【MHW】ランススレ 2突き目【PS4】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512638671/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ネルギガンテと戦ってるとなんか叩いてかぶってジャンケンポンみたいに
カウンター突きするかパワーガードするか瞬時に判断するゲームになってる気がする ガードをR1にすると、ストリンガーももっちになっちゃうのね 別々に設定したい ネルギガンテの連続パンチを両方カウンターできるとめっちゃ気持ちいい >>6
わかる 実際どっちがいいのかやっててもわからなくなってくる チャンス時は突進フィニッシュ突き繰り返すのがDPS的にはいいのか? 攻撃食らってる時とかにR2押しっぱなしにしてもガードが出ない気がするんだけど気のせい?
ガードだけの専用ボタンなのにガード出ないとか何を信じたらいいのかわかんねえ やっぱ武器持ってない時に吹っ飛ばされるとガードボタン押しっぱなしでガード出ないわ
基本ガードボタン連打にしないとダメだな ガードは一回ボタン離さないと反応しないような気がするね
あっ歩いてる…ってなる >>12
3連突き>カウンター突きのループの方が何か体感的にDPS高そうな印象受けるけど、
チャンス時は3連突き>突進フィニッシュの方がいいんかな ネルギガンテじっくりやると両手や頭が硬くなって攻撃出来る箇所が無くなっていく・・・
速攻こそが正義って感じで極限化と戦ってるみたいだ ネルギガンテは本編で怯みにくくなったら大変そうだなあ >>17
極限と違って弾かれ無効とか機能するだろうし製品版ならスキルと属性でなんとかなりそう ネルやっと倒した13分もかかったわ
お供にオトリやってもらった ランスのおかげでネルギガンテに勝てましたありがとうございます 今作からモンハンデビューでランス愛用していきたいんだけど中々難しいな。
動画とか見て真似しながらソロのネルギガンテなら足引きずらせるぐらいまではなんとか戦えるようになったんだけど、フレマルチで4人プレイしたら縦横無尽に駆け回るネルを突進で追いかけてはすれ違いみたいな沼プ晒しちまった。
本当はカウンターしながら華麗に戦いたいのにマルチだと全く出来る気がしねぇ....どうすりゃええんや >>23
マルチは飛び込み突き多用すると良いよ
ガードステップとパワガから派生できるからかなり便利
突進だと近すぎる距離の時に使うといい >>24
飛び込み突きか。ソロでやってる時はあんまり使ってなかったから意識してみます。 デェア倒すために久々にランス担いだけど相変わらず地味だな
とか思ったらパワーガードなんて追加されてたのね操作と使い分けがむずい 派生先増えるしカウンターするならとりあえず置いておけくらいには
使い分ける必要ない気がするけど
プロランサーはちゃんと使い分けるの? ネルギガンテがランスのカモ過ぎて楽しい
パワーガードで大体解決出来る >>27
張り付いててもパワーガード挟む必要がない時は結構ない? >>29
必要ないときはもちろんあるけど
逆に派生先の選択肢を捨ててまでパワガを使わない理由が俺にはなかった >>30
せっかく3段突きからのカウンターが入るようになって突きまくれるようになったのに毎回パワーガード入れるの?
と思ったけどキャンセル突きは「カウンター」には入らないのかな >>31
キャンセル突きはカウンターとしてってより繋ぎって考えてたわ
そこは別にわざわざ毎回パワガは入れてなかった
でもそこも別にパワガ入れてチャージ突きや突進→フィニッシュ突きでもいいとは思うよ
突進突きなら心眼とSAついたはずだし、ダウン時とかじゃないなら多少安全性も増す
DPSだとキャンセル突きでループの方が良いのかな >>32
キャンセル突きとパワガカウンター突きだとかかる時間が違い過ぎるから喰らいそうにないならキャンセル突きじゃないかな
転倒時はどうやるのがダメージ与えられるのかね
今は突きキャンセル突きループとステップを混ぜてる ネルギガンテ4分台でるんだ
パワーガードからのカウンター強いな〜 おいランサーども
最近本スレで宣伝活動しすぎなんじゃないのか
さすがにうざいぞ 円筒の上にランスで陣取るの強すぎ
クッソ痛い厨二名前つけて定型仕込んでいいですか >>23
このスレであんまりこんなこと言いたくないけど
飛び回る的にマルチで1人ランスはなかなかキツイ パワーガード便利すぎぃって思ったけど、パワガ前提の立ち回りを要求されるようになったのね ソロだと一部のパワガ殺し技以外はパワガで余裕だな
だけどオンだとパワガあんまり使わない
圧倒的にガードダッシュ飛び込みと突進多様だ 上手い人の動画見たら
あたま攻撃で弾かれてないけど、なんで?
あたまの中央というか、ツノの付け根なら弾かれないの? ガ反とパワガだとなんか安定しないから全部ガード前進にしたらDPS下がるけど安定した
ソロなら全部ガード前進でいいな… >>44
トゲがだんだん硬くなる仕様のモンスターで
柔らかいうちに壊してしまえば硬くならない そう、トゲが黒くなってないのに弾かれるのはツノに当たっているせい
まあちゃんと頭狙いを意識してれば、そんなに弾かれる事はない 拡散祭りが一定のパワーを持ってるのは昔から同じだから 煙囲むようにランス四人でガードしてたら無敵やん
弱体化待った無し 頭突き➡トゲ飛ばしは両方パワガで受ければいいの?
ネルギガンテはランスだと楽勝とか言われたけど反撃する暇なく殺されるんだが 製品版でパワガにはガ性のりませーんとか来そうな気がしないこともないこともない ネギはランスで初見5針余裕だった
3突きの後困ったらカウンター溜めてギリギリでパワガしてってやれば大抵スタミナ尽きる前に攻撃くるし >>46
>>52
ありがとう。意識してやってみる ネルギガンテの飛び込みにパワガしたのに削りだけで4分の3持っていかれて死んだわ
なんなん 飛び込みは前にガードダッシュしたら位置がズレるおかげか1ヒットで済むからいつもそうしてる
全く移動しないでガードすると多段ヒットして死ぬ気がする ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突きT〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード トレーニングエリアの壊れない丸太殴った時のダメまとめ
参考までに
抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 ・突き関連
- 強突きが廃止され、突き3回目は(威力は若干高い)通常の突きが出る。
- 抜刀突きの威力が低下し、中段突きと同じ威力になった。
- 3発目の突きからカウンターに派生できるようになった。(トライ、XXギルドスタイル仕様)
・突進関連
- 突進中の切れ味消費補正が無くなった
(消費量3→消費量1)
- 突進継続中のスタミナ消費がマイルドになった。従来作品の納刀状態ダッシュ並み。
ただし、ワールドでの納刀状態のダッシュはそれよりも更にスタミナ消費はマイルドなので、全体の仕様っぽい。
- フィニッシュ突きを出す際、スティック左右入力で若干方向を変えられるようになった
- 突進中にガードへ移行できるようになった
- 突進中にステップができるようになった。
突進中のステップ後は停止せず、そのまま走行を継続する。
- 突進中にUターンが出来るようになった。
- 突進を継続していると、2段階まで加速するようになった。
加速すると、納刀状態のダッシュより速くなる。
加速中は攻撃力が上昇する。(走行中ヒット、フィニッシュ突き、ジャンプ突き)
スティック左右での進行方向修正以外のアクションで、加速状態はリセットされる。
また、突進中に下り坂に突入する、または下り坂で突進を出すと、すぐに1段階加速状態になれる。
- 加速中のフィニッシュ突きが2ヒットするようになった。
- 突進中に、突進ジャンプ→突きを最速で入力しても地上で出せなくなった。
最速で出してもジャンプ動作が挟まる。
- 味方を吹っ飛ばさなくなり、突進が当たるとコケるだけになった。
・ガード突き
- ヒットの有無に関わらず、本当に若干だが後退するようになった。
- ガード突きからガードダッシュに派生できるようになった。 とりあえずテンプレ?はっとくぞ
3つ目は1つ目とほとんど一緒だし省略するか? 昔ランスメインで使ってたせいか悪い癖でステップで避けようとして被弾するわ
咄嗟に×に指伸ばすのをやめてガードダッシュ主体で回避できるようになるまで練習するしか無いな... 3突き後にカウンター使えることを未だに忘れてしまう 色々触って今作はランスにお世話になることにしました 久々にランス触ったけどパワーガードで正に鉄壁になってるな
超楽しいわ ガードダッシュからのとパワーガードからの飛び込み突きのボタンを同じ△にしてほしいわ
ガードダッシュから咄嗟に出そうとする時に間違えやすくて困る 前ステップとか全方向ガード前進とか、パワガとか踏み込み突きとかちゃんと使うようにしたらなかなか楽になってきた
過去作の原始人立ち回りじゃダメだなやっぱり やっと倒したああ14分25秒だったw 10回以上チャレンジしたから達成感が凄い(´・ω・`) ネルギガンテはパワガよりカウンターの方がいい気がするな 飛びあがって急降下で飛びついてくる三連撃?全部ガードすると削り切られて死ぬんだけどどうすればいいんだろう ネギって尻尾誘発できるか?
後ろに居たら3回くらいやって来てカモれた 巣に帰る前にあの細い道で仕留め切れれば6分台なんだろうけど中々足止めし切れない
カエル麻痺使わずに瀕死に麻痺ナイフ投げるのが正解なんかな ネルギガンテ 正直舐めてましたわ
仲間内のマルチも含めたら10時間近くやってるのに
ソロだと残り2分で弱らすのが限界…
硬化して弾かれてダメ喰らって→回復の流れが悪いのかな、
硬化する前に壊すしかないのか 俺も昨日の段階では12分だったけど今やったら7分ちょっとまで短縮できたぞ
多分6・7分までなら簡単だと思うけど5分切るのが修羅のみちだろうね 開始4分くらいまでならプロ槍ハンター様と同じ動きできるんだけど発狂硬化入った後の処理が下手過ぎて1落ち&巣に帰還されるから7〜8分付近で停滞するわ
ほんとどうやったらおうちに返さないで処理し切れるんだこれ 本スレみてたらランス4分半とかいんのな。プロハンはスゲーな ランスのガードステップ横後ろでもガ性上がるのかw
マジで至れり尽くせりだな
トレーニングの表記間違ってるけど ネルギガンテ15分とか短すぎワロタ
よっぽど上手くねぇとクリアできねぇわこれ
俺は下手 あくまでも選択肢の一つだよねパワーガードは。脳死でパワーガードは良くないってことをネルギガンテ先生に教えてもらったわ。 おっしゃ倒せたわ
時間短いからって焦ったら余計ダメだな 強過ぎもせず弱過ぎもせず絶妙な強さになってると思う
ワールドのランス >>89
マジ?
上段→ガードダッシュでコントローラーは○→L+R1+△なんだけどトレーニングでは○→○になってる
これ仕様? ランスつっよ
敵の理解が進むと上手くなるのがはっきり分かるなこれ
小猫パン連続カウンター気持ちE ランスでネルギガンテに勝てないから固定ダメージのガンランスに乗り換えようかな
ランス、なんで人気ないのか分かった気がする・・・ 下手くそには使えないから大半がキッズなのでとうぜん使いこなせないとでも? 開幕爆弾で角を硬化する前に破壊してしっかりパワガカウンターしてしっかり肉質柔らかいところを攻めれば残り10分ですアナウンスが出る前に倒せたよ
ガンスも肉質無視攻撃豊富だし相性はいいほうだとは思うけどコレばっかりは好みよねぇ 色々武器触ってみて1番使いやすくて手に馴染んだのがランスだからこのままいくわ
ソロだと凄く安定して戦える ランスはここにいれば安全って場所にガードしながら移動できるのがいいね。 あれだな
普段はのそのそしててどんくさいけどいざというときはガードダッシュにジャンプ突きとかでピンポイントで距離詰めできて敏捷性がある
あと今回みたいに飛んで逃げない敵の場合エリア移動とか無いから突進による追い討ちが凄く気持ちいい 近接で開幕爆弾とか麻痺狙いとか好きじゃないからβ版つらいわ ドクカズラは今のところガード出来んな
ガスカエルはガード出来るけど5連続で新しいガスが出てるみたいで事故ったときガードで凌ぐのは微妙だ ところでここのプロハンたちは方向指定タイプどっちでやってる?自分は2じゃないとなんか回避の方向が気持ち悪い 4分台の壁が高いな
調子いいとラストでミスるし
ガラスのメンタル強化したい ソロなら正面でパワガカウンター連発してたら結構あっという間に壊れるな まあ倒せなくても今無理に倒す必要はないしね
製品版で好きなスキルつけれるし ようつべに4分3秒の動画上がってる・・・
3分台ありえるぞこれ パワガカウンターを的確に白いトゲに当てられるのがすごい
ってかパワーガードから突進に派生出来るの知らなかった
場合によっては飛び込み突きよりも突進フィニッシュ突きで距離詰めた方が強いかもね 4分3秒とか他の武器どれくらいなんだ(ランスが上位であることを期待しつつ) パワガしっかり決めるの楽しいな〜
攻撃スキルに全部振っても支障なさそうだ ソロで倒せる人なんパーセントくらいいるかとか発表して欲しいな
できれば武器種ごとに >>115
似たようなもんじゃね?
やっぱプロハンが使えば何でも強いわ
たまたま弱い個体だったらしいけどライトボウガン1分半ってのは笑っちまった >>120
あれはバグ技使用だから実力じゃない
バグ技のせいで武器格差は曖昧な状態だ 全然倒せないわ
初めてやったモンハンでイヤンクック倒せなくて挫折しそうになった屈辱を今再び味わってる でもそれって逆に考えれば幸せなことだぞ
そういう頃が一番やってて楽しい せやな
作業になってくると辛い
でも更にそこからタイム追い始めるとまたちょっと楽しくなる >>122
大袈裟なくらい余裕をもってカウンター突き仕込んで相手に合わせてパワガ移行してみたら
攻撃をもらわないことが一番攻撃の手数を増やすことにつながるという意識 ランスっぽくはないけどガードステップ飛び込み突きで腹下に潜る戦法もある
慣れないうちはカウンターを意識しすぎずガードステップでガードしながら攻撃範囲外に逃げてしまうのも手 ネルギガンテはカウンターそのまま使おうとするとゴリゴリ体力削られて気付いたら死んでるからパワガカウンター必須だわ R1とR2のボタン設定入れ替えたら結構動かしやすくなったわ。多用するガードボタンはR1の方が押しやすいしいいぞ。 腕→頭突き→フケ飛ばしのコンボをガードしちゃってスタミナゴリゴリ削られるんだけどあれどうやって回避してる? 試してないけど通常ガードしてからパワガに派生させるとか 咆哮くらった位置次第ではガードダッシュで飛び掛かりだけしか判定入らないからその場でガードよりオススメ
問題はある程度離れた位置で咆哮→飛び掛かりだとガードダッシュでもノックバックでちょうど3弾目まで入るのとそういう時は大抵スタミナ切れてるからそのまま死ぬ事 なんかよそで突進して振り返ってれば火力出るとか聞いたんだけどどういうこと?
やってる人おる? 火力でるかは知らないけどUターン連打したらスタミナ減らなかったような気がする ネルギガさんランス使いこなせる人がいいタイム出してるだけで中級者以下は15分で倒すの厳しいんじゃね 初めてのモンハンだけどランスでならネルギガンテ10分切れたよ
他武器だとアンジャナフに13分ぐらいかかるしネルギガンテには勝てすらしないけど
本当パワーガード様様だわ カウンター突きも強いし 現状ガ性ガ強回避性能距離ランナーみたいな槍必須スキルがなくてこれなら今作の槍はかなり強いんじゃね? ガード性能は欲しいな、問題は製品版でパワガにガード性能が乗るかどうかだね ガ性ついたらカウンター突きとガードダッシュで削られる事無くなるからパワガの依存度下がる気もする
槍で只管ネギ狩りしてたらカウンターのためにネギのモーション大体覚えたお陰かスラアクとか太刀でも10分余裕で切れるようになってきたわ 実際毎回パワガカウンターするのとノックバックしないカウンターなら後者が有利なのかね?
パワガカウンター出は遅いけどモーション値は高くなるし比較が難しいな ガ性付けて気になるのはノックバックする多段ヒット攻撃をカウンターした時のこと
ガ性無しなら1発目をガードしてノックバックしてる最中にパワーガードすれば2発目以降もガード出来るけど
ガ性有りだと1発目でノックバック無しでカウンター発動して被弾しそう 俺は回避ランサーが好きだから回避スキル重視でやりたいな パワガも貰ったしガ性なし運用もいけるやろ 突き3の後もパワガでカウンター突きすれば威力あって方向転換できて突き2から出せるからステップや普通のキャンセル突きの代わりに出すとお得な気がする
出るのかなり遅いし位置調整と方向転換は割と別物だけど パワガはどんなに弱い攻撃でも削られるとかじゃなかったっけ
そうなると使い分けは大事になるんじゃないかねぇ ネルギガンテにパワガの上から削り殺されるやつ何度もやったわ
なかなか使い分けが難しい ネルギガンテ5分55秒・・・くっそー五分切れば俺もプロハン名乗れたのに・・・ 5分台はほんとどうやって出してんだかわかんねえわ、ほぼ理想の動きが出来ても5分経過のアナウンスでやっと足引きずる位な上にそこから追い突進が間に合わずに巣まで逃げられるからまず7分が切れない... >>147
7分台出せるなら立ち回り自体はそんな差は無いと思う、運だよ運 マジだよ、さっきまで7分から8分うろちょろしてたし いやそれは試行回数重ねて上達したからであって運じゃねーよ ランサーはマルチで敵のターゲットが自分に向いた瞬間ウキウキして嬉しくなる。ほぼ99%のランサーがそのはず やっぱR12入れ替えてる派おおいのか?
俺は入れ替えてる 立ち回り自体に差がないから良い動きを引けるかどうかの運なのでは…… >>153
入れ替えられるの知らなくて、そのまま慣れてしまったわ まず7分台と5分台で差がないと思ってるのが間違いだわ
安定して5分台出せる奴は毎回毎回運のいい行動引けてんのかって話 R1納刀誤爆で我慢の限界にきたからダッシュ操作をL3のみにしたんだけどさ
それでもR1押すと納刀するのな
くそげー! ダッシュはL2あたりと交換して左手だけで移動したい
L3はなんか違う カウンター構えてたら自分じゃなくて後ろのやつに飛んでった時のぼっち感たまらんぜ! 一瞬6分台見えたけど硬化状態の詰めが下手過ぎて巣で2落ちってのほんとどうやったら治るんだ... 滑空飛びつき攻撃にパワーガードしてもガードの上からHP削り切られるんだがどうすりゃいいのよ パワガってスタミナ減らない代わりに体力削られまくんの? パワガに性能やらランナーやらが乗るかどうかで伸び代がだいぶ変わって来るが、ガ性を付けるだけでも相当強くなるのは間違いない 飛び上がってズサーは大して脅威じゃないんだよな
飛び上がって頭突っ込んでトゲ飛ばすコンボの時がヤバイ
パワガでも死ぬ 正直ガ性付けずにパワガ主体の立ち回りで
火力盛った方が良い気がしてきた
削れた体力はオトモが定期的に回復してくれる モンハン一作目以来に触るけど、パワーガードとかカウンターとか増えてておっさんには難しいな
突進とかパワガは咄嗟に出せないんかな、全部通常突きからの派生? やっとネギに勝てた ほんと強かった
それまで突きやすい所ばかり狙ってたけど、頭重視に突いてなんとか狩れたわ
ちゃんと棘をきちんと処理していかないとダメなのね パワガがよくわからん
パワガ中でもネルの飛びかかりトゲで死ぬのは何が原因なんだ
ガード解除のタイミングでトゲがくるから? ネルの飛びかかり➡トゲは通常ガードだと生き残れるのにパワガすると死ぬんだが
パワガは多段ヒットだと意味ないの? パワガ中は継続してスタミナ減るからガード中にスタミナ切れたんじゃね ネギの棘が黒く硬化してる時の圧し掛かりはパワガしててもHPごっそり持っていかれるよ
ってかあれ、2段攻撃だよね?頭を地面に打ち付けて、そこから頭跳ね上げる攻撃
硬化の秘薬とかも併用して耐えてたわ俺 パワーガードしても体力半分近く削りダメージで持ってかれてる気がする 他の奴らが回避してんのに一人だけパワガで突進受けてごっそり削られると悲しくなってくる ガードダッシュや飛びかかり突きで逃げられないかね? ガードダッシュ飛びかかりはころりんより使い勝手いいまである この武器不動の重要性、他より低くない?
ゴリ押してでも通したい技とかないし
現状あった方が早いのはそうだが
不動なしレギュでやってもタイムそこまで変わらなそう
攻撃力上げる装衣とか出たらそっちを積みたい パワガの重量感が堪らない
やっててめっちゃ楽しいわ今作のランス
やや不足がちな微妙な距離詰めとかもできるようになっててめっちゃ快適 しっかりガードしてない奴がパワガミスって死んでる気がするわ
シンプルにガードもいいもんよ ガンランスで10時間くらい挑戦し続けてようやくネルギガンテに勝てた・・・
ランスだったら絶対に勝てなかった
ランス駄目じゃん! >>180
気心の知れた奴4人でライトかヘビィ担いで斬裂弾と貫通弾白いとこに撃てば死ぬ >>184
ミスる要素ないじゃん
普通に削りで死んでる ネルちゃんの滑空飛び込みはパワガより通常ガードのほうが安定するよな?
パワガで三段ヒットになるとスタミナも体力も削られまくる
1段目あたるだけならパワガから追っかけ飛び込み付きできるけど パワガの削りと通常ガードの削りどっちが大きいんだろう?
飛鳥文化アタックに対してどっちにしようか迷う 飛び込み優秀だわ完全に前進バッシュ食ってるわ
つーかここまで強化するならついでにブレイブの超絶有能バッシュもくれよ
地味だしバレんでしょ ガードダッシュからの飛び込み突き使用として
殆どバッシュしてしまう
まぁ、バッシュになっても致命的とかにはならんけども 腹下に入る旨みがないのに距離詰められて腹下ブチ込まれて脚で抜け出せないようにホールドされる流れがクソなんだと気づいた 腹下にいてネルがどんな動きしてるか見えない時ってみんなどうしてるの? 飛び込みはカウンターに派生できないからバッシュ使うことが多いな
まあガードダッシュに繋がるからどうとでもなるんだろうけど 後ずさりとかでネルが移動するまではそのまま突いてる
タイム出そうと思ったら弱点付ける位置に移動した方がいいんだろうね 完全にバッシュが食われてるは言い過ぎた
ステップの代わりにガードダッシュ使えることに今気がついた
距離詰めだとか腹潜って逃げるのには飛び込み優勢だけど部位に張り付きたいときはバッシュだな パワガってガードリアクション中はスタミナ減らないっしょ >>200
ああ本当ださっき気づいた
じゃあ単純な削りダメージでやられてんのかねだとしたら強すぎだな パワガしようとしてカウンターの構えする前に×押してしまい吹っ飛ばされること多々あり
不動の装依はなくてもいいけどあると蹴られても転けないから快適度がヤバい >>195
ソロならじわじわ動いてる
マルチなら粉塵期待してガスガス突きまくってる スタミナ残ってるのにパワガで7割くらい持っていかれてるのは結局なんなんだ
松明よろしく謎多段判定でも出てるのかね 削り強過ぎて結局回避主体の使い方になったら悲しいな。ガード&カウンターで華麗に戦いたい。 そういや削りダメージの計算式って見た事無いんだよな >>204
パワガって仰け反らなくなるだけでガード性能は据え置きじゃねえの?
滑空突進を正面から普通に全弾ガードしたら7割削られるし 5分台安定させたいなら
・蛙使わない
・黄色2/3くらいまで研がない
・隠れ身使って研いだ後にエリア2から遠ざかるように誘導しながら麻痺ナイフ
・弱ってエリア2いきはじめたら突進
これで安定するよ
4分は加えてどれだけ弱点狙いと
無駄なく手数と突進ダメ与えれるかだな えぇそうなのかよ
結局ガード性能の呪いから逃れられないのか
せっかくスキルでつく火力の差を埋められる時が来たと思ったのになぁ 未だにパワガのありがたみをあんま感じてない
全部普通のカウンターで事足りてしまう >>210
ガ性あれば他武器と生存力がダンチってだけでしょ
今でガ性無くても全然やれてるんだし ガード性能つけるとパワガ削り減るといいなあ
減らないなら火力スキル優先も有りかな ネルなら、羽根閉じてバーンするのとその場で一周回るやつだけはパワガでカウンセラーしてる
他は安定しない >>215だけど、すべてステップ回避でも行けますか? あー、確かにその場で回るパンチなんかはパワガ使えばいいのか、なるほど 今更だけどガードダッシュからガードダッシュで飛び込み突きするのほんと変態移動してると思うの >>214
使い分け悩んでたけどそれくらいが
良さそうだな
参考になるわ 横ズサーは普通のカウンターで取ってたわ
普通のカウンターで取れるやつをパワガ取るメリットて何かあるかな? パワガ派生のカウンター突きのモーション値が結構高い パワガからカウンター突きしたほうがダメージ高いね
あと方向も変えられるし、めくられないし、多段にも耐えられるしでパワガばっか使ってる 動画見てきた。パワガ使う場合はある程度早出しで置く感じに使えばいいのか
後の突きが360度なのは確かに便利だな パワガ後のカウンター突きが火力出るから迷うよな
この火力が普通のカウンター突きと同じなら基本カウンターで行くんだがなまじ火力があるせいでパワガしたくなる
削りダメージ無視するならカウンターよりもパワガからのカウンター突き狙った方がいいのだろうか よっぽど削りが痛くなければパワガでいいと思うけどなぁ
回復円筒陣とかあるし
ほぼパワガに派生してたけど滑空飛込の多段以外そんな気にならなかった あとは今までのクセでギリギリまで突いてキャンセル突きくらいの早さでカウンターしてるからワンテンポ早めに出すパワガにまだ慣れない もしかしなくても飛び込み突きは乗り値たまらんのか? パワガの一番の恩恵は、対めくり攻撃性能。
めくりをガードできるのは大きい。
ガード方向分からん、ってことがなくなるからな。 今ならトトスもガララもマガラも怖くないのに軒並みいない >>228
キャンセル突きの1.8倍火力あるもんな
パワガ挟んで時間とられてもパワガの方が火力上がるのか
今まではなんだかんだでカウンターやキャンセルを多用してたけどパワガもっと使うか
>>230
少なくとも飛び込みから乗りになったことはなかったな パワガ成功するとスタミナ消費止まるけどその後派生出さないとスタミナ高速減少が再開するんだな
スタミナ無くなって殺されたぜ やっと、ソロで倒せたよ
アドバイスくれた人達ありがとう なるほど
めくりが不安な時にも使っていけばいいのか
で、ガードまでに微妙に余裕があるズサーみたいな攻撃にも使っていけばいいと
使い分けるにせよ反動と削りくらいしか意識して無かったけどだいぶ方向性見えてきた
早くお家帰って実践したいわ フィールドのいろんなところにスタミナライチュウいるの便利だな
拾い食いしてるだけでスタミナ管理楽になる ネル沼の端っこにあるライチュウしか把握してないから
βの内に俺も抑えときたいなー すまん、>>180だけどソロでクリアできないと伝えたかった
股下で攻撃してるけどプレスやジャンプしたときのダメージで徐々に削られて死ぬか時間切れになっちゃう マルチでランスに会わないんだけど
お前らどこにいんの? 俺もお前らのお陰でネルソロで倒せたありがとう
基本前足狙いが楽でした >>209
これを何回もやってみてるんだけどかなり良いペースで行ってる時に限って突進がアプケロスの尻尾で弾かれたり非咆哮ジャンプからのワンコンで殺されたりして心折れたわ
基本ガード不可の10割攻撃はTAしてるとほんとストレス溜まるな本編では心眼ガ性つけてワンサイドゲームしてやるわ 3GHDからの復帰勢だけど5分23秒でクリアできたよ
何か知りたいことがあったら何でも聞いてくれよなw!
http://imgur.com/JFBL4Xo.jpg 白いトゲを潰したらダウンするし白いトゲ優先で攻撃
これがまあ面白い
ネルさんって何だかモグラ叩きみたい
頭→腕→翼の順で優先度高い
ただし尻尾は固くなっても攻撃に支障がないから無視した方がいいと思う ちなみにこの動画を参考にした
このホワイトナイト(厨二かw)氏はレウスとディアでもランスで一番早いタイム出してるから参考になると思う
https://youtu.be/0uhWnyAD4eY >>242
ソロはランスでマルチは笛でやってるわ
どっちも面白いのになんでこんなに少ないんだか 野良はヘビィだらけでやる気しない
ベテランにしても平気で張り付いてるとこに斬裂拡散ぶっ放される
カウンターできる分他の近接よりはマシな気もするけど
身内とやるかソロだわ アパートの糞雑魚共有回線だから深夜か真っ昼間しかまともにオンできんのじゃ… 2段攻撃多いからクソモンス認定です
カウンターで気持ちよくなれない 少々大技があったほうがパワガとカウンターの使い分けが楽しめる >>214
このカウンセラーってあたたかく見守るような立ち回りってこと? 連携はパワガカウンターを間に挟むのが一番融通が利きそうだけど狙える状況なら突進フィニッシュ挟んだ方がDPS出るのかな?
あと(突きキャン)ガードダッシュ(後)飛び込みループも手数だけは出てるみたいだし安定して定点狙えるから状態異常と属性武器次第で化けるかもしれん ベテランで募集されたネルギガンテクエの出来事
4人で5乙したが、同じメンバーで再戦するかどうか聞かれる際、クエ主ともう1人が維持を押した
それを見て俺も維持を押した
しかし一人で立て続けに3乙した奴が維持を押した瞬間、俺も上記の2人も解散に切り替えた
そいつも解散を押したのを見て、俺は維持に切り替えた
そうしたら他2人も維持に切り替えた
3人の心が一つになった瞬間だった
無事、そいつだけが弾かれてクエストは維持された
その後新メンバーを入れ、無事にネルギガンテの討伐は達成されたのであった 今回のランス変更点ありすぎて、全然使いこなせてないや…
皆の書き込み見て要練習ですわ… ソロで4回マルチで1回クリアして満足した!あとは本番を待つだけだ!
マルチ1回目でクリアできたけどヘヴィx2+弓+ランス(自分)の構成だった
あまり火力面で貢献できなかった気がするけど尻尾切れたし許されたよね!? >>266
尻尾切ったのは斬烈弾の蓄積のおか、、、いやなんでもない。 >>264
あれはガ強付けたヘヴィに浮気するしかなさそうな近接殺しの糞ムーブ >>255
パワーガードで二連打受け止めるんだよ
受け止め終わるまでカウンター発動したらダメだ ていうか尻尾延々つつけてたなら総ダメージはそこそこ出てるんじゃないのか
総ダメージ出ないからイマイチ自分が火力貢献したか分からんのよね 総ダメージ出たらギスギスになるから出ないだろうけどたまに自分で知りたくなるよな
今回クエストクリア時に部位破壊とか範囲アイテムとかで評価してもらえるけどイマイチある意味がわからん 頭突きからトゲ飛ばしまですごいディレイかけてくるときない?
あれ引っ掛かるわ 飛翔ローリングは全身真っ黒にならないとやってこないぞ 落とし物の粘着石から出来るスリンガーを頭に2つひっつけて適当に頭突いてたらスタンしたわ エリチェン中に黒ずんでたりしてるからエリチェン後からの開幕咆哮でヤバいことになりがち
TA動画だと確かに見なくなるか >>256
しれっとご本人来ててワロタ
格ゲー好きとしてはチャンネルトップのカイ見てほっこりしたから
このままそのキャラで押し通しちないなよ! ランスで乗りってどうやるの?
基本マルチだけど気にしなくていい? >>279
なるほどサンクス
ネルギガンデとランスって相性悪いのかな?
前足上げて3連撃みたいなのでパワーガードしても体力半分削られる&岩場に押し込まれる
からの追撃で逃げられずに死ぬわ
ずっとタゲられてるとパワーガードでもキツイ >>281
ガンランスに乗り換えた方がいいよ
ランスの応用でできるし、βテストに限っていえば確実にガンランスの方が強い 今更だけどカウンター突きで急転換するたびに足グキってなりそうだなぁと思う >>282
マジか…
でも今更ガンス覚えるのは眠いしキツイな
製品版出たらガンスもやってみようかな >>281
寧ろランス相性良くね...?
まぁ強さだけ求めるなら他の武器の方がいいかもしれんけど。 倒れ込みは正面至近距離でパワガ合わせりゃ振り向いてトゲ狙えるし怖いのは急な振り向き攻撃くらいじゃね?
針成長して飛ばれたらしんどいのはどの武器もだろうし結構どの位置からも針壊しに行ける今作のランスはソロなら相性いい方だと思う おー、ランスソロでネルギガ6分台いけたぜ
削りダメはつらいけど手数出して白棘壊せば怯みやダウンでいかに主導権を渡さないかが重要だわ
というかそれができないとずっとネルギガのターンでごりごり削られてキャンプ送りっていう モンハン初経験だけどランスのおかげでネルギガンテソロ出来たわ
パワガカウンター楽しいね 凡人だから9分40秒くらいが限界だった
敵の攻撃見極めずに早漏カウンターする癖があるから治さねば 今作のランスはリーチ長くて良いな。
短いとストレスマッハなんだよねえ R1とR2の押し間違いがようやく治ってきた……これ治すの少し苦労したわ…… 直さなくてもオプションでボタン配置逆にすれば良かったのでは....? 俺はドスの操作性に近い状態でやりたくてR1R2入れ替えてるよ 入れ替えたらそれはそれでR2ダッシュが気になりそうでそのままやっちゃったな モンハンはね
5分ごとに針が動くから5分以内を0分針、10分以内を5分針、15=10(ry)っていうんだよ
初モンハンなら知ってて損はない知識さ >>295
いちいち貼らなくていいって言ったろガイジかよ 分針動いてんのか
ちっちゃすぎて見えねぇんだよな…… つーか、PS4のゲームは何でこんなに文字だの小さく作るんだろう?
見にくいよね >>304
大きいゲームもあるから
作りてのセンスじゃね? アプデとかで表示サイズ切り替えられるようにならんかね 右上地図
左下チャット欄
になれば文字は今のままでも良いや 文字が小さいと見にくいし画面がでかすぎると疲れるのよね 見習っちゃいけないとこはいっぱいあるけども
こういう表示系はFF14とか優れてるよね しかし、DPSとかはわからんが
ランス、ガンスの安定度はやっぱいいな
多少DPS落ちようが乙るよりは効率いいもんな >>312
タイムアタックは不動のカエルゴリ押しだったけど
ちゃんと?立ち回るならランス安定と思った。
カエル不動も作戦だけどな ネルギガンテの初期位置のフィールドを突進で駆け回るの楽しすぎるは
マルチでタゲ分散しても苦にならん ヴァルなんとか、あのガスみたいなの
ガード強化と性能つけないと近接はみんな死ぬという予知夢をみたよ。 まぁすげえ使いやすくなったし増えると思う
キッズの受け皿であろう大剣は現時点だと厳しい武器らしいし リンクしてたら片手剣やライト君があんな下になりませんぜダンナ ネルギガンテをソロ討伐できてよかった。
ギリギリだったけど、これでやっと並ハンターを名乗れるのか・・・
訓練所をクリアした気分だ そっかなあーやっぱ大技あるやつが人気になるんかな
実は俺も初心者みたいなもんなんだが大剣やガンスや双剣使った後ランス使ったらこれだ!!ってなってランスで始めるつもり 走る速度は変えなくていいけどもっとモーションわかりやすくしろよ
ノクティスの前のめりダッシュ見習え 双剣や太刀やろね
漫画やアニメの主人公的に考えて
こんなドデカイランスと盾構えてノソノソ動く主人公いないだろw 主人公は剣だよなあ
今作のランスは布教しやすいと思うが、上手くいかないだろうなあ むしろ減ってほしいくらい。
誰もが使うありふれた武器にはなってほしくない。
まぁ、かなりマルチやったけどランスは少ないほうだね。
ってか、大剣がひとりもいなかった。
笛ですらいたのに・・・ 1番会ってないのは多分チャクスかな
初心者部屋にしか入ってないから初心者向けじゃないチャクスに会いにくいだけだと思うけど だからこそ他のランス使いを見かけるとクッソ嬉しいよね。めちゃくちゃ親近感湧く。戦闘中モンスターより仲間のランス使いばっか見てしまう 動きが派手なほうが人気はあるんじゃね
なんか飛び回ってたのいたけどあれが操虫棍か? ランス難しかった。
腹下でカウンターやらパワガやってるとわちゃわちゃしてるうちに死んでまうわ。
ガンスで外から様子見てフルバ狙ってる方が自分には合ってたみたいだ。
でもランスカッコイイからどーにか使いこなしたいね >>332
だが、片手も人気無いという事実
ロングソード+盾って王道なのに 今回のランスの突進で味方置いてきぼりにして追いかけるの好き
でも、最後の坂のとこはともかく
途中で蔦のぼらなきゃ行けないとこは
槍を納刀してる間に追い付かれると言う ショトカで抜刀状態無視してアイテム使うやつなくなってたな
あれのためにアイテムタイプ3をやめて練習したのに 無くなってましたね不具合だったのかも
出来なくなってたんで私はタイプ3とアクセシビリティでZR、ZLを視点左右にしてプレイしてたよ PS2初代以来久しぶりにモンハン買う
ベータでランスが気に入ったんでこいつをメインにしよう ランスって強敵に勝てるような動きに慣れるまでが大変だから
ちょっとやって勝てなくて太刀に戻ろうとかになると思う ガンスは
砲撃フルバで池沼でも使える武器に成り下がった。 コンボは超手軽だけどなんだかんだ立ち回りは他の武器に比べたら敬遠される要素だとは思う
ランスも今回めちゃくちゃ快適になったけど扱いにくいイメージの人も結構いるし 攻撃が点な時点で嫌って言う人結構居るからね
薙ぎ払い一応あるけど 今回の前ピョンでだいぶ敷居は下がった気もするけど、やっぱり難しいよ。コマンドのタイミングとかも。
ランススレの人たちは無意識にカウンター、パワガ打ち込んでるけどさ。 我々は当たり前のようにあの挙動に慣れてるけど、そもそもランスとっつきにくいと思ってる人はガードどうこう攻撃どうこうの前に普通に狙った方向くことすらままならないからね パワガやカウンターもめちゃ気持ち良いけど ずっと回避ランサーだったから 攻撃ヌルヌルかわしてチクチクする感覚が忘れられん
今作で回避ランサーやってたら 何こいつってなっちゃうよね? 味方の爆弾突いてパワーガードで自分だけ無事とかやりたい! ガードランサー?やってたから今回のランスは非常に良い。
パワガの操作には最初戸惑ったけど、慣れると自然にできるもんだね。
強力な一撃を受け止めてからのフルカウンターはたまらんね。
ところで、格ゲーキャラではギース様が好きなんだ。
カウンターって当身投げに似てないか? >>347
俺だわ
太刀ではギリギリクリアしたけどランスでは諦めた たぶんランスやれない人からしたら「移動したいだけなのにガードステップってなんやねん!」って感じだと思う 見切り斬り当てられるなら余裕でカウンター突き出来ると思う 太刀とランス両方メインで使うけどカウンターと見切りじゃ難易度違いすぎて比較にならん
まぁそら慣れりゃどっちもほぼ完璧に使えるけどさ 見切りも結構優しいタイミングだけどカウンターは発生早すぎてマジで事故らない
今回のランスは弾かれさえしなければ不沈艦 >>365
見切りが難しいんじゃなくてカウンターが簡単すぎる >>355
ならんでしょ
回避ランサーも簡単じゃないし
それ+カウンターかましていけばいいのでは 第一回、二回でディアブロス相手にしてるときは、カウンターはパワガの前の一手間としか思ってなかったけど
ネルギガンテ相手でカウンターのありがたみに気付いた ありがとう >>355 臨機応変に立ち回れる対応力は武器だよ 回避もガードも使いこなせたほうがいい 引き出し口は多いほうが良いし 括りはしないほうが良いと思うけど >>369 >>371
ありがとう!迷いが晴れた
どっちも織り交ぜながらやってみます 相手が麻痺したり転倒した場合って何するのが一番ええんやろ 位置調整の為のステ挟みつつ
ひたすら定点突きじゃね? >>375
ランスに限ったことじゃないけど部位破壊でしょう。
ランスは斬属性だし、頭は斧やハンマーに任せて尻尾狙うのがいいんじゃない?
その尻尾に大剣や太刀がいたら胴体ツンツンしてればいいさ。 距離あれば突進フィニッシュ使うけど後は○突きかね
ソロ前提かと思いこんでたけどマルチだと面倒くせえな 二回死んで10分だった
途中まではプロハンと同じ動きできても途中からぐだぐだになって死ぬわ 尻尾きれそうだなーって時に麻痺したら尻尾ツンツンして
スリルを味わう。 >>380
プロハンはネルギガンテに主導権わたさねーのよな。
俺みたいな並ハンだと向こうのペースでギリソロクリア ランサーってソロ民多いの?今作は完全ソロでしょうか悩む カウンターってR2+◯押して敵の攻撃待つだけでいいの? SA弱者だからマルチでは控えてるって人がいるだけだと思います いつもソロでランス、マルチで大剣だけど
今回の大剣はちょっと使いにくそうだからオンマルチもランスでいくぞ。よろしく >>384
そう。
カウンターモーション中に敵の攻撃がくれば
それをガード後に自動で突きが出る。 今回はマルチいけるかと思って試してみたが、やっぱ厳しい部分あるな
マルチ用の武器は何担ぐか迷う 今回の笛は演奏多用するからSA旋律続投なら笛とランスはマブダチコースもありえるな
それより強走吹けって言われる可能性もあるけど 普通にマルチでもいけると思うけどな 太刀と双剣は相変わらずうざいが 鬼刃小迷惑切りになったし、見切り切りでもいいから大分よくなったぞ
こけるけど >>377
部位破壊、特に尻尾切りと言ったらスラアクだったのに今回はやたらと動く攻撃が多いせいで泣きそう
基本攻撃のリズムさえ慣れればランスは使いやすいと個人的には思ってる
ランスは回避にクセがある、大技が無いという地味さとは裏腹に安定性の高い武器だわ マルチの敵は味方に潜んでるからね
このヘヴィがあああ!って言いながら死にかけるのも楽しい チャンス時にしか大技出せない武器と違って
ランスは常に最強技だけで攻撃してるんだよ >>398
これは分かる
笛使ってからランス使うと1回の隙に右ぶんが3回入る!?みたいな気持ちになって楽しい
笛が弱いだけとか言わない 友達とマルチしてたけど太刀でこかされまくってうざいからソロでしかランスはやらないかもしれん マルチ今回体力4倍だったよな確か
野良は絶対やりたくないわ >>401
2.6倍だったと思う
4倍は流石にクリア出来ないよ… >>403
なんだ2.6倍か
そんな大して増えないんだな もし4倍だったら、
マルチのネルギガンテは4人全員がソロで倒せるレベルじゃなかったら厳しいだろうな。
タゲの分散はあるにしても。 >>405
4倍だと誰かが攻撃してる時に他の三人も常に できてなきゃダメ、となるからかなり厳しいかと。ソロクリアレベル×4でも実際は厳しいと思う。
非タゲプレイヤーが常に攻撃できるとは限らないし。 4倍ならギスギスオンラインが加速するっての
さすがにカプコンもそこまで馬鹿じゃない ネルギガンテ動画見てたら転倒時に3回突いて突進フィニッシュ3回突いて突進フィニッシュを繰り返してたけどキャンセル突き挟んだりすよりもええんかね? 何で二人プレイと四人プレイで体力同じなんだ?
俺みたいに彼女と進める予定の奴の事を考えろよバカプコン >>387
こんな新参丸出しのレスにありがとう
ガード後にタイミングで何か押すのかと思ってた 敵がコケたりしてチャンスの時に突進ずーっと続けるのって微妙なん?
あんまやってる人見かけないけど >>412
俺も彼女とにゃんにゃんやるつもりだけど体力の件は歯応えがあっていいってことで無理やり納得してる >>416
切れ味を気にせずに弱点に当てられ続けて2段F突きできれば一番強いと思う 味方吹き飛ばし無くなったし旧作と同じ効率ならDPSはトップレベルだから
通り過ぎず当て続けられる場面では積極的に狙うべきなんだろうな 通り過ぎてもUターンできるのが地味にいい。
今作、スタミナの減りが少ないのもいいね ジョーの胸は弱点かつダウン中も落とし穴中も突進が引っかかるから突進1択だな TAのランスのタイムって中間くらいに落ち着いてるけど
よくよく考えてみると、他武器は不動の恩恵でゴリ押しで限界以上に火力出してるのに対して
カウンターの性質上ランスだけは殆ど恩恵受けてないよな
不動の装衣無かったらもっと上位にいただろうな
製品版では不動の代わりに攻撃性能があがるような装衣がほしいな 直接攻撃性能上がるようなのあったら逆にそれ択一になりかねないから
むしろ出して欲しくないなー 溜め時間が倍になる装衣があったらランスだけが恩恵受けそう >>426
そうとは言い切れないだろう、やはり不動の能力はハッキリ言って反則級だし
むしろ現状でも不動一択なのだから、対抗馬がほしい所
>>427
パワーガードあるから要らないなあ、スタミナ消費半分とかなら欲しいが 不動は装備中ダッシュと回避使用不可くらいのデメリットあってもいいよなぁ ガード強化の装衣とか欲しいな
削りダメージ&スタミナ無効 挑発の装衣でメイン盾運用も考えたがアレすぐ脱げるのがな〜
ヘイト集めるだけなんだからもうちょっと回転率良くしてくれても 挑発のやつは勝手に脱げる仕様はいらなかった
狙われること自体がリスクみたいなもんだしさ 挑発の装衣はモンスターを挑発して別のエリアに誘導させるための装衣だぞ
モンスターに攻撃したりモンスターに攻撃されたりすると効果無くなる >>433
ヘイト集めるだけ、ってそれがどんだけマルチで強いかちょっと考えればわかるだろ
そんなもん実装されないわ 今作も強走薬Gあるのかな?またゲリョスを大量虐殺せなあかんのかな…… まあハメに使われるよな、ランスが一人耐えて他のガンナーがひたすら火力を叩き込む >>438
そのランスのけてガンナーにした方が早いよね なんか自分ルールで強走薬は使いたくなくてずっとランナーとかスタ急付けてたな 調合リスト見る限りでは強走Gは無いが
強走素材で狂エキス要求されるから
店売りが無ければマラソン必至 >>441
ゆうたガンナーは狙われると死ぬので囮役が必須です 拘束攻撃ってガード出来ないのかな?何回やっても無理だった
製品版でこれだとランスガンス完全に志望武器なんだよな… ガード強化でガード出来るようになったりするんじゃないかな 拘束攻撃は見極めてそこだけ回避すりゃいいでしょ
俺はアンジャナフのアレ全部食らったけどな スタミナライチュウの位置を全部把握してる虫博士になれば強走いらない説 ネルの拘束攻撃は防げるけどアンジャナフとレウスは無理だったな
今回素の回避無敵時間長いから避けれるんだろうけどランスなら防ぎたいじゃん ガードが固い無理なら正面から突いて怯ませればよろしい なんか今回の拘束いつのまにかかかっていつのまにか抜けてるわ ネギみたいなデカいモンスだと張り付いてる時に状況が分からん 強走ゲーでもいいから茸食を続投してくれ
結局4G→X→XXまでキノコ依存症だったけど治らなくていい ランスはなんやかんやで地味だからキッズ受け悪そう
今キッズはガンスとチャアクにいってるでしょ >>458
これはがち
ガキの頃ランスでドスジャギィに勝てずガンスに行ったからなぁ
ランスに戻ってきたの随分あとだわ >>458
多分キッズはチャアク使いこなせないと思う キッズがチャアク使ってもGPもせずに超出ぶっぱ外しまくるのが目に見えるわ 属性強化すらできずに赤でカチンカチンするんだよな・・・ 今作拘束中にスリンガー使えたからはじけクルミセットしておくと拘束状態からすぐさま離脱できるしおすすめ そういやうんこをスリンガーで撃ってたけどセットしてなかったら投げられないのかな ノーマルガード、ガードステップ、カウンター突き、パワーガード。敵からの攻撃に対する選択肢が多すぎるっピ!! 別武器スレだとランスの注目度上がってきてて嬉しいような悲しいような R2L2でカメラ回してぇ
初代からやってるがなぜPS2時代の設定で遊ばせてもらえないのか 初代か。
Rスティックで攻撃なつかしいよなw
でもあれだと中段突きと上突きが間違って出たりするからなあ。
突進がR3だっけ?あれだけは返してほしい。 あの・・・これ・・・
@MH_official_jp
特殊装具「体力の装衣」は一定量のダメージを吸収する。吸収量の限界を超えると、効果が終了する。おおよそプレイヤーの体力ゲージ1本分の吸収量があるようだ。
強力なモンスターを狩るためには、欠かせない特殊装具のひとつであろう。 装衣とかいらねーよね。
あると前提になるし・・・カプンコはいつもどおりアホだな。
無理に変わったことすんな 本当に欠かせない特殊装具なら糞だな
あまりにも必須なの多いと滑空とか持てねぇぞ マジで不動も強すぎたからな
隠れ蓑、水とかの各属性はいいと思うけど 体力丸々1本はおおすぎだからダメージ2割引くらいにしとけよ 吸収だからと被弾時のリアクションも全て無しとかなってたらどうしよう >>472
時間制限無いなら不動よりいいかもしれんな 画像見ると吹っ飛んでるように見えるし一時的に体力の上限が増えるってだけだろ ランサー的にはガード削りも吸収してくれるなら嬉しいアイテム 俺も回復するもんだと思ったわ
ダメージ無効という意味か ダメージを吸収というとこの手のゲームによくある吸収効果って勘違いしちゃうけど
装衣だし衝撃を吸収するって書くとなんとなく伝わるかな 要ははHP100として
装衣切ると一時的に200になって100以下になるまで体力減りませんよ
って事だな
うん、微妙 回避ランサーなら回避付きの剣士全般装備の使い回しになるのかね >>488
即死レベル火力もちの敵には有効かもな
プロハンには不要だけど 不動だとカスダメ入るしなあ
そもそもガードするから吹っ飛び無効とかも恩恵薄いし
パワガの削り消せるならこっちのほうが良さげやん 火事場みたいなスキルあったら事故死防止に重宝しそう体力装衣 ダメージ表記のせいでフィニッシュ突きのダメが気持ち良くて無駄に突進しちゃう病になってしまった 敵が発狂した時に着込んで保険をかける使い方になりそうね おれがかんがえたさいきようの装衣
火事場の装衣
瀕死、火力大幅アップ、守備0、すた急
どや? 時間制限じゃないのか体力の装衣
不動みたいにごり押しできなくても削りダメージを相殺できるのは強いな ラスボスがペプシマンになって天翔十字鳳してきてもいいならやるよ ボスダウン中に突進と振り返りで往復するのってどうなの?
・突進往復
・ツンツンツン突進フィニッシュツンツンツン
・ツンツンツンステップツンツンツン
どれがDPS高いのか気になる >>453
回避性能なしで無敵フレーム数10くらい感じたんだけどどうなんだろ
モンスターの当たり判定も短いってのもあるんだろうけど
にしてもディアの咆哮回避出来てびっくりしたわ >>504
俺はツンツンツンキャンセルツンツンツン……パワガツン ランスがガンスに優ってる点て突進の機動力の他に何ですか? >>509
ビームと玉が出ないこと以外全部勝ってるよ つまりガード性能と機動力以外はガンスが上なんですね
ありがとうございます >>512
おまえわかって聞いてるだろ
おまえのガンランスに肥やし玉が詰まりますように! ガンスは体験版では強いって一番言われてるから
ハゲージあるxでも強かったんだぞ(2回目) ガンスは味方吹っ飛ばさなくなっただけででかい
そして竜杭砲がかっこいい 古代樹を翔ける一陣の蒼い疾風"ブルー・ゲイル”
こう呼んでくれたまえ 突進の強化されたランスの格好良さの前には他のどんな武器も霞む ウラガンキンの顎に水属性通しにくくなったのが痛いかな 敵の逃走を追いかける仲間を突進で追い抜くのは癖になりますねぇ! ランス様のお通りだあ!
邪魔する者は道連れにするぞ! 大蟻塚の荒地で砂漠エリアから地下エリアの間のダウンヒルを突進で攻めるのが楽し過ぎる 吹き飛ばし無くなったと聞いて味方気にせず突進で追い掛けて味方転ばしちゃった 突進中は下り坂でもスライディングせずに突進し続けて欲しいわ
あれでいちいち切られるのダルい >>524
引き摺って連れて行けるのなら許されるんだけどな スライディングで中断は修正案件だろ
ランス使いの本体はハンターじゃなくてランスだっつーの 突進って心眼あったっけ?
普通に弾かれモーションあった気がするけど
「おっとっと」みたいなの ガ性つけた方がいい場面もあるし一式スキルだから強すぎって事はないだろう ガ強が一式スキルなのがモンスターによっては悩みの種になりそうだ まぁ少ししか回復しないんだろうけどガードで削られていく分をある程度相殺出来ると考えれば使えそう 逆にこれつければガ性要らなくね?
もちろん他につくスキルや他の装備次第だけど
変にキメラするくらいなら+αで効果もらえるこっちの方が良いかも これ一式じゃないと発動しないの?
5/3って数字が気になるんだが、3部位でも発動するんじゃ マジで?それはきっついな…
と思ったがパワガあるしガ性ありゃよくね セットスキルは3部位で発動するってどっかで聞いた記憶がある 3部位でセット効果発動だぞ
残り2枠と護石が自由枠だけどセット用の3枠以上に有用なスキルがあるのかどうか 連撃並に発動条件緩くて効果強いスキルだったら使えそうだけど回復量によるな 回復量次第じゃ双剣とか酷いことになりそうだけど
ランスが削りダメの補填にすら使えないなら最早存在価値ないのでは そんなゴリゴリは回復しないでしょ
攻撃続けて赤字ゲージの回復スピードくらいと予想 セット効果みたいなのあんのか
部位ごとのスキルのせいでクソダサキメラ横行せずに済みそうだな どうせ火力スキルまんせーになるからいいとこ下位の繋ぎぐらいじゃねーのw 個人的に今作のランス防御面も回避面も優秀だし攻撃特化させてもいいところ 攻略用ならともかく回復系が最終的な鉄板はないでしょ 極まれば火力盛盛が鉄板装備になるんじゃないのあくまで予想だけど 個別のスキルポイントとは別に複数装備で発動するセットスキル(シリーズスキル)があるのね
ネルギガ装備が使えるか否かは個別スキルにも寄るでしょう
俺は並ハンだから回復のお世話になりそう 個別のスキルポイントとは別に複数装備で発動するセットスキル(シリーズスキル)があるのね
ネルギガ装備が使えるか否かは個別スキルにも寄るでしょう
俺は並ハンだから回復のお世話になりそう 突進のダメージ表示されたとき1じゃなくて安心した奴は私だけじゃないはず! コラボってこと?
どのゲイボルグでもいいけどいままでのもっさりランスならゲイボルグ(笑)だったけど今作のランスならいける >>563
ゲイボルグ、見ための格好良さも良いけど
厨2全開の妄想が出来る鉄騎のストーリーも最高 上の殴って回復ってどこかで見たことあると思ったが極限強化回復だ
武器で回復力変わってたから同じ仕様なら今回も変わってそう >>568
鉄騎は男のロマンが詰まってるよな
こないだのモンハン部のアンケに鉄騎関連のことを熱く書いて送っといた ドスジャグラス君本編でも武器試しのサンドバッグにされてしまうん? 体験版ほとんど出来なかった・・・。ドスジャグラス君、練習相手になってね DL組は木曜夜更かしできるように今日ちゃんと寝とけよ テオ、ノヴァあるみたいな。
俺の盾、耐えてくれ!! ボルボロスの防具見た目ダサいから、序盤のガ性他のに変わっててほしい… ボロス装備ダサいし 見た目変えられる重ね着装備に期待してる
ただ今判明してる重ね着が鎧武者しかないのがなぁ ランスには似合わなさそう 性能防具の重ね着化はよ
もうこれ50回くらい言った気がする 金曜日仕事休め取れなかった
いっそ大雪でも降って交通機関麻痺しねーかな その願い届いたぞ
当日昼から大雪で交通機関がマヒするであろう MHWではランスでやるけどマルチでランスの悪評たったらゴメンね >>594
大剣スレなんてディアブロスしか居ないからなんて事はない >>594
だいたい話は出尽くしたからな。
発売までグダるのは仕方ない 当時くらいはランス部屋作ってみんなでボロス装備揃えてキャッキャしたい ランス使いがオンマルチで一番邪魔っておもうのがランスなんだよなあ。 ランスは大技内分邪魔されやすいが影響も少ない
カウンター誤爆はあるけどね >>592
それって外から帰れなくなるパターンじゃね? >>605
飛ばさないよ
なんなら笛のスタンプすら転びになったとか聞くよ じゃけん仲間を助けるときは突進ガード使いましょうねー
突進で仲間のピヨリ回復→ついでに火球ガードとかできたらめっちゃ男前な気がするぜ! 装備の見た目に関しては、重ね着装備がちゃんと種類あるなら別にキメラでいいんでね もしかしてパワーガード使えば双剣の乱舞や弓の曲射全段ガードしてスタミナ無くなって死ぬっていうことが起きなくなるのか? ランスの基本的な立ち回りとかがありましたら教えていただけないでしょうか?
ベータ版でネルギガンテ討伐に13分57秒かけたら下手糞だからオンラインに来なくて良いよと煽られたのがムカツクので上手くなりたいです >>599
ランスは3人横並びで頭突けるし全然邪魔に感じないぞ
一番邪魔なのはガンランスかな >>611
目の前の箱か板活用してやれよ
ランス taとでも検索すりゃ参考動画いくらでもあるだろ 今回きついと思ったのは拡散弾ばら撒くヘビィくらいかな
すぐ位置取り調整できるから全然PT苦じゃない >>611
ソロで狩れたらよくね?
マルチでその時間? DL版の高い方のアバターパックにタイムが表示されてたからゲーム本編みたいに26日まで使えないのかと思ったらもう使うことができたのね
早速ランスのアバターに変更してきた >>611
ソロでβネルを狩れたんなら基本はもうできてる。
時間切れのひとは何かしら出来てないんだろうな。 >>617
ソロの方です、マルチだとやっぱりもっと早く狩れる感じなんですかね。 >>619
ありがとうございます、安心してオンラインの方にも参加できそうです、後はもっと上手くなるように頑張ります。 へたしたらマルチの方が時間かかるまである
最低でも全員ソロで狩れるレベルに無いとクエスト失敗不可避 ソロクリア12分くらいのフレと13分くらいの俺の二人でネル行ったけど毎回時間切れで終わったし二人だとかえって時間かかると思うわ、プロハンなら違うのかもしれんが 2.6倍だから
4人なら1人分欠けてもってとこはあるけど
3人だと全員ちゃんと動けないとキツいよね
そういう意味で野良でもプレイすること考えたら2.6って妥当な数字なのかな
細かく変動してくれるのが理想だけど チャンスも手数も増えるし行けるかなって思ったけど全然そんなことなかったよね、2,6倍の恐ろしさを知ったよ >>613
ランス同士は共存は簡単だけどお互いに「「あ、邪魔ですよねどきまsいった私のフィーリン!」」てなるイメージ てっきり人数に応じて体力変動するのかと思ってた
どうりでペアで何度やっても仕留め切れないわけだ >>629
二人のときは、モンスターのHPを二倍以下にするべきだよね なんやかんやでタゲ散って行動予測しにくくなるから2.6倍を3人でもソロよりしんどい
ランスは一生自分のこと見ててくれる人が好きっていうメンヘラ体質だし
回復や砥石しやすいから安定感はあるけどね >>629
オトモ「ご主人、ちゃんと装備を着せてくれニャ」 >>620
いや、マルチで寄生っぽくていわれたのかな?って思ったからきいてみただけよ。
ソロクリアなら文句なしですわ。
P2からやってるおれでも
ヒーヒー言いながらクリアしたのに。 体力もだけど全体防御率もいじられてたんじゃないのあいつ
今じゃ確認のしようが無いけど白トゲ突いてもソロの時よりダメージ出なかった印象が残ってる >>638
ハンマーやってみたけど
スタンもしにくい感じになってた
ソロだとすぐスタンしたのに 部位耐久力とか異常耐性とかも上がるはず
だから3人以下でネル討伐しようとするなら
どこ狙ってるとか共有できないとキツい ソロ無理だからマルチでラクするか
ってのが味方ガチャになったなw
ソロでもクリアできるのが4人中2人はいないと厳しい
タゲ分散考えたら寄生1でもかなり厳しくなるな やっぱランススレキッズ多いよな
テンプレもできてないし ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突きT〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード 抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 ・突き関連
- 強突きが廃止され、突き3回目は(威力は若干高い)通常の突きが出る。
- 抜刀突きの威力が低下し、中段突きと同じ威力になった。
- 3発目の突きからカウンターに派生できるようになった。(トライ、XXギルドスタイル仕様)
・突進関連
- 突進中の切れ味消費補正が無くなった
(消費量3→消費量1)
- 突進継続中のスタミナ消費がマイルドになった。従来作品の納刀状態ダッシュ並み。
ただし、ワールドでの納刀状態のダッシュはそれよりも更にスタミナ消費はマイルドなので、全体の仕様っぽい。
- フィニッシュ突きを出す際、スティック左右入力で若干方向を変えられるようになった
- 突進中にガードへ移行できるようになった
- 突進中にステップができるようになった。
突進中のステップ後は停止せず、そのまま走行を継続する。
- 突進中にUターンが出来るようになった。
- 突進を継続していると、2段階まで加速するようになった。
加速すると、納刀状態のダッシュより速くなる。
加速中は攻撃力が上昇する。(走行中ヒット、フィニッシュ突き、ジャンプ突き)
スティック左右での進行方向修正以外のアクションで、加速状態はリセットされる。
また、突進中に下り坂に突入する、または下り坂で突進を出すと、すぐに1段階加速状態になれる。
- 加速中のフィニッシュ突きが2ヒットするようになった。
- 突進中に、突進ジャンプ→突きを最速で入力しても地上で出せなくなった。
最速で出してもジャンプ動作が挟まる。
- 味方を吹っ飛ばさなくなり、突進が当たるとコケるだけになった。
・ガード突き
- ヒットの有無に関わらず、本当に若干だが後退するようになった。
- ガード突きからガードダッシュに派生できるようになった。 >>649
突進ジャンプ突きって突進ジャンプの部分で1ヒットしてフィニッシュでもう1ヒットするから実質2ヒットだよね ダウン状態時のコンボは突き3にステップを混ぜたコンボより突き3から突進突きに移行させた方がDPSでる? あ、俺キャンセル突きループしてたけどステップ混ぜるよりDPS低かった? 野良マルチなら味方の斬裂を見越したカウンターを混ぜたコンボが間違いなく一番 >>648
パワーガードは削り大きくなるのと
突進は一段階加速から2ヒット 実際ネルギガンテってXXの村高難度クエくらいの難易度あったよな 大剣スレからの転載だけどこんなのがあるらしい
> 攻撃以外の新スキルで有能そうなのが
> ひるみ軽減:Lv3でのけぞり、しりもち無効。ランサー歓喜 モンハンは3rdぶりで今までずっとぼっちハンターで
今回はマルチもやり易そうだから挑戦してみようと思っているだけど
マルチでランス使う上で気を付ける事ってあります?
βでマルチやってみたけど自分が役に立っているのかイマイチわからなかった >>667
ハンマーいるのに頭に陣取ったり、大剣やスラアクが尻尾狙ってるのに尻尾付近に陣取ったりしない ランスに尻尾譲れとはもちろん言わんけど
席詰めるくらいの感覚でステップでちょっとずれるくらいでいいだろ
ハンマーに頭譲るのはスタンとれるしこっちが吹っ飛ばされるのが理由だし 他の人の攻撃の邪魔にならんようにするって事か
自信があれば一緒に同じ部位を狙って自信無ければ他の部位に移動すればいいのかな?
ありがとうございます
あと気になった事が、モンスターが逃げる時は周りにかまわず突進で追い打ちした方が良いですか?
勝手に先行するのは嫌がられるでしょうか? 優秀なムロフシなら頭向って右側を開けてくれてる事が多いね のけぞり、尻もち無効スキルがあることを知ってしまったマルチ大好きなわい無事歓喜 >>673
モンスターが逃げてるときに突進はランスの見せ場だからガンガンやるべき
今回突進からジャンプ攻撃で乗り狙えるし、逃げ中に乗れたらマジでかっこいいぞ >>673
基本的には突進でとっとと追いついた方がいいけど
切れ味とか体力とかの回復優先の方が良い
あとははじけクルミとか麻痺ナイフ持ってるならそっちの方が良いかな あんまり変わらないけどせっかくならこっちにしようぜ
抜刀突き 20
中段突き1 20
中段突き2 20
中段突き3 26
上段突き1 22
上段突き2 22
上段突き3 26
薙ぎ払い1 20
薙ぎ払い2 20
薙ぎ払い3 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 39
カウンター突き(反撃、中段) 20
カウンター突き(反撃、上段) 22
盾攻撃 13
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 27(9x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 27(9x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 39
突進中ヒット(加速無し) 11
突進中ヒット(1段階加速) 12
突進中ヒット(2段階加速) 12
フィニッシュ突き(加速無し) 48
フィニッシュ突き(1段階加速) 26+50
フィニッシュ突き(2段階加速) 27+53
突進振り向き薙ぎ(加速無し) 48
突進振り向き薙ぎ(1段階加速) 50
突進振り向き薙ぎ(2段階加速) 53
ジャンプ突き(加速無し) 29
ジャンプ突き(1段階加速) 31
ジャンプ突き(2段階加速) 32
ガード突き 20
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 テキトーなとこからの転載だけどXXのモーション値
抜刀突き 27
中段突き 20
中段突き3段目(ストライカー) 25
上段突き 22
上段突き3段目(ストライカー) 27
なぎ払い 20
キャンセル突き最大溜め 50
盾攻撃 14
突進 16
突進フィニッシュ 50
突進ジャンプ突き 30 >>669、671,672、676,677、678
沢山アドバイスありがとうございます!!
ガンバリマス! >>666
今回どれくらいスキルつけられるかわからないけど
匠ガ性ひるみ軽減付けられたら俺的には満足しそう パワーガード後のカウンター突きって
MAXキャンセル突きにはダメージ劣るのか。
っつーか、突進ジャンプ突きもダメージそこそこ高いね あ、スマン
>>680の過去作のを見て書いてしまった。
パワガ後のフルカウンター突きと
MAXキャンセル突きはダメージ同じでしたね。 キャンセル突きはともかくカウンター突きはあんま存在価値ねぇな
パワガカウンターでいいわ >>686
パワガを始めてしまうとスタミナが減り始めるから
予備動作の長い攻撃にはカウンターで溜めながら待ってパワガとか出来るじゃない >>686
ネギ来る前はそうだったけどネギでかわったわ パワーガードは頑丈なガードではない
全方位ガードだ ベータでパワーガードとカウンターの区別がいまいち分からんかった
カウンターはすぐ終わってしまうかからパワーガードかそれ以外をやらないといけないし
パワーガードはスタミナ消費してなんでもガードできるのかと思いきや、普通のガードより食らいやすいし 全方位ガードでかつカウンター突きや飛び込み突きに派生できる
攻撃方向も任意に変更可
しかもガード成功しなくてもそれらに派生可だから、相手の攻撃読めてなくてもとりあえずやっとけ感ある
スタミナ消費マッハとはいえ、まじでパワガ強すぎるだろ 盾受けしてノックバック中にもパワガ入るから
とりあえずパワガでいいし
後ろ向きながら咆哮をパワガする超次元ガードもできて面白いぞ 今回頭装備消せるしガ性がボロス頭についてるのは有能 >>696
消費マッハつってもガードリアクション中はスタミナ消費ゼロだぞ ちゃんと攻撃見て直前にパワガすりゃ普通に盾受けするよりスタミナ消費少ないだろ
多段にも対応可能だしな
パワガを癖にしとかないとマルチで味方に殴られてカウンター発動して敵に叩き潰される 削られあんましないような敵ならとりあえずパワガでいい
それどころかコンボのつなぎにステップ代わりに出していいくらい優秀
移動手段のステップとガードダッシュに方向転換のパワガで小回りが効きすぎる ほぼジャスガレベルならパワーガードばかりでいいけど
「攻撃来る!パワガ!…あれ?こない。あ、きた」みたいなタイミングだとスタミナ枯渇して死ぬね パワガ飛び込み突きからガードダッシュ飛び込み突きすると飛び込み突きのボタンが違うから困る 旧アクションに囚われてボタンを整理するのはこれから世界に羽ばたく新しいモンハンとして生まれ変わるためにやっとくやっとくべきことだったのにね
雑誌のサンプルみたいなのの大剣のタックルの下に○って書いてあるのに矢印で△が伸びてて派生がわけわからんことになってたし 全部パワガでええやん!ってパワガしまくってたらネルギガンテ様に削り殺されまくったからちゃんと使い分けないと駄目だぞ パワーガード経由のカウンター突きって上段突きしか出来ないよね? >>693
カウンターがすぐ終わる、ってそれキャンセル突きじゃね?
カウンターは長押しだぞ 皆パワガのが多目なのか
俺カウンター多目の要所要所でパワガだったわ >>713
そっちの方がいいよ
脳死パワガで削られて死んだし 使い道よくわからんけどなそれ
ハンターの向きに関わらず↓は↓って設定なのに関わらず
突進のUターンだけはハンターの向きについあわせてしまいます 突進2ヒット+突進フィニッシュは上段突き3回分相当って認識で合ってますか? パワガは攻撃方向の修正に使ったな、ネルギガンテのしかかりとかされると腹の下に潜ってしまうから
パワガで凌いで頭突けるようにした ガードダッシュ→飛び込み突きを多用するようになって、パワガ後派生のボタン迷うようになってしまった。 振り向き薙は弱点が高い位置の場合、突進フィニッシュより狙いやすかったりするから使い分けができそう リーチのおかげで腹の下は翼突き放題なんだけどね
尻尾の付け根まで翼の判定あるから割とどこ突いても弱点になってくれるのはおいしいと思った >>723
そういうことじゃなくてスティック入力で中段カウンター突き出来ないよね?って意味 ランスに超ダメージの必殺技とか出ずに
ジワジワチクチクダメージ与える機会の増加っていう調整方法でよかった
単発ドーンが入るとキッズが集まってきてしまう 突進Fはそんなに派手さはないからな
スクストみたいな豪快な技が標準装備されてなくて良かったってことだろ パワガってカウンター突きの派生で出すんだよね?
パワガってどこで使えばいいの? 地味だけどわかる人からはあいつ地味にうめーなと思われる
そんなランサーに地味に憧れる >>729
ガード中に入力して出す方法あるよ、ノックバックしてる時など
パワガは多段攻撃、めくり攻撃、カウンター突きでノックバックしてしまう攻撃、方向修正とかに使う >>732
おお、ノックバック中に出せるんですね
ありがとうございます
多段技やめくりか……なるほど
沢山使い道があるとは…… カウンター突きの溜め中に相手の攻撃が間に合わない時にも パワガ突進はあんまり使いどころ思いつかないな
ネルギガンテの滑空攻撃を背向けパワガで受けて突進で追いかけるというのをやってみたがスタミナがほとんどゼロの状態で戦闘再開してしまう カウンター突き早めに出しちゃってもパワガでフォローできるのほんま便利 話の流れぶった斬るけど今作の突進の当たり判定広いと思いませんか? >>726
単発ドーンって言うほどダメージ与えられないぞ。
他武器とよく比べるといい。
単発の火力はランス最低クラスだから。 >>741
ああ、ドーンが無くて良かったってことか。 >>738
槍のリーチ自体が伸びてるからそう感じるんだろう
ただ、盾殴りの上方に伸びてた謎の当たり判定空間がちょっと控えめになった感じがしたな 加速後突進フィニッシュ完璧に弱点に当てられれば結構ドーン!とダメージ入るけどな
当たらんけどwww 正直いままでランスをちゃんと使ったことある人にしかわからない地味な変化に見えるけど
かなりいい調整だよな…心なしかリーチも長い気がする βに慣れたせいで過去作品やるとランス全然当たらないわ 手元でもしっかりダメージ出るのは変わってなくてよかったよな
最適ヒット導入されてたらやばかったかもしれん 途中で書き込んでしまった
今回のランスのリーチは
全シリーズの中でも最長クラス
初代Gで短くされたときは辛かった。
金冠とかだとシッポに届かなかったし。 尻尾切り力やたら高いよな
太刀大剣すら上回りそうなレベル 安定した火力を三連続で上方向に攻撃できるからな
カウンターも上部攻撃だし ボルボロスの斜め後ろから前足突こうとしてよく弾かれたけど
頭の判定が大きいのかランスの当たり判定に癖があるのかそれとも狙いが悪かったのか 突進ジャンプ突きって360°どの方向にも出せるんだな ランスの人気
「モンハンワールド ベータテスト版」第3回実施の際に協力いただきました「WEBアンケート」にて【製品版ではどの武器をメインに使用する予定ですか?おひとつお選びください】という質問をさせて頂きました。
狩猟解禁直前となりますが、全武器種の順位を発表します!※第3回アンケートのデータです
第1位【太刀】
第2位【大剣】
第3位【チャージアックス】
第4位【双剣】
第5位【スラッシュアックス】
第6位【弓】
第7位【ガンランス】
同率第8位【ハンマー】・【へビィボウガン】
第10位【操虫棍】
第11位【ランス】
第12位【ライトボウガン】
第13位【片手剣】
第14位【狩猟笛】
これわりといいんでね? 良い位置だな。最下位だと目立つが目立たず下位グループにひっそりw 心配しなくても発売半年も経てばマルチでランサーに全然合わないわって会話で溢れてるだろ過去作同様に 武器ランキングで下位であればあるほど何故か嬉しい。
ランス使いは皆そう思うだろ 思う思う!てかビリでも良い! ランス人口増えなくていいし 来んなw来なくていいしw 大剣と太刀でも使ってろって感じww サークルなんか入らねーよ めんどくせ
一匹狼なんでな ランス使いはこれくらいじゃなきゃな マイオナ厨なんでチャアクからランスに移行しました
よろしくお願いします マイオナ厨ならライトボウガン、片手、狩猟笛のほうがマイオナパワー高いだろ スラアクはデフォ装備武器だし
その位置に相応しくやることシンプルで分かり易くて一番入り易い武器だと思う ランサーは変態なのを認めるけど片手剣と一緒にしてほしくはないかな… 片手剣より上のは驚きだな〜
なんだかんだで片手剣はそれなりにいると思ってた というか今作の片手控えめに言ってゴミだぞ
弱いとかじゃなくてモーションが酷い
他の武器がほぼ基本モーション強化されたのに片手だけ改悪されて無理矢理盾使わされるようになってる >>777
チャアクが片手より片手してるのがまた・・・ >>777
今回の盾攻撃の強さはそろそろ認知されてあげるべき。
減気の刃薬並にスタン取れるのに、みんな盾攻撃はクソだと最初から決め付けてるという 片手剣使いは盾を使うというだけで嫌悪感あるから仕方ない まぁ元々盾コンの意味合いも理解せずにやんややんや言ってた人も多いし 今作スリングめちゃくちゃ強いから常時スリング使えるのはかなり優位点だと思うけど
トレーニングでしか触ってないからあんまりエライこと言えない… 謎の選民思想持ってるのもおるけど俺も片手勢とランサーは似た人種だと思うわ
どーせ冷遇されてもその作品でできる範囲で高みを目指しつつ次作強化を夢見ながら武器変えない奴らばっかだろ SAの都合上オンじゃ快適とは言えなかったから
オフはランスでもオンでは他の武器担いでた奴は多いんじゃないか 触って楽しくなきゃ武器変えるしその理由で今回は片手捨てそう 主力の突進と切り上げがモーション劣化してモッサリしてるからな片手は
冗談抜きでランスの方が軽快だぞ >>788
おれ。大剣だったけど
今回はオンもランスよ スラアクはしがみついてブッ放すやつが
最高にゆうた心をくすぐる βネルをランスでマルチってたけど
別に今回そんなに他の武器に邪魔されなくね? バワガで多段ガードする方法どうすればできます?
βの時、パワガで受けたらカウンター突き出ていつも食らってました
ガード押しっぱでパワガし続けられるのでしょうか? >>757
低いとは思ってたけどハンマーより低いとは思わなかった…… ハンマースレ見てたけど
刃物で尻尾切ってからハンマー持ち出すか
って行ってたから
今回はあいつらも尻尾切れるな そういえばランサーもハンマー1個くらい作っとかないと
ボロスの頭破壊出来なくてボロス装備作れなくなるな 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? ダブルクロスでランス弱くなったと聞いたんだが
今作はどうなんよ カウンターは心眼ついてるし頭ガリガリすればそのうち壊れるっしょ うはwwwwあと2時間で出来るぞwwwwwwwww
それとこのスレは無能なぼくくんが重複して立てちゃったスレなので>>970が次スレ立てるときは4突き目にしてね・・・ 俺は朝にならないと出来ないからここの盛り上がりだけ眺めてるよ
ずっと寒いんだしみんな無理しないようにな! DLだけしてプレイは明日だな
先生的存在をランスでやるまでソロやな Amazonかなり遅れそうだから結局DL版買ってしまった
キャンセルしてえ >>828
アマは受け取り拒否すればキャンセルになるでしょ
ゲームは出来ないのかね >>831
受け取り拒否したいが多分仕事中に勝手に宅配ボックスにぶちこんでいくな
キャンセル出来なかったら売りに逝くわ
あと40分か >>829
ランスだからなあ
マルチめんどくさいからほぼソロだと思う ランスを好む人間は野良や友人と固定パーティを組む社交性のある人間が少ないという研究結果があります >>834
おっと
私の傷をチクチクするのはやめてもらおうか? 体力補正の関係上ソロの方が楽まである
集会所はフレとペアでやるつもりだから後半の高難度クエとかクリアできるか心配だ >>836
ペアはキツいだろうな
うまい奴二人なら基地外クエ以外は時間かかっても余裕だろうけど 固定は色々しがらみがね……
一期一会の野良PTのほうがまだ気楽 今回からランス始まるけどストーリークリアできたら一人前? >>834
おいやめろ
金冠周回すら野良一期一会でやってた俺の悪口はやめろ P2G以来のランス予定なんだけどランスって今でも斬と打?属性のハイブリット属性のままなの? かったぞー!
いつも片手か弓だったけど今作からランスでやろうとおもう!
コツというかこれを忘れるな的なのある?
体験版もやってない おれも40分て出たけど10分で終わった
大体1/4だから5時間で終わる
安心しろ キャラクリやり直し出来ればすぐ先に進めるんだけどなあ…
目が霞んできた スタミナ急速回復が最大で回復速度1.3倍になってる・・・ 今回のガード性能って従来のガード性能+体術の複合スキルみたいになってる 突進してもすぐに止まってしまう…ベータではこんなことなかったのに何故だ ボルボロスの頭かくでないわー ランスだと破壊できない >>866
片手剣の盾でも余裕でちぎれた
>>862
一式作ったけどないんちゃうかな βと違ってR2+〇+×押した後にR2押したままだと突進が即急停止するっぽい >>870
毒はオトモにプケプケ装備持たせとけばすぐなるから
自分が持つのは微妙装 >>870
俺もとりあえず作ったわ
簡単に作れるし >>870
アンジャナフまでそれでいけた
毒固定ダメなのかな? オトモの状態異常武器が優秀過ぎるから状態異常槍担ぐのはあまりオススメできないかも
オトモ1人で充分すぎるほど働いてくれる カメラワークのせいなのかわからんがサイドステッポ失敗しすぎて泣ける カウンターとガードダッシュの派生が優秀すぎて全然パワーガード使ってねぇ…… トビカカチランス作りたいのだけど緑色の鉱石アイコンはどらグライド? 今回ってガ強もあんの?
ガ性と統合とかされてねーのかな 毎回グラビの旦那防具に頼ってた俺は心配になってきたわ >>832
ヤマトに電話して配達キャンセルしてもらえば? みんな武器何使ってる?渓谷入ったあたりなんだけど
プケプケ槍微妙らしいから変えたいわ えっ皆んな相性で武器変えんの?
俺のBOXにはランスしか入ってないんだけど プケプケ槍はオトモがいる想定だと微妙そうだが、マルチだったらアリだと思うし
まずは作っても良いとは思う。 まだトビガカチ倒したところだからプケプケ槍使ってる
とりあえず全部作ってるけど 今回、武器戻せるんだな
素材返ってくるとか…
ゆとりかよ。便利だけど ランスの種類の話しかすまん
皆んな色んな武器種を器用に使い分けてんのかと思って戦慄したわ 切れ味緑色より落ちると突進弾かれるな
てか突進R2押しっぱなしだとガード移行するのやめてくれんか >切れ味緑色より落ちると突進弾かれるな
初代から昔からずっと仕様やぞ クルルヤックランスが簡単に作れて攻撃力切れ味会心率全部ほどほどに高いな
序盤はこれで良さそう 逃げたモンスターを突進で追撃が醍醐味の一つだから切れ味いい武器早めに作りたいな 俺が日中仕事してる間に
序盤おすすめ武器と防具を書いといてくれ やっとガ性レベル2まで付けられた
武器はマカライトで作れる系が簡単だよ
ボルボロス狩るのと同時に蟻塚でたくさん集められるし 気づいたら10時間ぶっ通しでプレイしててワロタ
さすがにちょっと寝るか アンジャナフの拘束攻撃使う頻度がβより増えてる気がするんだけど気のせいかな
ガード出来ないから全く避けられん 拘束攻撃もうちょっと派手なアクションしてくれんかな
しょけんごろしすぎる 案外カウンター突きのガード性能が低くて仰け反る攻撃多いな
パワガ使う頻度多そうだわ >>908
ガ性レベル2では消えなかった
削りが減ってるのかも不明 >>911
ま?
またβみたいに多段攻撃で削りころされなきゃならんのか、情報サンキューです。 ガード性能は5レベルまで。
「ガード時に攻撃の威力をとても大きく軽減し、スタミナ消費量を50%軽減」
うーん 頑張ってプケプケ槍作ったのに微妙なの?
なんで教えてくれないんだよ
ばか >>909
ランナーとガ性つくしボロス頭腕作ったら? 全然微妙じゃないぞ
なんせ緑ゲージが同レベル帯で一番長いからなプケ槍 >>916
こういうやつって自分で武器の性能の評価も出来ないのか?
いつもアフィカスに踊らされてそう 突進入力時にガードボタン押しっぱなしだと即急停止するの、最初は違和感あったけど突進の構えになった直後にモンスターが攻撃モーション入ったときに「やべっ突進するのやっぱ無し!」ってガード間に合うからアリだと思うようにした 今までだったらボロス狩って装飾品ハメハメしたら序盤からストレスフリーだったからめんどくせーな
パワガなかったら他武器に逃げてたわ いやー久しぶりにやったけどすげー色々できるようになってんのな
突進からジャンプ突きとか俺がやってた頃のランスからは想像もつかん動きで変な笑い出る
面白いわこれ パワガのための強走薬のためにツィツィヤックを乱獲する日々が始まる 848 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8f-/dzM [182.251.248.50])[sage] 2018/01/26(金) 12:45:56.88 ID:M76KcEqma
タロス脚で匠解禁
とりあえず瘴気の谷まで進めて一旦仮眠 ランス使いやすいと思ったから使ってるんだが
なんか初心者にオススメできない武器って扱いなのはなんでなん?
最終的に火力が低すぎるのか? 火力は低くないよ
他の前転出来る武器は1つマスターすれば大体どれも使えるようになるけどランスは独特で応用が効きにくいからじゃないから 操作性が独特(足が遅くコロリンもできない)で
SAにも乏しいからじゃないかね サイドステップ挟んで攻撃ってスタイルは旧作のスラッシュアックスが近かった ほとんどギルドスタイル状態でとりあえずゾラさんまで来てしまった
ベビガの使いどころというか置いておく感覚が難しい 8年ぶりぐらいだけどランスの斬打は有効な方が適用する仕様け? ギリギリの回避は向きとタイミングがとても重要で今作も亜空間判定が健在だから有効な時間が長くてとりあえずやばそうな向きに出しとけばなんとかなるガードを様々な攻撃から瞬時に出せるランスは初心者だったりアクション苦手な人に向いてそう
落ち着いていられるしリーチ長いから視野も広いし >>938
それかー。
ボーンランスって初めから黄色くない?気のせいかな ガン攻めして危なくなったら即防御ができるから退き際を覚えなさそう キャラメイクむず過ぎワロタァ
日本系の二種類の顔が既に完成され過ぎてて初期顔から崩壊する未来しか見えねぇわ 頑張って作っても実際に動く画面になると誰だお前!になるから初期顔安定ではある 表情タブで動かしてみればわかるけど結構ひどいことになるから妥協した方がいい 毎作キャラメイクで悩むけど最終的にはおっさんランサーになる レイギエナと戦ってるとランス最高かよってなる
リーチが正義過ぎるんだよなぁ ガードダッシュ→飛び込み付き→カウンター突き(R1+○)
ってやろうとするとカウンター出ないで上段突き2になるんだけどバグ? 発売日だってのに、ランススレの伸びの少なさ。
う〜んたまらん、これぞランサー 今回武器のダウングレードなんてできるんだな
ランスに限らずこれはかなり便利機能だわ クッソ久々にモンハンやろうと思ってるけどまだ回避ランサーって戦える?
ガードの方が強いとか聞いたけど本当? 戦えるかもしれないけど戦い方が時代遅れ過ぎて逆に難しいレベル >>961
マジか…
回避じゃなくてもランス戦えてるのか
色々変わっとるんやな >>963
2ndGとかやってた人かな?
今のランスは盾を使ったカウンター技でモンスターの攻撃を防ぐのが普通だぞ アイアンランス2使ってるんだが緑ゲージすぐなくなる
なんか良いのないかね やべぇトビカガチがランスカモすぎてずっと遊んでたわ 前ステとかで以前より貼り付きやすくなったし回避ランサーは復権あるんじゃねえかな
当たり判定もヒデェのが以前より減った カガチ腕に回避距離ついてんのね
武器も雷だし乱獲しなきゃ >>974
機動力がめちゃくちゃ上がったお陰で位置取りでの回避が楽になるから結局回避性能の出番は無いのでは 序盤オススメ防具なんだけどさ、プケプケランス+
頭ボロス、胴クルル、腕カガチ、腰プケプケ、脚アロイで 毒強化、ガ性1、回避距離、高速砥石、スタミナ急速回復 ってどうよ >>960
最終的にはバワーガードと性能切りで回避を駆使する火力盛りになると思うから、回避ランスは死んじゃいないぞ イケメンありがとう
オトモのミツムシとの相性が良すぎるからクリアまでずっとオトモはこれな気がする
やばいなーって思ったらガン盾待機でなんとかなる 以前パワガとかのテンプレあったよね
どこいったのかしら
いらんちゃいらんけど >>980
オールラウンダーでいいね
回避距離のとこはお好みで変えれるし ランス難しい
1vs1ならまだマシなんだけど
雑魚に囲まれるとリンチされるわ このスレッドは1000を超えました。
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