【MHW】片手剣スレ Part12
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part10
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1519323324/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【MHW】片手剣スレ Part11
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519567904/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し⇒回転斬り
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 前スレ>>40の片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 前スレ>>40の片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 片手剣に弱点特攻強いですか?
うまく弱点に当てられないんだけども >>8
それはスキルじゃなくてプレイヤースキルの問題 龍剣 討滅の尖兵
爆剣 テオ=エンブレム
乙剣 >>1 レシピに大体のモンスの肉質が乗るようになったからみたけど、だいぶ変えられてるなあ
というかヴォルガノスの肉質ひどすぎるだろ、ジャグラスガロテさんの担ぎがいがありすぎる 腐れウナギは溜め砲撃できる片手剣でしか行きたくない ヴォルさんは溶岩が固まると肉質変化するのでガロテよりかっこいいコロナ安定やで 友人が片手使ってて遊びにいってプレイ見て震えた
ガード中に調合とか飛ぶの予測して閃光と罠のコンボ使ってたり
ショートカットの使い方が上手すぎた
カメラ操作とスリング使ってのカメラ操作とか何それってテクニックいっぱい使ってた
でも同じことができない
片手ってプロ仕様だったんだな 侮ってスミマセン 自分も調合は距離離すかモンス追っかける時にやってたから
ガード中ってのは思いつかなかったわ
というか片手剣の盾の存在を盾殴り以外で殆ど忘れてる
ディアとやる時だけはガ性5盾が超快適だけど 調合は吹っ飛んだ時か硬直してる時か閃光撃った直後かFBの途中だわ
ショトカに登録してる 片手自体から話はそれるが現状のマルチにそろそろ飽きてきたから真面目に片手サークル作るか考え中だわ
ただサークルの仕様イマイチ分かんね ログイン状態分かるとかだと嫌な人も居るだろうしな(というか自分がそう) グランドバロング スロ覚醒1 広域1
オーグα 渾身2 攻撃1 スロ攻撃1
オーグβ スタ急2 スロ渾身1 砥石高速1
ドーベルβ キノコ1 スタ急1 スロ広域2
オーグβ 攻撃2 スロ剛刃研磨1
キリンβ 覚醒2 スロ広域2
キノコ護石 キノコ2
キノコ大好き3 覚醒3 広域5
スタ急3 渾身3 攻撃4 剛刃1
砥石高速1
って感じのが組めるんだけど体力増強盛り忘れたたんだよなぁ……。現状外せないスキルになりつつある >>27
広域1にして砥石と体力積めばいいだけじゃないか? >>27
広域キノコなら1でよくにゃい?あとキリンβの足2スロ穴一個やで スタ急って使ったことないんだけどそんな有用なのかな あと無理してキノコつけるなら石早食いにして回復Gのむ方が早いで 広域1でもいいのか知らなかった
スタ急は渾身付いてるからいい感じかなと思ってスタ急にしてる。オーグのシリーズスキルもつくし……
ま、まぁ確かにキノコは珠が無いと重いから早食いでガブガブした方がいいかなぁ よく話題上がるキノコ組み込んで見たいけど護石かモスフェイクに頼るしか無くて幅狭まるのがなんとも
珠3つ自然確保出来た奴いるのかよってレベルだし 何回か遊べばわかるけど
テンプレに書いてある通りキノコ3は微妙よ
何よりアイテム枠が足りなくなるし キノコ3はダメを食らった時にマンドラでリカバーをしたい人用
広域目的ならあっても2 キノコ3でマンドラゴラ食べれるんなら体力増強3要らない気がしてきた
ワンパン?知らんなぁ…… ワンパンされる人って耐性−10とかでやってるんじゃない?
そんな大ダメージ受けたことないんだが >>23
ログイン状態はPSNでフレンド登録しないとわからんぞ
サークルに入ってるとメンバー専用の集会所が作れるようになるから
遊びたい時に遊びたい人が集まるにはむしろ最適だと思ってる ガノス初めてやったけどガキンガキンに弾かれるなw白ゲージだと弾かれなかったりするの? >>43
やってる事は殆どピョンピョンしてるだけだけど、自分がやると全く上手く出来ないんだよなぁ 俺……片手サークルが出来たら……救援じゃなくパスなし4人で飛竜クエ張りまくるんだ…… ワンパンはされないけど対ハザク用の討滅装備の龍耐性が−15だわ
多分突進とかに龍属性ついてるよなぁ危険が危ないわ… >>31
ため斬りに渾身が乗るか乗らないかの差は割と大きいと思う 会心って1.2倍だよね。
素の攻撃力低いから弱特だけ付けて後は攻撃盛ったほうがいい気がしてきた。 >>50
攻撃盛っても最大値21だし4止めでいいかと
ちなみに会心は1.25倍やで >>42
白ゲージは試したことないけど弱点は頭で水属性がよく効く 打撃力はあんま盛っても意味ないよ、特攻は3で50%の破格だからあると便利だけど今作ソロマルチともそんな高くないから火力スキル必須でもないかなぁ
絶対攻撃受けない前提だと火力スキル盛りなんやけど耐震耳栓気絶風圧回復する隙とかなくして殴った方が火力高くなる人もいる ヴォルガノスは溶岩地帯に誘導したりリオレウスとかと共闘すると個人的に楽
リオレウスは毒入れてブレスで軟化&ダウン取ってくれるイケメンです テンプレに飛燕はFBに適用されない、ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのらないとありますが
溜め切り後のジャンプ△には飛燕と乗り名人はのりますか? 闘技場のレウスでソロ片手剣腕試ししてきたけど6回死んだ上に20分近くかかって二度とやりたくねぇ
片手剣スレの住民がどれくらいで狩れるのか気になる ネギの最終より一個前の方が見た目が好きなんだが
なんだよあの分厚い包丁… もう散々言われてるししかもネギの前段階鉄製武器のコピペだぞ…? 広域の話とネギ剣の見た目が…話ループしすぎなのかよ なんかすまん
コピペでもいいからあの見た目好きな俺はギルオスの奴で支援します そもそも過去作でも正統派()片手剣なんてダオラ剣くらいだったろ テオ剣+化合+整備ってどうなんだろ2回目の化合の60秒で倒せないならやる意味ないんだろうけど
普通に剛刃白ゲージ維持に爆破属性強化の方が良さげかな >>66
楽しいぞ
整備はなんか楽しい、シビレガスガエルを両手で持ち上げたような気分になれる 今作ずっとやりたかった片手やっと作って
バゼルウルズで耳栓ゾンビ考えてるんだけど回復カスタムって付けられるだけ付けてもいいのかな?
あとその時に使えそうなレア7以下の片手もあれば教えて欲しい ぶっちゃけアプデ来てくれないと話すことも無くなってきた感 体力の護石Vを外せない・・・
耳栓にして体力を珠にした方がいいのは分かっているんだがな・・・ >>70
片手らしくショートカットとアイテムの話しようぜ
個人的には前スレか前前スレかで出てた右閃光調合右上閃光セットが数人居て俺も同じだったのにはビックリしたが
初期位置だったっけか……?流石にもう覚えてないが 俺もそう思ってたが乗りフィニッシュの△△R2とかたまに知らない情報出てくるから張り付くのはやめれないんだよなあ 別に片手らしいわけでもないしショートカットなんて他人の配置聞いてもどうしようもねーだろ バゼルヘルムと耳栓の護石Vがベターなんだろうけどなぁ・・・体力珠付け忘れの不安が・・・ >>76
耳栓5の選択肢は
バゼル頭+耳栓珠&腰(スロット頭1腰3、護符自由)
バゼル頭&耳栓護符(スロット頭13、腰自由)
の2択で良いのかね
腰装備か護符かどちらかを自由に出来るトレードオフなわけだけど…
一応セット装備とか考えるとどちらも出来るようにして適時付け替えがいいのかね バゼル頭と腰推しの人が多いイメージだけど個人的にはバゼル頭ドーベル胴他オーグの耳栓護石がセットスキル発動してネギ斧回復カスタムと相性も良いから愛用してる。蛮族みたいな雰囲気もベスト。 >>66
スキルの重さに見合ってない感ある
整備の効果で化合の装衣の使用回数増やそうと思ったら20分以上クエストやって1回増えるレベルじゃなかったっけ...? テオの立ち回りってどうしてる?
顔付近だとなぎはらいブレスとか直撃だし、腕だと胸に吸われて弾かれるし…
動画みたくFB上手く当てれないし全然安定しない バゼル頭優秀なんだけど腰装備がバゼル以外で優秀なの少ないからバゼル腰と護石で耳栓発動させて、頭はオーグか眼帯のどっちかだなぁ
耳栓剛刃>渾身弱特>超会心高速砥石みたいな感じで組んでるわ
腰って何かいいのあるんかな、バゼル以外はたまーにオーグ付ける程度だわ、剛刃派だから達人芸のためにテオ腰付けるのも気が向かない 顔のほんの少し前に立ってテオの攻撃のタイミングで左斜めに前転すればどの攻撃も当たらなくね >>87
ガロンとか?見切り+2と中スロ1つ
見切りが攻撃より汎用性無いのは置いといて >>85
>>86
>>90
ありがとう!帰ったら全部試してみます
歴戦テオ四枠でたのはいいけど一乙失敗クエだから、12〜13分で討伐or乙って終了が半々くらいで… 今作弱くなって言われるがテオは安定しないわ
攻撃のテンポが他の古龍より取りにくい 耐熱と体力着てれば早々体力減ることないぞ
後は耳栓体力増強3もつければ大体安心 乗ってるときフィニッシュ決められるときと
そのまま降りて小ダウンのときの差がよくわからん 閃光で落とされたら小ダウンになる
何気に体力2ついてると事故ってノヴァ食らっても生き残るよな 旋回斬り命だな
FBばっかみてたけど旋回斬りがあまりに攻守に秀でてる 片手剣触って見たんですが
L↓+〇 からの駆け上がりが出来ないと動画とか見ててもみんなそれしかしてないし
ダメっぽいですね
何度やっても失敗するんですがコツとかあるんですか?
二日感で2時間くらいやりましたが進展無しでした 二日間で二時間って高橋名人の言いつけ守ってるのか? FBループは溜め斬りの溜め中に方向転換できることに気づけば誰でもできるな
俺が説明書だ FBとっさにだしたいときはマジで方向指定タイプ2をおすすめするわ
どこ向いてても後ろ◯で絶対バクステ出るからいいぞ
もう2スレ前くらいからずっといってるけど・・ タイプ2だと溜め斬りからの軸調整も左右だでできるからタイプ2以外有り得んね
鉄拳とかバーチャと同じ操作感 旋回キリしまくって手前向いてるときもカメラあんま動かさずにラジコン感覚で回避もできるしな
タイプ2はいいぞぉ >>100テンプレ読もう。
使った方が強いのはそうだが別にダメではない。
旋回ループの立ち回りの方が安定する。
2時間じゃどうにもならない。
とりあえず旋回斬り→バックステップで方向は制御しやすくなるはず。 タイプ2じゃなくても普通に出来る俺も居るから単純に運動神経とかの問題だろうと思うけどな この武器って極めようとすると良い意味でオタク感あって楽しい 昔からずっとタイプ2の人はいるとおもうんだ・・
1でも余裕で出来てる人はすげーと思う俺ガードからのバクステすらろくに出せなかったしw >>101
>>102
長押しには今気づきました、ありがとうございます。
でもやはり後ろ向いて盾攻撃になってしまいます。
なので1発攻撃出したあとバックステップ出す事にします。
これなら安定して出せます。m(_ _)m 最近fbが、ネルギガンテのジャンピングお手と重なって見える私です
突進斬りは今まで切っ先を当てるイメージだったけど、今では旋回斬りできる角度まで潜り込む位置を目指して出すようにしてる、最近安定するようになって地味だがエクスタシィ >>110
自分は敵をロックしてるからだと思うけどカメラが暴れると失敗するんだよな
タイプ2でやってみようかな
>>113
バクステは回避後、防御中、攻撃後くらいしか出せないよ >>116
なるほどロックしてるのか、そりゃタイプ1じゃやりにくいだろうな…俺はダクソでもノーロック大剣使ってたからロックの方が違和感あるわ タゲカメの設定2で方向指定タイプ2でやってるな
L1を2回おしで敵を正面に捉える方法
上にあったショトカは閃光、閃光調合、回復G、回復G調合、ウチケシ、秘薬、秘薬調合ってかんじだなー >>117
ダクソでもロックしないとだめだわ
カメラ動かしながらはキツいけどカメラのデーモンも厄介
>>118
そんなのもあったのか
設定周りもちゃんと見るべきだな >>119
初期のロックオンカメラがあまりにも使いづらくて3DSのタゲカメ方式にしたわ
右スティック押し込みでタゲ固定、L1一回で正面、2回おせばモンスターのほう向くやつだな
複数の場合右スティックもっかい押せばタゲ変えられるよい便利便利
右スティックのカメラ速度は早いにしてるな ロックオンって敵に軸が向いちゃうからそこがどうしても移動のとき不便に感じる 老害の俺はタゲカメもショトカも使えない十字カメラマン
柔軟なカメラワークのお陰で被弾が減り命中率が上がり討伐が安定する(適当) 片手大好きだけど、FBが全然気持ちよくなくて使う気になれない。
旋回ループも回転斬りまで出すとなんかテンポ悪いから切り上げで止めちゃう。旋回挟みまくって斬りまくるのが楽しい。 調合のショトカっている?
閃光は装着モーションめんどいからわかるけど、基本は使用のショトカでなければ勝手に作り直してくれるじゃん このスレで方向指定タイプ2勧められて試したことあるけど咄嗟の回避が見当違いの向きにばっか転がって乙りまくったから1に戻したわ
>>123
カメラ速さ標準だと敵に追っつかないから速いにするよな 乗り時間を半分&はじけクルミ持ち込み出来たら片手も更に面白くなるんだけどなぁ
手広く色んな事が出来るのは面白いけどアイテムの消費も半端ない バゼル相手に落下突きしたら70*10発くらい入って笑った
バゼル好きになりそう おかげでいつもババアに音爆とこやし作ってもらってる 音爆とこやしは気づいたら溢れてたわ
古龍ばっかやってると閃光以外余る 音爆弾とか使いどころ限定されすぎて空気だわ
万能閃光とハジケ組とバゼル線香は片手のサブ武器だからな ガノとかアグナとかあと名前忘れたけどビュンビュン飛ぶ黒いあいつとかいないから
音爆弾が空気だね
おまけに鳴き袋は入手しづらいから相変わらず出番がディアにクエスト毎3発くらいという ディアに音爆→閃光に付け替え→閃光で落とす→落とし穴→閃光で落とす流れは最高に楽しい >>135
今作から練習始めたせいで未だに安定して閃光落とし出来ないんだよなあ
マルチで決めてドヤりたい 方向指定の話題があったけどどっちにするか悩んでる
大剣の時なんかは攻撃が遅いからタイプ2でやってるんだけど片手は旋回斬りの時方向がわかりにくい気がするんだよ
バックステップがスティック下で確実に出せるのはいいんだけどね 旋回んときだけ頭切り替えて相手のほう向いていけばいいだけじゃね 歴戦こりゅう回してるんだが閃光玉でしか存在感を示せない
俺ももっと目立ちたい
存在感出すために武器はかっこいいゼノ ギエナ使ってる テオクシャ相手に頭張り付きうまくいってるときすごく存在感出せてる気がする
まあ滅多にないけど >>140
張り付いてるフレの双剣の存在感がつええ 光蟲ってどこにいるの?
レウスが玉出してくれないからキツイ もう閃光剣に改名してもいいくらいピッカピカしてるわ
レウスとやってる時が一番楽しい >>144
拠点で増やしまくって閃光弾3つと光蟲10匹ポーチに突っ込めばいいんじゃない?
無くなってもキャンプで補充すればいいし >>149
光蟲が栽培できる研究所キークエはクリアしてるか?
フリクエの下位レイアで下の方に植生研究所うんぬん書いてるやつだぞ >>150
まあいつも通りか
なんでレウスくんは♂なのに玉出してくれないねん… >>151
そういえばレイア一回も狩ってなかった
任務にでるのは亜種だし >>152
じゃあ逆に聞くけどもし知らない奴にボコボコにされて玉よこせ言われたとしてもそうですかって言って簡単に渡すか? 暇だから広域装備作ってみたけど火力が低すぎてワロタ
マルチで広域マンが地雷扱いされてるの納得したw 新大陸では強者がルール
負けたら黙って玉を差し出さねばならない 無傷珠2個目きたわー
これで耳栓5攻撃4弱特3フルチャ3超会心1体力増強3組める 百歩譲って歴戦古龍クエならまだしもそれ以外の低難易度クエで広域マンに遭遇すると笑ってまうw
誰が乙るんだよ?w無駄な介護する暇あるなら攻撃盛り装備でさっさとモンスター狩れよw片手同業者として恥ずかしいわ 武器にもよるが片手で欲しい火力スキルは広域積んでも結構十分積める現実… 今までギルカ交換した片手はみんな他の武器使用回数が多くてほぼ麻痺系だったわ ギルカ確認したら片手が300ちょっとで他は0だった 麻痺だと存在感示せて⭕
もっとスタイリッシュなデザインならなおよかったんだが 過去に麻痺剣でいいデザインなのなんかあったっけ
お馴染みデスパラはお前らの嫌いな鉈だし 任務への救援だと接待したくなる気持ちはわからんでもない
張り主無視してひたすら切り刻むのもなんか気が引けるし ない バインドキューブの片手版みたいなのがあればよかったなあ ちょっと待て貼り主無視して切り刻むのも気が引けるってなんだどういうことだまるで意味がわからんぞ
救難に入ってモンスター倒そうとしてるのに貼り主無視してることになんのか 武器装備全てオーグでHR100まで来たぞ、愛着わきすぎて他の装備買えないわ FBループを頭に叩き込めるほどの腕はないけどこれ背中とか翼破壊にちょうどいいね
尻尾もサクっと切れるし慣れてくると楽しいな 火力スキルといえば第一に弱特てな感じだけど皆よくそんな頭とか斬ってられるな
雰囲気で弱特つけてたが拘束時以外脚やケツしか切ってなくてこれ無駄じゃんと気づいてしまった 斬るんじゃねぇ、叩きつけるんだよぉおおおおおおおおッッッ! 弱特の良さは三つで済む手軽さだけど
結局ダメージソースは弱点斬ってるときだから
攻撃三つ積むよりはいいんじゃね FBもあんまり使わず足とかを中心にブジャブシャしてるなら
属性強化とかで良いと思う 無理なら無くても良い
火力積んでるのは頭にFB連発してる人
クリ系積んだ時のFBはマジで強い 俺、不屈と火事場にするわ。それが一番長くスリリングに楽しめそう。おらワクワクすっぞ 弱点斬らない理由がないからね
ダメージ可視化で足に4発入れるくらいなら隙みて頭に1発入れたほうがダメージ高いって露呈してしまった 脚に張り付いてると不意の被弾が多いし頭数発いれてすり抜けた方がええんかな >>183
| ./川\ |
\/┏┷┓\/
。┃お┃。
゙ # ゚┃断┃; 。
; 。 ・┃り.┃・ #
。 ;゙ #┃し.┃# 。
゙・# : ┃ま┃。 ; 。
.;:# ゙。゚┃す┃゚ 。 #
; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
. ハ,,ハ .|
. ( ゚ω゚ ) |
:/ つΦ >>186
マルチだと弱点にコンボしてコロリンして距離を置いてまた突進切りで張り付く
被弾が減るから攻撃参加も安定する
ソロなら不動着て頭張り付きですわ 連続FBのタイミングがわからない〜
一回目のFB終わったあと↓○押してもバックステップにならずによく水平に移行しちゃうよ 期待値は攻撃7も悪くないけどな。
そこまで大きい差はない。
弱特は3個着けりゃ済むのがいいところ。 >>188
なるほど確かに不動着た時は頭張り付けてる気はするな
もしかしてデフォの耳栓5に耐衝3追加したらすごく快適? 頭隻眼だけで弱特3なのが全部悪い
頭で攻撃振ろうとしてもレウスβの3が限界だし攻撃珠のレア度>>>>>>>>痛撃珠のレア度なのも悪い タイミングじゃなかった
キャラの向きがおかしいからバクステに派生しなかったんだわ 火力スキルはフルチャを優先して付けてる
回復カスタムあるおかげで常に体力満タン維持できるしウルズ防具が優秀でコスパも良い ウルズ腕腰でフルチャ2スロ5
あまりにも優秀すぎる 頭とか弱点に1発2発あてて離脱ってのならわざわざ片手にする必要がないけどね
でも頭無理でも腹とか前足とかに攻撃通るのはいるから頭無理ならそっち狙えばいいんだよ スキル《フルチャージ》が発動しました
スキル《フルチャージ》の効果がきれました
スキル《フルチャージ》が発動しました
スキル《フルチャージ》の効果がきれました
スキル《フルチャージ》が発動しました
スキr
これがうるさいのが難点… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>191
耐衝1と高級耳栓あった方がマルチの介護プレイは捗る
不動着る前提ならもちろんいりまへん えいえい
スキル《挑戦者》が発動しました
怒った? ウルズすきだけど火耐性低いので常用しづれぇのがナントモ 爆破1テオ=エンブレムだとハザクに一回のマルチで2回は爆破発動するな
まだ旋回ループの立ち回りが甘いから上手い人なら3回はいけると思う ちょっとシミュ回したところフルチャより超会心ビルドの方が火力でるね
あと耳栓つけるとウルズ腕は入ってくるけど腰は入ってこない
回復カスタムは継戦性に優れてるから火力に貢献してると思うが、だからといってフルチャで組むのは安易なのでは ウルズ胴腕腰βで超回復治癒3回復カスタムネギ鉈でテオ行ったけどフルチャの発動解除のログやばい 4回いったときはラドバルキンとオドガロンの歴戦クエのときだったな
ソロなら4回以上は俺でもいけるんかな マルチなんてまわりが火力出りゃ爆破回数は減るし火力なければ増えるしで何回爆破できたかとかあんまり参考にならん気がするけど マルチで7回ならソロだともっと爆発するのか
爆破ダメ微妙だったから手を付けてなかったけどテオ剣作ってみるかな 爆破したいなら覚醒ウルムー剣でいいじゃないですか!
今作の爆破はダメージ重視からみれば選択肢から外されてるし 10分以上かかる時もあれば4分で終わるときもあるし周り次第やろ なぁ鬼人薬Gと硬化薬Gだけ何回やってもポーチの並び順がマイセットに反映されないんだが俺だけか
これら2つ自体をマイセット内に常にいれてなきゃダメなのか他のアイテムは平気なのに オトモ装備と装衣固定でG入れて並び順も変えてセット登録した後読みだしてもそうなるなら知らん >>219
ちゃんとアイテム並べ替えしてからアイテムセット登録してる?
登録してないと呼び出したとき前のままやで >>223
書いてあるけどもちろんしてるぞ
オトモ装備も装衣も変えてないし他のアイテムはできるからこれもうわからんな 片手乗りやすいよね
てことでジャンプ斬り中心のサポ片手考えてみた
見た目重視
武器 マスバンスロット追加orボルボクラブ
ギルドクロスβ、ウルムーβ、シーカーβ、ウルムーβ、ギルドクロスβ
護石KO
珠込みのスキル
乗り名人、飛燕、剛刃、研ぎ師3、無撃、KO3 、怯み1
体力増強3、精霊加護3、閃光強化
マルチで試してみたけど滑空装具も駆使すれば2〜3回乗れた、スタンは一回
飛燕は乗り蓄積値に影響あるかは不明、ジャンプ斬りの与ダメはUP
乗り名人のおかげか乗り攻防は短時間で済む感じ 飛燕は溜め切り後の切り上げジャンプ斬りにも乗るならいいなぁと思った
あれ効果乗ってもいいだろ 方向指定タイプの違いが分からんのやが、どちらキャラの正面向くよね? おそらく間も無くきたるイビルの対策装備を考え中
今回割と肉質弄られてるから、雷がさらにきくようになってることを想定してマスバンに回避性能積んで属性もって、弱特はぬいて… フレの棍がぴょんぴょん飛びまくって切ってる(ように見える)のに乗るのはほとんど片手の自分...
棍詳しくないんだがそんなもん? >>229
棍の乗り蓄積はゴミみたいに低いので普通に乗ろうと思ったらずっと跳ねてなきゃ無理でそれでも2回乗れるかなって程度
そして跳ねると火力出せない 片手ハンマーつかってると嫌でもしょっちゅう乗るから困る
即×ボタン連打ですわ スライディング斬り自体はまぁまぁ好きだからいいけど弾け系無いなら乗らんわ
スライディング斬りは壁蹴り突きの判定くれ >>232
うおやっぱりそうかw
んまあ二人とも野良もやらないし二人でやるときは童心に返ったみたくはしゃいでるからそっとしとくよ
タイム気にせず問題なくクリアもできてるしハハハ どうすりゃ闘技大会1でソロSランクなんて取れるんだぜ?
闘技大会やってみたけどソロで5分半、マルチでも3分も掛かったんだが・・・? 棍がぴょんぴょんした後にちょっとした段差で乗っちゃった時申し訳なくなるよね 片手剣の段差傾斜壁蹴りから出せる乗り攻撃は過去作のエリスラかよってレベルで乗りやすいからな
乗りがクルミや結晶なけりゃめんどくさいこの仕様じゃなけりゃエリスラの如く乗り用武器としての地位すら築いてたレベル 乗るつもりないなら乗る攻撃しない方がいい
乗りたい人が乗りにくくなってく 段差に向かって上がるときの乗り攻撃も残して欲しかったんだけどなぁと思いました 残ってるだろ
俺が思ってる攻撃と言ってる攻撃違うかもしれんが >>241
今作はないと思ってぼく知りましぇんでした…ごめんなちゃい >>230,231
振動は回避性能でいままで避けてたけど、確かにどんな仕様になってるかわからんし、動けない時間も長いしあるに越したことないな
咆哮からの確定で食らう攻撃も追加されてそうだ、そして間違いなく防御ダウンもある
欲しいスキルが多すぎるからマスバンあきらめてネギにすべきか… 今作の振動は行動不能時間長すぎて食らうとほぼ確実に追い討ち食らうからなぁ
ワールドのジョーは振動で動けなくなった奴に捕食デスコン仕掛けてきそう 耳栓耐震属性解放体力3をベースに渾身とか雷強化つけていけば安定しそう
龍やられは打ち消しでいいだろうから気にしなくてよさげかなあ今までだと。
どうせ足しか切れないから弱特は外してもよさそうね 耐震で使えそうな部位がディアブロ足しかないせいで、キリン足とぶつかっちまう…
マスバンで
オーグβ
ブリゲイドβ
ゾラマグβ
バゼルβ
キリンβ
耳栓の護石
に耐震3、渾身1、雷2、体力3で
耳栓5耐震3属性解放3体力3渾身3加護1雷2
これが限界か…しんどいなあ 今ソロで無属性片手剣作ってるんだけど
攻撃あげるのと会心あげるのだったらどっちがオススメ? 耳栓匠耐震5とか出来んのかな
これに体力増強解放回避性能つけるとか中々厳しそうだからネギ剣に頼るのが楽そう
回避性能あったら耳栓いらんかな? 野良行くなら広域1だけ付けてとっさのデバフ解除に使っても良いかもね プケプケはFB以外無理だと思うよ
まずは3分切りを目指せば良いと思う
そこからは半分プケプケの動き次第なとこもある 闘技はディア以外FB連発でやった
青レウスは小細工使ったけど結局ダウンさせて頭FB 気分転換にアーロイ一式で戦ってみたけど片手剣でも意外と戦える
スリンガー弾数upとスタミナ関係のスキルのおかげで戦いやすい 強武器種で火力ゴリ押すのも飽きたし麻痺片手と広域化でロールプレイも楽しそうだな
というか野良マルチでサポ片手と一緒になったときめっちゃ快適だったから
俺も誰かの役に立ちたくなったんだ プケプケ Sランクとれた!
FB2回外したけど殆ど動かない神個体で助かったわ
参考にした先人達に感謝 マルチって段差ないところでも乗り1回狙うべきかな? 味方の武器もあると思うけどテンポロスにもなるし悩んでる >>259
味方の動き次第
と言いたいところだけど動きが悪い奴に限って乗りを閃光落とししてくるしなんとも言えない そこに段差があったら乗り攻撃出しちゃうなオレは
閃光で落とされればまァそれはそれでいっかってなるし
ちゃんと乗りダウン取れればそれはそれでおいしいし ハジケクルミ結晶が手持ちにあれば狙う
無ければ狙わない もうちょっとスリンガー活かしたいな……せっかく抜刀中にスリンガー使えるんだし… 抜刀閃光スリンガーだけでもう気持ちよくなりすぎてる 両手にスリンガーでもいいよね
もう武器なんかいらん 閃光セットしてるのがデフォなせいで他のスリンガー打つ機会ほとんど無い昨今、乗りもほとんど取ること無いし
上手い使い道とタイミング教えて欲しいわ ネギのカスタム回復がオススメされてたからつけてみたものの雀の涙ほどしか回復しないじゃないか…
やっぱ会心が安定なんかね 閃光と入れ替えてれば使い道は普通にあるけど面倒ではある (´・ω・`)ヴァルハザク槌来すぎだろ
(´・ω・`)孥と槌しかだせんのか 片手剣慣れてる人にとっては傾斜ってプラスなの?
あまりにもウザすぎて心折れそうなんだが 乗りフィニッシュの寸止めを覚えてから乗るの意識してるけど最近何故か終わる寸前でダウンしてばかりで困る
実際乗ってる時間ホント長いのに最後の最後でコケられて悲しい と思ったら切る場所で回復量かわるのね…
弱点以外もお構いなしに切る地雷は私です 乗りフィニッシュでたまにいきなり二段目で突き刺しフィニッシュになる現象なんなんだろう
事前にザクザク連打してたらなることが多い気がする 抜刀したままアイテム使えるのに回復カスタム需要あるんだね FBって乗り蓄積値溜まる?というか溜まるつもりで使ってるから実は無意味だったなんてヤメテ… 抜刀アイテムは粉塵とか罠がメインであって決して回復に使うものではない 回復って秘薬しか使わなくない?量産ラクだし調合で7個もってけるし 秘薬だけだと「デカいのもらったら怖いけど秘薬使うには微妙なHP」なとき困る感ある >>225
数日前に乗り名人+はじけクルミをソロで少し試したけど
乗り2回目以降、はじけ一発でダウンするんよね
はじけ一発だと小ダウンにしかならないんだけどさ >>260
水の方が通るのになぜギエナ?
理由がなにか有るんです? かっこいいからって言ってるだろ
見た目は最高の火力スキルだぞ
まあぶっちゃけ水でいいけど龍は氷より全然通らんぞ ジョーに耐防ダウン必須ぞ、広域1つけて周りも回復させにゃ死ぬゾ いまだに猛者刃が出たこと無い
俺のマスターバングが泣いている ハジケで乗り省略可能なこと広まれば周りがハジケ使うことも増えるんじゃない?
実際他の人が乗るとハジケでフィニッシュ寸前まで持っていくようにしてるし >>290
多分わかってる奴でも一々拾いに行くの面倒ってなってそう 実際めんどい HR150で英雄刃ゼロ。泣けてくるわ。英雄弩は4とか偏りすぎでしょ! まぁテーブルだろうなぁ
今までに猛者刃5,6個他まばらとかだし離れたくない
何したらテーブルって変わるんだろう? FBは溜めジャンプから反転バッシュ>即バクステ溜めジャンプ反転バッシュってやるといい感じに定点できるって動画見て覚えてから面白い 片手剣始めたいんですけど
皆さんどんな装備使ってるのか参考にしたいので教えて下さい! 片手の派生表見ながら好きなの作れ 終わり
そもそも質問スレじゃねえんだよ 最近アフィ多すぎて露骨やな
天ぷらに好きなのつけろ書いてるよ かわいい装備使ってます(感想は人によって違います) ああああああああああああ
槌と孥しかでねええええええええ
こんなに英雄槌とかいらねーんだよ…… 耐絶欲しいと1週間前思ってたのに今8個ある、1個出たら後何回も引ける謎の引き寄せあるよね
とりあえず毒瓶氏ね さて、本気出すか…
他武器の場合→無撃ディア武器
片手剣の場合→解放グランドバロング 3回目の挑戦にしてようやくソロで白き風クリアできた
ディアブロス倒した後のボーナスステージ感が凄いな
片手剣ソロでレウスに負ける気がしない 片手も乗りで棍みたいに武器振り回してザクザク短縮出来たら良かったのにとFB後毎回思う それしちゃうと棍の存在意義がマジで無くなってしまうので
まぁハンターが持ってるナイフとそう変わらんサイズなんだからザクザク斬っても違和感無いよな FBも棍の空△みたいに素直に降りる挙動ならよかったのに・・・ >>316
あいつ何時もより多目に飛んでるよな
鬱陶しい >>312
これ欲しいな 根には乗り中の攻撃TUEEE!ぐらいの強化をしてあげればいい 片手ってモンスターに乗りやすくて使いやすいから凄い >>316
>>317
やっぱりそうだよな
闘技大会で一番苦労したわ 今回の片手剣は糞だな
盾のズサーに全く萌え要素がない
もっと勢いよくズサリたい そろそろテンプレの属性片手剣の件を更新しても良い気がする 乗り中に切れ味大量消費とか罰ゲームやろ
そんなんだったら即降りるわ やること無くなってきて片手剣サークル欲しくなってきた クロム使いたいからカスタム強化攻撃力つけようと思ったら、
7しか上がらんのかい ショボ なんて思っていたが、
よくよく計算してみるとこれで白斬れ味時の攻撃力バングに勝てるのか
一つは回復にするとして、やっぱ攻撃と会心に振ったほうがいいか
スロットは今のままで十分だしまあいいや
まあ、同じ構成のバングやボルボに勝てないだけどね クロムを使いたい 歴戦桜レイア捕獲3枠で剛刃珠とついでに痛撃珠確認。 片手は唯一フィニッシュループ出来るし乗りの移動攻撃はむしろ双剣辺りが違和感ないな いま配信されてるイベントで手に入る防具のスキル広域でふいた、いらねぇよヴォケw 昨日野良で入った集会所で俺含め片手剣×3で歴戦を息ピッタリで回して気持ちよかったです
毎回誰かクエ貼る度に同行して全員で閃光シビレ罠ではめてボコボコにして捕獲するの最高に楽しかったです
フレ登録送れば良かったわ 1部位で広域4まで持っていけるしマルチで見る機会多そうね 古龍戦だとフィニッシュループがソロ専用なのが惜しいわ
モタモタしてると閃光で落とされる >>325
クロムがイケメンだから使い気持ちすげー分かる、そしてダメ計算して悲しくなるのも分かる >>330
一部位で4ってまじ?
シーカー胴から乗り換えようかしら… ハンターとか鼻くそレベルに見える優秀な狩人のアーロイだけど
装備のスキルはなぜか微妙かつ不細工 シーカーベストβだと広域2のスロ1だけどユラユラだと広域2のスロ1×2…これは啓蒙が高まりますねえ… >>334
なるほど、それでも十分採用検討はできるかな
一スロの空きを三つにできるかもしれないし ユラユラ被って戦闘いってみたけど
いつもげるのかと、ずっと不安な気持ちになる 広域用装備に耳栓両立させてる俺には必要ないかもユラユラ 英雄全然出ないのに猛者が集まったからレア7以下のサブ武器カスタムしようかと思ったんだけどどれから手を付けたほうがいいのかな
やっぱりボルボが鉄板?コロナも出番が無くはないんだが… ユラユラって何ですの?
そんな防具検索しても無いんだけど・・・ >>343
イベントクエストのユラユラ納品クエスト達成した時に貰えるチケットで出てくるよ >>342
寧ろボルボなんて一番使わんよ?
英雄はネギ斧に使うのが鉄板として猛者使うなら雷のマスバンか火のコロナorフラムシーカ、次点で麻痺のグラバロぐらいだと思う。 レイトリは猛者では…猛者ではッできぬ!出来ぬのだ! >>351>>353
参考になった
とりあえずアンジャナフとテオ対策にガロテでもカスタムしてくるわ トリアングラーいつもトライアングラーって脳内変換されちゃう
君は誰と剣を振る? >>342個人的には
グラバロ→ジャグラス→バング→コロナorフラムシーカ→クロムかな。
ボルボはあと回しでもいいと思う。
しかし、最終的には猛者刃を求める旅路になる。
レア6は猛者1個で強化できるけどレア7が猛者2個使うから要求数がエグい。
英雄はネギ剣、レイトリ、テオ剣、ゼノ剣しかないし
最優先はネギ剣でいいからあんまり困らない。
全片手カスタム強化できるのいつになるのかねえ 私レイトリ好き、ひでおが一個もでず発狂
私レイトリ大好き、モンスの肉質見渡して氷がきく奴には大抵水がきく事実に震える、単純な性能は差があるとは思わないけどカスタム強化の数がががが レイトリでも歴戦ソロ余裕だぞ
なんならギエナ一式着てても余裕
ってソロなら余裕に決まってるわな 猛者刃集めに歴戦回すとして、英雄も欲しいから古龍、ってなると優先順位が対テオ用のガロテか対ハザク用のコロナorフラムシーカになるよね、
クシャとネギに関しては本当はマスバンだけどあの二匹にはネギ斧でも十分通るし。 >>365
ハザクもネギで良くない?
と言うか龍属性が★3なのってハザクだけだった気がする
他の古龍はもっと有効な属性が他にもあるけど >>366
と、思うじゃん?ハンターノートだと龍も火も★3なんだけど騙されたと思ってコロナかフラムシーカ担いで行ってみ? レシピの肉質によると、部位破壊後は火と同等に通るけど、破壊前は全く龍は通らないらしい
あとヴァルハザクは翼が硬いのもあってfbループがそこまで有効でないし、わりと属性が重要な気がするのよね
まあ俺が今のところ知ってる歴戦ハザク最速が達人芸コロナで腹旋回だから、少し贔屓目に見てるかも知れんが >>368
え、まさかの表記詐欺なの?
20体以上ネギ剣で狩ったのに… >>371
ヴァルハザク80体以上狩ってる俺が言うんだから信じるんだ、ハザクには白毛剛刃コロナが最適、匠や剛刃ないならフラムシーカだよ レイトリはデフォで切れ味白だから剛刃+属性強化を入れてもスキルを充実させられるのが美味しい
色々と相性がいいオドガロンをメッタ斬りにすると心が洗われる 閃光とうんこと閃光調合同じショートカットセットに登録してるんだけど
持ち変えスムーズにできるやり方ほかにない?
圧迫するわー 耳栓5広域化5キノコ3体力3麻痺2匠2のマラド片手でサポやってみようと思うのですが
装備十分ですか?片手剣使いさんの風評を悪くしませんか?
また閃光強化も考えたんですけど、どこ調べても効果の詳細がなくて悩んでます 無属性バングのカスタムって何がいいかな?
ひとつは回復を入れたいんだけどもうひとつが悩む 植生研究所で光虫が栽培できなかったら片手はやってられなかった メイン武器の珠が全く出ず、茸好珠が7つあったので片手剣やろうと流れてきたのだけど…
テンプレ見る限り広域茸は片手剣でもいまいちなんだね。ばばぁに貢ぐしか使いみちないのか >>375
俺はうんこと閃光調合は戦闘中とは別のショートカットに入れてるな
戦闘中なくなってもセット押せば一個調合してくれるからそれで間に合わせてる >>366
ハザクは弱点龍と見せかけてあいつの腐肉は龍耐性あるのよね 本体と被っているものの弱点が違うっていうのはまあままある
過去作だと蜘蛛とかもか ハザクとかデカいシュレッダーにかけたら粉微塵になりそう 達人芸+匠弱特体力瘴気耐性はおもすぎるなあ
匠4はないと白でないし悩みどころさんだわ ネギ一択にならないからいていいよ、ハザクは
あと仕様はクソだけど、ジャグラスガロテがいきるヴァルも嫌いではない
なんのかんのいろんな武器が使えた方が楽しい、だからディアの水耐性を上げるか、氷耐性をさらに下げてレイトリの出番をですね この技の出し方教えてください何回やってもジャンプ斬りになります、かっこいいから使いたいんです!
https://youtu.be/6c33lOcZ29s キノコとか珊瑚壁とか砂漠の蔦みたいなとこに突進切りしてみ あれか、あれを縦長100Mくらいの生物にブチ込みたいよね >>386
駆けあがれる壁に向かって△+◯で出来ますね
この動画の場合は坂道攻撃から派生してる形だと思います とりあえず作っとけってのは
ネル剣とコロナでおけ? >>387
ありがとうございます!今家にいないんで帰ったら試します!ずっと登ってから思考錯誤してました!登る前なんですね! >>376
キノコは1でいい
早食い3とひるみ軽減1あると便利
麻痺剣するなら属性解放付けてグラバロ >>391
ネル剣、ジャグラス、バロング、バングあたりやな
コロナやフラムシーカ ユラユラ被って広域サポートしたいです!って来る人が増えそう >>397
耳栓併用型としてはユラユラ頭は組み込みにくい…
でもデザインの狂った感じは好き >>395
あざす
バングは確かあったからジャグとバロング?っての作ってみます 白き風は未解放マスバンに無属性強化付けたら10分前後で終わった
ギエナは毎回討伐前にオドガロン来るから捕獲してるけど 片手剣これからやってみようと思ってますがツベでオススメの装備検索してもサポート系ばかりで・・・
ソロ用の基本装備ってスキル構成どんな感じが教えてくださいm(__)m >>372
マジだ、コロナで行ったら装飾品の最適化せずにわりと適当でもネギ剣のタイムと大差なかった
いい情報をありがとう >>296
その動画おしえてくれー
FB全然決まらん フィニッシュループってどうすれば出せる?
楽しそうだから是非使ってみたい >>404
プロハン片手マンのテオ2分台のやつだな、アレみて駆け上がり判定FBからバクステして正面むくといい位置取りになってるから真似してる 無属性バングちょっと使ったがなんだかんだFBはボルボが1番似合うなって事で無属性専用はこれになったな バングには覚醒で活躍して貰おう 麻痺7回!まぁ4頭クエなんですけどね
マルチでFBしてるとカメラが回らないことがあるんだけど
ターゲットは外してるんだけどそういうもの?
トレモでは普通にカメラ回せたんだけどなぁ ディア相手にヒャッハー!!!やはりええ武器やわーー >>285
白ゲージなら弾かれないので事故りにくいのがジャグラスより優位な点かな。 最初片手変わりすぎてて離れちゃったけどさ、ストーリークリアしたあとネギ作ってクエスト行ったら最高に楽しかった
やっぱ片手最高だわ 欲をいえばバクステタメ切りから旋回に繋げられれば最高だったな >>309
サンクス。さっきテオ4枠で奇跡の英雄2猛者2出たけど斧と弩だったわ。めげずにガンバリマス >>402
攻撃4渾身3積んで、あとはご自由にアフィ マルチだと状態異常入りにくいからツマラン
いつもネギ剣で参加してる 久しぶりに片手やってみたけど坂があるとうざったいことこの上ないな
これさえなけりゃ快適に楽しいんだが 茸サポで麻痺剣やってみよかと思ったけど、麻痺は微妙?
ネル剣も良いんだけど、猛者余ってるからレア7で良いのないかな。爆破とかどうだろ 耳栓きってみたんだが片手剣で火力結構でるんだな! ストレスはやばいからすぐ戻りそうではあるけど・・・ グラバロの方が強そうだけど、ドラマタドールみたいな麻痺剣のがかっこいいな。と思ってしまった >>424
こりゅうの咆哮は回避でも反応ほとんどむりだなあ 不動は使ってる >>403
いえいえ、属性武器にも使い途がちゃんとあるのも片手剣の良さだよな グランドバロングは麻痺サポ用じゃなくて麻痺で攻めるための武器だよ >>426
回避の装衣は回避判定が通常時よりかなり延長されてるから、ちょっと早すぎるかなってタイミングでもかわせるで まあ攻撃アップの恩恵は受けられないけどな 噂のユラユラフェイクを作ってみたんだが、試着画面だとユラユラの顔がカメラに収まってないから
一瞬モルゲッソヨフェイクを作ったのがと思ってしまったぜ ユラユラの頭を作ったのでデビューしたいと思います!
とりあえず武器はネギを作りました!
よろし どれだけ練度を上げればFBを頭に当てれるというのだ 背中が精一杯だぞ 並ハンは素直にダウン中だけFBした方がマシと悟った
ネギくらい弱点だらけならぶっぱしまくるけど 殺伐としたスレにユラユラ広域麻痺片手マンが!
https://i.imgur.com/867CGOJ.jpg
ハマっちゃいますわ HR13でレウス系装備で火竜の奥義、超会心1、弱点3で組んでるんだけど及第点?
これで属性剣を集めていけば片手剣ライフ満喫できますか? まぁ私片手使用歴20回くらいですしね まだまだこれからよ マイオナ厨で使用者少なそうな片手持って駆け上がっきたけど、この武器楽し強すぎて人増えないか心配だわ。
お気に入りはコロナ。 FBはちょっと降りてからボタン押すとすこーし移動できるぞ
上り反転即押しバクステタメ切り上り反転〜が定点でやりやすいかな
ダウン中の頭とかボッコボコにできて楽しいお
慣れてくるとテオとかにもできるお というかテオにしかできないお バウンティ目的で通常キリン回してるけど耐性31あるとほぼ効かないね >>441
安心しろxxの頃から快適だったが使用者はご覧の通りだ 英雄余ったからテオ片手作ったけどそんな強くないかな
まあ爆破が強すぎたら他武器いらなくなるからしょうがないか >>403
レシピのソースどこかしらないけど、部位破壊しないと龍は通らないんだってさ >>445
アルコバレノ、超硬質の前科あるのに燼滅刃やって今回のネギやる開発やぞ
多分何も考えてない >>450
爆破属性が強いってか単純に高性能の武器に万能な爆破属性ついてた
今回のネギといっしょ ネギはともかく無属性強化が性能の割に軽すぎってとこはあると思う
それのおかげでマスバン振り回せてるから文句はあまり言えないけど 雷弱点でもフル解放マスバンより無撃マスバンの方が強いんだもんな >>450
爆破自体は別にそこまでだったけどネギ以上の物理に白ゲまである武器があったから
といっても隼刃桐花の属性武器の方が強かったがなんと行ってもお手軽だった >>454
というか雷弱点の相手に物理(打撃)も通りすぎる=FBが強すぎるだけ、タゲがずれたり怯み値の高いマルチだとFB連発するより旋回ループ主体になるから属性武器のが有効になる ソロしかやらないなら無撃ボルボとかマスバンが強いけどね >>369
コロナは炎耐性の高い奴が多くてな・・・
作ったけど一度も使ってない ボルボ作ったけど結局一回使ったっきり使ってないや・・
属性合わせていったほうが楽しいし・・ 歴戦ヴァルハザク4分きりの動画の人の戦法が片手使ってる感あってかっこいい、研ぎミスあるからまだまだのびるだろうし
剛刃研磨で頑張ってた俺もとっととカイザー作るか… ゆらゆら装備カプコンgjすぎるwwwwwwwwww 達人芸はほぼ研がなくてよくてストレスフリーでいいね
全くいらんスキルがついてくるのがあれだけど 弱点の偏りが酷すぎる上にどこでも装備が優秀すぎて本当に武器揃えるワクワクが薄い… それぞれの片手に最適のスキル組んだり見た目合う防具選んだりが1番楽しいわな どうせTAとかやらんしな 達人芸ボルボ楽しい
旋回斬りでも切れ味落ちづらいのなんの
実用性は…… テオ剣使ってる人に聞きたいんだけど爆破強化入れてる?
手持ちだと耳栓5匠2攻撃4弱特3剛刃空き3くらいまで入れると爆破強化は2が限界なんだが2でも十分かね >>470
火力を突き詰めるスタイルなら2でも十分 マイオナ厨で使用者少なそうな片手持って駆け上がっきたけど、この武器楽し強すぎて人増えないか心配だわ。
お気に入りはコロナ。 >>473
コロナカッコいいから許してやるよ。でも片手が強いのはクラスのみんなには内緒だよ TAもあって既に火力低いとは思われてないはずなのに何故かそこまで増えない片手
必須スキル無くて防具作るのめちゃ楽だし軽快で安定して楽に狩れるのに何でだ
鯖の切身にしか見えない手斧のせいかこれは まぁイナゴが興味湧くのは最強だけだからな
その最強もTAがすべての謎基準だし 長距離カズヤや超高出自殺するゆうたが蹴られないために弓チャアクでやってるだけな気がする >>475
最強スレランキングで真ん中より下だからな 片手やってると全ての武器を尊重する人間らしい心が育まれる……気がする ユラユラで広域マンに興味湧いたから今日からよろしく頼んます
片手剣ってチャアクハンマーみたいな一撃がデカイ攻撃ないように思えるんだけど耳栓の重要度はどのくらいになるの? >>475
サポ片手を「あ、俺ヒーラーなんで。前出ないんで」的なスタイルと勘違いして手を出してみて思ってたのと違って去って行く人が多そうなイメージがある
あとゆうたは使いこなすのが難しいって言われると逆に熱くなる子が多いから初心者向けと紹介されてる片手には逆に群がってこないんじゃねえかな
雑談スレに貼られたどっかのwikiのスクショ見て初めて知ったけど最強武器ランキングとかいうソシャゲみたいにB〜SSSで格付けがされてて片手がドベのBにされてたのもあるかもしれんね 片手剣100人用意して一斉に落下突きしたら一瞬でマグダラオス捕獲ラインまでHP削れそう ユラユラに釣られて片手剣使い始めたんだけどキノコ3広域5は必須だよねちなネギ片手の見た目嫌い TA動画がFB連発だらけでゆうたは触ってみるも明後日の方向にタメ切りでてなんだこれっつってやめていったと予想
普通に旋回やってたほうが安定するんだけどね! FBテオくらい買おうかでかいと当てやすいんだけども
クシャは苦手や クシャは羽がデカいからなぁ
まぁFBのダメージ自体が割りとあるから弱点は落としたときに的確に当てれば十分じゃね >>491
もっと細かく解説すると
鬼神薬系をケチるならキノコ2まで
贅沢に使っていくのなら無しでキノコ分他スキルにまわすべきだと思う でも歴戦古龍15分なんて鬼人Gつかわなくても立ち回りちゃんとしてれば余裕だからな
ついでに細かい回復用にアオキノコも食えるし、2スロで攻撃が10高増えると考えると悪くない
あとユラユラ広域マンは荒らしかアフィだから釣られんなよ 装備組んでてとりあえずつけたいスキルは全部付けたんだけど追加で付けられるスキルがジャンプ鉄人、キノコLv1、フルチャLv1、集中Lv2なんだけどどれがいいかなぁ
それともなんもつけなくていい? テンプレ読んでりゃ選択肢に入んないはずのスキルがあるね
集中については書いてないけど >>484
おっす総司令
>>482
FBをちゃんと頭に当てられれば100ダメージを連発できる
当て続けられないと意味ないけど 片手剣愛好家だけど、最後活躍したハンターで選ばれないから寂しい。(補助系やあまりバレたくない系は除く) 集中は溜め切り乗らないしジャンプ鉄人も乗らないからお話にならないとしてフルチャもLv1だし不十分すぎるかな?
うーんそしたらキノコになんのかねぇ…んーでも回復カスタムあったらアオキノコ使う必要ないのかなぁ >>498
自分がホストだったら他メンバー来る前にこんがり肉焼いとくと面白いぞ >>483
単純にヴィジュアルじゃね?
実際太刀はかっこいいと思うし、ヌヌもキリト()だし 同じような造形の武器使うなら変形する片手剣があるしな >>500
え、なんか楽しそう。早速やってみる!
ありがとー! まぁ片手の使用率自体は割とどうでもいいけどスレが荒れないならそれでいいわ チャアクの移動斬りズルくない?
あれ片手剣に欲しいんだけど 片手はちっちゃくて軽いからしっかり腰入れて踏み込まないとダメージ与えられないんだろ >>501
モンハンのキリトくん剣じゃなくて爪持ってるんですけど 今作って片手剣で味方吹き飛ばす攻撃ある?
△連携の盾剣フィニッシュで吹き飛んだりしないかな なんで溜め斬り当てると上に飛び上がるの?とか思ってたけどどうやら駆け上がってるらしいな 最近サイトとか見てると最強の安売りだなってよく思うわ
武器ごとの火力差はあるけどどの武器でもちゃんと使い込めればええんよ
ただよく分からんスキル構成とか最強という文字に甘んじてる奴は許さん なんかユラユラで広域しに来た人多いから言うけど回復は最低限でいいからちゃんと攻撃4弱特3くらいは盛って自分も攻撃するんやぞ
それか麻痺特化して思いっきりサポートに振り切るか 8つ目の武器として手数武器の片手に手を出して尖兵マスハンジャグラスグラバロ作ったけど、片手って他の武器に比べて爽快感薄いなよなぁ
ガードもほとんど使わんし双剣にすればよかったわ テオエンブレムかっこよくて使いたいけど
現実的には爆発属性って弱すぎて毒片手剣の完全下位互換なのがつれぇわ ランスチャアク大剣太刀ライト弓ハンマー片手と来たけど
ギルカの使用数のデータ消したいと思ったの片手が初めてだわ
あとカスタム素材とお金も返して欲しい すまん、マジで爽快感がないと言いたかっただけなんだ
お前ら片手愛好家が他の武器に手を出さないことを祈るばかり
じゃあね >>515
ハンターノート見て爆破弱点の奴ならとりあえず持ってくぐらいのノリでやるといいぞ これで満遍なく片手使ってるわ >>522
サムネだと両断された首が吹っ飛んでるように見えたわ
もののけ姫かよって 爽快感ってか華がないのが魅力だと思うんだけどな
>>512
見た目にも振ってるから広域5無撃1気絶3マスバンだわ...
もうちょい火力上げたほうがいい?それとも上手にやればカバーできる程度の火力不足? >>525
気絶いらなくね 無撃マスバンはイケメンだがな
ワイは耳栓弱特体力2をベースに適当にあわせてるわ
ひるみ軽減1はほしいですね ハザク用コロナ装備
耳栓5匠4弱特3瘴気3火属性強化2砥石2剛刃1渾身1
普通にネル武器で盛ったほうが強い気がしてきた。 >>528
気絶=死のイメージがあってなんか外せないんだよな
けど試しに別のスキルに替えてソロで練習してみるわ 気絶入れたい気持ちは分からんでもないが防具強化終わったなら外しても大丈夫だと思う 各武器のフィーリングなんて人それぞれやろ
まぁ普通は爽快感感じなかったという理由だけで
使用履歴消したいとは思わんけどな 片手使い初めたけど、
画面がごちゃごちゃしてると、コンボの何段目か混乱する時があるわ。
後、出来る事?多くて正直チャアクより難しい。 適当に斬って隙あったら盾で殴るだけだし
これより簡単なの探すほうが難しい FBループはするだけなら楽だが頭に当てるのが難しい
大人しく旋回ループしてますわ… そうそう自分が今コンボのどこにいるのかわからんよなw
あと勇んでユラユラつくったけどよく考えたら頭はバゼルだったわ・・・ 旋回斬りの登場で本当に兎に角斬れになったからな 物理なら飛べ コンボや位置取りカメラワークで混乱し始めたら旋回スレばとりあえずああ今そこかってなるから便利 マジかそれで良いのか。
チャアクの件はコンセプトと言うか、主軸がハッキリしてるから、
後は精度の問題で、もちろん突き詰めて行くと難しいんだけど、
片手の場合は、その前の主軸の部分が掴みきれて無い感じ。 >>543
煽りじゃないんだけど、もしかして発達障がい? 片手の一番の問題は親指の酷使だと思う
クエ回しまくってると疲れる キリン0針動画の乗りフィニッシュキャンセル?がわからんのだが誰か説明してくれ。
とても2発で止めてるとは思えない速さじゃない? 旋回を使えばちょっとズレようが何しようがその場で誤魔化しが効くのはデカいね
あとは手数武器だから外した時のロスが小さい 気絶3快適すぎて手放せないの分かるわ
でも手放したらもっとスキルつけやすいのになぁ…と日々葛藤してる
歴戦一回やると疲れるから珠もまだ全然揃ってない 皆体力3を推すけどぶっちゃけ2あれば十分余裕持てるよな
0だと満タンでも1発喰らったら次回復しないと大技で死ぬ状況になりやすいけど2あればカスタム回復でいけるだろって強気で攻めれる マルチだと耳栓体力気絶の乙らない3点セットが脱げないチキンです そんなに頻繁に気絶になるかね?
気絶→死のコンボが明確なやつはテオくらいしかおらん気はするが カスタム回復付けて調子に乗ってテオを無理に攻めたら
連続攻撃食らって気絶したところにスーパーノヴァでフィニッシュ決められる俺みたいなのもいるんですよ! >>534
数字の出る回数とかタイミングで計ってるわ 火力スキルガン積みしなきゃ時間切れになるような場面は存在しないから
それよりも使い勝手と死ににくい構成の方が良い場合もある
勿論火力高ければ討伐時間を短縮ができるようになり、結果的にピンチの回数を減らすことにも繋がる
好みの問題なんだから否定しちゃダメだぜ ソロだと火力優先でマルチだと生存優先だわ
マルチだとソロじゃ発生しないはずの位置で突進事故に巻き込まれたりカチ上げ野郎や拡散ガンナーに遭遇したりの不安要素で乙るの怖い
万が一でもマルチで乙るのは恥ずかしいしな うーん炎片手剣はコロナとフラムのどちらがいいのだろうか……
コロナの名前と見た目好きだしコロナにしようかなあ 古龍だけで言えばフラムはハザク コロナはキリン用だな >>558
ソロだとオトモに楽器持たせれば気絶対策もある程度可能だしな >>545
わかる自分は親指の付け根が痛い
だけど片手楽しくてやめられない >>556
ハジケクルミで2回怯ませるのはわかるけど、その後の3連撃のはずのフィニッシュを8連撃とか13連撃くらいぶっこんでるのがわからんのです >>545
双剣って△コンボ完走に3回押すだけで9回斬ってくれるんだぜ >>523
片手メインじゃないから持ち変えてどうこうやるほどじゃないんだよね
英雄刃出たから何か使っとこかな的な
かといってネギ片手ださいしなぁ ガードは・・・ネギのあのズザザーってやつ避けれないなって思ったときに・・
あとはディアァの潜り突き上げは回避だるいからちょい移動してガードして反撃してる
持続長くてフレーム回避できなさそうでコロリンでの離脱もできないっておもったときにつかってるな
ほぼほぼ使わんが そうなんだ
もう盾捨ててメリケンサックでも着けたらいいんじゃないかな 2止めってここでもつい最近話題になってなかったっけ
ほんの少しのレスを遡るだけな気がするアフィ >>564
フィニッシュの三連撃の二発目まで出したら
R2(耐える)ボタンを押してると三発目をキャンセルできて
またフィニッシュをやり直せるみたい
ちょっと試した感じだと6連撃くらいまではできたわ
タイミングとかコツがいるのかもしれない 耳栓5弱特3攻撃5フルチャ3体力2空きスロ1×2の装備出来た!防具カスタムも終わった!後悔はしてない
回復ネギ剣楽し強いよ… >>571
>>572
ありがとう
動画だと2止めって感じじゃなくて連続してやってるように見えたんだけど、それがプロハンの技量なのかね
練習してみる >>573
フルチャ装備いいよね火力もそこそこで耳栓載せれるから快適
なお見た目 広域麻痺は開放3麻痺2で良い気がしてる。ヒラ&バッファーしつつ化合&不動でギリ3回入るしそれで十分なような ガードはほんとにどうしようもない時に使う
ソロだとそんな場面はほとんどないけどマルチだとたまにある。 武器スロLV3
ゾラマグナヘッドβ
レウスメイルβ
ゾラマグナクロウβ
ゾラマグナスパインβ
キリンレガースβ
痺撃の護石V
不動の装衣
化合の装衣
整備珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 達人珠【1】* 2
整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 麻痺属性強化Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 匠Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【特殊】
麻痺させるという気持ちを全面に押し出して使ってます
見た目もなんとなく悪くない
装衣2周目入る前にクエスト終わるだろって?
…そこは気持ちの問題だから… コロナは渾身と弱特で会心率100%にできるのが気持ちいい
期待値とかは知らない >>578
リオソウルβレウスβインゴットβリオソウルβリオソウルb
耐雷珠1*3 耐絶珠1*2 体力珠1 無撃珠2
体力3雷耐性3気絶耐性2風圧耐性2弱特2匠2超会心1集中1無撃1
で坂で回転出来るディアブロスの片手剣で行った ハザクにコロナ担いでったら珍しくコロナ使いに遭遇した
ちょっと喜んでたらソロ用装備のままでひるみ軽減付け忘れてて旋回斬りで腹下から追い出されて恥ずかしくなった >>3
旋回ループたぶん最後の回転切り無い方がDPS高いな
>>950よ、テンプレの旋回ループのところから最後の○抜いといてくれ どう見ても野良で気絶しましたオートワードの半数はそっから死んでるから必要やぞ
固定ソロならすきにせい、俺ぜってぇ気絶しねぇからとか言う超人なら勝手にだけど自分で歴戦貼る時は耳栓体力気絶は3点セットだし1乙かました瞬間蹴る FB連打なら爽快感あるね、片手
初心者にいきなり旋回ループおすすめするのはやめといた方がいいよ
ゆうた渡りさせたくないならそうするべきだけど そもそもFB連打が初心者向けじゃねえから旋回が勧められてるはずなんだがFB連発注意のテンプレ読んでるか? FB連打のほうが旋回よりゆうた渡り加速するだろ
ネル最速taとかみて勘違いしてくるのが大半だろうしな 属性持ってFBする奴らが出てきそう
てかソロならいいけどマルチでFB連打するとひるみ値あがってて普通に轢き殺されるだけっていう ひるみ軽減いれられんと普通に属性剣でFBするけどな そもそもひるみ軽減が付けられない装備でマルチ行こうと思えないから同意しかねる
まだ適当な何かを妥協してでも付けた方がいいだろ
ソロでひるみ軽減はいらね >>581
爆破片手使ってた時も思ってたがゾラ装備はとにかく発展性が少ないのよね主にスロット面で
なぜ特殊会心の珠は出ないのか… >>593
1枠で十分なんだし怯み軽減一つぐらい入れとけ
それが無理で無理矢理マルチでFB使ってってなっても全く活躍出来んくなるぞ テオは頭攻撃しやすいから盾3連のがいい
マルチなら属性でいいかもしれんが 怯み軽減を軽視してるやつは自分が怯んでも別に気にしないよ、とか思ってるんだろうけど
怯ませている方がイラついているということをまだ知らない FBより旋回の方が難しいと思ってる
盾攻撃出さないようにしたり突きを外さないように位置どりしないといけないし
突き詰めると色々考えることあるよな (めんどくさがってソロもマルチも怯み軽減1付けてる...) ソロの後マルチやろうとして怯み軽減忘れてチャンスに弱点付近でグフゥグフゥってなってる時の虚無感 ラウフォVがあれば全員吹っ飛ばして弱点斬れるんだがな >>600
弱点に攻撃いれるの前提でFBが旋回より楽に当てられるんなら初心者名乗らんでもいいと思うぞ
初心者は弱点部位狙えないとかの話しだすならそもそも旋回FB言う前に弱点殴れるようになれと コロナが属性+5しても50しか上がらないからフラムシーカ作ったけどそれでも70しか上がらないのな
属性会心付けてたらコロナの方がいい感じかね
てか乗りフィニッシュの攻撃2段目でキャンセルしてスタン値貯めてる動画見たんだがあれどうやるんだ? 乗りフィニッシュキャンセルも天ぷらに入れた方がよさそうだな
あの動画以降質問大杉漣さんご冥福をお祈りいたします 片手剣でマルチは気絶耐性必須(キリッ)とか言ってる奴は
このゲームというかアクション向いてないからソシャゲに帰った方がいいわ すまんR2押せばいいのね
スレ内に乗ってた失礼した キリンの動画見たらFBのバックステップで回避の装衣が発動してて
バックステップに回避の無敵時間あるんだな 爆弾起爆バックステッポ回避とか簡単に決まりすぎて気持ちがいい >>610
昔からあるしXXではブシドースタイルに利用されてた 片手はそういう細かいところに難しさが詰まってて、旋回斬りの有効角度とか含めて、そこら辺極めようとすると今作のスラアク並みに難しいと思うの
まあ適当に切るだけなら一二を争うほど簡単だけど >>612
そうだったんだ、うまく使えれば敵に貼り付けて楽しそうだな 麻痺片手やろうと思うんだが敵にもよるだろうけど平均でどのくらい麻痺る? >>596
突進始動軸に動いて状況に合わせてFBするんだぞ
片手の立ち回りくらいちゃんと勉強しとけ 麻痺効きやすくて体高が低いガロンにしか持っていったことないがマルチだと大体2回麻痺って3回目いくかってときに討伐完了してしまう
味方が下手なときは5回麻痺できた
ちなみにライトボウガンだとオマケのLv.1調合分無しで片手より早く2回麻痺にできる >>615
麻痺強化3ギルオス片手で3回は麻痺取れるかな
周りが高火力なほど減る >>617
あー、しんどそうだな
弓でも2回は直ぐ入るもんな
参考になったサンクス ユラユラフマン作ろうと思ったけど別に広域って麻痺でサポートに徹しなくてもいいんだよな意外と悩む >>615
解放バロングで麻痺耐性星1テオマルチで3回叩き込める
ちなみにタイム的には6分弱だったので10分かかるようならもう一回ぐらい麻痺叩き込めると思われる お前ら旋回ループどこまで派生させてる?
回転切りはオレ的には硬直長くて論外なんだが、わりと硬直短めの水平→切り返しまで繋げれば6回切れるんだよな
だけど明らかに斬り下ろし(3回)で止めて次の旋回行った方が操作簡単だしコンボの動作も若干早いし位置もズレにくい
旋回ループって三回セットループのがいいんじゃないかなって思えてきた
それとも三回セットで止めてちゃダメ効率的に論外なんだろうか 旋回>突き>水平>旋回突き水平〜の3ループ構成だな水平の範囲がやたら広いからめっちゃずれても普通にあたる サポ特化で火力出る構成にしてないし麻痺片手よく使うから脳死でスティック交互に斜め入れながら△連打してるわ >>624
水平入れるとちょい硬直長いなぁ
今改めてトレモで試してきたが横切りまでは普通にアリだな
○に派生すると水平切りの前でワンテンポ、回転切りの前でワンテンポ遅くなるわ サポ構成だから火力コンボやらないって…
乗り拘束狙う以外なら構成に関係なくコンボは変わらんでしょうに… 狙ってないだけで意図してやってないわけじゃないぞ
ただ操作的にも攻撃の速さ的にも麻痺蓄積させるには一番楽なだけで >>625
スキル構成で火力を上げる事はサポート型本人の努力でもどうにも出来ない事だが、だからこそ立ち回りの方ではしっかりと火力を出せるように意識しないといかんよ コントローラの振動が気持ちいから無駄とわかっててもたまに回転切りを当てたくなってしまう 旋回、突き、水平、斬り返しのループだなあ
水平、斬り返しは旧作での名残もあるし >>629
一応モンスターが動く方向に合わせて旋回の位置ズラしてるから一概に否定されるようなことやってないと思うんだがなぁ
基本コンボは定点向けで動かない分攻撃外れることままある
じゃあ臨機応変に旋回挟めって言うんであればそれこそ基本コンボ押し付けられる筋合いもないし 片手剣ほど使う人によって火力が何倍も変動する武器もなかなか無い気がする >>634
今作の大剣はセンスが問われると思う
儀式を完遂出来ないと厳しい >>633
何言ってるかわからんのだが定点コンボ外れんなら火力構成でも定点コンボやらないしサポート構成だから火力構成だからとかの問題じゃ無かろうに
サポだから火力意識しない火力構成だから常に最大火力でるコンボ決めなきゃおかしいって考え方が間違ってると思うんだ ハンターランク100到達して猛者刃1
イライラしてミス増えるわコントローラーぶん投げるわで最悪だわ
クソすぎんだよコレ
考えたやつ死ねや >>632
属性武器なのにか?
手数減るコンボ選択する必要あるのかな 好きにやればええんやで
ワイランク100猛者刃4英雄刃1でニッコリ
なお英雄槌8猛者斧5 >>623
自分と敵の立ち位置によるとしか言えないな
下手だから硬直長くないとFBしづらいし振り向いて盾攻撃が出てしまう >>633
それなら最初に脳死で旋回とか書きなさんな
勘違いされても仕方ないぞ >>638
この動きが好きだから使ってるってだけよ >>641
まぁ実際モンスターに攻撃当てる以外は何も考えてないからな
とりあえず麻痺させること第一で考えてるし
麻痺させたらちゃんとFB狙ってダメージ取りには行ってるけどね
群がる分こかされたりするリスクもあるし
>>636
何言ってるかわからないならいちいち噛み付いてこなくていいよ
火力取りにいくのと手数で異常値溜めるのは別だと俺は思うけどね 不要猛者5個で一回猛者ガチャ引けるようなアプデが来ないかな 相手の動きや状況に合わせて脳死コンボしてる
何が死んでるんすかねぇ…
状況に合わせて動くのを普通は脳死とは言わないと思うんだ >>585
テンプレのはじめの方に最後まで出さなくていいって書いてるし消すまでしなくてもいいと思う
あと回転斬りでDPSってどのくらい落ちたの? 国語の教師か うう・・・うう・・・ うおお おっおっオメーはよォォォォ 手数なら△オンリーで盾コン直前までが一番出るんじゃね 防具など見た目重視で必要スキルが少なく相手を選ばず火力を出すために
無撃バングにしてみたがFBを常に頭に当てる人でもないと火力出ないな
かっこいいから良いけど 解放バング愛好家としては、雷330も乗るのに無撃選ぶなんて理解できない!
あ、でも雷以外にもバング担ぐ理由にはなるか… 武器カスタムで会心20%上げて属性武器に属性会心が結構強い気がする ネギ片手装備で弱特3を2にしたら挑戦者3と加速再生付いたけど今作挑戦者の話聞かんし再生もどうなんだろ >>648
体感でしかないけど旋回△旋回△のループが一番早い
あるいは△二段目も早いからそれ混ぜてもいいだろうし盾コンの殴りは確か属性乗らないよな?
そもそもフレーム単位で神経質に気にしなけりゃ片手剣自体そこまで各モーションのスピードに差はないんだけどな
あと個人的に◯絡めるとレバーNにしないといけないから旋回出すのに神経使うから上のループ多用するのもある 連レスすまん直前だったから俺と言ってること変わらんな
>>654
TAしてる人は大体挑戦者つけてないか? 再生は期待して使ってみたけど個人的な感想だと空気だったな…
龍耐性も散々になる 匠要らずの葱、無俗強化&カスタム三枠ボルボ。これでもういいんかな?
あとは見た目込みでイマイチ作る気しない。ローズがもう少し強ければ・・・。ほんと今作、見た目酷い武器が多い >>650
誰にでも使えないし解放が結構重いんだよね…
と言いつつ雷弱点相手にキリンセットで行く…
キリンはバングのためにあるような防具だよ >>659
大体の武器がネギ武器とディアorボルボorジャグラス武器以外死んでるから…まだ片手はキリン用にコロナ持って行ってもいいとか属性解放させて麻痺狙いとか選択肢ある方だと思うわ 属性会心と特殊会心の珠は何故ないのかね…
いやまあ特殊会心は解放バロング愛好家としては強すぎるってのはわかるが >>659
ローズはまだ使えんレベルではないやろ
そりゃ効率厨達からすれば見向きもされない武器ではあるがそんなの毒武器の宿命だし >>657
そうなのか
まあ再生は置いといて弱特3と弱特2挑戦者3なら後者のが良いよな、サンクス 古龍以外は麻痺バロングでいってるけど広域が必要と感じた場面は一回もないな
広域5積む時点でどれだけ火力落ちるんだって話だし
麻痺片手持つってことは当然罠も使うわけだし広域で味方回復する場面なんてほとんどないし回復量もたかが知れてる
どこで間違った知識を得てくるのか知らんけど、いい加減広域は弱いみたいなテンプレ作った方いいよ >>665
レウス腰に火2勝手についてくるからついでに属性会心つけてるな
コロナは最初から会心プラスで匠白ゲージに弱特積めばかなり快適 >>665
会心出た時に属性攻撃力上がるんだからそりゃ会心率ある方のがいいしょ
ちゃんと弱特とか見切りとか渾身とか積めばフラムシーカのがいいかもしれんけどね >>667
麻痺バロングで火力を語るのが正当かどうかはさて置いて広域化はバフもかけれるんだぞ
お前が麻痺取ってあげたら種丸薬飲めば周りは攻撃しながら火力上がるんやで
そもそも広域は必要だと思って付けるスキルではないしその基準も人それぞれしょ
あと回復量たかが知れてるって言うけど広域5は自分と他の回復量変わらんぞ >>668
なぜ毎回広域5アンチ君は回復にしか目がいかないのか…麻痺広域型は拘束中に丸薬飲むのも仕事の一つなのにねー 実際広域の回復なんておまけみたいなもんだしな
それこそゾンビ装備の奴もいるしまともな奴と組んでるなら回復薬飲んでる間に粉塵飛んでくる
自分が回復してる時に周りが回復する手間省けたらいいな程度でよほどピンチの時とか不動でゴリ押ししてる奴がいる時以外広域回復狙うことはほぼない
バフに関してはこやし弾撃たない連中のように自分がかけてあげないと用意すらしない人が大半を占めるというか自分で飲んでる奴見たことない レウス腰付けた白ゲコロナの火属性が300ほどで属性会心で400位になる
属強属会無しと比べて倍近い差になってるしハザクとかだと属性2属会コロナの属性だけで12位入るんだからつけた方が良いだろ 広域つけてると鬼人薬とか怪力の種なんかはヒマな時に飲めば良いんだけど、丸薬は食ってる時間あるなら切った方がいいのか気になるんだよな
隙ができるのを予測して食えれば最高だけど >>671
バロング 耐衝 研磨
カスタムは回復会心スロ1
バゼルβ 防音 研磨
シーカーβ 友愛
カイザーα 研磨
バゼルβ 解放
キリンβ 友愛×2
麻痺護石V
スキル構成は耳栓5広域5解放3麻痺3弱特2砥石3ひるみ1 俺のコロナ属性+5で240までしかあがらないから属性会心1.1倍でも264なんだが属性値って斬れ味の補正受けるの?
>>676
周りと自分の武器次第な気もする
自分が属性武器で火力出せるようなら丸薬飲むより殴った方がいいけど麻痺片手ならそれより火力犠牲にしてる構成だろうから丸薬飲んだ方がいいと思う
ただ周りが笛とか片手とか火力が微妙な奴なら殴ってもいいかもしれんな
まぁ早食い3つけて飲んで殴れば解決よ 広域が悪いんじゃなくて広域に集中しすぎてろくに攻撃に参加しないやつがいるのが問題なんだろ
俺も離れた場所からサポート()だけしかしないやつ見たらイラッとするわ >>676
片手で20前後大剣で80ぐらい伸びるから麻痺型なら飲まない理由がないぐらいには強いよ
注意としては種と重複させると種の時間も丸薬の時間に引っ張られるので麻痺解除後には必ず棚を飲み直す事 >>679
笛ならほっこりするんだがな
笛でも積極的に殴る人はいるけど >>679
2、3確程度で沈む程度の防具着けてきてる味方とか居ると流石にヒーラーにならざるを得ないんだよなぁ
事故とか即死以外で味方が死ぬくらいならまだ味方イラつかせてた方がいいわ ソロ不動FBゴリ押し装備出来た!何か良くなる点あればお願いします!腕をαにすれば作成難度は下がりますが攻撃外して体力3や瘴気3が積みにくくなります
攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv5 加速再生
武器 ボルボ
竜王 ドーベルβオーグβオーグβオーグα 挑戦
剛刃1痛撃1渾身1無撃1攻撃3 コロナとレウス装備って死ぬほど相性いいんだな
しかもカッコいい >>679
そんなレベルのゆうたいるの?
一回も見たことないな てか今日はどうした、やけに初心者っぽい質問レスが多いが >>684
何かも何も何処からどう見てもテンプレユニクロ装備じゃん…
ただ敢えて言うならボルボで攻撃7弱特3渾身2って中途半端過ぎる。
達人煙込みで考えるなら弱特3か渾身3だけで事足りるし、達人煙なしなら渾身込みでも65%の会心率だし。 笛は演奏しながら殴ると今回強いから離れて支援とかしないからな、そんなレベルのやつ見たことないけど
ほんとにいるのか?ほぼ救援出してるけどそんなやつ一度も見たことないや >>684
あ、すまん挑戦者ありきで考えてたならまた別だが挑戦者発動も込みで考えるなら余計に渾身が要らないな サポートやんなら自分もだけど他人の火力上げる事考えなさいよ 質問です
広域やりたくて片手剣始めたのですが紫毒姫が有名な地雷装備と聞いて断念し、
ブシドー片手を触ってみたところモーションが小さくいつでも回避できるのがとても楽しく超特殊で愛用し、
今作でも引き続きスリンガーや落下突きなど新要素を楽しみながらHR100まで片手剣一本で来ました
やっぱ片手剣って最高だわ >>682
極限までステータスを伸ばせるって点では広域笛の方が上だからかな?
怪力の種、鬼人薬を前提として丸薬と笛の攻撃特大だとどっちが上なんだろ 笛がいるとなんか元気が出てきてPSが向上→火力アップ 別に初心者でもいいんだけど基本的なシステムちゃんと確認してから書き込めといいたい
斬れ味に属性補正があるかいなかなんてシリーズ通して変わってないってのに 毎度変わってる斬れ味の仕様知らなかったら初心者なんすね 今作の睡眠片手剣と睡眠時の倍率が弱くなってて悲しい
ガノトトス剣で麒麟をいじめてた頃が懐かしい なんか月狂花の金荊剣ってのあるんだな
これアプデでこないかな 毎度変わってようがネットにいくらでも書いてある基本的な情報であることには変わりない
何のためにネットに繋いでんだ 書き込むためだけか? てかテンプレに大体書いてるんだ、それ読んで自分でスキル考えてくれ
せめてどのモンスにいくかを想定して書いてくれ、それならこっちも話のしようがある 必須スキルはないから好きにしろって毎スレ誰かが言ってる気がするわ ぶっちゃけまともにプレイするなりネットで調べるなりしてたらスレで質問する事自体無いからな
よって質問は全てアフィなのだ 折角ユラユラ作ったから、とグラバロユラユラαシーカーβゾラマグナβバゼルβキリンβに適当に珠ぶっこんで
耳栓5広域5属性解放3体力3早食い3の装備作ってやってみたけど性能より何より見た目の破壊力が凄すぎて戦闘に集中できなかった >>706
実際斬れ味落ちてダメージが減るけどそれは属性ダメージが減ってるのか物理ダメージが減ってるのか判断つけられなくね
特に今回色々一新されてる部分多いし乗ってるにしても倍率が同じとは限らんし
てか>>675がエアプなのか俺の知らない方法や計算式があるのかしらんがコロナの属性値実質400どころか300にすら届かないと思うんだが なんだかんだ片手って人によってつけるスキル、装具もばらばらな気がするわ
俺は一応敵に合わせて専用装備いくつも作ってるけどネギ剣とボルボだけでいいって人もいるしマスバン信者もいる
自分でスキル組み合わせ考えるのも楽しいよ
今の時代シミュレータもあるしね ボルボ人気ないなぁ
誰にでも担げるしFBのダメージいいから真っ先に強化したわ >>707
排他的なのと基本システムのことすら調べない教えて君の対応の違いも分からんのか
>>714
さすがに極論が過ぎるとは思うが、そう考えたほうがいいのかね ゼノ ギエナ コロナ ここはかっこいいから属性別に持っていきたい。砥石剛刃めんどくさいけど・・・ 少し前まで耳栓体力耐絶フルセットマンだったけど耳栓4体力1か2耐絶なしまでに成長できたわソロの話ね
まだ一部不慣れモンスターにはフルセットマン復活するけど珠も石も集まり出したしもすこしモチベ保てそう 片手使ってみたいけど練習相手にいい相手いませんか?とか、どういう相手に片手の利点を感じられますか?とかその手の質問をスレ開始から一切見たことがない気がする
こういう質問なら丁寧に返すけど、大体麻痺とか広域とかfbの質問ばっかだもの、片手の基本的な動きをそもそもできてる前提の話題ばかり、それができてるか疑わしいし、できてるなら自分である程度考えろと >>719
少なくともゲーム中で明らかにされないことは絶対に知るべきシステムとは言えない
あと>>678レベルの問いかけも許すつもりないのは流石に人として余裕無さすぎだろ
質問絶対許さないマンなら普通に無視しとけばいいのに少しの疑問も淘汰して完璧なレスだけしか認めないのは排他的としか言えない マルチで持って行くとき達人の円筒ともう一つ何にしてる?テオの時は体熱だけど他は回避とかだいいのかな >>693
おーありがとうございます!
達人込みでスキル調整するかカスタム会心スロ2で渾身1積んで別のに装具回すって感じですね 煙二つでいいんじゃね 被弾する奴は必ず居るし フード系は見た目隠れるからびみょい >>724
誰とは言わないがアフィカスが多すぎてイライラしてるんだろ
まともな人ならそいつの気持ちも考えてやったら? あのプケプケ、やけに気が立っていますね…何が原因なのでしょう >>728
気持ちはわかるし擁護するつもりは一切ないがアフィのこと気にしすぎてたらスレが成り立たないぞ
そもそもこの内容がアフィに転載されてるかどうかアフィ見ないと分かり得ないことだし、もし見てるなら論外だけど見てないなら知り得ないことなんだからどうでもよくねと俺は思う
そういう意味でも余裕無さすぎなんじゃない >>664
プケプケさえ居なければ・・・。お手軽作成、高毒属性、豊富なスロット&カスタム枠
両方持ってんだけどさ。ローズはアプデで強化の望みはないんだろうか? 希少種さえいてくれたら >>732
まとめること自体はどうでもいいんだが対立煽りのレスバトリオンまで召喚しだすからなぁ
こんなのがシリーズ出るたびにわいてくるんだから余裕なさすぎって言うのも酷じゃねえの >>730
俺のレスが排他的に見えるならこくごのおべんきょうした方がいいよ…
悪い所を指摘してるだけでこのスレから消えろという意味の話は一切してない >>735
まあ確かに俺は自分が興味の湧いた話しかレスするつもりしかないけど気になるやつは気になるわな
余裕無さすぎってのは言い過ぎたから謝る
要はもうちょっと余裕持って寛容的になれば自分も含めて誰もストレス溜まることないのにって言いたいんだよ
がっつり質問してそれがなおかつ片手に関係ないことなら質問スレ池ってなるけど無視すればいいレベルの物にムキになって煽るし ほーんで回復カスタム中毒になってしまった
片手剣って正解はこちらですっていうのがほぼ無いから質問されても100点の答え出してあげられないんだよねーそのへんが質問に答えづらいのもあるし難しいね
今日もハザク切り刻んでくるわ オドガロン君は戦ってて楽しいけどもうちょっと太った方が良いと思う 当り判定的な意味で どうでもいい話してないで片手剣の話したら?
俺は純粋にコロナで属性値400出せる装備が知りたいんだが
あ、こんな装備の基本的な質問ダメなんでしたっけ^^; >>725
自分は基本麻痺型だから化合つけてるな
達人は自分用というより坂道があるときのハンマーの為に用意してる オドガロンはレイトリが輝けるしいい子
それに覚醒?状態好き滅多に見ないけど 俺のコロナは属性230だなw
過去仕様の属性会心で1,35倍されても310だし400はワカリマセン
とりあえず殴れば60〜70くらい弱点に出るし満足してるで >>745
オドガロン君は広域型の生命線である滋養エキスを落とす凄くいい子やぞ!
あ、僕は竜玉も落としてくれるパオウルムー君で間に合ってますので オドガロンには何となくギルオス片手で虐めたい 瘴気主はドスギルオスと分からせる 一定数、俺の高尚な長文は全員読んでて当たり前、って前提の人居るけど
ぶっちゃけそんなん読まねえよな ハザクの屁でみんなが吹っ飛んでダウンしてる最中に俺の広域化でパーティのHPバーがにゅーーんて回復してくのをみると射精しそうになる >>749
ID抽出したら話長えなって
つーか22レスってマジかよ >>753
多分今日モンハンやってる時間よりスレ見てる時間のが長いわ >>754
まあしゃあないよな
結局エンドコンテンツで同じ周回作業だし飽きる 答えたくないなら無視でええし触れるないで
最初のテンプレ読んで 片手剣もロクに触ったことないのにいきなり麻痺サポやってみようと思ったら難しすぎて折れた >>751
別に構って欲しくて書いてるわけじゃないからな
相手に誤解を与えんように書くと多少長くなるのは仕方ないと思ってるし
別に読みたくないなら読まなくてもいいしレスもしなくていいっていうかそれが普通
NGっていう便利な機能もあるわけだしな 達人芸装備作ったやついる?
どうもしっくりくるのが作れないんや >>759
片手って今作ランスに次いで簡単な武器だと思うぞ
というか単純明快だった大剣がアレだし他もモーション追加とかで煩雑になったから相対的にだけど >>762
作ったで
弱特3匠3瘴気3火2体力2ひるみ1だわ
体力1にして剛刃にしてもいいかも >>762
テオ剣で攻撃4爆破強化3弱特3匠3解放3
正直耳栓欲しい 広域いれてスキルシミュいれるとユラユラ前提で邪魔だわww まぁ実際珠なしならツィツィかユラユラしか選択肢無いようなもんだし >>765
ウルムー剣の間違いだよな…?テオ剣に解放要らんぞ 知ってるか片手スレは他スレに比べて比較的平和な方って言われてるんだぞ
片手が平和っつーか他がひどすぎるだけだが シーカー装備の欠点は受付嬢とペアルックになることだと思う ガンス・笛・棍は俺らと同じで、その武器を好きで使ってる連中が多くて平和なイメージ 作れるようになるまで遅いってのもあるな
まだHR100いってないけどキノコも広域も間に合ってるし >>773
ハンマーが一番平和らしいが
除いてみたら平和というか坂宗教すぎるというか >>777
ハンマーは色々と別世界見てるから平和というかまあ平和か
スラアクも平和だったぞ 勇者様多そうなスレはやばそう
太刀とかチャアクとか ふたりともさんくす
耳栓いれる余裕はやっぱりないか…
>>764
ハザクに火剣用?
>>765
キリン用にちょうどよさそう >>763
麻痺サポやめて、まずは片手剣に慣れるとこから始めますわ >>780
このスレでスリンガー納刀して撃てって言ってるようなもん 攻撃6 雷強化3 弱点3 渾身3 属性解放3
剛刀 体力3 のマスバン装備できたんだけど、どうかな?やっぱ剛刀いらない?
属性会心なくても結構強いと思う >>781
んだ コロナで使ってる
マルチ用だけど咆哮は不動でなんとかしてる 気合でよけるとか クシャやるなら耳栓欲しいなーとは思う
剛刃は砥石つけないならキレアジ持ってかないとあんまり役に立たないよ 色んな片手に手出すけど切れ味関係のスキル重くて結局ネギ剣に戻ってきちまう ワールドならではの楽しみ方したいなら装具1枠は挑発だな
しかもわりとガチ
環境利用つおい 白維持する武器ならキレアジほしいけど、マスバンとガロテは青だし戦闘前に研いでおくだけでいいからキレアジは不要
どちらかというとネギ剣みたいな運用 >>786
コロナかっこええもんな
ソロ用で相手ごとに絞って組み直してみようかな
不動と気合で耳栓は捨てるわ 怯み軽減に超改心もついてスロットもあるゼノラージαほんとすき
大体のセットの腕装備が殆どこれかカイザーになっている ハザクは咆哮防いだところで攻撃チャンスになりにくいから俺も他のスキル積んでるな
テオクシャは降りてきた頭にFBなり盾3叩き込むチャンスなのでつけるけど >>678
周りと自分の武器を吟味する感じか、サンクス
こればっかりは検証とかできないしな ハザクは咆哮食らった場所が悪いとそのまま吹っ飛ばされてダメージ食らうからなあ
回復するために離れてグレート飲んでる時間あるなら斬り続けたいと思ってしまう
そして耳栓と火力両立するとなるとネギ剣になってしまう…コロナお前アプデで強くなるんだよな!? >>792
ソロハザクは体力捨てて瘴気3火2弱特3匠3攻撃4力の解放2超会心1達人芸属性会心だな さっさと銀レウスの翼でマスバン旋回させろ
隠してることは知ってるんだぞカプコン 787
体力3を砥石3にもできるんだけど、並ハンの僕には体力ないと不安なんで
791
そうそう!そんな感じの運用だわ 俺未来から来たけど今作の銀レウスは翼壊すまで閃光無効だったよ >>697
笛特大は基礎攻撃力の2割を加算(簡単に言えば×1.2)で約3分
薬グレは×1.03で無限、種と粉塵は×1.05で3分、丸薬は×1.12で20秒(種との共存は不可)だから全アイテムと笛で比べたら全アイテムが強いかな >>784
ソードマスター気質な人は坂道ハンマーは得意ではないのよね
坂道ハンマーは楽しいがうまく扱えない >>797
ありがたい
質問続きであれなんやが達人芸ついてるのに匠3必要なんか?
コロナ白ゲ出るんだっけ? >>806
出る けど3だと短いから剛刃を戦闘前に一回いれてるけどなんだかんだ青になっちゃうな
カスタム会心あげていけば白のまんま殺せそう マルチ用に麻痺片手も作るかなあ
そっちの方がやっぱ役に立つよな・・・俺も火力になりたいが もうすぐ100だけどネギ以外使う気がしないわ。惰性できてしまった 武器スロなしで匠Lv5、弱特Lv5、耳栓Lv5、フルチャLv3、体力Lv2の装備が組めた
いろんな武器で使えそう サブ進めてムービー見てたけど陽気な推薦組くんマスバン使ってんのな どこへでも担いでいける武器は、ネギ剣とマスターバングくらい? >>808
好きな武器使って好きなやり方で遊べばいいと思うよ 何処へでも担ぎたいならテオ=エンブレムかな(アスペ) >>820
最近はほとんどテオ=エンブレムでやってるわ
剛刃研磨+高速砥石も妙に気持ちよくてクセになってきた 砥石 研ぎ回数4回 斬れ味回復量150
ヒレ 研ぎ回数2回 斬れ味回復量ゲージ最大まで
上ヒレ 研ぎ回数1回 斬れ味回復量ゲージ最大まで
ネギ剣は青100緑50だからゲージ緑で研ぐなら砥石で十分
猫の研磨術、砥石使用高速化、キレアジは重複しない
研磨術+砥石使用高速化2+ヒレでも研ぎ回数1回になる確率は研磨術+砥石の場合と同じ
剛刃研磨はアイテム使用強化が乗る
3なら1.5倍で90秒間斬れ味が落ちない
砥石使用高速化つけるくらいならアイテム使用強化つけてキレアジ安定
これマメな
キレアジの上ヒレを常に用意できるハンターは居ないと思うが 釣りやるって効率クソ悪いからな
本末転倒してる気がするわ 言われてみれば釣りは確かに本末転倒だと思う
俺は釣りも嫌いじゃないからいつのまにかキレアジのストック200くらいあるけど クソッ、ユラユラ普通に実用的じゃねぇか!作っちまった 効率考えるのが楽しいならいいけど
効率ばっかり考えてると全てのゲームがつまらなくなる
仕事かこれはと 環境生物コンプしようとすると自然にキレアジは200超えるから普通に使ってるわ 捕獲網漁で普通のキレアジなら取れなくもないだろうけどドスは指すガンいレアすぎてちょっと キレアジをストックできるクエストが欲しいわ、交易じゃ足りん 蟻塚中央キャンプ開始で開幕網投げ漁すればキレアジ1匹は確保できるぞ
まぁ片手でそこまでやる必要もないと思うけど >>829
俺は効率だけ考えてるとだんだん飽きてくるが効率を全く考えないのは全然面白くないわ 効率を考えるんだったらキレアジ集めという非効率な行動をするのは矛盾してね? 効率を考えるんだったら違う武器でいいというか違う武器のがいい
要は武器の違いをはじめいろんなプレイスタイルでの最良(最適ではない)を探すのがモンハンの遊び方だと思ってる なんだかんだ剛刃砥石より匠5に落ち着いた。
キレアジ確保は怠いので、剛刃つけるなら高速砥石欲しいけどスロ枠の関係で厳しい。
護石とクシャ胴でつくから耳栓と組み合わせ安くてそればっかりになってしまった。 距離空いたら閃光なげてのんびり研げばいいんでね
目眩5秒間でも十分間に合う なんに対する効率か定義せずに話しても噛み合わないだけだよ
効率悪いな これから片手一派に入門しようと思うんだけどオススメの練習相手教えて!
マルチ寄りの立ち回り覚えられる相手がいいです
武器はとりあえず尖兵か匠マブーラー作って後々各属性作ってこうと思う このモンスターには雷が有効だから雷武器で行こうっていうのも効率を考えてのことだろ?
違う武器種や有効な属性スキルで行くとか全く考えないのはつまらんって話
キレアジ確保みたいな準備が怠いものは俺も効率がいいとは思わんがな >>843
片手練習ならギエナかレウス
とにかくこいつらで立ち回りとスリンガーの癖をつけることを勧める
あとはディ亜かなガードの大事さを学べる ガードの大事さを学べるっつったってそれでこそディアくらいにしか使わんだろガード >>843
まずはレウス、レイアかな
旋回ループを頭に叩き込み続ける練習、飛んだら閃光で叩き落とす練習、複数人が毒を食らったら漢方の粉塵を使う練習、挙動が素直だからフレーム回避の練習もできる >>843テオがいいよ
んで空中大爆発させないように閃光で止める。
飛び上がったら攻撃チャンスと思えるくらいまでがんばれ!
テオよりも弱い相手がいいならレイア
サマーソルト来たら攻撃チャンスと思えるくらいまでがんばれ!
まずは閃光調合をショートカットに入れるところからな。 P2G以来の片手で戸惑いを隠せないんだけどマスターバングに匠5でマルチいってもええか?
後レイア剣とプケプケ剣は最終まで作った
匠5体力3怯み1弱特3の適当装備ですまんの >>845もう効率の話はいいよ。
片手剣前提でのクエ中の時間効率の話と
クエ以外とかゲーム以外を含めた効率の話を一緒にしてもどうにもならない。
効率悪いわ。 >>847
咄嗟にガードを使う癖をつける為にガードを使うディアで癖づけるんやぞ
ガードを使う使わないじゃなくピンチの時にガードって選択肢を作ることが出来るかが重要 >>844
トレモと同じじゃないですかやだー
>>846>>848>>849
ありがとう!
旋回ループと飛ぶ敵に納刀しないで閃光当てる練習か
今まで大剣でタックルばっかしてたからガードの練習もしないと…
やることいっぱいで楽しみだわ! 肉質本だけ買ったけど改めて今回肉質柔い敵多いな……そりゃ物理特化でいいってなるわ
あと武器本買った人いたらモーション値正確なのに更新できたりしないかね? 不動オトモ有りだけど歴戦ハザク5分43秒いけたわ
それでも不動無しで5分36秒とか居るしヤバいな 盾は咄嗟の判断に選択肢として浮かぶ程度に意識出来てればそれでいいよ
頻繁にあるわけではないといえ回避が無理な瞬間は必ずあるから 肉質本?武器本???ってなんのこっちゃ分からなかったけど
こういう事になってたんだな
https://i.imgur.com/DXzSO29.jpg 怯み軽減入れてシミュると脚が糞ダサくなるの勘弁してくれ
ってか脚まともなの無さすぎてつれぇ キリンレガースの見た目が好みじゃないけどハズすと属性解放が大変なんだよなぁ
属性解放2装備もっとくれ ネルギガンテの咆哮後のジャンプ攻撃もスリンガーで落とせるの?
落とせるなら耳栓付ける >>859
今作の武器防具数でよくこんなにページ埋められるな
でかい見た目画像とかあったら逆に欲しいかも >>864
落とすと刺が黒いままだから基本的には落とさない方がいいよ >>864
落とせるけどマルチでやると下手すれば蹴られるかも キリン足と青く染めたドーベル胴は割りと合うから属性解放/攻撃防具の構成ならなんとか… 広域キノコ麻痺片手マン作ろうとすると頭がユラユラ必須になってしまう… 英雄どころか猛者すら出ねぇ・・・
柄とか剣とかイランのですよ! >>869
相棒!ユラユラ頭だとバゼル頭つけられないのでシーカー胴の方がいいですよ。 ていうかコロリン失敗して当たったから何って感じだし
連続攻撃になって危ないのがクシャテオくらいかってとこ
別に片手はガードもあるしな
効率?大して連戦もしなきゃロードも長いし気にするだけアホ >>871
弱特3は積みたいから胴はレウスなんだよね
ユラユラα レウスβ ゼノβ ダマスクβ キリンβ 痺撃の護石V
これで広域3、弱特3、属性解放3、麻痺強化3、体力3、ひるみ1、キノコ1+フリスロ3(各種耐性用)なんだけど
どうあがいても頭がユラユラ固定になってしまう… よく鳴くアホが多いからもう耳栓付けて殴り続けた方がいいかなと思うこともある
まあ装衣とかオトモもあるしマルチ用快適装備みたいなやつかね、片手さえ事故らなきゃいつでも閃光放れるし >>876
マルチは周り3人が座ってたりするから手動認証でスキル見て弾いたりしないと一人で殴っても意味がない
ガンナーなら味方すぐ撃ったりできるけど怯み軽減つけてる人もいて意味なかったり
結局耳栓はストレス軽減にしかあんまり意味ない
700回はマルチやってる廃人の意見なので気にしなくてもいい >>677
>>671だけどありがとう
亀ですまん 耳栓つける理由に回避がうんぬん言うからおかしくなるんだよ
単に「ストレス貯まるから」でいいのにさ
無駄にカッコつけすぎなんだよ >>882
しょーがねーよマウント取りたいお子様が多いんだから
僕このカード持ってるんだドヤァのまま年取ってんだぜ 俺もストレス溜まるから基本着けてるが全員が全員そうとはおもわんことだな
耳栓の話題に限ったことでなく 俺にはそれがマウントに見えるが
耳栓つける理由は純粋に攻撃チャンスを増やす為だと俺は思う 麻痺と気絶の拘束装備作れたと思ったけどKO術って必要なんですかね 耳栓は余程のことがない限りつけるようにしてるな
一回つけちゃうともう癖になるし便利だし避けなくていいし吠えてる最中攻撃できるしレウス系なら閃光準備できるしいいことしかない レウスなんて開幕閃光から切れて怒って吠えて閃光であと閃光漬けだからほとんど意味なしだと思うが 耳栓つけて10回攻撃が11回になっただけで
攻撃力を1.1倍にするよりダメージが上がる いや耳栓つける、つけないにしろ、理由付けしてカッコつける奴多くて何なんだろうってね
ソロなら不動ごり押しだし、マルチじゃ皆つけないと機能してないのは真実じゃん
つまりストレス軽減だろ 耳栓してて災害に気付かないってのは実際あるらしいゾ 狩りで耳栓つけてたせいで仲間の最期の言葉が聞こえなかったりしたらもうやりきれんよな じゃロード時間半減だからSSDとproにすりゃダメージ2倍と同じだね マルチ前提なのがよくわからんし
全員耳栓してないと無意味という話も
正直ぜんぜん理解できない 糞雑魚個体のソロなんて廃人は飽きてんだよ
マルチで通用する話しろ >>899
マルチで全員耳栓してないと意味ないのなんで? >>901
じゃあ火力装備もオナニーでしかないな
一人で火力装備してたってマルチじゃ意味ないのね つまりマルチって常に耳栓率1/4以下ということか
すげぇ… 咆哮に対しての選択肢で揉めるのはいつものことだからいいんだけど
そんなんガードでいいでしょ派だった私としては今作の重すぎる咆哮は好きになれない >>903
オナニーでしかねーぞ
周り全員避けながら攻撃できてるか?ちゃんと耳栓つけて殴ってるか?
全員がわかってるメンツでやっと耳栓も火力装備も機能する
そもそも死なれたら火力大幅ダウンだしな
ていうかメンバーの装備見てりゃわかるだろ、糞装備も弓カスだらけだ こういきもグレーだったけど耳栓に至っては片手スレでやる必要まったくないよね
あっちいって
やくめでしょ とりあえず"咆哮回避できないから"って理由がカッコイイと言う感性は尋常じゃないなと思った これが無きゃクリアーできねー!とかでもない限りどんな装備もオナニーなんだから好きなようにしろよw 片手はバクステあるから耳栓いらないな
そのままFB完走できる敵も多いし で、結局なんで全員耳栓じゃないと意味無いんだ?
耳栓あるやつは咆哮中に殴る、ないやつは咆哮終わってから殴る
それだけじゃね?w TA動画見てFB連発してたらボボッみたいなブレスで一撃死してびびったわ
いつもくらわないからこんな危ない攻撃だと知らんかった ユラユラ頭作ったから片手剣始めたんだけど広域耳栓5つけてネギボルボ作ればOK?
ちなネギの見た目嫌い お前毎日同じこと言ってんな
もうワッチョイ覚えたかんな レイ=トリアングラーがギルドカード性能高くておすすめですよ いやほんとX振りにモンハンやったんだけど片手スレていつも新規がテンプレもレスも読まずに変なレスして変な流れになるよね
クロスの時エリアルデスパラで高級耳栓アイテム使用強化付けないで状態異常強化つけてる装備晒してる奴がめっちゃいた >>918
広域ってことはマルチなんだから好きな物持て
ボルボなんてソロ用なんだし ボルボも見た目良いわけでは無くね‥?
むしろ尖兵より悪いまである >>923
というかネルギもそこまで悪くないと思ってる
あの暴力的な見た目は結構惹かれるものがあるし 正直広域なら麻痺つけてバロングかそれ以外ならネギくらいしか選択肢ないと思うけど テオがかっこよすぎる
まあ突くように作られてないのが気になるが 片手斧好きだからネギ好きだわ
レイトリとかコロナの次くらいに好き スマホのjaneはあぼんするとバグるからなあ
別なの使えって話ではあるんだが ぶっちゃけ俺のPSだとFBぶっぱしまくるより旋回からたまにFBのほうが安定するしタイムも早い
歴戦ネギそれでも3分30分とかだけど・・ 無撃バングいいよね工房系の武器好きだ
早くカスタム強化したいわ >>897
耳栓スキルつけたら笛の音色きこえなくなったらやばいねw
笛がほんとにいらない子になるw コロナかっけぇ…
ハザクみたいな暗いとこだと余計映えるなぁ 広域否定派と肯定派スレわけたら?
いいかげんうっとうしいわ 無撃バングって切れ味厳しくね?
砥石剛刃でもつけてるか 今日初めて任務クエの歴戦キリンをマルチでやったけど楽しいなこれFBや乗り決まったとき気持ちいいし
なにより主が初々しい人多いわ
てかみんな気絶無効つけようよ粉塵足りないよ広域つけたら火力イマイチなんだよ 耳栓も広域も普通に使えるスキルだから
他人の構成にいちいち突っかかんなきゃおk >>942
今回の粉塵30しか回復しない産廃だからな
介護すんなら広域で回復G飲んだほうがええで >>944
やっぱ回復は広域介護になるよね被弾少なかったら広域1で鬼神硬化ウチケシ撒いときゃ良いんだけど
装衣の使用時間延長スキルとかあったら良いのにな〜… 粉塵はテオ行くとたまに燃えながら溶岩の中でピヨってる人の命を救う >>945
野良で初心者支援なら被弾はしゃーないからな
専用装備組んでやる奴はソロでやるの多いだろうし >>946
あとレウスの毒と瘴気の谷なw
スリップダメージ分を補う位なら使えるから一応持ってってる >>945
鬼神とかは広域の効果もろに受けるから1なら丸薬ぐらいしか使い物にならないよ
まあないよかマシなのは事実だけど 広域1ってウチケシと解毒薬くらいしかまともに機能しなくね
付ける意味なさそう >>949
今まであんまり気にせず寝起き大タルGにオマケ程度で使ってからな〜
まあ野良で参加しといてなんだけど久々に斬裂野郎見れて面白かったわ 【MHW】片手剣スレ Part13 ・
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520085692/
はい
テンプレの旋回ループのところ回転切りを消せと言う意見があったから少し変えた >>956
盾乙!!
ドーベルの骨頭すき
色整えてやればキリン足が浮かなくなるのもなおよい >>950
対策しない奴に限ってウチケシ飲むのを渋る奴が多いので自分はキリンハザクでマルチ行く時のみ付けてる ひるみ軽減1はどんな装備でも盛り込んでるんだけどそっからレベル上って影響でかい?
気絶3とか耳栓5みたいな派手さはないもん? 回転切りは踏み込むお陰で旋回斬りに繋げやすい時もあるから
言う程微妙って程でもないよね >>961
そりゃ3まで積めればかなりストレスフリーになるよ、特にテオやキリン相手に未だに斬烈ブッパマンとかやって来るし
ただ重さに見合った価値があるかと言われればNo ハザクの貼り主ってもはや片手じゃない双剣とかでも広域ウチケシ解除の煙筒フルセット持ってきててたまに笑う
どんだけ嫌な思いしたんだろう >>956
( ・ω・)乙 これは乙じゃなくてマスターバングなんだからね! 他の武器作ろうと思ってもそれ用に防具用意するの面倒で結局作らずにいる
竜玉が全部悪い なんか最近サポ多ない?
野良で歴戦こじろうとしたら先にサポいて泣く泣く火力に回るわ 死なないことが重要だからね
バカにされようがヒーラーは必須よ 武器にもよるが必須スキルが少なくて余裕あるから広域付ける
と言うかシーカー胴が好き 片手3%だっけか
ランスガンスと同じくらいだもんなぁ きのこ壁からのジャンプ攻撃ってすげえ多段ヒットするんだな
いつも乗っちゃってたから分からなかった △で足元グルグル回ってるだけで飽きてきた。
そろそろ違うアクションしようと思う。
⚪も混ぜてループした方が強いのですか? 今片手始めたが旧作よりモーション増えまくりで楽しいな
とりあえず麻痺作ったからマルチであそぶ >>932
デビルサマナーの攻略本が二冊に分かれてて
さらにその二冊に載ってない情報も網羅したのが
あとから一冊出て、この情報はコレその情報はソレって
取っ替え引っ替えするのが面倒だったのを思い出した 壁蹴りはいい感じに当たったときに限って2ヒットくらいで乗りいっちゃうのが辛い 昔遊びでスタイリッシュボマーで片手剣使ってた以外ほぼ触ったことすらなかったけど、片手剣って結局は色々出来て楽しいんだな 器用貧乏なイメージしてたけど全然違った むしろ器用万能って感じ ユラユラのおかげか片手と出会うことが増えた気が
被るのもあれなんで火力構成でいこう ただ防御とかに慣れ過ぎてて、
他の武器使うきになれない。
あんな凶悪な怪物相手に盾ナシとか正気かよ。 双剣と太刀はゲージ管理だるそうだしチャアクは瓶溜めの儀式だるそうだしガンナーは装備整ってないし虫棒は変な弱体喰らってるし
結局片手なんだよなぁ 他の武器の操作覚えんのがクソだるい。
ただ前にクエ入った瞬間終わった時の双剣さん、
4000ダメ以上与えたってでてて少し憧れる。 今作でも片手は攻撃する部位の肉質に合わせて物理と属性のバランスを整えて、手数を稼ぐ感じで良いんだよね?
なんにでも物理特化で溜め斬りFBブッパが最強なんていうのは幻想だよね? 全部頭に当てられるならFB最強といって差し支えないだろ
盾嫌いだったけど切れ味落ちないから許しちゃう
持ち替え面倒だし爆破一強やネギ一強環境でも構わんが見た目があれってのは少し困るなぁ 実はユラユラ来てからログインしてないから性能を知らない 耳栓つけるならどっちにしろ頭はバゼルの運命なんだ・・・ >>987
ソロで毎回鬼人Gと丸薬飲んでFBきっちり当てて怯ませれんなら火力としては物理最強なんじゃね?
マルチじゃ無理だしソロでもそんなん出来る腕ないから普通に弱点ザクザク切ってるわ
旋回ループだけで充分ダメージ出るし >>982
必須スキルもないから状態異常はもちろん火力もそれなりに出せるしスタンまで実用レベルで取れるからな
KO片手流行らせオラ >>993
マルチじゃ実用的じゃないんじゃ…
ソロなら狙えるけどな >>994
FBじゃなくてレバ入れ◯を打ち込むんやで?
KO強打無しでも少なくともほぼ毎回スタン1回は取ってるけどなぁ
幸か不幸か打点が低いから転ばせ安いしそれこそそう言う時にFBも絡めれば十分実用レベルだぞ
そんなことするなら殴った方がダメ取れるっていうのは言うな >>992
あくまで理論上は最強ってことか
従来通りの使い方にFBを挟んでいけばいいんだね
ありがとう 今作でも片手使ってみるわ >>996
盾連→旋回→盾連やろ?
マルチでやった事なかったわ
今度やってみるw このスレッドは1000を超えました。
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