【MHW】操虫棍スレ 7匹目
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!extend:checked:vvvvvv::
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 5匹目 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517923657/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】操虫棍スレ 6匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518222334/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・エキス強化関連
赤:60秒
白:90秒
橙:120秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.08倍
白橙:防御力1.1倍
三色:60秒 攻撃力1.12倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ※現在猟虫にはバグがあります※
同じ名称の猟虫を2匹以上所持して、別な属性を付与している場合
装備変更した際に猟虫の属性が変更されずに固定化されてしまう不具合が確認されています
流れは前スレ>>96-144あたりを参照
現状の対応策はアプリ終了や同じ名称の猟虫を2匹以上作成しない等です >>4
検証した者だけど虫を付け替えた後に一度違う武器を装備してから元の武器を装備し直しても属性戻ります 操虫棍以外使わないから弱さに気付けない
双剣あたり試しに使ってみるか... >>8
俺も虫棍とライトしか使わんから弱い弱い言われててもよくわからん
楽しんだもん勝ちだぜ
昨日ようやくネギ棍作ってガンキンいったらあっさり狩れて感動。
しかも斬れ味ほとんど気にしなくていいじゃん!高速砥石外してもいいかな? スラアクから棍始めたけど、素のモーションだとほんとに火力出せんね
モーションカッコいいし移動早いし虫可愛いし使ってて楽しいけど、エキス取るのだけは面倒だ 双剣は高いとこ壊せないけど足早いしすげー楽になるよ
荒ぶるチンパンジーになれる 赤エキス時のモーションは直感的に動ける最高のものなんだ
ただモーション値がクソ過ぎてふざけんなゴミクズ 双剣は棍でいう赤白取った状態をRボタン1つで得られるから楽だなぁって感じだけど、動きが単調だったからちょっと動かしたら満足してしまった。やっぱり棍の色々忙しい感じが楽しいわ。 機動力とかいっちゃうと、またネガキャン虫がぶわーっと湧くぞ 全色揃えたらモーション値上昇ぐらいあってもいいんじゃないですかね…?
エキス切れたらまた集めるのに時間のロスがあるんだから別に壊れないでしょ 弓、ライト、虫棒、双剣が昔から主なメイン武器だけど
わりとはっきり格差は実感する 強すぎるとナーフされるんだから逆もまた然りだろ
みんなもっと要望だせ 双剣は双剣で鬼人のせいでお手軽強スキルの渾身使えないって悲しみ背負ってるから あと既出かもしれんけど一応
印弾で落石起こせます
歴戦ハザクの初期位置とかゼノ戦で有効なので是非 双剣はお手軽だよなぁ弱特付けるだけで全然違うでしょ
虫棒も赤時の△△△〇の10連コンボは手数も火力もなかなかいいと思うんだけどな
最後の〇をバクステ回転斬りにすればループできるし
ただエキスを吸えなきゃお預けってのがね 2Gからの久しぶりの復帰で操虫棍使ってるんだけどランゴスタとか虫系を蟲で攻撃すると確定で剥ぎ取れるのに感動してます 虫でもはじけ飛ぶことなかったっけ
あとあれはロックオンできるからスリンガー石ころのが楽だと思う >>7
別に途中まで見られれば最後まで変わらんからなぁ。一応書き出し
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
ちなみに軽く柱調べした感じでは
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
となるはずなんだが・・・・・・・
打撃虫だけ属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる臭いんやが・・・・・
これもバグなんですかね・・・ ついでに>>4のバグが、
1匹しかいなくても店で属性変更後に装備変更しなかったら属性が引き継がれるってことも気づきました
お店での属性変更が内部的にしっかり変更されてないのがそもそもの原因なのではと思いました まる 炎属性の虫なのにエフェクトが雷になったりして苦笑する >>25
遅くなったが詳しくあざます!
倍率が知りたかったのでありがたい!
【切断】【打撃】で威力1.2倍
【属性】で1.1倍
ふむ……うーん……倍率低いんだなぁと感じた
でも、手数多い武器だし属性合わせて何匹か虫作ろうと思ったかな!
ほんとありがと! >>24
自分はスリンガーに閃光かこやしが常備されてるのと、あんまり納刀する癖がないからほぼ印弾で壊してるかなぁ。まぁ照準合わせるのが面倒なのはあるけど、決まったら個人的にカッコいいからってもある コンボの最後重くない?
若干スローモーションになるよ
これバグかな >>31
ヒットストップではなくて?
威力高いのが攻撃が飛円の最後しかなくて見慣れてないとかありそう >>29
角折りたい時に打撃虫居ると頭に印弾当てとくだけで折ってくれる
しっぽは棒だけでも切りやすいから打撃虫メインにしたいけど
上位に上がるとシナトちゃん可愛すぎて切断虫しか使わなくなる感じ ガロンセットで見た目も性能も良くてその先作ってないけど、やっぱりちゃんとスキル組んだ方が快適ですかね?
剛刃研磨でゼノ棒と、ちゃんとしたスキル構成のネギorディア棒で悩んでます。 麻痺自体は虫と本体二人三脚で3回はいけるだろうけど
乗り自体が二回乗るのに相当ジャンプ絡めないといけないしそもそも乗り自体が拘束として微妙 >>35
別に今作角に打撃属性いるやついないぞ
しいて言えばボルボロスの頭くらい 虫エキス広域化とか火力も無いからサポート装備にしても麻痺と乗りダウン取るしか出来ないから要るか?ってなる
普通に火力盛って麻痺虫連れて乗りダウン一回くらい取った方が仕事してる感ありそう ジャンプはポジ調整とかっこつけだから......
BS棍なら乗って移動攻撃連打が早く安全にBS入れられるメリットもあるけども >>35
打撃虫の方が角を折りやすいってことかな?
それなら打撃虫もありだね! ディアブロスの角折るのもシナト + ハンターの攻撃で困ってないけど
打撃虫だとかなり楽になったり、変わるものなのでしょうか 少し折るのが早くなったところで結局エキス/スタミナ回収でペチペチするんだからあんま意味が無いような まぁそうなんだけどさ……
でも、もし虫さんだけで角折れるなら
なんて 明らかに火力低いのはエキス強化+虫の特攻+粉塵があるからって事なんかね
むしろそれを使いこなせば超火力になるってチャアク理論じゃダメだったのか? 操虫なんだから自分の虫を飼うんじゃなくて
その地形にいる虫を利用するとかでいいのに 攻撃モーション中に手動虫飛ばし出来るだけで大分マシになると思うんだけどな
操作忙しいけど火力出せる的な 今日初めてオンライン行ったけど1回やったらすぐ解散で誰も他の奴の動きなんて気にしてないな 下方された分の+が無いのが辛いな
下方されたけどその分虫による支援がありません!(虫スキル消滅)
下方されたけどその分空中攻撃が優秀になってません!(寧ろ最低レベルの火力)
下方されたけどその分粉塵で火力を賄えません!(どう見ても足りてない)
だし 桜飛竜の奥義、毒ダメ強化ありなしで比較した
ドスジャグラス 毒★3 ダメ20 通常11、12回 毒強化付き14、15回
トータル220、240→280、300
ラドバルキン 毒★2 ダメ10 通常14、15回 毒強化付き19、20回
トータル140、150が190、200
プケプケ 毒★1 ダメ10 通常7、8回 毒強化付き8回、9回
トータル70、80が80、90
だいたい1.2倍、1.3倍、1.1倍くらいか。回数が違うのは数えミスもあるかもしれんけどこんなもんだと思う まだやっとネル倒したばっかだから古龍とかのモンスターはわからん >>57
乙
毒が有効な相手なら結構良いけど珠は無いよな流石に 攻撃フルチャ挑戦者
火竜棍回復会心カスタム
…ネギ棒に回復着けた方がマシか 笛はいるだけで嬉しいと思ってしまうけど
虫は乗れって思われてるかな
古龍の瀕死時に乗って特殊ステージに行かさないという
プレイだけは楽しいけど
ちまちま蓄積してると他武器に乗られてもにょる エキスの時間や乗り中に荒ぶってても虫・ジャンプで手が出せること考えると、蓄積だけして他に乗らせるのは正解なような気も 楽しいから変える気はないかけど、前スレでも言われてた通り他の武器の火力見てると涙出てくるわ 見た目上の火力は出ないけど遠目からのL2+△の虫当て連打も案外ばかにならんからなあ
機動性も含めて安定して常にダメ稼げるから低いなりにやり様はある感じ ここで言っても誰も見ないからツイッターのカプコンの垢にリプライ飛ばしてくれ 楽しけりゃいいとは言うが火力が高いと敵のリアクション(怯みとか部位破壊)の頻度が増すから爽快感にも関わってくるのよ >>65
問題なのはそのダメージも全部含めてやっと中の下の火力って事なんやで >>68
俺が言いたいのは安定して中の下の火力を出せるって意味だな
そんなに上手くないからチャアクとか使っても火力出せる時と出せない時の差が激しいのよ
使った事ないが双剣とかは安定して上の下位の火力出せるんだろうけど 本来はそれを使いこなせば上の下くらいの火力が出るべきなんだけどチャアクの調整をなぜこっちではしてくれなかったのか分からんね
売りの一つである乗り攻撃に個性出してほしいわ 移動攻撃デフォ&時間半分&フィニッシュが派手 とか 安定して中の下の火力出せるって3色エキス集めというチャンスロス以外の何物でもない無駄な行為を経て60秒しか中の下の火力を出せないんですがそれは 誰も近づけない時に虫でペチペチするのわりと好きだよ 文面的にはトータルの火力の事だろ
不動ゴリ押しの火力が低いのも火力の低さを感じる要因だろな 誰かが乗りしてる時に閃光撃たずにジャンプ○をする
最高のひととき チャアクは大技までの準備扱いの剣モードですら50、60ダメをシャキシャキ出してるわ双剣に至ってはRボタンワンポチで時限強化状態だからな
それと比べてエキス集めの無駄さとリターンの無さよ >>74
そんな時は弓野郎がダンシングしながら
何倍ものダメージだしてるけどな… >>78
弓ほんと強いよね、だからといってじゃあ弓使おうとは俺はならんけど 心眼珠きたああああああ!!
けど今さら使い道がねぇー…
なんか良い運用方法ありますかね ハザク棍は2回カスタムできるけど、それ込みでもネル棍以下? 殴りチャンスの時に殴るのではなくて
ダメージソースにならない
エキス取りや研磨しなきゃならん機会損失が
多すぎるし、フルエキスの時に限って飛び去るからな
閃光スリンガーが間に合わないと…
歴戦古竜狩りしかやることがない今だと
乗るだけ時間の無駄で意味もないし、
虫の蚊に刺された程度のダメージじゃ…
操虫棍にゆうた君が来ない虫除けにはなるけど… 今作操虫棍しか使ってない人はぜひ他の武器使ってみてほしい
俺はすごく嫌な気持ちになったよ >>83
昨日オススメしてもらったハンマー作って試したよ
○連打してるだけで200ダメ300ダメポコポコ出るんだな… >>84
おれもディアハンマーしたけど
これ虫棒より乗りやすいというか
乗り蓄積値デカすぎね?
意図しない段差攻撃して急に乗ったりするから
虫棒だと何回も背中をバキバキに攻撃して
やっと乗る感じなんだが。 双剣やハンマーは動きが単調ですぐ飽きてしまうからチャアクや操虫棍みたいな忙しい武器が好き ゼノの胴腕脚使って業物と強化持続発動させたら大分快適になった
頭竜王腰バゼルで耳栓の護石持てば弱特3と耳栓5も付けられるし
超会心は珠が出なくて諦めた >>86
わかる
今はヘビィと虫棒使ってるけど落ち着いたらチャアクも使う予定 レウスクルミ5個で落ちなくて泣いた
なんだったんだ移動攻撃一回必要だったわ 虫棒は乗りにくいよな
まぁ今回の乗りだと乗ってる間にエキスきれるからむしろ
乗れなくていいような気もするけど 棍の他にランスと笛使ってるけど、どれもおもしろいよ
火力の代わりに粉塵の状態異常や回復あるし、機動力あるし
必須スキルもないからスキル色々いじれるし
例えば挑発の装衣着てテトルーの近くで乗って長時間拘束したり
スリンガー温存しつつ印弾あてて落石発生させたりできて楽しいよ 乗り攻撃を時間半分で移動切りしながら〆技で3色チャージとか出来たらまさにこの武器らしい個性じゃね? >>94
虫棒の特色としてむしろそれくらいしてほしかった
プラス空中攻撃の威力あれば個性が輝いたのにな >>91
なぜかくるみでも落ちないことあるよね
こやし装填してたわけでもないのに まあ3色時のエキス延長か3色エキス使用しての大技位は欲しかったな 楽しいマンから機動力マンになり今は他武器は飽きるマンになったか めっちゃ楽しそうだなそれ・・・
Gではそういうのあるといいね >>95
これが出来れば出会って2秒で顔ペチから出会って2秒でライドオン→3色の流れでまた操虫棍が面白くなると思うんだけどな 忙しくはないよね、エキス取ったら後はやること自体もコンボもシンプルだし
飛べるから立ち回りの自由度は高いけど
個人的には虫操作関係でもうちょっと色んなことできる様にして欲しい、自動攻撃と虫ペチだけじゃ物足りない 俺はまだ棒以外使ったことないから弱いと思ったことないな
使ってて楽しいし
あと身軽だから敵の攻撃避けやすいと思う >>91
>>96
モンスターの体力で変わるんでないの?終わりの方に乗るとくるみ撃たなくても速攻終わるけど初っ端乗ると時間かかるイメージ 普通の虫飛ばしでも粉塵発生するようにして
あと粉塵の種類もっと増やしてくれ
なぜか爆破だけ多すぎだろ 全武器中最速で爆破使えるの虫棒だよね?その点は評価出来ると思うの とりあえず大技くれ
空中◯で一定回数飛び続けると△が大技に変化するとかどうかな?実装してくれる? みんなはカメラはロックオンとターゲットどっち使ってる? >>85
他の武器の方が乗りやすいんだよなw
虫棒の調整したやつ会社辞めてくんねぇかな
ちょっと異常なほど弱い
虫棒の挙動好きだから使うけど本当に好きだから使ってるって感じでこれ以上弱くなったらもうモンハン自体やらんだろうというレベルには弱い どの武器も新モーション中心の立ち回りなのに虫棍だけ糞渡された気分 赤エキス取ってジャンプで乗り値シコシコ貯めてたら横から大剣の段差ジャンプ攻撃ドーン!乗りました!!!!
カスダメの空中攻撃をする意味を考えさせられる瞬間である 虫と共闘しながらジャンプアクション出来るとか最高のコンセプトからクソみたいな弱体化 乗りとエキスと粉塵の絶妙な噛み合わなさ・・・いろいろやれる様にしたかったんだろうけど
とりあえずエキス採取時も粉塵を空間じゃなくてモンスターに着けられる様にして
虫のスタミナも廃止してください 切れ味効率が悪いだけで空中殺法もダメージは悪くない敵はいるけどね
切れ味効率がどうしようもなくて気軽に使えねえんだ >>117
わかる
ジャンプ「攻撃」は強化してほしくないわ
強化するなら猟虫関係が良い
あとジャンプ中の「行動」は増やしてほしい
っていうか空中印弾返して エリアルスタイルをそのまま引き継いでくれれば良かった お前らシナトモドキちゃん以外の虫は何使ってる?
打撃虫も使ってみたいんだが使用者いたら使い心地教えてほしい 大辞典に「そこそこの火力に落ち着く」とか書いた奴エアプにも程があんだろ
頭沸いてんのか これ猟虫選ぶときってBOXから選択で選ぶしかないの?
不便すぎない? >>123
打撃爆破ならメイヴァーチルが使いやすいね
見た目も可愛いよ、目が赤くて怖いけど羽はアゲハ
威力も属性つけてれば許容範囲だし、
スタミナ奪うの早いしスタン取れるのがいいよ! >>123
ネギ棒が斬強化なせいでモドキばっかになっちゃう感
クワガタだと遅く感じるし… 赤エキスのジャンプ○って全部に状態異常乗らないのかある?
手数の割には毒にならない、、 >>127
メイヴァは爆破じゃなくて回復では?ヴァンリエールなら爆破だけど まさか瓶とか弾選ぶみたいにしたいとか?
身体中に持ってる虫いっぱい着けなきゃダメとか嫌だw 打撃はいっそスピード無視してパワー重視にしてみようとも思うけど、いうほど変わらんよな?
スタン値も倍増したりするならもっと打撃も評価されてるはずだし >>123
毒撒けてスタン取れてスピードそこそこのカブトムシもいいよ
ただ打撃はネル棍と噛み合わないのが難点 使用回数300の棍より練習がてら使用回数3の弓の方がディアのタイム早かったです… 弓さんはもう別ゲーだから…
部位破壊も簡単尻尾も切れちゃう火力メチャ高死なない
サクサク素材集めたい時は弓担いでるもの スピード低いと赤エキス取りにくい敵がきつい
あとは印弾つけたところにうまく当ててくれない レウス棍に会心付けるとカックイイ
ハザクくらいにしか担がないけど おれバッタだけど、操虫棍で地上にいるなら他武器使えば?
火力がひくい? そんなの関係ねぇわ ソロなら時間喰おうが3落ちしようが自由や。ソロならな 火力抜きにしても切れ味マッハとスタミナ消費で結局自分の首締めることになりやすいのが >>140
火属性使わなすぎて作ってなかったけど
どうせDLCとかで金銀くるんだろうし
レウス棍作っとこうかな まーたハメカスボウガンか
斬裂ライトに続き拡散ヘビィで迷惑ゆうたが暴走中!?
弱体化メールでmhwのマルチを守ろう
※ボウガンはカプコンも害悪と認めています
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ >>105
くるみ1〜2発打ったあとに連続斬り出てるのに
さらにくるみ打つとキャンセルされるうえで攻撃時間もリセットされてることあるよね
あれどうにかしてほしい 双剣ちょっと使ってみたけど結局戻ってきちゃった
虫のいない生活なんて… 長いからついでに棒高跳びできるだけで根っこはその名の通り虫を操る事だと思うから、虫棒と言えば空中みたいな感じにはあんまりなって欲しくない
あっでも空中印弾は欲しい… 空中乱舞や粉塵から察するに虫と共に空中で連続攻撃ってのがコンセプトなんだろうしその方向性は悪くない
ただ数値が間違ってるせいで全部台無しになってる 空中殺法も切れ味半減だけで全然違う敵いるのに残念だ イベクエが待ってくれないからセカンドで棍とボウガンの両刀で始めたのだが、棍は本当にマイルドになったな。絶妙に火力高過ぎず低すぎず。
ジャンプ攻撃は○突進を最後まで当てたらまずまずの火力にはなるのか?根本的には爆破属性でも持ってこなきゃだと思うが。
ま、極まると跳ぶ必要無さそうなんだが。 >>123
敵によって毒麻痺爆破で使い分けてる
フルチャ維持や味方援護に回復も面白いぞ 剛刃欲しいのに無撃来てしまった
せっかくハザク作ったのにディア使いたくなるやんけ >>121
飛びが弱くてむしろ飛ばないなら太刀か双剣で良くね?
っていうバランスには疑問を感じるが 飛んでるゼノの頭にガシガシ虫を当てるの楽しすぎてワロタw 達人芸使った感じ匠5ハザク棍なら白維持余裕
白短いフリーズゲイルみたいなゲージでも弱点狙いやすいオドガロンみたいな相手だと白余裕って感じ
カスタムしてない状態でも弱特込みで会心85あるから切れ味5倍相当って考えると面白いスキル 問題は達人芸発動に必要な防具が微妙だということ
腕しか装備してねぇ 飛び技強化してくれや
地上で殴る方が強いってなんやねん 弱特とかある以上最終的に地上優勢になるのは当たり前なんだけど択に入れたくないレベルなのはなんだかなあ 地上の方が強くて普通だろ…
飛びメインとか立ち回りもクソも無くなる 棍はゼノ装備で業物強化持続あった方がいいかな
それで弱点特攻と超会心あると強そう ずっと出来るわけじゃないし無敵状態でもないし隙がないわけでもないんだからここまで下方するなら空中攻撃は多少優秀なくらいで良かった気がする 火力については上方修正欲しいけど、火力ないおかげで立ち回りを見直せたような気がする(ポジティブ思考)
クシャは未だに安定できてないけど、テオハザクはマルチで被弾5回以内には抑えてる。 >>168
耳栓5強化持続3痛撃3渾身3攻撃6でやってるけど、耳栓&強化持続は快適だよ。ネル棍なら業物なくても斬れ味そこそこ持つし >>171
それはゼノ3つぐらい装備してる?
確かに耳栓は欲しい後欲を出せば耐気絶 スタミナっていうコストまで払ってるんだから
地上よりは高くないと意味無いんだよね 操虫棍バッタはマジで被弾率低くてやりやすい
若干火力足んないなって思うときあるけど、乗りの位置移動とかダメ入るし、今のでちょうどいいと思ったりする 若干とかいうレベルじゃないし、乗りの移動斬りやってる暇あるならクルミ撃てよ 普段こやしか閃光装填してるから
弾けクルミも中々なぁ ネル棍カスタム強化を会心と攻撃で悩んでまだ強化できずにいる…
スロットは微妙で回復も恐らく雀の涙でしょ? 操虫棍は忙しいと言うより面倒
チャーアク管理のが個人的には忙しい 飛んでるというかUFO的なモノに連れ去られてる様に見える カスタムようやく入手したと思ったら槍かよイラネー
10回くらい歴戦やっててようやく1個とか宝玉レベルのレアなのか エキス揃える間のロスも揃えた時のリターンが大きかったから許されてたのに
エキス揃えてやっと並かやや劣る程度ってもう存在自体地雷じゃん
しょぼいリターンの為にエキス取りにウロウロする姿が最高に滑稽だわ リターンは大きいんだ・・・何もない状態が酷すぎるからな・・・うーん、やっぱり修正して欲しいな 何もない状態が酷すぎるのは従来作からそうじゃん
今回はそれに加えてエキス取ってもそんなに強くなくなったからお通夜になってるんじゃないのか 三色揃えたら空中攻撃のモーション値2.5倍でお願いします 攻撃5超会心3弱特3渾身3ひるみ1付けれるようになって一気に世界が変わった。持続ないから若干ストレスだが、立ち三角三発弱点で180ダメ、飛円斬りで160ダメ。なぎ払い→飛円斬りで80+80+90+160=410出るんだが、普通に強くないか?(85%の会心が全部でて) とりあえず4Gの時からマルチで多かった前三角は弱すぎるから滅多な事がない限り使わなくていい。ちょっとの隙しかないなら常に薙ぎ払い。その後も隙があるならすかさず飛円斬り。これだけで操虫棍の火力かなり上がる その地雷武器にずっとこのスレに張り付いてるのは何でなん? 操虫棍本体の強さは上げたくないという意思を強く感じるので
せめて虫の攻撃と粉塵爆発のダメージをあげろください 運用の話も「こうすれば他の武器に負けない」というより
「こうすれば他の武器に遅れを取らない」みたいな感じなのが本当に悲しいね ダメージ表示がなければ
もう少し楽しくやれてた気がする もう操虫捨てて棍になろう
ジャンプだけで生きていこう
リューサンでいいじゃないか 向こうから地雷扱いされた事はないけどまだ進めてる途中のフレの救援行ったりすると火力の無さがより実感出来て辛い
体力2.6倍とは言えレイア亜種とかその辺倒すのにこんなかかる?って勝手に申し訳なくなってくる エキス無しはお話にならない
エキスありでやっと他武器の通常攻撃レベル
虫と力を合わせれば中の下ぐらいの総合火力
でもエキス集めやら斬れ味カバーによるテンポの遅れを加味すると下から2・3番目ぐらいの火力
調整で上のどこかが解決してくれないとどうにも見劣るね モンスターに自分から乗れるぞ!みたいなとこが強みでかかれてるけど乗ったところで火力出せなきゃ単なるロスタイムだからな ライトと笛やってる身からすれば虫棒は十分だわ
滅多に飛ばないけどなにより動きが快適で楽しい 確かにどのタイミングでも乗れる可能性があるのは虫棍だけどその代わり他武器よりも乗りにくいというハンデ背負わされてたり、
企画案自体はそれなりに面白いのに横からそれじゃ強すぎない?みたいなこと言って弱くさせようとしてるやつの存在がちらつく 乗りを強みにしたいならフィニッシュで三色エキス発動にして欲しいわ
終わった時に何も発動してない時の悲しさったらもうね 飛んで乗って降りてくる頃にはエキスも切れ味も残念という…… エキス取る作業ってチャアクとかでビン貯めるより面倒臭いのに何でこんなに弱いんだよ 傾斜で他武器が威力出しながら一発で乗ってたりするの羨ましい 虫の属性変更しても変わってないバグに気付かないで発売するレベルで開発エアプだからな
毎日カプコンにお手紙送るレベル
この性能でオッケー出した奴本当クビにして欲しい なんか出来ることは多いからかえって開発も調整に難儀してる感
結果噛み合わせの悪い乗りとエキスに そんな弱いかなぁ
太刀使ってみたけどこっちのが全然いい >>204
ガチ勢のはずのここだって気づいたの割と最近なんだからある程度は仕方ないんじゃなかろうか
プログラム書いた奴は反省しろよってレベルのお粗末っぷりではあるけど 最初から完璧な調整なんてできっこないんだからそれはいい、今弱いのは許す、バグが見つかるのも仕方ない
だからバグの修正のついでに何らかの上方修正お願いします… 4と4Gじゃ最強クラス武器だったから多少はね?
そういえば今回の麻痺棍はどうなんだろう?
棍以前に覚醒スキルの使いどころがわからない ピョンピョン飛べて虫操って粉塵爆発まで出来るから
下手に強くしちゃうとプレイ人口偏るから抑えた調整してるのかも
ガンナー修正されたのもマルチでザンレツだらけになったからでしょ 火力火力って
圧倒的な機動力やらギミック発動用の遠隔やら自動継続ダメやら回復or異常粉塵での援護やらいろいろアドバンテージがあるのにそれだけで弱い弱い言い過ぎ
火力がある武器=強い武器じゃないだろうに 初登場が強すぎただけってのは解るんだけど
今回爆破属性微妙だもんな
覚醒爆破装備作ったけど、普通にカガチ棍持ってった方がネル安定して悲しい そのご高説は本スレで言ってきてくれ
上は弓から下は笛までみんな火力をゾンビが人求めるように求めてるのに >>210
あんま使ってないんで適当だけど覚醒最大まで積んで麻痺2回くらいなイメージ
今回シビレ罠張るの簡単だしキャンプで補給もできるしでわざわざ麻痺棍選ぶ理由は無いと思う 属性開放はツィツィ棍なんかはそれなりとちゃう?見合うかはともかく 全部の地上攻撃モーションにヒットストップ入るのやめてほしいわ >>207
ストーリー進めながらだと複数の虫使い分けるのは手間がかかるから発見遅れたけど、開発が複数の棍使ってテストプレイしてたらすぐ気付くレベルのバグだと思うわ 爆破っつかヤマタが完全壊れ武器なのと何回乗っても乗り耐性が増えないっていう3で出来てたことをやらないイミフ調整のせいだしなあ…
クロスでその辺ちゃんと調整しつつ虫で火力からサポまで選択肢取れる良い武器だったんだがな >>218
分かる
ただでさえクソ弱くてエキスの時間もるしでタコ殴りしたいのに無駄にバカみてーなヒットストップかかるの腹立つわ クロス系列とワールドは別開発ですし
クロスの開発調整陣来てくれよ 飛べるけど飛んだら弱いって調整方針が気に入らない
結局使われてる武器って強弱もあるけど強みのはっきりした武器だよね >>219
デバッカーって決められた動きを順番に確認していくだけなんだろ?そのやり方だとなかなか気づけないバグなんじゃない?あまり言いたくないけど一番悪いのはプログラマーだと思うわ 今作血が出ないとか音がパスパスとか文句散々言ってたけど今じゃエクスタシー >>225
仕様を上げてそれを順に確認したり、自由にテストプレイさせて確認したりだな
こういうのは意地悪に確認しないと見つけにくい部分ではあるな 血飛沫表現あったら爆発時限定とか鱗片と肉片プシャーでグロそう 乗ったとき即ダウンさせられるくらいにしてくれ
スリンガーなしで乗っちゃったらマイナスしかねえぞこれ 虫棒一筋HR85虫棒クエスト380回
ディアハンマーの頭かち割り鬼ダメージ一撃で305出たりで
飛燕で120でほっこりしてたのが虚しくなる…
305ダメの後に返すハンマーで180…
さ…さよなら虫棒… メイン武器疲れたから虫棒触ってみたら楽しいし火力も出るしでメイン武器のこと忘れそう >>236
触る武器全武器強くてもんはんわーるどたのしいなあ(白目) >>233
仲間がいた
ダウン時の頭に餅つき5回の合計ダメが軽く1000オーバーとかもうね ダメージ見えるって残虐だよなぁ…
スレにはビッグマウスの名人様も湧くけど笛虫ライトボウとか最早マルチで人権がない まーたハンマーガイジがイキってて草
かりかりぴーが弱体化しなきゃハンマーなんて使わねーよ、まあ使ってないけど てかゆうたがこっちにも来てるだけか
虫棒とライトでマルチいってちゅま〜んw 逆に棒振り回してハンマーに一発のダメ勝ってたらおかしいだろ チャアク強いけど楽しくねえから虫棒に戻ってしまった 悪意のあるネガりに笑うしかないわ
なんで飛燕の1ヒットとハンマーのため全ヒットを比較してるわけ?
虫棒弱いけど必要以上に弱く見せようとする勢力がうざすぎる 弱いけど弱いなぁと言うと切れるって思春期の自虐芸か何かかよ… 流石にハンマーの一撃と虫棒の飛円比較はアホすぎるだろ
あと例えくっせえ 弱いってのはまあそのとおり
乗りはスリンガー無きゃやらない方がいいレベルで、
諸々とトレードされた虫も取られたものと釣り合ってない
アッパー調整してほしいが、
ザンレツ取ったあとのライトの調整見るとこのままだろうなー 言うてハンマーが餅つきコンボ出し切るまでに虫が飛円何セット出せるかって言ったら精々2・3回よエキス更新のチャンスロスを鑑みれば壁殴りは完敗だな
ついでにハンマーは坂大回転や溜めでヒットアンドウェイも得意だな
あ、完敗じゃん、精々尻尾が切れる事くらいだな虫がハンマーに誇れるのは いや一番火力でる飛円でやっとこさ三桁越える虫棒に比べて他の武器はって話だろ
コンボ火力で言うともっと悲惨な比較になるぞ、棍以外の武器も使ってる奴にはわかるはず >>245
ハンマーもワンヒットなんだが…
たしかに溜めるけど、虫棒はフルエキスだよ… 本当に数値見えるがゆえの悲劇起こってて笑う
前まではその強気な物言いで言いくるめてたんだろうが… >>245
ちなみにハンマーの全ヒットと比較したら
更に悲惨だぞ…言っとくがおれのディア棍902あるからな
攻撃7に猛者で限界突破カスタム二回攻撃あげて
それに達人浴びて会心出しながらフルエキスの比較だからな。 >>237
笛ってそんなにひどいのか。wiki見る限り使いこなせれば火力は前より出てるみたいだけど 強けりゃゆうた渡りだし弱けりゃ煽りだしほんとモンハンの世界は地獄だぜ サブは弓にしようかと思ってしばらく使ってみたけど、なんだか寂しくなって棍に戻ってきちゃった
やっと上位に上がって虫の強化先が少し見えるようになったんだよ
結構いるね、賑やかだね!これマイルームに放し飼いにしたいな >>256
あの広さでシナトモドキが全力で飛んでたらと思うとちょっと引く シナトモドキ全盛だけど、スタミナ回復遅いからよく引き篭もってしまう
エキス回収ならスピード最優先だけど、ダメージソースで見るとスタミナある虫のが手数多くてよくない? >>259
虫出したあとすぐに戻すを繰り返してみ?スタミナには基本困らなくなる 虫棒一筋で他の女を知らず
出来心で他所の女を抱いたら良すぎて
手間のかかる割にリターンのないメンヘラブスには
帰ってこれないそんな感じだわ… 他の高火力武器に浮気しても最後は棒にもどってくるのさ
虫みたいにな ネルハザクディアでそれぞれ火力出るスキル盛ってレウスの頭飛円で殴ったら
ディア>ハザク>ネル
になってもう属性要らねえなこれってなったわ
もっと属性肉質柔くしてくれ 馬鹿の一つ覚えみたいに飛円飛円ばかり…
こりゃ飛円棍に改名した方が良さそうだな 弱いのは事実にしてもネガキャン酷いのはわかるわ
ちょっと上げるようなこと言うとすぐ噛みついてくるしな その辺ライトが弱くなった時にドカドカっと検証されてたな
そのときの結論から無属性強化が持て囃され始めてるわけでして
モーション値低い武器は尚更属性盛る意味は薄い >>260
鱗粉撒くためには飛ばさないとだしその辺考えてプレイすると頭痛くなる >>260
エキスあるのに出し入れするならその隙に殴って虫は自動回復に任せた方がいいんじゃないかとも思うんだけどどうだろな 麻痺根使ってるけど、別武器で麻痺握ったら回数頻度負けててワロタ
いっそバッタしたほうが麻痺とれるんかな。乗りも蓄積だけして他の奴に乗せる方向で 自分は悪ヴァイス作ってみたけど、無撃と白ゲ込みでも、オーグレウスのネギ用装備から会心が溢れる分を超会心と攻撃に割り振った装備だと、青ゲネギのがやや強いなやっぱ。
会心20%と白ゲと無撃だけじゃ埋めきれない基礎攻撃力の差が。
一つあるいい点は虫強化がスピードで、打撃虫含むいろんな虫が使いやすいとこか。 >>271
攻撃のあれこれには呪いのようにモーション値って数字が付いて回るからな
それがド底辺だと属性も乗らないわ蓄積も稼げないわで百害あるだけ >>269
自分もそう思う。
エキスあって敵殴れるなら素直に殴り続けた方がいいから、エキス採集に難が出ないなら多少スピード遅くてもスタミナ回復早い方が稼働時間長くなっていいかなと。
問題は出会い頭とか移動して仕切り直した時にスピード遅いと初動が遅いことだな。 印に追いつかない……みたいなことは起きないのかしら? スタミナとスピード無くしてくれれば虫選択の自由度上がるのに まぁやってて思うのはエキスの時間制限は要らなかったな 3色の効果時間がバラバラで3色集めたときはそっから60秒とかよく考えると意味分からん仕様だな
一律60秒で残り時間にかかわらずエキス取れば更新でいいじゃんと思う オトモ有りでネルギTA1分56秒でました
これでもあなたは自虐しますか? 他がスーパーサイヤ人なのにこっちはピッコロのドサッだからね 弓はぶっ壊れだからね
弓並みに壊れてないと気がすまないなら素直に弓使えよゴミ 弓は壁打ちだろ
TAという競技的には正しいけど普通のプレイの参考にはならん ほんと陰キャばっかだな
好きな武器でもないのにスレできっしょい愚痴をぐだぐだ
結局お前らも俺と一緒で量産型の雑魚なんだから好きな武器使えよ
俺は虫棒が好きだから使う、以上 属性ってモーション値関係なくダメージ固定じゃなかったっけ?
今回全武器で属性しょっぱいのは上限のせいでしょ そうだよディア亜種相手に虫の属性変えて試したけど属性自体は機能してる
属性ダメはちゃんと別にあってそれが限りなくショボいだけだ 弱特入る部位が何箇所あるのに対して属性肉質が高くないんだろうな 赤取らないと動きが死んでるのが気にくわないわ
完全に死に動作じゃん まぁ地上での新モーションないとか開発にすら相手にされてないんだろうとは思う
4から特に変わってないのは悲しいな モンスターを攻撃すると操虫棍にエキスが溜まり
エキスを消費する事で、猟虫をエキスの主へ襲い掛からせる事ができる(ダメージ今作比200%)
これどうよ
攻撃しながらエキス採取して虫と共に戦うって感じしない?
あと、回避が容易な武器だけどもエキス消費のシステムがあるので
なるべく攻めに出たいっていう駆け引きもある
っていうワールドから操虫棍知った人の妄想でした メイヴァーチルもりもり回復するから使いやすくていいわ。 やっとラスボス倒したけど今になって女キャラ使いたくなってきた >>291
ダメージを無視すれば赤無しの方がモーションは優秀だとは思うけどね
無駄に切れ味使う空中ブンブンが無いし、叩きつけ使いやすいし いちいちエキスの為だけに虫飛ばして回収するのはテンポ悪いわ
せめて殴りと同時に虫回収させてくれ >>141
お前のこと腹立つしそういうヤツ嫌いだけど、お前の言っていることは痛いほど分かる R2の行動が弱すぎるのが悪い
ふと思ったけどR2が縦斬り+エキス採りだったらすごく戦いやすい気がする
R2に限らず採取したら勝手に戻ってきてくれるコマンドがあるだけで多少は楽な気が >>299
R2って「ッッイイイヨイショオオ」って感じするよな。リーチも短いし基本的に印弾発射の方使ってるわ 本体の新モーションがほぼ全てジャンプと空中関連なのに全作屈指のジャンプ封印推奨環境だからな
ギャグじゃなかったら開発者ガイジかよ 大剣に切り上げで飛ばされて△連打してたら乗り状態なったんだけど切り上げで飛ばされても空中攻撃だせるのか
あとそのまま乗りフィニッシュでちょうどトドメになったのは初体験だった 虫棒400回弱使ったから試しに太刀使ってみたら快適すぎてびっくりしたわ
モーションストップこんなにあるのって虫棒だけだよな?修正してくれねーかなあ リオレウスの巣にある堤防が決壊し、リオレウスが崖下まで流される。
崖下まで距離があるから虫棒の赤エキスJ△で降りるとめっちゃ爽快で、もがいているリオレウスに攻撃が当たる!
さっきそれがフィニッシュブローになってめっちゃかっこよかった!やはり虫棒の楽しさは最強だなー。 エキハンとかあったクロスには愛があった
ワールドって集会所もマルチもそうだけど
なんか適当だな やはり虫のスタミナは戻しても大して回復してないし、自動攻撃で粉塵撒き続けるならスタミナある虫じゃないと手数全然違う
スタミナ切れてると1-2発攻撃しては勝手に帰ってきててしまうわ あの面倒エキス取ってやっとスタートラインってのを理解してくれ
他の武器触ったことないのか? なかなか操作してて楽しいけど飛んだら罰ゲームってアレだなこの武器
乗りにしてもランスの方が100倍乗りやすい。この武器ぜんぜん蓄積値稼げないし
回復粉塵とかでサポートに特化しろってことか? でもチャレクエで久々に他の武器担いだら物足りなさあったわ
もう他の武器には戻れない >>172
頭 オーグβ
胴 ゼノβ
手 カイザーα
腰 バゼルβ
足 オーグβ
護石 耳栓III
珠 昂揚、痛撃、攻撃6
火力は痛撃渾身あればいいし、攻撃6のとこ耐絶、耐瘴、体力いれれば良いと思う ハンマーなんかも大技はかなり重めのヒットストップがあるけど虫棒は手数の割りにヒットストップ思い感じ >>309
乗りもそうだけど部位破壊とかの蓄積値もなんか低いよな
ランスたまに使うと尻尾斬るの早くてスゲーって思うわ
いろんな部分が低め調整なのは忘れて操作してて軽快、動きがかっこいいって部分を楽しむ武器 尻尾切りにくいって意見が多いのがわからない
高いところにも届くし狙ってりゃすぐ切れるんだけどなあ 昨日歴戦ヴァルハザクで虫2人居たけど2人で空飛んでて楽しそうだった >>313
尻尾切りに関してはランスが抜けすぎてるからしゃあない
だって高くてクネクネしてて届かないもん
射程ある虫棒も全然悪くはないと思う ソロだとすぐ切れるのにマルチだと中々部位破壊出来ん マルチはアホみたいに固くなるとこがあるからな
ハンマーとかのスタンも1回できるかどうかだしそういう調整ミスってる感ある よく△は押すな◯だけでいい、それで火力は十分上がるって言ってるの見かけるけどそうだろうか?
実際は△も交えたほうが短時間で狩れるぞ。
◯しか使うなって言ってる奴はネガキャンか? マルチのスタン耐性おかしいわ。打撃武器が役立たずみたいに見えるから体力以外は挙げないでほしかった ◯しか使うなってのは序盤の斬れ味悪い操虫棍で△使うとすぐ斬れ味落ちるからそう言われて来ただけちゃうの ライトの下方修正はあったみたいだけど、モンハンって上位修正はアプデでやるの?
やらないならもう諦めて他の武器にしようか 業物と耳栓で装備組んだら快適になって楽しくなって来た
あと過去作よりヌルヌル動けるし、ディアの突進とか飛んで避けれるしで楽しい 過去作の方がヌルヌル動いてたし、突進回避も過去作でできてたやんけ
現実から目をそらすな >>322
たぶん記事にしたいんだろうな
内容無いネガ書くだけの奴とかいるし >>315
昨日の夜ならもしかしたらその中に俺がいた可能性があるかも 前から愛用してた人ほど虫スキルとか金剛体とかあったものを無くされたからストレス感じるんだよな。エキスのエイムと虫ファンネルに関しては良くなったとは思うよ 虫スキルはG級からなんだから
今回ないのは当たり前では? >>316
ああ、あれはランスが優秀すぎるのか
攻撃面であのくらい飛びぬけた性能が1つ欲しいところだなぁ 虫スキルは無くても良いけど金剛体とモーション値返して
あと三色で使える必殺技的なの欲しいな
飛翔蟲斬波でも良い 虫スキルは追加されたのが4Gなだけでクロスでもあったけど >>330
初出は4GだけどXには最初からエキス延長とかありましたよ。 三色必殺技は欲しいなマジで
いまだと怯み軽減あったら橙とると面倒なだけだし 一乙失敗の歴戦が怖くて
体力+50と回避Lv4が手放せなくなってしまった
元々火力低いんだから多少火力スキル切っても誤差だよ誤差 エキス有り空中△で狙って尻尾切れた時とか楽しんでる感あるわ 虫棍スレの人は社畜みたいな人が多いせいか弱くても
しょうがないよなーとかxxよりはマシ(実際は同格)みたいな意見も散見されるけど、やっぱり強ければ楽しみが一つ増えるわけだし面白半分で煽りに来てる人もいるけど虫棍が好きだからこそこうなって欲しいって語る人も多いと思うんだよな
それを必要以上のネガで片付けるのは乱暴かと >>331
定点攻撃が優秀ってことで切るのはどの武器でも尻尾に一定以上の斬ダメージ蓄積だよ
アフィ ネガっても不毛というのはわかるんだけどポジろうとしてる発言が悉く根拠もないただの感想とか根性論ばかりなのも建設的じゃないんだよなあ
装備考えたりするのも結局武器がネギ棒ディア棒に半固定されてて既に語る事無くなってきたのもある >>257
そんなに早いのか…ww
まだまだそこまで辿り着いてないのよすまんのう 尻尾切断ってダメージ判定で行ってるんだろ?
操虫棍火力に難ありだからその分部位破壊に時間かかるのもね 追い剥ぎも火力で落としてるせいかハンマーやチャアクの方が落し物落とすんだよね 追い剥ぎは超出力フルヒットで2個出たりするからなぁ
>>342
ディアネギは虫に限らずほぼ全ての武器でそうなってるし
完全にカプクソの調整ミスだわ
今作の設計者は虫に体液吸われて死んで マルチで尻尾切れないのは部位耐久も2.6倍になってるんじゃなかろうか。
ソロだと切るのそんな遅くないし。 >>347
モンハンて毎作この武器でどの相手も最適!みたいな感じじゃない?
弱点に応じた属性武器が最適になるように調整してほしいと毎回思わされる 属性が息してるのって弓だけ?
他に何かあったっけ? ダメージ見える分深く考えなくても最適が分かっちまうからな 飛円って怯み値?が高いみたいだから強いね
クシャに頭怯みダウンから起き上がったとこに頭怯みダウンのセットできるようになったけど
火力盛りの人は延々と怯みダウンループできますの? その手の一択武器はあっても最後の最後に出てくる古龍から作る武器ってパターンもあるからねえ
虫棒で言えばダラアマデュラやミラバルカンなんかそうだし
最終強化にラスボス素材いるとは言えネギ棒は強化前でも十分過ぎるほどに強いのが 今のところ火力盛らんときついって相手もいないしそもそもマルチが非効率だから火力にそんなこだわらんでもよくないか
虫だから蹴られるってこともないしクソクエだろうが救援に入ってこないってこともない
今後おっきな追加コンテンツ来たときに調整してくれればええかな 龍属性強化2積んだハザク棍でレウスの頭に飛円当てて113ダメージ
そこに属性会心積んで当てたら117ダメージ
俺はレウス装備を捨てた XXは旦那だけで良かったし、結局どのシリーズも行き着く先は同じ 属性会心もだけど属性強化の上限も糞だわ
ハザク棍だと2で上限になる 三色揃えたら猟虫がオウビート一式みたいな形態になって殴りかかる強化はまだですか 猟虫様は粉塵という進化をしたけど
棒がだらしねえ調整だからな ネギか無撃ディア二択なのはどの武器種も同じだからな
ゲーム全体レベルでの調整ミス モンハン初めてなんですが
属性武器は、無属性ダメージ+属性ダメージが発生してるって考え方でいいんですかね?
時々、期待値やらダメージ計算式みたいなのを出してる方が居ますけど
それは前作の計算式を使ってるのですかね? 虫スキルも無いからな分際で虫様面するとは慢心が過ぎるエルドラーンさんとアルジャーロンさんを見習って 何やってもネギが頭一つ抜けるくらい他が弱すぎるんだよなぁ
クシャ棒とかなんであんな性能なんだ そんなこと言って体はエキス延長とエキハンを求めているんだろ?
素直になっちゃえよ ジャンプ鉄人ってひるみ軽減あれば要らなくね?って思ってたけど、ジャンプ中はひるみ軽減じゃ無理なのな >>324
通常貫通は(一応)上方修正したんですがそれは… ロード中の片手剣の解説で属性が大事ゆうてるのにな、、、 今作は無属性一強だったりいろいろとバランスミスってるな
次回アプデの時にでも一旦武器とかスキル全般見直してほしいな
属性死んでるのは武器作る意欲も無くなるから本当何とかしてほしい 龍封力も要らなかったわ
龍封力強いけどおかげで古龍相手に他属性持っていかねぇ >>324
斬裂弾ナーフの時に通常弾と貫通弾が上方修正されたよ 虫棒に限らず今後調整無しならMHWは3ヶ月もたないと思う
後半になるほど粗が目立ち出すし ジャンプ〇攻撃は一切乗れないようにしてほしい
スタミナないときに乗ったときの悲しさ 恵まれたフィールドやシステムからのクソみたいな調整に憤りを覚えますよ
素材の質は今までで最高なのに 闘技場でチャアク触ったけどゲージの仕様だけでも天と地ほどの差があって笑った >>386
ディアネルほどじゃないけど真っ当に強い
少なくとも属性棍使うよりは強い 大会やるんだろ?
チャアクとか弓はクッソ弱い装備にして無理矢理調整してきそうだなw >>386
毒棍だけでクリアはしたから戦えるけど、伸びしろがない感じ
そもそも今作ダメージインフレが酷いから毒はついていけてないような
毒で時間かけて与えるダメージを一瞬で出す武器がわんさかいるというね、、 操虫棍使おうと思ってるんだが装備はどんなのしたらいいの? 飛燕乗り名人ジャンプ鉄人はいらないあとは好きにしろ >>398
棒にマッチしてそうなスキルなのになんでいらないんですか? 会心もりもりでガロン棒使ってたらVCで怒られた(´・ω・`) >>399
飛ばずに地上で殴ってる方が火力出るから
空中攻撃は斬れ味消費激しいし威力も低い、乗りも過去作ほど優れてない >>401
「ガロン使ってるやつ、ガマルの爆破棒の方が火力出るからさっさと作れよガイジ(意訳)」ってvcのやつが2乙しながら文句言ってたお(´・ω・`) そういえばガロンとかの属性解放武器ってちゃんと解放させて使わなきゃだめ?? ガマル棒()作ったんですけど全然火力出ないってことは僕のやってるmhwはmhwじゃないのかな?(´・ω・`) ガロンは致命的なレベルで物理が弱いから何しても弱い
切れ味は鋭いから心眼いらないけど >>410
見た目すこだから使ってたけどやっぱ素があかんよね…… 火力言い出したらじゃあお前チャックス弓使ってろよと
それか効率求めるなら今作ソロが一番楽だから一人でやれって返しとけ
武器なんて好きな武器使えばいいんだよ ジャンプせずに地上攻撃が一番火力でるの分かってるんだが
ジャンプが楽しいから使ってるんだ・・・
ジャンプ〇攻撃で乗られると
チャアクで通常攻撃したらビン消費お漏らしするぐらいクソな感じがする ガマル担ぐくらいなら属性開放クロム使おうぜ
ガロンは何か開発の恨みでも買ったんだろうかってレベル、開放属性値すらしょぼいし 初期武器みたいな真っ直ぐなの好きなのに、なんでどれもこれも曲がったり広がったりするん
今作の武器デザインセンス無さすぎ 強化ジャンプ◯が二段入力になればもう少し使い勝手上がるからやってほしいな
初段入力でグルグル回す部分→二段目入力で乗り蓄積のあるトドメ、って
乗らないなら追加入力しなければいいし乗るにしてもタイミングずらせるから使いやすくなる ガロンに挑戦フルチャ無属弱特渾身積めば火力も出そう
維持も大変そうだけど >>412
公式がそういう調整して開き直ったらクソゲー待った無しだけどな
そもそも対人でもないんだから武器ポテンシャルは上下付ける必要ないし 折りたたみ式以外は好きだなー
なんだかんだヤマタも見た目好きだった >>416
それいいなー
プレイヤー側で乗りにいくか選択させてって思う この武器ってさ、割りと火力を求めすぎないのが真理じゃない?手数+補助のような
火力スキルは攻撃、見切、飛燕で充分な気がする
気絶耐性、スタミナ回復速度、回避性能、耳栓、ひるみ耐性のが使えるような ぼく「空中○回転はクソ火力、封印して淡々と地に足をつけてコンボを決めよう」
味方虫棍「ぴょんぴょん!クルクル!乗りました!」
ぼく「ああああああ!!!ぼくもぴょんぴょんするううううう!!!!」 ソロだと地上でガチるけどマルチならバッタ、他にないアドバンテージがある
地上で皆が同じとこ殴ってるの好きじゃない
そういう変人が虫棒使うんだよ、俺だよ ジャンプで攻撃避けるという二つ目の選択肢がある
まあ先読みしてないとジャンプする前に喰らうか、ジャンプしてる途中で喰らうけど でも空中は超安全地帯でもあるから、飛び込んていくのがたまらなく楽しい どちらかといえば空中攻撃が弱いからというより
はたき落とされるのが怖くて使うのを控えてたりする 空中爆破特化にしてネルやったら3分切ってワロタ
戦術考えれば空中そんな弱くねーぞおまえら 昔は薙ぎ払い系の攻撃縄跳び回避してたけど今作してないのなんでだろうと思ったらそもそもその手の攻撃してくる奴が減ってるのと回避性能2くらいならカジュアルに発動できちゃうからだな多分 封龍力とかネギにおまけの様にくっついてる糞要素さえ無ければケーニヒゴアビートルさんが天下取ってた >>434
俺もそう思うよ
翼が柔い相手とかにはガンガン使っていいと思うわ バッタの天敵、鉄山靠使いが少ないからジャンプがまともならバッタも快適だったかもな 耳栓5、弱点特効3、強化持続3、怯み軽減2、超会心1、業物と@3スロ+武器スロが快適過ぎて最近ずっとこれだ
装飾品あれば変わるのかなぁ ガロン武器で会心もりもりの達人芸って微妙?
達人芸、攻撃4、見切り5、弱特、超会心2、力の解放3、無撃
とか組めそうなんだけど 弓がオトモなしで1分切ったとか何とか
んで虫棒が最近オトモありで2分切った 下手くそな俺は茸大好きが外せないから火力とかもう捨ててる 弓はおかしい
壁けりでネギの頭から背中にかけて60ダメ3発とか >>430
モンスの攻撃は来ないけど
弓かボウガンが撃ってると思われる空中から鉄球ふらせる技で打ち落とされるんだが >>444
茸大好きでもニトロダケ使ってればスロ1三個分以上の火力手に入るから問題なくない? >>436
自分なら会心+6なら攻撃と体力に振ります
加護とかも自分は好きかな〜
3スロットあれば気絶とかもいいかもね >>295
女キャラ始めました
ムービー見直してるのが楽しい >>447
珠スロットの効率はともかく自分が乙らないのが一番の火力と思ってる
スキルで火力盛るのは上手く立ち回れて乙らない人の話としか思えんよ 生存目的だけなら秘薬でいいと思うけどな
今回ショトカから使えば無くなってても自動調合してくれるし 操虫棍って片手より死ににくいと思う
FBみたいな大技も無いし >>442
その構成だと匠5達人芸のハザク棍棒のが火力出るねん >>454
そうですか…
スシロ無属性を活かせればと思ったのですが
残念 FB見たいな大技が無いのが死なないことになんの因果関係が… ガロンは物理が低すぎるから火力マシで使うより快適路線のがいいよ 攻撃5
弱特3
強化持続3
超会心3
渾身2
ひるみ1
業物
敵によって微調整するけどこれに落ち着いた 乗り火力弱いから乗っちゃダメって言うけど移動攻撃入れたら他武器より強いよね?
なんでダメなん? >>459
乗り回転切りしてる間に消えるエキスと虫スタミナと切れ味がな >>459
別にダメでは無いけど
効率求める人達からすると、操虫棍にしろ他の武器にしろさっさと地上に降りて攻撃した方がダメージ入るって言いたいんだと思うよ ダウン取るまで時間がかかりすぎる
敵がやたら動くからマルチの場合他のプレイヤーが追いつけない事が多い あと乗りフィニッシュはチャックスと弓が他の追随を許さないバ火力 ああ
操虫棍がってことではなくて全武器共通でってことね
野良こわすぎやろ
乗ったらナイスの声が上がる身内でやれてるうちは幸せだわ はじけくるみか赤玉ポイポイして即ダウン取ってくれるなら全然アリだと思う 未だに誰かが乗ったら攻撃しない奴らも多いのも困る
飛ぶ奴は仕方ないが 乗った>定型文「みとけよみとけよー」>スッ(即降り ネギでさえ乗ったらガンナーでさえ手の届かない所にバッサバッサ飛んでいくからな
アレ見せられると乗るなボケ!言われても仕方ない 火力ある武器が強いのは上手い人が使うからであって下手な奴はモンハン最強武器で検索してただ使ってるだけで大して火力出てないしすぐ死ぬ。
武器種混合マルチで歴戦テオで俺以外が速攻で3死した時は流石に笑ったわ。とりあえず土俵上がるのはハメとか水爆とか使わずにソロで歴戦クリアできるようになってからにしてほしい。。 操虫棍だけナイフざくざく消して全部乗り攻撃にしてくれ 操虫棍始めてみようかと思ったけど虫のシステムが全く分からない
ある程度強いのは決まってる? >>458
全く同じ構成だわ。強化持続はずして火力盛れるけど3色24秒追加がやっぱり快適過ぎる。隻眼、ゼノ、ゼノ、カイザー、ゼノ、渾身護石ですな >>473
とりあえずはシナトモドキ目指しときゃいいよ シナトモドキか。
ヴァンリエールはルックス可愛いけど弱い感じ? >>473
シナトモドキが早くて力強くて爆破持ちでネギ棍と相性いいから人気
まぁかわい子ちゃんだらけだから見た目で選んでもええのよ 装飾品揃ってる奴以外はネギ棍一択なせいで切断のシナトモドキもセットになってるのがな…
切断強化じゃなくてスピード強化なら他の虫も使われただろうに >>444
俺も下手だから距離とキノコ体力には世話になってるわ
距離3キノコ3攻6弱特3体力3渾身3とかでやってる 歴戦マルチなら必須まである
もしかして150突破できるのしらない人? >>458
どういう装備と装飾品付けてるか教えてくれませんか?業物込みでそこまでスキル盛れなくて 体力増バカにしてる人って俺の中では信用できないわ
スキル構成的に後回しにされがちだけどバカにされるようなスキルじゃないわ と思ったが俺のは超会心が2だわ。超心珠2つは必要だろうな 移動ぎりしたらあんまり徒歩らない気がする
でもスタミナがマッハ >>489
体が重すぎて飛べないし口が無いからなにも食えないから成虫になったら交尾して餓死待ちというくっそ哀れな生物
カイコガちゃんかわいい ハザクエントマってデスギア足の匠2でギリ白ゲージいくから
剛刃研磨、高速砥石入れて使ってみたけどネギ棍でいいやってなった そもそも体力増切ってまで火力盛るなら違う武器使った方がいいわ >>493
人間が昔から絹糸取るためにカイコガを飼ってたおかげで色々退化し過ぎたらしい 体力増強は神
上位あがりたてのときにレイア装備に調教されてから手放せないわ トップクラスに死ににくい武器だから体力とか切りやすい方なんだけどな ネルギガンテ6分50秒で倒せたけど
虫棒の皆さんはどれくらいで倒してるんでしょうか?
TAとかやってる人は別にして平均的に何分くらいかかるものなのかなと 片手剣もだけど死ににくいって長所はあんまり注目されないね ネルギガンテとフリーで戦えるようになった段階でカガチ棍で8分半くらい。
閃光爆弾は使っていないです。 片手さんと比べちゃ悪いっすよ。あちらさんは虫棒と違って高ランキング武器なんで。 常に体力に余裕持ちたい派だから体力増強付けてるけど、他にいい珠あったら付け替えるつもり >>496
幼虫は自力じゃ桑の葉にしがみついていることすらできない
成虫になっても羽ばたくのが精いっぱいで空を飛ぶことすらできない
口がなく、食べることが出来ないので羽化したら交尾して卵を産んで10日前後で餓死
それでもグーグル検索のサジェストでは最初に「可愛い」「かわいい」「もふもふ」などが来る
何とも言えない気持ちになるな さっきラスボス倒したけど虫さんがトドメを刺しました
その前の3頭もトドメは虫さんでした
もう虫が本体でいいよね
ある朝、ハンターが気がかりな狩りから目ざめたとき、自分がベッドの上で一匹の巨大な猟虫に変ってしまっているのに気づいた >>506
カイコ趣味で飼ってたけどそんな悲観的な生き物ではない
黙ってるだけで人間が餌をせっせと運んできてくれるし
食べて寝るだけの幼虫期
繭作るのが一大事仕事だが、目覚めて羽化するとそこは大乱交会場
交尾しまくりでやりまくって後は卵産みまくって、疲れて眠るように死ぬ
幸せだろうが
ただし養蚕現場では繭の価値保つために、羽化する前に煮え湯行きで不憫 操虫棍て弾いるの?
スリンガーに弾が装填されてません、近くにかわりになるものはありませんか?って言われたんだが 粉塵もっと弱くしていいから座標設置じゃなく付着型にして
常に虫ブンブン粉バンバンして火力補うみたいなのとかよかったかもな
乗り中も虫が自動粉塵突撃してサクサクしてる位置のエキスも自動回収する位あってよかった >>508
まあ何が幸せなのかわからんな
身体に障害を持って生まれたやつが一生誰かに面倒見てもらって途中で飯食えなくなって子作りの相手用意されて少しして死ぬ人生が幸せなのか
自立して途中で飯食えなくなって子作りも出来ずに死ぬのが幸せなのか 釣り餌用に買ったブドウ虫放置してたら羽化して納屋が地獄絵図になったの思い出した
虫もカスタム強化したいな 空中スキル系要らないっていうけどジャンプ鉄人は必要じゃね?
そうじゃないと味方が敵になる よくわからんけどおいそれと跳ばなければ良いのでは? >>426
空中◯楽しいもんな
虫でファンネル、空中行動でトランザムモードしてる気になる もっと印つけれるようにすりゃいいのに
ジャンプ攻撃に印つけるのねーしジャンプ中打ってつけれねーし
一番大事な乗りの時も印つけれりゃもっとよかったんじゃないか 今更かもだけど爆破属性強化って虫の粉塵爆破にもなる?あとボマーも
そろそろスキルを重視しようと思って気になった マカ錬金9回やったら
1渾身2集中3ごみ4強弾5ごみ6ごみ7剛刃8ごみ9挑戦
出た。何か良い装飾品固まってたんだが… 乗り攻撃で粉塵起爆出来るのにねー
肝心の印を乗れるとこに付けるのがハードという ゼノが立ちビームしてるときは心置き無く胸に空中○ぶちかまそうぜ
まあ最近はクエスト出てもスルーだけど 歴戦キリンどう戦うのが正しいのかわからんまんま終わった
虫で爆破して逃げ回ってた >>528
昔フルエキス状態でドンドン飛びあがり
口元のビームに飛んで何度も死にかけたわ…
今はもう歴戦しかやらないからな… △いれるより◯連打の方が強い気がするな
他の虫ユーザーは△いれてる? 位置取り調整用に最初は使う
手前に伸びる攻撃で目算を測る
個人的にそのほうが頭とかに○きっちり入れられるので >>532
基本的には○→○の飛び込み飛円なんだけどそれで隙が余るようならちょっと無駄なので○→△→○というように定点もいれる
終わりはできる限り飛円で〆る もしくは隙やら弱点部位の動きにあわせて飛円のための時間調節だな
切れ味を気にしなきゃ時間あたりのダメージ効率が悪いわけでもないからな モンスターも追加して大会もあるし長く遊んでもらう為にも、武器のバランス調整はするだろう。
虫とか関係なく属性武器とか乗り攻撃とか調整は必要だしな。笛を根本的変えなくちゃならない事に比べたら虫の調整はまだ楽だろうから頑張って欲しいわ 何回もループしてる話題だが俺個人としちゃ現状の操虫棍に不満がない
強くなったらなったで更に楽しくなるかもしれないし調整次第ではそうでないかもしれない ネギ武器か剛刃ディアならそこまで深刻に切れ味気にする必要は無いし○△○の定点△は積極的に入れてるわ
昔の定点コンボの主軸だから思い入れで使ってる節もあるが βでちょいとさわっただけだけど笛は笛要素はめっちゃ改善されてるのに鈍器要素が劣化してる気がした せっかく虫操れるのに本体と同時に操作できないのが勿体ない
攻撃しながらエキス取って粉塵撒いてって出来たらクッソ爽快なのにな ブシドー虫の軌道とか連続で出せたらカッコいいのにな
2色で攻撃に合わせて虫も攻撃、3色で更に強力にとかならいいのに
現状下方が多くて過去作やってる人ほど歯がゆいと思う >>538
乗り時間短縮ボーナス欲しい
一回怯んだくらいの時間でダウンなら積極的に飛んでも強そうなんだがなあ 虫使いなんだから近くにいるランゴカンタとか使役したいよね
贅沢言わないからアトラル・カくらい使わせてほしい 猟犬飼ってるからって野良犬手懐けられる訳じゃないのよ 使用感に不満はないしソロでやる分にはいいけど
歴戦古竜を回してHR100目指してやるような
マルチでやるにはダメージ貢献の意味あいでは
卑屈になるくらい薄いし優位性もないからな…
虫も乗りもソロで楽しむしかない状態 乗りが売りと前評判出す所も多かった割に乗るの無駄仕様かつ火力の無さが乗りの蓄積値に対するディスアドバンテージに繋がる現状、操虫棍をどんな武器にしたいの?と言わざるを得ない。
操虫棍で乗ったら即落とせるとかじゃない限り他の形で乗りの強化されても無駄だわ。 無激持ってるけど見た目が好きだからディア棍じゃなくてレウス棍をカスタムしたぜ!
かっちょぶー! レウス棍は4Gだったかクロスだったかで金銀実装が遅すぎてキレた思い出が有る TA見てると突き始動が多いんだね
コンボの回転が速いからなんだろうか タイラントに無撃付けて匠で白出せば飛円が3ケタ行くだろ >>549
麻痺粉塵も毒と爆破くらい撒いてくれればサポいけそう
あとは広域無くなったし攻撃バフ防御バフの粉塵とかあったら良いのにね
笛の立場無くなるかな… 広域虫なんで無くしたし
笛の強化とは別枠なんだからいいだろ 麻痺粉塵はマルチでも1麻痺はほぼ取れるし
ソロだと猫の麻痺と合わせればネルギ4分くらいで2麻痺取れてる ガロン棒の基礎攻撃力もうちょい欲しいわ……
ネギ棒がなぁ、龍封大ついてるのと切れ味で使い勝手良いのに更に物理値で最強に近いのはやっぱつれぇわ
三色の倍率がそこまで伸びなくて三色があんまり強化されてる感じがないのはちょいと勿体無いかなぁと
エキス取る手間ある代わりにエキスとったら強い、にはなってない感じが R2で殴りと合わせてエキス回収と、エキス解放技でエキス数で倍率変動、ジャンプ攻撃のモーション変更と、乗ってる最中のエキスの残り秒数カウント無しか、乗り中のエキス回収攻撃とかあればなー。
エキス回収に時間取られるのと回収して他の武器より弱いってのがきつい。 エキス取ってやっとスタートに立てるからな
でもエキス取得事態の難易度は高くないし
倍率下手に上げるとまたお手軽武器筆頭になるしなぁ
難しいけど倍率ではなく他の部分で強化図って欲しい アイテム使うと戻ってくるのをどうにかしてほしい
スタミナ切れるまで攻撃しててくれ 虫粉塵でサポートできるから往年の笛みたいに火力下げられたんじゃないかねぇ 倍率よりはエキス回収と同時の攻撃等エキスの回収の手間を減らして、エキスを消費する大技等で大ダメージ等メリハリつけて欲しいなー。 >>565
物理攻めが強いんだけど切れ味会心諸々の関係で物理攻めで強いのが龍属性のネルギというジレンマ
ディアは必要スキルが重すぎて他が盛れないのが痛い 殴ってるだけでゲージ溜まる武器ばっかりの中で棒は完全に攻撃中断して取り直さなきゃいけないってのがな
なんで過去作でエキス延長一択状態だったのか分かってねーな
もう赤白だけにして橙削除してくれ、延長しながらやってる方が楽だからさ 俺は赤白でしばらく殴ってから橙で延長させるスタイルだから
橙無くなったらそれはそれで困るんだが
空中印弾と乗り印弾追加してくれれば楽しさ倍増するとは思う
火力は言い出したらきりが無いから他をナーフしてくれりゃ別にいいや テオ用にイカちゃん作って匠業物痛撃渾身その他で運用してみたけど、他も盛ってるネギ棍の方が早いわ >>567
ひぇーやっぱし属性武器負けてるんかー。全部作っちゃったよ。今作属性攻めがいいの双剣ぐらいじゃないのか カスタムまだ出来ない結晶が入手出来ないがな
装飾品スロットを増やす予定 喰らわない立ち回り難しいので攻撃時回復
3スロ付けられるならスロットもありなんだが 橙無くせとか緑無くせとか言うけど私には両方必要なので無くしたらダメなので 棒殴りしてダメ見た感じ
カスタム会心ネギ 攻7弱特3渾身3超会2
カスタム会心攻撃ハザク 攻4弱3渾身3超会1
がほぼ同じダメになったからネギ一択っていうのは早くね? ツィツィとカガチの棍どうやって使い分ければいいんだろう?
というか何でツィツィが雷なわけ?どうせツィツィなら3色エキス揃った瞬間閃光が発生するとかにしとけよ
それかギルオスの麻痺にしろ、何で麻痺棍ないんだよ、覚醒つけるのとか面倒なんだよ ディアのカスタムは会心×2でいいんかな?攻撃って重ねたらいくつ上がるんだ >>577
ハザク棍使うなら匠+達人芸運用しか無いんじゃないかな?
それ以外だと結構ネギでok感がある。まぁ達人芸運用ならガロン棍でokになるのかも知れんが。。。 回復カスタム+フルチャ運用も中々楽しいぞ
テオなんかだと攻撃休めると炎ダメージで体力維持できないから
如何に攻撃し続けるか練習になるわ 今回翼がほぼ弱特効くから達人芸いいよな
今ゼノメインだけどいずれカイザー運用も考えないと >>579
MHWではナーフ優先だからないと思うよ >>579
乗りと属性が死んでるからそこが見直されれば相対的には強化されるかもね
問題点としちゃ切れ味とか空中攻撃が弱点狙い難いくせにカスだとか
△攻撃が若干威力不足とか色々あるけどボウガンの射程や笛のnerfよりは
ぜんぜん致命的じゃないし下手に弄ってこない気がするけども ぶっちゃけ笛を除いた近接の中で微妙な差でドベってだけだからこれで適切と思われてるよ
下手したらGで虫棒恒例のモーション値減までしてくるかもな >>581
ハザクは匠5達人芸の白運用だわネギは攻7弱特3渾身3超会2以上に盛らないと
ハザクには勝てないから白ゲ運用ならワンチャンありそうなんだけど白使えそうな武器がカガチとレウスくらいなんだよな >>584
安定感は一番だと思うわ。匠達人芸か匠削除の攻撃盛り達人芸。 笛以外と微妙な差…?
笛と微妙な差で最下位なら分かるけど とりあえず今は個々の武器弄るより属性の地位を上げるの優先だと思うわ
手数武器なんだからある程度恩恵は得られるだろうしまずはそれから 達人芸はカイザーについて来る力の解放とかみ合ってない感が。
切れ味維持に会心もりもりにしたいけど、そしたら力の解放発動しても会心溢れて無駄になり、力の解放時に100になるよう調整すると普段が会心物足りない。 売りの一つのハズだった乗り自体ショボいのもあるけど、
他の武器でも普通に乗れる始末
弓まで乗れるじゃねーか、わざわざ誰もやらんけど 先週買ってやっと上位たどり着いたんだけど猟虫の属性変更って恩恵結構ある?まったくしてないんだけど
3rdぶりやから操虫棍事態初めてや 他人の褌でどうこう言いたくないけど、歴戦TAではテオクシャキリンで笛からすら大分離されてワースト3冠だからTAだけで言うならぶっちぎりドベですね。
エキス集めで初動が遅かったり、不動とか怯み状態やお祈り運ゲーで放つべき大技が無かったりとTAに向いてないとは言え。
プロハンさんにはもっと頑張って欲しいと思う他力本願。 カイザーは腕腰足で達人芸と弱特2p+スロが本体
力の解放と爆破なんとかはエアスキルだぞ >>585 >>587
あんまり期待しないほうがよさそうだな
最近ネギ棍で3桁でて気持ちいい!って喜んでたけど他の武器ならもっと出るらしいのが悲しいわ >>596
そうだな流石に笛以下ではない
ブービー賞だな プロハンの人ならゼノジーヴァで6分36秒出してたよ
歴戦もいつかやるんじゃない 元も子もないこと言うとTAの結果が良くなっても乗りだのテンポだのというデザインの問題は何も解決していないという……
>>598
それこそ弓が任意に乗れますし というか虫棒をガチでやりこもうとしてる人がその人しかいないわ 虫のエキスを順番に溜めることで風圧無効や聴覚保護の効果が得られるようにしよう!ついでに味方にも効果が発揮されるようにしよう 虫棒はシンプルに火力だけ足りてないってのがな
調整されるのかって話になるとどの武器の火力が
基準になるのかって話にもなるのがややこしい >>598
突進ジャンプ突きのランスやジャンプ斬りの片手も任意にどこでも乗れるぞ
それも虫棒のピョンピョンより格段に楽に 何回やってもクシャの羽に印弾が当たらないんだけど判定何処にあるの? 操虫棍でひたすら飛んで⚪︎ボタン
これだけでクリアしたんだが
これはダメプレイですか? 連撃なんだから双剣基準でいいよ
ループコンボフルヒットで鬼神乱舞やや下くらいとかさ ジャンプ→多段攻撃の流れのせいでただでさえ遅い上、垂直高跳びだからモンスター飛び越したりするせいで乗り効率は恐ろしく悪い
>>610
骨 飛ばない乗らない方が強いんだろうけど正直それじゃ殆どただの劣化双剣だよね >>611
ソロで効率求めないんだったら自分が楽しめるプレイが最も正しいぞ
効率考えるなら飛ばない方がいい 火力もだが個人的には虫スキル没収虫エキス下方、乗り下方の「公式はこの武器でどう戦わせたいの?」って感じの調整が辛い >>614
どっちかっつーと劣化太刀のが近いけどな
つーかここで不平不満書くよりメールで要望出した方が余程効果あるのになぁ 散々言われてるけどエキスの存在がかつてのヒートゲージ状態になってるのがな 空中回避って回避距離UPのるのかな?
剛刃耳栓攻撃で調査兵団ごっこしたいのよ… >>320
エアプだろうな
回転率考えたら△混ぜたほうが圧倒的に早い >>608
そう、単純にエキスを揃える労力と維持の短さに
見合う火力が欲しいだけなんだよな結局
三色エキス限定でもいいからモーションと火力を…
実質、乗りもジャンプ攻撃も無用の長物だからな てか、今まであえて計測しなかったけどさ。ダメージ/切れ味無視するなら乱舞系のモーションの方がDPS優秀だったりしないんか? 攻撃7、弱特3、強化持続3、渾身3、剛刃、無属性でディア棍担いでるけど匠発動させたほうがいいのかな ネル武器やら剛刃研磨つけてからは普通に△使ってるよ 快適さでいうと頭フリーのゼノゼノバゼゼノ護石耳栓、回復カスタムネギ根で適当に振り回してるだけで死なないし切れ味も持つし楽ができていい
高速周回には向かないが、ひたすらストレスフリーに殴っていられる >>626
持続に振るような考えなら。攻撃系のスキルは渾身以外切って、匠と耐久に振った方が安定するんじゃね? 飛円使うとヒットストップでDPS下がるからフィニッシュ用だと思うんです >>631
実際はどれくらい落ちるんだろうな?
最近もう考えるのも真面目に戦うのも面倒で、攻撃盛り、匠切りの達人芸装備でネギ棍担いで周回してるんだが、歴戦ハザクで平均で8分はかからない位で終わるし、研がない+秘薬ごり押しで解放発動で画面なんてほとんど見ないで腹に張り付いてボタン連打してるわ。。。 劣化双剣か〜
操虫棍は4からずっと使ってて凄い手に馴染んでたけど、ここ見て残念な気持ちになった
双剣も操虫棍と同じくらい使ってたけどクロスのブシドー一本に萎えてフェードアウトしたけどまた手に持ってみようかしら
ホント、不満の方が多いなぁワールド 強い武器はナーフ入る恐怖に怯えなきゃならないけど、狩猟笛と俺ら虫棒は失うものがないから無問題だな。
後は上がるだけ…上がるよね? 他の武器はモーション一新されたり追加モーションかっこよくて有用なのに虫には何もなくて笑える
大人しくバッタになれってことか ID: GrEaT-_-7-_-bAbY
キャラ名べいびーだお
意味不明のチャットログ流し煽り定型文ゴミクズ 武器種としてここまで初登場から落差のある武器も珍しい ぶっちゃけ、14種武器もう飽きた
こんな武器バランスめちゃくちゃで萎え要素になるのなら新武器数種類で再出発すりゃ良いのに
ミドルボウガンみたいな武器ちょうど良かったんじゃないの 虫ペチと粉塵がもう少し火力出るなら素の火力のなさもまあ分かるけど現状だとシナトモドキでようやくちょっと実用的な火力になる程度だからなぁ てか、真面目に虫棍検証するなら、ハジケ使わないで最速で乗りダウンとる方法検証しないとなぁ。。。
仮に見つけても計算面倒で投げそうだし。βでムラがあったり、敵のモーションだけで△無しでもフィニッシュ撃てたりするのしって検証もやめちゃったけどね。。。 カスタムて回復がいいの?
まだ虫棍をカスタム出来る結晶入手してないけど >>641
そういや、βでしか乗ってないけど。仕様変更あったのかね?
それすら知らないわ。。。ドスジャグラス製品版でも体叩きつけるモーションを同じ場所に3回やったらフィニッシュ発動するのか? >>642
火力出すならいらないけど、唯一無二の能力だからあると快適
虫根は割と張り付いたまま削りダメージは多少食らう程度な武器だから相性も悪くはないんじゃないかな
緑エキスとれない相手に粉塵諦めて虫戻して回復薬飲む手間が省けるわけだし ヴァイス作ったんだけどこれって素直に無撃つけたほうが火力出るのか?
キリン防具で属性解放しようと思ってたんだが >>644
なるほど、生存スキル重視だから回復付けるわ >>633
飛円の最後が綺麗に弱点に入ったら
止まってる間に△の突きは入りそうだから60〜80くらい変わりそう
検証はしてないけど隙が大きい○連打より△入れた方がDPSは出るでしょ >>647
誰もあんまり言わんけどさ、モーションの時間に対してのダメージは理想的に当てる事が出来れば一番高いのR2だよな? >>648
皆二色or三色取ったら印つけてると思うよ ヴァイスの可能性を探したくて達人芸にワンチャンないか装備考えてたんだが
ヴァイス 無撃珠
リオソウルβ 攻撃珠×2
レウスβ 攻撃珠
カイザーβ 超心珠
カイザーβ 渾身珠
カイザーβ 攻撃珠
渾身の護石2
達人芸・攻撃4・弱特3・渾身3・超会心2・爆破属性強化2・力の解放2・無属性攻撃強化1
これでスタミナマックスなら弱点殴れば会心100%、切れ味落とさず一生白ゲージ運用できる
ついでに攻撃4は好きな生存スキルに載せ替えてもなんら問題ないから体力や耐瘴、早食いにもできる
爆破属性強化が虫にも乗るようになればかなりありになると思うんだけど
白ゲージで会心ズッパズパ振り回すのが好きならかなりいける気もする
カスタム攻撃乗せたらネギも超える……はず 体力回復量アップって乗る?
レス軽く見返しても見つけられなかった >>649
例えば、ネギの右手に着けたらシナトモドキならどれくらいのダメージになってるのかね?検証しようにも当てても必ず腕に攻撃するわけでは無いから100回とかやってある程度の期待値を出すしか無いわけだけども。 ヒットストップ気持ちいいけどこれのせいで何割か弱くなってるんだろうな >>652
ああごめん純粋な期待値の話なのね
○がいいか△がいいかの話かと思ってたわ
(印は言わずもがなだろって感じ)
虫は攻撃する0.5秒前くらいに攻撃態勢に入って、最短距離で印に向かって飛んでいく
そんなイメージで動いていると思うから、モンスターの動きが不規則な限り的確な期待値は出せないと思う
精々出せるのは累計ダメージの最低値と最高値くらいじゃないかな ヒットストップは前からあるから別に気にならないな
あったほうが手応えがあるし ヒットストップ込みでダメージ設定してるかと
もう辞めたがMHFのアプデでヒットストップが浅くなったことあったけど爽快感なくなったって意見が多くて元に戻したことあったな >>600
正にその言葉の通りTA基準で武器の強弱語る奴って全部他人の褌なんだよね XXのときは味方に虫効果(攻撃力UPとか)のおすそ分けみたいのあったけど今回はないのかな? >>648
理想は事前にモンスターのターンのときに印弾打っておくことじゃないの?
R届く距離なら殴りで良いような
実際は結構振ってるけどさ >>659
印弾は弾速遅いし、虫の追尾も遅いし、モンスターの思考ai的に突進系の動き誘発しやすいから、効率って意味ならR2あるのに距離詰めないでわざわざ撃つ理由があんまりない。
しかも、上で少し話してるけど印撃ち込んだ場所で最高効率出せるとも限らないからそこまで精密に狙撃する利点も薄い。
マルチならタイミングあるかも知れないけど。 虫飛ばした後スタミナ切れる前に虫呼び戻しからの出し戻しで
スタミナ回復させた後またすぐ飛ばしてる
部下を鬼のようにこき使う上司にでもなった気分だわ
後、R2だと弱点とか橙に当てづらいから印弾ばかり使ってる…
敵に近ければR2だけど、相手のターンに打てば無駄はないと思う 武器抜いた時飛んでくのもなかなかウザい
頭に印つけたのに明後日の方から飛んでくるからケツから取ったり、遠く行きすぎて遅いわで あ、ネルならR2で大丈夫だけど
テオとかザクは顔狙いたいので印弾みたいな感じです テオの赤取るときは印弾結構便利
横から当てようとすると前脚に吸われるからな… そういや抜刀虫飛ばしだけはキャラの向きに飛んでくよな
あれもカメラ依存にしてくれたらよかったのに ワールドの操作感だいぶ慣れてきたけど抜刀虫飛ばしだけは未だに使い難いな >>664
その時は少し外側狙って2重追尾であてりゃ良いんじゃ?
それ出来ない位不安定とかなら使い込みが足りなすぎでお話にならないのでは?
今回の操虫棍って伝わるかは微妙だけどggのエディみたいなものだからなぁ。。。 スレ読んでると3色取らなきゃならないって意識があるみたいね。昔は3色揃えたメリットが大きかったからなんだろけど。
自分は今作から本格的に使い始めたからか、あまり3色取ることにこだわってないかな。
むしろ3色取らなきゃならないって思わなくてすむほうが助かるまである。 >>669
基本2色で切れそうになったら3色に更新するって感じでいいんかな?
まあ相手によっては橙を取りにくいのもいるだろうから臨機応変になんだろうけど >>662
Rは純粋な武器出しじゃなくて武器出し虫飛ばしだからそれをうざいって言われるともにょるなぁ
他の武器でもR攻撃のモーションが出るよ マルチでもひるみ軽減つけてからは延長目的でしか取ってないな
三色時のボーナスもっと強くしてくれよー >>667
印弾横から頭に当てる方が安定して赤取れるよ
使い込みも何も今の使い方で歴戦テオ10分くらいで回せてるしこんなもんで良いかと思ってる エキス採集の挙動って、感覚でなんとなくやってたけど、言葉にするとこんな感じか?
虫が出てないときは自分を始点に最大射程まで進む、途中に障害物(敵やフィールドオブジェクト)がある時はそれにぶつかって止まる。
虫が出てる時はその虫のいる点を始点に、射線が最初にオブジェクトに交じる「点」を終点に進む。オブジェクトが射線上に無いときは最大射程の「点」に進む。
そうなると、二段階当ては、始点と終点の見積もりと虫の進む線の計算をしなきゃだし、一射目を空間に打つと最大射程まで行っちゃうから遠ざかる虫を見ながら適切な始点となるようなタイミングで2射目打つ必要あるしで、割と難易度は高めじゃない?
ある程度の空間把握能力は必要そう。 ケツからの豆鉄砲がジャンプ中やらコンボの途中からいつでも打ててダンテばりになれば弱くても使うわ >>669
てか、モンハン7不思議の一つだと思うわ。微妙な火力差に拘るのは。。。3色エキスしかり、ta仕様装備しかり。
てかさ、ほとんど人がta何てやってないのになぜか火力装備人気だよな。1時間とか2時間同じ奴を何匹狩れる?ってなるとta仕様の装備よりガチガチ固めた耐性装備の方が多くなる人が多いだろうになぁ。。。 軽快なアクションが好きで虫棍やってる人が双剣を選ばない理由ってなんだ? いつまでネギ棒、ディア棒、ハザク棒の火力がとか話してるんだ。計算するなり丸太に殴るなりすればわかる話だろうに 過去レス見てるんですけど飛燕スキル微妙なんですか?
地上で殴った方が強いのはわかるけど
スキルとして飛燕って微妙? 空とぶにしても他のスキル切ってまで入れるようなものじゃないってことじゃない? >>683
ジャンプ攻撃自体の威力が低い上に飛燕の倍率も低いから強い要素が無い 討伐までにするジャンプ攻撃で与えるダメージの割合って微々たるもんだしそれに1.1倍してもな
ギエナ腕のおまけならありだけどあえてつけなくてもいい
ハンマーならありだろうけど スキル1つで1.1倍は大した倍率だと思うけど、ジャンプ攻撃にしか乗らない以上な。
ハンマーだと滑走と飛燕付けるのはありみたいだな。
ハンマーはギラギラした目で坂道探しながら虫棍以上にくるくる飛んでるよ。 弓使うと棍のDPS効率の悪さにびっくりするけど
それでもモーション好きだから戻ってきちゃう >>675
多分そう。たまに裏切られるからよく判らん事もあるけど。
てか、その辺を感覚で理解するために虫棍使うならまずはキリンの頭と角に虫を手動で張り付けるように練習するのが良いと思うわ。
これ出来ないのに虫棍は使う価値ないと思う。エキス集めるにも精度無さすぎて、狩りの3割位エキス集めるのに使う事になりそうだし。 カプンコから虫バグについて返信来たわ
根掘り葉掘り聞いてきて激しくめんどくさい >>694
要は弱いからもう少し火力上げろ、て言って >>695
既に武器の調整はやってって言ってる
お応えできるかわからんけど部署に伝えとくだとさ >>677
ネギTAやってる人のコメント見てるとその辺わかってて良いこと言ってる ちゃんと聞いてはくれるんだね
属性バグは直してくれそうか >>697
不具合が起こった虫の名前まで詳しく聞いてくるのよ
いいから適当に虫作って属性変えてクエ行ってみろよって思うわ >>696
武器の調整は「済みです」なのか「やってる最中です」なのかで変わってくるな
まぁなんにせよアクションあって良かったわ >>700
やって(くれ)って(前回バグを報告した時に)言ってる
紛らわしくてすまん
文句は言ってるけど帰宅したらカプコンには丁寧にバグ報告するわ >>704
あ、そういうことかすまん
なんにせよ報告乙 飛燕はもう乗り名人に統合していいでしょ
それやっても素手だとダウン取るまで時間かかるから結局必須スキルにはならんだろうけど >>700
既に”武器の調整をやれ”と要望出してるってことでしょ
で、対応するかは知らんけどなーと返されてる 乗り名人(乗ってからダウンさせるまでが早くなる)ならワンちゃん どうせつけてもトータル乗り回数変わらんしそれにして欲しいな >>670
タイミングよくオレンジ取って3色なれれば理想の蟲使いじゃな^_^
実際には赤さえ維持できりゃいいやってなってるけど。
>>677
なぜか火力装備人気だよな。
俺は快適装備のが好きだわ。耳栓スキルが手放せん。
まだカスタムできないけど迷わず回復を選びそうだ。 トレーニングルームでタイラント試してたんだけど
○を最後まで当てると最後の一発だけで140ほどダメージ出た
あれ?○ってこんなに強かったっけ…? 虫の中では◯は群を抜いて強いから◯連打推奨とか言われるのだよ 次のモーションをかわすための位置調整として◯フィニッシュが使えると楽しい 開幕ジャンプして前方回避で「イヤッホーゥ」って突っ込んで行ったら弓にカズヤで叩き落とされた △は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もう虫棒の定点コンボは消えて、君も飛円と向き合う時なんだ 初撃△と突きと位置調整用の空中△は生きてるからへーきへーき 剛刃中だったら△メインで〆に飛円のほうがよくないか なんだ△効率悪いのかよ
ネットで使い方調べたら定点コンボが基本みたいに書かれてたのに騙された 自分で定点コンボか◯のみかで試してタイム比較すりゃええやん・・・ △死亡とかいつまで言ってんの
中盤以降は斬れ味ゲージまともになるしDPSとしては虫の中では悪くないよ 樽でも殴ってダメージメモりたいけど
おじさんの目じゃ表記全部見切れない
ダメージログ残してくれ ○が推奨されてるのは切れ味の消費が少ないからであって切れ味に余裕があるネル棒とかなら普通に△も使うぞてか△混ぜた方が討伐も早い 何を勘違いしてんのか知らんが◯は別に強くないだろ
ヒット数に対しての単発威力が高いだけ 飛円に△混ぜるのはそりゃやるが
昔みたいに△起点の定点コンボがメインじゃ無くなった事に△の失墜を感じずにはいられない >>677
攻撃盛りしても、大体被弾しないで一発当てたらチャラだったりお釣り来るんだよね
TA以外でゴリゴリに盛る意味がわからない 混乱させてすまない、空中○の事なんだ
3色空中○のみのタイラントでソロったけど弱いよ
でもずっと空中にいるの楽しいよ >>726
PS4は録画がお手軽&デフォで編集ソフトのシェアファクトリーが入ってるんだから、やる気があるなら録画してコマ送りしながらダメージ見たりモーションの時間測ってDPS出したり出来るのよ。
自分も各ルートのDPSちゃんと調べようと常々思いつつ面倒でやってないが。 操虫棍でゼノジーヴァ討伐にかかった時間
26分は
プレイヤースキルなさすぎですか? テオ初見2乙でなんとかクリア・・・
火耐性24じゃなかったら3乙してるわ。
とゆーかそれでも2乙してるからダメダメじゃなーー ドドドで研磨珠出た人いる?ずーっとやってるんだけど1つもでない…
本当になぞの珠から出るのかしら 実際△を意図的にコンボに混ぜるのとほぼ◯でターン調整的に△とどっちが強いんだ 大した違いは無い
問題は動くか動かないか
大きく前に進む飛び込み&飛円と、動かず定点攻撃する攻撃をうまいこと組み合わせるだけの話 飛円は前に出ちゃうからコンボの締めに使ってるなぁ、飛円の後ローリングで位置調整するよりは△連打の方が強いし
上手く移動しない位置取れたら△に繋いで飛円ループできるけど 結局相手や状況によってどっち選択したほうがいいか変わるからカカシ相手にdps比べたところで絶対こっちするのが正解って事にはならんので使いやすい方で良いんだよ 一昨日虫に目覚めた者なんだが虫プロ教えてくれ
三色取った状態になったら一定時間で絶対切れるんか?
追加でエキス取っても意味無い? >>736
自分でやってみてわからないか?
飛び込み飛円だけでやってると明らかに手が余る時間あるだろ
そこに△入れなきゃ何すんのって話よ テンプレみるかトレにいきゃわかることいちいち聞くな >>742
ターン調整的に△って書いとるがよ
手が余ったら△よ、そりゃ
さらに◯かませるなら◯でもいいけど >>684
>>686
>>685
ありがとうございました! >>743
聞いた方が早いだろ
そんなこと書く余裕あるなら教えた方が早いだろ
そう思わない? 実はハジケが置いてあるおかげで闘技大会での火力は高め 操虫棍用のスキル装備作りたいんだが
教化持続
爆破属性強化
他にある? 研磨と大量の飛燕でたよ
虫が俺にもっと空○に染まれと囁いている >>749
切れ味補助スキルがオススメ
達人芸ヴァイス作ったけどめっちゃ快適だわ >>747
お前の先生でも親でもないから甘えんな
他人に聞くってことは他人に時間をさいてもらってる自覚をしろ
お前が今書き込んでるスマホやPCは何のためにあるんだ? >>752
時間割いてもらうことは自覚してるよ
めんどくて答えたくない奴は無視したらいいじゃん
>>743みたいなことわざわざ書く暇あるなら教えた方が早いだろ 動画取ってDPS計算してみたけど
30秒間の最後一撃を含むかどうかでDPSが2程前後するからあまり当てにならないかなぁ
回避ってのは飛円で位置ずれるから回避後柱向いて即攻撃
△△○をやりたかったけどどんどんずれるから無理だった
3色・裸・ハードボーンロッドV(496緑)
対象:トレモ柱
・↑△△○○回避 19・17 23・29 25・21・42 37・65
278*4セット=合計1112/30秒=37
・↑○○回避 39 37・65
141*7セット=合計987/30秒=32.9
・○○回避 28・33 37・65
163*7セット=合計1141/30秒=38
・↑△△△ 19・17 23・29 24・21・42
5セット半 合計987/30秒=32.9 逆に開き直って空中戦特化にしたらどんなスキル構成になるんだ? 切れ味関連、乗り、ジャンプ、飛燕、耳栓、スタミナ関連……とかなのかなあ?
スリンガー増もあるといいんだろうか 渾身乗らないし弱特もあんま入らないだろうから辛いかもな 属性やられ耐性2+見切りか攻撃1
属性やられ耐性3
これだったらどっちのがいいかな?
属性やられ耐性3だと完全無効だから使えるのかなと >>732
>>754
ありがとう 乙
帰宅出来たら俺も撮ってみよう
虫も込みとか考えたくないから素殴りになるけども キツい言い方はどうかと思うがエキス時間はテンプレに書いてあるから質問者はまずテンプレ読んでから質問しような
でエキス取得による時間延長は二色まではそれぞれの色は取ったときに時間が更新されるけど三色時はエキスを取っても延長はされない 3色取ってから乗るとエキス時間的に損なのがな…
3色取って乗ったら即ダウンさせられる必殺技つけよう >>760
属性耐性3だと歴戦テオがかなり楽になったよ タイラントの剛刃装備ってみんなどんな感じ?ネル超える構成教えてほしい 地味なんだけど虫を飛ばしたらそのままそこでずっと待機になってるの改悪だと思うわ
抜刀状態維持で飛ばした虫がハンターの後ろ付いてくるのめっちゃ可愛かったのに PSを数値化してくれる闘技場があるんだから、なにか指標のクエをテンプレにしたらいいんじゃね?
ゴールド:火力装備でTAどうぞ
シルバー:程々火力程々生存
ブロンズ:生きろ
とかとか コインで作る虫棍無いから全く闘技の話題にならんよな >>764
やっぱり有用な場面はあるよね
他の敵もブレス喰らった後に転がらなきゃいけないから面倒で
ダメージは下がるけど快適になるから属性やられ耐性3にしとく
ありがと 匠4無属性強化1攻撃2剛刃研磨1高速研ぎ3弱特3渾身1超会心2が組めそうだけど、耳栓もなけりゃ強化持続も無くてすとれすご 空〇でラドバルキンの部位破壊しまくるのが気持ちよすぎて
素材いらなくても定期的に狩りに行ってしまう 闘技大会の虫棒に乗り名人付いてて思わずイラッっとした >>773
転がりを虫二回当てて吹っ飛ばすのしゅき 印弾を斬裂にしようぜ!
そういやなんでハザクの虫棒最終ないんだろうな
アプデで追加されるんだろうか 今回武器デザイン微妙なの多いわ
カガチノハシラとか文字通りの意味で
ボーンロッドに毛が生えた程度じゃないか… 虫棒に限らずどの武器も武器デザインはひどい
古代森にかける情熱を武器デザインにさいてほしかった ついでに言うけど
今作って棒をふった時の音が全部共通だよな
ミツネ棒の琴音とか好きだったのに
微妙なところで手抜きを感じるわ 今作は新要素(プラスになってるとは言ってない)が多過ぎて色々間に合ってない感が凄い
昔やってた別ゲーでも人気出る→続編で新要素(ry→調整出来ず糞ゲーに→過疎の流れ観てるから今の状態は不安を煽る 作り直しレベルだろうし細かいところはしょうが無いとはおもう
でもオン周りの仕様だけはクソ 切れ味落ちるほどに攻撃力強くなる鈍器使いって
切れ味落ちやすい操虫棍にめっちゃ合うんじゃない?
やったことある人いる? 鈍器使い使えないこともないぞ
発動させる防具が噛み合わないだけで
逆上くらいか >>788
あれも結局は白維持させる方向で使ってた記憶あるわ 虫変えると棍の刃部分の色が変わってるのに今更気づいた >>786
Xのサンドヘルアンカーという鈍器使いのためにあるような最高の武器でも黄色では使わないからな
切れ味が落ちるほど強化って言葉に騙されるなよ 動画で見たんだが乗り状態→乗りキャンセルジャンプ→突進ってどうやるんだ?乗りからR2+◯で降りんのかな。 >>796
×ボタンで降りれるって乗り画面右上に書いてあるけど 操虫棍初めて触ったんだがゼノと戦うの楽しすぎてハマりそうw >>798
そもそもの話で乗り降りるときは武器構え状態じゃなくて納刀状態だから
△で抜刀ジャンプ攻撃以外で出せなくねーか? >>795
見てみたら緑ゲージがやたら長い武器って書いてあったけど
鈍器使いって「切れ味悪くなるほど〜」っていう割に一番ダメージ効率いいのは緑ゲージの時だったのか。
情報ありがとうございました。 >>800だよなぁ。見間違いかなぁ。棍も使っていきたいんだけど乗りは好きじゃないからさ。
見た時「おっ」ってなったんだけどな。スマン忘れてくれ。 >>801
黄色ゲージ以下はモーション始めと終わりにがっつりマイナス補正かかるからな >>801
結局のとこ、攻撃力上がっても切れ味補正でダメージが下がってしまうってことなのかな? 空中攻撃可能な操虫棍は常時心眼みたいなもんだから鈍器使いも行けるかと思ったけど
結局黄色ゲージでボコボコ叩いても火力が出るのはX時代の双剣くらいだったのね。
諦めて地上戦用の装備で初めてみることにするわ。 鈍器の仕様ぐらい自分で検索するかトレーニングで調べれば良いのに 乗っちゃったらスリンガー閃光ですぐ降りてるんだけどどうかな無駄かな そもそも今回鈍器に合いそうな枠が無撃珠でおkだしな
サンドヘルアンカーとかキリカムルバスとかあればアリだったんだろうが… 通例鈍器は特定条件での火力スキルというより
ものぐさ向けスキルだったり快適スキルだったりするんだよな
攻撃力が高くい長い緑ゲージでかつ匠入れてもゲージも追加されないようなピンポイントな武器じゃないと妥協案の域を出ない 別に今まで普通に鈍器についてはあーだこーだかたってきてるしええやん
Wになってから心狭い人ふえたな >>802
ハザクは6分〜8分が平均かね?取り敢えずぐだった〜ってなっても10分越えないように意識してる。
てか、15分1乙クエストとかあるから基本これくらいを意識しとかないとクエスト選別が必要になるんじゃないかな? このスレで教えてくれた快適装備以外もう考えられへんわ
教えてくれた人ありがとう 空中攻撃をなんとかして使えないか前から当て方とかタイミングとか色々研究してたんですよ
それで意外なことが分かってきました
コレ、空中戦する時赤エキスなしの方がDPS上だわ
赤エキスあると攻撃モーション長くなる割りにDPS上がらない
肝心の地上コンボと空中戦のDPS差も測ったんだけどこんな感じ
ネル武器で柱を30秒殴って計測
エキスあり△△◯◯の地上コンボだと合計2307のダメージ
エキスなし空中◯連打で合計1438のダメージ
地上コンボだと一秒あたり76、空中戦で47だから二倍近く攻撃性能の違いがあるように見えるけれど、肉質柔らかい柱での計測だからこうなっている
弱点が高い位置のモンスター相手なら空中戦の方が早く倒せるんよ
今までどんな状況でも赤エキス取らないといけないっていう脅迫観念あったけどモンスターによって分けるのが操虫棍使いプロのあり方になるに違いない >>818
飛竜系頭
ディア腹
2足の羽無し足前足
4足のトカゲども身長低い上に全身弱点みたいな柔らかさ
古龍頭前足
産廃ですね、判ります。死体げりは止めろよ。。。 ディア棍カスタム片方回復付けちゃおうかなぁ。
ディア棍使うぐらいだったら火力特化で会心攻撃か会心スロットのほうがいいかな、悩む。 >>818
それは感じてた!
検証してもらえると確信になるからありがたい
空中は赤なしのが切れ味も落ちないしまとまったダメージ出続けるよね
ただ敵の身体が小さいと攻撃スカしやすく連続続きにくい感じ
赤エキスはあんだけ振り回してるからどこかではヒットするからね TAやったり火力に強いこだわりがないなら回復を推したい
気休め程度と思いきや目に見えて回復アイテムの消費が減るくらいには役立つよ 他の武器と違ってアプデで新モンスター新素材来る度に棍と虫両方強化されていくからアプデの恩恵2倍やぞ!未来を信じろ 強化空中○は粉塵まとめて引っ掛ける効果もあるからなあ >>823
taやらない、taでもフルチャージ運用を考えてるなら回復一択。
ぶっちゃけ、他の火力上昇系カスタム何て誤差。 >>826
他武器が夢と希望2倍で虫棍は0.5倍くらいな予感
どう考えても手間があってモーション値低いから総火力は劣るしガードはないしで不遇は不遇で間違いないんだけど
他の不遇武器の民と違って悪い意味で
ポジディブだから要望なんかも出さずに弱い武器の中でも最強を!みたいな感じになっちゃってて要望少なくて改善も後回しにされてそうなのがw
ポジディブなのはいいことだとは思うけどな HR100近くまでずっと操虫棍使ってたのに赤エキス捨てた方が強いムーヴがあるとか今まで気づかなかった
ホント盲点だったわこれ
赤エキスとか今まで取って当たり前とばかり思ってたけど、この脅迫観念は完全に赤エキスの呪いだった
きっとエキス決めすぎて依存症になってたわ 空中○はぶんぶん振り回すじゃなくて
穿龍棍くらい空中コンボのルートが欲しい 今作から操虫棍で始めて、最近ようやく操虫がそれなりにできるようになって、ばゼルギウスのオレンジもわりと取れるくらいにはなってきたんだけど、やっぱり弱いよねこれ…
三食か少なくとも赤+αないと攻撃に加わりづらいので、マルチでスタートダッシュに遅れて居心地があまりよくない
動きはかっこいいしほんとに好きなんだけどね
少し質問なのですがすでに取っているエキスの色を再度取得しても無駄になるだけなのでしょうか? 強化込みでこの程度の強さならせっかく都合良く番号も振ってあるんだしエキスはどの部位から採っても赤白橙の順でいいよな エキス周りは仕方ないからエキス取った後のモーション値上げるかエキス無しでも戦えるくらい素のモーション上げて欲しい エキスなしで攻撃しながらエキス採取してくれればなあ
あと乗り中はエキスタイムストップしてほしい
落としてもなんもできんわ エキス無しのモーションってなんでいちいち1回無駄に回転させるんだろうな >>836
なんかクソ質問してしまったみたいなのに丁寧にありがとう…
虫棒使いに悪い人はいないんですね エキス無しジャンプ攻撃は序盤でたまたま使って面白い動きだなぁと思いつつも「あ、これ普通にエキス取って殴った方が強いや」ってなってたから軽く存在忘れてたわ
あれも威力高けりゃ選択肢だったろうな この武器って雷光虫とか光虫使いまくれるのかと思ってたけど違うのね... 印弾撃つ時に立ち止まるの面倒臭いなあ
あれがなかったら快適なのに マルチにおいてひるみ軽減1は超会心よりも優先度高い事に気付かされたわ…。スロ3空いてるから超会心入れたかったけど三色取らずに弱点にラッシュしたい時に仲間に動き止められて確信した >>844
タイラントだと赤だけ取りつつ赤取ろうとしたら白も取れちゃったらラッキーレベルで立ち回って戦う方が赤キープしつつ剛刃活かせるよね。強化持続つけないなら三色の60秒延長なしはあまりにもキツすぎる 匠4剛刃無強研磨3弱特3渾身1ひるみ1耳栓5
匠4剛刃無強研磨3弱特3渾身1ひるみ1強化持続3攻撃1
どっちも一長一短 雷光虫そのままシビレ罠として使えるくらいのアドバンテージあってもいいよな 印の虫オート攻撃+L2△で2連ヒットしたら何かしらの追加効果が発生して欲しいな
印当て状態継続、虫のスタミナ回復や粉塵強化あたりで
虫の攻撃着弾と同時にジャンプ始動したら飛燕+1とかでも良い。こちらはストレスにも成り得るけど
もっと虫を意識してせわしなく戦いたいんだ俺は
あとは乗った時点でエキス3色更新+切れ味そこそこ回復+乗り中は虫のスタミナ消費0、これぐらいあっても文句は言われないだろう テコいれなきゃ
マルチで虫棒使い難いわ
討伐までのダメージ貢献もゴミなのに
なんかのミスで1度でも乙ったらもう
嫌がらせのゆうたレベルだよ。 ブレスも竜巻もスーパーノヴァも突っ切る虫が死ぬわけないだろ! 3色エキスとったら虫が永続強化されてくとかでいんでね?
段階を経るごとに虫の各パラメーターアップ+とったエキスの効果時間が伸びてく+粉塵爆発の範囲増大
とればとるほど快適に!
よくない? 育て方によって出来ることが変わるくらいあってもよかったよなあ
体力型虫でガード
攻撃型虫で貫通とかさ 悪【ヴァイス】なんでこの性能でカスタム強化一回だけしか出来ないんだ… まぁ虫メインで戦える棒(スキル、ステータス盛り盛り)があってもいいんじゃないかって気はするし火力抑え目の支援武器って事にしたいんなら猶更虫関係は優遇して欲しかったな
XXのソロ用オオシナト、パーティ用エルドラーンみたいに使い分け出来たらよかったのに エキスを1色増やし大型の特定箇所に当てることで、バトル後に虫が産卵して死ぬ
産卵された子供は育成可能で、大型の特徴を受け継いでいく
さらには虫同士の配合、虫カスタム、プレイヤー間の虫バトルまで可能に... 溜め虫追加で貫通ヒット+ヒット数に応じて粉塵属性の爆破追加(狙撃竜弾と同じ)を入れてくれ頼む! >>858
モンスター狩るのがオマケ要素みたいになってくるなww ぶっちゃけ虫育成とか訳わかんねえし虫棒やる気しねー
って声に合わせて虫育成を簡略化した節があるし今以上複雑にする気は無いんじゃないかね
まぁ武器の弱体化という別方面の理由で使おうと思う奴は更に減ったんだろうけどな 育成については今のままでいいと思うし後はそれぞれにスキル付けて利点を使い分けさせてくれ
現状ほぼほぼモドキ一択だし虫スキル消去エキス下方なのも枷を重くしてる むしろ虫と棒分けてもいいのよ
虫操作が苦痛って訳でもないし、むしろ虫ペチは楽しいのでもっと要素が欲しかった
あと、棒は棒で身軽で楽しいのでそのままでも良い
ってことで虫特化スタイルと棒特化スタイル追加してください 怯み軽減となほぼ必須スキルやし金剛体out耳栓inで テオとか爆破効き辛い敵にはスタッグもありだしマルチならドゥンクラープもいける もう虫がファンネルみたいに飛んで攻撃したり守ったりすればいいんじゃね 自動攻撃は2秒に一回くらいのペースで良かったな
あの頻度じゃ粉塵込みでも連打のが実用的 エキスが昔のガンスのハゲージと同じで枷にしかなっていない
現状ならエキス要素削除して虫方面強化したほうが面白そう つーかモンハン世界で〜モドキって名前ありなんだな
亜種モンスターもいつまでも亜種じゃなくてそろそろリオレウスモドキみたいな標準和名つけてやれよ 虫棍って何らかの強化があるとしたら何を強化するんだろうな?
3色時のモーション値を1強化するとかかね?それだと今度は強すぎるのか? >>872
金剛は強すぎる。
今回の不動の扱い的にカプコン側はそう考えてるんじゃね? >>870
一応ツッコむとモドキ・ダマシと亜種は何の関係も無いぞ 怯み軽減と耳栓をスキルから抜いて考えられるって考えるとそれで丁度いいくらいじゃないの
その位今の虫棒弱いと思う >>871
エキスあるときのモーション値上げてエキス無いときは逆に今よりさらに弱体化ってどうだろう
強化だけだと周りから反感買いそうだし 武器の切れ味ゲージも双太刀と比べてもしょっぱいよな
匠5で白がミリしかでない武器とかデフォ青が短い武器がなあ
ネル武器使わせる為かも知れんが >>877
周りから反感とか気にしなくていいの
今弓やヘビィがいただけで反感もつかって話
火力上げて敵の倒すだけの単純なゲームなんだから、一人の枠として足引っ張らないくらいの強さがあればいいだけ 昨日マルチやってる時操虫棍で乗ってしまったらVCが急に入って舌打ちされた後「操虫棍で乗るのみんなに迷惑だからやめてくれませんか?」ってイライラしながら言われた
ほんともう怒るっていうかただただ悲しかったわ
要望ほんとどこに送るんだ?
公式ページとんでもそれらしいとこないし
エキスとか武器コンセプトが複雑なのはいいけど全てが空回りしてる 狩猟笛と操虫棍混同してたからたまにいる空飛んだり、ちょうちょ出してるやつ何者なんだって思ってた。HR50超えたあたりで知った。
装備いろいろ試したし、素材も潤沢だからデビューすっぞ。 乗り時間長すぎやからなぁ15分クエとかで乗りだしたら即キックレベルや >>883
今日あった出来事
ゆうた「15分とかしらんわwww楽しいのが一番!!今日も空中〇連打だ!wwwww虫棒最強!www」
もちろんキックしました >>881
それコミュ症の類いでしょ
まともな頭してたらそんな事言わないし
そういう人もいるんだくらいに受け止めた方が精神衛生上良いかと
後、乗りは砥石かけたりエリア移動阻止するためにって考えれば…たかだか十数秒クエスト時間延びるだけだし
そこまで個人的にはそこまで迷惑ではないと思ってるよ 乗りシステムの改悪酷いわなあ
テンポ悪い要素いらないんだわ
今の状況なら乗った事に気付かれる前に降りたほうがいい
公式ページにどんどん強めの改善要望上げるべき ジャンプ自体は咆哮の時に飛ぶと空中吹き飛ばしになって
若干隙が小さくなる気がするから出来心でたまにやる 3色あるときは乗り時間大幅短縮とかにして欲しいわ
特にソロだと乗りに1ミリのメリットもない 乗ってる時遠慮して手出して来ないメンツもどうかと思う
誰か乗ってる時なんてボーナスタイムばりに攻撃しとくべきなのに
ただ今作は走り回る、飛ぶとそもそも攻撃しづらい状況になりがちで糞というわけで ガンナーくらいだからな
乗ってる時コンスタンスに攻撃できるの そういう意味では虫はいつ何時もジャンプ攻撃仕掛けられるメリットはある
威力低すぎ問題がここでもついて回るけど >>878
webmaster@capcom.co.jp 乗った瞬間にすぅって降りるの本当シュールすぎて悲しい >>881
メンタル弱すぎだろ
無視しろよ。
マルチはキ◯ガイに会うときあるしいちいち気にすんなよ >>898
キチガイが腹立たしいんじゃなくて、キチガイにすら見下されるような状況が悲しいんでしょうよ 今回の乗り時間かかるのはわかるがそこまでして早く終わらせたがるのは正直わからん
砥石使ったり回復したりしろよ 操虫棍乗り時間短縮はマジで欲しい
でも時間短縮来たとしてもマルチじゃ普通に乗った瞬間閃光されそう >>900
15分クエなら乗るなってのもわかるよ
俺はマルチやらないけど その手のキチガイは何使ってても自分に気に入らないことがあったら批判飛ばしてくるから無視してOK 棒使ってみようと思ってスレ覗いたけど乗り自体がダメなの?それとも棒で乗るのがダメなの?
棒で乗れば分かるんだろうか >>904
乗り自体がすぐダウン取れなくて微妙って話 空中攻撃は弱いし乗りも微妙な強さだけど、その程度でわざわざVCつけてキレてくるのはガイジ 一応棒は乗った時の攻撃面で優遇はされてるけどまあそれするよりスリンガーで弾ぶつけた方が早いので… つーても乗られたら15分が危ないとか言う手合いは根本的に火力出せてないから乗ってタコ殴りにする方が良いまである >>895
これに送るんだな!ありがとう虫棍のために送って来るよ そういや乗り移動攻撃も弱点特効効くんだな
キリンに乗った時移動斬りでクリティカル出まくるの気持ち良かった 現状の棍に不満ないけど金剛体つけてくれるなら歓喜しますお 流石に近接じゃ乗りで飛ばれたら手出せないから15分なら焦る奴もいるんじゃない
だからってキレてくる奴は無言でブロックリスト放り込むけど >>902
15分だからって乗って厳しくなるなんて無くね?
2分とか3分でぶん回すには不要なのは間違い無いけど。 棒デビューして試してみてるとこなんだがエキス強化中にもう一度エキス回収しても時間延長ってされない? 今回は虫スタミナを粉塵用に割くせいでホバーエキス保持がちょっとやり難いんだよな >>920
今作は印付けるなり攻撃の合間に飛ばすなり虫もガンガン攻撃させた方が良い 言わないだけで他武器プレイヤーも同じことを思ってるからな
やっぱり弱いってそれだけで罪だ
ソロでやるぶんには縛りプレイみたいな感覚でいいかもしれんが、
弱いけどマルチきましたは舌打ち文句野郎と同じくらいの迷惑マンだよ
強化してもらわんと今後のアプデで更に肩身狭くなりそう >>919
てかさ、ある程度火力確保してどう仕留めるか決めて無い野良ならさ、ぶっちゃけ乗ってしまった方が早いとは思うわ。 ソロで効率よく狩るPSありませんって言ってるようなもんだからな >>924
それは強い武器プレイヤーが言って初めて力のある言葉になる
弱い武器プレイヤーが言っても単に弱いことへの正当化にしかならん
虫スレの人はなぜ頑なに強化を望まないのか
厨武器ではない弱い武器を使ってる自分に酔ってるのか 強化というか奪われた者を返して欲しいだけなんだがな >>929
虫スレがこんなに怨嗟の瘴気に満ちてるのに何いってんだ
強化1択だろうが >>918
時間切れそうな時にマークが点滅するから、そのときに別の色を吸い取ると切れそうな色も延長するよ
だから3色集めると延長はできなくなる
切れそうなとき以外にゆっくり点滅するのやめて欲しいな
いつも見間違う 地上戦と空中戦の相互にシナジーがないのだけなんとかして >>933
コラ!病気の人に絡んじゃダメって言ったでしょう! >>929
このスレのどこをどう見たらスレ民が強化を望んでないように見えるのか むしろ全武器が操虫棍程度になるべきだわ
敵やわすぎる 逆に持ち込めるアイテムで速攻乗りは終わらせるアイテムはないのかな? 乗りで15分が危うくなるような面子だったら乗り有無関係なくクリアきつくねーか?
むしろ乗り混ぜてダウンの機会作ってやらんとダメージ稼げんだろ まあなんか弱いとか強化欲しいとか言うと変な選民意識持ってそうな奴が一切のネガ封殺しようとし始めるのは何回か見てるのでいるにはいるんだろう強化望んでない奴… まぁ棍と笛は強化要望してもええよ
弓とチャアクの俺様が許す
だがそれらにまざって大剣がしれっと強化要望してるのがうぜぇ 救援で操虫棍二人入ってる任務桜レイアがあったから気晴らしに入ってみたら見事に二人ともバッタで草生えた
終了後にベテランハンター9900与ダメの表示出て更に草、三人パーティーでベテラン出るってありえんだろ MHWの3大誰得モーション
虫のジャンプ
弓の曲射
あとひとつは? >>947
片手の回転切りとか?使ったこと無いけど。
ジャンプ攻撃が飛び抜けてる中でわざわざ使うのかね? アプデ来たらしいが虫の属性バグ修正ではないようだ
次回くるといいな・・ 野良マルチだとハンマーが乗って飛んでるモンスターを猟虫ぶつけて支援って流れ多過ぎ
ハンマーの方が空中戦してる スタッフは残列に恨みでもあるのか
てかまた残列かよ、近接のバランス調整しろよハゲ アプデ入ったから一応例のバグ修正されたか確認したけど直ってないっすね 強化しろじゃなく戻してくれなのが悲壮感誘うな
今作は特に下準備を前提にして調整したとは思えん >>952
スタッフはガンナーには拡散運ゲー3とマヒ眠りをとるサポートでぶん回せと言いたいんだろ。多分。
やった事無いし、取れるのかも確認してないけど、マヒ1と眠り1のリロードタイミング与えられりゃだいぶ安定するだろうし。拡散の雨×3と特殊弾×4と不動と回復の円筒の前にはゴミだろう。 >>947
ソロだと序盤の曲射エグいぞ
敵がひるみまくりですぐスタミナ尽きるからやりたい放題だわ 友達とやる時、楽しくてずっと上でくるくる攻撃当ててるんだけど、あれhit数の割に全然乗れなくない?
段差でジャンプ攻撃した大剣なり太刀なりに結局乗られるんだけど 普段一切乗らないけどテトルーいたからわざわざジャンプ使って乗ったのにすぐ閃光投げておとされてムカついた
閃光投げるやつなんなの?
閃光ダウンより乗りダウンのほうがはるかに長いよね? 最後の一発をジャスト背中に引っかけないといけないし
真面目に乗る気なら△当てるべき、〇はあくまで位置調整用 ジャンプ△斬りは多段ヒットするからそれなりに強くね? エキスありの空中△が見た目は一番好きだから移動ついでに割と使う ジャンプ回避で接敵してからの△ジャンプ切りでくるくるどーんで懐入って地上コンボするのスキ
懐入るつもりがうっかり乗っちゃうのキライ
△ジャンプ切りは乗り蓄積なしで、逆にジャンプ○は蓄積高めとかのが使い分け出来て良かった >>958
空中攻撃するなら赤エキスなしの方が強い
乗り蓄積の面でもDPSの面でも
まぁ地上攻撃で弱点殴れる相手ならセオリー通りやった方が無難だけど 乗り蓄積値をダメージに変換するスキル希望
ほんと鬱陶しいだけの乗り
今更だがそもそも武器持ってるのにナイフ使う意味がわからない 動き回ってるモンスターに乗りながらでかい武器振り回せるわけないやん 乗る時はさっさと閃光で落としてくれみたいな感じで乗ってるわ
今作の乗りは楽しくない あーもう虫棍カスタム出来る英雄が入手出来ないわーい
ランスの英雄二つ目とかふざけてんの? 俺氏、弓と操虫棍という対局に位置する強武器と弱武器を使うが、どっちで行ってもタイムが変わらない 操虫棍使いはエキスのお陰で頭皮に栄養が行き渡っているので
ハゲの人は存在しません >>978
ハゲじゃないけどなんでそんなこと言うん?
ハゲじゃないけど 古龍ってテトルーに拘束されないのかな?
テトルーの目の前でテオに乗ってるのに見てるだけだったわ 空中○ぐるぐる斬りって乗れないのか
乗りたい時に◁って感じでいいのね
ありがとう 俺も弓と棍使ってるけどエキス取るような間合いだから棍使いはやりやすいと思う >>981
地形利用のツタも効かないしテトルー拘束も罠扱いで効かないんだと思う
キッチリ試したわけじゃないけど 多分古龍には効かないんだろうな
ネルギガンテ狩りまくってる時に何回かテトルーに拘束したる言われて乗ったけど一回も拘束してくれた時ないし
効かないならそれで良いんだけどだったら古龍は拘束出来ないわってメッセージ出してくれ 拘束してくれないけどガジャブーの一斉射はちゃんとスタン取ってやってくれるな >>978
床屋でこんな感じで良いでしょうか?って鏡で後頭部みせられたら毎回悲鳴をあげそうになる チビの毛むくじゃら中年猿だから毛なんて何本でもあげてやりたいわ正直禿げたい >>969
片手剣でも出来ないことをやってのける操虫棍使い……
何者なんだ…… 操虫棍使ってて乗りになった時にスタミナすっからかんですぐ落とされるんだがこれどうしたらいい?
乗れそうな時にスタミナ使うなとか要求される武器なんかこれ そもそもスタミナすっからかんになってる状況を作るのがダメー でもピョンピョンしてると楽しくなってつい連打しちゃうよね >>994
やっぱそうなんか・・・
もう操虫棍は乗ってはいけない武器になってしまったんか・・・ >>997
それはそうなんだが段差から転がるだけで乗れる他武器と
空中で飛び回りまくっても全然乗れない操虫棍・・・
それでいて飛んでたせいでスタミナなくて乗り失敗
かたや他武器はほぼスタミナMAXで乗り開始とか不条理すぎる… 乗り蓄積アップと、乗ったらすぐ連続切りタイム突入ぐらいくれないと操虫棍始まらんよな 乗った後のスタミナ維持が下手か脳死バッタなだけじゃないか
一回渾身付けてスタミナ意識する癖でも付けたほうがいいんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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