【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ16 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンタークロスとダブルクロス専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・前スレ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ15
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504063878/ よくある質問
Q.金も素材も足りてるはずなのに装備が買えない
A.バグです、更新すれば直ります
Q.名前の横に冠みたいなマーク付いてた人いたけどなにあれ?
A.超特殊許可クエスト(二つ名)をクリアすると付きます。
1種類.10種類.全種類クリアによって冠の大きさも変わります
Q.〜〜XRの素材持ってるけど生産一覧に出ないんだけど?
A.依頼クエストの集会所☆6「3頭寄れば獰猛蛙」をクリアすることがR装備を作る条件になっています。
↑は集会所☆6「心を燃やせ、燃石炭!」のクリア後に依頼されます
Q.お守り集めしたいんだけど効率いいのなに?
A.ラスボスのカマキリと言われているモンスターからお守りが多数採掘出来ます。要らないお守りは錬金の元にしましょう
さらに効率がいいのがG級イベントクエスト「急募・炭鉱採掘求ム」のサブターゲットのブラキディオスを狩猟すると報酬で大量に貰えます。
Q.装備作成開放クエをクリアしたのに装備が作成リストに載らないんだけど?
A.・装備には男性専用/女性専用があります。確認してください。
・リストに載らず、現物支給のものが有ります。確認してください。
・キー素材を手に入れたことが無いとリストに載りません。確認してください。
Q.アンケになるかもしれないんだけど・・・・
A.アンケートスレはこちら
【MHX/MHXX】アンケートに答えるスレ3
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1490796176/ >>1乙です
虫棒の猟虫についての貫通力upが分からなくてググっていたら、猟虫の弾かれを無効するらしいです
猟虫が弾かれるとどんな弊害があるんですか?またそんなに困るものですか?
アルジャーロンやメイヴァーチルでよく弾かれながら採取していましたが、弾かれなかった際の違いが分かりません
発端は耐震虫を作ろうと調べた事です
普段はアルジャーロンとメイヴァーチルしか触ったことがありません... 耐震虫への興味が無くなったので>>3は取り下げでお願いします ぐえっこうとはどういう意味でしょうか
ぐえっこう部屋というのを見たんですが >>1乙
アイテムポーチに
砥石、薬草、回復薬、回復薬G、解毒薬、
生命の粉塵、 秘薬、こんがり肉、ホットドリンク
クーラードリンク、モドリ玉、捕獲用麻酔玉
大タル爆弾G、シビレ罠、落とし穴、こやし玉、
ピッケルグレート、虫あみグレート、力の爪、
守りの爪、生命の大粉塵、いにしえの秘薬、ペイントボール
といった感じでポーチの限界まで詰めてるんですが
これは詰め込みすぎでしょうか?
またこの中から1つ抜くならどれを抜いた方が良いですか? 黒炎王に双剣の極絶一門を使っているのですがオンではリクヘストの方がいいでしょうか?
火力スキルはW属強のみで主に斬る所は翼と脚です。 >>6
困ってないならそれでいい
閃光玉調合分持ち込みたいとか大連続で素材持って帰る枠がないとかそういう時には要らんもの置いてけ
抜くアイテムはクエストに合わせて決めるものだからその都度考えてくれ
でも大タルgが活躍する場面は少ないと思う
あと爪と護符は両方持ってても効果あるぞ >>6
薬草
あとはモンスター毎で音爆弾とか消散剤とか必要なら解毒ホットクーラーあたりと入れ替えればいい
それより護符、閃光、千里眼が入ってないのが気になる HR12で 村上位のアルバトリオン倒しても宵闇に消ゆの
オオナズチが出ない。獰猛化、特殊以外の全種類のモンス
倒さないといけないとかのフラグでもあるのか?
ケルビ納品とかのクエ廻しでも駄目だ。ボスケテ >>8
>>9
ありがとうございます
薬草は地味に使うので入れときます
大樽Gは確かにあまり使わないので抜こうと思います スラアクも使っていますが、双剣のように各属性スラアクを用意した方がいいのかな?
前に必要ないとの書き込みも見た気がするが、ダメシミュだとそれなりに効果ありそうだし
どうでしょうか? >>13
HR13ということはG4のカマキリ倒してHR開放
しないといけないという事か マジか・・・
しんどいな ずっと放置してる部屋が検索に引っかかって面倒なので入室してフレンド拒否設定しても部屋はやっぱり検索に引っかかります
見えなくする方法有りますか? >>12
物理が通りにくく属性がよく通る相手or部位を攻撃する場合はあっていいと思います
スラアクは強撃ビンの効果が高すぎて属性軽視ですが 宝纏に天眼ライボで行こうと思うのですが、W属強と貫通強化ならどちらがいいですか? >>19
W属性一択
保険として物理弾も使いたいなら通常ミツネ使うべき 水属性11s3程度でW属性・貫通・弾道・変則に加えて暑さ無効も追加できるぞ 検索してもなさそうだったのですが、今回は村クエ全クリ特典って無いのですか? ないよ!
だから大抵の人がダブルクロスを最後に終わらせてあれ?ってなるよ!
各村最終クリア時には頭装備もらえるけど >>22
各村の最終が
ベルナ・フォーレ 広域15
ココット・アルベロ 砲術15
ポッケ・ネーヴェ 寒冷適応10
ユクモ・テルメ 風圧15
クエスト「ダブルクロス」には報酬が無い 紫ゲージが弱体化されたとのことですが、斬れ味+2で紫50が出る武器の場合
斬れ味+2・業物・弱点特攻・超会心
挑戦者+2・業物・弱点特攻・超会心
どちらが強いでしょうか? >>28
情報が足りません
武器の攻撃力、匠なしの場合の斬れ味(おそらく白?)、属性
を示したください >>28
白の長さ、使ってる武器の種類これらが無いと何も言えません >>29-31
武器はヴ―ブラク(双剣)とブラキディオス(ランス)です。
どちらも攻撃力は320、白ゲージは素で50。
爆破属性はヴ―ブラクが22、ブラキディオスが34です。 G級の獰猛イビルジョーってどのぐらいの装備で挑んだらいいですか?
レウスXじゃ即死しちゃってかなり厳しかった >>33
最終強化してたら防御力は頭キャップや共通じゃない限り大差ないから被弾減らすしかないよ
>>28
どっちも連撃とか見切り追加できないの?
上なら並おまでも簡単に見切り2くらい付くと思うけど >>33
レウスXは龍耐性が低いからブレス等で召されますよ
龍耐性が高い装備としてはネセトやバルクXなどが挙げられます
耐性にも目を向けて他の装備で挑んでみてはいかがでしょう
また回避性能や回避距離、ブシドースタイルやブレイヴスタイルなど生存性の高いものを使ってみてはいかがでしょう >>33
防御最高クラスで龍耐性があり獰猛イビル前の装備としてはスキルもいいのがつけやすいネセトで行くのがいい。どっちみち持っといたほうがいい装備だしね >>32
期待値としては
匠2
(320+15)×1.2×1.39=558.78
挑戦者2(常時怒り想定)
(320+15+20)×1.26×1.32=590.436
双剣やランスは斬れ味消費が激しいため匠2をお勧めしたいところではあります >>34-36
ありがとう
とりあえずネセト揃えて再チャレンジします >>33
レウスX程度なら十分だと思うけど
イビルジョーは立ち回りをしっかりすれば被弾はしないと思う
常に張り付いて、脚や怒り時の胸を攻撃しよう
離れるとタックルや岩投げを誘発させるから辛いと思う
後耐震は必須 ジョーはストライカーランスで臨戦と治癒の盾とガードレイジ付ければとりあえず死にはしないよ
スキルは切れ味よりも業物推奨
ガ性2と業物は必須
カマキリかクロウビークの2強だから業物臨戦で維持可能なスムラにわざわざ重ねて切れ味付ける必要性が無いんだよね
位置悪いと盆踊りが横から判定来ちゃって食らうくらいしか死ぬ要素無いよ 初心者の立場で考えたら回避付けたとしても盆踊りステップ回避は難しいでしょw 武器によっては暗黒盆踊りが来ない側に歩いて移動するだけで避けられるよ ニャンコックからビストロチケットGを貰えるようになったのですが
普通のビストロチケットはもう貰えないのでしょうか >>44
普通のビストロチケットは各村の屋台で貰えます >>20-21
遅くなりましたがありがとうございます。 ブラキ炭鉱以外で古びたお守りを効率よくソロで回収する方法ってありますかね G4激昂ラージャンの角が欲しいのでそれだけ折ってさっさと帰りたいのですが、ラージャンが苦手過ぎてそれすら困難で困っています
何かいい武器とか戦術とかないでしょうか? >>50
怒ったら落とし穴(怒りは金髪モサモサ状態の時で、腕硬化は別なので注意)
とりあえずこれでだいぶ楽になる
そして弱点特攻は勿論入れる
武器はすまん 自分はブシ双だが他武器の相性まで知らないので、他の人に任せる ラージャンは耐震付けたら攻撃チャンス格段に増えるからオススメ 霊峰で煙玉&バリスタですが未発見のまま打ち続けるのは本当に可能なのでしょうか?
紅兜アオアシラにやってみたのですがバリスタ弾が当たったら普通に発見状態になりました。 >>50
スキュラ弓で最初に睡眠ビンで眠らせる
頭から少し離れた位置(近いとダメージ判定が胴に吸われるので)に大タルG×2、怒り移行でバクステするのでラージャンのやや後ろに落とし穴をセット
強撃ビンに付け替えて強走を飲み起爆
起き上がりに溜め3→剛射、バクステで落とし穴にハマるので頭を狙ってひたすら射つ
スタイルはブシドー、スキルは破壊王、通常弾強化、特定射撃強化、集中、弱点特効あたりから適当に選んでくれ >>51,52,54
ありがとうございます!なんとか折れました
あと2本集めなきゃ… >>53
攻撃が当たれば煙玉中でも確実に発覚状態になります
逆に発覚状態に煙玉を使っても意味はなく、閃光玉が使えない、視界が単純に悪くなるとデメリットしかないのでソロではまだしもマルチでは絶対にやらないでください
あと武器にも由りますがバリスタでチマチマ攻撃するなら普通に殴ったほうがいい場合が多いので注意
けど肉質が満遍なく極悪な紅兜はバリスタも有効かもしれません いまだに地図ないのなれてないんですがお届けのピコーンってのは他の人にも聞こえてるのですか? ずばり、スラアクは強撃ビン、斬れ味紫のアナトカルナイムだけ持ってればおけ?
スロットも3つだし他に、いらないよね? >>47
集会酒場G★4 鎧・砕・斬の包囲網を越えて
サブターゲット 龍歴院ポイント2500ポイント
クエスト自体出してればね 久々のモンハンなのでマナーについて疎いところがあるので質問なのですが
今のモンハンでは猫飯で激運系をつけるのはマナー違反となるのでしょうか?
プレイングに関しては特に何かを言われるような事をしていないとの事ですが、
そこがマナー違反と指摘されまして・・。
今日つけてて初めて指摘をされまして、正直今はそれが常識なのかを知りたいと思いまして
色々と調べたのですが余り現在のでは掲載されておらず、恥ずかしながらこちらで質問をさせていた頂きます。
宜しければご教授の程よろしくお願い致します。 >>65
部屋主が全てだよ
猫飯ぐらい好きにしていいと思うがな >>65
ド根性とか報酬金保険が必要になるクエストだとマナー違反かな
事故ってもせいぜい誰か一人落ちるくらいってクエストならいいと思う。普通につけてる人も多いし俺は特に注意されたことない 部屋主がパーティのために防御飯を我慢して保険飯とか食ってるところで激運飯食ってる人がいたらイラっとするかもな
猫の激運は装備の激運と違って凄く効果が小さいよ >>65
超特殊許可とかのクリアできるかも微妙な難関クエストだと運気飯は控えたほうがいい
それ以外のクエストでは概ね大丈夫だけど、ネコの悪運が同時に発動する組み合わせはどんなクエストでも高確率でゆうたのレッテル貼られる
ついでに言っとくがブラキ炭鉱とかのサブタゲ報酬や部位破壊報酬は運気スキルの対象外
因みに猫飯で付く運気スキルは通常スキルの運気と全く仕様が違う
ぶっちゃけ猫飯側は非発動時と比べてあまり違いがないから無理して発動する必要がない >>66様 >>67様>>68様>>69様
ご回答本当にありがとうございます。
皆様の助言からまとめますと
@基本的には高難易度(超特殊許可など)では控えて保険、ド根性、防御系を付けるべき。
普通のクエでは特にそういった規制は無い、だが部屋主に許可を貰う事。
Aサブタゲ報酬や部位破壊報酬では効果は無いのでつける必要が無い。
Bつけているとゆうたのレッテルをはられる。
という事だったのですね・・。
一応過去の作品でレアの確立があがるわけではなく数が増える位みたいな事だとは
認識しており、猫飯に関しては特に規制は無いものだと思っておりましたが、
マナー違反だとは知りませんでした。
今後は控えさせていただきます。
ご教授いただいた方々、本当にありがとうございました。 斬れ味白と紫の差は、会心率30%よりわずかに少ないということで間違いないでしょうか? 勲章集めをしてるんですけど、マスターオブウエポンは獲得したのに竜職人のトンカチが何故か未獲得になってます
入手条件は下位互換のはずなんですけどどういうことなんでしょうか >>74
下位互換ではないってことだよ
一発生産した王冠武器はカウントされない >>75
無事獲得できました
ありがとうございます イベントブラキに関する質問です
メインクリア(燃石炭10個)報酬に風化お守りと真鎧玉を期待する場合
スキル激運は有効でしょうか? >>77
有効だけど蹴られるかもしれないので自分で部屋を立てたほうがいい
いつまでも人が集まらなくても泣かない >>78
ありがとうございます!
ソロのながらプレイ用の装備なのでオンラインには行きません 交易窓口のアイテムを増やすで使っているニャンターのレベルが、クエストに連れていってもいないのに上がっていました
ニャンターのレベル上げはどのような仕組みになっているのでしょうか 睡眠ネコ作ったんですが
他にも便利なネコ装備ありますか? >>81
防御耐性と属性攻撃をモンスターに合わせる
睡眠より強いけど毎回装備変えるのが手間 >>80
経験値が一定の値になればLVupする
クエスト以外に特訓・モンニャン隊・交易でも経験値を得られる >>73
物理・属性両方に補正がかかるので
物理にしかかからない会心とは比べられない
物理火力だけで言えば会心21%程度なのはそう 村でG級テオと戦いたくてHR12でアルバ倒してクエスト回しても中々出てこないんですが何か他にも条件あるんですか? 村10ドス古龍のHR13は今更だけどテンプレ入れてもいいかもな
かなり頻繁に見る気がする >>88
村上位最終クエの質問も多いね
むしろ質問者のランク開放してます村アルバ、倒してます、村ニャンターとか一々やってないから金クリアか青クリアで判別出来ませんってパターン オトモの「経験上手の術」は、オトモ道場の超特訓にも効果はありますか? 上位あがりたてでブレイブヘビーやってみたいんだけど、おすすめの武器ってなんでしょうか?
G級まで強化していって使える武器ってあるのかな?
それともG級あがってからのほうがいいのかな MHXから引き継げないとされている「雇用していない特別配信オトモ」は、
MHXXで入手可能ですか? >>94
そうなのか、残念
どのくらい回復します? >>96
現状ではすれちがい通信、ロビーで直接受け渡し、のどちらかで雇用可能
MHX配信ネコを安易に解雇すると再雇用に上記の手続きが必要になるので要注意 >>98
ゼロ、広域の対象外で全く広域効果なし
そもそも広域の対象が
「薬草」「回復薬」「解毒薬」「忍耐の種」「怪力の種」「ウチケシの実」
(+キノコ大好き発動時に上記の効果を持つキノコ)の6つのみ
回復薬Gも対象外なので、味方を回復させたいなら粉塵を飲むべし 広域が秘薬に対応してたら普通に考えてぶっ壊れでしょう
まあせめて回復薬Gくらいは対応してほしかったけど 生命の粉塵とか大粉塵ってどうやって他人が回復するんだろうと思って説明文見たら使うと拡散するだとか触れた者を癒すだとか粉塵の方に書いてあったわ エリアル大剣用の装備のスキル構成
集中
飛燕
スタミナ急速回復
破壊王
納刀術
となったのですがやはり微妙ですか?
一撃の「威力」を高めるのではなく「手数」を増やし張り付くための装備です
武器は匠不要のレギオス大剣(叛断ノ覇刀レギオン)で刃鱗磨きも自動発動してることになります
やはり一撃の「威力」を高める方が良いのでしょうか スタ急→強走
破壊王→不要
超会心付けて後は納刀つけるなり好きにすれば良いと思うぞ
レギオスよりもカマキリの方が圧倒的に強いぞ
切れ味の問題は臨戦を使えば無問題だぞ >>107
集中と飛燕は問題ないが他がいかん
各スキルに突っ込んでいくと、
スタミナ急速回復→余程の素材不足でない限り、強走薬で全て事足りる
破壊王→直接火力に関与するスキルではない。モンスター毎に明確に部位破壊したいところが無ければ死にスキル同然。少なくとも汎用装備に入れるべきではない。その気になればムンブレで代用すればいい
納刀術→エリアル大剣は抜刀状態での行動が他スタイルと比べて比較的多めだから単体だとミスマッチ気味。抜刀術【技】と超会心を一緒に採用するなら採用価値はグンと上がる
なるべく構成を変えずに改善するとなると、
集中、飛燕、抜刀術【技】、超会心、納刀術
がベストか
ただレギオス大剣は素会心がそこそこにあるから、抜刀術より他の会心アップスキルを優先したほうがいいと思う
狩技は素早く次に移れる絶対回避か、直接火力が上がる獣宿しがいい
個人的には、
集中、飛燕、連撃の心得(or見切り3)、超会心、回避距離UPがオススメ
災難が付いてしまうけど、GXルーツ一式ならこの構成は楽に組める
因みに集中無くても空中溜め3そのものは出しきれるから、高所を狙いたくなければ集中は抜いて別のスキルに置き換えてもいい >>108
なるほど
スキルの方少し考え直してみます
武器に関してはカマキリ武器自体が好きじゃなくて……
回答ありがとうございました >>109
詳しく書いてくださりありがとうございます
なるべく構成を変えずに改善した方を作りたいですね
GXルーツ一式も持ってるのでそっちも考えようかな >>91
あります
雇用時にまず経験上手を伝授させてから、道場に突っ込むとモリモリレベル上がる
で、レベル上がったら経験上手は他のスキルで上書きすればよい >>107
レギオンの切れ味回復は臨戦で代用できたりするから正直効果は薄めだとは思う
けどエリアル大剣は元の会心率がそこそこ重要だから臨戦抜いて獣宿し運用するのなら悪くないかな
見た目と刃鱗を無視するならアカム大剣かヴァルカルかセイリュウトウを勧めるけど個人的には鈍器連撃超会心飛燕をつけたアカム大剣が一番だと思う なぜエリアル大剣はTAではあまり目立たないのですか? 火力が低い
例えるなら空中溜め3が地上溜め2程度しかない
乗り拘束は時間の無駄等 >>115
単純に火力が全スタイル中最低だから
基本ソロだから乗りも活かせないし、乗り攻防中が単純にタイムロス
他武器もおおよそ同様 >>116 >>117
みなさんありがとうございました
参考になりました スタイルの事でお聞きしたいのですがブシドーとブレイブだとやはりブレイブの方が火力が上がるんですか?
リアフレが俺が使用する武器に対してブレイブに変更しろと強要するので先日喧嘩になりました
火力が出るからと言いXの時からブシドーな俺はリアフレにブレイブと言われスタイル変更したけど全く慣れなくて被弾しまくり乙りまくりで結局ブシドーに戻したら揉めました
ブシドーは火力が出ないし地雷だと言われたのですがどうなんでしょうか?
因みに武器は太刀、大剣、チャアク、スラアク、虫です >>120
ブレイヴ大剣人気だが別に好きなので良いと思う、まぁギルストかブレイヴのが言いかな
個人的にはブシドー太刀は弱体化してるしブレイヴ太刀強いから太刀はブシドーよりもブレイヴ
スラアクはストライカーかエリアルが使い勝手良いよ ブシドーは火力捨てて生存性獲得したスタイルだからブレイヴと比べて火力が出ないってのは正しい
ただブレイヴにしたところでイナシまくってたりブレイヴゲージ溜めにまごついてるなら元も子もない
結局自分が一番手数出せるスタイルにするのが良い >>120
その中だと明確にブレイヴ>ブシドーになるのは太刀くらいしかない
大剣は相手によってはブシドーのほうが手数稼ぎやすいし、スラアクやチャアクだと火力の話を第一にするならまずストライカーが挙がってくる
ぶっちゃけ全体的にブレイヴ>ブシドーと決めつけるのは滑稽でしかないからあんま気にせんでええよ >>120
楽しくやるのが一番
別に仕事じゃないのでガンスで樽振ったって良いと思いますが
んでこのゲームでは被弾しないのが一番火力出ます
スタイルによって有利不利は武器によります
太刀、大剣はブレイブが火力は出ますが虫棒はギルドが有利とされてます
太大剣でも青電主なんかはブシドーで対応した方が有利な武器です
私は大剣も虫棒もブシドーで使うのが好きですし、ライトではブレイブよりブシドーの方が基本的には有利です
全ての武器においてブレイブの方が有利ということは無いです >>120
ブシとブレどっちが火力でるかと聞かれたら基本的にブレ、武器や相手次第だけど
で、その友人なに使ってんの?ブレヘビィ?火力が出ないなら地雷って言うならブレヘビィ以外全員地雷ってことになるけど >>120
前に書いてた人がいるが、まずは被弾しない事が第一だと思う
人にスタイルなどをお勧めするのではなく、強要するのはどうかと思う
そのリアフレがどの程度の関係が分からんが、一緒にやってて楽しくないなら、一緒にやらなきゃいい
苦痛を感じてまでゲームをやる必要はない >>120
ブシが強いのは弓双剣ライトあたりかな
地雷かどうかは君のPS次第
君の友人はほぼ確実に性格地雷
ブレヘビィ使いこなしながらネタで笑いながら言ってるならセーフ ブレ太刀で白疾風使おうと思うんだけど
弱点特攻(見切り)、会心強化、明鏡止水、回復速度+1、納刀
もしくは明鏡止水無くして回復速度+2、アイテム使用強化
こんな感じにしようと思ってるんだけどどうかな?
こうした方が強いとか便利とかあったら教えてください オンラインはどのくらいの時間帯から人が増えて来るのでしょうか? >>128
快適装備を目指すなら前者、特にマルチで他のハンターが狙われてゲージ溜めづらい事もあるから快適さで言えば優秀
火力が欲しいなら弱点特攻(見切り)、超会心、業物を付けたらあとはお守りと相談でスキルの取捨選択
納刀は慣れてくると外しても良いスキル
明鏡止水は二つ名武器使うなら空きスロットに余裕があれば付けると便利程度、狩技ドリンクで代用できる
回復速度は納刀と明鏡止水と同じ理由で慣れてくると以下略、アイテムで代用できる 連続失礼します。
村の高難度クエストは体力攻撃力共に集会所G級と同じなのでしょうか? >>88
G3時点でも村でG級古龍と戦えるって断言しちゃってるサイトが結構あるからね >>131
火力体力手に入る素材 いずれもG級にあたるものになる
ただし体力に関しては、一人プレイ用だけあって同じモンスターの集会所単体クエストと比べるとかなり低めに抑えられている >133-135
ありがとうございます。村だとソロ調整なんで弱くなってるんですね、安心しました。
7時以降増える んですね。ありがとうございます。 チャージアックスで一番メジャーなスタイルはなんですか
あと基本コンボも教えてください
ハンターズノートは見ました! >>121-127
返信有難うございます
友人はブレイブヘビィ、太刀、ハンマー等を使用してます
自分は超の半分はマルチでしたが半分はソロブシドースタイルで行く程ブシドーオンリーな所があります
ブレイブ慣れしてなくてイナシもカウンターもなかなか出来ず上位クエでも乙ってしまう始末で…
ブシドーJKなら体力削られないのにブレイブイナシは体力ゴリゴリ削られるのがイラッとしてしまいます
ブレイブ慣れなくてホント苦行でしかないのですが太刀はブレイブとの事なので太刀はもうちょっと頑張ってみようと思います
ゲームなのでホント楽しくが一番ですよね
皆様お答え頂き有難うございました ぶぅけ@ウォーブレ5シャドバ1他4? @bu_ke_shadow 3分3分前
その他
返信先: @omata_JD2さん
尻尾切りましょう!を定型文に入れて状態異常特化麻痺片手罠師で行っても切ってくれないことしばしば…
すげぇ拘束してんのに…
麻痺させて定型文連打してるぼくと無視して顔に集中するゆうた達…
なんやコレ… ワロタけど愚痴スレ案件かな
少なくとも質問スレの話題ではない >>138
ギルドレンキン以外がメジャーだと思う
それぞれ強みが違うからお好みでどうぞ
チャアクは臨機応変に戦う武器だからこれが正解ってコンボはない
剣の溜め2連をメインにビンを溜めて解放斬りを狙っていくのが基本の流れ >>138
エリアルはお手軽、ストライカーとブレイヴは攻撃的なので
バランスの良いブシドーが入門にいいんじゃないかな
コンボはMHXのチャージアックスwikiとか見ると参考になるよ
ブシドーはMHXと変わってないし >>147
・龍以外の属性の通りがいい
・頭以外総じて物理肉質は硬め
・攻撃判定が短い
・細かくステップを入れるので振り向き狙いが困難
・大技の後は僅かに隙が出る
バルファルクの特徴はこんな感じ
個人的に張り付きやすく、属性ダメージが重要になってくる片手剣や双剣がいいと思います
ただ、バルファルクは龍属性やられ付与の攻撃を多用するので該当するものは全て避ける心掛けが必須です
少なくともウチケシの実は必ず持っていってください
あと、キレてるとき(頭が黒くなっている状態)は頭と翼には属性ダメージが一切通らないので注意。これを考慮すると若干物理寄りの属性武器がいいかなと 書いてある通り属性やられと常に付き合わないといけない上にお手が避けにくい片手と双剣はむしろ相性悪い方だと思うがな
全武器やってみた感想だと連射弓とハンマーが楽だった、弓はクリ距離で翼脚狙いやすいのとハンマーはため移動できるからバルファルクの僅かな隙に一撃ぶつけやすいことから
ただ一番楽だったのは笛、後方当て放題で立ち回りやすいってレベルじゃなかった バルクはどの武器でも戦えるよ
ただ片手双剣の場合は前足狙いするために物理寄り属性武器でなく属性偏重武器の方が火力が出る
頭に届きやすい大半の武器は物理重視で
武器毎に考える必要があるモンスターだね スイッチ版から久々にやろうと思ってます。
手元でジックリ読める攻略本が欲しいのですが、ファミ通の鈍器本?は買う価値ありますか?
結構 高いので悩んでます。 >>128
回復速度1でも基地外なんかなと思うのに2とかないわ モンハンワールドではスタイルがなくなるのでしょうか?
いま、ブシドー、ブレイヴでジャスト回避やいなしに頼っている場合、ワールドでは通用しなくなりそうですよね? >>148
>>149
>>150
ありがとうございます
まだ頭を正確に狙える腕がないのでとりあえず龍耐性を高めた双剣で行ってみようと思います >>155
そうですよね
ギルドでフレーム回避の特訓します >>152
今まで電撃本はゴミだったけど、今回は使えるの? PSあげる為に、武器縛りで1からやり直そうとかと
人口の多い武器では嫌、ソロとペア狩りが主です
ハンマーかチャアクかガンスで行こうと思っているのですが
この武器だとここでつむとかありますかね? >>159
PSではありません3dsのMHXMHXXのスレです どんな武器でも詰む敵なんていません
あるとすればスタイルによって明確に相性が出てくるくらい
具体的にどの敵がきついかとかは武器スレで聞いたほうが詳しい答えが返ってくる プレイヤースキルです…
いろんな武器使ってきたので、どれも中途半端な感じで
一つの武器で、自信をつけたいなと思いまして…
ありがとうございます! HR解放して一旦落ち着いたのでニャンターを始めてみようと思うのですが何からすればいいですか?知っといた方が良いことってありますか? >>159
PSをプレイヤースキルと読むとして、自分で試行錯誤できるなら詰む相手など居ない
1から武器縛りで始めても下位などはゴリ押しになりがちだろうから、目的が上手くなることであれば超特ソロをオススメするよ
書きながらお馬ソロはハンマーだと詰むや詰まざるやかもしれんと思った 読むとしてじゃねーよ読むんだよ
馬鹿しかいねーのか ひとつの武器で縛ることとPSが上がることは無関係だと思うが…
ちゃんとモンスターの動きが分かってれば、どの武器でもある程度立ち回れるのでは? PSをプレイステーションと読むような人たちが解答していると思うと怖い
まあ知識だけつけてPS(プレイヤースキル)ない俺よりはマシなのか… >>166
使う猫のタイプは決まってる?
決まってないなら、まずは漠然とブーメラン主体でいくか、近接主体でいくか決めればいいと思うよ
で、まずはテキトーに雇用して使ってみて感触を確かめてみればいい
で、そのうち、あーしたいとか要望が出てくるだろうから、そこから厳選方法を覚えればどうかな(←知っておいたほうがよいこと)
ちなみにニャンタークエを潰す程度なら、厳選なんていらん、逆に普通のクエでハンターと並ぶ一線級でやりたいなら、厳選した方がいい
厳選方法や、どのサポ・スキルを積むのがいいかは、ニャンタースレのテンプレにあるwikiが参考になる お馬ハンマーは別に難易度高くないぞ、肉質エグいだけで行動面はハンマーと相性はいいし
初見でもブシハンで40分はかからなかった 大型モンスターは毒状態になっても死ぬところまではいきませんが、
小型モンスターが毒状態になると、見てる限り全部死んでいます。
まだ上位だからかもしれませんが、
基本的に小型モンスターは毒状態になれば
放っておいても倒せるものと考えていいですか? >>176
虫は毒で倒せる
その他の小型は試した事がないから知らない
気になるなら自分でやってみるといいと思う >>130
業物は臨戦維持で十分かなーと思って外したんだよね
回復速度切って他入れた方が良さそうかなやっぱ
>>153
キチガイ認定はいいけど回答してくれよ
回復速度切って何入れた方がいいんです? そのキレ方、ブレ大剣君かな?
太刀なんてガ性いらないんだしてきとーに弱特超会心業物に回避性能やら匠やらを積んでおしまいだろ >>178
別に速度入れても何とも思わないがどうせ入れるなら+2じゃ無いと効果薄い(更に活力剤で上乗せ)
ちなみに逆恨みで赤ゲを逆手に取る方法もある あえてあまり見かけない武器種を使うのが好きで
笛、ガンスがメイン武器なんですが
あと一つガンナーとハンマー以外で
挙げるとしたら何ですか? >>181
チャアク
ついでに貴方はスラアクよりもチャアクのがなんとなく好きそう
ランスも見ないがまぁマルチじゃ楽しめないし 村★9集会所★5まででつくれる
龍属性の双剣で強力なものってどれでしょうか? >>178
斬れ味が素紫で50あるから業物無しの臨戦維持なら肉質が柔らかい相手がエリア移動するまで紫維持出来ることもある
白まで使い切るなら他の太刀使った方が良いからオススメできない
太刀の狩技はなかなか優秀で業物付ければ臨戦以外の選択肢も増えるって理由でオススメした
回復速度は>>180が言うように1じゃ恩恵を余り感じない、かといって2じゃ重い上に自然回復する前に被弾する確率の方が高いから前回の回答ではかなり曖昧にしたけど正直言えば要らないスキル >>179
ブレ大剣なんて使った事ないしガード強化の話なんてしてないよ…
>>180
半ばネタに割り切って速度+2活力剤で絶対いなすマンやるのも楽しそう
本気とか逆恨みとかも良いな悩む >>186
業物付けて他の狩技か全く選択肢に無かったわ 本気自然回復特化いなしマンネタとしては面白そうだな
いなしでも力の解放発動するよね? スイッチ版発売くらいの時期にアプデがあったと思うのですが
連射弓バグは改善されたでしょうか? >>181
ガンナー除くとあったが重射弓特化。
野良では一度も見たことないな。 switch限定でいつもやってるけど、友人が少なすぎる(笑)(泣)
増やし方教えてくさい
でも多けりゃいいってもんじゃねーからな キンダンドングリをニャンターにではなく、おともに設定してる場合のディメリットってなんでしょう? >>194
ありがとう
マジかカプコン使えねぇな.... >>195
社交的に出会いを増やして相手を思いやれば友人は増えますよ^^ 連射弓バグは旧3DSでなければそんなに気にするほどの影響は無いよ スラアクもチャアクも癖が強いけど
チャアクとか確かにあんまり見ないからやってみます ブレイブへビィの使い方についてご教授願いたいです。
ブレイブゲージたまるまでは、Y〜Xで弾を撃ちますよね。
その時に移動したり、攻撃を受けたりしてっもゲージがたまりやすい状態になってるのでしょうか?
後、ブレイブ状態の時には立ち回りは、しゃがみ撃ちをして、またコロリンしてしゃがみ撃ちの連打でよろしいか?
しゃがみ撃ちではなく、普通の撃ち方とかでラッシュかける人いますか?
ブレイブ状態中の立ち回りも教えてください。 >>202
ブレイブゲージ貯まるまではブレイブリロードした弾を
敵に当てることでブレイブゲージを貯めていく
一度ブレイブリロードすればしばらく続くので
一度撃ちきった後は普通にリロードしてもいい
弾数表示の周囲が赤い間はブレイブリロードの効果持続中
ブレイブ中はパワーランとスライディングを駆使して
位置取りを変えつつしゃがめそうならしゃがんで
ボルテージショットを叩き込むのが基本になるけど
しゃがめそうにない場合にはスライディングから
納刀継続に持ち込んでブレイブリロードし
立ち撃ちで攻撃することも当然やる
相手が完全に動けない場合などは
ボルテージショット一発残してコロリンして
即座にしゃがみ直して再度ボルテージショットを叩き込む >>203
横からすみません
ブレイヴ状態でもブレイヴリロードするのって何か意味があるんですか? ブレイヴリロした弾は威力が5%あがる
あと当てるとブレイヴゲージの回復力が少しあがる >>204
パワーラン〜スライディングからなら
スライディングキャンセルして
納刀継続〜ブレイブリロードする方が速いから >>203
詳しく戦法を教えてくれてありがとうございます。
コピペしてもっておきますので。
ガンナー自体、あんまり慣れてないので。 >>196
キンダンドングリは怒り限定の行動
なので、戻り玉の方がいいでしょう 質問です。
今回ブーメラン猫は弱体化されてますか?また、今回のニャンターはどんな猫が強いのでしょうか? スラッシュアックス初心者です
ストライカーの剣モードで一番火力が出るコンボはX連打ですか?
あとトランスラッシュが「トラッシュ(ゴミ)」とか言われてるのを見るのですがそんなに性能悪いんでしょうか?
それともただの略称でしょうか?
そしてオンラインで切り上げは使わない方が良いのでしょうか? >211
トランスラッシュはソロならともかかくマルチでやるとかなり仲間の邪魔になる
だからエネちゃ推薦
俺はオンでも普通に切り上げ使ってるから大丈夫でしょw >>210
何を持って弱体化と定義するかによりますが、ブーメラン関連のモーション値低下、巨大貫通の効果時間短縮などの要素を単純にみれば弱体化と言えるかもしれません
しかし、その点を補って余りある改善点(ブメの高さ調節、メガブのコスト低下、弱特実装)があるので、総合的に判断すると、使い易くなってるし、弱体化はしていないと思います(飽くまで個人の見解です)
基本的にはブメ猫がやはり強いと思います
回避に自信があればコレクト、アシストで、そうでなければジャスト回避ができるボマーあたりがいいかと
ビーストは近接主体ですが、相手や使う人によっては強いと思います
これも個人の見解ですが、ニャンターは比較的上級者向けだと思います、生存率は高いですが、火力がでないと感じる方もいますし、使う人が使えば十分火力は出ます
なお、ニャンターに関してはネット上の情報(攻略サイト、動画など)は少ないです >>211
スラアクスレを参考にすれば一応、剣モードで「横薙ぎ払い⇔属性解放フィニッシュまでいかずにキャンセル」ループのほうがMPS(モーション値/秒)は高い
ただ属性解放突き1段目(初撃)で味方を吹っ飛ばす可能性と横薙ぎ払いで味方を転かす可能性があるから、マルチでは縦ループのほうが無難だと思います
トランスラッシュは横方向の攻撃が多く前述のように味方を転かしやすいことからマルチでは控えるべきかと
斬り上げも同様で味方をカチ上げる可能性があるから控えたほうが良い
ただ味方がガンナーのみであったり、明らかに味方に当たらないようであればもちろん使っても良い >>212
ありがとうございます
トランスラッシュ好きなんですけど確かに最後の爆発で飛びますね
切り上げは少し控えぎみにしながらも一応は使っていきますね >>214
ありがとうございます
剣モードでは縦ループで戦っていきますね >>215
斧切り上げが必要な理由がまったく見当たらない
剣切り上げは好きなだけ使えば良い >>216
ついでに
狩技の構成がどんなか分かりませんが、剣鬼エネチャを前提として話すと斧モードに変形する意味すらほとんどないくらい斧モードと剣モードの火力差は大きい
簡単に言えば抜刀も剣、攻撃も剣、移動も剣でコロリンor納刀
剣鬼でなくなりそうになったゲージをエネチャで回収して永遠に剣モードで良い switch版なんですがクエ終了後とかのムービースキップってどのボタンなんですか? switchと3DSはフレンドになれないから売れてないというのもあるの? >>219
B この質問テンプレに入れておきたいほど良く出るな switch版なんですがクエ中のピコンピコンって居場所教えるやつ、無くなりましたか? G級獰猛ラギアにブシドーで挑んだのですが、モーションに変に溜めがあるせいか回避もジャスト回避もなかなか上手く決まりません
上手く避けるコツとかありますか? >>225
タイミング覚えるか常にラギアの側面か喉の横辺りを陣取る
黒くなってる部位を攻撃に使う時に溜めがあるけど攻撃速度は上がってるから、相手が攻撃のモーションに入ったら手を止めて相手が動いた瞬間に回避すればジャスト回避しやすい 行数足りるなら>>2にでも入れると良いんじゃ無い? 説明書もwikiも調べない、テンプレすら見ない連中が集うスレだからなぁ 棍・スラアク・チャアクのなかで
最も必須クラスのスキルが少ないのはどれですか >>233
仮想敵や各武器のスタイルまで載せたほうがよいかと >>233
虫棒とスラアクは特に必須スキルはない
若干手数が少ないスラアクの方が切れ味にも余裕あるかな >>235
追記
モナークブルスタッグで赤エキス取り続けられるなら切れ味盛らなくても維持できるので武器と虫によっては切れ味付けないことも可能 ニャンターのメガブーメランの技はアナログスティック以外に何か追加のボタンを押すことで威力や攻撃範囲が変わったりするのでしょうか? >>237
Aで投擲
回転が終了されるので威力が減ると言えば減るけど
基本的に回転フルヒットより投擲をしっかり当てる方が火力出るので
投擲のタイミングを合わせる方が大事 >>238
ありがとうございます
ということは敵と離れてる場合は速く投げようが威力は変わらないという認識でよろしいのでしょうか? 保険飯、体力+40スタミナ+50属性大ので止まってしまってるのだけど、
5050の組み合わせって有ります?
何のクエストクリアすれば良いですか? >>241
属性中×2の飯がそのうち出てくるんでG級の食材集めてください 下のパネルの狩技消したら何時溜まったか分かりません。上画面で溜まったの分かる箇所有りますか? >>244
ない
下画面から外すと音だけで判断しないといけなくなる >>247
キリンにけむり玉は効かないですね
ちなみに雪山山頂の裏側の崖下に隠れていても気付かれました
他のモンスターなら地形に隠れて死角にいればかなり接近しても気付かれません
キリンの索敵は一定範囲内にいれば問答無用で発見してしまう特殊仕様のようです 最近クロス始めた者です
ハルバード+エリアルで村★2プレイ中ですが作った方がいい属性武器などありますか?
大剣以外でお願いします >>250
質問の意図を「大剣で勝てないモンスターが出た時のために
属性の強い別の武器種作った方がいいですか?」と解釈して答えると
そんなモンスターいないのでそのまま無属性大剣でいくのが良いよ 属性武器を使いたくて武器種変えるなら片手双剣ランスあたり
X系統は肉質柔らかいモンスター多いのと肉質糞なモンスターは属性耐性も糞な場合が殆どだから物理でゴリ押しでだいたいどうにかなるんで大剣使ってて困ることは無い 岩穿の攻略進めているのですがオンラインで部屋を建てても誰一人来ません。
特殊許可はソロで攻略するのが常識なんでしょうか? >>255
クリアしてもホスト以外は未達成なので旨味が少ないので人気のない二つ名は手伝いは少ないですね
Z順にしたりお願いしたりタイトル等工夫したほうが良いと思います >>255
人気がない二つ名は大体過疎化が進んでいます
決してソロ攻略が常識ではありません
が、人が集まるのを待つよりソロで狩りに出掛けた方が早い場合もあるのでご利用は計画的に >>255
回し部屋を建てればいいよ
超無しって付け足した方が来るかもね
もしくは回し部屋に行ってもOK
過疎は過疎でも二つ名なら必ずある時はあるよ 岩穿はめちゃくちゃ弱くてソロでもすぐ終わるから
装備コンプ目指してるんでなければ人待ったり交互に手伝ったりする時間がもったいない 私はMHをする前にフレンドリストを覗いてからMHをするのですが
オンになっているフレンドの方がいらしてもMHのフレンドリストでは最近常に参加不可になっています。
これはもしかしてあちら側にブロックリストに登録された可能性がありますか? >>256
>>257
>>258
ありがとうございます
なかなか来なかったのでG3まで進めて後は手伝ってもらいました >>260
フレンドリストのオンライン表示は、3dsがネットに繋がってるってだけの意味
集会所にいるかどうかは別の話 >>262
最初はもしかして村クエでもされているのかなと思っていたのですが
ここ数日間ずっと参加不可になっているのです。
その方とは何回もご一緒しましたからとても気になってしまいまして・・
フレンド登録されていて尚且つBL登録されていたらこんな感じになるのかなと考えていました。
BL登録された可能性は消えていませんが・・
ご返答ありがとうございました。 >213
ありがとうございました。
それでは自分の使い方が悪かったか装備がG級じゃないからでしょうか。。。
次の質問なんですが、G級ソロでモンスターが怒っていると一撃2撃攻撃食らっただけで
即死してしまうので、怒ったら他エリアに移動して治ったら攻撃、また怒ったら他エリアに
移動して。。。ってやってるんですが、時間切れになってしまいます。これはやはり怒っても
攻撃し続けるしかないんでしょうか?後、弾かれる部分というには、ダメージはあまり
通っていないんでしょうか?宜しくお願いします。 >>263
モンハン側のフレンドリストの注意書きをよく見てみよう
「ローカルプレイ中は必ず『参加不可』になります」と書いてかろうが
オフライン(村クエ、オフライン集会所)である可能性は否定できない >>264
一部のモンスターを除いて普通に戦ってたら怒ってる時間の方が圧倒的に長いんだから慣れるしかないよ
弾かれる部位=物理肉質が硬い部位
破壊したい理由がなければ狙うべきじゃない
物理硬いけど属性がよく通ったりする場合もある >>263
相手がハンターサーチオンになってるだけでも検索不可になるはず >>264
どのモンスターのどんな攻撃を食らったか分かりませんが、多分防御力が足りてません
弾かれに関しては、武器の斬れ味ゲージが何色かによりますが、何色ですか?白以上で弾かれるなら、余りダメージは入ってないと思います
モンスターごとの弱点部位、肉質を理解するようにしましょう >>264
剣士G級増備でも耐性まで合わせないと一部のモンスターは即死クラスの攻撃してきますよ
覚えて慣れて攻撃当たらないようにするのが基本です
弾かれてる部位はほとんどダメージ出てません
弾かれ無くても固い部位に数発当てるより弱いとこ一発当てた方がダメージ出ます
テキトーにやっても勝てないけど増備整えて弱点と行動覚えれば勝てるようになります >>265>>267
ご返答ありがとうございます。 >>264
怒り状態は慣れるほか無いとして、とにかくモンスターと同じエリアにいながら回復する(相手の威嚇行動や隙の大きい攻撃、攻撃範囲を覚える)、モンスターが攻撃してくる時にはこっちの攻撃の手を止める練習をした方がいいかな
G級の序盤なら防具はランポスX、ケチャXシリーズ辺りを作ると結構攻略が楽になると思う
中盤ならラオシャンロン装備、ディノX、ベリオX辺りかな レッツニャンスがクソうざくて聞きたくないんですが
スイッチ版は飛ばせますか?
その後の普通の曲のEDは見たいです G3の獰猛化ナルガが何回やっても倒せません
武器はブシドー太刀です
なにかアドバイスいただけませんか? >>273
そもそもXXではレッツニャンスは流れません >>275
剛気刃1とイナシを上手く使う事とブレイブ後もちょくちょく納刀継続からの攻撃を挟む事を意識しよう
尻尾叩きつけは剛気刃後即Xを押して派生行動に剛気刃で対応できるようにする
2連尻尾回転は1回目をカウンター後即いなして近寄って頭を殴る
回り込みからの派生は全部飛び掛かりだと思って余裕がある状態なら相手の方をしっかり向いてカウンター狙い
こっちが攻撃してる最中にされた時は横向いてイナシでやり過ごす
連続回り込みはかなりの頻度で3回目に飛び掛かりをしてくるのでそこでカウンター後剛気刃3まで一気に叩き込む
怒り移行時の咆哮は剛気刃チャンスなのでしっかり攻めに行こう
非ブレ時は相手の隙に踏み込み気刃を当ててそれ以外は常に練気ゲージが切れないようにちまちま叩いて行こう
それか罠を使ってさっさとブレイブ状態に移行しよう
スキルに余裕があるなら納刀術を発動させておくと納刀キャンセル攻撃がかなり早くなるからおすすめ >>274
ブレイブだと方向あわせんの難しいかもしれないけど回り込み→突進のタイミングを掴むこと
溜め突進は近くにいる場合は無理せず回り込んで待機、遠くにいる場合は2撃目をカウンターできる距離に移動
あとは落とし穴の拘束時間が長いから調合分まで活用する 城塞遊撃隊装備を作るのに沼地酔夢譚まではクリアしたんですが森丘の黒い霧の依頼が出ません。
HR7ですが何か他に条件がありますか?若しくはこのクエストやってみたら出るかも等あれば教えてください ミラルーツの頭に抜刀切りと後ろ足に溜め3いれるのでは
どちらがダメージとしては高いですか?
抜刀会心超会心付きです >>282>>283
ありがとうございます。早速上げてきます 熟成キノコ納品でタイムアップしました
カプコンのせいですか? >>286
ほぼ確実にドロップするしやり方間違えてるとしか >>287
4つは手に入ったんですけどね…
やり方調べてみます >>288
色で落とし物が変わるからキノコ食べるのを待つといい モンハンでオンラインしようとするサーバーに接続できません、というメッセージが出ます
考えられうる原因と対策を教えてください
ちなみに、ニンテンドーイーショップには接続できました ジンオウガのチャージお手ってどう避けるものなんでしょうか?
ギルドハンマーなんですけどアレが避けられなさすぎてジンオウガがとても苦手です >>295
お手の予備動作が見えたら前に動いてオウガの後ろ脚の方へ移動する
それか素直に回避性能をつける >>295
できるだけ脚に潜り込む
また基本的に振り下ろすのと同じタイミングで回避するといい
脚に潜り込めば一応歩き回避も可能
しかし少しでも離れていたらまず不可能 >>296
ありがとうございます!
性能はつけているんですけどフレーム回避できる行動だったんですね 試してみます
>>297
ありがとうございます! 大剣のため切りを当てるコツを教えてください
集中をつけていてもかなりの確率で外してしまいます >>299
どうやって当てるか考えるんじゃなくてどんな時に当てられるか探す
モンハンは相手の動きに合わせて戦っていくゲームよ >>299
モンスの動きをよーく見る
特定のモーションの後に必ず大きな隙を見せたりするから
それを覚えてその行動を誘発させる立ち回りを見付けて流れで当てられるようにする スイッチ版ってクエストクリア時の視点変更キャンセル無いんですかね? >>300
>>301
返答遅れました
ありがとうございます
じっくり狙うと手数が減って他武器に劣りそうで難しいですね
とりあえずじっくり行きます スイッチ版が出たタイミングでモンハンお得意の出し惜しみクエってもう無いですかね?
最終強化一歩手前で強化素材だけ見せるやり口のことです 初めてオンで遊んだのですが
遊んでくれた相手からギルドカードが送られてきたので貰った後こちらからも送ったのですが
これでいいんでしょうか?
相手から受け取った時点で双方登録できていて送り返す必要がなかったりします? >>306
お互いに送る必要があるので、あなたの行動でOKです >>305
一応全部のモンスターとその獰猛化は出てるので最終強化で詰まることはないです
>>306
貰っただけでは相手側に登録されないので送り返して良かったと思います へビィボウガン使いで貫通へビィ使いは結構見ますが、
通常へビィのアカム砲とかあんまりみないけど、何故ですか?
ちなみにヘビィ使いなら是非とも持っておきたい武器はなにですか?お願いします。 >>310
大型に対しては通常弾が貫通弾を上回れるケースが少ない
とはいえ貫通1で3ヒット徹すのが難しい相手には通常弾が
使いやすいケースももちろんある
貫通ではコルム=ダオラ、ガオウ・クオバルデ、バスターランシエルダ
通常ではユプカム、デリュージュ
汎用性のモラクディアーカ
ロマン派にはラオ砲
散弾なら百貫筒 >>310
通常弾は貫通に比べて弾持ちが良いのと、1ヒットなので弱点狙撃に向いており弱特と組み合わせた運用が多い
オンだと火力過多なので弾持ちを気にする必要が無いしタゲがコロコロ変わるので弱点狙撃もしにくい
コルム、ガオウ、ランシ、ビヤラース、アグナ、モラク、アカム、デリ、あしひき、あたりがあればまあ困らない >>310
持っておきたいのはコルムダオラとバスターランシェルダ
ラージャンサイズには貫通1、レウスサイズ以上には貫通2が全部ヒットの目安
通常弾はガルルガとかのクソ肉質用だけど他の武器持ったほうが楽だと思う 二つ名モンスは天眼と隻眼以外は貫通のが多分有効だしな
パワーランのせいで貫通のクリ距離が維持しやすくなったのと、xに比べて積めるスキルが増えたから弾道いれつつ超会心構成できるようになったのも高い
欲しい武器はソロの長期戦用のモラク、貫通1最強候補のダオラとガオウ、通常のユプカムデリージュ、スキル自由度のアグナバラストとバスラン、氷弱点だったり貫通立ち撃ちも視野に入れるならベリオ砲、水弱点絶対殺すマンことあしひき
こんくらいかね >水弱点絶対殺すマンことあしひき
ワロタ
ガルルガガンキンアグナディノあたりには第一候補になるね すみません>>299です
大剣をギルドスタイルでやってましたが
モンスターの大きい隙には溜め3
溜め3を入れることができない小さな隙には溜めずに抜刀攻撃して横にコロリン納刀で良いんでしょうか? 最初はそれでいいけど、一番は敵の隙の長さに応じて溜めなしと溜め1,2,3を使い分けること
溜め3狙っててもしかしたら外れるかもってときに、溜め1や2に妥協できるようになるのが重要
他の武器でもフルコンボ当たらないと思ったら途中で切り上げるでしょ?同じようなもの 大剣のブレイヴスタイルは初心者でも使いやすいからギルドスタイルと同じくらいおすすめ
ため切り早いし、深追いしちゃってもいなしでフォローしやすい >>321
>>322
>>323
ありがとうございます
なるほど
溜め2等で妥協
物凄い微妙なダメージになりそうで避けてました
ブレイヴも試したんですがすぐにブレイヴ状態が切れるんですよね
今から溜め切りのページ読んできます 大剣を触ってみようと思うんですがネセト以外に作っておきたい武器はありますか?
片手剣使いで相手に合わせてコロコロ持ち替えることには慣れているので、属性武器でなくても構わないので持ち替えの楽しい武器たちがあれば教えてほしいです >>325
匠2用に断骨大剣、ミラブレイド
匠1用にジャラーシュナイダー、コルオレニオス、セイリュウトウ
この辺りが良いと思う
尚セイリュウトウは非抜刀会心運用で ネブタとコルレオニス以外使わないな
ネブタだけでも良いと思う >>326
ありがとうございます
匠0用には何かありますか?
あるいはネセトを匠0で使うような感じでしょうか? ネセトは武器じゃなくて防具の名前ね
切れ味レベルつけないなら武器はネブタがいいよ
ただでさえスロ3なのに素で紫だからブラックXやネセトでスキル入れ放題 >>325
匠2の断骨、匠1の島津、会心盛れるお馬
大剣は抜刀会心の都合で火力スキルが限定されるんだよね。そこをさらに伸ばしたいなら上のが候補に上がってくるけど基本ネブタだけあればおk >>328
匠抜きだと素紫330s3のネセトが圧倒的だけどs3と防御60と紫を捨てていいならマーティアーが350s1素白で僅かに期待値で上回る >>330
>>331
>>329
ありがとうございます
とりあえず切れ味レベルごとに一本ずつチョイスして作ってみようと思います 3P以来のモンハンなんですが弓で歩きながら照準線って出ないのでしょうか?昔は出てたような記憶があるのですが 以前セブンで先行配信されていたFE・世界が絶望に染まる前に、はまだセブンでダウンロード出来ますか? 回避性能を付ける場合は+2までやらないと意味ないとかってありますか? 大剣でディノバルドに苦戦しており溜め攻撃を当てられるチャンスを教えていただきたく質問しました
クエストを進めるうちになんとか攻撃を回避できる立ち回りはできるようになりました
上手い人の動画とかも見たのですが、なかなか動画のように敵が動いてくれず溜め攻撃を当てることが出来ず時間がかかってしまいます
武器はレギオスの大剣で集中はついてます >>335
どの敵のなんの攻撃を避けたいかと、腕前の問題。
安定性重視するなら2で問題ないと思うよ。
あるいはひとまず1で運用して回避が安定しないなら2に増やすのも手かな。 >>336
だいたい尻尾がきた位置にあとから頭がくるのを覚えとくと当てやすい
2連叩きつけの2発目位置どりで避けて溜めるとか
あとは炎熱状態に入る時、尻尾研いでる時、大回転切り前後、喉爆発時みたいな明確な隙にしっかり当てる
溜め3に拘らなければそこそこ差し込めると思うよ >>336
・尻尾(二連)叩きつけ:叩きつけた後の尻尾の、ディノの赤い甲殻と尻尾の刃との境目辺りに頭が戻ってくる
尻尾で火球を飛ばす攻撃の後、火球が飛んだ軌道上にいれば誘発できる
・二連噛みつき(怒り時限定):横にいると確実に振り向き噛みつきに繋げてくるので、尻餅をSAで無効にして溜め斬り
ただしダメージ火やられは食らい、G級からはそのまま尻尾叩きつけに繋げてくるのでリスキー
・マグマチャージ
・咆哮(耳栓前提):怒り移行以外でも頻繁に吠えるのでそれなりに有効 >>338
ありがとうございます
確かにため3に固執しすぎてた気がします…
チャンス時にはため3を、それ以外は状況に合わせた溜め攻撃をしっかり当てたいと思います >>333
3DSなら
・Xボタン溜めならRボタン押してる間照準
・Rボタン溜めならXで照準オンオフ切り替え
ごめんSwitch版は分からないので誰か頼む >>340
ありがとうございます
尻尾火球の後に誘発できたのは初めて知りました
うまくため攻撃を当てられるよう練習したいと思います TA動画は何十回かそれ以上やって運も良かったベストのを載っけてるので参考程度に >>345
出来ない、、だと、、、
いちいちスターロードシリーズがスキルシミュに引っかかってくるというのに、、スイッチ勢は入手不可かよ、、 ラオ・シャンロンのHPってどれぐらいあるんでしょうか?
火力盛りガンナー四人で集中砲火を仕掛けても20分程度はかかるし
どれほどのものなのか気になります >>347
47,500、中々死なないのはエリア1じゃ体力半分までしか削れない仕様になってるから >>346
かなり適当に聞こえるかもしれないけどそのうち配信される
いつになるかは知らないけど >>348
ありがとうございます
47500!?
獰猛イビルが20000ぐらいだったような
エリア1で半分しか削れないならエリア1での戦いはとっとと切り上げて
素早くエリア2に移った方が良いということですか? >>346
公式Twitterによれば10月9日配信予定 >>350
エリア1で立ち往生させてるといつまでたってもおわらない
そこそこにけずったと思ったらサインだしてエリア2に撤退 >>350
怯ませ過ぎると逆に時間かかる
エリア1では攻撃モーションをキャンセルする程度に攻撃していかに早く歩かせるかが重要
エリア2は全力でいい >>336
>>340の補足で
燼滅刃が真後ろに後退したら位置取りにもよるが高確率で旋回尻尾叩き付けに派生する
位置取りとしては、後退したあと燼滅刃の頭から前転回避1回分の距離
この距離内にいると棒立ちしていても尻尾には当たらないので溜め斬りのチャンス
前転回避1回分より離れている場合、右旋回なら左斜め前に回避といった具合に燼滅刃の旋回とは逆斜め前に回避すると当たらない
燼滅刃の移動ブレスをしたあとも2連尻尾叩き付けを誘発できる
位置取りは
移動後の燼滅刃ーー火柱ーー自分
↑この様に移動ブレス後の燼滅刃と自分が直線上の位置にいると高確率で2連尻尾叩き付けに派生する 連続質問すみません
ならば火力盛りガンナー軍団でラオをやった場合
どデカい大砲(名前忘れました)の当たる所まで来たらもう半分辺りまで削りきれてますか?
どうにか半分まで減った事を見極める方法はないんでしょうか >>355
4人で攻撃していれば巨龍砲を当てたら即移動を始めるくらいに削れているはず
前衛砦は完全に無視される
しない場合はダメージ稼げてない奴がいるんだろう >>355
火力盛りガンナーならソロでも余裕で削れてる >>356
>>357
ありがとうございます!
ソロでも削れてるなら安心ですね 交易とモンニャン隊はオトモのタイプやステータスによって結果が変わったりしますか? 片手剣装備で足下に爆弾を置き、Rを押している最中にボウガンの攻撃などをガードした場合、どうなりますか?
1.ボウガンをガード、爆弾も同時にガード
2.ボウガンをガード、爆弾を食らってダウン
3.その他
あまり無い場面とは思いますが、知ってる方居ましたら教えて下さいm(__)m >>354
詳しくありがとうござます
質問なのですが、真後ろに後退というのは後ずさりということで、旋回尻尾叩きつけは尻尾を口にくわえて一回転する攻撃ということでよろしいのでしょうか? ストランスのカウンター突きは、どうしたら3連撃ではなく通常突きになりますかね? >>359
交易で影響する
・レベル
・テンション
モンニャン隊で影響する
・タイプ
・テンション ストランスのカウンター突きは、どうしたら3連撃ではなく通常突きになりますかね? MHXXで初めてモンハンをはじめました
使える武器が多すぎて困っています
武器、スタイル、SP組み合わせで色々楽しめるのはいいんですが
自由度がありすぎて初めてするには混乱してしまいます
とりあえずこの辺からやってみては?というのはありますでしょうか 困ったらギルド大剣
モンスの動きをよく見て覚える必要があるから基礎を学べる >>365
ガード性能を付ける
ガードした時のリアクションが3つあって
ノックバックなし
ノックバック有りダメージなし
ノックバック有りダメージ有り
このうちのノックバック有りダメージなしの時にカウンターを出してたら連続突きになる
ガード性能1を付けるとリアクションが1段階軽減
ガード性能2を付けるとリアクションが2段階軽減される 貫通弾を撃って幅が狭い小さな部位に当たった時部位を飛び越えて(飛ばして)次の部位に当たってしまうことってありますか? 基礎を覚えるのに適しているのがギルド大剣なのですね
ありがとうございます。まずは大剣を使えるように頑張ってみます >>361
後ずさりで合っています
旋回尻尾叩き付けはハンターの正面から側面へと回り込みながらジャンプして尻尾を叩き付ける技ですね 今作、属性値を重視する武器は片手と双剣、弓の3つ? >>373
なるほどー
まだ集会所は上位に上がりたてなので二つ名に当たるのはまだなのですが燼滅刃をやることになったらうまくやってみたいと思います 兵器のダメージについて質問させてください。
公式ガイドブックでは兵器の攻撃力について
大砲:60(最大3ヒット)、巨龍砲:1200となっていますが
モンハンwikiではそれぞれ150ダメージ、2500ダメージと記載されてます。
これは何か攻撃力をもとにダメージ計算しているから?
固定ダメージにそんな計算かかるんですか?
(全体防御率、スキル補正などは考慮してないです) >>370
なるほど、そういうことでしたか!感謝します! >>378
wikiは普通に過去作のデータ載ってたりそもそも間違ってたりする
公式ガイドも信用できるかと言われると微妙なとこではあるが モンスターが麻痺状態の時の麻痺武器の攻撃での蓄積はありますか? 獰猛2種以上クリア
ココット村受付嬢の依頼クリア
HR8
なんだけど
ココット村ミナガルデの受付嬢の依頼でなくて獰猛リオレウスを倒しに行けない
ほかに何か条件あるのかな ネコの不眠術が発動する料理の名前を教えて頂けませんでしょうか >>382
それらをちゃんと満たしているなら出るはずです
村移動、何かクエストをクリアするなどしてみて下さい
それで出ないなら条件をクリアできていないのでしょう
もう一度確認して下さい
受付嬢の納品クエ、ちゃんと報告して報酬を受け取っていますか?
獰猛2種クリアで出る他のクエストは出ていますか? 笛でも始めようかと思ってるんですが、
絶対にオンでいらない旋律(酷く言うと地雷)はありますか? >>386
基本吹き得だから地雷旋律はない
ただ、風圧がないモンスに風圧無効とか、暑くもないのに暑さ無効(黒炎王除く)とかの無駄旋律はある
笛をいくつか作っておいて、モンスターやパーティーによって変えるのが理想
PTで喜ばれやすいのは、各種保護スキル(耳栓、風圧等)、攻撃UP、強走旋律とか
旋律一覧はhttps://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/sp/pages/20.html >>386
天眼タマミツネにだるま無効は地雷と言って差し支えないかな >>387
>>388
そんな程度なんですね
ありがとうございます! >>389
だるま無効旋律は泡まみれ1段階目(メリットのみ、天眼怒り移行)は防がず、2段階目のみを防ぐ旋律なので、天眼相手に吹いて地雷なんてことは一切無い 状態異常無効とだるま無効を勘違いしてる馬鹿だろ、他のスレでも同じようなこと言ってたぞ スイッチのモンハンは一つ3dsのモンハンは二つのあります。
スイッチで別のアカウントを使えばスイッチ版の特典二つとも手に入れられるかわかりますか? >>349
>>351
ありがとう
しばらく待つわ。。。 >>380
なるほど、結局何が本当かはわからんてのが現状ですね…
ありがとうございます。 >>388
詳しく説明すると
「だるま無効」は泡まとい【大】を無効するが【小】は無効にしないため、天眼が怒り移行する
「全状態異常無効」は【大】も【小】も無効にするため天眼が怒り移行しない
つまり天眼を行く際に関しては全状態異常無効のほうが地雷扱いされうる Switch版はソフトを保存する場所が本体かSDカードかでロード時間は変わりますか? 超特殊許可クエストに弱いの来いは意味ないんでしょうか?
体力に変動があればかなり助かるのですが >>398
弱いのこいは一部のクエストには効果ないです。超特殊にはつけていっても無意味ですね >>399
超特殊には無意味でしたか残念‥
回答ありがとうございます! お願いします
ライトボウガンの内蔵弾で遠撃弾に、スキルの弾道強化の組み合わせって意味ありますか?
あと、スキル隠密はパーティ組んだ時に狙われにくくなりますか? >>401
効果ある
有効かどうかは分からない
ヘイト上昇を抑えるので狙われにくくなる
しかし全く狙われない訳ではない >>401
サイレンサー+隠密でも正直そんなに劇的な効果は無い
遠撃弾メインはタゲが移るたびにモンスターがあっちこっち走り回って近接からするととてもやりにくいので
身内で同じ構成でのネタプレイに留めた方が良いかと >>402-403
早速の回答ありがとう
基本大剣なんだけど、野良の時に双剣や太刀など近接にこかされまくってピンチになったり
あまり火力貢献できないこともあって剣士部屋なら自分だけガンナーで遠距離からチマチマ撃とうかなと
偶然遠撃弾撃てるの作ってたのでサイレンサー+遠撃弾+隠密、その他スキルで邪魔にならず火力貢献できるかなって
かえって近接の邪魔になるのなら素直に身内プレイの時だけにしときます >>404
大剣は別にsa弱くないと思うけど気になるなら双剣使えばいい
ガンナーで近接の迷惑にならないように立ち回るのは相当うまくないと無理だと思う いや普通にガンナーやれよ
何で遠撃弾だよ
ソロなり身内で全員遠撃弾でやってみればその威力が良く分かるんじゃねーの >>404
大剣は全ての動作にSA付いてて全武器種で見てもこかされにくい方の武器なので、
味方と大剣との立ち位置関係に問題ありそう
例えばチャンス時に弱点に密着しているとか
大剣は中腹ヒット補正もあるので、チャンス時は1・2歩間合いを取るようにして
双剣より後ろから斬りかかる方がベター、等 ガノトトスの翼が欲しいので弓で部位破壊狙おうと思ってます。
拡散弓に属性盛りのスキルを考えてますが、もっとよいスキル構成があれば教えていただきたいです。ソロで挑む予定です >>408
部位破壊を狙うのであればそれでいいと思います
ですが捕獲、クエのクリア報酬でも出るので貫通弓orボウガンで普通にクリアする方が快適かもしれません ありがとうございます!
貫通弓であれば物理と会心盛りにした方がいいですか? >>410
ガノトトスは物理も属性もどちらも充分通るので手持ちの防具・お守りと相談して自由に組んでください
別に激運装備でも構いませんし、人によっては火力よりも回避系スキルを積んだ方が速く狩れるなんてザラにありますから >>404
割と地雷行為だと思うのでやめた方が良いかと
遠くで撃っても隠密付いてるとはいえモンスターは追っかけてくる
そーなるとガンナーとモンスターの追っかけっこが始まって剣士が攻撃当てられなくなる
他の人が書いてるけど大剣で転かされるなら立ち回り見直すべき
遠撃のチキンプレーで迷惑かけるなら会心盛りの貫通弾で普通に攻撃してほしい >>404
殆ど火力ない上に追いかけっこ始まるしかなりの地雷行為、すぐ蹴られる
殆どの攻撃にSAついてる大剣でこけて火力出せないとかいうのはよっぽど立ち回りがおかしいか回りがおかしいかのどっちか >>404
ぴょんぴょん飛び回るか
抜刀会心とか付けて抜刀切りコロリン納刀移動を徹底する戦い方した方がマシ
>>413が書いてるように大型の走り回り誘発するわ適性射程守ってないわで害扱いされる ブシドースラアクをマルチで使用する場合について教えてください
ブシドーの剣モードでX連打でモンスに連続攻撃を加えた場合や、斧モードでのジャスト回避後のなぎ払いフィニッシュが味方に与える影響はどうなのでしょうか?
以前、X連打しているときに双剣使いのフレに味方をひるませていることを指摘されました
野良でこのようなことになると、知らず知らずに味方に迷惑をかけないか不安なのと、かといってどのような攻撃をモンスにすれば安全なのかわからずしつもんさせていただきました お勧めの攻略サイトどこかないですか?
何箇所か探してたけど、序盤おすすめってなってるのに終盤からしか作れなかったり
いまいちいいとこがみつからないです
お勧めの装備構成とかがくわしくのってるとこさがしてます (大剣メイン) >>417
下位 ジャギィ
上位 マフモフS
G級 マフモフX
転載NG
初期武器→武骨包丁→チェーダアルバザル→アッパーブレイズ→エルダーブレイド→ネブタジェセル >>417
サイトじゃないけど頑シミュ使って進行度制限かけて検索すればいい >>397
そこまで大きい差は無いけど一応変わるはず
モンハンではどれくらい変わるかはわからんけどサンディスク公式Twitterがゼルダ起動時間で比較してた
https://twitter.com/SanDiskJP/status/837550339318411265 大神が島の通常弾LV15連発全部当てたと仮定して、それが100とした場合
通常弾LV3一発はどのくらいですか? >>421
Lv3通常弾の跳弾が全く当たらなかった場合は約41.7
跳弾が最大3HITした場合は約125.1
跳弾がどう当たるかはプレイヤーがコントロールしにくい部分なのでなんとも言えない
ちなみにLv2通常弾なら50
とまあ数字だけ見ればLv1通常弾5連射が威力高そうに見えるけど
一発辺り0.9秒しか拘束されないLv2・3と比べて一発で2.5秒も拘束され、
装填数も少ないのでフルヒット前提ですらLv3通常跳弾ノーヒットにDPSで負けるという悲しさ 確かに硬直ながいですよね・・
ありがとうございます。 チャージアックスを使う場合、オオナズチのような属性が通りやすい相手でも強属性ビンよりも榴弾ビンの方が優勢ですか? >>416
剣は解放の吹き飛ばし以外そんな気にしなくてもいいけど縦ループできないとちょっとこかしやすい
斧はマルチじゃ封印安定
怯んでいるのがその双剣のフレなら鬼人化してないそいつが100%悪い
第三者が怯んでいるのなら武器や位置取り次第
絶対迷惑かけたくないマンならストライカーでひたすら縦ループしてればいい ブシドーハンマーとブレイブハンマーてPTプレイやりにくくないですか?
味方吹っ飛ばしてばかりになりませんか? >>420
ありがたい
とりあえず内蔵メモリにぶち込んでおきます >>426
上手い人は状況見て攻撃しますので吹っ飛ばしません
マルチでは吹っ飛ばさない立ち回りしてください
かなり迷惑になります >>424基本的に榴弾優勢
特定モンスの特定部位を狙い続ける腕があれば属性ビンでも可、くらい 以前質問に答えて下さった方ありがとうございました。
また質問なんですが、落とし穴が使えるようになればもうシビレ罠は用済みって感じでしょうか?
落とし穴よりシビレ罠が有効なモンスターっていないですよね? >>430
シビレ罠は落とし穴より設置時間が短い
あと落とし穴シビレ罠のどちらかしか効かないモンスターも居るから、そこで使い分けること >>430
そんなことはない
カニやハプルや怒ってない時のナルガやラージャンのように落とし穴が効かないモンスも多いし
同じ罠に何度もハメてると拘束時間もどんどん短くなるからどっちも持つのが正解 尻尾が斬れなくなるのはアカン
暴れるのもマイナスポイント 片方しか効かない相手じゃなければ両方持って行って損は無い
ポーチが空いてればだけど 匠5スロ3のお守りが欲しいんですけど
そもそも存在するんですか?
炭鉱ブラキ回してるけど匠のお守りが全く出ません >>436
あるぞ
ソースは俺
個人的には炭鉱よりもマカ錬金をオススメしたい
炭鉱とは違ってマイナススキルが付いたお守りが存在しないから良おまを手に入れるならこちらの方が期待値が高い
俺の持ってる良おまも8割がたマカ錬金産だな >>436
存在はする
まあ気長にブラキ炭鉱して、貯まったお守りをマカ錬金に突っ込んで、またブラキ炭鉱して……って回すしかないな >>436
まぁ上二人の言う通り存在するし、方法も上の人が言ってるし
ただの補足
お守りスレのテンプレにお守りの数値の最大値が載ってるよ
匠は(0-5) 第1には付かなくて、第2に最大で5付く
第2スキルなので出にくいのは確か
他にも気になるスキルがあればテンプレ見てみたら、どこにどれだけ付くのかがわかるよ
【MHX/MHXX】お守り総合 part52【改造禁止】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498619379/ 強い武器種ランキングってどんなものですか?
ヘビィが一番強く感じられるんですが・・・。
先輩方のランキング、教えてください。 >>440
アンケートは別のスレになります
一応武器ランキングのスレもあるので参考にどうぞ
【MHX/MHXX】アンケートに答えるスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1490796176/
【MHXX】最強武器ランキングpart2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500372849/ >>422
>>423
横から補足の形になるけど速射には連射数が1増える毎に-10%のダメ補正がつくから
5速射だと-40%にもなる為に通常1の5速射は思ってるより遥かに弱い
なので5速射が100だとしたら通常2が74、通常3が55とかその位になる 昨日よそで質問したんだけどスレ違いだったみたいなのでここでお聞きしたいのですが
一般的にG級になったら睡眠初撃はタルGよりも大剣の抜刀溜め3のが優位になると聞きますが
どれくらいの攻撃力から逆転してくるのでしょう?
肉質にもよると思うのですが全体防御率が70%で肉質は40、大剣のスキルは抜刀技、超会心有りでタルGはボマー付きと仮定してください
また例外的にタルGの方が優先度高い場面があるようならそちらも教えていただけると助かります >>443
防御率は両方関わるので無視
カマキリ大剣、護符爪、抜刀技+超会心
肉質40で溜め3は349ダメ 睡眠2倍で698ダメ
もし食事大+鬼人G+丸薬だと776ダメ
大樽G150ダメ ボマーで195ダメ
睡眠3倍で585ダメ
2個置きだと780ダメ
4個置きだと1170ダメ(約丸薬込みラージャン頭 斬60)
6個置きだと1560ダメ(約丸薬込みドスギアノス頭 斬80)
8個置きだと1950ダメ
ダメージ狙いでいくか、部位破壊狙いでいくか、何人なのかで変わります
その辺は出発前に話し合って決めましょう 寝てる時はもっと柔らかい場所に強薙ぎまで入るので肉質がやばい部位破壊したい場合くらいしか爆弾使わない
部位破壊サブタゲとかしたい時には便利 横からだがボマー無しで二個置きでも大剣越えないのね
勉強なった 蚊のでかいのはどうやって倒すんでしょうか
攻撃あたりません(あたってもくだけで剥ぎ取りできません)
ちなみに毒が有効と聞きましたが毒煙の素材をもってません あの羽虫共は散弾をバラ撒けば比較的楽に倒せるけど剥ぎ取れるかどうかは保証しかねる
4Gまでならランポス等の小型モンスターが寄ってこなくなってブナハブラが寄ってくる燃鱗っていうスキルがあったんだけどそれを付けてバルサンし続けるって方法があったけどそのスキル今作ないんだよね…… >>447
そこに毒弾撃てるライトがあるじゃろ
あと雑魚用剥ぎ取り装備はガンナーで作らないと憂き目に会う 素材玉と毒キノコだっけか。
素材なくたってすぐ集まるでしょうよ。 >>443
念のため補足
PTなら大剣溜め3を当てた直後に、邪魔にならないところで別の人が爆破するのが一番 >>448-450
素材玉が少ないのでもったいなくて…
ライトボウガン作ってみます
ありがとうございました 素材玉の素材が今回ポイント交換できないから案外持って無かったりして
ネンチャク草…交易
石ころ…↑のおまけ
毒テングダケ…交易
ガンでやった方が楽そうではあるけど一応 「真・○○」とかの2つ名スキルを含むお守りで、特に有用なスキルの組み合わせってありますか? ヘヴィボウガンで村6の終焉がクリアできません
HR6でタマミツネの武器Lv3、ナルガS装備でもクリア可能ですか? 片手剣のことで質問があります
狩技のラウンドフォースについてなのですが
ラウンドフォースVは打ち上げ効果があるからマルチでは推奨出来ないのは分かりますが
ラウンドフォースUも仲間を転かす効果があると聞きましたが本当なのでしょうか?
もしそれが本当なら使用を止めた方がいいので消化?
あとブシどーのジャストアクションの2回攻撃があると思うのですが
その1回目のジャンプ切り上げみたいなモーションは仲間を打ち上げる効果はあるのでしょうか? >>456
怯むだけだからsaつけてれば問題ないんだけどラウンドフォースは絶対回避みたいに使うことが多いためタイミング的に戦線離脱しようとした仲間を怯ませ、被弾させてしまう可能性がある
単純に攻撃範囲が広いってこともあるし、厳禁というほどではないがマルチでは使わないほうが無難 初心者です。
スキルは10ポイント以上で発動するみたいですが、9ポイント以下ではその項目の効果は全く無いのでしょうか? >>459
有難うございます。
逆に、−10とかのデメリットスキルも
−10にならなければ問題無いのでしょうか? >>454
回避距離&(真)白疾風
距離を維持してキメラを組むのに必須 イャンガルルガの突進→クチバシ叩きつけの上手い対処法が知りたいです
突進を横に避けると叩きつけをもらい、ガードも破られたりと安定しません… >>463
クチバシ叩きつけって地面に突き刺すやつかな?
だとしたらイャンガルルガから見て左→右と突き刺すはずだからイャンガルルガを中心とした時計回りに走れば当たらないと思う 武器種書かないと具体的にアドバイス出来ないと思うよ >>463
機動力ある武器なら後ろに移動
スラアクとかの移動遅いのならある程度引き付けてからガルルガの後ろに回避する、かな >>464-466
ありがとうございます。武器は大剣でスタイルはブレイヴです
ガルルガの後ろに向かって回避ですね。やってみます! スロ0ではない
会心率マイナス
この条件に当てはまる片手剣を教えてください
ガムート片手は知ってます >>457
ありがとうございます
正直自分はラウンドフォースを攻防一体として使ってたのでもしかしたらそのシチュエーションがあったかもしれません
今度からは絶対回避にしてみます
昇竜撃も打ち上げるし結構使い所が難しいです >>467
後ろってかガルルガの進行方向から逃げる様にハンター視点から見て真後ろに回避といった方がわかりやすいかな
自分 ←←ガルルガ
って感じで突進してくるなら
自分 ←←○ ←←ガルルガ
みたいに回避すれば前まで自分がいた位置(〇の位置)で尻尾回転か2連穴掘りが連続ついばみをしてくれる >>468
実用的な部類でいうならガロアの片手アッダバラン
先に言うが片手と裏会心はアホみたいに相性悪いからアッダバランでも超会心運用が推奨される 村7のクエ全部クリアしたけどボルボロスのクエ出てこないのは村の貢献度も関係してますか? ラオシャンロン初挑戦なんですが、
何すればいいですか?
注意事項とかありますか? >>476
ソロかマルチか、剣士かガンナーかで変わってくるけど
エリア2に入るまで体力が一定以下にならないからガンナーなら弾を温存すること
剣士なら耐震つけとくといい >>476
一旦ソロでいろいろある設備の試し撃ちをしてみると良い
マルチだと知らずに設備を暴発させるとちょっと白い目で見られる >>477
>>478
ありがとうございます。
とりあえずソロで
試してみます。 >>452
>>453
素材玉自体をポイント交換できなかったっけか…
今回困った記憶がないのだが。
なくても交易で増やせるからどのみち何かのついでに増やせるよ。 >>479
施設メインなら出来れば砲術王、運搬の達人、耐震はあった方が良いね ミラボレアスがバリスタ用拘束弾や乗り成功以外の場合でもたまに同じようなモーションで倒れてくれる時があったのですがどこを攻撃するとそうなるのでしょうか?
また、ミラルーツの全体落雷時によく戻り玉でキャンプに戻ってる人を見かけますが戻る時のわかりやすいタイミングとかはあるのでしょうか? >>482
前半はすみません 他の人にまかせます
後半のミラルーツですが
BCでもミラルーツの鳴き声聞こえるので大体わかります >>482
戻り玉を使うタイミングなら通常の飛行と違って勢いのある感じで飛び立ち、タゲカメが不明になる
BCから出るタイミングなら攻撃中は鳴き声が聞こえるからそれが終わったら出ればいい >>482
頭に大砲を何発か当てるとダウンします
バリスタでもいけたかな?
時間で覚える
現場に残ってるハンターの動きで判断する
ペイントする >>483
>>484
>>485
ありがとうございます
言われてみれば大砲当たったときに倒れてたのも見たので確かにそうかもしれません
戻り玉からのBC復帰のタイミングは鳴き声が静まったらやればいいんですね、参考になります 戦闘域に行くまで走るじゃろ?スタミナ切れるタイミングで砥石使うと時短になって尚良し チャージアックス使っているのですが
属性圧縮から高出力切りに繋げたいのですが実戦中だとほとんど超出力が出てしまいます
X+↓のタイミングがわからず何かコツみたいなのはないでしょうか? アカム笛LV3使っても集会所上位レウスをソロで10分もかけてしまいます...
ブシドーなんですが、どういう風に立ち回ればいいでしょう?
もう少し詳しく言うと(?)後方を後ろ向きであてる方法と、
後方を当てた後の反撃(突進のような素早い攻撃)を回避する方法がわかりません。
コツとかありますか?
長文失礼しました >>492
レウスの後ろで待って振り向きに後方当てたらジャスト回避 >>492
詳しくは笛wikiに希少種黒炎共々載ってるからそっち見る方がいいよ
振り向きはおとなしくスタンプ置くか挽かれない位置で後方
ブレスその場噛みつきは斜め前から振り向き後方して尻尾はブシだと離脱して終わり際に右ぶん
飛ばれたら一応確実に殴れる所はあるけどさっさと閃光で落とす
それと上位のはぴーで10分程度で狩れるなら上出来と思うよ >>491
高出力を撃つときに鳴る大きいプォーンみたいな音が鳴る辺りからX+↓を押しっぱなしでOK 天眼と鎧裂の武器の中でも特に優秀なのってどれですか? >>497
天眼 双剣 片手剣 ライト ヘビィ 操虫
鎧裂 ランス 太刀
使うのはこんなもんかなぁ ゲームに関することではないのですが
ttp://x.mh4info.com/wp-content/uploads/mh4_mons_img_55.jpg
ジョーさん、銜えてるものはなんでしょう? >>497
天眼は片手と双剣
鎧裂は太刀
他にも優秀なのあるかもしれないけどこいつらは間違いなく強い >>499
ドスジャギィさんです
エリマキとトゲトゲ尻尾が特徴です switch版で実況者さんがコックピットのオンオフをボタン操作で切り替えてるんですけどどうやってやるのでしょうか? モーション値と狩技ゲージ蓄積の関係って明らかにされていますか?
(モーション値×X = 蓄積量などなど)
よろしくお願いします >>502
動画を見ていないのでなんとも言えませんが
オプションでコクピット表示をオフにしてもLボタンを長押している間は表示されます
それではないでしょうか >>504
モーション値=ゲージ増加量
これをもとにスキルやドリンク2つ名武器ならこれに乗算されて増加する(倍率上限あるかは忘れた)
加えてジャストアクションや踏みつけ跳躍等のスタイル特有の行動でも加算される >>508
ヒットが獰猛化のモヤモヤ部分でも増える >>501
つまり今作にドスジャギィがいないのはジョーに食べ尽くされたから? >>510
かませ犬に定評のあるドスジャギィさん渾身のお仕事です 初心者丸出しの質問で申し訳ないのですが、戦闘中に調合してる人は調合書などを持ち歩いてるんでしょうか?飯やスキルも付けてますか? 調合したいものによる
ガンナーだと弾の調合は完璧に成功させたいから確率が100%になるまでは持っていくかな
いにしえの秘薬の調合だとある程度妥協するのが吉
調合書持ち込んで他のアイテム持ち込めないなんて事になりかねない >>512
飯で付ける事はあまり無い
剣士はポーチに少し余裕あるので調合書
弓以外のガンナーは調合書+最大数生産を持ち合わせてる狩技「完全調合」を使ってる事が多い >>512
ポーチの空きと相談だけど基本的には調合書でカバー
猫飯は発動しないこともあるし、スキルは他に強力な効果があるからそっち優先 >>513
全部を持っていかなくても大丈夫なんですね
有難うございました! >>514-515
有難うございます!調合書買います! >>512
アンケ案件
個人的にはガンナーでも持って行った事無い
アイテムに余裕あれば入れてもいいし、立ち回りに余裕あれば狩技で対応でも良いかと 申請はしてもアイテムお届け隊を使わなかった場合(回復セット特殊行動でアクションを行わなかった場合など)は龍歴院ポイントは消費されますか? >>520
>>521
ありがとうございます、けちくせぇな龍識船 >>512
クエストにどのぐらい時間が掛かるかによってアイテムの持っていき方が変わったりするよ
例えば火山クエ(暑さ大のエリア)で25分以内に余裕で終わりそうならクーラードリンク5(5分*5個)持って行くけど
もっと時間が掛かりそうなら氷結晶10にが虫10調合書1,2の4枠持って行く。クーラードリンクの現物は持って行かない 質問です、モーション値50の攻撃二回=モーション値100ですか? >>525
物理に関してはそう
属性はモーション値関係ないから属性入れると50×2>100 >>525
物理ダメージなら正解だが 場合によってはちょっとだけ違う
モーション値×モーション値補正 ここで切り捨て挟むから
大剣のジャンプ斬り(48)、飛燕(ジャンプ攻撃1.1倍)すると
48×1.1=52.8→52 2回で104
もし96のジャンプ攻撃あった場合
96×1.1=105.6→105 >>527
飛燕はモーション値補正ではなく物理ダメージ補正 入っていきなり相手にいきなりギルカを送るのって非常識ですよね?
あと最近ギルカの友好度のポイント上げたくてよくギルカを送るんですけど
相手が返さなかったりなんだったりでなかなか貯まらなくて……
なんか良い方法無いんでしょうか? ベルナチケットXが欲しいのですが、
ベルナ村のマークがついたG級クエを何回やれば貰えますか? >>529
たぶん察してくれると思うけどあんまりよくないとは思う。少なくとも1回はクエスト言ってからのほうがいいんじゃないかな
使ったことないから詳しくは分かんないんだけどギルカ交換部屋というのも需要あると聞く。あとはネットで募ればすぐ相手見つかるかと
>>530
ベルナチケットなら交易でポイントと交換したほうが早い >>531
すみません言葉不足でした。
交易でまだXは出ていないからです。 >>531
やっば流石に一戦してから送ったほうが良いみたいですね
「ギルカ交換してクエへGO」というようなコメで部屋作ったんですが
これが交換してくれる人があまりいなくて5割ぐらいは交換せずにクエスト行くことになってしまうんですよね
そういう人はチャットにも反応しないし
だからと言って蹴るわけにもいかないし
辛いところです
回答ありがとうございました チーターの可能性もあるからなかなか交換したくないところ
交換部屋立てて根気よくやるしかないね 操虫棍のバランス虫にはエキス広域効果がありエリア内の味方にもエキス効果が発動しますが、赤エキスを獲った際の攻撃力上昇(攻撃力+10)は他の攻撃力UP効果と干渉(高い方が採用)しますか?それとも他のは無視して重複されますか?
よろしくお願いします >>526-527
ありがとうございますありがとうございます >>533
どんな目的の部屋であれ部屋名見てないのは蹴った方がいいよ
まともな人が抜けていくから
今回のケースはギルカ交換だからプレイに直接影響しないから気にしないならいいけど >>536
虫エキスの効果は独自のグループなので他の効果の上書きはありません >>536
詳しく話すのは面倒だからさっぴくけど
攻撃up効果を持つスキル、アイテム、旋律にはグループが設定されていて細かく分類する
と20枠ある
原則としてグループが同じ効果を重ねがけすると重ねた方の効果が上書きされる
虫棍の場合広域化の赤、虹が同じグループに属しているから
赤の上から虹をかけると虹の効果が残り赤の効果は打ち消される
逆もまた然り
詳しくは
モンハン 攻撃up グループ
とでもググって欲しい >>539 >>540
ありがとうございます
グループの存在は知っていましたがまさか20グループもあるとは知りませんでした
操虫棍の虫エキス効果は、同じく虫エキス効果としか干渉しないのですね
知りたいことが知れてよかったです
ありがとうございました ハンターランク開放の段階で100くらい行くには村とかキチンと終わらせた方がいいですかね キークエだけやっても開放されたら40前後(クロス込)
ダブルクロスから初めてキークエだけだともう少し減りそう
開放前に出る村も集会所も酒場もクエ全部クリアして100位になるんじゃないんかな?
ただ100以上にしたいだけならさっさと開放してカマキリなりブラキ炭鉱した方がいいけど
多分勲章狙いだろうからクリアで埋めてきなよ 村に加えて集会所下位上位制覇した上でなら余裕で超える
村だけだとちょっと足りないから色々狩って装備作るなり隻眼辺りの装備優秀な2つ名の攻略しとくと超える >>533です
これまで蹴るのが恐ろしくて色んな地雷と言われるような方も大体受け入れてきて
その恐れの裏には「蹴って人が集まらずしびれを切らしてまともな人も抜けてしまう」
今回のように部屋にルール指定があるならば
「私利私欲の為にそこまで意地になる人とはやりたくない」
とか思われそうで抜けられそうで怖いんです
ただ本当にそう思ってるのかはわかりません
この2つのまともな人が抜ける危険性を背負ってまで蹴るべきでしょうか?
実際に上の文のように思って抜ける人はいるんでしょうか? >>524
想定してなくても質問の意図を汲み取って調合に関する基本的な戦略を書いた >>545に対する正しい回答は部屋主しないほうが精神衛生上いいよ、だと思う 夏場に草履懐で温めておきました!とか言っちゃう秀吉みたいな >>545
アンケで聞くべき話かもしれんが
俺は逆、蹴るべき人を蹴らない部屋からは抜ける。クエの難易度に合わせて許容範囲は変わるけど明らかに分不相応な人は蹴ってくれないと困る
それと人が集まらず抜けてしまう、っていうのは、基本的にクエストは二人いればクリアできるし、できないようなクエストならなおさら連れてく人を選んでほしい チャアク使い始めたけどGP使えないので練習したいのですがどのモンスターが適していますか? >>555
アンケ案件だけど、個人的には
ティガレックス
ディノバルド
ライゼクス
辺りは攻撃のタイミングがわかりやすい >>547
10個持ち込めるクーラーミートで良くね? ブレイヴヘビィ始めたいんですけど、
ガオウ、モラク、コルム・ダオラ、イクセユプカムにそれぞれ付けるべきスキル教えてくれますか ユプカム以外は貫通強化+弾導強化
ユプカムだけ通常強化
モラク以外は連撃の心得+超会心
モラクだけ痛恨会心+反動軽減1
最低限このあたりは付けないともったいない >>562
アンケスレでどうぞと書いた者です
参考になるならないは別として色んな意見が出たと思います
にが虫の売却額はいくらか、といった誰でも同じ回答が得られるもの以外は基本アンケートになります
自分はどうだからと意見が入るのは全力で論外となります
是非アンケートスレで色んな意見をもらってみて下さい
お待ちしてます
以下全力反論がくるでしょうよ 最も一撃の重い狩技とフルヒットで一番ダメージ出る狩技はなんですか? >>571
理論上一番一撃が重いのは大剣の震怒だけどなかなか最高火力で当てにくいのでオバリミしたチャアクのエネブレあたりが現実的な最高火力かも
フルヒットでというのが良く分からないけど飢狼からのラセンザンじゃないかな、必然的にあれは弱点に当てるってこともあるし >>573
なるほど、ありがとう
ちょっと試してきます 物理のみならモーション値で単純な比較ができるけど属性も含めると肉質も関わってくるし難しい 小型モンスターの素材はどうやって集めるのがいいですか?
なかなかリスポーンしなくて集まらないです >>576
基本的にメインかサブのターゲットになってるクエストに赴いてふらハン対象なら併用して集める
剥ぎ取り名人があるとかなり捗るからG級まで到達してるなら最優先でつける
後ニャンタークエストの方で対象になっている場合も意外とあるからそっちも調べておく ガンナー防具の防御力460って剣士でいうとどれくらい低いですかね? >>579
比べる意味はあんまり無いけど、G級ならそれの1.5倍くらい >>579
比べる物では無いと思うが、同じレア度の装備で考えたらいいと思う
G級中盤の繋ぎ装備レベル >>576
剥ぎ取り名人はユアミシリーズをベースにすると楽に付けられるよ
ちなみに10の鉄人だと回数増えなくて15まで付けなきゃなんないからメンドイ >>581
>>580
ありがとうございます
やっぱそれなりにリスク高いか 青電主ってブシドー殺しってありますか?
片手で挑もうと思います ランスを始めたんですが、バサルモスに練習に行った時、体の下にいたらガス噴出への対応がどうしても間に合いませんでした。
ガード強化をつけないとして、回避または移動が間に合うようにする方法はありますかね? >>586
やっぱそこらへんに頼るしかないんですね…
ありがとうございます。 ストランスはw回避積めるし、とっとと怒らせれば問題ない ファイヤーエンブレムイベントクエスト防具ほしいのですが今みたところdlcに有りませんでした
もしかして今スイッチ民はゲットできない感じでしょうか? >>584
お手つき2連発の1発目をJKすると、2発目はよけれない。(1発目をライゼの懐に飛び込むように回避してJKを発動させないようにすればOK)
尻尾突き刺しをJKすると、その直後の範囲シビレ攻撃をよけれない。 クロスからスイッチ版で久しぶりに復活したのですが、装備作るのとか何がいいかわからず困惑しています
使っているのは操虫棍とガンランス、特にメインは操虫棍です
現在は二つ名ディノバルドの武器防具を使ってG2まで来ましたが、この時点で作って置いた方がいい武器防具はあるのでしょうか? >>593
防具なら、G2ならまだ強敵はいないし、ラオシャンロンも攻撃ほぼ喰らわないから緊急のラオシャンロン倒すまでは燼滅刃でいいと思う
倒したらG3に出てくるディノからディノX作ってそれでHR解放まで持ってけるかな >>591
ありがとう!本当にありがとうございます! 前回質問に答えてくれた方ありがとうございました。
そして質問なんですが、村クエ上位高難度金銀では金か銀先にどっちを討伐するのがオススメでしょうか?
また、持っていったほうがいいアイテム等も教えてもらえると嬉しいです。 >>596
閃光とこやしは必須に近い
銀のほうが体力が低いから閃光使ってごりごりラッシュして倒すという戦略もあるし(但し閃光で墜落させたりするとすぐ金がくる)、金は銀に比べたら地上戦やってくれるから罠やアイテム無くてもまあやれるので先に相手するという手もある
どっちが得意か、とか得意武器はなにかとか条件次第なところもあるし、なにか自分なりの戦略があるならどっちからでも良い >>596
とにかく合流の頻度が高いから猫飯で肥やし発動させて肥やし玉と閃光玉は調合分まで持って行った方がいい
それと少しでも早く1匹目を仕留めるために捕獲の用意もしておくことを勧める
どちらを先にやるかは人にもよるが、俺は金を先にやる方がやり易かった ヘルムでなくキャップを装備するメリットってあるの? スキルポイントやスロットが剣士より良かったりするから防御を犠牲にスキルを取るときに使う >>600
なるほど
防具毎に見たほうが良さそうですね
ありがとうございます >>596
前に教えてもらったことだけど
閃光で叩き落とすと合流しに来るからこやし名人付けて銀を閃光ダウン取って殴った後金が来る前にこやし投げて
金が下りて咆哮する所である程度足殴って銀追いかけに行くってのを繰り返すとかなり楽に削れた
後は罠で確実に弱点を叩いて片方捕獲すれば後は消化試合 ギルドカードに設定したポーズによって自キャラがふらっとハンターとして現れた時のアクションが決まるみたいですが、「イェーイ」するにはどのポーズに設定すればよろしいのでしょうか?
可能であれば全ての組み合わせを教えて頂きたいです >>594
なるほど確かにソロでも特に苦戦はしなかったのでこのままG3まで行ってみます
ありがとうございます 連投失礼します
各村の自室にいるプーギーを部屋の外に追い出すことは可能でしょうか?
勲章の為に部屋に入れたのですが、居座られています。アイテムボックスの近くにいられて迷惑です >>606
もっともな意見だと思います。しかし私は見た目装備を確認する際に、キャラクターに最もズームできるココット村のアイテムボックスと、一番光の当たり具合が良いポッケ村のアイテムボックスを良く利用しています。
くだらない質問だと承知の上ですが、ご存知の方はプーギーを追い出す方法を教えて頂けないでしょうか? 太刀を扱いたいんですが、スキルが超会心+連撃or痛撃+見切りor挑戦者がいいらしいです。
ちなみに痛撃5スロ3と達人10スロ3はもってます。
どれが組めますか?またはどれでくんだらいいか教えてください。
それともこれで本当にいいですか? >>608
何のスキルがいいかは装備する武器、スタイル、戦う相手、貴方の力量によって変わります
もし貴方が鎧裂鎌ドヒキサキを装備し、ブレイヴスタイルで、ソロでのタイムアタックをするというのであればそのスキルの組み合わせでいいです >>608
そのお守りに会心強化の装飾品つけてネセトにぶち込めば弱特超会心見切り+3が発動するよ >>611
そのお守りというのは痛撃の方ですか?達人の方ですか? >>607
一時的でいいなら…
撫で続けて怒らせて家出させる
抱っこして外に連れ出す
自室内でも抱っこして置く場所によって特殊行動をとりその場から動かなくなる
(ココットならルームサービスの足元とかベッドの横とか)
村移動するとリセットされます
永遠に追い出す方法はありません
どうしても邪魔なら新規データで頑張って下さい
プーギーがアイテムボックスの側にいても選択はアイテムボックスが優先されるし、アイテムボックスを覗いている間は不可視になるし鳴き声も聞こえないので邪魔になる要素は無いと思うのですが >>614
あんまりよくわからないけど、実際に自分でさわってみます。 でもネセトに達人10のお守りに会心強化か痛撃の装飾品1つ、腕足部位にもう片方の装飾品2つつければ6スロ残して弱特超会心見切り+3は発動する イベクエミラルーツの怒り雷で即死を免れる防御/雷耐性を教えてください
時々当たって乙ってしまいます 片手剣について質問です
@獣竜種などの胴体が高い位置にあるモンスターに対しては基本的に足を切り続けるしかないのでしょうか?
A狩技昇竜撃を上手く相手の頭に当てるコツなどはありますか? >>618
普通のブレスや落雷なら雷耐性25で防御830くらいあればとりあえず耐えます
溜めブレスは当たるほうが悪いので絶対避けてください >>620
片手剣は使わないが同じくリーチが短い双剣を使ってる者として
獣竜種の中でも場合による
イビルジョーは後脚と怒り胸
ドボルベルクは後脚
ボルボロスは前脚
ディノバルド2種は頭部と尻尾
を狙うと安定すると思う >>592
横からですがすみません
1回目の回避の飛び込みは、Bボタン押さずにダッシュで飛び込むのでしょうか?
これってジンオウガもおなじですか? >>620
正直昇竜撃は何回か打ってみて距離感把握しないと上手く当たらないかもしれない
よく腹パンになるとは言われているし
もしダウン中とかで頭の位置が動かないのなら頭を切ってバックステップして発動するといい具合に命中するとは言われている >>623
完全に動作を見切ってるひとは、コロリンせずに歩いたり走ったりでよけれるみたい。
私はそこまでうまくないので、コロリンしてます。
ジンオウガも同じですね。 >>625
コロリンするとジャスト回避してしまいませんか?
少し試してみます
ありがとう 射撃/曲射はどういう組み合わせがブレイヴ向きなんでしょうか? 集会所は人数が増えると敵の体力が増加すると言っていた人がいたのですがガセネタですよね? >>626
叩きつけに合わせるとJK発動して詰むので、手を振り上げたら即コロリンで飛び込んでます。 >>622
>>624
ありがとうございます練習してみます >>628
仮に敵体力の設定が4段階あるとして(誤差ですが)
人数が多いと設定4を引きやすくなるとかならあります
誤差なので気にすることないですが >>631
ありがとうございます
ですよね
クエ毎の個体差による変動(超特殊などのように固定されてるクエは除く)があるだけでソロとマルチは変わりませんよね
その人があまりに自信満々に言うものだから気になってしまったので >>631
そんな内部データ聞いたことないぞ
ソース出してくれ 最大最小とか猫の弱いの来いとかあるし同じクエ内でも強さに多少のばらつきはあるだろ >>636
疑問に思われてるのはばらつき自体じゃなくて人数が多いと云々の部分よ XXってSDにセーブですがバックアップ出来ますか?
一応SDの内容まるまるPCのHDDにコピーしてますが、戻せるかは試したことがありません
これで一応バックアップできてることになるのでしょうか? 貫通弾Lv1ヘビィだと弱特と連撃どっちが強いですかね? >>638
できます。
が、その固有の本体でしか使えません。
別のゲーム機では、そのままでは読み込めません。
旧ゲーム機と新ゲーム機が両方正常に起動する状態で、権利の引っ越し作業を行えば移行可能。
旧ゲーム機が故障してて起動できないのであれば、新旧セットで任天堂に送れば、なんとかしてもらえる場合もあります。 >>639
どちらが強いかと言えば相手とプレイヤーの腕次第
弱特を使いこなすには知識とpsが必須だからよく分からないならとりあえず連撃にしとけばいい >>640
ありがとうございます。
移行する気は無いですが、SDとか壊れやすいしなんかセーブ壊れたという話を聞くと怖くて >>631
そんな設定無いぞ、嘘を教えるのはやめような ネセトってそんなに強くなくない?
ネセト一式で発動するスキルの他に結局みんな3個か4個くらいしかスキルついてないんだけど。
普通の防具でも四つぐらいなら発動するじゃん。 >>645
好きなもの4つと、
要らないもの含めて4つ、
の違いですね。 >>645
好きなもの4つと、
要らないもの含めて4つ、
の違いですね。 >>645
キメラで4つしか発動しないならネセトの珠入れ替えるだけでいいじゃん
防具のスキルポイントが少ないスキル発動させる時も使える
神おまあればネセトでしかできない構成もある
ネセト用のお守りないなら強いというよりは便利な汎用装備って感じ >>645
いいお守りがなかったらそんなに強くない
ネセトの真価は高い汎用性とポテンシャル、それと防御力にある
とりあえずネセトだけあればなにするんでも最低ラインのスキルは発動するって言うのが人気の理由であり、よりよいスキルをつけたいなら別の装備を使ったほうがいい場合が多い >>645
ネセトの一番の利点は汎用性だよ
いろんなモンスを倒さなくても
そこそこのお守りだけで有用スキルが
複数発動できるのが便利でかつ防御も高い
HR解放時点で作っとけば、採掘用から
運搬用、戦闘用、サポート用なんでもござれ >>645
使う人が賢ければ強いけど使う人がアホなら弱い、そんなこともわからないのか >>639
連撃つけた方が汎用性は高いかな
弱特部位が小さかったり狙いづらかったりそもそもない奴もいるし
>>645
良くも悪くもお守り依存だからいいお守りを持ってないと良さを感じれない >>651
賢さ関係なくね?
神おま持ってるかどうかだけ 頭悪いと付けるスキルすら自分で考えられないからね
あとお守り以外には8スロスキル2つと7スロスキル1つまたは5スロスキル2つしか付けられないから、GXやXRシリーズの防具と手持ちの神おま組み合わせた方が火力が出せる場合のが殆どっていう 沢山レスありがとう
読んでみてとりあえずネセト剣士一式作ったよ
確かに汎用性はあるね
ガンナーも作るわ! ビースト猫を使えるようになりたいと思い、とりあえず超特殊天眼ソロ撃破を目標に練習しているのですが、知識不足もあって武器やスキルや立ち回りがいまいち確定しきれません
ですのでお手数ですが以下の質問に答えていただけると幸いです
1.ビースト状態になったらできるだけ早く強化状態3に持っていく方が良いのでしょうか?4の太刀のように強化状態2である程度たちまわってから3に上げた方がいいのでしょうか?
2.武器選びは近接重視で良いのでしょうか?つまりルーツ武器よりもキリン武器の方が基本的に優秀と考えて良いのでしょうか?
3.基本的に小さな隙に回転爪→ムーンサルト爪をあて、大きな隙にはそこから爪フィニッシュに派生しています。また強化状態3になった後の大きな隙にはxarループで攻撃をしています。これらより効率が良かったら使い勝手のいいコンボはあるでしょうか?
4.ブレヘビィはデフォルトで回避性能1程度の無敵時間が付きますが、ビースト状態のニャンターにはそのようなものはないでしょうか?
つまりビースト状態でのbやrでの無敵時間は6fのままでしょうか?もし回避時間が増えるのであれば回避上手の術は無駄スキルということになりますか? 今のブラキ炭鉱ガオウテンプレは(貫通UP、見切り2、弾導、超会心)←に弱特と連撃どちらですか?
ググってすぐ出てくるのは連撃の方なのですが連撃で蹴られました >>657
スキルは充分でも蹴られるときは蹴られる
炭鉱ブラキは特にそういうのが多いから
気にしない方がいいよ >>657
痛撃連撃正直どちらでもよい
他に蹴られた要因としては
猫飯食べた
準備がやたら遅い
戻り玉しない
サポを誤射する
貫通撃つときブラキに近すぎるまたは遠すぎる
お守りをじっくり見てる
セーブしてて帰還が遅い
など
蹴られた系事案でよく言われるけど、不安不満があるのであれば自分でまったり部屋を建てれば済む話 >>657
弱特
貫通に関してはほぼ変わらないらしいが斬裂のダメージが段違い ブレイヴハンマーやってるものなんですが
1.スタン入れてピヨってるモンスターに次のスタン値は入りますか?入らないなら、ピヨって倒れてるモンスターに対しては肉質重視でブン殴ろうと思うので、打撃肉質が頭より脆い部位があるモンスターとその部位を教えて下さい
2.もしかしてブレイヴハンマーってブシドーハンマーより弱いですか?もしそうなら現在の装備(ケチャXセットにお守りで無理やり逆恨み付けてるだけ)にブシドー運用の観点からアドバイス下さい マルチに火力スキル一切入れてない構成だと嫌がられますか?
鎧裂一式に距離を加えたギルドランスを担ごうかと思っています >>663
アンケ
よく思わない人はいるだろうが、野良で無理矢理火力上げる筋合いもないし気にしなくていいと思う
鈍器心眼キノコみたいなのよりは遥かにマシだしね >>663
効率重視っぽい部屋を避ければ問題無い
>>662
ソロなら基本的にずっと頭でいい
マルチなら頭弱点でも味方の攻撃が集中するから離れる
スタン値は入らない
ボルボロスみたいな肉質のもいるけど部位破壊以外の目的で頭殴る必要は特にない
ブレイヴはハンマーに限らずブレイヴ状態を維持して攻撃し続けられるかどうかが強さに直結する
ケチャXは控えめに言って発動スキルが弱いので気に入っているのなら見た目合成をオススメします
>>657
斬裂のダメージで大きな差が出るから弱特
頭をちゃんと狙う意思表示としても弱特 >>665
回答ありがとうございます!
防具は見直そうとは何度か考えたのですが、これだ、というものを見つけられず…
素人考えで申し訳ないのですが、やはり「ブレイヴハンマーで敵に張り付き続ける」には、白疾風装備一択でしょうか?それ以外考えつかなかったのですが、合ってますか? >>664
>>665
何度か行きましたが蹴られることはありませんでした
しかしそもそもランスはマルチ向けではありませんでした
回答に感謝します >>666
モンスターや武器によって必要スキルが変わるからこれ一択というのは無い
白疾風自体は優秀な装備だから作って損はない
ステップとイナシに慣れたらグギで火力盛ればいいよ フレのセカンドデータの装備作りを手伝っているのですが、上位バルファルクのイベクエをクリアしても、バルファルクの武器が生産リストに出ないと言う現象が起きています
生産に必要な素材はあるのに生産リストに出ないのは何かのバグでしょうか
それとも村上位に入ったと言うフラグがないと生産リストに出ない仕様とかでしょうか
わかる方いましたら、何卒ご教授お願い致します ラオシャンロンのいる砦の採取ポイントで採取できる数はどこも一定なのでしょうか?
採取スキルが有効なのかを知りたくて >>670
砦は一定だったはず
一定じゃなくても採取スキルに割く枠はないと思うけどね >>669
全バルク武器がリストに載ってないのかな?
バルク素材は色んな部位の種類を幾つか集めた?
ちなみに武器は全部獄炎石が作成に要るみたいだね 交易でマンドラゴラを増やしたいのですがジャンボキノコ山の注文アイテムのリストにまだ載っていません
アンロック条件はなんでしょうか? >>674
一つでも入手した事がある、ってのが条件だったような
多分ボックスに一つも無い状態じゃないか?
どこかで一つでも採取して持ち帰ればリストに出ると思う XXが初モンハンでブレイブ太刀使って村はバルファルクを倒したところで集会場は星6まで来たところで獰猛化に手を出し始めたところなんですがそろそろ厳しくなってきました
一度獰猛化に手を出すのをやめてG級まで進めた方が良いんでしょうか?
防具も獰猛化ディノバルド倒さないと頭打ちなので・・・
G級に上がりさえすれば武器も強化出来るでしょうしそうすればもう少し楽になるかと思うんですが・・・
一応オンライン環境はありますがG級になってからと思って今のところソロ専です >>656
1
アンケ案件だけど、正直3段階目になった際のメリットが
ほとんど感じられない(サポートゲージは持て余しがち)ので
2段階目で止めて戦ってる
2
遠隔攻撃を参照する攻撃がほとんどないから近接重視でいいんだけど
ルーツとキリンなら斬れ味補正でルーツの方が近接物理強い
3
踏み込み爪→(特殊攻撃ボタン)ひっかき爪→バク転→踏み込み爪→…
のループが火力出しやすいと思う
4
無敵が増えるとか聞いたこと無い
>>676
こだわりがないならさっさとG級に進めて
G級装備作るほうが効率良い >>676
上位武器でも最終強化に大体獰猛素材が要るので、
強化しきってない武器でオストガロアとディアブロスをソロで倒すのは少し骨が折れるかも
どうしても厳しいなら遠慮しないでオンライン使えばいいよ まあG級武器があれば上位獰猛なんて五分で片付くから
先にイカ退治した方が楽だわな >>676
今の装備でG級へ昇格ができるのならそれでもいいと思います
G級のあるXXで上位防具を最終まで強化するメリットは少ないです
武器は上位獰猛化素材での強化を経なければG級への強化ができませんが…
まぁG級序盤の採取のみで作れて性能も良いG級武器があるので、それを持ってリベンジすればいいでしょう 上位の手伝いしてもらうとき、「上位装備で来てください」とお願いするのはあまり良くないですか?
G級武器でボコボコにしてもらうのはなんとなく嫌で… >>682
それならソロでやればいいだけの話、もしくは上位のプレーヤーと一緒にやればいい
だいたい上位装備のセットなんかG級あがってるプレーヤーはもう持ってない 良くない、装備整えるのに時間かかる
(マイセットあったとしても)
部屋立てる時にHR8までと指定すればいい
いないだろうけど
ソロでやりなよ ニャンターで昔のチャチャブーみたいに武器を振り回しながら移動するかわいい攻撃ってどうやって出せるのでしょうか? >>678
>>679
>>680
>>681
ありがとうございます
G級上がって作成する武器の目星はつけてありますのでまずはG級目指すことにします
まだ太刀しか使ってませんがモンハン楽しいですね >>685
多分怒り時にX+AからXかA連打の怒りラッシュだと思う
怒りが必要なのでファイト猫だと使いやすい >>659.>>660.>>661.>>665
ガオウテンプレ=貫通、見切り2、弱特、弾導、超会心という事ですね!
回答ありがとうございました!
ガオウテンプレという部屋があったのでどっちなのか気になったので助かりました
連撃でいれてくれた部屋で
貫通、見切り2、連撃(弱特?)、超会心、逆恨み
このスキルを沢山見かけて肩身が狭かったのですが、連撃で入室即蹴りしてきた人はこのような弾導切り他火力を求めてたんですね・・・
専用スレあったのでアンケートになってしまう質問はそちらでしてみます
ありがとうございました >>688
言っとくが弾道切りはほぼあり得ないからな
弾道なしで全弾クリ距離になる間合いは滅茶苦茶狭い。野良募集じゃ信用面でも連携面でも弾道切りはない
弾道切ってんのに弱特はいれないとかもはや何がしたいのか分からん >>690
ごめんほぼあり得ないじゃなくて絶対あり得ないだった。最近炭鉱行ってないから忘れてたんだけどボルショキャンセルで前後にころりんするから弾道なしじゃ絶対にクリ距離外れるんだ モンハン復帰しようと思うんだけどMH4からスイッチXXって無理? 無理
どっちもモンスターハンターというゲームだが
4(G)とX(X)は別シリーズだから
代わりにインターネット接続で色々アイテム貰えるから始めても蜂蜜集めとかはしなくてもいい >>694
ありがとう
XX買って一からやるわ
なにか大きく変わってる事とかあったっけ? 新モンスター
新スキル
プレイスタイル 狩技 追加
既存モンスターの二つ名種 追加
防具合成(見た目好きなの 性能G級とか)追加
あとは公式を見てくれ >>696
ありがとう、頑張るよ
スイッチ版の操作が若干怖いけど >>697
3Gから始めて大きく変わったりもしてたし新作だと大きく変わると思ってたけどそうでもないのね
動きも同じなら思い出せばいけそう >>690.>>691
弾導切り逆恨みinほどではありませんが(これは本当にウヨウヨいた)、あとは弾導切り特射inの人も結構いましたね
クリ距離始点(2.5コロ)でしゃがめば後ろ→前コロ=ギリギリクリ距離内なので、斬裂弾でゲージ溜めてる時から色々計算して弾導切ってるのかと思って気にしてませんでした
動画などを見て組んだのだと思いますが、動画の人達は多分横コロリンは右左右の順などの
ヘビィ同士がぶつからないよう話し合ってると思いますし確かに野良向きではないですね
一瞬作った方が良いのか迷いましたが野良では地雷装備っぽいので大人しくテンプレ着ます
ありがとうございました! ブラキに爆破武器で来た人が2人いたんだけど、爆破ってきかないよね? >>672
ご返答ありがとうございます
669の者ですが、フレをたん掘れに案内したりして獄炎石は集めさせました
バルクも部位破壊し部位破壊報酬を出したりして素材は豊富だと話していましたが…
ちなみにフレのランクは4、村上位には到達しておりません
ランクで引っかかっている仕様とは考えにくいのですが… >>702
確実なソースがあるわけではないので実体験の話になるけど
恐らく友人がバルクのクエを出してないのがダメなんだと思う
自分もG級上がってすぐにフレに頼んでG3のディノだったかに連れてってもらって
素材集めたけど結局自分がG3に上がるまで作れなくて面倒な仕様になったなと思った
イベクエまで対象かはわからんが友人にバルクまでやってもらうのがいいかと >>702
ランク1でも作成出来るからランクは関係無いね
詳しくないけど昔買価の10倍持ってないと買えないみたいバグあったらしいけどアップデートとかはしてるのかな? >>704
そうか、じゃあディノは記憶違いかな?うろ覚えで申し訳ない
バルクかカマキリかとにかくクエ出るまで作れなかったのがあったのよ
フレに材料聞いて全部持ってたのに作れなかったからそこだけ覚えてたんだ >>702
あと村上位バルファルクだと装備作成には関係無いけど勇気の証Gが手に入る
たぶんフラグでは無いと思うけど一応
ついでに言えばバルク一式って弱いと思うよ、友人はなに使ってるのか知らないが >>706
ニャンター武具だとそういう目に結構あった事はあったよ
前作のクロスでhr2で終焉クリアしたがオトモのジョー武具だけリストに出ない(ハンターは出る)
上位集会所で本来今のランクじゃ行けないモンスターのイベクエ獰猛倒してもそのモンスターの獰猛オトモ武具がリストに乗らない等 >>702 >>703
ご返答ありがとうございます
アップデートはしていると思います
野良でも装備作りに難儀している方の為の部屋を作って装備作りの手伝いをしたりするので、その辺りの情報に明るくなっておきたいと思い、此度質問させて頂きました
あとフレは防具ではなく武器を上位のうちから作っておこうとしてまして
説明不足、大変失礼いたしました
こちらでも色々と調査したいと思っております
回答下さった方々、本当にありがとうございました >>710
武器も古龍の浄血やバルクのレア玉で強化しないと使い物にならない(古龍の浄血入手G級上がれる位進めないと手に入らないかったはず)からオススメじゃないな ブレイブ大剣でスキルが挑戦者+2、抜刀術技、納刀術、弱点特攻、超会心なんですが、
なにか余分なスキルがついてるようなきがします。どれが余分なんでしょうか?
弱点特攻かな?その代わりに何をつければいいのでしょうか? 集中
匠1コルレオニス、仁剣やヴラディスでも担がない限り弱特は不要だな
それよりも集中付けないで大剣担ぐって何考えてんのってレベル >>712
それで特に問題はないよ
集中に頼るのはPS(プレイステーション)が足りない証拠 >>712
余分てかまず集中つけよう
非ブレイブのカスっぷりやばいし、高い段階の溜め攻撃当てられるかでゲージ取得が全然違う
まあとりあえず集中つけるとして、抜くとしたら弱特だけどブレイブは強薙ぎも移動強溜めもそこそこそこ使うから弱特も悪くは無いとだけ >>712
他の人も言うように集中付けよう
弱特挑戦者は優先度低め
相手によっては耳栓とか耐震とかも検討すべき 双剣で上位に行ったばっかりなんだけど、この武器や防具目指した方が良いってのありますか?
例えば上位レウスまで今の装備で頑張ってレウス周回した方が良いとか。
今はキリン装備とディノバルドの双剣使ってます。 ごめん、さっきブレイブ大剣でスキル相談したものだけど、
集中は付けれないかもしれない。SソルZ一式で組んでるから。
スキルの自由度はない。うーん、やっぱり組み合わせがいいのでしょうね? >>718
スマホアプリでスキルシュミュレーター使うと捗るぞ 既出かもしれませんが、料理の種類て全部で99種であってます? >>718
集中は最優先
削るなんて優先順位じゃねーぞ >>717
上位上がりたてならナルガ、Xの四天王の双剣あたりが作りやすくてそれなりに活躍出来る
ナルガは上位後半はあまり活躍できないけどG級上がりたてだと作成難易度低いから上位序盤、G級序盤で役に立つ
四天王の双剣作っとけばとりあえず各属性は揃うから装備を充実させるまでのつなぎとして役に立つ
防具はディノSあたりが無難、双剣の命とも言える斬れ味ケアが比較的楽
素材が充実してきたら桐花、シルソル腰ヴァイクのキメラ装備あたりが無難で上位後半では役に立つ >>720
横からすみません
自分が使ってるアプリのシミュレーターは使い勝手はかなりいいけどgxルーツ対応してなくて捗らないのですが対応してるアプリがあるのでしょうか? アプリなんぞ使わなくともクッキー保存しておきゃお守り保存されてる泣きシミュで良いだろ 風化したお守りの天おま以外で良いお守りが出ません
龍のお守りの方が数値が高く良いお守りが出やすいと思うのですが、実際はどうなのでしょうか
龍のお守り以上の数値は出ますか? こんにちは
スイッチと3ds版両方持っている方は少ないと思うのですがいたら教えていただけると幸いです
スイッチのメンバーの並び順で3DSの下パネルのZ順がわかると聞いたのですが本当ですか?
Z順に参加できずいつもモヤモヤしています 3ds
1 2
3 4
switch
1
2
3
4
特に困ることもないぞ >>729
おー!めちゃめちゃ早く分かりやすい解説ありがとうございますー!
ようやく参加できるー! >>668
アドバイスありがとうございます!
取り敢えず白疾風作って火力に不満が出て来たらグギグギグとやらを目指してみます!
でも白疾風よくよく調べてみたら見切りに超改心付いてるみたいなんで満足できそうです!
本当にありがとうございました! >>725
>>726
ありがとうございます。ブラウザ使わなきゃいけないのがイマイチって思ってたけどこれを機に使ってみることにします >>731
ありがとうございます
やっと全種類そろいました >>727
未識別のお守りが鑑定後何のレアリティになるかは
スキルポイントの最大値からの割合とスキルスロット数による評価値で決まる
風おまなら評価値が高ければ天、低ければ英雄と自動的になる
経験則だけど、伝説のS3でスキルの片方が龍の最大値S3を
超えたり同等の性能ってのはほとんど見ない
風圧とかの古→風化で大幅に最大値増えたとかの
ごく一部のスキルでならあり得るかも、という感じ
それでも第一・第二・空きスロットの全てを合わせた評価なら
完全にありえない(絶対に天になってしまう)ので
目当てのスキルの古おま・風化おまの最大値を確認した上で
優秀な性能の龍おまあるなら伝説・英雄は無視しても良いかと 二つ疑問があります。
たまに「数盛り」や「小冠狙い」という部屋を見かけるのですが
それぞれこれは何をする部屋なんですか? >>736
ギルカ記載の狩猟(捕獲)数稼ぎ
最小金冠狙い >>737
なるほど
最小金冠はなにするともらえるの? >>735
詳しい解説有難うございます
やはり最大値クラスは出ないのですね
風化したお守りは天おま以外はスルーして、ブラキ炭坑を少しでも高速で回した方が良さそうですね
龍おまにしか無いスキルもあると思いましたし、その辺も比較してみてスルーするか決めたいと思います
有難うございました >>738
礼ぐらい言ってあげなさいな
モンスターは毎回サイズが少し違う
その中でもかなり小さいやつを狩るとギルドカードに最小金冠の記録が残る 闇堕ちした騎士みたいな装備作りたいんだがいいパーツを教えて欲しい >>744
二つ名レイア、ゴア、ダマスクX、アカム ぶっちゃけ、エリアルガンナーってネタ枠?
そこそこの強さならメインで使いたいんだけど… 使いこなせれば強いロマン枠
被弾のリスクは高いがかっこいい
エリアルガンナーの布教動画があったから見てみるといいぞ >>747
ありがとう使ってみる
ロマン系好きだわ 操虫混と双剣使ってみたんだけど、味方にこかされまくりでストレスマッハ
今作SA付いてる武器種もしくはモーション少ないの? >>710
攻略本ではバルク防具は村10緊急かG4いずれかのバルファルクのクエストクリアが必要とある
武器もキー素材が書いてないので恐らく同じ仕様
なのでイベントで素材を集めただけじゃ作れないようになってる >>750
操虫棍は橙エキスを採らないとSAは極めて貧弱、逆に採ってしまえば全モーションSAつきのこかされ知らず
双剣は鬼人化してれば全くこかされないので、PTならチャンス時密集時には鬼人化して攻撃する、ないしは鬼人突進連斬にもSAがつくのでそれを軸に攻める
この2武器はSAに困るような武器では無いということ 操虫棍が澄エキスでSA付くの知らなかったわ
一番後回しのエキスにしてた、、
双剣はブレイブでやってるから、ブレイブ状態の時は常にSAついてるってことで合ってる?
とりあえず人が教えてくれた人ありがとう >>755
違う
双剣のブレイヴ状態は、他スタイルでの鬼人強化状態なんだけど
これは鬼人化とは違って、一部攻撃以外にはSAがない
ブレイヴ時にX+A、或いはブレイヴ時の納刀キャンセルX+Aで出せる突進連斬は
直後もちょっとだけSAが持続するモーションなんだけど、再び突進連斬に繋がるまでの持続はない
一応、真鬼人乱舞につなげる連携でやればSAも維持できたと思うんだけど
あんなモーションの長い連携をいつどこでも出せるわけじゃないから難しいかも
SAを気にするならブレイヴじゃないスタイルを選ぶと良いよ(強走薬Gを持って)
レンキンはオススメしない 鬼人化と鬼人強化状態は違うぞ
ブレ双で納キャン攻撃か突進連斬か乱舞してる時しかSA付かない >>755
ブレイヴスタイルには鬼人化がない
ブレイヴ状態は鬼人強化に相当する状態なのでSAは弱い
SAに困るならスタイル自体を変えたほうがよい
操虫棍に関しては、橙に限らずエキスが取りづらい敵も多いので狩技エキスハンターの活用も検討すべき
エキス優先順位そのものは赤→白→橙で何も間違ってはいない
MHX時代は同じ武器でも赤白状態強化武器と赤白橙強化武器と2本作ってソロPTで使い分ける人もいた
最初の問い、SAついてる武器種スタイルについては、同じ武器種でもスタイルによってSAがまるで異なりPT使用厳禁なものまである >>755
棍は延長虫ですぐに3色集める
2色でも不自由しないソロとは違う
双剣はブレイヴ以外で競走G飲んで常時鬼人 エキスハンターについてなのですが、
@既に3色ある状態で攻撃を当てるとエキス時間が追加で増えるのではなくリセットされるということなのでしょうか?
A隙の大きい狩技と思うのでエキスが切れそうになるまで温存しておいた方が良いのでしょうか?
Bエキスハンターで3色状態になった場合、その持続時間は虫の固有スキルのエキス延長の効果を受けられますか? >>760
1、リセットというかエキハンのレベルに応じたエキス保持時間に上書きされる
2、エキス保持時間は上書きされるから当てられるチャンスがあるならすぐ使っていい
3、される クエスト開始時にPTメンバーが全員離脱したんだけど
これって蹴られるのと同時にクエスト始められたの? >>764
ネットスラングの一種ですよ
まともに突っ込んだら負けです
しかし実際に日本語としてもおかしくない表現だそうなので気になるなら図解があるので見てみましょう ブロントさんは過去の人になったが、語録の多くはネットスラングとして定着していると思うんだがなぁ
ただ、稀によくあるは昔からマジレスされる事が稀によくある >>765
日本語としてはおかしいよ
間違ってるけど意味を類推できるから面白いんだぞ ツッコミに対して俺らみたいなおっさんが湧いてくるのも最近では定番だな キメラでいいので
女装備でエロイのありますか?
他人からスクショ撮られるような >>756
>>758
>>759
まじかあああブレイブスタイル好きなのにいい
双はPTではブシドーがメジャーなのかなぁ
武器出したままのダッシュが好きなんだよぅ
教えてくれてありがとー >>774
片手剣の中でもSA最弱のスト片手よく使うけどあんま困ったことないよ
敵の位置を予測して頭に斬りかかり味方が来る頃には次の位置へ移動して足とか尻尾を斬る
絶対回避は味方の攻撃を避けるために使う
向き不向きは当然あるけどようは使い方の問題じゃないかな
好きならもっと練習すればきっと今よりうまくいくようになる >>774
SA弱い武器は混んでる所に行かなければ良いだけの話
巻き込まれてすっ転んでるくらいならその場所は諦めて他の部位を狙った方がいい
弱点殴れなくても怯みや脚ダウンのひとつでも取ってチャンス演出すれば十分な貢献でしょ いや気を遣わせるから野良で弱sa武器は使わないほうが無難だよ
こかされても気にしないし、どうしてもこれを使いたい、っていう覚悟があるなら、相手を吹っ飛ばすわけじゃないし構わないけどね
あとは鉄鋼心使うとか。ブレヌヌならダッシュ不可のデメリット気にならないし相性いいかもしれない 村クエ最終ダブルクロスがクリア出来ません。
オトモに麻痺シメジを持たせるというのはそういう武器があるのでしょうか? ブメ性能で麻痺20あるニャイティセズム(うろ覚え)っていう武器があるからそれ持たせろってことだと思う >>779
オオマヒシメジから作れる痺槍ニャイセティズム
近接遠隔ともに優秀な麻痺値を備えてたオトモ武器だね >>779
・出て来るモンスターがG級なのでG級装備を整える
・時間との勝負になるのでどのモンスターもサクサク倒せるよう個別に練習する
・罠は有効なので捕獲の見極めを付けて時間短縮する
全般的に言えるのはこの辺
武器や装備、スタイルは何か、
クリア出来ない原因は何か(時間切れか3乙か、3乙なら主に誰に負けるか等)
を教えてもらえるともっと具体的なアドバイス出来るかと >780〜782
ありがとうございました。そんな武器あるんですね。
自分は良くガムートに負けてしまいます。正面のつのが弱点なのでツノ狙ってるとふみつけで
良くやられます。やはり後足を狙ったほうがいいのでしょうか?
後バルファルクは閃光玉フル調合して倒す感じでいいんでしょうか? 【名前】 ジャスティス
【HR】557
【武器】 メイン チャージアックス
【防具】
【オトモ】 黒虎とスミス
【内容など】
1人の女フレンドに本気で恋をしてしまった模様の妻子持ち34歳パパ。
恋の相手に奉仕するため周りのフレンドに「保険食え」や「見極め付けろ」と命令しまくる出会い厨&指示厨。
なお自分で4乙する模様。
ジャスティスとその女のツイッターから引用↓
ありゃ
いや俺も練習や装備とかいっ
しょに狩る時の為に備え
て居るだけだからな、狩
る時に一緒にいてくれて有り難う
ねね、気づいた?
人生初のたて読み〜♪
引用ここまで。
フレンド間でも嫌気がさす性格地雷人間なので野良で入ってきたらブロック推奨です。 >>785
スレ違いの晒しやってる君も荒らし+地雷 隻眼、朧隠、青電主の武器の中で「これは作っとけ」ってやつありますか? >>788
どれも1戦級よりやや落ちた性能だから好きに作って良い
ただ青電ライトと隻眼弓は強い
どちらも微妙に上位互換武器があるが 隻眼の大剣も弱特ブシで使うならまあまあ
セイリュウトウで良いとかはちょっと聞こえませんね ブシドーガンナーのジャスト回避の後の一発打つ攻撃に慣れないのですがコツとかあったら教えて欲しいです
また、ジャスト回避後にできるだけ素早くもう1度回避行動をするにはジャスト回避→一発撃つ→回避が最速なのでしょうか? アトラル・カに槍を当てるタイミングってありますか?
何時も槍を使わずにクリアしているけど時間掛かるので槍でダメージを与えたいです >>793
たぶん狙って当てるのは無理だし、おそらく他の槍と同じで大樽G2発ちょっと程度のダメージしかないから狙うだけ無駄 そうなんですね………
フレと二人でやってて、フレが4乙でクエスト失敗がたまにあるのでなるべく速くクリアしたいと思っていたんだけど………。 >>796
アトラルカのTA動画を色々見て段階毎の行動の最適化を練ってみるのを勧める
武器何使ってるかは知らないがブレヘビィなら並ハンでもソロ5分針は行けるから
相方がしぬ前に殺すを念頭にソロのつもりで自分が時間を詰めてはどうか MHXの件で質問なのですが、切れ味+よりも攻撃大UPつけたほうがいいのでしょうか?切れ味+よりも、攻撃大UPのほうが期待値が高いと思ったので…(※元の切れ味は青、切れ味+で白になる場合)
ちなみに僕の装備だと、防御力460くらいで攻撃大UP、防御力600以上が発動します。知識不足で申し訳ないです。 >>798
ちなみに武器はランスです。狩猟笛も扱っています。 >>798
攻撃力を書いてくれんとわからん
青から白は攻撃力1.1倍、攻撃力UP大は攻撃力+20だから爪護符等込みで攻撃力200あるなら匠の方がいい 青だと弾かれまくるって相手じゃなければ
攻撃大の方が期待値はずっと高いでしょう
白を常にキープし続けるのも難しいし >>800
匠のほうがいいんですね!
ありがとうございます 匠のメリットは物理火力だけじゃなく属性にもかかるのと
斬れ味が上がる事による弾かれにくさ(=生存性の向上)もあるので
武器が持つ属性値と匠によって出る白の長さ、
もっと言えば「業物は併用するのか」とか「絶対回避【臨戦】は使うのか」まで考慮しなきゃいかんので
一概に攻撃大が絶対的に優位とは言えないでしょ >>792
ガンナーってライト?装填してる弾にもよるな。反動あったり速射だと隙を増やすだけ。特に速射メインの場合が多いから、そのままパワーランでクリ距離とって体勢立て直すのがいい。 >>798
"防御力460くらいで攻撃大UP、防御力600以上が発動します"
これの意味が全くわからん、どういう意味? エスパーするけど
600以上(で匠)が発動します
って事じゃないの?
比較って考えたら意味通るし スラアク使おうと思うんだけど必須スキルとかスラアクはこの狩技使えとかある? >>798
攻撃大は今作の最重要スキルである超会心の珠と相性が悪い(攻撃マイナスになる)
黒炎王シリーズを着る時以外攻撃大の出番は無いと思っていい >>808
スタイルは?
狩技:エネチャ≧臨戦>>剣鬼
スキル:回避性能と距離を必要分、あとは会心盛り、切れ味管理系は武器とプレイスタイルに合わせてお好みで >>808
必須ってほどのスキルはない 抜刀状態の移動も納刀も遅いから他武器に比べて回避性能と回避距離は優先順位高いかな
狩技は2つ以上セットできるスタイルならエネルギーチャージに剣鬼形態と後は自由 個人的には臨戦
1つのスタイルなら臨戦かエネチャ >>813
エリアルやってたからエリアルにしようと思ってる
臨戦かエネチャか使ってみてからそこらへん考えるわ >>798
匠いらずの武器に会心盛って余裕があれば攻撃も発動させる
匠が必要な武器に切れ味系スキル盛って余裕があれば攻撃も発動させる >>794
>>797
ありがとうございます
自分は大剣でフレは双剣かハンマーです
二人共に動画は観てはいるんですが、なかなか上手くいきません >>816
フレンドが4乙するなら片手みたいな慎重にやれば死ににくい武器で立ち回りを覚えてもらったらどうかな
アトラルカで死ぬとしたら歯車振り回しとか槍降らしてくるやつかなと思うんだけど
あとだるま無効もいいよ、だるまにしてからそこに物落としてくるからね ブレイヴ片手について
ブレイヴ片手のブレイヴ状態はストライカー等と同じように戦えますが
ブレイヴ状態は「おまけ」として考えていいんでしょうか?
あとブレイヴ片手の非ブレイヴ状態時にモーション値の低下などのデメリットはありますか? すみません>>818に追加で
ブレイヴ状態ではバックステップ連撃などを積極的にコンボに組み入れた方が良いんでしょうか?
質問多くてすみません 片手は狩り技が非常に優秀なので狩り技が1つのブレイヴはストライカーと同じようには戦えません
連撃イナシと狩り技2枠の交換をどれだけのメリット・デメリットと捉えるかは使う人次第です
非ブレイヴだと納刀継続からじゃないと回転斬りが出せなかったような 今日1日中村クエダブルクロスをやっていましたがバルファルクで3乙してしまいました。
武器はスラアクでスタイルはえりあるです。
何かアドバイス頂けないでしょうか。 スキルを斬れ味レベル2にするのと、属性攻撃強化+1にするのとではどちらが攻撃力が高いですか? 攻略Wikiを見ながらG1『奪われて、追いかけて』を
クリアしたのですが、出てくる筈の
『看板娘セレクト:遺群嶺の水獣』が出ません
他に何か条件があるのでしょうか
よろしくお願いします 例えばナルガ棍なら匠2つけても属性強化つけても全く火力変化無しなわけだし、バルク棍なら同じく匠2は全くの無駄だけど龍属性があるから属性強化なら多少火力が伸びる(龍が効く相手なら)、と武器によって状況が異なる
質問するにしても答えに必要な情報がないと回答のしようがないよ >>820
ありがとうございます
ブレイヴ片手殆ど見ないので少し不安ですな
そしてあと1つ申し訳ない
切れ味+2運用で業物をつけずに運用できるほどの切れ味を持つスロット3片手剣はありますか?
マインカルコス、インフィニティソードは白なのがちょっとキツいです
無いのならこれを使いますが
できれば切れ味紫でお願いします >>831
その条件だとカマキリ片手の真名ウンネフェル一択 >>831
余計なお世話だが、スキルのために武器スロットを縛られて武器を妥協するくらいなら武器スロットを基準にスキルシミュレーターかけて防具を選ぶ方が結果的に賢いと思うよ 基本的に手数武器にカマキリはご法度だぞ
産廃どころじゃない >>821
通常時は前足殴って転倒したら頭殴る
怒り時は閃光投げてバッタしてダウン取ったら頭殴る
他の具体的な立ち回りはG級で練習すれば大体分かってくる
クリア時間の目安として四天王を20分程度で仕留めておけば
最後は慎重すぎる位の立ち回りでも十分間に合う 片手剣の各属性おすすめ強武器を出来れば理由付きでお願いします >822
黒煙王一式に見切り1です。
>836
ありがとうございます。
怒ったら閃光玉投げるんですね。通常時でも投げてました。。。
それと猫2匹がまだ上位防具なんですが、G級防具のほうがいいでしょうか?
また、猫のG級防具だったら何がオススメでしょうか? なぜ下手な人はエリアルを好むのか
モンハンの七不思議 >>839
自分下手ですが
なんかかっこよく感じるんですよねエリアルって
ぴょんぴょん飛び跳ねて戦うのが歴戦の勇士って感じで
まあ乗っても状況わからず連打して落っこちるんですけどね >>838
エリスラは防御能力最低クラスだから回避系のスキルはほぼ必須。個人的には回避距離つけることを強く勧める
黒炎王は決して悪い装備ではないんだけど攻撃大がダブルクロス環境ではいまいちだから別の装備を作ったほうがいいと思う
オトモは防具で目に見えて差がつくわけじゃないけどとりあえずルーツかネセトあたりを着せとけば。武器はオトモにテンポ乱されるのが嫌っていう個人的な好みもあるけど属性値低い麻痺より毒と爆破のほうがおすすめ
急いでクリアする理由もないし一回武器とか防具とかオトモとか整えてみたらどうかな なんでエリスラでダブルクロス(バルファルク)クリア出来ないか
それは黒炎王一式の龍耐性低いのもかなり原因だと思う
その気になれば開放前で上位防具のライクロ一式でも勝てるしエリスラが悪いって訳じゃ無いね
狩技はあえてエネチャ止めて絶対回避にしてモドリ玉調合分用意してこまめに戻れば勝てる てか黒炎王一式でもクリア出来るけど黒炎王一式ならライゼクスのが鬼門だと思うし
ライゼクス突破出来るなら黒炎王一式でも余裕で勝てると思う
でも火力スキルよりも回避距離か納刀術付けた方が良いね 白疾風にカマキリか曙光で業物つけりゃ良い
カマキリの場合は狩技が臨戦に固定されるけどね
エリスラならデアマンテに鈍器もまた一興 >>832
>>833
ありがとうございます
真名ウンネフェル
属性なしは少しキツいすね
実を言うと武器スロ使ってつけてるスキルも大したスキルじゃないんで外そうかな >>846
エリスラメインで黒炎王は相性良いけど白疾風は相性悪いから揃えて無い可能性が高い気がする
エリアル鈍器デアマンテも良いけど作るのは簡単では無いな…、個人的には鈍器デアマンテかなり好きだけど サインのピコンピコンにはなんの誘導効果も無いですか?
無いと聞いたんでピコンピコンの横で回復砥石してたら蹴られました >>849
ちなみに回復薬はヘイトあるから誘導効果あるよ
ある意味サインよりも余程意味がある ピコンピコンの横で回復砥石ってなんだ状況がわけわからん 自己解決しました
看板娘の依頼1をクリアしてませんでした
ジンオウガ狩ってきます… 味方の作戦も合図もガン無視して
大事な場面で回復薬と砥石使ったってことか サインはプレイヤー間では単なる合図だけどオトモには呼び寄せる効果がある
2人プレイでオトモありなら「オトモを呼び戻して誘導する」ために必要
でも蹴られた本当の理由は違う所にある可能性もあるな
本人に聞かないとわからん事 有効度の稼ぎ方を教えてください
いまだに0で気になってます
HRは7で村は終わらせました カマキリは足ハメと上で攻撃するのではどちらが早いですか?
結構一人で上にいるから気になりまして >>834
>>847
提示された条件が「匠2で紫長いスロ3片手」だけだからね仕方ないね >>858
ギルカ交換してその人とクエスト行く
>>859
ブレヘビクラスだと登る時間を殴りに回したほうが早かったりするかもしれんが、登って大ダウンとったほうが早い 部屋のホスト権限は何を基準として移動しているのですか? >>861
いつも通りでよさそうですね
ありがとうございます >>863
ホストが退室したらZ順に移動するんじゃなかったっけ >>861
ありがとうございます
ギルカ交換…敷居が高すぎて失神しそうです 新しく初めてスラアク使ってるけど防具は村下位の奴で最初に作るべきものとかある?
下位はどうせ使わなくなるから作らないのか? >>868
ナルガ、ギザミ、ブナハ脚、ファルメル、ロワーガの頭、脚、ランゴ腕、腰あたりを一式や混合装備で何時もチョイスしてる見切り、距離か業物や納刀術、スタ急辺りが付くけど最序盤じゃちょっと厳しいかな
最序盤はやはりジャギィファンゴテンプレが優秀 アレだろ、自分のギルカなんて恥ずかしくてとてもじゃないが送れないってことだろ >843〜846、848
ありがとうございます。
とりあえず仮技を絶対回避にしてオトモをG級防具にして毒武器持たせてみます。
ライゼクスは行動が読みやすい んで、この中では一番得意ですw 回答お願いします
乗り成功時の固定ダメージはいくつですか?
また、モンスターの種類によってダメージの値は変動しますか? ラオの肉質調べてみたら弱点が口内なんですが、ボウガンや弓は貫通で口内を通る感じにするのが1番ダメージ効率いいですか? >>876
口はエリア2で撃龍槍をクリーンヒットさせて特殊ダウンを取った時のみ当たり判定が発生します
普段は当たり判定が無いので狙っても頭判定になります
貫通なら背中を狙いましょう >>877
はえーそうなんすね、後でラオ周回の予定だったんで助かりました
ありがとうございます ダブルクロスが出来ないと嘆いてたものですが、黒煙王一式でアドバイス通り猫をG級防具にして猫に
毒武器持たせてバルファルクが怒ってる時だけ閃光投げて攻撃してたら40分針でクリア出来ました!
ありがとうございます!倒すのに15時間かかりました〕笑
後残すはニャンタークエだけですが、これも難しそうだなぁ。。。 >>817
仰る通り車輪に引かれたり、歯車の振り回しに当たったり、3本の槍の回転に当たって乙ったと言ってます
自分の画面外で乙っているのでどの様な動きをしているのかは不明
リアル友人なので、あまり強くは言え無いです >>880
何回かクリアしてるならネセト一式最終強化手前くらい簡単に作れるし剣士なら回復しっかりするだけで死なないと思うけど >>880
友人はエリアル双バッタにしてもらって貴方が要所で閃光漬けでタイム縮まらないかな、二回乗り成功で背中破壊出来て報酬も美味しい
とりあえず撃龍槍はロマンにすらならないよ >>879
ファイトかカリスマにメガブメと巨大貫通とブメ上手とキンダンドングリつければ採取以外は簡単に終わる
採取は黄金魚狙いとモドリ玉に付け替えれば食事で着地術と釣り上手を適宜出せば問題ない >>839
切れ味糞でも弾かれずに殴れるから→切れ味理解してない
取りあえず乗れれば貢献してる気になるから→装備や立ち回りに問題がある事からの逃避
下手だから弱いからせめてエリアルで…みたいなセリフも割とよく聞く。
安易な逃げ道だし上位まではそれでも通用するけどGで行き詰って放り出す未来しかない。
下手な人はエリアルスラアクだけは選んでない不思議。
元々使ってる武器でエリアルやってるだけだったりする。
なお、元からスラアクの人は除く。 >>880
野良でもそれで死ぬ人結構いたから、立ち回りぁゃιぃ人が混じっていたら
歯車振り回したり3本槍回し始めたら閃光投げる様にしていたよ。
ぴより時間は短いけど行動リセットされるから事故は減る。
その人自身の動きというより相手の動きを見てないか次の行動が読めてないんだと思うね。 質問よろしいでしょうか
工房のばあちゃんの依頼4をクリアしたのに伝説の職人の依頼が出ません
他に何かトリガーがあるのでしょうか? >>881
>>882
なんとか最終強化前迄きました
エリアルに変更して貰ったらクエストの成功率は上がりました
自分は、乗り粉塵閃光玉と大忙しですが……… >>887
参考にしてもらって嬉しいけど大剣はエリアル以外のが多分早いんじゃ… >>885
調合分を含めて閃光玉投げてます
不発もたまにありますが………
不発の時に乙ってます >>888
ギルドスタイルの狩技SPはアイテムを高速で使用出来るから
一つは臨戦、もう一つは絶対回避SP狩技にしたら捗るかも知れない
ロボモードだと大剣の定点攻撃の強みも活きるし、後は抜刀技よりも弱特の方が良いかな >>829
操虫棍はすがのねの長薙の巴の水属性と、双剣はフローズンくリーパーの氷水属性です >>886
G級ディノバルド、ブラキディオス、グラビモスを狩猟した事はあるか
龍識船に伝説の職人は登場しているか >>892
双剣の方は双属性武器に単属性強化+1なんて付けたってあまり意味ない
すがのねも匠付けてないと白で戦わないといけなくなる武器だし
斬れ味が上がれば斬れ味補正で物理だけでなく属性にも補正が付くのだから
+1にしかできないなら匠2の方が絶対にいい 二つ名ディアブロスが倒せないんですが、武器とか変えた方がいいですか?ギルド大剣使っています ライトで弾再装填して
構えると照準の位置ズレるのですが
対処法ありますか? >>895
何が辛いかを言ってくれないとアドバイスのしようがないけど
自分もおうまさんにはギルド大剣で行ってるからギルド大剣でも十分できると思うよ
真名担いで高耳集中抜刀技超会心に狩技は絶対回避2種 >>897ありがとです。狂暴走の突進が対処出来なかったです。 >>898
納刀して逃げれば簡単に避けれる
どうしても辛いなら絶対回避 3dsのXX→switch版XXでデータ移行したあと
3dsだけでX→XXで引き継ぎしてG級から始めることはできますか? 片手剣で抜刀中にxaでsaを発動させて、斬った瞬間にキャンセルしてアイテムを使った場合、saはアイテム使用中も作用しますか?
それとも使用モーションに入った瞬間に解除されてしまいますか? >>879
ニャンタークエで難しいのは操作になれる事と猫を準備する事だけで
クエスト自体は拍子抜けするくらい簡単
>>902
突進斬り→罠なんかは乱戦でも罠が貼りやすくなるので
片手剣なら覚えておきたいテクニック 初めて間もない者です
特定のモンスターに詰まるまでは鉄刀を無属性のルートで強化して使おうと思っています
wikiを見るに無属性に限ると鉄刀の派生が強いと思っているのですが、この認識はあっていますか? ポケモンと違って「こうかがいまひとつ」があるわけではないよ、分かってるんだろうけど一応 >>905
MHXX 武器派生 で検索おすすめ
素材とか切れ味出てるから強化の方針も決めやすい
あと序盤は火に弱いモンスター多いから無属性の他に作っておくと便利 初MHの俺にアドバイス下さい
旧作MHXの一人用で遊んでて今現在村クエ星4の雌火竜討伐辺り
プレイ時間150時間ぐらい(初MHなので色々時間かかってます)
武器はデュアルトマホークと防具はリノブロシリーズ
ニャンターはグリル猫ハンマーと防具はザザミシリーズ
ハンターニャンター共に武器や防具製作・強化で2、3個程度しかない貴重なアイテムを消費していいのか迷って強くなれないw
レアアイテムでもどんどん消費していいの?(今はレアでも後で沢山手に入るからとか) >>909
武器防具以外に素材の使い道はほとんどありません
使え ケチらずに使えばいい
さっさと装備を強化したらそれだけ相手も早く倒せるし事故率も減って効率がずっと上がる
下位素材なんか後になると余りまくるし >>908
甲冑みたいに段々になってる、第二関節と第三関節の間の
部位破壊で割れる外殻部分が脚甲殻
それ以外の脚が脚 >>912
ありがとうございます!弾で狙うの難しそうですね〜練習します >>906
勝手に苦手相性属性を使うとダメージ倍率が下がると思っていました
>>907
火属性も作ります、ありがとうございます >>910-911
そうですね、まだまだ先は長いのでケチらずにどんどん使っていこうと思います
上手くなっていつかはダブルクロスも買ってオンライン楽しめたらなと思います
ありがとうございましたm(__)m オンライン集会所で他人の装備を見たいときはその人の近くに行かなきゃ見れないのでしょうか?
switch版です >>896
カメラのオプションに標準の垂直位置をリセットしないのがあったような
それはそれで使いづらいシーンはあるけど
そもそも標準より低い方向に向かって撃つのはイヤになるが 村関係のチケットっていつになったら交換できるんでしょう?
上位の緊急バルファルク倒したあとからとか書いてあるんですが倒してもでない
ポッケGがほしいんですが手に入らない 普通のすら交換リストにない
進行度:村☆10のバルファルク討伐まで 集会所G3まで >>919
交易品の下の特別品ってとこの3ページ目とかに出てない? >>919
村下位のニャンター、高難度以外のクエを全クリア、ベルナ以外の各村貢献度1500以上で出る最終クエをクリアでチケット解禁
ポッケなら闘技ラージャン同時二頭 >>920
龍歴院 足湯 龍識船 しかでてないです
各村のクエも受けられるものは消化済み >>921
村人から依頼されたクエ以外も全部やる必要有ってことですか?
ベル 3500 ココ 3418 ポッケ2585 ユクモ 4651 現在の貢献度 >>924
当然
ちなみにベルナは宿命の四天王クリアで解禁 >>925
依頼あったのしかやってなかったです
ありがとうございました >>926
どちらにせよ
Gチケットは解放後にしか交換は無理だと思う
にしてもG級の村依頼こなしてたら交換は無理でもGチケット何枚貰えると思うんだが… 自分はユクモチケットGが欲しくて村下位を仕事から帰ってきてちまちま勧めてるんだけどユクモチケットGもなにかトリガーとなる依頼クエストあるの?
モチベーション下がる、、 俺もユクモ極天欲しかったから調べたがユクモ村長の依頼7までクリアしないと出ないって…(6出現条件が下位のユクモ依頼すべてクリア)
イベクエソロでキリンXに切り替えましたよ、長い笑 >>929
交換以外ならG級のユクモ依頼クエを何回もクリア(恐らく一定の貢献度獲得又は到達)しないと貰えないよ オンライン集会所では、下画面のメンバーをタッチすると攻撃力・防御力・属性値・発動スキル等を確認できますが、メンバーの担いでいる武器の切れ味・会心率・ビン・弾の種類などを確認する方法はあるのでしょうか? >>930
それは初回に3枚貰えるだけで関係無いと思うよ
集会酒場のG級でユクモの吹き出しか或いはユクモマークのクエ何回かやってたら出る >>934
あらら…武器の詳細を確認する方法は無いんですね
ありがとうございました チケット系ってG4集会所緊急クリア後じゃないの?
緊急クリア後、↑に書いてあることやってなくてもGチケ全部開放されたわ アルサバルの回避時切れ味アップと
挑戦者の納刀時切れ味アップは
複合されますか?
あと、バトル時に武器の変動している
切れ味を確認できるシステムみたいの
ありますか?コメントや跳ね返りで
確認するしか無いのでしょうか?
宜しくお願い致します。 >>603
・立ち姿、走る→手を振る
・かけ声、決めポーズ、ガッツポーズ→かけ声
・ステップ→ステップ
・あいさつ、男の子ポーズ、女の子ポーズ、イベント→あいさつ
・くつろぐ→おどる
・装備披露→装備披露
・地団駄→悔しがる
・挑発、首を振る→首を振る
・シャドウ→シャドウ
ここに上がっていないアクションを取ることはできません >>938
後半何言ってるかわからんからエスパーだけど
その2つはただ切れ味が回復するだけなんで特に競合しません
ゲーム内部で切れ味が変わってるわけでもないので普通に色見て判断してください こっちがすれちがいでLV99猫を配信してる場合
相手がLV制限解除していたら、LV99の猫受け取れますか? >>942、941
有難うございます、要するにバトル時に
確認できる切れ味ゲージあるかって意味でした。助かりました。 ネセト装備ガンナーで、御石で会心−30を消し、モラクディアーカの会心が0になったのですが、
ブレイブヘビィで運用するには他にどんなスキルをつけたほうがいいでしょうか? >>949
そのレベルの知識ならまずブシドーからやった方が良いと思うよ >>949
貫通弾道反動1裏会心がテンプレ
裏会心は-30を+7.5相当に変える効果があるから会心をプラスに持ってけないなら裏会心推奨
ちなみにモラクは持久戦用の銃だがそれを理解せずになんにでも担いでくるにわかガンナーが大量発生してたことで悪名高い銃だから気をつけてな >>949
組めるなら貫通弾道反動節約裏会心
無理なら貫通弾道反動節約連撃or見切り3
節約組めないなら最大生産にして狩り技を完全調合から臨戦あたりに変更
ソロで弾足りない時用の武器で総火力は高いけど瞬間火力はそうでもない事と
>>952が言うようにモラクニワーカが大量発生した過去があり警戒され最悪キックされるからオン向けではない 青電主武器と朧隠武器って正直言って産廃ですか?
青電主武器は会心盛ればまだ良いんですが
朧隠武器はどうやって使えばいいのか……
2つとも好きなんで悔しいです >>946
スレチだけどこういうセリフがゆとりたるゆえんなんだよなぁ スレチかもしれませんが教えて下さい
さっき特殊許可テツカブラ9部屋に入って主と二人で出発しました
しかし粉塵しても主+主猫だけ回復せず、モンスター自体が私に向かって攻撃してくることは一度もない状態でした
テツカブラとブラキが出てくるので主とは別々に戦ってたのですが、まるで私がそこにいないみたいにモンスターがウロウロするだけでした
途中リタイアしましたがこれはチートですか?だとしたら何の意味があるんでしょうか? >>956
同期ズレしてただけじゃないかな
ホストかあなたの回線環境がかなり悪い状態になるとそういうことがたまに起きる >>954
武器種の指定ないから具体的に言えないけど
青電主は匠なしでも会心盛り出来るし
朧隠は睡眠武器にしては打点が高いから
おまけつき無属性武器として扱える
何よりも二つとも「二つ名武器」という強力なアドバンテージがあるから
ブシ・ブレ・エリアルよりギルド・ストライカーで運用するのがベターかな
というか最効率部屋でもなければ野良で蹴る理由のある武器でもないし
好きと自分で言ってる割に産廃扱いはひどくないか? つよい 武器
よわい 武器
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな 武器で
かてるように がんばるべき 朧隠武器で独特の強みがあるのってチャージアックスと笛くらいな気がする
あるにはあるんだろうが、別にお前でなくてもいいよね、な武器ばっかだし
斬れ味も属性値も攻撃値も何もかもが中途半端なのが痛すぎ 一番欲しい片手双にはないという
ただごく標準的なステータスだから担ぐことには何の問題もないと思うよ
最強クラスではないってだけ >>959
ベルダーしょってそれいったら蹴られたw >>958
>>960
ありがとうございます
自分個人の目から見た場合は好きなんですけどね
この武器に対し好き嫌いを持ってない通常の視点から見ると
青電主=攻撃と属性が低く使えない
朧隠=切れ味短白に基本青+低属性で実質的な火力が足りない
で使えない武器認定されてるのかなと思って
産廃扱いは自分でも悪かったなと思ってます 青電主て防具とセットでエリアル運用してくれよな!感が凄いと思うんだが
お前もバッタにしてやろうか 好きな武器でも産廃扱いするのは別にいいんじゃねえの
まあ青電主と朧隠武器はそこまで弱くないけど 青電は唯一の強みである業物臨戦で紫維持が余裕な所、雷弱点には金銀のようなクソ肉質がいる事に着目してスキルを組んでみてるな
武器によっちゃ物理偏重だとストライカーで運用するメリット無いから一番まともに運用できるスタイル模索したりとなかなか楽しい 上級の獰猛リオレイア稀少種の簡単な倒しかたとスキルありますか
G級装備エリアル太刀ですが、2発で死ぬから心折れそう せめてどんな装備とスタイルなのかくらい書いてくれないと弾のでる太刀でも担いだら位しか言えない。 >>968
G級装備で2発で乙る?ん?ん?
最終強化してないのかな?
金レイアなら、閃光で撃墜可能なケースがあるから使ってみるとよい
あと、なるべく柔らかい部位(翼とか)を狙う、最悪の最悪太刀なら気刃斬りで硬い部位でも弾かれない(ダメージは入らんが)
怒り時の連続突進中とか攻撃してはいけないタイミングを覚える
とかかなぁ 弾かれても切れ味消耗が増えるだけでダメージは減退しないだろ
弾かれるような糞肉質を殴るのはって意味ならわかるが エリアルとか前提から間違ってるじゃん
太刀使わないから太刀での立ち回りは教えられないけど、
白以上の切れ味で頭を攻撃
怒り移行時の咆哮後は確定でバックステップ飛翔だからそこに合わせて閃光玉投げて落としていく
ここを押さえてれば金に限らずリオス系はそんな苦労しない相手のはず
攻撃が避けられないなら白疾風一式みたいな回避性能2が付く装備作って前転回避の無敵時間で避けてみたら? 隙を曝さないために、ならわかるが堅いとこ殴るなって意味で奇人勧めるの? ふらっとハンターは、持っているギルカのキャラクターから選ばれると聞いたのですが、HR100以下のカードを削除しても名前が赤だったり白のキャラクターが現れて困っています....
ハンターランクが高いキャラクターだけ出てくるようにしたいのですがどのようにすればよろしいですか? >>976
一度ゲームを終了してみてもだめですか? >>975
質問者さんのPSが分からないのでそう書いたまで
「最悪の最悪」と書いた通り勧めているわけではない
よく分かんないけど、細かいところにケチつけるなら、あなたの答えを書いてくださいな >>976
郵便屋さんにすれ違いのギルカが溜まってるのが原因かな
整理したらなくなると思うよ >>977
ダメでした...
>>979
それも関係あるんですね、試して見ます! 立てられませんでしたすみません
どなたかお願いします
>>88
>>222
>>302
これらの質問が多いようなのでテンプレに追加してもらえると嬉しいです いつも使っているマイセット登録が突然二つ消えていたんですがバグですか?
登録してた装備自体は消えてませんでした >>983
たぶんマイセットで使ってたお守りを処分したんじゃないかな
マカ錬金か、売却か
お守りなくなると登録してたマイセット消えるよ
警告文もでてるんだけどすごいわかりづらい >>978
恥の上塗りにきたのか?
鬼刃すすめた説明できてないじゃん
質問者のPSとかまったく関係ない >>985
そういことでしたか
ありがとうございます 自分のミスなのにすぐバグっていうやついらっとするわ これに関してはお守りのロック機能が実装されないバグを放置したカプコンが悪い Switch版の購入を検討してて体験版やってみたんですが操作タイプ2での狩技R+A+Bの発動ができないです
他の狩技のZR、ZLでの発動が楽なのでタイプ2にしたのですが… 【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ17 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1506704998/
ほい >>991
気に入らないなら次から苛立たないもいれとけよ 彡⌒ミ
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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