【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 未覚醒
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り 23,24
飛天連撃25,32
覚醒
縦斬り31,10
左斬り23,10
右斬り20,10
二連斬り24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
ついでに斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
後ろ回避斬り21
奇数振り回し21
偶数振り回し19
薙ぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り20
剣→斧変形後ろ回避斬り40 攻撃毎の覚醒ゲージ上昇幅と覚醒ルートを調べてみた
(切れ味緑、見切りなし、トレーニングの柱にて)
覚醒ゲージ(18)
R2(1)
△(全て1)
二連(5)
飛天(9)
右切り上げ(1)
解放突き(0)
解放追加(1〜5)
解放F(8)
R2〜
○→解放F
○→△→○→△→○
○→○→前ステ→○
○→前ステ→○→前ステ→○→△→△
解放5→○→解放5→○→解放5
△連打コンボだとビンが持たずに覚醒せず おつおつ。
他武器も全体的にモーション値が落とされた中、
薙ぎ払い変形斬りの高火力が輝いてる・・・気がする。 ゲージ管理はリロードより変形斬りを積極的に使う方が効率良い気がする 覚醒でこれだけヒット数が増えるなら、状態異常ビンの効果がすごいことになるんじゃね?
やっと時代が来るんだなって ??「覚醒時の追加ヒットは状態以上蓄積の適用外です」 左斬り上げから二連斬りに派生すると左斬り上げが2回攻撃してるように見えるんだが気のせいか? >>8
前スレからそのまま持ってきた情報だから間違ってるかも? 左斬り上げから2連斬りに派生するとなぜか3連斬りになるね そういや自分は三回△→○二連すると、間に一発横切りいれてるような気がした
今できないから確認できないが コマンドだと二連斬りなのにね。
あのコンボ大好き。スラッシュしてる感半端ない >>12
これってモーション値なん?
貼ったぐらいだからわかってるよな? トレーニングの丸太を切れ味緑で殴ったダメージだよね >>8
二連試してみたけど、当たりどころ?によってダメかわるみたい。
24.27のときもあれば23.28のときもあった と思ったけど、攻撃lv.1ついてるだけだったわ。
二連は23.27で確定みたい 今更気づいたけど、斧は剣に比べてコロリン回避が素早く連続で出せるんだな
離脱がしやすい 剣モードの前転からの変形攻撃が結構な距離進めるから剣モで距離詰めるのにめっちゃ使える 斧△縦斬り○横斬りに戻してくんねぇかな…
ぶんまわし直出しとかいらんねん なんだかんだで縦斧ルート削除以外は結構満足な出来だなぁ、今回のスラアク
覚醒を維持するために状況を見ながらモーションを選択していく感じで楽しい だよな
火力ないと言われながらもやっぱ斧の機動力バフのおかげで突撃凄くやりやすい 属性解放突きに覚醒ゲージ貯めっていう役割ができたのが行動の選択肢広がっていいな 攻撃モーションをバフ技にしたのはどう考えても悪手
つか純粋に強化しようとか考えなかったのか 縦斬り出しにくくした割には斧モーション値の上下関係が従来通りなのほんとひで てか剣モードで回避後の切り上げが無くなったのが地味にキツイな 覚醒解放マジで産廃やな
なんでこんな事になってしまったんや 飛天弱くね?2連と三角でループさせてるわ
覚醒張り付き開放って追撃の効果乗ってない気がするんだが気のせいか 斧縦直出しは振り回し即派生で代用するから腐る程ある斧横派生を斧縦にしてくれ 覚醒システムとかあったのかー
気付かなかった
立ち止まり△で斧縦出るのには戻してほしい 斧でコロリン連打や突進斬りで接近して剣変形斬り
剣2連+○ループ
スラッシュゲージが減ってきたら変形斬りループでゲージ回復
モンスターが攻撃に移る前にコロリン離脱
基本この繰り返しだった
剣2連ですぐ覚醒するし、飛天と属性解放は正直使い所がわからない…
製品版では離脱前に斬り下がりを組み込む練習もしてみようかな >>37
不動着て出してみろ。突進受け止めて貼り付ける。 今までの不遇の時代を思えば、斧の移動速度が上がっただけでも御の字だと思うんだけどなぁ △×3と剣2連でループしてると完全にスラッシュソードだな
覚醒するとビームソードみたいでカッコいい みんなは剣ゲージが半分切ったらリロードさせてる??
それとも斧に切り替えて攻撃してる?? 普通にリロードしてた
変形攻撃で回復ってのもあんまり使ってなかったな 飛天は覚醒上げるのに便利なだけで火力として使うのは微妙だな なんかこう…予想してたけど
全体的にやはり微妙だね… 「自分に合った武器の決め方は実際に使ってみてしっくりきた物」と言うけれど
3Gから始めて剣と斧をガヤガチャさせながらの戦法が一番合っていたからスラアク選んだんだよな
他の武器はイマイチだし今でも討伐タイムを考えなければそれで行けるんだけど何かなぁ… ソロでディアブロス頑張っても20分ギリギリでしか倒せなかった
上手い人の動画見てみたい まあ一応諸々の修正希望アンケは出しといたわ、どうせ変わんないだろうけど・・・ 剣メインなのは変わりないけど斧に役割もててゲージ維持にガシャンガシャン変形切り多用しながら戦うのは案外スラアクの理想型な気がする
あとは斧縦返して 少なくとも斧に役割が出来たし変形ルートも多い
御の字という評価が自分にはしっくりくるな
その上で直縦斬り返して下さい!!!! >>56
リロードしてなかったけど丸かぶりでわろた ブレスラに比べるとかなり地味だけど、ちゃんとスラッシュアックスになってたと思う
賛否両論あるけど、斧縦返せってとこは満場一致だねw 斧じゃなくて剣縦ループ返して欲しい
横に広い攻撃ばっかで狙いたい所に当たらん あー今回の左右斬り上げは斜めに斬り上げる分、脚に吸われやすいよな 剣「縦返して」
斧「縦返して」
これぞスラッシュアックスだな! 対空強い武器ってのも特徴だったからねぇ
高い位置にある尻尾に楽に届いた 剣に縦ループがなくなったから、斧が縦ループ役になれば一応差別化完了だな 木こり的な横向き、薪割り的な縦向きが任意で使い分けれたら理想的な斧になるんだけどな
あとはトマホークブーメランがあれば完成 どんどん使いにくくなるな
余計な動きが増えてなんか雑な武器って感じで あー、3DSのクセでまだつい変形にR1ボタン押しちまうな。矯正が必要だ...
張り付け解放は流石にブッ刺す位置はある程度決まってるみたいだな。尻尾に刺したつもりが足に突いてた。 >>64
チャアクと差別化できてない
他の兄弟武器は互いに差別化してるのにスラアクはチャアクの後追いよ チャアクを防御寄りにしてスラアクを攻撃寄りに調整してくれればいいんだけどね
今作のランスとガンスみたいな
もちろんランスも火力上がってるけどガードを有効活用して火力が出るって調整だしガンスはガードまわりじゃなくて砲撃と突きのモーション追加と強化が羨ましい チャアクの高圧剣強化みたいに斧も覚醒したらほんのり赤熱してその間だけ機動力とモーション強化にして欲しかった。擬似テンペストアクスが出来て壁殴りDPSは剣とどっこいどっこいになるみたいな。という要望を送ろうと思ったけど間に合わねえッ!! >>70
勝手にチャアクの方向性をお前が決めるなよw
チャアクは楽しくやってんだから泥沼には一人で使っててくれ兄さん >>72
使ってる?浸かるの間違いだろ
日本語も出来ねぇのかゴミクズ
アンチスレから出てくんなよ >>73
反論できないからって誤字突っ込むしかできねーのか無能 >>75
お前のレスのどこが論なんだよ
ただの罵倒と煽りじゃん
反論する要素無いの分かってるだろ
アンチしたいなら出ていけってのは妥当だと思うんだけど? 剣から斧への変形切りでゲージ回復するのがナイスだと思いましたまる
斧縦返して チャアクの剣の高圧斬りみたいに斧にも必殺技みたいの欲しかったな
覚醒状態でスティック前+変形で出す超斧縦みたいな
いまいち隙がでかくて使いにくい飛天斬りからの限定連携だったりしても面白いんだがなあ
今回アップデートが予定されてるとはいっても、
モーション値調整はともかく新技追加は難しいだろうな
やりだしたら全武器追加しないと納得しないだろうし 剣コロ→斧変形の機動力の高さは良いね
ゲージ回復するし斧足速いし使いやすいわ 覚醒したら斧の攻撃を当てると変形斬り使ったときのようにスラッシュゲージが増加するようにしよう!
剣と斧が逆になったチャアクみたいになっちゃうけど…
あと旧作の突進→縦とワールドの突進→1ぶん→縦の時間はほぼ一緒だったぞ
操作に慣れればおk
それより剣モで右切り上げ→左切り上げのあとに二連斬りを出すと
切り上げたあとの剣の位置が悪いからオマケで一度袈裟斬りしてくれるよね
飛天斬り覚醒ゲージ増加量やスラッシュゲージ消費量は優秀だけどなんかモッサリしてっから
二連斬り→右切り上げ→左切り上げよループが超気持ち良いくらい連斬できてたまらん 斧攻撃で覚醒延長できたらなぁと思った
あと斧縦
斧 縦 >>72
わざわざ武器スレにまで出張とは
レスバトルしたくてレスした訳じゃなくて
変形武器としての一番大きな違いが盾の有無だから
それを生かす方向性もアリなんじゃないかなって
例えでランスを出してるようにあれは盾の性能強化しつつ火力も出るようにうまく調整されてたでしょ >>68
サンクス。
しかし、それはそれでダッシュが暴発しそうなジレンマ...。 女性キャラがデカイ剣振り回してるのが好きだからこの武器使うぞ〜
大剣はもっさりしててなんか違うんだよな >>82
過去作の横斬りがここにしか存在していないという スラアクのバランスはFの地の型のバランスをそのまま移植すればよかったのにな
剣と斧のバランスはあれが一番取れてると思う。 フレとやっている時に斧形態で飛ばされまくるんだが、自分はスラッシュアックスを使った事がないので何も言えません
スラッシュアックスの斧形態でぶんぶんするのをやめさせたいのですがどうすればいいですか? ガンスでぶっ放す
ボウガンで拡散弾撃ちまくる
好きな方を選べ 振り回しじゃなくてかち上げのことだろう。
縦振りかち上げループで斧ぶんぶんで高いところの尻尾も安心! 斧で飛ばされるって言ってるから斬り上げのカチアゲのことだろ
斧縦返して 斧だけだと高火力攻撃は縦振りしかないからなー。
縦振りがとにかく遠いのが厳しいよねえ 普通に斧縦斬り出せるようになればかちあげられることもなくなると思うよ
開発に文句言って マルチで配慮するには振り回し→縦斬りルートにした方がいいのかな? 突進突きに斧縦無いのは悲しいけど直出し出来なくて文句言ってる人いないよね?
振り回し派生すれば速度変わらないし、ちょっとしか触ってない奴は手軽に出せないんだから玄人向けの要素になってていいと思うの
突進からの斧縦返して ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています