【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ19 [無断転載禁止]©3ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンタークロスとダブルクロス専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・前スレ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ18 [無断転載禁止]©3ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1508727062/ よくある質問
Q.金も素材も足りてるはずなのに装備が買えない
A.バグです、更新すれば直ります
Q.名前の横に冠みたいなマーク付いてた人いたけどなにあれ?
A.超特殊許可クエスト(二つ名)をクリアすると付きます。
1種類.10種類.全種類クリアによって冠の大きさも変わります
Q.〜〜XRの素材持ってるけど生産一覧に出ないんだけど?
A.依頼クエストの集会所☆6「3頭寄れば獰猛蛙」をクリアすることがR装備を作る条件になっています。
↑は集会所☆6「心を燃やせ、燃石炭!」のクリア後に依頼されます
Q.お守り集めしたいんだけど効率いいのなに?
A.ラスボスのカマキリと言われているモンスターからお守りが多数採掘出来ます。要らないお守りは錬金の元にしましょう
さらに効率がいいのがG級イベントクエスト「急募・炭鉱採掘求ム」のサブターゲットのブラキディオスを狩猟すると報酬で大量に貰えます。
Q.装備作成開放クエをクリアしたのに装備が作成リストに載らないんだけど?
A.・装備には男性専用/女性専用があります。確認してください。
・リストに載らず、現物支給のものが有ります。確認してください。
・キー素材を手に入れたことが無いとリストに載りません。確認してください。
Q.村☆10の高難度ドス古龍が出ない
A.HR解放しないといけません。集会所を進めて蠢く廃城をクリアしましょう。
Q.サイン(ピコンピコン)が出せない!
A.メニューを開いてXボタンで出せます。3DS版switch版共通です。
Q.PSPの時はstartでスキップできたけど討伐時のムービースキップできないの?
A.Bボタンでできます
Q.アンケになるかもしれないんだけど・・・・
A.アンケートスレはこちら
【MHX/MHXX】アンケートに答えるスレ3
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1490796176/ 前スレ986 灼けた甲殻の必要総数
自分も気になったから調べた
設備用に279+ライトの素材で3 前スレ997の大剣の人
つべに開幕の犬とラーの分断法説明してる太刀の動画があるから見てみるといいよ
あれ見て挑んだら一発でクリアできたわ 村3緊急ホロロホルルの混乱くっそウザいんだが対策無いのコレ
一発喰らったら大体混乱付きの攻撃ハメで死ぬ
寄らなくていいガンナーのが楽なのかな
武器とスタイルは何でもイケる >>6
何でも行けるなら混乱無効を付けたニャンターとか?
あとはブレイブやブシで鱗粉飛ばしを躱す
混乱付きの攻撃や慣れないと厄介な鱗粉飛ばしは1回JKやイナシすれば判定消えるし
武器は好みでいいんじなゃい?
何だかんだでガンナーにも弱みもあるしね 前スレ>>997
未発見状態だと禁足地のモンスターはエリア全体を巡回するので戦闘中にもう片方が接近してきたらただちにそこから離れる
それを徹底すれば最後まで気づかれることなく片方を落とせるから戦闘中でも周囲に目をやる余裕を忘れないで
それでも不運にも吹き飛ばされた方向にモンスターがいたりして気付かれてしまった時はすぐにモドリで脱出したい衝動を抑えて
できるかぎり2体をスタート地点から離れた端の方の一か所に集めた上でモドリを使い待機
気休めではあるが発覚状態を解除して復帰した時にいきなり気付かれにくくなる HR100を超えてミラとか出てきました。
ちょっと質問なのですが
獰猛化って何なのか
獰猛化の原因のアイツを倒せ
みたいな話は進まないんですか?
村クエ全部とかやれば謎が解ける話が出てきますか?
狂竜化の原因のゴアとかシャガムとか出てきているのに獰猛化の原因が不明なまま神への挑戦とかやっちゃってるのが心配です
アルバやミラ以上の裏ボスがまだ控えていてソイツが獰猛化の原因でした
みたいになるんですか? >>9
「獰猛化とは何なのか」とか「獰猛化の原因は何なのか」とかそのへんのことは最後まで全くわからない
たとえHRをカンストさせようとも「黒いオーラをまとった強化個体である」以上のことは何も判明しない 獰猛化の原因が最後まで何の説明もないのは本作の批判点のひとつでもある
イビルジョーとかは設定と矛盾してるし 属性やられについてなのですが攻略サイトとか見ると小は耐性15大は耐性25で無効と書いてあるのですが
獰猛化ガムートに氷耐性25で挑んだところ氷やられになってしまいました
これは大以上の攻撃なのか25と言うのがそもそも間違っているのかどちらでしょうか?またいくつまで上げたら無効に出来ますか? >>13
目ぇ悪いんじゃないの
もう一回氷耐性見てきたら >>14
ガムートX一式に猫飯で+10したのがダメなんですかね…。元の装備だけで25にしないとなのでしょうか? お早うございます、前スレ997のブシ大剣です。
情報をくれた方々、有難うございます!
いくつかつべ観てきますた。
支給品は無視してドーピングして25秒突入が正解っぽいですね。
見つかったら体力や切れ味と相談してなるべくエリア端に寄せてから戻るようにしてみます。
…何故だろう、テンソン高めのチャラ男の実況観てるとモンスを応援したくなってくる >>17
死んじゃうと耐性効果も切れちゃうんですね…
多分それですお騒がせしてすみませんでした >>16
どうしても突入時に2頭に同時に見つかってしまう時は「しゃがんだ状態で」エリア端を歩きながら距離を取って様子を見るのがいい
しゃがんでいる限り接触しなければまだ戦闘状態にはならないので、そのままモンスターがこちらを見失うように動く
モンスターがいるのと反対側のエリア端にちょうど中央に大岩をはさんで隠れるようにしゃがんだまま移動するのがコツ
うまくやればキャンプで待つよりも早くモンスターを未発覚状態に戻すことができる
2頭共にこちらを見失ったところで改めて1頭ずつ仕留めていく
もちろん既に相手が戦闘に突入してしまったらしゃがんでも効果はない
悠長にしゃがんだりせずさっさとモドるかリタイアして下さい >>20
アルセルタスやゲネルに龍属性が効かない理由ってことかな
モンハンの世界観としては龍属性は龍を倒すための属性になってる
だから龍(古龍)によく効くし、そこから派生したと言われる竜(飛竜とか)にも多少効く
逆に龍から程遠い牙獣種や甲虫種には効きが薄かったり効かなかったりする 通常弾強化するときはグリードXRの胴を使うようにしています。
こんな感じで貫通強化するときのためにこれを作っておけ的な防具はありますか。 >>16
ペイントつけるとわかるが、エリア端に寄せるのは本当に気休めだから無理してやるほどじゃないよ
あと鏡見てこい >>25
ある
ニャンターならゲージ消費量20%オフ、
オトモならサポート使用頻度の向上 連撃の心得を入れた編成で期待値?の計算をする場合は何パーセントだとして計算してますか?
アンケ案件だったらすみません 連レスすみません
上の連撃は太刀双剣片手スラアク操虫棍などで使う汎用装備の構成で考えてます >>21
それらに限らず、その辺の皇帝バッタやブナハブラ装備でも龍耐性だったりするので質問させていただきましたが
龍同士の生存競争の上で対龍特化した攻撃属性なので、体系から離れた虫には効かないというので納得しました
回答ありがとうございます 犯人シリーズを合成に考えているのですが腰装備がなく困っています
犯人シリーズに合う腰装備がれば是非教えてください >>28
アンケ案件だけど
甘く見積もるなら30%
厳しく見積もるなら25%かな >>6
混乱無効無いけどニャンターで行ってみた
混乱から睡眠気絶コンボウザかったが何とかなった
粉飛ばしてくるのより、怒り時の鱗粉付き翼とスタンプ?からコンボ喰らって死んでるので
どっちも意識してイナシやジャスガするようにしたら死ななかったわ、ありがとう 片手剣ストライカーで
X→X→A→A
と猿のように繰り返しています。
これって盾攻撃は出ていませんか?
出ているなら改善したいですし、もっとイイ連携があるなら教えていただけますか?
出ていないなら次の質問です。
バックステップというのも取り入れたいのですが入力方法が分かりません。
教えてください。
お願いします。 >>36
一応そのコンボで大丈夫ですが、最初にガード中X(RX)を挟んでからXXAAの方が手数が増えますよ。
RX>X>X>A>A(>A)
終わったらまたRXからです >>36
盾攻撃は出ていません
突進斬りからのコンボ
XA→X→X→X→A→A→A
その場斬り上げからのコンボ
RX→X→X→A→A→A
全部決めるのが難しい時は途中でXAを入力して回転斬りでコンボ終了するといいです
回転斬りは威力が高いのでこまめに入れられると討伐時間短縮になるでしょう
バックステップはギルド、エリアル、ブシドー、ブレイヴ状態時のブレイヴのみ可能です
攻撃の後かガード中にスティックを後ろ方向に入力しながらAです
スティックを離すと突進斬り、入力し続けるとその場斬り上げになります
ギルドとエリアルはAを入力し続けると溜める事ができます
ブレイヴは特殊なバックステップになります >>22
もう見てないかもだけど作って損ないのはアカムトXR足かな
一部位で貫通強化+9で防御100の文句なしときた 絆の証?のサブタゲでも出るけど
普通に獰猛ガムートとか倒す方が効率いいよ ガララアジャラの肉食べるタイミングって何時?
支給品に麻痺肉入ってたから疲労時に置いてみたが食べなかったぜ
ハプルボッカみたいに特定タイミングでないと食べないやつ? G級ディノバルドの尻尾を叩きつける攻撃のうち、尻尾先端に炎を灯してためを作る方で、尻尾をけ叩きつける場所はどの時点で決まるのでしょうか?
具体的に、オトモネコもいないソロ討伐で、自分がA地点にいるときにディノバルドが尻尾を持ち上げ炎を灯す
その間にA地点からさほど離れていないB地点に歩いて移動したとすると、尻尾が叩きつけられるのはA地点なのか、B地点なのか、それともその他の地点なのか、わかるかた教えて下さい >>43
疲労時かつ未発見時限定
臨戦状態では食べない >>44焔灯そうがそうでなかろうが直前までエイミングされる >>44
「尻尾を振り下ろす直前に狙った相手がいた位置」を叩き潰す
こちらの動きを先読みしてB地点を叩いたりとかはせず純粋に振り始めた時の位置を狙う
振り下ろすタイミングを覚えてディノに対して横にコロリンでOK >>47
>>48
回答ありがとうございます
振り下ろす時まで狙われているといるということは、尻尾を振り上げて炎を灯してから振り下ろすまでの移動は意味がない、つまりじっとして回避のタイミングを計るといいでしょうか?尻尾の直撃避けても爆発にやられるから、振り下ろしたら二回コロリンで避けれますかね 静止状態からの移動は一瞬硬直あるから
円を描くように走っといて、叩き付け終わったらコロリン クエストのサブターゲットが納品の場合に
そのアイテムを納品せず所持したままクエストクリアしてしまったら
サブクリ報酬はもらえますか? アイテムボックスがいっぱいになってしまいました。
23ページでフル拡張でしょうか?
それともまだこの先増えますか? >>53
増えない
ホーンズコインや99個を超えた素材や弾やチケットやイベクエ限定のアイテムとかを売っぱらって空けるしかない >>49
狙えない場所まで移動する位置取りは効果ある
(納刀が遅いなどの理由で)そこまで大きく移動出来ないorホーミング範囲を抜けられないくらいの中距離にいる状態でなければ
ディノに向かって右側に接近しつつ回り込むことで死角に入ることができる >>56
詳しくありがとうございます
中間距離にいるときの対処法はありますか?
超特殊だとイチコロなんです 七つの大罪装備を考えています。
暴食の罪ははこんなんでどうでしょう?
そんなお守りがあるのか解りませんが
拾い食い
早食い+2
お肉大好き
キノコ大好き
ハニーハンター >>57
念仏を唱えながらフレーム回避
いや半分冗談だけど半分マジで、いつ出されても躱せる位置取りは考えながらやった方がいいです
俺はいつでもどこでも躱せるほど上手くないので多少強引でもディノの左脚付近に張り付くようにしてます 抜刀減気つけた時の抜刀溜め斬りはスタン値が普通の武器出し攻撃よりも増えますか? >>57
・温存しておいた絶対回避系の狩技を使う
・タイミングよく緊急回避
・尻尾本体を走って避けた直後に遅れて起きる爆発をフレーム回避(難 回避性能ないと割ときつい)
クエストの成否に直結する攻撃だから最大限に警戒してかかるべき
まあ起き攻めで出されたりしてどうしようもない状況もありえるけど >>59
>>61
詳しい回答ありがとう
ホント感謝です
アドバイスをもとに実戦練習します! ブラキ炭鉱じゃなく、14代目のマカ錬金でも最適解の神おま出ますか? >>60
いいえ
モーション値に関係なくスタン値30 >>63
錬金したお守りはスキルポイントでマイナスが出ないからむしろそっちが本命まである
ブラ炭はあくまで餌集めぐらいに思っておいた方がいいかも >>63
マカ錬金は今作から「第二スキルにマイナスがつかない」という仕様なので
おまもり一個辺りの質ではクエストで入手出来るものより上
炭鉱と併用すると効率良い ブラ炭で3乙したら「市ね」と言われて蹴られました
そんなに悪いことでしょうか? >>67
普通のクエストでもひとりで3乙するような人は蹴られます
役に立たないだけならまだしも足を引っ張られたらそうなります
ブラキ炭坑という効率最重視の部屋は短時間で回すのが大前提
死ぬなんて論外です
そこで3乙かませば暴言付きで蹴られても文句は言えません ハットトリックをかますのも大概だけど、だからと言って暴言を吐いていい理由にはならんけどな
どっちも悪い
個人的には暴言を吐く奴の方が一緒に遊びたくない >>67が「ごめんなさい」と言ったかどうかも気になる。 ふらっとハンターへの依頼の成否はどのタイミングで決まるのでしょうか?
失敗されたらリセット…みたいなことはできるのであれば、
どのタイミングでセーブしておくと効率がいいのでしょうか? 片手剣の固有技について質問です
ラウンドフォースですが、自分を0時として逆時計回りに回転しますが、ダメージが発生するのはどの辺りでしょうか?
混沌の刃薬ですが、スキルのチャンスで効果時間は延びるでしょうか? >>73
依頼が確定した瞬間
2クエスト分遡るほどの価値がふらハンにあるとは思えない >>65
>>66
詳しくありがとうございます
14代目優秀ですね >>76
ありがとうございます!
希望の依頼の出現を依頼⇒セーブ⇒依頼する
⇒ケルビで2クエ消化⇒不満な結果ならリセット
…でやってみます すみませんもう1つお願いします
レンキンバズーカの威力を上げられるスキルは
爆弾強化だけですか?
砲術とか(猫飯含む)では変化なしでしょうか…? 以前どこかで
「エリアルで回避性能+2をつけると武器種によっては出始めと跳躍部分の無敵Fがくっつく」
みたいなレスを見たんですが、どの武器種だとそうなるんでしょうか? >>80
ありがとうございます!
砲術系は無視してそちらをつけます ブレイヴスタイルの場合、スラッシュアックスの斧のぶん回しはどのボタンで出ますか? モンスターと戦闘時で、ニャンターが納刀中の時、オトモの行動はどうなりますか? >>84
オトモも納刀状態=ブーメラン等の攻撃を一切しない状態になる
ソロで納刀状態で戦ってるとオトモの火力がほぼゼロになるので注意 最近始めて村4集2なんだが
二つ名モンスターってランクに換算するとどのくらいになるん?
大雪主行ってみたら初見で注意深く殴ってたとは言え30分かかった >>86
一口に二つ名と言っても相手やクエによるけど
どれも受注できるようになってすぐ行くには辛い難易度
中途半端にクリアしてもあんまり旨味ないし後回しが吉 >>86
あくまで体感だけど、下位解放のやつは上位序盤、上位解放のやつは上位終盤ぐらいのイメージ。上にもあるように今やっても旨味ないから後でいいよ >>86
ゲーム内での区分だと受注可能HRが目安
無しなら下位、4以上なら上位相当ってな感じ
そのランクの中で最上位クラスだと思っていいんじゃないかな >>87-89
ありがとう
回避ミスったら一撃でHP半分持ってかれてキツかったわ
ジャスト回避の練習にはなったが、もうちょい武器と防具良くなってからやるよ 気楽にオン行きたいのでカンストしたHR半分持ってってほしいです。 >>93
補正無視で10*10*(6*6)の固定らしい ゲームの質問かはわかりませんが
XX本スレや愚痴スレにたまに粉塵アレルギーという言葉がでて来ますがあれはどういった意味で使っているのですか? >>98
生命の粉塵で同行者を回復させたときに、定型文で「自分、粉塵アレルギーなんで」といった内容の反応が返ってくる事がある
そんな風に、粉塵を嫌がるとか、ありがた迷惑的な反応をすることを粉塵アレルギーと呼ぶ
粉塵使った側からすると、自分の回復のついでだったならまだしも味方を助けるためにわざわざ手をとめてまで使った場合は激しく萎える&気分を悪くさせちゃうので上記のような定型文設定はしないでおこうってのが粉塵アレルギーという言葉から得られる教訓 粉塵アレルギーっぽい定型を飛ばされるのが嫌ならレンキンでリジェネをバラ撒けばいいよ(レンキンに勧誘しながら) 開き直ってバカにするなら定形文を引きずり出さないと意味ないよ
つまり薬草広域1連発が最適解 そういえば回復の時に出るエフェクトが何度も何度も出るのが気に入らないって意見をどっかでちらっと見た気がする
やはりレンキンリジェネこそ最強 >>99
飲んで貰わなかったら危ない状態になってる癖にそんなことを言ってくるプレイヤーもいるんですね
教えて頂きありがとうございます 定型文なんかいちいち気にしなくていいよ
ほぼ100パーセントでネタだろうし ネタというのは相手が笑ってくれて初めてネタになれるんだぜ 最近
狩技を使ったときに
「狩技(1)発動!」
と言わなくなりました
なんでですか? >>109
・狩技2や3を発動している
・狩技発動時の定型文を変えた、もしくは出ないように設定した
・ソロでやっている
どれか >>111
有難う。
ついでに火事場も乗りますか?
最高のリベンジカウンター装備を考えています。 >>112
のる
基本的に普通の攻撃と変わらんよ
強いて言えば抜刀攻撃じゃないから抜刀会心抜刀減気が乗らないくらい >>113
なるほど、詳しい解説有難うございます。
まぁリベンジカウンターだけに特化してもトータルどうなのかと思いますが、決まった瞬間は少し気持ちいい キリンS装備が加工屋に現れません…
何か特殊な制作条件でもあるのでしょうか? >>115
S装備なら素材以外の条件は無いはず
必要素材をちゃんと持っているか、持っているなら生産リストを見逃していないか確認して
上位キリン素材の他に上位ゲリョス、フルフル、ジンオウガの素材、部位によっては下位キリンの素材も必要だが、それらがキー素材かは知らん >>116
ありがとうございます!
持っている素材と照らし合わせてみます ゲーム攻略とは関係なくて申し訳ないんだけど
大魔導弓レメゲティア使ってて、魔術師っぽい見た目の防具あったら教えてくだされ。 ダブルXXから始めた場合、二つ名はG1から挑戦できますか?
それともレベル1から全部やらなきゃ駄目ですか? >>120
頭痛が痛い見たいな表現ですなw
二つ名クエは下級から順に開放していかなくてはなりません
XXから始めたとしても飛ばす事は出来ません タル爆弾系アイテムの当たり判定ってどんな感じに出てるの?
寝てるレイアの顔の前に置いて発破したら
一番近い顔じゃなくて少し離れた翼から煙上がったんだけど 回答ありがとうございます
クロスXのときにウサギを挑戦したらレベル2だったか3だったかで元首と二つ名の2匹クエストでやる気失せたんですよ
それでレイヤやってみたら同じようにレベル2だったか3だったかで原種とセットで戦わなきゃならないクエストで
それでクロスXはやめました
あれをやらなきゃならないならダブルXXは買うのやめようかな >>123
効果範囲全体にただ判定が出るだけ
中心から広がるとかではないから頭にも翼にも同時に当たってる
で、同じ攻撃が複数箇所に同時に当たった場合はどこにダメージが入るか部位ごとに優先順位が決まってる >>123
一瞬で広範囲に出ている。それにより1体のモンスターが持つ複数の部位を同時に巻き込んだ場合
内部で設定された優先順位のもっとも高い部位1つだけにヒットする。爆弾の中心からの距離は関係ない
その優先順位はモンスターによって異なるので、同じ頭狙いでもモンスターが変われば
だいたい頭に置けばいい場合もあれば、爆発判定の端でギリギリ頭のみを巻き込む必要がある場合もある >>125-126
可能なら一箇所にしか当たらないとこに置けってことか
ありがとう >>129
ドボルの尻尾やラージャン、キリンの頭とかタルG一個分離さないと当たらないね 操虫棍初心者です
虫の密餌についてなのですが、属性を上げていくのは有りですか?
餌の回数の上限が決まっていて餌はステータスにまわしたほうがいいとかあります? クロスではエリ双とエリ棍メインだったんだけど、ダブルクロスではどんな感じ? >>131
属性は育成に関係無いしリセットできるから適当に上げていいよ >>131
ステータスと属性は別計算です
属性は付け得なので付けておきましょう
また貿易の特別品で属性値をリセットする餌があるので気に入らなければ何度でもやり直しできます ゲネルセルタスの武器で優秀なのがあったら教えてください ニャンターのプチタル、小タルはハンター吹っ飛ばしますか? プチタルは怯み(ジャギイに噛まれたときとかのリアクション)
小タルは尻餅(太刀とかにこかされたときの)
どちらも吹っ飛ばしはないです 貫通ライトでオオナズチ参加したのですが、最後に入ってきたHR729の人が
物理効かないよ?と私に言ってきました。 通常弾で角破壊して全体は
貫通で対応して倒したのですが火属性でないとNGなのでしょうか? >>136
双剣はs2付くし白ゲ運用なら中々良い
>>139
ソロなら大して問題ナシ
マルチに来るなら薬草笛ニャンターとか笛の吹き専並み >>139
通常ライトで頭狙えるなら火じゃなくてもいい
ただ貫通を体に通すのは全然効かないからそれなら火の方がいい
ただ火ライトはどれも欠陥あって使いにくいのばっかりだから火双剣がいいよ 通常弾のモーション値わかってんのか?
物理構成でナズチの姿形で貫通1使わないのはあり得ない。 ナズチはそもそも弾肉質が最高でも30しかないからなあ >>145
頭は弱点特効発動までは柔らかくなったぞ >>141
ありがとうございます
見た目もいいので作ってみます 質問です
村貢献度について
MHXでは10000がカンストでしたが
MHXXではいくつでカンストするのでしょうか? 回避行動について
普通に転がり回避とダッシュ中に回避で無敵時間が長い飛び込み回避がありますが
飛び込み回避をするつもりで転がり回避に化けて被弾することがよくあります
跳び込むには他に条件があるのでしょうか? ダイブは中型以上の敵から見つかっている時に相手から遠ざかるようにダッシュしてる時に回避で発動
後は体術のスキルが発動していると相手に向かってダイブ可能になる >>155
迅速な回答をありがとうございます
今迄スタミナ消費減少だけだと思っていた体術スキルに頼っていたことがよくわかりました
回避性能との取り合いを考えてみます ガンナー用良おまが手に入ったので、とりあえずモラク運用考えていますがテンプレスキルに+α足すとしたら何がいいですか?
回避距離か通常強化か弾薬節約辺りだと思うのですがアドバイスいただければと思います 距離も通常もいらん
節約はモラク使う理由とマッチしてる エリアル弓やエリアルライトのジャンプ下撃ちでの拡散・散弾って
地上で撃った時みたいな広がり方するの?
村4集会所3攻略中でナルガに担いで行ったらえらく時間が掛かった
弱点に当たる面積が広いようなのでないと連射弓や通常/属性弾のがええんやろか >>158
有難うございます。
テンプレになかったので気になりました kiranicoというサイトの、狩技項目内のptsという単位はなんのこと?
その値に達すると狩技発動となると思うんだけど何の値を蓄積すればいいんだろうか?
各攻撃ののモーション値?
わかる人教えて下さい >>161
広がり方は大差ないけどそもそも今作の拡散は威力が弱い
加えてエリアル弓のジャンプ撃ちは溜め2固定なので
特に上から弱点狙えない相手には目も当てられない
乗りやすいし楽しいけど他スタイルより強いかと言われたらNO G4クシャルダオラのクエストが出ません
HR207で、他の古龍種(ナズチ、テオ、ミラ系等)は出てきてクリアもしてます
なにか満たしていない条件があるのでしょうか? P3以来のMHです
P3の頃はSTART→SELECTで一時停止が出来たのですが、XXではそのような一時停止はわざわざ選択しなくてはなりませんか
あるいはショートカットがあるのでしょうか >>166
古龍は基本ランダム出現なので、出てないようならケルビ角なりでリセットしてればそのうち出ます
上の奴は荒らしなのでスルー >>169
俺の経験則からアドバイスしただけなんだが
荒らし扱いはあんまりじゃないか
>>170
俺への礼はどうしたコラ >>164
ありがとう
翼が弾弱点だったりや背中なんかで属性通るやつがいいのか 剣鬼状態の継続時間はどのくらいですか?
1,2,3それぞれ教えて下さい
よろしくお願いします ガンナーだとソロオンスタイル問わず回避距離を付けっぱなしにしているのですが、このままでも大丈夫でしょうか?
もし外した方がいいなら立ち回りにおける注意点、改善点も教えて下さい。 パーティ募集したいんですけどどの掲示板を使えば良いですか?モンハン版内を探しましたが、それらしきものが見つかりません >>175
TAで限界までタイムを詰めたいとかでもなければ大丈夫 >>176>>180
どちらもありがとうございます。
基本ブシブレですのでソロの時に外して練習してみます(オンはまだしばらくは付けておく)。 >>183
無い
全消しかキャラメイクして上書きするのみ New3dsのCスティックマジ糞・・・
現状でこのゲームをやるのに一番適してる環境はなんだろう?
スイッチ買うしかない? new3DSの乳首は個人的にはパネルより使いやすい
でも耐久性に欠けるなー、下押しの反応が鈍いから無意識に爪立てちゃうんだけど
よく見たら少し傷付いてた
このままだといつか乳首裂けそう >>186
乳首言うんですかw 知らんかった
あれが使いやすいってすごいすな・・
>>187
やっぱそれっすかね
旧筐体買いなおしてスラパも買うか・・・
でもそれくらいやるなら、HD版でもあるスイッチかなぁ new3dsから旧3dsへは引っ越し出来ないんじゃなかったっけ? >>185
cスティックの反応悪い時はティッシュで拭くといいぞ
劇的に変わるから騙されたと思ってやってみ エリアルチャアクでビン補助スキルとして集中を装填数アップの代わりに使うことはできるでしょうか?集中ジャンプ切り払いは何回で赤表示になりますか? >>192
エネルギーは10で黄色、16で赤
エリアルのジャンプ斬り払いの蓄積量は6
集中で蓄積量は1.2倍(小数点以下は切捨)なので蓄積量は7
0から溜める場合、赤までに必要なジャンプ攻撃回数は3回で変わりません
チャアクの集中は溜め二連の一発目とジャンプ斬り払いの蓄積値をプラス1するだけで、他の攻撃には全く影響しないという残念性能だとは言っておく >>195
詳しくありがとうございます。すべての攻撃に補正かかる訳でもないし、増加量も微々たるものなんですね。大人しく装填数アップ使います ブレイヴハンマーについて質問です。
最初の溜め
次に剛溜め
そして真溜め
これを皆さんはずっと「次は××溜めが出る」とおぼえているのでしょうか?
逃げ回ったり回避したりエリアチェンジしたりすると私は完全に分からなくなります。
そもそもそれぞれに溜め1と溜め2があってちゃんとカウントしていたときでも思っていたのと違うのが出るときがありますし。
次に出るのが溜めか剛か真か見分ける方法ありますか?
特に一度納刀して回避に専念タイムの後が混乱します。 ブレイヴ中の溜めはステップ回避しても溜め段階維持されるよ
そもそも通常溜め・剛溜め・真溜めでエフェクトの色違うよ 溜めステップと混同して常に維持されると思い込んでるんだと思うんだけど うろ覚えで申し訳ないがハンマーの溜め攻撃の一部は移動しながら溜め解放と棒立ちで溜め解放とで違う技がでるんじゃなかったっけ?
それを把握していない可能性はないだろうか? ギザミのヤド壊した後、背中側からエア回避しようとしたら壁みたいなのにぶつかって踏みつけ出来なかったのですが仕様でしょうか? ミラ系は10分間逃げ回って槍を当てるのを50分の間に4回成功すれば勝てますか?
なんか尻尾にかすっただけで即死したんでもうまともには戦いたくないんですけど 尻尾にかすって即死はさすがに防御低すぎるんでちゃんと準備してください どうしても辛いならガンナーにして拡散弾調合撃ちしながら大砲とかバリスタで頑張りましょう
拾ったぶん全部当てれば何とかなるよきっと 2つお訊きしたいことが
・ブレイブ状態になると固有のモーションが追加されるのはわかるのですが、非ブレイブ時より既存モーションの火力が上昇するなどは有りますか?
・アトラルカのロボ形態のとき、背中の蜘蛛の巣や足の部分は本体にダメージ入っていますか? >>207
上
基本的にはないが
太刀の青ゲージ、チャアクの青属性強化のような一部武器種にはアリ
下
入る
有名なのが足ハメ >>208
>>209
お早いレスありがとうございます〜 便乗して質問させて頂きます。
アトラルカを昨日初めてやりました。
爪のオレンジっぽい所が効きそうなのでそこをなるべく狙いましたが、顔?や後ろ足はダメージありますか?
あと足攻撃してたら掘れる時がありましたが、何処をどのタイミングで惚れますか? >>211
ロボ状態の時はオレンジの爪壊した後、足から上に登ることができます。瓦礫で埋まってますが、壊しながら進むとダメージの通りやすい繭を攻撃できるので、そちらを狙うことをお勧めします。
足の採掘はオレンジの爪を攻撃してダウンした時、各脚2回ずつです。また上部の繭を壊した時は大ダウンになり、口の部分も2回採掘できます。 >>211
一応ダメージ入るけどオレンジ以外の部位はかなり硬いので効率悪い
ダウンさせた時に脚と胴体と顔面に謎のキラキラが漂うので、その間だけ各2回採掘できる >>212
>>213
詳しい解説有難うございました。
昨日は先に友人のHR解放を手伝って初挑戦しましたが、今夜あたり自分のを手伝ってもらう予定です。
余裕があれば掘り掘りしてみます。 質問です
最近XX買ったんですが、連射弓のバグがあると知りました
旧3DSでのバグとのことですが、バグが発生する条件と対策を教えてください
また、スタイルやスキル等でバグが発生する条件など変わりますか?
ちなみに旧3DSLL(拡張なし)とソフトはパケ版を使っています >>215
同時に複数の攻撃がヒットした時
旧DSで暴れ撃ち付けずに高レベルの連射を密着した状態で撃つと再現しやすい
ダメージ検証する時にそういう条件でしてたから発覚しただけで実戦では気にしなくていい
実戦じゃ暴れ撃ち付けてクリ距離で撃つからね いつぞや村クエ龍歴院からの挑戦でアドバイスを受けたブシ大剣です。
おかげ様で先程無事にクリアできました。
有難うございました。
パネルにモンスの顔出てBGM変わったダメかと思い込んでいましたが、発見マーク黄色のうちにしゃがんで距離置けば見失うんですね。
普段気にする事がなかったのでマークの意味すっかり忘れてました。確か以前はモンスの頭の上に!や?マーク出てたような。
何回か25秒突入試したけど発見されるので開き直ってしゃがみ逃げ試したらできました。
ついでに煙玉の効果時間見てみたり、モンスの行動観察したりステージを見学してみましたが、種と砥石あるのに気付いて本番でも怪力の種が役にたったかもしれません。
残り35秒くらいでちゃぶ台返し狙って震怒竜恨斬で決めた時は凄く気持ち良かったです。 XXで使われた曲を全部聞く為にはどのサントラを買えばいいんでしょう……
クロスのサントラと狩猟音楽祭XX買ったけどイャンガルルガとか入ってなくて途方に暮れてます
4Gはやったんでそちらの曲が入ってるのは構いません 最近始めて色々武器やスタイル変えながら勧めてるんだけど
ライトボウガンがイマイチ使いこなせてないような気がする
まだろくな速射武器無いからかな
ソロだと適当に狩技ゲージ溜め→全弾装填→有効な弾を回し打ち→全弾装填
でいいんだろうか
スタイルは一応全部それなりに動けてるとは思う >>219
回し撃ち運用にも相性があるので、使っている武器くらいは書いてくれないとなんとも言えません
速射運用したいならナルガライトとかをサクッと作れば良いのでは 村下位の高難度クエって出てくるモンスは普通の上位個体? やや強め?
終焉に行ったら怒り時に貰うダメージが村8とえらく違う気がするんだけど、防具がまだ弱いだけなんだろうか >>219
ガンナーの特にライトは銃、メインで運用する弾、狩る敵によってスキルの選び方から立ち回りまでまるで変わるので
上で言ってる人もいるように最低限狩る相手や銃、撃つ弾の種類を書いてくれないことには答えようがないし
もし全部の敵に同じように全段装填回し打ちで戦っているのだったらライトを使いこなせてるとはとても言えない
序盤で武器がまだ揃ってないなら他の武器で金と素材を集めてG級ライトを揃えてから使い始めた方がいいよ >>221
村6終焉は村8〜10の上位固体よりも攻撃力の補正が高い
防具が心もとないなら見直すのも大切 >>223
ありがとう、やっぱ強いんだ。久々にG級やってるみたいな気分だった
チキンに立ち回ってとりあえずクリアは出来てたけど、ちょっと装備を更新出来たから、
調査対象クエストだったからなノリで行くのも控えたほうが良さそうな感じね オトモのスキルを変えたいのですが、修行の時に使えるアイテムをいつの間にか持っていて、もう使い果たしました。
あれの入手方法を教えて下さい。 >>224
終焉はだいたいジョーが村☆10個体の1.4倍強
ナルガとティガが村☆9の1.8倍強の攻撃力になってるもよう
リベンジの参考までに >>225
ニャンタークエをクリアすると確率で手に入る
量産したいならG1イベクエ逆裁コラボか、
村上位のバサル腹・ドボルコブ破壊辺りがおすすめ 落とし穴にかかったモンスターを気絶や麻痺にさせると嵌まったままぐったりしますが、あのときに落とし穴の効果時間は消費されているのでしょうか? エリアル以外の双剣で黒炎王倒すのどうやるの?
翼破壊まではひたすら追いかけっこ?
閃光使えるようになるまでが大変なんだが、ガマンあるのみ? >>228
消費というか新しい状態異常の効果時間で上書き
状態異常からの復帰モーションも隙の一つなので完全拘束にこだわらないなら
なるべく状態異常が重ならない方が良い
>>229
1
素直に武器種を変更、又はPTで他の武器種に手伝ってもらう
2
開幕落とし穴
3
空中ホバー中でも羽ばたくと翼が下にくるので
タイミングを見て突進連斬等を合わせる
慣れると墜落も狙える >>229
ブメオトモに獰猛ホロロブメ持たせて介護して眠ったら爆弾 >>227
なるほど、有難うございました!
ニャンター用猫育てようかな >>230
ありがとうございます
やはり重ねない方がいいんですね 睡眠は猛ホルル
なのは調べましたが麻痺は何の武器を猫に持たせれば良いでしょうか?
毎回猫に寝かせてもらって睡眠爆破していますが麻痺させてもらって全力攻撃も有りかなと思いまして。 ガンス使ってて段差のしたからジャンプ叩きつけになったやついる? アトラルカ倒したのにランクが12のままの人を見たのですが、バグの類いでしょうか 緊急クエストは自分で貼らないとクリア扱いにはならないぞ 後出しになって申し訳ありません。ちゃんとランク12の人が貼っておりました >>242
モヤモヤが晴れました
ありがとうございました 寒気立つくちばしが全然出ない
嘴部分に傷入ってたら部位破壊出来てる?
後ろ脚ダウンや乗りダウン取って顔をボコボコにしてたらバキィって音するし、
殴る部分間違ってはいないはずなんだが・・・ >>245
下位で顔部位破壊20%、上位で30%
裏を返せば顔破壊しても70%80%はクチバシにならない
実際はクエスト報酬や剥ぎ取りでも出るから入手率もっと高くなるけどまあクエ数回で出ない確率も決して低くはない
まあ気長にやってればいずれ出るから頑張って G2の普通のレイアが10分針(早くないのは分かってる)な俺がG3の獰猛レイア30分針なんだけど、こういうものなの? >>247
G2のレイアの1.6倍の体力に加えて獰猛化補正で火力も部位耐久も高く疲労もしない
通常個体の倍かかると思えばまあそんなものでは 俺もHR12でアトラルカ手伝いで倒したが、自分のも倒した後ギルドマネージャー(か誰なのか解らないが解放の儀式の赤い吹き出し)には話しかけず暫く放置するつもり。 獰猛個体は体力も凄く増えるし、ほぼ常にキレてるから通常種と比べてどうしても攻撃チャンスが減るから仕方ないかと エリアル双剣の鬼人化中に踏んで飛んだ際の空中回転乱舞フルヒット時の合計モーション値を教えてください >>253
鈍器本より
踏みつけ跳躍成功後の『鬼人回天連斬』は20,14,7,7
鬼人突進連斬で下方向の段差に接触した後の『空中回転乱舞』は12,15,15,12
跳んで飛んだ際、ということから上の鬼人回天連斬でよかったのかな >>254
つまり鬼人化中に飛んでフルヒットで
合計モーション値102を出せるということですね?
回答ありがとうございます >>255です
あれ?
調べたらエア回避から「空中回天連斬」を出した後に出る「空中回転乱舞フィニッシュ」と書いてありました
>>254の後者は「空中回転乱舞」の出始めでありフィニッシュではありませんよね?
ならば合計モーション値は102では無い?
混乱してきました エリアル拡散弓のモーション値を調べていたら
拡散5=乗り蓄積6x5 ジャンプ怯み値6x5
こう書いてありました
乗り蓄積値はわかるのですが、ジャンプ怯み値とは何ですか?
一定値に達するとモンスターがダウンするというということですか? 対塵魔に塵弓シャンギーでワイヤーブレードを使っています。
ワイヤーのクリティカル距離がかなり短いとのことですが、下記の場合火力的にはどちらが高くなるのでしょうか。
@南風の狩人 痛恨会心 集中 明鏡止水
A弾導強化 痛恨会心 集中 明鏡止水 耳栓(お守り)
しかし集中と弾導強化両立はなかなかシンドイですねー >>258
クリティカル距離が連射矢程度なので、3ヒット全てをクリティカル距離内に収める事はまず厳しいです。
挙げている2つのスキル構成であれば、下の構成でクリティカルする回数が1ヒットでも増えれば火力は高くなります。 >>257
そういうことです
乗りには移行しないただのダウンになります
各種空中攻撃の他にも壁張り付き中のナイフ攻撃でも蓄積する ヘビィの火薬装填について調べても分からなかったので質問です
属性弾や貫通属性弾の属性部分にも補整はかかりますか? いいお守りが出ないのですが日頃の行いなのでしょうか? 確定を事項として
護石スキルポイントが高いとスロットがつきにくい
風化おまはスロットがつきにくい
ってのがある。
あとはオカルトになるけど
直接火力スキルは選ばれ難いと感じる。
みんな感じてるだろうけど。 >>259
撃ってみた体感ですが、かなり近い距離でエフェクト出ますね
連射よりもさらに短い気がしました
レスありがとうです >>256
意図が捉えられておらずうまく回答できていませんでした
B(跳躍成功)の鬼人回天連斬→空中Xの回転乱舞フィニッシュ全体のモーションのことですね
鬼人回天連斬:20,14,7,7
回転乱舞フィニッシュ:16+16,10+10,7+7 >>266
ありがとうございます
こちらこそ分かりづらい書き方をしてすみません 神ヶ島 鬼ヶ島 キサナドゥの3丁を作りました
これだけあれば全クリできますか? >>268
何を指して全クリと言うつもりなのかわかりませんがどうにせよあなたの腕次第です
ただ、普通に遊ぶより難易度はかなり高いでしょうね レンキン気合い玉について質問です。
これは使用時に自分含む周囲のゲージをブーストするとのことですが、その効果は粉塵同様エリア全体に行き渡るのでしょうか
それとも使用者の周囲のみに限られるのでしょうか 会心率についてですが例えば武器の会心率が素で30%に弱特と見切り+2のスキルを付けて弱点に当たれば100%というようなことを書いてあるのを見かけますが本当に確率を足しただけなのに100%なのでしょうか? 30+50+20が100じゃなかったら何になるんだよ >>272
ネトゲだと紛らわしい確率表記詐欺っぽいのが良くあるから気持ちは分かる
加算なので安心してくだしあ
見切り+1〜3を付けてステータスを見ると素の会心率が表記通り+10〜30%増えてます なんかマジメに狩りしてる最中に虫を飛ばしてくる人がいます
ムカついたのでやり返してやろうと次のクエストで俺も虫を持っていきました
でも狩の途中のアイテム選択(回復薬とか砥石とか閃光玉とかのところ)に虫がありません
飛ばしてきたのは青い虫だったから俺も吉良ビートルと冥土蚕を持って行ったのに
その上あいつはそのクエストでも虫を投げてきました
虫を投げる方法を教えてください >>275
キノコ大好きと同じで本来使用できない虫を使用できるようにする昆虫名人ってスキルがあるからそれつけろ >>271
前者
遠くから何回か使って見ると分かると思うけど自他共に狩技ゲージ満タンになった場合ちゃんと効果音がハモるので実感出来ると思う >>272
心配ならクエスト中に狂竜身とか連撃の心得で会心上がってる時に武器のステータス見てみると
乗算じゃなくて加算なのが確認できる >>272
文字だけではどうしても納得いかないならその例えと同じ会心装備組んで
納得いくまでアオアシラのケツでも斬ってみればいいんじゃないかしら ブレイブヘビィ初心者です
ブレイブ中?しゃがみ→コロリ→装填→しゃがみ
このやり方が分かりません
教えて下さい >>278
ありがとうございます。
気合い玉を使うときいつも位置取りを気にせず使っていた所ふとこれで本当に正しいのか急に不安になっていましたが、お陰で不安が解消されました。 ブシドーのボウガンについてなのですが、
ライトボウガンでジャスト回避してパワーリロードされてから「あ、ちょっと危ない。やっぱり走ろう」とXを押してパワーランで逃げたりしています。
同じことをヘビィボウガンでやろうとすると、
ジャスト回避してパワーリロードされて「やっぱり走ろう」とXを押すとしゃがんでしまいます。
ヘビィボウガンの場合はパワーリロードされてからパワーランするにはどうすればいいですか? >>287
ブシドーヘビィはパワーリロード後のXはしゃがみ撃ち移行になります
パワーランしたいならパワーリロード発動前にXしかないです
ブシドーライトのようにパワーリロードからパワーランへの派生はできません >>283
XA(しゃがみ)→B(回避)→Y(納刀継続)→火花見てX(ブレイヴリロード)→XA(しゃがみ)
しゃがむ時はモンスターの方へ移動キー倒してXA入力するとそっち向いてしゃがむ
直でしゃがむより回避からの派生でしゃがんだ方が早い気がする
気のせいかもしれないけど >>279
261ですありがとうございます
立ち回りのせいか臨戦腐ってたので火薬に変えます 集会所☆2まで来たんだが
ガルルガの二連くちばしってどうやって避けるんだあれ
どの方向に逃げても回避先にくちばし降ってくるんだが
真後ろにくちばし落ちてくるクソゲーで死んだで >>293
鶏みたいにコッコッってする前動作があるので
それをやったら距離をとる
ハンター追尾するので集会所星2の装備では距離つめてるとどうあがいてもよけきれない >>294
ありがとう
ブレ双剣で見てから鬼人ダッシュしたら余裕だった 290
ありがとうございます。
もしかしたら、派生からのしゃがみかもしれません
動画でみるとスムーズでした
派生はどうやるのでしょう? >>296
回避かスライディング中にしゃがむだけだぞ >>296
回避で転がってる最中とかスライディング中にXAでしゃがみ入力すると
上の行動終了時にそのまましゃがむ
この時もモンスターの方向に移動キー入れておけばそっち向いてしゃがむ
これが出来るか出来ないかでボルテージショットで攻撃出来る時間が大分変わるから頑張れ >>293
ガルルガが走ってきたら左斜め後ろに回避すれば何が来ても避けれるぞ 貫通弓の神おま手に入れたけどもしかして貫通弓出番なし…? 貫通弓はアルカニアでラオ行くイメージ
紫毒と黒炎も行けなくもないか マルチプレイでマラソンしやすいモンスターとかディアみたいな突進連発で距離開けてくるモンスターは貫通弓のが戦いやすいかなぁ
戦いやすいだけで最適解ではない、って但し書きが付くが >>300
そうでもない
連射弓のクリ距離位置だと立ち回りがキツいモンスターとか
様々な要因でコンスタントに弱点が撃てない、そもそも弱点がないモンスターは
大体貫通弓と相性がいい
水貫通弓:ウラガンキン,グラビモス
雷貫通弓:カニ2種ガノトトス,イビルジョー
龍貫通弓:紫毒姫,黒炎王
他にもいるけど自分が使うのはざっとこんな感じ
そもそも他の武器使った方が早いよねって突っ込みはナシで デァアはゴリラ弓でやってた
別に産廃ではないから使ってやれ 貫通使うならライトヘビィでいいやってなるだけで貫通弓が使いたいなら使えばええんやで >>303
ならもしかしなくても属性13s3のおまの方がいいのかな
溜めと貫通のおまなんだけども
属性も中々に重いしマイセットも足りない… その辺りはプレイスタイルと相談で。弓スレも参考にしてみてくださいな ブレイヴ大剣の必須スキルはありますか?
現在はネブタに溜め短縮、納刀、抜刀会心、超会心あたりをつけています 最近スイッチ買ったんだけど、ダブルクロス買おうと思ってるんだが、もう遅い?
ワールドが来るから人がそっちに行っちゃうか心配で少しためらってる >>309
抜刀溜め中心で立ち回るなら概ねその構成で問題ないと思う
ブレイヴだと抜刀を切って弱特や見切りで会心率100%にして抜刀状態で立ち回るプレイングもあるが
基本的には大剣の3種スキル+納刀術が安定する 闘技大会の下位ベリオロスA取れないんだが、なんかコツない?
全武器で倒せてはいるが10分切れない
参考動画とかも見たけど、翼の棘折っても折れてない方で回り込み連発してきて隙にならないっていう
折れてる方から顔狙うようにはしてるんだが、逆の方がいいんだろうか
両方折ってたらそれはそれで時間掛かりそうで 青電主ソロだと25分で倒せるんだけど、ペアで行ったら20分だったんだ。
自分と同じくらいの火力だったら、単純計算12.5分で倒せるよな?
相方がガンナーだったせいなのかな? ブレイブチャアクでのスキル構成について質問です。
ネベトに業物 連撃の心得 砲術師 真・青電主の魂 か
ジオブロスに業物 斬れ味レベル+1 連撃の心得 砲術王だと前者の方が良いでしょうか?
要するに会心25%~30% 超会心の攻撃力330か、会心5%~10%の攻撃力370かですが、
榴弾火力の計算とかも含めると良く分からなくって...肉質や敵によるって言ったらそれまでですけど誤差レベルですかね? >>312
棍で閃光漬け
>>313
ソロと同じように動けてたなら相方が下手なだけだからそいつに聞いて
二人とも上手けりゃ怯みの関係で単純計算より早く終わる >>313
マルチではタゲが欲しい時に取れなかったり
相手ばかり追いかけられて追いかけっこになってたりで
頭や弱点が狙いにくくなることも多いからそんな単純に割り切れるものじゃない
青電主はもともと弾肉質渋いしそのタイムだと
どっちかがあまり上手く立ち回れてなかった可能性はある >>310
遅くはないよ、まだ人いるし
あと二ヶ月でXXスイッチをどこまでやるかによるんじゃない?
御守り集めたいなら効率アップに3DSも必須だし
ワールド様子見の人もいるだろうし
暇つぶしに六千円は辛いならワールド待てばいいし 挑戦者+2と見切り+3ならどっちをつけますか?
装備はメルセゲルで他のスキルは斬れ味+2連撃捕獲の見極めです ミラルーツにブラックX装備でいこうと思うのですが、ミラルーツって龍攻撃しますか?
あるとすればどの攻撃ですか? G☆4の獰猛金銀クエで金相手に閃光投げまくる奴はナンなの?
その度に銀が助けに来て閃光投げた本人が乙りやがる
残ったメンバーでウンコ投げて銀を追い払ったところに乙から復帰してきてまた金に閃光投げて銀が来て閃光野郎が乙
頭悪いのか? >>319
ブラキやラージャンみたいにちょっと小突いただけですぐ怒る奴には挑戦者
他にも音爆弾投げれば即怒るナルガとか怒り状態の見極めが大事な鏖魔とかにも有効
逆にジンオウガみたいに帯電状態に移行してから最後の最後にしか怒らない奴とか
全体通して安定して火力出したいなら見切り
どっちがいいかは相手によって使い分けるといいと思います >>315
動画と違ってやたら暴れまわるんだが
通常時は通常時でクソみたいに飛びまくるし
うちのベリオロス腐ってんのか >>324
PS(プレイステーション)のなさをゲームに押し付けないように >>324
そりゃTA動画なんてのは何十回とリトライして一番上手くハマった奴をUPしてるわけだからそう見えるだけで
それと同じのを一発でやれと言って出来る方がどうかしてるから完全に同じ動きしてくれると思ったらアカン >>325
近距離保ってても飛行から回り込み繰り返しばっかで攻撃できない時間多発すんだけど
こんなもんプレイステーションがどうこうでなんとなんの
PS持ってないから教えてくれめんす
>>326
疲労中もなんかバクステ突進噛みバクステ突進噛みの繰り返しばっかで疲労モーションすら無いし
運悪いだけでswitch版だと調整入ってるとかそんなんないよね・・・
まあちょっとずつ10分に近づいてるしこのまま頑張ってみるわ >>311
回答有難うございます
ブレイヴは溜め短縮は要らないみたいな事をどこかで聞いたような気がしていたので心配でした
抜刀状態での立回りはマルチでは難しそうなので今のままで行きます
もう1つ質問ですがブレイヴ大剣でのコンボはどうするのが良いですか?
ブラキ炭坑のような壁殴り状態の時とスタンした時では勝手が違うかもしれませんが
現在は納刀からの高速溜め3→ステップ→溜め3→ステップの繰り返しをしています アトラル・カの瓦礫は肉質0ですが、肉質無視の攻撃当てればダメージは入るんですかね? >>328
納刀ついて抜刀超会心型なら抜刀溜め3〜納刀してのループでいい
ただダウン時間やら弱点のズレやらあるのでそこらはアドリブで締めは変えよう
一応伝えとくと歩き中にXA同時押しでその場抜刀溜めができる結構使える 昨日も同じ現象が起きたんだけど野良でやってると全くダメージが入ってない感じがするんだけどバグ?
さっき野良にナルガライトで大連続クエいったんだけどバサルの胸を調合分まで全部使って貫通撃ったけど一段階目すら壊れなかった HR10でG級のテオ装備作ってた人が居たけどチートかな? >>331
通信環境次第によってはホストとゲストにラグが生じて、
結果ゲスト視点ではヒットしててもホスト視点では外れて別の部位だったりノーダメージだったり、
という可能性ある
連日起きるようなら自分の通信環境を見直すか、あるいは自分が部屋主(クエスト受注者)になった方がいいかも ラグって落ちる寸前って敵や味方がワープしまくった後、敵が威嚇しながら動かなくなるよね?
こっちが斬ったらエフェクトはでるけど、いつまで斬っても倒れもしない。
でも先日ナルガがその状態になって、一応斬り続けてたら尻尾のお釣で地味に体力減り続ける。
多分、0になったら落ちるし同行者側でも1乙したことになるんじゃないかな。 アイテムボックスが本格的にパンク寸前になってきたので整理したいのですが、間引くとしたらどの系統のアイテムからが良いですか?
使う機会の少なそうな二つ名チケットなどから処分した方が良いでしょうか? >>335
23ページに拡張が最優先
あとは端材、イベクエ素材、二つ名狩猟証、100以上ある素材、辺りを優先的に処分
それでも圧迫してるなら使わない武器種の固有アイテム(ビン、弾、虫餌) 粉塵とか罠とか爆弾とか材料持ち込む方が多いは99でいいよね。
いつでも買えるアイテムや交易で買えるアイテムも優先度低いかな。
後はモンスの素材で複数から貰える○○骨とか残念報酬の下位の素材とかも。
直接交易で買えるアイテムの材料も処分した。 狂竜化の○○とか○○の血とかも余るね。
毒牙麻痺牙、拡散とサシミ以外の魚も個人的にはいらんな。
虫餌は超だけ未練で残してる。
地味に増えるのがリオ夫婦の素材 ライトボウガンで通常速射を使いたいのですが、金煌と鬼ヶ島だったらどちらのほうがいいですか? >>336-340
様々なご意見ありがとうございます
とりあえず上位下位の端材全般、買い溜めてる奴以外のいらないビン、○○の骨、ホーンズコインなどから処分することにしました >>341
金煌はクセがないけど通常2以外も撃つとなると他にいい銃があるので、
所謂「通常2以外撃てない」銃になる
一方の鬼ヶ島は通常2だけで立ち回るには装填数が少なく、
通常2だけでなく全弾装填からのサポート中心の立ち回りになる
なのでサポメインに器用に立ち回るなら鬼ヶ島
クセのない銃で火力を出すなら金煌 >>343
たしかに鬼ヶ島の装填数の少なさは少し気になってました
鬼ヶ島で麻痺もたまに織り交ぜながら運用しようと思います、ありがとうございました ブレイヴスタイルややこしいから立ち撃ちでヘビィボウガン使いたいと思います
どの銃が良いですか? >>331
なにか不都合起きるとすぐバグというのやめたほうがいいよ
発売からかなり経ってるんだからダメージ入らないなんて致命的なバグなんてあるはずない >>345
立ち撃ちには太刀打ちできないよ
なーんつってな!
ガハハハ
>>346
うっうーんそれがあることもあるんだな(ハァト)
何せバグコンから発売されてるゲームだし
ワールドの開発でこっちの調整ほったらかしだし マルチプレイだと、糞回線にあたるとダメージが結構カウントされないな。
俺の見立てでは5針で余裕で終わるスキル、攻撃頻度のメンバーで
超金雷光25針かかったことがある。
闘技大会で部屋主が糞回線で
何故かターゲットが部屋主にしか向かないことがあって
ひたすら俺は攻撃し続けられたことがある。
しかもしっかりダメは入ってたのかベリオ4分くらいだったわ。 萎えるわぁ・・・
G4装備ブレイブチャアクで、集会所の☆6〜7の凶暴化がクリアできない・・・・
スランプやわぁ
根本的に何か攻めどころとか間違えてきてしまっているんだろうか >>344
蛇足かもしれないけどオレルスはSLにして反動軽減1と装填UP付けると
火力もそこそこ有りのサポもできるかなり器用な銃になる
>>345
立ちヘビィならべリオ砲ほぼ一択だけど火力積みたい場合はかなりのおまのハードル上がる
後はアグナ砲あたりが無難 通常弾立ち撃ちなら最適解など捨ててラオ砲を使ってあげて欲しい >>349
G級装備なら火力が足らんということはまずないでしょうから被弾が多いということでしょう
防御力に甘えて攻め過ぎてはいないか?
攻撃モーションの長さやGP発生のタイミングをちゃんと把握できているか?
ブレイヴ状態時と非ブレイヴ時の操作の変化に対応できているか?
モンスターの攻撃への対処法を確立できているか?
と言うのを今一度見直してみてはいかがでしょうか
それでもなおダメなら、別の原因としてチャアク操作の要であるRボタンの不調も考えられます >>345
通常弾立ち打ちなら会心盛ったTHEデリュージやレギオンもいいぞ 豪華な遺物欲しいんですけど、入手できるオトモにサポート傾向の条件ありますかね? ライゼクスの滑空突撃全然避けられんのだが
近場だと影の手前で待機からの回避で行けるけど
遠いとまず避けられぬ
しゃーないから雷耐性大付けてGORIOSHIしてるんだけどG級とか行くと辛いよな多分
どのタイミングで回避したらええんじゃろか >>352
ありがとう
単に愚痴でしかないと自分でも解って書いたんだけど、落ち着くのに参考になりました
実力ないくせに変にうまい動画のマネをしようとしたのもあったけど
火力不足のように感じて焦って攻めてたのが明白だった
カッコ悪いように感じたとしても、じっくりやるしかないすね >>354
モンニャン隊秘境は無色なのでどの傾向でも一緒 >>357
補足
共通素材もどの傾向でも一緒
遺物狙いならテンション最高状態かどうかだけでOK >>355
性能1前提で
タコ殴りの方なら腕を振り下ろしはじめた瞬間に腹下へ回避でよけられる
大放電の方はカメラを上に向けて気持ち早めに 反動7状態異常攻撃7s3
の伝説の護石(オレンジのやつ)をつけてる人がいたのですが改造ですか?
このレベルだと天の護石になりそうですが >>355
滞空時に無理に攻め過ぎて引き際が遅れているのでは
回転しながら一気に高度を上げる事前動作を見たらすぐ納刀すればそう難しい攻撃ではないはず
放電ダイブの後に確定で短い威嚇が入るから攻撃チャンスでもある >>360
テンプレより
>・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG 変な質問ですいません。
龍気シチューってなんですか?
ついでにギグギグも解りません。
略語はどうもテンプレにも説明なくて。。 >>363
龍気シチュー→スキル龍気活性+死中に活
ギグギグ→ギザミXR、グリードXRを用いた混合装備、多分グギグギグ、グギググクとか組み合わせやクロオビX、シルソルXR等を用いたり色々ある >>364-365
理解しました。
有難うございました。 ブレイヴスタイルの納刀続行しているときの
ミョーーーン
という声がキモいのですが、かわいい声に変更とかできませんか? >>367
根本的なボイス変更は出来ませんが、にゃんにゃん棒やアイルーフェイクを装備するとかけ声が愛らしい「にゃー!」になります 村高難度10 モンスターハンター
アイテム一切使用無し 飯無し で勝てますか? スタミナ 斬れ味さえなんとかなれば勝てるということですか
すごいな・・・
参考になりましたありがとう 弾調合してもいいならガンナーでもやれる
弾もアイテムと言われたらもうそんな条件でやる意味がわからん
てかTA動画とか見たらいいんじゃない?無被弾前提だから殆ど似たような条件でしょう >>374
まぁそうなんですよね
ただこのゲームは、理論上は、
敵の攻撃を全てかわし、モンスターの弱点を叩く 無駄のない動きを要求されている
のかなぁと思ったのです
そのために、アイテムなど(上級者にとっては)要らないのでは?と
結局どんなにステータス上げたって、自分がモンスターの動きを完全には把握できず、また、自分の武器を確実に生かせる腕がなければ、どこかで詰まるだけなのではと
だから今、回復なし、ネコ無し、スタミナ切れ味回復以外のアイテム無し で どこまでいけるのか色々試行錯誤中 >結局どんなにステータス上げたって、自分がモンスターの動きを完全には把握できず、また、自分の武器を確実に生かせる腕がなければ、どこかで詰まるだけなのではと
>だから今、回復なし、ネコ無し、スタミナ切れ味回復以外のアイテム無し で どこまでいけるのか色々試行錯誤中
そりゃあ当たらなければ回復はいらない
回復とネコ無しなら上でも言われてるようにTA動画の動きが参考になるね
上手くなろうと練習して楽しむも良し
自分の力量に合わせてアイテム持って行き倒すのも良し
下手なのにアイテム使わず文句言うのはナシだ 村5ライゼクスの尻尾切る前に倒してしまうんだが何かいい方法ないだろうか
大剣や太刀で行ってもレウスやレイアとかと比べるとやたら尻尾動いて切りにくいし
じゃあ乗りダウンから尻尾攻撃でなんとか、って思っても先にライゼクスが死ぬ
オトモと一緒にホロロ武器担いで溜め斬りぶっぱのが楽なんだろうか カマキリのクエで龍撃槍や大砲を使ってるPTに出くわしたことないんだけどあれってどういうタイミングで使うの? >>377
変なことせずに普通に尻尾狙いでいい
多少斬りにくくてもそれが一番
オトモにホロロ担がせるのはいいと思う
でも自分までホロロで火力落とすのは本末転倒
あと、大剣ならムーンブレイクも部位破壊だけなら優秀よ >>377
破壊王をつける
余計なところを切らない
持っていく武器を無属性にし、必要なら火力も落とす
太刀の縦斬りが尾に届くので太刀は相性良い
特にブレイヴ太刀だと尻尾回転をカウンター、
続く電撃派生をカウンターで二回狙えるので非常に相性良い >>377
スタイルがわからないけど太刀なら転倒させるか閃光玉で落とすまで桜花を温存しとく
ブレなら桜花選ばないだろうから円月で代用して気刃コンボかな
こけた時は尻尾を地面に対して水平に動かすから太刀なら割りと斬りやすいと思う >>377
村5程度のライゼならカマキリ大剣に抜刀会心集中破壊王剥ぎ取り+2着けてオトモにホロロ武器持たせて
開幕シビレ罠で尻尾に溜め3を2〜3回ぶちかませば切れると思う、オトモ武器は保険で >>377 練習がてら操虫棍担いで乗り→尻尾集中狙いも楽しいかも 朧隠の黄色エキスがとれません
どうすれば取れますか 銀嶺ハンマーは鈍器運用と匠運用、どっちがいいですか?
スキルは鈍器だと挑戦者2、鈍器、見切り1、弱点特効、超会心
匠だと切れ味2、業物、弱点特効、超会心、見切り1 >>387
匠2のほうがずっと期待値高いし個性も強い 鈍器運用ならデアマンテのほうが強そうだけどそんなに変わらんかw 入室制限有りで立てられた部屋は、HRが足りてない場合は検索結果に表示されないですか?
サブで検索すると検索結果が少ないような… >>391
ありがとうこざいます
まだ2桁だからか、手伝って、戦争、チャット部屋ばっかり出てきてウンザリです… >>386 ほんとに取りにくいので
・エキスハンター
・痺れ罠で超近距離から
・橙なんていらない
この位で妥協して下さい。 神ヶ島鬼ヶ島について質問です。
YouTubeなどの動画を見ると麻痺させてスタンさせて落とし穴とか睡眠とかやっているのですが。
スタンさせなくても麻痺中に落とし穴や睡眠弾で良くないですか?
麻痺とスタンを続けて使う理由を教えてください。 >>369
スタミナ減少無効能力を付与できてセルフ回復もできて業物臨戦で切れ味維持ができる武器があってだな ライゼクス
ジンオウガ亜種
セルレギオス
彼らは何に反逆(叛逆)しているのですか? >>398
ジンオウガ亜種は龍属性の攻撃を主体とします
モンハンの世界観では龍属性は龍殺しの属性で、龍から派生したと考えられる竜にも効きます
ジンオウガは牙竜であり、龍属性を扱うということは同種殺しに特化した事になります
セルレギオスは非常に縄張り意識が強く、同種同士でもテリトリーを犯せば容赦しない性質があります
4Gでは特に強力な個体が発生したことにより多くのセルレギオスが住処を追われていましたね
どちらもこの同族殺しの性質のことを反逆と表していると思われます
ライゼは知らん とあるモンハン動画で下位のテオに三乙した実況者が
「でも古龍はダメージ引き継ぎだから、次に戦う時は今回のダメージ分マイナスされてる」
いや、MHXXは一戦限りですよね?この実況者間違ってますよね?
※下らない質問ですみません opで空の王者()ことリオレウス様を強襲した挙句地に叩き落としてるしそらもう反逆の塊よ
過去作opじゃモンハン国王としてランポスの取った餌を奪えど命は奪わなかった優しい統治を行ってたレウスとは対照的にゼクスは出会い頭に容赦なくぶっ殺してたし今の世論に余程不満を抱いてるのだろう >>401
そら二つ名ライゼなんかG5同時クエの掟やぶって元看板モンスターのオウガの二つ名を前座にしてタイマン挑んで来るし
二つ名レウスのG5なんか火耐性高くて雷低い装備のハンターを絶望に叩き落とすし反逆の塊だよな 心眼についてですが、弾かれモーションの有無で与えるダメージに違いはあるのでしょうか? >>400
MH3以降はドス古龍やミラ系の体力引き継ぎがなくなっえる
>>403
弾かれモーションの有無で与えるダメージは変わらない >>404
ありがとうございます
ですよね、MH2ndGまでなら古龍はダメージ引き継ぎますけど、
MH4からは一戦限りとなりましたから、ソイツがMH4〜MHXをやってないのが分かりました 古龍の体力下げられて1戦になったのは復帰プレイヤーだと知らない人もいるね
優しく教えて上げるか温かい目で見てあげましょう 野良でZ順の部屋に入ったこと無いのですが、クエによっては装備を変えたりすることもあると思います。
準備が遅かったら蹴られるのでしょうか?何分くらいで用意したらいいのでしょうか? 昔のはロクにスキル発動出来ねぇような下位環境ですらHP7000とか割りと酷い奴らだったな >>408
事前に装備変更の申告すれば大丈夫だがすぐ済むクエに5分以上とかそういうのは不味いと思う
マイセットに無くて装飾品見付からなかったり装飾品全外しも嫌な場合追加で購入するのも手かな
捕獲クエは周りが適当ならわざわざ此方が時間かけてまで組む必要無いかな >>408
どれくらいで準備終わらせて欲しいかはアンケ案件だが個人的は2分30秒以内かな、なんとなくだけど ありがとうございます。
マイセットは利用してますが、大まかに高級耳栓+匠や耳栓匠業物や属性のセットなどは有りますが、おっしゃるように捕獲の見極めも無いしラオミラ用はセットしてません。
マイセットをわかりやすく整理して早く変更出来るようにやってみようと思います。 装備のマイセットもだけどアイテムのマイセットも併用するとスムーズ
いちいち罠入れて捕獲玉入れて各種対策アイテム入れてとかやってたら時間かかってしゃあない
決戦場向けとか閃光たくさん使う敵用とかいろいろ組んでおくと便利 >>414
そうですね。アイテムもソロ用みたいな感じなので、粉塵入れたものとかを作ってみます。
ありがとうございました。 ライトの通常2のみの運用はどれが強いのでしょうか?
ネットで調べると黒龍とかクシャルとか書いてあり迷っています。 >>416
どれも一長一短で明確な回答が出せない、TAレベルでも使う銃は分かれてるからアンケ案件、実際に使い分けて自分に合うのを判断するしかない
ヒントがてらざっと有用どころの銃の欠点をあげるから、それ見て判断してくれ
・黒龍
通常2が最速リロード出来ない
・ダオラ
ブレ左右小
・地狐
他と比べるとやや火力低め
・トリス
通常弾追加必須
・カズサ
ブレ左右大 >>416
ダオラはブレが左右なので、弱点をピンポイントで狙う通常弾では使いにくい
黒龍はブレが大きいが右だけなのでまだマシ
攻撃力が高いので右に大きく曲がる軌道を上手く利用できるなら強い
他のお勧めとしては、ファミ通コラボの地狐弩が癖が無く2スロもあって使いやすい
カマリキライトは通常弾追加が必須だが高攻撃力に防御力+60で面白いかも マカ錬金ってスロット付くかどうかもランダム?
元々付いてるの同士で混ぜないとダメなやつ?
村5集2でベアライト石やドラグライト鉱石のついでで集まったお守り錬金しまくってるけど
スロットあるのを殆ど見ない 錬金は最終段階のがぶっ壊れなのでそれが解禁されるまで溜めとくべし 錬金は抽選のし直しなんで付いてたポイントとかスロットとかは関係ない >>417
>>418
ありがとうございます
とりあえずこのスレに出てた金煌は作ってみたのですが比較対象のために教えてもらったのをいくつか作ってみたいと思います 狩技を絶対回避や臨戦にしている方に質問です。
「うわ、やばい。避けられない」という瞬間に下画面のタッチパネルの狩技を発動できるものなのでしょうか?
私は今のところ攻撃系の大技を狩技に設定していてモンスターがダウンしたときだけ、下画面ポチッとタッチして狩技しています。 >>423
パネルだとキツい
拡張スライドパッドなら狩技2.3がZL.ZRで発動できるからすぐに使える >>423
パネル連打してりゃ基本発動はできるけど、本当に被弾ギリギリだと発動しない場合の方が多い
だからもしこれからあの行動取られたら確実に被弾するって思った時点で絶対回避押すくらいが丁度いい
要は避けられないって状況を避けるために使えってこと >>423
最初はキツかったが慣れたら無意識に押せるようになった
下行に3個狩技並べてそのうち右2つを絶対回避にしてる
もっと特化するなら右列に縦に3個並べた方が更に押しやすいと思う >>423
拡張パッドが無い場合でも狩技1ならR+A+Bの同時押しで発動できる
押しづらいと思うかもだけど実は即時同時押しじゃなくて技や回避の硬直が切れた時にこの3つが押されてれば発動する
なのでゲージある時に攻撃した後反撃されそうとか狩技を繋げたい時などは技中に3つを押しっぱにしてれば最速で発動してくれる コーローンで真鏖魔、逆恨み、痛恨会心、業物か
真鏖魔、砲術師、業物どちらが良いでしょうか?
スタイルはブレイヴです。 G級の燼滅刃ディノバルドの立ち回りを教えて欲しいです
武器は大剣で、いずれは超特殊許可もやれたらいいなーって思ってます
今のところG1まで行って、一応クリアはできるのですが、基本抜刀攻撃しか当てられず噛みつきや出の早い尻尾突き刺し?みたいなのを喰らいながらゴリ押しで倒してる感がすごい状況です
特にどの辺にいると攻撃に対処しやすいのかとあるとため攻撃ができるような確定行動があるなら知りたいです >>430
通常種にも言えることだけど尻尾を振り下ろした位置にモーション後に頭が戻ってくるので、尻尾避けてからそのあたりを目安に溜めはじめると当てやすい >>430
主な溜め斬りチャンスは二連尻尾叩きつけや噛みつきからの挙動不審斬りの直後や大回転斬りの後の確定威嚇
高級耳栓があるなら頻度の多い咆哮もチャンスになるほか怒り移行時に尻尾が爆熱してない時は高確率で尻尾を砥ぐ
>>431も言うように尻尾の色が変わるあたりで溜めるとちょうど叩きつけの後に体勢を立て直したディノの頭が来る
また怒り時の二連噛みつきをかわした後に横〜後ろにいると非常に高い確率で単発の振り向き噛みつきを使うので
知ってると回復や攻撃に活用できる
尻尾の攻撃はディノの左足付近にいるとかわしやすいものが多いがそうでない攻撃も多いので臨機応変に
噛みつきは顔を引いた瞬間に右前にコロリンがやりやすい タイミングは自分で覚えてもらいたい
回避性能ありやブシドーならかなりタイミングがアバウトでも回避できるのでどうしても被弾が多いなら採用も検討してほしい オンラインでプレイヤーが3dsかスイッチか見分け方はありますか? >>433
チリンチリン鳴らした後にアクション取ってる人 >>431
>>432
ありがとうございます
尻尾の境目でタメたら攻撃が当たるようになりましたのでとりあえずそれで頑張ってみます なぜモンハン界隈には必要以上に気が荒かったり、人をコケにするような人が多いのですか? そういう人はとにかく発言したがるのでよく目立つだけです >>437
モンハンに限ったことではないです
他のゲームや勉学、スポーツなどあらゆる分野に現れるので、心の中で可哀想な人だと思いつつスルーしましょう 人からコケにされることを死ぬくらい怖がるなら知恵袋に行けばいいよ 質問です
旧3DSLLからnew3DSにデータ以降した場合にMHXXのギルカや友好度は引き継がれますか?
公式サイト読んでもその辺分からなかったのでご存知でしたらお願いします >>429
モンスター次第
担ぐ相手の肉質で主に堅い所斬るなら砲術ついた方
やわらかい所斬るなら逆恨みついた方 >>442
引越しはそのまま全て移行するので大丈夫です ブレイヴハンマーってスタン後何したら一番ダメージ出せるん?
目茶苦茶スタン取りやすいわりに縦3が出来ないし >>447
溜め1連打でいいよ
大体2セット綺麗に入る new3dsllを買ってから2ヶ月あとにダブルクロスを買いました。しかしモンスターがしょっちゅう移動するから頭にきて3dsを半分に折って窓からすてました。
その3dsを買ってくれたばあちゃんがきのう死にました。
そこで質問ですけどサザエさをはいつ最終回なんですか? あれっと思ったんすが
ふじみ野のかすが香りし高峰の
の後に続く下の句ってなんでしたっけ? 千葉大医学部生が昨年9月、集団レイプ事件を起こしたが、今度は現役医師主導の強姦事件が発覚した。
泥酔した10代少女を暴行した強姦の疑いで16日までに愛知県警に逮捕されたのは愛知県立城山病院医師 高木宏 だ。
昨年4月30日〜5月1日にかけ、愛知・名古屋市内の高木容疑者が賃貸契約していたヤリ部屋で、10代後半だった少女2人に酒を飲ませ、暴行した疑い。
事件を首謀した高木容疑者は、過去に4回も準強姦容疑での逮捕歴があった。その手口はいずれも自分の部屋で合コンなどの名目で飲み会を開き、参加した女性に酒を飲ませて暴行していた。
昨年7月は泥酔状態の20代女性に性的暴行を加えたとして準強姦容疑で逮捕(処分保留)。その後、9月にも別の20代女性を強姦した疑いで再逮捕されていた。
驚くのは短期間に何度も逮捕されているのに、病院側が何の処分もしていなかったことだ。
ある現役医師は「昔からレイプが発覚して病院をクビになる医師はいるが、数年たつとみな別のところに移って何事もなかったかのように勤務していますよ」と明かす。
高木容疑者は過去の事件では不起訴処分になっているとみられるが、医師免許さえあればお構いなしとはあきれる。どうやらロクに“身体検査”をしない病院が少なくないようだ。
高木容疑者が過去に逮捕された時には、女性を乱暴する動画が収められたケータイも押収されている。千葉大のレイプ事件でも被害女性を撮影し、仲間内でLINEで共有するという鬼畜行為に及んでいた。
こんな性犯罪者を野放しにして患者を診察させていた病院の罪は重い。
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2931248.htm
高木宏のご尊顔
http://dl1.getuploader.com/g/takagihiroshi/1/5bphn8f.jpg
http://i.imgur.com/epBzGFK.jpg
愛知県立城山病院
電話:052-763-1511 鏖魔の水蒸気まとい突進→水蒸気爆発の間に2回折り返しますが一回目の折り返し突進にダメージ判定はないのでしょうか?
絶対食らったと思ってもすり抜けることが何回かあったので質問しました あるけどでかすぎて頭の判定に引っ掛からず、更に足もすり抜ける事がある
完全に立ち位置の関係なので、そこまで考察できるプロハンじゃない限りほぼ運だと思った方がいいね HR100を越えているのですが研究所の項目の最後の方がまだ解禁されません
オトモの防具の先はどんな条件で解放されるのでしょうか? >>458
二つ名防具合成は超特殊許可クリアで解放される >>456
>>457
ありがとうございます
やっぱ偶然なんですね ブラキ炭坑で大剣を使ってますが、常に拘束されていた場合、
ブレイヴとギルドではどちらの方が大ダメージを与えられるでしょうか
ギルドでは連続溜め3のズレが殆ど無いので常に頭を狙う事が出来るのに対し、
ブレイヴではゲージを溜めるまで時間が掛かる上に凪ぎ払いの後にステップをして位置の調整に時間がかかるので、
どちらが良いか迷っています >>461
常に拘束されてるならヘビィを使えばいいのでは…? 弱特見切り2弾道超会心貫通ガオウ担いで頭に斬烈でゲージ溜めて頭にボルショすれば良いよ 要するに 大剣なんてハメには足手まといだから来るな ということ まあヘビィ引き合いに出されたらハメとか拘束役以外ゴミだからな 大剣の質問されてんのにヘビィとか言い出すのはあほなのですか?
きっと彼はギルカの使用数とか気にして大剣しか使いたくないに決まってるでしょ というか>>461はギルドはメリットをブレイブはデメリットしか例に出してない自分で質問の答え出してるやん…
ギルドでいいと思うよ、上で言ってるハメヘビィですらブレイブよりギルドやエリアルのがいいと言われてるし いやハメヘビィはブレイヴだ
ラーホルならブシドーだが >>469
最近の主流はそうみたいだね…どうやら古い知識で語ってたみたいだ素直に謝るすまんかった
逆にちょっと質問、ラーホルがコルムを凌いで炭ブラ用に成り上がった理由がわからなかったんだけど
何故にあのヘビィが?そしてなぜブシドー? >>470
大剣以外の使用数増やしたくないってことだよ
言わせんな恥ずかしい >>472
知らんなら覚えておくといい
サブタゲ帰還はギルカの使用数増えんよ 意見有難うございます
ブレイヴはステップや位置調整で時間がかかったり、凪ぎ払いが顔を攻撃しづらかったりですが、
それを高速溜め斬りの強さと速さでカバー出来るか自分では分からなかったので聞いてみました ナルガのライトと同じくらい、通常弾ならコイツっていうライトを教えてください 通常ライトは優秀なの多いので迷ったらコレ選べみたいなのは無いです 通常ライトとりあえず通常ライトは>>417あたりを参考にしてみてください >>474
大剣でハメ部屋とか入らないというか蹴られるだろうから武器自由でハメ状態になった時のことだと仮定して
面子次第で毎回そんな状態になる保証は無いんだから普通に戦い慣れてる方でおk
どちらかと聞かれればブラキの相性的にブレイヴ
溜め2回でブレイヴになれるから時間はそんなに掛からないでしょ?
薙ぎ払い使わなくても拘束溜め3納刀とか納刀継続溜め3とかいくらでもやりようはある
薙ぎ払いステップ後も強溜め移動である程度詰められる パチスロ部屋というのがあったんですが
あれはどういう部屋なんでしょうか 主寝てます
とかいう部屋って何のためにあるんですか? >>482
寝落ちしたゲストを置いて元部屋主が出て行った部屋かと おー
あれそういう意味があったんだな
前から何のためにあるんだろうと思ってだけど納得 もしかしてニャンターって無敵ですか?
ソロでG4の闘技場高難度クエストがクリアできず、動画を検索したらニャンターソロでクリアしている動画を見つけました。
ガララに巻き込まれてもティガに轢かれてもグラビのビームに焼かれても回復薬を飲んでいる風には見えないのに最後まで力尽きずにクリアしちゃっています。
ニャンターは攻撃力は低いけど絶対に死なないとか、そういう扱いなのでしょうか? 無敵ではありません
ニャンターはアイテムを使用出来ないので回復薬を飲むといった行動は取れません
代わりににサポート行動といって狩技みたいなのを7つ装備出来るのでそれで回復します >>481
カプコンの関連会社エンターライズからモンハンのパチスロが出てます
恐らくそれに登場するキャラを模したハンターや装備、定型で遊ぼうという主旨の部屋だと思われます
あるいは単にパチスロ好き全般を募集するものであるかと >>485
治ロリ使ってる、あとオトモのサポート傾向が回復になってるから適度に新回復笛使ってくれてるのが死なない理由
まあニャンターの生存性能がブシ双同様頭一つ抜けてるのは本当だけど
あとニャンターにはドングリがある限り乙にはならなくて、ベッドで寝れば消費したドングリを回復できるから一部フィールド除いて不死身戦法もできるっちゃできる ボウガン使っています。ライトです。
貫通弾が何度もヒットしながら飛んでいくのを見るのが気持ちいいですね。
フルフルくらいの大きさの敵にはどのライトが向いていますか?
武器によって大きいモンスと小さいモンスに向いている向いていないがあると聞いたので教えてください。 >>491
貫通弾での話ならヘビィのしゃがみ対応と違ってライトは貫通1速射対応のみで武器を選んでください
オーソドックスに考えるとナルガ2種が妥当です
後、フルフルサイズのモンスで弱点を狙い撃ちできるのなら通2速射でザンブルや地狐等も有りです >>489
ありがとうございます
カプコンて結構ゼニげばだったんですね まぁG商法?も結構あれだしね
もうダウンロードやアップデートでの対応が当たり前に出来る時代なんだから、有料アプデDLCでいいと思うんだけどね
でも稼いだお金でいい作品を作ってくれてる限りなら文句は(ちょっとしか)言わないけど スラッシュアックスの強撃ビンって攻撃力自体を上げるものですか?
それともモーション値を上げるものですか? スラアクのモーション値一覧で強撃ビンが別に記載されてるから
モーション値だと思うよ フレ限定ってコメ付きの部屋は何のためにあるんですか?
パスワードをかけてフレ不要にしたらいいのにと思うんですが。 フレ繋がりなら鍵部屋でも入れる事すら知らない馬鹿です
部屋コメに「フレのみ←読め!」とか書いてるのは鍵部屋の存在すら知らない馬鹿です >>491
武器によってというか撃つ貫通弾のレベルによって向き不向きが生まれる
貫通1ならアルセルタス、2ならラージャン、3ならディノ背中をそれぞれ正面から通すとフルヒットするのでこれを目安にして貫通弾を撃てばいい
質問のフルフルなら貫通2以下がベストだが、正面から通すのはそこそこ難しいので貫通1のが安定するはず
またフルフルみたいに弱点部位が小さな相手には通常弾を使うのもあり
具体的な武器については大体>>492が上げてくれてる通り 荒鉤爪ティガレックスの大咆哮が単発か2連か見極める方法はありますか?
咆哮前の溜めが短ければ単発、長ければ2連というところまではわかったのですが、溜めが短いか長いかが溜め始めの段階で判断できずに困っています 若干ゆっくり吸って吐き出すのにワンテンポおくのが2連
単発は吸い込みが早いけどわかりにくいのでこればっかりは慣れ >>504
ありがとうございます。違いはあるのですね。
もう少し観察してみようと思います >>503
自分は克服したくて途中から胸あたり見るようにして練習してたら見切れるようになったよ
慣れも大きいけど胸見ながら練習するのもいいかも 超特殊じゃない隻眼ガルルガにボウガンで行く場合には
貫通より通常弾で頭を狙った方がいいんでしょうか? 隻眼の肉質見てもらえば分かるけど、弾肉質が柔らかい順に書いていくと
頭50
腹35
首下25
翼20
他の部位は10前後
貫通通すには厳しい肉質だから頭に通常弾入れるのが安定する
ただし、背中が水属性50も通るから属性ボウガンで水冷貫通弾撃つならそっちの方が良さそう >>508
なるほど背中は水が良く通るんですね
練習しながら模索していきたいと思います
ありがとうございました! >>509
頭エイムするためにちょっと手間取るような俺の腕前だと
貫通で頭から胴体通すようにかその逆でガンガン撃ってる方が討伐時間は早かったりする 大剣ブレイヴで高速溜め斬りの後の薙ぎ払いが硬直大きくて困っています
縦に斬る系の技に比べて回避の入力を受け付けてくれるのが遅くありませんか? >>511
硬直長いですよね
モンスの隙によるだろうけど自分は凪払いまで出さず納刀→抜刀斬り、xa同時押し、もしくダッシュ等で溜めを入れてます
なのでスキルは納刀、抜刀会心で組んでます >>513
横から失礼
そのxa武器出しって抜刀会心意味ないですよね? >>511
ブレ大剣の溜め攻撃後のなぎ払いは使える部類だ
それで硬直長いって言うならエリアル大剣のエア溜め3後のなぎ払いしてみろよ
wあれこそ用途不明w ありゃ溜め1でも溜め2威力の強薙ぎ出るってことくらいしか利点がない
怯み値意識出来りゃ差し込めるタイミングは割とあるが
DPS的にはどうなんだろう、動けるまでが長すぎて落ちそうな気しかしないけど ダウン取れたら強薙ぎで追撃するぐらいの感覚でいいんじゃないかな >>514
移動せずにその場抜刀高速溜め斬りの事だと思うよ
当然抜刀技は乗る >>518
納刀中移動時でもX+A(長押し)で出せるよ若干慣れが必要で俺もたまにミスるけど(Rダッシュ時は即ガードになってしまうので不可)
納刀中棒立ち時はX長押しで溜めに入れるね >>506
ありがとうございます
未だに見切れないので胸見ながら観察してみます 龍属性って何ですか?
龍に効く何か?
逆に龍に備わっている何か?
龍属性の武器が効くヤツの攻撃で龍属性やられになったりして意味分からないんですけど >>522
電子機器だって電気に弱いやろ
龍が使って龍に効いてもおかしくはない
ゲーム中だと遥か昔の古代文明が対龍装備として使ってたことを匂わせてるね
黒龍がそれを返り討ちにして溶かして固めて甲殻に利用したなんて話もどこかにあったし、元々は人間が開発したものを龍が取り込んだのかもしれない
なんて妄想をさせるためにわざと細かい設定はつけてないんだと思う 確かに龍属性ってよくわからんよね
原種レウスには効くけど銀レウスには通らんとか
ただ怒り時のバルファルクの赤い部分とか怒ジョーの頭には属性が効かなくなることから察するに、一定以上の圧力や密度があると属性をシャットアウトするみたいな性質があるのかもね
龍気活性もそんな感じのスキルだし 龍属性=龍が持っているよく判らない属性でRh-的なレアさがある
厳密には同じ属性の中で細分化される
とか 銀レウスに龍効くと勘違いしてたなぁ…
「装備変更してきます」からの龍属性武器装備で、周りに「えぇ…」と反応されたっけ 困ったら雷か龍を背負えば良いって昔の偉い人が言ってた 属性なんて飾りです。
偉い人にはそれが解らんのですよ。
って大剣使いの人が言ってた それってマジですか?
だったらネセト双剣使うことにします グラビの腹やガンキンの顎さっさとぶっ壊したい場合は大剣でも属性が活躍するぞ ガンキン顎の破壊には打属性の物理部分だけが蓄積していく認識だったのですが、属性ダメージで壊せるようになったんですか? >>534
顎破壊が打撃物理のみなのは宝纏のほう
原種はなんでも(斬・打・弾・属性・爆弾など)破壊できたはず >>535
知りませんでした
ありがとうございます ウラガンキンの足元に潜り込んで攻撃していて、ガス?噴射攻撃が始まったとき、スラアクみたいな納刀の遅い武器でそれを回避することはできますか?
ブシドー、ブレイブ以外でお願いします 予備動作見たら直ぐに前転なりで逃げる
宝纏とかの範囲広い奴には間に合わないから常に注意して観察するのが一番 普通にゴロゴロしてれば避けられる
不安なら盾武器ならガ強付ければいいし盾なければ納刀術つけて逃げるか回避距離つけてゴロゴロしろ ブレイヴ片手剣とブシドー片手剣で盾コンやシールドバッシュの出ない連携を教えてください
よろしくお願いします X連打せず横切り見てからA押すだけの簡単な作業だと思うのですが X連打しながら横切り確認すると盾コン暴発しやすい
斬り下ろしの終わり際でX連打を止め、
横切り開始したらA連打切り替えで盾コン暴発を防げる
「横切り派生の前に水平斬りが出る」方が「盾コン暴発」より100倍マシ、
という意識を持つ
シールドバッシュ暴発対策は「コンボ中はスティックから手を離す」でおk G級レイアの三連続突進からの急カーブしてサマーソルトかわせない
ヘビィボウガンの皆さんどう対処してますか ストライカースラアクで、剣鬼を維持するためのエネチャで、ゲージがたまりやすいが75%しか回復しないエネチャ1とややたまりにくいが全回復するエネチャ2ではどちらがいいのでしょうか
エネチャ3では自分の実力では無理でした >>544
横に回避するだけで避けられる
>>545
2で維持できるなら2
2でも10%上がるし >>545
溜まったら粘らず即チャージって観点ならTの75%でも上乗せだし問題ないって考え方もあるね
勿論Uは会心10%上がるけど
あと張りつきやラッシュが苦手ならストライカーだろうが剣鬼その物を諦めてW絶体回避の方が結果的に安定する場合もあるよ 銀レウスの拡散ブレスについて
ブシガンナーで毎回焼き殺される
正面にいた場合の回避は爆発前の火球をJKすればいいのかな
あと爆発の順序は決まっているのかな 拡散ブレスはレウスの方向には爆発しなかったはず
ソースは黒煙王だけど >>552
村9メインモンスター
村バルファルク
カマキリ 昔の片手剣とかは他の武器と比べて弾かれにくいみたいなのがあった気がするのですが今作もそういうのはあるのでしょうか? >>554
片手剣はデフォで1.06倍程度の斬れ味かかってるので確かに他の武器より若干弾かれにくく、攻撃力も少し上がっています
G級宝纏の顎に双剣と片手剣で攻撃すると違いが分かるかと 始めてガンナー武器を使用してブラキ炭坑のサポを始めたい者です
武器は大神ヶ島【神在月】で
納刀、反動2、耳栓、罠師、装填数アップを付けようと思っています
必要無いスキルやもっと優先するスキルはありますか?
たまに状態を付けているサポが居るようですが…
回答よろしくお願いします >>556
ガンナー初心者はサポガンでなく普通の運用から初めてください
答えはそれだけ >>556
神ヶ島は反動2罠装填あればいい
状態は必要数変わらないから地雷
詳しくは炭鉱スレのテンプレ読んで switch版を購入したのを機に
ライトから弓に乗り換え始めたばかりなので教えてください
@操作タイプはR溜めが出来るようになったほうがいいですか?
A敵に充分な隙が無いときは溜め2→剛射をメインに立ち回ってもいいですか?
Bライトは射法スキルで遠めの位置取りで戦う事が多かったですが、弓ではやめたほうがいいですか? >>557
>>559
有難うございます
異常は変わらないんですね… 原種ティガのG級突進が全く避けられません
突進のドリフトの時にグイっとこちらに軸を合わせる奴で、納刀ダッシュでも軸合わせを振り切れません
折り返して来る可能性を考えるとダイブ回避もできなかったのですが、何か避けるコツがあるのでしょうか >>561
スイッチの操作感はわからないが
@好み、X溜めでも撃つときにR+十字で射角変えれば良い
A好み、溜め3だけどか溜め2直剛射よりはダメージでるし
B矢質による。連射5、貫通4で敵にあわせて使うのは効果的。
連射4以下は射法でプラスした距離からだと矢がバラけ過ぎるからイマイチ。
貫通5はクリ距離が異常だから必要無い。
ブレードワイヤー使う場合はあった方がいい。 イビルジョーについて色々お聞きしたいのですが
通常種、獰猛種、渇き飢えるの3種類で合ってますでしょうか?
違いを教えて頂きたいです
(疲労や弱点、防御DOWNなど)
近接ですが、雷より物理を重視したほうがいいですか? >>565
・通常
非怒り時は頭、怒り時は胸が弱点
疲労すると酸性の涎をたらすので噛み付きなどに防御ダウン効果
・獰猛
イビルジョーに限った事ではないが体力が高く怯みにくく疲労しない
クエスト報酬で獰猛素材が手に入る
それ以外は通常と一緒
・怒り喰らう
非怒り時(通常の怒り状態の見た目)は胸、怒り時(口に龍属性オーラを纏う)は頭が弱点
疲労すると酸性の涎をたらすので噛み付きなどに防御ダウン効果
固有素材があり、剥ぎ取りからして通常・獰猛とはテーブルが違う
武器については「近接」とだけ言われても答えようがないとだけ 大剣と片手じゃ天地だしね
与ダメが気になるならシミュレーションかければいいと思うよ >>565
物理か属性かは武器にもよるからなんとも言えないね
・通常のイビルとそれがベースの獰猛は肉質が同じ
・通常獰猛より飢餓ジョーは全体的に物理肉質が固くて属性が通りやすいけど属性を無力化してくる龍属性やられの攻撃が多い
・飢餓個体の怒り時頭には物理はすごく通るけど属性は完全シャットアウト
と、自分がどの部位を攻撃できるかを考えて武器選びをするのがベスト >>566
>>568
ありがとうございます!
武器はランスかスラアクです
疲労する種が防御DOWN有るのですね
物理重視で行ってみます G5鎧裂のディノが出てくる場所は固定ですか?固定ならそこを避けてグラビと闘いたいのですが >>571
固定です
と言うか基本的にモンスターの初期位置は決まっています G5分断にこやし玉お届けというテクニックがあってですね 拡張スラパ+旧3DSでのXX(人生初モンハン)なんだが、
操作方法の選択肢が多すぎてどういう設定がいいのかさっぱりだわ
特にZLZRを何に割り当ててキャラを動かしていいのやら オトモの硬化笛は防御ダウン状態がトリガーになりますか? >>572
ありがとうございます
調べてみたらこやしセットをアラーム代わりに使えるんですね。試してみます >>574
俺はZLZRにカメラ左右を割り当てるのが好き 片手剣を始めてみようと思うのですがとりあえずナルガアカムヒーロー辺りの会心高いのを作ればいいですか?
あと基本を学ぶにはやっぱりギルドスタイルですか? >>576
こやし到着のアナウンスを見てからだと状況によっては煙幕が間に合わず後続に気付かれることが割とある
こやしタイマーセットしてる時でも気持ち早めに煙幕張っておくと安心
鎧裂G5のグラビだったら胸割ってそこそこ殴ったぐらいで煙撒いといた方がいい >>578
モンスターとスキル次第だけど片手剣は手数武器なので基本属性攻めが良い
スタイルは入門ならやはりギルドが一番かな
まあ片手剣は極端に弱いスタイルがないので相手やメンバーに合わせて使い分けるのが吉
注意点としてXボタン三回目で出る盾殴ってから大きく振りかぶって斬りつける剣盾コンボと
スラパ入力しながらA二回目で出る盾殴り(スタイルによってはスラパ入力なしでも出ちゃう)は味方を吹き飛ばすので封印したほうがいい
同様の理由でランウドフォース3もダメ ラギアクルスの尻尾動きすぎてクッソ斬りにくいんだけど
何か簡単な方法無いかな
ブレイヴ太刀とかで行ったときに限って全然尻尾回転やってくれない
支給品の閃光玉投げてもやたらバックステップで距離取ってくるし壁にめり込んでで尻尾殴れないし
シビレ罠は短すぎるし ああ、ごめん簡単に斬れた
ケツの辺りも尻尾扱いなのね、あの辺も背中だと思ってた
後ろ脚に吸われるの注意すればいいのか キリンのライトとかいいんじゃね?
属性全部撃てるよ >>581
上位までならまあ悪くない
どちらも武器の攻撃力とは無関係に固定ダメージなので、G級獰猛や超特殊などの体力が高い相手になると相対的にダメージ効率が悪くなる
一部の極端に効きやすいモンスター以外には別の弱点属性武器を担いだほうがいい >>581
毒や爆破は大連続のような個々の体力が少なく弱点属性がばらけてるような状況だと有効だが
超特殊など高体力の敵だと後半に息切れしやすい
汎用性は高いがやはり各属性片手も欲しいところ ということは大連続とか乱入とかは片手剣には不向きってこと? >>580
拡張スライドパッド付けると仲間を吹き飛ばす攻撃出ちゃうんですか
それはダブルクロス用の拡張スライドパッドですか?
ドライGのときに買ったのがあるんですけどこれなら付けても大丈夫ですか? >>589
人によるとしかいえないけど、手数武器は属性で稼ぐ部分もあるから大連続は苦手かも
超特殊は別に辛いと感じる事はないけど刃薬切れてからもそこそこ闘うから面倒だなと思う事はある >>590
拡張スライドパッドと吹っ飛ばしは全く関係ない
そもそも>>580は拡張スライドパッドの話をしていないのに何故そうおもったし 地雷だから環境のせいにしたかったんでしょ
できなかったけどなw スラパってスライドパッドの略でしょ?
でスライドパッドって拡張スライドパッドのことでしょ?
違うん? >>595
違うよ
左にしか無いスライドパッドを右にも追加するから「拡張」なの 地底火山のおすすめ炭鉱ルートを教えてもらえますか?
ブラキハメはしないでのんびり掘ろうと思ってます お守りのスキル上限値はいろんなサイトで公開されているのでわかるのですが、
マイナススキルの下限値は上限値と同じですか?
例えば達人の上限値が+10と書かれているお守りの達人下限値は-10ですか?
もう一つ
太古の塊マラソンしているのですが、海底火山の太古の塊ポイントは
3489と書かれているサイトが多いんですが、3と8で出たことがないです
というか、3/8って固定青鉱石ないので出る気がしないんですが…
switch版XXで初プレイなのですが、クロスでは出てたとか?3DSでは出るとか? >>597
仮にキャンプをスタートとして
1→7→4→2→3→8→9
かな
採掘ポイントを全部回るルート
物足りなければ8→3と戻って復活したランダムポイントも掘る >>598
下だけ
地底火山の3と8は出ない
3489で出るのは4G(前作)の時のデータ
スイッチ版はベタ移植なので
3DSと内容面での変更はない >>600
ありがとうございます!
無駄な採掘が減る分効率が上がりそうです
秘境と9で出なかったらリタイアした方が効率よさそうですね… >>602
ありがとう…
下限は知る方法あるのかなぁ
って言うか普通知る必要ないよね
自分みたいに少し風化に見切り-3つけて自己満したい
くらいしか需要ないよね… ドスランポスは50分掛けて良くて大自然や天候さえも操り現れるだけで天変地異を巻き起こす古龍を35分で倒さなきゃならないのはどうしてですか >>604
ハンターの安全を確保するためにギルド側が設けた時間だから
これ以上の解釈がしたいなら強引に解釈スレか
愚痴なら愚痴スレにでもどうぞ ブシドー大剣でダッシュ溜め斬りを行う際、溜める音が最大4回なりますが、
X押しっぱなしで最後に放たれる4回目の溜め音斬り上げは溜めすぎという認識で合ってますか?
それとも、あれが溜め3なのでしょうか 某デモ面白かったけど、なんか違う。
Switchでやりたいから買ってこよかな。
ドス以来知らないんだけど、良いよね? 弾道強化はクリ距離が伸びるスキルですが
貫通の場合伸びるのは前後に伸びますか
それともクリ開始地点は変わらず
遠方側に伸びるだけですか? >>610
ありがとうございます
クリ距離近くはならず遠くに伸びるんですね 最近のキッズはなぜペイントしないのですか?
それでいて定型文に「見つけたらサイン出して」とか入れているのまでいます。 ペイントボールの作り方がわからない
ペイントボールを使いたくない
どちらにしろ蹴ればいいだけ 斬れ味の下がるガード武器でガード時でも業物の弾かれ時の斬れ味消費低減か斬れ味の消費の確率半分は効果有りますか? そいつが高ランクならペイント使うまでもなく移動ルートを知り尽くしたソロメインのベテランの可能性もある
自分さえ敵を追えればいいソロでは移動先が読めるようになると徐々にペイントの役目は失われがち 使う必要ないメンツが揃ってるって分かってるならそれでいいかもしれんが
初対面でそれはどうかなーと個人的に思う 鈍器本に鏖魔ディアブロスのツタやられ効果時間は5秒とあったんですけど
ツタのあるエリアに移動する事ってありましたっけ? >>622
無いです
実際に使われる事は無くても数値だけは設定してあると言う事でしょう タル爆弾って複数おけばそれだけダメージ入るのでしょうか?
だとしたら、誰かが睡眠武器担いでたらタル爆弾もってかないと顰蹙ですか? >>627
入りますが睡眠時の3倍ダメージは最初に破壊した樽だけです
なのでボマーのスキルをつけた人が置いた樽を爆破させましょう
個人的には部屋名に睡爆部屋と書いてない限り爆弾を持ち込む必要は無いかと
アイテム欄に余裕がある時だけで良いと思います
何も言わず睡眠武器を担ぐ人は地雷率高いです
睡眠モード入ったら周りの人がまだ殴ってるのにいきなり爆弾置いて全員吹っ飛ぶ事もよくあります 武器にもよるがG級なら会心マシマシ装備で弱点ぶん殴った方が樽Gより強い
だからポーチ内が寂しくて辛いとかじゃない限り基本爆弾なんて持って行かなくていい >>627
顰蹙についてはアンケに近いですけど、野良なら主が要請していないなら持ち込み不要と思はれます
ダメージに関しては睡眠無視して手を止めない方が稼げます よ○なま って人はド下手なのにどうして恥ずかしげもなくプレイ動画を上げ続けるのですか? >>630
アンケ案件だし所持おまとスキル構成によって変わる
まあスロ無しでスキル組んで黒炎王天眼金雷公アヴィシュドゼロアルバあたり取っ替えて使うのが楽かな
氷弱点は肉質ガバいの多いから専用構成にした銀嶺も良さそう >>632
うまい動画を上げるだけが求められてるわけじゃないので。
次の方どうぞ >>624
原種の方が効果無しになってたんで少し気になったんですけど
まあ、現状は無いですよね。ありがとうございました
>>625
一人でシコシコとどうぞ >>603
因みに達人は-10が下限なのでネセトにぶちこんでも-18までしかいかないから見切り-3をつけるのはかなり面倒、しかもマイナスは5刻みだから会心マイナス15%までしかいかないというね >>637
光るお守りはスキルへの変換効率が悪いので効率のいい光るお守りというのはない G級上がりたての人はどのような武器防具を始めは作ればいいですか? 村クエやってベルナチケットがあるなら採集クエで鉱石集めて
エルダー系を作る、だいたい倍率260白ゲ >>639
武器種にもよるけど、今作の鉱石武器は製作難度の割には優秀なものが多い
防具は上位防具でもいける人はいけるけどPSにもよるので、
とりあえず鉱石武器を優先的に作って防御が足りないと感じたら
その都度防具をG級の作れるものにグレードアップしていくといい感じ 愛用の剣士用の胴装備をエッチなガンナー胴と見た目合成したいのですが、今のところできません
研究所の項目がオトモの防具合成までは解放されているのですが、その先がまだです
この未解放な部分に剣士用とガンナー用のミックス合成が隠れていると思うのですが解放条件を教えてください その先は全部超特殊クリアで解放される二つ名防具の合成です
剣士専用×ガンナー専用はできないので諦めてください 残念ながら剣士とガンナーの異なるタイプの防具を合成することは不可能だよ
ちなみに研究所の後ろの方のは二つ名簾中の防具合成でそれらの解放条件はそれぞれの超特殊をクリアすること >>642
防具合成は剣士は剣士用、ガンナーはガンナー用でしかできない
よって剣士胴とガンナー胴の合成も当然できない
ちなみにオトモ防具合成の先の未開放の項目は各種二つ名防具の合成 言い方が悪かったです
光るお守りを効率よくてにいれるにはどうしたらいいですか? 集会所でフレンドにオトモを渡したのですが、
相手がすぐに受け取りをしてくれなかったのでもう一度渡したら
こちらの画面では「送信しました」と表示されているのに
相手方の画面には何も表示されず、渡した際の効果音もしなくなりました。
何度かやってみてもダメで、試しに別のオトモを送ってみたら
それは普通に受け渡しができました。
このような場合はどうすれば再度渡せるようになりますか?
ちなみに…
・一旦集会所を出てゲーム自体を終了→3DS本体の再起動→ゲーム再開
・オトモの名前を変えてみる
・インターネット接続をローカル接続に変えてみる
上記は試してみました。
うかつにも受け渡しができなくなった後にセーブしてしまい、
以前の状態にも戻せず本当に困っているので助けてください。
よろしくお願いします。 >>647
素早く狩れるのであれば
ブラキ炭鉱も6%とは言え一度に10個も手に入るので
風化・古おまついでと考えても中々効率良い
本当に光るお守りが「ついで」になるけど >>649
カプンコのサポートに電話したほうが早いと思われる >>647
光おま採取メインじゃないけど龍歴院Pと獰猛素材集めに
おまハン発動させて「戦慄の遺群嶺」の秘境飯サブタゲマラソンしてた時そこそこ集まったよ >>651
レスありがとうございます。
問い合わせしてみます。 一度持ってる猫全部捨ててから渡したらいけるかもよ
確か同じ性能の猫は譲渡しても表示されないとかそんなんあった気がする 村クエでアルバトリオンを倒したのに次のクエが出ません。キークエと食材クエだけやってきた影響でしょうか。 G☆4の金色に染まるラージャンの体力はいくつありますか?
6回睡眠爆破しても生きているのですけど… >>657
kiranicoによると体力10440、全体防御率0.8
全体防御率0.8なのでタルG1つで150×0・8=120ダメ ボマー付きで×1.3=156ダメ
仮に調合分含む15発全てボマー+睡眠でヒットさせても156×3×15=7020ダメージ
G級モンスは基本的に睡眠爆破だけでは倒しきれないからある程度は戦えなきゃクリアできない >>659
まああくまで「仮に」な
要は爆弾だけでは最高の条件で全弾ぶちこんでもソロでは絶対に倒しきれない >>655
厳選・覚え直しをやっと終わらせたネコ達なので捨てるのは辛いんです。
ひとまずサポートに問い合わせてみました。
レスありがとうございました。 プレステ4買ってきたんですけどベータ版ってどうやったら貰えますか 泡沫の舞ってだるま無効ついてても発動する?
ガムートのだるま状態鬱陶しいし付けようかと思ったんだけど >>663
発動する
というかむしろ泡沫の舞つけてたらだるま無効不要
泡沫の舞:泡やられ大にならない、回避3回で泡やられ小になり体術+1&回避性能+1相当の効果
だるま無効:泡やられ大・骨まみれ・泥まみれ等にならない >>663
すまんちゃんと読んでなかった
ガムートに対してはだるま無効は有用だから"不要"ではないわ、すまない
泡にしてくるミツネ・天眼に対しては不要 >>662
ベータ版は三日間限定でした。もうやってません オトモの睡眠武器で獰ホロロが良いと聞いたのですが、ニャンブレラの方が属性値と会心率高いですよね?どっちにしたらいいか分かりません… >>669
オトモ武器には近接性能とブーメラン性能の2つがあってだな
装備説明のページをめくってみるんだ
>>670
一応「獰」ホロロって言ってるからちゃんとG級の話だけしてるはず ブーメラン性能のページ初めて知りましたw
ブメ性能だと獰ホロロのが属性値上なんですね!お二方ありがとうございました >>656
アルバ以降はG級なってから
>>661
セーブせずに試してみてもいいんじゃね
>>669
ブーメランの属性値が高い獰ホロロで貫通ブメ上でヒット数稼ぐんやで >>671
あぁ近接かブーメランのページ切り替えで勘違いしてるのかな?
上位だと例えばガララだと獰猛のが性能クソだからそっちの線かな?って思ったよ
でもオトモのタイプ次第じゃ異常値のバランス取れてる方が期待出来る事もあるかも カマキリのライトより攻撃力が高くて通常速射できるライトを教えてください >>675
攻撃力だけなら黒龍だけど
立ち回りやすさやどの銃が早くモンスターを倒せるかは
装填数、ブレ、装填速度、他弾種、スロ(スキル)など
他の要素を大きく加味する必要あるから一概に言えない
この辺が参考になるのかな
>>343
>>417
>>418 G級ふらっとハンターの渓流の解放条件教えてください ブロックリスト初めて使うおうとしたけどソイツがリストにないのは、先にブロックされたからですか? ガンナー3人でガノトトス回してたら、空気読めないエリアル双剣が入ってきた
無駄に乗ったりしてくれちゃって微妙な空気に
そいつも途中で気づいたみたいで2回で退室してくれた
なのに次に入ってきたやつがまたエリアル双剣
また無駄に乗ったり1乙してくれたり
エリアル双剣使いってバカなんですか? >>679
ガンナー部屋で立てないあなたがアホだと思います >>679
バカは色々な理由やプレイスタイルで遊んでる人がいるオンで
空気なんてひどくあいまいなものを相手に要求するあなたです
ガンナーハメしたくて近接が嫌なら部屋に明記しておきなさい ゴンさんらしい装備構成にしました使いこなせばどのくらい火力ありますか?
武器 極範馬刃牙流格闘術、お守り 底力+6スロ3、スタイル狩技 ブシドー 獣宿し【餓狼】VSP無し
スキル、弱点特攻、超会心、火事場力+2、龍気活性 >>682
属性通る敵には属性盛った双剣が圧倒的に上になるけど柔らかゴリラとかには普通程度
趣味レベルですかね 貫通速射の中で一番弱いライトって何かオススメある?扱いにくさ関係なしでただDPS低い感じの
レンキン使って賑やかしまくりたい(勿論仲間内でのみ)
とりあえず手数が出ればいと言うより与ダメが低ければ低いほど良いんだけど USJ・幻惑なる2頭の輪舞曲のキリンってどのくらいの強さ?
村5集会所2の装備でも行けるかな
もう1段階勧めてからの方が良さそう? >>685
能力はものすごく弱いよ
ただし、裸限定で逃げ場なし同時キリンだからな
行けるかどうかは腕前と相談してくれ 防具無しなのか
火属性太刀ほしいし行ってみるか、ありがとう >>687
武器欲しさに行く位なら素直に村上位で防御力ボーナスアリの上位武器かガノ武器で睡眠爆破(片方に妨害されやすいが)でチャレンジした方が良いよ モンニャン隊のwarning解放条件とかありますか?
G級のwarning対象モンスターはラージャンしか倒してませんが
G級モンニャン隊でラージャンのwarningだけでも出るかと思ったら
全く出ません
HR12です
例えばHR開放とかが契機でwarningが出現するようになるとか
別の条件があるのでしょうか? >>690
スマン言葉が足りなかった
究極強化時点で一番弱いものって事で頼む
わざわざ答えてくれてありがとう それでもヴェルデュアキングルになるんじゃない(うろ覚え)
あれは火力あんま出ないけど麻痺スタン取れるし賑やかしにはもってこい しゃがむ気がないときやしゃがみ弾がろくでもないヘビィボウガンを使うならストライカーと思っていましたがブレイブリロードとかブレイブ化で威力上がる分ストライカーよりもしゃがまないブレイブの方が強いですか? ニンテンドーswitch本体とモンハン買ってきたんですけど、テレビでプレイするとしたら、コントローラーは別売のプロが推奨ですか? >>694
ヘビィは狩り技の恩恵少ないしパワーランとイナシもあるからブレイヴでおk ストライカースタイルはほかのスタイルより狩技ゲージが貯まりやすいですが他のスタイルの貯まりやすさは一律で同じなのでしょうか?
また、ストライカーじゃないハンマーは切れ味の長さが20あれば臨戦での維持は現実的に可能なのでしょうか? >>695
とりあえず付属のでやってみて、不満足あるならproコントローラーでいいんじゃね。
結構お高いし。 貫通速射ライトはナルガを使っているのですが、もっと強いのありますか?
貫通強化
連撃
見切り3
超会心
で使っています >>699
武器がどうのこうの以前に貫通ライトなら弾導強化のスキルは必須だと思うが ギルド片手剣を使っていますが、壁殴りの場合のコンボはどれか良いでしょうか
現在RXXXXXAAAをループしていますがRXXX↓溜めAやRXXXAA↓溜めAを使った方が良いでしょうか >>699
持ってるおまと相談になる
が…とりあえず連撃out弾導inで一度試してみてください
貫通ライトはナルガ二種で超会心盛るのがどうしても強くなる >>702
横からすみません
ナルガニってなんでしょうか?
ナルガと蟹? >>703
ナルガ2種(無名弩【正業】と曙光弩【晨風】)のことでしょ >>695
もしプロコン買うなら古いロットを避けるべくゼノブレverを買うことを勧めておくよ >>701
DPS最高なのは
XA・X・X・X・A・A→(RX・X・X・A・A)*n
バクステを挟むのはSAを維持したい時のループ
一応バクステ溜め二連が2hit入ればDPS高いけど入らんので
あと最初のコンボだと盾コンが出るのでDPS的にもアウト >>707
有難うございます
(RX・X・X・A・A)*n
定点攻撃が最高なんて意外でした
万能ですね アトラル・カの背中破壊ってどこらへん攻撃すればいいんですかね >>711
頭の上にある万年筆の先みたいなところが背中で、破壊すると先端が欠ける
乗りが出来れば楽 >>711
顔の後ろに見える襟巻というかフードというか角みたいな突起が出てる部分
現実のカマキリで言うところの胸部にあたる箇所
普通に近接で壊そうとすると大剣でもなきゃなかなか難しいから
乗りダウン取って攻撃加えた後は支給品のバリスタで壊すのがいい >>704、>>709
ありがとうございます
蟹素材必要なナルガなんてあったんですね
初めて知りました…(メイン大剣なもので) >>715
違うそうじゃない
ナルガ二種=ナルガのライトボウガン2種ね 罠同士が近くにあるとモンスターが引っかかった時に落とし穴なら壊れ、
シビレ罠なら重複というのか同時に使われてしまうけど、
壊れない為にはどれくらい離れてればいいのかな? 罠といえば
引っかかった瞬間落ちるモーションしてから即座にぶっ壊して平然と戻ってくるのは何なんだあれ
オトモが仕掛けた罠で良く起こるんだけど
無効の罠だっただとか、怒りで罠が効かないとか、そんなちゃちなもんじゃあねぇ( >>719
そんなの見たこと無いな
その現象が起こったモンスターと罠の種類覚えてるなら書いてよ 最初に見たのはナルガだったかな
キレた直後にオトモが毒々落とし穴仕掛けて、お、ナイスタイミングや、って思って誘導したら起こった
古代林のエリア11 凄くさびた片手剣が出ません
効率の良い方法ありませんか? switchバージョンで、JOYコンでゲーム起動した場合、途中でPROコンに切り替えできますか?又その逆は可能ですか? ホームに戻れば可能
クエストをリタイアする必要はない ニャンターでブーメラン投げる効果音が「ボカッ!」「ガスッ!」みたいな感じ(解りにくいかもしれませんがレトロゲームの爆発音みたいなチープでうるさい感じ)に変化する防具またはスキルって存在しますか?
野良でご一緒した方が攻撃する毎に聴きなれない効果音が鳴ってたもので気になりました。防具は確認していないの武器は普通のカイザーxネコメイスでした >>729
ストリートファイターとコラボの春麗かブランカの防具だろう >>730
ありがとうございます
スッキリしました >>725
集会所6の沼地の狂奏楽団がよくオススメされてる
秘境飯食って秘境で採掘してさびた塊を狙う
出なかったらリタイア
出たらそのまま秘境でポイント集めてサブタゲ帰還
ポイント足りなかった時はちょっと採集して回ることになるのが難点
ただ、最悪でも黄金ダンゴ持ち込んでおけばエリア3で釣れるからそんなに苦労することはない 上位村クエ沼地の恐怖体験が納品500pでいいからからそれでやってたな プレイヤー表示に×みたいなのがたまに見かけるんですがあれは何すか? >>735
チャット機能offだとそう表示される
保護者が本体設定でチャットを拒否している低年齢層かあるいは本人がチャットが嫌いか
いずれにしても必要なやりとりができなかったり相手の低年齢率=ゆうた率も高いので
一緒に狩りに出るならそこは覚悟しなきゃならない >>735
チャット禁止
ちなみに此方のチャットも届かない 淡紅の泡狐がたゆたうかでタマミツネ頭部破壊のサブタゲが達成できないんだけど
これ真ん中のトサカ?折れただけじゃまだ破壊じゃないの? 頭の2段階破壊に成功すると3way→2wayの泡ブレスが2→1になった気がする 1段階破壊で怒り時に片耳が赤くならなくなって、
2段階破壊で耳が欠ける あなたには見えないだけで
カニやカマキリ
石炭メインかくし味鎧・砕・斬などの炭鉱があるのですよ ヘビィモラク前提の質問です
テンプレの貫通、弾道、反動1、痛恨に対して
痛恨を見切3にしても期待値は痛恨が上ですか?
また、その差はどのくらいですか? 会心率換算だと7.5%ほど痛恨会心のほうが期待値は上
ただ見切り3の方が追加で弾薬節約をつけやすくて、総火力を伸ばしたい場合は見切り型が採用されることも多い、まあ防御やばくなるけどね(青電主taなんかで採用されてる) 剣士でガノトトスを水揚げする方法って何がありますか?
釣りカエル使っても過去作より気づかれ易くて使えないやうな >>746
ありがとうございます
弾持ち不安なければ痛恨で行きます ヘビモグラってなんですか?
ヘビモグラ部屋ってのを見かけたんですが 野良で部屋をいつも立ててる人がいて
安定した落ち着いてる部屋なので最近よくお邪魔してます
あまりお邪魔しても気持ち悪いと思われるかと不安なんですが、
部屋主やる方、例えば4回に3回とかの割合で自分の部屋に同じ人が来るのって怖いでしょうか?
フレンド申請したいんですが、これが怖くて二の足を踏んでいます… 同じターゲットならまだしも別のターゲットでもずっと一緒なのはちょっと怖い
ギルカ交換なりフレ申請なりするならそう思われない早いうちに頼んだ方がいい 言葉が足りずすみません、同じターゲットです
特定のモンスターがすごく好きで、こんなに部屋立てているならたぶん先方もそうだと思います
やっぱり怖いですよね…
親切な方なので、フレ申請しても受けてはくれると思いますが、本当は迷惑なやつかもなあと >>754
個人的には即フレ申より好感持てるから気にせずに申請すれば良いよ、4Gの頃は通い通われながらどっちから申請する?みたいな感じだったしね 流れで聞きたいんですが、リア友じゃない人とギルカやフレンド交換ってどの程度するものですか?(顔知らなくてもツイッターyoutubeとかモンハン以外でも知り合いな人は抜きで) >>756
俺は周りにゲームやってるリアフレいないからネット交換しかしてないよ
頻度は3回狩につきあってくれたら渡してみる感じ >>752
フレ申請されるのが煩わしいし自分から申請しようと思った事も無い自分からしたら(フレになった事によるしがらみとかが嫌い)フレで無くとも顔馴染みのメンツが居るってのは凄い羨ましい状況だよ、無効も悪い気はしてないと思うけど
モンハンP3アドパとか一緒にやった事ある人ばかりで楽しかったなぁ >>752
嫌いならブロックもしくは蹴られると思うので大丈夫だと思います
ただ入って毎回すぐ主さんが部屋を抜けるようなら嫌われている可能性はあると思います ブレイヴ弓のブレイヴ状態でのバックダイブって溜め3につながりますよね?
ギルドだと溜め3になるのですがブレイヴだとなぜか上手くいかず…コツとかもしあるようなら教えて頂けるとありがたいです >>752ですが皆様ありがとうございます
先方は特に即座に抜けることもなくブロックもないので
物凄い嫌悪感を抱かれるほど怖がらせてはいないかもな…と思います
正直なところそのモンスターに関してはソロも余裕なのでちょっと飽きていたのですが
たまたま一緒に狩りに出たらもう楽しくて楽しくて、
そういう意味で是非フレンドになってもっと遊びたい…ので、
念のため事前に断ってから申請してみます! >>760
ブレイヴのバックダイブはどうやっても溜め1からだよ
おそらくギルドにも利点を持たせるための差別化 >>762
そうだったんですね
Wikiなど見ると溜め3になりそうに書いてあったのでギルド同様出来るのかと思ってました
ありがとうございます モーション値=与えるダメージ量=狩技ゲージの増加量で合っていますか? ヘビィボウガンはアカム砲しか持っていません。
威力高くて会心率高くて気に入っていますが装填数がちょっと…
アカム砲より良さげなヘビィボウガン教えてください。 >>765
補正とかなんやらを特に考えないならそう >>765
二つ名武器等の補正がない場合モーション値=狩技ゲージ上昇量だけど
ダメージ量はモーション値に加え武器倍率や切れ味補正や肉質その他補正の積で求める
だからモーション値や狩技ゲージ上昇量と同じにはならない >>766
通常弾の性能はユプカムとデリュージュより良いものは無い
装填数はしゃがめば解決
しゃがめないならレギオンで転がるのもあり
貫通弾は基本的に装填数が通常弾より少ないから装填数が気になるうちは無理 ブレイヴスタイルのSP状態は非ブレイヴ状態と
ブレイヴ状態でも適用されますか? 依頼受けてない状態でクリアしたクエは開けた瞬間クリア?
それとももう一回? 受けてなかったらクリアにはならない
イベクエは例外 チャアクの解放2は弱くて使えないというのをよく聞きますが、プロハンターの動画を見てると解放2ばかり使って少ししか高出力を使わないものもあります。
あれはどうしてなのでしょうか? 高出力は後隙が大きいから考えず使うと反撃もらいやすい
被弾しない状況なら高出力使ってるはず バルク操虫棍でミラバルカンと戦っていた時、「早食い」の効果が出現しました
「食事」のスキルは付いていないんですが、これって何の効果なんでしょうか?
猟虫はオオシナトです >>776
解放2が弱いのはMHWの、それもβバージョンでの話
XXでは普通に強いモーション >>778
ギルドスタイルで狩技をSP設定していませんか?
ギルドスタイルのSPは一部アイテム使用高速化で、回復アイテムや罠・爆弾などの使用が高速化されます >>780さん
確かにギルドスタイルでした
SPは設定していませんが、オトモがSP状態にしてくれていたみたいです
ご返答ありがとうございました タマミツネのダブルサマーソルト?
ブシドーやブレイヴ以外の場合ってあれどうやって避けたらいいんだ?
1回目避けられても2回目のやつ喰らう
見てから納刀しても間に合わないし範囲くっそ広いのに追尾性能半端ないし あれ判定真っ直ぐじゃなくてちょっと斜めになってるから一回目と二回目で転がる方向考えないと当たるよ >>782
かなり範囲広いから危なければ緊急ダイブでいいんじゃない?
ちなみに横滑り尻尾なぎ払いは胴体がΩ字になるので胴体の隙間から潜れてロマン回避出来るぞ スイッチ版の購入考えてるんですが
携帯モードでやりやすいですか?
TVモードとテーブルモードは使う予定ありません ちなみに体験版やってみましたがカメラ操作がやりづらくて
中級のベリオロスに負けてしまいます
ドスマッカオは簡単に狩れるんですが… >>757
遅れましたがありがとうございます
何回か一緒にいっていい雰囲気になったら聞いてみようと思います >>782
サマーソルトは連続でやる行動じゃなくね?
2連盆踊りのことなら尻尾近くが判定ガバガバ 「属性強化赤+ガード性能2」のチャアクのガードってガード性能2のランス・ガンスのガードと同じ硬さなんでしょうか? その盆踊りってのが
行って戻って止まって泡出大技のコンボなら違うぞ あのサマーの後に前方に短く尻尾ビンタする奴の事じゃないの?
最初のサマー避ける方向間違えるとビンタでふっとばされるから食らった側はサマーに当たったように見える奴 >>787
おそらく操作タイプに手間取っているのでは?
オプションの操作タイプ1と2では十字キーでカメラ操作できないので
必然的に右スティックのみでカメラ使うけど、素の携帯モードでは右ステ使いづらい
(右手親指の根元にスティックがあるから)
操作タイプ3なら十字キーでもカメラ使える
ちなみに製品版では操作タイプ4まである 交易で待機中と出て交易が開始できません。どうしてですか? >>794
増やすもの選んだら、その上に交易開始ってボタンあるんでそこ押してください >>795
交易開始ボタンが押せません。もしかしたらアイテムボックスがいっぱいだったのでそれが原因かもしれません。
整理をしてもダメでしたが、一回クエスト出て様子を見てみます。ありがとうございました。 猫酷使しすぎてテンション0になってない?テンション0の猫選ぶと開始できないよ >>797
解決しました。猫が選択されていないだけでした。どうして解除されたんだろう。。ありがとうございました。お騒がせしました! >>798
テンション0になると外される
交易モンニャンと色々使うし数雇いなさい
交易と同じ猫連勤させるとテンション下がって収穫量減るし >>782
最初の尻尾叩きはミツネに対して垂直横向きに回避コロリン 直後に来る本命のサマーソルトも横向きコロリンでかわせるが
こちらは攻撃直前ギリギリまで狙いを定めてくるのでコロリンのタイミングが早すぎるとかち上げられる
振り上げてくるミツネの尻尾が見えた瞬間ぐらいのタイミングでコロリンすれば当たらずやり過ごせる エリアルチャアクの他に、跳ぶ方向→攻撃方向を別で入力できるエリアルは何がありますか? >>804
エリアル大剣やってみたら方向転換ができなかったのですが、操作できてないだけなんですかね。もう一度試してみます >>805
ちゃんと溜め始める時にモンスターの方押してる?
振り下ろす時じゃ遅いぞ >>793
ありがとうございます!
操作タイプ3にしたら楽になりました! どうにもガンナーが上手く扱えません。
モンスターに照準を合わせながら、弱点を狙うのが難しく感じます。
皆さんはどう扱っているのでしょうか? >>808
モンスターの方に向いてから照準を合わせる
あとはモンスターの動きを覚えて練習あるのみ モンスターの方を向いて適当に貫通撃ってるだけだろ、ガンナーの連中は >>808
もしスコープ覗いてるなら簡易照準使うようにするとやりやすくなる 狙う部位にあわせて撃つんじゃなくて
狙う部位がくる場所に撃ってるよ >>811
剣士の連中も防御力を盾に近くで適当にボタン押してるだけだもんな ハンターはアイテムやスキル無双して適当に狩ってるだけだもんニャ >>808
タゲカメ押してから一歩前に出るとモンスターの方に向けるから後は照準で微調整 マルチで、4人部屋だと多くて楽勝だし3人でもそう変わらなくて、
ソロもやるけど人と遊びたい、ではペア部屋、と思ってたてているのですが、
どうもペア部屋は上手い人がやるものなのか?PS高い人ばかり集まってきて
自分はそこまで上手くもないしまったりやれたらそれでいいタイプなので
大抵乙ったりして迷惑かけてます
非常に心苦しいのですが気にしなくてもいいんでしょうか? うまい人がやるなんて決まりもないから好きにしたらいいんじゃないかな
乙られるのが嫌なら勝手に抜けてくだろうし >>808
DSでやってるならモンハンだけに使うのは気が引けるかも知れんけど
拡張スラパオヌヌメ
とくに弓師(溜め&移動しながら標準併せて撃つ)は段違いにやりやすい
自分は任天堂純正以外を推す 僕粉塵アレルギーなんで という定型の方がいたのですが粉塵がアレルギーになる理由って何かあるのですか?
もしくはこの定型に何か理由があるのでしょうか?
その方は火事場やバルク装備ではなくガンナーさんでカンストの金冠で、特に回復するわけでもなくそのうち乙ってました。
何か理由があるのかな、と思ったのですがわからなくて。 >>820
ただの変な人です
諦めて蹴るなり抜けるなりしましょう >>820
前に火事場装備で戦ってて定型文のセットを戻し忘れていたのかもしれない
回復しなかったのは火事場装備と勘違いしていたか腕に自信があって回復しなかったとか >>820
その定型文が流れた時あなたはどのような気持ちになりましたか?
正直あまり良い気はしなかったと思います
>>820が気にならない人ならいいですが気にするからここで質問されてると思います
>>821の言う通り蹴るなり抜けるなりしましょう
仮に>>822の言うような事であっても指定ない限りは基本的に火事場や龍気はオンで歓迎されるスキルではありません 初心者がハンマーで闘技場ガルルガ倒す為の基本的な流れと操作を教えて下さい。
Aランク取れれば十分です。
どうも倒れても効率的にループコンボができないのと、技の使い所や相手の挙動に合わせて何を狙うべきかサッパリ解りません。 >>818
ありがとうございます
今夜も元気にたてます! >>820
こちらも今日初めて類似の定型の人に遭遇しました。
太刀使いでやはり回復はせず、時々落ちていました。
「この俺が自分のダメージも計算に入れてない訳ないだろ雑魚の粉塵なんかで助けられたなんて思われたら不愉快だ」
と言うアピールをしてから落ちる、笑いではなく失笑を求めている新手のお笑い芸人だと思います。 良くわからんが粉塵飲む暇があるってよほど攻撃してないんだなって思う ハメ作業じゃあるまいし、モンスとの位置関係とかで粉塵使うシーンぐらいあるだろ
だいたい野良なら回復遅い人やそれこそ攻撃チャンスで優先してる仲間もいるだろうから、クエ成功の為についで回復しても不思議はない
どちらにしろ俺は>>827みたいな糞野郎とは一緒にやりたくないね いやこちらこそww
粉塵要員なんていりませんのでw >>827
野良だとどうでもいいやと思うけど、部屋主やると何故か粉塵飲まなきゃってなる不思議 質問スレですらマウント取ろうとするガイジが湧いてくんのか 地雷の実例を体現してくれた彼に感謝しよう
こういう思考の人が粉塵アレルギーの定型を流すという事だ そもそも粉塵アレルギーの奴が「強がった挙げ句に落ちてる」事に対するレスなのだが
俺様強ぇえええから!
みたいな主張してるアフォは人生の暇をなんとかしろや まぁ他人を排除しようとしてる時点で自分も地雷だって理解しろよ
そもそも「粉塵飲んでる俺のおかげでクエ達成した」って勘違いしてる奴が
気持ち悪くて仕方ないわな、黙って飲んでろ主張とかいりませんので >自分も
お前は自分が性格地雷って自覚してんだな
結構結構
話は戻るが「粉塵アレルギーで落ちてるアフォ」の件に「粉塵飲むとか暇なの?」とか言ってる時点でお察し
主張いらないのはお前モナー >>820
粉塵に対してどう思うかは個人の自由だし色んな考え方があるから本人にしか分からんけどそれを定型に設定してる時点で確実に頭おかしい奴だから関わるな 820です
回答して下さった方ありがとうございました。
正直件の定型を貰ったときはあまりいい気分ではありませんでした。
今まで粉塵もらって乙を回避させてもらった事は多々あるのでアレルギー定型は深く考えず、今まで通り危なそうな場面になったら粉塵使う事にします その他の人は仮にその時点でダメージが無くても、粉塵使って仲間をフォローしようとしてくれる人だと安心するんジャマイカな。
完全に介護期待しているゆうたに、他人を粉塵で回復するなんて思考ないだろうし。 いくら慣れてる人でも被弾したりするからな
その為の粉塵だと思えばお互い喧嘩しなくて済むと思う
それに全体を把握しながら粉塵飲むのもなかなかセンスがある行為なんだよな それなりにまともな装備で礼儀正しく接して定型で普通にコミュニケーション取りながら連戦してたら相手からフレ申請きたりすると思う。
腕に自信があるなら過酷な戦場で絆を深めるもよし、なければ自分がフォローできるくらいの部屋で頼れる存在をアピールするもよし。
女キャラで記号多めで少しネタ入れた定型使えば倍率3倍マシマシ(但しその場合ある種の覚悟が必要 今さっき「クリ距離把握しろ」といわれて蹴られた弓使いなんですが
クリ距離ってどうやって測ったらいいんですか? >>846
クリ距離で当たると画面が揺れるので、練習して慣れてください 特に超特殊ディノバルドがラウンドフォースしてくるとき、
二回転と一回転のふたつパターンがありますが、
どっちか見分ける方法ってありますか? 尻尾が赤黒く点滅して粉を纏ってるときが2回
それ以外は1回 >>846
ズワロポス相手に距離を変えて確認しよう
あとは何でもいいからソロでモンスター狩ってみてくれ
弓はクリ距離で溜め3を弱点にコンスタントに当て続けられないと
他の武器より明らかに時間かかるから 紫毒姫相手に毒耐性が付いた黒煙王装備を作りたいのですが
毒耐性スキルが付いたお守りを効率よく集める方法はありますか? >>853
毒耐性が付くのは光るお守りだけ
光るお守りが欲しいなら>>647の関連レス
頭をゲリョスXRにして真・黒炎王をお守りでフォロー、でも毒耐性付く
お守りがS3なら痛撃が、武器スロも3なら高級耳栓までフォロー可能
この場合は天おま狙いなのでブラキ炭鉱やカマキリ等お好みで >>849
ありがとうございます
粉ついてるときですね
どう見分けるのか困ってたので助かりました >847>850
ありがとうございます
練習してみます >>854
ありがとうございます
上位火山で炭鉱してみます スイッチなんですが、オトモのサポートやスキルの伝授でなく変更ができるとききました。
いつからでしょうか?
また、配信オトモは一般オトモより取得わくが多いのは仕様ですか?だとしたは、配信オトモが一番育成しやいのかな >>858
最初期からオトモ道場で可能
修行→サポート・スキル変更
特別配信オトモや現在何らかの形で使用中のオトモは変更不可
配信オトモも雇用オトモも雇った瞬間から
共通のオトモ雇用リストで管理されるので枠が多いとかない
特別配信オトモは最初からまとまったサポートとスキルを持ってるので
厳選とか全くわからないならそのまま使ってても良い
最終的にはサポートもスキルも変更不可な配信オトモよりは
きちんと厳選・育成した通常雇用オトモの方が強い 火片手装備を作ってるんですがスキルが
弱点特効
見切り+2
会心撃【属性】
火属性攻撃強化+2
あとスキルを一つ付けれるんですがKO術と見切り+3、どちらがいいですか?
あと会心撃【属性】は100%もいりませんか? >>860
追記です
弱点特効を切って見切り+3にすると超会心を付けれるのですがこちらの方がいいですかね? 敵によるのでダメージ計算しよう
あとKOはいらない >>859
説明ありがとうございます
理解しました
取得枠というのは取得できる
サポートやスキルの数がwikiにのってる持ち点8とかを配信のは超えてるのは仕様かと聞きたかったです >>863
標準の持ち点を超えている配信ネコなどいない。はず
まず、サポート傾向がカリスマのオトモはサポート行動の持ち点が9である点を押さえる
その上で疑問が残るなら具体的にどの配信オトモがそうなのか言ってみておくれ >>864
すいません。確認し直したら超えてなかったです。
因みに空白の取得枠をサポートもスキルもオトモは持ってるようですが、
初期の持ち点以上のサポートやスキルはどのような条件で増えるのでしょうか?
初回のABBCとかのグループによって増え方増え数かわるのですか? >>865
空白二つは伝授枠
一部を除いた好きなスキル二つ自由に付けられる枠、と考えていい ならないよ
複合スキルのものは単体で上げたりできない 防具スキル
の体力や攻撃アップに食事、アイテムや笛効果の体力、攻撃アップは相乗効果されますか?
スイッチのダブルエックスです。 >>860
ぜんぜん関係無いけど火に弱い奴って堅い奴等多くない? >>869
体力スタミナはスキル、飯合わせて150が最大、標準は100 猫の悪運が発動したら最低値25
(クエスト開始時にMAX、とバー右端に一瞬表記される)
攻撃、防御の値はそれぞれの専用の計算式ですべて適用される(間違ってたら詳しく分かる人が答えてくれるはず)
ダブルエックスではなくモンスターハンターダブルクロスというゲームのタイトルです
より良い狩猟生活を >>869
体力は複数発動させればその分増えるが、150が最大でそれ以上にならない
攻撃は大抵の場合問題なく増えるけど種類によっては競合するものがある
種と鬼人笛とかが競合する例 >>860
ゴマ(混沌も)シャガルフルフルべリオドドブラババコンガガム(銀嶺も)あたりならきちんと狙えば有効
(狙いにくい部位ではないはず)
物理がかなり通るから会心属性切って超会心の方が良いかも
弱特入って火が効くのはそれ以外だとこの辺り
有効かな?→ウカム頭
専用装備組むまでもない→ウルク尻、ケチャ頭足尻尾
狙いにくくてイマイチ→ゲネル頭、ナズチ頭、ゲリョ翼足以外
ホロロも弱特入って火効くけど属性通りにくいから物理重視スキルが良いはず >>860
ご存知かもしれないが
肉質柔らかい相手には物理攻め、肉質硬い相手なら物理が効かない分属性ダメージで攻めるのが基本
弱点特効は肉質柔らかい所を攻めるのが前提であり物理攻めと相性のよいスキル
あなたの全体構成を見るに片手の手数をいかして属性で攻める方針だと思うので弱点特効は方針とあまり噛み合わない
よって俺なら弱点特効を外して連撃をいれて、プラスαのスキルとしては斬れ味関連を組みこもうと考えるかな モンスターが足を引きづているのに捕獲できない場合があるのですが、勘違いですかね? >>876
1・足引きずりモーションと勘違いしただけ
2・捕獲玉・弾が小型に邪魔される等で当たってなかった
3・捕獲玉・弾を当てる間隔が長すぎて捕獲値が足りなかった
4・足引きずりの体力がギリギリすぎて、入眠によって非捕獲ラインまで回復された
5・古龍等のそもそも捕獲不可能なモンスターだった >>876
そういうケースはある。エリアの出入り口や溶岩等のモンスターは立ち入れるが
プレイヤーが立ち入れない場所の辺りは剥ぎ取りできなくなるのを防ぐためか
そこにいる大型モンスターが死ななくなる仕組みがあり、それが捕獲の際にも適用されるようだ >>877-878
すっごい分かりやすかったです。ありがとうございました! 燼滅刃を0乙ソロ討伐したんですけどオンで部屋たてても問題ないですか?
ギルドスタイル大剣です >>880
どうぞ
ただ燼滅をオンでやった事あればご存知かもしれませんが
爆破尻尾貯め斬りはソロと違ってタゲが散るため
他の人の巻き添えを喰らいやすくなります ライトボウガン始めてみたいんですけど、おすすめ装備、スタイルと気を付けることってありますか?
レンキン、エリアルに興味があります オン愚痴スレでたまに目にするレンコンとはなんの事でしょうか? >>883
ネセト装備とかで装飾品埋めずに穴だらけの人の事だとおもうよ
簡単にスキル追加できるのに、それすらも怠ってオンに来るような輩だから嫌われの対象になる >>882
装填数、ブレ、反動等など覚える知識は色々あるので
まずはボウガンwiki辺りの項目をざっと見ておくと
ガンナーに必要な知識が一通り書いてあるので良いかと
https://www30.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/21.html
「ガンナー知識とかわからないからサポガンで」は地雷
まずは入門用にクセのない銃で使用感を身につけるのがいいかな
エルダーバレットとかエルダーバレット辺り
エリアルは紙装甲で突撃する仕様上やや上級者向け
それ以外は一長一短なのでお好みでおk >>884
成る程!ありがとうございます、しかしあまり馴染みが無い喩えですね… 打ち上げ樽Gにスキル「ボマー」の効果は乗りますか?
猫飯「火薬術」で打ち上げ樽→樽Gの効果になりますか?
設置している所を他のプレイヤーから見えますか? ボマーは爆弾の種類関係無く威力上昇が見込めます。設置してるところも他人から見えますよ >>885
参考サイトありがとうございます
レンキンは基本操作が変わらないそうなので、レンキンから触ってみようと思います 龍歴院ポイントを狩猟または討伐で一番効率よく貯められるのってなんですか? 納品だけど、ホワイトレバーとかキモを剥ぎ取るくらいかな
ケルビ→ホワイトレバー
ガミザミ→ザザミソ
あとは大型の落とし物か >>891
割と有名な稼ぎとしては難易度はちょい高めだけど
G★3のイャンガルルガ「孤高の黒狼鳥」で秘境飯を食って秘境スタート
→スタートエリアで金色コオロギ、赫星石、高層エリンギを採取する
→直ぐ上のエリアでガルルガにシビレ罠を置きかかったら頭をひたすら攻撃して破壊する
→サブタゲで帰る
採取物の取れ高によっては一回で15000〜25000pt位にはなる
武器はKOと破壊王付けたハンマーか連爆榴弾速射できるライトがオススメかな >>891
G4戦慄の遺群嶺のサブタゲ帰還もおすすめ
モドリ使えるコレクトニャンターでひたすら赫星石やエリンギ集めて満足したらサブタゲ帰還するだけ
おまけで獰猛素材がもらえる遺群嶺の採取ツアーのような感じで使える >>891
G級イベントのキリンのサブタゲで採取ってのもいいらしいよ
10分で最低5万とかって話 そんないかがわしい仕事みたいな……<10分で最低5万 ドボルベルクの回転中に上手に中に入る方法を教えてほしいです
最初の1回転目に入ろうとしているのですが結構尻尾にあたってしまいます >>898
ドボルが「ふぉーん」みたいな唸り声上げてサササっと後退したらすぐに納刀して
ドボルが回り始めて2回転目の尻尾の先が通り過ぎた瞬間にダッシュで潜り込めばおk >>898
最初の2回転ほどは尻尾が曲がっていて、ドボル本体の付近を回転してるので入りにくい(入れるのかも不明)
尻尾が伸びてまっすぐになってからはけっこうガバガバだから怖ければコロリンしながら入れば入り込めるよ >>899
>>900
ありがとうございます
早く入ろうとしすぎたみたいでした >>893-895
ありがとうございます
なんかXX人が戻ってる気がするのでフレと一通りやってみます! >>892
もありがとうございます
すみません漏れました… 遺群嶺で赫星石掘りならG1牙獣の行水が挑める時期も早くて楽だと思うけどなぁ
掘るだけ掘ったらアシラに音爆弾投げて大粒ナミダ拾って納品、サブタゲ帰還
アシラは2頭いるからよほどの不運でない限りは大粒ナミダは手に入る 矛砕の音爆弾ダウンの仕様についてですが、調べるとダウンさせる度に「ガード時間(音爆弾受付時間)が短くなる」、「2、3回当てないとダウンしなくなる」、「そもそも効かなくなる」と色々出てきたのですがどれが本当でどれが嘘でしょうか? >>905
その3つだと1つ目だけが正しい
通常ガード時の顔を完全に覆った状態(音爆弾有効)から少し顔を覗かせる(音爆弾効かない)までの移行時間が極めて短くなる
受付時間が一瞬になるので音爆弾をヒットさせるのが難しくなるだけで決まれば一発でダウンするし決めることさえできれば変わらず有効
音爆弾4発目以降ぐらいからは見てから音爆弾投げてもまず失敗するので確実に取れる場面を先読みして狙う必要がある 後ろ突進の後はガードに派生するからそこを狙えば3.4回目以降も決めれるよね >>906
後半は後ずさり突進の直後の確定ガードや怒り時ガードブレス時の軸合わせ読み以外で当てるのは困難
それ以外のガードに見てから音爆弾合わせるのは俺の反射神経じゃ無理だわ たまたまブシドー片手触って見たらめちゃくちゃ楽しかったのでオススメの装備を教えてください >>909
汎用性ならカシオヴァかレギーナレイピア辺り
片手は狩技が比較的強いので二つ名武器が相性良い 二つ名武器って作るの大変なんでしょ
5回か6回倒せば作れる奴でおすすめお願い
元々の質問者じゃないけど 武器1本だけならG1〜G5で1回ずつ計5,6回倒せば作れるよ
上位までは他の武器もめんどくさいの一緒だからノーカンで ユクモチケットを簡単に手に入れる方法ってないですか?
桐花真を作りたいんだけど足りなくて
村クエはまだ全部は終わってないので買えないんですよね
Sは買えるんですが >>914
片手、双剣は属性毎に揃えて適材で使わないとゴミ火力だからこの1本ってのは基本無いよ
ただどうしても5、6回で作れて汎用的というならば真黒滅を推しておく >>914
片手でオススメ聞くなら仮想敵くらいは用意してくれないと武器も防具もオススメできないから許してクレメンス >>913
ユクモチケットに限らず、特殊素材ならハンターノート→ハンター活動メモで確認出来るよ
チケット関係はルームサービスからポイント交換→特別品だけどリストにあるはず ダダコネてごめんなさい
黒龍なんて倒せないから諦めます >>920
お前みたいなワガママは天眼片手でも作ってろバカ
水片手としてはもちろん属性抜きでもクセのない優秀な武器だバカ
G1〜G5クリアしたら天鱗2枚さえどうにかできればすぐ作れんぞバカ >>921
二つ名は本当に無理なんで
と言うかアドバイスくれたのに申し訳ないのですが全属性なんて作る気力ないのでもう諦めます
本当にごめんなさい >>922
オンラインに頼ればいいじゃん
それならいけるだろ?
どうしても属性作れないなら
鎧裂の片手剣
鎧裂自体が弱い上に切れ味が良いから業物とか切れる
鎧裂のクエもG1スタートだからすぐ
属性が無いのばデメリットだがスキル自由度は高いのでそこで火力をカバーできる >>922
だから麻痺武器のデスレストレイン作っておきなよ
ソロかマルチか分からないけどマルチなら特にブシドーと相性良いよ
ブシドーは火力貢献度低いけど乗りと罠と麻痺でループすると活躍出来るよ 二つ名できないような奴が麻痺片手やっても盾コン&麻痺乗り重ねであんまり貢献できるとは思わないがな
悪いことは言わんからできないできないじゃなくて練習してくれ ブシの人は別人やろ
ブシは特に相性良くもないし
麻痺片手はソロじゃ使いもんにならんしオンだと下手だと空気以下だし上手けりゃハメでつまらんから人に勧めるもんじゃないわ あくまでも入門者向けの装備聞いてるだけなので
ポイズンタバルカヌス辺りを作っておけばいいんじゃないかな
火力は劣るけど汎用性はあるし制作難度も高くないし、
そこから好きな武器作っていけば良いわけだし
もちろん最終的には二つ名含めた各属性作るのが目標になるけど
それまでのつなぎにはなるっしょ 各属性で難度低いのだと
火 ディノ
水 ロアル
雷 フルフル
氷 ベリオ
龍 シャガルかバルファルク
辺りか おとものスキル変更も好みのに付けれるようリセマラ厳選できますか? >>931
ケルピ角まわします
ありがとうございます
今回は伝授枠とグループ範囲確認の厳選なので昔に比べると楽なのかな? >>932
グループあってりゃなんでもいいから見た目厳選でもクロス時代の何千倍も楽なレベル 現在配信終了となっているモジャヴが欲しいのですが、配布を受け付けているところなどはありますか? >>934
誰か持っている人から配布してもらうしかないと思う ライトボウガンのカメラと照準設定について質問です
よくTA動画などでブシドー回避→パワーリロード→速射の連携を見かけますが、やろうとすると明後日の方向に撃ってしまいます
これは設定で調節可能ですか?
そもそもモンスターに向かって回避しないといけないとかあれば教えてください >>937
ターゲットカメラでモンスターに標準に合わせてからスラパ↑にすると簡易だが即打ち出来るよ
操作だとブシ回避してる間にL1(ターゲットロック)したらスラパ↑に倒してAボタン >>919
ありがとうございます
ただ、ユクモチケットは終焉を喰らう者をクリアしないとポイント交換の特別品に出ないみたいなんですよね すまん、いまさらすごいくだらない質問であろうもので申し訳ないが、
モンハン界の熟練者さまたちは、なぜ
「モーション値」という言葉を使うの?
武器の攻撃力らしいことは解ったのだけど、他の言い方は無かったのかな?と
ぱっと聞いて意味が通じないよねこれ
だからこれはクソ単語だとか言いたいわけではなく、その理由を知りたいなという話です 武器の縦斬りやら横斬りやらの個別のモーションごとに値が割り振られてるからでは?
君なら代わりに何と言えばいいと思うんだ? 理由を知りたいといっただけです
だめとも代替案があるとも言ってません
強いて言うなら、
アクション(モーション)ごとの攻撃力 ではだめなのかなと
モーション値 と言われると、動きそのものに関する数値なのかな?と思うんですが
なぜ、「モーション」値なんでしょう? 名の通りモーション毎に数値が全く異なるからでしょ
むしろそれ以外の呼び方だと大抵意味の理解がややこしくなる気がするんだが
「熟練者さま」だの「とか言いたいわけではなく」だの情けない逃げの姿勢で不特定多数を煽ってるくらいの知能はあるんだから、それくらい普通は理解できると思うけどな 攻撃力を示すのに、なんで モーションという動きそのものを指すような言葉に 値 を付けたのかです
モーション攻撃力でもいいのでは?
まぁゴロは悪いですが
自分は、モーション値といわると、技全体でにかかる時間なの?みたいな連想が先に来るんですが、これはこれで特殊な連想でしょうか? >>944
武器攻撃力とモーション値という異なる二つの要素がダメージ計算に使われるから用語が明確に分かれてたほうが混同が起こりにくい
何にこだわってるのか知らないけど「攻撃力」と言えば武器の方を指すほうが分かりやすいと俺は思うけどね >>944
それじゃパラメータとしての攻撃力と紛らわしいでしょ
こういう文面で会話する場所では、何を指してるのか明確に区別するのは重要だと思う ああ、なるほど
武器そのものの 攻撃力 という言葉があるから、それぞれの技(モーション)の攻撃力を示すのに、モーション値 なのか
その流れから来てるということなら、割とわかった気がします
ありがとう >>945
>何をこだわってるのか
モンハンはアクションゲームなので、技に設定されている及びプレイヤーが気にする数値としては、攻撃力外にも色々なものがあるのでは?という発想があると、モーション値 という言葉は、もやもやするなってことでした
つまり、技威力だとか攻撃力 ではいけない理由があるだろうなと それを知りたいなと
お騒がせしました 燼滅刃の行動の威力値がすべて載っているサイトや画像等はありませんか?
よろしくお願いします。 繚乱の対弩で火炎弾を速射する場合なんですが…
「見切り3+会心撃【属性】」と「攻撃アップ大」では、どちらの方がダメージ期待値が大きいですか? 前者は期待値1.1倍、後者は基本攻撃力によるけど1.055倍〜1.06倍 何も考えてなくてとりあえず禁止してる人は蹴りそう
乗りやヌルい回避が嫌なだけの人は蹴らないとは思うけど直接聞くのが一番 横からだけど、
武器を持ったときのハンターのそれぞれの動きって、
「技」だよね
公式にも技名ついてるみたいだし
「モーション」ってなんか妙かなぁとは前から思ってた
「アクション」ならまだ解るけど
で、また モーション値 って面白い呼び名だよね
技威力 とかでは駄目だったのかな
あ、公式では「アクション威力」だっけ?
値 だけつけたのでは、攻撃力とは限らないと言われても不思議はないような
なんでこの呼び方じゃなきゃいけないのか? これから変える必要はないのか?
俺も疑問に思うわw
でも理解自体はできるからアスベとか言わないでなw 既存のものに文句を言いたい年頃なんでしょ
ポケモンの努力値とかにも文句言ってそう デスレストレインって使用人口が多いけどそんなに優秀ですか?
ガララ片手辺りも麻痺としては悪くないし匠不要の麻痺虫片手もあるのにこれが人気なのがよくわかりません ポケモンの種族値個体値努力値も公式名称じゃないんだぜあれ アスベとアスペの違いに比べたらアクションとモーションの違いなんてあってないようなもんだわ >>964
あれ担いでる奴はハメたい奴か下手クソしかいないと思うわ モーション値は俺も何それって思った。
作品中にその言葉は出てこないし直感的に解らなかったな。
攻撃アクション補正基礎数値…長いな >>964
麻痺値高めなのとスロット2でスキル積みやすいからだと思う >>969
ありがとうございます
正直デスレスは盾コンする人が多いので自分もその認識です
>>971
なるほど
切れ味が不安な点も考えて完全に麻痺特化ってことですね
ありがとうございます 横からと言いながら特徴的な口調謎改行等々同一人物の証拠に枚挙の暇がないのが笑える 同種2頭狩猟クエは両方同じサイズなの?
金冠狙いは時間の無駄? >>975
ありがとう
それなら単体のほうが無難そうなので2頭クエはやめとくよ >>976
アイコン一つの場合はサイズ変動無いがアイコン二つの同種二頭クエストなら金冠狙い出来る
金冠スレとか参考にしてみると良い >>970
え?言い換えるとしたらそんなんになるの?
そりゃ面倒だな
なら仕方ないのか
あとアスベとアスペ違いは、校正ミス
色々な人に謝らないかんな
申し訳なし まあ公式攻略本だと普通にアクションと攻撃力って表記されてるけどね
モーション(値)とかその類の言葉は攻略wikiとか編集してる有志が使ってたのが定着したんじゃないの? 超特殊宝纏で乗り中でもお構いなしに大砲弾ぶっぱしてたへビィカンスト居たんだが改造?
見た目ホロロ砲だったんで調べたら大砲8発だけだしあんなに出るのはありえない switchで始めて村5まで来たんだが
ウラガンキンの腹と背の境ってどの辺り?
中の方も横から見た通りでええのかね
顎から貫通通してると腹に当たってるのか背に当たってるのかよく分からん >>985
https://www.google.co.jp/amp/s/www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/45.amp
過去作のだけどたぶん変わってない
貫通で腹を狙うなら腹の表皮に通すくらいの気持ちで撃たないと背中判定になると思う
背中に吸われてるなら背中がイボが破壊されるのでひとつの目安に >>986
そのリンク先の通りなら背中の破壊は怯み耐久値の胴(背中+腹)の怯みで管理されているので
腹狙いでも背中を破壊できるし、ダメージ効率の都合でむしろ腹狙いのほうが素早く壊れるはず >>983
多分リベラシオン・アモルの事だと思うけどまずあれホロロ砲じゃないのとアクセルシャワーで無反動にすれば
連射も可能で弾薬節約つけてればリベラシオンでも大砲弾しゃがめるからブレイブでボルショすれば
見た目チートっぽい速度の大砲10連射は可能なので多分これだと思う
何にせよ提示されてる情報がうろ覚えであやふやすぎて言いがかりにしか聞こえない FPSやらフィールドオブジェが劣化移植になるだろうし容量めちゃくちゃ食う(本体容量まるまるとかマイクロSDカード必須レベル)だろうから出ない可能性のほうが高い
G級解禁の完全版が出たとしてもPS4のみかPS4+XboxONE
出たとしてもサーバーは別にしてほしいね
ラグ確率増えるだけ なんで日本製のゲームなのに日本国内の方がプラットフォームが少ないのかねぇ
日本でもPC版で出たら普通にそっち買うんだが モンスターを貫通弾で頭から尻尾で通している時にその軌道上に爆弾を置いて爆発させたら
貫通弾と爆弾のダメージは両方きっちり入りますか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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