【MHW】ハンマースレ スタン13回目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン12回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518791051/1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
武器出し溜めスタンプには抜刀【力】乗るのに武器出し力溜めの方には乗ってなかっただなんて… 武器 ボロス
頭 竜王の隻眼α
胴 シーカーβ
腕 ウルズβ
腰 バゼルβ
脚 キリンβ
護石 耳栓3
装飾品 体力2 キノコ3 友愛3 解放1 耐衝1
発動スキル 広域5 耳栓5 キノコ3 属性解放3
弱点特攻2 体力2 フルチャージ1 ひるみ1
みたいな広域キノコ麻痺考えて見たんだけどどうやろ?やっぱ麻痺強化とかあったほうがいいかな? あったほうが蓄積早いだろうけど麻痺珠が思ったより出ないから大変そう >>4
不思議だがソロだと麻痺強化の恩恵は3でも限り無く0に近かった
マルチだと耐性上昇のせいで恩恵得る事できるかもしれないが
入手難易度考えても無理に入れる必要な無いと俺は断言する ただでさえキノコ3という苦行が待ってるから麻痺集めなくていいならたすかる… 結局は麻痺値よりも攻撃で状態異常が出たかどうかの方がはるかに大事だから
麻痺らせる事によって脳汁出る人はゾラ装備3箇所?のシリーズスキルと会心マシマシのマラドが一番麻痺させやすい装備な気がする
後は化合も着れば最強よ 心眼と鈍器つけてマグフロガ振ってると
一度も砥がずにクエ終わることもザラ
これぞ真のストレスフリー 自分もさらすぜ
武器 ブロス
頭 ウルズβ
胴 ウルズβ
腕 ウルズβ
腰 ウルズβ
足 デスギアβ
護石 匠
装飾品 無撃1、早復1、治癒3、体力3、加護3
発動スキル 匠、体力増強、回復UP、回復速度、フルチャージ、精霊の加護3、無属性
正直火力はないけど見た目いいし、楽しい
ハンマーデモナスのほうが見た目は映えるが、どうだろうか
精霊の加護を茸食や砥石に回してもいい(茸はつらいけど) >>9
流石に結果をまとめた一言も載せて
って言いたくなるぞ ハンマー以外の武器やってみるか
坂が楽しくないな……
やっぱハンマーでいいやになっちまう ハンマーある闘技大会なんとか全部S取れたぜ、S取るのはレウスがダントツで楽だな >>15
結果だけ言えば両方7回麻痺だよ
でも前スレでもそうだったけど結果だけ言うと誤解する人多いから
気になる人は実際に見るかやって判断してほしい グランドロック2
カスタム強化でスロ1付与
耳栓 Lv5、攻撃 Lv6、弱点特効 Lv3、無属性強化 Lv1、超会心 Lv2、剛刃研磨 Lv1、砥石使用高速化 Lv2
グランドロックに可能性を感じたけどブロス使えばいいな ガンス使いだけど、マルチでハンマーが楽しそうに空飛んでるからハンマー装備を作ってしまった
攻撃3体力3超会心3弱特3渾身3無属性1怯み1滅尽の飢餓でブロスシャッター2だけどアドバイスくれ
期待値分からないから必須スキルが分からねえ ワールドのハンマー新参なんだけど今作の立ち回りってどんな感じ? 超会心特にシャッターは期待値アホみたいに低いらしいから攻撃最低4にしたり他に回した方がいいんでない >>20
縦回りたいのか、二段ジャンプで頭ぶん殴り続けたいのかどちらのことを言ってるか分からんが縦回りなら滑走は最重要スキルだぞ >>20
テンプレ見ろと言いたいがテンプレがなかったな
シャッター使いたいなら匠が要るし、それでも白ゲ短いから剛刃もできれば欲しい ブロス使うなら
匠4弱3剛刃砥石2以上は個人的に必須だと思ってる
ブロス使うって事はほとんどの場合火力求めて使ってるんだからそれを維持する為に必須 坂道あるとこにモンスつれて来れば全てのモンスターが雑魚になるわ
滑走攻撃便利でつよすぎぃいいい 本日も解放ボルボ担いで飛鳥文化アタックに勤しむ
雷を纏い最強に見える >>30
解放ボルボのリオソウル胴とキリン脚との組み合わせ… 同じ赤系統でもレウス胴カイザー腕にすると黒っぽい赤と鮮やかな赤でやっぱ違和感生まれちゃう
暗い所だとそこまで気にならないけど 解放ボルボはドーベル頭リオソウルゾラマグ腕解放してる
君も山羊のデーモン閣下になれ ハンマーって他の武器に比べてアクションの幅は
少ない気がするけど何でこんなに使ってて楽しいのか 最近他武器にもいろいろ浮気して気づいたけどハンマーがどんだけ単純な武器かがよくわかってきた
ハンマー:溜めながら坂のぼって180度反転して縦回転たのしー^p^
他武器:ゲージ溜めたりコンボツリーとキャンセル回避考えながら相手の動き見て立ち回る
脳死っぷりがやばくて他武器ろくに使えねぇ… ディアハンで頭ぶっ叩いてるときの1〜4ヒット目全て会心した時の不安感は異常
そして案の定会心せずフィニッシュ平凡ダメージ
やっぱ達人の円筒ないとな >>38
単純だけど単純なのがハンマーの良さだよな 別武器の猛者英雄が出たらそっちをいじってみるといい
おかげでヘビィの楽しさに気づけた キリン出たから喜び勇んでボコボコにしに行ったら逆に消炭にされたでござる
強くなりすぎだろこいつ でも会心出たデモナスと会心出なかったディアハンって同じくらいの威力じゃない?まぁ気持ち的な問題ではあるが 4あたりからずっとハンマーしか使ってないから他の武器の進化っぷりに驚く 寧ろ退化してる武器種もあるんだよなぁ…
オトモ未満の笛とか いや流石にその2つ比べたらデモナスのが圧倒的だろ
そもそもブロバンも会心出るから何の意味もない比較だが 広域キノコマンの登場でさらに笛の立場無いのカワイソスギル キノコの珠がレアだからセーフ
モスフェイクは見た目犠牲にしてるしな 太刀さんに頭ブッパじゃまされると
こっちの方が火力あるんだから邪魔すんなよ…と思っては
イケないのでしょうか?
タメとバフいれて1700オーバーなんだから… 純粋に手数が全く違うんだから太刀が邪魔するのは大問題だよ
闘技でもないならひるみ軽減つけてないのが悪いけど >>51
脳筋のハンマー民が言うのもあれだけど野良なんてメンバーの構成まで気にして殴ってないだろうから気にするだけ無駄だと思うわ >>51
先に尻尾切れてれば仕方ないと思うことにはしてる 野良はお前ら尻尾要らねぇのかってくらい全員頭に群がるからな 双剣で実名の奴は必ずといっていいほど頭で踊り出すな
そして高確率で乙る キリンは雷まとって絶対食らうタイミングってわかってるのに滑走攻撃がとめられねえ
俺はただ回転したいだけなのかもしれん ハンマーのジャンプ攻撃面白すぎる
ホームランですっ飛ばされたら空中で立て直して頭に入れた時は脳汁出たわ
段差中毒になりそう みんな2枠歴戦って捨ててるの?
ストーキングやる気おきん マジ強打装衣からの縦ムロフシで
キレイにスタンさせて頭ぶっ潰してやると思ったら
赤いエフェクトに邪魔されて殴れない時の
太刀に対する憎しみ半端ないっすわ… むしろ古龍抜かしたら素材の関係上複数歴戦しかやりたくない 超会心は3まで積めば、猫飯各種薬盛ると期待値かなり高いんだが、如何せんまともな装備がない上に重い 他人イライラするよりもスキル積んで解消した方が野良ならよっぽど早く解決できると思う
フレンドとかなら頼んで任せて貰うのもありだと思うけど >>60
滑ってる途中に完全に目が合っても「頭向けてる!いくぞー!」としか思えないよな ハンマー一筋だからってガード性能珠錬金に使っちゃったんだけど他のハンマー一筋の人ってハンマーでは使わない珠どうしてる? カスタムで回復強化したボルボハンマーでネルギガンテマルチめちゃくちゃ安定するぞ
不動着て攻撃受けながらずっと頭殴ってるだけでいい >>69
絶対に他の武器は使わん!って信念があるなら錬金で使ってもいいと思うけど俺は取ってある
たまにはハンマー以外も触るとよりハンマーの良いところも見える気がする >>72
フレと4人でやったら最高2分30秒だったな
野良でも4分ちょいで終わったことあるがオレ以外スラアクだったわ キリンは力溜めスタンプが面白いしくらい頭に当たるから滑走いらないわ
滑走が必要ない唯一のモンスなんじゃないか? オリンピックのジャンプや大回転とかみてると興奮するな
これが狩猟フィールドだったらと思うと脳汁でそう >>73
マルチでそのタイム出るなら十分実用性あるね >>74
キリンは徘徊コースに陸珊瑚の坂の名所があるからあった方が良いとは思う
まぁ徘徊パターンによっては滑走活かせないこともあるからなくても良いかもめ 俺もキリンは滑走は要らない派だな
キリンだけは坂道行かないでくれって思う >>76
5分以内に麻痺1回スタン1回は確実に出せるぜ。
シャッターにも回復強化付けたくなってきた。 無属性強化、弱点特効、カスタム強化で1回会心強化という前提で超会心3と攻撃4比較したけど攻撃4の方が期待値上だった 潰滅の一撃のカスタム強化で何付けるかまだ迷ってるわ
何がおすすめ? >>70
参考にしたいんだけど回復いくつ付けてる?
ネギハンが回復1つでそこそこ回復するんだけどボルハンの方が火力低いし2つ以上付けるか迷ってる 蟻塚でテオ出待ちしてる時
ネギがいる洞窟に入っていく時
クシャがガンキン坂に飛んでいった時
ワクワクするよね >>82
キリンに関しては滑りジャンプでスタンプ決めた方が安定感あると思う
硬直時間短いから、そのまま雷からおさらばできるし 2枠て装飾報酬枠がってことね
2枠のしかないならさっさとストーキングしていいの出したほうがいいとは思うんだけどね マルチで行くオドガロンの立ち回りがさっぱりわからん
ソロだと割と楽だけどマルチとなると悪魔になるよねあいつ カスタム回復付けると、もうこのゲームはクリアしていて、今はクリア後のおまけをやってるんだなって実感する
難易度下がり過ぎ >>83
横から失礼
どっかのブログ情報だけど回復二つつけてホームラン決めたら70くらい回復したらしいよ
マルチなら解放ボルボハンマーに回復二つつけて絶対死なない麻痺マンが最良かもね >>83
まだ会心1と回復1で最後の枠迷ってるな。
てか火力だけで見ればネギハンよりボルハンのが上だぞ。 >>90
歴戦ネルに限れば回復1でも過剰回復なんだよなぁ 操作はシンプルだけど立ち回りのパターンは他の武器と遜色無いくらいあるハンマー >>88
誰タゲ取ってるのか見て合わせればいいのよ >>93
闘技会で他の武器使ったら苦痛でしかなかった
大剣とかよくやる気になるなー
最強の攻撃が全然使う機会ないのはテンション下がるよ
ぐるぐるハンマー最高!! ほぼソロ専の民としては体力増強してカスタム回復つけてようやく安心してマルチできる感ある
マルチの意味とは >>62
結局最後は最大最小金冠集めになるの分かってるんだから
取れてないのは2枠だろうが片っ端から狩りにいく ハンマーサークル
「全日本ムロフシ協会」「ネギ坂46」
メンバー募集してます。
ムロフシの方々のご参加お待ちしてます┏○┓
こちら、招待専用のエリアですので、サークルメンバーでのクエ回しは、サークルエリアにてお願い致します。
3zTdG842HWYi 最近今作のハンマー使い始めたがマルチのスタンの取りにくさ異常じゃね?
タゲ散るからソロより頭殴る頻度多少は減るとはいえスタン値何倍されてるんだって言いたくなるくらい取れない >>88
めんどくさい時はワナに嵌めて頭蓋骨陥没させる サークル募集の件ですが、どちらに加入したいかエリアにて教えて頂けると幸いです┏○┓
違いは特にありません。 攻撃珠を3つ嵌めてるんですが…
やっぱ…ダメですかね? 剛刃研磨出る前に超会心が3つ出てしまったけど結局超会心って微妙なんだっけ? 複数ある意味よく分かってないけど昨日楽しかったしまた遊びに行きます 行ってみたいけど、まだハンマー使い始めて間もないからなあ
迷惑かけそうだからやめとこ >>90
なかなか回復するなーでも確かに少し過剰かもね
>>91
会心も攻撃も流石にネルハンの方が上じゃね?ネルには龍属性もあるし
まあとりあえず俺も1つ付けで試してみるわサンクス >>88
とびかかりして元位置より後に来るところに溜め3ぶち込めばいい
後は適当に坂 >>102
マルチじゃスタンは一回取れればいいと思ってるよ
その代わりマヒと乗りで拘束しまくる ヴァルハザクってどうすりゃ良いの?瘴気耐性つけて脇腹の辺殴ってんだけどなんか硬いんだよな
耳栓とか外して別のスキル入れた方が良いのかな >>118
脇腹とおしり殴ってりゃイイよ
部位破壊で柔らかくなる 火属性の武器作るんだがシャナフが一番ダメでるかな? ハザク戦、ブロスハンよりネルハンの方が安定する
火力は段違いだけど、龍封大がでかいんかなー 今作は属性がゴミだから素の攻撃力が高い武器選んでおけばいい
アンジャナフのハンマーが火属性で一番攻撃力高いならそれ作って使えば 古代竜人曰わくハンマーは人気6番目で7%の使用率らしいぞ
まあこんなもんですね ハンマーの滑走縦回転の楽しさを知るともう他の武器じゃ満足できないや 上位はいつも人気常連が独占してるから割りと高けえなって印象 >>124
ゆうた人気も海外人気もないみたいだからなぁ マルチで乗りしちゃった時ってどうしてる? ソロだと早く終わらせるより安全にダメージ入れたいって気持ちがあるからダウンまで持っていくんだけど。他の人が乗ってたら嬉しい?それともすぐ降りろって思う?
ここ見てたら乗ったら降りるって言ってる人が結構居たので気になった >>130
普通にダウンまで乗っとけばいい
乗りが不要なら下のやつが閃光してくるだろ 乗った時の「耐える」とかいう罠
移動したら耐えるせずにザクザク刺せるのなんなんやろな クシャが竜巻の中にいる時に閃光で落とされるとハンマーにはつらいですよ 今まで大剣とガンランス使ってたけど今日から初めてハンマー使う事にするから先輩方宜しく
やっぱKO術とかいるのかな? 乗ったら飛ぶ系の(主にクシャテオハザク)はモンスが飛び上がった瞬間に降りて空中で閃光打つ人少ないよね
ダウンも取れて移動させないから超便利よ 武器 ボロス
頭 竜王の隻眼α
胴 シーカーβ
腕 ウルズβ
腰 バゼルβ
脚 キリンβ
護石 耳栓3
装飾品 体力2 キノコ3 友愛3 解放1 耐衝1
発動スキル 広域5 耳栓5 キノコ3 属性解放3
弱点特攻2 体力2 フルチャージ1 ひるみ1
広域キノコ麻痺考えてるんやけどどう?やっぱ麻痺強化とかあったほうがいいかな?他こうしたらっていう意見ない? マルチでは皆が体勢立て直したり研いだりが終わったかな?ぐらいで閃光打つな
ソロでは即降り デモナス使ってる人に聞きたいんだけど、カスタム何つけてる?
回復と会心どっちにするかで未だに決められないんだ・・・ 今日だけで猛者槌が3つも手に入った
本腰入れてシャッター装備作ろうかな 火力求めるならシャッターには勝てんから割り切って回復 猛者槌羨ましい。古竜50体狩って一個しかない。
カスタムなんて夢のまた夢だ。 そろそろ珠揃ってる人も増えただろうし、耳栓切り超会心も考える頃かのう >>127
一応言っとくと胸や前腕のが脆いよ
タイム縮めたいならそこ狙う方向で
安定重視ならケツ 女のキリン脚って見た目いいの?
男だとももひきみたいでクッソダサい😢 やっぱ下手に火力求めるよりはそっちのほうがいいのか・・・
おかげで決心がついたよ、ありがとう
早速回ってくる 砥石剛刃とか達人やら
どの珠ででるのかまとめほしいっすな
基本風化の古龍まわせってのが一番なんだろうが防音ばっかりでるという >>147
今討伐数見たら自分も古龍180頭で猛者4つだったしそんなもんだよ
頑張ろうな 今作は力貯めがあるから武器しまうと次の攻撃がワンテンポ遅れる。
カスタム回復で高回転で殴り続けるのが一番火力でるね。
TAは別腹。 >>152
風化でも古いのでも光るのでも出るよ
ハッキリ区分してほしかったよね…まぁ風化のほうがきっと出やすいんだろうけどさ… >>147
歴古150で猛者2英雄0の人もいるぞ
ちなみに英雄斧は8個ある… 古びたからは何度もレア8出てるけど光るからも出るんだ
そもそも光るを見る機会が少ないが レスくれた人ありがとう。
猛者槌やっぱり渋いんだな。腐らずネギ狩りに勤しむか。 今作も物欲センサー優秀だよね
青き星クリアしたけど最後のネルギガンテふにゃふにゃで笑った キリンストーキングした結果10個歴連クエ出てそのうち7個がハザクだった死にたい
こいつのマルチ3乙率異常なんだよなぁ・・・ ゼノまでどんな装備だった?
ディア装備?
下手こやしだから回避と距離着けてお花のハンマーでクリアしたった 光るはレア6までじゃなかったっけ
ドドドで痛撃が出るとかいうのも痛撃がレア6だから光るから出るって話だった気がする 歴戦古龍の狩猟数ってギルカの狩猟記録?
歴戦以外でも狩ってたから具体的な数字分からんな 後クシャがどうも苦手
あの竜巻設置はマジで改悪だと思うわ
分かってないやつだと竜巻の中に陣取ってるクシャに閃光投げて無駄にするし ハンマーってどの武器がいいんですか
ずーっと弓使ってたんですけど弓は敵に合わせて属性べつに武器作るのが普通なんですけどハンマーも同じ感じでいいですよね?
それとも単純に切れ味長いネル、攻撃力が高いディア、匠で切れ味伸ばせそうなハザクがいいんですかね? マルチで歴戦やらせてあげるなんて優しいムロフシも居たもんだ >>162
レア7出たよ
爆破ビン珠
マジでいらねぇ HR70で英雄2個、猛者4個
ネルハンにしばらく回復カスタムだったけど、なんか違うと思ったからスロットカスタムで上書きしたw >>155
まじか
そういやドドドの時点で結構でたっていう書き込みあったようなきも・・・・
4枠の歴戦のやつ少しまわしてみるかぁ >>164
あれはなんらかのアイテムで消せてよかったよなぁ
つーか今作の音爆の量産しずらさはなんなんだろうな
怒り中でも潜ってるディアブロス引きずり出せるようになったから入手何度上げたんかね ソロの方が簡単だけどマルチも楽しいから歴戦流してるわ
ネギ放置で集めると歴戦古龍もあまり出すしな ドドドで光るから攻撃珠出たしクッソ確率低いだけじゃないかな 歴戦がハザクに偏りすぎだわ
テオネギキリンと坂でやりたいの俺は >>165
どの武器でもその武器一筋でいく!っていう場合でもない限り
浮気で手を出すのはネル武器だと思うよ
最高の武器になるとどの武器種も防具につける匠のしろゲージやらなんやら違うから 俺もサークル入ったら歴戦貼るなあ。
ネギなかなかこないから蟻塚テオだけど。 >>173
ハザクは寝床とその次のエリアは坂でボコボコにできるけど
つぎの強酸の池があるとこだと途端にうんこになるよなぁ・・・ >>170
音爆は
交易船、錬金、剥ぎ取り名人
好きなので量産すればええ 坂あるとハンマーの火力スキル次第じゃDPS倍以上跳ね上がるからね…
平地と坂でメリハリがあるのは良いんだが露骨に徘徊コースに坂が無いモンスはモチベ削られるわ 超会心って防具だとつけづらいのに以外とスロ2なんだな >>178
交易船やりすぎて調査ポイント枯れたんやが…
探索で○○クイナ探しに行ったほうがええんかなぁ どうせバゼル頭腰が必要ならと思って爆鱗竜の守護発動させてるけど一回も根性発動しねぇなあ
防御力と噛み合わないのかしら >>150
可愛いけど合わせるのが難しい
サンタコスの靴はいてるけどその上はスーツ着てるみたいな違和感の装備になりがち >>182 オトモダチ調査団に大蟻塚の翼竜いる所に行ってもらえばちょこちょこ拾ってこないか?
あとは何かのついでにこまめに蟻塚の翼竜を閃光で落として狩るとか。意識して集めてないと全然集まらないよねえ 逆に俺ずっとソロしかしてないわ、自分が下手クソだからマルチなんてやりたくないし >>177
2つ目のエリアとの間の坂で無理やり戦うんだぞ >>182
調査ポイントは植生学付けて植物系の特産品掘りに行くのが割と効率ええと思う
瘴気の谷の赤い皮の果実が一番ポイント高いかね、多分 >>182
ネギ痕跡集めで隠れ身使う際に、隠れ身の再装備までの間にコハクと青い宝石集めてると1クエで10000以上貯まるぞ 音とウンコと落とし穴の入手性の悪さはおかしい
というか、クモの巣増やせるのにツタ増やせないから、クモの巣増やす意味がねぇ >>189
竜結晶で大量発生したときに琥珀と青石狙う方がいいぞ。単価が高いから そういや古龍ストーキングしてる人はわかると思うが、あいつらウンコしないよね
龍界のアイドルとかなのかな >>191
今回携帯食料作れるんだって思ったけど、生肉買えないから結局ドリンコ飲んでるわ あいつら疲労も食事もしないから、そりゃウンコもしないだろ >>194
携帯食料は要らん皮とか尻尾を受け付けに焼かせると出てくるぞ え、マジで?
全然知らんかったわ、今度から携帯食料にするわ >>200
少なくともネルはゼーハーなっててヘボい時はあるので多分あれは疲労…だと思う、多分 ヴァルハザクの瘴気ブレス切れもある意味疲労のような ババアが剛刃よこしたからブロス装備に挿してみたけど快適すぎてワロタ テオのなぎはらいブレスも途中で弱くなることあったね 無意味に止まってゼーハーやってるのは疲労だと思うわ ハザクやテオのも疲労だとすると、龍封力は古龍限定で疲労を起こさせる効果だったのか…? 麻痺ムロ師匠様方ボルボハンマーに匠って必要ないです?
シャッターに慣れすぎて匠付けなくていいのか不安でたまらない >>17
閃光中の行動良かったらそれだけでとれるもんな
自分的には4が1番すぐとれたけど バゼルのαとβの性能差はおかしい。
βが高性能すぎるだろ爆破属性強化とか微妙なジャンプ鉄人とかの代わりにスロ3スロ1とスロ3とか恨みたくなる。
重ね着い! >>211
つまり龍封とは人を不快にさせるマイナスイオン発生装置みたいなものか・・・ 歴戦50以上狩っても猛者槌一個もないな
片手双剣以外でない ハンマー使い始めたけど頭が悪くなっていくのがビリビリ感じられるわ
飛鳥文化アタック楽し過ぎるでしょ物理法則完全無視した方にはねられるし壁掛け上がれるし ドスジャクラス、プケプケ、の最小
カガチの最大だけまでだが、最小は下位の方がでやすい? ごめんシャッターで匠抜けないからボルボハンマー君は匠つけなくてええんですか?付けないと不安になりますって意味だったわ
少し疲れてていつも以上に日本語があやしい ここで歴戦キリンアドバイスもらってたお陰で危なげなくクリア出来た
これからは英雄ガチャの始まりか 違うわ
>>217に騙された
>>213
もとは青30しかないから匠2くらいつけとくと安心 室伏花弁大回転に慣れると二段ジャンプ餅つき大会やゴリ押し不死殴りにハマる
というか今作システムに愛されて強行動が多すぎる 剛刃研磨珠出たからシャッター組むか〜〜〜と思ったけど匠珠はもちろんないし護石の匠もVにするの大変そうで泣いた
まだ歯ブラシシャカシャカしよう……
>>221 スレチな気もするが、今やってるイベントの古代樹の森で大型5体のやつやったら金冠いくつか出たよ。下位のほうが小さいの出やすいってことはないんじゃない? >>224
ありがとうちゅっちゅ
どっかで匠2でも付けとけとか見た覚えがあったから最初からそう話せばよかった助かったわ >>226
匠条件のフリクエ制覇は意外と楽よ
そこそこ真面目にやったら1日もかからんはず >>228 フリクエ制覇かぁ。下位埋めてないからだるいけど頑張るわ。ありがとう 無撃入手してブロスハンマーのスキル構成色々みてるけどソロで耳栓なし用に
匠5 痛撃3 渾身3 無撃 超会心1 剛刃 砥石3
とりあえずこれを目指すか
渾身3と超会心3入れて考えると剛刃や砥石辺りが厳しいな シャッター使ってるなら剛刃あるだろうしそれでよくない? 大剣使いの俺にはイマイチハンマーの使い方が分からん
ツタや坂があればいいんだけど
それがないとどうやって戦うんだ?
抜刀攻撃も弱いし
基本的に隙が小さい時は納刀せずに振り下ろしコンボ当てていくの? 玉ほりしつつ英雄のほうが先にカスタム素材でてくれたんだけど
シャッターからデモナス攻撃か会心で強化したほうが強いんだろうか? 溜め攻撃とか全然使えてない
移動したい時に溜め2は偶に使うけど 力溜め維持したまま置きスタンプとか振り返し頭に当てて
坂があれば滑る >>236
溜め3狙っていくのか
力溜めとか横グルグルと振り下ろしアッパーコンボはあまり使わない? 坂があればひたすら縦回転
平地はデカい隙ならムロフシ回転しながら隙の大きさに合わせてアッパーか振り返し
そんな大きくない隙なら溜めスタンプか溜め2の全身アッパー
スタンや味方の攻撃でダウン入れば頭に〇で餅つきか△でアッパー
何がすごいってすべてのモンス全部この立ち回りで良いっていう 力溜めからの溜め1振り返し
速い、強い、打点がいい
好き >>237
力溜めは重要だ。どんどん使ってほしい。なれたら常に。
ぐるぐるはやめとけ。状態異常をつけるくらいしか役目はない。 横室伏はマルチでハザクとかのあまり坂がなくて隙が結構ある敵なら使う 全武器触ったわけじゃないし全武器のスレ見てるわけじゃないから断定は出来ないけど爆破武器はハンマーに限らず基本的にいらない子じゃないかな
爆破武器と比較して固定ダメ分なんか合ってる属性やら素の火力でペイできる武器ばっかだし >>242
よければ横室伏利点を教えてくれ。正直微妙という感想しかない。 横ムロフシも使えるって聞いてシャッターでも取り入れたら手数増えたよ
溜めすぎてスタンプじゃ届かない間に合わない時に >>245
ぐるぐる回りながら位置調整して最後のアッパーをクリティカルに当てやすい
ダメージも200~300程度出て気持ちいいし ムロフシは近づいて溜め3の最後当てるの厳しい時に使ってる >>241
助言、助かります
坂があればグルグル
暇さえあれば力溜めの溜め3を狙っていこう
大きな隙がある時は餅つきがいいかな? 横フシそこそこダメでるようになったけど縦フシが出てきてしまって印象薄くなってしまった 参考になる意見ありがたい。
自分も取り入れてみる。 数回使ったけど力溜め状態が基本っぽいななかなかかゆいところに手が届く攻撃だ >>250
ほぼ何もできない時→申し訳程度に溜め1で横殴り(相手の行動見てからホームランも出来なくはない)
あんま隙無い時→ある程度行動読んで頭にスタンプして回避(正確に決め続ければ一応ハンマーの最安定行動だと思う)
隙が無くて距離ある時→溜め2当てて回避(相手の行動見てから行けると思ったらホームラン派生)
縦3の隙ある時→縦3
力溜め無しがこんな感じ
力溜め時は溜め1からのホームラン派生がダメージ打点ともに優秀だから狙っていきたい
溜め3はモンスターによってはスタンプよりも逆に使い辛い >>175
亀レスでとても申し訳ないんですけど
こんな感じに装備組んでみたんですけどどうですかね?
完全にハンマーど素人なんで全くスキル構成がわからないです
https://i.imgur.com/gfK6m19.jpg >>255
申し分ない
乙るようなら剛刃滑走砥石とかを体力や加護に入れ替えかな >>254
詳しくありがとう
モンスターが倒れたら振り下ろしコンボでいいのか
餅つきはリスク大きいからあまり使わないのかな ぎぇー闘技場ハンマー作ってるけどやっぱブロハンの方が優秀なんか
じゃあカスタムのこと考えて無属性用と麻痺用で作った方がいいのか
今麻痺装備作ろうと奮闘してるけど完成した人は楽しい? >>192
気になったから一応調べてみた
植物系特産品は植生学あると一度に2つ入手出来るから
地下の果実14x2=28
瘴気の果実34x2=68
彼岸の果実190x2=380
ブルーマリン32
トゥルーマリン54
アビスマリン260
大地のコハク30
龍脈のコハク50
太古のコハク250
単価としては別に負けてないと思う
密度とか巡回のしやすさによる総合的な稼ぎの違いは知らん >>258
餅つきは完走できないといまいちだから完走できる時だけだな
でも基本は餅つきでいいと思う >>256
ありがとうございます助かります
あと最後に質問なんですけどブロスのカスタム強化って会心二つか攻撃二つがいいんですかね?
個人的には攻撃と会心一つずつ強化したいんですけど中途半端ですよな 坂に固執しすぎてテオで乙ってしまった
しばらく坂控えます >>263
>>264
うーん、迷いますねw
とりあえずガロン玉がないんで攻撃だけ強化して二つ目は会心したいと思います
感謝します 力溜め一択と思ったけどテオにゃんマルチはスタンプの方が当てやすくていいのな 会心攻撃だけじゃなく
回復3つ積んで遊べるやつ贅沢すぎて羨ましい カスタムが貴重すぎてなぁ・・・そのうち配信クエストで出るんだろうけども シャッターに会心すら付いてないよ
砲撃3つ揃ったから浮気してこようかな 溜め3はフルヒット狙うより最後だけ当てるような置き方するといい気がする 某ゲームだと装備してる武器が落ちやすくなる仕様なんだけど、モンハンのカスタム素材はその逆な気がして来た。弓とか要らんよう。 >>254
あんま隙無い時のスタンプって縦1のこと? 今日もキリン2乙抜けばっかりだな
こうやって貼る人少なくなってく 最近やたらゾンビ構成はやってるからハンマーでも出来ないかとネギをボコって来たが
ネギ相手なら別にゾンビ構成で定点殴りなんかしてないで坂滑ってた方が楽しいし楽だなという感想になってしまった
それでも切れ味緑のブロスでその場で殴り続けて3分も掛からなかったから可能性は感じる 会心ガン上げ装備
見切り7弱特3匠3渾身3飛燕無撃
滑走はいらん キリンとネギとテオは突然死する人が割と居るから2乙以下で失敗の歴戦はソロでやっちゃうな
というかHP・耐性の低さとオトモが優秀なのもあって今回ソロがめっさ楽だからなあ 覚醒ボルボ用に
竜王
リオソウル
カイザー
バゼル
キリン
耳栓護石
で耳栓5属性解放3弱特3怯み軽減1滑走強化剛刃つけてあと空いてるスロに体力増加と砥石つけてるんだけど
代わりに大スロ1中スロ1小スロ3につけるといいスキルってなんかない? 覚醒ボルボ用に覚醒護石強化したけどレベル2までしか上がらないのね、、、
微妙に使いづらいわ そういえばこの前このスレでオレンジダメに弱点特攻乗るって聞いたけどほんとなのか?
ブロハンに弱点特攻付けてもオレンジで非会心出る事あるから違う気がするんだが ハザクしか歴戦でやんのやが
30個以上出して8割ハザク、キリン、ネルなんて1度も出てない 図鑑で弱点って書いてあるとこは全部乗るんじゃないのか https://i.imgur.com/xdTcrv7.jpg
今あるので自分で組んだんだけどさ
こんなゴミ使うなら耳栓抜いた方がいいよね?
痛撃剛撃がないからどうしても窮屈になる
弱特もこれじゃあ+25%にしかならないし微妙? >>287
剛刃ないんじゃあ匠は切るか3にしたほうがいいね
耳栓は正直個人の好み
でもこの構成だと咆哮中のダメージを足しても火力は下がると思う ネルはこっち見ようが見まいが縦室してるから関係ない >>229
フリクエ制覇しなくても星9クエの救難探してれば白い風貼ってる人結構おるで >>288
剛刃自体がないからそもそも耳栓なり匠抜いて火力上げようにも
渾身くらいしか付けるものないんだけどどうすればいいかな?
あと達人珠あるの忘れてた ハンマーで起動できるギミックって
落とし穴と水晶まき散らす以外なんかある? 闘技場のレウス亜種、閃光足りなくてすごい時間かかった
飛んだらずっと降りてこないんで、最後は坂使ってぐるぐる・・・ >>297
最初から坂か柱使えば速いぞ
フレといったら3分で終わった 英雄槌出たけどデモナスとネルハンどっち回復カスタムするか迷っちゃう スロットのカスタムって何を填めたいっていう明確なゴールが見えてないと怖くて出来ないな
近々追加モンスターもあるみたいだし俺は様子見してる >>287
剛刃無いなら達人芸でも使ってみたら?
デモナス匠2で使ってみたけどどうせ頭しか叩かないし結構いけるよ ちょくちょく見る二段ジャンプってのは溜め2で段差から飛び降りて攻撃ってことでいいんかな? 瓶とか溜め追加とか弓専用の珠ばっかでる、猛者英雄も柄ばっかだし
剛刃と覚醒下さい、特に覚醒男のキリン脚ダサすぎて脱ぎたい 正面からタテフシかまして攻撃を頭上飛び越え回避して
背中バシバシ叩いて背後に着地できると変な汁出る
ネギが急にショルダータックル構えるとあっと思いつつも回転してる俺がいる タテフシはバゼルにジャストヒットすると数字がすごく気持ちいい >>303
わざわざデモナス使うくらいだから見た目も大事だなぁ
切れ味問題を抱えてないから癖がなくて色々試してもあまり無理がないよね
>>304
空中でR2押したときのふわっと方向転換できるやつじゃないかな >>311
ソロでゴリラ火力出して遊びたいならブロスハンマー? デモナスは会心盛って超会心型で運用するか回復カスタムにしてゾンビ型にするか迷いすぎて頭おかしくなりそう
そして英雄出さなきゃいけないからもう気が狂う ネルハン斬れ味系切れるけどその代わりに何積めばいいのかさっぱり分からん ボロスハンマーなんてゴミだぞ
麻痺2回出来るだけで火力無さすぎる 自分笛なのですが今日集会所から入ってきてくれたイケメンハンマーさんありがとうここの人かもしれないので プケプケハーフパイプとギエナ坂の語感の良さは異常
つい頭の中で使っちゃうわ
考えたヤツと友達になりたい ブロスシャッターを会心強化一回、見切りレベル4で会心0%
これに鈍器使いと無属性強化と心眼つけて柱を殴ってきた
青ゲージ 95 59 221
緑ゲージ 89 55 206
黄ゲージ 88 54 204
正直、匠から解放されるならぜんぜん許容できるレベル
もうクシャ胴だのデスギア脚だのにはウンザリなんですわ… 麻痺させてPT全体の火力底上げするのが麻痺ハンマーだからソロプレイヤーにはいらないね 坂道回転って、発動までの溜め具合でダメージ変わる? 麻痺ハンソロは下位の素材集めに脳死で使うぐらいだな
一回ツィツィ下位でサンゴ?罠の上で咆哮中に溜め3→怯み→罠はまり→麻痺→スタン→罠はまり→麻痺
って感じで本当に一歩も動かさずに倒せたときは笑った 鈍器は緑以下でも青ゲをずっと維持してる感覚なのかねえ >>321
溜めなし3回転
溜め2ギリ4回転
溜め3 4回転
力タメで変化なし マルチで乗っちゃった時って基本どうするべき?
即降りながら頭殴りに行った方が良いのか大人しくグサグサするのがいいのか分からないわ
簡単なクエだし前者でいいだろとやったら意表つかれたのか一人乙ってて大変申し訳なく思った ボロスハンマーの良いところは猛者三つでカスタム完了するお手軽さ 一番いいのははじけ物持って乗るのがいいんじゃね
空中飛び回る奴ならガンナーの有無とかみてそのまま乗り落としたり、剣士しかいないなら即閃光で事故起きないでしょ
一番不味いのは閃光も使わずに降りることだと思う クルミはマルチで見つける時間がなくてスルーしてたが閃光、そういう手もあるのか
頭に乗ってる途中で閃光打つと確定で落ちる? >>329
みんな上手そうで猛攻状態だったら水差すのも微妙だから即降りるかな
一人死んでたり体力減ってるのいたり、よく死ぬ人いるなら乗ってる
嫌がる人は自分で閃光で止めてくるから15分じゃないなら乗ってる 角折りたいときはそのままダウンまでいくな
たかだか数十秒の話だし 猛者ばっかりじゃないから少し様子見て閃光かグサグサか判断するわありがと >>332
落とせる
地上にいる時に乗ると羽ばたくタイプは羽ばたいた瞬間に飛び降りて空中で閃光放つとスタイリッシュ 耳栓無しじゃ生きていけない体になってしまった
これ必須やろもう >>338
分かる
咆哮頻度多すぎて実質火力スキルだわ
テオとかの咆哮ハメも心配しなくていいし 気がついたら現実でも坂探してる自分がいる
ヤバいヤバい 野良だと多少時間かかっても拘束した方がいい場合が多いからなあ
引いてみてると周りぐるぐるしてるだけで攻撃しない人とかザラにいるし 乗ってくれてる方が一回研げるし頭ぼこぼこにできるからありがたい
乗り中も腹下でムロフシして遊べて楽しい
あと火山のだだっぴろい広場は乗ってると坂下のはじっこでダウンする事が多いから
それ狙いであそこは特に乗ってる >>326
火力の下がり幅がかなり軽減される感じ
でもエリア移動の時に研ぐなら結局は匠つけといた方がええやんってなる
俺はハンマーと鈍器使いの組み合わせが好きだから入れたが、
火力を求めるならやはり白ゲージ主体になるね デモナスで達人芸の匠4弱特3でやってるけど
マルチで密着で坂で弱点お構いなしだと殴り続けてエリア移動までに白は割と使い切ってしまうなー
頭ばっか叩くと白キープできるけど、マルチだしなー
渾身2か3入れたら安定して白持ちそうだけど渾身珠の運がない ボルボハンマーで達人芸無撃痛撃3渾身3超会心3見切り3
これでキリン餅つきしたら楽しいだろうな >>343
攻撃4の有無で柱相手に実際に変わる数値みて火力構成はTA専用じゃな…ってなってる
力溜め3主体の動きが好きだから鈍器構成だと地味についてくる集中が嬉しい ネルギガンテの尻尾誰も切ってくれないよ…
大刀さんどうして切ってくれないの? マルチは近接総がかりで斬りにいかないと斬れないくらい硬いから… 基本どの武器でも弱特耳栓はほぼ必須だな
この2つはどのスキルよりも安定して火力上がるわ 剛刃がぽろっと出ればいいんだけどなw
未来ちょっと見たけど収穫が匠1コだけで絶望した 今日は欲しかった体力珠も3個集まったし 将来使うかも知れない無撃珠もポロリしたんで良い狩りだった マルチだと中々坂誘導できないから挑発の装衣もありなのかね >>336
ハンマーは回転攻撃 常に狙ってるから 乗ること多いし 乗ったときの戦法凄い参考になるわ 坂道に癒しや達人置いておくと密に吸い寄せられる虫状態だべ >>355
マルチの達人は罠だと思う
吸い寄せられてそこから動けずに乙る奴が多すぎる ほぼ装備完成してあと攻撃珠1個と猛者2個待ちで歴戦古龍回し続けてるからモチベがやばい
もう古龍の顔見飽きたよう 攻撃珠ってほんとに出るのかよ
増やさない限り無理だろあれ
超会心自力で3つ出したけど攻撃はその間1個も出なかったぞ どうせカスタム強化のために延々古龍を狩り続けるんだよなぁ
正直一度レベル上げたら探索しなくていいギルクエの方が楽だった気がしないでもない
歴戦はクエ探しが辛すぎる…… 猛者鎚6個 英雄0
英雄槍4個 なんなんだよこの偏りは 攻撃珠全然でんよな
俺も何故か1個あるけどどこでとったんだっけか
ただ歴戦古龍とか出る前にはもうあったからもしかしたら光る護石の方が出やすいとかあんのかね 苦行の英雄石不要で強化できるブロスってやっぱ神ですわ ヴォルガノスのなんとも言えない頭の固さほんと気が狂いそう 合計で300強ほど欠かさずに未来視してるけど、超心はそこそこ普通に出る
攻撃が入ってたことはまだない
でもドロップで一個は出た
ちなみにちょろっと未来視して匠珠出るとか超幸運だぞ
まだ一個しか見てない >>362
攻撃1つだけは錬金チュートリアルで貰うぞ
それ以外ってことならすまん >>366
マジかそれだわ
って事は俺一個も出てなかったのか... おはようの一撃は溜め3よりホームランっていうの見て試してみたらンギモチイイイ >>351
贅沢言うな!
匠なんてクッソレアだぞ!! このスレのプロフシは横フシの最後を寝起きの顔面に当てられたりするのん? 錬金の達人おばあさまが剛刃くれたわ
もうクソババアとは呼べん 匠ほんと1コだけは欲しかったからありがてえおばあさま…
攻撃と同じくらいかと思ったけどやっぱ攻撃出ない話が絶えないね
超会心1コだけ未来見て手に入れたけど渾身と同じくらいなんかな
渾身欲しいんだけど1コも見ない ブロスシャッターって匠4でギリ白ゲージ乗る感じ?
表示が見づらくてかなわん…
匠4で剛刃研磨で切れ味維持するのが良いんか? こんな感じでモンスターの頭に対してやや斜めに立って縦振りの一撃目を出すと3発目が綺麗に当たるよってことを図にしたかったけど伝わらなさそうな図になってしまった https://i.imgur.com/3xZBMWO.jpg >>372
モンスターの頭が自キャラのちょい右斜め前の位置からなら頭が低い位置でも当てれる 今作は餅つきあるからいいけど坂等でスタンや転倒して低い位置の頭を当てる時は>>376の図を借りると右横を密着させて当ててたな ネルギガンテマルチで破壊王ってアリかな?
ソロだとゴリ押しして壊すこともできるけどマルチだとなかなか壊せないんだよね プケプケとかそのクラスの捕獲ほんと嫌い
お前ら髑髏マーク出す前に死ぬやんけ >>381 2,3分戦ったら捕獲玉当ててから罠にかけるわ。たいてい捕獲できるし、捕獲できない体力だったらそのまま殴ってれば捕獲できる体力に達するはずだし(念のため罠二つ持ってくけど) >>381
なんで今回マーカーでわかる捕獲名人リストラなんだろうな
あれ地味にクッソ便利だったのに ウルズ装備は見た目いいからフルチャカスタム回復やりたいけど
スロがLv1ばっかなあたり攻撃珠入れてくださいって事なんだろうなー
そうなると結局ドーベルになっちゃってLv2なら他入れたくなるっていう
攻撃珠とか7段階でこのレア度は頭おかしい 達人はたまに見るけど攻撃はほんと出ないね
匠と解放もまだ見たことない ハンマー始めようと思ってテンプレとか色々見てるんだけど今作のハンマーは集中とかランナーとかスタ急いらない感じですか? 使えばわかるけど、ランナーとスタ急はあんまり要らない
集中は好み >>389
丸太ずっと殴っててまだ実戦投入できないんでありがたいです 剛刃でたー1週間くらいで出たからまだ良かった(白目) 歴テオを1回も死なずにさらっと倒せるようになりたい
2ツララぶつけても10分まわっちゃう >>392
怪力の種とか食べてる?
鬼人薬とか粉塵はTAぐらいしか使わないけど
怪力はもう当たり前のように食べる癖付けるといい 怪力と忍耐は戦闘前に必ず食べるな
エリチェンされたら研ぎついでにまたかじる >>393
そんな癖なかったです
さっそくショートカットに入れてみますありがとう ゾラシリーズの会心撃だけど
会心発生した時の状態異常上昇値は1.1〜1.2倍ぐらいだと思う
はっきり言って微妙すぎる
動画取って数えたけどこんな感じ
段落が麻痺回数で数字が麻痺発生数
ただし非常にエフェクトが見づらいのでおそらく数え間違いあり
使用ステは>>382
上位フリードスジャグ
会心撃無し+会心100%
1234
12345
12345678910
12345678910 11 12
12345678910 11 12x
会心撃+会心100%
1234
1234
123456789
12345678910 11
12345678910 11x
下位フリープケプケ
会心撃無し+会心100%
1234
12345
1234567
123456x
会心撃+会心100%
123
1234
12345
1234567x >>397
お疲れ様です
さっさと部位破壊すると楽になるタイプのモンスには十分使えそうですね 上昇率2倍は無いと本当に使い物にならないね
会心と状態異常が同時に出てやっと1.1〜1.2倍って
会心100%なんて普通行かないんだし、こんなスキル構成したら火力ゴミだからロマンほしかったなぁ
https://i.gyazo.com/390e98233ba5edcaf8959f93f648b696.png
どうすんだよこのマラド・・・ >>397
草、これマジ?
麻痺とかなら無理してゾラ装備しなくていいんやな
爆破専用装備になりそうだ
乙です 坂があると知能低下して乙るんですがどうしたらいいでしょうか 状態異常もだめか
大人しく無属性強化ブロスでいいやってなるやん? >>395
開幕キノコも食うといいよ
アオとドキドキ以外を全部食うと鬼人薬、硬化薬、活力剤、秘薬、強壮剤を使ったのと同じ効果
体力スタミナがMAXになるんで、新鮮食材なしでも猫飯を攻撃大に固定出来る
キノコ3早食い3(持続3、広域5)装備で始めて、キノコ食ったらテントで着替えても効果は残る
大して時間はかからないよ >>401
体力3とキノコ3でマンドラゴラ食べ放題しよ 縦回転あぴゃああぁぁぁしすぎてスタンとれてないことに気付いて一瞬我に返る
次の瞬間また縦回転ンギモチイィッ
縦回転フィニッシュでスタンとりてえなぁ 秘薬も鬼人硬化薬も施設で量産出来るんだから狩り場に走りながら食え、強走なんか要らんだろ
ソロなら好きにしていい ここの人達楽しそうでハンマー興味湧いたけど結構装飾品の敷居高そうね 興味わいたんならまず触るんだ
なんでも最高点を見出す必要はない そうでもねえよ、眼帯クシャ胴ガイザー手バゼル腰デスギア足に防音護石
これで匠4高耳弱特3あるから最低限これで十分 興味出たなら触ってみろってのは確かにそうだな、教えてくれた人達ありがとう
しかしここの人達本当雰囲気いいな、見てて気持ちいいわ 剛刃ブロスやるならともかくとりあえずネギハン持つだけなら全武器でも装飾品楽な方だと思う ツララなんてあるのか
落とし穴と落石があるのは場所は定かではないがある事は知っていたけど
坂道しか探してないからなあ >>414
ガジャブーがいるエリアの上にある
落石とも言う 耳栓
弱点特効
無撃強化
ひるみ無効
とりあえずここら辺あれば 体力耐絶高級耳栓外せないよぅ.....
実際サポート珠はめてた方が火力スキル全積みの時より時間短く感じるわ ランク80まで来て△の殴りが結構強いことに気付いた 無撃出ないからネルハンから抜け出せんわ
そして耳栓と体力+3からも… 睡眠ハンマーでキリン行ったらマルチで活躍できるんじゃねと思って作ったけど雷耐性装備じゃないと怖い マルチで睡眠は予め意思疎通してないと爆弾も必要数以上用意してくれないしそもそも寝たそばから起こされるぞ エキス管理やら瓶管理やらめんどい性格だからハンマーにしてるのに、結局剛刃管理している矛盾 >>424
睡眠だからって必ずしも爆弾使わなくてもいいし知り合いとSkypeしながらだから爆破もできるとは思うが雷耐性高くないのがちょっと 縦だの室伏だのなんのことやら
想像してる通りでだいたいあってるのかな 俺が怯み軽減付けるより太刀双剣ゲェジに怯ませ無効付けさせろよな
そんなんないけど >>427
滑走攻撃が縦回転
歩きながら溜め3を離すのが横回転 ハーフパイプとかネギ坂ある龍結晶ホンマすこ
多分大型アップデートかMHWGで追加されるであろう雪山マップはめっちゃ期待してる 下位アンジャナフの素材欲しくてソロでいったら
デカいのきてぼこぼこの気絶もらいまくりで草
変わった性能つけたら古龍より強いわあいつ HR80で力ためという存在を知った…
他のハンマーの人出したことない技使ってると思ったのはそういうことだったんだね トレーニングエリアで坂道滑ってみても縦くるくるせずに一回振り下ろすだけで終わるんだが
なんかやり方違う? ネルギの初期位置:ネルギ坂第1ゲレンデ
その隣:ネルギ坂第2ゲレンデ
ガンキンの寝床:ガンキン坂第1ゲレンデ
上に登ったとこ:ガンキン坂第2ゲレンデ
と勝手に名付けている >>436
滑ってる時に回避使うとジャンプになってスタンプしかでなくなる
それでも十分強いけど大車輪したかったら溜めながら滑走してそのまま溜め攻撃 スロレベル2が空いてるから白ゲ維持の剛人研磨にするか痛撃嵌めて弱点特攻レベル3にするか迷う…
どっちが良いと思う? ムロフシャーのみんなはオトモ連れてってる?
サード以来で、サードまでは頭散るからオトモなしでやってたんだけど、今作では連れてやってるんだが 弱特3は脳死レベルで必須
ここを削ってまで入れるスキルは今作に存在しない モンスター殴った時属性ダメージ別で表示でて欲しいなあ >>441
俺は連れてるな爆弾だったり笛だったりしてるけど
麻痺武器で殴るのサポートさせてる >>432
ありがとう、力溜めってのはRで溜める回転とかの攻撃のことでいいのかな? >>446
力溜めは溜め中に○ボタン押すと強化されるやつだよ
モーションが変化して遅くなるけど威力が上がる 力溜めはテンプレ入りさせといた方がいいかもね
俺もクリア付近まで気づかなかった
テンプレ論争があってなかなか決まらんけど、操作テクニックくらいは…って言ってもシンプルすぎて書くほどでもないんだよなw そんなテクニックあったんですね…帰ったら試してみます!ありがとう! 過去作やってたからかスタンプやカチ上げの挙動に慣れ過ぎてて力溜め使うと被弾増えて困る 俺も動画見てなんだこの叩きつけは!と力ため派生知った
トレーニングはしたけどもハンマーはかわんねぇなぁっていうため1と2の動きを見た程度だったw 溜め2アッパーは高い所を距離詰めながら細かい隙に差せるからよく使うけど
野良で使うと吹き飛ばしかねないから自重するようにしてるな
身内でやるときは平地で味方を敵に乗せる時に使えて面白いんだが 一通り作った気になってふと思ったんだが、耳栓の縛りを無くせばもっと火力出るんじゃなかろうか ゼノ行くと「そういえばハンマーってこんな戦い方だったよな」と思い出す
そして坂でまた全て忘れ去る >>436
たぶんそれ、滑りながら△とか押してない?
縦回転(縦ムロフシ)はR2で溜めながら
坂を滑りだしたらそのR2を離すだけ ずっとRボタンと○ボタン押してるから
すぐ壊れてしまいそうで怖い クシャの初期位置で溜め3当てた時に地面のトゲが当たるの地味に好き
逆にくらう事もあるが… >>458
なるほどね
普段双剣だから空中乱舞の癖で△押してたわ
ハンマー練習します 少しの斜面で挙動不審に動いてるやつがいたらそれは大抵ハンマーだ デモナスに惹かれてハンマー作ったんですけど匠はいくつくらい積めばいいですかね
剛刃?は持ってます 4か5でいいじゃないかな?
剛刃あるみたいだし研磨強化つけて隙あらばシャッシャするなら3くらいでもいい気もする >>466
ありがとうございます
早速作ってきます >>467
いやちょっとまった つくってこれじゃねぇってなったら申し訳ないから3くらいから初めてトレーニングで
減り具合とか調べてプレイスタイルと相談して欲しい >>455
回避で溜め段階リセットされるからその分のリターンを取れるかどうか >>468
了解です!
つけたいスキルと相談してたら匠4が限界っぽいです >>470
耳栓護り石3+バゼル+防具二カ所で匠4って感じかな?それなら俺と一緒だ
匠珠さえあれば… 剛刃ある人はいいよな…
縦回転横回転使い過ぎるとあっという間に消耗するからなぁ
縦回転連打は達人芸使っても白維持きつい 剛刃運用前提なら基本どの武器も白ゲ出すだけで匠のレベルは止めてもいいんじゃない
ただ正直な話白ゲ維持するためのあの儀式を挟み続けるのはどっかで「あれ?」って思い始めるかも
俺も最初こそ白ゲのダメージで喜んでたけど面倒くさくなって鈍器にもどっちゃったわ >>472
珠集めなら歴戦古龍より脅威度2の歴戦クエスト回すと風化出やすいよ GO人と匠ほんとでなくて泣ける
匠は今のところは特に装備は考えてないからあわよくば出てくれんかなぁぐらいの気持ちだが XX未プレイでXからの復帰なんだけど、とりあえず金属ハンマー強化してくのが安定?
クルルビークとか序盤だとかなり高性能に見えるけどこの手のは頭打ち早そうだし シャッターは会心マイナスだし青になるともう攻撃スキル盛り盛りネギに負けるからな
封龍もないし剛刃ないなら選択肢から外れる ネギに攻撃盛り盛りの人何盛ってるか教えてくれ
弱特攻撃挑戦者あたり? >>479
ふええ、そんなこと延々と匠5でシャッター付けてた俺に対する畜生情報だよぉ
でも教えてありがと合人手に入るまでネギに戻りま・・・カスタムしちまったから離れられねぇんだったくっそ >>481
っていって英雄の石でたら乗り換えるつもりなんでしょ!しってるんだからね! 無俗シャッターがそんな簡単に超えられるとは思えんけどな
ちゃんとお互いフルスキル状態でシャッターだけ青になった場合の数字なのかな? 誤差って言ってもらえると少しは救いになる
麻痺装備作ってるけど匠2郷人なし運用は流石に問題外だろうか >>483
そのシミュたまに変な結果でるから泣きシミュを推奨しとくわ >>477
ネルギガンテのハンマーを作れるようになるまでクルルビークは優秀
それ一本でネルギガンテまでいける >>477
ネルギガンテのハンマーを作れるようになるまでクルルビークは優秀
それ一本でネルギガンテまでいける >>464
昔の挙動のままなら振り向きスタンプでしょう >>487
そうなんですか
ありがとうございます! 溜め2のリーチも凄いけどジャンプ溜め攻撃もかなり着地時で判定広いよね
最大溜めで範囲広がってるような気がするけど錯覚だろうか >>483
同じような構成もつかってるけど使いやすいよね〜
痛撃珠もってるんだいいね!いいね…! >>475
古龍ばっかやってたけど少し未来見てなかったらやってみるかな…ありがとう 段差ジャンプ攻撃とか回避も優秀な攻撃スキルヤバい
坂回転もだけどハンマーは回避が優秀なんだよなー >>479だけど訂正させてくれ
無撃分忘れてたわ
可能性があるとしても超会心3くらいか 現状超火力目指すならなにがいんだろうな
珠コンプを想定して
100超えてからなにをモチベにしたらいいかわからん ストーリーは全部ククルビークでクリアして思い入れあるからカスタムもして未だ愛用してるわ >>497
ひたすら闘技会やってればいいんじゃない? >>499
手をつけてすらないな
なんで用意されたしょぼ装備で死闘を繰り広げないといけないのか ケロン星人剥ぎ取り素材とかハンマーに向いてなさそだなぁ・・・ >>496
護符爪あり、痛撃3、青ゲという条件でディアハンには無撃がついてる場合の期待値は
ネルハン:1579.5
ディアハン:1776.84
これでネルハンがディアハンの期待値を超えるには武器倍率にプラスで29以上必要
武器倍率そのままで超改心3を付けてもネルハンは1684.8にしかならない
まぁディアハンが最強すぎるから仕方ないけど アスリートなのに数値に強いというか頭が良さそうなのは本家リスペクトだな
俺は・・・うん・・・ もしかしてデモナスって剛刃ない場合って匠積んでもネルハンに勝てない感じ? >>479
試しに匠5無撃運用したことあるけど即白無くなるもんだから封印した
剛刃珠手に入るまでは封印してる予定 >>316
ブロスとボロスって そんなに差があるか…?
攻撃力も マイナス会心も たいして変わんないじゃん 英雄狙いじゃないなら古竜より危険度2だと何回も書いてくれてるのに
HR90ちょいだけど攻撃珠4つあるぞ
なお猛者鎚はない模様 ネルハンには当然攻撃積むが、それでも無撃ブロハンに勝てるとは思わないな
むしろ本当に耳栓でいいのかというところが個人的に気になる
耳栓は確かに優秀だが、かなり重いせいで特にブロハンには選択肢がない
突き詰めればまだ上積みが残ってるはず >>509
ボロスは麻痺で使うなら無撃が乗らないからね
マルチなら正直ボロスでくてくれたほうが嬉しい >>505
無撃無いから出るまでネルハンでやるぜ
けど攻撃ほぼ会心になるのは気持ち良いから
ネルハンでも我慢できる >>512
お好みで
自分はどうせ室伏だから要らいとおもった 攻撃珠4つとかぜってえ増殖バグ以外ありえねえわ
装飾品スレのワクワク未来視しかしてないキチガイ達からもそんな話の聞いた事ない なんていうか攻撃力がハンマーの中で最高のくせに無撃で武器倍率1.1倍、しかも匠で白ゲとかチート性能なんだよなディアハン
そりゃ他のハンマーはゴミになるわ >>512
元々好みだったろ
今回は力溜めで溜めリセットできるし使いやすいかもな 攻撃珠は一個だけポロっとでたなあ
痛撃や剛刃がまだでてない中では活かしきれない… >>519
むしろ攻撃珠使うなら今じゃないの?
痛撃剛刃使うなら攻撃珠入れるスペース無いような気がするけど 英雄出たからレア8ハンマーでなんかしようと思ったけどブロハンでいいやってなっちゃう 攻撃珠は1スロだから防具次第で入れやすい入れにくいあるんじゃないかな ボルボハンマーの装備できたぜ
テオとかクシャにはあまり使えないのと見た目が酷すぎるけど
ネギとかめっちゃボコれてたのしい スタン値について詳しく説明してるサイトとかってある? >>520
攻撃護石の+3と手持ちの攻撃珠2つつけるだけでもかわるもんかね?
匠耳栓テンプレ装備だから防具を変えてまで攻撃を盛るのは憚られるんだよなあ デスギア足を使うかどうかで攻撃達人の使い勝手は変わりそう
俺は回避も欲しいしクシャ3部位でやってるから使いどころはないな >>523
自分も覚醒ボロス装備組んでみたんだけどイマイチなんだよな
よかったら構成教えて
ちなみに覚醒護石レベル2にして使ってるけど絶妙に使いづらいわ 自分や周りがでないからってバグ利用扱いはどうかと思うよw
危険度2の多頭クエばっかりやってたら出るってやってみ?
匠は見たことないからテーブル片寄ってるのかもしれんけど
未来視してないしババァからはろくなものが出ない マルチでどうしても麻痺にしたくて麻痺1、2回で終わるなら白ゲ維持バインドでいいって気づく
1麻痺目の早さはボルボやマラドだろうが2回目は装衣使えばなんとかなる
ところでシャッターは腰ガロン使って耳栓5匠4見切り4弱特3剛刃1砥石2怯み軽減1無撃1にしたが強いわ
砥石3にしたかったら見切り3に下げる なるほど猫飯の研磨術を常に発動させられるなら研磨珠減らせるな >>527
頭 バゼルβ
胸 ガンキンα
腕 ダラβ
腰 バゼルβ
足 キリンβ
護石 麻痺攻撃強化3
あとは装飾で耳栓、滑走、飛燕つけてスロ1枠は全部攻撃 >>525
攻撃力が78くらい増えて会心も5%増えるけど、そこまで性能アップしたなっていう体感は無いと思うよ 麻痺強化付けてマルチで麻痺させる回数変わるんかね
7回麻痺させた検証ではさすがに麻痺強化あってもなくても一緒だったみたいだけど >>533
無くなるたびに釣りに行くのは面倒ですやん 旧作と同じなら、毒以外はスキル付けてもあんまり変わらなそう >>532
ありがとう
やっぱ麻痺強化は付けたほうがいいのか
弱特無くてもマルチでしか麻痺担がないからいいよな キレアジが砥石より早いの知らんかった
今までと同じ砥石と同じ効果かと思ってた >>53
それマジ?無知だったわ
つけるんだったら匠のがよかったのかな >>537
正直あの検証はほとんど意味ないな
マルチの討伐時間で2回→3回に増えるかどうかが大事だし >>540
どーせ坂道でコロコロするんだから弱特じゃなくて滑走でいいだろという妥協やで。ぶっちゃけ火力不足なとこある デモナス見た目好みだから使いたいけどヴァルが玉落としてくれねぇ……。古龍で玉落とさないのお前だけやぞ
みんなヴァルどれくらいで宝玉落ちた?希望が欲しいです…… 坂道での縦回転攻撃は力溜めって意味ないの?トレーニングでは坂道から柱攻撃できないので試せない ブロス
竜王
ドーベルβ
クシャβ
オーグβ
デスギアβ
匠護石
珠は無撃痛撃剛刃滑走研磨研磨研磨
咆哮を回避で済ませるため思いきって耳栓切って回避2攻撃4積んだ
ネギ相手なら殆ど滑ってるだけなんでこれでいけるだろう
バゼル頭腰クシャ胴も回避 >>54
歴戦で装飾マラソンしてたらポロっと出てきたぞい 一人で麻痺させる事を考えてるなら麻痺強化3はいらない
真価が発揮されるのは仲間にも麻痺武器がいた場合だよ >>546
昨日歴戦ヴァル15戦で0だったわ
まぁその後の金銀枠で2個出たが
銀枠でもでるから金銀枠調査で頑張れ >>546
ほぼ歴戦だけが、討伐数50で6つ出てる
金枠多いの調査行けばもっと出るんじゃないかね ハザクはほんとに玉落とさない
正直見た目も攻撃もキモいから周回するの嫌だった
戦闘BGMだけは好き ハザク弱点特効つけてるのに全然会心出ないしダメ低くて楽しくない あいつは装備といい雰囲気といい、ダクソ辺りから出張してきてる 火力盛り盛りネギチャーハンは
耳栓5 弱特3 渾身3 超会心2 攻撃6
さすがに青ゲージブロハンを超える。 >>555
ダクソにあいついたら少しばかり大きめのクソ雑魚扱いされそう ハンマーは使うと楽しいのに敷居が高いイメージあるからね 歴戦の中でもやたら出てくるし面白くもない
別の武器の練習台にしようかな ヴァルハザクは玉より牙だな
顔壊しても報酬で出ないのはザラ
剥ぎ取りでの確率も低いし そんだけ攻撃積める構成が気になる
ネルハン担ぐ時はテンプレの竜王カイザーの弱特とバゼル腰護石の耳栓にドーベル胴脚+攻撃珠で攻撃4だわ 女でウルズ装備にデモナス担ぐとヤバイ奴感漂っていい
早くカスタム回復つけて不死身婦人やりたいです ヴァル牙と玉は金枠銀枠で補充するイメージ
まぁ剥ぎでも出るから運が悪くなければ揃うけどね 縦ムロフシで乗り値を溜めつつそろそろ乗れそうだと思った所で味方に溜め2を打つ
味方は一瞬ムカつくが乗れたことで気持ちよくなれる
最高コンビネーション >>547
力溜めするだけで攻撃力上がらない?
ステータスみるとちゃんと数字上がってた気がする 匠珠くれー。
無撃とか一回出たらポコポコでやがる。 バインドキューブって火力も麻痺も中途半端な印象で作るの躊躇ってるなぁ… >>556
そこまでやってようやく青ゲのディアハンといい勝負っていう
白ゲディアハンだと相手にならんのがなんとも >>572
そのポコポコ出るのは どのクエなのかをだな 今作疲労死んでない?
敵の体力低過ぎるせいかもしれないけど疲労モーションほとんど見た覚えがないぞ 匠珠ないと出来ないスキル構成ってある?
クシャ胴とデスギアの呪い解除に必要なのかな >>574
結局 無撃 剛刃や砥石の珠が無ければ
シャッター担げないって事か… 呪いの解除とは言い得て妙
男なら大抵の装備は何とか我慢できるレベルだが流石に麒麟足は無理だわ 危険度3ならネギやテオ、クシャって5分程度で終わるけど
危険度2で巣が近くてすぐ終わるのっている? >>584
レウスとか楽だぞ
古代樹キャンプで湧いて不動着てスタン2回くらい取ったら土石流で落として捕獲
3分で終わる 完全に気のせいなんだけどデモナスはあの形のせいで攻撃範囲が狭い気がする >>580
さすがに無撃無しでディアハンはないと思うが
あと攻撃スキル盛りまくりのネルハンと無撃だけのディアハン比較してネルハンの方が強い、とか頭悪すぎて俺はなんとも言えん 火力求めるなら白ゲージは当然としてそれを維持する方法をキレアジの上ヒレにすれば他のスキル盛れるぞ
炭鉱夫の次は漁師になるんだ >>587
完全に気のせいなんだけどデモナスはあの形のせいで尻尾が切れる気がする ディアハンは最終強化の見た目を亜種の黒いのにしてくれ 匠5にして開幕だけ剛刃研磨してあとはそのまま青ゲージ終わるまで殴ってるんだが割といいと思う
体力3もつけたいから砥石入れてる余裕ないんだよね 今回アイテム増やす方法が少なくてなあ
フィールドを探索して拾ってほしいんだろうけど、やりたいこととやらされてることは違うんだよなあ 増殖できる草で何故かツタの葉だけ省かれてるのは悪意感じる と思ったけど剛刃の代わりに渾身とか滑走とかいれといたほうがマシかなこれ
どうも戦闘中に砥石3でも研ぐのが面倒くさくなってしまう 魚全般、ウンコ、ツタ、鳴き袋
ここらは本当に困る
特にウンコ ウンチハンターになるなんて夢にも思わなかった
キャンプで自給自足させてくれや 受付嬢お前何もしないんだからせめてうんこくらいよこせ ウンコ出せとは言わないけど、せめて着いてきて坂になってくれ >>593
俺も砥石つけるなら体力つけたいわ
昨日ババアが痛撃を錬金してくれたから
目標装備に一歩近づけたが
体力1つしかなく
無撃と剛刃無いからまだまだ先は長い… うんこと音爆弾はマカ錬金できるし古龍回すと使わなくなるから割と余る
ツタと魚はマジできちい、常用は無理 ハンマーってここ最近わりと虐げられてきたせいかスレの空気も穏やかで好き 魚は一応出る水辺の側通るときに捕獲ネット撃ち込むけど、2匹取れたら御の字だしな ライトニングバッシュ匠剛刃運用しようとしたら体力砥石雷でギチギチになった
ダマスクがあってよかったわ ブリケイドlv2スロ2つあっていいかなって思ったけど、微妙にカイザー腕と色が合わない ついにハンターランク100になりました
縋以外がすべて5個以上あります
お願いです
僕に武器のカスタム強化の楽しさを教えてください ヨリミチウサギさん家で飼ってるけどマジで可愛い
豚なんかいらんかったんや!
豚の服着せ替えてあげてたのがアホらしくなる キレアジさえ量産出来たらなぁ…スキル浮くんだが
横の川かなんかで養殖してくれ 隠れ身+捕獲ネットで根こそぎいけるという話を聞いた
気分はガチンコ漁だ 言うほど こやし玉なんて使うか?
一応常に持っては行くが
閃光と間違えて撃ったことあるくらいだわ >>596
シンプルなのがハンマーのいいとこだしなぁ砥石に縛られるとなんか違う感じしそうだね
楽しくないゲージ付きの武器みたいな >>612
古龍以外のクエストだとうんこにうんこぶつけるだろ 俺もマルチ行く時なんかは高速砥石抜いて体力入れたので行ってるな >>612
古龍以外の上位はほぼ確実にウンコ爆撃してくる奴がいるし……
ジョー追加されたら更に乱入増えるとかいう地獄よ >>609
あの豚野郎は家に連れてけないからペットとして認められない
せっかく撫でて服も集めたのに、今や通りすがると避けられる
シルベムシとかつまんないことやんないで猟犬とかウサギとか捕まえた相棒育てて使えればよかったのにな 研いで100ダメ消失したらその後白ゲで1000ダメ与えてチャラだからな、言うほど白ゲ維持の強みないよ >>610
特等部屋、せっかく池あるんだから養殖させて欲しいよな
ベンチあって座れるのに環境生物に餌をあげるだけって >>612
乱入されたとき誰かが追い払ってくれてるだけなんじゃ キレアジなあ
耳栓痛撃無撃剛刃匠4
これに滑走と怯み付けたら研磨でギリギリだからな
研磨切ったとして攻撃積むにしても3よか4欲しいところ 耳栓は切って不動の効果時間内に殺しきる方向で行こう 太刀使いすぎて飽きてきたからハンマー練習してるけど楽しいな
タメ3のラストが超気持ち良い キレアジは入手の面倒さありきであの性能やからな
しゃーない マルチなら砥石高速3付けてるとあっちこっち行った時に割と研げるからいいと思う
ただソロだと大型が逃げずにボンボン殴れるから正直剛刃いらないかもって思い始めてるわ 乱入うんこはもうダメージソースとして見てる
5分もしないうちにどっか行くしな 剛刃持ってて体力も砥石も入れたい人はウルズアームおすすめだぞ
フルチャでさらにスロ1×3あるのは優秀 切れ味維持なんかめんどくさいからネルハンに弱特渾身滑走積んで殴りまくりですよ オーグβに腰バゼルβで見た目もよくする。腰もオーグにしたいが耳栓が。
今作スキルが今まで以上に一式否定でキツい。 重ね着システムはマジで何がしたかったのか不思議でしょうがない 重ね着自由に作れればいくらでも作りまくるんだがなぁ >>635
全くだ。
達人芸という剣士スキルにメインの胴体は特殊射撃というテオ装備スキルなんかはまさに悪意の塊。 割りとうんこの絨毯爆撃は重宝してる
鱗一個で100ダメージ以上出るのは強い 1式否定かつ匠耳栓弱特辺りの優秀なスキルは組合せが固定化されがちなのがなぁ
仮に各種珠を大量に持ってても匠耳栓は呪いから逃げられんし 重ね着できたらフルガンキンにしてジャイアントロボになるのに あれ本当にうんこ全弾当たってんのかな?
あれだけ当たってりゃすぐ死にそうな気もするが カイザー手が浮くから手だけ重ね着しようとしても
あれは装備登録できないっていうのもさらに無能 >>638
パーツそれぞれはカッコ悪くないのにその辺のスキルにすると見た目が超絶カッコ悪くなる恐怖の呪い。 ジャンプ攻撃1.1倍ってこれ坂ぐるぐるにも計上されてんの?しってるひといますか クシャ胴の鈍色の鎧自体はまあいいんだが
肩の羽いらねえ 重ね着は技術的に割と簡単に可能だからアプデで追加されると睨んでる
最初から重ね着アリにしたらDLCの有り難みが薄れるしな
俺は薄着でハンマーを担ぐのが好きなんだ 重ね着とかいう防具合成の良いところを全部消したゴミ さらに古龍装備は大体色が変えられないのに重ね着機能してないし
β装備はスロット多くてカスタマイズ向けって感じなんだから大部分の色変えさせろや 結構大々的に宣伝してたけど、結局未実装なんだよな、重ね着 坂回転してる時にモンスターが横向いて顔面をゴリゴリ削るのヤバくない?気持ちよすぎ >>644
グルグルには乗るけど最後のズドンなは乗らない、らしい きのうやっとHR解放して41になった若造だけど
暫くは(49まで?)フリクエとか調査クエ回してれば良いのかな?
相変わらずディアが苦手だわ
特に黒は距離感が掴めない。。。
くるかなぁって見てると、もう轢かれてる 重ね着がマイセットに記憶されないから重ね着自由度出ても難ありだけどね
武器変えるごとに長時間ロードを挟まないといけない >>653
どうしても苦手ならうんこ投げて上まで追い出すんだ >>642
竜王クシャカイザーバゼルデスギア耳栓護石はテンプレ入りしても良いくらいに欲しいスキル揃ってるけど、テンプレ入りさせたくない位に見た目が酷いw 黒ディアは突進よけて振り向くまでに股付近に潜り込めるかどうかがすべて >>653
歴戦の危険度2(バゼル、レウス、ディア、ギエナとか)で珠集めしてもいいけど、調査クエで各種宝玉集めしてもいい
カスタム強化やらで要求されるし >>650
無いようなもんなんだよなぁ…
というか好評だった防具合成を消して課金要素にする判断がもう 砥石めんどいって人は達人芸会心100で強溜め3が柱に350ぐらいでるゼノ武器けっこうおすすめ
砥石の煩わしさから開放されるよ 距離離れたら正面に立たないで股下から殴ってりゃ死んでくれる
何なら坂まで誘導で脳死回転 >>661
ゼノ武器のスロの多さにはちょっと注目してたからちょっとやってみようかな ようやく防音出たから、匠5耳栓5弱特3攻撃3達人2無強1シャッターで歴戦古龍行ってるが、どれもネルハンより遅くなってて愕然とする
つまりこれは俺が下手ってことだな… ゼノ武器スロ3が2つもついてるすげえ!
でも何挿せばいいんだろう…? >>655
ああ、なるほどその手があったか
最初のとこだと白ディアもいて鬱陶しかったし
>>656
そう言えばイベントクエやってなかった
やってみる
>>659
まだ珠も全然揃ってないし
宝玉もないからその辺も回してみるわ
ちょうどぶんどりオトモ鍛えてる最中だし
皆ありがとう ゼノ武器は成体配信待ちって感じなのがなぁ
流石にあのままってことは無さそうだし 別に有料でも騎士やダクソハベルとかとにかく沢山まともなのだせば文句はない。
ハンマー故にバルキンみたいなのを着たいのに。
>>666
封竜は伊達ではないということなのかな。 >>665
装飾品しだいだけど自分は耳栓5 攻撃3 弱特3 渾身3 見切り2 超会心1で使ってる結構楽しいよ
>>667
そら耳栓よ >>667
3スロ珠じゃないけど挑戦者とか渾身とか?
フレと遊ぶ機会が多いから武器にひるみ珠入れたまんまに出来るのも良さげだなぁ 最近ハンマーに手を出すからと>>657の装備作ったけど男ならかなりマシな見た目にならんか
キリン脚に呪われるヘビィとかガンキンに呪われるガード系よりはマシってだけだけど 質問なんだけど
ネルギガンテの尻尾切りたいからスラアク担ぎました >>670
武器は基本このままじゃないの?
じゃないとカスタムが全部無駄になるし 男ならバゼルの腰が気持ち嫌だけどそれらは全部余裕
竜王なんて逆に積極的につけたいぐらい 初めての英雄は何に使うべきか
コロサルに会心もるか
ネギに回復もるか
ハザクに攻撃もるか
すんごい迷う >>678
もしG級相当の追加あるならカスタム強化分は継続でさらに2段階くらい強化できる感じかな、防具は一新だろうけど >>680
フフフ…錬金ババアを信じろ
俺は無理してぶっ込んでゲットしたぜ
糞と呼ばれようが卑怯と言われようが
バグで攻撃珠増やしとけば良かったわ >>684
一晩だけの祭りだったからな
フレは超心珠700まで増やしたとか言っててちょっとひいた思い出 寝ればネルほど色が変わって……硬い!テーレッテレー! >>678
他の古龍系最終装備は見た目変わるのに、ラスボス武器だけ張り付けただけの見た目で終わりってことは無さそうだけどなぁ >>689
ハンマーだけだとそう見えるけど他の武器種だとヴァルハザク武器は貼り付けただけのもあるし、そもそも既存のクシャテオ武器が未実装だったりするからなぁ >>652
サンクスイケメン
最後のズドンに乗らないならはずしてもいいかなぁ… 武器の強化ツリーでレア8の右に3つ分くらいスペースあるし
全域マップも左上が空いてるからMHWGのDLCが来るでしょ? 強化先追加してカスタム強化引き継ぎで落ち着く気がする >>692
段差スタンプや二段ジャンプスタンプには使えそうじゃん?
と書いてみるとやっぱいらないことに気付いてしまう >>684
俺もやっときゃよかったあれ なんか制裁くるかもと思って日和ってたけど無かったし
珠ガチャが苦痛過ぎる ジャンプスタンプの後に△でホームランに繋がるの知らない人たまにいるよな
グルグルは着地してから繋がらない シャッター用の装備を組もうとして、装飾錬金で剛刃出た後ミスってセーブなしゲーム終了したこと思い出して泣いた
なんで錬金するタイミングでセーブするのに珠残らへんのや・・・ >>703
風化も剛刃も消えたって事?
流石にそれは不具合なのでは >>706
俺アホ丸出しやな
レスよく見てなかったわすまん >>707
坂の方に目が行ってたならしょうがないな! キリン相手だと縦回転と同じくらいジャンプスタンプ使うわ
方向自由に出せるし判定が強くて長いからしっかり当たるし派生も当たれば美味い
スライディングからジャンプして出せるのもまたいい ビークインパクトってどうなん?
無属性化すれば 会心25%あるし おもしろそうなんだが…
基礎攻撃力が低いと言われれば返す言葉がない 今回のハンマーの楽しさの2割はコントローラーの振動のおかげだと思う 振動はほんと名脇役
やってる時は意識してないが切ると物足りなさがやばい クシャ寝床でのプロハンマニスト達の行動を教えてくれ みんな常に力溜めしてる感じ?
威力は劣るけどやっぱ通常のスタンプのほうがあてやすいんだけど >>716
ハンマーが光ってないとそわそわするくらいには力溜めしてるよ 力溜めしないほうが安全に立ち回れる奴はいるだろうけどもう普通のスタンプじゃ気持ちよくなれない 久しぶりにラドバルキンと戦ったけどハーフパイプでの回転乱舞戦が楽しすぎる ハンマーって純粋に楽しんでる感あって好きだわ
惰性での素材集めとかじゃなくて、純粋にモンスター狩ることを目的として楽しめる >>721
あいつらは真っ向勝負したくなるから苦手だわ なんか他の武器スレから来るとここほんと平和でいいな
他のスレはどのスキル付けるつけないで喧嘩してたりゆうたの悪口並んでたりするけど 匠珠持ってるけどクシャル胴とデスギア外れないんだが
匠3だし重いから匠珠つかわねー ここで縄張り争いするより坂滑ってたほうがよっぽど楽しいし >>715 段差から飛び降りてジャンプスタンプを頭に当てておはようする 自分のスタイルや武器に合わせたスキル探す前に坂を探さないといけないからな ハザクの初期位置って微妙に滑れる坂あるよな
あれほんと分かりにくいからなんとかならないものか アサシンが鷹の眼を持つならムロフシは坂の眼を持とう ラドバルキンは顎壊すとホームランで500とか出るから、捕獲クエでついとどめを刺してしまった事もある ハンマーの先輩方教えてくれ。
先日フレにハンマーは頭だけ殴れよと言われたんだが、縦室伏はやってはいけないのか…?
俺はモンハンが今作初めてで楽しく室伏してたんだが…ダメなのか…? >>666
渾身3いれてスライディングルグルをやめてみろ。
餅つきが初撃から90超えて全部で900近いダメになる。
寝てるネルに貯め3で700でるぞ。 坂を滑って頭にも体にも当てりゃいいだろ!!
マジレスするとスタンしないからご不満なんだろうな
サボってると思われてる >>732
フレは何使ってんだ?
もし剣なら「てめえは尻尾だけ狙って切ってろ」
って言ってやれ >>732
そんなフレ不動着てケツに縦フシぶち込んでやれ ハンマーはスタミナやゲージ管理がないからな他所で揉めるのは大体その辺 頭だけ狙ってうろうろ攻撃出来ないくらいなら好きにすればいい
今作特にマルチでスタン耐性上げすぎだから2回目のスタン狙うくらいならさっさと倒したほうがいい 今作はマルチだと本当にスタンしにくいからな
スタンしないで終わる方が多いぐらいだし頭はダウン中以外は無理して狙わなくてもいいぞ
縦回転が頭に決まると滅茶苦茶気持ちいいけどな 剛人砥石は何度も言われてるけど大回転多様する予定じゃなければ無くていいよ
どっちかというとコントロールしやすいソロ向けだし
マルチとか坂使用しないなら匠5か剛人も入れて戦闘開始時かエリア移動時直前に擦るだけで十分
耳栓なしスキル構成は不動中に倒せるモンスなら有用
ネルなら安定して3分切れる構成作れる マルチだとスタン耐性爆上げで一回スタンすれば御の字よ
二回目はかなりぐだらないとならないわ >>734
確かにマルチでは中々スタンが取れなくてな…。
ありがとう。サボっている訳ではないんだがソロの方良いのかな…。
>>735
近接もガンナーも使っている。ハンマーは使っていない。
良い奴だから喧嘩腰では行きたくなくてな。でもお前ハンマー使ってないよなってさ…。 坂グルグルの火力を見せてあげれば納得するよ
わぁ楽しそうって言ってくれるよ シャッター使いたいんだけどは剛刃なくても運用できる? スタン耐性爆上げなの知らない人からしたらスタン取れないハンマーは地雷扱いなんだろう
とはいえ頭譲ってくれるんならスタン取るための立ち回りも折角だし練習してみては? >>729
いっそ一番奥の巣に誘導するといいよ
小タル1とタルGx2持っていって、手前の通るのが面倒な赤いツタは小タル1発で破壊できる
そしたら坂と坂の間にタルGx2置いてエリア戻って酸から出てくるハザクを挑発で引っ張る
移動早すぎるとハザク専用通り道から来るけど、微調整でハンターの後ろ通らせれば大体タルGの位置で止まるからその辺りで松明かなんかで起爆
後は閃光セット&不動着て戦闘開始よ
耐瘴2もあれば後は坂道大回転で早ければ5,6分で倒せる
出来れば坂は置く側の坂使うといい、ダウンさせたときギアノスが群がってワンチャン麻痺らせてくれる
こっちに引っ張る利点のもう一つは倒せなくてもほぼ瀕死状態で隣のエリア行くから
そこの落石x2でダウン取れるからちょうどいい体力の時に頭狙って安定して破壊できる
これマルチでも有用だから開幕酸から出てくる所のタルG置くより広まってほしい >>746
たぶんだけど友人は今までのモンハンやってきた人?
だとしたらスタンしづらい事がわかってないんじゃないかな >>751
縦回転するための知能だけずば抜けてるムロフシ好き マルチ行くとホンットにスタンしないよな〜
ソロでもスタンしにくいけど >>749
剛刃ないとグルグル出来ない感ある
白なくなるのものすごい早い ソロの強武器
マルチの微妙武器
けどマルチでも歴戦ネギ戦だーいすき ハザクにジャナフで行くとダメ上だけど、龍封力でハザクか潰滅になるなあ
あの瘴気耐性でも適応でもダメくらうからもう超回復かカスタム回復しかないな >>755
ソロだとあっという間にスタンして逆に驚くぞ >>732
そんな事を言うような奴は
ちょっと坂で撫でてやれば良い。
すぐにニャーンと鳴くようになる マルチでスタン狙いに行ってるとカスダメになりがちだから、
狙える相手以外は無視してるわ カスタム素材出ないし、珠詰めもしんどいし気分転換に麻痺ハンマー作ってみようかな〜。麻痺珠なんか2個あったし マルチはモンスターの強さ2.6倍に設定されるらしいからな
スタンにかかる数字も2.6倍だとしたら、他の3人がスタン値貯めれない場合一人でソロの2.6倍頑張らなきゃいけないんだからそりゃ辛いよ >>766
麻痺強化効果は体感出来るほど変わらんらしいぞ
少なくとも麻痺る回数が増えたりはしないみたい 部位の強度なんか3倍程度じゃ済まない固さになってる気がする マルチ用に拘束ハンマー組んでみんですけどどう頑張っても自分の持ってる珠じゃこれが限界です
これでスロ1が一個余っちゃって申し訳程度に攻撃珠さしてますけどなんか微妙
麻撃珠一個も持ってないんで鈍器使いと心眼両立しようとするとどっちか外さないといけないからキツイです
あとボルボ使っている方はカスタム強化どうしてます?
https://i.imgur.com/tIZVyxW.jpg ところでアイテム使用強化と剛刃研磨の組み合わせは微妙かな?
3でも1分30秒だけど とりあえず1回は取りたいけどほんときついね
チャアク様がいると 途中で送信してしまった
チャアク様がいるとありがたいけどあんまり頭ねらってくれないな >>755
フレとマルチばっかりしてたけど久々にソロでネルギガンテ殴るとボキボキ折れるしスタンするしで楽しいぞ >>768
この人ら立ち回り的に譲ってくれてるなって時は、
狙わないと申し訳ないって思って狙いに行くけど、正直譲りたい
もっと言えば滑りたい 他の武器スレ見ると攻撃方法の期待値で争ってたけど、室伏達は期待値よりいかにして坂で戦うかについて話してるから草生える ヴァルハザク以外はマルチでもスタン1回ならほぼ取れるから狙う >>780
坂で戦うのが一番ダメージ出るからね仕方ないね 今作の不満なんてマルチのスタン耐性の高さぐらいだけど火力があるからそんなに気にならないし
残ったのは坂と怯み軽減への圧倒的感謝 >>751
めちゃくちゃいいなそれ
坂があればハザクなんぞただのゾンビだわ 751さんのお陰でクソ時間掛かってた歴戦ハザク10分切れましたこれからはボッコボコにします シャッターに回復付与つけたいけどデモナスに回復つける予定だからシャッターにつけてしまうとデモナスのアイデンティティがなくなってしまう
どうしたものか 蟻塚地下や龍結晶のガジャブーいるとこに移動されると辛いしめんどいから肥やし玉も有りな気がしてきた やたらクエスト出る癖にヴァルハザクは坂ないから楽しくなかったけどなるほど誘導すりゃいいのか マルチはKO積まなくても一回はスタン取れるけど疲労は実装されてるのかってぐらい見ない
奪気つければ一回ぐらいは拝めるようになるんだろうか ランススレで坂で遊んでるっていわれててワロタ
遊びで坂にいるわけじゃないんだ! 俺たちは坂がないときは頭をフル回転させているからな
故に常時大回転してると言っても差し支えない 坂が無い時は頭を使うが坂があると回転することしか考えないのは許せ 坂があると馬鹿になるのすげーわかる
滑らないと思ってたとこでちょっとでも滑ると「あ!今あそこ滑った!あれ?滑らない!?滑ったとこどこ!?」ってなる 遊んでいるのではなく我々が緻密な計算を元に最も合理的と判断した立ち回りだ(バレたか) ヒットストップで自分ではそんな回ってないつもりでも、傍から見るとめちゃくちゃ回ってるからな マルチだとスタン取りにくいから取れなかったらゴメンね!ってのがあるから同じことが言える尻尾が切れなくてもそんなイライラしないな
今回調査クエって救済措置あるし 坂グルグルして叩きつけた後モンスターとの上下位置逆転した時に
溜めながら坂登ってついでに溜め2当てよ→ズザァァァ→そっちじゃねぇやべぇ回避→×ボタンピョーン
これ悲しい そうか俺たちは常に頭をフル回転させていたのか
滑れねえ坂はただの坂だよな グルグルやジャンプ殴りで着地点にバゼルのうんこがあったときの絶望感は異常
あの瞬間世界がスローになる >>807
ワンセット防具でゴミスキルになるけどいい?
そういやリュウってスキル何が付いてんのかね >>813
おっ坂あるじゃーんって思って裏切られた時の絶望感も凄いぞ >>811
Lvの低い渾身攻撃とかにスロ無しという使い道皆無なセットだぞ
下位とはいえ酷すぎるし運営はこんなのセット装備が余計に嫌がられるだけってわからなかったんだろうか >>793
疲労は怒りで解除されるからマルチだとそうそう見れないだけ
これ前からじゃなかったか? ジャンプ鉄人って縦回転にも乗る?
縦回転中に攻撃されて吹っ飛ばされることもたまにあるから、乗るんだったら是非いれたい >>756
ぐるぐる好きだからシャッターは厳しい感じか 剛刃出るまで我慢するよ めっちゃ気持ちよく回転攻撃が決まりそうなのに乗りに移行するのなんとかならんのか 冷気を発生させて地面を凍らせてそこで滑れるようにできる滑走の円筒欲しい。そしてムロフシ4人でそれを焚いてエリアをスケートリンクにしたい オプションで乗りのオンオフ切り替えられても良かったなあ
今作は虫棒には悪いが乗りのメリット薄い 虫棒も虫棒で乗るとエキス切れるから乗りたくないんやで ぼく初心者「ハンマーなのにスタン取れなくてごめんなさい」
先輩ハンター「マルチでスタンとかいいからハンマーは回ってくれ」
ええ……(興奮) >>795
見てきたワロタ(笑)
>>243
やっぱかー
ハンマー居てもあいつらですらスタン取らないもんな
坂で遊んでるから頭狙ってない気もするが
>>245
マルチのスタン耐性が頭おかしいから坂道マニアになってしまった
開発が悪い
>>245
坂道でハンマー二人いたときはさすがにスタンとって瞬殺してたわ
あいつら坂道限定ですごい楽しそう >>825
そうなんか
まったく誰得システムなのやら
カプンコさんたら >>815
オー ソレハ ステキデスネー
教えてくれてありがとう
リュウコスを取得することはなさそうだわ となりの虫棒より乗ってしまう まぁでも虫棒も飛ばずに地上で殴った方が火力でるからいいよな 古龍組は基本報酬で宝玉でないんだな まあ頭破壊してもでたことねーけど 宝玉は金枠じゃないとほんとでないな 歴戦で剥ぎ取り以外で出たことないわ >>830
昇竜拳とか波動拳は課金ジェスチャーだしな…
この集会所に人がいないオンラインで使うことはあるんだろうか 大剣スレでも遊んでる言われてるな 立派な戦術なんや トビカガチの飛びつきを対空昇竜拳モーションで討伐した動画見たけどあれは面白かったわ 波動拳は一応ダメージあるし起爆にもつかえる
ただ吹っ飛ばすから乱用厳禁 野良に他武器から嫌われそうなプレイしてるやつ多いな
無謀に回転して乙ったり流れ無視してひとりで坂に行ってたり まあ確かにマルチで回るのはなんか気が引けるからますますソロ専傾向が進むわ 昔は必死にスタン取って仕事してるアピールしてたけど今作は坂しか探してない
滑らないで横伏しても気にしない キノコ広域化ハンマーを作ろうとしているんだけど
やっぱり茸Lv2じゃダメかな?
強走薬がメインみたいな感じだから… 効率考えたら圧倒的にソロのがいいから、あとは調査クエの入手率上げてくれればなぁ 縦グルグルしすぎるとつい乗ってしまうのではじけクルミと結晶の位置を覚えました キノコ広域笛に昨日あったけど、あれいつも以上に下手になるな
気絶しない、硬くなる、回復で死なない
残り3人でゾンビ突撃してた
笛が戦闘参加しなくても全く気にならないほどに
しかし、あの人の消費は大丈夫だろうか なんかハンマーって誰が使っても動きほぼ同じだから一緒になるとなんか笑うわ >>851
坂見つけて同じタイミング、同じ方向に向かってヨーイドン ハンマーは使っててバカになれるのがいいんだろ
他のは残弾とかゲージ管理とかめんどいねん 回転して迷惑になる動きってのは良く分からんな
一人で坂行ってガンナーみたいにモンスお手玉するって事かな >>856
わかる
肉質とか考えないで頭ぶん殴ればいいからシンプルだし
今作からはすべり台での遊びも増えた >>850
キノコは基本3種だから、古代樹に4つの肥料あげて、適当にいにしえで補給するだけじゃね 最近ハンマー始めたんだけどいつでも滑れる坂かどうかを考えてる
禁断症状ですか? ネル15体以上倒しても尻尾出ないんだけど、みんなブーメラン使った? 野良歴戦キリンとネルでハンマー2になって強溜め3入れに行くタイミングシンクロした時は楽しかった
揃って餅つきも出来ていいね テオ相手にデモナスよりブロスのが火力出て泣けるわ無撃強すぎだろ
見た目好きだから使うけども >>860
坂道転がって縦回転体当たりし、相手に叩きつけてスタン狙う >>862
調査クエの特別報酬銀枠以上だったかで出る
というかそれで取った >>791
やっぱり回復二つに+αが鉄板みたいですね
自分は麻撃珠三つとか多分一生かかっても集められそうにないのでスロット追加はやめて会心追加してマイナス消して回復二つにしてみます
ありがとございます ハンマー4人で蟻塚の坂だらけのとこやってみたいなぁ
ぼっちだけど >>868
調査クエ回してるのに出ないんや…
マルチ行ってみたら尻尾切れない切断マンしかいないし、宝玉二桁いきそうだわ >>778
角はボキボキ折れてくれるから気持ちいいね
角折り尽くしたら大剣に変えて尻尾も切ってるわ >>862
銀枠から全然出ないから小さい盾付きのハンマーで切った ドーベル胴のクビレとおへそがたまんないから固定として装備を考えてしまう >>872
ネルハン作るのに全然尻尾でなく
仕方なく太刀担いで切って剥いでた
出なかったら帰還、出たらハンマーに持ち変えて角殴ってた ふと思ったけど昔に「全力坂」ってグラビアアイドルが坂を駆け上がるだけのショート番組あったよな
乳が揺れてて癒しだった >>860
残念ながら手の施しようがありません
思う存分回ってください >>878
今見ると「なんでこいつ坂上がってんだよ 滑れねえじゃん」って思いそうで怖い ネルハン作るのに尻尾いるとかキツかったな
金銀枠から宝玉出てもそっちじゃない状態
なんとかハンマーしか使ってない状態維持
任務のラスボス倒したら別の使うか考え中 >>749
匠4で10回くらい殴ると白無くなるくらい っブーメラン
ラスボスの第2エリア平地の癖にどっかだけ一瞬スライディング判定にならん?
そのあと探しても見当たらん
>>882
全力で坂ズサァーするグラドルは見てみたい お前らハンマー使いもとい坂使いにとって最強の坂はどこなのよ? 古龍はクシャルが1番楽しいな
溜め2入れながら振り向きスタンプ合わせてく古き良きムロフシやれて閃光、耳栓でストレスフリーで英雄探しもあんま苦にならない 4分台目指したいところ >>888
個人的にネギの坂が一番好き
初期位置の方ね どうでもいいけどブロスシャッターってなんで頭なんだろうな
どうせならあの尻尾をふり回したいんだが ようやくカスタム強化できて回復つけたら坂が回復薬Gに見えるようになった ちょっと教えて頂きたいんだが、
今作は ランナーや体術は ハンマー必須スキルてはなくなったんですか…? 個人的には要らん 取り敢えず振り回して不安を感じたならランナーなりスタ急なり入れればいいと思う >>895
装備やスキル構成上げてる人に入れてる人がいないってことはそういうことよ ゼノ初見行ってきたけど、麻痺とスタンするのね
普段使ってる麻痺ハンのまま行っちゃって失敗したかと思った 不動の装衣切れの時のクソ太刀さんのアグレッシブな
頭部狙いによる邪魔にイラッとして
一度だけアッパーでぶっ飛ばした…
稚拙で大人気ない事をしてしまった。 クソザコPSだからキノコ3信者だったけど
シャッターにカスタム回復×2つけたら歴戦古龍ノーキノコ余裕でした ではなくなったんじゃなくて元から必要なんてないとあれほど >>792
ヴァルはタル爆破した後落石に誘導するのが正義だぞ ようやく匠珠がでてくれたおかげでスキル組み立てがしやすくなったわ
弱特3匠5耳栓5ひるみ1体力2とかにできるようになっていい感じ マルチでは怯み無効つけてないハンマーの方が地雷まであると思いつつある弱気な室伏
あ、斬烈やめてね 剛刃きたー!
危険度2の複数系行ったらあっさり出たよ
猛者鎚も出たし
今まで何だったんだ… ひるみ軽減1だとたまにのけぞることがあるんだがどの武器なんだろ マイナス会心を0まで持ってきた攻撃7の無属シャッターで
1612で鬼神とメシとタメで1700オーバーするけど
マヒハンマーだと数値的にはどんくらいに
なりますか? 剛刃、痛撃、耳栓、色々出たけど滑走が出ず...ムロフシ神に拒否られているのか...
頼む...今日こそは出てくれ... >>909
私の滑走さしあげたい
代わりに剛刃頂きたい >>905
ソロしたあとにマルチ行くと忘れる時あるわ、スマヌスマヌ >>897
>>898
ちゃんと 答えてくれて ありがとうございます。
やっぱり ハンマー使いは いい人ばかりだなー 俺たちが坂で遊んでるんじゃなくて坂が俺たちを遊ばせるんだよ 剛刃と体力2つで完成
こっからが長いんやろなぁ…… >>907
俺もそれあって死んだなあ
つけ忘れたと思って二度見した スタミナ系のスキルは強走飲めばいいだけだし意見が別れるのは集中くらいじゃね ハンマー初心者なんだがボロスハンマー推されてるのは何でなん ここのアドバイス見て、麻痺雷耐性にネコ飯の属性耐性大付けて、
その上にHP200にしたら、歴戦キリン一度も乙らずに行けた!
マジでありがたい…先人に感謝だ 最近は溜め3撃ちたい時にまだ溜め2で突っ込んで事故るとかありがちだから集中ほしくなる時もあるんだけど
いざ集中つけると逆のパターンが発生するようになるだけなんだよね
どっちでもいいから腕を磨け?ごもっともです反論の余地がございません >>920
属性解放込みだと攻撃力と麻痺を両立できるから >>711
似たようなスキル構成になるシャッターとの差がでかすぎてカスタムしても追いつけるか怪しい >>923
あーだからボロス使う人キリン足装備してるのか
なるほどなるほど
ありがとう! あと欲しい珠剛刃とキノコくらいだわ
これ出たらモチベなくなるから出ないで欲しい 寝てるモンスターの頭に強溜め3の最後だけぶち当てるのが好きだ。
ぶん!ぶん!ドカーン!て、感じがとても好き
ちょっと位置にコツがいるのも好き いい位置で縦ムロフシしようと欲張りすぎて横ムロフシになることがある >>905
ソロしたあとにマルチ行くと忘れる時あるわ、スマヌスマヌ ハザク君がエリア移動したもんで研いでたら急に振り返って瘴気ビームしてきて満タンから即死した
絶対に許さない >>929
それ+いい位置取りで縦回転した時に限ってすぐ乗る現象は坂中毒二大あるあるだわ ハンマー始めようとう思うんだがおすすめ武器教えて
ちなみに今ストーリークリア後くらいのとこ >>920
何にでも強いソロ向き…ブロス
生存能力高め火力それなり…ネギハン
麻痺サポマルチ向き…ボルボ
かっこいい…デモナス ボコボコにしたモンスターが慌てて隣のエリアに逃げてゼーヒー言いながら帰ってくるのすき ボルボ構成って解放珠なしでやってる人おる?出ないわ、一つでいいのに ブロハンと言えば殴打や顔痩せなんだが復活しないかなぁ >>906
おめでとう
でもあんま自慢するなよ、この野郎坂でも滑ってろ! >>936
竜王
リオソウルβ
カイザーβ
バゼルβ
キリンβ
耳栓護石
とかでやってる人は見た 頭以外でもダメージ出るし
スタン耐性上がってるマルチで頭狙い一本狙いは無駄な時間だわ 解放珠持ってないっていうのもあるけどスロ3らしいから防具で揃えてるな ハンマースロープスタイルとハンマーハーフパイプとハンマービッグエアを是非オリンピック競技に! >>933
進行が俺と同じくらいだ
この辺だとたいして珠もないからネルガルクラッシュの上位(潰滅の一撃)が無難と思う どうしてもハンマーでハザク5分切れねぇ・・・
ハンマーの火力じゃ無理なのか・・・ >>942
今日ハーフパイプ見たけど、回転したくなったわw 皆ってネギの痕跡集めで最後はどうしてる?
フレは痕跡集めたら倒さず帰るらしい
さっきやってて30分ほど集めたら殴りたい欲求に負けて結局撲殺してしまったわ >>942
技が2パターンくらいしかないんじゃない?w 英雄槌一個だけでたけどもったいなくて何に使うか決めかねる……歯ブラシに会心つけたらいいのかな?
猛者? 知らない子ですね…… 前に誰かも書いてたけど、公園でエンドレス滑り台してる子供見て同じだ!って思ったわ… プケプケソロでS取るのって楽?
一回行ったらまるで取れる気がしないんだけど 耳栓5、弱特3、匠5、砥石3、剛刀、無属性強化
これで後カスタム強化すれば攻撃4になるんだけど、ブロスシャッターは会心あげた方がいいのかね? >>955
咆哮回避は当然として常にプケ頭正面左側に張り付いて若干運ゲー感あるけどいける 縦回転中に△押すとスタンプに切り替えられるようにするアプデ早くしろ >>957
坂使う?
あとツィツィも難しいんだけどみんな美味すぎねえか
閃光はフレーム回避いける? 匠珠欲しい…欲しい…
けど出たらもうやることない… 匠珠ってそんな要るか?
シミュレータ回しても全然要求されないんだけど そういや昨日初めて攻撃珠出たわ
複数持ちなんてどうせみんな増殖したんだろとか思っててごめん 火力突き詰めてもしょうがないと思ったからネギハンに弱特と耳栓でいいわ
精霊の加護発生率高いから超快適 キノコ大好き使ってみたいけど珠がねえ…
キノコと坂ダブルでキメたら最高だろうよ ブロスで高耳弱特3匠(白ゲ出し)剛刃砥石2ひるみ1気絶3なんて組めてる方いますか 麻痺はポロポロでるけど攻撃は増殖以外はほぼ不可能
それよりもっと皆ネコ飯大+キノコ+装備変更しようぜ 攻撃は2つ拾ったし剛刃も2つ、無撃はいくつ拾ったかも覚えていない
痛撃ください… ブロスは回復カスタムすれば生存スキルいらないと思う
というか付けるスロが足りない シミュレーターほとんど安定してきたしテンプレに張ってもよさそうだよね ハンマー初心者なんだが上手さの指標になるクエとかないかな?
上手い人の討伐時間とか教えてもらえると励みになるんだけど まず上手いの定義を決めてくれ
単に速いだけでいいならTA動画漁れ 上手いハンマー使いは滑れる坂と滑れない坂を瞬時に判断できる >>977
龍結晶の地の歴戦テオクシャを10分以内、歴戦ネルを5分以内、歴戦ハザクを12分以内で、それぞれ安定して狩れるなら、まぁそれなりに上手いと言える気がする
安定しないなら、まだまだかなぁ(自分のこと) 歴戦古龍ソロで5針行けるなら十分でしょ
そもそもソロとマルチは別ゲーだから難しい所
誰も立てないなら次スレ立てるぞ 現実問題あんな重たい鈍器もって高速縦回転なんてしたら一発でピヨりそうこっちが >>984
乙
↑この坂使って好きに飛び回っていいぞ テオ用に砂漠地下広場の隠し坂を調査してしばらく経ったが
未だに活用出来た試しがないという >>551
>>552
ありがとう。やっぱり素材だけなら歴戦より調査だよな。
あと50回せば落ちるって希望持って殴ってくるわ。来週 ヴァルハザクとハンマー相性悪すぎじゃない?
他の武器と比べてダメージかなり落ちてる気がする ネルハンでもハザクケツホームランで300超えたりするハンマーが火力不足と申すか >>992 マップに坂が少ないのもよくない。他のに比べて時間かかってしまう。あと瘴気で気がつくと体力減ってて回復のために納刀しないとなのも時間かかる要因な気がする。痕跡集めすると歴戦ハザクばっかり出て萎え萎え
>>751 に書いてあった方法試してみたらだいぶ時間短縮できたけど >>992
腹に向かって横フシしろよ
突進などに左手後方から食い込むように回転すれば割と安全 ヴァルハザクはろくな坂がなくて戦ってて楽しくないし
頭固いしろくにTAも上がってないしでそんなに相性良くないのは確か
ということではよ牙落としてくれ このスレッドは1000を超えました。
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