【MHW】ハンマースレ スタン12回目
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン11回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518656705/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よく名前が上がるハンマー
匠いらないから痛撃つけるだけで高火力 潰滅の一撃(ネルギガンテ)
匠入れれば潰滅より期待値あがりさらに見た目も高評価 デモナスの禍根(ヴァルハザク)
一番期待値が高いが様々なスキルをつけなきゃいけない ブロスシャッターU(ディアブロス) 前スレ>>994
何とも思わないって事は無いだろうけど、別にそこまで気にすることじゃない
俺は貼る側だけど、マルチで貼ってる時点で効率度外視で、スリルも含めてPT狩り楽しむ目的で貼ってるだけだし
逆に一人じゃ狩れないって理由で貼ってる人ならそれはそれでお互い様だから味方が乙っても文句言えない 事故乙防ぎたいなら基本は耐○と体力の装衣
耐○はリチャージ短いし、体力はゲージ2本分ぐらいは吸ってくれる優れモノ
これらをモンスターの怒りに合わせて装備するだけで事故はほぼ無くなると言っていい >>6
同感
体力珠積んでこの立ち回りすれば事故はかなり減る 救援出したらハンマー2が駆けつけてきて実に頼もしかった 溜め2がシンクロしたり頭住みわけしたりで楽しかったー 耐なんとかの装具有能だよなキリンとかアレないと勝てる気しない マルチは双剣と頭取り合って吹っ飛ばして空中鬼神斬りしてもらう為に行くものだぞ マルチテオの角こんな固かったか?なんか修正入ってない?
デモナスからデイアハンに替えたらスタン&角なかなか折れなくなってんだけど・・・
属性修正きたっぽいわ 今回古龍全般頭壊れるのほんと死ぬ寸前くらいだからほんとくそ
設定したやつ頭おかしいわ たしかに瀕死になるまで壊れないな
ネルギガンテの角を見習ってほしいもんだ 麻痺ハンマーの装備を作ろうかと思ったんだけど、ゾラ装備のシリーズと解放でブロスハンマー持つか
麻痺属性強化と匠でマラド持つかめっちゃ悩む ディアの角はあっという間に折れ過ぎだし古龍の頭は壊れにく過ぎ
もうちょっと間を取ってくれ >>21
ブロス解放しちゃったら逆に弱くなってまう、ボロスや 角で風やらコントロールしてるとか何とかって話だったけど壊しても寝床で物凄い竜巻吹かせてるねあんた 調査クエをモンスターごととかレア度ごとで整理出るようになってほしいんだが >>21
気分転換に属性開放麻痺強化破壊王KOスタミナ奪取maxのボルボハンマーで黒ディアと遊んだけどなかなか面白かった
マルチでやるならスタミナ奪取を体力に変えるのとあまりにも見た目が酷いから重ね着が欲しいところやけども ディアは麻痺睡眠効くわ拠点から近いわ角柔らかいわでハンマーからしたらカモ過ぎる大好き カイザーの腕間違ってβ作ってしまった、なんか萎えるな >>25
あれソートできないのは糞だよな
そしてなぜか調査クエ登録画面の登録済み、未登録のタブはランク毎に並んでるという謎 カイザーの腕素材なんていくらでも貯まるからいいじゃん カイザー腕なら宝玉使うわけじゃあるまいし、次から気を付けとけ 坂が無かったら今頃どんな評価だったんだろうね
それくらい坂に取り憑かれてしまったわ 護石開けたいときとか竜王とカイザーβ使うし大丈夫大丈夫 クシャβ胴の空きスロ2
短縮珠のスロ2
もう少しなんとかできなかったのかなって思う 属性解放珠出ねぇ...
これ人(というかアカウント)によって出る珠偏りすぎでしょ
どうにかして大元の珠テーブルを変更できないものか ひでおの事ばかり考えてたら弱特とか攻撃とか出て来たよ
肝心なひでおは外ればかりだがな 気のせい気のせい、だから坂使って回り続けて回し続けるんだ 坂が無いと生きられない身体になってしまった
ようやくひるみ軽減出てマルチ快適過ぎこれもないと生きられない… 今作のハンマー本当に死にモーション少ないわ あえて言うならレバ△くらい
素でSA付いてて高火力で扱い易いスタミナ量に加えダウン時に高火力コンボもあるし坂というボーナスステージもある
状態異常も楽々とれるのになんでゆうたは太刀なんかにいくんだ? >>41
低確率事象は偏るのが普通だよ
仮にドロップ率1%だとしても1000回は試行しないと収束は期待出来ない
ハンマースレで言うこっちゃないかもだが別の武器使ったりして楽しみながら回さないと そらカッコイイからでしょうな
今作のハンマーははっきり言って手抜きでダサい
皮貼り付けただけ 太刀ゆうたはでっかい刀でスタイリッシュに動けてカッコイイ!てなってるからな キリンの脚装備ダサすぎて辛い…
フレにももひきとか言われて馬鹿にされるわ… デモナスとかカッコいいから……あれハンマーっていうよりハルバードだけど もう慣れてしまってどうとも思わんが、昔大剣やってた頃は常に頭狙ってモンスター正面にいるハンマー使いはやべぇ奴と思ってた
ゆうたの思考ではそんなリスキーな武器には食指が動かんのだろう 歴戦ネルギガンテに救援で行ったらハンマー3人集まって
縦ムロフシが飛び交って5分で終わった ネルギガンテの坂でムロフシりたいのに平地でワイワイする近接たち
ほかの近接にとって坂は嬉しくないのだろうか βの頃に画面振動OFFがいいと聞いて発売日からずっとOFFだったけど
ONに戻したらやべぇわ気持ちよすぎる 普段ハンマーと弓で頭の周りしかうろうろしないから懐に入ったときのモンスターのデカさにビビるわ 猛者も英雄も、斧ばっかり
10個使っていいんでデモナス鍛えさせてください! ストーカーしてて思うけどキリンとかテオ滅茶苦茶でかいよね 太刀と双剣は簡単で操作上手くなったつもりでプレイできるからな 配信バウンティでクルルヤック殴ってたら心が痛くなった マルチハザクさんスタンとれないし牙折れないんだけど… ハザクは頭高め、下げた時にどれだけ殴れるかだと思う
あと自分以外がいるし遠距離居たら突進突進でチャンス少ない キリンの金冠出たけどスタンプが頭に当たらんかったからヘヴィ担いだ 滑れそうで滑れない、でもたまに滑れる蟻塚6の下の道 滑れそうで滑れないでもちょっと滑れるところは角度が微妙に急になってたりするよね あまりにほんの一瞬しか滑れない上にそこが滑れるって知らなくて混乱しているうちに横ムロフシが出る テオで頭狙いに来る双剣は馬鹿なの?ハンマーさんこかしまくっててワロタ キリト様だから一番目立てるとこで戦うんだ
間違っても後ろから尻尾切ったり足元で足削ったりはしない
やつらに何かを求めてはいけない ギエナの玉欲しかったからギエナ坂で滑りまくってたけど気持ちよすぎて脳が麻痺するわ ボロハンスロカス
砥石使用高速化Lv3
耳栓Lv5
体力増強Lv3
麻痺属性強化Lv3
KO術Lv2
弱点特効Lv3
剛刃研磨Lv1
属性解放Lv3
とりあえずこんな感じで適当にスキル組んで歴戦テオに行ってみたんだけど正直ディアハンでいいなと思った
なんつーかソロでやるもんじゃないな麻痺ハンマー 歴戦では尻尾切れよと思ってしまう、やくめでしょ
タマ剥ぎ取らせてくれ
しゃーねえハンマーがいる所に来たんだカチあげてやるかあ感謝しろ 闘技場は仕方ないけど普通のマルチなら怯み1付けてない方が悪い 古龍はスタンや麻痺入れなくても火力出してればダウンしますし ボルボハンマーで匠耳栓属性解放装備作ろうと思ったけど、
匠の護石強化するの強化するのめちゃめちゃ大変なんだな・・・ だから怯みつけろよマルチは
頭狙った方がダメージ出る武器多いんだから
お前の火力盛り1人と頭来る奴2人どっちがダメ出せるか考えてみろ カスタム強化の回復付与はちょっと驚きの強さだぞこれは
超回復とか加速再生とかそんなちゃちなもんじゃねえ
回復G飲まずに坂回転して全回復してしまう カスタムつけてみたいが英雄も猛者も全然でなくてハゲそう ブロハンのがいいとわかってるのにデモナスかっこよすぎてずっとつけてるわ >>84
ぶっちゃけディアハンだけカスタムできればいいから猛者4個出ればゴールだがんばれ 早くイビルこないかなー。今回かなり強い武器らしいぞ >>70
からもう一度滑ろうとウロウロするけど上手くいかない sfvコラボのボルボロス超でかくて草
尻尾振りが最早凶器 デモナスの形状でハンマーのモーションとかモンスターに同情する というか、ことハンマーに関しては下手な野良よりソロのが断然早いんだよな
モンスターの動きも読みやすくスタン耐性も低いからフルボッコして終了
歴戦モンスでも頭に関しては安定して破壊出来るし 最高2人しかやったことない
たまにシンクロして面白かった ハンマーで救援出してハンマー集まったら 隙を見てギルカ送ろっとって思っていつも忘れる… 匠剛刃砥石の3セットがつらいなぁ
デモナスはわざわざ使うにはやっぱり見た目にも凝りたいから難しいね
シャッターとネギハンなら骨っぽい装備が多いしある程度諦めつくけど >>97
野良のハンマーと綺麗にシンクロしたタテフシが
見事に交差して必殺技みたいになった時は感動したw 今作がモンハン初めてで選んだ武器がハンマーだから野良マルチに踏み出せない
溜め2で味方飛ばすのだけ気をつけてればとりあえずいいんだよね? >>101
むしろあれでキリンから救出するんや
正直吹き飛ばし設定は前の方がよかった レウスレイア系の振り向きに強溜め3当てれるようになってきた
ガロンもやってて楽しい相手だな 溜め2は対人でもかなり強い
発生早くて回避じゃかわせないしガードもめり込まれたらめくられる
細かくステップするのが有効な対策法だったけど溜め2スルー強溜め2とかハンマー側もフェイント挟めるようになったからな >>101
マルチはマルチで気を付けるべきこと沢山あるから
さっさ出来れば下位の内からマルチにも参加した方がいいよ
いきなり上位や歴戦モンスから野良デビューとかは勘弁して頂きたい 護符爪料理種薬G粉塵使ってさらに力溜めで基礎攻撃力高められるの気持ちよすぎる
スタンプ一発の火力が浪漫ふりきってる はじめてハンマー4になったけど凄まじいな
歴戦ネギが荒れ狂う大車輪室伏に巻き込まれて一瞬で溶けた >>102
あえて吹き飛ばす練習も必要か、頑張ります
>>106
流石に不慣れで歴戦とか乗り込んだりはしないのでご安心を >>101
もう下位に初心者はいないから流れにそって慣れるなら早めにマルチ慣れておくのがいいと思うよ
ムロフシは人が寄ってきたら吹き飛ばし発生しないとこで止めたりするけど
太刀と双剣が味方着るからみんなひるみ対策してるし、ハンマーの吹き飛ばしは思ってるよりかなり判定狭い
飛ばしたらジャンプ攻撃で乗る人もいるし思ってるより気にしなくても大丈夫 縦ムロフシ自分の画面だとヒットストップもあって当たった分しか回ってないように見えるけど他人の見ると正直キモいくらいぐるんぐるんしてるなww この前のハンマーサークルのやつ楽しかったで みんな頭しか狙わんからマルチでもけっこうスタン入る
https://imgur.com/9bZA2Yb.jpg 歴戦テオもハンマーサークルで集まった時くそ楽だったわ
スタンしたら4人ほぼ同時に餅つきして笑った デモナスの紐も赤いし鎧を赤くして金属統一見た目重視、達人芸で切れ味維持
カイザー使うと耳栓5が厳しい…匠捨てるなら達人芸にする意味もないから護石が耳栓にできないし微妙だけど
達人芸 弱特3 匠4 体力3 集中3 力の開放2 ひるみ軽減1 滑走 爆破強化2 空きスロLv1
ナス カスタム会心+滑走
竜王隻眼 弱特2+ひるみ1
ダマスク胴β 集中2+体力3
カイザー手β 弱特1+匠1
カイザー腰β 爆破強化+集中1
カイザー足β 力の開放2+スロLv1
護石 匠+3 マラド白ゲで会心率高いのにカスタム強化3つ持ってんのか
ボルボにスロット数と期待値で劣るからカスタムに回復3つ積めば差別化できるな
ハンマーのヒットアンドアウェイと回復は相性が悪いけど不動着て横回転主軸に使えばマラドに可能性はあるな >>116
ちょうど達人芸活かした装備作りたいと思ってたから参考にさせて貰いやす
属性特化装備も作りたいけどLv5でようやく1.1倍と重すぎる。属性値上限もあるし 個人的好きな坂ランキング
1、ネルギ坂
2、大蟻塚の砂漠
3、ギエナ坂 ぐるぐるが注目されてた頃はバルキン坂大人気だったのに最近影薄くて悲しい
定期的にバルキンの調査クエやるくらいあそこ好き 滑走強化、進化して欲しいわ
1滑走で会心補整
2滑走による会心補整が更に延長
3一定時間ダッシュからの停止で3秒ほどどこでも滑走 救援に駆けつけ接敵して10秒以内に2度も同じ奴をかちあげちゃって気まずい気まずい >>119
体力3あるから空きスロLv1に加護入れて運で事故減らしもいいかなーと思ってる
匠珠と防音珠がどっちもLv3なのがほんと幅が狭くなるw
集中3は2でも十分な感じあるから滑走と集中削って渾身2でも安定しないけどどれかしらの会心効果が出てるからいいかと思う 歴戦キリン倒せないから
竜王の隻眼クシャ・・・からそれ対応の装備に変え様と思うんだけど
体力3発動する防具って何になる? 猛者2つと解放珠きたぁ!
テオ絶対倒すフルチャージマンになる 属性やられがあるのにテオにフルチャージってやめたほうがよくね >>126
歴戦2クエで体力珠そこそこ出るから、歴戦レウスや歴戦ディアや歴戦ガロン殴ってくるといいかもよ
そこ超えて目標が英雄槌や猛者槌になると古龍しか行かなくなるし、今のうちに行っておこう! >>125
匠、防音重すぎるよね。いつも匠耳栓前提で考えちゃうから装備の幅が狭くなるw これだけだとアレか
>>126
ボーンヘルムβ(1)
レイアヘルムα(2)
レイアヘルムβ(1)
インゴットアームα、β(2)
レイアコイルα、β(1) ドロップするのなんて迷信だろうと思ってた攻撃珠がポロっと1つ落ちたので匠なしスキル装備考えてみてたけど、攻撃7も積むと相当な戦力アップになるのね
ハブラシが凄くいいダメージ持っていくようになったわ >>130
匠は剛刃と高速砥石が絡んでくるしなー…要求される珠の数と難度がやばい
耳栓削るなら体力3は必須としてもやっぱ防音あるとほんと強いし安全だよね…
デモナスの白ゲージの長さなら>>116は匠珠削って渾身で会心上げても持つのかもしれないけど渾身珠が出ないw ハンマー一個カスタム終えるのに歴戦古竜どんくらい狩れば良いの?
30体くらい狩って猛者槌一個しか出ないんですが。 合計100とちょっとでも猛者1の人もいるので完全に運 ありがとうございます。
これから運が良くなると信じよう。 キリンは回避距離外した方がいい
しましま攻撃避けたと思ったら隣まで行ってダメ食らったわ ハンマースレは平和だな
別武器スレ覗きにいくと殺伐としてて怖いわ 高速砥石ってキレアジ持ち込みで代用できない?
釣るのめんどくさいけど ドドドでもっと金の方を稼いでおけばよかったなー
使い切ってもっかい稼ぎにいこうとしたら終わってた 金稼ぐなら歴戦複数体狩るクエストで10万貰えるのとかあるからそれにチケット使えばいいよ ドドドがなーい
歴戦古竜やってババアに貢ぐしかないのか 歴戦古龍だけじゃなくギエナやレウスレイアあたりの歴戦個体も行ってみると普段出ないものがでたりしてまんざらでもない
たまたまかもしれんけどさ >>139
ハンマースレは愛に満ちてる感じがするわ >>151
たまに気晴らしで行くのいいよな
今日初めて全開珠なるものが出たわ 他の武器やろうかとスレ覗くとプロハンとネガが蔓延ってたりするんだよね
ハンマーもだが、ランスも割と平和だよ
たまにプロハンや自治湧くけど お金はともかく調査ポイントは全然足りないなあ。歴戦古竜の息抜きに琥珀漁りちょくちょく行ってる。 調査ポイントそんなに使うものあったっけ?
それとも俺が寄り道し過ぎてるだけか オトモ探検隊植物研究所交易船マカババァやらなにかと使うな !!そうか!
坂の摩擦を利用して研げばいいんだ!! 滑れるところをレインボーロードに見えるスキルをくれ グルグルフィニッシュって○連フィニッシュとモーション値同じなんやねそりゃ強いわ 坂でぐるぐるするのも楽しいけどダウン時に弱点部位で○連打して餅つきするのが最高に楽しい
部位破壊できたら脳汁ドバる ひとつ!ふたつ!みっつ!よっつ!スカッ
(´・ω・`) 坂道ぐるぐる叩きつけスタンプ崖での無限ジャンプ攻撃
どこでも出来ることがユニークで使ってて飽きないわ
無限ジャンプ攻撃はリオとかの頭柔らかくてひるみ値低いやつに使うととんでもないDPS出すよな280ダメージとかを高速で出せる でも研ぐ場所は柄の部分だからミスって手ごと削りそう 餅つきってひるみ値でかいのか7割くらいの確率で4発目でどっか頭飛んでいくよね
もうあれはスタン以外で信用しないわ >>172
ハンター様は武器よりよっぽど硬いから平気平気 >>170
歴戦古龍でちょっとしたことで事故る俺みたいな奴には必須なのだ ハザクやってると耳栓要らないような気がするんだけど気のせいですかね? >>176
ハザクは耳栓なくてもいい、耐震はたまに欲しくなる ダウンで頭揺れまくる奴に微妙な位置で○攻撃始めた時の緊張感 逆にハンマーと同じくらい楽しい武器ってある?
浮気したい ジャンプ攻撃するときのふわっと浮くの利用して崖に登るやつ ハンマーからランスにかえると昔はヤンチャしてたけど今はサラリーマンでまじめに働いてます
って感じになるわ 交互につかったりしてるけどね 他力増強って秘薬や飯で+50してさらに上限が増えるってこと? そうだよだから被弾の多くなるマルチだと着けるの推奨してるんだよ 崖の上に立ちます
崖に向かって回避します
ジャンプしたら崖に戻るように溜め攻撃します
これを連続で出すと気持ちいー 崖ジャンスタンプも縦回転も気持ちよくなってる最中に乗るのやめろ マルチのモンスター体力が約2.2倍みたいな検証出てたのに、4人マルチのヴァルがソロより遅いんだけど他の武器ってもしかして全然火力ないのか?
ハンマーしか振ってないから他の武器の一発がどんだけダメージ出てるのか知らないけど 使用者の多い弓太刀なんか弱点叩かないとクソダメしか出ない難しめの武器なのにゆうた多いからな
あと単純にガンナーいるとタゲがとんでマラソンするからじゃない 2.6倍と聞いたが、アレは間違いだったのか
まぁ何れにせよ、耐性上がりすぎてるから、拘束できる時間が短くて、結果DPSが落ちてんだろーなとは思う 最近は気持ちよくなってる最中に乗っちゃったら
即降りて空中で即ジャンプ攻撃で頭攻撃してまた気持ちよくなってる
場所が悪いといいとこまで乗るけど タゲが分散(強攻撃を当てようとしても他の人のところに飛んでいく)+硬いので部位破壊しにくく破壊した際の怯みがない=一方的に叩く機会が減る
+ひるみ、状態異常系も入りにくいからry かといってみんなが同じところで攻撃すると仲間にあたるからで遅くなるのはしょうがない
ソロの方が早くなるの調整ミスだよね
調査の歴戦2人までのクエとかアホかと 崖ジャンはかなりつえーわ
クシャとか麒麟とか頭ぼこぼこにできるしな 乗りから降りてるときもジャンプ攻撃できるのか 毎回律儀に着地してたわ PTでも皆で張り付いてたら敵も簡単に沈むんだけどね
離れたタゲとモンスターキャチボールになるとぐだる
つまり皆で群がって飛び回るハンマーが正義ってこった なるほどね
あと一人だと乗りキャンセルするからそれもあるかも マルチだと二回くらい味方が乗ってた
これで1分くらい違うもんな >>192
多分2.2から2.8やろ
弱いのとかあるし 対ハザク用にデモナスで作ってみたけどどうかな?
匠5
研磨3
剛刃
龍属性3
弱特3
体力3
瘴気3
多分、クシャナ胴付けなくても作れるはず >>199
尻尾の方は解らないけど
即乗り即降り即攻撃するとだいたい丁度頭に当たったと思う モンスターの頭の上でジャンプ攻撃連打できたら楽しそう 足をモンスターに突き刺して風車みたいにグルングルン回ればいいわけだな ドドド三兄弟を50周以上やって飽きた時に
ジャンプ攻撃のみで倒すのやってたけど
あれ気絶値高いよね。
強打付けたらジャンプ攻撃2回と溜め1でピヨる。 ハザク戦は坂あんまりないからマルチメインなら砥石関連を耳栓に変えた方がいいソロならこれで 弱特3超会心3匠4見切り6でブロスシャッターそこそこ強いな
まだカスタム強化してないから会心付けて見切りを攻撃に変えるのもありな気がしてきた ブロスも攻撃・会心盛らないとあまり強くないな。
というか研ぐのが面倒くさい。
個人的にはデモナスで会心盛ったほうが使いやすかった。 匠珠落ちなさすぎ
みんなどこで集めた?やっぱ歴戦マラソン? たまに乗りフィニッシュの時に二回叩けるのなんでだろ フィニッシュで部位破壊して怯みになった時とかそうなるけど
それ以外でもたまにあるな マルチ行くならひるみは付ける構成で考えた方がいい
3スロだから限られたスキル構成になるけど 耳栓切るだけでスキル構成楽しいのに古竜連中の咆哮ハメのせいで耳栓必須になってるのがつらい 坂あってもなくてもムロフシ主体のボルボ楽しい
麻痺時に強振り返しアッパー、スタン時に餅つきだけでおk 下手すぎてネルギガンテを倒せないんだけど、おすすめの立ち回アフィは何ですか? 大体腹殴るハザクの平地での戦闘のコレジャナイ感がすごい デモナスは会心の方が期待値高いの?
攻撃上げちゃったからもう一本作り直ししなきゃ 潤滑油スキルほしいわ
滑りそうで滑らないところのイライラ半端ない >>221
ハンマーが一番得意な古竜だよ
坂ありまくり、弱点生えまくり、つまり坂滑ってたら終わる >>225
基礎攻撃力200だし基本的には攻撃上げた方が期待値高い スキル要望
ムロフシ:回転数を上げる
重力スライド:どこでも坂になる >>222
>>228
最初はいいんだけど、特にドクロが出てからほとんど何もできずにバシーンされてあっという間に3乙する
全身が黒いときは逃げてた方がいいのか? >>221
初期位置でひたすら坂を滑る
エリア移動されないようにハジケ結晶を道中で採取しとくといい >>231
巣に逃げられるんなら逃げられる前に閃光とかで止めるもしくは寝てから爆弾を死ぬまで繰り返す あ、カスタム強化の話か
それなら会心も攻撃も同じぐらいの期待値じゃないかな >>233
>>235
位置取りが大事なんだね、がんばって引き留めてみるよ。
ありがとう歴戦のムロフシ達。 頭に張り付くハンマー使い目指したい(初心者)
いい練習方法ありますか?モーション安地覚えるとか?
できるようになったら他武器も上達しそう ハンマー担いでオドガロン2頭討伐する夢見た
やりすぎだな 溜めるとグルグル、フィニッシュのダメージって変わるの? もにゅるんじゃねえぞ…
https://i.imgur.com/K7ETYoi.jpg
https://i.imgur.com/RTIcHCy.jpg
挑戦者もまだ上げられるし、切れ味橙まで落とせば3000行きそうだけど、並ハンにはこれくらいが精一杯
緑長すぎ
防御力はまだまだ伸びる
武器変えで切れ味が維持されるときがあるから、原理が分かればいいのだけれど…
誰か装備揃ってる人やってくれ 青クリアと猛者鎚がな… 縦ムラが頭に吸い込まれた時の気持ち良さはたまらない
音もいいし、引っかかってる感じがいい 歴戦キリンさん倒したけどすごい辛かった
雷耐性、麻痺耐性、属性やられ耐性3を珠と護石で付けてたけど、元の雷耐性低くて当たると即死 >>242
あくまで攻撃スキル等で盛ってない素のデモナスっていう仮定だけどね ハンマー1回しか触れた事ない初心者なんだが、闘技の蒼レウスの上手い立ち回りとかないかね?
初回で19分だったのだが、出来ることならもう少しストレス抑えて早く狩りたいのだけど… >>251
あとは対雷僧衣と猫飯の属性防御大でごまかす
メイン防具は何つけてるか知らんがキリンは耳栓も耐震も風圧もいらんからそこらへんついてる防具を雷耐性高い防具にすると結構楽 息の合うハンマー同士でやるとめっちゃ気持ちええ
動き方が殆ど同じで分身かと思ったわw
最後のタル起爆の力溜め3開放も同じタイミングでフィニッシュ
あ〜もう一度やりたいぜ >>253
対雷、対麻痺、対ピヨ付けたら装備なんでもいいしな
回復3積みのハンマーなら回復Gもそんなに使わない ディア亜種がマルチで行くと被弾増えるし、攻撃も当たらないし、最悪乙るしフレンドに申し訳ないんだが……。
体力積むとか対策は取るとして立ち回りはどんなこと意識してる? >>251
思考停止でフルインゴットで余裕よ
属性飯大と雷耐で雷耐性47だ >>262
メインは溜め2→縦3
耳栓必須
マルチはともかく、ソロはちょっと頭殴ったらすぐ泣きわめく雑魚にしか思えない
今作はソロだと角が豆腐だし >>266
どの武器でもあったほうが保険としてはいい
小突かれたあとに1回ひかれるだけでピヨるからな今作は 俺と一緒に地道に鳴き袋集めようぜ…
今回ディア相手くらいにしか使わないけど鳴き袋の入手先も限られてるんだよな…
普通にやってたらあつまらんわ >>266
今回気絶にしろ震動にしろやられモーション糞ゴミになったから入れとくとストレスフリー
死ぬ原因の大半が気絶だったりするから >>261
どっちも今回はゴミスキル
抜刀攻撃+丸連打や抜刀溜めに抜刀会心が全部載るなら神スキルだったんだけどなぁ >>231
とりあえず樽G
そして巣で戦う時は無理に突っ込まないこと
ヒット&アウェイだ >>231
閃光で足止めして巣に返さないって手もある >>231
巣にも坂があるよ
寝起きめっちゃ悪いから殴れるけど、おはようジャンプで壁壊させた方が楽かも
あと起きた後怒ると坂ステージまで追いかけてきてくれる 狭い通路でモンスターに追いかけられるとなんかインディージョーンズチック ブロス使うときのスキル構成キツくない?
滑走とか切るしかないのか ヴァルハザクを試しにしょうき耐性2で行ってみたけど3回やって一度しか状態異常にならなかったわ >>279
いつもハザク脚に耐瘴気珠1つつけてスキル3にしてるんだが、2でもいいんかねえ >>276
あの壁壊した後のネギのシルエットがカッコよすぎよね
まぁエリアはクソだけど みんなキリンは何担いで行ってる?
普通にネギでやってるけどジャナフとか作った方がいいかね >>280
耳栓5は快適なハンターライフに必須
あと坂攻撃が強く滑りたがりになるので滑走スキル >>280
弱特は必須
使う武器を選ぶけど達人芸も面白い 歴戦古龍の中でキリンだけ5分切れないわ というか7分も切れない >>272
そうなんかかなC
怯み耐性はハンマーならいらない子かな? 音玉3発じゃあのモグラ行動咎められないんだよなぁ…
調合分持ち込まないと相手ターンが長過ぎて >>284
滑走って会心が上がるんだっけか
ちょっとシュミってくるはww >>290
じゃあシーカー装備で翼竜狩るしかないな… 歴戦キリン用の装備でおすすめって何?インゴッド1式? マルチで英雄・槌が一個だけ手に入ったんだがこれって結構集めるの難しいやつだよな
ネルハンに回復つけるかデモナスに何かつけるか無属装備が揃うまで取っておくかどっちがいいんだろう
自分では歴戦クエ持ってないから貴重な一個で悩む 歴戦クエはクエストボード叩きまくって救援にいくものだ 匠ってどうなんや ディア槌使うから鈍器か匠かで迷ってる 足引きずってるネルギガンテをスリンガーで怯ませて坂道に居座らせるの楽しすぎる >>295
シャッターは猛者だから好きに使えばいいんじゃね?
ネギかハザクの会心かスロットに使っときゃええやろ ディアハン使うなら匠4以上は必須だと思うねえ
鈍器使いは凄く魅力的な効果してそうだけどその実はかなりニッチ性能で普通の武器は必要ないのでは? >>297
シャッターに匠つけるなら剛刃研磨の珠と砥石スキルがないとゲージ維持できないから単体ではあまり意味ない
そこに弱特も欲しいから結構ゴール遠いやつ 剛刃付けてても坂ステージだと楽しすぎて気付いたら緑ゲージなんだけど! ライトニングバッシュの見た目とか電気のエフェクトとかすごく好きなんだけどな
任務でずっとお世話になってた愛着も相まってなおさら好き 竜属性ハンマーこんな要らんわ
もっと雷水のレア8つくれ 剛刃研磨でなさ過ぎて発狂してるんだが
ほんとに存在すんのかよってレベルで絞ってるだろこれイかれてるわ辻ガンキン >>299
正直届く気しねぇなって気がしたがやっぱ猛者なのか
当面の選択肢からは外しておくわサンクス 今作のハンマーは坂下ってくるくるするのが流行ってるんか そりゃ切れ味無くなるわ >>304
分かる、雷弱点のモンスター多くて担ぐ機会多いんだよな というか龍属性って害悪だよなー結局最後それしか使わないし好きじゃないわ
4属性弱点でそれぞれ最終モンスター用意してくれりゃいいのになぁ
水属性の武器とかシンプルというより総じて手抜きだし シャッターって会心は確定としてあと一つは何がいいのかな?
攻撃か、それかスロ空けて攻撃玉入れたほうがいいのか… >>304
ハンマーキャラって事で顔をソーにしてるから
自分はなおさら雷ハンマー使ってる >>317
珠入れて攻撃がいくつになるかによる
あまりいじりたくないなら攻撃と会心でおけ ちょくちょくハンマーに属性強化してるのを見るんだけど意味あるか?
龍封力珠つけるとかならまだわかるけど >>265
やっぱり溜め2が安定か。ありがと。それ中心で立ち回ってみる。
ソロだとね……なんてことないんですよ……ソロだとね……。 バッシュ系は嫌いじゃないけどもっとモンスターの素材を使った感のあるハンマーのバリエーションも用意して欲しかったわ
水と雷、見た目ほとんど一緒だし選択肢無いし >>80
オンラインなら任務☆9検索してたら張ってくれてる人いるから
そこに潜り込め オトモ解雇するわ
モンスがあらぬ方向に行くのが許せん 龍結晶のクシャの寝床竜巻まみれになるから嫌いだったけど寝てる所にジャンプ溜めでトドメさせると気持ちいいな >>323
つかいまわしな見た目はGで変えるんでしょ。汚い、さすがカプンコ汚い。 ハンマーでクシャルダオラ行ったら寝床でろくに近づけず乙ったんですが
みんなどうやって竜巻地獄でハンマー当てたんすか >>330
どうしても嫌なら挑発の僧衣来て飛び降りろ 歴戦古龍に龍封力効果ないってマジ?
だとしたらデモナス使い所ないじゃん >>330
クシャ3部位着て風圧無効でジャンプスタンプと壁グルグルやで
起こすときの爆弾ジャンプスタンプで殺せたりそのまま乗れたりするし頑張れ 明日くらいには歴戦キリンチャレンジできそうだけど
雷耐性10 体力3あればなんとかなるかなって考えてるけど甘いだろうか >>338
やっぱりそうよね
フルインゴットに持ち珠見繕って何か付けて行ってみるか 雷耐性10つけるくらいならボマーでもつけて睡爆のがいいぞ 上位ネル討伐した所なんだけど取り敢えず防具何目指せばいいかな?
今はゾラ一式なんだけど流石に飽きてきた…
ネル周回やらフリー消化やらで使える汎用性高い組み合わせあれば是非教えて >>342
とりあえずネルバゼル辺りでいあんでない >>339
雷耐性は最低でも30以上で雷の装衣着れば勝つる >>342
担ぐ武器によって装備は変わるぞ
変わらないのは弱特3だけ >>330
テオもクシャルも足引きずってから飛んだ後は閃光弾チャンス長いから延々と落としてれば楽だよ シャッター砥石入れてる人多いけど攻撃タイミングはないけど研ぐ時間はあるって状況がないなら戦闘中研ぐ意味なくね?
納刀研ぎ貯め直しで3発攻撃休んだらもうエリチェンまでにそのロス取り戻せないと思うんだが
もっとロスなく研げる? >>348
剛刃使ってないけどショートカットから砥石使えば武器しまわずに研げるぞ 俺は青ゲでもそのまま殴るよ
剛刃研磨はあくまで一瞬で消える白ゲージを延長するためのスキルだと思ってる 砥石剛刃の分火力スキルに回すよりそれら付けて戦闘中の白ゲの時間伸ばしたほうが火力でるぞ ゲージ短い会心マイナス封龍なしのシャッターが古龍武器を上回るのは火力ガン上げした時のみなんだから、妥協するならデモナス担いだ方がええよ クシャの竜巻展開する時やハザクの地面ブレスみたいな攻撃できない時間に有効活用してるな
剛刃もってないけど >>342
珠なしでバゼルは耳栓5まで楽にいかないなら微妙かなー耳栓護石なり合わせるならいいと思うけど
渾身も相性悪くないからその時点ならネギで渾身と弱特入れるとお手軽に強いと思う
竜王の隻眼、カイザー手が優秀、レウス弱特も使える
ネル周回するなら坂使いやすいから滑走珠ないならラヴァ手とかかな 羽生くん金メダルおめでとう!
僕も坂道で4回転飛んできます!! >>348
力溜めすら維持したまま研げるんだからそんなロスせんよ 猛者来た
弩だった…
息抜きで狙撃ヘベェ使ってくるかなー ハンマー始めたいのですが武器と必須スキル教えていただけないでしょうか? >>361
使えるもんは使うとか誰かが言ってたような 落石も決まると気持ちいけどそれ以上に坂を創造するマップギミック欲しい(坂中毒) 坂エリアから移動しようとする古龍を逃さまいとするムロフシ達の意思の強さよ
左下の色が変わった瞬間にハンマーしまって閃光投げまくってて笑うわ 今回の閃光今までと勝手違うから使いにくいわ
今まではこう、奥にモンスターいて画面手前に閃光投げてたからなあ >>337
キリン自信無いなら雷耐性20と気絶耐性オススメ
防具次第だろうけど体力は秘薬飲んでこまめに回復してれば大丈夫だよ >>372
坂はガンダムゲームでいう覚醒状態だからな。そりゃ維持したくなる。 キリンは体力と対雷持って行くんだ
不動はここまでダメージが大きいとリアクション無い分危ない マルチだとネルギガンテにスタンとれない時とかあるんですけどまずいですか? パッと見の坂は全部滑れるようになる坂道解放的なスキル出して ネギ坂はハンマーのために作られたようなステージだよな
次はベイブレードのフィールドみたいなんでええよ オリンピックのハーフパイプVTR見るたびにうずうずする体になってしまった 他の武器背負ってるときは狩りいくかーって気持ちなのに、ハンマー背負うとボードいくか!って気分になる クシャハンマーの見た目が一番好きだわー。
これの属性、解放必要な隠し属性だったらよかったのにな〜 >>371
そりゃマイナス補正を抑えるのとプラス補正を維持するのだと後者の方が火力出る 剛刃はあくまでもマルチとか猫いるときくらいだから、それらやらないならいらんと思うよ
マルチとかだとずっと殴るとかは無いしな >>375
レスサンキューです
気絶珠1個あったような気がするので装飾品と合わせて装備考えてみます >>388
頭破壊はオーバーキルだしそれ以外の部位ははじめから壊す気ないからいれないなあ >>387
ネコ飯も属性防御(大)でいくんだぞー
あとは体力、麻痺、気絶、早食いで死ぬ要素はほぼない ストーリーでクシャまでやっと倒したけど風圧ストレスハンパないね
頭殴っても全然こわれんし 僕の初めて(歴戦古龍)はヴァルハザクでした
こいつのビーム怖すぎて倒れてる時しか頭殴れないわ
まあ腹柔らかいからいいけどね なんでハンマーソロ動画の人はやたら裸になるんですか? 歴戦キリンは雷纏ったら対雷装具着るだけでなんとかなるぞ
猫に気絶無効吹いて貰えば死ぬことはまず無い やっと猛者出たと思ったら2ついるのか...
4つ集めるのしんどすぎるでしょ デモナスのカスタム強化を散々迷った結果ヴァルハザク武器だしという単純な思考で回復にしたわ 自分はヘボハンターなんだけどさ歴戦の救難で来てくれたハンマー使いと餅つきやらがシンクロして楽しかったw
ギルカ送ってもらえてなんか嬉しかったわ >>16
オンラインてスタンも破壊もほとんど出来ない
何この仕様って感じだよね マルチ麻痺ハンでほぼ頭殴ってんのに麻痺2回スタン0回角壊れずってなんなん 英雄2つ、猛者2つ持ってるけど大事に取ってある
ブロスに会心だけは超鉄板? >>402
一回目に会心は鉄板みたいよ
二回目は攻撃か回復の二択っぽいが、マイナス会心嫌いは二回目も会心選ぶとか何とか >>226
はい!自分は潤滑油です!
モンハンではサークルの仲間たちとの関係作りを積極的に行い、
仲間との連携、円滑なプラン作りをしてきたからです! 歴戦キリンで詰んだ…
睡眠ボマー装備作ろうと思ったら敷居高すぎだろ…
装飾品ボマーしか無い(´・ω・`)
簡易装備って何か無いですかね? スタンはマルチでも1回目は素で取れて2回目は強打でブーストして取れるけどな
まあガンナーとか多くて無駄に動き回られたりすると無理だが
そゆときは強打で1回取ってよしとする 耐雷着てターン制を理解してるけど、タイミングが少しでもズレると終わる… すまん兄貴達に相談なんだが、やっと痛撃でたから対歴戦古龍ソロ装備で悩んでる
武 シャッター 痛撃
頭 バゼルb 無撃 体力
胴 クシャb 剛刃
腕 カイザーa 砥石
足 デスギアb 砥石×2
腰以外で耳栓5 匠4 弱特3 砥石3 剛刃 無撃 体力1
腰はキリンbの属性やられ1とスロ3、ダマスクdの集中1とスロ3をつけかえ
対テオ 腰キリンbで属性やられ3と体力を+1
対キリン 腰キリンbでスロで気絶3と属性やられ1
対ハザク 腰ダマスクbで集中1と瘴気耐性3
クシャとネルは適当 胴の体力切ってオーグ腰で攻撃4まで盛ってもいいか。攻撃珠ないけどな!
で、psはあんま無いからカスタム回復つけたいが出なくて、上の3対に対して怖くて火力スキルはこれが限界
戦闘時間が耳栓5弱特3攻撃4ネルハンで10分前後ぐらいの雑魚フシ
これだと剛刃、砥石、無撃外してデモナスで火力体力盛りの方がいいかな?龍封あるし >>404
ありがとう、猛者2つはブロスに会心にした >>409
デモナスも剛刃砥石あったほうがいいと思うから使いまわせるゾ HR90になったのでそろそろガチハンマーにしようと思う
ブロスに弱特3攻撃7匠4砥石3剛刃が今のところの最強でいいのかな? 実用性ないけど少しだけ坂で真上に滑れる方法見つけたわ
坂に対して微妙に斜め下に向かって立って溜と同時に坂の上方向に入力
上手くいけば滑走強化が付くくらいまでは滑りながら登る 火力火力言うけど結局気絶とかして死ぬと火力大幅減だからどうしても生き残りスキルも入れたい 超回復とフルチャージとカスタムで回復をつけたお前が死ぬまで死なないで殴るのをやめない装備も面白そう >>406
トビカガチやドスギルオスで雷耐性と耐麻痺付ける
防御力上げる
属性防御大のネコ飯を食う
猫に笛をもたせて気絶無効吹いてもらう
耐雷の装衣着る
(力)溜め3で首ないし頭を殴る
キリンは死ぬ 滑走強化って普通に走ってるときは少し滑り続けないと発動しないけど実際に貯めながら滑ると一瞬で発動しない? 耳栓5 匠5 攻撃4 弱特3 ひるみ無属性強化
俺の装備が完成した感ある ハンマーの渾身はガチ
耳栓いらないヴァル用に入れて見たけど強いよあれ 渾身で匠耳栓弱特だと、オーグ、クシャ、カイザー、バゼル、デスギア、耳栓護石とかになるのかね 見切りで会心上げるのは効率悪いけど渾身ならいい感じだな >>411
そうなんか、デモナスは匠だけでいいんかと思ってた
つうか良く考えたら攻撃も見切りも珠ないから選択肢あんまなかった
とりあえず作って試してみるよ。ありがとう やっと歴戦キリンクエ出たぜ
雷耐性つけてあとは火力モリモリでいいよね >>406
ハンマーできりんは慣れれば楽しいから頑張って欲しい
生存スキル全振りすればなんとかなる キリンはキリンを中心に落雷させる技がこわいな
あと左スティック入力したまま離しちゃってグルグル回り出したときは あああああってなる デッドリボルバー搭載してくれ辻元ケツマンぶちこむぞ 麻痺は耐雷の装衣、気絶はオトモ笛で対策取れば、それでオッケー
一撃昇天したら体力増強3を入れることを考慮しよう どうして今作はドリルハンマーないん?セルタス実装はよはよ キリンはダマスク一式とネルハンがオススメだわ。ダマスクに体力と耐雷入れれば楽勝。集中つくからスタンプも当てやすいし バゼル頭と腰の耳栓外すときは
頭オーグで渾身 腰はキリンでスロ1を三つつけるのがええかな
ほかにええ感じのあるやろか ダマスク腰もスロ3つだな
付いてるスキルが集中だから良し悪しあるがスタンプ中心なら便利か クシャの玉出ねえ…
もうクシャお腹いっぱいだぞ
匠の護石がLVにならん… 普通のクエでポロッと無撃珠出た
剛人研磨ないけどブロス匠デビューできる >>439
マルチ用に気絶体力盛りたい時に使ってる
割と見た目も悪くないし良いよね キリンはただ慎重にやればいいんだよ 定期的にでかい隙くれるんだから キリンはハンマーならマジで溜め3しか使わなくていい。坂もグッと我慢
あとは地面の光見て雷避けるだけのゲーム >>419
>>430
サンクス
ハンマーは1000回振るまでやめへんで!
時間かかりそうだけど、耐性盛りの装備も作ってみます >>442
1乙歴戦とかはバゼル、ダマスク、カイザー、ダマスク、自由脚、耳栓護石3の耐性モリモリでネギハン担いでやってるわ
見た目いい PSないからキリンは複数でやればいいわーって考えで歴戦キリン貼ってるんだけど味方の乙率の高さよ 溜め3もしくは段差ループでいいよなキリンは
気持ちはわかるが坂は滑ってはいけない >>444
ギアナ坂に誘導して坂連打で素早く倒せるぞ >>449
皆そういう考えだからPS無い人が集まってより強力なマルチキリン相手にしないといけないから
悪循環だぞ
ソロでPS上げるんだ ヒヒヒーン(バリバリバリ)ってのを見てからギアナ坂で頭目掛けて回転
終わったら速攻離れてまた繰り返し
乗りダウン中はスタンプ連打
坂から離れたら即誘導
ただ下降りられたら蔦上ってるときに上から雷落とされるからそこだけ注意
これで簡単にいけたぞ 無撃珠拾ったけど剛刃も研磨も無しでシャッター運用出来る? >>458
剛刃無いなら匠5付けて坂道でグルグルヒャッホイし過ぎなければ平気だよ ◯◯珠出ない人って今ハンターランクどれくらい?
匠と剛刃出ないまま100いきそうなんだけど 歴戦ザクって見えてきた
やべぇちょっと坂滑ってくるわ レイギエナの芸術的な属性攻撃モーションと比べると
パカパカ走って適当にバチバチ雷落とすだけの馬は見劣りする
何が古龍やねん畜生が >>461
今頑張ってるんだけどなかなか切れない
5分18秒までは行った ハンマー使ったことなかったから手出したらハマった高速回転楽しすぎ 機械の性能上がって外見がハッキリしたせいでなんかただの生物になったよねキリンって
あのぼんやり発光してる幻想的な感じが無くなったわ 味方にハンマー仲間がいるときほど心強い時はない
たまにハンマー初心者っぽいのとも当たるけどちゃんとした室伏と当たった時は全く動きシンクロしまくってて笑える
さっきなんてハンマー光るタイミングすら同じだったぞ キリンの本当にやばいのはジグザグ突進
追いかけようとして振り向くと雷が落ちてくる ヴァルハザクは頭の部位破壊まで頭が堅いの
破壊までが長すぎてクソだわ 着雷点に吸い込まれるように回避する俺すこwwwwww >>466
どう立ち回ってるの?
まだ2回しかやってないから全然わからんけど あれ?もしかして縦フシって、
絶・天狼抜刀牙やね。 >>471
上手い人と自分が同じ動きできるってすごいなあ、昔からハンマー使ってるけど上手くなってる気がしないや キリンはもう斬裂弾を出したり地雷を設置したりできるハンマーでぶん殴ってるわ 上質なねじれた角が必要になったから久々斬裂で頭壊してリタしようとしたら
3ダメとかで笑った
くっそ弱くなってるな
即麻痺ハンに変えました ソロネルギガンテで乗った時って最後までやってる?降りたほうが早い気がして降りてるんだけど 乗るまでに2怯みくらいしてるならすぐフィニッシュだから乗ってる >>485
どこからの怯みがカウントされてるんだ… マイナス会心いっても弱点特効で実質プラス会心じゃね?ブロス >>475
その設定まだ残ってるの?
龍属性しか頭壊せないとかの設定はなくなって大分経つしイマイチわからんな >>491
少なくともクシャの尻尾切りラインはなくなってたし、たぶんなくなってると思う >>406
できるだけ雷属性耐性の装備にする。
雷耐性の装飾品をつける
雷耐性の装衣を入手しておく
気絶無効、属性やられ無効など
盛れるだけ盛る
猫飯で属性耐性大をつける。
回復薬Gは調合分も持っていく。 自分の手持ち自動調合ねえのかよ
使い切ったらしてくれ >>497
ショートカットに調合入れれたけど個数選択できないっていうね
そういうところだぞカプンコ ネギ宝玉出なさすぎワロタ
いつまでたっても先に進めない… ディアブロハンマーの二回目のカスタム強化って攻撃強化と会心どっちの方がおすすめなの
一回目は会心にした >>503
すきにしろ
ただ会心の2回めの強化は基礎攻撃力が高いシャッターですら期待値の上昇値はゴミ >>504
クシャ胴お守りですわ
腕足もつけてもいいかも 石にチケはすぐ使った方がいい
心配ならバックアップ取ろう 坂道くるくる格好良くてハンマー手にとってみようと思うんですが
ジャンプ鉄人 飛燕 は入れといたがいいですか? 俺みたいな下手くそは精霊の加護ぶら下げて体力珠3つと対絶3つつけてなんとか死なないようにしてるやで 耳栓のためにバゼル頭着けてるけど見た目悪すぎ
なんだかなあ >>516
護石を耳栓にしたらバゼル装備は腰だけで良くなるぞ
まあバゼル頭回避しても眼帯になるんだけどね 現状だと英雄の需要はそんなに無いんだよなぁ
色々武器使おうとすると猛者の数が圧倒的に足りない >>515
聖霊の加護
実はかなり優秀だよなこのスキル
前から思ってる >>521
それは勿論入れます
他のは特に必須じゃないのかな マルチだとスタン渋すぎてつまんない
トライのスネ夫狩り多分出来なくなってるだろうなあ…
ハンマー2太刀2が流行ってたのが懐かしい でも瘴気とか持続ダメでピッシィンピッシィンは正直うるさい ハンマーサークル ムロフシティ
ハンマー楽しむ人なら誰でも。集会所来た人に片っ端からサークル招待するよ〜
7umpzcrTKnCw バァン‼︎ バァン‼︎ バァン‼︎ バァン‼︎ 今作からハンマー使い始めた初心者でもサークル入って良いのか? 耳栓5匠5弱特3剛刃1砥石3アイテム強化1怯み1無撃1でいくか匠4に下げて見切り3か攻撃3でいくか迷うな
砥石2にして見切りか攻撃を4にするのもありだよな迷う迷う
まだ剛刃の珠でないんですけどね… https://i.imgur.com/64QBnO8.jpg
どうしてもデモナスが使いたくなって作ったら結構いい感じの装備になったわ
見た目も○
上手い人はスロット3が二個とスロット1が一個空くから、体力増強抜いて剛刃とか滑走強化入れた方が強いかも 初めて使ってみたけど攻撃系積むとかなりのDPS出るんだなw シャッターも青ゲージいっちゃうとネルハンに火力負けるからね >>538
顔面狙うしかないイメージあったけど普通にどこ殴ってもやばい火力出てびびったわw ジョーがどこのフィールドに出てくるのかが気になるな
坂がある所なら楽だけど ジョーって確か腹も弱点だったよな 坂あったらでかい的になりそう 俺も縦回転ルッツ危なかったら縦回転サルコウにしようかな 属性解放ボロスハンマーにロマン感じてきたけど属性解放を発動するのきついな >>522
キリン装備からゼノ装備に変えて防御力上がってるはずなのに前よりダメージ食らうのなんで?とおもったらこれだった
発動率書いてないから解りづらいけど体感で75%ぐらい発動してそう マルチの麻痺ハンはボルボ使ってたけどモンスター倒すまでに装衣込みで2、3麻痺程度なら白ゲージ維持したバインドキューブもいいかもしれない ネギハンがよく話題に出るからそれ用の装備いくつか作ったけど
結局無属性強化のブロハンに今1歩火力届いてない気がするな 英雄は破鎚シャッター追加されてつかうことになりそう
問題はブロスシャッターに使った猛者がどうなるか >>552
ネギは火力は劣るけど1番スキルの自由度たかいからね スラアクのデモンは黒くかっこいいよな
デモン以外はレア7かつ最大強化しても素材巻き戻しが可能なのみると強化派生追加されるんかな >>493
頭破壊はどう考えても残ってると思うが
ハンマーでテオなんて頭めちゃ殴ってるけどドクロ寸前まで絶対壊れない 今救援の歴戦クシャ行ったらムロフシ3人になって笑ったわ ネギハブラシは匠つけなくていいかわりに攻撃盛るとデモナスと同等以上くらいのダメージ出せるしこれでいいやってなる ハンマーのスキル構成がいまいちわからないです!!!!! マルチでネルギガンテ行ったら四方八方動かれて何もできずに終わったわ… ハンマー四人でネギ坂46楽しいな。これはクセになる。 任務の古龍三体でヴァルハザクだけ谷の下層で坂ないやんけってガン萎えしたけど、あいつ自分の住処に坂用意してくれてるのな
ハンマーのせいで坂見るだけでテンション上がるわ >>560
ネギ武器に体力増強3、気絶耐性3、広域5、キノコ3、早食い3、弱点特攻3がマルチの鉄板だよ ハザクは翼竜いる所にも微妙な坂あるし、瘴気あるところにも微妙に坂があるよ いつものようにネギと遊んでたらバウンティ消化してた
対象が歴戦古龍て最近はハードル上げてきたのう ボルボブレイカーはロマンあるけど属性解放が重たいよなぁ…
てことで属性解放付けなくていい分スロ枠が自由でカスタム強化3回できちゃうマラドマトラカさんにお世話になってますねぇ(宣伝) >>522
耳栓つけるならいらないけど珠もつけやすいし迷ったら1入れてる
1でも3でも発動率が同じっぽいから、過去通りなら1/4ぐらいは発動してんのかな
でももらった護石付けてる頃は結構発動率高い感じしたね 堅実に攻めるハンマー使いも坂を見た途端一心不乱に縦回転しだすのほんと笑う >>566
迎えるエリア少し滑れるんだよね
入る方向によってただ溜めて歩く人になってしまう どんなに妥協して見た目よくしようと耳栓が欲しい。防音は3だし耳栓はバゼルβの頭か腰がないと付けにくい。
匠も同様3だからクシャβ・・・
まさかハンマーにも呪い装備が来るとは。 HR170超えてやっと錬金から攻撃珠一つ出たわ
後一個あればもう十分かなぁ >>571
ムロフシ多いと坂が近づくと急に効果音が騒がしくなる ハンマ−慣れてない人だとKO術って必須みたいに見えるよね。実際はそこまで優先すべきもんじゃないけど。
それでも今作は状況によってはKO術入れる価値はなくはないからよかったけど。 KO術って微妙なのか
とりあえずハンマーだし必須だろうと思って付けてたけど…
今はネルハンマーしか持ってないんだけど>>573みたいに無属強化でディアハンター担ぐのが主流なの? 麻痺マンマー4人だとソロ以上に麻痺とれるようになるんかな >>580
アフィカスか?
スレの流れ見てれば分かるだろう テオ一式とマグフロガ使ってるんだがカスタムは何がいいかね?
会心20%付けてデメリット消すのがいいんだろうか >>580
火力追求したらそうなるだけで、色々補助スキル積みたいならネルハンの方がいい場合もある
シャッターは真価を発揮するために要るスキルが多い KO今作は上昇値高いし悪くはないんだけどな
少なくとも好みの部類ではあると思う 上の方でちょっと渾身の話してるけど渾身つけるならスキルどんな感じアフィ?
スタミナ急速回復とかいらないかな?
https://i.imgur.com/wGFRnTw.jpg 他の武器の人たちが頭以外のところに行ってくれてるなら力溜めからの溜め1ホームラン狙えるからKOなくてもスタン狙えるからな
味方次第としか言えない
ソロは自分の戦いたい場所で戦えるから好きにすればいいし >>582
>>583
すまん 確認してなかったありがとうアフィ
>>586
剛刃研磨は持ってるから作ってみようかな
ありがとう! ハンマー渾身ってどんなに頑張っても餅つきくらいしか発動しなさそう >>589
いい感じアフィ
体力に使ってる小スロを入れ替えて色々試してみるアフィ
生存力上げたかったら加護とかもいい感じアフィ >>585
マイナス会心無くす手段は多くあるからカスタムで会心にする必要はないんじゃないかな
個人的には回復にするとほんとに安定するしいいと思う 体力up体力回復量upに回復カスタムしたら殆ど回避せず餅つきごり押しでも死ぬ要素なくなった
なお火力 フレンドに麻痺ハンマーグルグルしようぜって言ったら渋られたわ
もっと魅力を拡めていかねばならん 渾身発動させて強走薬飲めば最強じゃん!
ここにいる誰もが考えたことあるだろう マルチで気絶なんてする方が悪いと対絶は完全に切ったけど、加護はこの手のスキルにしては破格の発動率よな余ったら少しでも入れとくと気持ち楽 痛撃珠が無い匠珠が無い剛刃珠が無い
珠ガチャが憎い
みんな未来視使ってる? サークル埋まってしまったか
ハンマースレでも他のとこみたいに部屋テンプレ作ってムロフシで集まれるようにするのどう? >>593
体力よりも加護の方が信頼できる感じアフィ?
明日から加護つけてみるアフィ マルチやってみると怯み耐性が欲しくなってしまうけどこんな感じでいいのだろうか
https://i.imgur.com/wMem86L.jpg サークル主が部屋から抜けたってだけでサークル埋まってないし部屋も空いたままだよ あんまりにもメイン武器のカスタム強化素材出ないから他武器でヴァルハザク狩り始めたんだけど、こいつは振り向きにスタンプしとけばいいの? KO術はソロだと2回目、マルチなら1演レのスタンが試謔黷ネい
緒艶S者〜中級者血�ッのスキルとbオては優秀だと試vうけどね 斬り武器どれか使えるようになりたいんだけどちょっと触ってみた感じ
どれもしっくりこない・・・
ここのムロフシ達が兼用してる斬り武器のおすすめ教えてもらえんかな。 >>603
攻撃3ならいらない
匠5なら剛刃いらない砥石だけでいい
砥石と剛刃つけるなら匠4でいい
個人的な感想 サークル主しかサークル招待は送れないけどサークル集会所はサークル主居なくても入れるし、さっき建てたところはそもそもサークル集会所じゃないから部屋番わかれば誰でも入れる
>>608 ハンマー好きなら誰でもどうぞ 1回の乗り中に
乗りフィニッシュ2回発動したんだけど条件あるの? >>592
今作溜めでスタミナ使う量少ないし案外発動する
ヴァルみたいに縦3入れれるような相手にはかなりいいぞ サークル入ろうと思ったけど間に合わなかった感じ?
部屋満員だわ 剛刃シャッターって匠5なの?白さえあれば良いと思ってた >>611
斬烈でいいならボウガンもありだけど俺は切れる叩けるの片手剣使ってる
TAみたいなプレイは全く出来んが尻尾は切れる 初期位置ギエナくんきらい
ギエナ坂ギエナくんだいすき >>617
縦3で発動するならたしかにありかもしれんな
また構成しなおしか… 一人で歴戦やろうとしたらコジキどもが入ってきて急にマルチになりやがった
同部屋だと救援なくても乱入できんのかよ
普段来ねえくせに
どうすりゃいいんだ >>619
セッションが満員だったため参加に失敗しましたって出るわ 嫌なら自分で部屋立てれば誰も来ないよ
他人の集会所入ったことないわ 対歴戦キリン用の耳栓抜いた構成考えてるんだけど良いのないかな
シャッター装備で攻撃5 匠5 体力3 弱特3 スタ急2 渾身2 無属強化 剛靱
坂道エリアで戦う想定だから飛燕とか滑走入れた方がいいのか 人にスキルを聞く段階なら素直に体力増強とか麻痺無効入れろ
そのスキル構成でムロフシしたら即死するわ キリン戦はシリーズ伝統の睡眠爆破やなぁ
もちろん睡眠ハンマーブンブンで武器ダメもしっかりいれる シャッターのカスタムって基本会心は必須で他は好みで選ぶみたいな認識でいいんかな
会心+攻撃は面白みはないが順当に火力の底上げが出来
会心+回復やスロットは汎用性が高くみたいな
参考にしたいんだけど、どの組み合わせが一番多いんだろうか ムロフシティのムロフシたち明らかに他の武器よりオッサンキャラ多くて草 あーあんまここで集会場の話すると怒られるんだろうけど、挙動不審な動きしてみんなわちゃわちゃしててなんかいいなぁ >>623
格下と戦う時にスタミナ見ながらやってるとコストの割に案外発動しやすいのが分かる
溜め時間長くてそのままウロウロしすぎる人は合わないスキルだと思うけど
渾身するなら集中とも相性はいいと思う
坂滑りも一瞬で溜め終わるし まだ途中だから玉なくて完全じゃないけど
耐風耳震装備できた
ストレスフリーなハンマーライフ超楽しい 歴戦古龍回してるけどレア珠出ずにそれ以外がダブりまくり シャッター用のスキル完成したわ
耳栓5匠5弱特3体力3集中1ひるみ1飛燕滑走無撃
飛燕滑走セット組めたの嬉しい 珠欲しいだけなら5枠の危険度2モンス行けばぽこじゃが出るぞ(欲しいものがでるとは言っていない 調子乗ってクルクルしてたら死んだのクッソ恥ずかしいんだけど キリンだと槌系の猛者英雄が出やすいとかあるんかな
キリン以外ばかりやってて他のは複数持ってるし
キリンやったときしか出てないわ 化合着て達人炊いてマクフロガ回転マンという電波を受信した
シーカー頭と達人芸使いたいだけなんですけどねはい >>646
モンスが方向変えたせいで横を回って着地しただけの時も
なかなか恥ずかしいぞ >>644
シミュレートしても0件なんだがどういう組み合わせなの 耳栓も風圧も耐震も不動装衣あれば必要ないと思うんだが利点って何 90秒でどのモンスターも狩れるプロハン様が来たぞー! >>650
武器スロカスタムすれば行けるんじゃない? >>652
三古龍倒してるところで組めるから充分メリットあるんじゃない? 蟻塚テオとか相手からしたら人じゃなくて車輪が集団で襲ってくるようなもんだな 蟻塚テオとか坂道で乗ったらそっこう乗り捨ててすぐにぐるぐる再開してる
マジ雑魚 ブロスに割と攻撃力迫ってるマグフロガの使用感ってどんな感じなんだろう
切れ味足りないかな 突進していくキリンのケツをムロフシ4人が溜めながら追いかけるのほんと草 >>667
ダマクス腰なんか入れたら匠5耳栓5弱特5は無理じゃね
さらに無撃と飛燕と滑走も入れるのに ネルハンは火力盛りつつ、マルチ用に体力&ひるみ盛りやすい
シャッターは白ゲ維持で戦うために構成カツカツだからソロ向き
そして両方とも滑走入れようとしたら微妙に火力削る必要が出てくる悩ましい ボルボ麻痺やってみたけど
俺の腕では2回だわ…
そして攻撃力めちゃ弱… もっと坂をくれ
アプデで全エリア斜面のステージ追加はよ ネギハン用にバゼル頭レウス胴カイザー腕耳栓護石で耳栓5弱特3まで確保したけど腰と足が決まらない
見た目的にガロンにしてみたけどなんかいいのない? 滑走はなくてもいいけど縦回転で会心出まくったら脳汁プシャーってなるやろ? >>678
腰バゼルで耳栓珠1個入れて護石に自由度持たせたら? 耳栓4匠5弱特3でスロットが3:3つ、1が3つあるけどどうだろ キリン救援行ったら3人斬裂マンでうわぁ思ったけど倒れたとこに置かれていく起爆を叩きつけでドカドカーンと爆破してくのはめちゃくちゃ派手で気持ちよかった 最近弓からよくカズヤ喰らわされるだけどひるみ3つけたくねぇ 他武器に吹っ飛ばされるとイラッとするけど
ハンマーに吹っ飛ばされても許せる ハンマーのかち上げは攻撃に派生できるからされても嫌に思わないな カチアゲされてからのジャンプ攻撃が頭に当たると気持ちいい マルチで坂に仲間を引き寄せる方法ってある?
癒やし置いたり罠おいたりやってみるけど恐ろしいほど来ないわ 今回のかち上げ割と真後ろに飛んだりするのが悲しい
何でその振りでそっちに飛んでくんや >>693
全員かち上げで攻撃を一度強制終了させよう(提案) 坂道で戦うの楽しいけど他のメンバーはどうか分からないからあんまり自己中な真似はしないで大人しく平地で戦ってるけど
実際他の武器だとどうなんだろうね
ハンマー以外ほとんど触ってないから使用感が分からない 猛者の龍脈石揃ったのでブロスシャッター強化したいんだが
何が一番ベターかな? スケートの羽生くんがMHWやってるらしいけど
絶対彼ハンマー使ってるよね
そのうち縦の4回転もリアルでできるようになるんじゃないかな >>696
今回、他武器エアプだから自分で判断しないで誘導とかはしない様にしてる
耳栓、小にして幅持たせらんないか見てみたけど今回、古龍殆ど咆哮大なのな ハザクとディアはせっかく坂あるのに使えなくてモヤモヤする
狭い道は戦い辛いだろうし諦めてるけど 他の武器だと抜刀状態じゃスライディング動作すらしないっていう
双剣は段差があるとなんか技出してる印象ある クシャで頭から離れない双剣とか吹き飛ばしていいのかなあ
縦3も溜め2アッパーも振り回しも使えないから溜め3一発離脱以外できない ハンマーはなんか坂とかよく言うけどなんのことだかよくわからないってのが一般的な認知度 自分双剣使ってるけど双剣もジャンプ技あって
ハンマー並にその技強いからガンガン吹き飛ばしていいよ
まぁ状況によるけどね ひるみ軽減付ける
それが嫌なら我慢するしかない
ダウン時に頭に寄ってくる双剣やら太刀に文句言ってもあいつら自分は地雷じゃないと思ってるからなぁ ダウンしたときに尻尾がちょうど段差で宙に浮いてるなんてこともあるのでそういうときは頭に行くのも許してくれ クシャとか頭固すぎて尻尾切ってたら頭壊れる前に終わらね? とりあえずクシャについては弱点属性か龍封力のある武器で頭殴るのが
風抑えるのに最も効果的だからこぞって群がってくるのは当然
むしろ無属性のシャッター担いでるムロフシは道を譲るべき
加えて歴戦になると後半以外部位破壊も出来ないからいよいよ頭に群がるしかないわけ ムロフシティタイミング会わず行けず
あしたの夜部屋あったらお邪魔します。
4回転アクセルくらいは出せます! >>708
そういう意味じゃなく、どう位置取りしても打ち上げる攻撃があたってしまう
毎回閃光係になってるから武器出しの手間で一歩遅れるので○餅つき入れることは不可能だし まぁ弱点が頭だけだったりイレギュラーなことあれば仕方ないと思ってるで テンプレデモナスやっと終わった……痛撃が長かったよ もう野良任務救援して遊ぼ
使用装飾品は剛刃1痛撃1超会心2砥石3で武器スロ込み
https://i.imgur.com/qcfP0UI.jpg 1人で気持ちよく火力出すのと2人で自分は少し抑えて殴る
どっちが火力出るか考えたら分かるだろう
気になるならマルチ向いてない 坂道攻撃だけど、片手とチャアクが一番嫌がると思う
両方とも攻撃の起点の技出すとどうしようもないスライディング切りになる
他の武器は触った感じは気にならなかったかな
ただモンスが坂道でダウンしたりすると位置がいつもと違うってのがやりづらい原因かも
片手チャアクがいたら坂道は抑え目にすればいいんじゃないかな >>719
マルチならまぁ自然とモンスターきたとこ勝負でしょ
逆に坂嫌いなのがその2つだけとするならだけどハンマーはサイヤ人化するし
周りに合わせたら全体の火力上がるかというとそうでもない
狭い通路は迷惑だけど坂道エリアに来るのはモンスターのせいだし 自分はデモナスこんな感じにしてる
剛刃入れるならデモナスは匠2でいいと思う
https://i.imgur.com/3xv1fBv.jpg >>722
渾身もないのにスタ急が2もあるのがすごい気になる >>723
珠を沢山つけれて良さそうな胴捜してたらオーグに行き着いてスタミナ2が勝手についてた
他にもっといい組み合わせがあるのかもしれないけど >>722
スタ急胴フルチャ腕時計入れるならクシャ胴かドーベル胴ドーベル腕にキノコつけたほうがマシだろ いろいろ考えた結果ゼノ脚β装備してるけど、すさまじく浮いてるんだけど
ドーベルβでも良かったんだけど1スロの差がなあ クシャ胴から逃れたいのは分かる
男キャラだけどオーグ胴考えてみようかな >>725
キノコ珠とか誰でも持ってるように言わないでくれ
あとそれだと体力3砥石3と耐衝滑走痛撃剛刃を付けるスロが足りなくなるのだが キノコなら攻撃珠出るまでに3つ出たな
かなりレアっぽいけど偏ったわ 新人ムロフシです!
おすすめの上位で防具構成教えてくだせぇ! モス頭とドーベル腕
キャンプで毒マヒニトロ鬼ニトロマンドラゴラキノコを食ってテントで着替えて出発 ガロンとキリン合わせたらエロかったからエロ装備極めてきます 火事場怖くて使ったことないわ……でも火事場発動してから体力の装衣着れば安全に火事場できそう 今夜サークルメンバー募集しますので、良かったら参加お待ちしてます┏○┓
「全日本ムロフシ協会」
「ネギ坂46」
アナタの坂に懸ける情熱をサポート致します。 火事場は重いしリスクもあるからなぁ
せめてlv3で今のlv5だったら実用性あった >>742
Twitterの方でも#モンハンサークル募集でツイートしてるから、どっちに入りたいかリプくれると助かる。 >>744
火事場体力そういで段差や閃光上手く使うんだ アプデでラージャンが来れば夢の飛鳥文化アタック対決が出来そう >>750
まじか英雄石集め禿げそう 夜にキリン終わらせて古竜歴戦連戦スタートするけどヤバイな 俺も初めて英雄出たけど使い道がない
ぶっちゃけハンマーはディアハン以外必要ないし
https://i.imgur.com/Qs5zcF1.jpg 見た目のために耳栓やめたけど
体力3で防具フル強化で食事で属性か防御つけて
やっと歴戦の即死コンボがギリ耐えるなって感じかなー 見た目の為に耳栓捨てるのか
俺ならシャッターやめてネルハンにするな
バゼル頭(非表示)+耳栓護石でいいし >>756
キリン脚っていう見た目ずば抜けて酷いのあるからな
それと比較したら全然マシ 男キャラで胴ドーベル腰オーグ(だったかバゼルだったか)足はなんか適当にしてたらザ・蛮族!!みたいな見た目になって好きだったわ。使ってるキャラハゲのおっさんだしなおさら ブロスってカスタムで攻撃上げる意味ある?会心の方が良くない? ドーベルオーグバゼルあたりはトゲトゲしさが組み合わせやすいよね
クシャナとカイザーが問題児
カイザー手は重ね着で隠すってのはクシャナ使わなければいける手だけど 2回目の事言ってるんだったら攻撃でいい
5%上げるならスロット強化のがマシ 被弾しない人ならいらないだろうけど
回復付与の回復効果がめちゃくちゃ高いから個人的には会心回復1択だけど つーことは火事場で立ち回り目指す人は攻撃と会心一択か
ロマンあるね
まだ全く出ないけど
でもマルチでも回転演舞見せつけて遊びたいしなあ
火事場は使えん
ハンマーって俺はソロとマルチで立ち回り全然違うから余計楽しめるから好き ネルハンカスタム回復、オーグ防具加速再生
装飾品で50%加護と気絶無効でゴリ押しの立ち回り 見た目考えながら性能良くはほんと今の装備じゃ疲れる
重ね着し放題はよ…
そして武器の見た目を派生内で戻したい ブロスの会心強化ってそんないるかな?
達人の煙筒と弱点特攻と滑走強化入ればほぼほぼ会心だし
多少のマイナス会心は目をつむってもよくね? お前がそう思うなら攻撃2積みすりゃいいだろお前はな ムロフシティはコミュニティとかあったりする?サークルあるならコミュニティも作れば幸せになれる(出遅れた俺とか) >>772
誰も文句言わんぜ
全員達人でその場でハメ殺すわけじゃないし環境の違い 坂道コロコロしてキリンの雷に焼かれるの結構あるんだけど
みんなどうしてる? ムカつく顔のモンスターはハンマーでボコボコにしてスカッとするに限るな
パオウルムーとか キリンなんてわざわざ坂使うより頭ぶん殴る方が圧倒的に楽なめずらしい相手じゃね
時間的にも安定性の意味でも 空に逃げるタイプは1度こかして延々とハメ続けると鬱憤晴れてスカッとするな
でもやっぱ嫌い バオウルムやトビカガチのデザイン今作でトップクラスに好き
だけど滞空モンスターはゆるさない >>772
その3つが乗るような環境なら100%超えちゃうからいらない
3つのうち1つでも乗らない(武器会心-15%で会心100%を超えることがない)環境なら
期待値的に会心>攻撃ってだけの話 どの武器でも一番好きなのは緑レイアだなぁハンターの教科書って感じが良い
それに比べて空の王者ときたら毎度毎度
ハンマー的にはネギの登場は喜ばしい 力溜め3スタンプってマルチで使わない方がいいのかな
あのモーションとお手軽火力が好きなんだけど 今回モンスターがそこで生きてるように見えるから
空とんでもまあ仕方ないかみたいに思うんだけど
闘技場いったらまじしね!ってなるな ハンマー使ってホネガンキンの骨バキバキに砕くのめっちゃ好きだが他に部位壊したりとかで爽快な奴いる? レイアは全国のムロフシを気持ち良くしてくれる良い女 耳栓5、弱特3、集中3、体力3、龍耐性3、早食3、瘴気耐性3
の耐性モリモリ見た目装備のネルハンでも歴戦ヴァルハザク10分余裕で切れるな
流石古龍最弱 >>788
やっぱネルギガンテくんじゃない?
同じバリバリ系 >>790
ハザクは弱いけど肉質的にテオネルの方が早く終わるんだよな
この2体は5分切れるけどハザクはどう頑張っても5分以上かかる ハザクの体力2倍じゃ効かないくらいありそうだよな
火力モリモリスキルで突進使わずに常に縦3ぶちこめる良個体でも歴戦5分はかかるし ハザクが他に比べて時間かかるのは単純に初期移動の時間もあるな
あれ長すぎ 歯ブラシに見切り6弱特3超会心3渾身1積んで95%1.4倍とか作ったけどやっぱ無撃ブロスの方が強いんかな ハザクは頭破壊で頭の肉質落ちる仕様だったと思う
速攻撃破がデフォのモンハンには珍しい耐久戦特化モンスだと思う >>716似たようなの作ったけど、砥石剛刃無くても切れ味の心配なかったから匠5にして渾身積んで運用してる 取り敢えずクシャ胴から逃れるために剛刃で匠浮かせてる >>798
参考までに
会心100%超会心3青のネルハンの期待値が1,834.56
会心75%無撃白のブロハン期待値が2,035.6875
まあ後者の方が匠分も考えるとスキル盛ってるから当然と言えば当然だが
それでもネルハンはスキル色々組めはするけど、火力でブロハン超えるのは無理なんじゃないかな ハンマーならいかにも固そうな感じで分かりやすい壊れ方する方が気持ちいいよね
ハザクはなんか布っぽいし最初からボロボロだしせっかく破壊してもあんま気持ちよくない
つまりガンキンとネギは至高 >>788
ホネガンキン好きは本当わかる。
あいつすぐ砕けるしすぐ怯むしすぐ死ぬしで最高。
ディアのツノ壊した時のやってやったぜ感は好きだよ >>776
軸線をずらして転がる感じで
闘技場クリアしてバインドキューブ作ったが、、
どっか一個でいいから飛び抜けた項目欲しかった
しいて言うならスロLv3か
とりあえず匠と剛刃盛って使えるか一通り試してきます 坂ないハンマーごみかと思ったけど裸ネルギガンテの動画みて昔っからのハンマーの動きでも強いと再認識
4スタン目指して頑張ろ ソウルシリーズのやりすぎで回避性能なしでビルドが組めねぇ... クシャナα腕についてる回避2匠1は選択肢として大いにアリだ ソウルシリーズとコラボしてオンスタスモウコスして遊びたい 対キリン用にシャッター作ったけど・・・龍封力あったほうが楽じゃね?
なんかキリンが強いんだが バインドキューブ作ってみたけど火力は意外とあるんだがあんまり麻痺しないな
麻痺珠か化合使った方がいいのかな 防音はもう良いから
研磨くれよ!
痛撃も渾身も滑走も衝撃も
もういらねぇ!
あと、なんで刃な7、柄が6、槍が4あってなんで縋が一つもでねぇんだよ!
なんの呪いだよこれ! >>818
バインドキューブは「頑張って作った俺すごい」っていう自己満の為の武器であり盆栽
属性値がカスなんだからそりゃ麻痺しねーしクエストで使うような武器ではない スキル構成悩ましいな
ブロスつかってるだけど
渾身をとるとか挑戦者にしようか迷う
もちつきだと確実にのるけど
細かい立ち回りだとスタミナ使うしなー バインドキューブが弱いんじゃなくて、他ハンマーが有能だと思おう 正直麻痺させるだけなら威力は劣るがギルオスハンマーでいいからな >>821
倍率的には挑戦者だけどどこまで盛るかにもよるし怒り時のみだからね
なら餅つきのお供に渾身も美味しい
もしくは挑戦者1だけ取るのも悪くない キューブで何体か狩ったけど1回しか麻痺しなかったな
おまけみたいなもんだな
好きだから使うけど 激運チケットがあまり気味でどうしようもないな
エリクサー病になりそう >>828
5枚あるとログボで受け取れなくなるから最低1日一枚は使っとけ 砥石珠二つ付けて研ぎ猫飯発動させたら確実に一回研ぎ!とか思ってたけど
実際にやってみたら研ぎ猫飯は全く効果でなかったわ......
スロットを抑えられると思ったのに残念 餅つきフィニッシュ決める直前に同志に打ち上げられた
お前そこは譲ってくれや… マルチだと太刀双剣は怯み出るまでの恨みでぶっ飛ばす
同士をぶっ飛ばしたら申し訳ない気持ちになりそう
てか、同士いたら坂行こうぜ ネギハン作ろうと思って金枠クエに激運使って言ったら角4本に玉も出て一瞬で素材集まっちゃったわ
キンモチイィ〜! ブロスの武骨さもいいけどデモナスかっこいいな
ネルギはまあブラシだなw
デモナスもつよいかな? キノコ壁から当てようと思っても中々当たらん
練習するしかないか >>681
バゼル頭レウス胴カイザー腕バゼル腰オーグ足渾身護石で
耳栓5弱特3渾身3とかかな
スロット数えてないけどこれテンプレにしていいよ
超会心つけたいけどついてる防具が少ないのよな ブロスシャッター強いけどこれ一択なのはつまらんな
頭一つ抜けた攻撃力、無撃入れてくれと言わんばかりのスロ2、さらにカスタム強化は2回もできる
他のハンマーの上方修正はよ 抜刀状態でショットカットから砥石使えるの知らなかったわ
しかも力溜めも維持されたままじゃん
これバグじゃないのw マルチの気絶値とか耐久値上げ過ぎだろ
仕事出来てるのか分からなくて不安になるわ 弱特のお守りがレベル2までなのがウザいなぁ
耳栓5匠5弱特3無撃1怯み1剛刃1滑走1砥石2までしか付けられん
カスタムスロットしたくねえ >>837
普通にシャッターとネギと同じことしてたらかなわないけど
切れ味白のハードルが低いから余った分で違うスキルでいけば強いと思う やっぱ弱特って3まで上げるべきだよな
飛燕と滑走入れると弱特が2までしか上げられない… >>821
前スレでも挙げたけど参考になれば
攻撃珠二つがかなりネックになるけど強いし見た目も腕以外は悪くない気がする
カスタム強化で回復強化してフルチャージ運用だとこの装備より期待値は上になるけどガードの出来ないハンマーだと安定性に欠ける
汎用性と期待値と考慮した上でこの装備がゴールでいいかなと思う
https://i.imgur.com/M79XfSk.jpg >>841
全体的に属性の通りがもっと良ければ変わったかもしれないけど…
ほとんどの武器種が物理攻撃力重視でネル武器か無撃無属性武器以外いらないって酷い すいません、安価間違えました
>>849は>>633への安価です マグフロガがなにかに似てるなあと思ったらブラキハンマーに似てるわ
と思ったら全然似てなかった 敵が一体だけなら咆哮なんてかわせるから耳栓いらないんだけど
バゼルがなぁ… >>849
滑走無いしカスタムは回復付けたいから微妙 そろそろ蟻塚13に対して苦情を出すべきじゃないか? 昨日初めて野良マルチで同志とネギ行ったんだけど縦ムロフシがシンクロしてとても楽しかった(こなみ) >>854
俺もフルチャ維持できるなら回復強化が期待値最強になると思うぞ
あと滑走も考えたけど発動条件が限られるから安定性考慮して攻撃スキルを採用した
まあ坂道なんてどこにでもあるんだけどね >>855
ブロハン匠4剛刃運用ならあった方が良い 頭バゼル胴クシャナ腕カイザー腰バゼル脚オーグ石匠で装飾込で
耳栓5弱特3匠5体力2心眼1渾身1滑走1できた
渾身あげたいけど珠がない誰かくれ
匠もこんないらない気もする >>852
どちらかというとディノバルドのハンマーじゃね? >>858
いやフルチャ運用じゃなくても回復0で立ち回れるから手数増える 滑走って滑らなきゃだめなんだよな?
キノコ壁とか段差じゃ発動しなくて場所選びまくりそう >>862
それならそれでいいんじゃない
前述にもあるけどあくまで個人的な意見だから気に食わないなら無視していいぞい 会心100%超会心3のネギより匠ブロスの方が強いなあ
龍属性が弱点のモンスターなら話は違ってくるんだろうけど 渾身って見た目ハンマーと相性悪く見えるけどそこのところがどうなのかプロハンさん教えて >>865
まあ装備は個人の自由だね
ただ体力3付いてないから汎用性高くも無いし滑走ついてないから期待値も微妙だしで
全然ゴールじゃないよねって思っただけ、下手にゴールとか言っちゃうと勘違いしちゃう人出るからね ランス双剣弓ほど悪くない
縦3餅つき坂フィニュッシュに乗るから ブロスシャッターを信仰し、破鎚シャッターを渇望せよ 滑走はとりあえず付けとけってだけで実際無くてもそんな困らん
坂道往復ハーフパイプしてると技出すの早すぎて発動しない時あるし上がっても30%だし 密林クシャ15分→行く気しない…
結晶クシャ15分→オラッ死ねッ
結晶テオ15分→行く気しない…
蟻塚テオ15分→オラッ死ねッ死ねッ
ネギ15分→オラッ!!!!!!!オラオラオラオラオラ!!!!!!!!!!! >>870
別に体力は個人的に必要ないしそもそも滑走の期待値ってどのぐらい?
条件限られるし攻撃4の期待値と誤差なら攻撃4採用した方がいいと思うけど 弱点3耳栓5匠4剛刃1砥石3回避性能2怯み1無属1ジャンプ強化1
これがジャステイス
体力入れるくらいなら性能入れて当たらないようにせよ PS高ければ裸で十分理論をハンマースレで見ることになるとは思わんかった >>876
ソロ前提ならずっと坂で戦えるし2レべ1スロットで会心30%は入れない理由無いぐらい高いのは分かるでしょ
マルチならまあ死なない自信あるなら体力はいらんけど怯みlv1は必要 >>883
ええ…ずっと坂で戦えるなんて事はないと思うけど…
まあ君の考える装備がナンバーワンだ!
参考にさせていただきます >>875
結晶テオと12番で戦うとき無理やり9番との間の坂に連れていこうとするムロフシ好き エロいウルズ着てネルギ坂でハッスルしてくるわ
回転しながらチラチラ見ていいぞ ずっと坂で闘えるって坂作成機能でもついたの?ハンマー >>884
ステージとモンスが何を前提としてるかが明確じゃないから話が噛み合わんな
俺は基本的に歴戦古龍前提で話してるけど、歴戦古龍なら森クシャとかじゃなければ基本的に坂で戦えるぞ
古龍以外も話に含むなら耳栓の必要性とかも問われてきて面倒な話になるが 安定と火力は両立出来ないんだから話が噛み合うわけがないのに なんでも良いんだよスキルなんてそれで安定してるなら
叩く喜びを忘れるな >>875
結晶テオで3乙で終わってしまった
まあ体力の装衣きてるようなやつらだったからお察しなのかも >>895
モニターの方じゃなかったのか…盲点だった 裸ハンマーで救援行って3乙して帰ってくるのが日課になってるんだけどやっぱ迷惑だよな... 裸ハンマーとゆうたそれぞれのクリア期待値ってどれくらい >>891
言ってる事めちゃくちゃで草
結局いつでも坂で戦えるなんて事ないじゃん 挑発着て坂に誘導すればいつでも戦えるんじゃないの
面倒くせえけど >>875
結晶テオは(ソロなら)12と9の間の坂で達人不動縦回転ゴリ押しすれば5分で終わるぞ ずっとフロンティアしかやってなかったから坂や段差に慣れずにちょっと困惑
でもモーションは格好良いし餅つき楽しいし何よりグルグルが気持ち良いな >>904
体力MAXキープできるならクッソ強いし面白いよな >>905
だから前提が何かに寄るっていってるやん
耳栓5付けてる時点で古龍の話かと思ってたけど違うのか >>911
古龍前提でも森クシャじゃなければとか言ってんじゃん
ゲェジなんか? 歴戦ネギで遊びたいのに調査レポート全然出ないよう… 二本目のブロハン作って回復付けるか
匠剛刃耳栓とか付けたらフルチャ付けるのが厳しそうだな… >>913
どうしても坂がね―ならそれ前提のマイセットポチるだけだが ネギ全然でないのにヴァルハザクくんの自己主張が激しい
もう十分腹パンしたよ… >>920
もうほんと滅茶苦茶だな
かまった俺が悪かった
すまんな >>899
当たり前だろ
ハンマーが嫌われるから他武器でやれ >>922
どうせ話の流れも何も分かって無いだろう とにかくマウント取って言い負かさなきゃ気が済まない病気持ちか テオさんを巣トーキングしたんだけど
龍結晶でも蟻塚でも3ヶ所にしか動かなくて行動範囲の狭さに驚いた
あと座り方と目が可愛い なんだかんだ特殊能力かたくなるしか出来ないネギさんが一番安全に狩れるよね
野良での死亡率も一番低いと思う 坂あるのに飛びたい方に竜巻だされてムカつくクシャは
しかし一発400とか出るとマジ気持ちいいわ数字でるから火力盛りたくなる ネギは狩ってて楽しい
ボコボコにして追い詰めてる感がすごく出てて坂汁ブッシャー 耳栓付けてから たまたまだけど まだ一度もネギさんと戦ってないな
巣に戻られると厄介だったけど閃光足止め意識すれば楽にやれそうね >>934
あいつウザいけど、一度ダウンすると簡単にダウンループ入るよな
起き上がりに合わせてぶん殴るとまた倒れてハマる事が多い ブロスに攻撃盛った方がいいのか試してないけど
耳5匠5体力3弱特3滑走剛刃無撃精霊2
これでとりあえずは完成かな ラドバルキンは身ぐるみ剥いでる感があってマジで興奮する (今の俺の)最終装備!
潰滅の一撃 (1)
バゼルβ 痛撃 (1)
ダマスクβ 体力 体力 体力
カイザーα (1)
ダマスクβ (1)(1)(1)
自由
耳栓護石V
弱特3、耳栓5、集中3、体力3
1スロ空き6個、足は自由
ようやく猛者揃ったけど防音も匠も剛刃も無いからシャッター担げなーい
>>937
ネギ坂の隣のエリアで拾えるハジケ結晶の当てるだけ怯みのが簡単に足止めできて便利だぞ ブロスは剛刃砥石運用
4だろうと5だろうと剛刃切れたらあっという間に青になるよ ハンマー始めようと思うんじゃが今回も必須スキル少なめで頭だけをボコボコにする戦法で通用する? ゴリゴリ押しが効いて更に条件付きだが甘え脳死技も習得した強武器やぞ(ソロ) ネギ坂の隣ってカジャブーいるとこか?いや流石にあそこまで拾いに行く奴はいないだろうしどっかにポロッと落ちてたと思うけどどこだっけ 渾身つけるのってやはりオーグ頭が無難?
頭は何かと競争率高くてなあ >>949
はじけあったね 良いこと聞いた
体力珠1個しかないから真似できないわあ 耳栓外して火力盛りしようとおもったら案外付かない
もうちょいましな腰欲しい >>951
とりあえず耳栓と弱特あればあとは好みで坂滑って行けば良いと思う 装備色々考えてると気づくけど、滑走は大体攻撃4とのトレードオフになりがち
好みでいいんじゃね lv2スロ2つの胴のために闘技大会レウス亜種行ってきた
閃光切れたら叩き落とさないとタイム伸びないな
最初やったら空の王者すぎて17分かかったわ そういやハンマーって達人芸運用しないよね
匠弱特耳栓達人芸組難易度の高さが原因だけど愛称悪くなさそうなのに勿体ない いやーーーやっぱ渾身つけたいわーシャッターに
耳栓匠弱特剛刃砥石とか付けてたら体力と渾身つけらんなくてもやもや感がやばい 今作体力上限150じゃないのね…
もっと早く知りたかった… シャッターは会心マイナスがデカいからね
ホント不器用 麻痺ハンマーの世界に再び入門したいのだけど使い手のお兄ちゃんたちはどんなスキル構成にしてるの?
サークルの人たちのも少し見てシャッター一択ではなく意外と武器がバラけてるのは意外だったけど、麻痺ハン担いでる人はかなりレアな人みたいだったわ >>971
耳栓広域キノコ早食い軽減なんてどう?
ギルオスハンマー使うなら麻痺強化いらないし支援特化楽しいよ >>831
食材が新鮮かどうかはランダムだから自分のレシピが役に立たないんだよなぁ
かと言ってキレアジ釣るのも面倒だし養殖させてほしい 野良マルチしてたら、ボルボとネギをよく見るけどな
麻痺ハンはボルボなら解放必須で麻痺強化とか要らないから、あとはいつものスキルか防御寄りにしてマルチ行くかじゃない? 頭装備の見た目で嘆いてるやつ何なんだ
ダサきゃ表示オフにするだけだろ
それよりバゼル腰をだな 重ね着自由化さえ実装してくれればすべて解決するというのに… >>956
乙です
みんなはオプションのカメラ位置とかいじってる?
「遠く」にするとキリンの雷撃とか避けやすくなる(気がする) >>973
マイセット定食は明らかに汚職事件用だろ お、装備晒しあったのかすまない参考にさせてもらって自分なりに色々いじってデビューしてくるよ
久しぶりの装備変えを考えられて嬉しい 闘技クエ消化にハンマーにくっそお世話になった、感謝しかない
坂は解らんまんま消化しちゃったけど叩きつけ連打楽しかったわ まあブロスのマイナス会心が好きじゃない人はいると思う 回避距離とか気絶耐性とかつけたいから俺はネギが多いな >>983
次はぜひフリーや調査でハンマー担いで行って坂を見つけてみてくれ ブロス匠4だと採掘始める前に研いでおかないと最後青になりそうで怖い
てか研ぎがめんどくさくてネルハンに帰りたい >>987
「お、ここ行けそうかも…」「うしっヒャッハー」
「え、あの辺ヒャッハーあったっけ」「ヒャッハー」 匠なしのネギハン使えばいいじゃない
煩わしさから解放されるしきっと楽しいよ
俺はシャッター使うけどね 段差で飛んだ後溜めると二段ジャンプするよな?
物理法則完全に無視してないか? シャッター担ぎ始めたらそれまで低火力でマルチ参加しててすみませんでした
と世界中のハンターに謝りたくなるぐらいだからなあ ハンマー担いでたら誰だって二段ジャンプぐらいするだろ むしろハンマーが二段ジャンプするのなんて常識だよな 渾身やべーな恐ろしいくらい火力出るわ
ゼノが5分位タイム縮まったやん 武器全体でみたら別にハンマーと特別相性いいわけではないだろ それでも渾身が純粋に強い 素振りだとスタミナ回復追いつかないことあるけど
実際は縦3、強溜めスタンプ、叩き付け、大回転叩き付け 全ての一番当てたいトドメ
までの過程に必ず2HIT以上挟むからそのヒットストップが地味に時間稼いでくれてるんだよな このスレッドは1000を超えました。
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