【MHW】ガンナーズシティ-16番街-【ヘビィボウガン】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-16番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518819782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装備拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
【反動・リロードの仕様一覧】
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないもの(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など) ○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでほぼソロ専用 心眼ないしレウスで組むのもめんどいから試してないけど弾道強化って通常に恩恵ある? ロゼで
攻撃7/渾身3/フルチャ3/回避距離2/スタミナ急速回復2/弾道強化/貫通強化/加速再生
組んでるけど、弱特やら装填入れてる人も結構いるし、よく分からん >>11
火力で言うなら挑戦者5積むべきだぞ アホ火力なる >>1乙
>>9
通常は有るとないとで雲泥の差
貫通も有るとほぼ全範囲クリ距離になる >>11 フルチャやめて攻撃6に妥協したら挑戦者5で似たの組めるぞ 挑戦者単体で見たら上昇半端ないけど他のスキルが疎かになったりする ネギソロ 火事場貫通1分50秒の動画が出てるな
コロリンで逃げ回ってる自分には真似できんわ
転がり過ぎてこのままじゃフンコロガシのフンになっちまいそう 挑戦者5組むなら攻撃つけるくらいかな
護石で3つつかないのが痛いね
フルチャ3で組むなら、攻撃(1〜7)渾身3
あと超回復もつけたり出来るな なんか散弾でも貫通でもネルギガンテ苦手だったんだけど
通常にしたら時間はかかるけど難なく狩れてビックリした
やっぱパワシュ最高だわ ライトのジャナフバスターが強すぎてヘビィでまともに弾撃つ気しない
通常3ゴミ
貫通肉質糞
散弾槍持て
機動力ゴミ
もっと強化してくれないと色々楽しめない 攻撃5
弱特3
超会心2
回避距離3
渾身1
貫通強化1
体力3
これでギエナ砲担いでも地雷認定されない?
装填は貫通3でも6あるから付けなかった 歴戦クシャ15分をロゼでやってみたけどどうしたものか
耳栓よりもガ性のがよかったかな
直線で位置取りしやすくするのが重要だと感じた >>22
弱特超会心より挑戦者攻撃渾身積んだ方が安定して強い気がする
距離も3あると位置取りが難しくなるから2でいい気がする ヴァルハザク君が光る〜しか配ってくれません…
こいつは本当に古龍なの?三角コーナーの生ゴミとちゃうの? ハザクは心眼珠、英雄ボウガンも落としてくれたから神だぞ マルチの話になると機動力がゴミなくせに火力も無いから寄生虫に思える
結局歴戦古龍をソロで狩るゲームになるのに、ヘビィ担いでも良いかなと思えるのはネルくらい
ハザクとかクシャとかで貫通を期待するかもしれんが通常2速射で前後の弱点狙った方が普通に良い
ておにゃんは言わずもがな
で残ったのは拡散祭り含めた機関銃嵌め殺し
ちょっとヘビィの存在意義や特性として面白くないよね
初めから削除して他武器のグラフィックにでも力入れとけよと思うわ
マジ無能 マルチなんて暇つぶし以外の何物でもないんだからゴタゴタ抜かすな
今作ソロで狩れないモンスターなんざいないだろ
救援呼んでる時点で誰が来ようが文句を言う資格はない
そもそも余程下手じゃない限り死なないヘビィ がマルチに来るのは邪魔にならんしむしろ助かるわ 猫飯暴れ打ちはどの組み合わせで発動すんだ?
色々やったけど全然出ないんだが >>26
ありがとうスキル練ってみる
>>32
暴れ撃ちは日替わりスキルだったはず
だから必ず発動する組み合わせはない まぁ今作のヘビィは火力低いと思うよ
ほかの近接はよくわからんがランスでマルチ行くとほぼ延々と突けて一回突けば通常3を弱点に当てたのと同じくらいダメ入るし使えば使うほどDPSの差を感じるよ
けどヘビィが弱いわけじゃない ヘビィどころかライトすらエアプしてそうなレベルの低い対立煽り多すぎひん? てか書いてて思ったがおそらく今作の実戦値最強はランスだと思うわ
ヘビィ側も状態異常と徹甲榴弾が使いやすくなったし多芸になることも必要だと思う
わざわざ選択肢を減らす意味はない パーツの適応距離が広がれば今の通常弾の威力でも活躍出来ると思うが現状厳しいよなぁ
シールド強化されてるし望み過ぎなのかもしれんがちょっと悲しい カーディ完成したからクシャに担いでみたけど弾速遅すぎね?前作もうちょい早かったよね
あとたまに0ダメージになるんだけどなんでだろ貫通弾なのに 頭に後一発でダウンする時に他部で怯んだ瞬間に頭を攻撃したら蓄積値オーバーでゼロになってダウンしないとかある?
クシャの頭からケツに向けて貫通撃ちまくってるけど、ケツをヒクつかせるばかりで中々ダウンしない クシャもテオと同じでバリア張るぞ
尻尾や頭がはみ出てるからあんまり気にならんけど 弾道強化レスさんくす
心眼待ちでマイセット組んでるから出るの楽しみにしてるわ 装填拡張って2までは付けやすいけど3から途端に重くなるんだよなぁ
実際必須スキルなんだろうか 昨日からヘビィデビューしてるんだけど楽しいな
盾付けてガード性能上げてる火力捨てた構成だけどこれで良いのかってくらいガードが強い
攻撃のリズムは基本的には隙きを見せたらリロードと調合、そうでないときに攻撃であってる? テオの尻尾が弾弱点のままでバリアから外れてたらもっと楽しかったんだと思う
ハメ防止に積極的すぎ そういやキリンはどうやって新大陸に来たんだろうな
亜種なら海を凍らせて来たんだろうけど
ヘビィ楽しー テオの尻尾にもしかしたら属性はアホみたいに通るんじゃないかと思って水冷弾やら撃ち込んで来てやったわ!やったわ… 心眼珠は一個でいいのかな...
Gで超弾道とかこないよな... Gではスキルで弾速強化ありそう
あったら悲しくなる テオの尻尾弱点消したヤツに
尻尾弱点有りと無しの歴代テオをドスから順にヘビィで攻略させたい
そして弱点無しのほうが楽しかったか問いたい。小一時間問い詰めたい マルチでテオしたけど、試しに通常特化で行ったけどそっぽ向かれたら撃つ場所ないのが辛いな…。 通常より散弾かな テオの大砲でヘビィ始めたいんですけど、通常弾lv3を弱点に撃ちこめば良いんです?
マルチだとどう立ち回っていますか? クシャは尻尾柔らかいのになんでテオは硬くしたんだろうな
頭大きいから大丈夫だろみたいな? とりあえず今作はクエ中でも簡単に装備を変えられるから、1つの武器に固執しないで相手によって有利な武器に替えてねってカプコンからのメッセージなんだろう
そうすりゃ調整不足の言い訳にも使えるからな なぜ他の武器には龍封印とかあるのにガンナーはハブられてるのかね
滅龍弾がそういう力があるかと期待したけどただの龍属性だったでござる
テオの尻尾柔らかくしてくれたら許すわ >>63
龍封力強化の説明に滅龍弾も入ってるからありそうなんだけど 歴戦キリンに1番安定するのってなんだと思う?
マルチだと考えたとこでみんな死ぬが ソロ限だけど徹甲榴弾と睡爆でいじめてる
時間はかかるが安全 ネルとテオはヘビィ担いでるけど
キリンとヴァルハザクはライトでやってるわ キリンは竜撃かなぁ
斬裂でも楽だけど竜撃の方が早かったから悩みどころ テオとかクシャルは散弾?
クシャにシールド有りだと
よろけてばかりで攻撃できないんだが… 近接3砲術1無撃攻撃6のテキトースタイルでディア砲竜撃したらドスジャグラスに330+50とか出てビックリしたんだけど
攻撃カスタムフルスキル砲撃飯だとどんくらいダメ出るんだろ なんかあれだな 貫通もかなり迷惑か?接近には
そうなるとなにしていいやら ドスジャギィちゃんと戯れたいよぉ
親指立てながらのヘーイwwwってタックルされたいよぉふえぇ >>76
近接3攻撃5フルチャ3砲術3無撃@カーディアーカとかで計480くらいまでは出る
攻撃珠ガン積みすればもうちょっと行くんじゃない >>78
そこまで気にするならソロるか武器変えろよ... たまに装衣使っても効果は出ないまま
使用済み状態になって再使用までの待ち時間だけ発生するバグあるけど
地味にうざい… 攻撃4、挑戦者5、弱点特効3、弾道強化、貫通強化
ロゼにはカスタム強化攻撃UP、パーツは遠距離2
これでヴァルハザク行くけど9分切るのがやっとだわ
弱点特効に関しちゃ尻尾の先も腹も頭もモリモリ会心出るからコイツに関しちゃ悪くないと思うよ
手持ちの珠が充実すればもっとスキルも盛れてサクサク狩れそうなのに なったことないな
連打して速攻脱いでるとかじゃなくて? >>83
ついさっきまさにそれなったわ
>>85
連打したら着るモーションすら発生しないとかあるのかな… 隠密のやつなんだっけ
名前忘れたけどあれは着けて段差からジャンプ抜刀すると一瞬で効果きれるよね 装衣連打で発生するかもしれないのか
今度から連打やめるわw シールド2枚と3枚の差がイマイチ掴めん
シールド2とガ性3で十分かね まぁこれ期に連打癖を治したらいいんでない
どのゲームにも役に立たないしむしろ悪影響を及ぼす >>84
ソロなら接近2枚積むほうがいいんじゃないか? >>93
突進やらブレス避けながら尻尾辺りから撃つと腹や頭で威力が乗るんだわ
近接乗せた事もあったけど頭の目の前から好き放題撃ち込める事も少なかったし、尻尾先端は地面に埋まるし、遠距離付けるほうが早かったんだよ
俺の腕が足りんのかもしれん ヴァル散弾で6〜7分程度で脳死クリアできて一番楽だわ
貫通だともっとタイム縮んだりするん? >>84
いや、普通に弱特と貫通は相性悪くて弱いよ。ヒット判定を全て弱点部位に命中させて始めて1.125倍の火力になる
カス当たりも含め、貫通一発につき平均5ヒットさせたとして、5ヒットの中の3発が弱点部位だとしたら、スキル攻撃4未満の倍率しか出てない事になる
まぁ、発動させるのが簡単だからとりあえず付けてる人は多いだろうけど >>95
ほとんど似たり寄ったりかな
個人的には距離とって貫通垂れ流す方が脳死できて楽 貫通はもうカーディアーカに攻撃7渾身2挑戦者3無撃積んで後は各種生存スキル盛って使ってる >>97
なるほどなー
まぁ、どっちが楽かは人によりそうね
貫通珠出だし、貫通でも試してみよ >>84
耳栓5、拡張3、弱特3貫通強化心眼と瘴気耐性でハザク相手に6-7分くらいだな
開幕樽G使ったり、岩当てて拡散ぶち込むとかやってる? >>84
散弾だから参考にならんかもしれんが
ネギ砲盾近接近接
攻撃4/弱特3/対瘴3/拡張3/ガ強/散弾強化
開幕樽G突っ込んで、位置よかったら落石狙うで大体6〜7分だよ テルマ作ったけどいっぱい撃てて良い銃だなこれ
というかやや遅リロードも散弾lv.3反動大も割とゴリ押せるわw
ピーキーで可愛い 遠距離強化遠すぎね?狭いエリアだとほとんど発動できないまであるわ シールド1のガード3で十分だわ
そもそもガードして痛いのがほとんどないし 今作のヘビィは相対的に糞で改善が必要って認めたがらない奴がいるけど何の勢力だ? 散弾が辛うじて他武器と張れるかな
貫通通常は弓のダメージ見てると辛くなる >>76
近接3火事場5砲術3無撃カーディでハザクに500ちょいだった ずっと歴戦古龍回してると
全然出ない装飾品のシステムが糞すぎて
ヘビィがかなり不遇な仕様である事さえ霞んでくる… どこに弱いのを認めないような趣旨の書き込みがあるんだ?
まあやれるけどまだ物足りない が大半だと思うが ガード強化付けても、今までガード出来なかったのが出来るようになるだけでガード性能や削りに変化はない? ガ強はガード不能だった攻撃をガード可能にする
削りとかノックバックはガード性能依存 散弾でチャアクがビクンビクンしてて草
オナニー火力じゃなくてひるみ軽減つけてこいバカタレ だ、弾道強化なんだこれ(スキルつける前と)まるで別物じゃないか
俺が今まで使ってた貫通弾は偽者だったのか
今まで位置取りに凄い気を使ってたのにこれがあれば適当に撃ってもダメージ出るぞ('ω'`) 適当じゃ流石にダメですw
何回も撮り直ししてる動画参考にするのもダメですw ヘビィのプロハンすごくね?
双剣ばっかり使ってクリアして歴戦周回入ったけど、ヘビィ使い始めたら機動力なくて納刀遅いから
ガード付けないと立ち回るどころじゃない。火力盛りで勝ってる人凄い
バゼルのためにヘビィ用意したんだけど逆に苦労して、他武器とは別次元の読みと動きを要求されてる気がするよ
機動力と火力が釣り合ってないとしか思えないんが、普通にクリアしてる人がいっぱいいるんだよなぁ ネギ砲散弾強化作ってトレモの白樽が散弾lv3一発で壊れるからネコ永遠に働かせて遊んでる >>123
慣れないうちは回避距離つけるとグーーーンと移動が楽になるよ
抜刀したまま位置取るにも便利 テンプレの装備紹介ひどくないか?
そりゃヘビィが弱いって言われるわ まあ今回は強くないが フレンドとやるとき回復弾も撃てるサポート用ヘビィ作りたいんだけど
ツィツィヤックのくらいしかないよね 最近ヘビィ触り始めたからすげー今更なんだろうけど
マルチだとシールド3ガ性5で挑発タンクやろうとしても挑発すぐ切れるんだな・・・
下位にでも行ってガチタンで遊ぼうと思ったらすぐ消えて虚しかった 回復したいなら納刀して粉塵巻くか、素直に片手使う方がいいと思うの
挑発タンクはマルチだとすぐ消えるんよね
前作までの挑発スキルが残ってたら良かったんだけど すげー今更で細かいとこだけど>>2のギアナ砲はギエナ砲の誤りだよね >>118
なんにでもガ強は勿体ないんだな
装備考えてみるありがとー >>131
説明ちゃんと読め…攻撃受けた瞬間効果きれる
あれはモンスター誘導用。
回避運用でめんどうなマップ多い古代樹の森行くときとか便利 >>103>>104
瘴気で体力減ってきた所に再度わいてきた雑魚に殴られて立て直すのに少し時間食われるんだけど
下手すりゃ死ぬし瘴気対策必要かな もうガ性ガ強シールド撃滅が無いとダメな体になってしまった 通常弾すげぇ地味だけどめちゃくちゃ強いな・・・w
弾速クソはえーから当てやすいのに適当に組んだ装備でダメージ50〜70位出るわ・・・
貫通弾のが爽快感あるけどあまりに安定感あり過ぎる 通常弾のあの弾速で満足できるのか
ある意味羨ましくもある クソ遅い貫通に慣れちゃったからな
正直弾速よりも火力が欲しい
物理弾の威力が1.2倍に慣れば文句は言わん 通常弾とか今の倍あってもいいわ
カーディアーカの通常とか弾数どんだけ絞ってんだよ 通常3を一番気楽に使えるボウガンはどれだろ。
いちいち弾数が厳しくてなあ。弾道強化つけて取り回しのよさ優先で使いたい イビルジョーのヘビィとか担いだことないけどこれに期待するしかない ハザクのビームってシ1ガ性5でもガ強ついてないとガード出来ないのか⁇
歴戦ハザクで受けると被弾すんだよね ガンススレより
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム >>146
既出
ガ強付けないで防げないのは流石に一発食らったら理解しろよ >>123
慣れれば余裕になるがこれで満足してるわけでは無い
ヘビィに何かしらテコ入れしろよとは思う ガ強でキリンの水平雷撃を防げるのか
事故死防止につけるのアリだな 半端にガンキンすると見た目が死ぬからガンキンするときはがっつりガンキンする
ガ性は腕βと脚αで3になるし
でもやっぱりガ強珠欲しい ずっとヘビィ専だったのだけど、大闘技手伝って初めて近接担いだら衝撃受けたわ
通常3弱点クリで70位出るようになって喜んでたのに 弓がおかしいだけでヘビィボウガンはレンジ武器として見るとこんなもんだと思うよ
ていうかシールド積んだり近接特化したりそれもう近接武器使えよって運用過ぎて何か違うと思うんだよね・・・ >>146
つまり通常ハザクはガード出来たってこと? ボウガンの英雄の龍脈石ゲットしたんだがおすすめありますか? ヘビィにいいのがなければカルマに使おうと思ったんだが >>152
他の武器使えないからわからないんだけど同レベル帯の近接武器と通常弾とでかなりDPSに差があるの?
コンスタントに70〜のダメ与えられるなら悪くないと思ってたよ >>147
ノヴァとかキリンとか、喰らわないの前提の威力だけどガ強付けて体力の装衣着たり根性あれば一発事故は防げるのか
あんまりヘビィで狩らない相手だけどさ >>159
クイックシャフトって2Gの時にもあったキリンのヘビィだよね?使ってた気がする
今回もあるのか!
思い入れあるからそれにはするわ!ありがと 撃滅用に弱特3ガ性3装填3散弾強化属性やられ耐性1 空きスロ1*5 3*1でなるべく珠使わないで組んだけど充分いけるかな…? 未来視で通常弾強化珠出たんだけど取っておくべき?
貫通の方がいい? なお散弾は手放した 徹甲榴弾運用、3だと弾数少ないし反動もリロードも重すぎるから、
弾数が多い1〜2が使えるボウガンのほうがいいのかなあ。
ゾラ砲重すぎる 散弾手放すくらい自分で考えられるなら取るか取らないかも決められるだろ ヘビィ初心者なんだけど、ネルの床ドン棘バーンてどう避ければいい?
起き攻めじゃなくて普通に使ってくる方の 久々にモンハンやって今作もヘビィ使ってるんだが、通常3はいつから跳弾しなくなったんだ? 貫通で歴戦クシャ3分台とかあるから弱いってわけでもない チャアクと弓と笛以外はどれもドングリ背比べだから気にすんな >>170
早めに一回コロリンして初撃をかわして2回目のコロリンで飛んでくるトゲをよける ヘビィスレで聞くのもあれやけどライトって地雷居るんか?全くイメージ無いんやけど >>177
しれっと笛をこき下ろすのはやめて差し上げろ >>153
剣士4よりガンナー4の方が早いから仕方ない ジャグラス砲の盾散弾使ってるんだけどさ、盾特化型で通常ヘビィ使ってるやつおる? >>136
撒き散らされる障気自体のダメージ落ちるし
歴戦のビームでも死ななくなるし付けとけ
>>144
滅龍しゃがめたけど?以外の特長ないから
今作仕様ではゴミ一直線
運営にテコ入れする気概があれば別 しゃがめよをこんな有様で出しておいてイビルヘビィをしゃがみ非対応用に調整してきたら逆にむかつく >>172
跳弾するってテキストに書いてるけどディレクターが
ガンナーなんていなくなればいいと思ってるので
跳弾しないしlv.3弾薬も店売りしないしクリ距離以外は1ダメージ ロゼ作った貫通珠出ない
ディア砲の為に黒ディア狩る 10匹狩っても捻じれん棒揃わない
きがついたら かたて にぎって はら なぐって た ショトカで調合ってまとめてできる?
カチカチやるしかない? まとめてできないしここは質問スレでも無いから他行け ディア角は睡眠爆破なんかで角壊してクエ帰還で回せば効率良いわな
ライトとかなら睡眠→地雷設置→爆弾爆破→地雷殴りで大体壊れる >>184
弱点特効3から渾身3に換えて半端なスロットが3つ余ったが瘴気耐性の珠を心眼出す時の素材に使っちまってた…
追々つけるわ、ありがとう ディアブロスの角は隠れ蓑で開幕頭に龍撃弾、その後睡眠で眠らせて頭に樽G2個置いて龍撃弾で一気に2本折れて気持ちいい
亜種もこれて良い 開幕竜撃しなくても睡眠+樽G竜撃だけで壊れないか? 前に睡眠と樽G龍撃でやったら角残ったんだよ
適当にロゼ使ってたから単純に火力不足だったかもしれんから余計な事いってスマン 特殊射撃1.2倍ってこれすごい倍率なんじゃないかと思えてきた
ガトリングで怯む怯む >>197
壊れるよただ睡眠弾足りないし取りに戻るにめんどくさいからバルキン片手で眠らせて爆破しようとして
無撃ボルボ君で直接折ればいいじゃねーかと盾で叩き折ってから捕獲を繰り返してる
繰り返してると飽きてくるから今度はハンマーか笛でも担いでみるかなあ・・・(浮気 睡眠弾足りないってなに
骨のLv1でも8発要らなかった記憶あるんだけど 良い感じにディアの前立つやろ?
頭二回振るやつしてくるやろ?
一回後ろコロリンして竜撃撃ったら角ジャストや 歴戦テオ用に散弾装備作ったのに勝てない
爆破やられと火やられ耐性無効ガ強ガ性5弱特3弾節約で盾近々撃滅担いで3乙×3決めて来た
頭怯みと見せかけてブレス吐くの考えたやつ最高だわ 勝てないのならそれは歴戦テオ用の装備ではないってことだろ ガ性5ガ強火耐性25↑体力200
シールド3枚撃滅なら問題なく倒せるはずなんだがな その装備で乙るなら後もう体力盛るしか無くないか
特にガ性ってノヴァくらいにしか効果無かったはずだしガ性アウト体力インかなあ 倒すだけなら通常でええやろ
もっというなら竜撃か拡散でええやん >>210
突進とかブレスの削りってガ性で軽減されるんじゃないのか? そもそもヘビィでテオが非常にめんどくさくて気を使う
勝てないならライトとか弓とかハンマーとか大剣がええぞ ノヴァは見たら閃光投げる練習した方が良いかもね
飛び上がったの見てから武器しまうで全然間に合うし テオは時間はかかるけど、ガード強化ヘビィならまず負けない
ライトや弓、ガード無し武器は基本事故るからなぁ 今ハザクで竜撃カーディに会った
久し振りにヘビィ使いと会えて楽しかった 性能的にあまり人気ないけど会心特化の機関ってすごいことになるな
ハザクみたいに落石で長時間止めれるやつには挨拶代わりのヒャッハー有能 単品で完成されてる狙撃と、色々と手を加えられる機関銃 >>219
二発位で怯んでたしマルチでもハザクなら良いんじゃない?
一回キャンプに弾取りに行ってたけどね マルチで竜撃マンはそれこそハザクみたいに翼がついてるモンスターには翼に向かって真上に撃ったり、
他のメンバーが遠距離だけとかだと案外行けなくもない
別に竜撃オンリーだけじゃなく狙撃や他の弾も火力あるんで使い分けできるし
つってもめちゃくちゃ気を使うし絶対に吹っ飛ばさないって自信を持って言えないから持っていくべきじゃないが ガンスから興味あったヘビィに浮気しにきたんだが
シナジックなスキル何かな〜って見てたらガ性と回避距離ってガンスと同じやないかい!
ネギ武器作って目の前で散弾〜ってそれ砲撃と同じやないかい!
動きの遅さもたぶん同じやないかい!
さっそくデビューしてくるわ >>227
足回りのクイックはガンスの方が上です(小声) >>152
俺も俺も ハンマーの縦3頭に食らわしたら120位出てビックリしたわw >>227
ヘビィの先端にナイフ付けたらめっちゃ強いんじゃ無いかな 既出かもだけどパワーシューターのテンプレ装備ってある? 敵によってスキル変えないといけないのにテンプレもクソもない テオはガ性ガ強5火耐性3爆破耐性3積んでジャグ砲盾近近で超安定。
散弾2撃って倒れたらドドドするだけ。 ジャグラス砲連射速度は軽快なんだけどどうも火力でてる感じがしないんだよな。
発射音の違いなんだろうか ジャグラス砲のクシャ頭ハメとか見ると装填速いのすげーって思う
でも盾も付けたいし散弾なら近距離積みたくなっちゃって
やっぱ撃滅で良いやとなる ネギ法を先に作ってジャグラス砲に乗り換えたんだけど散弾3が使えないとは言えリロードの隙が半分なのは相当なDPS向上だと思う
さらに無撃が乗せられるあたり火力で劣ることは無いんじゃないか?
ただ睡眠弾2が使えないとか細かい所では劣るけども 撃滅に近距離積んでるならジャグラスにも近距離詰めるっしょ
おれは近距離2シールド1で構成してるけど快適よ ネギ砲は武器デザインと運用(散弾)が噛み合ってるのが最高に好き
ネギチャアクなんてなにをどう考えて箒にしてしまったんだ・・・ >>241
ジャグラスはリロード積みたくない?
リロ何個で速いになんのかな。 フルガンキン装備でシールドネギ砲担ぐと
重戦車になった気分がする >>243
多分リロ2だったと思う
ネギの反動を考えると
ジャグラス砲のが近距離2盾1構成はやりやすいと思う 通常強化の倍率知りたいんだけどいつも通り1.1倍?
なんか1.05とかいう情報が出てきたんだけど >>248
結構仕事する印象
まあ無駄にはならんよ テオのブレスって密着するくらいの距離に居るとそもそも当たらなくない?
盾が反応すらしなくてアレ?ってなる >>245
やっぱリロ2かー
シールド付けると強化載せるスペースが無いな・・・
散弾と近距離強化はバッチリ合うから出来れば載せたいのよね
悩ましい・・・ >>250
太刀の見切りでもすかるんだけど見切り失敗した後中距離でもなぜか焼かれない >>252
まとめサイトで弓に関してだったからURL取ってないナリ
>>253
自宅だったら自分で調べんだけどなぁ リモートプレイは外でやれたもんじゃねぇ
部屋の中で布団に寝がらやるもんだ
しかもR2L2ボタン使えるアタッチメントをつけないといけない シリーズやったことないけど鬼人弾とかって
既にバフある人に撃っても意味ある? >>251
撃滅も近距離じゃなくて反動2乗せたくならん??
撃滅の反動は必須けどジャグラスのリロは必須じゃないから近距離乗せやすいのはジャグだと思ってる 撃滅シールド2近1と無撃ジャグラス砲シールド1近2は数値だけみるなら大して変わらんかった つかなんでビン追加スキルは残ってて弾追加スキルは消えてんねん
どんだけボウガンきらいなのさ >>260
いやぁやっぱ威力が高いとテンションも上がるから近距離載せたくなるかなぁ
ダメージ効率とか考えたら反動小はでかいんだろうけどね 撃滅でもシールド3枚の安定感がやばくて近距離もリロードも入れてないわ
ガ性3じゃなく5にしてシールド1枚外すべきか 暴食で散弾撃ってるとステップしたくなる…ならない? ガ性5シールド3とかオーバーすぎる?それぞれどこまで積めばええんや シールド付けることに抵抗がある自分はやはり頭が硬い老害になってきてるのではないかと実感する オートガードかつカニ歩きや後退できて
ダメージや硬直もかなーり減少の今作のシールドをつけんなんてもったいないぜ 自走砲とか重戦車と聞くとリムペット特攻したくなってきた もうちょい有効射程距離伸ばすか火力上げて欲しいな。どっちか片方でいい。両方やるとぶっ壊れになるし 暴喰で散弾装備適当に作ってみたけど火力は申し分ないね
クリ距離狭すぎて近接でいいのでは?と思いもしたけど せめて通常や散弾に補正80パーくらいの間合いを設定してほしいなぁ
いきなり1はねーわ >>257
Xperiaなら外出先でもできるぜ
PCのリモートプレイでも大丈夫
俺はこれで東北出張を乗り切った 撃滅撃滅言ってきたが暴食エアプだったりので仕事中にスキルを考え始めた
装填拡張がLv2で良いとか良いとこあるのねぇ
チャッカ育てなきゃ・・・ どうせなら今あるヘビィを全て過去のものにするくらいの性能の追加ヘビィをバンバン出してくれてもいいんだけどな
装填数反動のテコ入れはこれでしか出来ないと思うが 散弾は有効射程距離短すぎてモンスターがダウンしてるときくらいしか有効に使える気がしない むしろモンスターにハグするつもりでいつも使ってる
もはや近接職 散弾でバランス良いのは
シールド2にガード性能3だと思ってる
しかし撃滅と暴食はどっちが上なのか… 撃滅は英雄で強化できるけどジャグラス砲は猛者使うのがなぁ
骨とマグダでいっぱいいっぱいだわ 友達がライトと弓だから自分はヘビィ使おうと思っているのですがヘビィの魅力って何ですか? 装填数がーとかリロードがーとか言ってるけどゼノ三部位で全部解決する、今回運ゲーだぞ >>273
強化パーツがまともに働けば火力はこのままでいいよな
近距離強化は近過ぎ遠距離強化は遠すぎで強化させる気ない >>287
とりあえず自分で確認してから安価つけような >>284
モンスターごとにメタれる装備が作れる
これは全武器の中でもトップでしょ そんな装備組めるのは珠揃ってからだけだろ
もうゲーム飽きる頃なんだよな、w >>290
結局ゼノ三部位に落ち着くのが嫌って意味なら俺もそうだ
ま、明らかに強いから使うけどな >>287
個人的には速射無いんだから反動全般控えめにしてほしいかな >>294
というか何のためにでかいんだよと、威力も反動も機動力もライト以下
ガード積んで散弾か不動拡散するくらいしか使い道ねーもんな 特化機関砲うぇーいしたくて猛者弩はジャグラス砲に全部突っ込んだ
マグダラ砲にも使えるならそっちに使うべきだったかも
とはいえジャグラス砲の散弾2も取り回しが軽くて便利だわ無属性も乗るし >>282
おれはそれだと死ぬパターン増えたから
シールドは割り切って3ガ性5かご3体力3に+α
ゼノが安定しないなーすげー時間掛かるけど
動画見ても昔のザンレツばっかなのな
貫通つくるかな 電化製品みたいに技術の進歩で小型化したのがライトボウガンなんじゃない? >>257
アタッチメント意味なかったけど
変わったの?
L2R2L3R3画面タッチだからダメだった 徹甲て昔は音爆弾の効果があった気もするがもうないんだな
刺さったら時間差で起爆、地面や壁に撃ったら即起爆だからディアの潜りを引きずり出すのに使えるかと思ったが無念だ 反動はこれでもヘビィのほうがかなりいいんですよ これでも 古龍とか戦ってみて調べてみたけど
大体討伐時間全体の60%から65%位は怒ってんな
フルチャ維持出来ない事も多いから
やっぱ挑戦者がイイかもしれん 全然銃使わなくてトロフィー集めの為に見た目の好きなキリンヘビィ作ってせっかくだから使おうと思うんだけどどう運用すればいい?あとカスタムは何オススメ? >>303
ゴミ箱いれてネル銃でも作ってドスジャグラス撃ち殺せ キリンヘビィって誰もがクイックで見限ってしまうクイックキャストのことか?
まず誰も作らんだろあんなん >>305>>306
そうクイックキャストのこと ゴミなのか性能なんも見ずに見た目好きって理由だけで作ってしまった クイックじゃないクイックシャフトとかあの見た目で狙撃じゃないロゼとか雰囲気作りまで雑だね今作 ほぼ毎日ロゼが狙撃じゃないってレスを見てる気がする 彼がクイックキャストの可能性を引き出すとはこの時はまだ誰も思わなかったのである 今回の徹甲の爆発部分は攻撃力で変動するんだろうか
クロムを活かすのに砲術と特殊弾強化つけて徹甲竜撃機関時々通常とか考えた
マグ砲とは一応反動で差別化するとして >>302
ネギハザクあたりの回復カスタムあればフルチャ維持が超簡単な敵はフルチャ使ってる
それ以外は挑戦者
挑戦者5とフルチャ3渾身2が珠コスト的にも上昇量的にもほぼ同じなあたり、他に付けたいスキルと立ち回りで好きな方を選べって言われてるようなもんだよな 貫通に関してはもはやロゼしか選択肢が無い んー・・・ 見た目がゴツく狙撃持ちで通常貫通どちらのLv3弾も使える上に属性弾持たないおかげで無撃が乗る最高なヘビィがあるらしい ゼノヘビィに波動竜弾ぐらいのサプライズほしかったな
あんなにビーム吐きまくってんだからさ
それが波動拳だもんなぁーw 狙撃が似合うし今のコロリンだと単発リロもぶっ壊れにならないしイーラレギオン出ないかな >>255
弓スレで1.07倍とか言ってる人いたけどもそれ属性ダメ頭に入ってないだけじゃねーの >>317
喜々として作ろうと思って反動と装填見て絶句するやつ >>297
散弾で胸撃ってりゃ一生起き上がってこんくね? >>255
以前スキル毎の倍率をトレーニングルームの柱の実ダメでまとめたけど約1.107倍で無撃と同値だったぞ
裸と弾強化と無撃の比較で未カスタムカーディアーカの通常3を適正距離で撃った通常ダメがそれぞれ56,62,62
貫通もほぼ同じ結果になったから通常貫通の弾強化は約1.1倍で無撃と同倍率
ダメージ計算に微妙な切り上げがあるなら分からん 結局、天ぷらのギエナ砲におちつく貫通
カガチも好きよ 密着ブッパもいいけと
ガンナーだからやっぱり近接の後ろからこうげきしたいわ
密着するならランス担ぐ ついでだけど、近接射撃パーツは追加する毎に1.2,1.3、1.35倍じゃねーかな
カーディ使ってもダメージが小さすぎて小数点以下の計算が判然としないが、少なくとも1個で弾強化以上の効果があって上昇率的に2個までの伸びが良かったわ
倍率だとするなら火事場あたりと比較すりゃよかったなぁ 挑戦者も数値上は強く見えるけど言うほど強くないスキルの代名詞だぞ。挑戦者5で試合中の7割怒ってたとしても倍率1.1しかない
5枠も使ってこれはお得とは言い難いんだよな ランスもひるみ軽減つけるから結局ゼノ装備使うんだよなあ、っていうか弾強化以外は使い回せる気がするな
音が気持ちいいから散弾使ってんだよな、あとチャアクいじめ 某ゴリラや疲れ知らずの極限みたいなのならいいけどね 防御をシールドに任せた散弾の音が最高に心地よい
重戦車プレイは最高だ ていうか散弾強化のとこにひるみ軽減ぶちこめばもうランス装備だなこれ
水色の呪いからは逃れられないのな テンプレの竜撃カーディで歴戦ヴァル行ってみたけど 節約しても調合しても弾撃ち切る前に終わらない
ドクロまでは行くんだけどな 難しい 撃滅の散弾接射すると小型モンスター程度ならバラバラのミンチに出来そうな射撃音とダメージ好き ジャグラス砲が撃滅より強いとか言ってるやつはもちろんフルカスタムで無撃のせて言ってるんだよな?
宝玉出ないから妥協とか笑えるからやめてくれよ
フルカスタムで無撃乗せて連射速度加味してもdps実際撃滅超えられるのか知らんけどな そいつらに無撃載せられるとは知らなかったわ
サンキュー、勉強になったわ 超強い散弾3を撃てないのに超えるわけがない、実際弱いしカッコ悪いから変えた
ゼノ装備なら6発撃てることだってあるし装填数は関係ない
そのまま3撃って更に6発とかも余裕である
まあ暴食の装填数なら更に撃てるかも知らんが敵は止まってる訳じゃないし 近距離パーツつけるからロゼの機関砲はむしろアリな気がしてきた 今回回避距離要らんじゃろ
過去作よりも回避に癖があるけど距離自体は伸びてるし
ディア亜相手するときくらいしか欲しいとすら思わないわ あると便利
なくてもいけるやつはいける
ヌヌでいうランナー強走みたいなもん ソロなら回避距離いらんけどマルチで散弾撃つならほしいわ 貫通に近距離パーツは盲点だったよね
近距離でも貫通が撃てるっていうのはホント快適だわ キリンがガ強つけなきゃ安定しないんだが回避ガンナーはどうしてるんだ 今日1日で砲術3個予知するミラクルに見舞われたんだけど砲術運用ってのはすなわち竜撃運用でええんよな?
拡散には乗らないんだっけ? 徹甲榴弾運用でもいいぞ
KOも付けてスタンさせまくるんだ 全部シールドで防ぐ前提の奴より回避距離やら性能やら入ってる奴のがマルチじゃ信用できる テオに勝てねえ
ソロで頑張ってきたけどシールドに頼りすぎてんかな
粉塵爆発ですぐ捲られる
テオが寝るとこの地形反則すぎや テオ寝たら大タルGでモドリ玉でええやろ。今作の寝床は真面目に戦うの嫌になる地形が多いからな >>356
とりあえず倒してしまいたいという場合に限るけど
武器を持ち替えられるから
最初にアイテム使用してからカーディに持ち替え
開幕で狙撃、麻痺、スタン
閃光投げてからもう一度麻痺らせて回し撃ちして竜撃弾
モドリ玉で戻って再びアイテム使用してパワシュに持ち替える
狙撃、睡眠、タル爆弾、竜撃弾
もう一度寝かせてタル爆弾と竜撃弾
これで瀕死にならない? 試しにハザクで貫通に接近付けたが尻尾の振り回しきついな 戻すわ >>349
キリンについては完全に慣れの問題
今作で増えたライン雷撃にさえ対応できれば、後はいつもどおりのキリンちゃんよ
対雷の装衣つけたり、体力珠盛れば歴戦相手でも即死はなくなるし、
フリー辺りで練習するのオススメ。種が分かれば後は速い >>330
脳死で確実に倍率上がるから使いやすいけどね
フルチャや渾身は慣れるまで多少 挑戦者と渾身両立出来るし
フルチャと渾身も両立出来るし使い分ければええ フラムテルマ(倍率200)で柱撃ち
通常弾強化と倍率+20が一致
近射1と近射0倍率+40が一致
近射2と近射0火事場5が一致
近射3と近射0倍率+70が一致 フルチャはゴミだぞ
やはり挑戦者と渾身マックスに限る
まあ…自然とオーグになるんだか
ただオーグの足だけはαが異常に良いよなβクソだし >>358-359
ありがとう
テオが寝てから怒涛の3乙含む4連敗で心折れてた
カーディはまだ作れないんだけどもネロディアーカならあるから持ちかえ作戦と寝たら樽Gでやってみる 回復カスタムフルチャジャナフ砲作ってみたけど全然回復しねえな
1発5くらいしか回復しない 弾バランスの問題点は弾威力そのものよりも
伸び幅が大きいパーツを利用しやすいのがほぼ近射散弾のみなことにある
対抗馬は弾導近近反ロゼッテスで手数を出すくらいだろうか >>365
近接2って火事場と同等か
これはなかなか 遠距離強化のやる気なさ過ぎる位置がいけない
近距離も大概だし両方とも中間に寄って隣接すればいいのに カーディ作れないってなんやねん、、、
そのレベルだとチュートリアルも終わってないんだしどうせまともな装備作れないんだから大人しくパワシュ使っとけよ、、、
ディア武器なんてもともと癖あるんだからスキル揃えないとまともに機能しないでしょ 適応距離が厳しいくせに強化パーツありきで火力調整されてる感も
今回のボウガン周りは短所で個性付けっていうあまりにも頭の悪い状態になってるのがなあ >>373
通常貫通散弾のどれか1種はまともに扱えるようにした上で
他のところで個性付けるのが普通だろうになあ
最低限レベルにすら達してない武器が多すぎる 遠距離取れないって言ってる奴は回避距離付けろよ 回避一回で遠距離ピッタリぐらいになるだろ >>372
まだゼノ前のテオで詰まってるんで素材が手に入らないんだよ… 武器屋のハゲはドンドルマの武器屋のしゃぶってでも技術教えてもらってこいよ ハンターは龍歴院のハンターからスタイルと狩技を学んでハゲはドンドルマだけじゃなくベルナの武具屋に教えてもらおう
ブレイヴに狩技にしゃがみに圧縮リロードに排熱砲の最強ヘビィガンナーの誕生だ ヘビィておもろいけど、珠がある程度揃ってないと装備の幅が広がらないからハードル高すぎなんだよ!揃うまでチャアク使ってるわー マルチでのモンスターの動きに慣れるために歴戦クシャをシールド貫通で連戦してきたけど安定感やばくない?? 散弾で遊んでみたけど距離減衰がきついのとコロリンの仕様のせいで戦いにくいな
テクテク歩きわけにもいかんし心眼あったほうがいいね >>377
だからそんな段階でディア砲使って倒せませんなんて知らないって言ってんの、、、
psもないのにスキル盛り前提のディア砲使うなら大人しくパワシュ使えばいいのにって話
別にこだわりあってディア砲使うならいいけどディア砲だってソロテオなんて余裕なんだから質問する前にps磨けって あ、別にネロディにこだわってるわけじゃないのか
ガイジでしたごめんなさい一生ロムってます
テオ頑張ってください ガ性ガ強前提の構成とか頭おかC
被弾前提じゃなく避ける前提で考えろよ 今日も心眼玉を求めてハザクの下で乱舞するだけの簡単なお仕事が始まる >>385
テクテク歩いていいんやぞ、敵が離れるってことは一矢やチキン近接いるだけだから
そんなパーティなら延々回避で近づく羽目になるから面倒
ただテクテク歩くの嫌なら貫通や通常でも撃ちながら仕事してる感出して近づけばいい
あとは武器しまってさっさと近づくのが吉、ゴミ回避距離より納刀術な >>389
なにこれマイナスが間違ってオーバーフローしてるってこと? >>390
糞火力でちんたら避けてる糞ヘビィのせいで敵が動きまくるのでシールドで敵に張り付いてるやつのがマシです
ソロなら勝手にすればいい ガンナーなら強撃瓶やらlv.1弾薬やら有用なの入ってるけどな >>398
明らかに反動小な
リロードは普通さえあればいい よっしゃああああ
攻撃珠と解放珠出たおかげで、
攻撃7装填3弱点3渾身2ガード2通常無属性できたー!
後は心眼引いてカスタムパワーシュに詰めるだけだ!
終わる気がしねぇぇ 回避が良いかシールドが良いかなんて決められんだろう
貫通に関してはシールドの方が位置どりしやすいのでオススメするが テオに散弾シールドもいいけど突然の咆哮からの爆炎猫パンチが痛い
あんな咆哮に反応できないから耳栓つけてる >>403
どうせ行着く先でゼノ着るから弾丸節約と噛み合う反動小以外気にしなくてよくなる
OK? >>401
貫通は回避距離だろ位置取りらくだし つーか遠距離いれてんなら回避だろ >>406
心眼つけて撃ちまくるだけだぞ
位置取りじゃなくて当たるように撃つ狙いだけ重要
まさか心眼珠をお持ちでない? >>408
遠距離強化とか死んでるだろw
後ろ下がりながら、横に周りながら撃つだけなのに何が位置取りなんだかわからん
×押す時間があるならもっと撃ってどうぞ 心眼つけて近距離のが確かに強そう
なお俺はお持ちでない模様 敵が早いしすぐ寄って近距離になる、回避もトロトロしててろくに適正距離維持できないし貫通じゃダメージでなくてクッソよええーってなってた
心眼つけるだけで全部関係無くなったからひたすろ撃ちまくるだけってなってるんだよなあ
もう以前のモンハンじゃねーんだから過去作の立ち回りとかプライドとか捨てろ
新しい散弾と貫通を楽しんどけ 最近はロゼに盾積んで近距離がブームなのか
心眼くださいほんとに 心眼つけたときの貫通の適正距離なんて目の前からずっとじゃん
回避距離つけてヘコヘコ逃げ回ってんならそれワールドの立ち回りじゃねーからw
ソロは火力ごり押し、マルチはシールドが絶対正義なんで以下よろしく 間違ってはいないんだがなんでそんなガキみたいな喧嘩腰になっちゃうの >>417
口が悪いとはよく言われる、育ちが悪いんか?知らんわ 超会心3弱特3渾身3ガ性3怯み1に空スロ1が4つ
もうこれでいいや >>420
単発はおかえりくださいw
それ以外なんか反論あるんか?いうてみカスが ロゼ貫通シールドだと盾一枚しか積めないよね?近距離入れたら反動小にできないのと、シールド一枚で安定感出すんだったらガ性も必要だろうし、そこらへん差し引きしてもシールドロゼの方がトータル火力あるの?? よく言われるのにネットでさえそれを治さないその姿勢評価したい >>425
ロゼといいカーディといいなんでエビみたいな見た目なんだろうな
ゴミさとは関係ないけど >>423
マルチは安定感優先だろよ、自分にヘイト来たとき死ななければそれでいい
トータル火力なんてパーティ次第だろ
ソロなら不動着て殴るだけだ ロゼッテスをシールドヘビィとして使うなら盾2枚が良いんじゃないかな〜
あと1枠は反動パーツとしてね
ガ性3も積めば大抵の攻撃防げるし心眼あるの前提だが相手の真正面に立って頭から尻尾まで貫通させるのがめちゃくちゃ簡単になるのはデカイ 撃滅に装填拡張3付けてやろうと思ったらクソ重い癖に1発しか装填数増えなくて泣いた
暴食には装填2入れるべきだと思うけど撃滅にはいらないよね 心眼って貫通のクリ距離がコロリン一回分伸びるとかの次元じゃなくて
モンスターの目の前から心眼無しのクリ距離ぐらいまで伸びるってマジ?
散弾だけじゃなくて貫通もシールド運用とかボウガンとはいったい… 攻撃とかぶっこんでるとこを体力とか鉄壁にするなんてマルチなら当然のことだよな
>>429
んなこと考えてる暇あったら黙ってゼノ三部位使って装備組めばイインダゾ
>>430
機動力あってサポートもできるライトと差別化されてて良いじゃん
相手の攻撃を受け止めてただ撃ち殺す、これが今作のヘビィよ
心眼ついてないと貫通はゴミだけどなw もしかして弾丸節約ってマガジン内の弾も消費しないんか
俺も装填拡張メインで今まで構成練ってたのに… >>431
砲台になれってことかー、まぁ確かにイメージとして合ってるな
今日ばぁちゃんが心眼珠くれたからシールドロゼにして遊んでみるわ >>432
マガジン消費しないけど、思ったより発動しない事もあるしペース乱れるし難しいよ シールド付けるとダサくなるヘベェ多くね
パワシュみたいな形のシールドは全部ダサいからほんとやめてほしい
せめてオプションで消せるようにしてくれ 上でもあったが、俺もロゼ撃つ時は回避距離2が一番快適だな
例えばモンスがこっちに突進して来たのを
くの字を描くように二回コロリンするとちょうど最適距離に尻や頭がある >>435
だから仕方なしに護石使ってる
最低3個いるしな、今はまだ1しかないから運用できてないな
>>432
おいおい勘弁してくれよw
突き詰めるほどゼノ三部位でいっかになるんだぜ?
属性やられ対策とひるみ軽減まで完備されてんだぞ
>>437
心眼つければ目の前から最適距離なんすよ、んなことしてる暇あったら後ろ下がりながら撃てばええんやで 心眼は距離はほぼ延びない
散弾で1歩貫通で3歩くらい
散弾は近強の範囲からでるし効果薄すぎて要らない
貫通は遠強だと要るのかわからん
遠すぎて笑えてくる
貫通のクリ範囲が的から2歩からになるっていうのが一番でかい 貫通使うなら心眼必須で遠距離強化はいらない
ゼノのシリーズスキルの弾丸節約はマガジンの弾が減らない
情弱用にテンプレにいれとけ カスタム強化の回復がつえーから
オーグ3種つけたのにコレジャナイ感がある >>439
装備どんな感じにしてる?
参考にさせてもらいたい 追いかけるのダルいって人はまずシールドつけるのと少しはなれて壁を背負うのを心がけろ
パーティでダルいなら回避距離なんて役に立たないもの付けず納刀珠さして武器しまってダッシュだ
こっちに突進してくるようなら閃光投げとけばOK、モンスター走り回るより全然いいぞ 遠強心眼限界距離から着弾まで約1,3秒
敵の厚さを考えて1秒
常に1秒先の敵の動きが読めるまさに心眼の持ち主なら… 流石にガ性シールドヘビィに耳栓はいらないよね
今作はまじで殆どの武器に耳栓をお勧めされる環境だから困る 通常3運用の人ってダメージどれくらい出してる?
ボーン会心3カスタム、オーグ一式に弱点2フルチャ1無撃でテオ相手に60くらいしか出ないんだけど >>443
珠いろいろあるの前提だぞ?
眼帯(散弾強化か太刀対策にひるみ軽減)
ドーベルβ胴を水色にしてるな、ここはお好きに、他にはピンクのあれとかあるかな
以下ゼノ3で弾丸節約発動、腰に痛撃、武器スロに耐属
あとは好みに珠いれるだけ
貫通型にするなら弱点特攻いらんかもな知らんけど マグダラオス砲にシールド3枚
ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 体力増強Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 砲術Lv3
これらで糞硬サポガンやろうと思うがおすすめの運用法/追加スキルある? >>443
あー護石は基本ガード性能3
割りとガードが重要でもない奴には渾身2とかテキトーに火力付けてる
鉄壁珠3つあれば護石は火力盛れるけどまぁ出ない、1つしか持ってない
空きスロは体力増強や納刀術でも盛っとくとクソ安定
食らった場合の面倒な回復は秘薬な感じだから満足感つけて調合ケチるのもイイゾ ジャグラス砲使ってると耳栓欲しくなったけど流石に装飾品の枠足りなさすぎてきつい
デカいのばっか >>451
KO術恩恵あるかな?
ハンマー使っててKO術つけても、結局2回目のスタンに至ることは少ない気がする
付ければ多少早くなるかもしれないが、つけてもつけなくても1回なら別のスキルに向かいたい >>456
不動とシールドで間に合ってるけどなー
塞いでヤバい奴もテオクシャくらいか?バゼルかハイメタ使って護石つけるだけやな
というか何故暴食?散弾3撃てへんやん >>448
今さっき作ったから使用感を。
敵との距離により通常、貫通、散弾を適正に使い分けないといけない為、各種経験を積む必要有
ただ、各弾の反動を考え、ポテンシャルを最大に引き出すなら反動三積み安定の為、立ち回りがかなり難しい
回避スキルにいくらか装飾品を割きたいものの、絶対的な威力がそれぞれの弾の特化装備に比べかなり落ちるので、火力補助の装飾品で埋めたい
通常弾の万能さを改めて思い知らされる武器かな。
でも使うと面白いし可能性は感じる
前衛、中衛、後衛の職業をマスターした勇者的なロマンもポイント高い。
とかなんとかいいつつ、ほんと30分前に作ったばかりだから、先輩方の運用を聞きたい 生産すらしてへんわ、素材勿体ないレベルのゴミ
コロコロして弾使い分けてるつもりになってアホみたいに討伐時間かけたいマゾ向けの武器
可能性なんてどこにも無い
ていうかロゼと撃滅しか既に息してなくね?
拡散はまあ…触れずにおく 以前貫通でネルギガンテ討伐の動画をアップさせて頂いた者ですが、ガンランスに浮気してる間に
色々研究が進んでてスレ見てビックリです。
自分は心眼珠でたのでちょっとネルギガンテしてみましたが2分10秒がいいとこでした。
https://i.imgur.com/OyKtlNA.jpg ボーンシューターも良いと思う
マルチでハザクやると色んな方向向くから貫通より骨のほうがよかった また古を喰らうものかよww自慢したいのか何なのか知らんがwwつべでやれや
流石に飽きた、タイムアタックスレでやれ >>463
あーまあ狙撃が何よりつえーんだよな
ロゼが狙撃じゃないのが糞過ぎるw >>464
心眼出たのが嬉しかったので・・・
ネルギガンテって試し切り、撃ちするのに丁度良くないですか?
特に他意はなかったのですが、不快になられたのであればお詫び申し上げます。 >>466
ふらっとお供で主人が何いくでほぼネルギガンテしか言わないんだぜww
別に不快まで言わんが地形もロクに利用できないヘビィで的のソロネルやってもねーって思わんか?
不動とお供無しなら価値もあるけどさ 散弾ネギ砲に回復カスタムしたら思ってたより全然回復しなくて泣いた
他武器だとモリモリ回復するのに… 回復カスタムの回復量は与ダメ参照だけど散弾は1発分のダメージしか見ないから回復量が少なくなるとかなんとか >>466
5スレくらい前に動画上げた方か、その後が気になってました。新たな力を手に入れてタイムも縮まったようで何より
自分は心眼も攻撃も弾強化もいまだにでませんわ(笑)
今日はもう寝ましょう >>471
有難うございます。
歴戦何度も回した甲斐がありました。
おやすみなさい。 >>469
あぁそんな感じなのね
幸いにも英雄弩はまだ2つあるが…テオが楽になると思ったんだけど 心眼いいよなあ、HR130超えてまだ出ず…
攻撃も必ずもらえる1個だけ
ほんまこの仕様… 貫通玉出ないから未だに貫通デビュー出来てないワイよりマシ 貫通珠出たけど護石で補ってた時とそこまでスキル変わらなかったぞ
挑戦者か渾身を2増やせただけだったわ 散弾2と3ってモーション値と粒の数どれぐらい違うん? >>477
めんどくさいから暴食と撃滅どっちが強いって聞けよ
撃滅だよ 散弾にしろ貫通にしろ近接寄りになるとPTでいかにガンナーがモンスター走り回らせてるかわかるよな
特にカズヤ 通常散弾でインファイトしてるとガンナー防御下げる意味あったんかいって思うよね >>448
反動きつくて今回弾強化絶対のせたいから色んな弾撃てても旨みがあんまりない >>460
自分の気に入らないことには全部噛み付いてるから見苦しいというか鬱陶しいね
ワッチョイだとNG面倒だからいっそのことコテ付けてくれよっていうね
こういう奴に限って絶対にコテを付けないから面倒臭いんだけど ヘビィ大好きな奴が今作弱すぎて頭おかしくなっちゃったのか 弱くはない、ランスか弓のほうがいいってだけ
頭は最初からイカれてる 折角ダメージが数値化されるようになったのにな
前作と計算違うんじゃ今までどれくらいダメージ出してたのか分からないじゃん 今までの作品なんてもはや関係ないしグラ汚すぎて触る気もおきない
並みどころかスキルさえ揃えば大剣、笛、虫よりかなりマシまである、アイツらよく正気でいられるよほんと 単発ID嫌いマンまだこの世にいたのか
死滅してくれませんかね >>489
はー、心眼ねーやつは出るまでこなくていいぞw >>487
そういえば今作の弾威力の基礎数値って考察もされてないな
新作になって肉質も大幅に変わったし、
見た目でダメ分かるから計算式考える人も少なくなったのかな
弾の撃つ頻度で比較することは出来るな
前作のボルショは平均して0.60秒/発撃てるけど、
今作のロゼ立ち撃ちでは1.06秒/発
弾撃てる頻度は前作の56%
56%とか明らかに弾打てなくなってるんだからDPS下がるのも仕方ないね Xの100%超会心フェイスで全体防御率100の45部位に大体50 バゼルに貫通で遊んでたがかなり強いわ
相性いい相手なら十分戦える
ハザクはどうあがいても近接に勝てない ハザクに散弾は思考止めれていいぞ
マルチだとチャアク様を殺すときがあるけど気にしない ハザクさんの頭上げるモーションが散弾にとって超天敵 貫通使ってるけど歴戦に中でヴァルはかなり楽な部類てか
得意だと思うよ
5分程度かかってしまうが、脳死で回せる
近接には負けるかもしれんが、楽さが段違いだろ なんか周りに噛みつかないとかまってもらえない可哀想なボッチがいて可哀想
〜がないとダメ!クソ!ってアホみたいに書き込んでいるプロハン様はソロでやってろよこっちは試行錯誤で楽しんでんだから ヘビィなんて色々作っていろんな弾撃ってなんぼなのにな
ウォーターキャノンもバルキンキャノンもとりあえず作る
実用性は作ってから考える ハザクは落石を上手いタイミングで決められるかどうかでタイムが全然違う
スキルとか詰めるよりそっちが大事 >>449
この装備試したけど強いな
このお兄さんが強気で言い切る訳がわかったよ
距離つけてコロコロしてるの確かにアホらしくなるわ 装填拡張弾薬節約はめっちゃ快適になるけど弾強化珠が前提になるのがキツイ
散弾珠ください 徹甲榴弾装備が完成したから運用してみたんだがもしかして徹甲榴弾3って産廃なのか?
リロードの遅さと反動考えたら榴弾2の方がDPS高そうなんだが 榴弾3はスタン値がかなり高い
一回ゾラマグ砲で装填拡張節約つけて榴弾3使うとわかるけど面白いようにスタンするよ マグダ砲でKO3つけて徹甲榴弾3すると歴戦古龍相手でも半ハメ状態になるしな
反動大は反動中と速度自体は変わらないからその辺は慣れね
単純にDPS考えるなら散弾なり貫通なりの方が良い >>484
単発じゃないからコテ付けてくれ
マジで目障りだしお前のために時間を割きたくないから頼むよ 徹甲にdps求めてはダメだと思うよ
あくまで状態異常弾と同じ扱いだと思わないと
徹甲の中でどれがdps高いかって話なんだろうけど いつからここは託児所になったんですかね?ヘビィのことについて書く板なんだよゆうたはROMってろお前だけの場所じゃない ゾラ砲マルチだとスタンもそうだけどクソ肉質でも強気に撃っていけるから好き
ヘビィのコロリンで位置取り楽ってのは大きいと思う >>507
とは言っても榴弾2を反動中リロやや遅で撃てる砲ってあるかな?
それくらい出ないと榴弾3のDPS越えないと思うんだが カスタムを反動抑制リロ速シールドにしたら快適過ぎてもう元には戻れなくなった(ビクンビクン >>511
ガマル砲が反動中やや遅だな、ただ装弾数が2.2.1なのが残念 なんだ?ホントのこと言ったら叩かれんのか?シティとは名ばかりの半端ものだらけだなw
距離積んでコロコロするよりシールド積んでガ性一択
アホがいて走り回るならコロコロするより納刀術積んで武器しまって閃光しながらさっさと近づけ
心眼つけてない貫通に人権なし
散弾撃つなら撃滅一択
ボウガンの行着く先はゼノ三部位の水色マン運ゲ
浅いゲームやわほんまに >>516
そんな浅いゲームに噛み付いてて恥ずかしいと思わないんですか? >>516
納刀術あろうが、畳むくらいなら回避距離積んでコロコロした方が移動速度も早いしダメ秒も高くなるぞ
そもそも全ての攻撃をガード前提で動くのも効率悪いし、もしかしてエアプかな? シールド貫通は始めのうちは全部ガードで脳死最高じゃんとか思ってたけど
だんだん回避で立ち回ったほうがいい場面もわかってくるようになって
ガードでしのぐか回避するかの判断をとっさにしなきゃならなくなって脳死とか言ってられなくなったわ >>518
アホやなあ、糞な立ち回りの他人にヘイトいったから走ったんやろ?んでそいつは被弾したか避けた
そしたら次は誰かになる、撃ちまくってたヘビィさんや離れてしまった近接に高確率で次も走るから閃光の必要も出てくる
相手の行動決まるタイミングで相手に近づいてないと行動決まってしまうんだよ
コロリンで密着するつもりか?無駄なヨタヨタモーションで硬直して危ないだろ
それで被弾したらまた武器しまって回復ゴクゴクですか?
あとヴァルハザクに関していいこと教えてやろう
酸沼で回避の装衣が発動する、力の解放が無理矢理発動できる、火事場も発動できる エアプwその言葉好きだなほんと
無知はどっちなんですかね、当たり前のことまで説明しなきゃならんのかいなw ヘビィを練習しはじめたものの、やっぱ使うこと自体ハードルたけぇなこれ
装備揃ってないせいだが火力が近接職に近いレベルにだせねぇ
散弾珠はあっても心眼珠ないせいかこれ 散弾は心眼は関係ない
カスタム強化を近接強化2ついれて弱特3はつけるんだ
珠は最低でも痛撃と超心は欲しいところ
常にモンスターの顔ドアップの世界へようこそ >>連投
ごめんけどお前の脳内プレイはお前しかわからないからw当たり前も何も、伝える力が無いと意味不明だぞ >>525
盾構えてガ性上げて散弾突っ込んでいけ
ガード自体は固いから安定感はある
火力は近接職に勝てなくてもしゃーなし >>528
アホではないし経験に基づいた真実だけ語ってる
>>529
ほう、それで? ま、一部上級者には伝わってるやろ、挙げた装備使ってみてる人もおるみたいやし
コロコロすることに時間割いてる奴らに何語ってもフンコロガシの極みww
ゲームプレイ時間の2割くらい転がってるんとちゃうww まずさ、言いたい事は1レスにまとめろよな?キチガイマガジン覚醒させて節約つけられても困るんだけどw 真実から目を背ける奴らばっかだなwやっぱフンコロガシだわ
精々回避距離積んで毎日コロコロフンコロガシしててくれ、下手すりゃ抜刀かずやのほうが火力あるわな 今回のヘビィの仕様は最強を追い求めるんじゃなくて自分のカスタムを見つけるのがいいんじゃないかな
過去作は3〜4本しか作ってなかったけど今回は既に6本作ってるし装備も装飾品もいろいろ組んで考えて戦えるから楽しさは随一
個人の感想といわれればそれまでだが キチガイなのは間違いないけど最初のレスで指摘してる点はあながち間違ってないと思うけどな
これをエアプ認定するやつもエアプではないかと すげーためになるっすね
抽出して残したいと思うのでコテハンつけて欲しいっす 指摘だけならいいんだがいちいちdisや噛みつきしてるのがウザすぎる
ほぼ毎回乱入してうんこ投下してくるバゼルみたいなもんだ こやしでどっか行ってくれる分バゼルの方がマシだったな
キチガイはNG入れてもレス消費するし お前らの記憶に焼き付くようにだよ、わかったら黙ってシールドつけろ
走り回らせてるコロコロ糞ヘビィは容赦なくキックしろ、バカはそうでもしないとなおらん
キチガイの言うことが正しいからってキチガイはNGで逃げんなよwwガンナーズシティの皆様方〜w そんなに自身がおありなら動画やクリア時の静止画でも載せればいいのに 下手くそだしまだ解放してないしソロだから距離もシールドも付けててごめんなさい >>545
おう一緒に重戦車になろうや(フルガンキン) 拡散除けば近射ゲーなせいで不動か盾か歩きかってなってるのは間違いではない
拘束系はもちろん転がるなりしないといけないが この基地外、ゼノ最強とか言ってる事が古いんだよなぁ。シールドヘビィ全盛期からタイムスリップしてきたのかな? でたwうp厨w
これ過去にやったことあるけどうpしたら黙りこむんだよ
レス抽出して晒し上げられて挙げ句に他スレに転載、俺はアフィの餌か何か?
つーか試せば俺の言葉が間違ってないことくらいわかるだろ
どっちがエアプなんですかねえー?はぃいー?
ガンナーズシティとは名ばかりの新作に適応できないフンコロガシ集団だったとはねぇーw そもそも歴代トップにソロゲーな今作で人のプレイスタイルにケチ付ける理由がマジでわからん
効率求めるならソロでいいしマルチやりたいならフレとやってりゃいいじゃん
バカだのゴミだのキックだの喚いてまで布教活動して何が楽しいの? >>548
たわけ、ソロなら火力盛って好きにし言うとるやんけ
いくらでもフンコロガシになれやw糞雑魚個体だから怯むからしなくていいんだけどw
仲間対策のひるみ軽減に弾丸節約によるダウンへのラッシュ、属性やられ無効とシールドの性能と敵への距離感はマルチに噛み合い過ぎなんだよなあ >>526 >>530
なんだか反対の意見な気がするなぁ
基本友達とマルチでやってるが俺の腕だとガード付けないと危ない
んで散弾以上にいいダメージソースがないから、いやでも接敵しにいくんだが
これのプレイ感がボウガンつーか、ランスの突っつきガードの動作を速くしてるだけで弾とリロードの分利便性が低いんだよなぁ
んでちょっと離れたら1しか出ないし
歴戦ハザク相手してたから近接優位なのはしょうがないけど、ヘビィである意味あるかーってなった
TPSの別ゲーっぷりは楽しいのに、全体的に窮屈な制限多くて縛りプレイしてる感があるのね >>550
んなもんケチつけたいからに決まってんだろ、ただの憂さ晴らし
マルチもフレとやってるし、効率もワイワイもやります^^
あ、それでも弱い武器とか戦術には指導するぞ、わい育成してるんでw NG入れたらスレの大半があぼーん表記で笑うしかない >>552
そう、はっきりいって今作はボウガン全般はくだらない武器なんでさっさとランスや弓に変えよう
よく気づいた偉いぞ
本当にくだらない調整だ 憂さ晴らししたいだけなら他でやってくれませんかねぇ...
付き合わされるこっちの身にもなってくれマジで >>556
さっさとNGするんじゃなかったのかよ
構ってるアホがいるからのさばるんだろうが
どっちがキチガイなのかよく考えたらどうなんだ 軽い気持ちでライト業の会心使用作ってみたら、ヘヴィの通常3より2の速射の方が強いし
ヘヴィの反動と装填にテコ入れ欲しい!
ヘヴィの利点がない ランスよりヘビィの方がガチタンクやり易いから使ってんだがな すーぐガチタンクとかいって誤魔化すよな
攻撃くるとき操作しないでガードしてるだけなのに
それが世界で売れた新作のアクションゲームなんですかwそうですかw糞調整やなw
>>558
シールドあるだろ我慢しろ 通常貫通拡散なんでもいけるゼノ砲俺は好きだよ
強いて言うなら属性弾消してくれればベストだった 任務歴戦バゼルに轢き倒されてる近接みながら貫通垂れ流してるときが一番楽しい >>562
バゼルは貫通だけじゃなくて機関撃ち続けるのほんと好き >>552
ハンマー兼任してるからわかるけど火力は微妙ではある
でもシールドガンナーは俺硬い!俺硬い!俺戦車になってるぅぅ!ってなれるから好き
撃滅ばっかだと飽きるからフラムテルマ作り始めたりしてヘビィ楽しんでる 機関嫌いじゃないけどマズルジャンプまで再現しなくてもいいだろ ガン盾引き撃ち崩せる攻撃ないとヘビィのカモだからな
今作のヘビィは待ちガイルだわ 昨日ガンスからここにゆうた渡りして来た者だけどさっそくネギ砲作って歴戦古龍全部行ってみた
回避距離は無くていいっぽいね、散弾が割りとランダムにバラけるから位置取り大事なのに
コロリン行きすぎたりしちゃう
装填拡張3が結構重いんで思い切ってゼノ3セットにしてみたけどどうなんだろう悪くない感じ
あとネルギガンテ相手に散弾は相性悪い?眼前ブッパしてもオレンジ数字がなかなか出ねぇ下手なのかな
角はバキバキ折れて楽しいが
シールド1にガ性5積んでるがガードに頼りすぎてるのか攻撃機会の損失や渾身発動してない事が多い気がする
シールド枚数増やすべきか立ち回りを見直すべきかそもそも渾身は相性悪いのか
長々すまん、楽しいわヘビィ 回避距離は昔から言われてたが下手なやつが使うスキルってイメージ
無くても全然問題ない >>553
フレwww ぼっちが強がんなよwwwwww
ギルカ晒してみろよw
どうせ野良だけだろwwwwww >>572
いや、ドス、フロンティア時代からの長い付き合いの人達が多くいるのでお気遣いなく
晒せ、うpしろは無視するようにしていますのでよろしくお願いします
貫通にシールドでも回避距離なんて要りません、心眼付けてください ドスからやってるおっさんがこのザマなの笑う。
ところでボウガンあんまり関係ない話題だけど、今回普通に探索してるのわりと楽しいよな 森は探索するのは楽しいけど大型と戦うとなったら途端にクソマップになる 夜通しがんばってたみたいだしもうここはお前の日記帳だ好きにやれ ボウガン担いで探索やるとレンジャー感あって良い
背負った時の見栄えはヘビィライトスラアクがすっきりしてる >>574
ギルカのカードリストの名前だけ黒塗りして付箋にID付けて画面に貼って晒せよ
フレとやっていれば個人に対して3000とか5000以上の友好度があるだろ?
元いじめられっ子ぼっちハンターが老害化してイキってるだけだからどうせ逃げるんだろうけどwww 通常にてこ入れこないかな
クシャの尻尾に70×7で490ダメージじゃ低過ぎる 通常に弾導いるかな?
いらない気もするが距離が離れたとき詰めるのも面倒なんだよな >>585
飛竜の斜め後ろから頭狙ったりぴょこぴょこ飛んでる時に頭狙ったりしたいから弾道積んでるわ
んでも快適装備組んだら戻れないんだよなぁ・・・ カーディ通貫装備作ったけどゼノ除けば黒ディアくらいしか担ぐ相手が居ない カーディは通常2があんなしょぼくなければ通常回し撃ちの選択肢が悪くないんだけどな
好きだからずっと使ってるけどね 少なくとも自分は手数が増えるから弾道欲しいと思うよ
シールド型は知らんけど散弾使うときも散弾の射程外に出たら通常弾に切り替えるし、今までのヘビィみたいな使い方してる人には手数を増やせる重要なスキルじゃないかね >>581
見てみたら二人だけ桁おかしいけどこんなもん
もういいよな、笑えよ、ほら笑えって
http://i.imgur.com/MzT8JzY.jpg すげーな2万って
クエスト100回で5000くらいだから400回くらいやってんだな カーディとロゼどっちが貫通ヒャッハーしやすい?
ロゼは簡単につくれるけどカーディは素材重くて試しにくいわ・・・ ドスからやってるおっさんがケチつけたいからケチつけるってなんか悲しいな嫌なことでもあったのか
竜撃特化カーディがマルチで揃うとやばいな敵が右に左に吹っ飛ぶし絵面がモンスター火あぶりにしてるみたいで楽しい 効率や脳死周回するなら坂の上の鎚に戻る
ロゼくんに盾つけるとクソダサいから俺は回避と体力で賄うわ 貫通だけ考えるならロゼ一択かなあ
カーディは無撃が乗るけど取り回しが良くないしなあ 貫通攻撃7挑戦3渾身3でカーディに無撃だけ追加するとロゼの貫通3とカーディの貫通2がほぼおなじダメージだったな >>593
おっさん言うなよ
好きで歳くったわけじゃない
俺自身は初代からやってる
大剣に溜めがない、ハンマーにスタンがなかった時代からね 取り回しのロゼに威力のカーディか・・・ありがとうやっぱ作ってみるわ
しかし角折りまくっても角出ないなー 貫通カーディは装填数を覚醒と業物で補ってサブ火力として特射狙撃か砲術竜撃を使いこなしてようやくロゼと同じ土俵に立てる感じ
貫通ヒャッハーならロゼの方が良いだろうね >>604
ゼノやバゼルの救援に行けばいいんじゃないかな >>602
ガ性次第かな
ガ性とシールドの検証結果見て色々選択肢増えた
是が非でも死にたくない時はガ性5シールド3枚やな シールド2ガード性能5を用意しておけば色々と構成を試せていい感じ フレンドと試してみたけど、やっぱり徹甲榴弾はまったく味方を巻き込まないね。
取り回しがよいボウガンがあればマルチでもっと出番があったかもしれないなあ。
一番リロードが軽いガマル砲を使ってるけどどうにも ガ性は3でいいだろう
スタミナ完全にもってかれる攻撃なんてほぼないし ガードの性能が低すぎて死ぬってよりガードできないタイミングで被弾って事が多い
まだ熟練してないからだと思うけど
性能5積んでるけど要らない気がしてきた、やっぱ避けること考えた方がいいよね 散弾運用に盾盾盾と盾近近だとだいぶ安定感と火力の天秤の傾き大きいのかなぁ
ガ性ガ強はそれなりに積んだとして盾枚数の使用感の差がイマイチ ガ性3だとノックバックの硬直がウザすぎて5にしたくなってる >>610
基本シールド積んでるガンナーも受ける時と避ける時判断しないといけないよ
リロードや攻撃のタイミングもそうだけど、シールドあるからって何も考えなくていいわけじゃない 脳死で散弾装備にも心眼つけてたけど
トレモで検証してみたら一歩も分も広がるか広がらないかレベルの誤差なんだな・・・
まあでもその差がじゅうよ・・・う・・・いややはり不要か 回避高速化ってスキルだったなら必須だったんだがな
性能も距離も重い割には恩恵が少なすぎてシールドで保険つけて無理に避けきらない立ち回りしたほうが安定して手数でる
かなり近寄れるから走らせることも少なくなるし結果的に追いかける時間減って快適
ソロならまあ火力特盛で怯ませFA ガード主体なら被ダメージ云々よりノックバックが少なくなるぐらいは積んだ方がいいと感じた
あくまで保険でってことなら盾1枚積んどきゃいいわ スキルどれだけ盛るかは本人の腕次第なんだからどうでもいいわ。
死ぬぐらいなら生存スキル付ければいいし、当たらないなら生存スキル切ればいい。 >>613
範囲外離脱コロリンからの散弾射程内にもう一度コロリンはちょっと無駄な気がするから
そういうのは受けてもいいって事なのかな
突進系が受け損な気はしてた ガード主体とは言わないがマルチは付けない選択肢はない
なしは回避で避けれる距離を維持してしまうから突進誘発する
ソロ用の火力盛りして死んでく奴らばっかり、ヘビィに限らず
ていうか抜刀一矢流行らせた奴マジで死んでくれ >>590
そんな画像でお前のギルカだと証明できると思ってんのか?
付箋にID付けるくらいしろよアホ、口ばかりのクズだけに底無しで無能だな >>620
はいはい、飯でも食ってきたか?めんどくせーからもういい
何でお前のためにそこまでしないといけないんだよ ガードマンだとカガチとガロアの二連噛み付きが辛い
歴戦ガロアだと致命傷になるから困る ガロアって何やねん、イカさんか?と思ったらガロンさんの事か こいつ (ワッチョイ 5c36-+GPu)がヘビィの話題を一切してないことについて いやこいつ知らんぞ、勝手に絡んできてるだけ
即安価なのはキチガイだからスレに張り付いてるだけ あ、また攻撃珠出たんじゃね、持ってるなヘビィスレ
しばらく居座ることにするかw 間違いを正しただけでそこまで言われる筋合いは無いぞ
しかも同一人物じゃないし 龍脈石・弩しか出ないディスクだったみたいだからヘビィ始めてみることにした素人なんだけど
ロゼッテス(無カスタム)、ジャグラス(回復カスタム2回)、骨ボーン(無カスタム)の三種持ってて
通常弾強化の珠と貫通弾強化の護石は持ってる
プケプケでつくれるダチュラブラスターにも悪くない可能性を感じるんだが駄目だろうか
貫通いっぱいうてるよ3は無理だけど しゃがみなんてもう古いぜ!
俺の股関の機関銃が火を吹くぜ! いきなり絡んできた二人のワッチョイ辿ったらひでぇ内容のレスばかりじゃないか
自演だの即レスだのよくそんな事言えたもんだわ
ブーメランスレとかの方が向いてそうだな
>>630
生憎だが伏せることしかできんな >>631
ダチュは器用貧乏
貫通ヘビィならロゼがLv3撃てるし装填数も多いのでオススメ
接強×3と弾道、フルチャ、貫通強化を中心に火力盛れば使える
立ち回りは剣士の一歩後ろで回避しながら尻か頭を狙い撃つ hit数多い敵に貫通最速で撃ってるとしゃがみ並の爽快感得られる アウアウカー Sa0a-BzJ6
これはNGで大丈夫? ダブルクロスのテオのダメージシミュレーター回してきたけどユプカムに超会心と弱特と弾強化つけて頭に46.1尻尾に61.1で他はカスダメ
ランスは上突きで頭40.1と尻尾の弱点消えたのはともかく通常に関しては弱くなったというより強化されなかったって感じだな クリ距離諸々があるから弱体化でいいんじゃないか
あとパーツありきになってるとか >>612
シールド3枚つけてればノックバックなくない? マルチの体力の問題もあるし強化されてないってのは分かる
XXの集会所G4で13,514しか無いけどワールドの上位マルチはもっとありそうだし
二人で行って片方しか戦わなければベテランハンターで体力分かったりしないかな 古龍8000ぐらいと考えるとマルチは20000ちょいだろうしな・・・ マルチ歴戦古龍で瞬く間に乙の山を積み重ねて失敗してくハンマーや弓を見てるとシールド3ガ性5は恥ずかしいことじゃ無いなと思った 昨日フレのガンスと普通の上位ディア行ってベテランもらったけど、11000くらいだったな
ロゼで貫通垂れ流し
弾数で割ったら貫通LV3を1発あたり65ダメくらいだったな 昨日フレのガンスと普通の上位ディア行ってベテランもらったけど、11000くらいだったな
ロゼで貫通垂れ流し
弾数で割ったら貫通LV3を1発あたり65ダメくらいだったな 歴戦ヴァルハやってる時に同じエリアの人がクエに参加してきて、蹴ろうと思ったけど人数やパス設定していない自分にも落ち度があるからそのままに
マルチ仕様になる前に倒そうと頑張ったけど、足引きずってもう少しの所でマルチに切り替わった
すぐに倒せてダメ1万ちょいで表彰されてたよ 過去作のダメシミュ回してて思ったんだがこれダメージが見えるようになって今まで強いと思ってたのがあんまり強くなかったことがわかっただけなのでは
しゃがみ取り上げられたのはともかく移動リロードと移動撃ちと硬直減ったので立ち撃ちのDPSは上がってるし >>649
マルチは残りHPがそのまま2.6倍されるってのどっかでみたし1000残ってたら計10000越えるだろうから微妙なところだな・・・
竜激マスターに聞けば大体のHP分かりそう >>650
というか過去作のしゃがみハメDPSがおかしかっただけかと 今作起伏やべーから歩きながら照準合わせて撃つってのがなかったら超がつくクソゲーだったな >>631
ダチュラは話題にならないけど普通に使えるよ
俺は今でも愛用してる 不動拡散祭り4PTでやりたいなあ
一人拘束役やればソロより安定して回せそうだがお前らやらない? シールド三枚でガード5って火力無さすぎだろ
マルチでは寄生してるようなもんだぞ マルチは一律2.6倍というのを盲信的に信じてる人多いけど、モンスター毎に異なるし殆ど2倍のモンスターばっかだぞ。 >>650
そんな気がする
開発は「こいつら何騒いでんだ?今までと変わってないんだがw」とか思ってそう
アクション見直しされてるから多少DPSは変わってるだろうけど >>644
それやって検証してるサイトあるよ
オーバーキルとか考慮して動画みて再計算とか面倒なことしてる 身内で固まってやるならまだしも効率が求められてない野良マルチで火力云々とか的外れにも程がある 立ち撃ちDPSの比較か
4は発掘があるから除外するとして
Xのthe フェイスで倍率220(30%)で通常の装填数が7/8/9
P3の神撃は220(0%)で7/9/10、時雨は230(-5%)で7/8/10
対してWで通常の扱いがマシなパワシュでも180(0%)で9/7/5だぞ
スキルの付けやすさや仕様が違うから単純に比較できないかもしれないけど、本当に立ち撃ちのDPSって上がってるのか? ちょっと検証してくるわ
4G持ってないし2GとP3と今更出せねぇしXXだけど許してちょんまげ >>660
それはない
たちうちしてた4系列より弱い明らかに弱い >>654
英雄がないわりに猛者の弩は山ほどあるからためしにカスタマイズしてみるのだ
回復会心会心か回復回復会心かで悩んでる
ちょっと会心盛った程度じゃ貫通ヘビィとしては失策かな
弱特は不要ってのがほかの武器から来てカルチャーショックだった >>637
これ天才だったわ
貫通弾が過去作と同じくらい強くなった あまり話題になってないがヘビィの盾って、マルチで他の仲間が閃光や音爆弾投げた時にオートガード発動してね?あれ結構鬱陶しいんだが >>662
多少緩い野良だからって貢献しなくていい訳じゃないからな?
快適装備()なんて作る暇あったら少しでも火力上げるべき
只でさえ弱いヘビィなんだから寄生になりやすいのに >>668
俺も感触としてDPSが上がってるって感じないんだよな
ワールドで通常3をメインとして扱おうとするとリロ普通(2.1秒)、反動中(1.0秒)が現実的な妥協点だとおもうんだが
これまでのシリーズだと通常2メインならリロ最速(2.1秒)、反動最小(0.9秒)にはできてただろ
メイン弾の装填数を半減されて討伐までのリロード回数を倍にされたと考えると移動リロードとかの新要素で穴埋め出来るのか疑問なんだよ
強化パーツが強化する距離もかなり限定的で従来のPBなんかと同じようには利用できないしな ネル砲で散弾ヘビィ作ってみたんだがカスタム枠何にしてる?
攻撃会心はかなり恩恵薄そうだから回復にしようかと思ってんだけど一個じゃ大した効果は得られんかね?
試したいけど英雄石ないです。 >>674
貢献とか寄生とかそれを判断するのは救援飛ばしたホストでしょイキリすぎ カスタム強化は防御以外はどれも同じくらいの恩恵だと思います
これ以外ないっていうのはあまり聞かないので好きなようにしてください 今作って通常ヘビィ微妙?
散弾貫通弾ヘビィに比べてあまり見かけない 盾は3枚あればガ性は3で十二分だからな
5は過剰気味な感じ 主に盾で使う散弾は近距離強化で使いたいから
シールド近近でガード5がジャスティス シールドと体力は欠かさないぜ
たまにガンキンに轢き殺されそうになるけど正面ほぼ無敵なのは心強い どれが強いか悩んでる人は
実際5,6本生産して比較してみるのが
てっとりばやいよ
使ってるうちに分かってくるから
マルチで火力だすなら
タゲカメとびまくるから
貫通は大型のみ、他は散弾で張り付きに
落ちつくと思うんだけどな ストップウォッチで測ってるけど100発近く撃ってから出してるからそんなに誤差はないはず
はじめのリロードは回数に数えない
ダブルクロス
1分58秒02 デマイズ 通常2 96発 リロード最速 反動最小装填数6リロード回数15
0.813発/秒
1分54秒04 ユプカム 通常2 98発 リロード最速反動最小装填数7リロード回数13
0.859発/秒
1分49秒24 ガオウ 通常2 96発 リロード最速 反動最小 装填数8発 リロード回数11回
0.878発/秒
ワールド
1分48秒77 パワシュ 通常2 96発 装填数8 リロード普通反動小リロード回数11
0.882発/秒
1分53秒62 パワシュ 通常3 98発 装填数7リロード普通反動小リロード回数13回
0.862発/秒
2分20秒07パワシュ 通常3 98発 装填数7リロード普通反動中リロード回数13回
0.699発/秒
2分34.09 パワシュ 通常3 100発 装填数5リロード普通反動中 リロード回数19回
0.648発/秒
ちなみにダブルクロスのリオレウスはユプカムで弾強化猫射撃弱特超会心で通常2を103発獰猛なら223発頭にぶちこめば死ぬ
ワールドはわからんけど何発撃ち込めば死ぬかわかれば比較できるようになるはず 平日の昼過ぎから居座って真っ赤な人に言われてもなぁ
ロゼのカスタムを会心にして超会心積んでたんだけど、ここの人は回復とかにしてんの? >>693
超会心発動条件厳しいのに全然火力向上しない
加速再生とフルチャ余裕があれば体力増強が安定する >>691
すまん、ボルショが強かったXXと立ち撃ち比較してなんか意味あんの? 超回復とフルチャの組み合わせいいよな
攻撃珠必要になるけどな.. 罠2つくらいで終わる効率いいクエストがあって
ボルショ貯まる前に普通にしゃがんだほうがいいとか斬裂立ちと撃ちとか色々検証されてた >>695
4系列知らんけどリミカ以外に反動硬直とリロード速度変わってるのか?変わってたら意味ないわこれ >>673
いやいや、え、こんなもん?って思ったくらいなんだが
1ヒットあたりじゃないぞ、弾丸1発あたりだぞ デフォだとトリガーだから最速撃ちが安定しないわ
引き金引いてる感じがあって楽しいんだけど連打よりリズムのほうが早く撃てる カスタム強化悩ましいよなあ
特に1回だけのレア度のは >>635
もちろん敵によるが近強の射程って対象から5歩くらいしかないが
その距離あのもっさり回避で動けるか?
無難に反動シールド近強なんだが
漢ならスロット開けて特射いれよう メインで使う弾ってせめて反動小にしないと使い物にならんよね? >>703
常時保てるわけじゃないが張り付くことくらい簡単だろ
ただ古龍系は結構しんどい
敵に合わせて変えるけど竜撃も200オーバーだからバカにならんし 中までならいける
でもリロードはやや遅い辺りからきついよ なるほどありがとう
素材簡単だったからボーンとアイアンの最後のまで作ってみたから少しさわってみるます
通常と散弾は骨で貫通やるならアイアンかな
シールド1枚は必須にしてあとはリロと反動と相談か
ハンマーのフレとのペアが基本だから邪魔にならん程度に鉄鋼も撃つかな とりあえずリロード普通以上反動中以上なら問題ないかなぁ出来るなら少ない方がいいけどそこまでカスタマイズするよりほかの方がいいし カーディアーカに集中+特殊射撃強化2で狙撃メインの運用を考えてみた
まず、柱に狙撃を試し打ちして
プラス効果なし 38 77
砲術 38 77
特殊 46 93
特殊+攻撃7+フル3 51 104
特殊+攻撃7+無撃 52 106
特殊+攻撃7+無撃+フル3 55 112
マイナス会心発動するのは最初の弾のダメージのみで、爆発では発動しなかった(実験は20発程度なので試行回数の問題?)
集中をつけるので、チャージタイムは約70秒強これをメイン火力としてスキルを考えて
回避距離UP2攻撃7体力増強3無属性強化1心眼1集中3特殊射撃強化2通常弾強化1
とした。通常弾強化は、フルチャか挑戦者にした方が狙撃の火力は上がる。渾身にするとマイナス会心が-5%になる。
他のダメージソースは、通常弾はlv3が77 lv2が48 貫通はlv3で18 lv2で16 狙撃リロード中は、これを使い回す事になる。
検証として実際使ったけれど、リロードがハンパなく多すぎて使い辛く、狙撃のリロード70秒は想像以上に長かった。
狙撃を生かせる敵はロゼも得意で、狙撃に拘る必要はない。と言う当たり前の結論にしかたどり着けなかった。 ロゼ最強は結局これやろ
回避距離UPLv2
攻撃Lv7
弱点特効Lv3
渾身Lv3
弾導強化Lv1
装填拡張Lv2
貫通弾強化Lv1 >>691
おつかれさん。その検証方法と結果から何を引き出したいのかはよく分からんのだが
取り敢えず、何を根拠にしてDPSが変わらんって書き込んだのかを知りたいんだが、判断根拠って何かある? >>712
挑戦者が見当たらないが? 弱特もあるけど?w リロ反動は全体的にもう一段階低く、シールド1枚を少し弱くても良いからデフォルトで付いててもいいんじゃないかこれ >>712
弱特と装填抜いて挑戦者かフルチャどうぞ >>712
すぐ最強だとかって、まとめサイト頼みのソシャゲキッズかよ >>713
前作と比べて単発威力自体はあんまり変わってないのとシールド、移動リロードと移動撃ちで撃ち込める機会自体が増えたことから
立ち撃ちDPSが上がってると思ったんだけど実際は反動中以上だと発射レート自体はかなり下がってたから相手に何発撃ち込めば良いかにもよるけどおそらくDPSは下がってたって結論 昼から何度もすまん
前作ったジャグラスヘビィがそういえば回復カスタム2積みしてたのに気づいたので装備相談させてくれ
対象は歴戦ハザク15〜30分クエでソロで14分くらいでクリアできればいい
瘴気はウザいから瘴気耐性3にしたい
ガード強化についてはブレスは当たったら事故と笑ってごまかすから無しでいい
シールドはシールド一枚ガード性能5で近接射撃強化2積みがおすすめと聞いてるけどどうだろう
他に積むべきスキルはあるだろうか
たいていの珠はハザクいじめ続けた甲斐あってあるぞ! >>719
俺は落石機関竜弾ヒャッハーしたいから特射と弱特が欲しい >>720
無撃と弱特3はともかく会心80%超えないと超会心3にしても他のスキルより伸びがすごくよくなるわけじゃないらしいからなあ
渾身3弱特3超会心3だとちょっと重いし
とりあえず雑にシミュった結果としてこんな風にしてみた
ガード性能Lv5 瘴気耐性Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1
これでタイムが酷かったらまた考えてみるわ
サンキューなー またsage忘れた…専用ブラウザつけるべきだなあスレというか板が違うから自分で考えるね 歴戦ハザクはロゼに耳栓瘴気と距離2があれば10分で倒せるやろ 貫通運用予定
渾身 Lv3
攻撃 Lv7
フルチャージ Lv3
貫通強化
弾道強化
回避距離UP Lv1
体力増強 Lv3
加速再生
で考えてる 歴戦レウス亜から鉄壁の2個目が
ガンキン脚から卒業やでついでにレベル1が1スロ空いた >>727
マジか
スキル構成は攻撃と挑戦者と渾身主体で貫通強化つければいいかな
挑戦者が挑戦珠も挑戦護石もないから5にできないんだが… >>728
貫通はまあまあこんな感じでええよな
好みで要所要所付け替えで
散弾ヘビィはガ性とガ強を、絶対に、必ず、マストに付けなくてはいけないからフルチャ3攻撃4くらいしか詰めないのがネックやなぁ
加速再生もなければ体力増強も無理
カスタム回復1でどんなもん回復するのか知らんけどフルチャじゃなくて弱特にするべきか 貫通主体でもハザク5分程度で行けるのは楽やね
鍾乳石と大樽Gがいい仕事するわ ガ強は珠無いと厳しいけどガ性5攻撃7渾身2挑戦2とかそんなのなら組めなくもない 特射積んでる人は機関多いんかな?
積んで見たいけどスキル悩むな… メインヘヴィじゃないけど開幕は睡爆竜撃砲からの不動拡散やら榴弾やらで
部位破壊しつつ不屈ゾンビで得意な武器に変更
あとは簡単後始末 >>732
スキル盛るより睡爆、竜撃、拡散、落石を当てるのが大事
あとは貫通調合撃ちしてるだけで良い
ロゼのカスタムは反遠遠な心眼もあるとなおよし ヘヴィボウガン始めようと思うのですが皆さんはなんの武器や防具を使ってますか?
参考にさせてほしいです >>739
勉強になるわ
睡眠爆破はともかく出待ち爆破はどの武器でもしてるな
落石も出待ちからダッシュで落石ポイントに行くとちょうど当たるし
そこから倒れてる間に拡散2を当ててできれば拡散1も吐き出すくらいでいいだろうか
立ち回り考えるのも面白いな
いつもはスラックスで張り付いてボボボボーン! ではしゃぎ倒してた ガ性付けるなら理想は珠1個と胴で2で3つがいじりやすいかな >>743
拡散は立ち上がって瘴気吸う時に足元に撃ちこんでるわ
立ってると貫通あんま通らなくて寂しくて試しに拡散撃ってみたら意外と良さげだったんよね >>745
色々ありがとう
報告として試しに挑戦したら12分でやれた
4枠なのにカスタム素材どころか風化すら出ない
装備は超回復フルチャ3早食い3体力増強3瘴気耐性3攻撃2で、
カスタマイズはオススメ通りの反動遠距離遠距離でやってみた
落石一発ミスったけどおおむね予定通りの立ち回りできてすげえ楽しかった
被弾も一発で済んだし体力装衣つけてれば体力増強と早食いは切れそうだったな
ともあれヘビィは今作も楽しいな! Fで銃仙珠秘伝取る程度には好きな武器だから嬉しいわ ハザクは怖がらずに正面立ち続ければ怯みまくって大体5分で済むし安定性も高いんだけどな >>748
前半に樽爆なり落石なりでキチンと削れば中盤からアヒンアヒン怯み出すよね笑
あれかわいい ハザクとクシャは5分前後安定だがテオだけは不動拡散使わないと無理だわ ロゼよりレウスで貫通撃ってたほうが
討伐早くてわろた…
立ち回り下手糞すぎんだなおれ >>733
これ
ip無いとこうなるなんて当たり前だわな とりあえずロゼ作ったぜなんでお前狙撃じゃないんだぜ 落石2発目をじっくり狙ってたら隣のエリアに逃げられることが稀によくある >>752
荒らしの類いは携帯回線使うかワッチョイとIP隠すから意味ないぞ
逆に荒らしがIPをツールにぶちこんでどこ住みはどうこう、みたいに粘着してくることがあるしな
自宅回線使ってる奴が被害受けるだけだわ まぁ大は小を兼ねるというしつけても問題ないでしょ
わざわざつけない理由も無いしIPつってもほとんど何もわからん 変なの湧いて言論統制みたいな事されるよりは駄目元でもIP付けた方が良い >>739
こんな事言うとまた荒れるかもだけど
反遠遠決め打ちはちょっと…
心眼あったらシールド着けて近距離の方が討伐早い事の方が多いしねぇ… 心眼貫通の近距離パーツは快適よね
距離近くても大してダメージ減らないし、貫通通った4-7歩部分のHITでは最大火力になる
マルチでは遠距離で撃つと剣士の追いかけっこが始まるから討伐速度遅れるし
ソロでは敵が近づいてくるから嫌でも接近戦になりやすい
貫通弾の弾速がクソ遅くてモンスに避けられることもあるし
貫通は距離取るより近距離運用のほうが良いわ まだ気づいてないBK多いの?貫通心眼前提では弱特いらんし カスタムで遠距離はいらん短距離は悩むかな
シールドと反動は鉄板 回避延長もいらん火力欲しいなら挑戦者と渾身つけとけ
マルチやるならどこか削ってシールド強化3いれとけ
反論あるなら受けてやるぞ 好きに遊べばいいのに、必死になってる連中多いな
前からそうだったが高火力とかお手軽火力とかがなくなっても消えないなら
ヘビィガンナーの性質なんだろうな 好きに遊んで楽しい人ならこのスレに書き込むこともないだろ 撃滅散弾て装填拡張つけてるの?
散弾運用スキル色々多いのに拡張までつけたらさすがに重いしなしでもええか 今回はライトと使い分けた方が使いやすいなぁ
散弾ライト、貫通ヘビィが使いやすすぎる
本当ヘビィは装填数で強かったんだな
ところで通常って誰に使うんだ? >>768
通常ヘビィ使うなら速射ライトでいい気がする
ライトにアド取れる通常3の装填数は少ないし装填3は重すぎだし 声の大きいバカが現れると自分で何が必要か選べないレベルのプレーヤーを惑わすからな
初心者スレ辺りで好きに語れば周りから凄い凄いと誉めてもらえるだろ >>763
とりあえずシールド強化3とかいう意味不明な言葉の解説をヨロシク
シールド3枚なのか、ガード強化なのか、ガード性能3なのか マルチで拡散弾撃ってる本物のゆうたは別として
今のヘビィじゃイナゴも群がってこないだろうしなあ シールド散弾ヘビィとか貫通特化みたいな職人系はそういうの惹き付ける魔力はある 唯一無二の性能じゃないし何かで変えが効くかもしれないけれど
通常ヘビィが好きでやめられんわ >>775
ガード性能3だよ わかるだろww
まあそういうことだ >>761
近の間合いで戦ったら初心者は尻尾で死ぬ >>782
尻尾で一撃って貧弱すぎん?
ピヨって追撃も尻尾だけなら考えにくい… ディアとかバゼルとかでっかいやつ
適当にパンパン撃ちながらこっち来るなーと思ったらそのまま受け止めればいいから楽ってだけ ディア、バゼとかコロリンして良ければ打ち放題やん
特にディアとかお客様やろ ディアやらバゼルなんてシールド全然要らないだろ・・・
避けて撃つだけであひぃんあひぃん言わせれるだろ
黒ディアは楽じゃないけど 散弾3も魅力的だが無属性強化も捨てがたい。
でもなー散弾3のヒット数気持ちいいんだよなー シールド外したのを忘れて棒立ちで攻撃が直撃したのは自分のことながらひどいと思った 通常や貫通を遥かに上回るダメ出せてる散弾3が気持ちいいのは確かなんだけど
手数を考慮するとどっこいどっこいになってしまうんよね >>785
想像してみ初心者が近接ロゼで歴戦ハザク、瘴気でジリジリ削られてる事も気付かず…
尻尾ペシンでイチコロよ
10分で倒せば良いんだからなるべく離れて貫通撃つのが一番なんよ ネギダイブすらも受けて立つ防御があってもずっとこっち見られてたらリロードもできないしな・・・ 大多数の一般ハンターには安定性が大事よ
平均タイムが1〜2分遅れても盾ガ性盛って待ち構える方が気楽に何度も回せる >>795
状況か限定的すぎてなんとも…
そんなひどち初心者が歴戦ハザクまで来れるのかどうか… >>795
状況か限定的すぎてなんとも…
そんなひどち初心者が歴戦ハザクまで来れるのかどうか… そんなひどい初心者が通るぜ!
今度はロゼじゃなくてダチュラブラスターを3回カスタムして遊ぼうと思う
会心回復回復で弾道強化会心強化は確定して遊ぶ
相手はクシャルダオラだから耳栓かシールド欲しい
14分30秒で倒せれば御の字だからたくさん閃光弾持っていくね… >>801
実体験なんやけどなぁ…撃つのに夢中で気付いたら体力半分とか余裕だったわ シールドカスタム2 ガ性3積んだらさハザクの瘴気レーザーガードできるん? 近距離貫通でも尻尾なんて貰わねーよ
流石に0距離で撃つわけじゃ無いからな? >>803
そこは通常ガンのがよくねーか
貫通は途中でバリアに消されるぞ >>808
まじで
じゃあ骨にしよう…
まだカスタム終わってなくてよかった
クシャの尻に通常3ぶっこんでれば15分ギリギリでなんとかなるかねえ
ちなみにハザクにロゼ持ってって12分7秒かかる腕だ ガード不可担いでマルチ来て乙るくらいなら火力出さなくていいからシールドも体力増強もモリモリにしてこいよって思うわ
それかもう受注しないでくれ じゃあヘビィ初心者が歴戦ハザクを10分で倒す装備と立ち回り発表会でもしてくれや
俺は試したら12分出たと聞いて満足だわ >>809
倒すだけなら閃光で落としてお尻か頭撃ってればハザクより早く終わるっしょ >>812
巣で寝るまではどの武器でもすぐなんだけど
そっから巣での複数設置大竜巻で画面がわやになって見づらい動きづらいのまま時間が切れることが二度あってなあ
大剣とか太刀とかスラックスとか色々試してギリギリクリアはできてるけど同じ相手同じ構成同じ武器ばっかりだと飽きちゃうからガンナーもやろうかと ディアは回避距離UPも回避性能UPもスキル無しだと回避不可能だよなあ
ガードして撃ってたらだだのカモで楽だけど >>817
嬉しいやん、ありがとう。
体力様様だわもう手放せない ガ性3 シールド2 ガ性3シールド2接近1 悩むわぁ 貫通な >>818
散弾運用だといるよなぁ怯み無効、まあ今回は不幸中の幸いというか。 流行に10世紀乗り遅れてるような画風で草
マジでこれに近いことはよくあるから結局弾節運用安定
4にすれば高確率で5
ダウン中に6回くらいになると震える
加速再生運用も悪くはないんだけど 節約お祈り装備なら怯み軽減もおまけでついてくるぞやったな 機関使って近距離から気持ちよく頭撃ってたら、後ろから弓前から太刀やチャアクのぶん回しで全然撃てないことあるよね ロゼッテス 反近近
https://m.youtube.com/watch?v=6E1XFoJDAt8
ロゼッテス 反遠遠
https://m.youtube.com/watch?v=MVMdQ5IRa9M
下手くそですが歴戦ヴァルハで同じスキルでロゼッテスのパーツの違いを試してみました
反近近 4分13秒
(この方法は初見の為、戦い方が悪い可能性あり)
反遠遠 4分29秒
(真後ろに巣の入口があり速攻で逃げられて10〜20秒ロス)
不手際が多いですが、討伐時間に大した差はありませんでした
ただ、反近近は近距離を意識した戦い方なので被弾などのリスクは大きくなります 耐衝珠は大きさ2か1にしてくれよって思う
皆んなが楽につけれれば皆んな幸せなのに >>826
どういうことだってばよ…
かっこよすぎ。 >>832
近距離はシールド使ってやらないと意味ないよね
貫通は一発あたりの倍率より
より多いヒットをより多く打てる方が強いから
シールド心眼使うって論点だから 狙撃撃てる子でテンプレには及ばずとも散弾が割と行ける子いないかな お疲れ様だがノロマ相手に遠遠と近近差し替えただけなら同じタイムになるのは当たり前じゃ… ガマル砲はこの攻撃力ならせめて無撃が乗って欲しかった
なんで電撃撃てるの要らないからそういう気遣い… おい今救難入ったらディア亜が固まったり急に目の前にワープして来たりして恐ろしかったんだがワールドワイドにしてたのが悪かったのか?
相手が超絶糞回線だとこうなるのか? ガマルは徹甲榴弾構成とかもためしてみたけど、やっぱり攻撃力で物足りなかったな
しょせんはガマルよ 怯むから余裕とかいってるやつソロの話だよな?
プロハン動画の猿真似してるだけでいいじゃん >>841
少し前のレスでハザク相手にロゼで遠遠はアホのする事だって言われてるぞ >>839
話最後まで見ずにやってました
スレ汚し申し訳ありません ガマルはザンレツの反動が何故か軽いからシールドザンレツプレイという究極のチキン戦法が出来る ガンランスに浮気したけどやっぱりディアブロさんたち狩るなら狙撃持ちの貫通ヘビィ(シールド付き)さんだぜぇ
勝手にクリ距離に向かっていってくれる親切設計
翼の端から端まで貫通通った日なんか最高だわ 遠距離はオワコンだし 近距離はまあまあ シールドと反動は確かに良い
さてなにを選ぶかだよな >>826
お主落下大回転でキリン爆殺したムロフシじゃなかろうか >>851
こちらこそドライな感じになってごめんなさい。
試して画像上げてくれるだけでも凄い事なのに 3Gでにわかヘビィやってて4とXやらずにMHWで本格的に使い始めたけど尻尾切れるの快適だな >>858
やはりか
こんな手の込んだネタを投下してくれる奴などそうはいないからな
今回も素晴らしかった次も楽しみにしてる しっかし産廃武器だらけだなワールド
どの武器種も3本くらいしか使ってないわ ねね
クイックシャフトってもしかして産廃もいいとこ? 玉でねーからロゼつくれねぇ・・・ギエナめんどくせーし >>864
満場一致で産廃評価だろう
今のところ使いこなせた者はひとりもいない かつての名銃が産廃にされてるのも見た目も人気だった
ダオラ砲がないのも嫌がらせの一環だから ようつべ見てたんだけど ころな って奴きもちわりいなぁ
チャンネル登録やスポンサー入れってしつこい
一番気持ちが悪いのは たたらら〜ん とかってずっと言ってるぞ イカレテルノこいつ 撃滅とロゼ好きだし強くて気に入ってるけどな
骨派生はなんか愛着がわかないなあ、狙撃強いけどさ 俺はパワシュが一番好きだわ
暴食作ろうとしたら爪要求数多過ぎワロタ 夜中に鼻歌歌いながらゲームしてるやつなんか頭おかしいやろ 普通に考えて馬鹿だぞ馬鹿 散弾ヘビィと言えば未だに荒神なんだけどまだ時間掛かりそうですかね… 達人の煙筒のクエ3回も失敗で萎えたわ
ソロクリアしたけど初めからソロで行けばよかった
剣士は走り回ってて何の役にもたたなかった
猫の方がよっぽど仕事してくれる
黒ディアの突き上げが避けれない奴多すぎ 音爆弾誰も使わなかったのかw
まあヘビィは武器構えてるだけで良いからなあ ヘベェ始めようとこのスレ粗方読んでみたけど難しそうだぜ
色々試してみるか >>877
補充方法が交易船とか鳴き袋に限られてるもんなあ、持ってる人少なそうだな
ていうか消耗品は調合すんのめんどくさいよな、レベル3弾とか特に >>876
スキル構成と運用だけ気にすれば
クエではどの武器種より脳死できると思うよ 最初から古龍やろうってんじゃなければヘビィ難しくはない
旧作は弾弱点の肉質調べたりしてたけど
ダメージ見えるからもう実践だけでいいし楽よな
部位破壊できる箇所も図鑑見りゃわかるし
だいぶ手軽な武器にはなったな >>878
マカ錬金にあるから余り始める尖竜骨あたりと交換すれば良いんだけどね
アイテム錬金の品揃えの良さに気づかない人のが多いだろうなとは思う クエストでは弱点に弾発射するだけってのもボウガンのいいところだ >>883
珠ガチャのために調査ポイント使う人のほうが多いんじゃないか?
俺もアイテムで使ったことない、強走もキノコ使ってるし、満足感もたまにつけてる地雷 ゼノって使ってるやついるかな
貫通lv3装填多いし、lv2との回し打ち考えてつくってみたんだけど
なにこの反動、反動必須だったからゴミだったわ 弾丸節約ほんと面白いな カーディの装弾数の低さがさほど気にならなくなる
ガチな人は運要素を極力排除してった方がいいと思うけど 金冠イベクエが毎回シールド散弾が輝きすぎてヤバい
エンドコンテンツが古龍縛りじゃなかったらなあ 貫通に弱特いらないのはなんでだ?
久しぶりにスレみたらそういう事になってんのか?
あとシールド散弾ヘビィは何が面白いんだ?
煽りじゃなくて何に面白さを見いだしてる? 散弾用に撃滅 暴食作ったけど見た目と音が撃滅良過ぎるよね
ただスロ数と出やすい猛者石で伸び代は暴食なのかも 貫通に弱特いらないのは期待値からだと思うけど
力7にして弱特つけたほうがいいけどね
超会心はいらんわ >>891
今作は弱点少ない敵が多いのに加えて、
基礎攻撃力がクソ低いから会心上げるよりも攻撃上げたほうが良い
通常や散弾だったらHITが弱点に集中するから弱特も有りなんだけど
散弾タンク最近はあまり使ってないけど、
画面いっぱいに黄色ダメと会心エフェクトで埋まり続けるのは何とも言えない快感 ロゼッテス170だもんな
フルチャ組めて維持できるならそっちのほうが当然いい
珠がないと組みにくいから繋ぎに弱特はありだけどその段階で無理して貫通使うこともないし
基礎攻撃力もうちょっとなんとかならなかったのかね 170?
ロゼ改じゃないならそれは使い物にならないよ
弱特や攻撃ってレベルじゃないから、改作ってきなよ 貫通珠がHR150超えてるのに出ない呪いにかかってる
今回会心のエフェクトが横からじゃないと見えないってのが爽快感ねぇよな
散弾は強打着てライトで遊んでたからオレンジ気持ちいいのはわかるわ マルチはレンジ部屋推奨だな
近接もやるけど実際めっちゃうざいもんw これだけボウガンの調整やヘビィライトの差別化に苦労してるのなら
3の非中折ミドル相当のものに統合しちゃえばよかったんじゃないかと思う 貫通弱特が期待値低いってマジか
また装備見直さなくちゃいけねえのか畜生 弾節約、装填3、砲術3、KO3つけてlv3徹甲撃ちまくると
気絶取れまくって面白いがダメは50ほどと糞すぎて泣けた
素材をたくさん持ち込めてまあまあのダメージを与える状態異常弾と考えると、、、やっぱアカンか >>891
散弾ヘビィは撃滅も暴食も音がめちゃめちゃ気持ちいいんだよ
貫通はまあ…選択肢ロゼしかないから攻撃力上げるのさ 最終的に貫通は力7維持しつつ弱特のが期待値高いよ
どっちにせよ必要だからつけとけ 弱特入れる余裕あるんならフルチャ挑戦者入れとけって フルチャも貫通のカモなハザクと相性悪いからなあ
積めるスキルなんて限られてるし程ほどでいいとおも >>891
貫通弱特は賛否あるけど、今作はLv3や方がヒット数・単発ダメ数共に強い。
ヒット数が増えると弱特が有効な部位から外れやすいため、微妙ということでは。
過去スレ漁って、弱点つけるなら他に攻撃スキルの方が有効ではないかと個人的には思う。 貫通が強いっつうかロゼが強いだけよね。まあ強いってもボウガンの中で、だけど 貫通3を装填数6発反動小リロ普通とかロゼだけ明らかに優遇されてるからなあ
通常3は骨でも装填数5だし反動2リロ1付けてようやく反動小リロ普通で、シールド付けられない
散弾3はネルギ砲で反動中リロ普通だけど装填数3
散弾3の装填数少なすぎて散弾2でジャグラス砲撃つとDPSギリギリ追いつくレベル 上位上がりたての通常弾ガンナーです
まず何の防具作成目指したらしたらよいでしょうか ダオラ砲が居たらまた選択肢増えて良かったんだがのう
一択になりそうだがw 今作のデフレに巻き込まれるくらいならいなくてよかったとさえ思える フルチャよりはシールド逆恨みのが維持楽な気がする
珠持って無いんで組めないが 近接で面倒だった爆弾野郎がヘビィで盾持ったら回避もせずに撃ってるだけで倒せました
脳死武器を用意してくれてありがとうございます 良い加減、猛威を振るった武器が続編で極端に弱くされるのやめてほしいなぁ
今回はヘビィ虫棒だけど、次回作でチャアクが死ぬのは目に見えてる
何故か弓は強化され続けてるけど 剣士とガンナーの装備の垣根を取っ払うって大層なこと言ってるけど、一期と二期で誰もガンナー居なくてガンナー装備の必然性や有用性、作り方が分からなくて無理矢理装備させてるだけだよね しゃがめよは弾節約付けたらそこそこ行けるようになるのかな?
しかししゃがめないのにこの弾数悲しい >>918
調整が極端なのは昔からだよね
斬烈も威力持ち込み数怯み値全部下げたし
吹き飛ばし削除は良いとしても何故か尻餅にされてるし… >>865
イベントの報酬で二個でたよ
レイアの玉も一緒に出たから
玉出やすいんじゃないかな 最近の作品はずっと近接棍ガンナーヘビィだったからマジで暗黒時代
棍は誰も求めてない虫関連のアクション増やして火力分散されたし
逆にボウガンは全部取り上げられたし
何がしたいのか… ネル武器基礎攻撃力(武器倍率)
190 ヘビィ
200 剣斧ライト弓
210 その他
他モンス武器でもこんな感じ >>903
徹甲榴弾楽しいけど取り回しがやたら重たいくせに火力が伸びないよね・・・。
今は1と2でまわすのを試してるけど、3のスタン値の高さはやっぱり魅力だよなあ。 匠や業物に割かない分銃の取り回しを補って残りを火力に振るのが今までなのに
バレル取り上げられて取り回しを充分に出来ないとかわりと辛いよな
特に闘技場 >>924
虫は求めてるから消えろ雑魚
ヘビィスレでまで喧嘩売るな失せろ
棍の弱体化は虫がどうのってレベルじゃねえよその空っぽの頭潰しとけ 歴戦ガンキンと歴戦バゼルの5枠クエ出たからウォーターキャノンV作って遊んできた
適当に水鉄砲当ててるだけでガンキンの顎割れるわ巣に降りてったらお汁粉飲みながら見守ってたらバゼルが瀕死にしてくれるわですごい楽だった
苦しみはそのあとだった
バゼル相手に貫通1だけだと心もとないね…
15×3くらいが運のいいタイミングで入って、麻痺弾撃って落としてその間に機関竜弾入れて頭に全弾ぶち込んでようやく捕獲できた
フィールドに青レウスいたし巻き込んで壁にすればよかっただろうか 竜撃特化ってもしかしてわざわざキャンプと行ったり来たりすんのか?
持てる数少なすぎてフリーのソロテオすら倒しきれないんだが… 今回は太刀と大剣が天敵だな
意味わからんとこでこかされて攻撃重なって死んだわw
火力削って怯み3つけないとダメだな 攻撃7挑戦者3とかやっぱ攻撃珠盛らないとあかんやつなのかなー、珠ぜんぜん出ねぇ >>934
竜撃弾以外も使ってんじゃないか? 特殊弾とか
あと弾節約もしてるんじゃないだろうか >>934
特化だと継戦能力無さすぎるから、ゾラ砲と節約で拡散混ぜながら戦ってるぞ
拡散と竜撃調合分持っていけば、イベント五体クエでもキャンプ戻らず殲滅できるくらい長く戦える
ディア砲は火力は一番だけど、竜撃しかできないから正直微妙だわ。状態異常弾もレベル1しかないし ジャナフ砲、リロブレ反動かリロブレブレで迷ってる
弾種と装填数が魅力なんだけどなぁ >>937
胴 ドーベルβ 攻撃2 弾強化
腰 ャIーグβ 攻撃2 弾道強化
これで攻撃珠を何個かはカバーできるよ 弾薬節約つけると単純に連射期待値が1.2倍であってる?
通常3カーディなら3→3.6って感じで ガ性5シールド1で歴戦テオ回してたんだが、今日から突然ブレスでノックバックするようになった。なんぞ… ジャナフはブレを受け入れて
リロと反動に回すしかないと思う 最近ヘビイいじりだしたんだけど
狙撃弾強いのこれ?
打つタイミング限られるし相手小さいとダメ減るし
いつでも打てて相手問わず弱点打てばいいマシンガンの方がいいような >>939
お客さんテキトーな事言って知ったかしないでもらえますかね >>948
知ったかはしてないだろ
俺も疑問形だからな
知ってるなら早く教えてやれよ 弾節約ってゼノ装備か
俺も竜撃アーカ真似してみるかな レス番見てなかった、トライしてきます。
駄目ならテンプレはります >>944
弾を消費しない確率が20%だとすると
弾1発あたりの期待値は
1+0.2+0.04+0.08+… = 1/(1-0.2) = 1.25
だろ
多分 10回連続発動とかもあるから完全に運ゲ
ずーっと撃てるときすらある ごめん立てられなかったうえにテンプレ貼ろうと思ったら新スレッドにしか使えませんとエラーが
無能なガンナーですみません >>934
節約の運ゲーが好きになれないから
倒しきれなかった場合はモドリ玉で戻って弾補充してるな
モドリ玉とか他で全然使う事が無いから、良い機会って感じw >>953
おーサンキュー
結果としては期待値的に4には届かないって感じか属性解放でいいな
>>954
徳積んでないです... 打率.250の倉本だって、4打数4安打もあれば16打数無安打もあるからな。
確率は裏切る そういえばIPつけるつけない議論あったけどうしましょ 普通に書き込むには不便ないからiP付きでいいじゃろ 【MHW】ガンナーズシティ-17番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1519443156/
次スレIPアリ
一応付けたけど1番荒れてる弓とか太刀スレでも付いてないから過剰感あるがまあ次スレで反応を見てって感じで まぁ予め付けてるから荒れてないって考えてもいいと思うけどね
スレ立ておつ >>964乙
ipは無くてもいいがあって困るものでもないしついてて良いと思うよ >>964
スレ立て乙
貫通弱特は弱点にヒットさせるたびに+1ダメ強くらいだから微妙かもね まあもう語ることも特にないから過疎っても別にいいんだけどね 任務歴戦キリンの救難に行ってるけど
ガ性5ガ強体力雷耐性つけると要塞って感じで楽しいな
hr49で止まってる奴らを出荷してやるぜ なんJはランス推しじゃなかったのか?
ベビィ使う奴いたのか 渾身と通常強化の装飾品さえ出れば装備完成するのにhr150になっても0
攻撃珠とかt5k10s3レベルな気がするんだけど複数要求とかエグすぎる 渾身とかはたまーに出るよ
心眼はやばいくらい出ない 装飾品スレ眺めてると1000個見ても攻撃0とか普通に聞けて闇が見える
コンプに古びた3,4000個見ないといけないってやばいからなほんと そうか?心眼2個出たけどな
そのかわり攻撃は出ない 俺も心眼は2つ持ってるし結局今回もテーブルありそうだよなあ
普通に報酬と同じ抽選方法で良いのに過去作で致命的なバグ出しときながらテーブル使い続ける簡悔精神は清々しくもある 散弾タンクでテオやるの楽しすぎる
ガ強つけてるからノヴァに向かってのそのそ歩くのが快感になりつつある なんだお前か
なんでそんなslipコロコロ変えるんだ
もろテンプレに入ってるが
少なくとも古龍には欲しい
そもそも戻らなくてすむ可能性が利点だが戻る前提で外して代わりに何入れるのっていう
渾身珠は出安いが弾強は一生でない可能性もあるくらいの確率
風化イベクエか風化錬金きてから本気だした方が >>933
バゼルだけ武器変えたらよかったんじゃない? 一番使う攻撃がレア7でもトップクラスに出ない
レア8クラスよりも出ない
茸もやばいくらい出ないらしいが 徹甲特化は他のメンバーに左右されるよな
周りの装備が揃っててサポートが自分だけなら速攻で終わるが装備弱いのが混ざってたり他にもサポートマンが混ざってるとどうしても遅くなる
一回の戦闘で麻痺毒2回スタン3回とかできるし火力も盛れるから使ってて楽しいんだけどね 5個目のレア6で通常強化出たのはスーパーラッキーやったんか
じゃあ貫通とか散弾は厳しいやろなぁ 心眼貫通散弾超会心は持ってるけど
超会心3ついること考えると気が遠くなる
そういや攻撃は歴戦やり始めにいきなりぽろっと出てそっから一度も出ないから二個だけどこれがこんなにレアだとは思わなかった 乱数なんて偏って当たり前なのにまだ「テーブル」なんて言ってるのか
3Gの乱数の問題点はそれじゃないし最近の作品で改善もとっくにされているのに
もちろんWの乱数におかしなところがないとは解析でもしない限り言えないが >>986
新しいことはよくわからん故クエストの途中で装備を変えるというのがどうも慣れん故… 全部ドッカンバトルが悪いんやで
テーブル言ってる奴は皆それ モンハン開発者って
エンドコンテンツ=ユーザーを苦しめて精神的に追い詰めて呪詛を吐かせるもの
って定義してるのかな? 貫通に弱点特効ってどうなんだろ?
部位にヒットしても1〜2回程度しか当たらないから意味あるのかな?
見切りと渾身で高めた方のがいいのかよくわからん 不動拡散って拡散3撃ちまくるんだよな?
パーツで反動3つけても変わらなくない? >>991
規則的に並んだサンプルの中から初期位置を決めてそこから一定の数を飛ばして抽出を繰り返すから絶対に踏めないサンプルが現れて それがテーブルを成すわけだけどmh作品は普通に擬似乱数の生成が下手糞
最近の作品で改善されてるってXXでも改善されてなかったけど最近? >>998
乱数が充分な数のパターンを生成できて初期位置が定期的にリフレッシュされればループがあろうが擬似乱数としては充分
パターン数も少なく初期位置固定の深刻なバグもあったのが3Gなわけで >>999
でXもXXもセーブデータで初期位置固定だった訳ですがリフレッシュされましたか このスレッドは1000を超えました。
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