいだの
ランスだから不動はありえないとか
お互いが狭量だわな 歴テオなら回避積んでガ性無しってのをやったなぁ。
それでもガ性1は欲しくて戻しちゃった。 まあどっちでもいいからマルチには来ないでね^^
回避の装衣着てソロでしこしこオナニーしてなさい^^ >>213
動画まだですかね
ガ性無しガードステップカウンターやらない立ち回り気になるんだけど ネギで切れ味黄色まで落ちて研ぐのだるいから達人芸か業物装備スレに探しにきたら喧嘩しててわらた ガ性は敵によって調整するよね
ガ性マンセー老害とガ性なししかありえないエアプキッズどっちもしょーもない >>356
どーせ逃げるからテンプレにIP入れようぜ >>358
業物ネギなら自由スロット3つあるし達人芸より不自由しないぞ >>274
レウスの捕獲はガーダで掴まれないで済んでる気がする ちなみにぼくはガ性1マン!
オンで通常カウンター使うのはラグや暴発リスク高すぎて辞めた
パワガオンリースタイルだから1で良い
でも3積むとやっぱ快適 >>353
装衣2枠しかないのにランスに不動がいいと思う?ホントに?
いや突進しまくりとかのビックリするくらい不動が活躍する動画が上がってくるかもしれないけどさ
そういうのより立ち回りに期待したいんだよね
ビックリ動画でも笑えればいいけどガッカリするかな ガ性なしの立ち回りって大剣みたくその都度納刀移動して位置調整するのかな?
ガードした際のノックバック酷すぎて張り付きもずっと俺のターンも出来なさそうだけど >>213
マルチのテオ・テスカトル頼むw
ノヴァで溶けるとこ見せてよw
え?マルチじゃ通用しないって?www
ソロでしこしこ^^ 達人ガロンとか業物ネギとかバベルフルガンキンはもうテンプレにしちゃっていいと思うが装飾品を持ってる人いない人の事考えたら難しいだろうなぁ >>294
飛ぶ分には落とせば風圧消えるしそんなに困らない
飛んで竜巻から離れるの待ってたら着地してを繰り返されると風圧残るからイラつく
だからガ強珠なくてもガンキンよりクシャのシリーズスキルつけた方がマシだと思ってる
ま、雷弓あたりで行けばもっと楽なんだけどさ >>353
同意
他武器使った方がいいマンはランスを突き詰める気がない半端野郎 本人がそれで満足ならそうなんだろう態々肯定する事も否定することも無い
自分の主張を目立たせるために他を蔑むやり方が余りにも幼稚 >>365
逆になんで駄目だと思うの?
自分でも書いてるけど咆哮被弾無視して突進Fループすれば
カウンタースタイルより安定して火力出るよねそれは駄目なこと?
ランスは立ち回りで魅せてなんぼ!
言いたい事は分かるけど、自分の美意識以外を否定してしまうのはあなたの身勝手では? ネギの竜バゼゼゼとかはともかく達人芸ガロンはカスタム含めて割とみんな好きに組んでるからテンプレはまとまんなそう 俺たちは数少ないランサーなんだからお前ら仲良くしろよ テオは最小金冠クラスが面倒くさいよね
普段当たらないブレスがほぼ当たるようになって正面ブレス無視出来ないから >>375
そういえばカスタムがあったな まあテンプレなんて考えずに個人の自由で装備組めばいいか.... 雑魚初心者の俺は癒やし置いて挑発着てチクチク攻撃します 私はにわかランサーだけどさ、ガ性積んでノックバックと削りを抑えれば回復とか敵から離れる時間も減って安定した攻撃の回転率を確保できるじゃん?
今回はガ性積んでおけば理不尽な削りなんてほぼ無いんだし、パワガとかカウンターとか使って真っ正面から相手の弱点を突き続けられる方が良くないかなーと思うんだけど…? そんなことよりもうHR170なんだけど
いつになったら鉄壁強壁出るんだ >>381
自分がやってて楽しいスタイルが正解だよ >>381
逆にノックバックや大して削られない立ち回りをすればガ性下げられるってことだと思う 4分で終わるクエストを撮るのに2時間かかる程度にガ性は必要 めちゃくちゃテンプレっぽいの出来たわ
皆ありがとうよ
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 業物/弾丸節約 の検索結果 1件 >>381
うむ。
概ねその思想が基本だろうね
その立ち回りをするためにガ性が何個あればいいかってだけの話
0でも5でも自分がしっくりくるならそれで良い ジャンプテオおくめつ顔ハメみたいなことやるんじゃないのか?
それもそれで楽しみだが
ランスにガ性要らないには結びつかない
マウントとりたいだけとしかw
すごいなーあこがれちゃうなー
って言っときゃいいんだよ 完全にパターン見切れるなら回避装衣の方が火力出そうな気はするけど俺には無理だから脳死周回時はけっこう不動使ってるわ
短時間で終わる敵に不動は並ハンが早く終わらせるために有効だよ
回復カスタムしてりゃ咆哮尻もちハザクゲロとかガン無視でサクサク突いてりゃ体力ガッツリ減らせられるからね
ただいつまでもゴリ押ししかしなかったら上達もしないから直撃しない練習は欠かさない方が良いと思っている ウォパイ担いで歴テオ回してたらだんだんかっこよく見えてきた
ジュラトドスを彷彿とさせる地味でみすぼらしくて汚らわしい見た目
突けばちぢれ毛のような槍先から溢れ出る水しぶきが乾いた心まで癒してくれるようだ >>386
やっぱバックガードダッシュ使いやすいしかっこいいしいいよな 最終強化に差し掛かるほど槍の見た目から遠ざかっていくのがイヤだ
先っぽがちぢれたりなんか割れたりねじれたり手みたいになったり
しかし何時の間にか斧振り回してることになる片手と大剣にも同情するのだ >>386
はー空中でも頭狙う積極性俺にはないわ
腕前もそうだが意識からして違うとわかる >>381
最近気付いたのはランスだからって無理に正面から殴り合わなくてもいいって事
ついつい正面に立ってドヤカウンターしたくなるんだけど
立ち回りで弱点攻撃できてかつ攻撃喰らわない位置を確保することこそ大事、主に耳の後ろから顔突くパターンが多い
確かに立ち回りを極めればらカウンターは登場しないかもしれない
真髄と言えなくもないわね ガードもカウンターの楽しさもわからないならランス向いてないと思う エルダーバベル作ろうと闘技大会通ってるけどキンキン兄弟が辛すぎる テオ回避ガ性とか装衣なんもなしでも8分かからないくらいだった
自分だと結構被弾してたからうまい人ならテオなら攻撃スキルだけでいけそうだな >>399
凝った楽しみ方を押し付けるならスレから去った方がいいと思う〜 カウンターがノックバック無しになったところで得られるリターンが少ない
弱点じゃない部位を2,3回多く突けるだけ
リターンを求めたらパワガする事になる
パワガするならガ性が無くても問題無い
咄嗟にカウンター出してノックバックしてもノックバック中にパワガして弱点突けば火力で上回る可能性が高い >>402
押し付けるというよりは他の武器の方が性に合ってるんじゃねってことだね
あと俺は動画撮ってくるって言ってたやつにレスしたつもりだったから他の人が気分害したならすまん >>403
ガ性はガードダッシュの方が大事かもね
ガードダッシュでの位置取り調整は極めがいがある
バックガーダでガードしながら位置調整して移動後、目の前に頭持ってくるとかうまく行くと気持ちいい 火力盛り不動突進型でも全然OKなんだけどさあ
それは何時間もリテイクしなきゃいけないものなの?
動画はよ ガ性議論って見た感じどっちも貶してるよね
どこかに皮肉を込めたり自分が正しいというのが見えるわ
あぁ一ヶ月前に戻りてぇ TA勢と安定周回勢が同じ土俵で話ししてるから平行線なんやで 目の前で拳振り上げられたら反射的に防御しちゃうんだごめんね しゃーないテオ動画取ってくるか
確かにテオならガ性なしでもイケるやろ(火力盛りダウンループ狙い) カスタム回復ネギで防具レレゼゼゼなんだが
レレの部分迷走中でなんか他にいいのない? 唯一神ウラガンキン 様も槍の民の争いに涙を流しておられる 煽りをスルーする=回避ランサー
煽り返す=カウンター突き最高ランサー ソロテオの最効率は
火力盛り+破壊王でダウンループだ
ガンキンを讃えよ 随分強気な奴が多いが大丈夫か?TAとかあんまりやらん俺でも今2、3回練習しただけで歴戦テオ4分台出たぞ
装備やアイテムはちゃんと準備はしたが一乙したし立ち回りも世辞にも良いとはいえない、暇があれば3分前半か2分台出せる自信あるわ >>416
歴戦テオのアフィランスタイム更新おめ
PS4ならアホでも動画とれるし期待してるわ >>408
スレが50突き目になったとしても同じことやってるだろうから全員NGしたら楽でいいよ 動画出してくるって言って逃げたやつが叩かれてるのはガード性能なしとか無理だろwってんじゃなくて言動に対してだろ 5chは言葉遊びするとこだから煽ったら煽り返された非常識だ!とか言われたら誰だって口元緩むだろ ガ性無しでやりたきゃ勝手に一人でやりゃいいのになんで一々書くのか分からん
ついでにタイム競うのはYouTubeでやりゃいいのにスレに書く意味もわからん >>374
動画主はランスという武器を理解してる人って前提があるんだよ
ランスという武器を理解した結果が咆哮被弾無視して突進Fループだ!って言われてもうーん >>174
ハザクに関して言えばいらない
TA勢でもつけてる奴はいない
火力上げれば瘴気キャンセルも安定するから耐性とかもっといらない 前作でもブシランvsストランとか無属性ランス最強論争とかあったのでもはや恒例行事といえる
もうやることあんまないからね >>419
口調がアフィの対立煽り野郎まんまですしね😥 俺はカウンターのパァンッて音聴くためにカウンターする 昔は太刀に対して位しか文句言ってた記憶ないけど(こかされるから)ランサー同士で言い争うとは出来ること増えた証拠ですなあ >>416
歴テオの今の最速が3分半だから、それがほんとなら更新いけるで フルガンキンのテンプレ化はやめた方がいいアルファ派とベータ派で内乱が起きる それもこれもバベル一強のバランスのせいだな
他に考察する余地も議論もなくなってしまってる >>417
歴戦テオならもう3分台があがってるよ
現状あまりにもみっともないから動画にしてアップするのはとてもじゃないが無理だわ >>431
2分台の自信があるに対していってるんたが、おわかり? >>429
>>430
安定の面白さ
心の平穏
ウラガンキン最高 タイム出てるのにみっともないってどういうことだってばよ いや、4系の回避3論争、X系の突進論争を思い出せば良いんだよ
今作はランスのムーブについて完成度高いから対立軸を立てるに困った結果ガード性能に目をつけたってだけだと もっと上手い奴いるの知ってるからな、おいそれと動画上げれないのさ 不動ゴリ押しで不動切れた後にちょこちょこ被弾しながら4分ぐらいだからもっと切り詰めていけば3分台に乗れそうとかそんのなんだろう まさに俺がそんな感じだし アニメ声はちょっと・・・って思ってたんだがランスの動画見て必死感が出ててなんかいいなと思いました(
小並感) 切り詰めるって簡単に言うけどそれがムズいんと違うの MHFの狩猟祭やってたけど数秒縮めるのがほんときつい 壁殴りや真似出来ないテク、スキル構成の
最速動画よりちょっと遅くても装衣や
薬無しの動画の方が参考になるんだが
上げた人フルボッコにされるだろうし
嫌だろうな 狩猟際は団でポイント稼ぐやつだった、韋駄天の間違い ま、結局は別に他人が攻撃全降りで戦ってようが、生存スキルオンリーで戦ってようが
俺には関係ないんだよなぁ… >>386
この人上手いね、動き見て兄鬼思い出したわ。
>>431
マウント取る→動画を上げる→みんなでアラ探してボコボコにする
って流れが面白いから動画上げて欲しいけど無理ならしょうがないね。ま、暇な時にでも3分台の上げてよ >>446
韋駄天は見てるだけだったけどあの切磋琢磨は凄いと思ってた テンプレにガ性無しは上級者向けってあるから経験の浅いランサーの中でガ性無しでいける俺すげえ!って勘違いが起こるのかもしれない
実際は大抵のランサーはガ性無いなら無いでなんとでもなるし、慣れた後はプレイスタイルに合わせ
好みのレベルだけ積むと良い的な文に変えるのもありかもしれん >>440
あんま知らんけどバーチャルyoutuberの人とかからは謎の支持を得てるイメージある
絵面的にはもうちょっと派手な武器使ったほうがウケ良いんじゃないと思わなくもないけど なんか実況動画だとランサー多い印象がある
全然パワガ使わないん >>386
上手だなぁ
派手さはないから自分にもできそうに見えるけど案外難しいんだよな 俺も昨日闘技レイアソロS取ったけどまじでむずいからなこれ ここの闘技レイアSの書き込み見て俺もとったろw
ってやってみたらAがやっとで静かに集会エリアを後にした 俺もその動画参考にしてS取ったけど、流石に運の要素もあるとはかなり上手いし3分半切るのは真似する気にもならないわ 歴戦TAばっかしてたけど、俺も闘技レイアソロSとろっとw 改めてランスはシンプルだけど奥が深い武器だと思い知らされる >>386の動画と同じレベルの立ち回りでアフィ煽りくんが動画投稿してスレ民ダンマリの展開期待してる >>446
韋駄天ゲリョスでHC水麻痺ランスで6位に入ったけどハンターネームが公序良俗に反するって理由で入賞取り消し+名前強制変更+1週間IN禁止の罰くらったの思い出した
韋駄天に入賞して運営の目に留まらなければなければ名前を捨てなくて済んだものを… >>460
久々に使ってるけどシンプルどころかクセが強くて扱いにくいわ >>434
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね >>113
しかもあいつ羽が弱点だから適当に撃ってもすぐ死ぬよね このグラでMHFのモンスターと戦いたいわ、色々輸入してくんないかなあ いまだにガード性能いるいらない論争してるのか
いるいらないじゃ無くて敵や目的に合わせて使い分ける
テンプレ書いてて
TAみたいなソロで短期決戦仰け反らせまくり戦法ならいならいしマルチでも閃光ではめて延々突くだけならいらん
ランスは敵のターンを俺のターンに出来るのが強みなんだからノックバックする攻撃には要る
敵に合わせるのが面倒ならガード性能3 カウンターもパワガも構えてるだけで良くて、攻撃当たってから突き入力すればいいと分かっていても、なぜがジャストで攻撃しようとして被弾する時多々ある Wの仕様じゃFモンスの変態モーションに対応できねえよ
快適に遊ばせる気がないもの ガ性3信者だけど無しと1の人はどういう運用になるの?
パワガ移行前のカウンター発動した時とか滅茶苦茶ストレス溜まりそう Fの動画見たらランスが抜刀しながら走り回って前転回避までしてたしあまりにモーションに差がありすぎるからFの武器モーション前提で調整されてるF産モンスターの輸入は難しそう >>225
お、仲間
俺はとりあえずネギ槍とガロン槍作った。基本ガロン槍で達人芸無限白ゲージを楽しんでる。 >>475,225
バゼル槍も面白いよ
どっかんどっかん 刹那ヤりたくてウズウズする
今回ガードが強いからあってもいいと思うんよね 生意気にフルガンキンバベル作ってみたもののガンキン様への信心が足りずαβ混成装備になってしまった
やはり痛撃を捨てて破壊王に全振りすべきなんだろうか >>483
それが普通や、未来視しても出ないから安心しろ >>438
2分台とかトップクラスやん
出し惜しみしてないでどうぞ >>473
ガ性3も1も無しも使うけど
ガ性3はほぼ全ての攻撃をカウンター出来る一方で出の早い多段が来ると一発目で暴発して被弾するのが無し、ガ性1に慣れた側からするとストレスになる訳よ
無しやガ性1はカウンター出来ない攻撃とかガード時のノックバックがストレスだと言われる一方出の早い多段攻撃に対してはカウンターしても押し戻されるのでそこまで大きなダメージを負わなくて済むって言うメリットがある ガ強もガ性珠も一切でないがネギ回復出来るようになったらどうでも良い気がしてきた
心眼珠が欲しい >>487
多段にノーマルカウンター出すのがそもそも間違えでパワガかガードダッシュ対応じゃね
パワガやガードダッシュからの反撃を快適に出せる出せないが性能依存 >>474
アクロバティックムーブ出来るようになったのはここ数年だからドラギュロスとかベルキュロスなら問題ない >>487
カウンターさんは仕様通り働いただけなのに暴発呼ばわりとか可哀想やん そもそもは使いこなせばガ性3いらないんじゃね?
って話からガ性は火力スキルとかいうアホが現れて煽りあいが始まった 「出の早い」多段攻撃なんだからパワガ間に合わない前提なんじゃないの?
たとえを上げろと言われれば私は思いつかんが ベルたんはちょっと降りてこないレイギエナ
だよなあ >>489
全部見てから出せるなら別だけどそうじゃないからね
高性能ノーマルカウンターにはリスクがあるってこと
マルチの味方暴発含めノーマルカウンターは極めてないとリスクが結構高い >>492
きっかけは関係ない
その攻撃的な物言いが争いを続けさせる要因
どっちの意見の人もね 使い分けりゃいいで納得しないハゲがいるから荒れるんだよ >>497
俺が馬鹿にしてるのはガ性3に対してでなくアホに対してだよ
しまいには体力3つけてテンプレ化する火力装備wとかいうキチまでいたし ドラギュロス良かったよね、そろそろ閃光 罠みたいな拘束手段の効かないボス級の飛竜種が欲しい所
ただしクシャ、てめーはだめだ ネルTA勢がガ性なし火力盛り装備とガ性3くらいの装備でそれぞれ5回くらいの平均タイム出してくれればいいのにな
明確なタイム差さえ出れば「早く終わらせたいからこっち」「そこまでタイム求めてないしこっち」で終わるし 匠ギエナでオドガロン行くとズボズボやってる感があって最高に気持が良いな!
ガ性3だと一部ズサるけどそれ以外は快適にカウンターできるし楽しいわ
これでバゼルさえ入ってこなければ何も言うことはない
ハザクとオドガロンの歴戦クエをどこかで交換して欲しいくらいオドガロン好き ガンキンを讃えよ
ガンキンを畏れよ
ガンキンを奉れよ >>501
そんなの比較するまでもないTAではガ性なんぞつけない
それで終わりや >>504
1だけあればよくptにいる太刀双剣と仲良くできるよ 汚れた龍脈石を鑑定したら英雄に変化した
弩だった(怒 そもそも馬鹿にするのが間違ってると思うんですがそれは >>505
ガ性なくてもガードダッシュ使いこなれば大丈夫っていう人いるじゃん?
そんな華麗な立ち回りしている人の動画見たくてつべで検索してみたら、1番タイム早かった人は回避ランサーだったわ... >>509
今のTAは回避衣装前提やからね
不動にせよ回避にせよほんま余計なもん入れてくれたわ
TAが通常プレイの延長線上にないから盛り上がらないし参考にもならない >>506
あいやサンクス、たまにマルチプレイできると殺意が湧き上がるレベルで邪魔されてたからつまざるを得ない >>501
TAはTA用の装備だから通常プレイでは参考にならないんだよなぁ どこぞの自称攻略サイトが武器の強さをTA基準で載せたりするもんだからアホがわくんだよなあ >>510
てかここの住民がアップすればいいんじゃね?って思うわ
ガ性無しでガードダッシュを活用する立ち回り 配信星6消化でドドガマルにタケミ担いでみたら130ダメージとかでて超興奮
捕獲クエなのに3回連続殺しちまったぜ。ドドごめん >>515
今ガ性無しで歴戦テオ4分やってやるって奴の動画を待ってるんだぞ もうすぐ5時間経つが 英雄槍2個目きたー
1個はブルプロに使ったしどうするかな 性能に関して答えてくれてありがとう
気持ち良くなってくるとギリギリでパワガしようとするから暴発させちゃうんだよね
しかしガードダッシュで対応するとなると性能1以下でやれるもん? そのままYouTubeで広告収入狙えるような出来だったんだろうか?
でも一般プレイヤーやゆうたからしたら「ガ性1つで古龍クリア!!」とかなんて果てしなくどうでもいいだろうなw ウラガンキンTAとか耐震ガ強付けてないと禿げそう
付けてても禿げそう >>517
ん?テオ動画なの?
ネギ動画だと思っていた 煽り抜きで俺も参考になると思って期待してるけど、たぶん火力がん盛りの怯みダウンループ戦法だろうな
まぁこんだけアウェーの中で動画出せるならその勇気だけでも評価はしてあげないといかん 猛者はクソほど出るのに英雄は全く出ない不具合はやくなおしてやくめ せっかくブルブレ用の装備考えてみたのに英雄石が出ないせいで担ぐ気になれない バゼルの神風アタックってガード出来ないですよねあれって火耐性と爆破やられ耐性どっち積んでけばいいんですか? まぁ同条件TAって話になると、闘技場しかないからなぁ ガ性いるよ→ガードダッシュ使えばいらないよ→ガードダッシュにが性乗るから更に快適だよ
ってことでいいすか? 逆に聞くけどハザクの多段攻撃とかガードダッシュ以外にどうやって対応してるの 俺くらいになるとガ性3どころか怯み軽減も3積んでるからな
斬裂ブッパマンがいようとチャアクの超出力や大剣の溜め攻撃の流れ弾が跳んでこようが快適
…え?火力スキル?弱特3しか積んでいませんが何か(泣 ハザクの多段は全部カウンター間に合わなかったっけ
ガ性に寄るんだっけ
>>531
調合分まで閃光玉積むか本体の突進の事なら捲られない位置に誘導して横ガード ガ性3はやっぱり必要なんじゃないか?
護石で3確保して装備自由、バゼル胴に鉄壁珠で3確保して護石自由が幅広くて良い 弱特3積んでるなら許されるやろ
弱特も2のままでランナーやら体術やら
余計なスキル積んでる奴は何考えんだかわからん エルダーバベル作ってフルガンキンも作っていざ出陣!
…弱え 歴戦ヴォルガノス4分ガ性1とかいうすごいけどなんともコメントし難い動画だったらどうしよう ジョーにはガ性いるだろうか
はよ14日の実機見たい ガ性はつける目的にもよるな
ある程度腕のある人ならダメージ軽減はどうでもよくて仰け反りなくしてすぐに攻撃に移るための攻撃スキル
でもそんなにガードいっぱいするわけじゃないからどちらかと言うとガ強と同じ快適スキル どの攻撃がガ性1と3で差が出るかだけ理解すれば使い分けれるけどめんどくさいから常に3にしてしまってたり ガ性は相手と手持ちの珠で鑑みて5310から選ぶって答え出てんだろ そんなもんで良いと思うけどね
こいつ一丁詰めるかって時にガ性を最低限に落とせば良いだけでね要はメリハリだと思うわ 業物ネギと達人ガロンとフルガンキンバベル作ったけどバベル使わね〜 ガ性落として
すげぇ削りを味わいたい派な俺は異常なのか
ネギなんか
うひょ〜!きく〜!ってなりたいが為に
強烈な一撃を狙って受けにいく チャアクのパワーゲイザーに
怯んで怯んで辛いわー
怯み耐性3にしないといけないのかな 鉄壁童貞まだおるんかい
はやくしろ、そのままだと魔法使いになっちまうぞ 鉄壁は未来予知でげっとした
これやらないとほんとハゲると思う
鉄壁1あると対古龍専用装備で属性槍にしてガ性1に火力盛ったりできて重宝する
今すぐババア信者になろう ならば今すぐ全てのランサーに鉄壁珠を与えてみせろ! 超会心3、弱特3、あとなにか(フルチャージか攻撃か)欲しくなっちゃうんだよな
実際は超会心3、弱特3で精一杯で護石で無理矢理つけてるからガ性を積めない
護石をガ性3にして超会心3、弱特3なら積める IP:211.122.96.144くんまだなんか...まだなんか... 鉄壁出たからネギランス作ってみたけどムズいわ
リアフレが使うと部位破壊しまくりなのに俺が使うとモンスター追っかけて終わりなのなんで? 鉄壁なんて270超えてからようやく出たぞ、未来予知はやり方も分からんからやってればもっと早く出たのかも知れんけど
でも砲術とかそれまでに7〜8個出てたし、テーブルによるんだろうな ガンススレに久々に現れたからお裾分け。
たまには思い出してあげて。
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. (,/,/ 昔は3回突く所を2回にするみたいなことランススレには書いてあったなぁ よしあえて前座になろう
https://youtu.be/c9ivn67_HvI
この手ごたえならマジで俺の腕でも2分台出せる気がするわ
今日の所はこの辺で勘弁してくれ ネギとバロン作って快適にプレイできてるんだけど今作一番強いのってエルダーバベルなのか?
フルガンキンバベルというワードをよく見かけるけどどう考えても強いようには思えないんだけど >>569
ガード性能がどうというより
カスタム回復様々だな >>569
3分台凄いな速すぎ
これ見ると確かにガ性要らん気がしてくるけど回避の装衣がすげーって感じでもあるな
俺もちょっと真似してみたいけどめちゃ練習しないと手癖でカウンターしそう
GJ乙乙 >>572
ちゃんと装備してみろよ
強そうだと思うはずだぞ 今作のランスほどの近距離ネチネチ具合は3の水中戦ランス以来に感じる >>569
アップ乙。大体同じような動きとタイム。
こっから洗練させても俺には3分半切れんかったわ。 >>569
いいね
やっぱりガード性能も大事だけど
ランスといえどそもそも攻撃貰わない位置取りで立ち回るのが大事だな こっから後立ち回りや攻撃の精度を改善するのはもちろんとして
カスタム枠があと一つ残ってるから攻撃を上げて、匠珠入れたけけど要らなかったから変わりに攻撃バフの珠いれれば
俺でも2分台は出せるはずだっ! >>580
タイム縮める目的なら突進の手数増やせば縮まりそう
動画中突進使ってなかったように見えたので 最近大剣が隠れたランスの天敵のような気がしてきた 大半の攻撃が怯み軽減1じゃ軽減しきれない.... >>569
おお、凄い
このスレにはこんな人がゴロゴロいるのか
あとその槍のヒット音良いなあ つまりランスの中でもインファイター型とアウトファイター型があって
インファイターは正面からガードしてカウンタースタイル
アウトファイターはリーチ活かして正面斜め後方あたりからチクチクスタイル
どっちも正しいってことなんだね
良かった良かった マルチ密集地で凸Fかますのも怯み1じゃコカされる
今までモンス挟んで対面から太刀の大迷惑切りが突っ込んできたけど
今作はたまにランスの突進フィニッシュが突っ込んでくる 敵を殴るにしても密着して槍の根元で殴る人と、先端ギリギリでつく人がいる気がする >>582
野良で出会った砲撃型ガンスにもこかされまくった…砲撃は問題なくなったらしいがあれはどの攻撃だろう? >>569
オトモ連れないのがランスの場合に限らず大事か
変に突進や飛びかかりが増えるもんな
回避装衣の火力アップも凄い >>572
フルガンキンバベルは心の装衣
常に心にフルガンキンバベルをまとえばどんなモンスターにも負けはしない TAしてたわけじゃないけど歴戦のネルギガンテでキャンプ飯&生存スキルもりもりで鬼神系アイテム使わずに4分13秒が出たからランスTAはもっと上を目指せると思う このまま動画が上がらない場合の考えられる言い訳
・プレイヤーネーム出るの嫌だからやめた
・他の投稿動画見られるのが嫌だからやめた
・酔っぱらった勢いだった
・ランスだと思って握ってたの双剣だった >>569
要所でバックガードダッシュ使っててうまいなぁって思う
水ランスって結構いいダメでるんだなぁ
ランスの武器倍率だと属性ちゃんと乗せれば強いのね ウォータースパイクってガ性3以上入れて属性会心達人芸運用厳しくね?
俺もテオにソロで行くときはガ性なしになるわ >>593
動画上げるとは言ったけど今日とは言ってないも追加やぞ
加えて、「お前らみたいに俺は暇じゃない」の文言もセットや! >>386
バックガーダってL2押しながらのやつだよね?
L2押してる時の画面になってない気がするけどなんか設定あるん? テオのブレス誘発するコツとかってあるのかな
猫パンチやターン攻撃ばかりでイライラする >>593
>>596
こういうクズは自分の姿を省みてみろお前らが煽ってる相手と同じ顔しとるでキミら テオ用のウォーターはガ性1匠3業物属性会心でやってる
空きスロかなりあるんで融通きくのがいい >>569
すげぇや
ガードダッシュからの動きがしっかりしていて参考にしたいわ
そしてカスタム羨ましいわ…… ガ性珠が1つでも出れば俺もつけるんだけどね…
ウォータースパイクにかぎらず属性会心つけようとするとガ性つける余裕がない うんこの中でうんこに説法するうんこ弘法大師さま来てるな >>595
歴テオは業物匠3のウォパイでギリギリ青ゲもつよ
リレゼゼゼなら攻撃4、超会心3、弱特3、匠3、水属性2、ガ性1、属性会心、業物いける
スロット空けたら水3にできるけど自分は攻撃会心回復にしてる 知らんけどガロンダーラで全部安定していけるんじゃないの 歴戦古龍100匹狩って一つも出ないのが私にとっての鉄壁
ただ鉄壁を求め続けるからこそWを槍続ける理由となるのだ
そして今日も何故かよく出てくるハザクを狩るのだろう バックアップしてマカ壺ワッショイしてればすぐだけどな 英雄槍2
歴戦槍6
攻撃3
鉄壁1
強壁0
攻撃1と鉄壁2と強壁1出たら引退するんだ ガ性なし強打の装衣で歴戦テオ3分半出せた
回避の装衣は俺には使いこなせない >>613
英雄0
猛者2
攻撃2
鉄壁2
強壁1
って感じだが色んな武器にカスタム出来てウラヤマシイ…… >>611
鉄壁ならワクワクさんやってた方が早く終わりそう レア珠や英雄猛者でない人しか書き込まないだけで実は殆どの人は普通に手に入れてる可能性を考えたら震えてくる 結局英雄が出なくて歴戦こるー回すんだからへーきへーき みんなランスのお得情報共有の為にスレ覗いてるのに荒れて誰が得するのか
ひたすらに許し合えよ ウォータースパイクの見た目がエメラルドスピアの見た目に変わったらすべてを許せる ランス初めて使ってネギで練習してるけどめちゃくちゃ楽しい
パワーガードはカウンターを延長するような使い方でいいのかな?
あと転倒したりして攻撃し放題の時は3突きステップのループでいいのかな? カウンターを出す事自体損行動だな
カウンターは出来る限りパワガにした方がいい >>626
3突き→即突進F突きがダメージ出るよ。
マルチで他プレイヤーに当たりそうなときはやってはいけないけどね。 ウォーター会心あんまでねーわスキル構成どうしてる?
適当に組んでこんなんなんだけど
水属性攻撃強化Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 会心撃【属性】 業物/弾丸節約
>>627
反応できるならその方がいいかね? >>626
ネギのジャンプダイブみたいな多段や地面えぐりみたいな発生遅いやつに合わせる感じでやってる あれか俺以外皆猛者石持っててカスタム会心2つくらいつけてるやつか、くそう 今になって未来視の誘惑が出てきた
ゲーム性死ぬから嫌なんだがやり方知るとひたすら歴戦回るのがどうかと思えてくるな
ランサー達は普通に未来視とかやってるの? >>631
ジャンプダイブにパワガ合わせると死ぬわ やっと槍全最終派生のラスト一本エルダーバベル完成した
いまからエルダーバベルに相応しい聖闘衣フルガンキンα一式の製作作業に移る! ブルプロカスタムしてええええ 何で俺はエルダーバベルをカスタムしてしまったんだ..... 鉄壁4胸壁2に匠2で有用なものは大体そろってあるのに何故か麻痺珠だけが出ない ネギダイブにパワガは悪手だと思ってたんだけどガ性5とかなら痛くないの? バワガの良さの一番は、ガードしながら敵攻撃後の弱点位置へ方向転換できることにあると思うんですよ。これによってノーウェイトで突きまくれる。
おまけに最大火力だ ランスデビュー戦で黒ディア行ったら呆気なく終わりすぎてワロタ
大剣で回復薬中毒になってたのがアホみたいだ ガード性能はずしてカスタム回復や装衣に依存するだけっていう
たいして飛び抜けたタイムが出せるようになるわけでもなく
事故った動画はお蔵入り
ドラクエのRTAとかと変わらない、不安定な戦闘で紙一重で進んでいく
失敗したらリセットすりゃいいとさ
マルチでは一歩間違えばただの地雷 3分11秒出たわ、匠珠を逆恨みに代えて、突進もなるべく多様した
あとはカスタム強化で攻撃力上げてりゃ2分台いけたわ ゾンビランスで脳死周回してる大満足
少数派スタイルで被りもなく見た目もよい >>645
すごいわ。乙
会心スキル何盛ってる?青のまま倒せるんだな やりたいようにやってたはずがいつの間にか効率に走っていた いつの間にかヴァルハザクの土手っ腹に4人で双剣乱舞してた
マルチ3分回しおいちーねw ID:0UuDdAS+0さんも同じ感じで動画よろ! >>648
見切り7、弱点特攻3、超会心3、達人芸、属性会心、力の解放2、逆恨み1、爆破属性強化2
武器はウォータースパイクVに会心カスタムと回復カスタムと空白が一つ
正直に言えば装備は他の人をほぼ真似した、違うのは逆恨みだけかな 効率がいいってのは本質的に楽しい事だと思うよ
人と違う事して楽しもうってのも結局は独自の枠組みの中で効率を出す事に楽しさを感じてるんだと思う ラモールに滅龍つけて龍封力が大になったと喜んでる時が一番楽しい。ガ性3つけろって言われるけど。 569の動画もガ性積んでないならこれでええやん!と思ったけどガ性いらないマンは回避すら必要ないって言ってたんだった
煽りとか抜きでどんなのか気になる >>652
はーありがとう
さっきのテオ動画とかレイア闘技Sとかガードダッシュの使い方うますぎで感心するわ
世の中ゲーム上手いやつがいっぱいだ 俺もガードダッシュの扱いは闘技場レイアの人の動画に学んだ
腕上げたい人は動画を参考にしつつ闘技場レイアSクリアを挑戦してみるといいかもしれない 初心者なんだけど
ガード性能はずすはずさないって言ってるのは
1を0にすることなのか
3を1にすることなのかわからない
後3を1にしたときに困る攻撃って具体的にどんなんですか? ガ性3だとカウンターで多段の事故があるってまじ?
多段攻撃でわざわざカウンターするのか… 初心者は3付けとけ
ガ性無しはパワガに慣れた人向け 結局火力に一番直結するのは立ち回り
ガ性論争なんて大層なこと言ってるけど野暮な争い
とりあえず見ろよ俺の最強エルダーバベル >>658
鵜呑みにするな、ガード性能3はつけとけ >>658
それを研究するのもランスの楽しみよ
まぁ慣れないうちは3積んでおけば困ることない >>626
ランスでネギ楽しいよね
巣に帰ってくときに突進で追っかけると
めちゃくちゃダメージ入って気持ち良い
逃亡キャンセルされると悲しい 挙動がわからなくなったらとりあえずガードしとけばいいので 鉄壁珠出なさすぎて未練断ち切りたいんだがこれ3つないと困る装備なんてないよな? >>668
1つで足りるやろ
まぁ俺は1つも出てないが >>668
鉄壁は0個、1個、3個あるかないかでだいぶ変わるよ ランスでバゼルギウスって難しくない?
うんこが背中側にくると対応ギビしい、特に赤くなっとるとき
パワガで防げるのはわかるんだがカウンターから発動させる前に被弾してしまうわ >>672
ごめんなさい頭リオソウルだね
竜王と勘違いしました >>673
槍の先端当てる感じで攻撃して
バックガードダッシュでめくられないように戦う
飛んだらしっかり閃光で落とす >>507
わずかながら数個出てきた石が弩と鎚しかないんだよ! どうしてもランスじゃなきゃって話ならあかんけど、めんどくさい相手は遠隔で行くのも有りだと思うよ
バゼルとかほんと面白くないし、早く処理したいってときは俺も弓かついで行くし 石で困ってる人ってHR100前後だろ?
単純に回した回数が少ないんよ
150↑もやれば英雄も二三個は出ると思うよ
猛者は少なくても10は出るはず ランス最強なんだけど強化の方向性が他の武器と違うから飽きてきたぞ
太刀とかハンマーとかは新モーションに楽しさを追求した様に感じたけど
ランスって快適性を求めて新モーション作られてるよね 今作ランス楽しすぎだわ、飽きるなんてとんでもない
過去からランスやって来た人ほど飽きないと思うわ HR80ランサー
60の頃より未来視と歴戦ハザクを始め
英雄槍1猛者槍2
鉄壁2、強壁、心眼ゲット
他武器に必要な装飾品と石もちょいちょい溜まってきた
ランスメインの相棒達はサブに何を持つの? >>687
近接で装備指定されることのある双剣
4人で歴戦ヴァルハザクとかで双剣4人でお手軽3分周回 >>685
一発何か攻撃だした後じゃないと出来ないよ
素でいきなりやると後ろむいちゃうよね >>687
あまりにも斧と弩の石が出るもんだからヘビィとチャアク使ってる
鉄壁珠も流用できるし チャアクいいよね
ディア武器が無いランスのもやもやを解消してくれる >>689
L2押してるとガードダッシュ素出しできるよ クシャ用装備で氷強化つかないめっちゃいい装備できた!って担ぐこと1,2週間、ガード性能0でやってたことにさっき気づく
どうせだし参考にってことで、思い出せる範囲で
ブレスのノックバックキツくてパワガカウンターが入らないこともあった、後は削りが痛くて被弾してないのに回復薬Gを1つ分くらいはすぐだったなぁ
シミュ回すときはまずガ性を設定しようね 今日闘技大会レイアとディアで初めてランス使ったけど面白すぎてビビった。
今までチクチクするだけの地味武器って心の中で馬鹿にしててすまなかった… >>689
ごめん脱字
L2押してると“後ろ”ガードダッシュ素出しできるよ パワガやガーダを使いこなせばガ性はあまり必要ないことは証明されてるわけだし、ガ性3必須組は黙ってたほうがいいと思う。
もちろんスタイルと好みだからつけたい人はつけるべき、争っても仕方ないよ >>695
初心者おすすめ度★1つなのおかしいよね
ガンランスが★2なのに… 珠出なすぎてもうガンキン+防御盛るかんじでいいやってなってきた 回復カスタムが出来るようになって燃え尽きた感じがある
珠出ないし(´;ω;`) おほー、歴戦ハザクから鉄壁2個来たわ!
なお英雄槍はまだ出ない模様 珠はいくらなんでもマゾすぎる 未だに茸食珠を見た事がないし キャンセル突きってやつと突進後即フィニッシュってやつはどうやってやるの?
テンプレにあるけどやり方書いてない… >>684
わかる、過去作なんかしら入ってたガード殺しスタミナ殺しめくり技ないから快適
ぬるいだけど楽しい >>710
ハンターノートに載ってたのか…ありがと! ティガが苦手なんだが今回のランスの仕様なら大丈夫そうだわ、こんなときに限っていないけど めくりヒットはほんと少なくなったよね
ランスだけかと思ったら大剣のガードでも
ディアの地中アタックガードできた ヘタにめくり警戒して後ろ向きガードしない方が良くなったよな ヴォルガノスのブレスにめくられる
あれは着弾地点ではじけるからかな MHWだとティガ武器強そうだなぁ
ティガスティンガー、シンプルで好きだわ ランスデビューしよう思ってるけどランスモンスごとに属性で対応した方がいいんかな クシャルに捲られてそのまま竜巻中央ホールインワンして起きた瞬間死ぬのは回避方法ありますか? >>720
突き詰めればその方が強い
けどネギ槍でも十分よ ボロスティンガーに属性解放を3乗っけて麻痺珠もおかわりすると麻痺しまくるなw
ランス始めてみたけど楽しそう >>720
ネギに回復付けたらしばらくそれで練習するといい >>724
>>727
サンクス。しばらくそれで練習しますん バゼルミニアド用のスキル組んでる人っている?
匠5爆破3弱特3砥石3ひるみ1剛刃で組んでるけどなんだかんだで砥石使うのめんどいから達人芸か業物で新しいの考えてる >>728
どゆこと!?起きて即座に採掘したら無敵時間とかあるの… ドボルのグルグル回転にガードダッシュで近づいて転倒させてやりたい
ザボアの巨大化モードをザクザクさして、攻撃くらいそうになったらガードダッシュで後ろに下がってまたザクザクやりたい
グラビの連続火炎弾をガードダッシュで弾きながら懐潜って腹をザクザクやりたい
DLCモンスもっとこねぇかな >>730
弱特3特射2爆破2匠3ひるみ1剛刃あと何か忘れた
要はお遊び装備なのであまり突き詰めてないだす 俺はシャガルやりたい
ブレスど真ん中突っ切って飛び込み突き喰らわしてやりたい >>730
クシャルダオラ用と割り切って風圧完全無効と、閃光弾投げる用に納刀3付けてる 歴戦ガンキンが強壁落として草
主任それ二つ目なんすよ… ガ性3最大のメリットは削りダメほぼなくなることだな
ノックバックはむしろあったほうがいいケースがあるのがなんとも >>733
>>735
匠の白ゲ長いし攻撃力も高いから趣味使いの割には火力出るんだけどねー
もうちょい考えてみるわありがとう 強壁でたけどランスなんてやるつもりなかったから
錬金素材にしたんだよなぁ
若気の至り >>730
バゼルはテオ腰が生かせるから達人芸使いこなしたい所さん >>745
あ、達人芸忘れてた
眼帯とデスペア切らないからカイザー胴 達人ガロンだと相手にもよるけど基本最後まで白ゲ維持出来るけど
ネギは討伐までに緑までいくよね?
みんな砥石組み込んでるの? ___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| | ネギ放置やってみたけどなるほどね
やっぱネコ科だったのか >>747
なし
>>748
ちょっと何言ってるかわかんないです 1.ガロン槍はネギと戦った時だけは緑になる
2.ネギ槍はガロン槍と違って討伐までに緑になる >>753
おお、きっと2だな。孫の手は緑に落ちる頃にはエリア移動かマルチだと討伐まであるだろうから斬れ味関連スキルは切ってもいいのではと思う。 ソロなら移動させるし、マルチなら緑まで我慢だな
場合によっては緑でも突進でごまかす 歴戦じゃないハザクをブルプロミネンスで14分なんだがこんなもん? 基本的にどいつも10分切れてない時点でなにかおかしいと思った方がいいぞ今回は
まぁデカブツは別として ガ強練習中の下手くその私でも歴戦ハザク猫ありブルプロで6分くらい
個人的には達人芸オススメ 趣味の業物ラモールでハザクは6分〜7分
落石を使ってないなら使うべし リアルスキル不足なのか攻撃スキル不足なのかわからんけど、煮詰まってきたら動画でも見て適当に真似すりゃいいと思う
そういや現状、連戦する価値があるのってハザク・キリン・クシャ・テオ・ネルギしかいないから
英雄石やレア珠なしで作れる廉価版専用装備を5パターン書くだけで最近増えた後進ランサーの役に立つかなーなんて思ったが
思考停止されるだけで、あんまためになんないかね、やっぱり うーむ、ご意見ありがとうございます。
試行錯誤してみます 今日の収穫は剣術宝珠(弾かれ無効のやつ)、英雄槌、英雄ボウガンのみ、英雄槍はいつになるのやら >>766
レア無しならネギ槍に眼帯ドーベルカイザーオーグドーベルでだいたい行ける
テオが面倒なら水槍にレウスガイザーでもいい ガンキンやテオにウォータースパイク担いでみたけどネギ槍の方が火力出てるな、、
スキルが悪いのかカスタムすれば変わるのかな よーしやっとガ強ガ性2個揃ったぞ
しかしガンキンを脱ぎたくない >>771
やっぱ基本攻撃力の差はでかいよな。
積んで積んでやっと互角とかにしかならんし。 ガンキン教に入信すれば、装飾品に一喜一憂することなく心穏やか >>773
しっかりしたスキル組めば上回れるんですかね
色々試してみます 最終的にはテオ用水槍≧クソダサ腕になるけど、装備が揃わないうちは腕≧属性槍だからな
古龍周回で英雄石風化珠を永遠と集める段階まで腕一本でいい気がする
>>769
今度おすすめ装備聞かれたらそれ薦めてみる ケースバイケース過ぎてガ性有無はハッキリしないな
ドドドやってるとガマルの溶岩吐きだけはガ性欲しい
クソ過ぎだろ4連とか 何か色々やるべきーと思って突撃とかしまくってたけど
結局ガードして上か前につんつんつんステップして適当にカウンター入れて怖い時に全ガードするだけのが良いね・・・ ガロン槍でハザクの胸あたりに一突き40ぐらいしか出ないんだけど弱くね?
プロミだと60近くなんだけど 超会心3にしたら50ぐらいになった
達人芸ガロンのテンプレってなんなん?カイザーがゴミすぎてロクなスキルつけられん 一周回ってフルガンキンにバベル持つのがカッコいいと思えるようになってきた…… >>787
なんでそんな出るんや
火力スキルは無撃、超会心3、弱特3なんやけど他何積んでるん? >>789
何言ってんだ
一周回らなくてもかっこいいだろ >>793
攻撃4だけでそんな変わるんかな
さすがに50が70にはならんと思うんやが何がいけないんや >>792
攻撃4は入ってるはず
後は挑戦者だったかな >>787はiiiが72だからi,iiは59とかそこらでしょう >>796
挑戦者かー
ラモールばっかり使っててガロン槍の運用がいまいちわからんわ 会心ガロン、手持ちの珠で試したら全然火力出なかったわ。
ネギで60〜70出るとこがガロンだと40〜60くらいだった。
無撃あるからいけるかもと思ったけど、
弱特3、超会心1程度では話にならんのね。。 あ、間違ったガロンは60もたぶんいってないな3打目で50ちょいくらいだった。 ダメージの記憶だけで比較してもバフ盛ってるかどうかで違ってくるだろうし
部位破壊で肉質変わってる場合もあるしあんま気にしても仕方ないと思うよ 回復カスタム腕にネギ装備が攻撃力十分な上結構回復するから快適すぎる
追加で英雄槍ツモるまでこの装備に固定化されてしまう 前にガロンダーラにスロット付けると竜王ドーベルカイザー×3で攻撃4組めて強いぜみたいなカキコミあって真似してみたけど
攻撃4より攻撃3会心10%の方がよかった気がするけど会心に付け替えた方がいいのかな? ガ性の話どうなったの?
結末見たいから続けていいよ
関係ないけどクシャのガード最大溜めブレスだっけ
いつからガード強化無しでガードできるようになったの? 金属槍が好きなのですがクロムランツェとエルダーバベルはどちらがおすすめ? 便所のタイルが好きならバベル
そうでないならクロム 性能を見たらやはりクロムランツェに分があるのでしょうか? ネギは強いから使う
ガロンは気持ちいいから使う
ボロスは便利だから使う
ラモールはおしゃれだから使う
バベルは手にする者をランス神への元へ導く門となる
その光り輝く円錐に秘めた内なる炎に
人々は狂喜し、また混乱する ワッチョイ 2232-hn8E [211.122.96.144])はどうやら大剣スレで相手にされなくてランスに来た模様
大剣スレで龍封力くんと呼ばれていた
--
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f32-MTlB [211.122.96.144])2018/02/26(月) 13:38:19.08ID:BUPH02zI0
あれかあ
ジャグラスジャグラス言ってるのは龍封力大の重要さと強さを知らんやつらか
ネルギガンテ2分切りたいとかわけのわからん思考でもない限りダントツで滅鬼のほうが強い
ああいうTAってのは何百回もやり直してるからな
総合力で龍封力持ちにはかなわんよ
古龍用じゃないなら話は別だが
--
--
22名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f32-MTlB [211.122.96.144])2018/02/26(月) 13:58:57.09ID:BUPH02zI0
特に5chって場所は一つの発言でその人すべての発言を否定するやつが多すぎ
俺の滅鬼が強い論に納得できないからって耳栓の話もすべて否定とか意味がわからない
--
おまけ:5chでもコミュニケーション取れてないのにコミュニティ性を語る
--
278 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f32-MTlB [211.122.96.144]) 2018/02/26(月) 14:19:16 ID:
>>263
しかしモンハンの面白さの特徴はそのままネトゲの面白さの特徴なので
コミュニティ性を低くしたなら当然モンハンとしても面白くなくなる
次回作出るにしてもそこのところを開発が理解してないなら何も期待できない
最低でも猟団システムと猟団チャットと100人規模の集会所とチャット機能のネトゲレベルまでの強化は必須事項
これがなければモンハンとしても面白くない
-- IP反対ってつまりこう言うことなんだろうな
うちもそうだがマンションとかだとグローバルIP固定だったりするし ちなみにオイコラミネオ MM96-l48dは検索すると大剣スレに居たし本スレで
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89名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM96-l48d [61.205.104.119])2018/03/11(日) 04:33:44.96ID:EOxxhfJ3M
薄いのは事実だけどランスのパワーガードとかハンマーの強溜めとか武器モーションが優秀なの多いから過去作に戻りたいとは思わんな
大剣もいろいろ言われてるがタックル楽しい
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って書いてた。偶然かね?
まあ750万本売れてたらキチガイ珠が2つ揃うこともあるか >>812
俺みたく、スマホだとGoogleが
「お前のスマホはウィルスに感染してるぞ」
て言われるのがウザイからという人も
いるかもしれない 闘技レイアの人は間違いなく神レベルだけど動画あげるなら闘技レイアで頼むわ、アホみたいな火力のカスタム装備ゲーとか見てもなあ タイム競うより技術競ってくれた方が見る分には面白いわ 弓からきたランサー未満だがネギ槍推し多いけど青毛までしかいかないのに困らないもん?
過去作のイメージで近接は切れ味第一感があるんだが 他の槍見ればわかると思うけどその切れ味が1番いいんよ あれもあれで運ゲー要素結構あるけどな、レイアが怯んでくれるタイミングでサマソ発動してくれると大分タイムが変わるし ブループロミネンスって強いの?
紅玉2個使うから作るの渋ってるんだけど、、
見た目は超カッコイイね! >>822
そうなのか
帰ったら匠装備で見比べてみるよありがとね >>783
龍封力より弱点属性で攻めたほうが速いよ
特にマルチだとね >>804
ガ性論争はPSや相手を考慮して1か3に調整すれば良いからガンキン神最高って流れで自然消滅した ここはひとつ間をとってボロススティンガー麻痺解放教で お前らは口を揃えて褒め称えるが
ラモールとかいうほっそいの、あれカッコいいかあ? >>829
じゃあ俺は5で行くよ
騙されたと思ってバベル担いでみて世界が変わるから ラモールの本体は盾だから
盾が軒並みださい中あの幽艶な佇まいはポイント高い >>837
デァア武器あったらみんな尻尾担いでたんだよなぁ… しっかりディアブロスいるのにブラックテンペストないのがほんと悔やまれる マルチのランサーは8:2:1くらいの割合でバベルガンキン:ネギ:ガロンその他な印象だなぁ
そもそもランサーに会うことが稀だけど >>843
比率だから合わせて10じゃなくてもいいんだぞ [211.122.96.144]の過去の書き込みをチェッカーで見たけどヤバイな。
逃げたみたいだからここにはもう来ないだろうけど。 爆破槍の爆発で回復するのか確かめようとガマルに回復乗せてみたんだけどそんなことなかったし蓄積までに大抵フルチャしてしまう
>>848
大剣スレでりゅうふうりきくんってバカにされてたの草 憧れの回復カスタムが可能になった途端致死率が猛烈に上がった
慢心してはいけないということだな! ガ性1でハザクやってみたけど意外とストレスないもんなんだな
瘴気耐性もガ強もガ性3も今までつけてたの全部なしにしてみたけど火力スキル積んだら早くなったわ とりあえず武器一本作ってやってみようと思うけど、やっぱりネル? >>852
俺も脳死で3つけてたけど、1でもいけるやつ多いよね
モンスごとになし、1、3で行ってみてスキル検討し直すのが楽しい シリーズ通して初めてランス使おうと思ってるんだが難しいなこれ。
闘技大会のドドガマルで練習してるけどSなんてとれる気がしねえぞ。
今作はじめて使った太刀で7分台でランスだと12分くらいだわ >>854
護石で3つくから脳死してそれでいいやってなるよね
俺もスキル考え直してみようかな〜鉄壁珠1つだけあるしガ性1でよさそうならだいぶ護石に自由度出るんだよな ラモールで竜王αクシャナβ以下ゼノβで
匠5ガ性3ガ強ひるみ軽減2弱特3渾身3業物オマケに属性やられ2は火力不足感否めない? ランスって突き詰めればガ強、ガ性1〜3があれば死ぬことはまずないから後はどこまで火力盛れるかだよね 業物って書けば分かるのにわざわざオマケとかいう臭い表現でスキル詳細書く必要ある?属性やられなんてただのゴミスキルなのに >>860
死ぬことはまずないレベルが人によるだろ
前提が不変じゃないことを理解しろ ガロン 攻撃7 弱特3 超会心3 ガ性3 無撃強化で脳死で突いとるわ ランスは自分の上達がはっきり出るからいいよね
ボッチハザクでコツコツ練習してるわ
今は瘴気耐性2に落として力の解放発動しやすくしたガ強有りガ性無しブルプロで遊んでる 使い勝手だけならアイテム消費しないゾンビ一択なんだが ガ性の話したいなら、各モンスターのガーダが止まる攻撃一覧でも作ればいいんじゃないの(鼻ホジ) 以外と侮れないガンキンの破壊王
ハザクにブルプロで腹破壊前70ダメージくらいなのが破壊後80ダメージ超える
部位破壊によるダメージ増は大きいのでは 破壊王は部位破壊に必要な蓄積値が上がるだけで与ダメ増えないんじゃね >>872
おそらく破壊が早くなるからダメージ増えるんじゃない?ってことじゃないかな? >>874
>>875
あ、本当だ
ちゃんと読めてなかったわすまん ガンキン頭使い途無いとか思ってたけど装飾スロが大と小あるのかなり大きい気がした。 >>871
ソロならすぐに壊れるからいらないかな
マルチなら味方の火力アップにもなるし有効かもしれないね 破壊王は怯み蓄積値上がるから
ソロ古龍相手には普通に有効なスキルだぞ ガ性1で行きたい相手居る?
俺がガ性0を推す理由は>>403だけど
ガ性1については考察が足りないのでガ性1推しの人にご教示願いたい 破壊王を最大限輝かせた4GのヘビィマジオスTAは素晴らしかったね
場合によっちゃ凄く有効だわね 煽りとかじゃなくて自分が0でいいと思うならそれでよいのではないかと… >>882
らしいけど実際どうなんだろう?
現状ソロなら火力盛ってたら怯みまくってるしなぁ >>885
純粋な疑問だよ
武器スレは突き詰めて考える場所でもあるでしょ 議論が機能してるのみたことないなあ
アフィリエイトクリックお願いします >>888
0だと
パワガも結構仰け反りでる点
ガーダが止められる点
この2つは痛いかな、特に後者は止められるとブレスや咆哮に合わせて近づけなくなる 本当に議論にまで発展させたいならこの相手にはガ性○だとこうなるから〜
ってデータを出して ってやらないとただの水掛にしかならんね
そこまでめんどくさい事はしたくない、相手が出してくれるならそれで話したい って姿勢じゃ無理でしょう
俺だってめんどくさい、かるーく話したいなら言葉を選ばないとすぐに煽り愛になる 久々に受付嬢に話したらいつ頼んだか記憶にないくらい昔のかまど焼き渡してこようとして怖かった 僕は集会所の美人の受付嬢さんが好きです
なんとかして隣の特等マイルームに連れ込んでクラゲとチンアナゴの触手プレイに持ち込めないでしょうか? ハザクにはブルプロ担いでたんだけど動画見るとネギかガロンが多かった
そっちのがいいんじゃろうか >>883
ガ性0を推す人、いい加減動画上げてくんないかな
自分でやってみたけどノックバックにイライラするばかりで、
全く効率上がる気がしないのだが。
特定のモンスには有効なんだろうか? 試しに破壊王3付けてバゼル槍でネル行ったら破壊しまくり爆破しまくりダウンとりまくりで楽しかった(小並感)
TAで採用してんのとかあんのかな 爆破じゃなくて破壊王なしでも突くタイミング調整すれば破壊しまくり転びまくりなのであんまり…
爆破のタイミング調整は運ゲーだから難しいし採用されることは少ないんじゃないかな >>899
偉そうに言ってるが0と3で同じ立ち回りならそらストレスたまるだろう
どちらでも立ち回れる腕がないだけにしか見えんぞ ランス初心者だけど入れたいスキルあるからガ性0にしてるけどガ性つけると世界変わるのかね
入れるとするなら護石だがヴァルの時で言えば瘴気の護石入れてし中々入れれないわ >>903
イメージでいうとこんな感じ
ガ性0 後背位
ガ性1 騎乗位
ガ性3 正常位
ガ性5 座位 >>827
むしろマルチ、特に救難信号で適当に募集したのだときちんと強化防いでいかないと
あっさり乙られたりしかねないと思うんだが…安定性等含めた総合力ではやはりネギ槍に軍配が上がると思う >>897
ブルプロ動画が少ないのは、レア8なんで強化の優先順位的に英雄3つ(バベル→ネギ→ブルプロ)いるからじゃないかな 死なない自分より死ぬ味方
会心装具置いて壁を背にガード山盛りで戦ってるけど敵に合わせて方向変えなくても良いかららくちん ガ性0はガーダ強ガ前提の立ち回りか回避ランスだからガ性入れたところで実感は得られないかもね おしゃれランサーさんたちの中にネギが受け入れられなくてネギ以外で頑張ってる人いる?ネギ好きな人には悪いけど俺は見た目がダメだ ガ性0はゴリゴリ体力削られるから回復カスタムも必須じゃないか? ネギ槍に回復つけたら今んとこ全部これでいけそうなのがなんか悲しいわ。
正直期待値のあるガロン以外は趣味武器になっちゃう? 初心者なのにガ性0でガードダッシュと回避ランス使いこなすとかもはやニュータイプやんけ… >>913
同じくネギ槍の見た目嫌いだからラモール使ってるラモールも見た目好きなわけじゃないけどネギよりはいいかな マルチは龍封もソロより効かないから、ランスだけだと厳しいね
弓は属性じゃないと話にならないし、チャアクやハンマーはブロス、太刀やライトは闘技あたりが凄く多い
古龍だからネギ担ごうって人は少ないと思う モンハンシリーズ初でtaやろうと思うんですけど
ねこの弱いのこいや初手大タルgとかってありですか?
そもそもルールとかありますか? ランスはガロンとブルプロばかりだわ
ネギもあるけど白ゲ主義者なのであまり使わないわ 他武器で一周してからランスに辿り着いたような場合、むしろガードがよくわからんので回避ランサーみたいな動きになってたりするよ
そのうちガ性の強さに驚いてガードの楽しさにハマる >>921
その武器の属性値×1.3倍までしか属性攻撃が上がらないからそこだけ注意な >>919
ルールって訳じゃないかもだけどフルガンキンにバベルがランスの正装だから意識してみて >>892
パワガののけぞりを無くすってのは確かに納得出来る答えだな ガードダッシュに回避装衣の効果ってのるんかな?
出張中だから教えてランサー様 >>922
回避ランサーってわけじゃないけど
ガードあっても攻撃食らわない位置取りを意識するのは大事よね
ガードたのしいいとかやってると
ついつい無駄に攻撃食らう位置取りで立ち回りがちになる ガ性0は立ち回り重要だしソロでの話ならわかるけどそれでもそればっかだと毎回気をはって疲れるから絶対ではないし野良マルチでってなら地雷だと思うわ 攻撃食らう位置取りでガーダパワガしながら張り付くものじゃないのか…? 最近他武器から下手なりにランスに浮気中だけど
ゼノ装備にネギ槍似合わなさすぎてどうしよう
もっと細くてシンプルな槍が使いたいです... >>930
細い円錐型で金ピカのかっこいいエルダーバベルっていう槍があるんですけど >>928
ガ強ガ性0でやってるけどガ性必要に感じたことないな
削りも回復カスタムで気にならないし 装備組むときに効率考えたらお守りは匠か耳栓使いたいけどいかんせんランスは匠も耳栓もいらんしなぁ
バゼルランスってどうなん爆破次第ではそこそこいい線いきそうなんだけど >>929
真正面でドヤカウンターしたくなるのをぐっとこらえて
半歩ズレてみるとスッと敵の攻撃が抜けていく立ち位置なんかもあるわけで
いや、たいていはドヤカウンターしたいから真正面に居座るんだが 今日からネギ槍始めるんだけど弱特3、超会心3、ガ性3ありゃ十分アフィよね? ガード主体の武器ってランスガンスしかないから、最初は戸惑うだろうな
慣れたらガードないと不安になるレベルなんだが でも実際ランス担いでると、避ける必要が無い分攻撃を観察出来るから
いざほかの武器担いでも避け方のビジョンとかは浮かぶよね >>933
バゼルミニアドは剛刃達人芸業物無しで組むと一瞬でゲージが消えるよ
匠も組まなきゃいけないしネギガロンよりは装備のハードルが高くなる印象 レウス亜種が、歴戦古龍よりも苦手
咆哮からの炎ブレスで炎上してグダる。
耳栓つけた専用装備セット組みたいぐらいだわ ガード性能いならいって奴は歴戦古龍マルチ一通りの動画上げてよ
カウンターも使えずガードで固まって削られたの回復する為に納刀してる姿しか想像出来ないんだけど ガ性は必要かどうかというより手数を増やすための手段だよ
ガ性外して盛れる火力なんてたかが知れてる >>932
まあモンスにもよるけど
歴戦古流とかでも平気ってホンマかいなって思う 普段からパワガ多用してるけどガ性1だとパワガのけぞるし突きの回数減るからイライラする
おまけにガードダッシュが使い物にならなくなる
ずっと腹下で突いてるハザクみたいなのはガ性0でいいけど 下手だからガ性盛って渾身入れたりしてる
それにしてもランスでディアと戦うとずっと自分のペースの感じでヤバいな 俺は古龍に対して
「おめぇの攻撃とか全然効いてねぇからwパワガとか必要ねぇからw」
って精神的にマウント取るためにガ性3入れてる そもそもガ性は下手だから入れるって認識が間違ってる カウンターを中心とした立ち回りならガ性要るぞ
パワガを中心とした立ち回りなら0でいい 突進のまま反対方向に反転できるってしらなかった。
便利やね。 ガ性3でやってるけど
護石だけで付くし他にこれつけれてらなってのがないからってのもある >>940
>>569
外出先なので動画は上げられないが
たぶん慣れだよ慣れ
理論的にはどの攻撃をガ性何ならどのガードしていいかの一覧表、頭に全部入ってからスタートだけどね
それぐらいはみんな把握してるだろ ガ性有りで安定してくると次はガ性無しになっちゃうんだよ
スキル的には精々超会心か渾身が入る程度なんだけどね
ステップアップしたくなるのよ この攻撃(と言うか動き)にはカウンター、回避、パワガってのは確かにあるしそれのタイミング取るだけだから1回ガ性無しでやってみようかな ブルプロとかラモールみたいな白ゲ武器を使ってると匠の護石が視野に入ってくる
なので鉄壁珠ください シャドウアイが有用なのはいいが
鉄壁もう1個いるのか・・・ ガ性なしだと相手が攻撃してこようと永遠に突き続けるって事が出来なくなるからガ性は必要だわ
マルチになればなるほど場面は減るけどそれでも変わりになるような劇的なスキルもないから必要 ガチ勢とセミガチ勢とエンジョイ勢と初心者が自分にとっての最適解を話すんだからそりゃまとまらないよね ハザクのブレス予備動作長いからガ強切ったけどこれはこれでアリ下方ブレスは尻尾に向かって突進して尻尾通り過ぎた辺りでターンすると霧状になってるからそのまま突進フィニッシュでおけ >>952
そうそう
違いがわかってくると自分の動きの幅出しにも繋がるからオススメ
なんでもかんでもとりあえずカウンター張ってたけど
これはカウンターじゃなくて右ステップでいいなとかが見えてくる モンスターとの触れ合いを感じたいので俺はガ強ガ性は盛りたいな >>952
カウンターがベストな選択肢になる場面はほぼないと思う
パワガに比べて出が早い事しか利点ないし >>957
火力盛り信奉勢と安定重視バランス勢とカウンター中毒勢と初心者って感じに思える >>959
股に引っ掛かってからそれやめたわ
なのでガ性は抜いたがガ強は入れてる >>959
アレはガ強で受けて回復タイム(といっても突くだけだが)にしてるわ ブループロミネンスは匠無しでは運用厳しい?
鉄壁珠無いから護石では匠付けれないんだけど >>967
付けるスキル次第だけど
クシャ胴+デスギア+匠珠ってのも有りだよ >>950
サブでランスやってる人はともかく最初からランスやってる人はガード性能無しで一通りやってきてると思うよ
敵を誘導出来て体力の少ないソロとメンバー次第では長丁場になって1乙も許されないマルチは別じゃね 女キャラで見た目的にラモール、眼帯(非表示)、クシャナ、ゼノクロ、ゼノ腰、クシャナが気に入ってるからオーグ腰の方が強いとわかってても変えられないんだよな。
突進するときにヒラヒラしてるのが好き >>967
ブルプロなら白ゲでカレカレカ運用したいところだけどな
まぁオクカレレに剛刃匠珠とか色々やり方はあるだろうし試してみればいいんじゃないかな >>962
それはスキル次第じゃない?
渾身付けてればパワガじゃ3連突きまでにスタミナ回復しないからカウンターの方が良いなって場面もあるしさ
それに出が早いって結構大きなメリットの1つでしょ >>957
マルチかソロかもね
マルチは頻繁に向き変えるし遠隔居たら走るし
生存切ってランナー付けたいくらい メインはチャアクだったけどランス慣れてチャアクのPSも限界突破した気がする
今まで全然モンスターの行動&足まわり把握できてなかったんだと実感したわ ガ性切ってやってきたけど確かにモンス次第ではあるが普通にありだね
ただガ性1あるなしで変わる火力とノックバックとか天秤にかけるとlv.1スロ1つなんだし付けといた方がストレスは少ないと思う
ガ性切った専用装備組んでないからなんとも言えないけどね
最低でもガ性3必須と思ってる人は試さない方が良い あとガード性能いらないっていってる人はカスタム回復カスタム強化の最強装備前提な気がする
ソロでいいから歴戦古龍を性能無しの下位装備でやってみていらないっていうなら本物だろうね >>962
相手の攻撃前に3突きできるか2突きで終わるのか変わってくるからでの早さは重要
それとパワガカウンター後は即座に攻撃きた時ガードダッシュかステップで避けるって選択肢しかないけど
カウンター後は派生でそのままカウンターがだせる メイン弓で飽きて来たから色々触り始めたんだけど、ランスガンス楽しい
カードダッシュ便利すぎてカウンターとかパワガとか使うタイミングがイマイチないんだけど、結構頻繁にカウンター合わせて行くもんなの? >>977
ガ性切るのはフルスキル組む前提のお話だと思ってたわ
なんで下位の糞スキルでやる必要があるのか? 連投すまん
鉄壁珠ある人はガ性含めて自由枠3で装備構築するのが良いと思う
ハザクならその枠で耐瘴2ガ性1、ネルギならガ性3(ガ性無しボディプレスでエグい削られ方してビックリした)、クシャルならガ性無し好きなlv.1スキルみたいな感じで
当たり前やんけって構築してる人いるかもしれんが俺はシミュ回す時脳死でガ性1or3入れてたから一応 ガ性有無って何を基準に話してる?
ガ性いらないのはTAだよね?
普通に救援とか行く時は積むんじゃないの? >>981
性能下げて火力上げてもたかが知れてるし手数減る
そこは立ち回りでカバー
って流れでしょ
じゃー長丁場でも性能無しで立ち回われるのかって事だよ 闘技場のドドガマルやるとガード性能無いランスの現実を思い知る どんなにシミュっても鉄壁もう一個いる
うヴぁあああ まあガ性なしという選択肢があるってほど今作のランスの性能が高いってことだよね >>988
乙 野良やる時は流石にガ性3積むわ モンスターが動き回る上に双剣と曲射みたいな多段攻撃をガ性1で受けた時のスタミナ消費がヤバイし連携なんて取れないから安定重視で行ってるわ ハザクにはいらないと思うけどネギには付けたい
モンスターによって変える人って多いと思う このスレッドは1000を超えました。
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