【MHW】操虫棍スレ 6匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 5匹目 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517923657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう 打撃系統の虫のスタン値がパワーによって変化するか調べてみた
調査対象はフリークエスト2のドスジャグラス
比較対象として使用した虫はフィルカーノとヴァンリエール
結果としてフィルカーノはドスジャグラススタンまで6発
ヴァンリエールが7発だった
因みに打撃強化の棍使っても変わらなかった
ドスジャグラスが耐性低すぎてガバガバ検証だけど、パワーで劇的にスタン値に補正がかかるわけじゃないっぽい 操虫棍に渾身って相性良いと思うんだけどみんな付けてる? 俺も付けてるし、前スレまでで装備やらスキルやら晒してた人もみんな弱特と併用して付けてたな
弱特とどっちが優先かと言われると弱特ではあるだろうけど 場所選ばないし渾身のほうが使いやすいとは思うぞ
弱特はわかりやすく火力上がるけどきちんと弱点狙ってけないと弱いからな
動きがわかりやすいソロなら弱特マルチなら渾身ってイメージ 弱特渾身両方付けて80%運用が当たり前でしょ
マルチでも弱点狙ってこ む、乗りの移動攻撃は武器だから状態異常発動するんだな
爆破したぞw ネギ棒持ってレジナヴォランテ付けると
弱点を虫の攻撃1発で24ダメくらい出て
粉塵のダメージも加わるから結構戦力になるね >>9
今んとこxxの超特殊みたいなきっついhpクエないからなあ
歴古龍快適装備で10分ちょいぐらいだから完全火力盛りにしなくていいやって思ってる
自分のpsそんな高くないし ようやく虫棒で下位ソロクリア。なれるとそこそこ火力もでるし楽しいしいい武器だ
よーしおじさん爆破虫つくっちゃうぞー ディア棍使いがディア棍使ってるのって、性能じゃなくて見た目性能が大きいと思うんだ TA走ってる人少ないのかいないのかわからんけど歴戦系はドーピングせずにTAよりいいタイムでたりするな
結構火力あるじゃん ヴァイス作ろうかな
会心20%あるし白ゲージ長いし 攻撃力低過ぎなんだよなヴァイス
もうちょいくれてもいいだろ… お膳立てが必要なのにこの様だからな
ライトが完全死亡する斬裂の調整のやり方といいカプンコにまともな調整できる奴おらんのか 滅尽龍、火竜、攻撃5、弱点3、渾身2、挑戦者2、スタミナ急速回復1、ジャンプ鉄人1
ここまでは決まったが、護石何いれるか迷ってる
匠か強化持続だとは思うのだが・・武器はネル棍 >>17
見た目って大事だゾ
ドーベルと合わせてると蛮族感あって素敵だし攻撃付くしいいゾ いつもどっかのテンプレスキル脳死で真似てきたのかな
可哀想に >>27>>28>>30
棍初心者ですまんな
手数多い感じだから前スレ見た感じ必要かと 棍初心者じゃなくてモンハン初心者もしくは近接初心者の間違いでは >>32
棍だからとかじゃなくて匠のシステム自体理解してないんだよ
ネル棍の斬れ味に匠付けて変化起こると思うのか? >>34
2G復帰勢なので全然覚えてない
匠が優秀くらいなうろ覚えで、+αにはならんかったか
すまんな 昔は匠必須レベルだったよねえ、だんだん武器によって必要かどうか変わってくるようになったけど ダブル抜刀とかいってた頃がなつかしいな
掘り起こしてもしゃーないけどあの頃のが武器間のバランスよかったわね 匠って切れ味ゲージが伸びるのはわかるけど、最初から武器ゲージが「青や白ゲージの横の黒い隙間がない武器」にはつけるだけ無駄って言うこと? たまに○攻撃一回で100出るときとかあるけど最高に気持ちいい 切れ味ゲージ伸ばすってよりは隠されている切れ味ゲージを解放するって感じだよな
まぁ延長でも全然いいんだが >>39
そういうこと
だからネル装備には青維持のために業物や剛刃研磨+砥石高速、攻撃や渾身などの火力スキルもりもりが多い エキス3色つけないと強化攻撃出ないケースがあるんだけど、条件知ってる? 匠積んでハザク棍を試してるんだけども、『白ゲージの時は強いね』としかいえねぇ。。。
匠5でも切れ味微妙に足りないし、ハザク棍の白と青の丁度平均値にネギ棍の威力があるから微妙だな。
モンスターの移動までにハザク棍の青を使いきらない程度の攻撃頻度の人なら一応ネギ棍より強いのかも知れんが。。。 やっとストーリークリアした
ゼノにはジャンプ攻撃ありだな ハザク装備かっこいいけどフルチャージとか使いこなせる気がしない ハザクさん防具にしたら常に自動回復してるれるよ
割りと被弾しにくい虫棒なら使いやすいんじゃない ハザク一式よりネル一式+回復虫ならフルチャ維持しやすいぞ 剛刃ってどんぐらい持続すんの
エリア移動までに緑にならなければ2スロで業物みたいなものでは ハザク棍はスロ中とカスタム2回あるのと
白青=ネル棍の青と同等だから悪くはないよ もうクリア済でこれから棍始める場合、まず最初に持っといたほうがいいオススメ装備が知りたい。
武器一本と装備一種類だけ揃えたいのよ >>54
1分、アイテム持続でさらに延ばせるけどまぁ気休め
麻痺根装備作ったけど歴戦古龍相手だと龍封力欲しくなるなぁ… 防具は装飾品考えないなら頭フリーでゼノβゼノαバゼルβゼノα護石耳栓で強化持続3・耳栓5・業物・怯み軽減2・おまけに超会心1が確保できる
耐衝珠でやすいしバゼル腰にはめれば軽減3になって快適装備の完成
火力は珠と頭で乗せるか忘れて楽しむ そこまで白維持するなら達人芸使った方がいいぞ
匠5痛撃3渾身3攻撃4くらいまでなら積める >>61
これな。。。
てか、他のが弱すぎるんだよな。。。せめて白ゲージ補正がもう数%強ければなぁ。。。 すまん、猟虫が強化出来ないんだけどどこで強化してる? 棒に限らないけど今回割と緩いから火力より快適さを取りたい感 虫の属性ダメージ確認したら本当に入ってないじゃん。全属性たぶん0だから無と火力変わらないしボーナスの属性ダメupも一切意味無い >>71
白ゲージじゃないと困るってどんな動きしてるんだ? 達人芸はマイナス会心のディア棍とあんま相性よくないからなぁ バグじゃなけりゃ恐らく敵(肉質や弱点属性)で変わるんじゃなかろうか
それで変わらなかったらアプデ案件ですねぇ(ゲス顔) こうなってくると虫棍のジャンプ攻撃の威力や諸々低火力なのもバグなんじゃねぇのかな
まともな頭でこのバランス調整してたら日常生活送るのが困難なレベルだと思うし 今適当にオオシナト龍属性とオオシナト無属性で柱ぶつけたらどっちも14ダメージだな 柱の耐性の問題で、実際モンスター殴ったら変わったりするんじゃないのか? 属性上げるとパワーLv下がるし、それで同じダメージって入ってるのでは マジでじゃなくて簡単に確認できるんだから自分で確認しろよ
どんだけネットリテラシー低いんだよ。俺が嘘ついてただけだったら信じてそのまま大騒ぎすんの >>81
今素の攻撃力も大事かなと思ってケーニヒゴアビートル3をもう一匹作って炎と龍で分けてドスジャグラス行ってくる所よ >>82
はぁ?前スレにも別属性に変えてもダメージ変わらないって言ってる奴いたしボーナスの属性ダメアップでも変化無いからどう考えても0なんだけど
適当に物言うなよ自分でパワーレベルで下がる物理ダメージと代わりに得られる属性ダメージが同数値って確認したの? その前に属性付与してパワー下がって同じダメージっていうのも頭いかれてるしバグだろ
カプンコの社員の頭がバグだろ 検証中だけどなんか属性乗ってないとかじゃない気がするぞこれ 腕相撲あるなら虫相撲もやってくれよカブト型じゃないと勝負にならないだろうけど は?虫に属性付けるとオオシナトくんがキラキラしてかっこいいだろ?
性能は一切変わらないから好きなキラキラを選べ
そういう機能だったんだよ 検証途中だけど報告
炎ビートルと龍ビートル両方作ってドスジャグラスに当てた所頭で両方25ダメージ
ただしどちらの属性でも何故か当てた時のエフェクトが炎 >>95
マジかよカプコン最高だな。いや実際色がつくだけならそれはそれで嬉しい仕様な気がする。属性付与とはまた別に欲しいな >>76
達人芸でやると超会心無くなるのかな?
85%超会心3って期待値で12%の火力アップだからなぁ。。。達人芸に12%の価値あるのかね?弱点殴り続ける事できそうなヴァルハザクとかネギならワンチャンあるのか? >>96
俺もちょうどフリーの下位ディアで試してた
氷属性のシナトモドキと龍属性のシナトモドキ作ってそれぞれ痺れ罠当てたディアの頭に虫当て
結果はどっちも17ダメ
龍のシナトモドキ当ててもエフェクトは氷だった >>96
つまり属性がすべて炎属性になってるってこと?いやでも属性強化乗らないらしいし...無属性と炎属性でやったらまた違うのかな?出先で検証できないのがもどかしい >>99
属性が付いてないか属性が必ず敵の弱点になるかの2択かな?前者の方が可能性高そう これ装備変更をしてもクエスト出発時に装備してた武器の猟虫ボーナスと属性値から変わらないって話じゃないかな 検証終了
結論から言うと属性は乗ってる
炎ビートルと雷ビートルでそれぞれドスジャグラスの頭に当てた場合前者が25ダメージ後者が23ダメージで変化が有る
ただどうやら同じ虫を複数用意して其々別属性に派生させた場合同じ虫全ての属性が最後に派生させた属性になる模様なんじゃそりゃ >>102
他の虫で試してみた
火属性ヴァンリエールはディア頭に対して3ダメ
エフェクトは炎だった
仮説だけど俺最初のシナトモドキは氷属性にしたんだよ
だからもしかして一回猟虫を属性派生したらその種類は最初の属性に固定されてるのでは
今から火属性のシナトモドキ作ってみる トレモから入退出するだけでも値変わってるから
検証を1クエずつ装備変更やらずにやってみたらたぶん値変わるんじゃない? 再検証
最後に作ったビートルは雷派生
クエストに最初に持ち込んだのは炎派生
結果炎派生ビートルから雷が出るようになりました ちなみにクエスト中に他の種類の虫例えばビートルからオオシナトに替えた場合ちゃんと属性変わってた アイテムマイセット&装備セットのショートカット変わるのといい
今回こういうの多いな >>110
>>111
検証乙。確定っぽいかな?確かにこれはデバッカーが気づかなさそうなバグやな シナトモドキ作って無属性のままディア
流石にエフェクト出なくて拠点に戻ってから属性を火にしてもう一度行ったら属性付いてないまんまだわ >>113
>>114
虫だけにバグってかw
サポートに連絡してくるわ 検証乙
虫龍属性固定脳死マンの俺には一生気付けなかったバグだな それまで氷属性が発動してたシナトモドキを連れて行ったら無属性になってダメージも11に下がってた
どうやら新しい同じ種類の猟虫を育成して、クエストに行った時点で全ての同じ種類の猟虫はその属性に固定される模様 同じ虫がいなくて属性付いてる虫は2匹、どちらも水に変えたけどクエスト始まると炎のまま
どういう事だろう 自分の状況で説明すると氷属性シナトモドキと龍属性シナトモドキを持っている状態で無属性シナトモドキを作ってクエストに出発した場合、全てのシナトモドキは無属性になる
元に戻すにはリセットするかもう1匹シナトモドキを作るしか無いかも 属性ボーナス自体どうなってるんだろうとネギからフロストに持ち変えてさっきまで雷出してた炎ビートル持ち込んだら炎エフェクト出したわ
一応ドスジャグラスの頭に27出たから属性ボーナス乗ってるっぽい
でもバグに関しては
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚ ストーリー終わってこれから属性毎の虫を作ろうとしてたんだけど
気づいて検証してくれたみなさんありがとうアプデ待ちだね なんかバグ2つか3つ合わさってるくさいね〜
とりあえず最初に出てた問題提起は
属性自体は乗らないわけではないけど
属性値が違うから0のところで殴ってるorそもそも属性が消失してるっていうのが結論っすかね・・・
簡単な検証で分かることとは別件が出てきちゃったけどw >>121
属性変更自体が適応されてない
まだ強化が残ってるならフィルカーノU(雷)→フィルカーノV(火)のように強化した時点で適応されるけど、最終段階に至った虫は属性変更しても適応されないっぽい
クソバグ あー棍を入れ換えたら虫の属性も更新されるなぁ
棍のボーナスが悪さしてる可能性が >>127
なるほど、分かりやすくありがとう
進化途中で属性付けてたからかぁ >>126
いや属性乗ってるしボーナスも乗ってる
ただ虫の属性の付き方がおかしい 虫属性
猟虫ボーナス
装備変更
アイテムセット
全部が悪さしてる気がしてます これは空中◯もバグの可能性出てきたんじゃね?
いや、もう絶対バグだろ間違いない
修正はよ あ、ちなみにマイセットは使わずに一つずつ変更してる
後空中○は諦めろ 火力低いのも金剛も無いのもバグじゃね、わりとマジで バグってどこに報告すればいいんだ?
キリン用に炎のビートル作りたいのに今のままじゃ雷のビートルまで炎になっちまう 色々試したけど多分同名の虫は最初に棍に装着した時の属性に固定されるってのが結論かな
検証内容
ネギ棍雷ビートル開始→雷エフェクト
ネギ棍炎ビートル変更→雷エフェクト
フロスト棍変更炎ビートル→炎エフェクト
フロスト棍雷ビートル変更→炎エフェクト
ネギ棍変更雷ビートル→雷エフェクト
ネギ棍炎ビートル→雷エフェクト
フロスト棍変更炎ビートル→炎エフェクト
ネギ棍変更炎ビートル→炎エフェクト >>139
受付嬢はアイライン?をどうにかすればまだ...目の周りがクマができてんのかアンジャナフみたいな皮膚してるからな >>145
このバグ検証するの疲れたからそれはお前が検証してくれ ジャンプ攻撃はもっと強くしていいと思う
乗り蓄積は0にしてくれて構わない こっちもカプコンに不具合で送ってきた
修正頼むぞカプコン △ものらなくていいんだけど そこまで乗りたくないわけでもないけど
△はその場に着地して攻撃継続ってやりやすいから 乗りチャレンジの時間半分にしてくれれば良いんだけどな 未だに乗りの最適化がわからん
もうあっちこっちザクザク斬りまくって適当だわ あ、このバグアプリケーション終了しても属性更新されるわ 最近大剣から操虫棍に移ってきたがこれ火力低すぎるよな
目玉のジャンプは更に撫でるような火力だし 試しに赤エキスを攻撃1.3倍にしてみてほしい しっかり検証しきれてない人にゆうたとか言われてもなぁ 乗りに空中戦に虫に粉塵もあるから殴り火力が低めなのにはあまり不満ないな
ただ切れ味低下がマッハなのはイカン、これのせいでネギ棒依存が加速してる いらないひとはいらないっしょ乗り
ジャンプ移動したついでに攻撃したらつい乗ってしまったとかなんてことあるし
エキス延長虫ないし持続つけるのだるいしうちは極力乗りたくない バグとは関係ないけど
シナトモドキV雷にして猟虫ボーナスを変えて柱殴ると
無し(回復強化等):22
切断強化:25
属性強化:24
モナークブルスタッグV
無し:25
切断強化:29
属性強化:27
ケーニヒゴアビートルV雷
無し:24
打撃強化:26
属性強化:26
ドルンキータV雷
無し:19
打撃強化:20
属性強化:21
って簡単な検証で値全く変わったけど一番最初に切れてた人どゆこと? バグ修正でパワー虫のダメージ100くらい出るようにしていいぞ 検証者様乙、バグ取りついでに空中◯のモーション値強化が来ることを祈っておこう >>161
そりゃ大剣と比べたら火力なんてゴミだろ
こっちは軌道力で勝負しとるんじゃ 今更空中強化されても嫌だわバッタみたいに飛び回るのダセェし でもこの武器乗りが最大の特技なのに乗り攻撃の威力くっそ低いし乗った後の決め技もアホみたいな威力の低さだしもはやバグだろ
今日レア6程度のチャアクはじめて使って乗りフィニッシュが100×3発も出て改めて棍は糞武器だなって思ったわ 別件として打撃強化が切断強化より倍率低いだろってのは気づけた
謎の打撃差別はやめろって! ジャンプ△はカッコいいから多用してるわ、モンスターに近付くついでの時に >>165
便乗しただけの奴が何いってんの?
乗りはあれば乗りたい奴乗ればいいしいらないならはじけ撃つか即おりりゃいいだろ
無くせとか馬鹿だろ。自分が気に入らないから遊びの選択減らす調整望むとか脳みそに虫沸いてるとしか思えねーわ
そもそも今作の乗りとかメリットしかないのにいつまでも初出の4の感覚でノリガーノリガー言ってるからゆうたって言ってんだよ ハジケ皆が持ってりゃいいんだけど、そうでもないから
飛行系に誰かが乗ったら速攻閃光で撃ち落とすようにしている ここで誰かが言ってたけどフィニッシュにxのエキハンするってんならありだなあとは思ってる
せめて赤だけはとってほしい 仲間内でやる分には楽しいよ
野良だとこんかギスギスしてんのな 乗り中にエキス無駄になるし大技無いからフィニッシュ弱いから他の大技持ちに任せた方がいいしで操虫棍で乗ってもなぁ
かといってジャンプ無くされても困るが >>184
してないんじゃね、乗りなんて誰でもやるし虫棍だけの特権じゃない
そもそも乗ってる間は研いだり攻撃したり出来るから別に何のデメリットも無いしな 乗りのアレルギーっていうより堂珍プレイのアレルギーかと
長いこと空中攻撃の威力ものり蓄積も他の武器のがいいとかだとなぁ
>>184
今回マルチはギスる場所すらないので 乗り攻撃は手数だけはあるから爆破属性辺りならダメージソースにならんかね この武器だけ乗り攻撃がデフォで移動切り&時間半分&フィニッシュ技が派手みたいな長所が欲しいよな のってる奴だけでもハジケ撃つだけで乗り攻防なんて速攻で終わるのに
ハジケの効果知らなかったり乗り中にスリンガー使えること記憶してない奴が野良に多すぎるんじゃ
というか乗りでスリンガーはチュートリアルに入れてくれてもよかったと思うの >>186
昔の乗りは砥石研いだり回復したりするのにちょうどいい時間だったが今作は長過ぎる
その間どんだけ他のメンバーの攻撃機会逃してるんだよって話
全員ガンナーならいい 乗り中は移動しながら攻撃すれば少しはダメージ上がるぞ マグダラオス戦
なんとかリーダー「上の鍾乳石に爆薬を仕掛けてある、スリンガーで狙うんだ!」
ゆうた「いしころぜんぜんとどかない!」
虫棍「ふん!」虫飛ばし△連打ボーン
虫、有能 はじけクルミ落としたりムカシマンタゲラ落としたり地味に有能 ハジケていつの間にか持ってるから何処で拾ってるのか全然記憶してない 乗り蓄積をプレイヤー毎にして四人で乗れる様にすればあるいはw キリンやヤック系に4人乗りとかひっどい絵面になりそうだな 移動するといっても今作は移動先がルート設定されてるっぽいだけまだマシじゃね 同じ棍使いでもバッタが乗りまくってるとなんとも言えない気持ちになる
他武器からみるとバッタのが働いてるように見えるんだろうか 乗れなくなる代わり火力が上がってエリアル幅跳びができるようになるスキルをgでください マルチだと乗り値計算して乗れる時には飛ばないようにしてる バゼル糞ス相手だと虫飛ばししかする事が無い…
これ考えた奴はどういう頭してんだろ バゼルは爆弾に気を付けるっていう使ってて楽しくない神経を使うのが嫌
柔らかいし飛べば楽って聞いたからやってみてもいいかも >>206
歴戦だろうが攻撃の精度がある程度あれば普通に狩れると思うが?
まぁ、ミスが起こり得ないのは虫飛ばしだけど。 バゼルは赤くない時に足切ってこかして爆弾作れなくすればいい
赤いときは無理して殴らない
これだけやれば楽よ
マルチは虫飛ばしておこう むしろ虫が飛ばせる操虫棍はまだマシな方で、他の近接は殆どお断りだから… はじけクルミを持たせてとは言わないから
はじけ印弾にしてくれ バゼル二頭は同士討ちしてる間ひたすら尻尾に虫当ててた バゼルの鳴き声は一番好き
めっちゃヤバい奴感あるのに聴いてるうちにだんだん可愛く思えてくる バゼルの鳴き声は圧倒感があって好き
パオウルムのは食事中に聞けない はじけとか可燃石類を折角確保してるのに閃光で落とされる悲しみ ロックオンカメラ使ってたら中毒になってしまった。
みんなは右スティックのみでカメラ操作してるの?
スレみてるとロックオンカメラもタゲカメも使う人少ない印象。 乗りアレルギーどころか乗り下方されてブチ切れてる人らばっかじゃん >>209
まぁ、1000回でやって1回も乙しないとか目指すなら近接やるのはバカだと思うよ。ただ、ミスでしか食らう事無い物で問題視するほど乙するのは下手くそなだけ。 タゲカメは勝手にカメラ動かされてるようで酔うから使わんね イキリ空爆ドラゴン君は乱入がとにかく多くて嫌いあいつマジしつこい こやしすげぇ重要なんだけど、うんこそんなにいっぱい落ちてないんだよな
あんだけ野生モンスターいるんだからそこら中うんこだらけでもいい 使わないショートカットのせいで
アイテムポーチ開きながらカメラ調整できないのクソ >>231
フンコロガシがどっかに運んでるからなw フンコロガシを飼ってマイルームに糞を集めさせれば良い ようやくラスボス倒した
虫ペチですぐ落ちてくるラスボスくんかわいい >>231
こやし弾は交易船とマカ錬金で増産できるよ
1クエでフン拾うほど消費することもないしね ブロス根間違いなくカスタムで会心付けて切味なんとかすれば物理火力最強だけど素材が地味にキツイ >>236
虫棒スレで教える事じゃないけど、落ちてるスリンガーを撃ってみ?虫必要ないから。 今回のガンキンもクソすぎるんだよな
宝纏なんて旧大陸に置いてこいよ テオ苦手だ…あんまり離れないほうがいいのかな
別の武器だけどTA動画見たら頭殴り続けててすごい テオは今回そんなに強くないから頭は結構狙える
以前は突進が怖くてケツばっか掘ってたが 今回のテオそんな強くないってのがイマイチわからんわ
今までで1番強く感じる
マグマドーン!な地形のせいかもしれんけど ハンターさん「上にスリンガーで落とせる岩が!ちょうど敵が真下にいるのに!咄嗟に準備できないよう」
虫棍「ふん!」虫飛ばし△連打ボーン
虫、有能 昔と比べると戦いやすい感じなんだけど
マルチだと結構乙る人がいるね
ソロは回避距離付けてノヴァに閃光打てなくても逃げ切れるようにしたら割と簡単になったよ イカ担ぐのやめてネル棍持って対熱被って思い切って頭付近で立ち回ったら10分ぐらいで倒せた嬉しい
ゼロ距離突進に2回ぐらい轢かれたけど… >>248
調査の蟻塚版で戦えると今作のテオは大体龍結晶の地形が敵って実感できるよ ギルクエで散々テオやったおかげもあるけど
地形がまともならテオ自体は楽だな
頭狙えないときでも打点高いおかげで尻尾も楽に届くし
龍結晶に粉塵ばらまきとか目がチカチカするわ テオはなんか明後日の方向に突進したかと思うと
執拗に狙ってきたりでわりっと乙ってるわ 赤エキス無しの◯攻撃地味に優秀じゃね?ダメージは伸びないけど尻尾に当てるのくっそ楽だわ >>255
マルチだと謎突進連発してほんとうざい
引かれたら3分の1体力減るし 属性開放3麻痺強化3広域化5匠2回避性能3+αが出来た
粉塵撒き撒きプレイが出来るぜー
とか思ったら身内だと被弾しねぇ 飛円斬りのヒットストップ本当好き
シャガルの頭に飛円斬りして気持ち良くなってたの思い出す ギルオスの群れに飛円斬りかますとヒットストップヤバい バグ報告送るついでに空中戦の強化の要望もセットで送れば通らないかな?
ゴネトクゴネトク 送るなら三色の倍率かな
今の倍率だと三色揃える利点が薄い バッタになっても嫌だから乗りフィニッシュにエキハンと切れ味関係で良いかな
虫のカスタム強化と属性棍作る意欲が湧く調整して欲しいな ディア棍匠5と剛刃つけるとスキルの枠がだいぶ狭まるけどみんなどういうスキル付けてる?
渾身つけて超会心かね 何の補正もかかってないあらあの斬れ味消費は当然っちゃ当然
赤エキス取って初めてスタート地点なのにクソモーション値と微々たる攻撃アップしか効果ないのはクソオブクソだけどな キリン棍超会心会心撃装備作ろうと思ってるけど紅玉でねぇ… 棍は太刀と双剣を合わせたハイブリッドな武器だったのに双剣と太刀強化されて棍は弱体化
別に特別弱いわけじゃないけど強みがあんまりないのが悲しいな 虫の仕様変更も痛い バグ報告のついでに近接のバランス見直してって書いといたわ 楽しい云々じゃなく何か強味が欲しいよな
エキス効果の復活と空中攻撃の強化を頼む 今作の空中はほんと楽しいしオススメしたいのにこのダメージではなあ
乗っても採取ストリンガーないと話にならない >>278
その装備だと攻撃の護石の方が良さそうに見えるけど、やっぱり匠無いと青ゲいく感じ? ゼノは白長いのと素会心あるからから匠削っても大丈夫そうだけど
ハザク棍とか白出る属性棍で使いたいから匠5まで伸ばしてる >>278
今日の昼に少し話してたけど。これってハザク棍でやるのとどっちが強いんだろうな?全て弱特に当てれた場合は攻撃力の期待値は下の式で良いんのかね?
カスタム無し比較では
ハザク棍200×1.35×0.85=223
ゼノ棍180×1.40=252
カスタム有り
ハザク205×1.35×0.95=263
ゼノ185×1.4=259
一応カスタムすればハザクの方が強いのか? 最近操虫棍使い初めたのですが基本的に何をすれば良いのでしょうか?
またモンスターが倒れたときなどは何をするのが一番良いのでしょうか? 今作、ネル棒一択なの?無属性強化出たんだけどこれはディアに乗り換えるべきだろうか…。宝玉苦労したんだけどな… >>280
質問ばっかですまんがネル棍とディア棍よりもゼノ棍が優れてる点って切れ味以外どこなんだ?
火力というより装飾多いから快適さが上がるみたいなイメージ? >>283
てか、カスタム無しだと、属性と封龍に差があるのは判るがダメージ期待値に差が有りすぎるな。。。攻撃力珠の分更に詰まるし。 空中はあえて振る程でもないけどそこまで弱くはないんじゃないかと思う、切れ味消費だけは見直して欲しいけど
というか下手に空中強くして脳死バッタゲーにして欲しくない、上方修正するとしても飛ぶ武器というより虫と戦う武器として強化して欲しい いつも思うけど何で強化=ぶっ壊れ化なのか
カプコンだからか >>288
無属性強化引けたんなら大人しく乗り換えとけ
カスタム強化までやる気があるならなおのこと >>289
ゼノ棍はスロと素会心が利点だと思うよ
火力盛りした上の装備でも超会2に落としたハザクのが火力上になるからカスタム前の繋ぎかな 空中の一番の癌は乗ってしまうことではとゼノジーヴァやってると思う >>283
あ、違うわ。
200+200×0.35×0.85=260
180+180×0.40=252
205+205×0.35×0.95=273
185+185×0.4=259
基本ハザクか?だよな?計算ミスって無いよな? ガンスから試しに移住してみたけど地上での基本コンボって何がいいん? >>300
切れ味と想定される攻撃を積んだ状態での比較だと。
ハザクとゼノは
(217+217×0.35×0.95)×1.32=381
(197+197×0.4)×1.32=364
ネギ
(231+231×0.4×0.95)×1.25=398
あれ?ネギ以外いらなくね? ネギ棍でいいなんてのは分かりきってるけど見た目が嫌いだから他の操虫棍を使えるように頑張ってます シナトモドキ強すぎて吹いた
全属性そろえたくなる。虫の性能が上がると火力がかなり上がっていいねこれ 歴戦バゼルに乗ったら
乗り中攻撃→シメの連続斬り→なぜか落ちずそのまままた乗り攻撃→連続斬り
って2回連続斬りしてようやく落ちた 歴戦個体は乗りダウン取りにくいとかそういう仕様じゃないよな? >>303
上の式間違ってるわ。。。会心75か。。。
まぁ、どちらにしろ簡単な数字での比較は出来ないけどね。ネギとハザクでは。
達人運用だと多分飛円の後に更に続けて連続攻撃いれても切れ味保持して、DPS向上するかもしれんから。最高DPSのコンボが△→○→ローリングだったらネギ一択だけども。 空中○は攻撃と同時に粉塵バラ撒きでいいよ
バゼルみたいな爆撃機を目指そう 乗りフィニッシュって他の武器だとかなり高いダメでるん?
棍なんか連続斬りとかいうフィニッシュなのかも分からんぐらい弱いけどさ >>307
ボーナス演出
スラッシュアックスもよくある >>310
乗ってる間ダメは基本1、動いてもダメはなし
コンは移動切りダメ稼いでるししてるし落ちるの早いよ >>312
へー移動斬りって棍専用なんか
中々斬れ味削れるけどナイフでツンツンするよりダメでるもんな
一応乗りが得意って紹介されてる分アドバンテージはあるんだな
ただ乗り自体と空中コンボが弱いから恩恵少ないな ゼノが空飛んでる時、虫連打してたらシナト君が熾烈な空中戦の後にゼノを叩き落してくれたけど
あれって本来ならどう対処するもんなん?
閃光もきかないぽいし エキス効果時間と乗り攻防の仕様が噛み合ってない
乗りに成功してもエキス切れで再採取するはめになるから乗り時間短縮のため最初にハジケを採取して乗るとか手間がかかることをしないといけなくなる
乗ったらエキスの時間消費が止まるとか成功したら三色延長とか乗ったら虫もハンターの乗ってる部位に自動攻撃してくれるとか利点がないと本当に意味がないどころかマイナス効果になるまであるよ >>305
自分も早く作りたいわ
そんなに火力違うものなのか。いくらでる? ようやく今作の虫やり始めたけど楽しいな
虫と共闘してるって感じがしてとても良い、けど切れ味の消耗早すぎだろとも思う ドドドで無撃珠が出てしまった…
ついにネル棍からタイラントに乗り換える時が来てしまったのか 無撃珠だけじゃぶっちゃけ使い物にならないから剛刃珠出るまで頑張れ 今までの虫って爆破やら属性が強かったけど、それは攻撃力や切れ味が優秀だったからか
匠+無撃+剛刃積んだ無属性武器が強いとか太刀と一緒だね 今作は棍に限らず殆どの武器種が無撃ディア武器ツエー状態だけどな
△のモーション値死んで飛燕ばっか振ってるともう殆ど太刀の劣化だなこれ・・・と思う事は多々あるが 別に飛円に比べて△のモーション値がとてつもなくゴミって訳じゃないだろ
単に威力に対する切れ味消費が無駄にでかいというだけで 斬れ味消費マジでヤバイよな…
三色そろったら剛刃してから殴りにいって
強化持続も3あって達人を浴びて行くんだが
そんな時に限って歴戦古竜は飛んで行くんすわ…
一からやり直しで機会損失半端ないっす >>322
試したことないからわからんが
本スレでキッチリ乗算されてたって
カキコミはみたことある トレーニングで色々振ってるがディアよりネギの方が安定しそうな感じする
ディア:見切り5匠4弱特3砥石3渾身2剛刃無撃と1スロ2つ
ネギ:見切り5弱特3渾身3超心2スタ急2と1スロ5つ
平均ダメはどっこいくらいだがスロットの数と切れ味考えるとネギなかんじ
どこ変えたらディアの方が強くなるんや 昨日話題になってた虫の属性バグって結局
虫1匹で属性変えるぶんにはちゃんと変わってくれるんだっけ? 切れ味が問題なだけで△は普通に振っていけると思うけど…
最速飛円派生で一番火力出るのって△○じゃない? ヤマタやバルカン根が懐かしいぜ...今作の虫にこそ必要な強武器だった >>331
飛燕派生の意味がよくわからん。飛燕の後に△〇ってことでいい?それなら飛燕→△→〇↓→飛燕のループが距離もいい感じでダメージ重ねられるよな >>328
俺もネルのがいいと思うわ
ゼノ三部位で強化持続に切れ味半減つけてあとは火力なり体力回復なり盛ってもいい
ディアだと火力だけ盛ればネル越えても匠やら達人芸入れないと結局緑ゲージで追い抜かれるしな >>311
ボーナス演出ってパチスロみたいだな
はじけクルミをスリンガーに装着していると、確定でダウンに移行できるぞ!みたいな 白ゲージだと弾かれなくなるんだっけ?
ネルギガンテ用にヴァイス作ろうかなな >>335
ディア棍だと業物で青維持的に丁度かちょっと物足りないくて匠1か2盛るらいだけど、ネルだと業物は過剰過ぎない? 上で乗り移動の話出てたから気になったけど
乗り移動の攻撃って△連打と同じ扱いになってるの?移動しまくってダウンまでいけるならダメージ全然違うけど >>287 >>302
ダウン時は△△○○で隙少ないときは△か↑○か↑○○かな
△は切れ味消費多いから場合によって使い分け これ虫を多用しようとするとスピードいらんな
回復思ったより大事だね このスレの住人はネギ何分くらいで狩れる?
不動ゴリ押しくらいしか4分切れないから自分のPSに絶望 >>344
歴戦個体の体力値が通常個体の何倍かもわからないゆうたハンターだけど早いことは理解できるやっぱり何度も戦ってPSあげるしかないかーありがとう >>345
体力は変わんなくね?ほとんど変わらんぞ討伐時間は。。。 >>346
てか、まじで体力増えてんのか?回復頻度が増えて戦闘時間が伸びるからとかじゃなくて?
4分台から6分で歴戦ネギ連戦してて、その後玉が足りなくて調査の金枠やってむしろ遅くなったりしてたんだが。。。もしかして、集中して通常のフリーやったら俺2分台とか狙えんのか? 今作も乗り名人を付けたら体感でも乗りやすくなる感じですか? 上位あたりから空中飛んでるとはたき落とされたり空中飛んでる時にスーパーノヴァくらったりと、若干リスクとリターンがかみ合わなくなってきたな 無撃珠出たらヴァイスをネギ棍用装備に組み込めばそこそこ強いのかな
他の属性武器もネギ棍よりちょっと短いくらいの青あればなー 基礎攻撃力上がってるんじゃないのあれ?
武器倍率なんて飾りですよ 青>白の1.056と無撃の1.1じゃ
攻撃力差を覆せないよなぁ 初期アイアン君25上昇
タイラント君71上昇
固定値じゃないみたいですね 同じ武器種だったら基礎攻撃力も表示攻撃力も一緒やろ 別の武器使ってみたけど、やっぱ必殺技をミスったりしちゃうわ
問答無用で虫ぺチできるって結構DPS悪く無い気がしてきた 調べたけど無撃は武器倍率1.1倍
爪護符や攻撃とかは無撃の1.1倍には含まれない
例えばディア棍の武器倍率230に爪護符の15と攻撃7の+21積んだ場合は
230×1.1+爪護符15+21=253+15+21=289
289が武器倍率で会心率が攻撃7の+5%されてるから-25%
289×(1+0.25×-0.25)=289×0.9375=270.9375
今回小数点以下が切り捨てか切り上げがわからないけど
今まで通りだと多分切り捨てだから270
これに青の1.25、緑1.125、白1.32をかけたのが期待値
のはず
間違ってたらすまん
でも今回白が1.32より上かもしれない >>340
乗りダウンはダメージ値じゃなくて攻撃回数っぽい。
(左下のマップ外円見てるとわかる)
なので移動切りは△3回か4回分くらい判定あるっぽい。 虫属性バグは置いといても虫ペチって弱点属性合わせても20もダメージいかないのは俺だけ?パワー虫でそれなんだが 他武器の崖ジャンプは頻度少ないし飛燕スキル1.3倍でいいだろ
もしくは空中○の倍率あげてくれ >>360
虫は弱点属性にして属性強化とか打撃強化とか棍のパワー型虫なら弱点部位に30前後は出る
弱点部位が比較的硬いって奴でも25は出る
あれ?書いてたら虫って遠距離からこれ連打出来るのヤバい気がしてきた 空中強化はバッタしろの立ち回り強制されそうだから
エキス効果の方バフして欲しい
赤の倍率up三色時の倍率up橙に適当に効果付与してくれや プロハンなら棍振った方が強いと思うけど空にいて面倒な敵とかには虫ペチ連打はかなり有効だと思う 敵のターンにノーリスクで攻撃ねじ込めるのはいいな
弱点部位ならそれなりのダメージだし連打できるし 歴戦バゼル怒り状態とか近接お断りの敵にはバシバシ当ててる
頭か尻尾なら1発24くらい出る ネル棍にゼノ胴足と残りオーグで快適装備できそう
あとは護石と珠でスキル調整 快適ならゼノ胴腕脚で業物と強化持続つけた方が快適
腰バゼルで更に快適 強化持続の珠を手に入れたからオーグゼノカイザーオーグオーグで攻撃5痛撃3強化持続3渾身3超会心2砥石2を組んだ ほぼ全部会心エフェクトでとにかく気持ちいい快適かどうかは知らん オーグ頭と腰βの見た目の悪さよ
火力盛ろうとすると候補に上がるのが糞
重ね着が防具合成はよ 重ね着ってシステム出すなら全部の防具重ね着対応にして欲しいわ
全身オウビートかタロスにしたい フリクエ消化ついでに各属性強化スキルとか付けて属性棍振ったりしてるけどマジで攻撃スキル盛ったネギ棍に勝てる奴ねえなあ ネギ棒は切断攻撃強化あるからモドキと相性抜群なのも拍車をかけてる ネギシリーズはちょっとやりすぎてるからな
弱体化来てもおかしくないよね >>359
まじか
余裕ある時は回転しまくろうかな さっさとバグ直して属性別にシナトモドキ揃えられるようにして欲しいわ >>378
他の属性棍を強化してくれないとやってられない >>339
遅くなったが
ディア→
オーグβクシャナβカイザーαガロンβデスギアβ達人Vに無撃研磨研磨痛撃研磨剛刃
ネギ→
オーグβオーグβカイザーαガロンβオーグβに達人V痛撃超心超心
まだたりないとこもあるが概ねこんなとこ
トレーニングでも五分だから安定感と対古龍考えたらネギやなって ディア棍強いのか知らんが、会心が出ない(出づらい)と爽快感が足りない ディア棍は攻撃力が高いからなぁ(強いとは言っていない) >>315
本来の攻略法と思われるのはオブジェクトの岩壊れるのかゼノの落とし物かはわからんけど
スリンガーの弾になるのが落ちてるんでそれ拾って射つ
距離によっては届かないし弾落ちてないケースもあるから俺らは虫でいいんじゃね? モーション倍率はそこまで壊滅的でも無いんだけど、他の武器にあるような大技が一つも無いから火力伸び悩み気味
あとダウンした時に、ラッシュよりもエキス回収に回らないといけない時もあったりでそういう面でも伸び悩む >>385
ディア棍902あるが
ヴァイス597の会心50パーセントで超会心2、弱特2
で達人の煙筒でフル会心状態でも
マイナス会心25のディア棍の方が強いからな…
赤エフェクトも達人の煙筒つかえば
ディア棍でも結構でるよ。 >>393
やっぱヴァイスの攻撃力低過ぎだよ
調整ミスや 棍でソロ最後まで行ったがやっぱり弱かったのか
空中はまあ乗るためでゴミなのは仕方ないと思ってたけど
三色とってもなんか気持ちよくねえんだよな あんなハルバードをブンブン振り回すのおかしくないですかね 空中でビタっと止まってクルクル回転斬りは流石にどうかと思う 特に赤エキスだけど、取るのが難し過ぎる
エキス取ってから戦闘って感じだから取れないといつまで経っても
戦闘に入れなくて間延びしてしまう
もっと簡単にすべき 赤取れないのは顔殴れてないってのと同義だぞ
そんな奴はなんの武器を使っても間延びするよ ヴァイスは匠付けなくても白ゲージが長いのが強みだから攻撃力が犠牲になってんじゃね 荒ぶった時に尻尾や翼に吸われて橙取れないのは稀によくある 操虫棍始めようと思うんだけど
虫の属性って武器に合わせたほうがいいの? ソロなら割とすぐ赤は回収できる事はできるけど、武器に比べたらやっぱり少し出遅れる
印弾と印殴りの微妙な溜めを無くしてください
ついでに空中△のピタッ!も無くして
もうちょっとチャキチャキ戦いたい >>405
基本的には。
一応カガチやヴォルガ用にミズタマリゴケの代わりに弱点属性棍に水属性虫付ける時はある
毒属性の棍に毒の虫は微妙 今回から印付けなくても上に飛ばせるようになったからエイム力あるなら簡単かつ素早く三色行ける >>407
ありがとう
それじゃあそれに習って装備作っていく 印殴りは振った後の左手に持ち直すモーション省略できていいと思うの
そのまま回転切りとか返し突きとか出来るやろハンターくん 普通の操虫にも粉塵付けて欲しいってのは贅沢ですかね >>413
スキルが地味に重いのと虫で麻痺出せるのとで立場があまりよろしくない もっと虫リアルに足ワチャワチャ動いたりしてくれてもいいのよ? 誰か桜レイアシリーズの毒ダメージ強化つけた人いないのかな
どんだけ延長されるんだろ こう…エキス取りゲームが無くなれば結構快適になる気がする
某ゲームであったけど、やらされる感があるとストレスになるらしい >>417
厳密に計ってないけど
上位ドスジャで2秒で20ダメージが20秒間くらいが30秒間くらいになった
敵のHP高くなったら麻痺の方がいいと思うわ 手間に見合った効果があればエキス取るのも楽しいんだがな 武器系統の回復強化[体力]について質問です
回復強化[スタミナ]はわかるのですが体力って何ですか?
これは、粉塵効果が[回復]の猟虫を使う時のみ効果があって、
ハンターのHP回復量が増えるって解釈で合ってますか? 毒属性ならリオハートだよなと思って作って見たけど毒の効果時間変化ないっぽくね?
ドスジャグラスに20ダメなんだけど付けても付けなくても14、5回のダメだな エキス取らずに三色の動きが出来たらちょっと強すぎる気がする
軌道力のある太刀になっちまうがな 虫は多分初心者武器なんだろうな
白取って逃げ回りながら△虫連打してるだけで敵は死ぬ >>422
少し上に1.5倍のような書き込みもあるけど、気になるね
自分も作ってみよ
これもバグで機能してないとかやめてくれよ 体当たりドスドスの他にも
モンスターの1箇所に張り付いて体液ジュルジュルしてる感じの攻撃とか欲しい タイラント作ったけどまだ強さが分からない…。
やはり匠4-5をつけてやっと本番だよな。
タイラント
攻撃6弱特3無属性強化1強化持続3匠2ひるみ1
ネル
攻撃7弱特3渾身3強化持続3ひるみ1
青しか出てないけど実際下の方が強い…。 何度も言われてるけどエキス採取したら強いじゃなくてエキス採取してようやく並なのが
エキスって完全に足枷ですよね? 軽快なんだがエキス準備とかたまに入る溜めモーションとかヒットストップとかで軽快さが所々阻害される感じの武器種 >>424
ありがとう 、それだと用途も限られるね・・ >>429
なんでわざわざ短い白運用してんだよ匠は3でいいから 開発:エキスを取って強化「できる」
俺達:エキスを取らないと「いけない」
って半ば強制だからなぁ
とりあえず素で三色状態の動きかステータスどちらかを下さい
んでエキス採取はモンスター毎に特殊な技を得られる見たいな○△で放出。あってもなくても良いくらいで。
って素人が考えたけどやっぱ微妙だな
何か良い調整出来ないだろうか とりあえず赤白と三色を昔の倍率に戻して欲しい
今の倍率だと赤白だけでいいかってなる 羽生えた毛深いタランチュラみたいな猟虫追加されねぇかな >>431
すげーわかる
火力すこし下げていいから攻撃のテンポ上げてブンブンしたい 取り敢えず公式でジャンプを全面に押し出したふざけた武器紹介やめろよ エキス維持の強制自体はいいんだけどね
エキス回収が流れを必然的にぶった切らなければ >>438
なんかあったなそういやw
他の武器は攻撃してゲージ溜めてるのに、操虫棍は攻撃と虫が別ゲーだからなぁ
そういうコンセプトなら仕方ないか… >>336
だってカプコンだしなゲーセンもパチ屋もござれよ
>>362
昨日使い始めて虫のダメ多くてビビってるわ
剣で普通部位殴ってるのと変わらんぞこれ、、、 >>443
強いけど虫は点でしか攻撃できないからな いいなエキスを吸って来たらエキスのアイコンがスロットになって
777でスタミナ無限の超強化フィーバーみたいな >>440
恐ろしく低火力だもんな
身内か時間制限ゆるいクエで遊ぶくらいだわ 普通のアクションゲームみたいに機敏に動ける武器がこれしかないから火力低かろうが使い続けるわ いろんな武器触ってるけど多分双剣のほうが機敏に動けるよ
自分も楽しいから操虫棍使ってるしいいんだけどね… 機動力あってリーチあって高いところも斬れるからストレスないんだよなー
機動力は双剣もあるけど高いところ弱点だと届かないし クールタイム付きの大技として瞬間的に短時間の3色状態になれるアクションみたいなの増えないかな、ダウンした相手にエキス切れペチペチは悲しゅうなる 昔からエキス揃えないとお話にならないのは変わらないけどな
「エキス揃えれば莫大なアドバンテージが得られる」と「エキス揃えないとまるで戦えない」とエキス揃えないといけない理由は雲泥の差だが >>449
双肩はリーチが短いし、ちょっと高いとこだとスカりまくるから嫌だ エキス三色消費で大技あっても面白いかもな
エキス時間切れ辺りで撃つ感じで エキスは戦闘しながらスムーズに集められないのがな
印当てしたら切った場所のエキス即回収できるとかしてほしい 坂ハンマーなんてものすごい回数ヒットするのに
跳躍なくしていいから大技くれよ 開発は虫の属性バグすら気付かなかったくらいだから虫棒ほとんど触ってなさそう
三色の攻撃力上げて金剛体復活してくれればいいよ ふと思い出したがXXの時はバランス虫の3色延長とエキハン追加注文で90+135秒の225秒も3色状態で戦ってたんだな
mhwのうんこ棒と比べたらスーパーサイヤ人だわ 三色で虫が連動攻撃なら粉塵とシナジーあってめっちゃ楽しそうなんだけどな 必死にエキス揃えてようやく並っていうのがね(´・ω・`) >>433
3でいいのか…。短い白運用というより青すら短いから伸ばした方がマップ移動までギリギリ青で戦えるかなと思ったんだけどな。短いとはいえ匠5にすれば白30殴れる分でかなりネル棍との差別化に繋がると思った ぶつけて取るのは昔の棍よりは恐ろしい位エキス取りやすくなってるから意外とエキスに不満はないな
金剛とか特殊効果とりあげられたのは不満だけど 何処の部位に当てても三色揃う虫が出たらこれ一強になりそうだな
三回当てれば確実に三色、エキハンの劣化版だが タイラントは青運用なんてする位ならギリギリ白出る匠3で止めて後は剛刃した方がずっと良いぞ タイラント
匠5攻撃5弱特3渾身3挑戦者1無属性強化1
強化持続が快適過ぎて外したくないけど、とりあえずこれならネルを越えそうだからこれ目標にとりあえずクシャ狩り頑張る タイラントは匠で白出すのと剛刃と研磨3と無撃が前提だよ
これらがないとネル棍と戦う土俵に立てない もう虫と棍は別々の武器で良くない?
棍は虫の代わりに鬼人化で
虫は遠距離武器とかさ 俺は虫と協力して棍で狩りをしたいんだ
だから今作のコンセプトは凄い好きなんだけど数値のバランスが悪いのが不満だよ 最大強化902の攻撃7 匠5 剛研 研磨2のディア棍で飛燕で120あたり一撃で出てフルエキス○△○コンボで400いくかいかないかの中ハンマーで頭かち割って一撃で200いったり
高速でチャージされたチャアクで半端ないダメージでてるのを見ると…かけた労力にダメージが見合わないよな
歴戦古竜回してると乗るより閃光弾で落とした方はやいし
羽根をたててなきゃバッタ攻撃もあまり入らないし
空中攻撃いらないからな… ハンマーは確実に開発に贔屓されてる
操虫はジャンプできるからいいでしょみたいな適当さを感じる >>472
操作感は良くなったし虫にも火力そこそこあるのは良いんだけど色々下げ過ぎよね
他の武器はだいたい何か強化貰ってんのに、棍はジャンプ攻撃が売りとか言いながらクソ弱くされてるのが不満 XXくらいが一番良かったなぁ4みたいに壊れでもなく虫スキルで心眼したり高耳したり器用にできた感あったし NPCの竜人族のハンターって刃の無いボーンロッド持ってるんだな
昔は操虫棍使いだったが膝に矢を受けて引退でもしたのだろうか 彼の虫はどこにいるのだろうエキスなしのゆうたスタイルで戦っているのだろうか 強化されてようやく戦えるってのがやっぱ違うんだよなぁ
他の武器みたいにどこでもいいから攻撃当てるだけで強化ってわけじゃないんだし どの武器も強化要素いらないよな せめてハンマー式だわ マルチだとエキス回収までヘイトを稼がないから
いつまでたっても赤を取れないとかわりとあって困る モーション変わるとか移動速度速くなるとかは素の状態に移してエキスで攻撃力+5とか会心立3%にすれば解決じゃない?
xxのブレイブ虫棒ぐらい微妙なら足かせにならない >>479
じっと見てたら武器動かして普通に刃付いてるの確認できたわ
普通にボーンロッドだった タイラント弱くて泣ける…。
結局クリ80パーのネル棍のが安定してダメ出してる… エキスが保存出来たら良いんだよ
道すがらの雑魚で収集していけば良くなる エキハンとか言わない
三色一気に切れるから問題なのであって三色時にもエキス取ったら残り時間更新してくれるだけでいいので神様()お願いします 俺はMHWから虫棍使い始めたよ。
虫と協力して狩りをしてる感じがすごい好き。
惜しむらくは火力の低さやな。ボウガンは修正されたけど、多くの人がカプコンに訴えかけたからだと思う。
ここで言ってないでユーザーサポートに言ったほうがいいかもよ。 これは禊なんだ
4で暴れ大量のゆうたを産み出した罪を清算しなければならないんだ アプデで改善されなかったら次回作までこの状態って思うと絶望感がヤバイ 4系統
虫「リーチや手数もあり火力高い上に乗れる人気武器は辛いわwww」
太刀「...」
双剣「...(4Gでは突進連斬獲得したし麻痺で活躍したもん)」
今作
太刀&双剣「4系統でイマイチだったぶんX系統や今作で強くてすまんな」
虫「まさかXより弱くなるとは...これも4系統で暴れた罪なのか...」
それでも俺は虫を愛するよ サークル主が居ないとサークル入れない仕様本当に糞だと思う
いっそテンプレにサークル主のID晒して直接メッセージどうぞと書こうか(ゲス顔) バフなしでも歴戦ヴァルハザクも6分だしネルギガンテも3分で回せて火力不足は感じないけどなぁ
それでいて立ち回りやすいから被弾少ないし 火力なんて今のままでも良いのさ
もういっそのこと殴った部位のエキス回収で虫は全自動でいいからさ 7種類の武器使ってると露骨に火力ないなとは思う
でも下には下がいるよ、ライトとか死闘を繰り広げてアレとか泣ける エキス取って殴るのとさ
エキス取らずに片手剣で殴るの
火力変わらなくない? エリアルジャンプと大技枠で蟲破斬だっけ?あれがほしい じゃー上見ながら不遇不遇嘆いてろよ
例え弱くても使ってて面白いと感じるならそれでいいわ HR49のキリンはエキス取りにくくてかなり鬼門なんだが、何とか倒した
攻撃を全部避けるのはほぼ不可能だから最低でも1発、出来れば2発耐えられるぐらいに
防御力と雷耐性を付けて、耐雷の装衣も持っていくと良い
オトモはミツムシ、猟虫はシナトモドキとかの爆発系
鬼人薬、硬化薬も飲む
とりあえず大タル爆弾Gで出来るだけ削りたい
置くとキリンが自分で爆破するし、置いてすぐ切って爆発させても良い
最悪、爆弾で削ったら拠点戻って補充してを繰り返しても良い
基本的に長時間攻撃が出来ないので、虫を飛ばして粉塵出させて
飛び込み切りで粉塵を切って爆発させてダメージ与えてすぐ逃げるを
繰り返すのが一番良い感じ もう言われてるのかもしれんがクシャの翼白エキス判定付け根にしかなくない? 耐雷なんかで耐えるより、体力で無効にしたほうがはえーだろ。 >>517
当たり判定ないのかしらんけどクシャルの翼ってたまに虫すり抜けない? >>497
エキス更新のロスを考えたら
それくらいで丁度良いよなぁ
虫のゲージ維持なんかも含めてさ 三色揃えたときのエキス回収が無意味だから何かしらの効果が欲しいな
1/3でもいいから効果延長付けるとかさ 49の歴戦キリンは防具強化して雷耐性装飾品3つと属耐大飯で雷耐性35くらい突破しても体力7割消し飛んだから
単純にダメージがバカ高いだけだよ
攻略と言うか当たるなっていうレベル >>500
斬烈がぶっ壊れてたから弱体化対応したってことかと >>520
延長できないなら今一個だけできてるストックを三個くらいできるようにしてほしいな
笛は旋律をストックできるようになって使いやすくなってるんだしさ クシャの翼膜はすり抜けるから骨格部分に当てなきゃダメ、ほんと糞要素の塊みたいな奴だわ >>506
歴戦ヴァル6分ネギ3分バフ一切なしって流石に盛ってる気がするんだけど
ネコ笛とかもなしでやっててバフなしは普通に動画上げれるレベルちゃうんか キリンは赤取って○もしくは○○
できれば三色取ってダウンの時に畳み掛けたい
あと印弾を当てて虫を酷使すること
個人的には大剣より簡単だった >>529
猫はハンター4人に攻撃up特大かけたり高周波でディアブロスをハメたりできないでしょ クシャルダオラのエキス回収だるすぎてマジでイラついてきた 歴戦キリンなら即死しない程度の雷耐性、防御と耐麻痺と耐絶付けときゃ事故死しない すり抜けないように回収したエキスの時間も風圧や視界ジャックで妨害してきてほんとアイツほんと >>531
ソロで周回してる流れだからオトモ連れて笛吹かせて達人の煙焚いてるわすまん
鬼人薬とか無しという事を伝えたかった
動画上げるって需要あるならやりたいけどPCないなぁ 快適装備できた。
耳栓5強化持続3弱点特攻2怯軽減2超会心1業物(装備と護石)
各属性耐性3心眼1渾身1攻撃1龍攻撃1(珠)
耳栓なれちゃうともう手放せないな。
心眼で古流の糞肉質無視で頭狙って弾かれるのもなくなって快適。
欲を言えば痛撃珠がほしいなぁ・・・。 この嫌われっぷりなのに4からずっと居やがるからなクシャ
流石に今作では消えて欲しかった XXまでのクシャは別に嫌われてなかったろ
錆は強かったが
今作のクシャがクソなだけだ 4Gの竜巻設置マンクッソうざかった記憶あるんだけど だーっ!ゼノジーヴァようやくソロで倒したぞ。
攻撃はとろいけどデカイわ痛いわで苦戦した。
あそこまで使う意味あるのかと思ってた空中○を連打することになるとは。 クシャの翼膜に判定無いのはミスじゃなくて狙ってやったんだろうか
4のクシャは普通にジャンプ攻撃させてくれてた気がするんだけど今作のクシャはマジクソだわ
閃光使いまくれるから楽なんだけど楽しくない >>545
そうだったっけ
すまん記憶になかったわ 乗りバトルのスタミナ減少ってランナー効果あるんやな
たまたまキリン装備使ってて気づいた 操虫棍が火力出すには他の武器が殴れないようなタイミングを
ジャンプ○始動とかで差し込んで行く事だよな 耳栓付けずに回避性能つけてるんだが回避って3あれば十分かな
てか虫で回避つけてる人っているんかな・・・ >>538
必須スキルがないから火力偏重にしたり使いやすさ重視にしたりと好みで色んな組み合わせが出来るからしばらくはまとまらないんじゃないかな >>550
3付けてるな
けど回避性能活かしてくぐるような場面少ないし役に立ってるかは正直うーん? 回避は有ると便利だと思ってる
キリンなんかはかなり楽になるんじゃない ゼノ=シュマイナ作るか悩むな
撲滅の導灯あるのに作る意味有るのかな? 匠入でも期待値が堂珍超えないのでほんとに作る価値がないです 無いな、作って色々試したけどネギに勝る部分が毛ほども無い 剛刃珠と研磨3と痛撃1がある場合以外はネギでいいわなマジで
あれば匠切りディアのが上になるだろうけど 別に最強目指すわけじゃないしスロ数目当てで握ってる ゼノ棍は2スロに渾身辺り付けられないとネギ棍に並ぶのは無理そう やっと英雄の石もらえたからネル棍強化できるんだけど、棍で回復付与試した人いる?
回復ガブ飲みマンなんで実用性が知りたい >>516
エキス在ろうが無かろうが◯1発目の脳天割り(武器出し攻撃含む)が優秀
欲張らずに細かくこの攻撃を叩き込む
後は虫を自動攻撃させまくる
虫棒は近接の中でもやりやすい部類の筈。 コンボ中でも印弾出せる上にモーションが早いから印当ての価値見いだせなくなくなってしまった
誰なのあのクソ長モーション考えたのは >>553
咆哮回避(たまに失敗するけど)とヤバイときのブレス等直回避とか当たらないためには有用だとは思ってるけど耳栓付けといたほうがやっぱストレスないのかな もう下位ギエナ防具の時からずっと回避性能付けてるわ
まあ2あれば十分な気はする >>565
殴ってるときだと印当てのがよくない?
印弾よくはずすからむしろ印当てで殴ることが多いわ
個人的には印弾の方が硬直長く感じる 虫ペチで飛んでるゼノ落とすのめっちゃ面白い
真面目に虫威力強化スキル来て欲しい テンプレ最強はディア棍カスタム強化だけどハードルがテンプレにしては高いのがね
レア8珠必須だし すまん、上の方で出てたけどディア棍微妙みたいね
ネギ棍あとはなんでもいいや ネルはせめて竹箒みたいなケバケバだけでも大人しくなってくれ 個人的にはディアあんま好きじゃないから悪【ヴァイス】もうちょい攻撃力欲しい 火力という言葉に目がくらんで双剣かついで救援行ったら2乙したわ
ほんとごめんなさい...操虫棍に戻ります.. 今作って、猟虫に属性つけても虫のカラーリング変化しなくなった?
自分が見落としてるだけ? >>578
変わらなくなったね…
キリン倒した
ほとんどフィルカーノが取ったダウン中に殴ってる感じだったわ…
印付ければ結構頭当ててくれるね >>550
回避3付けてるけどそろそろ卒業して火力盛り盛りにしたい >>563
ネル棍を回復強化にしたが
中々いい。元々手数と回転率は良い方だしな
ただ、これ積むと心眼が欲しくなるぞ
回復力としては1HITごとにハザクセットの回復効果くらいの量だな HR49のキリンとか雷耐性マイナスでも
中距離の落雷と直線状に出る雷当たらなければ
飛燕で頭の前通り過ぎてれば簡単に倒せるぞ 最終強化なのに名前がVだったりUのままってのはG前提なのかね?それにしても最終強化くらい固有の名前になって欲しかったな ディア棍ってネル棍の性能を越えないのかな?
白ゲージに剛刃研磨運用前提でも、結局ネル棍の方が強いって声ちらほら見かけるけど、実際どうなんだろう?
使ってる人いたらディア棍の使い勝手を教えて欲しいです >>584
MHFみたいに10年ぐらいは続ける予定なんじゃないかな。
だから今の武器強化はまだ過程って状態なんだと思う。 手数武器で蓄積値高くておまけに猟虫粉塵あったらぶっ壊れるからな 開発頭悪いよな。属性武器の方が強い調整にできんもんか >>587
ここで聞くことじゃないけど状態異常って攻撃当てた回数で良いの?ダメは関係ない?蓄積値ってのがいまいちわからん 粉塵と2×2スロあるとはいえガマルケインはしょっぱ過ぎない? >>590
攻撃当てて状態異常エフェクトが発生したときに蓄積されて、それがモンスター毎の蓄積値を満たしたらモンスターが状態異常になる
モンハンの仕様は複雑だからwiki見てもらった方がベターだと思う
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF#j93d5b84 覚醒させる武器も覚醒させてたったそんだけですか…?って数値のばっかり そろそろ100になるけど棍の龍脈石1個も出ないんだがこんなもの?
ハンマーは3つあるのに >>585
どちらもカスタム無しで普段自分が使ってる
ディア棍 匠4、攻撃4、弱特3、砥石3、渾身2、挑戦2、無属性、剛刃
ネギ棍 攻撃7、弱特3、渾身3、挑戦3、砥石3、見切り1
で爪護符挑戦者込みで期待値計算したけど
ディア棍(白ゲ)428、ディア棍(青ゲ)389、ネギ棍(青ゲ)384+龍属性(全て小数点切り捨て)だった。自分の装備だとネギが負けたけど達人の円筒前提の装備とか砥石外すとネギがディア超えるかもね HR50になったんだが、特になんのアクションもないんだが
何すれば良いんだこれ >>597
探索に歴戦古龍の痕跡が出るようになる。
歴戦古龍が受注できるようになる。 >>596
ディア棍はオーグα、クシャβ、オーグα、オーグβ、デスギアβ、痛撃II
ネギ棍はオーグα、レウスβ、オーグα、オーグβ、オーグα、攻撃III
装飾品は自分で考えてくれ。どっちも砥石を装飾品で発動させてるからいらないなら外せる。 >>586
それはなくね
フロンティアは月額課金で収入あるけどこれないし
アイテム課金という割にはそこまで多くないし ハザク武器とか他の武器は厨二ネームになってデザインも変わるのに棍はそのままだしな
冷遇ここに極まれる >>586
でもそのうちアプデが有料になるから多少は長く続くのか? RARE7止まり武器は8まで強化来てほしいな…
◯◯亜種追加で進化してほちい >>595
なるほどー
しっかり組めばディアの方が期待値高くなるのね。まぁネルの竜属性がどれだけ仕事してるのか未知数だけどそれ考慮してもディアの方が上っぽい
どういう運用するか迷ってたけど決まったわありがとね >>592
なるほど、これはわかりやすかった。毒は毒状態でも蓄積されてるんだな 攻撃7弱特3挑戦者3渾身3
防御低いから体力3入れてるけどまだ空きあるしいい珠ねえかな レイア亜種の立ち回りどうしてる?
尻尾硬いのと回転サマソの軌道がよくわかんなくて張り付けねえ・・・ 最近使い始めたけど他武器にはない爽快感があって良いわ >>611
尻尾の先の丸いとこは柔らかいから早めに切る
回転サマソは予備動作見切って早めに退避
こいつもマルチだとやりにくいな テオノヴァ見てから鬼人○で離脱するとき他人を切っちゃうと笑う 海外意識してるならGはDLC形式
と、思いきやカプンコならGを日本のみフルプライスパッケージで出すとか平気でやる 最近操虫棍使いはじめたけど強化持続より火力スキル積んだ方がいいんだろうか 人によると思うが18秒、あるとないとでは違うやろな ネギ持つときは持続つけてるし、匠いるときは外してる。
必要なスキルつけようとすると真っ先に外せる優先度が高いのが持続っていう主観。 ネギ持つ時はゼノスキルの業物が最高に快適だから強化持続も付けてるな サンクス
いつもディア棍に火力スキル増し増しの防具だからつけてみるのもありだな >>616
狭い日本より海外の方が総プレイ人口多いはずだし
アペントDLCにしてくれるはず… 乗りが起こりやすいこと考えたら長いに越したことがないのは違いない
通常ダウンや麻痺のタイミングは運だけども なんか持続3で1.4倍になってるってここで見た気がするけど 達人使えばディアがネギ超えるけど継戦能力考えるとやっぱネギが安心だなー
というより棍に関してはちゃんと相手の耐性に合わせて持ち帰るのが一番火力出るわ やっぱりディア棍装備だけじゃなくネギ棍装備も作ってあげた方がいいかな
作るとしたらネギ棍はなんのスキル積むのが良いの? >>617
エキス時間計りなおしてきた。
素→延長あり
赤:60秒→84秒
白:90秒→126秒
橙:120秒→168秒
赤白橙:60秒→84秒
ダブルアップは先に効果時間切れた方が無くなるので延長はなし。
ちなみにLv3は1.3倍と書いてあるが実際は1.4倍。 すまん今作から初めて使ってるからいまいち必須スキルがわからんのよ
ネギ棍用防具も火力極めればいいかな? >>626
弱点部位狙ってる限りでは◯◯属性強化積むより攻撃スキル積んだネギ棍の方がだいたい同じか若干上だった
斬れ味も考慮するとネギ超えは難しそうだ >>630
棍に必須スキルは無いから太刀スレのテンプレでも着てれば良い 24秒は物足りなく感じるけど赤と3色延長含むと約50秒増えるのか
殴りながら回収するスタイルにはあうかもね 虫棒スレだけはやたら火力盛りに拘ってる気がする
耳栓とかディア棍なら匠の数と剛刃研磨つけるかつけないかとか色々模索してみてもいいのよ? ディア棍は無撃剛刃研磨3揃って始めて強さが発揮できるうえに
火力盛りネル棍超えるには剛刃で白キープしなきゃならんからね
他の武器ならそれでもいいんだけど虫はエキス更新の手間もあるからなかなか難しい
>>630
期待値的にはこのスレで教えてもらった攻撃6渾身3弱特3見切り5超会心2が一番期待値高いと思う
攻撃7弱特3渾身3超会心3より上 バゼルギウス橙どうやってとってる?
ラーの時みたいに股下もぐっても白取れてイライラする 無理に橙取らずに赤白で立ち回る
今回はゲネルみたいな絶対赤取らせないマンがいなくて助かったわ バゼルは無理して橙取らなくていいんじゃない
自分は直立からの倒れ込みの時に狙うけど >>638
赤白取って立ち回りながら殴れない時に虫バシバシ当ててりゃたまに取れる
多少能動的に取るなら虫飛ばしてハンターが頭側、虫が尻側になるように位置取りして何度か操虫すれば取れる
バゼルはずっと張り付いて攻撃できるモンスターでも無いし、三色は必須では無いと見てる >>634
盛らないと火力出ないからね…俺は下手くそ自覚してるから耳栓は付けてるけど 超どうでもいいけど印当てが斬れ味消費しない事に気付いた。 結局なんのスキル積んで何の防具つけてネギ棍持ってればいいんだ バゼル橙はエキス取ってんだか虫ペチで殺してんだかわからんごつなる 野良とか効率部屋でなければ見た目装備や趣味スキル付けたってええんやで
どうしてもネット上は火力至上前提でかたられるけど ガンナーの銃殴り強化するなら印当てもまともなダメージつけて欲しいわ 火力は弱体化したが機動力の面ではむしろ強化されてるからスキルが火力偏重になるのは当然のこと 印当てもっと早く振れ、印弾はもっと早く撃て、空中印弾返して マルチだと後半ほぼ拘束してる感じになるし
尚更守りが軽視されるんだよなぁ
但し1乙制限のテオのノヴァで乙る奴は許せん 切れ味の消費半端無いから業物か達人芸欲しいけどそこまで積むと今度は火力スキルが積めないという苦しみ
達人芸珠と業物珠無いですかねぇ 空中印弾さえあればバゼル橙なんて瞬殺なのに何度もペチペチペチペチくやしい >>638
尻に張り付いてとるか
いったんバゼルの真上に虫飛ばしてから胴体狙うといいかんじに背中から黄色とれる 機動力が強化…?ゴミみたいな空中関連じゃあるまいな
地上は金剛没収でむしろ機動力下がってんぞ エリアル幅跳びくらいやったら機動力も自慢になるが
地上走るのと大して変わらない糞ジャンプで機動力と言われてもな 機動力強化ってもしかして空中のことを言ってんですかね 粉塵過大評価してるやついるけどあれは火力にオマケ付けれる程度であって性能で見れば断じて強くない 快適に狩りしたいから、
耳栓5,怯み1,匠4,剛刃,無撃,弱特3,超会心1
のディア棍で落ち着きそう この武器乗り中にスティック押すと特殊なアクション出るんだな
知らなかったよ 過去作までだとスキル組むのにシミュ必須レベルだったのもあって所謂ゆうたも大人しく一式担いでたけど、今作から少し考えれば組めるようになったせいで、ゆうたも一瞬考えるけど考える力が乏しいせいで必須スキルは何?何つけてネギ棍担げばいいの?とか煩いの増えたな。 軌道力はヒッアンドアウェイしやすいこと言ってるんじゃなかったのか
硬直が少ないから直ぐ回避出来て攻撃出来るし 武器に関係無く毒麻痺爆破盛れるのはかなり強い要素だろ
代わりに失った物が余りに多過ぎて結果的に今作は糞武器と化したが 火力スキルでも生存スキルでも好きなの付けろ、ただジャンプ関連は恩恵薄いから非推奨ぐらいしか言えないぐらいには自由度高いよね 他だと装備が似そうなのは太刀とスラアクくらいだろうか
他はスタミナだとかガード性能だとかあるしね 虫の爆破がたまに120とかダメージ出してる時あるんだけどなんか条件ある? >>636
ディア棍剛刃火力盛りでやってるけどネル棍どんなもんか試してみたいから、
攻撃6渾身3弱特3見切り5超会心2の装備知りたい 棍って斬れ味マッハで削れてるけどガンスのほうがよっぽど斬れ味マッハじゃねえか
モンスすぐに逃げるしもうザクザク斬るしビュンビュン跳ぶわ楽しいし トレーニングエリアで試しても10しか出ないんだよな >>669
爆破も状態異常だから蓄積されたら最終的に120ダメージの爆発が起こる 粉塵爆発に爆破属性が乗ってるのはパッと見混乱するよね 蓄積値は最初はややこしいけど
例えばネルギに爆破粉塵当てるたびにネルギの爆破状態蓄積値が10ずつたまって
蓄積値が計30になったら状態異常の爆破が発動して120ダメ入るとかそんなんです あとドラゴンズドグマと同じ仕様かは知らんけど
同社のドラゴンズドグマは大型に頭、前足、後足とかの部位ごとに状態異常蓄積値がある
モンハンも同じか知らんが超大型モンスは狙った特定の部位にだけ粉塵を炸裂させる意識をしたほうがいいかも 爆破粉塵のダメは10くらいで毒粉塵のダメは6くらいだったかな
一瞬だしよく見えないけど マルチで赤エキス取るまでウロウロしてるのホントみすぼらしい 今作虫棒初でゲーム内だけじゃ粉塵が攻撃で起爆するどころかあれが粉塵なのかすらわからんかった >>682
それやらんとウンチみたいな火力しか出ないんや
許せや
むしろ棒の方へお前が行けよ
お前が真逆にいるから顔にあてられへんねん
厨武器とは違うのだよ厨武器とは・・・
いやほんとよえーわ 緑エキスいらんから削除して欲しい
代わりに尻尾も赤エキスに変更で。
マルチだと頭狙えない時間多くて戦闘開始遅くなること多い 尻尾なんて大体のやつが攻撃に使うし赤にしてくれてもバチは当たらないと思うの 尻尾が赤のやついたけどなんだっけ
オドガロンとトビカガチか? なんか個人的にゼノのひらひらが好みじゃないからあんまつけたくないんだけど、
ひるみ軽減業物強化持続の快適さに慣れてしまうともう脱げなくなってしまった 上位でHR29まで来たけど、虫棍に合う軽装だともう防御力がキツイ
かといってゼノなんか着たくないし、何か合う防具が無いものか…… >>694
強さ特に求めないならキリンで属性開放するとちょっと楽しい 歴戦以外はガロンベースに珠と護石で強化すれば見た目も良いよ 操虫根1本でフレとやって来たけど後半になるにつれ武器格差が目立ってくるな
アシスト武器でもないのに低火力なのはやっぱキツいわ せや!エキスが最高で3段階ぐらいにまで重複強化されるようになればええんや! >>700
マルチであいつ虫飛ばししかしてねぇってなるぞw >>700
それ良いなぁ。虫のスタミナ回復するのに虫飛ばして戻してを繰り返して意味もなくエキス採取するから重複されるなら楽しそう ソロでやる分には敵の体力低いから弱く感じないな
マルチだとめっちゃ尻尾斬ってるのに中々切れんかったりする 他武器のフレとやりながらダメージ500だの1000だの聞いてると頭に飛円で精々100の自分が悲しくなるときはある 双剣より切れ味消費激しいのなんでってなることはある
殴り方悪いのかしら・・・ >>694
体をドーベルβにするだけでいろんな防具が軽装風になるで 男でドーベル胴にオーグ脚でも合わせた日にゃほぼネプチューンマンになる >>705
ほんとそれ、フレと話してると三桁出た程度で喜んでる俺が馬鹿みたいだわ 誰だよ
有名人が使うだけで人気出るなら発売前から大人気になれてたレベルだぞ
あのCHEMISTRYの堂珍さんが4からずっと使ってた武器だからな >>709
仲間発見
試しに空中攻撃の数値教えてあげたら「嘘やろ…」って顔された 攻撃するたびにその箇所に虫が同時攻撃してエキスもってきてくれれば最強ある タイラントはマイナス会心消してあとは攻撃力
マイナス会心の仕様がやばいし 虫棍が人気出るのはいいが、初期虫、バッタ、エキス吸わない地雷は勘弁してくれ
Xシリーズにもちょいちょい見掛けたし エキス周りを強化し過ぎるとゆうたが集まってくるから4時代に戻すだけでいいよ
エキス複数回収とかいらない >>715
猟虫2匹使えればエキス運ぶ猟虫と攻撃する猟虫わかれて使役できるのにね そもそも綺麗に当てるのが割と手間だし綺麗に当ったら当たったで切れ味がヤバい素敵な空中攻撃 >>716
マイナス会心消すまで
やったら攻撃はおろか匠、剛研、研磨
つめないぞ… ダメージインフレ酷すぎて毒とか完全に時代の遺物と化してるな
今からでもいいから割合ダメージしてくれろ 空中はスタミナ消費も激しいから無駄が多いんだよね
乗りも時間かかって切り味の消耗激しいわエキス切れるわで弱すぎる はじけクルミで乗りすぐ終わるとか言ってた人は毎回クエ入ったらはじけクルミ採取から始めてるのかしら、、、 マイナス会心消しても攻撃も匠も剛刃も研磨も普通に積めるよ はじけクルミやらは意識して取ってるな
飛ぶ敵だと閃光と持ち替えた状態でアッアッアッってなる事もあるけど キリンに乗ったら完全に暴れ馬ならしてる人だった
こんな小さな敵にも移動斬りできるハンターさんすごい 赤エキス取るまでウロウロして取ったら印弾当てて飛燕出してるんですけどこの戦い方で合ってますか? >>731
下位は切れ味微妙だから飛燕ばかりでいいけど武器良いなら△も定点攻撃したいときにどんどん使っていいと思う >>727
マジで?
マイナス会心消して
匠4以上で剛刃、研磨3を載せれる
構成ご教示下さい。強化持続はあきらめるんで 操虫棍で味方を吹っ飛ばせる技ってある?
味方が麻痺したときに助けてあげたい TAで他武器と1.5割近い差こそついてるけどクリアタイムにしてほとんど変わらんレベルだからこのスレで「弱すぎる」って言ってる奴全員ゆうた認定していいよね?
ジャンプ攻撃しかしてないのかな 虫のスタミナの仕様要らないだろ
エキス取ったあとはずっと張り付き攻撃出来る様にしてくれ 1.5倍が殆ど違わないとかいうゆうた脳の奴ってゆうた認定して良いよな? 歴戦古竜TAでワースト四冠してなかったっけ
流石に更新されたか? 後攻撃珠3と渾身珠1で
業物
無属強化
匠5
攻撃5
弱特3
渾身1
装備出来るけどその珠掘るのが辛いわ
そして計算してないからネル武器越えれるかどうか 武器多いし新技も増えて、使ってない武器は何してるのかわからないからね。
操虫やったことないフレとVCしながら魅せプレイしてるとめっちゃ誉められるよw >>739
よくみろ1.5割だぞ
いつの間にかかなり詰めてたみたいだぞ?
これなら格差なんて大したことねぇな? Twitterでもひたすらピョンピョンしてる動画がべた褒めされてて「コイツら数字読めねぇのか」って感じだったな 俺たち、強く生きような
歴戦キリン(12/14)
6’04’31 弓(オトモ有)
6’11”20 太刀(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
9’41”56 ハンマー(オトモ有)
9’52”-- ヘビィ(オトモ有)←new!
11’20”56 ガンス(オトモ有)←new!
11’54”-- 大剣(オトモ有)
11’58”-- 笛(オトモ有)
13’35”36 ライト(オトモ有)
13’52”61 片手(オトモ有)←new!
15’11”26 操虫棍(初見オトモ有)
--’--”-- スラアクチャアク
歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)←new!
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’35”-- 弓(オトモ有)←new!
3’37”11 ガンス(オトモ有)←new!
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)←new!
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)←new!
14'13"83 操虫棍(オトモ有)
歴戦テオ(12/14)
1'38"48 ヘビィ(オトモ無)
3’16”46 チャアク(オトモ有)←new!
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’33”05 ランス(オトモ有)
4’36”05 ハンマー(オトモ有)
5’04”-- 双剣(オトモ有)
6’41”-- 弓(オトモ有)←new!
7’11”45 笛(オトモ無)
7’50”-- ライト(オトモ有)←new!
8’25”31 片手(オトモ有)←new!
10’16”43 大剣(オトモ有)
14'56"43 操虫棍(オトモ有)
--’--”-- ガンススラアク ホントはダチュラをカスタム強化して
桜レウスで毒延長してポイズンマンしたいけど
属性特化なんて死んでるからな…
最後はどの武器もネギかディアになって終わりだわ これは完全に死んでますわ
アプデしろや無能カプンコ プロハンが最適化しないと他に並べないんじゃ結局欠陥武器なのでは? >>747
これぞ操虫棍みたいな事言ってる人居てオイオイオイってなったわ >>748
歴戦キリンに15分てコイツ虫棍使いなれて無いだろ
何で1乙した挙げ句、特に早く倒そうともしなかった俺と変わらんタイムなんだよ エキスきれたらゴミと化すからな…
しかも赤とらないとモーション迄ゴミだからな
虫ケラ棍ですよ。 >>745
どの武器も大体ネルギカンテのやつが強いのか >>735
朝にこのスレで構成晒してるからそっち見てくれ。 てかこれホントにTAなん?
よく見たら俺が普通に倒すタイムと殆んど変わらんやんけ 流石にタイムおかしいだろと調べてみたら別にTA動画でもなんでもないただのプレイ動画のタイムでワロタ
テオ相手にシナトモドキ持ってってたりジャンプしてみたり逃げるところ閃光で止めなかったりでそりゃこのタイムになるわ >>760
ワロタ
虫棒で見返してくれるプロハンはおらぬのか みんな進むの早いのな。
俺はソロでようやくネギ討伐したわ。2乙で17分。
討伐したネギ素材で愛用のカガチ棍があと1回残していた変身ができるから
次回は早く狩れるか。
ところでネギ装備の加速再生ってどうなん? >>760
いずれにしても
虫棒じゃTAキツイわ…
フルエキス状態がずっと持続して初めて勝負できる もっと早く出来るなら更新してエエんやで?
虫棒の関係上敵がタフになればなる程不利だし >>765
タイム競うものに初見のもの載せるのはおかしいでしょ
TAというなら何百回もトライしてやっと出たベストタイムを競うもんだし まあタイム表作ってマウント取りたいだけだからなこういう奴等は >>766
動画で出てるのがそれだけなんじゃないの?
逆にいうと凄いTA狙えないからプロハンが棍使ってないのかもな キリンだけ見て他の結果から目を逸らすなんて悲しいことすんなよ TAとか上手い人の魅せプレイぐらいにしか思わないけど
これを見たカプコンが修正とかしてくれんものかな 最強武器スレだと虫と笛は可哀想
マルチで一緒になりたくない
見えてる地雷武器
虫笛使ってる人はブチギレていいと思う
っていう扱いだな・・・ TAに関しちゃ開幕のエキス採取とエキス更新ロスが
ホントにどうしようもないからなぁ
基礎的な持続時間を伸ばすか
エキス採取度に上書きにしてもらわんと ネギ装備の加速再生は虫棒だと1ヒットあたり微々たる量しか回復しない
ただ虫棒だと元々被弾少ないから3割くらい減ってたのが気付いたら全快とかもある
応急薬節約出来るかどうかって程度 序盤でワイワイしてるだけならいいけど敵が強くなり始めると味方の弱さも気になり始めるからな
寄生やゆうたを嫌うのと同種だ 常にモンスターが突っ込んでくるソロTAならともかく
マルチなら持ち前の機動力で手数伸びてそんなに遅れ取らないと思うけどな むしろそんなに嫌がられる要素あるか?と思うんだが
吹っ飛ばし連発するわけじゃあるまいし
火力面でいらないという事なら、そもそも上位までしかないWで何言ってんのって話だし 敵が強くなった場合一番の問題はソイツのPSになるんじゃねーかな……
武器種よか地雷行動のが気になる モーション値弱すぎて手数が火力に繋がらないじゃんよ >>783
虫棍の弱さを知らない人なら大丈夫だろうけど、弱いって知ってる人だと、その武器使ってるやつは寄生だからな
最終的にはモンスターを倒せるか倒せないかではなくていかに早く倒せるかが一つの評価になるわけで遅くなる要因を率先して入れたいとは思わんだろう どれもネル武器だとつまらないから操虫棍はゼノ武器にしよう
と思った矢先に報酬で操虫棍のカスタム素材が出てくれた
初のカスタムはゼノに捧げようかな みんなで距離詰めてりゃ走り回られないのに
乗っかり発生で走り出すとかクッソ申し訳ないうえに
飛ばないなら太刀か双剣担いでこいよっていう圧がツラい 乗りなんだけど、ザクザクするより適度にクルクル移動攻撃した方が早い気がしてきた。 虫棍も双剣見たいにモンスターに張り付いてクルクルするやつ欲しい ずっと棍使ってると他武器でモンスと遭遇しても最初にバフしなきゃって勝手に思うようになってしまった 野良は結構好きな武器で救援参加してたけど上の人達はそんな風に考えてるんだな…
たしかにあんまり操虫棍見ないけど ゼノ武器は装飾品の自由度高いから優秀だよな
しかし英雄出ないからカスタムできてないわ 野良なんてそこまで火力詰めてる奴ほとんど見ないから気にしてないけどね
火力ガッチガチなフレとの狩りの方がよほど気を使うわ、みんな優しいからなんも言ってこないけど 試しにヴァイスでネル行ったら2:30だった
俺の腕じゃエキス採取がある以上これより早いのは無理ぽ 俺が目撃した野良棍はバッタだった
理解してればクソだなって思うけど俺のフレはバッタ見て喜んじゃうくらいピュアだからフレの前では棍使いづらいわ >>793
効率とか気にする人は救援上げないと思うの >>748
一番試行回数多く信頼できるデータであろうネギスルーして自分に都合のいい記録だけ持ってくるとか頭沸いてんじゃないの
こいつの中では例えば初日に大剣の記録しかなかったら大剣最強で他がゴミになるのな
使ってる武器弱いことにしないと困るゆうたはほんとなんでもありだな。武器が弱いことにしないと時間かかる=自分のせいだもんな >>800
流れ読もうな
その前のレスに歴戦ワースト4冠してなかったけ?ってのがあるだろ 一々釣られるなよ
当人はネタのつもりで貼ったんだろうからさ >>796
上手い人が普通に狩ってる動画見たいなぁ >>800
あと一つ忠告しておくとお前みたいなのの揚げ足取られて虫棍スレの住民は武器弱くても文句言わないのが民度高いと思ってる頭おかしいやつらだからマルチであったらキックするとか言われてるからな
少し気をつけろよ まぁ野良マルチでタイム求めるガイジにキックされようが次の部屋行くだけだけどな 別に他の武器も使えばいいじゃん
どんなマルチクエも虫棍一筋とかいうのが地雷であって 野良で乗りとかジャンプ攻撃ってやっぱアカンのか
せめて飛んでる相手には許して欲しい さすがに5chの一部のスレを真に受けるプレイヤーが大半になるとは考えたくないが、ごく稀にそういうことになることがあるからなあ
最強にしろとなんて言わないけどマルチで一緒は嫌って評価からは抜けたいところ >>811
全然構わねーよ。
空中クルクルきもちいいれす(^q^) >>811
ゲームなんだから気にせず気楽に使いなよ
ジャンプ攻撃楽しいんじゃー >>811
スリンガーとかテトルー罠あるんなら乗った方がいい
他の武器が乗った方がフィニッシュ攻撃強いけど
任意のタイミングで乗れるのは強み
ただランスや片手のが乗るの上手いのはある 俺なんか味方が乗ってくれたら
砥石使える とか 落ちてくるまでに回復出来るな とか考えてるなあ 4以降下方のが多い調整、追加が続いた後のワールドでの大幅下方だからな
まさか笛と二弱扱いされるくらい落とされるとは思わなかった 飛ばれると閃光が最適解だけど、そもそも野良だと自分以外閃光持ち込んですらいないパターンとか多いし
誰も撃ち落す気ないなら開き直ってクルクルしておこう 乗っても舌打ちが聞こえてきそうな閃光で終了が多いかな 今の二弱ってライトボと笛やろ
その笛も最近3分切ったらしいから地雷という地雷もいない
好きな武器使え >>821
いやレウス亜種とかなら喜んでるパターンやろ
アイツは飛ぶのが長い上に降下爪で動きまくって閃光スカるケース多いし TAやってるプロハン基準にしたら
そらどの武器もいけるだろう >>823
そうかなぁ
もう随分とマルチでダウンまで乗れてないんだけど >>824
並ハン基準ならそれこそ弓とか大剣とかの扱い難しい武器のほうが遅いと思うぞ さっさとダウン取れる様にハジケくるみ用意しとくってのは覚えた
他の武器使ってると乗る事少ないから乗り中のスリンガーとか操虫棍の移動切りとか
実際に使わないと気が付かないな TAやってるやつ基準がどうこうとか言いだしたら
下手な奴も普通の奴も武器関係腕前次第って話になって終わりじゃん
馬鹿なの >>825
いや、だからレウス亜種は誰かが乗ってる時が閃光狙い目なんだってば
アイツ飛んでる時ハンター側は降下攻撃に軸ズラし続けないといけないから
閃光狙えんのよ
今作随一のクソモンス はじけクルミはあんま多くないし取ったと思ったらいつの間にかツブテの実にすりかわってたりする ディア棍用匠装備出来たからハザク棍用匠装備考えるか >>832
スティンガーの仕様変えて欲しいよな
なぜハジケの実とかもアイテムにしなかったのか謎、強くないし この乗りシステムならハジケクルミはエチケットレベルだよなぁ >>834
剥ぎ取りの真下にあって気づいたら玉変わってるのはあるある 馬鹿とか過剰反応してる攻撃的なアホはほっといて
>>826
エキス管理思うとそれにならぶくらい面倒な武器だと思うがなぁ
いくつか扱える武器あって過去シリーズつかいわけてきてるが
やっぱりその時の火力の違いで倒すまでの労力は違うのは実感するんで
XのチャアクとかTAではそれなりのタイムかもしれんが使っててきつかった
並ハンこそ戦闘がながびくほど被弾して乙率もあがるから
体力あるモンスや、高レベル二つ名だとそれこそ虫棒とかもってたわ ソロで火力盛り、マルチで快適装備が今作のトレンド
ネル棒もディア棒も捨てて火力特化装備脱いでハザクシャ装備で快適で気楽に遊ぼうや ネルTAだと弓が1分切りそうなんだっけ
強武器にしろとは言わんけど真ん中上くらいにはなりたいよね まぁマルチ歴戦になると事故即死回避のが重要ではある
キャンプでアイテム補充するのとバランス取ったのかもしれんが
ワンコンボ即死や一撃結構狙われてる気がする 弱くないと思ってる奴は違う武器触ってみたら?
ハンマー試しに触ってみたら火力全然違いすぎて笑ったわ まぁ確かにハンマーと弓はホントにヤバい
あの二つと比べたら確かに弱い 火力とか関係無くモッサリした武器使うのが嫌なだけ
大剣とかイライラマッハだわ
あれモンスターが止まってないと溜め斬りとか当てられないだろ 強弱で武器決めるなら最初から虫棒触ってねえわ
笛の次に何触ろうと思って一通りやったあとに色々忙しくて楽しい虫棒に流れただけ 武器の強弱の話してると強弱より楽しさですよ派が湧いてくるけど
きのこたけのこの話ししてるときにアルフォートの話しだすくらい意味不明だから >>847
そもそももう弱いで決まってるんだから強弱の話なんてしなくていいんだよ
楽しもうとしか言えないくらい弱いの!察して! 虫棒そこまで弱いかなぁ
真ん中かせいぜいちょい下くらいだと思うんだが
他にランスと笛と大剣使ったがこの中だと虫棒が一番強く感じた ソロで棒振ってめっちゃ時間かかるわけでもないのにいちいち大袈裟やねん どうせ1年後くらいのGアップデートで強化きて
手のひら返しのイナゴわらわらがいつものモンハンの流れ チャアク使ったら涙出そうになったけど帰ってきたわ
すごいとは聞いてたけど100ダメージ連発がポンポン出せるんだな 開発がめっちゃチャアク使うの下手くそだったんだろうかってくらい壊れ 強い弱いでしか決めれないガイジかわいそー
自分が理解出来ないからって的外れな例まで挙げてかわいそー 強い弱い以前に前から虫棒担いでれば如何に前作と比べて奪われた物が多いか位分かるだろ
これで不満出ないとか修行僧かよ 楽しければ他のつまらない武器でも使うよ
鉄拳はトップクラスに強くても面白いから三島使ってるし
つまらない武器を強いから使えといわれても誰が使うのって話では ソロで歴戦古龍回してるけどどの辺に不満だけばいいのか
TAタイム早くないから、他の武器より火力出せないから辛いーはいこれで満足した? のんびりやってゼノやっと倒したけどやっぱり最後は虫のコツンッで終わってほっこりした 愛着あるから使ってるが面白いか面白くないかって言ったら間違いなくつまらなくなったわ
ウリのジャンプも手数の△も封印して飛燕飛燕飛燕とかガイジになった気分だ 面白いから使うけどエキス取得更新に時間取られるのが致命的に面倒だわやっぱり
取ったら上書き更新じゃ何故いかんのか 数値でかけりゃ楽しいとか悪いけど何が面白いのかわからない
最強キャラ使ってる俺楽しんでるwとか小学生かな? >>862
ジャンプ封印に関しちゃかなり前からずっとじゃね?
ジャンプしてた方が強かった頃なんて無かったような気が MH素人で野良しながら操虫棍でやってきたけど
同じ操虫棍のお助けプレイヤーは感じ良い人が多い
気のせいかな まあ武器としちゃまだ面白いんだけど、
実際問題取り上げられたものが多すぎてストレスではあるよね
レバー前入れでエリアル飛びだけでもできればまだ爽快感あったんだけども ジャンプ封印して飛燕(ジャンプ攻撃1.1倍)とかややこしいからちゃんと飛円って書いてくれw >>865
乗りのチャンスメイクも強かったし堂珍バッタが糞なだけで使う機会はあったろ
今作は乗り蓄積も他武器の方が高いわフィニッシュの強弱含めれば虫棒がジャンプ使って乗る利点は一切無いからな正に封印だわ >>867
そういう意味なら今回ジャンプ後に空中ダッシュと空中○でめっちゃ進むから擬似エリアルは出来る
空中○は途中のカスモーション値のクルクル当てなければ使える
ネギ棒なら切れ味の関係で当ててもあまり失うものはないけど 空中ダッシュをエリアルジャンプと同等品とは見れんわ
飛距離もスピードもダンチやん >>869
いや、乗り蓄積に関しちゃ元から他武器のが高いぜ まず乗り自体に利点がない
乗り実装時点で閃光と今は亡き音響ぶっぱが正義だったし
もう最初からメリットが低いから乗るなって自分に言い聞かせるようなものでは >>870
いやあれめっちゃもっさりしてるじゃん
乗る気はサラサラないけどあの高速移動は好きだったんだよなあ 空中攻撃自体は楽しいから使うけど
効率求めるプレイすればどの武器も大差ないルーチンワークだぞ あの糞空中○とエリアル幅跳びを同列に語るのすらおこがましい
前進速度が全く違うだろ 取られたものが多すぎるってのはデカいよなぁ
別スレで今作を調整した奴はX、XXしてないんじゃないかって言われてたが割と納得できた
虫ならエキス効果や虫スキル内容、ブシドー挙動やブレイヴ格虫モーションとか根ならエリアルモーション等を盛りこめれば個性出しつつ魅力的な武器に出来たと思うんだ クロス作ったチームとワールド作ったチームって確か別チームじゃなかったか?
クロスの次じゃなくて4の次と考えたらこんなもんだろ 操虫棍火力ないない言ってるやつは操虫棍で持続ひるみ無効しかつけてないのか?確かに三色とって同等レベルなのはバグレベルだけど、弱特3渾身3に火力盛りしてればさほど気にならないレベルだと思うぞ。
そんな俺は攻撃4強化持続3耳栓5弱特3渾身2ひるみ1の快適寄りのバランス構成 XXは戦闘の楽しさ自体は歴代一だったな、ゲハガイジが必死にネガってたけど
シームレスと導虫、一部無限化とかシステム面では快適になったから戻る気はしないけど >>843
装備そのままで簡単に扱えるオススメ武器って何だろ
棍しか使って無いからそこ迄言われると気になってきた 3連続でバッタに遭遇したわ
しかも後半二回は同じやつ
あいつらまじでバッタしかしないのな 操虫棍を久々に触ろうと思うんだけど、とりあえずプケプケ棍でいいのかな? >>882
ハンマーは火力盛り構成そのまま使えるんでオススメ
弱特使ってて絶対顔面殴るマンやってるとなお良し 公式が操虫棍の武器紹介をジャンプと立体戦闘を全面に押し出した大ボラPVにしてしまったからな彼らは被害者なんだ
元から居た原生バッタは知らん 信者とか意味不明
火力ある武器やりてえなら弓だけやってろ むしろもっと他の武器触ってきて如何に棍が開発に酷い扱いを受けたかを実感してくれ 今作だと空中ダッシュからの空中△でかなり狙い通りの場所に落ちれるから移動能力だと随一ではあるんだけども
PVで空中○での空中戦やらしてるのはあかんよなぁと ジャンプ消して虫纏いみたいなモーションで全粉塵爆発とか欲しかった 弓はまあ火力あるけどネギTAがどんなプレイしてるか知ってる? >>885
明日ハンマー作って試してみる
さんくす PVみてマシンガンかっけぇとヘビィ使った奴どんくらいいるんだろ >>894
単純な火力も高いって知ってる?
ネギTAだけしかみてない奴が語るなよwww 粉塵3つか4つ浮いてるところに空中△で一気に爆破するとXXの飛翔蟲斬破みたいでかっこいいよな
実用性?ねえよ 空中攻撃も無敵状態じゃないしスタミナ使うしそういう戦い方プッシュするならもっと性能上げるべきだったよな
地上では火力低めだが空中ならってコンセプトなら下方もギリギリ許容されたろう。粉塵も活きるし 空中強くする前に乗り削除しないとどうしようもない気がする 虫自由に選べるようになったしもう一匹連れて行きたいな >>882
太刀かスラアクが装備そのままでいけると思う
楽しいかは知らん 三色耳栓やら延長虫排除もキツいけど個人的にネギ棒とディア棒しか人権無いのが辛い その2本だけってのは言いすぎ達人芸なりで使える棒あるぞ ちゃんと死体からエキス回収できるようになったくらいしか、過去作からの改良点が無いのがね…
粉塵は好きだけどもう少しやり様はあったと思うんだよ
回復以外なら、敵の攻撃でも爆発するとかさ… 粉塵は最低限モンスターに付着すべきだった
なんだよ空間に留まるってアホかよ 耳栓と金剛は諦めるから他の三色ボーナス返して・・・ ボーナス返して言う奴がいるけど足枷増えるだけじゃん
いらないでしょ
エキス有り時が強いほど無いときは落差で足枷に感じてストレス溜まるだけからな
他にの部分いじったほうがいい >>910
エキス有りで戦うのは武器コンセプトなんだから無しで調整したら意味ないだろw
鬼神使わない双剣、ゲージ溜めない太刀がいるか?
エキス3点盛り時を強化するか、効果時間延ばして維持しやすくするかとかの調整してほしいわ。 赤エキスとトリプルアップ90秒にするだけでだいぶ違う気がするな。 闘技場全武器ソロA目指してやってるんだけど操虫棍と笛は明らかにモーション値が低いわ
レイアは余裕だったけどドドガマルはかなりいい動きした時でも20秒足りなくて諦めた エキスとるのにねらわにゃならんからなぁ
欲しいエキスとるからガンナーみたいに次点の狙い場所にとかできないし
斬ってりゃ溜まるゲージでもないしさ
ただまぁ近接なのに虫で遠距離もできるからこんなもんだろうなとも思う
閃光やらで叩き落とすからあんま利点にならないのがアレだが 俺もモーション値自体が問題だと思う
空中はゴミなのはもちろん地上攻撃も弱めに設定されてるのが意味わからん もうエキス制度はいらないかな
虫くんが大躍進してるし、平常時の火力とSAだけやや強化してほしい
あとは虫くんにバッタ、カメムシ系バリエーションと必殺技が増えると嬉しいなあ 棍って大技がないよな
飛円のHSはカッコいいけど大技ではない
3色時限定とか空中でしか出せないとかでいいから大技が欲しい
ってガンスとかスラアク使ってたら思ってしまった >>911
何か勘違いしてるけどエキス無し前提で調整しろなんて言ってないぞ
エキスの役割を増やす前に敵が移動したり一定時間毎に強制解除されたり何といっても乗ってる間にバフが切れるストレスをどうにかしろと言っている 寝てる飛竜に赤虫ペチンしてるとき最高に惨めな気持ちになるよね そもそも太刀の練気やチャアクの瓶やらと違って時限強化の過程が一切攻撃と結びついてない無駄な工程だから3色時はそれなりに強力な効果を用意してたんじゃないのかと
エキス揃えてやっと並なんかにしたらそりゃ弱くもなるわ 今っていうかずっとだけどエキス取らない選択肢ないから効果増えても足枷にはならないよ 今回赤取ってやっと100%で3色集めて105%くらいしかない印象
エキスがバフじゃなくてデバフ解除手段に感じる 広域無いからミスって白や黄色ばっかり取っててもバレないからへーきへーき >>882
エキス程とは言わんが他武器も色々制約あるせいで単純かつ楽しめるのはハンマー TAだけ見て操虫棍強化して次のドベ強化してのスパイラルか
どれだけの差なら許せるのさ
タイムどうでもいいワシは耳栓付けて耐絶なんかもつけて地上とジャンプ攻撃のハーモニーを楽しむわ 素のモーション値削った上で赤白倍率1.15倍→1.08倍、3色を1.2倍→1.12倍にするとか開発時に誰もやべーと思わなかったのだろうか >>931
せや!笛の移動速度アップほぼ無意味にしたろ!!
せや!笛の通常攻撃のモーション値減らしたろ!!
せや!演奏に時間がかかるようにしたろ!!
支援武器なんだからリーチ長いだけありがたいやろ?せやろ
とかやる開発だからな >>700
それ良いなぁ。虫のスタミナ回復するのに虫飛ばして戻してを繰り返して意味もなくエキス採取するから重複されるなら楽しそう >>923
そうそう
向こうは出だしから攻撃で入れるのにこちとら虫飛ばしから入るのが何とも言えない 粉塵の発生から起爆可能までのタイムラグが大きすぎるのもなぁ 3色揃えるメリット薄いならいっそエキス無くして
素の火力底上げしてくれるだけでいいかなぁ
エキス集め自体が時間の無駄だわ
つーか、ほとんどのストレスはそこにある気がする チャアク瓶は時間で消費しないしなぁ
ガンスボウガンで言ったら弾時限で消えていってリロードからスタートみたいな
瓶にでもストックして接敵したらエキス極めるでもええやろ 意見送るときに笛ちゃんも書いてみた
強武器nerfより弱いの強くしてくれよ お前らが操虫棍に絶望してるのは「強さ」を「DPS」っていう側面でしか見てないからやろ
虫の方に装備スキルが一切効果ない以上他武器とのDPSレースに鼻から勝てるわけない
虫ありきの火力なのに虫部分に強化がきかないんだからな
その代わりどんなやつにでも安定して戦えるのが強みだろ
何故か誰もやってないけど歴戦バゼルギウスTAが流行ってたら操虫棍なんて上位武器扱いよ >>906
どんぐりの背比べで他の武器の人たちからすると
笛と虫はいじめられてて可哀想と思われてるぞw
楽しければ弱くてもいいって言うけど他武器から
マルチにこないで欲しい、迷惑とまで言われるようになってるから
やっぱりジャンプ攻撃なんかは修正すべきだわ 別に強さとかどうでもいいわ
エキス集めゲームさえ改善してくれれば 属性開放しないと無属性扱いで、無撃株付けてる意味あるかなヴァイスとか 今のなんでもありありtaならバゼルでも片手剣やハンマーやチャアク辺りが上位に入ってそうなんだよなぁ マルチ来ないでなんて言ってんのソロTAスレだけだろ
弱いのは分かったから要望出しててくれ 虫かごサークルでヴァイスに無撃は見たな
攻撃650くらいで会心25%だった つーか今回の仕様でエキス集め怠いならもう他の武器使った方が良い >>939
違う
過去の虫棒と比べてる人のが多いと思うが
本当とられたものが多すぎるから 他人のTAレースをさも自分の功績のように語って武器の強弱決める奴の滑稽さよ 弱体化に弱体化を重ね更に弱体化されてるから不満出てるんだよなぁ >>893
それかっこいいなw
それでフィニッシュ決めたら壁紙にできるわ 今のドドド全員虫棒でワロタ
>>951
X、XXと比べて使いにくくなってるから エキス取らないとゴミくずwwww
3色揃えても平均以下の強さwwww 安定感が最後の砦になってるみたいだけどおまえら他の武器ナメてるのかそれとも虫棒しか使いこなせないのかどっちだよ 今作面白いのに武器性能周りの調整ド下手くそ過ぎる
ドスの次くらいクソだわ 他の武器がモッサリしてなかったら使ってないよ
要はこのゲームはモッサリ武器だらけなんだよ
片手と双肩はリーチが短いから微妙だし これでゴッドイーターばりの速度になったら
楽しそうと思ったが別ゲーになっちまう 火力据え置きでいいから100mくらいジャンプさせてくれ 俺はエキスをいちいち取りたい
そしてエキス採取に関しては取りやすくなったから不満は無い
あとは虫ごとの特性とか取った後のご褒美がもっとあれば 虫にもエキス効果が乗るようにして、納刀時にはエキス減少無しにしてくれ。 >>957
XXまでは笛とチャアクをメインに他武器もお馬ソロやれるくらいにはやってたけど、虫は楽しいから使ってる
強武器に比べると火力はないし笛やチャアクほど華はないけど、15分古龍をソロでクリア出来るくらいの火力はあるから練習にちょうどいい武器だと思ってる 15分ソロ出来ない武器ってなくね?
笛は技量無いと難しいらしいが… >>970
15分でクリア出来てなかったらヤバイけどそこまで低すぎるわけでも無いってことだからね
次スレな そもそもこの武器弱いかはともかく強いと思って使ってる奴なんか殆どおらんだろ
たまに湧いてくるTAやら持ち出して弱くないやり込み足りないだけとかキレてくる奴は構うな >>970
今のところ時間縛りがあってマルチにいたら足を引っ張る火力の武器はないって事だよ
最近他武器にも荒らしがいるから無視した方が良さそうだけどね
虫だけに あぁ火力はむしろ操虫棍に会わせた方がいいと思うレベルだわ
モンスターかわいそすぎ
次スレ立てたよ
【MHW】操虫棍スレ 7匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518484358/ 現地の野生生物を狩って人類の領地を増やすのはリアル世界でも先人達が通ってきた道だから… 真っ赤になったバゼルに突っ込んで死んでいく近接見てると虫使ってて良かったと思う >>974
立て乙
クリア後のポーズ、オトモにご飯あげるように虫を可愛がるポーズがあってもいいはず 無撃珠と剛刃珠でたからディア棍握ってみたがネル棍に慣れてると維持めんどく感じてしまうな >>979
建て乙やで
あと一応スレで出てたバグ情報も載せといた >>974
乙
ラスボスみたいな体力あるだけのだるいボスいるから
全体的にひきあげてほしい 英雄柄出ないから余った鎚でディアハンマーのカスタム作ったけど強すぎて笑った 今作って家庭用機では初めてリリース後にバランス調整されたけど、これが続くのかどうか気になるね
長くDLCで稼いでいきたいならバランス調整必須だろうが 他武器と比較するとやっぱり弱い
と言うか「手抜きですが取り敢えず強くしない様意識しました!」って感じなのが透けて見えるのが気になる ライトもそうだけど武器のコンセプト考えない弱体のしかたみてると
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