【MHW】ガンナーズシティ-22番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520184779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)、無属性強化
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
デマが回るよりマシなんでとりあえず具体的な検証が出るまでテンプレに差しといて
何か間違いがあったら修正する >>1000で綺麗に閉廷したからね
みんな綺麗になったのさ 一乙です
ヘビィ始めたいのですがこれ一本あればってのはなく敵の耐性に応じて担ぐ武器を変えるのが当たり前ですか? 穢れが消えて真の仲間になったヘビィスレ民
>>12
好きにすればいい。変えるもよし好きな武器をずっと担ぐも良し君の自由だ
当たり前なんて存在しないよ テンプレ見るとボウガンで無撃って属性弾以外なら全てに乗るように読み取れるんだが、本来は属性弾をメインに使うものなの? >>15
「属性弾が撃てないヘビィには有効」
をどう読んだらそうなるんだよ 対応銃なら全ての弾に対応 属性弾を一発でも装填可能なら非対応
属性弾は弱いので装填出来ようが撃たない→なら元々装填出来ないほうが良い
本来もなにも属性弾は使わない >>15
今回のヘビィから見た属性弾は無撃を乗せさせない役目で主に使われてるよ こんな記事を読むとテンプレだとか説明文とか書いてもナンも意味無いのかなと悲しくなる
ttps://blog.tinect.jp/?p=49718 しゃがみうち出来ない時点で連打しなければならないヘビィ属性弾の存在価値はなくなったよな 単純に物理弾の威力が激増したのに対して属性弾は威力が足りなさすぎ >>1乙
前スレから
0816 名も無きハンターHR774 (JP 0H8b-eX68 [43.249.131.6]) 2018/03/07 07:05:12
>>767
骨(反近近・会会ス)飢餓攻撃7挑戦者5弱点特効3通常弾強化渾身1心眼無撃
(180+15+15+21+20)*1.25*1.3*1.1*32*0.5=71.786ダメ
(5*1+2.5)/5=1.5秒/発
71.786/1.5=47.857ダメ/秒
骨(反反近・会会会)装填拡張3弾薬節約攻撃5弱点特効3通常弾強化心眼無撃
(180+15+15+12)*(1+0.25*0.85)*1.2*1.1*32*0.5=56.850ダメ
(9.333*0.8+2.5)/9.333=1.068秒/発
56.850/1.068=53.237ダメ/秒
弾薬節約ってテンプレの数字より実際には強いんか?
確かに一発でも多く撃てれば総ダメージ跳ね上がるよなぁ >>1乙
>>24
動かない的を撃ち続けるわけじゃないから実戦で数字通りの効果が出るかは難しいんじゃないか
どこを撃っても肉質無視する徹甲弾とかなら通常弾より実戦で使えるかもしれんね 拡散ヘビィとしてマグダ使うならカスタム強化って攻撃だけでいいのかな?
フルチャ運用してたら回復2つのがいい? カスタム強化で悩みたい
斧剣だけで14あるのに弩0やぞ 弩出づらいよな
やっと出たけど悩んでるだけで使えねぇわ 斧はスゲー出るね
ディア斧を強化しろと言われてる気がするわ・・・ わざわざ石の種類を分けるならクエスト自体も、これは弩、柄が出る これは刃、斧が出る みたいに分けて欲しいわ
まぁ思い付いてたとしても絶対にしてくれないのがモンハンなんだけど 英雄猛者石は武器種類毎に決まった上位下位素材と錬金したら変換できるようにしてくれ
歴戦ばかりは飽きる >>34
歴戦クエガチャとかギルクエガチャでお腹いっぱいだわ・・・
極竜玉みたいなので良かったんだよ これテンプレでたのむわ
969 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ae-aX6Y [180.42.130.99]) [sage] :2018/03/07(水) 14:35:24.14 ID:fwnYtwqj0
逆だよ叩くだけ叩いて誰1人としてタイムあげられないってこれだけ数いてゴミしかいないの?
負け組たちで馴れ合ってろよもうこないから
俺がスレ立てるとまたいちゃもんつけてきてめんどいからスレ立てない
次からスレタイにゆうた専用と負け組ヘビィ民って付け足しとけ下手くそしかいないんだから 節約の発動率25%は攻略本かどこかではっきり示された値なのか? >>25
徹甲は徹甲で頭に当てないと気が済まなくなる病が発動してなあ 英雄は単に装飾品みたいな穴空け改造で良かった。カスタム自体は宝玉で攻撃とか回復とかの珠作って自由に付け替え出来るみたいに。
つか猛者とか英雄はマカBBAの所で種類だけでも変換させろよ。調査ポイント1万くらいなら出すぞ そんなことしたらすぐ終わっちゃうじゃ無いですか
基本これがあるからな メインランサーがヘビィシールド3ガ性5のガチガチで散弾装備考えてたんだけど、ガ不攻撃以外は当然として削りがキツい攻撃ってネギダイブくらい? モサドくれよ英雄も欲しいけど今はこっちが入用なんだ >>43
俺も一時期3−5で遊んでたけど流石に火力きつくなって1-3に戻ったわ ワッチョイ 89ae-aX6Y [180.42.130.99]なんて誰も見ていないし、そもそも居なかったんだ
居なかったんだよ 装填拡張つけづらいな
キリン足は絶対つけたくないけど
覚醒珠は一つしかない
どうすりゃええんや マジレスするとキリンが嫌なら諦めろ
犠牲が大きすぎる 攻撃をさ400近くまで上げて見てさカスタムは攻撃系まったく入れないのと
攻撃320ほどでカスタム接近1入れたのと比べたら 攻撃320の接近1入れの方がダメが出ると言う…なんだこれw 覚醒持ってるならお守りと珠でいいじゃん多少スキルが劣化するのは甘んじて受け入れるべき 出オチに看板立てたのに荒れてて草
こんなの構う奴らも悪いだろw
854 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ae-aX6Y [180.42.130.99]) sage 2018/03/07(水) 09:52:55.60 ID:fwnYtwqj0
なんか普通に他武器使ってればネギ周回で基本2分台、粉塵丸薬未使用でも運が良ければ2分ジャストくらいの準TAタイムくらいでるのに
気分転換にヘビィ使うとどうしても1つ遅いタイムしかでなくて萎えるよなあ
まあ俺が下手なだけかもしれんがやっぱりしゃがめよは奪うべきじゃなかった
855 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f945-HVI3 [220.97.180.121]) sage 2018/03/07(水) 09:55:44.80 ID:g9O1wVwc0
はいスルー検定スタート 攻撃上昇率が低いのか カスタムが馬鹿強いのか…試したの散弾なんだけどね スレ立てられなかったゴミはこいつな(ワッチョイ 89ae-aX6Y [180.42.130.99]) だから今からでも属性強化上限はずしてボウガンのカスタム強化はパーツ枠ふやさせろYo!!! 今のとこ 歴ネギ1ー5>歴デァ亜1ー3>他1ー0 あれば単体相手で削り殺されることはないかな
ジョー来たらデァ亜と並びそう 貫通強化防具だけαにあててスロット0なのはなんなん
ディアネロ君とラヴァ君見習って
なお更新先がオーグになる腰に比べて足の選択肢潰れてる方が致命的な模様 他人の強化パーツってどこから見れたっけ?
ギルカにはなかったと思うが集会所とかの話?
クエスト中ならそんなん見てる余裕なくってな マジで強弾珠でねぇ、散弾も貫通も出ないけど一番欲しいのは強弾なのに
超心とかそう言うのホント要らないのに・・・ 各種弾強化珠、弾道強化珠に装填拡張珠とかまず揃えてからスタートだと考えるとストレスフルだけど、思 4Gの発掘でディスティ超え狙ってた茨の道思い出せばなんて事ないと思いはじめた ここのスレのくっさいヘビィ使い(笑)に言っておくが
ヘビィとか竜撃と拡散以外クソザコウンコ趣味武器なんだから竜撃以外使っててマルチで乙ったら許さんからね
趣味が許されるのはPSある程度持ってる奴ふぁけだからな?
通常弾(笑)、貫通弾(笑)、散弾(笑)とか使ってて乙ったら即キックされても文句言うな?
あとシールドにガ性つけてる寄生丸出しの雑魚は即キックだから >>62
受注後はメンバーリストから装備一覧見られるで
自分のクエで救援じゃ見てる余裕少ないけど
自分から救援行くんだったらクエスタート前に見る余裕あるで >>64
あくまでディスティ超えと比べればだけどなw
苦業は苦業 >>62
メンバー揃うまで痕跡集めながら待ってるから暇なんだよね しかし弩英雄でないな
金冠もでないしどっちが先になるやら >>66
対立とかじゃなく事実なんだよなぁ
悔しかったらそのクソ雑魚弾でネキ2分切ってね♡ 散弾ヘヴィするのにひるみ軽減ってレベル1もあればいいかな? >>73
太刀、大剣、スラアクがいると怯み1だと何もできない 俺ハエー ってなのが自慢したいのかわからんな ホジホジ 大剣は縦の攻撃だから被りづらいしスラアクはそこまで範囲広くないし太刀が居るときくらいじゃね? ネキってなに?
レイアネキとかナナネキとかいう感じ? >>67
救援参加はいつも持ち込みアイテム弄ってて気づいてなかったわ
>>70
自分が張るときは真っ先に突っ込むから同じく… >>67
レイギエナ、ウラガンキンなんて痕跡多いから皆集まるまで隠れ身して集めてれば調査クエスト減らない >>79
こけてるとどんな火力スキルも無意味だから付けるべき なぜか竜撃2発撃てるテオ砲で竜撃撃ちまくるの楽しい
カーディに火力で負けてるけど、弾はいくらでも補充できるし連射できるのがいい ここ数週間散弾ばかりだが付けたこともなく快適なんだが アンジャ砲反反盾が安定かと思ったけど近近盾で散弾2常用しててもいける気がしてきた、使用感覚的に散弾3も撃てるジャグラス砲みたいな感じ? >>86
運が良かっただけ
一度こけて死ねば対策を考えるようになるし
二度こけて死ねばもう火力スキルいいやってなる >>83
昨日主任のケツ50分追いかけても調査二個だったんだが?
運か…
>>89
怪力キメてアンジャの横方向から背鰭に機関撃ってたら
頭方向から太刀が大回転決めてきてだな
流石にロゼに怯み無効は付けたくない ヘビィオンリーでやってるんだけど挑戦珠って付けてる人いる?
まだ1.04なんだけど持ってない珠がヘビィで必要そうなのが貫通、挑戦くらいなんだがなかなか出ないから諦めようかと思ってる
貫通は1個あればいいからアプデ後でもいいと思ってるけど挑戦付けようと思ったら複数必要だろうから悩むわ
TA勢とかではない >>74、76サンクス
マルチ用にゾンビシールド散弾ヘヴィのビルド考えているんだけど皆の意見を貰えたら助かる。
ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv2 体力増強Lv3
弱点特効Lv2 無属性強化Lv1 フルチャージLv2 散弾・剛射強化Lv1 超回復力
竜王の隻眼α
ウルズメイルβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
ラヴァグリーヴβ
鉄壁の護石V
体力珠【1】* 3 強壁珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 鉄壁珠【1】* 2
空きスロLv1が2
メイン武器は解放入れる余裕ないからネギ砲3発よりも
暴食の6発のがいいかなと無撃入れているんだがどうだろう? >>96
前スレ>>535読んでくると良いが
超回復には体力回復量UPが対応してるので入れとこね >>94
味方の攻撃を盾で受けてたら手数かなり減ってるよ >>93
レイギやガンキンはケツ追いかけるんじゃなくて既にフィールドにある分回収したらさっさと倒す
ケツ追いかけてクエスト出すなら丘の桜レイアとキリン 体力3 弱点3 フルチャ3 ガ性3 加護3 回復UP2 回復速度2 散弾1 ガ強1
武器テルマ カスタム 反反盾 カスタム強化 スロット2
ほれ前スレ 体力3 弱点3 フルチャ3 ガ性3 加護3 回復UP2 回復速度2 散弾1 ガ強1
武器テルマ カスタム 反反盾 カスタム強化 スロット2 超回復
ほれ前スレ
こうか すまん 超回復は検証動画あるからな
一秒にHP1回復
回復up3積んで10秒で3の差を大きいと見るか少ないと見るかは個人の自由 >>98
隙あれば打ち込むよ 散弾なんか無駄に撃ってもダメ入ないからって意味 >>103
隙あれば近接も動くだろ…
あーいえばこういう奴だな >>99
サンキュー
キリンのケツは見飽きたからレイ亜にするか >>105
威嚇3整備3研究者つけて隠れ身もってけよ >>107
さあ?護石でつけてるだけだから知らん
レポートが出やすくなってる気がするプラシーボ効果 研究者はレポートには関係ない
クエスト中に効果発揮しないし
リザルトのゲージの伸びが増えるだけ あーあ、障害おきてんのかマルチできねえなこれ何時直ることやら 確かに無撃つけて暴食近近シの散弾lv2を6発よりも、
テルマの反反シの散弾lv3を5発の方が期待値高いな。
うおお、たーのしー 何時直るかあてにならんからな ツイッターで出てるけど日本真っ赤らしいわ 歴戦の競争率が馬鹿げて上がったからご飯休憩してるけどメンテなったんか?
夜もやろうと思ってたのに悲しいわ ただいま、"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査及び復旧作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう
宜しくお願い申し上げます。 キリンと桜レイアもダルくない?
ネルギと黒ディアを取って放置→取って放置のほうが楽でしょ ようつべライブ見てたらマルチできてる奴も居るみたいだな地域で変わるのかねぇ 障害は目処立たないからな >>24
テンプレの数字は間違ってないぞ
挑戦者5っていうクソ重いスキル付けるより装填拡張3と弾薬節約付けたほうが良いってだけ
ゼノβ装備ってスロ豊富だし、珠揃ってれば結構スキル盛れるのも大きい
拡張3弱特3弾強化心眼無撃とかの必須スキルを削ってまで弾薬節約を入れる必要はないけれど
必須スキルを揃えれば次に火力上がるのは弾薬節約
貫通や散弾でも同じことが言える フラムテルマ装填つけりゃ散弾3が7発撃てるんだな・・・これやばない?
ただ反動2いるだろうけど >>129
節約には運が絡む
装填拡張は付けれるものなら欲しいけど、5発以上好き勝手撃てるのはハザク相手の貫通弾や大ダウン取った時だから個人的な優先度は低い
前スレでも出てたが、ここの住人は常に弱点晒して動かない的を想定してるか柱撃つ速さでも競ってるのか? 動画撮ってないしめんどくさい
ってPS4自動録画だよなw >>131
節約は運が絡むとは言っても結局は装填数4/3倍に集約する
実戦的な観点で言うなら、装填数が増えることでリロの頻度が減り
「敵の攻撃が来そうでリロが出来ない」という状況を減らすことが出来る
装填数が減ったらその状況も増えることになるんだけどそこ考慮してるの? 挑戦者の上昇率は1枠、攻撃4会心3%で固定だから
5個詰まなきゃ無意味ってわけでもなくね?スロLVも2だし
拡張を否定してるわけじゃないが一長一短かと >>133
必要な時にそのスキルはいつも効果が現れるのか?
集約されても欲しい時に使えないなら個人的な優先度は下がる >>134
挑戦者1,2程度なら付けた方が良い場合もあるし挑戦者自体を否定してるわけじゃない
ただ装填拡張削ってまでDPS上がる構成が存在しない
節約は発動した上での判断が必要だから判断遅い奴は外しても構わないけど拡張外すことは考えられないわ >>133
節約は理論的な期待値は4/3になるかもしれないけどさ。
普通、「あと2発撃ったらリロードだからそのタイミングでシールド受けじゃなく後ろに一回回避してリロードしよう」とかの残弾と敵の行動予測からある程度行動の見通しを意識的あるいは無意識にたてながら戦うもんだと思うけど。
そこが節約では判断の基礎情報である残弾数が直前の弾を撃ち終わるまで確定しないから、よっぽど瞬間的な判断力が優れてない限り事前予測の出来ない非効率な行動になりがちってのがね。
結果、割と多くの場合でせっかく増えた弾を無駄にして理論的な上昇値にならない、って事を言いたいんじゃないかな? >>137
このタイミングは1発しか撃てない!ってケース忘れてるよね?
自分が押す方はメリットしか見えなくなる、あると思います 節約はリズムが狂うのが苦手や
竜撃特化カーディに付けてるがいまいち良いのかわからん >>139
このタイミングでは2発撃てるけど、1発しか残ってない
けど節約発動した!やった!って場面が同じように存在する
>>138の言うように瞬間的な判断力が無い奴には扱いきれないのは事実 >>140
だ、誰が不毛やねん
フッッッッサフッサフッッサやで!いや、本当にね
フサフサですよ
すこーし頭皮見えてきたけどフサフサだ
ふ・さ・ふ・さ・だ! >139
逆にバカスカ叩き込めるタイミングもめちゃくちゃ多いよねこのゲーム
そういう時に装填拡張無いとかなり大きなロスだよ >>141
ライトやカーディは特に実感しづらいんだよ節約って
7〜9発とか装填出来る普通のヘビィだと
施行回数が段違いだから1マガ中に複数回発動して撃ちまくれる >>141
竜撃とか発動した時ラッキー感1位だけどな個人的には
リロードなかったら結構な割合で2発叩き込める またゼノについて揉めてるの?
マルチじゃ節約も怯み軽減も便利極まる上に属性やられとシールドの相性も良くて脱げないよ
ソロでも火力特化とほぼ同格だしね >>142
うん、だから機会的な話をするとお互い千日手になるから条件は同じだよね
なら、火力を上げてもいいよね?って事
特に装填数の多い武器になるほど装填や節約の効果は薄くなるよね?おわかり? まあ細かい戦闘スタイルによって色んなケースが生まれるから何度か使ってみて火力でる構成に自分で整えるしかないわな 歴戦キリンにロゼできてた人がいたんだが・・・火炎弾で必死に頑張ってて可愛かった >>149
いや機会的な話で千日手になるというならば
それこそ壁打ちDPSが上回る節約入れない選択肢はないと思うんだ
個人の好みでダメージTUEEEを楽しみたいって言うならそれは構わないけど でも節約のためにゼノ腕α付けると会心も盛りたくなる欲張りさん私です 節約もいいけどな
疑似怯みハメみたいに、目が合ってから2発くらいぶち込めばだいたい怯みとれるから追い討ちやめて
目が合うまで2発残して待ってるみたいなシチュで
追い討ち分の弾がぜんぜん減らなかったら最高だろー >>153
それはただの極論だよね?壁は攻撃してこないし、避けないから
モンスターに対して、撃てる機会が増えるから秒ダメ増えるって話しと、撃てる機会は少ないから単発のダメを上げた方が有利って話なら
別に火力あげても良いよね?節約の方が絶対有利とは言えないし、撃てる機会が減れば減るだけ火力特化の方が秒ダメ高くなるよね? まあ最終的には個人の好みに落ち着いちゃうんだろうけど、優先度が高いか低いかの議論は決着つけときたいよね。
ちなみに俺はネル砲カーディの時は絶対つける派だけど
ロゼの時は直接的な火力に振ってる >>156
何で機会的な話は千日手って自分で言ってるのに、機会的な話を自分で蒸し返してるんだ いやそんな決着も必要ないだろ
結局は個人の好みなんだよ 節約は珠を揃えきった人の一種のご褒美スキルでしょ
僕?僕はHR11overなのに解放も弾強化珠も来ないので普通の装備きますね… ロゼのときは怯み耐性と超会心って付いてるスキルがアンシナジーだし、ネギ散弾の時みたいな装填数少な目の時はあんまり装填数表示見ないで頭の中で「1・2・3・ハァイ!」みたいにリズムで数えてやってるから節約は使ってないな。
でもまぁ散弾するなら怯み耐性超会心はそこそこシナジーだしもう少し試してみていいかなって思う。まぁ慣れだね。 砲術を護石で賄ってしまえば、珠事情を全て許してくれる竜撃カーディはまるで母親のようだ >>163
砲術弾はスロ1だし砲術3をスロで補えば護石にフルチャなりで挑戦者なりでもっと火力が盛れるぞ・・・
さあババァに錬金してもらうんだ ヘビィは珠と猛者揃ってると一気に面白くなるな
近接天敵のキリン雑魚狩りが楽しい
でもマグダ無撃乗らないんだな 弓疲れてヘヴィ担ぎ出したけど強いな。何がって操作が簡単なんだよヘヴィは >>158
モンスターと戦ってる時に、節約で撃てる機会が増えるから火力が上がるって話と、モンスターの隙が少ないから高火力が大切って話をしてしまうと千日手になるよね?
それでは結論でないから火力を上げても節約をあげても別にいいよね、って事なのに突然壁撃ち出したら笑うしかないよね? >>170
竜撃弾2発撃ててすごーい!ができる
なおディアと比べて素の攻撃力が低すぎる上に無撃も乗らなくてリュウゲキの実が無くなって死ぬ 歴戦ハザクの貫通ヘビィ最速動画は攻撃7 挑戦者5 貫通強化 弾道強化 弾薬節約をつけてたな そういや滅龍弾に龍封珠って効果あるのかな?龍属性特化ヘビィってあんまり触れられてない気がする >>169
悪いことは言わないから弓スレ帰んなさい
そっちのが強いから >>177
テオあたりに滅龍撃ってくると良い。触れられない理由がわかる >>177
龍封力自体死んでるイメージだったから試してる人あんまりいないんじゃない?
パイオニア頑張って! 貫通って弾導強化つけて近接パーツがテンプレだからレウスが脱げない…… ババア貫通弾強化くれる世界線から戻ってきたんだけど、やっぱ貰うべきなん?最近ガンナー始めたばっかりどうにも分からん。 滅龍弾の弾速の遅さは接射すればいい。ダメージも多段ヒットで結構出る。
と柱に撃ったときは思ったんだが、本当にどうしようもなく弾速が遅すぎて
モンスターが動いて多段ヒット全然しないんだよなあ。 よっしゃダウンした!ここで滅龍弾の出番だな!
ベッベッベベベベベベベ……
ゼノに撃つと楽しいよ(真顔) 特に特化してない竜撃1回と特化した滅龍3発比較すると悲しくなるぞ DPSと実戦単発火力論は全然別の話だから何日たとうと交わることはないぞ 全開珠地味に出るけど、話題にすら出ないから今作も力の解放は残念スキルぽいよなぁ… あー・・・
基礎攻撃力2下がるけど会心5%上がる組み合わせ見つけた・・・
また猛者集めか・・・ 力の解放は効果が出る頃には大体クエスト終わってるからな
あと普通に効果時間短い 効果時間は今のでいいけど条件はもうちょっと緩くしてほしいわ キリンに徹甲3強すぎ
通常で頑張ってたのが馬鹿みたい 初めて歴戦キリンが出たからよく聞く通常のエイム練習でもするかと思ったら嬲り殺された
1ラインならともかく2ラインっぽいの距離つけてたらうまく間に止まれず雷に突っ込んでしまった 徹甲榴弾マルチだと気持ちいいね
ふらふら3.4は安定だし、狙撃も脳汁でるんほぉ
しばらくこれで遊べそう クシャルダオラは通常と貫通どっちが良いんだろ
通常だと頭より尻のがダメージ出たけど、頭打つと転ぶから頭の方が良いのかな 徹甲マグダ楽しすぎやな
状態異常とふらふらめっちゃ取れるし
弱点しか狙わない様な弓のフレとやってもベテラン取られない位の火力はある
特射と砲術珠さっさとよこして欲しい 装備合成実装されるまでロゼ暴食しか使えんわ・・・
節約ゼノもキリン足も着れたもんじゃない(´・ω・`)
重ね着は武者鎧以外実装予定ないって話あったみたいだしもうだめぽ なんで瞬間火力と時間帯火力の区別が付かない人間同士が議論してんの? 竜撃弾ってそんなに強いのか?
頭殴ってる近接の後ろから竜撃弾撃ったり、寝てるモンスを竜撃弾で起こしたりするのをよく見かけるのだが… 専用装備組まなくても樽Gよりは強いから起こすのは間違ってない
マルチで頭に撃つのはただのアホ >>204
強いって言うより、撃ってて一番ヘビィっぽさが味わえる弾
テオ砲で2連発するのたまにやるけど楽しい、続けすぎると飽きるけど
嫌いなやつの背後から撃つのも楽しい 強化持続ってガンナーには意味ないよね?
節約つけるとおまけで付いてくるけどなんかもったいない ガ性より加護のほうが生存率高い気がしてきた今日この頃。 カスタム強化の攻撃アップ(+8)を外して、
攻撃スキルのレベルを3から5(+6)にしたら何故かクリティカルダメージが1上がった・・・
どういう計算になってるんだ・・・ カスタム攻撃は基礎+5なんだから当たり前
基礎と係数かけた表示値を比べるもんじゃない 初めて撃滅でテオと遊んできたけど新しいな
頭ダウンすぐとれて気持ちいい >>204
起こすのなら大剣以外なら有力候補だぞ 反動でかいの使って回避+攻撃ってできるとかっこいいと思うが実践できん >>211
あ、カスタムって基礎+5だったのか
完全に+8だと思い込んでたぜ 心眼出な過ぎ!息抜きに他の武器使おうと思ってるけど、ヘビィメインで使ってる人のオススメ教えて 鉄壁積みまくりでガード漏れて死ぬ奴より たった1枠で立ち回り悪くても生存率を飛躍的に上げる加護ってある意味すごい存在だがな 珠なんか腐るほどでるし >>215
ヘビィに二度と戻ってこなくなるからやめとけ >>217
近接使ってて猛者英雄弩が出まくったからヘビィ使ってみたけど楽しすぎてギルカ逆転しそう >>1乙
2〜3スレ前にまとめられた内容のテンプレがようやくきちんと反映されたか
個人的にシールド性能は>>3にまとめたほうが、テンプレが間延びしなくていいと思ったが目くじらを立てるほどでもないか
乙 >>215
距離も会心も関係ないマグダを使うんだ 装填up3だけ発動させておけばなんとかなる >>215
ガンスで溜め砲撃メインしてると間合いが散弾より遠くて面白い 心眼なんてもう3つ出て2個は沼に溶けたぞ・・・あと解放だけなんだけど出ない 心眼羨ましい!ちょっとガンスやってみるか武器変えるとあっさり出るかも知れんし。強弓とか剛刃はよく出るのにな 散弾使ってたけど耳栓つけたライト通常2速射のほうが何しても楽で笑ってしまった ヘビィ使ってる人がライト使うと立ち回り楽過ぎて笑う。 9日にジョー君増えたところでモチベ保てなくなるぐらいになってきた300歳
流石に売れてるんだろうがアプデが遅いw マルチやるときヘビィで一番目立つのは機関竜弾で間違いない
テオさん頭に散弾からの、ダウンして機関竜弾ぶっ放し、強打とか着てるとさらに楽しい
ハザクの歩きブレスに並んで歩きながら顔にぶっ放し楽しい
ディアの翼にぶっ放し怯みっぱなしも楽しい
楽しければいいよもう…強壁も心眼も出ねぇ… psストアに750万突破って出てたなps4の有料の中では記録的数値ではないかな
たしかにモブが少ない飽きるし金冠作業だし 早くても斬裂アプデみたいなやっつけエアプ調整されてもな…
だが任意の装飾品錬金と石変換と照準バグ修正としゃがみ復活はさっさとやれ 怯みつけてないランスがいるとなんの罰ゲームかと思うけどな… 結局パワーシューターに戻ってきた
これが1番しっくりくるわ >>240
斬列修正後は多少は見たが 今マルチで使ってる奴見たことねえ >>241
ライトでグルなんちゃら担いでる人は撃つぞ バベルやアギトがあるんだからアルバレストも作らせてほしい
次のアプデで追加してくれないかなー 次のアプデで武器追加は在りそうだけどなぁ
ジョー追加だけで終わるとは思えんね
まああと防具の合成を何とかしてほしいわ 次のアプデまで英雄弩使えねぇわ
まぁ結局カーディに使いそうだけど
−会心消したい さっき古代竜人さんが言ってた ヘビィは13番目に多い武器なんだって・・・ ps4とネームバリューで売れただけかのぉ
流石にモンスター少ないっ
アプデ待ちの休止が日に日に増えてるだろこれは >>246
14番目は楽器だから実質ワーストワンだな・・・w ヘビィは効率的に、笛は楽しくって使い分けて今までやってきてたんだがな
今作は何かうまくいかないな 危険度2にガンキンおるの不思議だなと思ってたけど今2連続で失敗して気がついた
何気にレウスとかより強くないか?コロシアムみたいなエリアで味方がバッタバッタと轢き殺されていくし俺も転がり正面でガードした直後に反転してきて轢かれたりしたわ >>252
ハジケ結晶そんな使い道があったのか知らなかったありがとう
>>253
やっぱ早く移動させるか拘束するのがいい感じか
徹甲装備で麻痺眠り罠活用したら楽に勝てたからガンキン行くときはサポで立ち回る方がいいかな
>>254
例に漏れずうんこの威力高いしてかほぼウンコしか当たらないけどでもウンコ当たると起き攻めでぬっ殺されたりするしウンコするやつにろくなやついねぇなほんと >>243
孤高のアルバレスト改とか楽しんで読んでたの思い出したわ シールド運用してないのに強壁と鉄壁3個も来てしまったので散弾タンク始めます >>257
懐かしいな
ランスばかりでガンナーなんてサポガンか拡散しか使ってなかった俺が弾肉質とか調べたりする切っ掛けになったところだわ >>248
通常弾しか使わないんじゃさらに通常弾使用に特化したライトのカルマに勝ち目なかったからシールドヘビィとして使ってる
護石で装填、ガンキン脚に鉄壁珠、オーグ腰、ゾラマグ腕、ドーベル胴、眼帯
装飾品で無撃、弾道強化、通常弾強化、痛撃、余ったスロは好きなのって感じ
通常弾だけに拘らず狙撃竜弾や竜撃、散弾、拡散、斬烈、毒、睡眠、麻痺を状況に合わせて駆使すれば使ってて楽しいよ
見た目も対物ライフルみたいで好きだしね カルマほんとに強いからなあ
基礎攻撃力180会心30%とかなんだよヘビィにもそれをよこせ 基礎攻撃力200会心30で通常3が反動小リロード普通以上デフォ装填数5発以上で無撃がのる銃ください…
代わりにクイックシャフトゼノなんとか消していいんで パワーシューター君実質198だから超会心考慮しないなら基礎攻撃力は勝ってるよ
問題はそこじゃないってだけ >>260
ありがとう!
一点特化のボウガン使ってるのなんか違和感あったから色々使う戦い方は良いね
装填拡張の珠あれば黒ディアの腕にして集中付くのも面白そうだし、麻痺や睡眠、強打つければスタンも含めて拘束もかなりできるだろうから火力の心配もそこまでなさそう
斬烈もなんだかんだまだ強いし >>261
全武器で見ればカルマなんて弱い方
通常ヘビィが雑魚過ぎるんだよ 尻尾切りたい時は骨でバゼルとネギはロゼで普段は撃滅って感じで運用してるんだけど
飽きてきたからテルマを作ろうと思ったんだがどうしても器用貧乏感が拭えん
敵の位置が安定しないマルチなら器用部分が光るかね?
テルマ愛用者はどんな感じで運用してる? カルマの壁打ちDPS計算してみると意外と弱いんだな
速射反動中1.55秒、カスタム3つ付けて速射反動小1.15秒、
カスタム2つつけてリロ1.2秒、弾威力20+10+10あたりが意外と噛み合わなくて骨以下に
でもグレイトが渾身と近3付けて近距離運用しだしたら骨負ける クイックシャフトのクイックじゃなさどうにかならんの。
リロード早いのがコンセプトだったんじゃなかったのかあれ ヘビィデビューしたいんだけど狙撃竜弾特化したいときってどんなスキル必須なの?
それとも狙撃特化のみは無謀かな?珠は一通り揃ってる パオウルムーくんのきれいな顔を吹っ飛ばして遊んでたんだけど着撃弾のスタン値計算どうなってんですかね
頭に着撃→脚に着撃→顔面に散弾2を1発でスタンしたんだけど子弾一発毎に着撃が反応してんのか?
ちなソロ、強打徹甲殴り不使用の暴食
猫は一応打撃持ってるけど 散弾出たからジャナフ砲に積んで
息抜きに追い剥ぎ着て★6ジャグラスと遊んでるけどピカピカして楽しい
開幕機関➡散弾で逃げる間もなく3マガ位で息を引き取るジャグラス君見てると感慨深いものがある 通常撃つならライト。もうテンプレに入れた方がよくね?
通常ヘビィゴミすぎんよ 属性速射どこ…?ここ(3rd)…?
4人W属性速射の効率すこぶるよかったなあ 閃光使ったあと照準して撃とうとしたら閃光連打しちゃってるときあるの俺だけ? >>275
対立も何も今作のヘビィで通常使ってる奴なんてにわかかマイオナにしか見えん 通常が使えるのが骨かカーディだけどカスタムとかいう縛りがきつい 色々試してみてロゼは反近シで常に頭の前で撃つのが一番楽で火力も出せるわ >>279
基本的にカスタムで好みの方向に強くできるんじゃなくて
3回カスタムに合わせて能力落とされててカスタムすることでやっと1になるような調整だもんな 貞操に価値があるという考え方自体にヘビィスレ民の臭さが漂っているという真理 近接で無属性の基礎攻撃力210の武器とか見るとアホらしくなる
無撃乗らない基礎攻撃力170の武器をありがたがってるの悲しい 今作のヘビィで特化に拘るのはもったいない
せっかく弾を自由に切り替えながら撃てるんだから位置と角度に合わせて通常、貫通、散弾を使うべき
何より楽しい >>292
わかってるな!
クロムアサルトが究極のヘビィ >>266
回復特化で弾種切り替えながらずっと撃ってる
タゲ逸れたら一気にリロード シールド散弾でジャナフ砲使いだしたけど、いいねこれ
デフォでlv3が5発装填はデカい
それにしても戦いやすいわ。歴戦個体完封出来るようになってきた
なぜ今までシールドつまなかったのか >>266
テルマは器用貧乏に突き抜けたようなヘビィだぞ
無撃や特化と比べるから器用貧乏と言われるだけで俺は普通に器用万能だと思うがな ライトと太刀に飽きたからこれでヘビィデビューしたらマルチで後ろ指刺されるかな
カスタムを何にするか悩んでる、、アドバイス頼みます
https://i.imgur.com/l9NY5nK.jpg >>298
マルチで竜撃弾は余程上手く使わないかぎり地雷でしかないよ カスタム以前に生存スキル一切無しでマルチは後ろ指差されると思う
ソロなら回復カスタムでフルチャ維持しやすくしたらいいんじゃね >>298
コンセプトが狙撃榴弾特化としか見えないけどそれ以外は何撃つん?装填拡張しないの?
防御スキルなんも積んでないみたいだけど大丈夫?
的な疑問がわいた >>292
通常:クロム
貫通:クロム
散弾:Lv3撃てる名誉クロム
クロムこそ至高、骨も狙撃もいらぬ
あ、ロゼくんも好きです >>93
ディアのケツ追っかけてみ
痕跡めっちゃ落とすから 攻撃5のところがレベル1スロット5個分だからクエで適当に体力、耐性に付け替えるよ!とりあえずパッとみゴリゴリにしてみたかった
コンセプトは撃龍砲と狙撃するだけのオナニー構成 デミトゥスでサポート特化使ってるけどこれ完全に他のメンバーに左右されるな
だからこそ面白いのだが 危険2の痕跡集めは桜レイアかディアにかぎる
落とす量が多い ビジュアル性能はクロムが突き抜けてるし好きよクロム ガンナー専用サークル作りました。
HR100以上のガンナーで歴戦クエ周回しましょう。
集会所 73GbNusrtazQ 実際の所近接モリモリカルマに勝てる通常編成ってあるの?
火力低い、機動力無い、弾持ちも悪いとなると現実は厳しいな・・・ 無撃がのって扱いがそれなりに楽で機関でヒャッハーできて通常弾撃てて見た目がかっこいい武器としてクロムには存在意義があるから 一応弱くなったとはいえまだ使える斬裂も使えるのはソロだと心強い ネルガルグレア?とか何とか撃滅の一個前の、アレも見た目は好きなんだがなあ 撃滅格好いいじゃん……発射音もイカしてるじゃん……いいじゃん! 撃滅の見た目も音も好きだけど、、その手前のあれも捨てがたいなと思ったんだ サークル作るのはありがたいけど毎回平日の深夜や日中に建てるんじゃないよ ハプルボッカ装備すき
現代兵装っぽい見た目は挑戦してるとおもう クロムのカスタムって、やっぱり会心かスロットかな? 鉄派生が狙撃だったらなぁ
徹底的に開発と好みが合わないようだ 土日休み取る事が無理な人もおるんや…
あと深夜勤務とかな シュイン!シュイン!って音でレールガンみたいな見た目のガオウ・クオバルデ1番好き
ジンオウガ追加されたら作れるようになってくれ ヘビィに限らず
既存モンスターのリストラされた武器はアプデで復活させるべきだと思うんだ
もちろん、ちゃんと調整した上で テオクシャで味方が乗ってる時にさ、眺めてる近接を横目に颯爽とコロリンして竜撃を真上に打つの楽しくない? >>297
見た目イケメンだし良い武器だよなテルマ ガオウはライトの方が好きだったなあ
斬裂特化つえーんだあれ >>320
会心攻撃攻撃にした
会心10%攻撃力270なら悪くないだろ? 機関セットするよりも早く誰かが閃光投げるからそんな暇ない ヘビィもそうだし大剣とかディア剣もテオ県も無いから可哀想すぎるしな>リストラされた武器 猛者弓4出たから弓触ろうと思ったけど、カスタム強化は会心安定? 不覚にも笑ってしまった
会心といえばなんでガロン砲がヘビィにないんだ
ナルガの後釜ポジなのに >>275
昨日もいたガイジだよ
反応するだけ無駄 ガロン武器ある武器種がそもそも少ないんだよね
あのネーミング考えるの面倒になったんじゃないの 750万かよwwすげー人気だな個人的にはすることが無いけどw ガンキン登場でギガンバール来ると思ってたんだがなぁ。
デルフダオラも無しとか、今作の工房の技術力ショボすぎだろ。
あの二つは見た目が秀逸だから是非実装して欲しかった。 ナルガのボジションは勝手にカガチだと思い込んでいたよく考えると確かに
>>325
トラウマが、、、 >>326
大陸に帰っていった奴らにはかなわんみたいな事を工房親父が言うてたし、向こう側の武器は新大陸の工房では作れないんだと思う。
だからあんな有り合わせで作りました、みたいな見た目になってるんだと思うぞ。 皆さん初めまして
マルチ竜撃ぶっぱマンです!
ガンガンぶっぱしてくんで宜しく! まぁダオラもバールも属性弾装填出来ちゃうのはほぼ確定なんだけどな…
なのでヤフーくーださい カルマのスペックをヘビィに合わせると弾数の少なくて攻撃力180で会心30%のロゼッテスみたいになりそうだな
あれ、強くね? 解放なしに散弾運用するとして
近近シの撃滅
近近シの暴食
反反シのジャナフ砲
どっちが安定するだろう? 運だけど散弾2を15発くらい連続で撃てるときもってぃよね >>321
イメージ的にはスマートな鉄系と荒々しい骨系で逆っぽいよな
まあ付け替え可能だったのが無理になったとかで
そこまで練れてないだけのような気がするけど 攻撃力高いカーディや撃滅は楽しいけど、装填数の多さには勝てないんだよなぁ
そうなるといつの間にかほとんどの装備がゼノキリンになってくるんだよなぁ
全体的にデフォの装填数少なすぎるねん 期待値計算した時に他に優先順位があるスキルがあれば別につけるが本当に全体的に少ないよな
脳死で拡張してるアホは知らん 俺の装備だとスタミナMAX&弱部位当てると会心100%だから、結局カガチで会心斬裂連射してるのが歴戦には1番安定してる ソロ用の散弾装備に加速再生がついたんで使ってるんだが完全に空気なんだよな
ゴミ回復じゃなかったらかなり便利なんだけどカスタム強化のほうは巻き戻し出来ないだろうし修正は無いか 節約が上手くいけばマルチでも一人で四回スタン出来るのか よーし、暴食とダメ比較してみるか!
シールド散弾だと敵に接近するからガードしても微ダメが積み重なる
ガード出来ない納刀回復時が一番怖いんだよね
ここで超回復があるとみるみる回復するから止められない 男キャラだとキリン脚が絶望的にダサ過ぎて使いたくても使えない! ハザクたまに二連猛ダッシュするのはなんや?
シールド防いでもまたダッシュで殺されるが…羽の先端まで判定がありそうだし事故死する… お互い避けようとしてぶつかるのが事故で
お互い殺しに来てるのに事故っておかしいよね
大事件だよね ハザクの突進なんて横幅狭いんだから素直に回避すれば良くない? 結構な確率でこっちが回避する方向にスィーするのは何なんだろう
最大3回連続でやってきたけど流石に被弾した >>366
通常の突進ならそれで正解なんだけど
連続ダッシュモード時のハザクの突進は不自然に誘導が長いというか
妙にぬるっと追いかけてくるというか
ちょっと独特の追い方してくるんだわ。いつものリズムで避けると当たる気がする 噛み付きモーションタイプじゃなくて走ってるやつだよね
あれ微妙に追尾されてるし回数が違う時の違いが全然わからん ハザクの連続突進はタゲ取って1回目躱された後、真後ろにいるタゲに2回目の突進しようとするけど角度補正しきれなくて120度かそこらしか方向転換出来ないんだって思うことにした
テオの曲がる突進はプレイヤーのスティックの入れ込みを見て曲がってる昔のアグナ的なやつと思うことにした
全部気のせいだと思うけどそういう心構えでいつもなんとかしている 14日にイビルジョー実機プレイ
モンスター一体で新作タイトルでも作ったつもりか
先が思いやられるな 明日も予定は外れたか、、こりゃ当分先までやることなくなるな やることないほどやりこめてるやつが純粋にうらやましいわ
珠も美味しい調査クエもねーよ なら救援手伝ってやれよ。
まだまだ桜レイアも2頭うんこ爆撃機も歴戦キリンもたくさんいるぞ カーディを貫通運用してみたが弾の威力以外微妙でもにょる 俺も特にやることはもうないけど1万円でこれだけ遊べれば十二分だわ
やること無いって言っても好きな武器で狩るだけで楽しいからまだ細々と続けるけど
更新遅かろうがいずれ更新来るってだけで感謝 最近ようやくショトカによる調合撃ちが出来るようになったからまだまだヘビィ坂を登り始めたばかり >>380
バトルロワイヤル日本語版でたのかw 逆に参考になったわ >>347
今すぐ親父クビにして、帰った奴呼び戻して パワーシューターって結構照準からブレるんだな…
上手く使えるかな 報酬4〜5の危険度2以上の調査クエがほんとたりん 徹甲で火力とサポートの両立自体は楽しいのだが・・・ 今、ネギヘビィをシールド2 近接1で使っているんだけど、シールド1にすると結構被弾する? >>376
貫通弾lv3でロゼッテスとの威力差どれくらい? >>304
良いじゃない
ほぼ同じ構成で集中ない代わりに攻撃7だけど歴戦ネルのソロで狙撃と竜撃弾のみで2分25秒だったわ
カスタムは攻撃だ >>385
攻撃による
そもそもシールド1枚で他は火力盛ってガ性でノックは軽減する方がいい
>>6で分かるでしょ 溜まってたハザクを貫通ロゼで何パターンも装備作って朝臣d寝るけど指が死ぬ >>386
柱撃ちで1ヒット3〜4くらい
スキル以外のバフは爪護符のみ
スキル構成が違うのと会心を考慮してないのであんまり参考にならないが
ロゼ 貫通強化・フルチャ・攻撃4
素15 近接強化1 18
カーディ 貫通強化・無撃
素18 近接強化1 22 素人な質問すみません
弾道強化と貫通強化は一緒に運用しても
問題ないでしょうか? >>391
サンクス
カーディアーカ貫通考えてたから助かるわ
無撃あるし装填拡張3で5発になればやりたいなぁ 素人な質問ですみません
カーディアーカの角で殴ったら出血させられたりしますか? カスタム防御にしたら血が吹き出るよ
敵から攻撃食らってすぐだとHPの赤いとこが回復するからおすすめ 貫通カーディは実際やるとブレが目立つすごい扱いにくいヘビィに仕上がってる >>394
残念ながら3発や・・・
せめてパーツ一つで反動小にできればなー そういや弓スレで弾強化って護符爪とかスキル抜いた素の攻撃力にしか掛からないとか見たんだけど攻撃より会心優先した方が微妙に期待値高くなるんかね
積めるスキルそんな種類無いしさほど変わらないか 拡張は弾数で装填数変わるんじゃなくて弾種で装填数変わるようにしてくれ
カーディは通常竜撃運用のチャンス時に貫通回し撃ちするといい感じ >>401
もうちょいで300だけどまだ適当に装備作って歴戦叩いてる 貫通強化と装填拡張以外は特に火力貢献スキル無しの弾導+近接パーツのロゼでハザクやったらだいたい10分ぐらいかかるんだけどヘビィの火力ってだいたいこんなもんなんかな >>401
武器やスキル変えて古龍サンドバッグしてる
最速求めるというよりそれぞれの安定性とか特徴ごとの戦術考える遊び >>405
ああやっぱり俺の扱いが悪いんだな…貫通ヘビィ難しいわ
開幕落石も二個当てて睡爆もしたんだけどなかなか弾遅くて狙いにくいし散弾に戻ろうかな…… >>398
あっそっかぁ…素の装填数2だしね…
今回選択肢少ないよなぁホント、今までしゃがみありきだったからかも知れんけど >>407
個人的に遠距離2反動のがええと思うぞ
火力スキルなくてもズボズボしてたら結構怯むし テンプレ見て自分で決めろよ書いてるだろ
いちいち薦めるから荒れるんだから マップ端で空飛んでるゼノに狙撃竜弾当てたら下のフロアに墜落してわろた
なかなか戻ってこないから詰んだかと思ってちょっとあせった パワシュに回復カスタムマシマシでゴリゴリ回復するの面白いな。
狙撃が良い具合にヒットすると70位一気に回復する。ただやっぱり通常の威力もう少しほしいなぁ 通常弾は弱特と超会心3積んで円筒焚くといいダメージ出る
攻撃力アップスキルは余ったスキル枠に積めるだけ積む >>409
遠距離でやってるとやたら直線ブレスばかりしてくるけどどう対処してる?閃光とか? >>414
閃光弾は基本全て使いまくりと思ってやってる。逆に閃光弾使わない奴が地雷に見える タメ中に撃ってりゃ怯むんだからむしろブレスはどんどん撃って欲しいくらいだ 斬裂死んでからキリン避けてたけどマグダで貫通撃ってたら斬裂より楽じゃないかこれ 材料が足らないって言いそうだから1つ忠告しとく閃光弾とこやし弾は外来船で多い奴だけ選んで買っとけば使いまくりでも充分に足りるし研究所を弾用に使うことすらない 研究所はハチミツだけ育てときなwwって言ってもいいぐらいだな 貫通特化の場合弱点特効ってあまり意味ない?
テンプレにも書いてないし全身弱点みたいな敵もいないから必要ないのかな これ散弾マルチだけど怯みいるか?あれば便利だけど三枠だぞこれ
そこまで事故したことねえけどな
散弾で怯み付けてる割合知りたいわ 貫通の弱点特攻は1ヒット目しか乗らないんじゃなかったけ? フンターのためのこやしと素材的に音爆だけ買ってるわ ハザクのブレスとか攻撃チャンスじゃねぇ?
二回コロリンして後ろに回り込んでケツから貫きまくってるわ。
だから貫通弾といえどもそこまで離れた立ち位置にはいないな。 キリンはMHPの散弾ガバしか知らんから今作のはまじつれーわ
こいつ強かったんだな・・・w 味方の攻撃で怯んだ瞬間に敵の攻撃受けてヒヤッとすることがあるからマルチだと入れてる特に歴戦では お食事券貰えるの知って換金にしたけど確率低すぎて戻そうか悩んでる
通常使うとき射撃飯食うのめんどくさすぎる
食材マイセット機能してないし シールド散弾使い出してから苦手だったテオが子猫のよう
もう貫通には戻れないわ 貫通に弱特いらない勢だったがハザクとバゼルくらいしか貫通担がないから普通に積むようになったわ
安定して弱点通せるやつにはありやぞ 貫通に弱特は要らないけど、そもそも貫通が弱点に通せるやつにしか担がないから弱特は美味しいよな
よくわからんこと言ってるとは思うが >>421
マグダって言ってるから勝手に榴弾に脳内変換した 機関ぶっぱ暴食作ろうと思ったが特射珠が1個もなかった
これレアなん? >>409
シールドとガ性3外して遠距離で立ち回ってみるよ、ありがとう カーディアーカとマグダ・ゲミトゥスの不動癒し運用で回復カスタムにしてる人いるか
前者ならフルチャ付けるならありだと思うけど後者はありえないよな? >>439
レア7か8
スロは1で済むから取れたら楽なんだけどね
そして今日も俺はカイザーメイルを着る HR190英雄弩0の俺
うんこカスタム検討奴を横目に今日も歴戦を巡る パワシュ使ってる奴は地雷、はっきりわかんだね
そもそもヘビィで通常撃ってるのがおかしい
後、死ぬ位ならシールド付けて 実際通常特化カルマって通常2のダメージどんなもんなん? >>423
最初つけてたけど外してみて問題なかったからつけるのやめたわ ぶっちゃけライトも威力求めて貼り付くなら散弾持つからカルマはただ快適なだけなんだよな
それも大きな魅力だからいいけど カルマよりグレイトボウガンや破滅の引き金の方が通常強かったりする ランスからヘビィに浮気して1発目にネギを貫通ヘビィでいったら簡単に2分前半討伐出来てびっくりした
心眼つけてもおっそい弾速とヒット時のSEしょぼいのが気になるけど貫通ヘビィ強いやんけ >>452
通常弾に限った話なら破滅やグレイトよりカーディのが強そうに見えるけどそんな事無いんかね >>411
急にワープしたりしないところ好感持てるけどスムーズに落ちていかれると不安になるよな
上下差多いステージが多いから閃光で落とした時にどっかに消えて行く場面とか多くて焦るわ >>454
カーディは110くらいしかでないな
それより強いかは知らん カルマより引金が強いは無い
ビルドによるがだいたいカルマが期待値上回るぞ
グレイトはそもそも安定感が売りで運用が違う
ちなみにグレイトよりカーディのが近接パーツ盛れる分単発威力ははるかに高くなる
あんまり適当なことばっか言ってんなよ グレイトは反反反で中/普通かリロリロリロで大/速いかすべてを諦めて近近近かしかなくて
ヘビィさん的にはカーディアーカがあるので間に合ってますって感じだわ グレイト近近近で130位
機動力ダンチで火力はライトの方が上
パワシュ(笑) 貫通使いたいのに通常と散弾が先に出てつれぇわ
心眼ないのも致命的だし
HR100単位で出るか出ないかレベルの代物が多すぎる R押し込みで調合してるといつのまにかタゲ外れてる時があってつれぇわ >>455
テオの頭に散弾3撃って全部あたっとき大体5くらい?回復する
ネルの加速再生と合わせて使ってたらシールドで削られた分は余裕で回復するけど、いらんと言えば要らん ライトスレで武器乏すの咎められてヘビィスレに来たのか >>399
弓は知らんけど
ヘビィの弾強化はちゃんと最終計算値に1.1倍かかってるぞ
素の攻撃力にかかるのは無撃と回避の装衣くらいじゃないか 自分はシールドつけられるからヘビィ担いでるところがあるからどっちが強いとかどうでもええわ 速射以外に関してはヘビィ使えるならヘビィでいいからな
シールドの選択肢も面白いし シールドは近近近と近近盾で3.8%しか火力が変わらないから散弾だと入れやすいし
遠距離も近距離も微妙な貫通は一枚くらい盾入れても変わらんだろって感じで入れられるし
盾一枚だけでも咆哮の隙かなり防げるから結構便利よね
近距離運用しようとして耳栓5入れて火力下がりまくりのライトとかかわいそうに思える 回避の装衣ありきなら貫通散弾どれがいいんだろうな?回避の無駄ムーブ考えたらなしかもしれんが >>468
試してみたけど少し伸び幅低くね?
クロムで通常3で弾強化の有無で柱殴ってきたけど
裸アイテム無しで44→49
攻撃7フルチャ3で54→58
更に護符爪持って58→62
更に種粉塵使って63→67
更に丸薬使って67→71
後の方のは端数の処理とか関係なく1.1倍もなって無いよねこれ 担いでる武器の英雄は出づらいんじゃないかといよいよ近接担いでる
息抜きにはなるけどもう何がしたいのかわからなくなってきた コロリンだけでガード硬直より重いのに
さらにズサーで2〜3発分、差が出るからな。今作は盾ゲー >>476
げ、マジだ。こんな所に計算式変更加えてくるのか
>>5も作り直しか ロゼのカスタムって会心と攻撃どっちのがいいと思う?貫通レベル3運用で超会心はなし >>480
自分で期待値計算して比較してから結果を書き込め
他人に頼るな >>480
貫通の回復は動画でもでてるがオススメだぞ
まあ自由だが テンプレはあるがこれが絶対はないぞ今の仕様なら
テンプレを見ながら自分の距離やクリや攻撃考えながらやらないと大きなミス犯すよ 散弾の回復カスタム与ダメに対してあんまり回復しないなあって感じ
まあシールド散弾は納刀が命取りになるからそれでも回復カスタムなんだけど 貫通散弾のカスタム攻撃は個々の弾威力が小さい影響でダメージ変わらない可能性あるから注意な ネギハザク→貫通 テオ→散弾 キリン→徹甲 クシャ→閃光弾 使い分け大事 >>486
最後の一つスリンガーになってる まぁ、分かるが >>486
本来ならこういう運用をすべきで、通常なんか使う理由がない
それでも、どこでも通常弾しちゃう時点でゆうたなんだよなぁ
ゲイのカズヤとまるで同じ 野良で初めて4人全員ヘビィ武器も被るという場面にあったわ
みんな立ち回りも一緒で草w 回復カスタムは散弾の場合、複数ダメの一発分から回復量きまるから全然回復しないのよね
なのでシールド散弾には超回復がおすすめ 散弾タンクやるならランスでいいや
カウンター楽しそうだし
貫通しかいらない (基礎攻撃力+攻撃力UP)*弾威力*弾強化*肉質 よりも
(基礎攻撃力*弾威力*弾強化+攻撃力UP*弾威力)*肉質 のほうが近い 散弾ヘビィやりたいんだけどネギヘビィで散弾3、会心75とジャグラスヘビィ無属性強化で散弾2、会心90ならどっちの方がダメージ出る? >>497
そんな差あるの?
装填数とか考えてもクリアタイムで言ったら撃滅一択な感じ? ゆうた丸出しの質問だな。柱にでも打てばいいのに、俺のために調べろってか?
まあ、教える奴出てくるだろうから後たたないんだろうが テオにはネル砲
クシャはジャグラス砲でやってるな
最強より色々やってみて自分のベスト探せとしか
パーツや装飾の組み合わせでもヘビィなんて全然立ち回りかわるんだし >>500
すまん
これから作るから同じように考えて調べた人がいたら参考程度に聞きたいと思ったんだ
別に調べてくれたまでは思ってないよ >>499
それぞれに合ったスキル構成をした上で運用してって話ね
当然撃滅には装填なり弾節なりは使うし、暴食は無撃つけるでしょ
使いやすさの差はあれど火力は撃滅って結論出てるよ >>501
そりゃソロの方が圧倒的に効率良いせいかマルチなんてやり尽くした奴らかゆうたの行き着く先だからな >>502
相手によっても使い分ける感じなのか…
ありがとう
どっちも作って色々試してみる
>>504
それぞれに必要なスキルまで考えても火力なら撃滅なのか…
装填数多いからジャグラスの方が使いやすいけどって感じか
ありがとう ヘビィはずっとパワーシュート一択だったからネタでもいいから機関竜弾特化ライト作りたいな そろっとイビルジョー来るらしいしけどその時のアップデートで武器調整来ないかなあ
弾速火力装填数全てが不満だわ >>503
発売間もなくじゃなしどの武器スレでもある程度の解答が出てる中でそんな質問してアフィいい加減にしろやって思われても仕方ない
テンプレが信じられないなら自分で考察してもっといいのを作ればいい >>509
無料 大型 アップデート名乗ってモンス1体だったら終わりやろ
アプデもサボってるしそのときに調整なり他の不満点も直してくれんとな ヘビィの楽しさってこいつにはこの方がいいかとか
カスタマイズしてる時だと思う
んで糞時間かけたあげく、結局元のままのがいいってなって
この時間で歴戦まわしときゃよかったわってなる その楽しみが今回はほぼないわ
数本を除いて問題だらけで専用運用しようにも他の銃を担いだほうがマシってなるし >>447
会心攻撃特化で3発弱点ヒットで100くらい ボルショ一強だったXXより幅がないのはちょっと酷いとは思う 攻撃力500でやっと徹甲3桁いくのね 笛さん偉大 450ぐらいなら無理なくアイテム使えばいけるんだが::: というか過去作もそんなに選択肢あったかというと別に
理論上最強は良くても2・3本じゃね
むしろ今作は貫通・散弾・特射etcとかなり戦い方が選べるから装備を組み替える楽しみはあると思う
他武器と比べた最強議論がしたい人にとっては面白くないかもしれんが 隙きに何発撃つっていうタイミングじゃなくてリロードのタイミング
装填4で3発撃ってリロード、装填8で2発撃ったあと4発撃ってリロードとか(この2つは同じ効率)
例えば残弾打ち切ってからリロードしたほうがいいのか予めリロードして常に装填しておくのか
ほとんどの場合打ち切ったほうがダメージ効率がいい
これはチャンスどうこうじゃなくいかに無駄なアクションを減らすかということ
敵の行動に備えてる時間でリロードするのもダウン中にリロードするのも同じロスしかしてない
正直自分が何を言ってるかわからない >>519
まあどのタイトルどんなゲームにも最適解しか見えてなく文句垂れる奴はいる 適宜リロードするの前提で
装填拡張数分の弾を打ち切れる瞬間があるなら装填数多い方がリロード回数減るぞと言いたいのかな? レイロゼッタス
反動近接2 カスタム攻撃
空きスロ1
バゼルヘルムβ 貫通珠 空きスロ1
ドーベルメイルβ 心眼珠
オーグアームα
オーグコイルβ 開放珠
キリンレガースβ 攻撃珠2
攻撃7挑戦者4心眼貫通強化装填3耳栓2
ハザク戦では対瘴気珠を2個追加
火力欲しい、装填数UP欲しい、生存スキルは回避の装衣とプレイヤースキルで補う欲張りセット
挑戦珠と攻撃珠が一個ずつあれば挑戦者5までつけれるのかな?
往年のヘビィっぽい火力が戻ってきた気がしなくもない >>523
盾体力回避距離無しのナシナシセットか
耳栓も中途半端で流石に無理かな
歴戦ネギあたりで乙りそう 強弾珠、散弾珠、貫通珠、解放珠あたりが出たからスレ覗きに来たが、装備のバリエーションが豊富で初心者には手を出しづらいのう >>527
何をやりたいかによる
まずは適当な機関と狙撃それぞれの武器を使って柱を撃ってこよう >>526
ネギはソロなら大丈夫
ダイブも半端に距離が離れてなきゃ相手側に突っ込んで回避で割と避けれる
地形がアレだと死ぬけどな… 心眼出ないで強壁、鉄壁揃ったからシールド散弾作ったら凄い新鮮で楽しかったけど今までガード系の武器ほぼ触った事ないから立ち回りがイマイチわからん敵の攻撃って基本ガードで受けた方が良いの? ヘビィで歴戦バゼルのマルチマジ糞過ぎない?
防具最大強化して耐性飯食ってもガンナーだと体力150で即死とかあのうんこ威力高すぎるやろ
なんで危険度2で一瞬の油断が命取りになるんや… >>535
これ
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_) 古龍の必殺攻撃が威力100くらいで
バゼルのうんこは威力95くらいらしい
なんなんだあいつほんとに 今気づいたけどレイロゼテンプレの反遠遠修正した、とは言ってたけど反近近にしたのか
盾無し回避距離だけで近強維持って書いてあるように読めるが マルチは散弾か貫通しか正直遊べない無いよヘビィは 通常は論外だから >>518
フルチャ3攻撃7装填拡張3弾薬節約 後はオマケみたいなもんだ。
ネルとか1分で溶けるぞ
不動癒しの円筒な 盾も不動もあるし音6光3あるやろ
機関と物理弾は羽に、拡散竜撃は2対巻き込みを意識でAくらいなら楽にいけるぞ 体力200にしておけば即死はないだろ カードも回避もミスったら死ぬならミスしても問題ないようにすればいい >>538
ソロならなー
複数相手にしてるマルチだとうんこ地雷ばら撒かれて事故るんやで
うんこもったいないから誰か投げるの待ってると誰も投げないしな
ホンマみんな他力本願やから乙ってもお前らがうんこ投げないから悪いんやでと思ってる >>540
テンプレなのにピーキーになっちゃったんよね >>547
いやお前も投げてないのかよwwwww
うんこなんて錬金で量産できるんだから投げまくれ 下手 まあずっとソロでオナニーしとけばいいだろ
マルチ出てきたらとことんゲーム内で叩かれるだけだからな いやでもお前らって雑魚に乙られるなら俺がうんこ投げるわとかカッコいいこと言ってるからさ
お前らがうんこ投げるのを待ってたりもするわけよ
でも実際お前ら投げないしね
俺も嘘つかれて乙ってるわけで仕方ない モンハンの影響でps4が品薄ってヤフーででてるが。。。マジかw
もうやることない奴おおいっしょ
つーか 晒しは俺も見るぞ 来たら蹴るが人口多すぎてそこまで行かないけどな どうせすぐ移動するしうんこ投げて移動先で合流してる場合のクソさ加減といったら
誰かがうんこ投げない限り閃光しか投げてないわ 集会所しっかりさせてVC有り部屋とか欲しいな
ネトゲみたいにみんなと交流したいんじゃ >>548
ただでさえ普段使わない奴が真っ先に選ぶ貫通だし
反近盾でシールド型にするかこのまま行くなら不動貫通にでも名前変えるべきかな 虫棒が好きだが、やっぱ他武器に比べて若干劣る感じするので
他武器使いたいと思ってたがトレーニングで遊んだ感じヘビィが気になる
この武器ビルドもハッキリしてて個性ありそうでいいね
遠距離のように見えて近〜中距離で弾ぶち込むって聞いたけどそんなもんなの >>540
ほんとだ
これはテンプレとしてはちょっと違う気がするなー…
でもまあ貫通盾テンプレにするとまた揉めるからなー… ロゼ近距離運用は反盾近の方が安定するわな
俺は今だに反遠遠のオールドタイプでやってるけど ここのスレのサークルって無いんだっけ?
マルチだとテオに貫通撃ってるようなヘビィしか見たことないからちゃんと使える人とやりたいわ >>546
そいつに触れない方が良いぞ
ここしばらく壊れたレコードのように同じことしか書いてない ついにヘビィもビーム撃てるようになったぞ
これは新機能、新機能なんだ…
https://i.imgur.com/vRWMrDO.jpg フラムテルマで柱撃っててふと超会心外して攻撃と会心率上げたらどうなるか試してみたんだよ。
二つとも反反盾で散弾Lv3な
弱点特攻3 超会心1 散弾強化
最大ダメージ21 最低ダメージ15
弱点特攻3 攻撃4 渾身3 散弾強化
最大ダメージ20 最低ダメージ16
これだけならまあ誤差なんだけど、後者は前者に比べて最大ダメージの出やすさがダンチなのと、マイナス会心自体が渾身で無くなってるようなもんだから非弱点でもダメージ減少する事が無い。
散弾だと非弱点にも当たるし弾幕張るタイプのフラムテルマなら相性も良い、大型相手なら貫通でも同じように使える。渾身を2にしても武器カス会心で補えて心眼珠も付けられる。
特化には劣るけど悪くないんじゃない? 通常強化 貫通強化 散弾強化
すべてつけて戦うと最強に見える これやるならやっぱクロムアサルトか? >>569
全部使いたいってんならゼノが一番だと思う
スロ枠も文句なし
けど全部やる必要がないのが現実 3強化つけならイカでしょ
わざわざその為と言わんばかりのLv3スロ2枠まであるぞ ジャグラス砲のカスタム強化悩むなあ
攻撃、会心か攻撃、スロットが無難か? イカなら3強化、特射、砲術、弾数節約、装填拡張くらい出来るんじゃなイカ マグダには無属性強化が乗らないが猫飯で砲術がさらに上げれるからそこまで不便感じないな。徹甲3が運用できて無属性乗るのはなかったはずだし 特車と砲撃と集中つけてバゼルに狙撃竜弾撃って逃げてする遊びしてる。
けむり玉と隠れ蓑で近づいてフルヒットさせて拡散ばらまいて逃げる。
眠らせて竜激してとにかく爆殺して日ごろのうっ憤をはらす ○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離1シールド1or反動1遠距離2(ソロ推奨)>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、ガード性能、体力3等生存スキル
運用法:近or遠距離強化の射程を維持しつつクリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
これで良いのでは
ってことで>>950頼む >>575
シミュしてみたら貫禄の100件オーバー パーフェクトイカ装備は装飾品入手難易度的な意味でゴールイン装備だな・・・ 言うてゼノは反動とかリロードとかにイライラしがちだからねえ… じゃあ装填数切ってパーフェクトジャナフ組むか
きっと装填数的に3rdとかのアルデバランみたいに使えるでしょ(願望) いつもはテオに撃滅で行ってるけど、今日は連続でぶっ放したいから暴食担ぐか…
で、やってみたらダウンさせるのに必要な弾増えて安定しねーわ >>585
凄いわかる
ていうかジャグ砲の方がいい場面にまだ出会ったことがない ディアも貫通と相性いいよね。攻撃力頭おかしいけどw そりゃ暴食は撃滅の9割って結論でてるんだから当たり前
暴食のほうが上になる場面って解放珠持ってないときだけ 手数でどうにかなるかと思ってやってみたけどテオの機嫌次第になるから
やっぱり瞬間火力の高い撃滅の方が安定するよなぁ
でもアレなんだ、めちゃくちゃ撃ちまくってヒャッハーしたい気分だったんだよ
トリガーハッピーを味わいたい時は暴食の方が上だと思うんだ ならテンプレもそっちに変えた方が良くない?
暴食撃滅関係の質問多すぎる気がする 暴食は無撃乗るしカスタム枠も多いから機関竜弾の威力が撃滅より高くできるのが利点 >>568
フラムテルマいいよな。自分も愛用している
ダメは特化した撃滅やロゼにはもちろん及ばないけど、使いやすさではナンバーワンだと思う
特に装填の多さが嬉しい
散弾3の装填が5 散弾2の装填が6
通常3、貫通2の装填が6
基本シールド散弾で運用しているけどマルチで敵が近距離から離れたときに
貫通でパスパスしながら近寄っていって散弾ズドンと、オールレンジで戦えてる感が凄く楽しい フラムは装填拡張すると散弾3が7発入るマガジンがお太い
あと発射音がたまらねぇぜ 最近は弓使ってるけど強すぎて笑ってしまうわ、操作に疲れたら盾ヘビィって感じかな >>595
それヘビィじゃなくて不動が強いだけだからカウントしてないな フラムを散弾運用してる人って反動つけて散弾3?
それとも近距離つけて散弾1.、2? 反反シで散弾3
弾装火力で押す感じ
散弾3の7ヒットはデカイからね 心眼が出ねええええ!!もう人間性も啓蒙もねえよ!! >>594
まぁエイム自体ヘビィより弓の方がCS撃ち弱点に当て続ける分難易度高いからな
難しい武器の方が使いこなせば強いのは当然っちゃ当然でしょ 俺もHR130までババアに通い詰めて昨日やっと出たよ
ガンバレガンバレ 散弾の仕様変更とか歩き撃ちやフルリロード仕様くらいしか誉めるとこない
しゃがみ撃ち返してくれよ レイロゼッテスのカスタム強化どうすりゃいいんだ・・・?
フルチャつけるなら回復でいいのかな?
ちなヘヴィ初心者 >>599
なるほど〜
近距離は捨てるのね
特化銃ならやはりLv3撃ちたいわね
散弾Lv3で神父シバいてくるか しゃがみ撃ちもそうだが、あの遅過ぎる弾速に最初は驚愕したな。
石ころスリンガーで撃つのとあんまり変わらないじゃんっていう。 現状クソ仕様の照準にブレまであるボウガンのほうが継続エイム難易度高いんだよなぁ スリンガー貫通弾を装填して撃ったほうが良いんじゃないかな 拡散以外はどの弾も斬裂くらいの弾速あれば爽快だったのになぁ。 >>610
エイム難しい武器使いこなすなんてカッコいいな〜憧れちゃうな〜
とでも言ってほしいんだろうなw
どうしても自分の使ってる武器が難しくないとだめなんでちゅね〜w
くっさwww 弓もボウガンも難しいことなんて別に無いだろ
個人的には笛が一番難しいまであるわ 多少スキル落としてでも見た目重視!
ドーベルの露出が手放せないバゼルとか絶対着たくない 転がりながら撃ってるといつのまにか通常弾1撃ってることがありすぎてつらい 色々触ったけどこのゲームの難しいとか何の当てにもならないと思った
チャアクとか弓はガードや回避が攻撃の起点になるのが羨ましいわ
ボウガンでそれやったってロスにしかならないのに なんでやバゼル装備ええやろ
あの男臭さがたまらん
オトモ装備もソード&サンダルチックですきむしろアレみたいな装備欲しい ヘビィからスリンガーに持ち帰るのめんどくさいし誤爆するし
スリンガーにつけれるぐらいだから玉じゃなくてボウガンで閃光弾撃たせてくれよ・・・
あとバゼル用にこやし機関竜弾 こやし機関竜弾撃ったらその場からメインのターゲットも逃げそうだな 珠が揃ってくるとほぼ胴がドーベルマンになるのがきついわん >>616
べつにバゼルで乙るのとうまい下手関係ないしなー
てか俺普通にヘビィで歴戦古龍3分台で行けるから上手い方だろ 眼帯とかオーグ腰とかキリン足はほんと呪いと化してるんだよなぁ マグで徹甲榴弾使おうと思って砲撃3KO3拡張辺り付けてるんやが節約以外でこれええよってのある?
今体力特射集中付けてるんやが >>627
マルチだったら破壊王とか眠弾調合分と爆弾調合分両方持てるポーチならボマー
麻痺強化or睡眠強化はイマイチな感じがした >>628
破壊王は考えてなかったわ
麻痺睡眠はどうせ使わねえと思って珠bbaに食わせたの後悔してたけど微妙なんか >>625
だっさw久しぶりに5chで笑ったわww
FPSメインでやってる人間からすれば弓もヘビィもライトも操作難易度なんてどんぐりの背比べだわw そもそも操作難易度なんて発想すらわかないんでw 散弾ジャグラスも作ってテオに行ってみたけど炎纏時顔以外ダメージ0だった…… 機関砲の技術応用して火炎放射器とかキリンの水平雷とかレイギアナの冷気とか撒き散らせたりできるようにしてくれねぇかな >>631
FPSメインのくせにコントローラーでやってるとか旧人類過ぎて…
まぁメイン()なんだろうけどね
道理で話も噛み合わんわけだ シールド二つつけてるんだけどガード吹っ飛ばされる
正面なら自動ガードじゃないの? 不動拡散竜撃使わないで歴戦3分台ってすごいな
ヴァルハザクなら3分58秒以上なら最速じゃん
ps4 は自動録画機能あるから早く動画あげてくれ マルチで鬼人弾とか回復弾とかたまには使おうと思ったけどみんな回避するんだよな
ランスにガードされた時は悲しくなった
邪魔してんじゃないのに >>149
水曜の時点で千日手ってワードすごいな(笑) 不動貫通ネギなら3分余裕
まあ、不動使った時点でTAの価値は無いな 竜撃弾特化で色々やってて、ソロに限って言えばテオフランマルスが使い勝手よくてわりと良いと思うんだがここでの評価はどんな感じ? 竜撃特化なら他にいいのがいるという評価
でも君が使っていい感じならそれがいいと思うの 暴食は強打着るときスタン取りやすいなーと思う 反動小と装弾数は大きいな 使ってみた感じテオフランは竜撃弾と拡散弾両方使えるけど火力低くて中途半端なんだよなぁ
カーディなら狙撃と竜撃弾で倒しきれるし無駄に手数と弾代かかる印象 ここの人達は生存スキル切ってる事に文句言ったり盾を付けること勧めたり装備構成は安定志向だよ
手に馴染むもので事故が減るならそれが正解だよ >>643
リロード普通と装填数二発はすごく良いんだけど、それ以外の弾が苦しいから頻繁にキャンプに戻ることになるのが気になったな
竜撃弾だけの使い勝手なら間違いなく一番だから、取り回しも含めて完全に竜撃一本でいきたいって人のための武器という印象 100%死なないなら盾切ろうが何しようがどうでもいい
だから歴戦テオキリン以外は盾はつけない テオはカーディと比べて基礎攻撃62も差があるのはさすがにね
総火力が目に見えて落ちる テオ砲は機関竜弾なのが良いね
竜撃弾用の近距離射撃強化のせやすい 近接使ってるやつらって、まともにスタンも取れない 尻尾も切れない ダメージ低い すぐ死ぬ奴らばっかだよな 龍撃ヘビィ始めたんやが立ち回りどうしたらええねん
龍撃切れたとたん絶望感ぱないんやが >>646
>>651
徹甲弾と竜撃の自動調合分持ってけばカーディよりも圧倒的にDPSと生存率が高い
テオ武器だと竜撃が歩きながらリロードできるから ポーチキツイから隠れ蓑で代用してるけどやっぱ玉のがええわアレ 昨日歴戦テオに来てくれたヘビィに惚れたわ
顔面張り付きのスタン中の機関銃かっこいいわ 盾とクシャ足と体力あれば安心安心
攻撃も渾身もフルチャとかもつめる ここまで属性弾を消したいと思ったのは初めてかもしれない
撃てることがデメリットになるってどうなのよ >>660
機関に特化させるんなら多分クロムが最適だ
見た目もいいし使おうぜ カスタムしたパワシュと素のカーディなら、不動竜撃スタイルにはどっちがいいのだろうか? カーディでもそんなに竜撃切れること多くないけどな
ダウン時や徹甲榴弾でスタン取って狙撃してれば割と足りることのが多い しかしキャンプ戻って戦闘エリアに戻る時間考えたら何よりも効率悪そうだよな
まあ楽しさ重視だよな竜撃特化なんて 生存力については不動癒しのハイパームテキ戦術があるからな
壁を背にして無反動化したカーディ竜撃たのしい
でもやっぱ狙撃と竜撃だけじゃ足りないときもあるし2の矢が欲しいわ 竜撃特化は怯んで倒れた時に狙撃or頭をブン殴る
古龍の開幕など隙を見ては爆弾
捕獲できるやつは捕獲
ってやると戻り玉無しで終われる事もあるよ カーディアはダウン時のまわし撃ちが楽しいよな 装弾数が少ないからせざるを得ないんだけど モドリ玉って煙ったらすぐに無敵入るんだね
ネルネルの破棘滅尽旋・天が確実に当たってたけど無事に戻れた 狙撃竜弾がうまくヒットしないこと多いんだけどあれただの貫通弾だよね? 昔の戻り玉はよくなげても移動したり攻撃食らったりして戻れなかったりしたよな >>672
地面に吸われるから地形を考慮してちょい上狙う 見かけないLv3珠が出たからついに弾強化が出たか!と期待したら「龍封珠」・・・
お前珠あったんかい・・・ >>680
装飾スレでレア7と8の画像を入手して記憶してそれ以外でた時は感情を殺せ 散弾珠出てしまうとラヴァ足からキリン足orガンキン足になることに気付いてしまった
俺はどうしたらいいんだ 250時間やって持ってないのは解放と匠と強壁のみ
他は最高効果発動できるくらい集まって無傷に関しては8ある
250時間やれば大抵集まるよ 心眼は無心でポチポチしてるときにてに入ってたらしくて
後から手に入ってるやん!ってなったなぁ >>683
装飾スレは増殖や未来視してるやつらばかりだとレッテル張ってるから見てなかったわ
一覧で見ると相当偏ってんのが分かって悲しくなるな
超心や強弓も良く出るし全開もポロポロ出よる・・・ >>688
Lv3スロ×2+Lv 1スロ×2とか見た目性能以外が優秀すぎて選択肢無いよな… 解放3つ所持でシミュっても当然のように入ってくるキリン足 解放もそうだけど耳栓のバゼル弱特のカイザーもどうにかならんのか
特にカイザーは真っ赤で目立つんじゃ 眼帯 ドーベル カイザー オーグ キリン
ウッ・・・ カイザーは腕だから赤いのもまだ良いかな
バゼル頭使い過ぎてどのセットも似たような印象になっちまうんだよなぁ >>620
こやし機関竜弾でワロタ
めっちゃスッキリしそう >>704
そんなん食らったらハンターを避け始めそうやな・・・ 機関特化クロムは実際に使うと分かるけど
機関竜弾の性能がソロでもマルチでもう〜んってなる 機関はライトならなぁ
ヘビィの機動力じゃ拘束しないと使いづらいのが 野良マルチで榴弾と麻痺弾で拘束特化ヘビィ使ってたけど終わったあと近接に蹴られまくったしやっぱ吹っ飛ばしてたのかな >>709
男は地獄なんやで
女はパンモロ太ももで許されるけど 徹甲榴弾は飛ばさんぞ
キリンに撃ちまくっても問題なかったし でもキリン足実際優秀だしなー 1が2つなら特射で単純に強いってなるし・・・攻撃でもいいし砲撃もいいし鉄壁でもいいし >>703
機関特化なら暴食の方が良いよ
近距離射撃強化が散弾にも機関竜弾にも有効だし
クロムは通常、貫通、機関竜弾全て使うのに良い 散弾やハンマーは男でやりたいけど弓やライトは女でやりたくなる
しかしキリンの男はほんとあれだな…特に頭 こう考えるんだ
キリンα足のブーメランパンツじゃなくてまだよかったと >>712
ただ今回男の方がカッコイイ防具もかなりあるからな
ガンナー必須の呪い装備がキリンだった事を呪うしか無い >>715
キリン仮面最高やないか!
今回は髪型二つもあるから使いたいのにクソスキル過ぎてしんどいわ・・・ 入りがちなオーグ胴ドーベル胴は女だと当たりだよな
フルチャ超回復ならほぼウルズになるから割とイケてる 解放珠も散弾珠もないと撃滅に装填拡張積むのかなりしんどいからゼノ3点で徳を積むのしかないのがつらい オーグ腰はパンモロになるしバゼル腰はミニ過ぎてパンモロになるしゼノ腰も普通にパンモロになるしなんなの
慎みが足りない 機関は撃ち続けることで火力が徐々に上がるからステージギミックや罠や乗りフィニッシュで長時間拘束しないと当て続けづらい
なのに装填に時間がかかるから扱いづらいのは分かる
でもそれらをやるだけの火力はある
個人の好みの問題 >>718
FFの竜騎士感あるよな
書いてから思ったけどやっぱ男パンツが呪いだわ
這う時がつらいわ 撃ち続けるの度合いが全50発中の12発目以降からが最大値ってのが辛いとこよね
あと今作だとあんま感じないブレを最も感じる弾なとこも ブレについてはまさに機関銃って感じで好き
便利か面倒かは別にして キリンも一式ならそんなに悪くは無いので、どっちかというと布地の装備が無さすぎるのがって感じ
まあモンハンの装備なんか伝統的に布装備が少ないんだが パワーシューターで主任の15分討伐が何回やっても出来ない…
装飾なしだとそろそろ限界なのかな… 機関はクシャとテオで開幕大樽Gからしか使ってないな 特射分の1,2倍あげて良いと思うけど
そこに特射積んで特化したら上位ソロ大半が拘束機関竜弾で終わりそう しゃがめなくて良いから機関竜砲撃つ時にバイポッド開かせて 攻撃 鉄壁 心眼 きのこ 解放 匠
もうスルーするくらい集まったんだが
貫通と強弾がでない・・・
散弾は8個あるのに どんな呪いだよこれ 強弾12個あるから心眼とトレードしてください何でもしますから 機関はソロでもPTでも意外と狙えるタイミング多いよね
普段周りから見て何してるか分かりにくいヘビィが分かりやすく活躍する瞬間 >>732
狙撃じゃなくてか?それとも機関砲を伏せ撃ちしたいのか? 状態異常特化のデミトゥスだけどどんな順番で異常にさせて撃ってる?
俺は睡眠→狙撃→鉄鋼で気絶→麻痺…にしてるけど最適解あるのかな? 暴食の機関の威力は侮れない
撃滅じゃなくてわざわざ暴食担ぐ時は特射2と超会心付けたい >>739
バイポッドつけるとfpsとかだと銃の跳ね上がりが抑えられるのよ
多分そういう事かと bf4でmg4にバイポつけて高密度ビームで敵をなぎ倒すの楽しかったな...
狙撃伏せうちで弾が地形に吸われて消滅するの悲しすぎない? >>754
竜撃拡散乱射すると思うだろ?
麻痺弾連射だ。 火炎放射したところで効きそうなやつドスジャグラスくらいしか思い浮かばねぇ
それこそしゃがみみたいに機関対応弾とかヘビィごとにあれば属性弾も見たかもな 散弾民はさマルチでひるみ軽減lv幾ついれてる?参考までに教えてくれないか >>740
ソロなら開幕狙撃→徹甲でスタン→睡眠爆破→麻痺狙撃の順番
マルチなら1回目の気絶は普通に当ててその次は麻痺2回 麻痺してる間に頭に徹甲連打で2回目の気絶狙い
睡眠はやばい人がいるときや逃亡防止用紙の緊急手段で温存 乗り気絶麻痺睡眠とラッシュかける時に使ったりもする。 過去作でのジョー砲ってどういう感じなの?期待できる感じ? >>761
Xまで無かった気がする
そして今回もあるかは謎
暴食でかぶってるし 滅龍弾が撃てるから強いんじゃないの
普段まず撃たないから知らんけど 一発生産だろうし狙撃になるんかな? だとしたら狙撃+貫通砲にはなりそう
なお無撃 素直なイメージだと機関だけどロゼを機関にする開発だしな >>761
3rdのライトは最強だったけどな
今回の滅龍弾は...ネタだな水鉄砲 >>754
それがまさに従来のしゃがみなんだよな。というかしゃがみは機関竜弾みたいに発射中に動けるだけで良かった。
狙撃は竜撃弾みたいに弾扱いにして、あとは装填出来る弾やしゃがみ対応だけで差別化すれば済むわけだし。
反動リロがパーツで装填うpはスキルの
ままってのも手抜きだわな。
ボウガンのカスタマイズは10段階くらいにして反動リロ盾装填弾をある程度自由にカスタムさせろよ。
銃ごとにカートリッジ容量決めといて、Lv1弾や属性弾抜いてその分他の弾の装填数上げるとか、
要らない弾抜いたら全体のリロード軽くなるとかそういう改良しろって思うわ。 >>774
ようつべに滅龍弾のみでゼノジーバ倒す動画あったぜ 滅龍弾ブッパマソがマルチでクエ終了後2人から集団暴行されてたぞ 俺は側から見てたけど しゃがみ望む声多いけど、しゃがみは効率良すぎて特化一択になって選択肢減るから無い方が良いわ
色んな弾を使い分け易い今作のデザインには合わない
今、死んでるヘビィはそんなに多く無いしな 装填数もなんだけど
持ち込める弾丸数が結局どの銃でも一緒だから
貫通、散弾、通常みたいな狩り中にほぼ無限に調合できる奴以外は
結局攻撃力高くないと運用できないってのがなぁ
糞威力低いけど徹甲アホみたいに持ち込めて装填できる銃とかあってもいいやん
滅龍弾とか使いづらいのもあるけど
結局最大3発(調合除く)が足かせだし >>776
めちゃくちゃ弱いじゃん!
3rdでアマツ3発速射撃てば確か咆哮して画面変わったとおもったけどな。確かガンキンは3発ぐらいで死んだはず >>780
今作の滅龍弾には龍封力というものがあるから・・・ カズヤって怯み意味ないのか?怯み2積んでもビグつくんだが >>783
いいなアキンボ。ガンナーそろそろ増えてもいいよなあ プケプケのやつが貫通2とはいえ狙撃か・・・ロゼは麻痺がないからマルチいくにくいし選択肢としてありなのかね リロ反動いうけど今作のヘビィにそんなスキル来ても強いかと聞かれたら微妙な気がする マルチやってるとロゼ担いでくる奴が一番多いな。次いでパワシュ。散弾はあんまり見ない
本スレでもパワシュで56ダメージとか言ってるカスが居たが、通常低火力寄生虫はマルチ来ないようしっかり躾けておけよ >>783
ツインマシンガンだな!穿龍棍の機動力に操虫棍の空中戦を合わせたスタイリッシュ武器で頼む しゃがみは要らないなぁ
ただデフォの装弾数とリロード反動は見直して欲しい
あと特殊弾も選択式に 反動パーツはちゃんとつけた分だけ下がる様にしてほしい、それだけでも蘇るボウガンがたくさんあるはずだ >>788
ほんこれ
マルチ来るなら竜撃な
味方吹っ飛ばしまくると勘違いしてる奴多いこと多いこと やっぱ通常特化ティガ砲だろ
属性無し、高攻撃力、マイナス会心
通常3を9発、反動小、リロ早い、これでよろしこ トライの組み合わせシステムくれば解決だって
ばっちゃが言ってた 見た目的にパワーバレル欲しかったな
先っぽ長い方がロマンがある テンプレ読んだけどレイで貫通運用するだけなら弾丸節約は優先度低いのかな?
ずっとカルマ使っててそろそろ飽きたから少しヘビィ触ってみようかなと、、、
とりあえずできた構成がこんな感じでアドバイスいただけると助かります
攻撃Lv7 体力増強Lv3 渾身Lv3 弾導強化
貫通弾強化 弾丸節約 スロレベル1(空き)
おまけでひるみ軽減Lv2と属性やられ耐性Lv2がついてくる
体力3と攻撃7は護石とスロレベル1を5個使って発動させるからそのへんも他に変えたほうがよければ助言を…
質問だらけですまない。。 今のバランスじゃリロ反動に枠取られやすいしシールドもあるんだし
一個しか付けられないみたいな制限でも設けてバレル続投でよかったんじゃ
まあ本音はバレルパーツ取付時のビジュアル省略されたのが不満なだけなんだけど >>802
好みだろうけど拡張のが俺は使いやすいな
持込み少ない弾なら節約も考えるが貫通だし 英雄も猛者も弩しか出ないからヘビィで遠距離デビューすることにした
マルチでやっちゃいけないというか迷惑なことってある? 心眼珠でたから貫通作ろうと思ったら貫通珠無かった
泣いた テルマを機関特化してるのは俺だけでいい
いや真面目な話、本当に器用な銃だから機関を伸ばしても全く問題ない >>806
ガンナーはマルチでは遠距離で撃ってはいけない ええ…
拡散と斬裂が吹き飛ばすのは知ってるがそのくらいってことかな >>803
>>805
ありがとう
装填拡張3にしてみたらひるみと属性やられがなくなって、代わりに回避性能2あたりがつけれそうたけど回避性能2じゃ微妙かな、、、
あとカスタムも何がいいかアドバイス頼みます
度々質問だらけで申し訳ない、、 >>802
おれはシールドないから納刀つけてるわ
lv1はあんまり効果感じないけど2だとだいぶ楽
回避は重いから僧衣で取るといいよ >>814
今作の廃避性能ってlv1ごとに無敵時間1/60秒増えるだけらしいやん >>815>>816
ありがとう
とりあえず最初の構成で攻撃少し落として納刀術2か3してみるよ
そしてカスタム悩むよ… >>817
近接武器のノリで撃滅に回復カスタムいれたけど、回復量しょぼくて後悔してる。
多分ロゼも回復はやめた方が良い 後悔してるなら付け直せば良い
ロゼは最高レア度のおかげで付け直しがまだ楽なのが救いか ロゼ貫通回復は重宝してるよオーグ3種の加速再生と合わせるとだけど そこそこゾンビなる >>819
また英雄でたら撃滅もう一個作ってスロットか会心入れようと思ってる 回復も賛否あるのか、、
スロットか会心か攻撃のどれかにするかな…
ずっとカルマしか使ってないけどなぜかボウガンの英雄が4つ余ってる…カルマも無駄に会心、回復作ってしまった…決して自慢じゃないぞ自慢じゃ >>822
散弾だと回復量しょぼいからな
それ以外ならモリモリ回復する >>821
尚英雄は3%の模様
ってまだ出る方か昔のクソみたいに確率の低い素材に比べると ガンナーで回復は無い
被弾したら体力半分以上持ってかれてオワタ式になるわけで
わざわざオワタ式のリスクを背負ってまで秘薬やら回復薬ケチるって謎
バサクの瘴気対策ならわかるけどね
シールド散弾ヘビィは自己満低火力のゴミなので論外 回復もええんか…優柔不断になるわ、、
>>825
英雄トータル3%で欲しい武器種を狙ったらさらに下がるんかな? ハザクの瘴気対策には回復もアリよ
加速再生と合わせれば常に一撃死しないラインはキープできる >>816
MHの1フレは1/30だぞ
つまり性能1につき2/60秒 まあ再生と合わした貫通だけだね、散弾は確かに回復使えん ガードでちまちま削れるの回復するだけで十分だと思うんだけどな、武器しまって回復が時間かかっちゃって もう蜜虫おいてもらえよ…
納刀積んで秘薬のがはえーよ… 色々組み合わせて短期戦挑むの楽しいけど
回復安定戦するなら他武器使うわ まあそういうのもあるよってだけでしょ、人それぞれだしそんなに否定されてもw ガンナーは被弾してはいけないってのが昔からあるし回復アレルギーのやつがいてもおかしくない
どうせ武器龍脈石余るんだし好きなように使えよ 今作のことは置いといて被弾してはいけないってのは嫌味でもなんでもなくてマジで事実だからな シールドあるんだし、近距離でガツガツ攻撃捌きながら撃ちまくるビルドだっていいじゃない。そしたら微妙に削れる分は回復カスタムで回復が効率的じゃない。
貫通だって敵の長辺の正面かケツに回り込むのに移動半径の少なくなる中近距離戦した方が好き。
ロゼは回復カスタムと攻撃カスタムの2本作ったけど回復カスタムのが使いやすいし楽しいわ。 ともかく歴戦古龍3分台で倒せるレベルでビルド語ってくれないとレベル低すぎて駄目だよ
効率は置いといて〜みたいなオナニービルドはあなたのブログとかツイッターでどうぞ
ここはそういうとこじゃないでしょ なんかまたヤバイ奴が騒いでるのか
レス飛びまくってる >>847
煽りとかじゃなくナチュラルに今どんな編成でヘビィ使ってるか教えていたたげると嬉しい
いろんな構成を知りたい 効率言い出したら弓以外ありえなくなるから…
でもそんなエンドコンテンツじゃないだろ 他人のヘビィ見たくて部屋建てたわ
10時頃まで適当に歴戦古龍やるけど誰か来ない?
62muQ8YEefDm >>849
再生+回復まあ悪くないよ。オンストで試してイヤなら好きなのにしたら? あぁなんだ昨夜のうんこ投げないバゼル乙君がいきってるだけか、まともにレスして損した。
歴戦バゼルとかヘビィにとって美味しいカモだってのに。 >>852
ありがとう!
弾丸節約で構成組んでたから回復カスタムだけになるけど試してみる
使い心地良かったら英雄余ってるし複数作るよ! ロゼのカスタムって近近反より近遠反の方が大きい相手に対しては有効じゃないかね 飛んでるのそいつかよ
変なのはさっさとNGしろって何度繰り返すつもりなんだよ >>851
4〜5戦しかできねーじゃねーかwwww >>857
誰もこねぇから1戦やって今からラスイチ狩りに行くとこだわチクショウ バゼルがいるという事はアイツが追加されるかもしれんぞ
回避行動を行うと弾が装填される武器が作れるアイツだ シールドのガードってガード性能上げたら性能上がる?
それともガード性能は依存しなくて、アタッチメントのシールド追加するしかない? 仮にレギオス砲が来たとして今作のもっさり回避じゃあ微妙な気が… PSP以来なんだけど回避距離って要らなくなったの? >>866
必須ではないけど入れると便利
俺は優先してる すんません自分も歴戦バゼルに乙されたんで自分語りしていいッスか? >>868
ここ見てたら全く話題になってないし不安だったけど距離優先してスキル構成考えてみます サポートマグダのスキルってどんなもん?
装填数upはつけるとして 距離つけただけで回避できなかった攻撃も避けられるようになりましたなんて声も聞かないしな
突進がホーミングしないから被弾するとしたら欲張りすぎっていうことで片がつく >>872
素の状態で移動距離長いから間合いの調節がしにくくなるよ
入れておけばいいってわけじゃないから自分の動きと相談すれば良いよ
今回は自分のプレイスタイルと相談で選択ってのが多いみたいだから何でもテンプレや質問ばかりだとクチャクチャになるね 通常弾ヘビィがパワシュくらいしか無いってのは結構ストレス
ネギ砲くらいリロと反動がゆるくてシールド使える通常ヘビィが欲しい 回避距離は回避距離上がるけどその分コロリンスピードが上がるから避けれる攻撃は確かに増える
硬直時間は変わらん
ネギとかのふわり浮き上がりからのスタンプも楽にかわせたりもする
まあ盾と好きな方使ったりするといい 弾道盾ロゼデビューしたけど世界が変わったわ
とにかく使いやすい もうハンマーの坂とヘビィの竜撃弾があれば何も恐くない 何か変なの沸いてたんだな
シールド散弾で近距離戦するのに、薬以外の回復手段があった方が楽に決まってる
むしろ武器しまって回復する方が危険まである >>874
koつけて気絶 1〜3 マルチで自分の命中精度で2回安定するところまで
麻痺や節約つけてもいいが調合分もっていけば2回はいけるし好み サポートとか言って火力ないヘビィとかゴミなので砲術は忘れずに
一番の主力サポートは徹甲による気絶ってことを忘れなければおk 火力と両立 まあ数週間前と比べて変な奴減ってきてるけどね まー土日や春休みなると増えるんだろうけど 特に決まったテンプレがないから結構自由出来るけど これが最強厨みたいな奴はここには来るなよ 不快だ。 >>883
それはその通りなんだけど散弾って1ヒット分しかカスタム回復が参照してないのか殆ど回復しないんだよね。1ヒット分の与ダメの10%としたら1発につき1とか2の回復だから削り分すらままならないし実質無意味だから推奨はされないという 反2盾1のマグダ榴弾運用なら回復実用的なんだけどねえ
貫通と散弾は回復しょっぱい 散弾はカスタム回復向かないね
自分は超回復に回復速度2と回復力2つけて栄養剤飲んでる 散弾は回復判定がヒット毎じゃないから超回復の方が効率圧倒的にいい
加速再生の判定って肉質ヒット毎のカウントじゃないかと予測してる
貫通だと肉質跨いで当てるが散弾だと離れるとカスダメになるから1ヶ所2ヶ所にしか当たらん >>893
するねー 貫通だとシールドか回避距離upか分かれるから回避する人はダメージ受けるとこの回復量じゃ少ないってなるのもありそうだけどね。 なんでかわかんないけど武器変えたらモデルが脱色?発泡スチロール?
3Dプリンターで作ったみたいな質感の見た目になるバグおこってる
撃滅くんの威厳がまるでない・・・ >>893
散弾よりは回復するけど実用的かなこれ
徹甲榴弾の回復量みるとイマイチな感じある 頭狙ってるときの散弾でも割と回復するけどなあ加速回復 竜撃や拡散みたいな一撃が大きい弾や機関竜弾で弱点叩くと面白いくらい回復するよ。
ちゃんと防具強化してればリカバリー簡単だし、不安なら回復量スキルも積むと良い。 加速回復+カスタム回復
気に入らないなら辞めりゃいい
悩むならオンストで試せば良い
別にいろんなビルドあるがな フラムテルマを通常弾メインで使ってチャンスや距離で散弾と撃ち分けてるんだが、だいたい通常弾が80程度のダメージが入る所に散弾強化付けなくても散弾Lv3で1.5倍程度のダメージが入るはここぞの切り札って感じがして良いね 反動大でも照準ブレるだけで散弾使えるだろうと思ったけど撃つたびに後ろ下がって11111になるから使えたもんじゃないな おっ!解放珠か!?→耳栓「呼んだ?」
一個で、一個でいいんだよ… ようやっとMHW始められるんだけど
今回スコープ無いん? >>895
それ前別のスレでも報告あったの見たわ
ガンスだったかな キリン足がダサイという風潮はおもにリオソウル胴のせいだとおもうの
解放珠でたしドーベル胴にしてみたら意外とマッチしていい感じだわ 超回復のスゴいところは
真にヤバい時は銃を構えて立っておけばいいって点
焦って攻撃しなくても待てば回復する >>907
いやいやいや、股間部分だけ空いてるんだよ?
胸元開けた上で股間まで開けてたら正中線全部隠れてないじゃんってなるよね 頭オーグ胴ドーベル足キリン
これが見た目性能を両立してるからレギュラー化してるわ 自慢させてください・・・・解放出て全ての装飾品が揃いました!
やっとネギ装備が作れる >>911
まずは構成を提示しろ
自慢はそれからだ やっとこさテオに出会えたけど尻尾硬いし溶岩地帯は見えづらいわ2乙はするわで散々な目にあったぜ
クソモンスって聞いてたクシャは結構楽しかったんだけどテオの方がひどくないか >>445
徹甲榴弾LV3 KO 強打 でスタン取りまくりヨ >>916
じっくり見たわけじゃなくて、パッと見似てるから一瞬期待してガッカリしてる、特に一枠目だとね
赤と青ぐらいに違ったら期待することもないんだけど クロム作ろうと思ったら貫通弾のリロードと反動酷いなこれ
素の攻撃力低いんだしせめて快適に使わせてくれよ… 強打は徹甲榴弾で使うと大してスタン値伸びてない感じがする ヘビィは黙ってゼノ着ろ
珠揃ってないなら諦めろ
終わり >>913
クシャは閃光使う前提のバランス調整されてるからクソ
テオは正面から戦える良モンス
テオがクソだと感じてる時点でまだまだ初心者なんやで ベテランハンターぼく「クシャルダオラなんて毒弾あれば楽勝だぜ!」 関係ないけどオトモが時々どこからともなく引っ張り出してくるメガバズーカランチャー羨ましい >>912
装填3フルチャ3攻撃1特射2砲術3に弾丸節約でマグダ砲で各種弾丸連打
解放のおかげでやっとこの構成になったが多く打てるようになった分狙いが雑になって困ってるw 特殊弾はカスタマイズで選択可能、各種弾強化スキル適用にしとけばよかったのにな
機関竜弾(通常)・狙撃竜弾(貫通)・旧拡散弾みたいな爆発系(散弾)
みたいな感じで
現状骨か鉄かとかいう手抜き設定のせいで鉄武器の使い勝手が悪すぎる
つーか機関竜弾はリロードかスピンアップかどっちか要らんかったやろ
準備時間が長すぎる 一度セットすれば空になるまで好きな時に撃てるくらいじゃないとな >>913
頭に散弾をきっちり撒く。逆に頭以外ガンナーにとってはかなりシビアな肉質だぞ。溶岩地帯は鬱陶しいから達人の円筒おいてその周りでシールドもってじっくり頭狙ったらいいよ。ダウンのモーション見えたら即リロ、エリア移動で閃光でだいぶ楽になるかとを モンス倒れた時
後ろからわざわざかけ寄ってきて、近接密集する場所で竜撃打つヘビィ、アホだろ
仲間の攻撃チャンス奪ってオナニープレイ見せつけんなや!外人ならわかるが、日本人でいるから驚き
ヘビィ、マルチで竜撃は必ず蹴る 毎日ゼノゼノうっさい脳味噌アウアウお爺ちゃんじゃね? 節約自体は強いんだけどいかんせん重い
装填数的に貫通通常は別につけなくても良いし
かといってつけたい散弾に付けようとするとガ性盛るための鉄壁珠が足んない 強弓珠なんてものがあるんだから節約珠あっても良かったと思うんだがなー
もしくは防具合成はよ 強弓の対で強弩出せよ
装填数UPと属性弾削除でいいわ 強弓ほど頭悪いスキルを今まで見たことない
X系のしゃがみに特射乗せるくらいの暴挙
無撃と合わせてバカスキルランキングワンツーフィニッシュだわ 頭 ゼノβ 心眼珠
胴 ドーベルβ 貫通珠
腕 オーグα
腰 ゼノβ 挑戦珠 攻撃珠
足 ゼノβ 攻撃珠 攻撃珠
護石 挑戦者2
武器 ロゼッテス 会心カスタム 攻撃珠
攻撃7 挑戦者5 貫通強化 弾道強化 弾薬節約 属性やられ耐性2 ひるみ軽減2
ソロ歴戦ハザク3分台出してた人の装備
節約でも火力を盛れないこともないアフィ
あくまでソロ用だけど >>941
上の方でアドバイスもらってた者だけど護石と装飾品付け替えれば同じ装備だったわ
https://i.imgur.com/2ojyncQ.jpg 竜撃運用て調合分入れてこれだけで倒しきれる?なくなたらなんのたまつかうの? ヘビィ始めたばっかだが拡散用装備のひるみ軽減って何の意味あるかと思ったらシリーズスキル用か >>929
マルチでも結構担ぐぞ、ひるみ1ありゃ困らんし 狙撃だけで戦いたい…狙撃だけで戦いたくない?
バゼルやディアのケツにクリーンヒットするとすげー気持ちいいし気持ちいい数字出るけどある程度デカイガタイの奴にしか狙えないの辛い >>951
狙撃って何担いでやってる?やっぱカーディ?ロゼが狙撃ならなあ >>953
カーディアーカに集中と特射を用意しました
カスタマイズは乗るのかわからんので近距離のままだけど 狙撃龍弾も爆破部分が近距離も遠距離も乗らないので、盾3にして
あとは攻撃アップスキルガン盛りすれば良いんじゃない
狙撃オンリーだと攻撃力見てカーディだけど
狙撃「も」だとマグダやパワシュが良いなとは使ってて思う ササは黙っとけ
目玉も知能もどっかに落としてきたのか? >>957
珠は揃ってるがゼノなんか着たことないな
良さ教えてくれよ >>950
マルチで散弾って他の人転ばせまくるイメージなんだが変わったのか >>955
弾丸節約を軸に構成したら勝手にもれなくついてくる >>954
狙撃溜まるまでの繋ぎで貫通も撃てて良さげなの作ってみたけどどうかな?
体力増3 無属性強化 弾導強化
装填拡張3 集中3 特射強化2
貫通弾強化1 鈍器使い 1スロット空き4つ 攻撃盛って見返り有るのはロゼとカーディくらいだし
撃滅とか運でも節約で手数増やすのに落ち着いたわ 今回は近接も怯み軽減つけない方が悪いって感じだから散弾も気にする必要はない
自分も付けないと鬱陶しいけど すまない、次スレ建てようとしたんだが携帯だからモンハン板見つけきれない…
時間あれば建てれるんだが仕事中でそうもいってられないので>>970お願いしてもいいだろうか? 狙撃と貫通を併用するならダチュラブラスター使えば良い
麻痺もできるし、かなり高性能 >>968
小型銃身でショートバレルなのがちょっと見た目に残念よな 弾薬節約強いのは分かるけど無駄スキル多過ぎない?
業物珠くれよ ネル砲で散弾3を15連射とかすると節約外せなくなるわ 散弾で作ってみたがキリン足はのけてるの?確かにスキル無駄が多いなこれ シールド積んでからこっち
ガ性ガ強は外せない身体になっちゃった 冷静に考えるとガ強はあんまり使わない
まぁマルチなら付けとくのが多いけど
ガード性能Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 業物/弾丸節約
ってのが鉄壁珠2つあればできるんだが普通に火力盛るのとどっちが良いかわからん
なお鉄壁珠 キリンの水平はガ強でガードできるんだっけ?
足場雷撃は無理だよね? プレイヤー狙いの大きい雷はガ強要らない
怒り時の雷は食らったこと無いからわからない マンネリして遂にクイックシャフト作成まで手を付けたが
これ本当に属性弾最速で撃てる以外脳無しかよ!クシャかパゼルあたりなら許してくれるだろうか 普通に火力盛る場合攻撃珠詰めるだけ
なお鉄壁珠がなお攻撃珠に変わるだけ 心眼が出ないと貫通装備作りづらい
貫通装備はハードル高いな >>983
貫通装備に心眼珠ハメるスロットだけ開けて
ずっと待ってます… 散弾4つだったり強弓は5つだったり最悪だわ
貫通弾と心眼出してリオソウルの呪いから解放される日はいつなんだ... >>985
その程度鉄壁2〜5個 心眼 特射2個揃えるのに比べたらなんでもないぞ 撃滅 鉄壁 鉄壁
竜王α 散弾
リオソウルβ 痛
ゼノα 鉄壁
ゼノβ 強壁 体力
ゼノβ 体力 体力
覚醒護
体力3 装填3 弱特3 ガ性3 属性やられ2 ひるみ2 散弾1 超会心1 ガ強1
弾丸節約
一応出来たけどこんなもんかな?アドバイスよろしく キリン足じゃなくなったのは良かった >>987
覚醒珠あれば胴のリオをバゼルに変えられて呪いも解けるぞ 何かスキル一杯盛りたいときに
散々馬鹿にしてたゼノジィバちゃんがこっちを見てくる >>989
腕をゼノβやな
あと俺はガ強はいらないかな派だわ >>988
あー腕の超会心あきらめるのかぁ ふむふむ すごい初心者な質問なのかもしれないけど、テンプルのロゼの推奨カスタムが遠距離強化ではなく近距離強化なのは間違いではないんだよね?
貫通運用でも近距離強化を推奨するのは、間合いが近い運用を想定してってこと?
遠距離強化の方がダメージ上がるのはその後のテンプレにも記載があるから不思議で ロゼは反盾近でいい
近距離パーツは弾導前提だが盾とも噛み合っていい
遠距離は実用性が薄い ハザク相手とかなら遠のが良いよ
タイム変わらないみたいだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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