【MHX/MHXX】アンケートに答えるスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
モンスターハンタークロス及びダブルクロス専用のアンケートスレです
全力スレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>940辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
答えが曖昧になる質問、人それぞれ答えが違う質問大歓迎です
必ずしも曖昧な質問にしなければならないわけではありませんが、答えが明確に決まる質問ならば全力スレが適しています
●回答者
「人それぞれ」という回答は禁止です。人それぞれ答えが違う質問に「自分ならどうか」を答えるスレです
回答する場合、理由も付け加えると質問者の為になるかもしれません
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
ゼクスxで
属性会心
見切り1
急速回復
砥石高速化
気絶無効
れんげき
組もうと思うがどう思う? いいね
特に気絶無効が地味に便利
獰猛相手だとピよって事故死とかしょっちゅうああるし 武器をだいぶ選びそうだけどいいんじゃないかな
雷やられにされるモンスでの事故死もかなり減るだろうし G3段階でブーメラン特化猫にオススメの武器は何ですか?
ソロのコレクトニャンター(オトモ有り)で
今はアーサーネコXランスを使っています ふらっとハンターでおすすめの選択ありますか
G級高難度で「これが出たら優先」とか、G級ではこの設定だといい素材が入るとか >>11
沼地、渓流の小型採取の虫、森丘のケルビ等 >>11
素材の需要は人それぞれだからおすすめって言うのは無いかも
たま〜にレア素材持って帰ってくるから、その時欲しい素材のモンスター、または行くのが面倒くさいモンスターを選ぶ
自分はどっちかというと面倒くさい方を任せる感じ
あまり期待はしないけどレア素材出たら儲けもんくらいの気持ちで
特に欲しいものが無い時はゲリョスロアルフルフルでエキス集めか、小型採集で濃汁なり結晶なり取ってきてもらう >>11
面倒な上に地味に要求数の多い虫素材とか
自分が周回したくないモンスターを優先してるわ 火属性双剣で質問なのですが
・火属性攻撃強化+2 見切り+3 連撃の心得 会心撃【属性】 属性攻撃強化
・火属性攻撃強化+2 業物 見切り+3 連撃の心得 会心撃【属性】
・火属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 見切り+3 連撃の心得 会心撃【属性】
切れ味白で属性ダメージも増えるらしいので悩んでいます
この構成ならばどのスキルがいいでしょうか?
武器は「双星の紅蓮刃【夢幻】」で、相手はナズチにしようと思っています >>16
一番上の構成で斬れ味が白から青に落ちるとナズチへのダメージ期待値は93%程度に落ちる
他の構成のダメージ期待値は一番上の白ゲ時と比べて95%弱
ダメージとしては一番上の青ゲでもいいだろうけど青だと弾かれる部位がかなり増えるし
双星は青も40-45程度で短いからすぐ緑に落ちるしで継戦力に難ありだと思う
属性強化捨てるだけで斬れ味+2が付くなら自分ならそれかな
一番上の白と青を合わせたのよりも長い白ゲになるっぽいし ちなみにだけど属性攻撃強化はネタレベルで弱スキルなので付けようと考えない方がいいかと >>17
属性強化が弱いとはしりませんでした…質問してよかった
一番下の構成でナズチをブイブイ言わそうと思います
解答ありがとうございました! >>19
一応、計算上では属性強化は単属性強化+1よりは強いよ(属性値80未満の場合)
ただ8スロスキルのわりにコスパが悪いってだけ 獰猛化モンスターが辛いです
倒せなくはないのですが…
皆さんの行っている対策?とか獰猛と戦いやすい武器などありましたら気の持ちようでもいいので教えてください
今考えてること(基本的にソロでやります)
捕獲のみ極めつけて捕まえる→倒すまでやるのは骨がおれる
複数モンスターがいるのをやる→時間かかるが1体あたりの体力低いはず
閃光全部使う→まともに組み合わない
オトモにも罠を装備させておく >>21
どう辛いのか書いてくれると答えやすいんだが
とりあえずソロなら攻撃面も防御面も支えてくれる不屈オススメ
回復足りなくて辛いなら2乙するまで回復だけせずに普通に戦えばいいし
時間かかって仕方ないならさっさと2乙すればいい 対策ってほどじゃないけど
力の爪護符、攻撃飯大、鬼人薬Gと怪力の種のW飲み、狩技ドリンク
ソロならこれらは必ずやってるな >>16
どれかで言うなら一番下だけど、業物は付けた方が良い
臨戦での回復量が相対的に倍になるので
斬れ味レベル+1に落として業物を付けて、火+2・会心うpスキル・属性会心はそのまま
がおすすめかな >>21
ソロから脱却してオンラインで4人でボコろう
サポガンとかいたら5分もかからず0分針で倒せるよ >>21
獰猛個体の攻撃は高ダメージだが赤ゲージが大幅に残る特徴があるので回復速度+2を採用してみればどうだろうか
エリアチェンジ待機も駆使したら劇的に回復アイテムの消費量が減るよ >>21
ソロなら時間かけても確実にクリアしたいから防御面優先してる
どうしても時間はかかるんだからワンミスで死亡みたいな神経すり減らすような戦いはしたくない
振動裂傷爆破毒だるま辺りはスキルで対策しておくとストレス無いし攻撃チャンスが増える事も
属性攻撃主体のモンスターには龍気活性で戦うのも有りかと個人的には思う
ゼクスの帯電攻撃とかディノの赤熱尻尾とかモヤ付きでも全然痛くない 皆さんありがとう
辛いというのは被ダメはもちろん長期戦疲れるから連戦萎えるまで
モチベーションも含めて全然楽しめないからでした
不屈は使ってなかったですが、意外と軽いスキルだったので取り入れてみます
龍気は食らわないと発動しなくて、龍やられにもなるなら物理が強い武器向けなのかな?
他にも教えてもらったことを試す気持ちで獰猛素材を集めたいと思います
オンはたまにやりますが人気のない獰猛化モンスターだと人いないかなぁと… すいません質問スレから案内されました
マルチでプレイした後のギルドカードを送るタイミングとかあるんでしょうか?
今までにギルドカードが送られてくること無かったのでどういう流れで送ったら良いのかわからないのです >>29
挨拶やコミュニケーション、スキル等、諸々から
この人(達)とならまた一緒に行きたいと思ったら
自分が部屋主の時に限り
「ギルカ交換、良いですか?」と言って自分から送ってる
タイミングは解散寸前もあれば入室直後もある >>29
自分がギルカを送るのは
・うまいor面白い(ニャンターで火竜車多用など)人のギルカが見てみたいとき
・そのメンバーでクエストを連戦しそうだからギルカの友好度稼ぎ(山菜組引換券目的)のために交換しておきたいとき
かな
また一緒にクエに行きたいときはギルカだけじゃなくてフレンド登録もお願いする、じゃないともう一度出会えないし
「友好度稼ぎのためにギルカ交換しましょう」って言えば入室直後でも交換してくれる人はいると思う、自分なら喜んでする >>30
>>31
ありがとうございます
フレンド申請もやったこと無いんですよね
自分があんまり名前を覚えてないので相手からしてよくわからん人に申請して嫌がられるかなと思ってて
結構クエスト一回で人が入れ替わるとこ多いからあんまり機会無さそうではあるけどそういう人に出会ったら聞いて見ます 大剣使いですが、罠師麻痺棍で拘束しまくる友人がいるので抜刀会心抜きの装備を検討しています
鈍器弱特超会心アカム武器や無我の境地超会心or武器を考えているのですがほかにオススメがあれば教えてください
実用性よりもネタとして考えていて親しい友人との狩りでしか使う気はありません G級オストガロアの瀕死時ビームが止められない事を知らない人に
指示厨だと思われずに避けるようお願いするいい定型文ありませんかね?
ちなみにおっさんキャラです 今回はビームは麻酔玉で止められません気を付けてって出発前に普通に言えばいいと思う
自分も麻酔玉で止められなくなってるの知らずに
先日首を捻りながらいくつも麻酔玉投げて焼き払われたわw >>36
瀕死のビーム麻酔キャンセル不可
までなら定型に入るね、エアプだから知らないけどそういう認識で良いのかな?
味気ないからもう一文欲しいけど
とりあえず定型2枠消費は勿体無いよね ありがとうございます
>>37さんのを採用して
部屋主をやって出発前に瀕死時のビームは止まらないので気をつけてください
と言うことにします 交易のアイテムを増やすの副産物が欲しいんですが
増やせるアイテムに不足しているものがないので困っています
おすすめありませんでしょうか?ガンナーはやる予定ないです >>41
植物系はネンチャク草(素材玉)や怪力の種(金策)
キノコはニトロダケ(爆薬)・ドキドキノコ(モドリ玉)・クタビレタケ(キノコ大好き)
モガ森はハチミツ(回復Gなど)・にが虫(増強剤)・光蟲(閃光玉)・不死虫(粉塵)
鮮魚市はカクサンデメキン(大樽G) >>41
欲しい副産物が何なのか書かれてないのでおすすめのしようが無いんだけど
増やしたいアイテムは無いというのなら全部売ってしまえば良いだけの話なわけで
目的の副産物が貰えるカテゴリの中で消費ポイントの少ない物か売値の高い物でいいんじゃないの 石ころとかはドングリ使うと逆に出にくくなるって話を聞いた事があるな
有用なアイテムだけど虫系の交易でいったら虫の死骸みたいなモンだし シャガルヘビィなんですけど
舞踏家 通常弾強化 回避性能1 弱点特効
と 真白疾風 超会心 回飛距離 弱点特効
だとどちらが良いと思いますか? THEヘビィにパワーバレルをつけると攻357(+30%)
ドーピングを攻+15として計算すると
上:攻372→392(30%→80%) 通常弾強化/回避1
・通常時期待値 439.9→弱点491.0
・フルチャ時期待値 463.5→弱点517.4
下:攻372(超60%→100%) 隠密/回避2
・期待値 461.3→弱点520.8
ということで、個人的な結論としては
・フルチャを維持できれば同程度、フルチャが切れると約5%の火力差が生まれる
・火力を求めるなら真白疾風だが、防御力や耐性を考慮して最終判断を下すべきだろう
・俺なら下 今までライトと弓しかまともに使ったことがないのですが、近接武器も使ってみたいです。
試しにブレイヴ太刀とブシドー双剣を触ってみたところ、攻撃アクションの時間が長くて回避出来なかったり、派生?が全く覚えられず、ただ適当にボタンを押して武器を振り回しているだけの状態であんまり楽しくありません。
何か使いやすいオススメの武器種があれば教えてもらえると嬉しいです。 近接武器の、武器毎・攻撃ボタン毎・コンボ毎の繋がり方を全く覚える気がない?
じゃあやるだけ無駄
何も覚える気はないけどどうしても近接やりたい!てのなら
大剣で 近寄る→抜刀斬り→コロリン→納刀して離れる するか
スラッシュアックス(剣モード)で 縦斬り→切り上げループ してればいいんじゃないの シリーズ初挑戦しようかなと思ってます
初心者の取っ掛かりになる武器とスタイルのオススメありますか?
未プレイですが気になってるのはデザインが面白そうな狩猟笛と
動画などで職人芸みたいな狙撃が格好良かったヘビィボウガンですが
素人がオフ専で手を付けるには辛いですかね その二つは難しいかな…
基礎を学べる大剣か扱いやすい片手剣をお勧めするよ 狩猟笛は難しいし旋律とか覚えること多い
ヘビィは強いけどガンナーは被弾するとすぐ死ぬ上に弾が大量に必要だから
初心者が最初から使うには向いてないな
最初は大剣がいいと思うよ操作も簡単だし、強いの一本持ってれば済むから作るのも楽
モンスの動きをよく見ないと当てられないから初心者練習にも向いてる >>51,52
ありがとう
大剣も格好良かったのでそこから始めてみたいと思います
スタイルはこれと決めずに付け替えて行く感じになるんですかね 最初はギルドでいいんじゃないかな
慣れてきたら色々試してみるのが良いと思う >>54
了解です
重ねてありがとう
今DL中ですわくわくしてきた! 追加スキルで意見下さい
ブシドーチャアク、PT前提、JGGPゴリゴリ使用します
狩技エネブレですがほぼ使いません
過去作も色々やりましたので大体のことは理解できます
ジオブロスに匠1業物砲術ガ性2にスロ3が二つにスロ1が二つあります
匠2にしてましたが、紫効果が奮わないとのことで外しました
現在弱特入れてますが、イマイチ面白みに欠けます
距離入れてダウン時に頭への移動を楽にと思いましたが、どの道2コロリンほど必要なケースがほとんどでした
他に有用な10ポイントスキル勧めて頂けますか、
試してみたいです >>56
装填数
あとゲージ維持も兼ねて狩技は臨戦がオススメだよ >>57
ありがとう
装填、確かに最近開放入れるタイミングが増えてきたから合って損はなさそうです
臨戦も含めて絶対回避はPSが下がりそうで敬遠してましたが切れ味回復と割り切れば良さそうですね
特に上の被りますが開放回数が増えてるので1エリアで青まで落ちることもありますし
試してみますね チャアクでは斧で臨戦からの高出力って流れが強いよ
高出力を入れるためにも斧で立ち回る必要あるし脚の遅さをカバー出来る >>57
装填試しました、良さそうです
意識しないと少しビンが過剰になります。開放タイミングを探す為に手数が減らないように立ち回ってみます
狩技は臨戦で切れ味維持がかなり楽になりました
かなりコンスタントに狩技ゲージ溜まるのですね
ただ溜まったら即使用するので今まで一手差し込んでいたところに無理に発動すると手数が減ってしまいました
青まで落ちるまでは使用を控えて運用してみます
>>59
ありがとう
臨戦高出力は斧モードで狩技使用をする必要があるのでしょうか
臨戦使用後気付いた時には復帰が剣モードでした
JGGPをよく使用するので無意識に剣モードに戻しているからだと思います
今までJKしていたタイミングで臨戦を使用してみようと思います
臨戦ダッシュからそのまま高出力を振り下ろせるならかなり立ち回りが変わりそうです コルム=ダオラをブレイブスタイルで運用する場合
・反動スキルで反動を「やや小」に抑えてLV2以上の貫通弾や一部の武器内蔵弾を無反動で撃てるようにする
・貫通弾はLV1のしゃがみのみと割り切って、反動スキルを付けずに他に火力、生存スキルを付ける
どちらの運用の方がメリットが大きいと思いますか?
最終的にはモンスター次第だとは思いますが、皆さんの意見を希望します 後者 ガオウダオラは貫通1だけで基本仕留めるもんだ
反動付けて他の貫通も撃てるようにしたい(貫通1じゃ弾が足りない)ってなら貫通2もしゃがめるモラクの方が総合的な弾の吐き出し多い分火力も上回るからどうしても撃ちたいならモラク使おう 俺もダオラガオウは貫通1のみの運用を想定してるな
仮にブレイブダオラに反動付けるとすれば貫通1の間にちょこちょこ他の弾を入れたほうが効率よく倒せるのが仮想敵になる
俺はそんな腕はないし使うモンスターも限られるから見送った
次に反動付けてほぼ立ち撃ち気味で運用する場合は並おま程度ならベリオ砲のが期待値が高くも装填数も多いので使う意味を見いだせない
よって最初の結論て感じ
また並おまでダオラがガオウを超えるには弱特が必要なのでそこらへんも考慮して割り切った運用のがいいと思ってる 超特ソロに蟷螂虫棒と蟷螂双剣ではどちらが火力出るでしょうか?
一部は既に虫棒で狩ったのですが時間かかり過ぎてめんどいので、強いと噂の双剣練習しようか検討中です。
属性双は防御低いのでとりあえずなしで そのふたつならまだ虫棒かな
手数武器に属性ついてなくて、物理部分が飛び抜けてるわけじゃないのだから時間がかかるのも当然でしょう
双剣は強いけど無属性双剣はゴミ扱いされてます
全力スレ8の>>82からその辺りの事について書かれてますので
目を通してみて下さい >>64
双剣は弱点属性を担がないと意味のない武器
無属性双剣は問題外だから棍にしとけ
わざわざ苦行をすることはない あちらも読んできました
ありがとうございます
蟷螂双剣はなさそうですね
虫棒も属性重視なんでしょうか…
超特を蟷螂武器(剣士)ソロで狩るとしたらおすすめはどれになりますか? 棍も手数多い武器だから属性があるに越したことはない
カマキリ武器で良いっていうのは大剣ぐらいしか思い浮かばないなあ >>71
太刀
双はあれだが会心ゲーだから計算するに越したことはない >>69
討伐時間短縮したいならその安心感は捨ててしまえ
攻撃と防御が両立し難いのはゲームのお約束
スキルだって攻撃特化にすれば防御力や耐性が犠牲になるもんだ
攻撃なんて食らわなきゃいいんだから
超特ソロやるなら全攻撃避けるくらいの気持ちでないと >>62>>63
回答ありがとうございます
ダオラ(とガオウ)は貫通1がメインで
反動を付けるならモラクやベリオの方が使い勝手が良いということですね
参考になりました 青電主の立ち回り方や各攻撃の回避タイミング、位置取りで回避した方が良いものなどアドバイスお願いします
ブシ双でドラゴン(匠1業物護法)+不屈アイテム使用強化でごり押してきたのですが超は失敗続きです
回避しようとしてステップ後やJK2連ステップ後の被弾が多いため
攻めすぎではなく攻撃パターンと回避タイミングを見極められていない事が原因と考えています
以下の2つは特に苦手で1つめは回避前に被弾する事が多々あります
(これ以外は上記の通りステップ後の被弾が多いです)
・空中で高速気味に雷球を真正面に出すもの
・空中でのブレード
よろしくお願いします >>75
素早い電気ブレス単発は背後向いて飛び上がった時に
振り返りながら撃つから背中を向けたら常に警戒する
青電荷状態で左右にも地走りの電気を飛ばすタイプの物なら落ち着いて歩けば避けられる
空中ライトニングブレードは超電磁球を出されてなければ
変にバタバタしてなければJKを狙いやすいはず
電磁球を出されたら納刀ダッシュしてダイブの準備しておけば後続の攻撃はなんでも捌ける
青電主はビビらずに良く見れば攻撃の準備モーション大きいから分かりやすいし
大きな後隙を攻めてれば大丈夫だから落ち着いてやるといいよ >>76
ありがとうございます
地走り付きは遅めなので歩いて避けられているんですよね
素早い方はまさに安心しちゃってるところに不意をつかれる感じなので気を抜かない様にしてみます
モーション大きいからとステップ早めに出しちゃってる感じもするので
少し遅め回避も意識してみるかなあ ヘビィボウガンの立ち回りについて質問です。
火力盛りヘビィをハメ以外で使用するのがかなり難易度高いのですが
そういうものでしょうか?
感想としては、回避距離がかなり欲しいです。
反動についてですが、基本貫通1か2がしゃがめる武器を選んでいますが
貫通1運用の場合で、弾切れを考慮して貫通2を反動無しで打てるようにするのは微妙ですか?
なんにでも火力盛りが微妙な場合
無難なテンプレなどを教えてください。 >>78
本来ヘビィボウガンは機動力が低く立ち回りにくい代わりに火力が高めという武器なので、そういうものです
過去シリーズでは回避距離は必須スキルと言われる程だったので、その感想も当然かと思います
スタイルにもよりますが、快適さや安全性を求めるなら付けておいて損はないでしょう
反動については、実際に弾切れを起こす恐れがあるクエストなら当然付けておいた方が安定するでしょう
現状オンラインでは火力至上主義な傾向が強いのでスキルは基本的に火力盛りで良いかと思いますが、結果手数が減ってしまうなら、最低限の火力スキルが削れない程度にお好みの快適スキル・補助スキルを導入するのもアリかと思います
プレイヤースキルを上げられるならそれが一番ですが誰でも完璧なプレイができるわけはないので、自分が最もやりやすく、火力を出せるスキルを付けることが大切です でも今回はブレイブのおかげで機動力半端ないよね
動画とか見てるとすごいもん アンケートスレに行けと言われたのでここに書きます。
ボマープチタルブメニャンターのサポート行動は、大樽G 隠密防御 プチタル メガブメ 貫通ブメ 治療ロリ こやしで大丈夫ですか?変更すべきところがあれば教えて下さい。 >>81
いいと思う
こやし玉が要らない時用に応援ダンスを覚えさせとけばなお良い >>82
ありがとうございます、応援ダンスはソロでも役に立ちますか? >>83
HPが減った時の保険だね
ダンス即回避キャンセル→0コスト治ロリ連打 でHPを一気に全回復できる >>84
そんなことが可能だったのですか、戻り玉は必要ですか? >>85
そのへんは好みで選べばよさげ
闘技場系のマップならモドリ玉のほうが便利だし、とりあえず覚えさせとけばおk 「モンスは、既に足を引き摺り、クエストクリアはもう目前。
しかし、メンバーの乙が相次ぎ、何だか危険な臭いが立ち込めている。
と、その時、案の定、メンバーの一人が最後の一乙を遂げようとしている。」
このような状況で、別の意味(自分だけクリアする為)での
パタン(乙られ回避)をしたことがある人は居るかい?
閉じれば、自分だけはクリア可能
閉じなければ、道連れ失敗 >>86
ありがとうございます。枠が厳しくて戻りかダンス、どちらかしか覚えられないので、戻りと交換してみます。 >>87
状態抜きで頭を過った事すらないな
勿論失敗した時は膝を付くハンターと気持ちがシンクロしているがそれで懲りる事は無いな
そもそもそんな事するくらいならソロでやるわ最初から グギグギグ以外でグリードXRヘルムを使用したマイセットを教えてください >>90
男/剣/スロ[スロ3]
グリードXRヘルム
グリードXRメイル
ギザミXアーム
ギザミXRフォールド
GXギザミグリーヴ
達人[1],属会[1]*3,属会[2]*2,火炎[1]*2,連撃[3]*2
護石(スロット3,火属性攻撃+13,属性会心+1)
火属性攻撃強化+2,斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,連撃の心得,会心撃[属性]
男/剣/スロ[スロ0]
グリードXRヘルム
グリードXRメイル
グリードXRアーム
S・ソルXRフォールド
ディアブロXRグリーヴ
抜打[1]*2,短縮[3],短縮[1],抜刀[2]*3,抜刀[1]
護石(スロット3,会心強化+2,溜め短縮+5)
斬れ味レベル+1,抜刀術[技],抜刀術[力],超会心,集中 >>87
綺麗事でも冗談でもなく、一度もない
身の丈をわきまえずいろいろ足りてない奴が3乙きめたりするのはムカツくが
そんときはクエストやり直せばいいだけだ
それよりも途中で逃げたくせに
「失敗になるところを俺が救ったんだぜ」とか「最後の戦犯にならずに済んだヨカッタ」
みたいな思考をする奴の方が嫌い
>>90
男/剣/スロ[スロ2]
グリードXRヘルム
グリードXRメイル
グリードXRアーム
アカムトXRイッケク
ドラゴンフット
防音[3],防風[2]*5,斬鉄[1],防音[1]*3
護石(スロット3,斬れ味+7)
高級耳栓,風圧[大]無効,斬れ味レベル+2,業物 >>91-92
ありがとうございます!参考にします 操虫棍の虫は今のところトリプルアップ延長(バランス型)、心眼効果(スピード型)を使っているのですが
他にオススメのものはありますか?できれば理由も添えてくれるとありがたいです
パワー型の斬れ味回復、ダブルアップで回避性能、ウェイト型の高級耳栓あたりは興味があります >>94
そこに挙げられてるのはだいたい有能
斬れ味回復虫は猟虫連動できるブレイヴスタイルやJKから採取ができるブシドーで使いやすく
バルカン棍などの斬れ味に課題のある武器の斬れ味維持に貢献できる
高耳虫は高耳効果自体は欲しい相手が軒並み橙エキス取りづらかったりするけど
気絶鱗粉のスタン値が高めでハイアーザントップで拘束してる時にスタンを狙いやすい
回避性能虫は立ち回りが安定するようになるし、
スキルの回避性能+1と重複して+2の効果になる(上限が+2なので回避性能+2とは重複しない)
あと実用的なのはは耐震虫で、これも白エキス会心大だから超会心構成で使いやすいし
ガンキンや荒鉤爪なんかに火力盛りで臨めるようになる
ただどれもエキス維持時間に難があるからマルチで使う場合
狩技がエキハン固定になるのが欠点かな 今下位なのですがナルガ太刀とセルレ太刀どっちがオススメですか?
青の長さとブレイブなのであまり回避使わないのでナルガ太刀だと思った通りるんですが >>96
斬れ味の消耗が激しい武器種にレギオスは駄目だね
下位だとまぁ攻撃力も高いから弱くは無いけど将来性は無いよ >>97
早いご回答ありがとうございます!
このままナルガ太刀使います 最近あまり愚痴スレで見なくなったけど、防具合成してないと地雷に見えちゃう?
村はとっくに終わらせてるけど興味無さすぎて無合成だから他人の目が少し気になる >>100
多くの人は見た目よりスキルや武器を見てまともな人かどうか判断してると思うぞ
防具合成してないだけで地雷認定するような奴はこっちからお断りすればいい 双剣を始めてみようと思うのですが皆さんはどのようなスキル構成にしていますか?
前作では属性+2や属性会心よりの構成が多かったように感じたのですが、物理が伸びた今作では超会心よりの構成のほうが良いのでしょうか?
因みに今は以下の双剣を作ろうと思っています
火:双星の紅蓮刃【夢幻】
水:水裂ドロスドロス
雷:機神双鋸【羅刹】
氷:凍刻みブリザレイド
勿論モンスターによって構成は変わると思いますが少しでも参考にさせていただきたいです
よろしくお願いします >>101
ほんじゃああまり気にする必要はなさそうかな
サンクス >>102
モンスターによって構成が変わるというのは単なる文の締めくくりじゃなくて事実なんだよ
そうとしか答えられない >>104
すみません、書き方が悪かったです
単純に皆さんがどのようなスキル構成をしているのか見て参考にしたかっただけです
1例でも示して頂けると幸いです 別のスレでも書きましたが
冷静に考えると結構持ち込みアイテムに影響あるので聞きたいのですが
皆さんは守りの爪や護符は持ち込んでますか?
終盤になると(自分の防御力も高くなり相手の攻撃力も即死クラス)防御力30上がった所で意味は無い気がするのですが
護符爪のおかげで即死免れとかそうそう無いですよね? 即死攻撃ばっかじゃないし
いなしたり雑魚の攻撃くらったりで即死圏内なったりするし
もらうダメージは低いに越したことはない 枠が足りなきゃ置いてくけどガンナーでもないとそんなことないな俺は >>102
相手によるからなあ
氷双剣でもラージャンなんかには匠2業物弱特見切り1超会心でラヴィナ担いでるし
オウガや青電主なんかにはドラゴン一式に弱特挑戦者付けてヴィルマクス担ぐし
火双剣はナズチには属性特化で双星担いでるけど
大雪主やベリオには耐性スキル付けて属性伸ばしてイグナタン担いだり
水は匠2業物連撃見切り2超会心か匠2業物弱特見切り1超会心でこまつるぎ一択
雷は見切り3超会心高速砥石アイテム使用強化の快適装備でツインクルス
龍は連撃見切り2弱特超会心でリクヘスト
ミラ系には弱特削って飛燕乗り名人入れてエリアルでバッタしてる、ルーツのみ青電主一式でプリン担いでる
>>106
焼け石に水でも無いよりはマシだから爪護符は全部持ってる 金雷公攻略するべく双剣装備を見直しています。以前は適当にグギグギでしていましたが雷耐性が痛いので青電主一式を作りました。
対金雷公で氷双剣だと何が1番火力出ますかね?ちなみにブシドー双剣です。 >>110
一番汎用性が高く火力を発揮できるのはラヴィナサスペンディだけど
正直氷双剣はそんなに高くないレベルでドングリの背比べ状態だから好きなのでいい
ただ青電主一式で運用するということは匠1運用になるわけだから
業物付けて紫維持するならヴィルマクスぐらいしかないけどね >>111
なるほど。
匠1ということを考えていませんでした。
また考え直してみます。 勲章埋めにおいて、早めに埋めておいた方が良い項目はありますか?
というのも、旬が過ぎれば特殊券をポイントで交換しなければならず、二つ名のサイズ金冠埋めをする際に膨大な消費量になってしまうということに気付いて…
勲章一覧見た感じ、二つ名の金冠埋めと闘技場Sは人口多いうちに取ろうと思うのですが、他になにかありますでしょうか 二つ名は超特が最大金冠固定で、二つ名クエの中で最小確定もいる。
1日のプレイ時間と君の腕がわからんけど
二つ名のレベリング最優先でいいと思う。
闘技場は、クロスからあるのはSは適当な面子でも余裕。
ダブルクロスのは、村クエのダブルクロスクリアできるくらいの人と組まないとキツく
野良ではほとんどマッチングできないよ。 >>114
そうだったんですね、最近二つ名埋め始めたので知りませんでした
野良での闘技場S埋めがそんなに難しいことも知りませんでした…ソロでも取れるなら地道にタイム縮めたかったのですが
そこだけは諦めようかと思います
回答ありがとうございました >>109
ありがとうございます
参考にさせていただきます ブラキ炭鉱の件で訊きたいことがある
武器種自由部屋ならそこまで求められないと思いたいが
ソロで何分で討伐できたら仕事したと言えるラインになる? 防御力700弱の発動スキル火力盛り+根性
防御力900弱の発動スキル火力盛り
どちらがptに居た時安心感がありますか?もしくはどちらも微妙でしょうか 前者は剣士なのに根性付けてるのとぺらっぺらの防御で地雷臭しかしないので後者 一回もクエストに行かずにステータスを見ただけで選ぶというのなら
>>120と同様の理由で後者 その条件じゃ判断しにくいなあ
G4獰猛ミラ特殊許可後半の難易度高めのなら
剣士なら800以上(ピアスやガンナー頭で無い)+対策1つ2つ(耳栓だるま耐震耐性とか)がついてると安心 モンハンXXを旧3DSでやってる・やってた・やってる知人がいる方に聞きたいのですが
マルチでラグい、落ちるといったことはありますか?
ソロは大丈夫だけどオンラインがダメといった書き込みが散見されたので
モンハンXXの購入を検討しています 本体は旧3DSを所持しています
画質が良くなるとか処理速度が良くなるといった点においてはゲームがプレイできれば
気にしないつもりですが、ゲームがプレイできないとなると困るので質問させていただきました 余計な条件をあとから付け足していくならいくらでも要求レベルは上がっていく
質問している人が条件を明確に絞った2択にしたうえで「どっちでしょうか?」って言ってるんだから
その中から選べばいいんだよ >>125
旧だけど問題なくできてる
XXはクエ出発時とかに落ちることがたまにあるけどそれは新旧関係なく起きてる ラグや遅延を感じることはないけど処理落ちを感じることは多い
処理落ちとCステないのが気にならないなら旧でも全然問題ないよ >>127 >>128 ご回答ありがとうございます
newでも落ちるんですねー
ラグや遅延がないなら大丈夫そうなので購入してみます
ありがとうございました 防具合成の都合でグギグギグ以外に剣士ギザミXRを使った装備セットを作りたいのですが、最大値s3のお守りで組める装備を教えて下さい
どの武器も使いますが、ブレイヴハンマーでもある程度有用なのだともっとありがたいです P3以来振りにプレイするのですが、ソロでストレス少なく使える武器種スタイルって良いのありますか?
ガンナー・猫・大振りな技の使用が必須な武器以外でおすすめがあれば是非。 >>133
調べてみた所回避の判定ガバガバでその後のダッシュも無敵とか…良いじゃないですか!
ちょいやってみます、ありがとう。しかし他武器使うと後遺症がありそうね。 ブシドー双剣で超特殊許可燼滅刃ディノバルドに行く場合
水双剣で行くべきか、氷双剣で行くべきか、意見を下さい
喉や尻尾が爆熱状態だと氷の方が通るし、長期戦になると爆熱状態の方が多い気もするのですが、
腕や脚は水の方が通るし、喉や尻尾しか斬らないわけにもいかないので迷ってます
水+氷のグレイシャーバイトにもワンチャンないかなとも思ったのですが
水にしても氷にしても属性伸ばした方が火力が増すので双属性は断念しました 水双剣の物理盛りでFA
爆熱後の大ダウンもあるし水の方が都合いい 氷双より水双の方が高性能だしね
水はハイガノドロスミツネ2種と優秀なの沢山あるのに氷と来たら >>136-137
135です
やっぱり水双剣の方が性能的にもいいし
爆熱時にしか光らない氷よりも汎用性が高そうですね
ありがとうございました 双剣の装備考えてるのですが、
逆恨み
業物
刃鱗磨き
泡沫の舞
死中に活
というのをネセト一式で組んだのですがどうでしょうか、スタイルはブシドーかエリアルです。 泡まみれの時って赤ゲージはないんだったか…逆恨みやめよう JKに回避系スキルは全く乗らないのでブシドーのときは泡沫外したほうがいい
それに伴い窮地の優先度も下がるでスキル2つとも外して常時発動の攻撃【大】に変えるのが吉
刃燐も重さの割に効果はビミョーだから砥石のほうがいいかも
災い転じて福となす的なロマン装備狙ったっぽいけど業物以外イマイチかも 泡沫はブシと相性悪いし、窮地も連撃のが火力出るから
性能付けて普通に火力盛った方がずっと強いように思う
物理しか伸ばせないのもイマイチかなあ なるほどありがとうございます。
切れ味4 泡沫4 スロ3っていうお守りがあったので使ってみようと思ったんだけどね
たしかに、泡沫と死中に活発動しても攻撃力大に負けるなら普通に攻撃力大発動した方がいいよね
もう少し考えてみます 双剣では攻撃を伸ばすのはそこまで重要ではないしね
双剣は属性武器しか担がないから、攻撃は高いに越したことはないけど
火力伸ばすなら攻撃上げるより会心と属性値を伸ばす方がいいし 武器はバルク双で、
挑戦者2
超会心
弱点特攻
連撃の心得
っていうのはどうでしょうか。 >>146
テオ専用になりそうだけど悪くないと思うよ >>146
よく怒る龍属性弱点で弱点を常に狙えるならかなり強いかと 〜10までの二つ名ジンオウガにネセト一式で行っていいと思う?
もちろん耐性大で-10は打ち消すとして >>149
フル強化してれば問題ない、自分も上位までならグギで行く
野良で人の部屋に入った場合は蹴られるかもしれないけどな >>150
とりあえず特攻してみよう
蹴られたらそれまでよ 最近かりぴに目覚めたのですが、コレ作っとけってかりぴはありますか?
アカムとカマキリは作りました 全種の旋律あると便利
二つ名笛は除いたが色んなモンスターに使いやすい物理重視目だとこの辺りだろうかね
@赤空ティガ、赤青ナルガ、赤緑ユクモ、赤橙ディノ
赤なので攻撃旋律持ち
攻撃旋律以外の旋律で使い分け
A青空カブラ
青なので防御旋律中心
雷使うライゼ/オウガ/ラギアに気絶無効
B黄橙ガムート、空黄ブラキ
耐性系が豊富
黄橙は風圧/耳栓/属性耐性/属性やられ
空黄は耐震だるま麻痺
C橙緑ミツネ
地味に会心アッププラス回復
殴るだけでいいやって時とか高耳欲しい時とか
D青緑ドボル、青黄レギオス、緑空ハプル、黄緑セロヴィドス
黄の属性耐性や緑の回復だけど使用頻度低め
全部あると同じ旋律で属性やスロによって使い分け出来るから更に便利 >>153
おぉー詳しくありがとうございます
立派なカリピストになれそうです 赤青(攻撃/防御/風圧)は基本中の基本 まずはこれから
赤空(攻撃/★耳栓/だるま)・青橙(★攻防/風圧)は必修旋律 基本的にどちらかを使えばおk
空橙(★耐異常/精霊王)・青空(防御/★耐気絶)は強力なメタ旋律 一部モンスターに超有効
赤橙(攻撃/耐怯み/★旋律延長)・黄緑(★雷耐性/精霊王/回復速度)は笛PTで頻出 何ができるか位は抑えとくといい
残りは後回しでいい 興味があったら担いでみてね ライトでキリンを睡爆したいのですがどんな構成がいいのでしょうか
当方ブラキ炭鉱でサポガンをする程度にしかライトを触ったことがなく
大神ヶ島で状態異常+2、装填数UP、反動軽減+2(or連発数+1 +α)、ボマー
辺りかなと知識がないなりに考えていたのですが、お勧め等意見を聞かせてください >>156
一番の答えは、睡眠はやめて通常弾でやることです
それが君には最適だと思う スキルがこれでいいか分からない、なんてレベルでサポガンとかアホですか
悪いことは言わんからガノス片手か獰猛ホロロ片手あたりにしとけ 睡爆するって前提があるのに通常弾勧めるのは大剣使いたいって奴にヘビィボウガン勧めるくらい違うと思うんだけど
装備はそれで間違ってない
難易度とか人数次第で睡眠弾や爆弾足りなくなり得るから一応予備の通常持つとかしといた方がいいなって位か 質問者が水爆で倒したいって言ってるならそれに答えりゃいいだろ。
水爆はレベル2睡眠弾が撃てるボウガンとボマーがあれば大体できる。大神ケ島とかでもいいし睡眠弾速射できるガノシュトロームとかでもいい。
スキルは上で上げた通りボマーと1回のリロードで撃てる睡眠弾を増やすために装填数upあたりは必須。速射タイプじゃないボウガンを使うときは反動軽減でレベル2睡眠弾を最小反動で撃てるようにすることも忘れずに。状態異常あたりのスキルは正直お好みで付ければいい。
単純にキリンが簡単に倒したいだけなら通常弾撃ったほうがいいです。 >>157
倒すだけなら普通に通常弾撃った方がいいということですかね
ありがとうございます
>>158
ありがとうございます
調べても場所によって言ってることが違うし、武器スレも質問できるような雰囲気ではないので
ガンナーの知識が全くないから教えてもらいたかったんです
>>159
ありがとうございます
武器もどれを使えばいいのか分からず炭鉱用の大神ヶ島しかなかったので流用できそうで良かったです
G級では体力も多いので気を付けます
>>161
ありがとうございます
良く分かってなかった速射のことや反動軽減を付けた方がいいケースも理解できたので大変助かりました
自分もただ倒すだけなら使い慣れてる武器で普通に倒せるのですが
キリンが苦手なのに角がたくさん必要になってしまった身内の介護を
出来るだけローリスクでやるにはと考えて辿り着いたのが睡爆だったんですよね 必須の武器とスキル積んでやることしっかりやれてるなら本人がそのスキルの意味を理解してなくたって何の問題もないだろうよ
本当にガンナーは意識高い系が多い >>164
しっかりやれてるとはとても思えないけどな
完全拘束できない神ヶ島ってお荷物だよ >>164
そんなことができるのはブラキハメくらいだわ
それ以外をしようと思うと今回みたいに全く意味がないスキルが候補に出てきたりする
そんなのが野良に増えたら困るからガンナーがスキルに神経質になるのは当たり前だぞ >>165
完全にテンプレ行動しかしなくていいブラキ炭鉱がそんなに知識いるほど難しいか?「スキルを知らないからこいつは出来ない」っていう想像決めつけのレッテル貼りで叩くなって言ってるんだが
>>166
俺は>>163へのレスのつもりでブラキハメの話をしてる 分かりづらくてすまん
神経質になるのはわからんでもないけど今回のアンケートは「キリン睡爆のスキルはこれでいいか」なんだからドヤ顔でスキルを理解しろ通常弾を使えと的外れな発言しまくってるのを意識高い系って言ってるんだ 金策どうしてますか?
ボーンズコインもなくなるレベルで辛いです >>168
いらない素材売ってる
特に二つ名は他の武器防具で要求されることがないから用が済んだら全売りしてる 新しく女キャラで始めたいと思ってるんですがボイスで迷ってます
11と18以外でオススメありますか?
かわいい系が希望です >>168
G級の素材を売ればすぐ金になる
売るもの無いなら村上位アカムをサクッと倒して素材全売り
G級地底火山採掘でお守り練金の材料集めつつ鉱石売り
竜歴院ポイントが余ってるなら明王原珠を交換して売り >>168
素材高い報酬高い5分前後で終わる
ついでにお守りも貰えるってことでカ回して素材売ってる
>>170
10オススメ 矛砕にはどのライトボウガンがオススメですか?
Xの方です >>167
「反動理解してなくて炭鉱やってるのか」
「しっかりやれてるとは思えない」
これ叩いて無いよね
スキル理解しろってのは意識高いか?
むしろ楽しむための行動だろ
テンプレだけやってりゃ理解なんていらないなんてどんだけ意識低いんだよ >>175
横からだけど「しっかりやれてるとは思えない」って明らかに相手を出来ない奴扱いして見下してる叩きだと思うけど自覚無し?
叩いてるとか見下してる自覚がないならもう少し言い方とか考え直した方がいいぞ >>176
反動理解してないのにサポガンやるって少なくとも出来ない人でしょ?
あの程度で叩きと思うなら2ちゃんねる向いてないからやめた方が良いぞ
推量と卑下の区別くらい文章から読みとれるようになろうな ヴァンダノヴァ使いたくないからホムラ使いたいんだけどスキル構成迷ってるしバルカン太刀とも迷ってる、皆様のご意見をお聞かせ願いたい
できればスキル構成とかも詳しくm(_ _)m >>178
匠2業物付けたら後は仮想敵に合わせて適切なスキルを降ればいい
候補としては(高級)耳栓、連撃、痛撃、見切り、回避性能、○耐性、耐震等無効化スキルあたり
睡眠猫と組んだりしないならボマーは要らないと思う
バルカン太刀は物理があまりにも低いのでオススメしないけど
超会心構成や超短期戦ならワンチャンあるかもしれない >>179
バルカン太刀は裏会心抜いて鏖魔キメラで攻撃力底上げするのも良いと思う 切れ味+7達人+9スロ2のお守りが出たのですが生かせなくて困っています。どなたかオススメ構成を教えていただけませんでしょうか。力をお貸しください 重い攻撃スキル積もうとすると総スキル数4つとかになるんだけど、それが理由で蹴られたりするもんかね >>181
お前じゃ装備して活かすのは無理だから
売り払って多少のzの足しにするのが良い >>182
例えばスキュラヘビィで貫通弾導連撃超会心、とか綺麗に噛み合ってて組んでる理屈も分かりやすいなら蹴らないけどべリオヘビィで同じ構成なら蹴るし、数より意味が分かる組みかたかどうかだと思うよ >>181
武器:打堕ン王の渾身撃
男/剣/スロ[スロ0]
S・ソルZキャップ
グリードXRメイル
グリードXRアーム
ギザミXRフォールド
グリードXRグリーヴ
達人[1],匠[1],痛撃[1]*3,痛撃[3],会心[3]*2
護石(スロット2,斬れ味+7,達人+9)
斬れ味レベル+2,業物,見切り+2,弱点特効,超会心 ストライカー双剣装備を作ろうと思うんですが何かおすすめのスキルはありますか?
強走薬と狩技ドリンクの為にアイテム使用強化は付けようと思ってます >>187
匠 業物 連撃 砥石 属性 見切り 弱特 超会心
この辺りが有用
あとは武器と相手によります >>188-189
ありがとうございます。候補に上がってこないという事は切り札ってやっぱり微妙ですか? 切り札は付けにくすぎる
臨戦で二回飛んだり楽しいけど、あえておすすめはしない 操虫ハイアーザントップのスタイルエリアルでお勧めの虫はどれでしょうか >>192
麻痺棍だからマルチ想定だとは思うけど
火力ガン積みなのかハメ特化なのかでも変わるし
武器だけ書いてお勧めと言われてもって感じ
火力取るなら心眼か耐震のスピード虫で会心伸ばした方がいいし
安定ならバランス虫で三色維持時間伸ばした方がいいし
拘束特化するならウエイトの高耳虫でスタン狙った方がいいし 真鎧裂でランス使用時のオススメ5スロスキルとかありますでしょうか
砥石使用高速化以外がいいとは思うのですがなかなか決まらなくて困ってます
無難に敵に合わせて〜の心でしょうか >>194
狩技D、強走Gを延ばすアイテム使用強化
秘薬、強走代わりのキノコ大好き
後は補助にだるま無効、耐震、心、加護など
ぶっちゃけ好きなの付けろ ストライカー大剣からエリアル大剣に変えようと思います
飛燕以外の必須スキルやお勧めはありますか >>196
連撃の心得はかなりの好相性、乗り名人、距離アップ、耳栓かな、超会心とかかな
集中候補から切れるって思われがちだけど実はあった方が良いよ
どっちかって言うと抜刀技が微妙だと個人的には思う 麻痺スタン操虫根装備を作りたいですが
スタイルはエリアル、棒はハイアーザン、虫はウエイト全振りで行こうと思います。
スキルについてですが、どういったスキルがいいでしょうか?なるべく拘束できるように
乗り名人、罠師、の2つは必須だと思うんですが、その他あるといいのとかありますか? >>198
参考に多分ならないと思うし自由度下がるけど朧隠一式結構ストレスフリーだよ
高耳 隠密 明鏡止水 心剣一体 罠師が付く
スタンはちょっと分からないなその武器だと麻痺拘束乗りメインだろうし >>197
回答ありがとうございます
連撃と耳栓と飛燕が組めたのでこれでいきます
追加で攻撃大か見切り+3が付けそうなのでどちらが楽か試してみます >>198
火力なんざ知らねぇ!って構成なら後は高級耳栓、状態異常+2、心眼、飛燕くらいかなぁ。
正直剣士で拘束するならこれくらいしか浮かばないや。
上の人が言ってるように朧隠もいいと思うな。真朧隠3s3があれば明鏡止水切って切れ味+2と乗り名人付けれるし 現在集会所☆9、村はバルファルク手前
チャージアックスを使うオススメの武器とかスキル、スタイルがあれば教えて頂きたいです オススメ武器はピザックスでスキルはキノコ大好きと心眼が定番だよ
回復アイテムは大切だし、強敵は弾かれやすいからね 悪質な嘘をつくな
>>202
HR開放前なら精鋭討伐隊盾斧〜カイゼルベアラー〜カイゼルコマダントのシリーズが
制作難度の割に高倍率で非常に使いやすい
コマダントから最強の無属性であるジオブロスと斬れ味装備作って
そこから好きな武器防具作っていくとスムーズ
スキルは業物・砲術師が基本で
武器によっては業物外したり属性ビンなら◯属性+2にする
装填数も斧モードに早く移行出来る=火力が向上するのでオススメ
後述のストライカーならGPを活かすガ性もアリ
他はこれと言って必須スキルはないので
斬れ味や弱特超会心といった火力を盛ったり、
◯耐性や耐震・細菌研究家といったモンスターに合わせたスキル付けたらいい
キノコもソロ限定なら便利
心眼はいらん
スタイルはストライカーとブシドーの2つがオススメ
ストライカーは狩技とGPを活かした突撃スタイル、
ブシドーはバランス良く戦える汎用スタイルが楽しめる
操作になれたらブレイヴでヒャッハーも良いよ 自分はその頃はエルダー武器に上位装備ままでやってたよ
スタイルはエリアルでスキルは装填数、砲術師、飛燕、攻撃大
ラオ倒したらラオ武器にチェンジで防具はレウスXベースに切り替え すごく詳しくありがとうございます……!
ストライカーでやるとなると狩技は何が強いのでしょうか? チェインソーサーとレーザーブレイド? みたいなのが強そうでしたが…… 絶対回避+臨戦回避は絶対につけるとして後1枠
チェインソーサーは無駄になりにくいからオススメ
部位破壊を狙うならエネルギーブレイド
ゴリ押し高出力が撃ちたいなら金剛身なんかも悪くない
間違ってもヒーリングボトルはつけてはいけないよ
攻撃性能が下がる悪魔の狩技だからね >>206
攻守に使えて普通に強い絶対回避二種、
固有なら転倒みたいな細かい隙に刻めて
ゲージ回転率も高いチェインソーサーか
部位破壊値の高さを生かして怯み狙いで強引に刻める、
おはようアタックにも最適なエネルギーブレイド
後は火力目当てに狂竜身なんかも候補
汎用性なら絶対回避二種・チェインソーサー・エネブレの好きな組み合わせが良いと思う
ネタに走るならオバリミからの10本エネブレや宴会芸ヒーリングボトルも出来るけど、
そういうのはチャアクに慣れてから検討する方が良い
オンだと蹴られる可能性あるし ソロでお守りを掘ってるのですが、
イベブラキ炭鉱で20ヶ納品(採掘場所が余ったら30ヶ)で
約4~5分で風化7~15程、スキルは採集2お守りハンター激運です。
隠し味は燃石炭や鎧砕斬サブタゲより安定して出るのですが、
もっと効率の良いソロ堀りはありますか? ブラキを早く狩る
後鎧砕斬は報酬でおま出すものじゃなくて掘って出すものだよ せっかく防具合成なんてシステムが出来たので見た目だけセルタス装備でオンに潜りたいのですが
セルタス一式に一番似合う武器ってなんだと思いますか?
出来ればある程度実用性のある武器を教えてくれるとオンラインに持っていきやすいので助かります
剣士/ガンナー、武器種は問いません 貫通ライトにおいて弾導強化はかなり強力なのでしょうか
弾導を入れると貫通強化連撃見切り3超会心から見切りをなくすか超会心を切るかになるのでそこまでする価値があるのかと思いまして >>214
クリティカル距離を伸ばすスキル
貫通3は全弾クリティカル距離に入れるには必須
貫通1、2でもかなりシビア
貫通1速射のみで適切な距離を取り続けられるならいらんかもね >>215
逆じゃね? 貫通1が一番シビアだと記憶してるが ボウガンで貫通を撃つときにら弾導強化を除外できるのなんていうのは
ほんの一握りのプロハンか身の程を知らないバカのどっちかだろ 特定のスキルを神格化する余りモンスターの特徴や立ち回りありきのスキル選びという基本を忘れる、って怖いね ふらっとハンターの成功率に装備の属性が反映されるみたいなのでそれ用に整えたいのですが、
武器は毒武器にするとして防具のオススメとかありますか?
もしスキルの○耐性も影響するならそういったお守りも集めないといけないと思いますが、
影響しないなら素の耐性が高い防具がいいのでしょうか フラハン選ぶのにそんなことまで考えてやってる人なんてまずいないし
何のクエに自分のやつが出てくるかなんてランダムなんだから対策なんてまず無理だし
適当でいいと思うけど、これじゃ回答にはならないか >>216
貫通3はヒット数が多いから弾道強化ないとクリティカル距離に全ヒットが入らない
貫通1の方が位置どりには余裕はある >>221
刃牙一式が多分ふらハン最強防具だったと思う、耐性しか反映されない、スキルも関係無し
武器は爆破属性が良いとか全属性扱えるボウガンが良いとか聞いたかな
なんせ自分自身には恩恵がね… >>223
一回全力スレなり何なりでで貫通1のクリティカル距離がどんな物か確認する事をオススメする >>225
間違ってるなら説明plz
説明できんなら荒らし紛いやめてくれ ヒット数考慮したらLv1不利よ?
Lv1はLv3のクリ距離の半分でhit数はLv1が3でLv3が5
あとは算数 いや、なんかもういいや
壁殴りと動くモンスターでの比較なんだな
鈍器まで出してもらってすまんね >>217
付けてる奴でも身の程を知らないのが居る見たいね 弾導無しクリ距離に入れる事について
lv3は全ヒットは無理で、lv12は全ヒットする位置に(シビアだけど)余裕がある
っていみでしょ223は >>232
そもそも会心盛り弾導無し貫通ライト使いに弾導が必要かどうかって質問にたいしての答えだからおかしいんだよ
貫通1なら位置取り余裕がある、弾導無しでも貫通1速射ならいけるかもなんて言ってるんだぞ
貫通3ヒット数だのなんなのはそもそも弾導で解決する訳だから
貫通1クリ距離の認識なんだよ問題は なんで貫通1,2,3を撃つ相手が全て同じ敵で考えてるんだ?それぞれの貫通弾が全てフルヒットする相手でスキルは考えるのが普通だろ?
>>227にもある通り貫通1のクリティカル距離はめちゃめちゃ短い
ライトボウガンスレの検証では3歩でもずれると全てクリティカル距離で当たらなくなったはず
ソロでもマルチでも歩数単位で調整なんて無理なので、クリティカル距離を延ばすことができる弾道をつけるのが必須になる
貫通2,3は1よりクリティカル距離が伸びているのでやや調整に余裕が出てくる
しかし、余裕があると言ってもあくまで貫通1と比較した話であり実際の戦闘中ではそんなこと意識するより弾道付けたほうが楽で安全で確実
弾道切りはTAレベルの人が極一部のモンスターに対してクリティカル距離で撃つことより1発でも多く撃ったほうが討伐が早まる場合のみ生まれる 最近チャアクを使いだしとりあえずジオブロス、エンカム、カマキリを作りました。
エンカム、カマキリのスキル構成は決まったのですがジオブロスに関してはこれといったものが決まりません。
調べてみたらチャアクは相手の肉質によって構成が変わると出てきました。
そこで皆さんがジオブロスをどのようなスキル構成で運用しているか知りたいです。
色々参考にさせて頂きたいのでよろしくお願いします。 >>235
見切り3弱特業物超会心砲術
弱特効かない敵にはチャアク担いで行ってない... 基本的には弱特積んで苦手なモンスにはガ性積んでる
ストライカー
ガ性2、匠1、業物、装填数、砲術師
匠1、業物、弱特、装填数、見切り1、砲術師
エリアル
匠2、装填数、弱特、砲術師、飛燕 今更ながら黒炎王をソロでやってるんですが、戦ってて不愉快さが止まりません。
みなさんが相性よく比較的楽に戦えるかなって武器はどれでしょうか? >>238
個人的にはアルバ弓で龍属性特化が比較的マシ
スタイルはブシかブレで >>239
素早い回答ありがとうございます!
アルカニアの龍特化でやってみます! >>238
エリアルチャアクで叩き落とそう
弓は俺もいいと思う >>240
ほう、猫ですか
Xのときのアシストブメ構成よりファイトブメの方が良いんでしょうか >>242
最近触ってないですが超出力で叩き落とすのもスカッとして楽しそうですね
みなさんありがとうございます!
連投すみませんでした >>243
ファイト猫は遠近どちらもいけるけど若干器用貧乏
黒炎王との相性だけ考えるなら完全ブメ特化のアシストかコレクトのが良い
普段はクソな黒炎王の滞空行動がブーメランの良い的な上に
怯みで落下→メガブーが確定する完全ボーナス行動になるし アカム双剣で
攻撃中
超会心
弱点特攻(弱点狙いづらい場合は連撃に変更で)
鈍器使い
アイテム使用強化
でやろうと思うんですがどうでしょうか? >>247
やっぱり素直に属性双剣担いだ方がいいですよね…
アカム武器好きなんで使いたかったけどソロだけに控えときます >>236
>>237
ありがとうございます!参考にします >>246
アカム双の鈍器&斬れ味補正込みの攻撃力は、攻撃力310の紫ゲージに負ける数字
会心込みの期待値も勘定に入れるとナルガ双剣とほぼ同格で
無属性はゴミカスと言われる双剣において物理のみでも当別突き抜けた性能ではないため
属性双剣との競合となるともう話にならなくなってしまう
物理押しでいいと言われるラージャンに対して、大して強くもない二つ名ウルク双のテンプレ構成と比較しても
アカム双:後脚連斬115.25976、頭JKフルヒット164.6568
二つ名ウルク双:後脚連斬110.994975+24.12、頭JKフルヒット158.56425+36
これで実用性があると思うなら使えばいいけど、自分でも言ってるようにソロで遊ぶに留めた方がいい まだ上位で1つずつクエを埋めながら進めてる段階なのですが、段々難易度的にソロでは辛くなってきたのでマルチで部屋を立てようと思っています
といっても昇格希望とかではなくて、同じような進み具合の人が集まってソロではダルいクエを協力して埋めるような部屋を作りたいのですが
正直なところ、もうG級の人の方が多いんですかね…?
何度か部屋紹介にもその旨明記して立ててみたのですが、やはりG級の方で「昇格手伝うから緊急貼って下さい」という方しか来ないので
昇格目的ではなくクエ埋め部屋なのでと説明して丁重にお断りしたのですが
こんな部屋の立て方がもしルール的におかしければ教えてください
あくまでクエ埋めを同じく埋めたい誰かと協力してやりたいだけで、緊急は一応自分の力でやりたいんですが都合良すぎでしょうか
まとまりのない質問ですみませんが、他の方の意見を聞きたいです ルールには問題ないけど需要がない
緊急云々抜きにしても集まりにくいのにさらに狭めたら集まるわけない
一週間ぐらい前に告知しといて「長時間かけて全員の開放目指す」、みたいな感じだと直ぐに部屋が埋まったのは何度か見かけた >>222
>>224
回答ありがとうございました
ランダムなのを考慮して毒武器かつ素で全耐性が高めの防具にしておきます
刃牙一式は耐性高くて優秀ですねー
防具合成もしたい場合は本末転倒だけどクロオビXとか、全耐性あげる用のキメラ(あれば)とかになるのかな
合成可能防具でもう少し探してみます >>252
うーんずばり需要ないのですか
買ったのが遅いのもあるけど自分みたいにノロノロ進めてる人って殆どいないみたいですね
キークエだけやればサクサク上がれるのは分かってるんですが性格的に一個ずつ埋めていかないと気持ち悪くて…
ありがとうございました、何とか引き続きソロで頑張ってみます >>254
個人的には君の意見わかる
上位イベクエとか獰猛化の連続狩猟とか、埋めたいけどフレ相手でも手伝ってって言いづらい
どっか募集スレで部屋立ててくれたら参加したいわ >>254
同じく埋めたいが一人じゃダルいから一緒にやりたい 質問スレから誘導されました
マルチになってしまい申し訳ないですが、ご意見ください
お願いします
休みの日にチマチマ進めてる初心者ハンターです
やっと村が10、集会所がG4です
ソロで獰猛化狩猟の証Vを集めたいのですが、G3の獰猛化の中ではどのモンスが比較的楽でしょうか?
エリアル棍でやりたいです
武器との相性より、個人の得手不得手になりますか? >>257
特に対策スキルがいらないのはババコンガじゃないかな
バサルも弱めで乗りやすいけどこっちは心眼、高級耳栓ないと初心者は殴りにくそう
レイアも乗りやすいし閃光調合分で削りやすいけど耳栓はほしいだろね
この3頭のどれかを現状の装備とお好みでどうぞ オンラインのネセト装備についてですが
多くの人はネセトを最終装備として扱っていますか?
それとも繋ぎとして使っていますか?
部屋入ったら自分以外全員ネセトとか真名○○とかで恐ろしいです 武器はスロ3でそこそこの攻撃力で防御も上がるから肉質悪いモンスターと特定武器種以外では優秀で最終武器の選択肢としてアリだと思う
防具はお守り次第でスキルと防御力とが高水準で両立できてかなり優秀な装備だけどちゃんと理解してない地雷ばっかり
まあ神おまなければ繋ぎでしょうね ブラキ相手に有効な太刀を何本か教えてください
攻撃スキルは切れ味+2のみ、スロットは不要、HR50台で作れそうだとウレシイです 双剣とか手数で属性を稼ぐ武器種でカマキリ武器は地雷
ネセト一式は神おま持ってたり拡散弓とか一部の武器ならキメラと変わらない場合がある 結局はネセトにしろキメラにしろ武器にしろ、最終装備って言って一種しか作らない、何を相手にしようが使い分けないのが2chじゃ嫌われる気はする >>259
自分は基本的にはキメラがほとんどだけど、一部装備でネセトを使ってる物はある
お守りと構成と相手次第では十分最終装備として使える装備だし
ネセトかどうかだけでそんなことを言ってるなら先入観だけで決め付けて思考停止してるに等しいよ
ちゃんとスキル構成見て有効なものであればネセトが最終扱いでも何も問題ない
ただナンニデモ同じ装備で来るのはだいたい地雷 >>258
ありがとうございます
その3頭に行ってみます 弓シャンギーのブレイドワイヤー運用・ブシドーPS並・村ダブルクロスなど連続狩猟を条件とした場合
a.貫通弾強化、集中、弾導強化、明鏡止水
防御553
b.集中、弾導強化、明鏡止水、攻撃中
防御540
c.貫通弾強化、集中、弾導強化、明鏡止水、特射
d.集中、弾導強化、明鏡止水、痛恨会心、特射
e.集中、弾導強化、明鏡止水、不屈、特射
f.集中、弾導強化、明鏡止水、見切り3、△死中に活
いずれもネセト防御520
ではどれが最適でしょうか? 最近片手で超特殊の野良にちょくちょく混ざるようになったのですが、今までは減気の刃薬を塗って昇竜撃も合わせてスタンを狙っていく立ち回りをしていました
ただ野良において自分の腕前では、ガルルガやディアのようなスタン耐性の低いやつ以外はスタンは一回しか取れません
モンスターの疲労が早まることはデメリットな部分も大きくむしろ迷惑になってるのではとも思う次第
そこでお聞きしたいのが
@疲労が早まるくらいならスタンは狙わなくていいから会心の刃薬塗ってくれ
Aスタンを取るなら疲労が早まるくらい構わないから減気のままでいい
のどちらにみなさん当てはまりますか?モンスターによるようならそちらも答えていただけると助かります 今作の片手剣は混沌会心の火力盛りが下手な武器種より強力なので
変にサポート狙わず会心構成で来てほしいなぁ
減気が効果薄い・スタンが狙いにくい二つ名とか尚更 >>269,>>270
ID変わりましたが268です
やはり会心攻めした方が良さそうですね、ありがとうございます! 自分が乙った後誰かが乙ったらドンマイしてる?
俺は自分が乙っておいてドンマイはないと思ってしてないんだけど、コメントしないのも悪いなと思う 状況によるかな
自分が乙った直後ならドンマイ言わない
それなりに時間が経ってたらドンマイ言ってる 自分が戦闘に復帰後ならドンマイ言ってる
言わないと「人には言わせて自分は言わないのかよ」ってなる気がして ごめんなさいが飛んできたら「こちらこそ」を打つ
自分のせいで乙った訳じゃないけど、クエに対して自分も報酬を減らしてごめんなさいの意味を含ませて「こちらこそ(ごめんなさい)」がベター 皆さんジオブロスのスキルはどんな感じで組んでますか?
最近チャアクの操作に慣れてきてスキルのほうも気にし始めたので皆さんのスキル構成を参考にさせて下さい! ガンランスに相性の良い敵といったら何が出てきますか?
なるべく全武器使いつつ、敵に合わせて武器を変えるようにしたいのですが
どうにもガンランスの出番がないです。
コイツはガンランスでいけ!みたいなのがあったら教えて下さい ミラ系やナズチあたりの
尻尾とか肉質クソで他の人がまず来ない部分に砲撃やフルバしてるといいんじゃないかな ラオシャンロンでここぞとばかりにガンス担いでる人は居るね みなさんありがとうございました。
参考にさせて頂きます 鎧裂の重竜頭殻はマルチの場合どのクエストで集めるのが良いですかね?
基本報酬で出るのはG4と超だけで、その二つは事故が怖くて G4から超の好きな方で、と言いたいけど
G4は山登りやウロコトルが糞だしG5も前座が長いから
個人的には超 鎧裂ならある程度上手いガンナーが一人いれば超でもすぐ終わるでしょ
いなければ3で殻壊しまくってればいい
ちなみに鎧裂の重竜頭殻がクリア報酬に出るのはG5と超だけだぞ >>285,286
ありがとうございます、超回します ダブルクロスをようやく買ったんですけど、ガンナー以外で今作おススメのスタイルと武器って何ですか?
クロスでは片手剣だけ触ってたんですけど新スタイルとか良くわかってないのでとりあえず色々触っていこうと思ってます。 >>288
XXからのって事ならブレイヴ大剣、太刀かな
クロスも含むとブシドー双剣、エリアルスラアクとか >>289
>>290
ありがとうございます!
ブレイブは片手で触ってみたんですけどなかなか面白いですね!
チャージアックス、、、前々から興味はあったんですよね〜触ってみます! きのこ大好き=地雷という書き込みを見かけますが、マンドラゴラ(秘薬)を
10個も必要な実力に対しての評価なのでしょうか?
そういうこともあってアンケスレで聞きたいのは、仮に特殊許可クエストG5に
挑む場合に、調合分を含めて回復系のアイテムをどのくらい持ち込むのが
一般的なのでしょうか?
秘薬2+回復薬グレード10+粉塵+粉塵調合分
って感じですか? >>292
回復を多用するほどPSが低いというより、回復は自分だけで、仲間への粉塵をケチったり、
回復薬そのものをケチる(そして乙る)、という可能性が高いという意味で地雷だと思ってます
回復はアイテム欄で何とかなるので、スキルは火力や耐性に割り振れというのもありますし
ちなみに自分は活力&ケルビ角、粉塵調合含め13or23個、、超クエとかで3乙した後は広域2と茸スキルで回復薬とマンドラゴラ持っていきます
回復グレートは無し >>292
周囲に多いのは
活力10ケルビ10=いにしえ10(11)
マンドラ5栄養G5=秘薬5(7)+お届け2
大粉塵2
回復薬グレー"ト"はまず持ち込まないな
特殊許可級にグレー"ト"飲んでも回復追い付かなくてかえって危ないしアイテム枠の無駄になる >>292
G5クラスなら
いにしえ調合分
粉塵調合分
大粉塵
粉塵
秘薬
集会所クラスなら大粉塵→回復G
ソロなら粉塵関連→秘薬調合分 >>292
回復G10
秘薬+調合分 12回分
PTにて大粉塵2 グレートなしって多いんだな
金雷公に角でど突かれた時とかの微妙なダメージの時によく使うんだけど 金雷公は専用装備が防御700レベルになってるから全回復で秘薬だわ グレート必要な時は自分の実力が足りてない時と思うから被弾減るまでリタマラ繰り返してる IDは変わっていますが292です
多数の回答ありがとうございました
参考にしてきのこ卒業してみます! >>292
ボコボコ死ななきゃ何でもいいとは思うけど、キノコに関しては
アイテムと調合で替えが効く(件の秘薬10個分もいにしえ調合分持ち込みで10個使える)のに
スキル欄を圧迫してその分有用なスキルが付けられなくなる点が大きくて
アイテム調合をケチるのと合わせて、それ程度の意識のプレイヤーに上手な人はいないって話でもある
回復アイテムの持ち込みは自分の場合は
回復G10個、いにしえの秘薬調合分10個分(いにしえ自体は持ち込まない)、
大粉塵、粉塵とその調合分って感じ >>301
自分も調合分無し秘薬も持ち込んで似たような構成で行く時あるけど粉塵調合しようとしてまだ必要無いのにいにしえ調合してしまう時あるわ
デメリットはそれだけでポーチ1個空くのはデカイけどね 金欠、アイテム不足の序盤なら神スキルだと思うよ
解放後ならいらんなー
ランク三桁で付けてると警戒するなぁ そもそもキノコって弓か双剣で強走薬代わりに付ける人が多いと思うけど
特にガンナーはアイテムケチらないで少しでも火力スキル盛れって意味かと 村10のダブルクロスにオススメの属性、特に双剣の場合は武器名も、は何でしょうか?
弱点属性が色々なので悩んでいます >>305
苦手な相手がいるなら、それに合わせた属性で良いのでは?
ダブルクロスに限らず村の多頭クエは、ほぼグンセンで行ったな
素の会心が高いから超会心生きるし、スキル盛りやすいよ
オトモに爆破持たせとけば、そこそこ爆ぜるからオススメ >>305
一見弱点が完全にバラけて見えますが、雷はミツネの弱点でガムートにも雪纏時以外は足や尻尾のような切りやすいところの第一弱点、ディノにも
喉は15程通りますしバルクは全属性弱点です
そう考えるとライゼクスさえ何とかできるなら雷は一番これら5体に通りやすい属性になります
雷双剣には物理が強いものもあるので物理寄りにスキルビルドしてはどうでしょうか >>305
オトモは獰猛ホロロ武器を持ったブメ猫がおすすめです
必ず一回以上は寝かせるので罠やドーピング等のかけ直しやラッシュに便利です >>306
>>307
回答ありがとう
苦手な相手に合わせるのがやはり基本ですよね
youtubeにアップされていた、ブシ双の方の双剣が、307さんと同じ考えだろうと思うのですが
ツインクルスでした
ただ、私の一番の苦手がライゼクスなもんでwww
まずは回答いただいた2パターンとオトモ猫も考慮して色々ためしてみます >>309
ゼクスの攻撃はバルファルクみたいな連続派生技は無い(パターンはある)し、メインの叩きつけや地面さらいなんかも攻撃終わりはちゃんと斬り込めるスキがある
光ってるとこなら弱特通るし、焦って斬ってカウンター喰らうより後攻的な攻め方でも充分倒せるので、無理攻めせずに後出しジャンケンでおk 自分では並ハン程度の腕はあると思ってはいるけどイマイチ自信が無いので皆さんの並ハンプロハン等の基準を聞かせて欲しい
自分的には獰猛金銀や高レベル二つ名等一部の高難易度のクエ以外ならソロでなんとかいけるなら並ハン、超特殊までソロでいけるなら上級
超特殊クリアは当たり前でTAまでやり始めたらプロハンみたいな感じで考えてる >>313
並ハン:どんなクエストでも、一度はソロクリアする
PTでも基本的な立ち回りが出来る(迷惑掛けない)
自分並がもう一人いれば、まず失敗しない
プロハン:ゆうた3人連れで、どんなクエストでもクリアできる
ソロなら140ラージャンを全裸ハンターナイフで無乙クリア
闘技場2頭同時でも相手に同情したくなる 基本的にはそんなに変わらない
ただ本来フレーム回避ができない攻撃に対してだと回避1だと力不足に感じる時がある、ゼクスの帯電状態のお手とか俺は性能2だと安定して避けれるけど、性能1だと結構ひっかかる
あと性能1にして攻撃にひっかかると2にしておけば!って悔しい気持ちが芽生えてげんなりすることがあるので、俺は極力2にしてる >>313
・並みハン
全てのモンスに対する知識がちゃんとあり、一通りのことはソロでできる
同じぐらいの腕の人とペアで行ければだいたいどんなクエでもクリアできる
マルチでも味方に迷惑を掛けずにちゃんとできる
装備をきちっと相手に合わせて最適に近い構成を選べる
・プロハン
一人でどんな人でも介護できる
超特ソロ無被弾とかわりと普通にできちゃう
他の人には見えてない何かが見えてて良く分からない火力の取り方をする
複数の人にプロハンと言われる(自称不可)
>>315
回避性能なしが6F、回避性能+1が10F、回避性能+2が12Fだし
そんなに変わらないかなあ クロスでランスのオススメありますか?
hr6までアイアンランスのレベル上げたやつしか持ってないので 最強は燼滅武器のグラナト、切れ味欲しいなら荒鉤爪の荒独虎、お手軽さならスパイクジャベリン ブレイブヘビィの練習として超特殊を最近やっており、手始めに銀嶺青電主オウマを倒すことに成功しました
この後天眼、燼滅も行く予定なのですが、それが終わった後どのモンスに行くか悩んでおります
そこでブレイブヘビィのいい練習になりそうなモンスを教えてください、できれば楽しめるやつがいいですがスキル向上が目的なので理不尽さが無いモンスであれば何でも構いません >>322
ありがとうございます!
ただその三体は確かにブレヘビィだと楽と聞きますが、あっさりと終わってしまいpsが向上しないなんてことにならないですかね?
個人的には楽だというものでなく、ゴリ押しでは絶対クリアできないようなものを教えてほしいのです
もしそれをふまえたうえで上の三体が適切なら行ってこようと思いますので、その辺りの意見をお聞かせ願えないでしょうか…ワガママで申し訳ございません ソロでやってりゃどれもPS磨きの無駄になんてならないと思うが >>323
答えて貰って後からごちゃごちゃ言うなら初めから質問するなよ
勝手に好きなクエストに行ってこい >>323
ええ……
それなら荒ティガ、黒炎、宝纏かな
白疾風は慣れたら楽なんだけど、それまでは結構練習になるかも
あともう書いてあるけど天眼を通常で背鰭狙い打ちしてくのは結構練習が必要だったな(あくまで俺は) あと
できれば楽しめるやつ、武器の練習、理不尽さが無いやつ、
とかの条件あげられたら普通に考えて相性のいい比較的楽な相手をあげるだろ…… まぁ矛盾してるわな
好相性も不利な相手も全種類倒してくれば良いと思う
全種類ブレイヴヘビィで対応出来る=PS向上だろうし >>321です
確かに言ってることがめちゃくちゃですね、申し訳ありませんでした…
青電主やオウマは立ち回り自体が非常にシビアに感じて、それを一つ一つ構築していった末にクリアすることができたのですが、それがすごく楽しかったんです
なので、そういった厳しくもやりがいがあるモンスを教えて欲しかったんです
今考えればpsなんて言わずに普通にブレヘビィで戦うと楽しいモンスと聞けばよかったですね
とりあえず黒炎王や荒鉤爪に行ってみようと思います、皆さま迷惑をかけて申し訳ありませんでした、そしてありがとうございました 引退会見みたいだな
まあ懲りずに回答者側に回ったりしてくれよ 黒煙王の置き爆弾みたいなのをJkしたいのですがうまくできません。
設置されてから時間でタイミング測って回避してますか?
何かグラフィックの変化で回避してますでしょうか?
よろしくお願いします 火薬岩ブレスはおよそ5秒後に爆発する
3連発の時は3発目吐いてから約5秒
でもあれはJKするよりさっさと範囲外に出た方が絶対にいい
特に3連の方は閃光チャンスだし 汎用使いにブシ双でフルカマキリセットを作ろうと思います。
現在決まっているスキルは
鈍器、心眼、破壊王、キノコ大好きです。
残り3スロ×3、2スロ×1が空いています。
何を足すのが良いでしょうか? >>334
ネタにしか見えないがマジレスすると全部外して匠2業物積んで連撃見切り超会心で会心盛り
会心50以上で余裕あるなら超会心 ビーストニャンターを雇ったのは良いんですが、スキル構成で迷ってます
超会心の術は必要でしょうか?
コストがやたらと重く、会心大小に超会心を入れたらあと1枠が限度で、回避上手などを入れたくてもいれられません
このコストでも見合う火力が出せるならこの構成で頑張ろうかと思うのですが…どうでしょう? すみません自己解決しました
ニャンターWikiなんてあったんだ・・・ >>334-335
この言い方だとナンニデモするつもりだろうし武器もカマキリで構成的にも完全にネタか釣りでしょ
ネセト一式で双剣担ぐならクルスかリクヘストしか選択肢ないし、お守りも達人9s3以上の良おまが必須
スキルも見切り3弱特超会心挑戦者2とかじゃないとネセトで組む意味もない >>338
そんなゴミ担ぐくらいならナルガ双剣に業物つけるわ
業物だけでそれらに見切り3つけるより強いんだが??? 閃光玉を極力持ち込みむようにしているモンスターはレウスレイア系以外何がいますか?
個人的には
クシャ、ガルルガ、ティガ、ライゼクス、アカムです
あもはあまり行かないので試してませんが、ケチャワチャ、バルファルク、セルレギオス、朧隠でしょうか?
あと、アルバトリオンに調合素材込みで持ち込むのはどうなのでしょう?
怒り状態が長く、使うタイミングが中々無いのですが アルバは落とせるようになるのに時間がかかるとはいえ、持っていかなければそれ以上にジリ貧になるからもっていく
クシャ、セルレは必ず調合分まで持ち込む、ゼクスは飛んだらむしろ攻撃チャンスがすぐ来る合図だからまず投げない
個人的には大雪主にももっていく、大ダウン取れるからね 書いてない奴だとディアブロスにも持ってく
音爆はまりからの脱出に閃光を合わせると長時間拘束できる
モドリ玉の素材と一部共有できるしアルバには必ず調合分持っていくね
15個使いきることはまず無いけど5個では足らないことが多い 閃光はレウス系とクシャ、アルバだけだなぁ
その他のモンスは閃光投げる準備と攻撃を止める隙が釣り合わないと思ってる
近接で行った場合ね >>342
ケチャとスキュラはぶら下がってる時に落とせるから持って行くかな
ケチャは音爆の方が当てやすいけどね
基本飛んでるアルセルタスは常に閃光チャンスと言っていい
嫁付きの場合も合体やチャンス時の妨害阻止に
マルチ時のディアやグラビの長距離突進ループが始まった時なんかも投げるかな >>342
落とすために使う
夫妻、クシャ、ゼクス、セルレ、ディア、アルバ、アルセ
大ダウン取る時に
アカム、ウルク
それ以外
バルク、ナズチ、ガルルガ ありがとうございました
アルバには15個持ち込みます GXルーツで見切り3業物連撃超会心舞踏家を組みましたがどう思いますか? >>350
青電主とかの雷系モンスター対策としてならまあアリかな?武器にもよるけど
ナンニデモするつもりならもう少し頑張りましょう ブレイヴ大剣を始めようと思っていますが、武器種別にランキングをつけるとすると、どれくらいの位置に居るのでしょうか。
また極端に相性が良い、もしくは悪い モンスターが居たら、教えて頂けると嬉しいです。 >>353
ブレイブ大権使うより、ギルド体験のが安定するよ
ブレイブ大圏はタイムアタック用の武器だから >>354
>武器種別にランキングをつけるとすると、どれくらいの位置に居るのでしょうか
>また極端に相性が良い、もしくは悪い モンスター
どの答えになってるんだ
わからないなら答えなくていいんだよ
>>353
武器種間の格付けは難しいですがこういうスレもあるので参考までに
ちなみにブレイヴ含む大剣は上位に入るとの見方が多いようです
【MHXX】最強武器ランキングpart2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500372849/ 回答有難うございます
>>354
ブレイヴはTA特化だったんですね
確かに他にタゲ行ったら、ステップ移動があるとはいえ苦労しそうですね
PSも高いとは言えなく安定が欲しいのでギルドにします
>>355
TAとはいえ凄く参考になりました
大剣太刀ヘビィ辺りを触ってみて、自分に合う武器、スタイルを探してみます >>353
概ねランク上位とみられることが多い
抜刀攻撃後即イナシに入れるので生存性もトップクラス&TAで選ばれる攻撃性能の高さ
高速抜刀強溜めがあるので細かな隙にも強溜め3を差し込みやすく、ソロマルチ問わず活躍しやすい
納刀術が他のスタイルに比べて有効に働くのでつける人が多い
ほぼ全てのモンスターに対して万能の強さ
納刀キャンセル溜めの当て方さえ覚えればブレイヴになるのも最速 オンラインでのルーツって最初の這いずりとかに
撃龍槍に当ててくのが正当なのですか?
効率とか考えちゃうと当てない方が良かったりするのかな? >>358
自分の経験談的には槍の前でいつまでも待ってる奴やサインしてる奴にろくなの居なかったよ どうせ撃龍槍使うなら戦闘の流れの中で当ててほしい
マルチで撃龍槍が使える回数なんて大体1回だしいつ当ててもダメージ的には変わらない
なので、最初にわざわざ待って使うものではないかな 1回オンで槍暴発しちゃったけどタイムそんなに変わらんかったから無理に当てなくてもよさそう >>359
>>360
>>361
有難うございました
ソロとは変わってきますよね ブシドー限定で、武器の強さランキングを教えてください
主観で結構です >>355
お前に回答してないし、本人はちゃんと意図をくみ取ってくれたみたい。
バカなのに妙絡んでくる奴いるんだよね G3イビルジョーに大剣で行きたいのですが装備はどんな感じにすればいいですか?
武器はサルビアブレイドLV2を使おうと思ってます
使えそうな護石は聴覚保護5S3と溜め短縮5S3です >>368
G4の間違いかもしれないけど解放前ってことでいいんだよね?
集中 抜刀術【技】 耐震のスキルをつける
その上で余裕があったら、超会心 回避性能 高級耳栓 辺りのスキルを優先してつけられそうなものをつける
解放前なら最初にあげた3つがつけば十分だと思う >>369
遅くなりましたがありがとうございます
クエストはG4の間違いでした
アドレス通り耐震抜刀集中で行ってきます アンケスレにいけと言われたのでその質問を
各種武器とその武器に合うスタイルのオススメを教えて下さい
もしもう回答が出てるのならお手数ですがレス番を教えて下さい
下はテンプレ(武器操作指南順)
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘヴィボウガン
弓 >>371
大剣 ストライカー ブレイブ
太刀 ストライカー ブレイブ
双剣 ストライカー ブシドー
チャージアックス ストライカー
操虫棍 ギルド ブレイブ
ライトボウガン ストライカー ブシドー
ヘヴィボウガン ブシドー ブレイブ
弓 ブシドー
使ったことあるやつだけ >>371
>>372に追加な
スラッシュアックス ストライカー
あと操虫棍にエリアルの選択肢が無いのはありえんわー 回答ありがとうございます!
すみません、書き忘れというか補足です
その武器種のオススメ(例 大剣:黒炎剣リオレウス)も教えて下さい
今ダブルクロス始めたばかりでG級武器の目標がほしいんですよねー >>375
最終的なおすすめ
攻略用としては別のが良い場合もある
大剣 セイリュウトウ、ネブタ、ジャラーシュナイダー
太刀 ドヒキサキ、メルセゲル
双剣 双星、リュウノツガイ、ドロスドロス、キリン、クルス、ラヴィナ、リスへスト、燼滅、グンセン
チャージアックス ネベトヘウト、ジオブロス、クーネ
操虫棍 金銀武器、ミラアンセス、旦那、銀嶺
ライトボウガン (白)ナルガ、ザンブルダオラ、シルバースパルタカス、ガノシュトローム
ヘヴィボウガン ガオウ、コルム
弓 聖なる弓
使ったことあるやつだけ 物理偏重の大剣とかヘビィとか以外は標的の弱点属性ごとに必要なスキルとスロットの兼ね合いで武器を使い分けるのが常識なのに
「各武器毎にお薦め教えてください」ってバカなの?アフィリエイトサイトをクリックお願いしますブログ管理人なの?
「目標が欲しいんですよねー」の前に、どれか1つの武器で一人でそれなりの動きで討伐できるようになるのが先じゃないかねぇ
使ってるやつ
大剣 真名、島津豊久、断骨大剣
片手 ソルズコア、ソルナ、シンヴァルツマロウ、水刻、くれなゐ、アガメムノン、真・王牙、アスタロフィ、ゼロ、ダオラ、牙牙我王、アルゾディア、祖龍、レギーナ、超にゃんにゃん、ハイガノ、燼滅、大禍
操虫棍 カークブレイズ、星河、すがのね、水跳、万雷、無極、ミラアンセス、ダオラ、舞羽ン舞王、天帝、アルイニア、ネイビア、ハイアー、燼滅、旦明
ライト 鳳仙、慟黒、あまとぶや、ひさかたの、サージ、喊青、シリンジ、ダオラ、無明弩、曙光弩、アームキャノン、マジンノランプ、神ヶ島、コンガ、チャガンマン、ガノシュトローム
弓 聖なる弓、古代兵装、スキュラ、竜頭琴、アルカニア どこから突っ込むべきか迷ったが
>>377
質問者は「弱点属性抜きでどんな相手にも使える、オススメを」という趣旨を書いていない
ここはアンケスレ、他人のレスにケチを付けたりアフィ認定は他所でやるべき 二つ名チケットが溜まってそろそろボックス限界になりそうです
捨てるのも勿体無いので作っておいた方がいい装備をお教え下さい >>379
銀嶺武器の双剣、スラアク、虫棒
燼滅武器の双剣
天眼武器の双剣、チャアク、ライト
鎧崎武器の太刀
これらは作っとく価値がある武器だと思う >>380
氷双剣は銀嶺より大雪主の方がいいと思うな 皆さんはどうなったら「これで完全クリア!」って満足しますか?
クエスト全クリ?金冠も埋めちゃう?武器コンプ? >>383
大剣大好きだから大剣ソロで全クエやって大剣全種揃えたらいつも満足してる 状態異常片手の中で汎用性を考慮した上で最強格、これは作っとけ、等と思うものを教えて下さい >>380-382
ありがとうございます
やっぱり紅兜矛砕鏖魔は産廃ですかね?
>>385
毒なら毒束と紫毒姫
眠りはネルスキュラとホロロ
麻痺は虫棒のハイアーザンにはどうせ勝てないしいらんと思う、作るのは良いけど今作のデスパラはあまり強くない 紫毒姫用の狩猟笛の旋律をどれにしようか迷ってます
火耐性大+攻撃小の赤黄
強走+防御大+風圧+解毒の青緑
攻撃大+耳栓の赤空
旋律延長+攻撃大+SAの橙赤
攻撃防御小+強走+風圧の橙青
異常無効+精霊王の空橙
どれも一長一短で迷ってます
どの旋律が一緒に狩っていて一番嬉しいですか?
(全員剣士を仮定) 剣士ならやっぱり異常無効が吹かれてると安心する、もちろんこっちもきちんと避けるつもりでいるけども事故った時のことを考えるとね
質問からずれるけどガンナーなら風圧がある橙青が一番嬉しい サポートで強力なのは劇毒が防げる唯一無二のファンガサクスだけど
嬉しい旋律はどれかって言うより
殴ってダメージ稼げる笛で来て欲しいってのが正直なとこかな
自己強化に加えて無理なく維持出来る旋律は自分は一個しか出来んし
殴るついでに攻撃やら強走やらの吹ける中で有用な一個をキープしてくれれば文句ない それら含めて4つあるぞ、旋律なしなら最強の銀嶺もある >>388-391
皆さん貴重な意見ありがとうございます
異常無効と攻撃アップが両立してたらそれが最高だったのに…!
生存重視で異常無効付きの空橙を担ごうと思います
ありがとうございました 毒束と紫毒姫ならどちらが強いor同じくらいか、理由(条件)も教えて下さい >>394
毒束とレギーナをそれぞれ素の斬れ味白・紫で比べた場合
ダメージ期待値は毒束が勝るが、無視してもいいレベルで僅差
斬れ味が素の状態で変わらないなら、片手剣の狩り技は比較的強力なので
”二つ名武器である”という点でレギーナが優位
毒束が匠2つけて紫になった場合、火力面で毒束が優位
ただし匠2でも紫20しかつかないので、匠2業物までが必須
つまり匠2業物+αで運用するなら毒束
匠や業物を外して違う火力を盛ったり別のスキル運用するならレギーナ >>395
丁寧にありがとうございます。
レギーナで片手マン目指します 片手ライトのレンキンスタイルを良く使ってるんですがオンラインで同士と会うことが少なく感じます
もしかして迷惑だと思われてますか? >>397
火力に貢献できていない、サポ専()、仲間を無視した散弾・徹甲榴弾・拡散弾ぶっぱなどなどをしていなければ決して迷惑ということはありませんよ
片手剣やライトはレンキンスタイルとの相性も良く普通に使っていれば迷惑ではありません
同志に遭遇しない理由としては、片手剣・ライト共に他スタイルも素晴らしいものが多いため選択肢が多いことが挙げられると思います
個人の感想ですが、特にライトは生存重視のブシドーが多いイメージですね 皆さんお守り錬金は伝承とマカフシギどちらを利用してますか? マカフジキをメインにやってお守りが枯渇したら伝承やりつつお守り確保に出かけてまたマカフジキ 双剣とペア狩で、相性がいいと思う武器は何でしょうか? >>402
双剣自体はあまり相手を選ばない武器だと思うけど
近接武器ならSA強い武器で非ガード武器の方がいいだろうなあ >>402
太刀とスラアクとか?
狩猟笛も行けそう そんなにSAすごいとは知らなんだ、ハンマーはあかんですかね? >>406
双剣がハンマーに斬りかからなければ問題ないと思うよ 鬼人化すれば常時付与
ハンマーは...ジンオウガ天眼ゴアみたいな頭と脚に弱点がそれぞれあるなら共存できそう >>406
双剣もそうだが、SAってのはこかすのが無くなるから
ハンマーのかち上げを当てなければ問題ない >>406
連レスすまん ペア狩りなら双剣とはガード武器以外は合うから、自分の好きな武器担いで
それよりペア狩りならオトモを回復型とか整えた方が役に立つ事も多いかと >>402
…猫?
応援ダンスで強走つくし、チャンスタイムの主力であるメガブと干渉し合わないし
エリアル双剣以外狙いにくい高い位置も狙っていけるし 応援ダンスは猫自体が治ロリや緊急撤退で回復するために使うからペア狩りでも全然あり ここのスレ初めてだけれどみんな優しくて嬉しい
ガード武器以外なら何でも行けそうな感じですな チャアクはGPに双剣の連続掠っただけでスタミナ死ぬから止めといた方がいいって お互いに相手の事を考えてなかったら、どんな組合せでも上手く行かないと思うぞ 双剣とハンマーではハンマー側があまりすることなさそうだけどな
双剣はずっとモンスに張り付いていられるから
SA弱いハンマーが出てきても双剣に気を遣わせるだけになりそうだし
双剣が後脚斬ってればいいモンスだったら作業分担しやすそうではあるけど 相手の大きさにもよるけど、ハンマーには頭カチ割るっていう明確な使命がある そういう場合は頭はハンマーに任せて双剣は脚ダウンを狙うくらいの柔軟さが欲しいよね
まぁ「相性が良い」が二人して弱点に群がってもお互い邪魔しないって意味ならアウトだけど 現状ハンターランク開放までのつなぎにキリンX剣士一式王冠まで強化しました
ハンターランク9
防御力144×5=720
スキル
精霊の加護
ランナー
会心撃(属性)
属性攻撃強化
この防具に合う武器種でHR開放までのキークエかつカマキリを屠れるスキルとスタイルのオススメをお願いします
お守りとかはクロス時代にある程度集めたので気にしないでください >>421
非常に力不足だけど敢えて言えば双剣が合うんじゃないかな
スキルは業物を付ける
スタイルは安全策としてブシドー 片手かな。自前で会心あげる手段が無いと属性会心が死ぬし 消去法で片手剣か双剣しか無いだろうね
解放したら好きな見た目に出来るのに何故汎用性低い防具を…ランク9でキリンXって事はイベクエ利用したのかな
オンライン込みなら他にも作って良さげってか得意な武器種とか苦手な武器種とか無いのかね アドバイスありがとうございます
よく使う武器種は片手ですが他のも3日もあれば自分は手足のように扱えます(過信丸出し)
電撃キリンソロでやってました
上位装備でオンラインG級キークエ行った時に文句言われたくなかったんですよね… 先々週に購入してまだ村クエ3つ位しかやっていないのですが、
3rdで少々スラアクを触った事があるためスラアクメインにしようとしましたが、
チャーアクの存在を初めて知って以来、どっちをメインにしようかずっと迷い続けて結論がでません
野良集会所メインで楽しみたいのですが、どっちの武器が人気もしくは喜ばれますでしょうか 人気なのはスラアク
誰がやってもある程度の火力が期待出来るが乙率も高いから喜ばれるかは微妙
スタンをとっていけるならチャアクは喜ばれるが割と難しめ
ちなみにスラアクは3rdの頃とは扱い方がまるで違うので操作は一旦忘れた方がいいかも >>426
どちらも斬り上げや吹っ飛ばす技つかわなけりゃ問題ない、エネブレ、トラスラは封印(味方巻き込まないならエネブレありだが)
人気は…同じ位かな、どちらもそんなに遭遇しない
チャアクはスラアクと違いこかされないように注意する必要がある >>427-428
ありがとうございます!
とりあえずは、スラアクの方をメインにしてみます 皆さんは防具合成で何装備してますか?ちなみに私は宝纏です >>437
メイン混沌3だけどスタン取れるモンスターは昇竜にしてます ネセト一式フル強化終わりました
デスレストレインに合うスキル&お守りのおすすめを教えて下さい >>439
心眼鈍器キノコ お守りは広域がおすすめ おいやめろこれ以上増やすな
>>439
>>440に加えて状態異常+2 >>439
罠師、連撃、回避性能、明鏡止水、アイテム強化 ネセトフル強化出来るレベルならそろそろ麻痺片手は卒業の時期じゃないかな
野良で「麻痺片手を使う自分より明らかにPSの低いプレイヤー」がそう少なくない頻度で混ざるだろうし オンで部屋主をやっていたとして
装備などが明らかにおかしい人
部屋に決められたルールがある場合はそれを守れない人
が来てその人を蹴ったとして
周りのまともな人が
しびれを切らして出ていってしまったり
「そんなルールとかに執着するような人とやりたくない」
と言って(思って)出ていってしまう
こういう事ってあると思いますか? 今までの経験上ないかな
超特殊部屋などではある程度(ほとんどしないがさすがに穴空きすぎor発動スキル1個とか)選別すべきだと思うし
それでもし出ていかれても別にって感じ
ただまずはチャットで指摘すべきだと思う
「○○さんスロット空いてますよ」とかね
それでも変えないor出ていかないなら蹴る 明記してある条件に合わない人を蹴るのは当然の事だけど、
金冠とかなら、今いる2〜3人でも十分なんだからさっさと出発しろよと思う事は多々ある 部屋主が明らかにヤバい奴放置してると蹴れよって思いながら退室するし
超みたいな難しいのでも無いのに何時までも厳選してるの見ると2人いれば十分だろと思いつつパタンする クリアどうでも良くなってきてるからキックはしないな
見るとイライラするかもしれないから装備スキルも見ない
19:05まで待ちますなど時間を明記して待って出発してたなあ 別に部屋主が〜とか部屋のルールが〜とか関係なく
普通にトイレ行きたいからとか別の用事出来たとか
そういう理由でクエスト前に部屋を出る事もあるので
部屋を出る本当の理由なんてわかりようがない
そもそも入室したゲスト側からは他の人が
「部屋主が蹴って退出させられた」のか「自主的に退室した」のかすらわからんし
野良部屋が玉石混交なのは当たり前なので好きにしたら良いと思う
それより集まりが悪い時に「行きますか?」って聞いたり
「○分まで待ちます」って言ってくれる部屋主の方が信頼出来る 部屋名を守らない人は蹴られても何も思わない
蹴られる装備の基準はクエストやその人気とか、オンの人の数にもよるかも
獰猛化・二つ名クエと普通のG級クエ
アトラルカとかの人気モンスターと過疎二つ名
発売直後と半年たった現在
これらだと後に書いた方が「そんなにメンバー厳選してどうすんだ」って思う
ただ穴空きネセトみたいな問題外はどんな状況でも蹴って欲しい >>444です
多数の回答ありがとうございます
>>450の抜ける理由は他にはわからないという意見がピンときました
うーん難しいですね
やはりほどほどのバランスの良い蹴りが重要みたいですね
とりあえず明記してある条件に従えなかったり
難しいクエストにスキルが発動してなかったりする場合は注意した後に反応を伺い改善が無い場合場合蹴るのが良いか
自分自身に人を蹴る勇気があるかはわかりませんが 超特殊などの1マップクエストで研ぎたくなったらどう研いでいますか?
臨戦では維持出来ない武器種前提でお願いします >>454
・モドリ玉
・確定の大きな隙で研ぐ
・オトモ狙ったときに研ぐ
・閃光投げる
・疲労中に研ぐ
・距離離してお祈り研ぎ >>454
ソロでの話しなら大技後の大きな威嚇を狙って研ぐ
それが厳しいと感じる相手ならばモドリ玉を使う
マルチプレイなら自分から他にタゲが移ったのを確認した瞬間に研ぐ 4Gからやってるがモドリ玉って全員戻らせてしまうのだと思っていてオンでは遠慮していた…… >>439です
遅くなりましたが>>440-443の方ありがとうございます!
>>440-441
ちょうどネセトで広域+2とKO術が発動するスロ3お守りがあったのでそれメインにします
>>442
罠効かない相手には↑のおすすめと混ぜて使ってみます
>>443
元々自分が拘束が好きなためよく使ってます
今は属性片手集めしてます
ネセト使ってると火力よりもスロ穴優先で見てしまってダメですね笑
ミラバル片手と防具合成が今の目標にしてます >>459
マジレスすると>>442以外はネタで酷いの書かれてる 初心者だから、という理由で火力スキル全般を入れるのを嫌がるリアフレがいます。
(意味が解りませんし、P3からずっとプレイしていて初心者もないのですが
今作ではエリアル双剣(無属性)でスキルは空いてる穴に防御か耐性の珠を詰め込んでるだけです。
別に縛りプレイが好きな訳でもアクション得意でもなくしょっちゅう乙ってます。
制限きつすぎてプレイみてるとしんどそうなんですけどこういう人どうしたら変わると思いますか?
別にそれで超特殊いくわけでもないだろうからと放っていましたが、
最近スイッチではじめた友人相手に酷い構成のニャンター出してきて舐めプまで始めたので流石にちょっと・・・と思っています。 防御スキルを入れるということは討伐時間が伸びる事で攻撃回数が増え結果的に被弾数は増える
攻撃スキルは討伐時間減らして結果的に被弾回数減らせるわけで実質的な防御スキル あーこの書き方だと攻撃スキルも防御スキルなんだから許してやれみたいに見えるな
俺が言いたいのは攻撃こそ最大の防御だよ的な >>463
一般論だけど、人はそんな簡単に変わらないし
あなたが変えようとして変わらないのであれば
あなたに影響力がない、としか言いようがない
2chの連中が理詰めで説得しても所詮は便所の落書き、あなた以上に影響力はない
それでも変えたいなら一番手っ取り早い方法は「影響力ある人に発言してもらう」なので
TAやってるような尊敬できる動画配信者を見つけて一緒に見る事じゃないかな 本人が満足してるなら無理に火力盛りを押し付けなくていいんじゃない?
身内で遊ぶ分には好きにやらせてもいいと思うけど >>463
ストレートに言うしかないと思う
どうしても意見を聞いてもらえないようならここでの問答を見せてもいいかもね
その友人はまずエリアル双剣をやめることかな
エリアルは咄嗟の回避ができないので被弾しやすく、G級の隙消し高速モーションでは厳しいんだよ
あと無属性担いでる辺り双剣自体向いてなさそうに思えるな >>463
あなたが「危なくなったら自分が粉塵使うから大丈夫だよ」
とか言ってみるのは如何でしょう
もしくは獰猛や二つ名クラスに連れていって、防御なんて意味無い、やられる前にやれ、を体に叩き込ませるとか >>465
言いたい事理解できますよ。
それは前に言ったことあります。
そしてへ〜そうなんだー君らしいね。で、軽く流されました。 >>466
言ったくらいで変わるなら苦労はしないですね。
影響力のある人間・・・が中々思い当たらないですが、みてもらうというのはいい事だと思います。
同じスタイルの上手い人の動画探してみます。 >>468
ストレートに意見を言ったら流石に傷つくかな、とも思って踏ん切りつかずに何作か過ごしてしまいました。
考え方が全く双剣向きではないんですよね。
エリアル双剣も考えてやってるというよりめくらバッタしてるだけなので被弾も多く
エリアル双剣もやめたら?は話してみましたがそれしかやってないから他のスタイル解らない、だそうで・・・
その時にブシドーも断られています。
火力に関して無頓着なので属性にも興味ないようです。
それなら無属性でもやっていける武器の方がいいと思うんですが・・・ >>469
ありがとう助かるよで終わるだけかと思います。
実際今も使ってますし。
二つ名は彼が恐らく自分から行くことはないかな、と獰猛戦で2乙〜3乙が続いて
PSの限界だとか言ってますが、いやいや改善の余地あり過ぎるでしょう…って状態です。 たかがゲームでそんなんなら実生活でも問題ありそうな人物だわ
そんな面倒くさい奴は切ってしまうに限る
それか足手まとい連れていかに高難度クエをクリアするかと言うお守りプレイに楽しみを見つけるかだな >>472
自分はモンハンド初心者の上司とそのフレと4G一緒にやった(付き合わされた)けど
こっちのアドバイス貪欲に取り入れてたよ、ただ混合装備とか理解はしきってなくてそのかわりスキルや武具選び、全て自分に丸投げだったけどw
まぁ人によるね >>472
あともしローカルでマルチするリアフレなら貴方がその人のデータで装備組んで(出来れば属性も合わせて)比べさせてあげれば良いんじゃね?
もう出てるけどその人双剣向いて無いしエリアル好きなら納刀術や距離付けたスラアクに転向させれば良いと思う
ものぐさそうだから出来れば鈍器スキル付けて宝纏スラアク担がせたい所だが(倍率300会心10%紫相当のクソ長緑ゲージで研ぎ知らず、防御力アップボーナスあり、二つ名武器たから狩技も溜まりやすい) ガンナーさんにアンケート
ヘビィとライトと弓のどれが好き? >>474
まーリアフレなんでアレですが、頑固で意固地な奴ですよ。
防御一辺倒で耐えるプレイって言い方変えれば他人に倒してもらうのまってるだけの寄生ですからね。
野良で入ってきたら自分なら蹴るなって思いがあるからもやもやします。 >>475
接待モンハン、気使ってたいへんそうですね。
でもアドバイスに貪欲なのが羨ましいです。
何かを聞いてきたことなんて殆どないし説明しても覚えてくれませんから。
毎作品同じ古龍に罠仕掛けてそいつ古龍だから聞かないよ?って返して
初めて見たよ早く言ってよ!っていうような奴です。
古龍って罠聞かないんだねえ、って納得した体ですけど多分どれが古龍かも解ってない気がする・・・ >>476
ローカルなら本体奪って装備作り込みたいです。
残念ながら遠方なので出来ないんですよね。
お察しの通り、ものぐさな奴です。
エリアルが好きなのは切れ味酷くても弾かれないからと乗れたら貢献した気分になれるから、です。(本人談)
双剣が好きなのは武器出しっぱなしで歩いても素早いから、だそうです。
初心者だから火力スキル付けない、っていうのも結局はよく解らなくて調べるのも面倒だからそういってるだけだと思います。
そんなの理由になってませんからね。
宝纏を死なせずにどう攻略するかが悩ましい所です。
防御力アップでいうとカマキリ武器には絶対飛びつくかな?とは思いますが・・・
スラアク気に入るか解りませんが一先ず薦めてみます。
色々ご意見ありがとうございました。 https://i.imgur.com/FgS1yfk.jpg
ブラキ炭鉱ハメ、ブラキ位置右奥での質問です
ハメ初心者で武器出しリロキャンする位置がわからないのですが、皆さんはどこら辺で武器出しキャンセルするのでしょうか?
野良で実験して睡眠弾の邪魔するのも申し訳ないので右奥の時はのんびり武器出ししてます
AIMに自信がないのでサポを目で追う余裕がないので動きがよくわかりません
サポはヘビィに対してブラキの顔を正面に向けるようにする為に画像1辺りで睡眠を撃つと思うのですが
2の辺りでリロキャンして斬裂弾を撃ち続けてていいのでしょうか? 片手各属性のオススメ武器を理由付きでお願いします
各属性が面倒な場合、一番オススメの武器を理由つきでお願いします >>485
無
カマキリ 斬れ味+2で長い紫、スロット3、防御+60
ナルガorレジェンド 混沌V+会心刃薬で100%会心、超会心とセットで、会心エフェクトが気持ちいい
火
ディノ バランス良し
ソルナ 素紫、斬れ味+2で長い紫
水
天眼 バランス良し、期待値では頭ひとつ抜けてる
ミツネ 天眼の下位互換な感じだが天眼より作りやすい
ロアル 属性重視、作成難度低、スロ3
雷
フルフル 斬れ味+は必要だけど強い
金雷公 長い素白、素でも使える斬れ味+2紫で更に良し
キリン 属性特化、長い素白で匠業物不要
氷
ダオラ バランス良し、下位素材の錆びた塊派生なので入手に運が必要
ベリオ ダオラを属性寄りにした感じ、錆びた片手剣が手に入らないならこっちで
アヴァイシュド 斬れ味は厳しいけど作成難度低
龍
バルク 匠業物砥石不要の継戦能力オバケ
祖龍 斬れ味+2は必須だけどバランス良し
アルバ 素紫匠不要、属性重視
毒
紫毒姫 属性重視、素紫、斬れ味+1で十分な斬れ味
ネルスキュラ 物理重視、ソロならこっち
麻痺
デスレス 定番
にゃんにゃん棒 斬れ味+付けるなら継戦能力でこっち、スロ3
睡眠
ハイガノ 睡爆なら属性値トップのこれ
ホロロ、朧隠 物理重視、ソロで睡爆するなら
爆破
燼滅刃 素紫匠不要、白まで使えば継戦能力も高い
ブラキ 獰猛素材の方、↑よりは作りやすい、斬れ味+2を付けるならこっちの方がいい、素でも十分使用可
紅龍 斬れ味+2必須、強いが継戦能力に難あり
以上個人的な感想
個人的にはダメージ期待値より継戦能力を優先
ここに挙げてないのでも実用に足るもの、クエスト内容やスキル構成次第で優位になるものもあるので参考程度に >>485 >>486
アフィリエイトクリックよろしくお願いいたします!
6名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa07-OpYp [182.251.242.13])2017/08/31(木) 18:29:14.65ID:nZQyksDFa>>7
あ、こいつ地雷だなって思った瞬間 [無断転載禁止]c2ch.net
http:/fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1494104863/
一番地雷の多い武器種 [無断転載禁止]c2ch.net
http:/fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1492174274/
似たようなスレあるからそっちでやれ
7名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワンミングク MM9f-ZAqH [153.157.32.232])2017/08/31(木) 20:50:27.01ID:n37KKrhfM>>8
>>6
ワッチョイないアフィスレなんて載せんじゃねえよアフィカス >>486
ありがとう!
基本ソロだから継続戦闘能力加味してくれたのはかなり助かった 古龍や超特殊部屋でレンキン片手やブーメランニャンターが入ってきたらどう思いますか?スキル構成は悪くないと仮定して エリアル除けば、スキルに比べればスタイルなんてどうでもいい
スキルが一番大事
ニャンターは詳しくないからレベル99ならまあいいかな >>489
ニャンターは粉塵蒔けないから周りがピンチになった場合何も出来ないし基本的にワンマンプレイになるよ 粉塵介護ありきって思ってるなら蹴ればいいんじゃないかな。
猫は猫同士なら親和性高いけどハンターさんと組む場合はお互いに(ハンターさんの粉塵、猫のダンス)自分でどうにかするって思ってないとダメだと思う。 >>489
レンキン片手剣は盾コン無いから安心感あるな
出会ったこと無いが
ニャンターはメガブ使わずひたすら巨貫ブメ投げてるだけなら印象悪いかな
納刀遅いランス系、張りついてるブシ双やガンナーでも味方ピンチなら手を止めて粉塵撒いてるが
ニャンターは悪気無くとも見殺しになりがちでクリアが危ういパーティーなら印象は結果的に悪くなるかもしれない フレに赤冠レンキン片手いたからレンキン片手自体には偏見ないわ
装備と立ち回りさえちゃんとしてればだけどね
ネコもスキル次第かなあ、上手い人はほんと上手いし ぶっちゃけ超特殊で粉塵飲まれても困る、粉塵ごときじゃ体力maxにならないから結局回復飲まなきゃいかんし、それならこっちで回復するから攻撃しといてくれって思う 猫は貫通無しの根性二発持ち、完全無敵技がストック可能だから、クエの成功率は高い
超特殊で、時間かかってもいいから一回クリアしたいって時には頼りになるよ
ちゃんとゲージ溜められる腕があればだけど きちんとサポートスキル、選別して武器防具も相手に合わせて適切なもの選択して
なおかつ立ち回りもしっかりしてる猫じゃないと頼りにはならないけどね。
ビーストでもないのにブメ系入ってないとか
薬草笛入ってるとか治ロリも撤退も入れてない猫とか不安材料にしかならない。 まぁ猫は使える人とそうでない人の差が激しいから、不安になるのは確かだわな ライトボウガン片手剣ランスをストライカーでやる時どんな狩技構成でやってますか?スキル武器によりけりだと思いますが返答お願いします ランスはレイジW回避以外だいたいゴミだから蹴ってよし
スクスト入れてるガイジは高確率で味方巻き込んでぶっ飛ばす
スキルは性能2業物まではテンプレ、残りは武器に合わせた火力、匠盛りが基本
片手も人によりけりだけど、麻薬3ラウフォ1W回避あたりが鉄板だからこれ以外入ってたら微妙
ラウフォ3はかち上げあるから蹴れ
片手はレンキンが盾コンオミットされたストライカーみたいなもんなのでわざわざストライカー使うのは地雷の可能性が高い
ライトというかガンナー全般で攻撃系狩技積んでる奴はだいたいアレ ソロなら
ライト 全弾装填VW絶対回避
片手 混沌VラウフォV昇竜V絶対回避臨戦
ランス レイジVW絶対回避
マルチなら
ライト ソロと同じ構成
片手 混沌VW絶対回避
ランス ソロと同じ構成
ライトはそもそもこの構成が使いたい武器じゃないとストライカーにする意味はない。
攻撃系狩技は威力が産廃なので使わない。
片手はソロなら上記を相手によって付け替えでそれ以外の狩技は使い所なし。マルチならラウフォは味方を硬直させVは打ち上げもするので除外。昇竜も打ち上げがあるので混戦のマルチだと除外。
ランスは上の人と同じ理由。 >>501
>>502
ありがとうございます
攻撃狩技使いたくなっちゃうけどやっぱり回避系安定か ブレイブ無明刀のスキル構成ですが、もっと良い物、或いはこういうの使ってるよというのがあれば理由つきで教えてください。
見切り3
連撃
超会心
明鏡止水 >>504
・火力盛りで瞬間火力は高い
・でも紫20なのに業物ないから継戦能力が低い
・白に落ちると火力盛りのドヒキサキ等に負ける
・というか弱特が有効な相手なら紫無明より白ドヒキサキの方が強い
・明鏡止水より業物の方が相性いいんじゃない?
・業物使わないならドヒキサキ等の継戦能力高い太刀のがいいんじゃない? >>504
基本的に太刀に業物は必須レベルで付けた方が良い
切れ味が減少するのは火力で大きな問題だから ブレイヴスタイルの強みはいなし後納刀で機動性低い武器でも弱点に張り付ける機動性が手に入るとこだから弱特は余程下手なガンナーと組まない限り腐らないと思うよ クエスト開始から少ししてて特にメッセージなしでBC待機し始める輩が現れたらどうしますか? >>509
寄生かどうか1〜2分様子見(トイレ等の一時退出もあるので)
寄生と判断した場合
@戦う人数が自分一人だけならオンである意味がないのでパタン
A簡単なクエなら即、普通なら4〜5割、難しいクエなら7割程度と
「自分がソロでも楽勝で終わらせられる体力」になった時点でパタン >>509
明らかに寄生の場合自分以外に戦ってて人がいればそのまま続行する
皆リタイア若しくはパタンしたら俺もリタイアかパタン
モンハンは素材を手に入れただけじゃどうにもならないゲームだから無駄なことしてるなって思いながら残っている人のために戦うよ チャアクのガルクガシに付けるスキルとして
匠1 業物 見切り3 砲術師までは決まったけど
後に付けるスキルが決まらない
候補は ガ性+2 攻撃up中 挑戦+2辺り
その他意識すべき点等あれば教えて貰えると助かルーツ
誘導されたのでこちらで スタイルに依るけどストライカーと仮定するなら
とりあえず快適に触ってみたいならガ性+2
火力を出したいなら怒りやすいモンスター相手だと挑戦者+2、そうでないなら攻撃中
ブレイヴだと切れ味がちょっと心もとないのでもう一段階匠を上げるかな >>512
ガ性が必要かどうかは相手モンスやプレイスタイルによる
攻撃スキルは榴弾ダメを気にして物理倍率upに拘らなくてもいいと思う
弱点特効も含めて相手に合わせてどうぞ ランスに回避距離ってどう思いますか?相当入り込んでないと三連突き→後ステ→三連が出来ないのが辛くて外そうか検討してる >>515
辛いなら外せよw
ランスには要らないかな
エリアルであったら便利程度
位置調節や定点コンボに回避やステップを使う武器は回避距離を伸ばすと移動し過ぎてやりにくい
まぁ相手するモンスターや戦い方とかによっては面白いかもしれないけど >>513-514
ありがとう
とりあえず良い感じに触りたいからガ性付けてみた
余裕があるようなら火力盛りも考える >>517
装填数も強いよ
実質「ビンの赤チャージ速度が1.6倍になる」スキルだし
属強から斧ブンブン時間が驚くほど長くなる 上位クエストの円舞繚乱は、ソロ攻略の難易度としては、G級のどのクエストに相当すると思いますか?
個人的にはG4の最難関クエストにもいまだ劣らないと思うのですが、ソロ攻略のヒントを教えて下さい
武器、防具はG級のもので挑戦します >>512
敵に応じて弱特か挑戦かなぁ
耳栓とかもアリ
付けられるかどうかは知らない >>519
煙玉分断がわりと簡単なので単体に勝てるなら問題無いかと
未発見時の夫婦の徘徊ルートは固定なので、リタイア前提で自動マーキングでキャンプからルート確認しておくといい
クエスト開始から何秒後にエリア入りすれば片方にしか見つからないかを計っておけば煙玉分断は確実にできる
後は煙玉で閃光玉が効かない状況でどれだけ戦えるか
銀レウスは閃光が無いとハゲるので、金レイアからやるのがマシだと思う >>519
全クエソロでやったが円舞の難易度はその中でぶっちぎりで高い、他の難関クエがいわゆる強武器使えば安定してクリアできるのに対してクロスの頃の円舞は最適解であると思われるブシ双でもひいひいいう難易度 チャアクを始めようと思うんですが、真名で問題ないでしょうか?
ストライカー予定なのでおすすめの狩技やスキルがあればお願いします 真名でもいいけど、匠業物にスキル縛られちゃうからスキル構築のしやすさ的に龍識、結局は担ぐことになるジオブロスあたりがオススメかな
ガードでも切れ味落ちるから他と比べて切れ味カツカツになりやすいタイプなんだよね
ストライカーなら臨戦1枠入れたらあと自由だな
個人的にエネブレとオバリミ積んで10発エネブレっていう確定で怯み取れるロマン砲かますのが好き 砲術師っていうよく言うとお手軽火力スキル、悪く言うとほぼ必須スキルでガード(もできる)武器なのに枠食われるからなぁ 快適の真名、火力のジオブロス
匠業物積めるなら匠1でも真名がスキル詰みやすくて臨戦で紫維持も簡単
高出パナして相手ひるませて気持ちよくなりたいならジオ
ストならW回避あると快適、エネブレオバリミのロマン砲はやみつきになるが後ろを向く必要あるのが哀しい
ブシでもうちょっとでスタン取れるモンスに突進をJGでスタンさせるの好き カマキリの良い面は業物臨戦のみで紫維持が可能なのとs3を活かしてガ性などの快適スキルが付けやすいこと
因みに最大値s3の並おまだと業物見切り2弱特超会心挑戦者+1砲術師が最高期待値
けど、上の人も言ってるように火力だとジオブロスには勝てないので慣れてくればこっちを使い始めればいいと思う
狩技に関しては手軽に剣撃とダメージ確保のチェインソーサー、W絶対回避がおすすめ
勿論ロマン求めてオバリミエネブレも面白いよ >>524の通り紫20だけだとGPやりまくってるとあっという間に白落ちすることが多い
素紫s3なら龍識が上位互換だし、火力盛りたいならジオブロスがもっと良いかな
真名も悪くはないけどナンニデモカマキリ族と見られて受けは微妙かもね ガードしたらすぐ切れ味落ちるっていうのは4g時代の仕様と勘違いしてるのか、万一属強が切れた時のことを言っているのか、ただのエアプなのか一体どれだ グギグギグ作り強化終わりました
片手剣で火力を出せるスキル構成お願いします 斬れ味+2 業物 弱特 見切り+○ 超会心
一張羅で済ませたいならこれで良いよ
バルクは属性盛った方が強いね 片手剣は基本的に属性武器なら属性攻撃強化
アイテム仕様強化と斬れ味系スキル付けてから火力等を盛ったりするイメージがある グギグギグがベースで片手剣使いたいなら>>533の構成
片手剣は双剣程モーション値が低くないので紫出したり超会心で物理寄りに行ってもそれなりの火力は出る
でも、あくまで手数武器なのでそれが最適解とは言えない場合もあるので一応注意 チャアクの質問した者です。
ご意見ありがとうございます。
最終的にはジオブロスを作り、狩技は回避2種とロマン砲をどちらも試していこうかと思います。 >>533-535
ありがとうございます
ソロでブラキ炭鉱してきます笑 鎧裂の武器でこれは作っとけという武器は何がありますか?
太刀と棍は作りました >>538
ランスもかな。
殻割めんどくさいから何種類も作るのだるいけど。 >>539-542
ランスとチャアクがいいのか、ありがとう 超特殊弓制覇を目標にしてるのですが、二つ名の中で拡散弓が有効だと思うモンスっていますかね?できるだけ全種類使っていきたいんですけど、通常貫通重射はおもいつくんですが拡散だけ思いつかなくて 俺はテツカブラとティガとかは拡散で行くけど射撃タイプの得意不得意で分かれるかな
あと重射が相性いいモンスっているか? >>545
ありがとうございます!
重射は弱点が背中にある天眼や燼滅、怯みの恩恵が大きい矛砕あたりに有用かなって思ってます >>546
単なる興味からの質問で悪いね。
思ってる、ってことはまだ実戦で試してはいない?
もしやってるなら、重射メインで戦ってる人みたことなくて立ち回りどうしてるのか教えてください。 脳死でモンスターをボコボコにできる武器でおすすめ教えてください エリスラとブレ大剣はカマキリ武器担げばナンニデモ行けるけど双剣は属性毎に武器揃える必要あるから脳死ハンターには向いてなさそう。操作は確かに楽だけど… オンにてモンスターがガンナー(弓?)の方の攻撃にて睡眠したので、メンバーが爆弾を置き離れたのを確認した後でブレイヴ大剣の強溜め3を頭にかまし、爆弾も起爆させました
その直後に眠らせた方からハッキリではありませんが不満なニュアンスのチャットが飛んできて、クエスト終了後に(おそらく)キックされました
クエスト出発前に睡爆を行う等の打ち合わせはなかったと記憶していますが、私の行動にどこかセオリーに外れるものがあったのでしょうか
武器は真名ネプタで抜刀会心、超会心はつけていましたが、怪力の種、丸薬は持ち込んでいませんでした
どのモンスターだったかは失念しましたが、頭部肉質が45未満のモンスターではないと思います >>552
補足です
他のメンバーはハンマーやチャージアックスのような、寝起きの一発に大技が打てる武器は担いでいませんでした >>552
変な奴に当たっただけ
打ち合わせ無しの睡眠なんてその時点でうまくいかないで当然
ただ、もし起爆時に自分が吹っ飛んでるようならあまりいい手ではないよ 全く問題ないから気にしない方がいい
身内以外で水爆しようなんて考える時点でたかが知れてる 爆弾のダメージの方が上と思ったか大剣起爆を知らなかったんだろう
護符爪あり肉質45
高速強溜め斬り3 878
タルG(ボマーなし) 450
タルG(ボマーあり) 585 >>556
そもそもボマー付いてることが稀
一方大剣は抜刀技超会心ネブタとか珍しく無いしね
まぁ告知無し睡眠と期待値知らずに爆弾って流れも珍しくないけど 落とし穴罠有効なモンスター相手に置かなかったからじゃないかな? >>552
野良で事前説明もなしでそれだけやれば何の問題もないだろうに何がしたかったんだろうな。
ってことで気にする必要ないよ。 各武器の中で、
・武器自体が初心者向けだから、仮にめっちゃ上手く使えていたとしてもにわか感がすごい
・比較的難しくて使いこなすと上級者っぽい
ものをそれぞれ教えてください。 >>560
かなり主観入ってるけど
エリアル大剣とブレイヴヘビィ、ブシ双剣は玄人って感じはしないかな
逆にブシランス、スラアク、弓、狩猟笛はなんとなく玄人なイメージ 総じてエリアルは玄人感出すのが難しい気がする。
ストライカーの双剣は強いけど誰でも手軽にではないかな。
スタイル関係ないけど重射弓使いこなせてたら凄いね。 これで完全ソロはちょっと厳しいぞ!って武器ありますか?火力的に時間ギリギリになったり、マルチ前提の機能性だったり… エリアルチャアクでスタンがんがん取ってたら玄人感ある >>563
ブシブレ以外のヘビィ使っとけばいいんじゃいかな ボルテージショット対応弾=しゃがみ対応弾なんですよね?
ということは、ブレイブヘビィは通常弾または貫通弾がしゃがみに対応していない場合難しいということですか? >>566
ボルショを使わないとなると
似たようなことが出来て安全性の高いブシドーがある
なので良くも悪くもブレヘビィはボルショが全て >>567
なるほど…何も考えずに作ったタマミツネのヘビィのしゃがみが変な弾にしか対応していなかったのでブシ使います
ありがとうございました ブレヘビ練習しようとアカム最終強化してネセト防具一式で
通常強化超会心見切り2回避性能
通常強化超会心弱点特効見切り1満足感
この2通り位しか組めないんだけど、どっちがいいですかね? ソロで効率厨するのに良い武器種って何かな?
トップ3くらいを教えてくれると嬉しいです! 新しい仕様取入れた初回はだいたい優遇されて強いんだよなあ。
そして次回作で掌返しくらう。
スタイルが盛り込まれるタイトルあったらその時ブレイブは冷遇されるんだろうと思う。
なおスラッシュ先輩は >>575
すまん空気過ぎて忘れてたわ。
レンキン向いてる武器種ってあるのかね?
片手だけは相性いいかもって気はするんだけど。 スラアクも結構楽しかったりする
ストの劣化と言われればその通りなんだが ランスもちょいちょい全スタイル中最速のステップ後ガードができると地味にファンがいるな
カウンターオミットされてるのが痛すぎるが ライトとか?
ストよりはレンキンの方がいいかなって程度だが ハンマーはギルドとの相互互換でよし
片手は大連続なら候補に入るかなくらい、バクステない時点でマルチ向けじゃないし 最近村クエストを5分以内に終わらせないといけないという強迫観念にかられているのですが
村クエを5分以内で終わらせることができていないギルカを受け取った時どう思いますか?
人のギルカはそこまで見ないのか
低PSだと嘲笑われているのか
気になります >>581
そんなくそどうでもいいこと気にしないし、大半の人は見もしないと思うぞ
神経質すぎやしないか >>581
おれの場合だけどすれちがいで入手したソロハンっぽい人の狩人活動日記はチェックするよ(クリア時間なんて気にしないけど)
あとマルチメインの人の日記はあまり内容が面白くないので見る気にならない 見ないし見てもヘースゲーとしか
そんなとこ見て雑魚だのなんだの言うのは愚痴スレでID真っ赤にして他人を蔑むのを日課にしてる方達くらいだし >>582-584
ありがとうございます
これが恐ろしくて最近ギルカも気軽に渡せなくなっていたりしました
気にしすぎですよね >>585
自分は村クエのクリア回数は結構見るな
下位最終クエの勲章とか 狩人の生活日記は見ないな
というかあれ直近10件までしか表示されなくない?
良いタイム出してもすぐに流れる >>581
すれ違いで入手したギルカを採用担当の人事がエントリーシート採点するかのごとく声に出してダメ出ししてる奴見たことあるけどそいつ自信の方がキモく感じたから気にしなくていいよ。
どうせフレ以外はほぼ二度と行き合うことはない。 >>587
具体的なタイムは表示されなくて5分以内のクリアか残り時間が5分未満の場合のみタイムに関わるメッセージが表示される >>589
某リアル集会所の話よ。
あれは本当酷かった。
オンでも面接官やってそう。 そんな頭おかしい人の話をわざわざ神経質な人にしてやんなくてもいいのに ショック療法?
そこまで気にする奴なんてめったにいないだろ。 イベルーツに行くとき、ネセト一式カマキリ武器でエリアルスラアク
発動スキルがココットの心(雷耐性+15)、高耳、飛燕、回避距離、業物
だったら蹴りますか?
うっかり質問スレに書いてしまったので再書き込み >>598
すまん蹴るわ
エリアルで雷耐性って言えば青電主+業物orココット辺りが安パイだな
ココット付けるなら狩技は臨戦にした方がよろしい
匠+1が付いてくると言えども結構切れ味消費早いからな >>599
ありがとうございます
ネセトが駄目なのか、それともスキル構成が駄目なのか、あるいは両方ともでしょうか? >>600
雷耐性がスキルで緩和した所で駄目
攻撃力が高いとはいえ弾かれやすいルーツに控えめな無属性の斬れ味も駄目
でも自分なら蹴らないな >>600
厳しい事言うけど両方かな
ネセトは雷耐性が低いのとスラアクで重要視されるスキルが盛りにくいのが一つ
見切りと超会心を組んでエナチャでさらに会心上乗せして戦わないと火力がそこまで出ない
ネセトだと見切りで会心稼ぐとしたら要求おまのハードル爆上げだからな
ここで登場するのが距離に性能まで付いた白疾風だけれど雷耐性が低いので安全性には欠けてしまう
ここでさっき挙げたのが青電気主
雷耐性が高めで二つ名の為防御も高い
匠1で継戦能力を高めつつ飛燕に超会心と連撃でそれなりにダメージの期待値を上げる事もできる
匠1が付いているので業物を抜いてエネチャを付けるという選択肢も生まれる
この場合は結構頻繁に研ぐ事になるだろうけれど白まで使えばそこまででもない
ただ一つの難点と言えば作成難度が高い事
最後にオマケで挙げるのがよく言われるドラゴン一式
作成難度が低く、スキルは 切れ味+1 業物 護法 で空きスロットは8つという拡張性が高く非常にバランスがとれた防具
最初にネセトで挙げていたスキルと近いものを付けつつ雷耐性を上げると言うならコイツが一番おすすめかな
お守りなしでも武器スロ3で
切れ味+1 業物 護法 ココット 飛燕が組めてスロットの空きは3つ 雷耐性は25 飯込みで35
ここまで盛れば雷撃で死ぬという事はほぼ無くなる
ネセトが悪い訳ではないんだけど雷耐性を盛っても一撃死のラインから抜けられないという意味ではイベルーツには相性が悪い防具だな >>600
どんなお守りか知らないがそんだけスキル盛れるならドラゴン、青電主、ゼクス一式辺りにココットや高耳くらいは付けれないかな?
納刀術無しで斬れ味の持続力が乏しいなら狩技はエネチャで飛燕よりも砥石高速のが良いと思う
個人的はの火力控え目だが会心、斬れ味高めで龍属性のシャガル、圧倒的龍属性で強撃のラオ斧辺りがオススメ、シャガル斧は青電主一式と相性良いと思う
バルク斧はスロ数、龍属性値、斬れ味は文句無しだが強属性ビンなので実質攻撃力250の強撃ビンクラスしか無いのが欠点 >>604
個人的はアルトよりもバルクのが斬れ味の持続力考えると使いやすいと思う、同じスロ2だし龍属性は負けてるが攻撃力、斬れ味に圧倒的に差がね >>621
>>622
>>623
詳しい説明ありがとうございます
武器は盲点でした
お守りは高耳+7スロ3です
青電主に挑戦してみようかと思います
gxルーツが遠い… >>606
すみません安価ミスです
>>601>>602>>603宛です >>606
高耳どうしても付けたいなら青電主一式は厳しいと思う
ドラゴンやゼクスにスキル盛った方が良いかも
ちなみにバルク斧やシャガル斧は攻撃力控え目だがだからと行って普通は蹴られる事は無いし斬れ味系スキルが要らないので(シャガル斧もリサイタル中にモドリ玉で砥石くらいで持つ)
GXルーツ欲しいだけなら高耳付けたゼクスX一式でも十分だと思う シミュればわかるだろうけどそこらの龍担ぐより真名担いだ方が早いのが悲しい
スラアクで息してんの真名 曙光 鈍器デアマンテぐらいじゃないか? >>609
マジか…鈍器デアマンテのがルーツでも早いのか
ミラバル相手ならアカムトX一式と相性が結構良いんだが
自分もその3本は斬れ味スキルのコスパ軽いから好きだわ
ルーツは出来ればラオ斧で行きたいがスロ無しなのがキツい 鈍器込みだと曙光の期待値超えるからな
エリアル運用だと弾かれ気にする必要もないからまあまあよろしい フルネセト+ネセト武器+ココットで即死なんかするか?と思って試してみたけど、怒り時の落雷、リサイタル、ブレス、薙ぎ払いブレス、溜めブレスと全部耐えたぞ
ちなみに腕、腰、脚と最終強化の一歩手前で防御飯も硬化薬Gも無しだから後70防御力を上乗せできる
PTのミラなんて乗って頭を殴ってナンボだし、怒り時はロクに属性も通らないんだから、そのままの装備で全然構わないんじゃないか? 蹴りはしないけどあんまりあてにならないなとは思う
理由はID:M+fUa0Wwdと同じ エリアルスラアク使ってる人が居たら答えてほしいのですがG級でよく使うメイン防具って何を使ってますか? 知り合いとしかオンしたことないのですが、野良に行くときはお食事券を使った方が良いのでしょうか?
ホストとそうでないときの暗黙のルール?みたいなのがありますか? >>616
お食事券は余ってるなら使っても良いと思いますが
野良で使われてる様はあまり見ないので無理に使わなくてもいいと思います
野良は民度あまり高くないし
暗黙のルールはほとんど無いような……
ただフレ部屋だとそれぞれの好きなクエが貼られるというのがよくあると思いますが
野良だと部屋目的と違うクエを貼ると抜けられるので気をつけましょう >>616
俺は確実に付けたいスキルがあった時に勝手に使う
普通のお食事券はBOX圧迫するから無くすつもりでガンガン使ってる お食事券のこと、ありがとうございました。
緊張しますが野良も行ってみようと思います。 もうすぐスラッシュアックスの使用回数が
1000回に到達するのでこれを機に新しい武器を
試したいと思うのですが何がオススメですか? 1000回は初心者卒業レベルな気が…
オススメはチャアク >>620
同じくチャアクオススメ
ブレで納刀ガードタイミング感覚で覚えてくると面白い
逆だけどチャアク〜スラアク移行してるけどやっぱしっくりくるのはストエリよりブレだった お守り集めについてです。
採掘優先のカマキリ周回と、たんほれ回してマカレンキンだとどちらが効率が良いでしょうか?ブラキは苦手なのでなしで 素材も欲しいならカマキリ
ながら作業したいなら炭鉱メインクリアか鎧砕斬サブ
錬金回す早さならケルビマラソン
XX引継ぎ前に錬金用お守り集めるならたんほれ ネセト一式で回避2見切り3超会心で白疾風斧担いでるんだがあと連撃か明鏡止水が付けられるんですが
立ち回りがド下手なのでエネループの維持が二つ名武器の力を借りたとしても苦手なレベルなのだがどっちが良いのか悩む
ちなみ下手さは普段剣鬼もエネチャも2でギリギリかアウトなレベル
結局会心率アップと剣鬼のビン補正ってどっちが優先度高いんでしょうか? 防具も白疾風にすれば距離も付いてくるからそれで張り付いて手数増やそう
剣鬼2エネチャ2で維持できてるか怪しい連撃より明鏡止水で剣鬼3エネチャ3で維持できた方がいいよ
あと狩り技ドリンク
維持余裕になってから別の武器やスキル使えばいい 貫通弾強化6通常弾強化5s3引いたんですが、貫通と通常を活かせるボウガンの種類とオススメのスキル構成を教えて頂きたいです。
有用スキルの最大最大s3引いたの初ですが、今までボウガン使ってこなかったので、これを機に使ってみようかと…
よろしくお願いします。 >>628 >>629
ありがとうございます!
モラクはよく名前を聞く気がします。
早速作って練習してみます! >>628 >>629
ありがとうございます!
モラクはよく名前を聞く気がします。
早速作って練習してみます! >>626
ありがとうございます
獰猛以外は明鏡止水にします
白疾風も良いのですが恥ずかしながらあんな無敵なスキル構成でも被弾率高いので、防御力や武器スロ無しで明鏡止水や連撃追加出来ないのでネセト一式にしてます
回避2付いてますがお守りに2Pだけ付いてるので付けてるだけで普段は納刀術でしのいでます ジオブロス用の装備はどういうふうにしてますか?
攻撃推しかとか、切れ味の色とかの参考にしたくて 匠2見切り3弱点特効超会心砲術師
聴覚保護とか盛ったやつはネベトで組んでるわ 超会心は物理1.5倍だから物理倍率が高いジオブロスは尚の事使いたいんだよな コルムダオラなんですが、貫通強化超会心弾道強化はつけようと思ってるんですけど
もう1つつけるなら何がいいですか?
見切り3か連撃の心得かと考えてる 弱点通せるなら相手なら弱特見切り2
それ以外は連撃見切り2
お守り次第で見切り3にしたり弱特連撃にしたり
武器スロ足りないならガオウ
お守り全然なくてどうしても1つしか付けられないなら見切り3だけど最大生産や節約くらいは追加しないと体力多い相手にソロだと弾が足りなくなる >>639
貫通超会心射法に連撃見切り2付けるには
最大値の連撃5S3おまでも無理だから現実的じゃないぞ
このお守りだと連撃見切り1が限界
弱特連撃なんて痛撃5連撃4S3が必要だからますます非現実的 >>640
だからお守り次第って書いたし足りないならガオウって補足してんじゃん >>638
護石何あるのか分からないから結局はお守り次第
けど連撃の方がコストが少ない分他のスキル追加できたり剣士頭にして防御上げられたりするから自分なら連撃ベースでスキル考えるかな >>638ですが、まだ移行したばかりで貫通s3くらいしか持ってないのでコルムは連撃にしようと思います
みなさんありがとう 火力積んだ剣鬼トラスラでワンパン出来そうなモンスターっていますか? 貫通ガンでのスキルが貫通弾導距離その他という構成で固まっているのですが正直どう思いますか? >>650
距離無しでの立ち回りが安定しません…
パワーランでかわせという話かもしれませんが上手く制御が出来ない&ブシドーも使う事が多いので結局付けてしまいます。
もっとイナシに頼った方がいいのでしょうか 貫通と弾導をつけているのに距離無しでの立ち回りとは一体何だろうか(棒 >>652
回避、位置取りのどちらにもコロリンでやる癖が付いてまして…
単に下手なのもあってブレイブを切らしてしまっていることもちらほらあります 拘束役っていったらどの程度の動きを想像しますか?
毎回乗り1〜2回だけで後適当に武器振り回してるだけの人も当てはまりますか? >>655
ほとんど毎日やってるソロ専なんだけど
30分くらいかかるクエスト1回やって疲れてそれっきりって日もあれば
素材目当てで2、3時間同じクエストをダラダラやったり
ながら作業だけどケルピ回しで錬金を半日やったりすることもあるよ っ ニブルプリザード
最近まで減気(げんき)の事を滅気(めっき)と思ってた
>>655
発売当初は平日でも1日3〜4時間
今では週に10クエ行くかどうかくらい 初登場した時から今の今までずっと抜刀滅気だと思ってた
画面の解像度とフォントのせいだな アルバレッドの見た目がかっこいいから使いたいんだけど、通常弾道超会心見切り2弱特で組もうと考えてます
変えたほうがいいスキルとか不要なスキルありますか? ハメや効率部屋では弾道外して連撃や挑戦者2だけど
そうでないならDPSや生存性に貢献する弾道でもいいと思うけどね
ミラ系みたいな弱点が遠い相手には特に有効だし、モンスター次第かな >>665>>666
なるほど、ありがとうございます G4イビルジョーに行くのですが何かいい感じの装備を教えて貰えませんか?
武器は轟大剣王虎にしようかと思ってます >>668
エリアルじゃないなら集中抜刀技あればなんとかなる
あとは耐震があると便利
可能ならさらに超会心で火力アップさせるといい ギルドカード(というかふらっとハンターでで酒場に立ってるときの)見せ武器用に、
刀身が細身で真っ直ぐな大剣を探しています
現在は龍識の大剣にしているのですが、こんなのもあるよ的な知識のある方、
いらっしゃいませんか?よろしくおねがいします 細身の大剣なら餓狼剣が真っ先に思い浮かんだ
他だとレムリア(エルドラブレイド)とかゼクス大剣とかどうかな 細身なら島津だろ
アレ以上に細い大剣を俺は知らない >>669-670
遅くなりましたがありがとうございました
イビルジョーを何とか討伐できました
スキルは抜刀技・集中・耐震・納刀・耳栓で武器は轟大剣王虎でした >>672-673
大剣の候補をいろいろありがとうございました
エルドラは装飾の豪華さもあってなかなかいいですね
ゼクスのは下位の素材が足りず、武器屋のリストでグレーアウトしてたので見逃してました
GAROもちょっと作ってみます 弓の操作について質問です
私はX溜めを使用してきましたが、R溜めに比べてメリットは有りますか?
私的には、R溜めの方がBボタンが押し易そうだなと思います。 Rためだと右親指でタッチパネルで十字キー操作できる
これが1番のメリットなんじゃないかな >>679
納刀状態からの抜き射ちがボタン1つで出来るから楽
操作タイプにもよるけどRのチョン押しで照準を一瞬で出し入れできるからカメラ視点での操作ミスが少ない マルチで「スキルはどれだけ良くてもこの防御力はちょっと...」みたいな基準ってありますか?剣士防具で獰猛化レベル、超特殊レベルの場合でお願いします 獰猛化なら700前後、超特殊なら700代
具体的に言うとピアス付けてる人だな
ていうかソロで超特殊やる場合でもTAでもしない限りピアスで見切りなんて付ける余裕無いしな 俺はないな
というのも、高レベル獰猛化や超特殊なんてどれだけ防御力あっても大技くらえばワンパンだからね
高頻発の技なら回復さえしっかりしてる人なら基本乙ることはないし
意味なしネセトやグギが流行ってる今作でスキルがちゃんとしてる人のが信頼できるかな >>685
剣士でちゃんとした防御力があれば超特殊やイベクエ強化個体でも即死ラインは全然変わる
試しもせずに間違ったイメージを植え付けるのはやめてもらいたい
自分はマルチでのクリアなんて期待してないから別にピアスをつけて来ても全然構わないがね
さすがに未強化とか下位・上位防具のままとかの寄生っぽいのはアウトだけど 剣士はキャップやピアス付けてたら大丈夫かなこの人って思う
ガンナーは隼刃込みの装備の人が多すぎるから特に気にしてないけど頭を剣士にしてたら一応の安心感はあるかな >>685
超特殊の場合防御700代じゃほぼ全部の技が即死技になるけど、800後半から900代に乗るだけで見た目の時点で明らかヤバイのを除いて結構耐えられる技多いぞ 超特殊は大技系以外は基本一発耐えれる様になってる
勿論防御800以上の話だけど
あと敵によるが、属性抵抗はパーセントカットなので馬鹿に出来ない
ギグ系は抵抗低いから少しも弄ってない奴だと死ぬ可能性は高い ありがとうございます。エリチャが好きで増ピ着けてるんですけど蹴られたら仕方ないくらいの気持ちでいます。 最近鏖魔と戦うのにはまっています
鏖魔武器で優秀だと言えるものってどの武器種ですかね 今の所taで活躍してるくらい優秀なのはヘビィのイヴァンくらい(オストガロア相手で神おま使ってるけど)
それ以外の武器は一線級にちょい劣るくらいの扱いでどれもまあ使えるくらい >>686
>>688
アンケートなんだしそんな突っかかってくるなよ…
悪いけど俺の立ち回りではそんなに防御力の高低の重要さを体験出来なかったんだよね
ソロでやったから余計こんな考え方ってのもあるし
マルチはソロより攻撃食らう確率低くなるしド根性してちゃんと立ち回りできればそんなポンポン死なないから防御力なんて気にしないよって考え アンケスレだろうが間違ったこと言ってたら指摘されるのは当然でしょ
防御ライン自体は否定してないし突っかかるなと切り捨てるなんてどうかと思うわ 事故に関してはマルチの方が増えると思うけどなぁ
そら一発も貰わないプロハン様なら防御なんて関係無いに決まってるし
普通のハンターからしたら、そんな難易度高い事を平然とマルチに期待するのは間違ってるとしか言い様が無い
敵に寄るけど、野良の超特殊のクリア率考えてから物言ってくれや >>693
そういう考えだからか、低い防御力で超特殊やイベミラでポンポン死んでく人が絶えないからね。
アンケートだから具体的な数字もださんとふわっとした事言っていいってもんでもないでしょ。
どれだけあってもワンパンなんてソロで超特殊やったことあるのか疑わしいレベルの意見だし。
マルチで、って聞いてるのにソロでやったからって時点でもうズレてるし。
>>683
まあ剣士で700台はどんなにスキルよくても大丈夫かなこの人って思われるし
800台でも挑む相手に必要な耐性低かったらやはり危うく感じる。
耐性込みで800後半くらいあるとかなり信頼性高まる。
マルチで、という前提なので構成変えたくないなら部屋主やるのが一番いいと思う。
それでもかまわない、って人しか残らないだろうから。 腕がまともなら防御力なんて飾りよ
過剰に防御気にして700程度で1回も行かずにキックしたりケチ付けたりする方が被弾多いやべーやつな可能性高い
※ただし頭ガンナー共通以外で防御低いのとクソスキルと低HRと地雷ネームは除く でもそれであっけなく乙ったら仕方無いですまないよね >>697
あなたが部屋主だとして
入ってきた人が「防御力なんて飾りよ」と言える腕の持ち主だと判断できるか?
スキルがまともかどうかは一番の判断材料になりえるが、
防御や耐性も大きな判断材料にはならないか?
>>683以降はそういう流れの話だろ オン愚痴スレでも似たような話題で、生存重視で乙るよりマシとかほぼ生存スキルのみとか来たら連れてくの?って聞いてくる奴居るけど
生存重視PS未熟で乙られるより
自信満々で低防御、低耐性火力盛り盛りで乙られる方が個人的にはだが印象は悪い で、腕がどうこうの理想を語っても現実では防御700程度の奴高難易度のクエ連れて行くと実に簡単に死んでくれるんだよなあ。
腕がまともな奴ならTAやってるわけでもないのにマルチでリスク取りに行く意味がないことくらい知っているしそれでもそういう装備でやりたいなら他人の部屋に行く必要性がどこにもないのよね。
部屋入ってきて防御耐性腐ってる奴がそういう発言したら信用はしない。
>>701
生存重視でそれでも死ぬなら立ち回りに問題あるんだろうけど努力はしてるんだろうからな。
火力盛りでコロコロ死ぬ奴は腕に見合ってないアホだか印象は悪い。 見切り1段階落としてピアス外したり耐性+にする程度の話なら安心感あるけど専用の耐性盛り装備作ってるのは逆に不安になるわ
そこまでしないと死にまくるような腕なのかなって思っちゃう
ただ防御力だけの話ならそりゃ高い方がいいけどそれはそいつ個人が乙りにくいってだけで下手なら空気になるし
火力盛りだって怯み増えるし早く終わるから全体の事故減るし効率もいいけど下手なら失敗して全体に迷惑かかるし
どっちが正解とかじゃなくて
当たりを引いた時どっちが良いかで言えば火力盛り
外れを引いた時どっちが悪いかで言えば火力盛りって感じ
下手なら邪魔になるだけだからどっちも嫌だし上手けりゃどっちでもいいよ そのモンスに合った耐性盛り装備してくる人は割と大丈夫だよ
相手がどんな攻撃をしてくるかとかの知識はちゃんとあるから
盗み無効とかまで付けてるようだと首捻ることはあるけど
ダメなのは全然合ってない生存スキル盛りでナンニデモしてる人 例えばガード武器でナルガを狩る時、他人狙いの尻尾ビターンの根本が自分の背後に来るというソロでは絶対に起きない状況が起こりうる
金雷公のお手はマルチだと後ろ足の方向に前転回避したらお手が他のプレイヤーに当たってしまう事故が起こりうる
ソロじゃ想定できない状況が発生したり、誰かの判断ミスで他の人が割を食う可能性があるんだよな
その対策としてある程度の防御力や耐性は欲しいね マルチの方が事故で被弾率上がるだろ…
ソロの方が被弾するってそれ立ち回りクソなんじゃ ある程度の防御ステと生存のスキル1個、あと火力振りで見た目も安心 >>713
これな。
生存全振りでも火力全振りでも不安になる。
カテゴリは生存でも相手に合ってないナンニデモ装備もあかん。 個人的にはそのモンスターに対しての耐性が下回ってないこと、超なら耐性大の飯を食べてるかが判断基準だな
高級お食事券使う人はだいたい自分の装備の耐久ラインをある程度把握してて安心できる ゲオ六甲道店、リオレウスエディションの本体残り2台あり ボウガンについて質問です。
速射、しゃがみ撃ちをしない場合
ライトとヘビィに火力差はありますか?
無い場合、立ち回り易いライトを使おうと考えています。 >>717
ボウガンにはボウガン補正と言うものがあります
MHXシリーズの場合は、表示攻撃力にライトは1.3、ヘビィ1.48を掛けた数値が実際の物理攻撃力だと思っていいです
よって同じ攻撃力で同じ物理弾を撃った場合、与ダメージはヘビィの方が高くなります
属性弾にはボウガン補正が掛からないので、同じ攻撃力ならライトもヘビィも与ダメージは同じです ここがアンケートスレだ
そして皆はどっちが好きかを聞いてるんだから人によるという答えも違うだろ
自分が使ってて楽しいのは片手剣だな
いろいろできて楽しい >>720
片手の方がシステムもコンボも単純だから好きだわ 人それぞれと回答するの禁止ってテンプレに書いてるんだがな
片手だな
混沌研ぎにラウフォ刃薬
今作の片手は全体的にアッパー調整されてるから使いやすくて楽しい じゃあお前ら双剣の楽しみ答えてみろよw
片手しか使ってないのに片手楽しいのほうがおかしいだろ >>720
自分は双剣推し
なんといっても鬼人回避の機動力とスタイリッシュさ、そして圧倒的な攻撃回数がクセになる。スピーディなの大好き
基本斬るとかわすと研ぐを繰り返し、隙あらば鬼人化や狩技を挟んでいくだけだからあんまり頭使わず直感で戦えるし(脳筋) もし聞いてから使う武器決めようとか思ってるなら自分がどういうことやるのが楽しいかで考えるといいな。
なんでもできる片手の方が俺は好きだけど。
一人で乗り麻痺スタン罠決めてたーのしーとか出来るし。
ラウフォが巻き込みなければなおよかった。
マルチでやる場合は吹っ飛ばし暴発注意だけども。
ブシ双剣で無双たーのしーもいいけどあれ飽きる。 純粋にお前らどっちが使ってて楽しい?ってだけの話なんじゃないの
自分は張り付きながらずっと斬ってる方が好きだから双剣のが楽しいな
スタイルとかない頃から使ってたからJKないWでも楽しく遊べるはず 楽しいのはブシ双だなあ
直感で操作できて尚且つ生存率がかなり高い
自分のpsが上達したかと錯覚できるのが更に良い 難易度度外視のソロ限定なら
双剣(薬無し)>片手>双剣(薬漬け)
強走薬使うと簡単にはなるけど楽しくない 双剣→筆頭リーダーが双剣使いなのでエース一式
チャアク→「合体」っぽいセルタス一式
みたいな感じで多少こじつけでもいいので弓に合う防具合成は何がありますか?
コラボ装備なし、一式限定、男装備でお願いします >>734
弓の知識が乏しいのでネタの範囲ですが
ハイリア一式は如何ですか?
弓と言うと、どうしてもリンクやロビンフッドを想像して
これくらいしか思いつきません たくさんの回答ありがとうございます。
双剣のブレイヴスタイルが面白かったので、
頑張って使っていきます。 女性剣士の防具で、おっぱい鷲掴み系デザインの胴と、脚の装具がゴツくないビキニパンツ系の脚防具を教えて下さい >>735
>>736
ありがとうございます
原住民族ってのはいいテーマだと思ったのでそれをベースに考えていきます 業物
見切り+1
納刀術
超会心
連撃の心得
この装備でブレ片手なんですけど
武器は
鎧裂剣ドカキキリ
曙光刃【陣風】
どちらがいいですか?
ちなみに見切りは+2まで上げれます(防御が犠牲になりますが)
あと真滅閃カシオヴァも一応考えてます
スキルが微妙という突っ込みは無しでお願いします >>743
やっぱり中途半端な糞装備ですか?
素直にグギグギグなどにすると耐性が壊滅するので耐性が雷除いて+のこの装備使ってます
あと武器を二つ名に限定しているのは混沌の刃薬の回転速度を上げるため >>744
ありがとうございます
基本ソロなのでオンにこの装備で出て迷惑はかけないのでご安心を >>742
その二択で言えば期待値でも業物が死んでるという点でも
ドカキキリはない、曙光刃一択
業物外して弱特や挑戦者+2積むならドカキキリ
どっちにしろ汎用性なら無属性じゃなくカシオヴァ使えってなる >>747
ありがとうございます
確かに手数が多い片手だと無属性はまずいですね
挑戦者は詰めるかわからないし
弱特は使いこなせる自信がないので曙光刃かカシオヴァにしてみます 何相手に使うつもりの装備なのか解らんけど納刀外して武器種変えたらいいと思うよ。 モンハンをまったくやった事ない人に試しにプレイさせるとしたら、どうすればいいと思う?
武器訓練クエストかチュートリアルやってもらおうか考えてます
モンハン面白いって思ってもらいたいです 武器訓練クエストもチュートリアルも面白いと思ったことないわ
普通に採取クエ行って採取採掘小型剥ぎ取りして徘徊してる大型にちょっかい出してアタフタするのが楽しいとおもふ
あとモンハンは肉を焼くゲーム >>752
自分が面白いと思う点を長くなりすぎない程度にステマするのが布教には一番効果的だと思う。モンハンに限らないけど
もちろん合う合わないはあるので、無理強いだけは厳禁だぞ!
タフなモンスターをぺちぺち叩いて時間かけて倒すという基本構造自体が合わない人もいるし 猫すきならオトモやニャンターアピールするとかな。
相手が転ぶ要素を用意するんだ。 上位装備で村下位のナルガとかオウガあたりでいいんじゃない ナルガとか初心者殺しの最たるモンスだと思うんだが
操作覚束ない奴なら一方的嵌められるまであると思うよ、立ち回りとか回避タイミングとか全然分かってないんだから
普通にG級防具に上位武器でレイアかクックで良いと思う 動きが直線的でそこまで激しくない奴ったらレイアかクックかね。
オウガでもいいんだけどあいつ素人目には強そうに見えるからな。 ゲーム雑誌等の記事やプレイ動画を見せても心が動かないようなら実際にプレイさせても無駄だと思う ミラルーツに挑んでみたのですが2乙して時間切れで討伐出来ず撃退になってしまいました
立ち回りはこれから練習するのですがスキル構成などこれでもいけそうでしょうか?ブシ太刀です
気炎の太刀 ネセト一式 痛撃5達人9スロ1
見切り3 弱点特効 雷耐性小 心眼 超会心
桜花気刃斬I(ゲージ維持用)
武器はスロ3欲しかったのと研ぎ回数減らすためにこれを選びました
アドバイスなどお願いします オンで閃光玉を投げるとひんしゅくを買うようなモンスターを教えて下さい >>761
そもそも効果がないモンスター
二つ名含む蟹×2、フルフル、ガノス×2、ゴア、天眼、ミラボレアスなど
滅茶苦茶に暴れるモンスター
紅兜、隻眼含むイャンガルルガ、ラージャン、テオなど
大体やり玉に挙げられやすいのはこの辺
ただ紅兜と隻眼は疲労時なら逆に効果的
でも大体のモンスターには大して行動パターン変化しないんだから
戦略上意味があるモンスター覚えてそいつらだけに使う方が賢いと思うけどね >>761
ラージャン
テオテスカトル
原種・二つ名ガルルガ(疲労時除く)
狂った様に暴れまくってガンナーすら手がつけられなくなると有名なのはこのあたりで、まず顰蹙をかう
個人的には燼滅刃や岩穿も暴れまわって事故を生むので困る 閃光玉は飛んでるの落とす以外で使って欲しくないかな… マルチでとりあえず閃光は剣士を事故らせるからな
閃光しないと当てられないヘビィさんでもなければ
飛んでるモンス落とす以外ではなるべくやめた方がいいよ >>760
時間足りないのは手数が足りてないからでは。
弱特ついてるけど頭狙えてないんじゃないの。
継戦能力で烈火選んでそうだけど龍属性で選んだ方がいい様な。
雷使う相手にネセトはない。2乙の原因がブレスと落雷なら雷耐性の高い防具に変えたらいい。
ブシドーは回避は安定するけど手数落ちる。
ミラ相手なら素直にエリアルで脳死バッタしてダウン取ったら頭狙う方がいいと思う。そうでないと痛撃が死ぬ。
でもそれをやるなら太刀より向いてる武器もあるよねって話。
縛りじゃないなら武器も防具もスキルもスタイルも全て見直したら? >>766
おっしゃる様に頭はダウン時以外ほとんど狙えず怒り時に胸を狙うだけだったので弱特があまり生きていなかったと思います
縛りというほどではないのですが初見の敵は一通り太刀で倒してきたので出来れば一回くらいはと考えてます
エリアルなら心眼もいらなそうですし龍武器に持ち替えてトライしてみようと思います
ちなみに防具は…本当はネセト以外を検討してたのですがシミュレートしてみたところめぼしい装備にするにはミラルーツの防具が必ず入ってきてしまって諦めました
アドバイスありがとうございます 見切り3、匠2、業物、弱特
or
匠2、超会心、連撃、弱特
ならどちらがいいですか?
スラアクのブシドースタイルで狩技はテンペス
トもしくは臨戦を考えています
武器はアルターアラクシス 上は白維持しやすい
下は白維持できてる間は超会心の分だけ上より火力あるけど青になれば差がなくなるからどれだけ白で殴れるか
繋ぎ装備でディノ通常個体相手なら大差ないから好きな方でいいよ
慣れてないなら防御力で決めてもいいかもね >>771
ありがとうございます
狩技は白維持するために臨戦のほうがいいですかね?
麻痺らせてテンペスト振り回しを叩き込む戦法なんですけど、白維持できなかったら意味ないですよね 研ぐのが嫌なら臨戦で
斧メインで火力出したいならテンペで青まで使えばいい
火力気にするのはもっと良い装備組めるようになってからでええよ スキル的に繋ぎじゃなく好きでアルターアラクシスを使ってるんじゃなかろうか
斧運用で遊ぶならレンキンで臨戦テンペエネチャにするのもいいと思う
エネチャに会心アップを任せて回避性能を積んでもいいし モンスターが抵抗できない時はひたすら乱舞した方が火力出る? >>775
フルヒットさせられる状況なら
特に始めと終わりの一撃が強力なので、どちらか一方でも外すとモーションの長さに対するダメージ効率が一気に下がる エリアル双剣で
見切り3 キレプラ2 業物 連撃の心得
これにあと1つ5スロスキルを追加できるのですが
飛燕
アイテム使用強化
どちらにするかを迷ってます
エリアルなので当然飛燕が相性いいんですが
4分に一度強走薬グレートを飲むのも地味にキツいです
飛燕が必要ないブシドーにもしましたが
エリアルに比べて被弾が増えたのでエリアルからは動かせそうにありません
スキルどちらにしたほうがいいんでしょうか? 双剣みたいな手数武器に飛燕は相性悪いんだよなあ
まだ砥石高速化でも付いてた方がマシ
それでも論外の域は出ないんだがな >>777
武器と仮想敵が分からないから、なんとも言えないが
ブシドーにして被弾が増えるなら相手モンスター毎の
対策スキルで良いのでは? エリアル双剣でもメインで使うモーションは連斬と連斬ループなのだし
ミラ系相手にバッタするとかじゃなければ延々バッタするなんてこともないし
自分だったら普通にアイテム使用強化付けるかな >>778
なるほど
手数武器に飛燕は相性悪いんですか
地味に初めて知りました
ありがとうございます
>>779
武器は個人の趣味も入ってますが主に
火 双星の紅蓮刃【夢幻】
水 ミツネ原種の双剣
雷 真・王牙双刃【天業】
氷 凍刻みプリザレイド
龍 咎双刃アビスプリング
毒 黒狼軍扇【玄】
辺りです
1スロ無いとスキルが消えます
仮想敵は考えてなかったなぁ
相手毎にスキル変えるのがいいんですかね
回答ありがとうございます
>>780
自分はそれなりに飛ぶんで迷いますね
対策必要無い相手にはアイテム使用強化
必要な相手には各種対策5スロスキルにしようかな
回答ありがとうございます
>>781
5スロスキルをなめてはいけない 好みだからね。
対策スキルあった方がいい相手にはそれでいいけど特に必要ない相手となると自分がストレスフリーになるものがいいと思うよ。
砥石研ぐのが遅いのがストレスになる人もいれば強走頻繁に呑むのが嫌な人もいるからね。
自分なら双剣ならアイテム使用強化かな。 双剣は相手毎に武器とスキル考えた方がいいよ
双剣で5スロなら真っ先にアイテム強化付けるかな
飛燕はバッタで的確に弱点狙えてタイム気にするほどのPSあるなら付けてもいいんじゃないかな
体感できないほど効果薄いってわけじゃないけどアイテム強化と比べたらちょっとね
スキルに余裕無いならリクヘストや業物ツインクルスにしたらええよ >>773
>>774
遅くなりましたがありがとう
両方使ってみて使いやすい方でいきます
狩技は斧メイン運用自体ロマンなので、
テンペストで 二つ名アシラに双剣もしくは操虫棍で挑む場合、担ぐ属性は何がいいでしょうか?
肉質見た感じ(下半身しか狙えないので)氷かなーと思ったんですが
爆破や毒にも弱いらしいのでそちらの方向も考えています
アドバイスよろしくお願いします 双剣ならヴィルマ、虫なら旦明で多分間違いない
超特殊まで行くと爆破耐性あがりすぎてアシラの耐性でも最適ってほどじゃないかもしれないが
事実超特殊は片手だとバル片手よりアヴァイシュドのが明らかに早いし >>788 >>789
お二方ともありがとうです
そういえば双属性の存在を忘れてました…双剣はヴィルマクスでいきます!
操虫棍はスロや会心率等も考慮するとやっぱり旦那ですかね
銀嶺棍だとスロ無くて上手くスキル組めないしなあ 砥石高速or業物だったらどちらがいいですか?
武器はスラッシュアックスです。
ブシドースタイルで狩技はテンペストアクスを
考えています。
白40です。 単純比較でいうなら、納刀が遅いから俺なら業物かな、のべ80もあればスラアクならそこそこもつ
ただ重さが全然違うから他のスキル構成か防御が大きく変わりそうなもんだが ハンマーのマトラカアルグルを派生しないでそのまま強化していったらG級手前までやっていけますか? >>793
上位の時点ではトップクラスの性能なので問題無いです
斬れ味白が短いのでスキルや狩技でのケアは必須ですが >>794
ありがとうございます
因みにG手前まで来たんで二つ名レウスの黒炎王かSソルZ作ろうと思いますがどちらが良いでしょうか?
しばらくGで活躍できる装備が良いです
あとマトラカアルグルlv4なんだけど最終強化目指してGに向かうのか例えば虎丸あたりに乗り換えて行くべきですか?
ミラバルカンとかアトラル・カの武器はG入ってからですよね? レギオス武器は強化時期が遅いのにフル強化しないと火力不足だからG級に上がったらエルダーハンマーを直生産するといい
防具はスキル重視の上位防具で粘るか防御力を取ってG級防具を生産するかお好みで
黒炎王もシルソルも作成難度的にオススメできないな >>796
エルダーなんてあったのか?!
知らんかった。ありがとうございます。
今レウスXなんでG級装備変えてとエルダーで進んでみようかな?
HR開放後に更に良武器、二つ名とかSソルZやらはそれからでも遅くないのかな? ワールドはやる気にならんのでダブルクロスでとうぶんやり続けるために何か高いハードル用意しようと思った結果二つ名スキル込みのキメラを作れるまで炭鉱に潜ろうかと思ってます
そこでなんですがヘビィで何か実現可能な範囲で最高の二つ名キメラないでしょうか
それを掘るまでやろうかと思ってます
できればユプカムの通常弾運用で組みたいのですが
よろしくお願いします >>799
良い案があるかも知れないがガンナーの二つ名防具なら混合装備でも白疾風くらいしか実戦的なの組めないんじゃないかな、二つ名防具って基本的に近接向けだし ハードル高いけど実現可能な最高の二つ名キメラって銀嶺スラアクに匠2白疾風キメラくらいだよね
他のは好きなら使えばいいけど神おまあってもテンプレに及ばないレベルの物ばっかりだよ
ユプカム通常なら白疾風で距離切って通常強化と連撃or弱特付ければ最低限の火力は確保できるけどブレイヴだとデフォ回避強いから回避2とかいらんのよね MH4GとXX両タイトルをプレイした方に伺いたいです
スタイル・狩技・スキル環境・相手モンスター等々、様々な違いがあるため単純比較するのは不可能ですが、個々人の体感としてギルクエ140と超特殊許可ではどちらが難しかったでしょうか >>802
個々により答えが違うので、知りたければ自分でプレイすること >>800
>>801
ご意見ありがとう
やっぱり白疾風か >>802
スタイルや狩技を踏まえた調整がされてる超特殊許可の方が
露骨な確定とかで強い感じはあるけど
極限のクソさの前には全てが霞んで見えるかな自分には >>802
難易度は似たようなもん
ギルクエはモンスターと武器によっては極限だるいからクソつまらん >>803
その個々の考えを答えるのがアンケートスレだぞ
>>802
ギルクエの方が難度高いかな
モンスターの強さと言うよりは極限化による強制弾かれが要因だが 極限嫌いだったから4系統のがやだね。
ソロで相手するなら断然超特殊だわ。 超特殊は移動なしだからその点も楽だよね
まあ捕獲は出来ないフィールド限定だけども >>802
ギルクエの方が難しかった気がするしなんか色々辛かったけど時間的には超特の方がかかった感じ >>802
色んな人がもう言ってるけどモンスターの強さより極限ありなしが先に出ちゃうから分かり易い比較だと
自分は超特殊はシャガルやテオやクシャル等の古龍のギルクエ140とどっこい位だと思う >>811
おれもこれに同意だけど今作はスタイルがあるから楽に感じるな
少なくとも自分がやり込んだブレイブヘビィとブレイブ大剣とブシライトでやるとギルクエ140よりずっと簡単に感じるわ
狩技まであるしな 質問です
ハンマーや狩猟笛等の打撃武器の人や ボウガン使いの人は 尻尾を切断するときはどうしていますか? ガンナーはソロなら斬裂弾と猫の攻撃とブーメランでなんとか
打撃武器は諦める ボウガンなら破壊王つけたナルガ銃担いで斬裂弾
弓なら射法破壊王ワイヤーブレードでわりとあっさり切れる 書き忘れた、ボウガンは変則射撃と弾薬節約もセットね >>814
>>815
>>816
>>817
813です ありがとうございました ダブルクロスの集会所をラストまでソロでクリアしたいのですが おすすめのクエストの進め方ってありますか? 採取運搬納品クエをまず最初に全部片づける
色々後回しにすると面倒くさいから >>819
ラストが解放の事だとすると
時間をかけるとモチベーションを保てない自分的には
村のキークエ中心に進めて、ある程度武装が整ったら
集会場のキークエ埋めるかな
同じクエスト連戦とかすると心折れるから
村で集まらなかった素材を集会場で補う感じで
効率意識した方が最後まで行けると思う >>820
>>821
819です 村クエばっかりやってて 集会所を放ったらかしていたので これから回してきます ギルカ用に目立たないガンナー用武器(剣士の刃牙双剣やアモン大剣みたいなの)を探しているのですが
ライトや弓で良さそうなものはありますか?ヘビィでは見つかりませんでした >>824
刃牙双剣みたいな武器を持ってないように見える物は無いな
武器ありきでデザインを考えるしかない >>824
せいぜい弓なら聖なる弓やクック弓ガルルガ弓が小さめかつシンプルって程度かな・・・
二つ名全攻略までブシ弓オンリーでやったんでそろそろ他の武器スタイルやってみたいのですが
弓くらい操作がシンプルでモンスターや状況に応じて武器やスキルの使い分けが楽しいのって何でしょうか
なんか他の武器はゲージがいっぱいあってワケが分からない上
操作方法を見ても配電図みたいでチンプンカンプンなんですけど・・・ しまうと拳銃みたいに小さくなるボウガンなかったっけ?
夢に見ただけか? 色々な武器やスキルが使いたいって時点で片手か双剣くらいしか選択肢ないんじゃないかな
操作方法が配電図でも弓より簡単に火力出せる武器がほとんどだぞ >>824
完全に手ブラに見える様なのは無い
それっぽく見せるならライトのアイルーメラルー銃や傘系
シンプルで主張しない鬼&神ヶ島やレイア系の細身銃
弓なら小さく纏まる鹿角弓か唯一矢筒が無いナズチ弓辺り
>>826
ガンナーの知識を活かしてライトの貫通縛りとかどう?
基本属性弾と内臓弾で戦うスタイルで、温い立ち回りで適当にやってると
すぐ弾足りなくなるから腕と知識試されるし内臓弾や特殊弾で絡め手も使える
切り札としてチャージショット備えておけば弾切れも怖く無い
てか貫通速射が出る以前の本来のライトの運用方法だけど楽しいよ 普段オトモしてるブメ特化アシストがガンガン敵を睡眠武器で眠らせてくれてます。
今度ニャンターとして貫通、巨大ブメで火力特化でやろうと思います。
でそいつのサポートは回復とあと一匹はどんなのが良いでしょうか? >>830
詳しく無いから殆どアドバイス出来ないけどボマーオトモは他より頻繁にSP状態になる技を使うのでニャンターの場合サポート技ゲージの効率も上がるんじゃないかな
勿論ボマーオトモ自体ブーメランが得意で良く投げるので頼りになる(自分でニャンターで使ってもジャスト回避があったりでかなり強い) >>830
よくわからんのだけど普段オトモとして使ってるアシストをニャンターとして使いたいってこと?
被弾が多くて回復が心もとないなら回復2匹、索敵や罠で支援してほしいならアシスト、火力と素材欲しいならコレクト、
囮が欲しいならガード(ただし高難度の即死級の攻撃はほとんどガード貫通する)、猫のバフが欲しいならカリスマかビースト、
自前で罠貼る気ならアシストは必要ないと思うけど火力特化というなら使ってる余裕ないだろうからいてもいい。
少なくとも一匹にはダンスをつけておくとゲージ管理が楽になるね。 カリスマ+欲しいやつでええよ
貫通巨大は火力特化っていうよりブメ主体なら最低限の火力出すために必要なスキルで無いと話にならないレベル
普段オトモにしてるアシストをニャンターにしたいってことでええの? はい、普段使ってるアシストをニャンターにしようと思ってます。
普段はハンターの為に状態異常ささてくれてるのですが、ニャンターとしても使う上で巨大ブメ が無かったので先程獲得しました。それで付いてくオトモ二匹で悩みまして、
元々回復がいて、もう一匹を何にしようかと。。
色々ありがとうございます アシストをブーメラン特化でニャンターで使う
それでいくときのオトモを考えてるってことだよね
回復と○○ならカリスマでいいと思う
というかニャンターのサポートにはカリスマすごくいい >>835
ありがとうございます!
カリスマのオトモでいきます 村9のモンスに1乙20分って遅いですか?
もし遅いなら目安の時間ってどれ位なんでしょうか……? >>837
知らんがな
クエスト名、使用武器(Lvも)、スキル構成、スタイルくらいは書けよ >>838 すみません、どのクエも、大体1乙して20分だったので端折ってしまいました。
村☆9 氷海に君臨する者
ブシ弓 ピジョンofロストLv.3 高級耳栓 キノコ大好き 龍耐性小
1乙40分
村☆9 犯人はキミだ、雷狼竜
ブシ弓 エーデルバイスLv.2 高級耳栓、回復速度+2 キノコ大好き
1乙 20分
村☆9 ライゼクス再び!
スキル構成、武器等共に上と同じ
1乙 20分
村☆9 ガムート再び
スキル構成は上に同じです
ブシヘビィ 狐重砲ハライニケリナLv.3
10分針
ここで聞くべきじゃないならROM専に戻ります。お目汚し失礼しました。 弓は使わないけどひどいスキル構成だというのはすぐわかる
とりあえずクリアは出来るようだし適当にスキル整えるだけで10分くらい簡単に縮まるんじゃないかな >>839
弓とヘビィボウガンということはガンナーですね
ライトボウガンも含めて、ガンナーは覚える知識が沢山あります
弓ならビンの種類(どういったものがあるか、どういった特殊な効果があるか、Lvによってどう違うか、など)
ボウガンなら弾の種類(こちらも上と同じようなこと+弾ごとに決まっているクリティカル距離)
を、少なくとも自分の今使っている武器が撃てるビン・弾についてくらいは知っておくべきです
また、
弓なら矢の種類(拡散連射貫通:これら種類によってクリティカル距離が変わる)、ヘビィならしゃがみ撃ちできる弾の種類も知っておくべきことです
1乙くらいなら被弾はそんなに多くないのかもしれません
が、20分かかるということはそもそも火力が足りていないor攻撃回数が少ないということでしょうから、
・上述したことを調べ覚えて扱えるようにすること
・戦っているモンスターの動きを把握しどのタイミングなら攻撃が入れられるかを覚えること
を意識してはいかがでしょう
長文失礼 拡散ブシ弓はまず集中と散弾強化を積むべき、可能なら特射も
高耳はスキルポイントが勿体無いと思う >>840>>841>>842
レスありがとうございます。色々調べて、スキル構成を何とかします。
ありがとうございました。 なぜいいのか理由添えてあげないと妙なネコ使ってそう オトモ2匹連れならソロやし好きなの連れてたらええねん
カリスマ+回復なら固定サポ目当てやから適当でも大丈夫や ずっとハンマーで別の武器に手を出したいのですが、何かアピールして勧めて下さい!
中々決まらない。 立ち回りがちょい似てる
双剣 か スラアク か 弓
初心にかえる
片手 大剣
結局は持ってる素材と相談 >>846
大剣はいかがか
操作が単純でゲージとかもないからとっつきやすい
基本的に納刀状態で立ち回るから機動力は最高
リーチも縦に長く弱点や尻尾を狙いやすい
物理偏重だから武器もカマキリ一本用意すれば事足りる >>846
双剣はいいぞ
なんといってもザクザク切り刻める手数、フレーム回避ないしジャスト回避のスピード感がたまらない
属性いろいろ取り揃えてこまめに持ち替えるのもなんとなく熟練の狩人気分 >>846
同じくスタン取れる上にガード切断ロマン大技にそこそこの機動性定点攻撃に上方攻撃マルチもソロもお手の物の武器はどうだ
変形合体に溜めモーション排気エフェクトもあるぞ
モンスの攻撃ターンを自分の攻撃で上書きカウンターできる
操作はアクション性が高くオレツエー感も存分に味わえて脳汁ポイントも多々ある
何よりカッコいい
どや? 攻撃力256 元の改心率45%
で見切り2,弱点特化,超改心
攻撃力286 元の改心率0%
で見切り2,超改心
ハンマーなんだけど最初の方がダメ安定してますかね? >852
前者の方が期待値上やね
弱特未発動
256 × (1.0 + 0.4 × 65/100) =322.56
弱特発動
256 × (1.0 + 0.4 × 100/100) =358.4
286 × (1.0 + 0.4 × 20/100) =308.88 >>854チャアクですやで
興味湧いた?控えめに言ってマジで楽しい >>858
チャアク決めようかな。。
>>852の装備のままでいけるのかな? >>858
キメラって呼ばれてるのは別のシリーズの防具を組み合わせた装備のこと
逆に同じシリーズで固めるのを一式装備と呼んでいる
基本的にモンハンは欲しいスキルに合わせて防具作るゲームだから大抵キメラになる
ただ、X、XXは過去作に比べて優秀な一式装備も多い >>859
榴弾チャックスなら砲術師が欲しいね
GPで遊ぶならガード性能も >>862
ブレイブ片手剣も興味あるのですが、取り敢えず毒、麻痺片手持ちならどんな刃薬もってどんなスキルが効果的でしょうか?
本当は全属性作らんとダメだよね。。
刃薬って塗ると効果上書き? >>863
麻痺片手は運用が別物なのでオススメ出来ない
とりあえず作るなら汎用性の高い毒か爆破
スキルは武器に合わせて斬れ味の白か紫の十分な量を確保しつつ
会心をなるべく100%に近づけて超会心構成
5スロでアイテム使用強化付けられると美味しい
属性片手も武器とモンスに合わせて物理構成か属性構成か両立か
最適解を選べるようになるのが理想
わからんなら斬れ味・○属性2・会心の妥協構成
PT人数多くてスタン取れる奴他にいないなら減気の刃薬
そうでないなら基本は会心の刃薬
混沌の刃薬以外は重ねがけ不可の効果上書き
混沌の刃薬のみアイテムの各刃薬と重ねがけ可能
あと片手の狩技は割と強力なので
狩技枠が一個しかないブレイブよりも
ソロならストライカー、PTならギルドで操作感覚えて
TAするレベルになってからブレイヴでもいいと思う >>863
分からないならとりあえず朧隠一式か朧隠キメラに有用なお守りで良いと思うよ 一つのG級装備で武器とスタイルを使いまわしたい。
通用するのはどの武器とスタイルと思いますか?
スキルは会心と切れ味維持に特化されて超会心付き 何で超特殊許可の報酬でお守りが大量に出ないんですか? さっき14代目が貫通4反動4スロ3くれて
モラクテンプレにスキル1つ足せる訳なんだけど足すとしたら何がいいだろうか 完全調合あるから生産は狩り技使いたい場合以外いらない
足りない場合は節約+完全調合でおk
節約無くても足りる場合がほとんどだから相手によって付け替えろってこと 質問スレで質問したのですが、アンケ案件とのアドバイスをうけたのでこちらに来ました
スト双で今後、超特殊クエストに挑戦しようと思いますが、そのソロ攻略しやすさのランキングを私見でいいので教えて下さい PSと装備次第。
火力スキルオンリーでF回避は微妙とかなら
大雪主とか白疾風が強いだろうし
鬼神突進連斬ばっか使うなら足元の肉質が大変だろう。
紅兜、岩穿、宝纏、荒鉤爪、金雷公、朧隠、天眼あたりは無条件に弱いと思う。 時々回避性能を積んだりしながらも、逢魔のぞいてスト双でクリアした俺の意見でよければ
ディア以外特別難しいやつはいないけど、前から順に難しいとすると
逢魔>矛砕>荒鉤爪>黒炎王>朧隠>隻眼>紫毒>青電主>宝纏>銀嶺>紅兜>大雪主>白疾風>燼滅刃>金雷公>鎧裂>岩穿>天眼
逢魔・こいつだけは武士双に逃げた、リーチの長さが短く突進連斬が当たらないのがきつい、ストだと高級耳栓必須で火力が低くなり長期戦になる
矛砕・単純に近接でやるとクソモンスってだけ、双剣がだからとかではない(むしろ近接ならやりやすい方)
荒鉤爪・突進連斬主体にしてると大咆哮がよけにくいのと地形による事故が多い
黒炎王・翼破壊するまでのパターン組めてれば楽、できてないと逢魔についで難しいと思う
朧隠・弱点に突進連斬が届きづらいせいで、無駄に時間がかかる、俺は逢魔の次に朧隠が時間がかかった >>874
>>875
レスありがとうございます
とりあえずお二人のレスを参考に、やりやすそうなモンスから始めて、自分自身もきたえます 上にも書いたけど、双剣のリーチ的に時間が他のよりかかってだるいってだけ
正直他が時間もかからず普通に簡単だから相対的に上の順位になってる、逢魔と対策できてない黒炎王以外は鬼門なんてないイージーモードだよスト双は 村クエ「ゲリョスな季節」でより多く狂走エキスが欲しい場合、
運気スキル、剥ぎ取りスキル、捕獲スキルどれに特化した方が良いでしょうか?
今のところ激運付けて回してますがこれ3段目枠にも効果あるのかな…? >>879
まぁ火力特化の方が結果的に稼げるとは思う >>879
3段目意味ない
捕獲はスキル付けるほどじゃない
意味あるとしたら剥ぎ取り
そもそもモンニャンでいい >>879
下位だと死んだフリの時点でほぼ捕獲ラインに到達してるので落とし穴で捕獲するといい
期待値&スピードアップと一石二鳥 >>880-883
皆さんありがとうございます!
剥ぎ取り名人付けながら調合分含めて落とし穴で捕獲も狙ってみますね
待つ時間がなければ神クエストなんだけどなあ これからヘビィボウガンをブシドーで本格的にやろうと思ってます
現在剣士で村ED、HR91です。
色々調べたんだけど現段階で強くて様々な場面である程度汎用あるのは通常ディアとか通常ミツネのヘビィボウガンですか?
色々揃えてこだわる前に色々なモンスターで慣れていきたいのですが ミツネでおk
貫通しゃがみたくなったら別のやつ作ればいい
ディアは知識もPSもあってブレヘビィ使いこなせる人じゃないとモラクニワーカになるからやめとけ >>886
ありがとうございます
あと装備なんだけどこの武器使って
強化していけば上位突破できる程度の一式装備おススメないでしょうか? >>887
です
取り敢えずX系装備のキメラで攻撃力UP【小】、反動軽減+1、弾導強化、弱点特効でつくった
まずは練習でこれで上位後半くらいまではいけるかな? 反動付けるならベリオにしとけ
弱特はモンスターの肉質見て連撃や見切りと使い分けた方がいいんだけど初心者じゃほとんどモンスター相手に腐る
最優先で弾強化入れとけ
っていうか君は何の弾撃ちたいの?貫通でいいの? >>888
繋ぎならまぁそれでもいい
攻撃小なんかより貫通弾強化の方がいいし、ミツネ砲に反動軽減は要らないけど
一式という条件なら機動力のナルガ、火力のレウス、器用貧乏のラギア辺りかな
ナルガとレウスは貫通弾強化付けて貫通弾運用
物理弾も属性弾も試してみたいけど別に装備作るの面倒ってんなら両方できるラギアがいいんじゃない
水属性特化の一式だと…ヴァイクに変則射撃か? >>889-890
勉強不足で申し訳ない。
色々調べたら確かにミツネに反動強化いらんね。
最初からそこはやや小でした。
ちょっと即作成できるので作ったらそうなりまして。
貫通強化は付けます。 色々が何やってんのか知らんけどガンナーは知識がもの言う武器だからきちんと調べた方がいいよ。 G級の 緊急クエスト『巨大龍の進行』がクリアできません ソロで高級耳栓と砲術王と耐震にネコ飯で砲術を発動させて行ったのです(お守りが無いので運搬は無しで 強走薬を飲んでます)が 砦が破壊されます 皆さんはどうやってラオシャンロンを倒しましたか? >>893
文字で説明しようと思ったらめっちゃ長くなるので動画検索して見てもらった方がわかりやすいと思う
一人でも武器不使用で〜とか言うタイトルのやつが行動の意味の説明もあってわかりやすいんじゃないかな >>893
そもそも耳栓よりも運搬の達人のが重要、砲術飯を食べてスタミナは常に走れる状態にしておけば運悪ければ失敗する事もあるがちゃんと施設利用すれば討伐出来る
撃退狙いなら最初のエリアで効率良くダメージを稼がず砦破壊されない程度にのんびりやって時間稼いで粘れば次のエリアで砦破壊前に35分経過して撃退出来るらしい >>894
>>895
>>893です ありがとうございます 動画見ましたが 高級耳栓無しで 運搬必須だったとは思いませんでした スキルを組み直して頑張ってみます ハンマーのパワーオブエンミティでミラバルカンに挑もうとおもうんだけど、問題は匠付き装備という事でグギグギグだと火耐性ひくいので
耐性高い黒炎王にと思ったけど御守りだけでは斬れ味ゲージ付かない。
火耐性が若干あるネセトで匠を優先的につけてメシでさらに耐性追加ならなんとかなるのでしょうか? キャラメイキングについて質問です 私は自分が男だからという理由で プレイヤーキャラの性別を男にしています 皆さんはハンターの性別を 男と女のどちらにしていますか? >>899
男だけど女キャラ
モンハンに限らず操作キャラの性別を選べるゲームはだいたい最初は女キャラを選ぶ 自分も男だけど逆かな
最初のキャラは男 そのキャラでHR解放くらいまで進めたら
セカンドキャラ作って女キャラを始める
3Gくらいからこんな感じだけど両方やってみるのもいいもんだよ 各属性のオススメ双剣教えてください
あとラギア双剣の装備は作ったんですが「雷攻撃+2、挑戦者+1、弱特(弱点が狙いにくければ連撃)、超会心、属性会心」こんなのでいいでしょうか? >>902
火 タンゼルヴァ、アエソニーク
水 つるぎたち
雷 悪路王
氷 凍刻み
龍 THEシャングリラ >>902
火 イグナクダン
水 こまつるぎ
雷 双雷宝剣(ラギア双に加えて)
氷 斬苦斬王orラヴィナor黒兎ラヴィナorヴィルマクス(氷は飛び抜けた一本がない)
龍 アビルブリング
上の人は荒らしなのでNGして無視するように アンケートだし多少はね
オススメの理由が、作りやすいとか磨がなくて良いからとか
中には振り回した時の音が好きなんてのも有るかもだし
ただ、火力で見たら>>904で概ね同意 >>902
その中では属性会心の優先度が一番低い、そして可能なら挑戦者+2まで伸ばしたいね
手持ちのお守りと相談になるだろうが見切りや業物、南風の狩人も選択肢に加えてはどうだろうか MHXXでソロでの討伐力が総合的に高いのはなんだと思いますか? >>904に双星ドロスリクヘあたりを追加すれば困ることはほぼ無いかな 色々ありがとうございます
調べてみたら、手数武器でも属性特化より物理も重視したほうが火力でること多いんですね
とりあえず一通り作って遊んでみようと思います >>908
討伐力の意味を明らかにしてくれないと答えようがない
taの強さって意味なら>>909の3つが基本的に強い
ただブレヘビィは、特にエンドコンテンツの超特殊に、相性悪い奴も多いし死にやすい
ブレ太刀はブレイヴ状態になるまでがネックで一度グダるとしんどい
なので討伐力が、安定して強いって意味ならブレ大剣かね
それより火力は落ちるけど一番安定してクエストをクリアできるのはブシ双剣 便乗なんですが、双剣について。
MHXXで取り敢えず新たに双剣覚えたいなら今ある会心装備(必要なら匠と業物や高速砥石)にアトラル・カ双剣で強走Gもってでもそこそこやれるのでしょうか?
イメージで例えばランナーとか要らない?
なれたら属性武器と装備見直そうかと 強走Gがぶ飲みでおk
スタミナ系スキルはいらない
無属性はゴミ
特にカマキリ双剣は地雷の代名詞だからオンで蹴られても知らん
ソロなら好きにして 貴重なカマキリの玉をつかって、ちゃんと属性合わせた場合の7割程度の火力でてるのかさえわからん武器をそこそこやれると評価できるならそれでいいんじゃね? >>915-915
成る程。ならば全て属性武器つくらんとですかね 私事情で、1ヶ月程モンハンに触っておらず、最近復帰した並ハンです。
さぁG級進めるぞー!とやってみたはいいものの、「あと一撃」をこらえるのが出来なくなっていて、回復でゴリ押してしまいました……
ダブルクロスで、「あと一撃」をやめる練習は、どのようにすればいいのでしょうか? >>918
防御力を下げて欲張ったら死ぬようにするとか 画面よくみないで連打していて被弾するのか、単に気持ちの問題かで変わると思うけど
以前は出来ていたなら単に手数減らして相手の動きよくみるしかないんじゃないの。
武器にもよるんだろうけど例えばランスなら3回つけるの2回にして様子みるとかさ。
一か月かそこらでそんなの出来なくなるもんなの?って逆に不思議に思うけど。 id変わってしまいましたが918です。
>>919,920,921さんレスありがとうございます。
とても参考になり、助かりました。 調査隊の隊長について質問です
彼が会話のあとに発するセリフが有りますが ネットだと『ゲロッパ』派と『メロンパン』派に分かれているようです 皆さんはどちらだと思いますか? ブレ太刀フォークデアマンテ妖刀羅刹をやりたいんですがどのようなスキル構成がいいでしょうか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。