【MHW】ランススレ 2突き目【PS4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目【PS4】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
※前スレ
【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512638671/
関連スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 30突き目【3DS】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509109183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突きT〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード トレーニングエリアの壊れない丸太殴った時のダメまとめ
参考までに
抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 ・突き関連
- 強突きが廃止され、突き3回目は(威力は若干高い)通常の突きが出る。
- 抜刀突きの威力が低下し、中段突きと同じ威力になった。
- 3発目の突きからカウンターに派生できるようになった。(トライ、XXギルドスタイル仕様)
・突進関連
- 突進中の切れ味消費補正が無くなった
(消費量3→消費量1)
- 突進継続中のスタミナ消費がマイルドになった。従来作品の納刀状態ダッシュ並み。
ただし、ワールドでの納刀状態のダッシュはそれよりも更にスタミナ消費はマイルドなので、全体の仕様っぽい。
- フィニッシュ突きを出す際、スティック左右入力で若干方向を変えられるようになった
- 突進中にガードへ移行できるようになった
- 突進中にステップができるようになった。
突進中のステップ後は停止せず、そのまま走行を継続する。
- 突進中にUターンが出来るようになった。
- 突進を継続していると、2段階まで加速するようになった。
加速すると、納刀状態のダッシュより速くなる。
加速中は攻撃力が上昇する。(走行中ヒット、フィニッシュ突き、ジャンプ突き)
スティック左右での進行方向修正以外のアクションで、加速状態はリセットされる。
また、突進中に下り坂に突入する、または下り坂で突進を出すと、すぐに1段階加速状態になれる。
- 加速中のフィニッシュ突きが2ヒットするようになった。
- 突進中に、突進ジャンプ→突きを最速で入力しても地上で出せなくなった。
最速で出してもジャンプ動作が挟まる。
- 味方を吹っ飛ばさなくなり、突進が当たるとコケるだけになった。
・ガード突き
- ヒットの有無に関わらず、本当に若干だが後退するようになった。
- ガード突きからガードダッシュに派生できるようになった。 MHWはランスが始まりすぎてんな
ガード突きとスーパーガードキャンセル飛び込みだけは使いどころが一切ないだけだわ
前者はキャンセル突きでいいし、後者はダメージ的にも素直に溜めキャンセル突きでいい
ランス使ったあとガンランスはショボくて使えんわ いろいろな動きから出るガードステップが強すぎる
今までの3発突けそうなら2発突くの基本を覆してる
火力はそこまで高くなさそうだからその分張り付いてたくさん攻撃しろということなのか 属性ダメージ考慮したら3ヒットする飛び込み突きの方が威力高くなる可能性もあるぞ パワーガードはランナーあたりが適用されるんかな
強走薬が軽減になるみたいだし突進でシャトルランとかうろちょろするならあると反撃や追撃に便利そうだなあ 動画とか見てると加速時のフィニッシュ二段突きが強いのかな
使いこなせねぇかも… 正直突進ゲーよりカウンターか機動力生かした飛び込み突きゲーしたいよなぁ 飛び込み突きが弾かれないの便利過ぎる
ボルボロスの真正面から余裕で攻められるわ 怯んだりして離れたモンスターにガードダッシュから飛び込み突きは結構使える >>1乙
何気にガード突きが中段突きと同じ威力なのな
即ガード体勢に戻るから当然ながらガードダッシュに繋がるし
今までカスダメすぎて起爆くらいにしか使わなかったのに今回爆風届かないリーチを手に入れてついに死んだと思ってたのに
意外と地味に優秀で笑った ガードダッシュ→飛び込み突き→ガードダッシュ→飛び込み突きってずっとループできるからな
便利どころか遠距離は突進、近距離はガードダッシュ飛び込み突きが移動の主軸よ 攻撃スキルLv4まで盛ったら中段突きの威力がXXのモーション値と同じになるので比較しやすいかな?
てことで丸太殴りやり直した
抜刀突き 20
中段突き1 20
中段突き2 20
中段突き3 26
上段突き1 22
上段突き2 22
上段突き3 26
薙ぎ払い1 20
薙ぎ払い2 20
薙ぎ払い3 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 39
カウンター突き(反撃、中段) 20
カウンター突き(反撃、上段) 22
盾攻撃 13
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 27(9x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 27(9x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 39
突進中ヒット(加速無し) 11
突進中ヒット(1段階加速) 12
突進中ヒット(2段階加速) 12
フィニッシュ突き(加速無し) 48
フィニッシュ突き(1段階加速) 26+50
フィニッシュ突き(2段階加速) 27+53
ジャンプ突き(加速無し) 29
ジャンプ突き(1段階加速) 31
ジャンプ突き(2段階加速) 32
ガード突き 20
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 テキトーなとこからの転載だけどXXのモーション値
抜刀突き 27
中段突き 20
中段突き3段目(ストライカー) 25
上段突き 22
上段突き3段目(ストライカー) 27
なぎ払い 20
キャンセル突き最大溜め 50
盾攻撃 14
突進 16
突進フィニッシュ 50
突進ジャンプ突き 30 モーション値が実際同じかは置いといて、
中段突きを基本とした相対的な強さは大体同じという事は分かるな
二段フィニッシュ突きはなかなか素敵にパワーアップしてる 笛スレに計算式や木の暫定肉質のってるみたいだからそれ使ってもいいんじゃね 二段フィニッシュあるし振り向きは通り過ぎたときしか使わないけど、
あれも見た目に似合わず実は結構火力でるよな
>>20
木の肉質とかあれアテにならんよ 上の話が気になったから木の肉質を80と仮定したら全部の切れ味で計算が合うモーション値みつけたわ
攻撃力230
抜刀突き 21
中段突き1 21
中段突き2 21
中段突き3 28
上段突き1 23
上段突き2 23
上段突き3 28
薙ぎ払い1 21
薙ぎ払い2 21
薙ぎ払い3 21
キャンセル突き 23
カウンター突き(最大溜め) 41
カウンター突き(反撃、中段) 21
カウンター突き(反撃、上段) 23
めんどくて全部調べきれてないけどあとは頼んだ 全体防御値が算出不能だから、その分ズレてそういう中途半端な数字になってんのかね
加速突進フィニッシュがかなり強くなって、
パワガのおかげで即時出せるようになった最大溜めが若干下がったわけか
抜刀突きが地味に下がってるのは納刀をほとんどしないランスには影響薄いし、良い感じやね 指摘があった通り突進振り向き薙ぎのことすっかり忘れてたので追記
攻撃スキルLv4にて
突進振り向き薙ぎ(加速無し) 48
突進振り向き薙ぎ(1段階加速) 50
突進振り向き薙ぎ(2段階加速) 53 小タル爆弾、小さいケストドンの頭突き、ジャグラスのとびかかり、ドスジャグラスの引っ掻きで確認したけども、
通常ガード、カウンターでは削りが発生しないような小パンでも、パワガで削りダメが発生した
のけ反り判定はこれまで通り威力値依存かと思うけども、もし仮に削りダメが攻撃力依存だとすると上位やG級(あるかわからんけど)になる削りダメが強すぎて使いづらいかも
小タルGがあれば確かめられたんだけども、調合リストに無かったのよね
パワガの削りダメがガード性能で軽減ないし無効化できるなら問題も無いんだけども 過去作のガード前進と比べるとガードダッシュは方向だけじゃなくかなり高速化してるのな
特に盾攻撃派生まで含めれば前はもっとモッサりしてたのに ガードダッシュが万能すぎてやばい
ガ性ついたら無敵やん 安全に手数増やせて優秀な飛び込み突きに派生できるのはでかいネ βでランス全然見かけなかったなあ
まあ人気ないほうがいいけど ランスは突くものだし俺はあまり
というかブシのジャスガからの攻撃は払うんじゃなく勢いよくドカンと突くようなのが良かった
ちょうどパワガからの突きみたいなの なんだかんだブシドーランスはすごい楽しかったよ 他の回避系ブシドー武器がクソバランスなだけで β最終日にランスハマったせいで全然練習出来なかったw
発売まで操作方法忘れそうだ >>26
ガード性能スキルで軽減されそうではある
回避性能は5段階になってたしガード性能も5段階で4とか5はパワガ専用スキル的な どうみても剥ぎ取りナイフ
回避性能5段階はなかなか重たいな 上位行けば1つで二段階ぶん付いてきたりするんだろうと思ってたわ
βのは下位最初期の防具だろうし 派手さ皆無だけど操作性改善でランス始まりすぎてんだろこれめっちゃ楽しい これだけ操作性機動力改善されても火力は低めなのがランスっぽい
壊れ武器あればワンチャン これから大事になるのは気持ちよくランスをツンツンできるコミュニティ作りだねー ランスの職人感好きって人はぜひ今作の太刀も触ってみて〜(敵勢力からの刺客) カウンター主体だから今回うれしいわ
一撃おもくなくてもいいから
張り付いてチクチクしてずっと俺のターン!が大好きなもんでね。 >>50
居合斬りみたいなのよかつたな
あと飛び上がって斬りかかるの
今回は太刀のプロハンはすごいことになりそう
ゆうたは知らん 上手なランス使いの動画に触発されて頑張ってみたんだが
突いた後に反撃を貰うことが多い
かといって突き1回減らすと火力の低下が著しい
この辺の見極めは数をこなすしかないかな ランスのレウスTAついに5分9秒という上位勢にも肉薄してきたぞ 3回突けるときは2回で止める
2回突けるときは1回でっていう先人の教えがあってですね
反撃もらわなければ結果として火力は上がる 今回カウンターめちゃ強いから3回突けるところでカウンター含めたら4回突けることもある 何言ってるか分かんないか〜マルチで楽しくランス担いで遊べる環境を作らないと勿体ないよ
βマルチ参加してみて相変わらず野良マルチだと遊べたもんじゃ無いなと再確認したからさ ガードダッシュ上手く使ってる動画ないかな
距離詰めるときくらいしか使えてないから参考にしたい TAではリスク行動主体になるからガードダッシュの動画はすくないと思うよ 距離詰めはガードダッシュ飛び込み使ってたけど突進いろいろ便利になったし威力的にも突進のか良さげだな >>58
地味だけどディアの突進とかガードダッシュで避ければ削られないし硬直も少ない ガードダッシュはやはりレウスの地上ブレスに合わせて突撃→バッシュか飛び込み突きが最高に気持ちいいです ハンマーちゃんかスタン値貯めてるのを
俺の盾殴りでフィニッシュ ランスは敵の動き予想するのが全てよ
そこにカウンターを置いておく ガードダッシュのガード(派生からの横や後退も含む)って普通に静止してガードするより性能いいのか? 前ステップできるようになってるから、回避性能乗るならかなり大きいはず MHXXではとっととアシラ装備フル強化して
さっさと進めた
あっさりHR開放までいったわ パワーガードあるし回避ランサーよりガードランサーの方が良さそう これだけ手数を稼げると
状態異常武器との相性が良いだろうな 今回はリーチがやたらに伸びたのもデカい
弱点特効とか想像すると心躍る この仕様なら回避もガードもどっちに特化しても楽しそうだな むしろ回避ランサーして回避性能でも抜けられない攻撃に関してはパワガするって立ち回りもよさそうだぞ ふと思ったが
ガードダッシュってもしかしてガ強つけたら熱線とかガスみたいなのにも突っ込めるんかな クロスで狩技使ってイカビームに突っ込んでるのはあったな >>57
野良マルチで遊べたもんじゃない、って自分が下手なだけやないか
今回は他の近接と共存できるようになっただろ >>81
私がツイて無いだけなのか?クソガンが必ず1人混じっていたぞ 今作ってfの旅団みたいなので
サークルってのがあるんだろ
ランスのサークル作ろうぜ ディアもレウスも10分以内で狩れるやつはすごいわ トライからモンハンやってるけどせいぜい15分は超えるわ 結局このゲームは
紙装甲で多スキルより
高装甲でノースキルの方が楽に進められるからな
ランスとか特に防御力さえ上げてしまえばそれなりの武器もてばなんとでもなる 防御力なんでどうでもいい、とにかく防性と切り味+1か業物のセットをくれ。もうこいつらがないと手足の震えが止まらない体になっている…… やめときな、うちには匠なんてない
……と言ったら? おいおい、隠さなくてもいいじゃねぇか
……こんな神おまが生産で作れちまうなんてよぉ こいつ一つで発動するなんてよぉ……へっへ、病みつきになっちまうぜ…… >>93
そうかお前には当別に防性と切り味+1と業物全部付いた防具をやろう
ただし槍は尻から出る 手足が震えるほど必要なのに名前把握してないとか震えすぎて脳に酸素いってないんじゃね 体験版でランス使ったら楽しすぎて今作から始めようと思うんだけど質問したいことが…
例えば弱点が1箇所のみで剣士4人のパーティの場合、ダウン時はスパアマ維持(なぎ払い→突き突きか飛び込み突きガードダッシュ飛び込み突きループ)してみんなと弱点突くのがいいのか次に柔らかい場所でチクチクしてた方がいいのか教えてください先輩方 >>109
β版だからTAみたいに早く倒すことが持て囃されているみたいだけどさ
その時の状況にもよるとはいえランスに限らず麻痺や転倒した時は部位破壊を優先した方がいいんじゃない?
破壊する部位が無くなった場合は弱点狙い、だけどもSAが無い子がいる時は避けてあげる
そうすることでいずれは「あのランス使いは変態紳士か!?」と称賛されるようになるよ 製品版だと部位破壊も大事だからなあ
場合によってはあえてパワガカウンターをディアブロスの顔面にぶちこんだりも必要かも 部位破壊は砲撃ができるランスに持ち替える予定
ランス使う時は弱点ツンツンに徹するぜ〜 名前我流でも入力間違っても相手が分かればいいんだよ分かれば(逆ギレ マルチのSAの話だが
突進吹き飛ばさないんだったら突進フィニッシュループだとか
人が居ない方へ突き抜けて振り返りから攻めてくとかも選択肢としては可能になったんだよな
フィニッシュ突きから薙ぎ払って突いて突いて突進とかはどうだろうな どっかでボルボロスの頭防具にガード性能が付いてる「ゲーム画面のスクショ画像」を見た覚えがあるんだけども、どんだけ探しても見つからないのよね
自分の記憶違いかもしれないけども、他に見た人居ない? ジャグラス装備に早食い付いてる時点でジャグラス揃えてさっさと進めたほうがいいと思う
削れたら回復すればいいだけだし 削りなんて猫回復で十分
俺はさっさとある程度の武器作ってレウス殺しに行くわ >>116
画像はわからんけど攻略サイトには書いてあったね >>117
合ってるのか間違ってるのか
どこからの情報だかわからんがモンハンワールド攻略レシピってサイトによると
ジャグラスシリーズには早食いが付いてないんだよね
β版とはスキル構成が違うんかね? β触った感じガ性なしでも慣れれば別に苦じゃなかったから俺しばらくはノーガード(性)でいこうかと思う 防御力さえあればなんでもいいよ
レウスとか逆鱗とか要求されないといいけど
強化するにしても要求素材が軽いやつならなんでもいい なるほどありがとう
経験がモノを言う感じか精進しますわ とりあえずジャン凸連発しときゃいいんだろ?
乗ったら他の3人が怯ませて終わり!
アフィです🤗 そういや動画ではカウンターするときに方向変えたりしてるけどあれって何入力するんだ? 何入力って普通に方向入力で出来んかったっけ
そげな複雑な操作無いっしょランスって >>127
マジか
方向変えてたつもりだったけど入力遅かったのかな俺 方向自在なのはパワガからの突きで、従来通りのカウンターの出力方向は変わらんはずよ βではパワガで攻撃を受けるとどんな軽い攻撃でも削りダメ受けてたけどガ性とか防御スキルをレベルアップさせるとこれも軽減できたりするのかしら
……まさか英雄の盾が引く手あまたになる!? ワールドはディアの突進をパワガで受けて尻尾にカウンター突き当てれるようになって初心者卒業感ある 動画の人はカウンターからのパワガカウンターの流れが滑らか過ぎる >>132
それ楽しいよな ただ突進もだが突き上げにもパワガからのカウンター突きやってると気づいたら瀕死になってるんだよな ガ性で削りダメ軽減できればいいが ディアブロの突進パワガで受けて距離が近い時はカウンター突き、大分通り過ぎた時は飛び込み突きキャンセル突進って臨機応変にできるようになると楽しい 咄嗟にカウンターからパワガ間に合わないんだよな〜
TAとかみてるとスムーズで素晴らしい 中、上段突きからカウンター突きに派生するときに時々誤爆して反撃もらうわ 上手く操作するコツってないかな 先にR1押しとくとか? スティック攻撃だとスティック左倒しがカウンターだからやりやすいぞ カウンター発動条件は同時押しって訳じゃないから若干先にガードボタン押しとくのが良いよ そういえば今作のガ性は10ポイントで+1、15ポイントで+2とかじゃなくて1ポイントごとの15段階くらいの積み上げ式になるのかな? 間違いなく社員さんはいるだろうけど、絶対に書き込まないと思う PTではなぎ払いかパワガからの溜め突きを織り交ぜれば良いのかな? ボロス兜ってことは頭壊さないと駄目だね
大タル爆弾用意せな ボロスの頭に試して無かったなー
後ろガードダッシュ→飛び込み突きループ >>156
必要素材もちらっとうつってるけど頭殻は使わないみたいよ
まぁ製品版だとわからんけど >>161
防具強化ってクロス式の素材使うシステムなのか?
なんとなく4Gまでの玉だけで強化するシステムに戻りそうな気がしてたけどどっかで見れたっけ わからんよ、鎧で要求されるかもしれんし
部位破壊とかどうにでもなるだろ
要求されないならされないで構わんし 最悪パワガカウンターで頭刺しまくればいけるっしょwww そいやジュラトドスのグルグルでボロスの泥剥げてたけど部位破壊も狙えんのかね ボルボの頭って打撃属性じゃないと破壊出来ないとかしゃなかったっけ? 思い込んでただけかな 盾で殴った瞬間にGPなくなるから突進にも合わせられないしなかなかめんどくさそうだな 最近のゲーム打撃優遇ばかりだけど、ランス大丈夫かな 撃った部分に張り付いてそこを殴ると強力な怯み&部位破壊蓄積値をもつ打撃ダメージを3回まで発生させる
スリンガー着撃弾ってのがあって、それ使えばベータのボルボならランスでも10秒で頭殻とれたから心配無用 >>172
着撃弾ってボルボの落とし物とかだっけ? 盾をランスの先にセットして叩き付けられるように
なんかそんな武器あったな >>173
ジュラの落とし物で粘着石とったらてきた記憶があるけど使ってなかったし採取はわからん 弓でディアブロスの角と尻尾破壊してたから
ランスでも大丈夫じゃね? 角はもともと何でも壊せるし
竜の一矢は斬属性だから尻尾切れるだけ MHXXだと打撃限定破壊で
捕獲でも頭殻出るみたいね
素材いるならハンマー持っていくしどうでもいいけど 今まで打撃限定の破壊は捕獲報酬とかクエスト報酬に入ってたから同じようにするんじゃないか
ボロスといい宝纏といいクソ硬いとこ殴ってる暇があったら乱獲したほうが速い よく知らないんだけど昔って斬打両属性だったんだよね? たしかに頑張って頭破壊するよりはさっさと捕獲した方が早いかもな βだからかもしれんけど剥ぎ取りでも頭殻やら尻尾やたら手に入ってた記憶がある
武器によって素材格差あんの外人受け悪いと思ってんのかなって感じるくらい ジョルノの頭のやつみたいなのが取れるな
βのときジョルノが取れたとか言ってたわ 打撃属性優遇なんて遠い昔の話だ
今やハンマーが哀れなくらい ランスでディアと対峙してるときの被弾要因の9割が角か尻尾先端に弾かれからのドーンだったから斬打100%になればどんなに楽だろうとは思う ワールドはスルーの予定だったけど
ここ見てるとワールドのランス楽しそうだな >>187
だとしたら良調整だな
クソめんどい部位の部位破壊ストレスたまるわ ちゃんと敵が疲れるなら打撃も息吹き返すけどな
ランスガンスの突きがソウルシリーズみたいに刺突で分けられたりはするんだろか 最初パワガ使ったときはすげー楽しかったんだけど正直強すぎて…性に合わないと気付いてしまったときの悲しみ ランスの使用感の話なら別にいいだろと思ったけど何が悪かったのかわからなくてただのネガだからやっぱいらない パワーガードで強すぎるならブシドージャスガとか別武器にしか見えなかっただろうに イメージと違うとかモーションが嫌いとかなら分かるけど
強すぎて嫌というのはよく分からない ディアの寝床限定攻撃なのかな?潜って突き上げかと思いきや通りすぎて壁から出てくる攻撃とかパワガ泣かせの攻撃もあるし、何にでもパワガって訳ではなく色んな攻撃に色んな対応が出来るランスってのが今回の良いとこだよな いや強すぎて懸念があるのはわかるよw
ブシドーのときもなんかあったし 強すぎてというかやっと本領発揮できるようになったと思うんだけどな
逆に今までが制約を背負ってた部分ってのはある 身軽すぎてやばい
今まで微妙にハンターから離れていくモンスターは嫌だったけど今作なら楽勝 前にステップ出来るようになったり踏み込み突きとか出来て快適すぎるよな
マジで今作は隙の無い仕上がりじゃね 突進吹き飛ばしがないとか素敵すぎる
まあ当てないようにするがな あとはパワーガードからの飛び込み突きを
パワー飛び込み突きって名称にして9×3を14×3にしてくれれば完璧やわ
今んとこパワーガードからは40近く与えれるキャンセル突き1択だからな
出の速さや硬直、スタミナ消費でもパワガから飛び込み使うことはまずない 飛び込み突きじゃないと届かないこともあるから普通に使うけどな パワー飛び込み突きw名称www中二病かよ
書き込み内容もエアプくさいし末期だな 近距離、中距離、遠距離で
ガード突き、飛び込み突き、突進の使い分けだけど
飛び込みの火力がもうちょいあってもいいというか、突進でいいやという気になる 主力攻撃がカウンターとするなら飛び込み突きの期待値はあんなものじゃないか?
同じ心眼着いてて、距離詰め可能な移動攻撃をしてカウンターと同等の期待値ではカウンターが要らない子になるぞ >>218
仮に期待値が同じでもカウンターが要らない子にはならんだろ
飛び込み突きで距離を詰めたらその後の攻撃が当たらない位置になったり弱点が突けない位置になったり…
逆にカウンターでその後の攻撃が当たらなかったり〜ってことがあるやろ ガードダッシュがガードステップだったら回避距離+で移動距離伸びてたんだろうか
そういえば今作はどこまで回避距離伸びるんだろうか二倍くらいになったら楽しそう
回転回避の武器は平地で強くても距離が伸びすぎて段差に引っかかったり崖から落ちたりとかしそうだ オンマルチは無理なのはわかるけど
オフラインシングルは発売までやらせて欲しいわ まぁ触らせ過ぎも飽きに繋がりかねないからなぁ
第二回βもそこまでやってええんかと思ったわ さすがにいらねーわ
発売日まで遊びたい気持ち大事にしとけ >>230
ぬか喜びさせないでくれよ‥どこ情報よ? 流石に発売前だからもうないだろう
どちらかというと今やりたいから年始以降はない方が助かる >>231
どこ情報っておまえ、そりゃあれよ、予想だよ!!!! 第三弾は発売日3日くらい前にきそうだな
1月20-23あたり
もしくは1月20-25くらいの発売ギリまで公開していくスタイル
しかも三回目は何かしらの+αまで追加してくると思うわ
クエストレイアとかな GEとか討鬼伝とか序盤の引き継ぎ可能の体験版を出してくれてるからねぇ
期待しちゃうのはしょうがないやん GEや討鬼伝と違って体験版出すのに労力を割かなくても売れるからなぁ
今回は海外でも売りたいから可能性が無いとは言わんけど、過度な期待は禁物よ こういうキャラクリ大事なゲームは時間かけてキャラクリしたいけど
当日は即プレイしたいジレンマあるからキャラクリだけでもさせてほしい 狩りしたいっていうか
新しい操作性だから連携練習したいのよね キャラクリは三日前くらいからやらせてほしいな
どうせ俺はあっさりと適当に決めるけど時間かかる奴はかかるだろ
それにあっさり決めるといっても当日にやるのも煩わしいしな 今作だといままでの携帯機とかと違ってキャラクリめっちゃ細かく出来てたし拘る人もいるってのはまぁ解る
ヘルム非表示機能もあるしね今回 例え頭装備非表示が無くてもキャラクリは拘るぞ
顔が見えなくても使用キャラがブサイクってだけで最終的なモチベに繋がるからな(ブラボ並感) もし槍直しできなかったらおしまいなのだ
一般がキャラメイクできるようになってしばらくしたらその分野のプロが最高のキャラをつくるからそれをちょい崩して使うのが楽だ ダクソなんかはほんの少しでバランスがかなり変わったら
キャラクリ画面と外で全く違ったりで難易度高くて完成度高いものはレシピ出回ってたな キャラクリは毎回デフォを少し修正するくらいにしてるわ
髪型変えるだけでもかなり変わる やっぱりいろいろ使ってみたけどランスが一番面白いわ
なんだかトライの頃使ってたランスのわくわく感が帰ってきた感じがする トライのランスはよかったね
ずっと俺のターンみたいな
ワールドもランス楽しみだな ワールド出るまではラストイベクエのモンハンヒストリー1と2で遊んでるかな 謹賀新年
今年もみんなよろしくね
平和なスレになぁーれ〜 新年あけましておめでとうございまスカイスクレイパー
Wまであと3週間とちょいだぬ >>198
使い込むほど全部パワガでいいというか、露骨な多段攻撃とかむしろパワガを強要されてるんだよね
大剣とかもタメ斬りクッソ弱くなって真タメ斬り使わないとダメになってるし
MH4の乗りみたいにぼくの考えた新システムをムリヤリ使わせる調整が全体的にある
パワガに関しては万能すぎるからリスク負わせるようにアンケート送っといたわ タイミング覚えるだけで莫大なリターンを得られるアクション嫌い
QTEと同じぐらい嫌い わかる ひたすら俺のターンというチクチクゲーをしたいんだ パワガ中に攻撃受けるとスタミナ消費止まるのはちょっとやりすぎじゃねとは思ったな
でも削りダメあるしこんなもんなのかもな
前まで強走薬あったわけだし大して変わらない βの時はモンスター逃げ始めたら突進で追いかけられて上手くいけば足止められるのがすごい楽しかったわ
今回まさに移動要塞って感じで楽しい あとは女でもフルフェイスバケツ的なのがあればうれちい 今年も良い年であります様に
ランスが上手く使えます様に あけおめことよろ
ランスが上手くなりますように
MHWが夢中になれるゲームでありますように 2Gからの復帰勢だけど大剣のモーション変わり過ぎでランスに移行する。よろしくな。 使用率トップなのわかるくらい強いのに大剣から変えちゃうのか 今回の大剣はほんとかわいそう…
ネタにもならない中途半端な弱さだし 特に弱いって訳ではなくても良さが潰されてかなしいね
色々手順踏んで隙のでかい大技出すのは初心者にはつらそう
ついつい大技出そうとしてボコボコにされそう
やはりリーチが長くて隙が少なくガード性能が良くて方向転換もできるランスが周りを良く見れて被弾も少なく初心者向けと言える 今作は脳死で突き過ぎても問題ないもんな
過去作は3回突ける時は2回で止めろと教えられたけど 大剣は真溜めを外すとすっげーイラが溜まるからなw
疲れたらおいでよ
ランスは誰でもウェルカム 今作は困ったらカウンター突きか突進やっとけって感じ ランスもイナゴ武器までは行かないけどマルチの愚痴スレに出てくる性格地雷めちゃくちゃ多そう 今作近接はランスとガンランスだけで楽しく快適に遊べそうで嬉しい 吹っ飛ばさないだけましになったけどモンスター追っかけてる最中に最加速したランスに後ろからデュクシってやられるの割りとカチンてくるよね >>280
あるあるw
左側を走行車線(普通に追いかける・はじけクルミ等でモンスターを妨害する)、右側を追い越し車線(ランスで突進)にしよう >>278
ランスの陰キャ率はNo.1と言われてるからね 結局さ、タイムとかよりも快適に戦える事が一番だと思う
ゴリ押しで速いタイムよりも、綺麗で安定して戦えてる時が一番楽しい ランスでレウスの拘束攻撃ってどやって避ければいいんだ
拘束来るって分かっても早すぎて対処できなかった >>285
飛んだら閃光弾でも何弾でもいいがスリンガーで落として地上戦に戻すのが正解じゃないか? >>287
やっぱ基本飛ばさないしかないよな
なんか飛行位置がチクチクするのに丁度いい位置だから
横着してたらバンバン拘束使ってくるのな >>288
レウスもチクチクされてコンニャロと思ってるから… レウスからみたランスはランゴスタみたいなもんだよねw ガンススレにガード中にL2を押しながら方向キーを動かすとカニ歩きが出来る。
ってあるけどもランスでもできるんかな?試した人いる? できるかもしれんけど蟹歩きなんかしなくてもガード横飛びすればいいだけのこと 蟹歩きはできる
ついでにL2入力中はガード突きの方向がガメラ正面になる
ガード突きはガードステップにも派生する
初見の相手が怖い時にいいんじゃない 文中にガが多いから訂正しなきゃ気づかれないと思ったが今は反省している ターゲットガメラにロックオンガメラ
ロックオンガメラは正確に追いかけてくる 投稿されたランスの新しい解説見たけど突きからのガードが速くなってたのか
あと突進ジャンプ突きが向き変えれたのか
モンスターの突進にあわせて突進して避けながらすれ違いざまに刺すやばそうならガードしてカウンターを尻に刺すとか?
カウンターするならその場でする方が良さそうだけれども
とりあえずジャンプ突きの身体ひねって突いてるのがかっこいい パワーガードからカウンター最大溜めを自由に向きを変えて発動できるぞ 前ステのせいで今まで距離詰めに使ってた後ろ向いてバクステがレバーNじゃないと出なくなったのが若干めんどい
慣れの問題かね 実は普通のフィニッシュ突きも向きが変えられるよ
モーション値はジャンプの方が低いから
乗り目的に使う感じかな
竜騎士みたいで好きなモーションだけど 今作特に隙が少なくてずっと攻撃できる感じだからチャンスタイムは普段狙いにくい部位とかない限り削り回復したりしてから攻撃するのもありかもしれない >>315
基本距離詰めはガードダッシュ飛び込みループになるんかね
大バクステ強化されてるから今までの詰め方が凄く使いやすくてずっとこっち使ってたわ 突進中にガードやステップできんのがやべえよなぁ
回避性能あれば大型の突進対決で無敵維持できるんやないの
パワガもあるしMHWのランスは始まりすぎてる
オープンしたら最強武器なのがバレて最強厨が沸きまくるわ
突進楽しすぎやもん 火力がいまいちだからそれはないわ
最強厨は間違いなくチャアクに行くから安心汁 リスクを犯す必要が他の近接と比べて低いランスは安定したタイムでずっと狩れるという強さがあるからTAでもないかぎり早い 手堅くそこそこスコア叩き出せるって位置付けだよね
撃ってるだけで簡単に稼げるとかそういう手軽さとはまた別だから
人気出るビションは見えないな 何十回もやった内の最高の一回であるTAはランスには不向きだけど平均タイムはランスがトップになりそう
それだけ今回のランスは安定して狩れて火力も高い
割と操作も今回は簡単だからしばらくしたら強さもバレて人は過去作より増えると思う 安定して戦えるってのは別に以前からランスの一つの強みだったと思うが そうだよね、ランスが不人気の原因って一番は地味な所だからね 前ステップに回避性能が乗るかどうかが大きいなー
早くやりたい キャンステ復活して火力トップになったとしても使用率トップにはならないだろうなぁ
地味だもん
イナゴが沸く心配が無くて安心 むしろランサーが増えて地味にチクチク祭りになったら逆に見てみたいわそんなん 4人でモンスター囲ってチクチクか・・・
何かの儀式かよwwww トップクラスの強武器だったクロスの使用率があれだったし スレで以前ヤリサーの話あったけど
サークル利用することで同武器マルチは珍しくない光景になるのかな ここの人じゃなくても武器縛りサークルは作る人いそう 別にランサーの人口増えなくていい
マイナーだからこそいいのだ マイナーでも別にいいけどマイナーだからこそいいとも思わん マイナー過ぎると真剣に調整する開発者も減るだろうしね
ランスは藤岡に好かれてて良かった さすが隠キャ武器やな
性格悪そうな奴しかいねーわきめえ 四人で囲んでランスでチクチク
モンスターがストレスで死にそうだな MHWまでXX体験版でランス練習しようと思ったけど、3突き目が違ってなんだこりゃってなった 4G時代は野良でもランス部屋が自然と出来てて楽しかったなあ >>339
この板来て書き込んでる時点でお前も同類ということを自覚しな チクチクチクチク責めて相手の反撃をサラッと捌いてまたチクチク
たまらねぇぜ MHGは黒滅4人でチクチクチクチクは日常茶飯時だった
さすがにワールドではあれほど飛び抜けて強すぎってことはないかな 渾身のブーメランボケなんだからちゃんと突っ込んでやれよwww
>>353
こええwwww >>299
レス番飛んでるから既出かもだが蟹歩き出来るよ
あとそこからステップ出来るしガンスだと大きいから回避として使えるが
小さいランスは位置調整くらいかな >>355
カニから正面向いたままガードダッシュ(左右後ろ)とかできた?ベータで試してなかったから知ってたら教えてくれ そもそもカニ歩きガードを使う機会なんてなかったからなあ
ランスは安定が売りと言ってもプレイヤーの腕がないことには安定すらしないし
ブッパできるような高火力技もないから結局のところ流行る武器ではないんだよな
絶妙な調整だわ ワールドからランサーになるけど
カウンター突きいいな。攻防一体で無駄のない感じがたまらん
突進追撃もかっこいい モンスター側面に向かって突進→方向キー入力して左右からジャンプ突きがかっこよすぎる
パラディンの名に相応しいその勇姿にしびれるぜ >>357
カニ歩きガードは回転集気法を相手にガード面向けたまま出来るのはメリットかな
パワガミスった時とかのスタミナのリカバリーには使えそう >>360
懐かしい単語出てきたなw
確かに従来の強走薬も実質無くなったようなもんだし、有り難い小技かもしれない SA自体は飛び込み突きが増えたくらいだけど、
今までぶつ切りだったSAモーションをコンボで繋げて完備出来るようになった PTでも使いやすくなったのは素直に喜ぶべきだけど、どうせなら全攻撃にSA付けてほしかった
PT用に立ち回りだと若干火力が落ちるのがモヤモヤする フレンドリーファイア自体を無くしてほしかった
開発する方も色々楽だと思うんだけど クソ弓使いがリキャおきに竜撃、ヘヴィが拡散ぶっぱしまくるからな
ガンスはダウン中にちゃんと竜撃合わせてくるのにこの民度の差だわ 鈍重なのにスーパーアーマー少ないのが元々おかしかった
基本的には火力も控えめなのにスーパーアーマーくらいあってもいいだろうに
黒滅?ステキャン?水中?ジャスガ十字?しらん >>368
FFなくなったら壁殴りだぞ、つまらなくなる モンスターがひるんだりするのが頻繁にあるからFFがあるんだろうか
でもランスは別に瞬発力ないしスタンもささやかな感じだしやっぱりランスが特別SAが少ないのが謎 ffはなんだかんだあったほうがいい じゃないとみんな弱点に重なって殴るだけっていうしょうもない絵面になる 隙の無さとリーチの長さを活かして立ち位置を自由に調整できるから
人がいないところや人がいないタイミングで活躍できるのがランスなんだよなぁ 特にダメージ食らうわけでもないしffほんま中途半端 FFあるならあるでいいけどランスみたいな重い武器でSA少ないのはおかしい ランスは射程長くて定点攻も撃得意だから
周りをよく見て位置取り考えてねという位置づけだと思うな >>372
言いたい事はわかるけど今もガンナー4人とかSA近接4人とかになったら結局壁殴りだし、ランスだけ他の武器と比べて気を遣わないといけない現状がなんだかなぁ、という感じ
無い物ねだりしてもしょうがないから、次の世代かアプデに期待するしか無いけど 今更同士討無くすのは味気無さすぎ
ランスの微妙な苦労も含めてそれでいい 正直ランス使うやつは強いからとかじゃなくて大なり小なり人と違う玄人感味わいたい気持ちあるやろ
位置とか細々考えるのが好きだろ FF受けたいマゾだけonに出来るようにして欲しいわ
味方を助ける云々も拘束時だけアタリ判定発生させればいいだけの話だし まあ海外で売りたいんだからワールドの海外のフィードバックでFFうざいとか言われまくって結局無くしそうだけどな FF無くなったら武器の差別化と逆行するやん
それこそ大剣が絶滅してハンマーに置き換わりそう
工夫が必要だからこそプレイヤースキルが重要になるわけで
そこが面白いんじゃないの
ゴッドイーターとかはそのへんどうだったんだろ プレイヤー間のFFはどのくらいだったか覚えてないが味方を誤射してぶっ飛ばして射線上に入るなってキレるNPCなら知ってる FFあるのがモンハンらしさだろ
FF無かったらモンハンじゃない FFは日本の謙譲精神を形にしたのです
もっとも日本的な太刀が迷惑千万なのは皮肉である 割とどこからでも派生できるガードダッシュと、飛び込み突きとリーチの長さも獲得した今作ではFFのストレスはだいぶ減りそう Wのランスはホント楽しいわ
鉄壁のガードと機動力でいろんなモンスと早く戦いたい ランスのディアTA見てたら開幕に不動着て小タル連打してて笑った
下位なら小タルも割とDPS高いのかな ディアの腹に上突きが25ダメ?で小タルが20ダメかな
高速で連打出来る事を考えると確かに効率良いなw ダウン時って突進のがやっぱ強いんかね
肉質にもよると思うけど定位置で攻撃できるなら
3発突き後ステップorカウンター突きで繋げるより突進のがフィニッシュ含めでかいんかな 上位に上がっても不動はダメージも大幅に軽減するから大タルやタルGで自爆戦法は流行るだろうな
不動はこれからも武器関係なくいろんな抜け道ムーブが発案されていくだろう
そしてようやく開発もヤバいと気づいてワールドGとかで修正される何時ものパターン そうか金剛ボマーがまさかの続投なんだよな
やばい(確信) 癒しの円筒もやばいぞあれ
リキャ150で効果時間60もあるし
他ジョブは残り1割から慌てまくりで回避行動しまくることしかできんけど
ランスはガードしながら安定して回復できるからな
回復薬がG以外ショボすぎる現状だと癒しに頼ってくことになるだろうな
回復薬と応急のゴミヒール量でチンタラ回復してたら時間なんぼあっても足りん 不動は従来の増弾や心眼ピアスみたいに闘技場全武器種金メダルとかなら許す 過去作から闘技場の謎ピアスとかもあるんだし特定条件用装備の可能性もあるね
常時選択可能なら>404程度の条件が与えられて不思議ではない程度の性能だしね 円筒は回復弾みたいに少量でいいからモンス回復ついてもおかしくない ガ性つけてパワガでもガンガン削って来るモンスターがいた場合は円筒が役に立つかな
最近のモンハンってある程度被ダメ前提だから、Gの頃の裸縛りはまず無理だよね Xのストーリーは裸ランスできたな
XXはやってません 考えてみりゃジャスガがあるクロスこそ裸縛りに適してるか
適当な事言ってすまん >>406
咆哮防げるのがいい
今回咆哮の予備モーションが分かりづらくて
慣れればガードできるようになるかもな
装衣は見た目がダサい ワールドとかステージにハンターが有利になるギミック盛りだくさんだから裸どころかノーダメージすら余裕でしょ MHW発売までにダブルクロスのモンハンヒストリー1と2をクリアしようとしてるがセルレギオスが辛すぎる訴訟
俺のXXだけパワーガード使わせてくんろ β版3回目本当に来たな
もう一回ランスできるのか幸せや ワールドでもイビルジョーと戦えるのか
ランスで戦うと楽しいから嬉しい ホライズンゼロとコラボはなんか予想がつきやすかったな 今作DLC追加モンスター第1段の邪悪なアゴさんの肥やし玉忘れたら面倒くさそうな拘束攻撃はガード不可なんかな >>430
いやそりゃあパッケージだし…
これまでの慣例というか 発売直前に控えてるのに今更大型出し惜しみする必要ないからな
むしろさらに購買力上げるためにβ3回目を発売直前に設定+大型新種つきで発表するのは
予想通りだった あの貪食ドラゴンみたいなやつカウンターしがいありそう 今作のガード性能はLv5まであるみたいね
ポイント制から逸脱して火力盛れるかと思ったけどそんなこともなかった サークルとかあるんだね
ランス専用のサークルヤリサーとかあったら面白そう 昔ランサーだったけど
ラージャン出たぐらいから付いてけなくなったんだよな片手の方が楽で βのランスは回避距離積んでないということを忘れてもらっちゃ困る
距離付けたらえぐい動きになりそう P2G以来に色々触ったけどランスはかなり使いやすい方に感じたね
双剣もお手軽でめちゃくちゃ強そう。大剣は扱える気しなかった パワガは言わずもがなだが突進をなんの気兼ねもなくマルチで使えるようになったのが想像以上に良かった
長距離移動はぶっちぎりの最速
よくも悪くも長距離移動を強いられるゲームになってるから台風クラスの追い風が吹いてる 大剣は可哀想だわ
あの糞操作なんだよ
シンプルさのかけらもねーよ
ランスはまだ正当進化だけど 今回マジで小回り効くし長距離移動もお手の物だしヤバいよな >>459
よく勘違いされてるけど、抜刀斬りのモーション値は下がってないからな
無理に真溜め斬りを使おうとするから操作ぐちゃるだけで、抜刀ころりんで戦えばいいんだぜ >>465
真溜め最速コンボ使わずに抜刀コロリンで戦う大剣って糞だろ
というか真溜めが糞だけど >>435
ガード性能と強化が統一されてることを祈るか 攻撃の派手さが無いからかイナゴが寄り付かない所も好き ベータテストの段階でガ性無くてもディアブロスと戦えてたんだし
削りダメージさえ気にならなければガ性いらないと思う モンハン初心者やキッズ達にモンスターがどんなに暴れまわっていても涼しい顔して黙々と弱点をツンツンし続けられる快感を教え込んで依存させたい そしてぶっとく長いランス無しじゃもう満足できないのぉぉってなるんですね >>467
確かに3から強化もつくとかありそうだな でも俺はなんだかんだでガ性付けると思う
正月におせちを食べるくらいの感覚。なんかないと落ち着かない ノックバック無しみたいな弱い攻撃にもキャンセル突きに長谷川する前にパワガに派生できたりすんの? ティがレックス亜種の咆哮の真似して
腰壊して以来やってないから
結構たのしみ。
ホウテンゲキあるかな? ここまで良くなっても今作も使用者最下位なんだろうな
そこがいいんだろうけど
一番人気はスラアクかね ダークホース的な意味で言ったらチャアクが一番人気だろうな
スラアクは中間位置だと思う。β結果でもそのくらいだったし ベータのサンダーランスといい、PV6のレウスっぽいランスといい、藤岡Dが使ってたボルボロスっぽいランスといい
今作のランスはデザインが非常にかっこいい
というか既存モンスの武器もデザイン新しくなってるところが良い
コレクションが捗りそう 大剣並みの攻撃力と片手並みの手数が合わさり最強に見える 太刀は範囲とリーチあるからモンスターに当てることすらままならない初心者が最終的にたどり着くんじゃない?
ぱっと見ギミックは無いように見えるし
実際昔は初心者向けだったと思う 正直太刀ってめちゃくちゃ難しいと思うから使ってる人尊敬する 定期的に大回転当てて赤維持と適度に通常攻撃当てて点滅維持しながら気刃当てまくるだけだから楽勝だぞ
今作は赤ゲにして兜割りあてて赤くしての繰り返しだから楽勝だぞ >>495
大回転当てるのが難しくてナー。サンドバッグならいいんだけど、足速いモンスターとか相手だと大回転行くまでが大変 >>493
初心者は納刀しない人が多いらしいから、抜刀状態の歩きが早い太刀と双剣が人気なんだろうな
ランスガンスみたいな鈍足で回避がステップなのはクセが強く感じるだろう アホみたいに強いならイナゴつくけど火力そこまでないから今作も安泰
全部器の中でも数少ない行き過ぎない正当進化
チャアクは昔に戻って強くなったな
相変わらず複雑な操作必要だけど 太刀は色々派手だから人気あるのも分かる
ランスはどうしても絵面が地味になるから仕方ない 今作の太刀はシリーズ中でもかなりの難しさだと思う
逆に玄人が使ってそうと思われがちなランスは今作非常にシンプルで扱いやすい 見切り斬りから大回転出せるようになったからそんなに難しくないでしょ
ってかここ何スレだよ パワーガードほんと素晴らしい
ランスメインではないけど安全かつ楽に狩りたいときに使わせてもらう パワガ獲得によって体術とスタミナ急速のほかにランナーも選択肢に入ってくるよね
汎用性だとスタ急だけどもランナーで堅さ磨くのも魅力的 パワガはギリギリまで出すの我慢すればいいしどちらかと言うとスタ急 βだけ触った今の感じだと、ネコ飯体術が存在すればそれで十二分な気もするね ぶっちゃけスタミナスキル付けずに火力スキル特化でも強そう >>506
パワガのおかげでそれもアリだな
俺は突進で駆け回りたいからランナーは付けたい 火力最大コンボはどれか決まった?
あと決まってたらSA最強コンボもよろしく スタ急とかランナーとか今作もあるの?
なんかスキルの仕様変わって刷新されて無くなってたりしないかな ランス、2nd武器として使っていたけどパワーガードの存在をさっきta動画でしった
っていうか知らない攻撃が色々あってビックリ スタミナライチュウの効果はランナーだっけ?体術も含まれる?
多分強走薬も同じ効果だろうな 最大コンボはしょうもないので書かん
あーそれねって感じ スタ急いいよねぇ
おれには毎度必須スキルになってるなぁ そいや上の方で太刀のはなし出てるけど
今回も張り付いてるランスは太刀に斬られるの?
色々FF周り変わってるからふと思ったけど ガードダッシュ盾攻撃なぎ払い突き突きガードダッシュ・・・で転けないかね? 今作でガ性必須じゃなくなりそうなのが一番うれしい
毎回毎回クッソ重いスキル要求されるせいで火力盛れないのが不満だったからな
ガ性も5段階くらいに細分化されたみたいだし必要最低限だけ付けてあとは火力スキルに回せそう 同じ必須スキルでも大剣の抜刀とか弓の集中は火力に直結するもんね
ガ性はあれだけ重いならガードした時にカウンターダメージ与えるくらいの効果も欲しい ちなみにチャアクはガード時のカウンターを素で持っている模様 クロスは糞だけど火力盛りで戦えるジャスガは評価できた
今作はガ性は取捨選択だろうが基本積む事になるだろ パワガでも仰け反る攻撃あるしなあ
ガ性無しは無理じゃね >>522
盾強化時にガードポイントで取らないといけないから多少はね? >>524
仰け反る攻撃あったっけ?
削りはあるけど全部カウンターできた気がする ごめん、仰け反りではないか
ただカウンターするのが少し遅れる攻撃あるよね
ディアの突進とか >>532
下位ボロス装備
頭:ガード性能
胴:スタミナ奪取
腕:ランナー
腰:泥耐性
脚:気絶耐性
頭と腕以外は微妙っぽいなw
後は一式スキルに期待か… 今作は手軽にいろんなスキルつけれるから、泥耐性とかも地味に役立ちそうで楽しみ モンハンがやりたいんじゃない
ランスがやりたいんだ >>541
わかる ランスなかったら多分このシリーズやめてる 歩兵ランスやりたいってなったらモンハンしかなくね
ランスって言ったら馬上だし槍って言ったら操虫棍のがよほど槍っぽいモーションだし 他のゲームで盾と槍を一緒に使う戦闘スタイルってそんなに無いじゃん
だから俺はモンハンがやりたい
ランスならなんでもいいって訳じゃない 俺の中で槍って両手武器で攻撃力高めで中距離が強くて懐に飛び込まれる接近戦は弱いイメージ 笛さん、まじ競走の笛たのんますわ
はちみつ貢ぐんで 正直モンハンのランスの感じは他のゲームじゃ味わえないしな
俺もランスなかったら多分4くらいからやってない パワガ使うと削りダメージはガード性能に関係なく食うみたいだし、逆にノックバック大相当の攻撃でもカウンター返せるし、
現状はガード性能+スキル死にそうだな
まあいっそ死んでくれてもいいけど パワガならノックバック距離短くなるし、ノックバックしたところで飛び込み突き派生もあるしな
そもそも回避性能があるからと言ってガード性能もあるとは限らないけど そいつは消えてくれた方がいい
というかジャスガ良いシステムだから最初から組み込んでおくべきだったんだよね
ガ性なんて物はジャスガ失敗した時用の保険程度でいいよあんなもん fからランス使い始めてクロス系列はスルーしたけどwのランスは使いたくなるな ガ性つけたランスのプレイ動画とかあったっけ
まだパワガの削り仕様はハッキリしてなくないか? 楽しいんだけどエフェクトも出血もなくてスゲー地味… もしかして全武器の中で一番操作複雑なのランス?
派生はシンプルだけど突進中の派生技とか格ゲーの初心者向けキャラ使ってるくらいに複雑なコマンドになってない? 派生はシンプルだけど戦術の幅が大きく広がっててその見極めの重要性が増したな >>553
読解力つけてからもう12回くらい読み直してみ いくら派生が増えたからってランスが一番複雑はありえないだろ
変形前後でコンボ表2ページに別れる斧とかどうすんだよ 定点攻撃でコンボも特にないから、攻撃の意識配分低めで済むのが楽なところだよね 実際はどの武器もそんなに必要ない派生ばっかりで使う分には複雑じゃないんだけどなぁ
必要ないモーションは無くなってもいい
逆に正面を突くしかできないランスを見習うべき ガンランスの派生表はガンランス使っててもわからない ガーキャンとガードダッシュ突きの二つだけを徹底的に練習するだけでいいな
MHXXではガード前進の入力が相当シビアだったから苦労はしないと思うけど >>569
言いたいことはわかるけどそもそもの武器種が違うんだからどっちがそれっぽいとか比較にならないって意味で言ってんの
自分がまず国語を学ぶべき 突いてR+○
○離してR押したまま×
どっちも離して○
最初はパワガカウンターがとっさにできなかった ワールドから始める初心者にはダントツで複雑に感じると思うが ワールドからの初心者だけど全くそんなことはなかった
複雑というかとっつきにくいと思ったのはチャアクだけだな ガード前進の誤爆改善
三連突きからのガーキャン
これだけでも良かったけど
全方位突きに派生出来るとかGの黒滅槍時代再来 ガーキャンって何だ?キャンセル突きには全方位派生は無かった気がしたが 上の2つだけでも十分な強化だけどパワーガード入れれば全方位にも派生できるしすごく嬉しいと言うような意味ではないでしょうか 操作が複雑だと感じたら最初は三連突きとガードだけで十分。3回突けるときは2回突くを徹底してりゃ形にはなる
というか我々はかつてはそうして生きてきた ニュートラルからガードステップって前にしかできなかったっけ?
何度試しても左右と後ろが攻撃後にしかできなかった ランスなんかタゲ向いたら置き気味に適当カウンターしとけばいい 針が飛んでくるようになったら普通のカウンターは使えないね
あと大技があったけどあれガー不なんだろうか? 今回のランスの困った時の安定行動
とりあえずカウンター(ギリギリまで溜め)→突きの直前でパワガ→スタミナちょっと残して突き→後ろガードダッシュ
これでまず喰らうことはない ネルギガンテの棘って硬化すると攻撃時に飛び散るようになるんだっけ
カウンターだと被弾しそうだからパワガとかガードダッシュ織り交ぜるしかないな 接近時にも敢えて突進折り混ぜたりとか
突進の利便性も高まったし 今作から本格的にランス使いたいんだけど、ランスにとってやりやすい相手とやりにくい相手がいたら教えてほしい 安定行動で言えばガード固めといて受けたらパワガでもおけ ディアブロスの巣で安易にパワガすると死ぬからな
通常ガードが安定する パーティでは突進メインの立ち回りでいく予定
突進ジャンプ突きが360度攻撃出来て便利だけどすぐ乗ってしまいそうなのが困る シームレスになったおかげで突進で追いかけるの捗るけど
足が早すぎて追い越してしまうことが多々 >>605
追いついたらダッシュジャンプ突きしてから前ガダッシュ飛び込み突きループで追いかけ続けるのがいいんじゃないかな そもそも普通に走るよりあんな重いもん担いで走る方が早いってどういうことなのよ スリップストリームだよ(適当
ランス本体自体が加速してる説 挙句の果てには脚力だけでジャンプし出すししかも身体ひねって突く
抜刀時通常の移動がゆっくりなのは小回りが効かないからかな >>587
ニュートラルではないかも知れんけど
ガード中にL2押して正面盾固定から横歩き後ろ歩き中の△入力でガードステップにならなかったっけ? 素の状態でジャンプは出来ないが、ランス持ちながら突進したらジャンプ出来るようになるからなw あと一週間でネルギガンテが狩れると思うと震えが止まらない 安定行動で言えばガード固めといて受けたらパワガでもおけ 今までなら多段攻撃やってくるモンスターはカウンター不能のクソ仕様だったけど
パワガ実装とガードダッシュのテンポアップでもう困る状況がないな
他の武器だと戦いにくいレウスがカモになって楽しい >>614
それ知らなかった
今度のベータテストで試してみる、ありがとう ワールドはディノバルドみたいに少し距離離れるとブレス連発して近寄って来なくなるクソがいないといいな ディノそんなか?ちょっと離れて叩きつけ誘発してジャスガするだけのカモって印象しかない 集中力切れて間合いがズレやすい時はブレス連発してきてウザいね ディノこそランスの為に産まれてきたようなモンスターだろ ディノは私をジャストガードしてくださいというメッセージが痛いほど伝わる良モンスターだった ずーっとランス触ったことないけどワールドは採取装備でお世話になるわ、よろしくな そやで、岩賊竜ドドガマル君やで
爆発属性のテツカブラみたいなもんじゃね みんなジャスガ使いこなしてたんか、すげぇな
カウンター無いのと失敗時のリスクが嫌でストライカーだったわ
ガ性付けてても削る奴ばっかだったから使いこなしたかったけど…
ワールドはいいとこ取りランスで最高に好きや 今のところカニいないのか
ランスの練習相手としてよく世話になったし久々に会いたかった 腐れ沼みたいなフィールドに雑魚6匹位引き連れて来る大型もいるぞ良かったな! >>639
読み取れてないから教えてやるけどスピアーとランスってそもそも武器種が違うから比較対象にならないよ
フェンシングと剣道くらい違うから スピアーとランス比較してスピアーのが槍っぽい動きとかアホじゃないかと 誰も彼もどこが論点かわからないままレスバトルしてるだろこれ そもそも歩兵がもった時点でランスじゃなくなるのでは
とか言ってみる A「歩兵ランスやりたい!槍(スピア)じゃヤダ!」
B「それスピアじゃん」
A「12回音読しろ」
B「スピアとランスは別物」
A「12回音読しろ」
バカ「したよ」
おれ「うそつくな」
バカ「ごめんなさい」
B「ランスとスピアじゃ比較にならない」
おれ「12回音読しろ」 いや俺がつっこんでるのは「スピアーのが槍っぽい」という点なんだが こういうこと?
A「歩兵ランスやりたい!槍なら虫棍の方が槍ぽいし」
B「虫棍て槍じゃなくてスピアじゃん」
A「12回音読しろ」
B「槍とスピアとランスは別物」
A「12回音読しろ」
バカ「したよ」
おれ「うそつくな」
バカ「ごめんなさい」
B「ランスとスピアじゃ比較にならない」
B「槍はスピアと別物」 A「歩兵ランスやりたい!槍なら虫棍の方が槍ぽいけど槍をやりたい訳じゃない」
B「それ(虫棍)(って槍じゃなくて)スピアじゃん」
A「(こいつ俺がランスのことを虫棍に例えたと思ってるみたいだけどちゃんと読めばわかるから)12回音読しろ」
B「(こいつ槍とスピアの違いを知らないのか、もう一度教えよう)槍とスピアとランスは別物」
A「(そんなのは知ってる、そうじゃなくて論点は歩兵ランスやりたいってとこだから)12回音読しろ」
バカ「したよ」
おれ「うそつくな」
バカ「ごめんなさい」
B「ランスとスピアじゃ比較にならない」
B「槍はスピアと別物」 なんで槍とスピアが別物なんだよ
槍ってカテゴリにスピアとランスがあるんだろ
こうして迷宮化していくのであった レイアランス実装はよ
Xの毒レイア槍の通常色でいいぞ そもそもモンハンのランスの名前に○○ランスがあるかと思えば××スピアとかあるしなぁ
モンハンに限って言えばランスもスピアも同じってことやろ? そんなことより俺のランス
もといショートスピアどう思う? >>672
そういえば互いにシリーズ原初から存在してるくせにレイア素材のランスってなかなか無いな 動いてないと詰まらんですね、私もそうですが拘束狩りを好まない人が多い印象ですね 武器の麻痺くらいじゃ別に気にならないような
得意げに麻痺閃光罠を連発されると萎えるけど 楽しみたいときと
後少しで武器(防具)が完成するからとにかく素材欲しい時で違うかなw 今回はマルチでも快適だから、マルチ運用考えるなら麻痺は有り難がられるだろうな
手数も上がってるし マルチのFFに関してはランス自身のアッパー調整はもちろんだが、
今回は他の武器も軒並み優しくなってるのが良いな
SA張ってなくてもコカシがほぼなくなって怯みになってる
今まで味方吹っ飛ばしてたハンマーのスタンプとかランスの突進がコカシになってるから、1段階ずづ下がってる感じかね ダークネスはわからんけども
集団で襲ってくる賊竜が麻痺持ちだったな なにがびっくりかって笛のマルチ禁忌とされたスタンプですらこかしってことよな 突進で仲間に当たったら巻き込んでタクシーできるようにしてくれ カエルだのナイフだので毎クエ1,2回麻痺狙えるとしたら麻痺武器は産廃だと思うぜ 龍双剣@2麻痺ガン@1募集ー
募集主はランスタクシーですー ナイフはいつも通り支給品か調合専用だと思うけどな、ちょっと便利すぎてガンナー涙目だし
βのスリンガー宣伝用に入れてあるんだろう >>693
どちらかといえばソードマスターのほうだわ ランスってあんまり使った事ないんだけど俺でも使えるかな
カウンター突きみたいのかっちょよくてやろうかなって思ってる
XXでいまからソロでやって練習になるかな? XXとは結構仕様が変わっているけど、Wでアッパー調整されてるから、ストライカーなら練習になると思うよ、そしてWでの快適さにびっくりするはず カウンター突きの理解って詰まるところ威力値の理解だからストライカーでラギアに俺も一票 なんかランサーって孤高なイメージがある
ソロでひたすら突き続ける
カッコいい 実際はソロじゃないとこかされるからっていう…
猫すら邪魔に感じることすらあるよ! 自分が突いてるとこ三人で密集されるとこけてんのか起き上がろうとしてんのかわかんなくなるからな okストライカーね
XXにラギアいたの全然覚えてないなあ >>648
だから「モンハンのランス」が好きならモンハンしかないって言ってるんだけど知恵遅れなんか? >>654が最初から理解できてなくてわろた
発端はモンハンがやりたいんじゃなくてランスがやりたい、に対する
ランス(騎乗槍)がやりたいならモンハン選ばない、だぞ ID:O5DdHkt10になんのヒントがあるん?
ネルネルと戦えるのはでかいってのしか出てこないけど >>709>>710>>714
こいつがIDコロコロしながら延々と話蒸し返してるってことはわかった
ワッチョイ変わってないからバレバレだが >>715
バレバレって、他人のふりはしとらんけど
得意気なところにこういうこというの心苦しいけど、ばかなの? 久しぶりにXXやるかと思ったらついとびこみ突きとパワガやろうとしてしまう癖がついていた 呼吸するようにID変わる人ってやっぱ他でもレスバトルして飛行機飛ばしてるの 飛行機とか言ってるロートルはモバイルネットワークを使用とか知らなそう ランスが楽しいモンハンは名作
ランスが残念なP3rdとかゴミ >>723
スップ=猛虎警察
…ってイメージしかないわ 3Pはモーション値下げられただけで何の飴も無かったな カウンター突きが三段目から出なくなったの忘れたのか アメとムチどころかムチにムチ重ねてきやがったP3rd
あれがシリーズ中一番厳しい冬の時代だった 4Gもわりと酷かった気がしなくもない
XXで没取された低空ジャンプ突きできたのは良かったけど スイッチでもPS4でも良いから3Gのリマスター版だしてくれないかなぁ
あれはあれで楽しかったからワールドと並行してやりたい ワールド唯一の不満は水中戦だなー
Gで追加してほしいや 水中は二度と復活しない気がする
チャアクと棍の調整めんどくさそうだし 取り敢えず水中作っといて、水中戦やりたくない人は挑発の装衣で陸に引きずり出せば解決じゃないか? ランスは水中楽で強いから楽しかったけど合わない武器がとことん不向きだったのがな
でもラギアとガノスはやっぱり水中戦がいいわ もっとキビキビ動ければなぁ
回避弱すぎて回避主体の短リーチ武器めちゃくちゃきつかったし >>744
これのせいで水中戦大っ嫌いになった
以降ランス使いになった 水中で一番問題なのは全力で横に移動しても突進を避けられない事だと思う
これのせいでガードが無い武器は敵に張り付いてないと危険だった
操作がしづらいとかは特に感じなかった 操作性とかの改善は必要だけど
水中戦ってシチュ自体は良かったと思うんだけどなー 戦闘は置いといてゲームのグラが綺麗であればあるほど泳ぎたくなるな
砂漠の中央キャンプで綺麗な水面から水中洞窟みたいなのが透けて見えてるのに、
水に飛び込めないのがクソもどかしい 3Gはテンプレ零点覚醒無双だったじゃない
電撃ランディープがあったから獰猛Gラギアかわいいもんだった(癒しの盾しながら) ラギアは突進が引っかかるのが楽しくてずっと突進しちゃうから3連突きの練習には向かない ベータ版のプレイ動画見てると
「そこカウンター突きじゃなくてパワーガードにすれば頭に突き入れられるのに・・・」
って思う所が多々あってイライラするなこれ 発売したら君が素晴らしいプレイ動画を上げまくるんだ
そうすれば同じ思いをする人が少なくなるぞ >>758
ほならね自分で上げてみろって話でしょ?私はそう言いたい ランス部屋で逃げるモンスターに四人で突進したいなー 今回は誰でも動画上げれるからな
言い逃れはできんぞ PS4ほんと便利よねボタン1つで録画SS撮れてしかも動画簡単にあげれるし
なにより自動録画機能もあるし ノーマルps4だとくっそ画質悪いがな
アップロードでも画質悪くなるし本体録画だとチャットの文字とかはまぁ読めんだろう
悪質なやつはスクショ撮ろう ノーマルだと画質悪い
悪質な奴はスクショ撮ろう
…何の話しをしてるんだ?
画質悪い=ノーマルで動画撮った奴は悪質だからスクショ撮って晒そうってか ノーマルだと動画の画質が悪くて動画を撮ってもチャットの文字とか読めないだろうし(チャットで暴言等)悪質なやつはスクショで証拠撮ったほうがいいよってことでは 初期ps4なんだけど今出てるやつとそんなに違うのか。買い換えるかな、迷うわ テレビの画質調整しないとボヤける
AV設定をゲームモードにするか
プロ調整のアナログで数値を変えて見るといいよ そんなに違うの?
ノーマル無いからわからんけど
次のβでフレームレート重視から画質重視に変えてみようかしら スクショの画質とテレビの設定関係無くないか?
スクショってゲーム機側の機能だよね? >>767
なるほどね
いきなり変な話しをするから何言ってるのかと思ったわ
だけど多分大勢の人が文字が小さいってアンケートに書いたはずだから改善されてると思いたい
あとスティックの操作タイプ2のバグが直ってるといいなぁw PS4だとゲームとスクショで1080pでも録画すると720pなんよ
Proだと録画も1080pにできる 720pなら画質悪いって言うほどでもないだろ
Youtubeで試しに再生してみたけどチャット欄も余裕で見れるぞ 15分までだしチャットが読めないレベルにはならなさそう 録画は1時間まで遡れるから
クエスト終わってからでも平気だな
1時間越えてくるクエストがあったらダメだけど >>720
ツベに挙げると720からさらに落ちるんだぞ
けっこうボヤけてる 負荷軽減のため録画機能停止したかったけど停止出来ないらしい もうランススレ民でネルギガンテ世界最速タイムを動画撮るしかないな 一位はたぶんむりだから近接2位タイムを狙うぞおまえら 捜索パートで俺だけ最速突進は偶然仲間と合流した時が気まずい
最悪ドスファンゴと間違われて討伐される 突進してる人にスリンガーひっかけてピューーーンできるようにしてほしい あいつだけは大剣が楽しかった
あいつのランスは便利だった 突進してる仲間にスリンガーで撃龍船落ちたときみたいにズザーできたら神仕様 高画質でバキュームはきついな
それよりもXXで残念性能だった鮫の復権をお願いします 高画質バキュームとかモンスターのけつの穴バキュームしそうで怖い そんな、モンスターの落とし物が糞とかになりそうなのやだ >>806
まずはバキュームの素材のフルフルがいないと バキュームがあってフルフルがいるんだから、フルフルがいなくてもバキュームは存在するし、代わりの誰かがバキュームになるだけだよ。 毛がなくてブヨブヨしてる
一番近いのは人皮だろうか プケプケの尻尾が良い線いってたな
七色のバキュームが作れそう フンコロガシを一定数集めると、突進中にフンを纏うギミックが追加 ぼちぼち次スレだけどもテンプレに追加とか変更ってある? ゲハ臭いしスレタイからPS4外したほうがいいね
他の武器スレじゃ付けてるとこ無いし、海外版とはいえPC版やXBOX版が出るのは決定してる以上
変な誤解を受けるのは避けたい 気にしてなかったけど武器スレに【PS4】使ってるの他に無いな βで散々レウス倒したし斬れ味緑確保したら即巣に行って乱獲するのも有りだな
ランスでなら裸でも負ける気全くしないし 明日初βだから楽しみ ランスはもちろん使うし弓も気になるわ そりゃあ今はプレイできないんだから仕方ないでしょう 島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ いつのまにか狩猟笛と同じレベルまでマイナーになってたのか 今作のランスは使わず嫌いしてる人多いと思うよ
XXまでとは使用感が異次元並みに違う
まぁキッズが寄り付いても嫌なので
分かる人には分かる的な今の立ち位置で良い キッズはガンランス、おっさんはランス
こんなイメージ いろいろ調べてみたらMH4くらいからずっと不人気最下位争いしてたのか
ずっとMH3とかMHP3rdの頃の微妙な人気維持してるのかと思ってた クロスで最強になったけどストランス難しすぎるもんな XXのプレイガイド動画見たらひたすら突進突きしててなんだこりゃってなった ストランス突進してりゃ敵溶けるからむしろ使いやすかったよ
今作も攻略するなら最安定だと思うんだけど、たぶん今回全世界の統計だし見た目だけで使用率決まってるようなもんだと思うわ ストランスは突進の攻撃力だけじゃなく
ゲージ回収率と3つの狩技で
強引に連発→ヤバくなったら回避治癒臨戦アサルト等で無理矢理離脱戦法で
ガード性能切っても行けるぐらいやりやすかった
強突きとか言うウンコが無いから動きやすいし >>850
ステップはガンスのが長いからそれは無いな
キリンとどう戦うか >>854
ウンコにはSAあるから・・・
だからウンコの事強突きって言うのはやめろよ ストランスの盾はガードレイジするためのものくらいに思ってる 今回の縦横無尽突進だけで戦ってみてえ
ちくしょー強走薬が弱体化してなければ一生止まらずにいれたのに ランス使いはなんでみんな使わないんだって嘆いてるねw 俺たちだけがこのランスの強さを知っていればいいのだ ゆうたには扱えない玄人向けの渋い武器が並んでるな…
【11位〜14位】「モンスターハンター:ワールド ベータテスト版」第2回「WEBアンケート」での使用回答数はこちら。
第11位【ライトボウガン】、第12位【片手剣】、第13位【ランス】、第14位【狩猟笛】という結果でした。次は7位〜10位の武器種を発表!#モンハンワールド ガンスよりかは扱いやすいと思うんだけどな
やっぱ派手さか ランスは合う合わないはあるだろうけど操作は簡単だろう この人気武器かどうかって強いかどうかじゃなくてビジュアルだけでほとんど決まってると思うけどな
大剣は弱くはないけど使いこなすには慣れが要るし太刀もあれでワールドで火力出すならかなり技術要るし チャアクってそんなに使ってる人いるんか?
スラアクはよくみるけどチャアクなんてランス以下じゃないの?
ランス使い個人の感想です チャアクはβ版のタイムアタックの段階では全武器中最速で狩れる チャアクもランスもガ性来てから本番
チャアクは火力がランスより上だしスタン取れる >>871
おれなんか使う武器4種が11〜14位だった よく使う武器4種だと俺は
一つだけベスト5に入ってたからマイナー族じゃないや PSPぶりに復帰するんじゃが、PSP以降で追加されたアクションってどんくらいある?
モンスターのアドセンスクリックのタイミングとかも変わってそうで不安だ >>887
β版きたから聞く前にためせば?
動画でも見たら?
テンプレにいろいろ書いてない? ほんとにな
せっかく有志がくっそ丁寧なテンプレ作ってくれてるのに とりあえずネルネルクリア
大振りでバカみたいな高火力叩き込んでくる敵だからカウンターが楽しいな トレーニングちょっとさわったぐらいでランスでネル行ったけど普通に倒せた
パワガからのあれが癖になるな 一応狩れたけどカメラワーク強すぎぃ
腹入るとなんもみえねえ なんとかネガギガンテ初見ソロプレイクリア
楽しいわこいつ パワーガードしてるだけの簡単なお仕事だったわ
時間に余裕があればのんびり動き見たりしたかったけど まだ、触れてないからなんとも言えないけど
生放送で製品版より強く設定してるとか言ってなかったか?w >>900
おう。まだ、やってないのよw
昼休みにYouTubeみてたら時間切れでけっこう失敗してたやついたからさ 結構楽だよ。初見でいうならディアのほうが強いと思った >>901
討伐時間短いのと装備がヘボだから
相対的にそうなると思う
時間50分なら誰でもクリアできるだろ >>905
いや、生放送よ。
俺が見てた狩れてるやつも時間ギリとかだった。
たぶん初見なんだろうけどね ツイッターでは無理とかよく見るけどここにいる人はさすがだなw 倒せたけど3連続攻撃のやつはパワガしないとごりごり削られる感じか 4人でやっと倒せたぞ
ソロより難易度高すぎやろ・・・ たぶんランスは相性いいよね。
ふわふわしてるヘタレの空の王者より カウンターってキャンセルできないの?2連攻撃の1回目に合わせちゃうと2回目に当たってしまう ネルギガンテ倒せない・・・
ガードしてもどんどん体力削られて死ぬwww 不動のなんちゃらとかパワガ多めに使うとか何か置いてると体力回復していく変なアイテムとか使おう たおしたああああああwwwwwwwww
10分22秒だった
シビレガエル活用すると楽だな ネルの超必にパワガ合わせたら三連撃ガードし続けて削り死んでワロタ
ちなチャアク強化GPだと普通に防げるとかなにこれ、はよガ性付けたいわ ダイナミック頭突きからのトゲ飛ばしを初段からパワガするとスタミナがマッハでなくなるな
ガード→のけ反り→パワガを体に染み込ませないとスタミナ管理が辛い マルチは突進メインだな尻尾から入ると100ダメージは入る
本当追いかけっこだわ
突進Uターン斬り払いしまくり
飛んだらかえって突進で逃げた方よかった、パワーガードは削り殺される 倒せない; ; 頭中心に狙えばいいのか?ガード前進や飛び込み突きで足に潜り込めば安全なんだけどダメージが出ない 全身まんべんなく攻撃しないとトゲモード解除できないんじゃなかった?
基本頭だけど全身攻撃する必要あるから麻痺とか乗りは大事だよ 怒ってるときに回復するときは閃光をスリンガーにセットしておいて目眩まししてから回復すれば死ぬ確率は減る ランスでネルクリア出来たー
盾とパワガがありがてえ 通常ガードするとスタミナ吹き飛んで死なない?www 突進中の横ステップがアメフトのランニングバックのカットよりエグくて、ハンターの身体能力すごいな モンスターを狩るにはモンスターになるしか無いという皮肉だぞ 1乙したけど6分18秒で倒せたから満足
1回死ぬとその間にトゲが黒くなるからつらいな 飛び叩きつけ体力半分残ってんのにパワガの上から殺されてワロタ ネルギガンテソロなんとか13分でいけたわ
ソロだとアイテム駆使しないと難しいっぽいな
しかしこれタゲカメ連打しながら攻撃してると
アイテム選択が暴発しまくってるのなんとかならんのか
体験版いっぱいアイテム持ってるから回復探すのに一苦労だわ
要望送っといたけど まずタゲカメ連打してるのが間違いだしアイテムはショトカ登録したり出来るしまずは自分が使いこなそう
モンハンはカメラ回し重要だぞ 常に弱点殴れるからランスのカモではあるけど、
無理にカウンター狙うよりガードダッシュで張り付くべきモンスかね でも4.Xと同じ様にタゲカメ使ってるけどアイテム欄が動いちゃうのはMHWだけだからなんか不便だな 早食いをLv2付ければ余裕やった。ただし火力がやや低いゾ。 初見レウス並の苦戦を期待してると肩透かし食らう程度だな
今回のランスはガードダッシュさんのおかげで対応出来ないモンスターいなそう >>950
回復はショートカット安定ですぞ
初期操作だとやりにくいだろうからオプションで変更することをおすすめする 古い人間で十字キーでもカメラ操作できんとやりにくいからショトカ使えないよう
標準装備のアイテム多すぎてカタカタ探すの時間かかる 十字キーでカメラ操作とかむしろできないわ
モンハン持ちするのか? アイテムタイプ1とか2でどうやってカメラ操作してんの?
バクステの瞬間ぐらいしかスティック触れないんだがタゲカメとかロックオン使いまくり? なんとか倒せたわ 性能なしでもこんな感じだから製品版はもっと楽だな カウンター全然できんかったなよう練習してる >>965
十字キーなら不自由なくカメラ操作出来るんだけどアイテムショートカットも使いたい >>966
いや、アイテム選択してる時じゃなくて攻撃してる時な >>967
○ボタン連打しながらスティック操作出来ないですやん >>968
言っちゃ悪いが単に操作が下手なだけだよ >>969
マジでか
プロハンは突きと突きの間にスティック触ってるのね >>970
カメラ動かしたいときは右人差し指で丸ボタンとか押してる 最初からそう言えや回りくどい陰キャやのうって他人事ながら思ってしまった ランスでの初挑戦は時間切れだった。足は引きずったんだが。硬くなるのがなかなかやっかいだな。クンフー積むわ。 >>971
なるほど右手がモンハン持ちになるのか
開き直って中指薬指でR12を押す練習に入るぜ >>974
アイテムに関してはショートカット開いて一瞬で使えばカメラ固定も大して問題ない
慣れろ ダメだ初見ネギに殺された
なによりも素材が手に入らねーからモチベーションが上がらない 素材といえばXXのバルファルクも狩る意欲が湧かなかったな >>982
凄い
基本前足のトゲ折りながら頭も叩く感じか ネルギンテが飛び上がったらどうする?パワガでも削られて死ぬw >>982
サンクス
これのおかげでやっと倒せたわ3回死んだけど 動画見て戦い方変えたらBCで筒置いたり不動着たり3乙くらいしたような気がするガバガバプレイでもなんかソロでクリアできて草
削りデカすぎるからミツムシあるといいな今作もガード性能は必須になりそうだ
あと不動強すぎリアクションなしで軽減とかパワガより高性能なんじゃないのか >>988
同じく
>>987
近距離にいてガードすればそれほど削られないぞ
やばい距離の時はガードダッシュで飛び込む >>982
うめえな
当たり前だけど丁寧にガード使いわけてるね
ついつい脳死パワガしてしまう自分が恥ずかすぃ >>982
上手いなー、予備動作分かりにくいやつまでしっかりカウンター入れてて惚れ惚れする
追っかけ突進連続ヒットはやっぱ気持ちいいね >>982
うまいなあ 関連動画にあった5分台の人の方は突進フィニッシュしまくって立ち回ってるね 左右にガードステップしてから飛び込み突きするの位置調整に便利そうだけどどうしても咄嗟に出ないな・・・
操作自体はそこまで複雑じゃないんだけど難しい ネルギガンテってミラ一族くらいデカいのかと思ってた このスレッドは1000を超えました。
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