【MHW】ライトボウガンスレ 12発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 11発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518959185/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
ジャナフ→ガロンと来て次の通2速射はダオラかと思ったらまさかの没収
てか全部装填数一緒とか舐めてんの?
武器の調整雑すぎんよ 次スレってここであってるかな?ライトボウガン好きで色々やってて次は貫通をやってみたくて色々と考えてた
全体を長く通すから素の攻撃力をとにかく上げて残りは耳栓で攻撃チャンスを増やしたり破壊王で部位破壊や装甲を剥がすような運用と
会心に降るとしても弱点特価より渾身や見切り型みたいな方がいいんだろうか?
距離でダメ上がるのは恩恵が少なそうだから反動やリロ早くして手数増やすのがいいとして...
グレイトボウガンがめちゃいいのは分かるけどどうしても闘技場キツくて他でってなったらどれがいいんだろう
貫通が1メインなら素の火力が高くて睡眠と麻痺と龍滅が撃てる破滅の引金あたりが良さそうなんだけど...
長文ごめん >>5
質問ですが貫通に弱点特価による会心率の上昇は有効なのでしょうか?
是非ご教示ください >>6
属性弾の時はヒット数が少ない感じがするのと明らかに相手が怯むから弱点特化つけてるんですけど
貫通弾の場合手応えが奥に長く当たる感じがしたんですよね
それだと翼みたいな大きな弱点の相手には有用かも知れないけど頭とかしかない相手には最初の2発くらいしか意味が無い気がして...
それだと弱点に会心入るよりどこに当たっても会心の方が会心運用の場合はいいかなって思ったんですよね カスタマイズで調整できる弾って事前にわからないの?
フロストブリッツ散弾3運用いけるかもと思って作ったらいくつかいじれない弾があったんだけど >>8
前スレのテンプレに装填反動シミュレータへのリンクがあるよ >>9
ありがとう、一々作らないといけないのかと思ったわ 〇〇派生で装填できる弾の性能は最後まで変わらないから安い素材で作れるボウガンまたは強化を戻せば金はかかるが確認できる、って方法も お前ら闘技の青レウスどうやってるんだ
あれ近接×2だと地獄じゃないか?
しかもAが30分未満とかおかしいだろ >>13
むしろ30分あるおかげでグダグダになってもAは取れると思うよ
あの中で使えるのが笛のみっていう珍しい人だけど笛ソロでも22〜23分で行けてる >>13
いやペアでA取れないなんて逆に凄いと思うぞ いや一応野良でも12分いけてるからな?(死んだけどな)
そうじゃなくてなんでAの達成条件が30分てかなり甘めに設定されてるんだよってこと ライトガンナーの大半はその答えにプレイ開始1日目でたどり着いてると思う
斬裂マンはその限りではなかったと思うけど そうだったのか
速射1回で80ダメなのがちょっと気になってね
楽しくはあるけどもうちょい強化してほしいわ >>17
お前らどうやってるんだ?はどこいったんだよw ちなみに会心+スロットカスタム済みで
耳栓4 攻撃4 弱特3 超心3 解放2 加護1 強弾 心眼でクシャを狩ってました 壁撃ち性能が最低クラスなのは皆わかってる
敵の攻撃を立ち回りで避けながら相手のターンでも攻撃をねじ込めるのがライト最大の長所
活かせるかどうかはPSと状況次第ってだけだ 無撃グレイト通常3は中々良い
弱点に速射フルヒットが難しい相手でもエイムが楽
歴戦テオハザクキリンをこれでやってる >>25
前作まではダオラ銃は通常2速射の代表的存在だった >>13
糞レウスは、闘技場内の木の上に実ってる、はじけクルミを使うのが良いよ
剣士でやるときは、石ころが落ちてるので、それを木の上のクルミに当てて落とす
はじけクルミが入手できたたら、糞レウスが着地状態のときに、それを投げつける
するとあいつはしばらく飛べないんだわ >>28
そういう戦い方なのねありがとう
スリンガーなんか使い方わからんからしんどそうだ 昔のライト通常2なら6とか7とか装填数あって草
今なんてたったの3だぞ
カプコンはボウガンに恨みでもあったのか >>30
ちなみにレウスに乗った状態でもクルミは拾えたりする
あとは壁上げて三角飛びしてぶん殴ったり、あいつが落とすスリンガー滅竜弾?を乗ってからぶつけたりホバリングの切れ目に一瞬着地した時にぶつけたり(←これでも飛ばなくなる) >>29
なるほどそゆことね
前作はライトは貫通速射と貫通属性速射しか作ってなかったからダオラが通常速射っての知らんかった >>24
強いよな
さらに心眼つけたらCS弓並にタイム早くなるわ 弓に浮気してたがグレイトと心眼のおかげでライトに戻ってこられた
色んな弾あって遊べるのもいい 歩きながらエイムして撃てる(エイムしたとこに行くかはともかく)とかあるからなんだろうけど
慎重つーか臆病つーか過剰に怖がった結果、素だと反動リロード等でキツく弾速は遅くクリ距離は短く装弾数は少ないみたいなバカな状況になったんだと思う 斬裂ナーフからまったく盛り上がらんな。
早々に飽きられてきてるし何がしたかったんだか… グレイト通常3のスキル構成どうしてる?
会心構成だとカルマよりはるかに弱くて微妙さに拍車をかけるんだが 相変わらず歴戦キリンは斬烈多い
即逝き剣士よりよっぽど戦えてる 特化してる銃もないからロマン構成もないしなあ。
ヘビィは何だかんだで、貫通特化、散弾特化、竜撃特化とかができるボウガンがあるからなあ。
ライトだと全然ないんだよな 叫喚さんは斬裂特化だぜ
持ち込みだけで倒すのほぼ無理だけど 引金くんは通常弾特化って言ってあげてもいい気がする
カルマもかな MHXXの時はたくさん武器作ったんだけどなー
ヴァーチとコンガ大好きだった 水冷特化つくってテオを洗顔してきたけど
なかなかつらかった >>46
だよな!!
前に7〜8分安定って人いたけどあれきついよな 散弾はシュラム貫通弾はブリッツで使い分けてる
カルマ作ったら後は何作ろうか悩むわ テオ自体キツイから洗顔してようが辛いのは変わらないからなぁ
まぁいつもよりバチャバチャさせてると少し愛着沸くのはある 最近始めてHR9なんだけど、ソロで尻尾切れる人いる? 前スレ511でクシャルで心折れかけてた奴ですが
先程エンディング見れましたw
終わって見たらクシャルが1番時間かかってたっていうorz
2匹バゼルは暫く置いて装備整えます
もう見てないだろうけどありがとうございました やっぱり通常ライトは業一強なのかな
他の武器の可能性も探りたい 某動画を観て散弾を試しに使ってみたら以外と安定して驚いたんでテオは散弾特化のジュラムで行くようになった 貫通はライトじゃ使えませーん
なぜなら速射がないからでーす 散弾2は散弾1と比べて火力はあるのに遜色ないくらい隙が少ないから
そのうえ歩き撃ちできるからそら強いよ身軽だよ テオに水速射使ったら装備揃ってなかった修正前斬烈とタイム変わらなかったわ怒り解除も意識せずにできたし弾焼かれないしだいぶ快適だと思ったけど っていうか結局斬裂最強っていう結論になる
クリ距離とか関係ないのが強すぎる
最初から最後までコレしか使ってねえわ クリ距離関係ないのはそんなに強いと思わないけど斬属性の弱点狙えるのは強いね あと古龍バリア無効と怯み値2倍と弾速が優れてるぞ斬裂弾 弱点は持ち込み数と装填数くらいか
でも通2速射の装填数もアレだし、やっぱ斬裂強いわ パワーダウンしても結局斬裂最強っていうのがなぁ、アホかと
弾と武器が属性ごとにちゃんと別れてるんだからさ、その辺ちゃんと強化しようとか思わなかったのかねぇ
まあやりすぎると「W属性速射」再びになるが 斬裂依存症から抜け出したと思ったらキノコに侵されてた ディアの翼弱点とかリオ夫妻の尻尾先端弱点とかはもはや意味がわからない
ドドガマルも顔に蓄えたときだけ弱点できるんだっけ、ただの嫌がらせやん 弓使ってみたらレイギエナ6分で倒せてワロタ
ライトならいつも10分ぐらいかかるのに
ほんとライト火力ねーわバフはよ ライトニングブリッツは貫通も電撃もいい感じで状態異常も優秀 グレイトボウガンが全くグレイトじゃないからアプデで会心50%付けてくれ マルチとはいえなかなか壊れなくてね…まあ半ばネタだからいいけど 火力云々の前に絶望的にガンナー向いてないだろなにやったらレイギエナに10分かかるんだよ 確認お願い当方HR29立て方も知らない。
テンプレ
Q:とりあえずオススメ武器何?
A: 業【カルマ】 惨爪竜派生(オドガロン派生)から作れる。
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:斬裂弾って弱体したよね?
A:遠い時や近づけない時に撃つ弾としては十分、マルチでは注意必須
Q:属性弾の評価は?
A:貫通仕様になったので相手は選ぶが速射なら使えなくはない、単発は…
Q:属性強化つけたほうがいい?
A:属性値に上限がある仕様なので+3まででいい
Q:起爆竜弾にボマー効果ある?
A:ボマー効果ない。起爆竜弾は特殊射撃強化で威力上昇、集中でクールタイム短縮
Q:装填拡張で装填弾数増えてないんだけど?
A:斬裂弾や属性弾は装填3必要、物理弾なら装填Lv1は弾Lv1まで、装填Lv2は弾Lv1〜2まで、装填3は竜撃弾を除く全て
Q:無属性強化で火力変わらないんだけど?
A:属性弾撃てる武器は対象外の為クロスブリッツとグレイトボウガン等が無撃が適用
Q:ショートカット登録やアイテムや弾並び順がいつの間にか変更されている/初期化されていた。
A:各アイテムマイセットにはそのマイセットを登録した時点のショートカット内容や各順番も一緒に保存されます。
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0140381.html
Q:マイセット登録どうやるの?
A:赤いアイテムBOXかキャンプテント内でアイテムBOX→アイテムの入れ替え→オプションボタン→△ポーチ登録→はい〇
Q:調合のショートカット登録どうやるとの?
A:登録方法はオプション→ショートカット登録→左か右スティック〇→R2かL2で調合にし弾丸を選びのち必ずマイセット登録
Q:弾丸の選択は武器構え中にL1押しながら△か×でできるが並び順も変えられるの?
A:オプション→アイテムポーチ→△⇒L1かR1からできる。終わったらマイセット登録する事。
https://twitter.com/twitter/statuses/964043690548248576
Q:射撃の適正距離と弾丸威力やカスタマイズの選択肢の少なさ等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q最終強化武器のカスタマイズで反動とリロードのをシミュレートしてみたい
下方にある「反動リロ表」を押し、武器名横のパーツを選択すると確認できる。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538 初心者ライトのススメ
@遠距離からの攻撃ができるが適正距離(クリティカル距離)から弾弱点を狙わないと火力が出せない。
適正距離とは照準中に◎表示が適正距離で強く、〇表示は近すぎるか遠すぎるて弱くなる距離である。
*適正距離はプレイガイドTIPSガンナーの装備知識で明記紹介されている。
弾弱点とはオプション→ハンターノート→モンスター図鑑→肉質や耐性を参照し弾丸の絵柄で赤い部分。
Aボウガンは近距離武器と違いカスタマイズしてリロードと反動とを調整する必要がある。
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」で移動しながらできると快適。
Bクエスト中に弾丸の弾切れが発生する為、調合するかキャンプへ回収する。砥石と同じく隙を見て調合しよう。
調合は3種類方法があるとショートカット登録とオプション調合から行う方法である。
Aショートカット調合は登録してればL1を押しながら右スティック方向か右スティック方向押し込み(R3)でできる。
戦闘中に最も適した方法でメニューを出さずに瞬時調合できる為登録しておこう。
登録方法テンプレかハンター心得 http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/5/6
戦闘中焦って調合のつもりが別行動をとり倒れたハンターがいるので慣れないうちは登録方向隣は同一調合がいい。
Bオプション→アイテムポーチ→素材を選び→調合するで△ボタンのあと右ボタン〇で最大数を一気に作れる。
「素材をポーチの左上」に置く事で常に同じ場所になり探さないで済む。
オプション↓〇〇〇△⇒(右ボタン)〇 マイセットは素材を左上が便利。
Cオプション→リストから調合→弾丸選択→△ボタン⇒(右ボタン)〇で最大数を一気に作れる。
生産可リスト順だと拾った素材で調合弾丸選択位置がずれ目視で探さなければならない。
キャンプ回収は「戻り玉」を使うと早い、戻り玉は煙の実とドキドキノコで調合可能である。
Dマルチで特に斬裂弾と徹甲弾は着弾位置を近接の仲間に当たらないように注意する事。
体力3や耳栓5発動しておくと即死抑えられる場合がある。
Eシステムオプションでカメラ速度や照準速度などの操作性を変えることができる。 速射オススメ武器
通常弾lv2、 業【カルマ】
火炎弾:レウスバスターII
水冷弾:シュラムバレットIII
電撃弾:ライトニングブリッツIII
氷結弾:ホーネス=ダオラ
単発オススメ武器
通常弾3、貫通弾:グレイトボウガン
散弾:シュラムバレットIII
弾導強化は適正距離が遠近ともに長くなる。
弾丸節約の装飾珠は無い
属性弾使うなら属性会心のみで超会心は無しでい
滑走強化はスライディングには関係ない。 クシャに電撃弾でも頭と尻尾以外ほとんどダメージ入んねえな
最初電撃でやって弱点変わったのかな?と思ってシュラムバレットでいってやっぱ違うなってなったけど
結局そのまま閃光で落として起爆と毒のパターンで討伐しちまった 毒ってどのくらい入るの?弱点の奴には500ぐらいいくのかなぁ >>50
尻尾狙いなら破壊王付けてると楽らしいよ
今作、捕獲とか調査の金銀枠でも出るから使ったことないけど 装填拡張ってカルマにいる?
石の関係で渾身とトレードオフなんだけど ヘビィスレでも見てこいよ
拡張や節約は下手な火力スキルよりよほど強い >>81
カスタマイズによるとしか
近接強化ガン積みなら欲しい
リロ速なら要らん ありがとう
リロ速上げて暫く装填無しで運用してみるよ 装填2は必須だな、弾強化と並んで
男のキリン脚は勘弁して欲しい >>83
自分で考えられない奴増えたよなあ
なんでライトというかガンナー触ってんだって感じ むしろヘビィにこそ装填拡張は要らない場合が多いんだけどな
拡張で増える割合が大きい装填数少ない弾やライトだと特に有効 色々迷って気づいてきた
斬裂時代の装備を装填拡張いじって弾導強化のせればいいのでは・・・ ぶっちゃけ今の装填数ゴミクズだらけのライトは拡張と節約がないと話にならん 装填拡張は別スキルにして
装填数+1,2,3にして欲しいわ
ヘビィも12発入るとか幸せになるしいいだろ
それかスキルでも反動かリロ復活させてくれ
多分スキルでデメリット補ってパーツで火力やったほうが強い武器も出てくるぞ カルマと破滅でカルマの方が勝ってるのは減気速射とブレ無しによる手軽さ、異常弾LV1って事だよな 男のキリン足見た目がやばすぎてライト使わなくなった ヘビィ見てきたけど前提が違いすぎる
低倍率高会心リロ小の業だと数字全然変わってくるだろうね 過去作みたいにリロード中に咆哮食らってもリロードだけは済んでるならまだしも今回の仕様で耳栓なしとかありえなくね 試しに属性会心耳栓5火属性3弱特渾身3レウスバスターでハザク行ってみたけどカルマの方が早い…
ケツから通してたんだけど頭いれた方がいいよね?あとクリ距離って属性弾ないよね確か カルマ9分とレウス11分だった
まあどんぐりの背比べだけど頭通しつつ翼に当たらないようもっと練習してみます グレイトボウガン作ろうと闘技レウスに意気込んで行ったら心折られました…
双剣と弓使っても一向に勝てる気しないし、時間と自信を無くしたわ >>105
レウスバスターは割と気軽にカスタマイズできるから回復試すのお勧め
何かとこまかいダメージ多いからね >>106
ハンマーです……ハンマーを使うのです
コツは石拾って木に成ってるはじけクルミを落として拾う
飛んでるレウスが地に足を付けたあとバックジャンプ火球する前にクルミを当てる
これでしばらく空飛ばないので坂でズザーぐるぐるしてれば下手でも20分くらいで勝てる クリアタイムは何度かやって平均値見ないと分からんね
同じクエストに行っても敵の体力が毎回同じとは限らないからね
今作にもクエストレベル変動のシステムが入ってるか知らんけど
ネコの弱いの来いがあるし、その辺のシステムは変わってないはず
調査クエは固定という可能性もあるけどw https://youtu.be/vWowmSw2Nhk
ライト最強武器になる可能性ワンチャン
ただし通常弾レベル2で反動大の武器ないのでこいつは使えない >>103
構成忘れたけど耳栓無くて装填数とか入れてて6分位だから通し方次第で9分は余裕で切るはず >>110
距離をあまり気にしない属性弾速射が始まったかもな >>106
閃光3つ切れた後でも降りてくるまでグルグル回っててもAランクは取れる、忍耐さえあれば
あとハンマーだと鈍器ついてるから砥ぎの隙も作らなくてすむよ テオ先輩倒すのに時間掛かり過ぎ
頭しか通らないは止めてクレメンス
頭撃ってればすぐダウンしてくれるけど羽壊したいんじゃ
救難はすぐ埋まるが乙るガイジンばっかでソロしか安定しないわん >>108
教えてほしいんだがクルミは撃ってひるめばOK? リオ亜種闘技にはじけクルミあったのかよおおおお
すげぇ苦労したっていうのによおおお! 個人的にはディアブロス達のがツライ、20分以上かかる
闘技大会はソロプレイヤーの心を折りにくる
ブリゲイ胴とグレイトとギルド脚作ったから2度とやらんわ ディア×2はハンターからの攻撃よりモンスター同士のダメージのが絶対でかいだろ(適当)
突進しすぎだわ >>98
俺もこれで足を自由にしてる。キリン足に拘る人は護石を瘴気対策とか都度入れ替える対策枠にしてるんだろうか? >>103
ハザクは咆哮も少なめな気がするしそもそも属性弾はかなり距離が取れるから耳栓より装填数増やしてリロード回数減らす方が火力出ると思う
カルマでタイム出せるならエイムも問題ないだろうし慣れだと思いますよ そいや皆ってボウガン以外である程度使える武器あんの?
俺最近ずっとボウガンだったから近寄ったときのカメラがなれなくて… 脚以外は耳栓弱特超会心激戦区でその辺を護石に回すとキリン脚がきちゃう >>106
今日と明日はオン無料だからオンに行って必要分とってくるといいゾ >>115
水か氷で斜め後から翼を通して頭に2〜3発目が当たるように運用してたらなかなか鎧が纏えなくて、鎧をまとわれた時だけ頭を狙ったらどんどん鎮火して鎧剥げるよ
どの古龍も弱点属性を頭に当てると纏ってる力がどんどん弱体化するから、力が強まった時だけ頭をしっかり狙うとバンバンほかの部位も勝手に壊れるよ シュラムで歴戦古龍相手に散弾2撃った時の1部分辺りのダメージが10前後なんだがやっぱ火力足りない?
弱特3と超会心3は付いてるけど散弾強化のスキルは付けてないです >>122
カメラ遠いにしててもまだ近くに感じるよね。キャラの大きさなのか周りの視野の広さのせいなのか、はたまたモンスターが大き過ぎて画面を覆いすぎてるのか
近づいて近接で戦ってると何してるんだろうって気持ちになっちゃう時がある。それに比べてボウガンだとモンスターの全体を写しながら戦えてハンティング感が出るよね >>125
テオが鱗粉纏ってても体に水冷通ってたのは弱体化してたからだったのか ディア闘技大会はもうランスでちくちく倒すようにしか作られてない 評判が悪いと噂されるライトボウガンを使い続けてる
ってか、闘技大会クエを除き、これまでライトしか使っていない
でも歴戦クエで救援信号を発信すると直ぐに埋まるね
特に歴戦古龍で5枠のを貼った時なんて、本当に一瞬で埋まったや >>128
完全に鎧をまとわれた時なのか鎧+怒り?の時なのかその時だけは頭しか通らなくなるんだけど、何セットか頭に属性弾当てるとよろける度に見るからに火が弱まって他部位通るようになる
しかも、ブレスもスカうちばっかりになるから物理の攻撃だけ気を付ければ良くなるからだいぶ楽になると思う
属性弾は単純な火力は物足りないけど相手を弱体化させたり、貫通の特性で他部位を破壊しやすいのが魅力だと思う
単純に点で狙うのがうまくて素材が要らない人はカルマや散弾があってるんだろうなとは思う >>130
椅子取り合戦だからホストの武器とか誰も見てないも思う >>118
これ、気になったから調べてきたら防具だけで
狩猟王×42
激龍王×24(レアらしい)
闘技王×12
飛竜×12
獣竜×12
ツィツィ×16
ボロス×16
ガマル×18
レウス×18
大杉ワロタw
誰か一緒に回さないか(懇願) ほしい珠も装備もほぼあるのに通常弾2の火力がでない
全部ウルズメイルとグリーヴのせいだ
腰なんて装備すらできたもんじゃない
この装備の時は敵を見てる余裕が無くて特に時間がかかるどうなってんだ > 激龍王×24(レアらしい)
上位の闘技大会クエ
ガンキン兄弟やディア兄弟で出るよ
上位下位適当に闘技大会クエをトータル50回やったら、激龍王コインが15枚に貯まった
グレイトボウガンの他には、全く使ってないけど大剣と太刀を最終強化したや グレイトボウガンカスタム強化複数作るんだよ…チーン 念願の散弾珠取れてシュラムで弾丸節約組み込んでみたけどこれは楽しいな
歴戦クシャギリギリ6分切れたわ グレイトボウガンのパーツ悩むな。通常3を手軽に使うなら反動リロ必須だけど貫通1運用なら遠距離パーツだけでいい気もするし >>125
おお、ありがとん
カルマよりウルムーの方が速いなと感じてたけど
そいううことだったのね
意識して狙ってみるわん >>139
通常3運用の場合反動3積みしかできなくね ハザクライトのメリットって何だ?
速射もついてないし、攻撃力高いわけでもないし。 グレイトボウガン作ったけどカルマの方がつよいじゃん
サポートキノコマンになるぞ 叫喚はヒーローブレイドみたいなもんだ
わずか数週間とは言え、数多のモンスターを狩猟してきた傑物
やつはモンスターに負けたわけではない、他のプレイヤーや開発に殺されたのだ ハザクに最適化したスキルと手順を構成したからお前らの意見を聞かせてほしい
大体6分〜7分で安定してる
スキル
ネギ槍で攻撃4弱特3超会心2見切り3、ガ性3ガ強1瘴気耐性3
手順
中層キャンプから始めて下りたところにあるスタミナ虫を食う
ちょっと行った先にある赤石採掘と右手にいったところにある青石採掘
ここでスリンガーにネットを装着し、テトルー住処にいる黄金魚をネットで採集(釣りより早い)
黄金魚をとるとコウモリが飛び立つので、これもネットで採集しポイント稼ぎ
テトルー入り口からハザクの出方を窺い、まだなら骨を採集してウンコスリンガー錬金に備える
ハザクが出てきたら弱点をつきまくって殺す
どうでしょうか? なんか通常の間合いに慣れすぎて斬裂撃った時の隙のタイミングで被弾するようになった >>144
>>146
アホなこと言ってたわすまん。
って事は貫通2は足止めリロになるのは避けられないのか… 弾道強化つけて火力もったカルマ使ってるけど安定して結構早く敵倒せるから気に入ってる
でも弾道強化ないと使う気にならないし心眼珠運良くてにはいったからいいけどこれがないとお話にならないと個人的に思ってしまうレベルの調整ってどうなんよと言いたい >>142
やってるうちにエイム力さえあえばこんなに離れていいのか!属性弾のクリティカル距離長いのこんな所で生きてくるのか!!ってくらい距離が取れる事に驚くかも
おかげで小さい方の咆哮くらいなら影響少ないと思う
大きい方は流石に無理だけどwwそれでも距離があるぶん回避も余裕が出てくるよ
カルマのタイム早いみたいだから自分みたいな下っ端ガンナーより絶対極められると思うので頑張ってください クシャ倒せないから遠距離デビューしようと思うんだけどカルマっていうの作ればいいのかな
もう作っちゃったけどね レウスバスターでザンレツぶっぱしとけばええねん
クシャとか閃光撃っときゃ無理してガンナーするより剣士のが簡単だろ ワールドのボウガンはしょっぱい調整されちゃってるからね
まじで近接のが楽 >>158
>>159
双剣もハンマーも上手く扱えずにイライラしてきたから遠距離デビューしたんよね
脳死出来たら時間かかってもなんでもいいわ シュラム運用してる人おったらパーツどうしてるか聞きたい
反動ガン積みか反動1近接2で迷ってる >>161
何やりたいかによるなあ
マルチで異常出したいから反動でやってる
ソロとか火力出したいなら他のもつし 現状ライトで単発射撃で火力高いのどの武器でどの弾撃った時なんだ?
少し試したいことがある カルマで脳死って出来たっけか…?
まぁ斬裂弾が古龍バリアもクリ距離も弾速も何とかしてくれるからそれが一番ライトボウガンの戦法なら楽だと思うよ カルマは通常2を敵の動きを気にしながら頭に当て続けるだけでいいからな >>13
遅レスごめんなさい
自分も丁度昨日闘技大会のレウスにイライラしましたけど、弓で坂の上のネットで壁打ちしてたらなんとか倒せました
やりたくもない武器で更にゴミ装備で戦わなきゃならないのは苦痛でしかないです みんなちゃんと教えてやれよ
>>160
クシャはライトよりハンマーのが楽だし、遠距離は弓のが強いですよ >>162
ありがたい
麻痺毒辺りは最低限入れたいし反動にして暫くやってみるよサンクス >>145
わいは氷を使ってる
でもカスタム強化の平易さを考えたら水の方が良いかも クシャならヘヴィの撃滅にシールドつけて散弾3で脳死できるだろ キリン亜種さんが来てくれたらテオ狩りの期待のライトになってくれるさ(嘘)
なんでキリンライト属性弾3つ(内1つ速射)もマウントできるん? 近距離なんて斬裂ライトの邪魔以外の何物でもない
とそんなふうに考えていた時期が俺にもありました 貫通のときに弾導付けるのは分かるんだが、なんで通常運用のときも弾導つけるんだ?
遠くからでも火力だせるからってこと? 近距離強化パーツをつけないならある程度距離を離して通常運用できるから弾道強化は有用
もっとも近距離強化付けないでなに付けるの?って話だけど まぁ前作では通常に弾道強化は甘えみたいに言ってた人もいたからね Q.○○って××?
A.スレ見直して無いなら無い 自分で柱に試せ >>176
つまり近接射撃強化パーツをつけて、近距離で通常運用するときは弾導はいらないってことであってますか?
テンプル装備とかによく弾導が入ってたから何故かと疑問に思ったので 100%クリ距離で戦えるならいいけどちょこっと離れた時に1 1 1ってなるしちょっとでも攻撃チャンスを増やしたい人は付けても良いと思う 正直近距離強化の範囲でずっと立ち回るぐらいならボウガン使わないまである 近距離強化パーツが乗る距離≒弾道強化無し通常弾の位置
弾道強化は前後に伸びるし僕は散弾と同じようなほぼゼロ距離から通常弾撃つよ!っ言うなら弾道強化あってもいいんじゃなあい 通常弾強化前は近距離パーツ3つで頑張ってた人もいたけど、消えたのかな >>174
クリ距離が前後ともに延びるスキルなんだよそんな質問してる時点で付けないとかありえない >>183
ほんとこれヒドすぎるよなあ近接がやっぱり後半は伸びてくるね >>187
柱射って貫通1の上昇ダメージより火炎弾の上昇ダメージの方がすくないんだが… シュラムの近距離パーツはクリ距離より効果範囲広いからなあ
なんかおかしいよね >>161
俺は反動1近接2
装填拡張無しのLv2散弾がメインだから反動を小まで下げるメリットが薄いように感じた 英雄が出たけど、色々問題ありすぎて使えないwみんな何に使ってるんだ? 攻撃は基礎5伸びてクリティカルは10%
3%弱火力上がるよ
自分はスロットと回復だが >>191
前スレで乗らないこと検証されてます。数値が伸びてるのは物理火力によるものです 野良でライトやってて、地雷埋めて剣士さんが起爆させモンスの頭に大ダメージ与えてくれると嬉しくなるね
でも麻痺させて、地雷埋めに行く際に、剣士さんに邪魔されまくるんだけどよ 怯み1は重いので諦めてる
耳栓に任せて咆哮中に置いたり皆が固まってる所とは別の場所において自分で起爆させたり >>197回復はどんな感じですか?カルマ通常弾を基本にプレイしているのだが。もりもり回復する? 属性特化組む時に属性会心のためにレウス二種付けようと思うと胴は弱特2で固定されるし
頭を攻撃とるか超会心取るかで悩んでるけどどっちがいいのかね
攻撃2も超会心1も属性特化に不要ならスロ多い亜種被るし >>203
回復1だが散弾以外は結構いい感じ
散弾はこれ1発分しか回復してないのか?って位回復しない >>204
覚醒珠ないからだけど
頭レウス
胴リオソ
足キリンが固定だわ
そもそもある程度狙うとはいえ貫通していくし全弾弱点に当たるなんてまずないから渾身とかフルチャ優先するべき
どうしても弱特つけたいならカイザーで >>208
なるほど
渾身付けたいけど珠がない…
装填数って3じゃないと属性弾は拡張されない? レウスバスター武器カスタム攻撃
会心100%属性会心1火強化3弱点3渾身3の装備で超会心比較と攻撃4と7比較で柱に火炎弾撃ってみた結果
攻撃4の時
超会心0 21.21.42
超会心1 21.21.43
超会心2 21.21.43
超会心3 21.21.43
攻撃7の時
超会心0 22.22.44
超会心1 22.22.44
超会心2 22.22.44
超会心3 22.22.45
前スレで報告あったあったの671の635訂正分 アプデで通常弾威力更に1.5倍属性弾1.5倍グレイトボウガンに会心率30〜50%付けてくれ 通常弾は当てた時のエフェクトをもう少しだけ派手にしてほしい サードやってて久しぶりにモンハン始めた初心者だけど、モンスターが倒れたり寝たりしてるときに地雷ある分だけ埋めてひたすら殴ると凄いダメージ出るけどこれって効率良い? 英雄は他の武器3つずつくらいあるけど、弩がマジで一個も出ない
他のスレ見てもそういう人見かける。センサー抜きにしてやっぱり使用回数で何かあるのか勘繰りたくなるわ 調査報告
柱の弾肉質は80であると仮定し、柱へのダメージを80になるように調整
(表示攻撃力300のグレイトボウガンに近距離パーツ3つ)
多くの対象に対してキリの良いダメージが出るようになりました
やはり弱点特効が有効な(オレンジダメージ表示)は肉質45以上の模様
起爆竜弾の威力消費変化は30と60が堺となります >>209
覚醒は3じゃないとね・・・
渾身碁石に腕腰ウルズで一応全属性対応いけっからとりあえずの作業着にはオススメよ
渾身2にしといてあいたとこに超会心でもつめといたらええんじゃない? ダウン時の地雷は4回射撃して最後の1回残しておいてモンスに踏ませるのちょっと楽しい >>209
属性弾の装填についてはテンプレに書いてあることなんだけどな 普段ハンマー使ってるものです
キリン二頭対策にライトボウガン始めようと思うんですがどういう装備がいいですか? >>220
>>75-77
聞く前に見直せ そしてなぜ自分はキリンにハンマーが使えなくてどうすればボウガンで勝てるかを考えろ 安全圏から戦えると思ってるなら大違いだぞ
ライトボウガンにそこまでの余力は無い ライボの殴りは弾かれないからハンマー感覚で使えるかもしれない >>220
竜王の隻眼α ダマスクメイルβ カイザーアームβディアブロコイルβディアネログリーヴβ渾身の護石U
渾身珠【2】* 1 特射珠【1】* 2 超心珠【2】* 3
弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 集中Lv2 特殊射撃強化Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1 鈍器使い
〇で起爆竜弾の地雷で肉質無視ができて集中でクールが短くし回転数をあげる。
そして、〇×同時押しでキリンの頭を狙えばOK >>226
〇×じゃなくて△〇だった。すまん m(__)m 渾身珠【2】、特射珠【1】、超心珠【2】
これらは、一向に出ないや
フリークエストも残すところ「導きの青い星」だけになったし、
これをクリアしたら、ライトボウガン以外の武器でもやってみるかな ソロなら睡眠爆破の方が楽じゃない?
調合もキャンプで回収出来るんだし
初心者じゃ頭狙うの大変だし体に睡眠弾ぶつけて爆弾は角に置けばお手軽よ テオだけはマジで苦手だから斬裂ゆうたになるわ
通常弾顔以外のとこ撃ったら0とか笑えない 調査報告
射撃強化パーツについての伸び率
1つ:1.2倍
2つ:1.3倍
3つ:1.35倍 ソロかつ通常クエならシュラムバレットで毒漬け睡眠ボマーのチキン戦法は割とガチよなたぶん
でもぶっちゃけキリンはガード全振りヘビィの方が安全だとは思うなあ たまに弾のカーソルが勝手にずれてる時があるんだけど同じ事経験した人いる? 睡眠爆破とかも結局キャンプ戻るからクリアだけなら斬裂が安定だよね >>236
画面右斜に飛んでいく現象なら何回もある、不具合じゃなくてたぶんそういう仕様なんだと思う。
照準して射撃すると銃口からクロスサイトに向けて真っ直ぐ弾が飛ぶ
だからmobと密着して照準すると横方向を狙ってるような射角になって思う方向に弾が飛ばない
近距離から貫通撃つときは離れるか、偏差つけないと狙う射線が通せない 属性会心付けにくいなあ
胴はどっちも付けられるけど有能装備激戦区の頭以外だと集中くらいしか役に立たねえ >>231
これのせいで火力、反動、装填がショボくされた気もする トレモの柱に会心100%まで持ってって
グレイトボウガン近距離3通常3で125
破滅の引き金通常2で60,30,30くらいまででもう諦めた
カルマは会心が綺麗に100%に持っていけなくてつらい >>215
俺双剣メインだけど英雄刃1個も出ないのに弩なんて5つあるよ
ちなHR80 通常3無撃グレイトいい感じ
弾速も斬裂並に早いからカルマ通常2より使いやすい
防御力ボーナス+20もありがたい >>245
こっちに寄越せ
歴戦何体狩ればいいんだ
ちなHR150 カルマも上位攻略の途中で完成出来るという意味では破格だけど(あくまでライトの中ではだけど)防具及び装飾品、歴戦回せるようになってカスタマ強化出来る段階で必要なの全て揃えれば引き金のが上回るような ようやくライトボウガンで活用できる散弾珠が出たや
でも散弾は苦手なんだよなぁ〜 わいHR90で、英雄は刃と槌がそれぞれ一つ
でも闘技大会クエを除き、ライトボウガン以外は使ってないんだよね >>238
火力期待値は
ジャナフ>破滅>ボルボ>カルマだが
ジャナフはスロ無いブレ大で毒しかないカスタムは3
カルマはスロ1ブレ無し各種異常
ボルボは破滅の下位互換だが防御+とカスタム3
好きなの使え ちなみに猛者は斧が8つもある
弩なんて今までに4つしか出てないぞ
絶対に偏ってるわ >>248
スロが同じだからどんなスキル構成でも同じに出来るのでカルマは破滅の引金を上回れない
ブレ無しが快適って人と減気速射したい人用 >>253
素の会心分盛ったらカルマと破滅のダメがまったく同じだったんだが
破滅って会心構成にしないほうがいい感じ? >>253
お互いの最大火力スキル構成で比較して証明してほしい。 カルマが期待値で破滅に並ぶためには会心45%にしなくてはならない(素の状態から+15%)
ほんの3.75%の火力差でしか無いからカルマでいいですね ソロでゼノ以外の寝る敵なら爆破職人が一番楽そうだな
1 シュラムに睡眠弾1,2装備して開幕連射で眠らせる
2 大樽爆弾2個&竜爆3発を一斉爆破(自分が吹き飛ばないように位置を考える)
3 敵が移動するまで貫通弾や徹甲榴弾で削る
4 敵が逃げたら戻り玉でキャンプに戻り爆弾と弾薬補充
装飾品無い状態ならこれが楽だな。
古龍までならこれで行ける反面、頼ってるとゼノで詰むが 心眼珠ゲットしたけどライトボウガンに使い所なかったわ 属性弾特化(いまは不遇ですが)組もうとしても、
レウス、リオソウルでいいの2か所って難しいですね。
腕の耐火2は魅力ですが、競争率の高い腕を埋めると他がきびしかったり。 睡爆の話でふと思ったが今作アイテムボックスと半直結状態になってるし竜爆感覚で爆弾置いてれば強いんじゃね?流石にないか 弾道つけたら通常弾のクリ距離2コロリンくらい伸びた気になったよ やっぱり古龍はヴァルハザク君以外はガンナーにやさしくないな
顔しか攻撃できない奴
弱点撃つには手の当たる範囲に移動しないといけない体力バカ
竜巻が本体な視界攻撃メイン
もうこんなバランスならヘビィとライトの垣根潰してボウガンとして撃ち抜かせてくれよ 試してやるから心眼珠よこせよこちとら150歳迎えてんぞ 今からライト始めるとかじゃない限り正直いらないと思うよ弾道なしの立ち回りに慣れてるだろうしワールド以前の通常弓に弾道つけた時と同じ感じ XXは弾道付けてないと二つ名とか危なすぎるってのもあったしなぁ 耳栓これテオ以外は要るかなあ
つかバゼル腰が嫌過ぎる >>265
そうかなあ
歴戦のクシャもネルもハザクと同様、多少のムラはあるけど速射主体で5〜10分以内で片がつくけど
テオは確かにめんどくさいが >>271
ハザクは確実に要らない。ネギは余裕を買いたいなら有用
クシャは頭側に居ると咆哮で被弾が確定するときも有る
でもマルチなら基本的に尻の穴に弾丸を撃ち込みに行くだけだから要らないかな ハザクちゃんは鳴きすぎるからつけたい
速射で怯ませまくれば頻度下がるのかね テオ苦手な人こそ属性弾おすすめするけどなぁ...
どんどん鎮火していくし、睡眠撃てるから2セット大樽G+竜爆+猫爆が出来てダメージもかなり稼げるからよっぽどほかの古龍の方が無駄に時間かかってしんどい時がある 強打の装衣やばない
ライトボウガンと相性良すぎてもはや必須レベルやん >>236
同じかどうか分からないけどたまに初弾で標準が左にずれることはある
ただ最近コントローラーの調子が怪しいので違うかもしれない
つか純正コントローラー高けぇよ… テオと戦うときってオトモ連れて行ってる?
連れて行くと頭狙いにくいんだけど テオはエリチェンハメしてる配信者いたな
時間かかるけど歴戦1乙調査にはいいかも テオは通常が斜め後ろからでも頭に刺せるから適度に楽しい
クシャが一番斬裂帰ってきて欲しい
属性弾はクリ距離が頭おかしいからPT向きだと思うわ クシャも慣れれば頭低くて狙いやすいしこっち向けてくれるし横からでも撃てるしでまあまあ楽しい
尻尾の方が軟らかいのはどうにかならんのかとは思う 歴戦古龍クエの中で、
龍結晶でのクシャ、これが一番楽チンだと思う
古代樹は初期エリアが段差が多く思わぬところで被弾しやすい
テオにゃんについては、ネギやハザクより難しいね
なお蟻塚の方が易しいと思うです >>283
古代樹クシャは無理せず挑発装具着て南に誘導すると龍結晶に近い感覚で戦える
それでもあっちより微妙に坂や段差が多いけど 通常弾の射程に全然文句無いんだが
むしろ遠距離から安全にチクチクするほうが楽しくない気が 状態異常弾だけは上限のSLv3まで効果あるんだな
状態異常はスタンと違って蓄積値かわらんはずだよな 有効な射程短いのは良いんだがある地点を境に一瞬でカスダメになるのが気に食わないというかなんと言うかもう少し段階踏んで落とせよと言いたい たしかに即カスダメになるのは謎仕様だな
通常弾心眼無しが程よい射程だと思うんだ
まあ知り合いとマルチばっかだから珠出たら付けるけど テオにゃんは耐熱の装衣と、スーパーノヴァのモーション見てから納刀閃光が間に合うこと知ってからはだいぶ狩りやすくなったなぁ
というか今作閃光有能すぎる >>290
弓とかアウトオブレンジって出てても普通にダメージ出るのにな
ボウガンだけカスダメっておかしいわ 属性弾ってレンジ外で撃ってもカスダメならないよね
属性値だけ乗ってるのか? >>287
本スレで状態異常も変わるって言ってる人らいるんだけど、変わりないよね?
ガンナーが1番正確なこと知ってると思って 最初は属性スキルも3レベルまでしかなくて、後から5レベルに変更した結果、
うっかり適用されるのは3レベルまでのままにしてしまった説 +3までは加算だけど+4からは乗算
変なところの値を参照して掛けてたりして >>265
クシャはボウガンが楽だぞ
テオもキリンもゼノもボウガンじゃないと嫌だ >>298
属性弾の属性値がそんなに高くないから上限値に引っ掛かってる
実はレベル3の+100でも少し無駄が出ている
あとはいくら掛けても上限引っかかりっぱなし 射程は近距離、中距離、遠距離で変えて欲しかったな
もちろん威力はリスクと比例させて
貫通出番無しって、割とそこの点にあると思う カスタム強化悩むなあ。レウスとか攻撃会心かと思ったけど攻撃攻撃で+12の方が期待値高そうだし
テオの水浴び用のシュラムとか3つも付けられるから回復入れておくべきか
カルマは安定性重視で回復入れるつもりだけど、選択肢多いと悩ましいなあ 属性解放すれば属性値の上昇上限も無くなる
...という夢をみた >>303
装填拡張すれば射てる弾の種類増えるみたいなやつだな カスタム強化回復で質問なんだけど
速射は回復3回して
単発弾は散弾や貫通は複数HITしても1回しか回復発動しなくて
例えばカルマ通常2速射とグレイト通常3で比較したらカルマのほうが回復量多い
間違ってる所ある? 至近距離での散弾強くて好きなんだけど、やっぱり過去作通り近接に当たったら怯んじゃうのかな?
怯み耐性付けてくれてたらいいけど、野良でそれを求めるのは自分勝手すぎるよなー。 耐気絶と怯み軽減は付けるのがマナーみたいになってるから散弾で良いと思う
付けないで文句言われてもって感じ >>307
味方に当たれば怯むけど、狙って撃たなきゃ当たらないから大丈夫
他の弾と同じように味方が射線上に居ないことを確認しておけば問題ない
ただし他の弾と違って横に広がるから、その点だけ気を付ければ良いよ >>258
初心者かよ爆弾2コ置く意味が無い
ちな上位ツィツィに水爆してみたけど4回目+ちょい削りくらいでやっとドクロ
水爆は結構コスパ悪い 爆弾ネコならこっちが2個置けばネコも2個置いてくれるからアリなんだけど初心者かな?
まぁたまに2個置いてくれないことあるから運が絡むが
あと睡眠爆破にコスパを求める奴なんぞ昔から存在しない どうせBCにいけば補給できるから2発設置も別になんてことはない >>258
真剣に考えてボマー 特定射撃強化 集中を積んだグレイトボウガンを持ってけばいいか
爆破直前に丸薬飲んでどっかーん 爆弾の威力×2か×3かでどっちがダメージ出るかなんて子供でもわかりそうなもんだけど
貧乏人は通常弾1でも撃ってれば? 爆弾の素材は樽以外量産できるし別にコストは考えてないわ
弾もしかり やっぱり散弾は味方が怯むのか
マルチで使える弾の選択幅が全く無くて笑えん 本スレですら散々言われてるけどマルチでひるみ軽減1つけてないやつなんぞ散弾がいなくても役にたたないから無視でいいよ
チャンス時にひるみのせいで弱点特攻が乗らない部分殴る近接とか草も生えないし フルチャージ3でもチョットしかダメージ増えないの悲しい
火属性強化を5まで上げても3の時と火炎弾のダメージが変わらないのもっと悲しい モンスめがけてクリ距離で散弾を撃とうとすると
大抵の場合、剣士さまは視界内に入ってないと思いますよ 今作腰装備が有用スキル持ってるほぼないよな
仕方なくネギ使ってるけど渾身とか通常強化とか入れてえわ
リオソウルに一応貫通があるが男速ゴミだし使ってない
みんな何使ってんの 腰とかバゼルβ神が居座る玉座じゃん
バゼル神のおかげで竜王とか装備できてる感ある >>321
俺はバゼル腰が不動の地位を築いてるぞ
バゼルキリン耳栓Vがほぼセット状態
耳栓が不用でもキリン耳栓Vは動かず バゼル腰神様のおかげでマルチで咆哮中にドヤ顔しながら顔撃ててます
まあ確かに外して何か着けろと言われても困る部位ではある 腰はマジでバゼルかオーグの2択しかない
耳栓欲しかったらバゼルそうじゃないならオーグ 広域キノコマンだから、広域・体力・耳栓を全部
付けるために、腰はスロット数を最優先でキリンβだわ。
スロ1が3枠は魅力なんだが、耐火性能の低さがネック 属性耐性なんて猫飯か3スロ開けるか耐〇〇装衣で補ってるな 属性耐性あっても無くても即死か2発アウトだから全く気にして無いわ
それにヤバくなったら閃光飛ばせばいいし 斬裂貫通メインの今までの装備を変えて戦法も普段は貫通、刺を生やしたら散弾速射にかえたら10分以上も縮まってワロタw
火力を落とされた斬裂はもう要らねえなマジで居所がない よく遊ぶフレが未だにハザクボウ斬裂マンだけど何も言えない
積極的に装備考えたりする奴ばかりじゃないんだよな >>335
まぁ、いないけどちゃんと書かなかった俺に非があるんで補足したw ハザク武器かっこいいんだけど使い道がなあ
なんとか運用できんものか 今作のライトボウガンの調整はひどいな
なんか恨みでもあったのか ライトだけじゃなくヘビィもな
速射無し通常が死に過ぎててマジでつまらない 弱くてもいいから
反動リロード装填数弾種速射あたりはまともにしてくれよなと。
クロスみたいな内蔵弾とかの新しいこともなく
ただ今までのを壊してみました、ではな。 自動装填ももうちょい詰めれば利点のあるいい機能になったような気がするんだよなぁ
例えば、撃つたびにただリロードするんじゃなくて自動装填対応弾を撃った後、
別の弾種に切り替えて撃って、その弾種をリロードするときにまとめてリロードされる、劣化版だけど全弾装填みたいな機能になってれば
大鬼ヶ島ももうちょい扱いやすい気がしないでも…無理かな そもそも大鬼ヶ島はレア度という足枷付けられてるのがな
キリンライトもそうだけど何故レア8なのに下から数えた方が早いのか?
カスタム強化の事考えてないでしょコレ 大鬼ヶ島、ちょうどいま担いできたんだけど、これ面白いな。
徹甲榴弾Lv2〜3と斬烈を中心にして、ダウン時に滅龍を確実に当てていくと、
古龍が特殊技をあまり出さなくなる。
リロード3/装填拡張3がほぼ前提。KO、爆発物強化を上手く使うと化けるかも知れない。
だまされたと思って使ってみないか?現地で調合必須なんで、ショートカットも必要。 歴戦テオ童貞卒業式に水速射持ってったら5分半切ったやっぱりライト強えよ 徹甲速射があればなぁ。
ただダウンしたとこで地雷埋めに移動して殴るのが一番ダメージ出るという
デザインのセンスのなさが光る。
ボウガン選んだ奴がそれを喜ぶのかと想像できんのがなんとも。 地雷埋めるたびに思うけど地雷ってヘビィの方が似合いそう
機動力の低さから地雷を埋めて相手に踏ませるっていう本来の想定されているであろう罠的な使い方ができるんじゃないだろうか
……やっぱ地雷自体要らねえな 英雄ライト石が全く出ないんだけど、どうしたものかのぉ
猛者ライト石にしても、これまでに6つしか出てないや そもそも相当潜ってるのに石自体が全然でねぇわ俺
珠そこまでいらねぇ 開発が分かってないのはライト使いはライトを使いたいのであって
火力が出る他の武器に移らない人も居ると言う事だ
そういう人をこのまま放置すると次はモンハン買わないって結果になるのに 俺は隙を見て速射で重い一撃を食らわせて気持ちよくなりたいだけなのに何でやらせてくれないんだろうな ヘビィは不動状態での拡散弾撃って下方修正がどうの言われてるしな
それボウガンそのものが悪いんじゃなく爆弾多目に持てるのずるいってだけじゃん
それで他の弾に影響だすなや ライトから取り上げられた拡散は存在ごと削除していいよ 下手ながら歴戦クシャで制限時間15分だけど枠5なので挑戦してみました。
業で、耳栓5 体力3 弱点特効3 攻撃2 拡張2 渾身2 通常弾強化 弾導強化 だと
頭と尾のエイム下手なのもあって、ドクロマーク出て巣の所でタイムオーバー。
斬烈だと何とかクリアと未だに頼ってるのですが、クシャ用のおすすめ銃は
何が良さそうですか? クシャはガンナーなら何持っても頭か尻尾当てないといけないから装備云々より立ち回り磨けあと閃光フルで持ってけばエイムうんこでも勝てるはず 歴戦ネギに糞ボウガンでこないでくれ
斬裂は邪魔だしロック散るわあげくワンパンされてんじゃねぇよせめてやるなら状態異常弾と起爆流弾は使え クシャはなぁ
近寄りにくいし属性弾で行った方が楽なのかな クシャに属性特化で行ったけど微妙だったな
属性弾の速射はダメージ大した事なくて時間かかる
ただダウンは取りやすいから戦い易い
なお討伐タイムはカルマの方が上の模様 水冷がテオのバリア無効化するってここで聞いたけど
普通に0ダメになるんだが 地形に邪魔されない龍結晶はカルマ、古代樹は電撃速射かな 5枠15分1乙のテオはバリアがすごい強い全然剥がれない >>366
古龍バリアは斬裂以外通さないよ
怯むとバリアが一段下がるから単純に弱点で攻めるのが良いってだけ クシャには毒漬けにしたり、麻痺らせて地雷埋めたいので、カルマの攻撃力が高いことを分かっていてもライトニングを使ってしまう 上位キリンで救援出してやっと1体目狩った
どのくらいで睡眠入るのかとか探り探りだったから迷惑かけまくりだったけど次からバリバリ睡爆できるぜ ブリッツ君あんまり話題に出ないけど優等生で良いよね
貫通弾で良いダメージ出せるようになると化ける バリアが強くなるんじゃなくて初っ端から張ってるのかこいつふざけた真似しやがってバリアなし引いたらいつも通りのタイム出たわ テオとクシャの0ダメだけはほんまくそ
やわっこいネギとハザクだけ調査クエストやってたら管理欄がテオクシャだらけになったわ クシャはむしろライトボウガンで戦い易い部類だと思うんだが… カルマ用に攻撃4渾身2弱特3通常強化心眼解放2精霊加護フルチャ3スロ1できたが
通常4装填で連射で3連発でダメが99 むむむ・・・ >>360
閃光をショートカット調合して常に切らさないようにするのがいいかと
特に足引きずったら飛ぶの確定だから絶好の閃光チャンス ワイランス使い軽弩英雄5つ拾ったんでココ↓置いときます >>374
カルマでよくね?
通常弾2速射の方が火力高い マルチでカルマ使ってる奴で
弱点に当ててる奴ほぼ0人説 グレイトボウガン使いに聞きたいんだが徹甲弾で何回ぐらいスタンとれる?
KO術積んでサポガンしてみたいんだけど可能かな 360ですがアドバイスthxです、参考にさせてもらいます。
慣れるの前提ですが、まずは補充するくらい閃光漬けが良さそうですね。
個人的に業かグレイトでクリティカルの響き好きなので頑張って見ます。 通常2速射のゴミ推す奴って通常3撃ちたくない病にでもかかってんの >>384
自分の強いと思った武器が強いんだ
ライト使いは皆それが楽しくてやってるんだ ライトでしょっぱいエフェクトの通常3チマチマ撃つくらいならヘヴィでポチポチ撃ってる方が楽しいし眠くならない >>380
柱ならそっちの方がいいけど動くから3初綺麗に入ることが少ないように感じる 野良でたまたま出会ったライト使いと全く同じタイミングで頭に地雷設置する瞬間が好き
昔のガンランスで咆哮に合わせて一斉に竜撃砲撃ってた頃を思い出す 散弾ライトと一緒になった時は俺が地雷埋めて相手が散弾で起爆する餅つき状態になって楽しかったわ グレイトの発射音しょぼくね?
全然撃ってる気がしない カルマの会心音はいいのか?
あれキンキン言いまくって弾の当たる音じゃないだろ ガンキンをバゼルとレウス亜種とカメムシに絡まれながら15分はきつい
危険度2って耳栓ないと古龍より辛くないか? グレイトは貫通2を反動中リロ普通にして貫通1と2の回し打ちに落ち着いた。
担ぐ相手がいないということを除いたら問題はない。 通常弾は着弾音がパキョンパキョンいうのか微妙だな クロスのときはボウガン毎に発射音違ったのにな
あんな遊び心欲しいわ 猛者が三つ
レウスバスターを三回カスタムするなら、何がお勧めかしら?
歴戦ハザクではカスタム無しでも何ら問題ないけどね 特殊射撃の珠はレア度いくつ?
シミュった結果特殊射撃珠×2が結構要求されてるんだが一つもない ライトボウガン始めたばかりのものです。
〇で地面にうつ弾あるじゃないですか。あれって爆弾で攻撃する時とかに使うかんじですよね? ・睡爆するときついでに埋める
・相手モンスが突進多く使うなら自分とモンスの射線上に入るように埋める
・モンスがダウンしたとき頭付近に埋めてボウガンで殴る
・マルチで怯み軽減つけて隙あらば足元に埋めて剣士に起爆させる
好きに使え、想像力だ >>412
慣れないうちはそれでもOK
慣れてきたら1マガジン撃ち切れるくらいの
チャンス時に1個だけ置いて全射爆発させられると良い マルチで睡眠爆やろうと眠らせると日本人だと眠りの挙動取った瞬間納刀するが、
外人だとお構い無しに殴るので無理なんだなw
四人が集まって樽が八個並び、一斉に爆発するのを見るのが好きなんだけどな〜 いや爆弾持ち歩く習慣ないんじゃね?
とりあえず地雷埋めた上で起爆はたんとうするけどな とりあえず催眠弾が可能ならマイセットに爆弾二個入れておく
360と180に100クラスの地雷は有用 眠りに巣に帰ったやつをたたき起こす時とかにも爆弾はよく使うから常にマイセットに大樽G2個は入ってるな
睡眠は救援行ったときだと拘束の短い麻痺のつもりで扱ってはいるけど、
それまでしっかり溜めやカズヤ射ってた海外弓が睡眠モーション入ったとたん溜め無しでパシャパシャやり始めるの見かけるのが多くて疑問を感じることがある
たまに日本人でもやってるしなんか意味あるのか 今作から入ったやつは眠り時にダメージ倍増なの知らないんじゃ? >>413 >>414
詳しく有難う。まだ立ち回り慣れないけど新鮮で楽しい。
実は上位キリンが強くて睡眠弾と爆弾で倒すのやってみようと思ってライトボウガンの練習始めたんだ。頑張ってみるわー 個人的にガンナーの人口が増えるのは喜ばしいことだから頑張ってくれ
今作はしょっぱいとは言えガンナーというかボウガンにしかできない立ち回りもあって楽しい…と思う
ちなみにソロでキリンとやるなら睡爆に加えて斬裂弾も一緒に撃ち込むといいと思うぞ むしろ寝たときにしか爆弾使わないから爆弾そのものの元の威力知らないんじゃ… 大タルGは眠った古龍の止め用に超便利。地雷も3つ置いとけば大抵死ぬ
テオとかネルとか寝起き悪すぎてまともにやりたくない グレイト担いで徹甲でピヨらせて地雷埋めるマンになろうとしたけど、徹甲で全然ピヨらなくて結局麻痺弾撃つマンになってしまった >>421
了解。とりあえずまだ練習がてらってことで通常弾しか使ってないやw
やってて思ったけどカスタムでも違うんだろうけどガンナーとは言いつつもわりと近くまで行かないとダメ少なめなのね。 PTなら寝起きこそ麻痺とか睡眠ブチ込むとペース握れて良いぞ
ブリッツなら麻痺1,2回し撃ちでほぼ麻痺ってくれる まぁ実戦DPSならグレイトはカルマより上
スキル揃ってくると顕著になってくる
3発全弾弱点に絶えず当て続ける奴なら話は別なんだろうけど キリン用に斬裂装備作ってるんだけどレウスバスターでもいいのかな?
グルゴレット作りたいけど面倒で・・・ >>425
それでも近接と比べれば反則的に射程長かったりする。心眼あればさらに長い
目標がバゼルと取っ組み合ってる横から頭を狙い撃てるのはガンナーの特権
>>428
作りやすいしレウスで大丈夫。ハザク用にもできて便利 まだストーリー中だけど、正直テオの方がクシャより楽だったわ
寝るエリアで変なギミックでハメ殺される心配は無いし、耳栓さえあればそう難しくもない感触
その割にここで蛇蝎のごとく際われてるのは、歴戦になるとギルクエみたいに変な行動増えたりするのかね? >>431
連コンじゃなくてSCUFコントローラー使ってる
別に連打しただけ撃てるわけじゃないから連射機能の必要性は感じないなあ ネギに散弾担いだらすごい勢いで倒せてビビった
散弾の発射音も気持ちいいし気に入った
でもマルチで担いだら流石に迷惑だよな・・・? R2で弾撃つのがたまに遅いときあんだよな
壊れてきてるのかなボタン 散弾の仕様が過去作と大きく変わってることを知らない人が多いのかね? >>427
スキルが揃うほどカルマの方が上になっちゃうんだがスキル構成が悪いのだろうか
攻撃スキル盛っても素の会心分と装填1分余計に積むと両者に全然差がでないし
耳栓あたりの快適スキルをまぜると速射がどうとか関係なくカルマの足元にも及ばなくなってしまうんだが >>437
楽したいだけやで
カルマやと弾に余裕あるから
多少無駄打ちしてもいいから >>440
地獄からいらっしゃい
そして地獄へようこそ 今作の鬼人弾硬化弾の効果ってどんなもんなんだろう
友達居ないから検証できないんだ・・・
切れ味補正とか残ってるのかね >>380
通常3の弾速が斬裂並に速いから狙ったところにほぼ確実に当たってくれる たまに耳栓4の人いるけど使用感どうなんだろう
リロード邪魔されたくないから5つけてるけど結構重い >>443
硬化弾にのけぞり無効が無かったから、たぶん鬼人弾も特殊効果は無いと思う
どちらも効果時間は2分で、鬼人弾は基礎攻撃力+10、硬化弾は防御力+30
ちなみに各粉塵は効果時間3分で、基礎攻撃力+10、防御力+20
過去作でサポート弾の強化グループは種(丸薬)と同じで上書きしてしまってたけど、今作ではグループが独立している
射程は結構長めだけど弾速は遅めで、発射した弾丸は周囲1キャラ分くらいの当たり判定を持って飛んでいく
モンスターには当たらず貫通するから、モンスターの向こう側に居る味方にも当てられる
ちなみに回復弾も同じで今作では敵に当たらなくなった
鬼人弾と回復弾は反動中以下で撃てるなら持っておくと撃てる機会は結構あるよ
余談だけど、何故か回復弾はLv2の方が反動が軽かったりするw >>447
ありがとう、種と重複するかどうかが一番気になってたのでとても助かる
今作は回し撃ち出来るからヘビィでもライトでも撃てる弾は活用したい >>438
速射2発打つ間にグレイトは通常3を三発撃てるじゃん? ディアセット効果の無撃強化と装飾品の無撃強化重複しないのね
せっかく用意したのに残念だわ
ちなみにロマン砲だが火事場付けたグレイトボウガンは柱で110くらい出る
反動3つけるとリロード普通反動中になるから安全性も確保できる
装飾品に回避性能×1と護石に回避で回避性能4(無敵時間11フレーム(モンハンは30フレームなので0.3秒ほど))まで上げれるから試したい人はどうぞ ライト好きだからずっと使ってるけど他武器触るとほんと不遇を実感するな…
脳死斬裂の比じゃないくらい他の武器強いじゃんか
敵によってはライト使うけど今回は本当不遇がひどい
せめて属性生かしてくれ 装備は上から
ディアα ディアα ディアβ オーグ(ぶっちゃけ腰はなんでもいい) 黒ディアα
護石は回避性能だが攻撃上げたいなら任意 >>450
グレイトはカスタム悩みまくって結局反動3積みと近接強化3積みとリロ反動遠隔の貫通12用と遠隔3積みの貫通1用と全部別にセット作ったわ 通常3の弾速の速さ味わったらもう2は使いたくないわ
グレイト持ってない人は闘技大会行って作って無撃+反動3積みで使ってみてほしい ソロはわからんけどマルチならグレイトvsカルマだったらグレイトに軍配が上がると思うわ ライトボウガン初心者のものですが、カルマでフルチャージとカスタム回復の相性はどんな感じなのでしょうか? 英雄の龍脈石弩がどの古龍で出たか報告してくれ。ハザク80体クシャ40体くらい狩ったけど未だにでない。あとみんな何に使って何を強化してるんだろ。グレイトに会心が、安定かな? >>457
それ、意味あんの?気持ちは分かるがな
今日初めて英雄が出たけどアイコンが猛者と違うのな
弩じゃなく槍と鎚でしたけどね… 対キリンのライトほんと迷うねぇ
斬裂+火炎速射のレウスか睡眠爆殺のグルゴか自分のエイム力を信じてカルマか…
カルマでヘッドショットしまくって勝つのが一番カッコいいんだろうけど 他の武器を担ぐと出るようになるぞ
今回は物欲センサーが優秀だからな 激運ってランダムで増減するクリア報酬の枠が確定で最大になるだけだから調査報酬の枠は関係ないでしょ >>449
前々スレより
通常2速射反動小リロ普通
通常3反動中リロ普通
を撃ち比べると弾倉撃ちきってリロード終えるまでの時間差はほとんど無かった
この条件ではスキル差でカルマが有利だがグレイト会心80超会心なら火力差は3%まで縮められそう グレイトボウガンは名前を変えるか性能上げるかしてくれ
全くグレイトじゃない 歴戦ギエナ調査で歴戦個体デビュー飾ったら一発目で無撃珠ツモってしまった…
グレイトボウガン作らないと(使命感) >>465
グレイトに反動3つ積むのは分かるけどカルマは普通は近接3つ積まない?
近接積まない速射だとグレイトの通常3とほぼダメージ変わらないと思うんだけど。 >>468
条件指定するなら自分で調べたらいいのに カルマもグレイトも、火力もサポートもできる汎用ガンで、
どちらかといえば火力寄せなのがカルマ、サポート寄せなのがグレイトだと思ってる。 けど通常弾3使えばフレーム回避する余裕ができるグレイトの方が火事場持った時に安全性あるのよなー
火事場5 無撃 渾身2 弱特3 通常弾強化 で割合上昇 1.573
会心率70% カスタム強化で80%
ただし歴戦古龍だと咆哮食らったら即死確定だし咆哮回避がフレーム回避しかないんだけどね 敵の耐久値上がるし体力も上がるからマルチで火事場やるメリット限りなく低いから安心して
それでも火事場するゆうたは知らん 他人の意見はあくまで参考なんだしとりあえずカルマ持ってるからグレイトも作って撃ち比べてみるか >>474
チャレンジクエストのレウスとツィツィ倒すやつでも一応レウスコイン出る(確率で出る)
レウス亜種は地獄
あとはディア2頭とガマル終わらせればいける
(簡単とは言ってない)
ちなみに闘技は元から2人で攻略するための体力設定してあるからクエスト傾向が大闘技の集会所入った方がいいよ 今後増弾のピアスって配信あるのかな?
それとも銃毎の装填数の見直しとか無いと悲しいな >>476
ああ…元から2人用のHPなのか
どうりでソロでやってもSキツくね⁉ってなるわけだ
チャレンジでも取れるのね ありがとう
>>475
破滅は装填数の関係でちょっとね >>478
それは失礼致しました
何の弾を撃つおつもりでしたか? 頭まで移動するの面倒すぎて属性速射しか使わなくなってしまった
マルチのみんな、頭フリフリさせてすまんな >>479
上で言われてたカルマの通常2速射とグレイトの通常3をそれぞれ自分の立ち回りだとどっちが有用か比べようとしただけです >>457
テオの2枠でたまたま出たけど、完全に運だよね。。カルマの会心あげて、他のスキル盛った。 グレイト作って通常うってみるかーとおもったけど
気がついたら麻痺毒睡眠まわしながら殴ってた
っかしーよなぁ? >>481
そうでしたか、破滅とカルマは同じ弾なら装填数も反動リロードのパターンも同じですのでご一考ください
ついでにジャナフとボルボも同じカテゴリの銃です >>480
待ってたゾ
ソロですらいちいち移動してたら時間かかるし通常ほんまgm
属性でハッピートリガーしてこうぜ >>456
フルチャは弱特や渾身が十分に発揮できない武器だと軸に据える価値があると思う。
ライトで回復フルチャは悪くなはいけど、会心盛ったほうが正直強い。
特にカルマ会心は弱特3だけで90%、攻撃4も盛れば95%だからスキル幅が広がる。
広がった幅でフルチャを積むとかは良いと思う。
ノーダメを心掛けなきゃいけないから立ち回りの練習にもなる。 ゼノボウガンのスロ3×2を上手く使って他のボウガンより火力出せないものか… このスレのカルマ信仰は何なんだろう
武器除いて会心70%かつ超会心3くらいでないとカルマの方が引金より期待値上に来ないんだけどな
みんな超心珠3つ持ってて火力特化なのか
弱特3、装填2、通常弾強化入れたら後は生存系入れたくなる ライトボウガンのテンプレ装備とかありますか?
カルマを通常速射で運用したいんだけども >>487
ボルボとか魚とか部位破壊で弱点属性変わるやつならワンチャン
3スロで欲しいのって耳栓か装填拡張位なんだよね 武器のぞいて会心70%以上かつ超会心3にするのなんて大した難易度じゃ無いからな
>>489
スレ見直してないなら無い 頭バゼル足ディアネロ石耳栓
頭腰バゼル足ディアネロ石覚醒
それ以外がよければYouTubeで探したらよか >>487
通常強化と拡張1積んで反動小にした通常1速射がきっと楽しい。
グレイトで遊んだときは楽しかった。
アレに強さを求めるな。 >>488
自分もどっちかというと生存系盛りだし、ちょっと引き金試してみるわ >>488
まぁ誤差だからいいんじゃないの?俺も同じこと前から思ってるけどね
なんか意地でも会心100にしないと納得出来ない人多いんだも思うよ
同じスキル構成で破滅の方が強いのわかってる人はそっち使ってると思う 期待値はネギって1スレ目からずっと言ってるじゃんでも安心と信頼の100%はやっぱり安定するよ怯み調整とかしやすいし ボルボロスなんて開幕睡眠からの地雷爆破で前脚のドロ落として散弾撃ってれば終わるで
シュラム有能 超会心3とかでも調べたけど、どんなスキル構成でも期待値はカルマ<引金だったな。 破滅がカルマに同じスキルで期待値負けするのは超会心3のみで会心率を上げない時だけですね
会心率+30%位から逆転します カルマはみんな自分で使っててTAでも使われてたから信頼感あるんじゃね
グレイトとか話に上がるけど反動積んで通常弾の火力がタメなら
他の弾の取り回し良くなる上に貫通弾も攻撃の択に出来るし ワールド前はライトしか使わなかったけど斬裂事件で愛想尽かして他の武器触ったら楽しくてワロタ
もうライトには戻れませんわw何が面白かったんだか自分でもわからんw 最近の野良救援では、ちょいちょい滅龍弾を接射するようにしてる。
コスト高だけど、事故率はかなり減る気がする。 カルマと破滅がどっちが火力スキル盛れるかやったらいいんでね?
耳栓5と体力3積んむ事を条件としてマルチ視野で
誤差になるか、圧倒的に変わるか ライトで通常3運用は無駄すぎるな
装填数反動リロー全てで勝ってるヘビィですら厳しいんだから当たり前か まあかわりにヘビィは通常2運用が死んでるし
この先、ワールドGとかで高レベル弾の速射が追加されていったら最後に笑うのはライトよ すげえ先見てるなw
しかも素晴らしいほどに楽天的。総司令に匹敵する ソロなんで斬裂で遊んでるんだけど、斬裂特化ならスキル何を入れたら良いのかな。今、攻撃6と弱点特効3位しか積めない雑魚なんだけど ソロ斬裂キャンプ出戻り禁止プレイしてると特殊強化が欲しくなる
必須スキルは拡張と節約 >>512
破壊王3なら、弱体化前の斬裂を上回るくらいの尻尾切断ができる。
あとは節約。キャンプ往復前提ならいらないけど。 ライトでマルチ歴戦古龍に潜ってる諸兄に聞きたいんだけど、体力200にしてる?
ハザクの突進とかガンキンの転がりとか、防具カスタム最大でも150持ってかれるんだけど、どうしてるのかなって。案外硬化薬とか効くのかな。
ソロと違ってタゲの分散で事故るときあるじゃん。 体力200はいいぞ。
毎回発動する根性スキルだと思え 180で即死したこと無いから180で止めてる
というかハザク突進150も減らないけどしょう気で減ってたのでは?
防御400越えてる? >>516
薬系は戦闘に夢中で効果切れてるの知らずに死んでるから体力200にしてる。 スレ的にはカルマ一択(?)見たいだけどサンダーブリッツVも個人的に好きよ
カスタム枠3個あるし 装飾品がゴミしかないんでカルマに通常弾強化か装填拡張2どちらかしか付けられないんだけどどっちがいいかな
通常弾調合分まで撃ちきることなんてほとんどないし手数の増える装填拡張2の方がいいんですかね >>523
一択ではなくね?
シュラム派、グレイト派は一定数いるし、
引金とカルマは好みの問題くらいの差だと思うが。
ライト愛溢れる属性弾派もいるし・・・いるよな? >>516
事故が怖いので歴戦古龍は体力200気絶耐性3にしている 敵に合わせて付け替えが楽しいんだが、みんな1本で勝負してるの?
汎用:ライトニングIII(斬烈メイン、電撃は大体なんでも通る)
ネギ&クシャ:破滅の引き金で通常弾+滅龍
ハザク:レウスバスター
テオ:シュラムバレットIII ボウガン使ってるとブラキディオスが懐かしく感じる
あいつはまさに強敵(カモ)だった・・・ >>507
ブレって撃った後の照準の跳ね上がりであって、弾自体は速射でも照準に向かって3発とも真っ直ぐ飛ぶよ
最初は昔みたいに魔球のように真っ直ぐ飛ばないのかと勘違いしてカルマ選んでたけど、このこと知ってブレは使っても問題なかった ありがとう!
結構体力増加ありなんだね。耳栓以外の生存スキルはゆうたとか怒られると思ってた。死ぬよりはよっぽどマシか。
ハザクの突進は、瘴気のスリップもありそうだけど、もしかしたら龍耐性-10なのが効いてるかもしれない。 散弾に手を出してみようと思うんだがレベル1散弾連射とレベル2散弾どっちが強いんだろう・・・ 耳栓5、回避距離2、体力3、早食い2を外せないマンです >>532
散弾速射は火力がなあ・・・
レベル2でいいと思うよ すリンガー滅龍石7発くらい投げるより一発の滅龍弾のが良いの? グレイト作ってみたけどこれダメっぽい
速射通常2のライトにくらべて通常3だと覚醒が3必要になる
覚醒を完全に捨ててもやはり通常3だとリロード3必要になる あ、あと会心の関係で渾身2も渾身3になるのか
それでも15パーセントさがる
グレイトだめやん 速射は何で初弾のところに全部飛んで行くんだろうな
エイムに追従させる技術力がないのか調整と言う名の嫌がらせなのか >>537
A:斬裂弾や属性弾は装填3必要、物理弾なら装填Lv1は弾Lv1まで、装填Lv2は弾Lv1〜2まで、装填3は竜撃弾を除く全て
テンプレしっかり最初に張らないとわからない子いるのね
そして、会心率は武器作成段階にわかってただろw
自分に合う装備使えばいいんだよ CSの自動エイムじゃないが開発としては初心者へ親切にしたつもりなのでは? 同じ位置同じ箇所に速射で初弾と次弾で威力が半分に下がるのも謎
実体のある幻影でも飛ばしてるの? 散弾珠が入手できたので、カルマでネギに行ってきた
散弾のみで戦うのは面白いね 散弾珠通常珠どっちでもいいから出てくれ
何でこんなものが無駄にレアなんだ ダメージ小数点以下切り捨てなの知ってるか?ライトだと特化装備尚且つ弱点に当てないと散弾珠で1.1倍にしても意味ないぞ。だから旧作では倍率恵まれてた。
10以上ダメージ出ない方が多いなら貫通弾、散弾珠ほとんど意味ない。
貫通弾も威力下がった今、ライトで貫通強化、散弾強化は産廃になりつつある。だったら渾身なり挑戦者なり付けた方がよっぽど強いわ。 >>527
複数持つのは嗜みでしょ
最終派生コンプはまだ半分ぐらいだけど ネギさんの初期位置エリアではスライディング出来るので、滑走強化を付けてみよかな
会心率プラス30%の15秒間が、なんとなく魅力的 グレイトで殴り特化作ってみたいな。
みんなどんな構成で防具組んでんの? >グレイト(ボウガン)で殴り特化
言ってる意味は理解できるが、言ってる意味がわからないww
ボウガンとは・・・。 >>554
ごめん、あらかた色々装備組んだから、ちょっと色々遊んでみたいんだ。。 殴り特化ならディア装備(メイルと足)でKO珠つける。麻痺にして頭に地雷置いて強打のそういでぶん殴れば長くスタンとれるけどもも 殴り特化グレイトはディアβの胴にKO珠ハメてディアネロの足に無撃付けたらあとはお好みでって感じになりそう >>555
斬烈・属性キノコマンなのでこんな感じ。茸珠1つでいいから欲しい。
バゼルβ/リオソウルβ/ドーベルβ/キリンβ/キリンβ /耳栓の護石III
属性解放/装填拡張?Lv3 , 広域 Lv5
体力増強?Lv3 , 耳栓?Lv5, 気絶耐性?Lv2 ,
キノコ大好き?Lv1 , スタミナ急速回復?Lv1 , 属性やられ耐性?Lv1 , シリーズスキルつけてない装備の人を結構見るけど。つけたいスキルがあるってことなのか?お金ないのかな?
ウルズのシリーズスキルで回復してフルチャージとか。ゼノのシリーズスキルでたま増やしたりとか、アドバンテージとれるのに。 即席で考えた殴り特化グレイト
装備/グレイト/竜王の眼帯/ディアブロβ/ウルズβ/バゼルβ/ディアネロβ/無傷の護石
珠/重撃1,痛撃1,KO1,無撃1,奪気力3,耐衝撃1
でどうよ 会心超会心切りに見合うアドバンテージのあるシリーズスキルは無い。 >>560
グレイトは滅気弾撃てないと思うけど、
奪気力3って反映されるのか?
無知ですまんな >>562
属性弾中心にしたいときに、レウス、リオソウルx2を狙うけど
普通に組んだら攻撃系は、弱点特効、装填、見切り有優先しちゃうよね。
属性特化がちゃんと反映されないの、ほんとつらい。 超回復組んだことないけどどれくらいの勢いで回復すんの? >>564
ライトでシリーズ付けようと思ったら前スレにあったリオリオゼノゼノゼノのお手軽属性装備くらいだよなぁ。
属性自体が終わっているからハザクガンキンヴォル兄貴くらいでしか使った記憶ないわ。 俺用メモ
集中3積んだら、地雷チャージが60秒から50秒になった >>563
ボウガンの殴りって減気効果乗らんかったっけか?
乗らんなら腰をバゼからオーグβにして滅気を全部攻撃に差し替えとかが候補になりそう >>556
>>557
>>560
ありがとう、参考にして工房篭ってみる!
解放珠だけが出ないけど、珠だいぶ揃ってきたし、やる事もなく歴戦古龍マラソンに飽きてね。。息抜きに色々遊んでみる!目標出来た、ありがとう! >>565
人を批判するくらいならお前もなんか書け 批判しか書かない人って心が腐ってるよな
ネギに散弾は楽しいね
ジュラムで散弾特化を作ってみよっと 他の武器スレにはあるんだがライトボウガンのスレにはこのスキルはこれに乗る〜とかイチオシスキルの一覧みたいなのないよね >>558
あ、レスくれてたの気づかなかった。。
ありがとう、でも斬裂は差し込むぐらいにしか使わない&属性は解放珠出るまでのとりあえずの装備はもう組み終わってるんだ。。 >>574
こちらこそ、殴り装備の参考だったのね。そりゃ定番装備は組み終わってるよね。
殴り特化、起爆榴弾、超回復あたりで、えせ近接職ができるかは興味あるw >>569
調べても確固たるのが見つからないから自分で確かめてみるわー。 ダウン中必死こいて速射してたら行きなり斜め上に弾飛んでってつららに当たって1個無駄になったわ 装飾珠がイマイチなため、散弾特化しようにも、これくらいが今のところ精一杯だや
武器はジュラム
頭から順番に、バゼルβ/レウスβ/オーグα/バゼルβ/オーグβ
スキルは、耳5/弱特3/気絶2/体力2/装填2/挑戦者2/攻撃1/散弾1/渾身1 >>573
過去スレにはしっかりあるんだけどね
装備なんかもある
しかし、新スレに載せていないだけ 散弾ライトなら弾道強化も入れとくとストレスフリーになるよ
頭ちょっと動くだけでカスダメ量産しやがるからな… >>573
>>9
ここに使えそうなスキルリストアップしてあるからどうぞ >>581
はじめて見たとき瀕死のライトボウガンでよくそんな暇な事やるやついんなって思ってたけど今みるとありがたいわ有難う >>582
最高の賛辞だありがとう
まとめ屋には受けが悪くてな >>571
こういう普通なら考えなくても分かることを考えても分からないから脳が無いって言ったんだけど、分かりにくかったな ごめんな
559 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aea2-+9WH) 2018/02/26(月) 17:25:04.72 ID:KG2XnTBy0
シリーズスキルつけてない装備の人を結構見るけど。つけたいスキルがあるってことなのか?お金ないのかな?
ウルズのシリーズスキルで回復してフルチャージとか。ゼノのシリーズスキルでたま増やしたりとか、アドバンテージとれるのに。 >>581
これは良い、ライトボウガン始めたてだから参考になるわー 貼ったのが、俺がカルマ作った直後だったったってのがほんとにナンだがな!! カルマ完成したから使ってみたけど全然火力出ないんだけど…
Lv2通常弾をクリ距離で当ててるけど太刀の方が明らかに火力出る
スキルで火力増し増しでやっと使えるようになる武器なのか?
攻撃4弱特2渾身1じゃ全く足りなかった >>586
何をおっしゃいます、だいぶ前から貼っとりましたでよ >>587
スキルが足りないのは置いておいて、びっくりするだろ?
これでも弾威力に破格の上方修正が入ってるんだぜ…。 どうにもレウスが閃光で撃ち落とすのがうまくいかないな…
どうせ装備まだ揃ってないし弱特2と怯み軽減1捨てて閃光強化入れとくべきかな カルマ 50 25 25 50 25 25 50 25 25 50 25 25
他武器(適当) 36 53 84 45 32 40 25 68 70 121 110 58 >>589
通常1 5→6
通常2 10→13
通常3 13→20
(俺調べ)
アプデ前は旧作より弱体調整しまくりやんね >>592
ライトならすぐ納刀できるから簡単だよ
レウスが攻撃した後の振り向きに撃つと落としやすいよ
あと起こる時確定でバックステップブレスするからそこで落とせるよ 幻獣筒の運用方法が思いつかない
ここの諸兄たちはどのように運用していますか?
ライトニングブリッツでいいんじゃまいか >>583
反動と装填表の2行目あたりに
使い方説明載せといてくれんか?
一時期、データ参照おかしくなってたよ
パーツをの所を弄ればいいのに違うところ触った人いるんだと思うんだ
知らない人やシート慣れてない人もいると思うんだよね >>595
ソロならまだタイミング狙えるんだけどマルチだとどうにもうまく行かなくてなぁ
閃光撃った瞬間レウスがそっぽ向くとか、隙見せてるときに投げミスで効果届かなかったりが多くてなかなかうまく行かない
やっぱ動き見て練習するしかないか、サンクス >>597
パーツのとこ以外いじれないようにロックかけたよー
あんときカルマ以外消えてたからアレでカルマ嫌いになったの内緒な >>599
じゃ、パーツ部分を操作することによりシミュレートできますなど
追記できるか?
案内が不十分に感じる。 カルマはマルチでPSある日本人とやるときに使うべきか
麻痺らせるとガンガン攻撃してくれるし眠らせると確実に部位破壊してくれる グレイト通常3は装填拡張3が重い
破滅はブレ中が個人的に修正メンドイ
と言うクソ雑魚な理由でクリ100安定のカルマに戻ってきたけど通常3の弾速はやっぱ惹かれるものがある ブレって照準が動くだけじゃなくて
弾もランダムでずれて飛んでいくときないか 明らかにレティクルガン無視で斜めに飛んでくことあるよな 照準は常に画面中央を示してくれるけど実際に球が飛んでくのは銃口からだからな
我らがハンターさんの体の向きがヘンな方向だったりすると照準ガン無視であらぬ方向に飛んでいく
それはそうとブレはブレで撃った後がめんどくさいから結局優等生のカルマに戻る おてがる会心100%でピカピカ光るのも気持ちいいしな >>603
銃身のブレる方向が恐らくランダムで2方向
そのブレと同じくらいずれた位置に弾が飛んでく事もランダムである 照準は縦横手動だが深度は自動のため、手前に翼だの尻尾が割り込むと銃口とその点を結ぶ直線で発射されてしまう
右上なのは大抵そのせい
>>600
軽く一言だけ案内書いといた >>596
…持ってるだけで運用してないけど
ジュラトドスの変化にあわせて電撃と水を使い分けるくらいかな 俺、明日の休みにはグレイトボウガン作るために闘技場に潜るんだ…
野良部屋にひっそり混じるか自分で部屋建ててしまうか
それはともかく殴りライトの群れが救援にやってくると歴戦レウスくらいなら6分ちょっと終わってしまうんだな
あれお前らじゃないかと思うくらい訓練されたライト使いばっかで思わず感動したわ 「導きの青い星」を野良で2回試して、2回とも失敗に終わったので、3度目にソロでやったら成功したわ
最初からソロでやっておけば良かったや
ここまでライトボウガン一筋だったので、他の武器にもチャレンジするかな
だって 英雄ライト石が全く出ないんだもん >>611
シュラムとレウスバスターに回復オプションつけて属性弾を射つんだ >>613
ライトニングにはカスタム強化で3つとも回復にしてるです
猛者ライト石が3つあるので、何をどのように強化しようかと考えていたところなり シュラムで属性実験してみた
・水属性なし、Lv1、Lv2、Lv3、Lv4
25-12-12、26-13-13、28-14-14、30-15-15、30-15-15
・上に攻撃5上乗せ
27-13-13、29-14-14、31-15-15、32-16-16、32-16-16
・さらに攻撃2上乗せ
27-14-14、29-15-15、31-16-16、33-17-17、33-17-17
珠が揃わないうちは属性Lv3で速射すんのがいいのかも 一応だけど回復弾はちゃんと敵も貫通して飛ぶの確認したわ
プレイヤー名だけ見て適当に撃っても結構当ってくれるなこれ マジかよわざわざ敵の足の間くぐらせたりして当ててたわ 鬼人弾・硬化弾・回復弾は敵に当たらず貫通するよ
もう少し弾速か範囲が欲しかったけどね
それでも反動中以下で撃てるなら持っておくと便利だね まあ未来予知するか敵の攻撃に対して味方が喰らうかどうかを瞬時に判断して置き回復弾すれば良いわけだな 回復弾とかって使ってる?
1乙した人とか研ぎ中の人とかに回復入れたりしてるんだけどもウザがられてないか心配
まあ円筒のほうがいいとか広域グレートとかいろいろあるだろうけど 歴戦で自分のHP半分なのに戦ってる人に撃つくらいかな ソロなら殴りライトで面白いくらい気絶させられるけどマルチがな
鈍器KOで遊んでたけど2回気絶させるの遠すぎるしひるみ軽減も重いし辛い サポート弾の話になると必ず広域キノコと比べる人が出てくるね ちょっと前に出ていた引き金使ってみたけど悪くないな
ブレ中だけどどうせ至近距離で戦うから気にならないw
ごめん、やっぱつれぇわ・・・クリ距離伸ばせよ・・・
俺のガバエイムじゃブレなのかそもそも外してるのか判別がつかないというのもあるがw 昔の回復弾って散弾みたいじゃなかった?
適当に撃っても誰かしら当たってて回復してた 水平なところでテオにゃんが火炎吐きまくってる時に
正面から顔面に弾を撃ち込もうとすると
斬裂弾、もしくは属性弾しか当たらないよね?
貫通弾でクリ距離以内だったっけ? >>627
過去作では散弾に似てる感じだね
そして敵にも当たってた(鬼人弾と硬化弾は効果が無いけど、回復弾はHPに加えて怯み値まで回復させてたw
今作のサポート弾は使いやすい仕様に修正されてるね
でも鬼人弾はもう少し強くしてほしかったかな
硬化弾は粉塵よりも効果が大きいのに… グレイト単発だし攻撃載せても与ダメあんまり変わらなそう
俺なら他のにする >>587
いろんな相手で試してる?
私もカルマ火力もりしたけどテオみたいに弾に強いの相手とかだとなかなか実感湧かないかもね
ところでグレイトボウガンって作る価値あります?マルチにはいかないのでソロ貫通メインで運用したいのですが、
攻撃力表示通りなら今ヘビでメインのレイロゼよりいいダメ出そうですが。。 >>598
遅レスだが閃光はモンスの正面の地面に撃つといいぞ
空中に向かって撃つのはタゲ逸れた時の背後からとかエリチェン時に飛び上がった時とかにしてるわ >>633
ライトニングブリッツで良い
グレイトボウガンはgm 彡⌒ミ 初めて猛者弩が出たけど 2 個ないと強化できないのかよ。
(´・ω・`) 禿げそう。 >>635
ブリッツで貫通打っててもそのgm以下な気がするんだけど テオクシャのダメージゼロカロリーはなんとかしてくれよ
せめて貫通なら通すとかさ
結局拡散不動で回して飽きる
戦ヴァル4の体験版に一旦避難するわ >>637
使ってみれば分かる
ライトニングブリッツで良いってなるから >>638
体験版やる→すぐ終わる→何となく他のゲームさがす→ハマる
ちゃんと帰って来いよ ロゼのライト版有れば絶対使ってたわ
通常と散弾に全く適正なくて貫通が5中,5大,2大とかで氷結速射な
今作やたらブロスさんたちに会いに行くし
てか蜂なんであんなに弱くしたし 見た目蜂でダサいのに強くないって酷過ぎ通常速射返して
叫喚、ブリッツ、レウスバスターの斬烈銃はかっこいいし使えるけど通常銃は性能と見た目合わせてもカルマ一択だな
引き金は一個前の見た目は好きなんだけどなぁ 見た目だけならスナイプシューターがシンプルで好きだけどな
色変えたい 蜂もWIKIで弱体化したがディアなどに使われる分使用用途が見いだせないレウスライトに比べてマシという散々な言われよう 火炎速射はハザクに持っていけるだけでもよかろう
というか属性だと雷弱点が多すぎる気がする今作 そのせいで防具も雷弱点ばかりになってキリンに蹴散らされる マルチクシャはブリッツの方がやりやすい感じする
ソロより遥かに楽に速射でケツ掘ってられるし 耳栓5弱特3超会心3見切り3装填2怯み1加護1通常強化1空きスロ1
耳栓積むと体力盛れないのと男キリン脚ネックだなー >>640
ガルパンからすぐ戻ってきた。モンハンワールドはやっぱり出来がいいわ。
なんで壁にやたらひっかかるようにしたんだよ戦車ならガリガリ擦りながら進めよ!
属性死んでる武器多いし、まとめてテコ入れ来ないかなあ。 昨日ここでグレイトで鈍器装備の相談した者だけど、作った瞬間にフレにマルチ呼ばれてそれ担いで強打の装衣来て歴戦キリン行ったんだけど、ダウン時以外殴らなかったわw
スキルは鈍器、無属性強化、通常珠強化、弱特3、渾身3、超会心3、体力増強1、ひるみ軽減1、特殊射撃強化1
睡爆2回と、通常弾3運用とチャンス時に殴りと起爆使ってしたけど、、やっぱ速射の方が強いな。。相手が悪いのかpsがないのか。。 >>653
殴らなかったじゃなくて、殴れなかった(泣
ね、、 殴り運用なんか縛りプレイだろ
ライトで頭殴るなんて状態異常スタン取らないと無理なのに真面目にやるのは間違ってる チャンス時ならともかく、殴れる距離で立ち回るくらいなら通常や散弾でいいや 昨日の話の流れで、普通の装備・プレイスタイルで一通り遊んで
ライトボウガンの範疇で変わったプレイを模索してるみたいだったから。
切れ味なし、気絶値はハンマー並とか聞くと、近接銃床殴るマンを思いつくのはわからなくもないw
近距離3積み、散弾強化、散弾Lv3をぶち当てたあと、KO特化で殴るとかどうだろう。 装填拡張3、耳栓5、属性会心、弾丸節約装備ほしいなぁ…
考えてみたんですけど不可能そうで見落としあったらおしえてほしいですー >>655
早い段階で他の2人が乙ってしまったから、冒険出来ず、当然スタンも取れなかった。。泣 >>657
その通りなのです、まだ私の知らない可能性が埋まってるかなという期待と、飽きない為の気分転換です!
おぉ!楽しそう!とりあえずやってみよう!!
ありがとうございます! >>660
そもそもキリンは頭の位置高いから殴って遊ぶならレイアとかの方がいいぞ どうして閃光弾誤爆しちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 節約できてもリロードしないといけないしショートカットですぐに調合できるから
弾薬節約ってそこまでいるのか疑問 >>662
確かにレイアとかはソロだと普通にしててもスタンとりやすいから楽しそう! >>657
速射してる方が強いの明らかだから散弾とか撃つだけ無駄じゃね?
ボマー特射ko鈍器とかそのへん付けたサポ殴りグレイトで遊んでるわ
麻痺睡眠からの爆弾地雷スタン補助
マジで忙しい 上位に上がりたてでまだスキルに不自由してる状態だと、ソロじゃ斬裂撃ってるのが1番強いのかな 不自由してるのはスキルだけじゃねーよ
カスタムパーツすら1〜2個だろ
カスすぎるわ今回のボウガン 殴りはネルギガンテがよさそう
ttps://www.youtube.com/watch?v=OKvbb6dGFzI
効率度外視で遊び心満喫してるよね
でもライト自体効率度無視してたなw >>667
昔の神ヶ島みたいな感じで楽しそうって。。
弾の調合持ち込み数も反動も劣化過ぎるけど、スタンも連爆榴弾みたいにいかないだろうけど、それに罠とかも挟んで!てのは、いずれ突き詰めたいとは思ってる。 グレイトボウガンは殴り特化で
歴戦テオはなんとかソロ8分で狩れて
(俺が使う)他のライトと大差ねーから
そこそこいけるいける
キリンクシャハザクはそもそも向いてねーから殴りは持ち出さないけど テオは特に弾肉質が糞だから相対的にそうなってるだけじゃね
だいたい肉質が悪いよ 結局ライトは何のスキルが強いの?
会心は大体100%にするのは当たり前として
超会心か攻撃やフルチャージで素の攻撃上げるのどっちが火力出るの? おぉ!動画&意見みんなありがとうごぜいます!
まだまだモンハンワールド遊べそう!
やってみたいこといっぱい出来たw >>675
会心100にするなら、超会心かと。。
属性は属性会心だけど。 攻撃力が上がれば上がるほど割合上昇での期待値上がるからねー 弾丸節約って強みは乱数の装填数増えてリロード回数減らせるとこだと思ってたけど、いらないかなぁ
ゼノが重すぎてなぁー装飾品であればいいのにー >>679
カルマ前提で超会心3と攻撃力20アップどっちかで話してたわ。。 >>681
装填数3とかだらけのライトで節約はまず腐ることないというか必須級だから間違ってない
むしろ節約入れてないほうがただの趣味レベル >>673
すごいな
おれのエイムじゃ睡眠弾を顔に当てることすらままならん 装飾品じゃらじゃらなら良いけど装飾品揃ってない状態で他のスキル犠牲にしてまで無理矢理節約いれるぐらいなら入れない方がいいよ グレイトボウガン目指して闘技場やったはいいけど顎2匹とかきつすぎワロタ
ライトしか使ってこなかったツケか… >>684
顔に当てた方がよく効くの?どこでもいいと思ってた・・・ 節約は必須というか選択スキルだと思うぞ。
瞬間火力は落ちるが、総火力は上がるからどっちを取る系。
ゼノ3のせいでスキルは諦めなきゃいけない部分があるしな。 時間制限の短い調査に行くのなら瞬間火力で節約切って火力盛り
体力自慢でそれくらいしか取り柄の無いゼノみたいなやつなら多少火力落としても継戦力重視して節約
こんな感じでいいんじゃないの?
ゼノ防具作ってないし珠も揃ってないから弾薬節約エアプだけど 1匹なら持ち込みでどうにでもなるしキャンプもあるから死にスキルだよ なんか節約をXやXXのクソゴミ死にスキルと勘違いしてる奴いないか
今回の節約はF仕様だぞ >>659
そのスキル構成は一応可能
武器がジャグラスファイア、スナイプシューター、ゼノ・ネキーナに限定されるけどね
それと装飾品で開放が2個必要 mhfで節約スキルが使われてるのはそもそも素の装填数が7発ぐらいあるので1回分の装填数に対するスキルの発動確率にある程度信用が置けるからであって
今作の装填数upつけても4発ぐらいの装填数で戦わなきゃいけないライトには向かないと思う >>691
実際に使ってみ。
あったら便利だけど無くてもいいから。
「装填数3とかだらけのライト」の発言でエアプ透けてるんよ…。 あ、すまん。
装填拡張と勘違いしてた。
これは俺が悪い。
すまん。 グレイトで耳栓いれると会心100いかないけど
見切りで上げられるだけ会心あげるのとあきらめて攻撃つむのどっちがいいんだろ
会心がでなかった時10以上ダメがちがうから会心積みかね グレイトボウガンの装備考えれば考えるほどに迷走してまう…
弱特切って筒仕様前提の火力ブッパと、会心に寄せてくのと…
ただ会心に寄せるなら結局カルマで良いんじゃねってなりそうなのがなぁ 節約は装填数が4発なら4.8発相当、3発なら3.6発相当
珠があれば選択肢としては悪くないが、ゼノ3箇所の価値があるかといわれれば難しい >>676
それが分かったら聞いたりしないんだけど
>679
武器、弱特、渾身、攻撃4で大体100になるけど
マルチで通常速射を弱点にほぼ当て続けるのは厳しいよね? 勘違いで人をエアプ扱いするとかクソにも程がある
>>698
防具3部位と書くと重く見えるかもしれんがスロット数が優秀でおまけでひるみ軽減までついてくるゼノだからな
竜王+バゼル腰+ゼノ+耳栓石で特攻2耳栓5節約ひるみ2でカスタマイズし放題だからかなり優秀だと思うぞ 斬裂弾装備できてハンターランク開放前で作れる武器で強いのってカルマですか? 産廃とまでは言わないがかなり優秀とまでは言い難いな
優先順位で言えば装填拡張の方が上 >>693
カスタムし放題(弾強化珠がない)(装填拡張珠がない)(弾道珠がない) 今じゃカガチノシシ(ヘビィ)が全く相手にされんよな
あれ調整前はかなり無難な性能だったのに
たしか斬裂がかなり入ったよな ライトにひるみ耐性の重要性を最近ひしひしと感じてるし節約も兼ねてゼノ作るか >>699
何の武器を使うかにもよるから、9の人がめちゃめちゃ親切なの載せてくれてるよ。そこのテンプレに計算式も載ってる。中途半端に答えてごめん。
速射全弾弱点にあてる >>710
途中で送信ボタン押してしまった。
あてるのは無理だろうけど、弾数いっぱい持っていけるしらほぼ当てるのは動きに慣れたらいけるよ >>709
αだとひるみ1・超会心1でスロ1も付いてくるから便利だよね 通常2速射と通常3を使い分ける引金ってロマンありそうだけどあんまり使用者を聞かない 弾丸節約は耳栓必要ないやつだけにして、耳栓必要なのは諦めることにしよう。
うる覚えだけど
武器スロ1レウスβレウスβカイザーαバゼルβキリンβ耳栓で
属性会心、耳栓5、装填3、属性3、弱特3(攻撃4or攻撃2体力2)
と以前上がってたレウスとゼノの汎用でしばらく運用してみますん >>686
お前もか
ヘビィ担いでもころりんの遅さにイライラするから仕方なくガンスで盾構えてるわ 期待値だけなら引き金の方がだいたい上
尤もブレ中がネック
だがそれがいい
やはり弾を撃った時、照準が跳ね上がってこそ銃と言うものだと思うんですよ
(速射の3段目だけが跳ね上がるのを見ないフリをしながら) ゼノって斬裂弾みたいに弾切れが激しい奴だとむちゃくちゃ恩恵大きいけど、属性弾みたいに弾切れがあんまり無い武器だとたまにリロード無しで撃てるって利点がそこまで安定しないからどっちかを取るなら弾数増える方が個人的には火力出る気がする
渾身や見切りや挑戦者や弱特みたいに会心上げる方になるだけさきたいから耳栓は付けてないなぁ
属性弾自体がエイムさえ慣れればかなり離れて撃てるのもあるし(咆哮がかわせるとは言っていない) 殴り特化とかボウガン嫌い開発に笑われてそう
あいつらついに弾撃つのやめたぞwwwって
なんかガンナーとして遣る瀬無さを感じる
遊び方否定するわけじゃないけど 属性ライトに関しては耳栓の必要性は他に比べて一段落ちると思う 地雷多用するなら特殊射撃強化って積極的に付けた方がいいんだろうか
特射U護石つけるか攻撃V護石つけて攻撃7まで上げるか無傷U護石つけてフルチャ3まで上げるかで悩んでる 心眼珠でたから久々にライト使ってみるかね
まずは近接がキツイ対キリン装備作ろう 耳栓といえば咆哮リロードいつの間に無くなったのか
最初癖でリロードしようとしてたが >>724
癖が全然なおらず無駄リロードしてしまう >>687
テオに対して顔に当てる云々はバリアの話じゃろ
状態異常は関係ないと思う
違ったらすまん 属性弾に弱特ってどうなん?
属性会心と合わせれば有効な気もするけど
物理肉質が柔らかい部分って属性の通り良くないイメージがあるからどうなのかなと 特定射撃は怯み無効と弾節約つけるついでにゼノ頭と胴でつけたわ
耳栓?知らない子ですね そもそも弱点に当てるのがかなり楽なガンナーは弱点特攻つけない理由がないと思ってる うるし塗りのことだよきっと
>>714
敵の前で挑発の装衣つけたら敵が怒り状態になるからそれ使って咆哮フレーム回避の練習したら耳栓なんていらないよ(池沼) よくある間違いなんだから許してやれよ
おまいらだって砥石を砥石と読んだり、大剣を大剣と読んだりしてただろ? 4年に一回思い出すんだよ
弱点特効とか渾身とかいろいろな火力スキルあるけど
ちゃんと弱点狙えるかどうかの方が大切だってばっちゃが言ってた 偶然知ったけど
装備のマイセットはボウガンのパーツも一緒に記録されるんだな
AセットにリロリロリロBセットにリロリロ反動にしておけばBCに戻ってパーツを替えることも可能 ライトで弱点狙えない奴は流石にエイム鍛えるか他の武器推奨するわ・・・ >>736
そそ
だから近接強化の与えるダメージ確認にもちょうど良いよ >>726
状態異常弾も、顔にちゃんと当てないと入ってない気がするけど、違ったらごめん。
全弾顔に入れて発生する弾数と、頭以外にあたってしまった場合と違った気がする。。 ウルよりシクだよなー(KONAMI感)
状態異常特化やりたいけど今回耐久値バカ上がり過ぎてねえかこれ… まさにうろ覚えですね! 耳栓はフレーム回避は来るのがわかって備えてって言う感じで
結局攻撃できない時間できちゃうし、何より楽だからつけちゃうなぁー >>736
マイセットは知ってると知らないで世界が変わるよね。出先で出来ないこともこれで相当緩和される >>727
すまん考えてたら色々ごっちゃになってた
キリンにはいらんね
てかライトなら弾道いらんのかな >>740
敵にもよるけど、有効な敵にならレベル1でも2回は狙えるよ。。 >>743
貫通なら欲しいけど、通常は心眼珠が出なさ過ぎて、ないのにもう慣れてしまった。。 もっと素材持ち込めるように出来んかー?
全弾撃って決着しなかったら味方を置いてモドリ玉とかいやだよー 方向フレーム回避はした事がないけど、挑戦者とか付けてるとメッセージが先にくる?から怒りに移行する時の最初の咆哮に関しては心構えが出来るよね
自分みたいなクソザコナメクジはフレーム回避なんて無理なんで怒るよーのアナウンス来たらギリギリまで距離とるんですけども 今作ってもしや物理は通らないけど属性は通る部位ってのがそもそも無い? グレイトで加速再生1心眼1無撃1通常弾強化1装填3弱特3渾身3攻撃4空きスロ1
グレイトは基本反動3積みだから心眼も無駄になりにくいしこの型が安定するかも >>747
そうだっけ?
家にいないから試せないけど咆哮の後にログきたような >>748
デァアの角とか?
地雷に頭突っ込んで気がついたらおれてるけど >>750
違ってたらごめん、いっつもかなり早めにログ入ってた気がする
あーこれから怒るんだーって思いながら戦ってるイメージだった。自分が属性弾メインで距離とってるから咆哮食らってないだけなのかな? 恥かきついでに聞いておきたい
みなさん最初の英雄石はなんのボウガンにつっこんだの? カルマに会心はわからんでもないがそれやるくらいなら装飾品集めるべきだわな 英雄石と装飾品集めって両立するよね?俺間違ってる? 斬裂が終わってから倉庫のこやし玉になってたレウス君だけど
ハザクと火炎速射で相性が良い分かってからハザク専属調教師として活躍しだしてうれしい 状況に応じて色々やりたい場合(睡眠麻痺とか通常速射とか斬裂とか)カルマが一番適してるのかね むしろ屑装飾品集めるついでにいつの間にか英雄石増えてね? >>760
両立はする
ただ珠ほしいだけならHR30〜の歴戦の方が効率がいい ライトボウガンって公式的には初心者オススメ度☆☆☆星3つなんだな…すげえよ…すげえよ… >>766
操作の単純さと、死ににくさでは初心者向きでもあると思うよ。 クシャルダオラって頭と尻尾に弾当てる以外戦い方ないの?
電撃弾じゃ力不足なんか? 危険度2の方が珠出やすいとか言うけどどのクエストが2か1か分からん HR13以上の歴戦は1
HR30以上の歴戦は2
HR50以上の歴戦は3 今までみたいに物理肉質属性肉質が分かれてるんじゃなくて
弱点は物理属性共通になってるっぽいな
それなら属性弾に弱特は有効か ホントに危険度2の方が古龍より珠効率いいのかな?
4枠全部光るとかザラにあるし、石混じってるのと体感変わらん気が。
古龍狩り続けるよりモチベ保てるからいいんだけど。 歴戦危険度2のディア兄弟は、歴戦古龍より野良での成功率が低い
危険度2ならレウス亜種などをやるべきかと 装飾珠目当てなら危険度2で十分だと感じてる
歴戦古龍は猛者または英雄石
でも報酬枠が2または3が普通で
4または5なんて、成功率も低くなり
猛者や英雄があまりにも低確率すぎてストレス貯まるだけやね 闘技大会のガンキン2頭めっちゃストレス溜まるわ
あれって弓で逃げながら一矢ぶち込みつづければええの? 歴戦古龍全部ライトで行ってるわ。尻尾切る気もないし
全種属性特化装備作ったけどなかなか捗りますな。氷さんの出番はまったくねえけどな! >>783
そんな感じやね
それに対して危険度3はゴミばかり 闘技場のプケプケですでにライトは死んだ
全然おもんねー 今作は状態異常の持ち込み数がアレだから、弾節約つけてグレイト状態異常殴り運用装備作ったけど
弾節約効果発動しても単発自動装填対応だと装填モーションあるんだな やっとグレイトボウガン作れたわ
ガンキンに轢かれ、ディアに盾構えて20分耐え
二度とやらんわあんなマゾクエ 遠距離初めてだがもしかしたら耳栓あんま流行らない? >>789
おめでとう
俺はレウスコインすら足りてないぜ… 闘技大会はボウガン以外の武器の練習の場だと思って臨まないとやってられないよ。Spotifyで好きな音楽でも聴きながらのんびりやりなよ 闘技場でボウガン使うと
「もう殴った方がはやくないか」と思って鈍器戦術にシフトしてしまう 今レウスコイン取るならチャレクエの方がいいぞ
相変わらずレウスは飛ぶけどツィツィヤック先生がピカして落としてくれるからな
あのクソ蒼レウスやるよりはよっぽどゲームとして成り立ってる
問題は、レウスコインが落ちない場合があることだが カルマのカスタム強化って何がおすすめになりますか? ランク100超えてるけど弩の龍脈石が猛者1個しか出てないからカスタムとかよくわかりません 俺は会心上げて渾身1弱特3のお手軽で通常会心50弱点会心100にできるようにした
実用性は知らん なんでライトで弓並みにインファイトしないかんのよ
ほんと開発は無能すぎる グレイト低反動火事場スタイル使いやすいわ
カルマの速射と違って怒り時の咆哮も古龍ですら見てから対応できる
回避性能無しでも咆哮余裕で回避できる人によってはこっちの方が強いんじゃないの?
まあクシャルは尻尾が最大ダメージだから若干時間かかるが 正直火事場装備は綱渡りみたいで単純に面白くないから使ったことない 綱渡りが楽しいと思うんだがなあ・・・
https://i.imgur.com/ppI0HjQ.jpg
あとはカスタムで会心入れれば完成かな
超会心は他スキルが入れにくいからこっちが良いわ
通常弾強化×無属性強化×会心100%×火事場
1.1×1.1×1.25×1.3=1.99625倍
計算あってる? 最大体力の30%で発動だから体力が高いほどリスクが下がる カルマ速射できて楽しいから使ってるんですが、威力不足はやはり会心をあげたほうがいいんですかね?
攻撃とか渾身とかの方かなと思ってたんですが…
もしくは威力は諦めるべきか… >>805
それはすごい分かるんだが今のところ会心珠が1つしかないし>>806でも言ってる通り火事場が全体HPの35%だから体力が多いほど受けて良い攻撃が増える
あと装飾品の大きさ1の中でもかなり優秀なのと生存スキル1つは用意しとこうかなということで体力を採用
あと>>806今作の火事場は35%やで(揚げ足) ちなみに体力と見切り以外で装飾品3箇所つけるなら何が良い? >>808
不遇なんだから暖かく受け入れようや…
武器と同じように腐る必要はない どうせソロなんで斬裂マンで楽しんでるけど弱点特効3、攻撃5、渾身3、超会心1、後は適当しか付けれない雑魚だけど珠とか装備揃えてこのまま、残列マンで楽しみたいぜ おまえらリロード早と反動小ならどっちとるのかね?ここら辺Gボウガンやカルマでカスタム悩んでる人多いはず 通常装填4にしてるとどっちもアリなんだよな >>813
確かにどっちも1サイクルの速度が大差ないとなるとリロード縮めるほうが隙が減って安定しそうだね >>814
て事はリロード近接2が通常速射で一番MPS高くなるのか… >>814
安定ならそっちなんだよね 誤差なんだけど心眼つけて通常弾の距離を伸ばすとリロード中反動小だと火力が高いと思う
通常弾とは思えない弓のクリ射程ほどから撃てて、その距離からリロできるのでかなり火力が安定するんだがやっぱり誤差いや自分の思い込みかも・・ まちげーた、リロ2の近接パーツだ
しかも装填拡張切って他のスキル盛る選択肢まで出てくる… ライトボウガン殴り装備ためしたけど、スタンはソロ用だなぁ。
隻眼、ディアブロx2、カイザー腕、オーグ足のテンプレをいじった感じで、
KO術Lv3、弱特Lv3、フルチャ渾身Lv1が付いてるくらいで柱に殴り会心で58
散弾強化詰んで散弾Lv3で、22x5くらい。
ドスジャグラスさんはひたすら頭を殴って完封できる感じだけど、
実用的かと言われたら、普通はカルマで通常弾速射するなぁっていう感じw いろんな武器使うけど最終的にはスタイリッシュで軽快なシュラムに戻ってしまう
これで火力高ければなあ ライトボウガン最近はじめました
無属性強化は貫通や散弾にも影響ありますか?
ちなみにクロスボウガンです >>824
無属性強化は武器倍率自体が上がるんやで。ステータスで見れるんやで。ボウガンの場合は属性彈が一切撃てないボウガンだけ上がるんやで >>822
歴戦キリン戦面倒だけど前半水爆で3回寝かせて戻り玉、後半は斬烈装備でいけば
下手な私でも10分くらいでクリア出来てるので一度試してはどう? 引金使ってる人ってブレは無視してる?それともカスタムで対応してる?
あと通常3の使用の有無も知りたい とりあえずクロスボウガンまでは作れたけど無撃乗せて運用したら世界変わるな
ダメージ表示がそこそこの数値出てやっと狩りしてる気分になれる 無属性強化の勘違いは無くなりそうにないね
他にはスレでの質問は無いけど野良でたまにいるのが強化パーツで遠距離射撃強化を付けて斬裂弾撃つ奴とかね
ボウガンって知識で戦うものだと思うんだけどなぁ >>821
Lv3散弾は2重の3wayで6ヒットするよ 心眼散弾は地雷一個分の直径くらい下がってもクリティカルになるだろ! >>829
テンプレ最初に載せないのも問題
読まない奴もいるだろうが、
最初に目につく所に置く事で読む奴も居るから同じ質問減らせる効果ある。
他のスレは出来てる事がライトでできてない。 大体欲しい珠集まったからver1.04から
マルチ復帰したけどヤバイなこれw 増弾珠なるものをゲットしたけど、ガンランスや盾斧のやつだったんね
ガッカリだわ 属性彈はそれなりに長いでござるよ。わりとストレスフリー >>838
ガンナーあるあるに認定してもいいと思う。 あまりマルチやらないから知らなかったけど今回鬼人弾、硬化弾まで死んだのか
本当に開発はライト嫌いなんだな >>770
麻痺弾だけ嫌がらせで1なのが終わってる いつものライトニングブリッツあげ グレイトボウガンさげの人でしょ
スルーしときなよ めったに異常弾使わんからlv2の調合結果みて愕然としたわ
増強剤が5個で調合数1だと…?
麻痺と眠りはそれでもいいが毒と減気は勘弁してくれぇ 貫通3とか通常3とかに単発リロードがあればよかったのになぁ 対応してるのが反動中リロ普通で数発射てる弾ばかりだから旨味がないよな
反動かリロードのきついやつこそ対応してて欲しいのに グレイトボウガン作りたかったけど闘技場で萎えた
みんな良く頑張ったなあれ 闘技場は一回だけ行って二度と行く気がしない
あれは下手したら引退するレベル 闘技場嫌い勢多いんだな
普通のクエはこの装備でこのスキルでこのアイテム持っていってああしてやろうこうしてやろうとかいろいろ考えるのも楽しみだけど
それを一切捨て去って、この装備とこのスキルとこのアイテムでどうにかしてこい!
って「あぁ、動きとアイテム使うタイミングだけ考えればいいんだな」ってある意味脳死プレイできていいと思うんだけどな 闘技大会はやるまでは腰が重かったがやり始めたら意外と楽しめたからグレイトボウガンにエルダーバベルにブリゲイドβ一式まで作っちゃった
ただ野良でやると下手クソ海外勢がかなり多いからそこがストレスだった そんなに闘技場嫌いが多いなんてお前らひょっとしてソロでやってるんか? なぜそんなマゾいことを・・・
2りあわせて闘技場で9回死ぬとか滅多にないんだから野良マルチした方が早いぞ 斬裂が大幅nerfされてから色々試行錯誤してやってみてたんだけど、結論としてもう通常2とかで戦うのが一番マシって結論になった
でもなんか有効距離近すぎないか?なんか間合いが殴り武器より近い気がするんだけど、これなんか別のいい手とかあんの? 闘技場クリアできない奴がここでグレイトのネガキャンやってるよな >>854
マルチでクリアしたけどソロではもうやりたくない
ストレスしかないわあんなもん そもそもマルチ用の体力しかないからな闘技大会
ソロでやるのは余程のマゾだけだ いや、マゾいっていうかそっちの方が気楽だしな
後普通のクエだと敵弱すぎるからこれぐらい歯ごたえあるモードあっても良いわ
普段耳栓で咆哮スルーだけど咆哮回避練習にもなるし やっと心眼引き寄せたけど
攻撃4.体力3.弱特3.渾身2.超心3.強弾.装填数3
が見た目含めいい感じだし、、、
削るなら渾身2か超心1なんだけど火力削ってまでつける価値あんのか。 闘技大会は、全S取るためにやって特に顎二体苦戦したから、コインは余裕であるけど、勲章コンプの為に50回行かないといけないとか、正直めんどい。当然フレと2人でやりました。 >>827
ブレは無視してるよ
どうせ遠距離じゃ戦わないから大した影響はない >>857
近接が当てられる距離だと逆に減衰ペナでカスダメじゃない?>通常2
散弾だとこれじゃ近接と変わらないじゃんって近さにならないと逆にカスダメ判定だけど
闘技場は使いたくもない武器の更にカスみたいな装備を強要されるからやってないわ そういえばみんな青い星の導き?クエソロでどれぐらいのタイム出した?
初見で1回しかしてないけど、30分切るのでやっとだったんだけどやっぱ遅いのかな。。 闘技場のボウガンはスキルがゴミだけならまだ許せたけど、各種カスタマイズパーツをなんもつけてなくて反動リロード大の弾ばっかり持たされてるとかだからな
昔の闘技場はこの武器ならこんな構成にするとこんなことできるのかって参考になる装備結構あったのに、今回は蒼レウスに耐震雷耐性装備とか考えたやつマジで頭おかしいんじゃねーかってレベル >>870
50〜99の間に歴戦古龍とかけっこう回してるだろうしあんま初見とか関係なくね?
てかあのクエだけだっけ?古龍VS古龍が見れるの 今回の闘技場の装備のゴミっぷりはもはや笑いがおこるレベル
最後のオチとしてディア2体のランスガンスにガ性5をつけるそこだけのガチっぷりも高評価 >>870
大剣のフレが2回まで15分ぐらいだったらしいから、みんなライトでどれぐらいなのかと思ってね
>>871
おぉ、やっぱ腕不足かー。も一回チャレンジしてみよ
>>872
そんなの可能なのね、1体ずつ倒したからそれは見てないなー。てか湧いてくるの遅くない? >>875
調べたら1体倒したら次が湧いて来るって書いてあるんだが 闘技の二頭ディアは不動拡散もあるからなあそこは余裕よ
どうせなら全部まともに組んでてほしいわ むしろ最初のプケプケなんかがライトもゴミ仕様だし
やったるでーと意気込んで行ってウンザリさせられてやる気失せたわ
とりあえず他もやってみないとダメだな 闘技場大会はあっても良いんだけどそれをやらないと作れない装備は本当にやめてほしい
勲章だけにしてくれよ… 防具はクソで本当に安心した
だがグゥレイトォの方は頑張ろうか迷う…下位互換的な物が無いから使い勝手も想像しにくい グレイトはなんつーか動きの早くて火力の低いヘヴィボウガンってイメージかな・・・
使える弾に属性弾がない代わりに徹甲榴弾とか使えるし反動軽減がっつりつければ通常弾レベル3打つときに硬直ないしリロードも硬直がない
回避とサポート寄りの武器 >>877
やっぱそうよね、初期位置で待ってても死体消えるまで湧いてこなかった記憶 >>883
ウルムーティフォン
クロスブリッツスキル
スナイプシューター
何をもって下位互換と言いたいのかわからないけど好きなの持ってけ 通常3が反動中で撃てて装点数も多くさらに無属性強化が付けれるやつッス んじゃクロスブリッツ
麻痺睡眠撃てないけど物理弾の取り回しは完全に同じに出来る クロスブリッツはスロが➀➀なのと、小とはいえブレがあるのもグレイトと違うところかな >>868
いつも45分かけてるわ
ネルストーキングするからw 闘技場はソロAとって恥ずかしくないギルカを作るために行ってた
顎だけむずい >>891
つまり頑張って作ればブレとスロがグレードアップされてグレイト!になるという事だ そういう事だと思います!
まぁグレイトはリュウノアギトみたいに何かの下位互換に甘んじたりハンターボウみたいに単純に使われない武器なわけでもないので
天天程ではないけど十分作る価値はあると思う >>892
確かに歴戦古龍の調査クエスト集めの救済クエストにもなるねw ブリゲイド胴はシミュ回すとよく出てくるね。
唯一の中スロ2つだから、装飾品が揃ってくると出番が増える。 闘技場大好きだわ
ギルカの1位更新されると燃えたぎる 闘技場は装備がクソなやつあるけど単一武器専でもなきゃソロでも問題なくいける
顎兄弟がだるい事はだるいがな >>868
ワイも、そんくらいのタイムで攻略だった
クシャやテオにゃんは、お座りしたところに大樽爆弾Gと地雷をプレゼント
こんなことしていたので、ちょいとづつ時間が余分にかかってた思う 闘技大会ドドガルマでのソロ
めっちゃ慣れてるライト使うより、初めて使う剣士の方がタイムが早かったというね
ってかドドガルマはモンス横に密着して立ち回らないと突進やら飛び散るマグマで被弾するよね
何度かやる内に、モンスがモグモグして口に何やら蓄えてる時に
スリンガーで撃つと大ダメになることに気付いたけどよ ライト使って歴戦ネギをソロで一番簡単に攻略するのは、昔ながらの睡眠爆破だと思ってる
きっと、ゆうたでも出来るでしょう
ネギの行動範囲はキャンプから近いため
モドリ玉で爆弾を補充して戻ってきても然程タイムがかからない
ゆうたでも睡眠爆破だけで15分程度かと思うわ >>901
あれスリンガーでよかったんだ・・・てかライトの弾一斉射したくらいじゃ爆発しないのに
スリンガーなら爆発するのかよ スリンガーはダメージ以外何かとおかしいから色々試してみるといい
乗り中に撃ってもいいんじゃよ?閃光以外 弾性能がボウガンの比じゃないからな
マジではじけクルミとか速射してぇ… >>904
そうなのか・・・やってみる価値はありそうだな
それにしてもスリンガーの弾ってせいぜい20ミリ機銃のそれくらいかと思ってたけど
本当に拾ったゴロゴロした石くらいのやつをはめ込んでるんだなw
カプコン的にその見た目でよかったのか??腕もげるだろ、とか無粋なことは言わないけどさ 結局カルマで弱点特効3耳栓5鈍器KO2ひるみ軽減1集中1体力3満足感弾道強化通常強化装填覚醒2でパーツは反動反動反動に落ち着いたわ。
マルチでも麻痺睡眠毒スタン必ず一回ずつ取れるし。そこそこ火力も出るし。ソロなら状態異常と殴りで終わるし。
なんか下手に強化積むより反動3の方が火力出る気がするんだよな。反動中と小で0.2秒差は地味ながら全然違う。なにより色んな弾撃てて楽しいw
なんで全弾装填ヘビィにしたんだ。カプコンはライトに恨みでもあんのか。 ヘビィはヘビィで嫌がらせされてるから、恨みがあるのはボウガンくくりでしょ
全弾装填ヘビィの意味がわからないが ヘビィ長押しで全弾装填あるじゃん。ライトにもよこせよって話し。
旧作ではライトにしかなかったのにさ。 ライトにも長押しで全弾装填あるよ。
全然使ってないけど、、、 4シリーズのリミカ全弾装填欲しいな
数少ない小タルの出番 さんざん話されたネタだけど鈍器KO無撃特射グレイトボウガンで状態異常と地雷ばらまきながらひたすら頭殴るの楽しい >>911
反動中→小は25%の攻撃速度アップだから強いですね
パーツ3枚積みは35%だけど限定条件よりは使いやすい分強いのも当然ですね 片手スレにこんなのあってしゅんとなった
>ライト:運営恨みスレ 取り敢えず運営を否定しながら今日も業を背負って狩をする 別に運営は否定してないから気にしなくていいんじゃないか
開発は否定してるけど 移動撃ち出来るようになったから俺はある程度のことなら目をつむるます ライトの仕様を考えた開発は糞だけど運営には特に恨みを抱えてない 威力減少→まぁしゃーない
HIT数減少→そこまでする必要ある?
持ち込み数、採取数半減→は?
誰でも恨むんだよなぁ
それはそうとゼノ銃は対ヴォルで割と有効なのではと思い始めた
水ぶっかけながら硬化したら火炎
貫通だからスリンガーよか撃ちやすい
ジャグラスでも出来るっぽのが難点だが ゼノ銃は3スロx2が魅力的だが、実際組んでみると
器用貧乏っていう。 武器出し時に勝手にリロードするの設定でオフできませんか? >>911
つか近距離強化が無理して近づかないと発動しないからな
俺も最近強化パーツ外してリロ反動でやってってるわ イベントを期間限定にした運営は糞
エクスプロアを思い出すわ。後発組は過去クエストの受注すらできない やっと撃竜コイン残り二枚まで来た…
Bでも一応出るってさっき顎ソロで行ってわかったけど苦行過ぎる…余裕あれば天天も作ろうかと思ったけどグレイトボウガンだけでいい、十分だ >>932
撃竜コインならディアディアでランス持ってれば良くないかね?
壁を背にしてガードして、適当にツンツンしてれば10分A、あわよくばS取れるよ 撃竜これ以上要求するのやめて…って思いながら確認したらブリゲイ胴は狩猟王か
これならまだ作ろうと思えるかも…気力が残ってればβ作っておくよ >>935
ダブクソで宝纏相手に修行してたせいか顎2匹の方がまだ早いタイム出るんだよね、なぜか
ディアデイアはそんな得意でないというか、ランス戦法でも20分かかるw ディアディアは盾の後ろで同士討ちを眺めつつ片方が倒れたら立ってる方の腹つんつんするだけだぞ 歴戦ネルギガンテ5分台で倒せるグレイトボウガンは偉大
カルマの方が早いとかは知らん 言われてみればダウンした方のお腹つんつんしてたわ…
そりゃ残り1頭になってから地獄見るわけだな
グレイトボウガン分やっとこ揃ったから2頭闘技やらなくていいのが救いだ グレイトボウガンとか闘技場武器作ったら闘技場やる意味あんの?
もしかしてまだ武器増えてく? >>941
闘技大会は、フリークエスト他と同じく50回で勲章ですよ ライトボウガンよええ笑
ストーリーまでお世話になって久しぶりに装備一新して使ってみたがなんじゃこりゃ笑 >>945
必要な珠集めて、色々スキルやり繰りして通2速射初撃60叩き出して興奮し感動する世界ぞ
もっと楽しめ 休むことなく攻撃を与え続けられるのが魅力の武器に表示ダメージを求めてどうするって話だな
弓は仕方ない 俺はマルチ行くと双剣よりライト担いだ方がタイム出るわ
ハメないでも一定火力を常に与えられるからだろうけど >>935
闘技大会は10分で狩れるからいいとかじゃなくて、
使いたいわけでも無い武器で、やりたいわけでも無い相手と
全く違う目的のために何回もやらなきゃいけないっていう、
精神的な苦痛が良くない。カエルと8分対峙するのも苦痛、
レウスに毒食らって、もういいやってなる。4枚とれたからもういいけど 使いたくもない武器っていうのは宗教上の理由かな?
昔のキリスト教はクロスボウの使用を禁止してたらしい あ、次スレは自宅のPCで立てます。10分ほどお待ちを >>952
乙ー
少なくとも、闘技場で渡されるボウガンは使いたくないな! >>952
乙
闘技場は徹甲の産廃ぶりがよく分かる ついさっき広域サポカルマンにあったけど広域いいな…
せこせこ不死虫とアオキノコ調合してる間に回復薬G飲まれる方がありがたい 闘技大会でヘヴィ使ったらどれもこれも反動がクソで斬裂と散弾しかまともに使えない奴があったな… どの武器種でもいいから全部A取ったら、いいものあげるよ!
全ての武器種を使って全部クリアしたら、いいものあげるよ!
増弾のピアスがいっつもこんなんで泣いてた 今作そもそも増弾無いんやろなって
確定かどうかは知らんが とりあえず全Aでもゴミしかくれんかったぞ…
全Sでなんかあるんかなハゲ上がりそうだが これ属性速射結構つよくなってない?歴戦ヴァルちゃんとか超余裕のレンジから一方的に撃ち放題じゃん下手な自分でも8分とか上手い人ならこれ相当強いだろなによりストレス無く狩れるのが良い レウスライトニングシュラムホーネスグルゴカルマロゼ位しかボウガン持ってないけど狙うの下手だけど遠隔やりたい人はとにかく属性速射だな
でライトは貫通はキツいのかねヤッパリ >>968
弾導強化を付ければ貫通はかなり安定する >>969
ふむふむライトニングでも貫通いけるのかねカスタムが凄い迷うんだよねライトは 俺も最近は属性特化ばかり使ってるな
クシャやハザクに正面から頭通して撃ち抜くのが気が狂うほど気持ちええんじゃ
通常使うのネギさんジュラさんぐらいかも知れん まぁこのゲームの場合は撃つ相手いるか?という気もするが
ガンキン辺りか バゼルも貫通打つと気持ちいいよ
丁度歴戦出たからやってたけどやっぱこいつ討伐対象だと良いモンスターだな ライトで全ての最終派生武器コンプ!
フロストブリッツUと大鬼ヶ島だけどう運用すればいいのか分からずカスタマイズすら出来なかった >>974
尻尾、頭共に太くて弱点だから楽しい
バゼルは貫通が一番満喫できる唯一の相手だわ >>967
属性弾速射は貫通2Hitするってのを意識した上で弱点に通せばそれなりに強いよ
ちゃんと当てれば 36 18 24 18 12 12 みたいな当たり方する
龍以外の装填拡張属性会心会心100装備つくっていろいろ遊んでるわ >>975
自動装填の通常貫通散弾をちまちま当てるしか無いんだろうね…
R2での弾倉空っぽアクションが発生しない今作の仕様と致命的に相性悪いね… 滅龍弾もいまいち意味が分からんな
イビルマシーンが登場したとしても使い物になるものやら マグダラオスの亜種あたりが渓流ごとナルガを連れて来るさ 滅龍は至近距離で上向きで撃つと結構な回数当たるけどアレ使うメリット無いからな 滅龍弾もいい加減他の属性弾と同じ扱いにして欲しいよね
持ち込み上限が極端に少ない癖に別にそこまで強い訳でもないし 古代文明の遺産とかいう無駄にもったいぶった設定だからな滅龍弾って
元々ボウガンに付けられる機能でもないし
だったらつけるなよって話になるよね 属性ライト使ってる人って装填拡張3入れてる?
いくらなんでも1発の為に重すぎるのではと思う 俺は入れてるなぁ
火炎弾は攻撃7渾身2弱特3火強化5属性会心
攻撃4にして連戦するキリンは雷耐性と耐雷装衣、ヴァルは障気耐性のセット作っとくとストレスフリーなのです 他になにか自分にとってより有用なもの入れたいんだったら外していいんじゃないかな
俺は装填拡張入れても属性強化3と会心100%と属性会心がつけられたからとりあえず入れてる 水はテオに持ってくことがあるので耳栓ありのセットもある たしかにソロ時にクシャの咆哮→パンチ→溜めブレスとかやられると耳栓も欲しくはなるんだよねぇ…
まぁ射程長いからそろそろ咆哮来るなというときはちょっと後ろ下がったらセーフだったりする >>990
テオとかに行くときはつけるけど、他はそこそこ距離取れるからあんまり入れてないわ
そういう意味だと、耳栓つけるときは装填拡張を外してるか 滅龍弾は仰々しい設定のせいで開発も持て余してるんだろうな
属性弾である以上龍が通る奴にしか効かないんだから設定通りの強さにしちゃってもいいと思うけどな
クロスの時も龍が通って肉質が堅い黒煙王っていうおあつらえ向きのモンスがいたのに
結局使い物にならなかったからなぁ ダブルクロスでは貫通弾適正を見出だしたボロスライト
今回は通常ライト
もっと前は散弾ライト
お前は一体なんなんだ… テオには耳5でダオラで氷速射
ネルには耳5でライトニングで雷速射
ジュラム散弾でいく場合でも耳5にしてる
なおクシャには耳5は付けないや このスレッドは1000を超えました。
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