【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ13 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンタークロスとダブルクロス専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・前スレ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ12
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498478298/ よくある質問
Q.金も素材も足りてるはずなのに装備が買えない
A.バグです、更新すれば直ります
Q.名前の横に冠みたいなマーク付いてた人いたけどなにあれ?
A.超特殊許可クエスト(二つ名)をクリアすると付きます。
1種類.10種類.全種類クリアによって冠の大きさも変わります
Q.〜〜XRの素材持ってるけど生産一覧に出ないんだけど?
A.依頼クエストの集会所☆6「3頭寄れば獰猛蛙」をクリアすることがR装備を作る条件になっています。
↑は集会所☆6「心を燃やせ、燃石炭!」のクリア後に依頼されます
Q.お守り集めしたいんだけど効率いいのなに?
A.ラスボスのカマキリと言われているモンスターからお守りが多数採掘出来ます。要らないお守りは錬金の元にしましょう
さらに効率がいいのがG級イベントクエスト「急募・炭鉱採掘求ム」のサブターゲットのブラキディオスを狩猟すると報酬で大量に貰えます。
Q.装備作成開放クエをクリアしたのに装備が作成リストに載らないんだけど?
A.・装備には男性専用/女性専用があります。確認してください。
・リストに載らず、現物支給のものが有ります。確認してください。
・キー素材を手に入れたことが無いとリストに載りません。確認してください。
Q.アンケになるかもしれないんだけど・・・・
A.アンケートスレはこちら
【MHX/MHXX】アンケートに答えるスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1490796176/ モンスターのことなのですが、MHX/MHXXに出てくるガムートは全て雌個体だと聞きました。これは銀嶺にも当てはまるのでしょうか? 銀嶺はガムートの年老いた個体なんでおばあちゃんです
ムキムキおばあちゃんです(開発陣談) >>5
雄個体かと思ったらお婆ちゃんだったんですねw
質問に答えていただきありがとうございました。 ネセト防具で心眼スキル+生存スキル+(ガード性能)は地雷ってよく聞くのですが生存スキル切って匠で切れ味のばして臨戦で切れ味を維持しなくちゃダメなんですか?
片手剣とガンランスをよく使います これはアンケートですな
個人によって質問の解釈と答えも分かれるだろうし >>8
ごめんなさい
この質問は無かったことにしてください >>7
心眼→匠があれば基本いらない
生存スキルがなんなのか分からないけどモンスターに合わせた耐性なら地雷どころか優秀
ランナーやスタ急や茸は地雷臭あり
回避二種はスタイルと武器による
ガード二種はガンスランスならスタイルによる、片手なら地雷スキル
臨戦匠使わなきゃいけないということは無いが、それ切ってまで優先させるスキルもそうそうないのも事実
特に片手とガンスって切れ味すぐ落ちるけどエリア移動して研ぐの?
心眼で弾かれないようにしてるなら地雷だけども 心眼使って何するの?
状態異常特化?
そうじゃないなら、はじかれモーション無くしだけだろ?
それを考えれば、はじかれる場所でも殴り続ける
ごり押しの地雷って思われるわな
少しは肉質と武器の特性を見ましょう 長文書いてるうちに無かったことにされたよ\(^o^)/ それはそうと前スレまだ残ってるので消化してからこっち使おう スイッチ版は野良でもアプリでボイスチャットは聞こえるようになるのですか? 虫棒の猟虫について質問です
初期虫がlv6になりエルドーラン(アルジャーロン)に強化したいのですが、「ステータスが不足しています」とあって選べません。
どうすれば選択できますか?
初期状態からレーダーチャートをできるだけスピードに振って強化させていたのですが、それが関係しているのでしょうか。 ブラキ炭鉱でブラキをヘビィで1000以上狩ってるのに使用武器回数が90なのはなぜですか? バルファルクの立ち上がってのミサイル攻撃が避けられません
特に外側から左右の前足を斬っている時にやられると、殆ど食らってしまいます
お腹の下にコロリンするとたまに避けられますが、確定ではないです
動画では真正面で少し離れた位置からの発射は
真っ直ぐ歩いていると回避出来ているようですが、
自分がやろうとすると、噛みつきその他が避けられません ジンオウガが、泣きわめいて帯電する瞬間(電撃に覆われるとき)のダメージを張り付いて攻撃しつつも回避を成功させるタイミングってありますか?
MHXのときのTA動画みてると泣きわめいているときに張り付いて攻撃し続けて帯電の瞬間に回避、攻撃継続っていうのを見た気がするんです。
真似しようとしても必ずダメージをうけて飛ばされるんでコツみたいのがあればおしえてください >>23
普通の転がる回避は動作開始から0.1秒くらいの無敵時間がある
いわゆるフレーム回避と呼ばれる技術は、敵の攻撃判定に当たる瞬間に回避の無敵時間を合わせることですり抜けることを指す
貴方が失敗したとき、回避の動作中にダメージを受けるなら回避の開始が早すぎる、逆に回避の動作が発生する前にダメージを受けるなら遅すぎるということになる
どうしても放電を転がり回避して攻撃というのをやりたいなら何回も食らってダメージ判定が発生する瞬間を覚えるしかない
回避性能スキルで無敵時間を伸ばすと成功率が高まりタイミングを覚える練習になるだろう 回避性能無しの場合は0.2秒やね
回避性能マイナスが発動してると0.1秒になるけど >>25
おっと間違えて覚えてたか、すまん
訂正感謝 オンラインで適当な部屋に入ったら、部屋主からいきなりギルカが送られてきました
解散後にもらったギルカを見てみたら、狩人生活日記のクエスト名が?混じりになっていたんですが
これはバグでしょうか?
あまりギルカの交換はしないのでよくわからないのですが、こういうことはよくあるのでしょうか? 初モンハンで村クエの前半だけど、ニャンターモードが便利過ぎてハンターモードに戻れない
ピッケルや虫網、ダッシュ使い放題で千里眼も常備
体力回復の笛も使い放題でニャンター自身の当たり判定も小さい
ハンターでやるメリットってあるんですか? >>28
最初の方は大丈夫だけど段々火力不足になるよ
でも超をネコソロできる人もいるから頑張れ >>28
序盤はピッケルとか便利だろうけどニャンターの魅力はそこじゃないぞ
ハンターでもアイテム使えばいいだけの話
湯水のように手に入るし十分な数持ち込めるしな
ニャンターのメリットはブーメラン投げて中距離で戦えるとか武器防具が簡単に作れるとかモウイチドングリの存在とか
逆にハンターの利点としてはスキルやスタイルで相手にするモンスターや自分の武器に合わせて準備できること
ニャンターもある程度はカスタマイズできるけど変えるのが面倒だったり複数育てたりしないといけない 今宝纏やってるんだけどもコイツと相性のいい武器って何かあるかな?
今レベル4なんだけどこの時点でとてもダルくてな・・・ p2gの攻略本に切り始めから切り終わりのどこで攻撃を当てるかで与ダメが変動するみたいなこと書いてあった気がするんだけど、この仕組みってまだ残ってる? >>32
昔は知らんけどMHXXでそれっぽいのは以下の2つかな
・斬れ味黄色以下でのみ、モーションの始めと終わりに強烈なマイナス補正がかかる
・太刀と大剣のみ、モーションの中間かつ武器の中腹で命中させると1.05倍の補正がかかる >>28
ニャンターはけむり玉が使えないから二つ名G5クエストで圧倒的に不利 >>31
ブーメランニャンター
近づかなくて良い上にミツネ傘が水属性打撃武器と好相性 >>37
ニャンターか、考えたこともなかった
これからニャンターでやってみるわ >>28
G級になってくると圧倒的に火力が足りなくなってくる
クリアできないってことはないけどハンターと比較して時間がかかることは確か
それとハンターのが柔軟性が高い
ニャンターはどうしてもサポート行動やスキルが限定的なので火力を出そうとするとかなり構成が限定される
また、上にもあるけむり玉みたいにハンターが使えるアイテムもニャンターでは使えないことがある >>36
ありがとうございます
バグではないということはこの文字化けみたいなのを起こす方法があるんですか? >>40
相手の言語圏とか海外仕様?だとそうなるっぽい >>41
そういうことなんですね
スッキリしました
ありがとうございます! >>24
回答ありがとうございます。
何回泣いたら帯電開始とかパターンがあるんでしょうかね?
自分でも調べてみます! 大抵のモンスターって頭が弱点だと思いますが、的は小さいし、位置が高くて動くから空振りばかりでなかなか当て続けることができません
ダメシミュでも与ダメージも大きくなんとか上手く頑張りたいんですか、練習とモンスの動きの研究あるのみですか?
センスは磨きようがないのであきらめてます モンスには確定の動きがあり、頭が来る位置が決まっている
特に大剣や笛ハンマーなどの鈍器だとそのチャンスにどれだけうまい位置取りで殴れるかが勝負の決め手
まずは観察
ラージャンとかテオとかの長いブレスの隙に横手から殴るのも常套手段だぞ >>45
モンハンは覚えゲー
覚えたら反射神経やら動体視力やら無くても狩れるように作られてます
当て続けるよりは動き覚えて効率の良いダメージの稼ぎ方した方が良いと思うよ >>45
常に頭を狙い続けるのが苦手なら転ばせてから頭を叩くって手があるよ
足なら狙いやすいし、何より転かした後はしばらく無防備になるから大技を叩き込みやすくなる >>45
よーく見ていくと
特定の行動の後に必ず隙があるとか、威嚇をしてくるとか見えてくる
弱点はそういう時に狙えばいい
普段は足を殴って転ばせたりとか、殴りやすい所にある肉質が柔らかい部位を殴る 現在G3の途中です
バラグレギオンを使っています
ラスボスまでの繋ぎにドラキラかマーティアーのどちらかを作ろうと思うのですが、
どちらがお勧めでしょうか?
スロは1つ欲しいです >>50です
すみません、バラグレギオンではなくアルザバルです
大剣を使っています ブラキハンマーだったらノヴァジオとスィブラクどっちがいいでんしょうか?
爆破ハンマーならミラバルカン使えってのは置いておいて >>51
繋ぎなら素材余ってるほうでいいと思うぞ
どっちかと言うならマーティアー
G3だと途中のパニッシュメントで止まるだろうけど限界突破さえできれば十分
後々、最後まで強化すれば最高峰の武器になる >>50
マーティアーはそのまま最終装備候補にもなるレベル >>53
ありがとうございます
一応どちらも素材はあるのですが金があまりなくてどっちか片方と思っていました
マーティアー作ります! >>54
ありがとうございます
そんなに強いんですか
最終はアストラルカ大剣と思っていましたがマーティアーを最終強化まで作ってみます! 装備のテンプレに胴系統倍化って書いてあったんですがこれはそのスキルがついた防具にすればいいってことでしょうか? >>56
白ゲs1だけどアトラル大剣より僅かに期待値が高い(ただアトラルは素紫s3防御+60の利点があるのでこれも最終装備筆頭)
まあ細かいこと気になったら大剣スレのテンプレとにらめっこしとけばok
>>57
スカルとかクロオビ系とか胴系統倍加のついてる防具を選ぶということでしょうね 装飾品を全て外すのとかって一度に出来ない?
足りないと思って作ったのに、関係ない装備のスロットに付いてたとか割と良くある
せめて加工屋で所持数はMAX表示してくれ… >>63
thx
思いっきり書いてありましたね…節穴過ぎでした。 質問スレでも5,6回は見たし案外装飾品一斉外し・マイセットに入れてるお守りをマカ錬金しようとすると警告がでる
みたいな要素は知られていないのかもしれない 下画面に出る操作説明は気付かない人が結構いるみたいだな 装飾品全外しと、お守り処分時のマイセット解除警告は見逃す人がほんと多いな >>48
足を攻撃し続けても倒れないのって、単に攻撃が当たってなくて、ダメージの蓄積が足りないだけ?
例えば双剣でイビルジョーのときとか >>67
まあ下にちょろっと書いてあったり、いつものに赤字で付け加えられるだけだからなあ
報酬ウィンドウを消してリザルト全面に表示できる変更も知らない人多いね >>68
まったく動じないんならそう
よろけるけど倒れないなら、ジョーたち獣竜種は怒り時には倒れないっていう厄介な性質を持つからそれ >>70
回答ありがとう
単に私のPS不足もありそうです
ところで獣竜種の設定などどこで詳報を得ているのですか?
自分でも色々調べているのですが、全くそこまで至りません
他の皆さんも含めて回答してかれるかたは、知識量がすごいですよね >>71
イビルジョー 転倒で検索すると一番上に出てきますが、、、
質問スレで聞くのも良いけど自分で調べると知識増えますよ >>71
大事典とかはこれまでのシリーズの流れや変遷まで把握できるから読むといいよ
信用できない情報もあるけど概ね役立つ どっちも全力で答えてなくね?
ジョーは1回怯んで次転倒の繰り返しで疲労時は1回毎に転倒
ブラキやボロスは怒り時怯みになって転倒しない >>74
あまり知られていないが、転倒のパターンが少々特殊。
他の獣竜種のモンスターは、ウラガンキンと大回転攻撃中にしか転倒しないドボルベルクを除けば、
基本的に通常時および疲労時にのみ転倒し、怒り状態時には一切転倒しない。
しかし、イビルジョーの場合、通常時および怒り状態時は、1回目の怯みでは転倒せず、
必ず3回目の怯みで転倒するようになっている。
逆に言えば、たとえ怒り状態であっても転倒させて攻撃チャンスを作ることが可能ということである。
なお、疲労時は踏ん張りが効かなくなるのか、1回目の怯みで確定で転倒するようになる。
とあるが そういう問題じゃなくて、質問に対して調べろで済ませる点に言及してんでしょ
yahoo知恵遅れじゃないんだから >>56
繋ぎだとマイナーだけどクレロブレイドが結構強いよ、スロ2あるし斬れ味も悪くない
最終強化が最短でも勇気の証XX貰えるG4シャガルまで行かないと駄目だけど一発生産可能で強化回数も少なめだから財布にも優しい >>76
どうやったらそんなに詳しくなれますか?
の問に対して調べることです
って回答おかしいか? G5や超特をz順形式以外で募集するのはマナー違反なのですか? >>79
いんや大丈夫だと思うよ
好んで入る人もけっこういるし >>45です
回答をくれた皆さんありがとう
なかなか上手くならないのですが、モンハン大好きでネットで、毎日気になったことは色々調べているのですが検索の仕方が悪いようです
本と言うのは通称、鈍器本というのですよね
買うことにしました
今後もよろしくー モンニャン隊火山地帯のレアをだしたくてケルビ納品を、50回程繰り返していますがでません。
何か他に条件があるのでしょうか? ミラバルカンシアって弱いんですか?
大人しく無明大剣かネブタジュセル担いでた方がいいのでしょうか 天眼の大技のビターンと回転突撃についてですが、あれらの攻撃は無属性なのでしょうか? >>83
状況によると言いたいところだけど事実上大剣で最下位の物理260という低さが致命的
無明についても言えるけど素会心高い&攻撃力低い系統の武器は抜刀時+100の抜刀技との相性も悪い故にただ抜刀溜め3を狙う立ち回りとは違うよく考えた戦いを要求されるので、貴方のような初心者には向いてない >>83
大剣初心者かつ強さで選ぶなら倍率300以下の大剣は選択肢にないと考えていい 大剣溜めの属性値補正って攻略本に載ってたりしますか?
4か4Gで倍率が下がったみたいなのですが、XXでもそのままなのでしょうか ネセト装備の護石強化は護石のスロットに装備した装飾品も倍加になるんですか? なる
例えばa4b4s3のお守りに3スロ4ポイントの装飾品つければスキル加点+2と合わせてお守りだけでスキルが3つつけられる 逆境のポイントが付いたお守りを掘るには何が効率いいでしょうか?
ブラキ炭鉱では出ないのを知るまでかなりやったのに… 属性特化のブシドー双剣の場合、強走薬ガブ飲み鬼人化と鬼人強化では総合的にどちらのほうが火力が出るのでしょうか >>95
属性特化と言ってもダメージの多くは物理ダメージ(会心盛って属会入れてるなら尚更)だし
鬼人化状態ではモーション値に1.15倍もの大きな補正が入る
鬼人強化では動きが速かったりで多少DPSは上がるけどそれらを覆すほどの差にはならない
火力を気にするなら強走Gはがぶ飲みは必須 XXからジャスト回避で鬼人強化ゲージたまらなくなったし
なおさら強走飲まない理由がない 見た目が好きで大剣の島津豊久の刀を使ってますが
これ性能的にはどうですか?
アトラル大剣に喰われてるかも知れないけど見た目的にこっち使いたいんです >>82
モンニャン隊のとき左右でG級クエストにしてる? >>99
全く食われてない
匠1前提なら360白s0で期待値トップタイだしアトラル大剣は匠を積まない前提で使う330紫s3なので比べる土俵がそもそも違う
匠1だとケチャ大剣340紫s1やガロア大剣380白s1(-25)が島津の対抗馬
匠2なら断骨大剣360紫s0でトップだったり匠の有無でよく変わるので大剣スレのテンプレよく見ておくといいよ >>93
逆境のスキルポイントが付くのは光るお守り
逆境のお守りならブラキで良いはず
ただ、光るお守りなのでもう一方のスキルにあまり期待できずスロットも最大2のため
お守りで不屈付けるよりも胴のジャケット装備で不屈付けてお守りと他部位組み合わせても良いのでは?
各お守り(天、古など)で出る値などの詳細はお守りスレ参照
【MHX/MHXX】お守り総合 part52【改造禁止】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498619379/ >>101
>>102
ありがとうございました
普通に大剣の中では強い方なんですね
匠2で使ってますが一般的には匠1で使う武器みたいですね 猟虫について
質問1
バランス虫の会心率上昇、
スピード虫でエキススキル「白 会心率小up」である虫の会心率上昇は、
それぞれ何%になりますか?
質問2
スピード虫もバランス虫も会心率が上がりますが、エキススキルの欄にはスピード虫だけ「会心率〜up」とあり、バランスにはそのような表示がありません。
個人的に一貫性がなくて分かりづらいのですが、なぜこんな表記になっていると思われますか? >>106
1、
バランス虫の白エキス:10%(広域効果UPで15%)
スピード虫の会心率小UPの白エキス:15%
2、
スピード虫が白エキスを取って会心率が上がるのは会心率小〜大UPの虫スキルの、
バランス虫が白エキスで会心率が上がるのは全パラメータ微UPの効果であって
本来白エキスには会心アップの効果は無く
パワー虫やウエイト虫では白エキスを取っても会心率はアップしないんだよ
表示はきちんとしているし何もおかしくない この前ダブルクロスを買って始めてガンランスを使ってるんですが村でボスモンスターを狩ってたら周りのランポスとかマッカォにガンガンダメージを与えられます
どうすればいいですか? >>108
小型にはこやし玉を当てることでエリアから追い払えるよ、近くにいると攻撃してくるし後はまあ距離とるしかないね
因みにマッカオあたりはまだマシな方で今後コンガやガミザミやリノプロス等もっと物凄く邪魔な連中がわさわさでてくるよ マカ連勤用にお守り取って置いてるんですが、気がついたらBOX圧迫していました
ある程度報酬画面などで取捨選択してます? >>108
・先に小型を抹殺する
・オトモに何とかしてもらう
・肥しで逃がす
こんなところかな、まぁドスランポス系はいくら倒しても後から呼びまくるから我慢するしかない 龍気活性って対アルバ用の決戦スキルな気がするんだけどどうかな?
それともやっぱり龍気活性でオン入りするのは地雷か? 属性耐性の上位互換だし付けてたら地雷ってことは無いと思うけど
維持にやっきになって乙ったり粉塵飛ばされて怒ったりしたら白い目で見られる >>115
そっか、問答無用で地雷認定される訳じゃないなら安心だわ
あと事前に粉塵でギスギスしたくないから「龍気活性気にしないで、どうぞ」なんて言おうものなら龍気外せよって思われるのかな?こんな事で悩むならソロしろよって話なんだろうけどソロでアルバ何てやりたかないし
なんか質問ばかりで申し訳ない >>114
あまり利点が思いつかない
属性やられ無効としてつける分にはいいと思う
ただ、属性やられに困るほど被弾してる腕前で火力アップを期待しているのなら首振りとかの無属性で死ぬ >>114
ブラックXに龍気付けたら快適だったよ
龍気発動してなくても十分強い所が良いね、武器が大剣専用になるけど…
龍気発動中は攻撃力も1、1倍になるけど気にせず見方に粉塵使って、使ってもらったら感謝すれば問題無いよ G4の闘技場アグナ・ドボル二頭クエがクリア出来ません。
使用武器はハンマーで、防具はガルルガX一式です。 >>119
分断してアグナから倒して、柵が再び使えるまでモドリ玉使う、を繰り返してみては? >>116
「龍気活性気にしないで、どうぞ」なんてNG
貴方以外の人が一死したら
「あーあ、粉塵使ってくれれば死ななかったのに」
「あーあ、粉塵使ってれば死なせなかったのに」
って感じでギスる可能性あるし >>107
そんなカラクリがあったのですね!
実は自分でも確認していたのですが、同じ15%なのに表し方が違うなんてどうなっているのかと思いました... 引き続き虫棒の質問すみません。
体系立てて整理された攻略サイト(ゲー○レシピや黒wi○iなど)には武器強化ツリーがあるものの、猟虫の強化ツリーが無いことが
個人的にとても不思議に思っています。
猟虫だって派生したり素材強化したり、ステータスを決めないと派生できない独自要素があったりと、ツリーが攻略サイトに載ってもおかしくないと感じます。
皆様はこのことをどう感じますか?
もし別に理不尽に思ったことはないという方がいたら、なぜそう思うのか書いて頂けると嬉しいです。 >>124
ゲーム自体と関係ないからさすがによそでやってくれ >>124
理不尽て言われてもなぁ
そう思うなら作ったらいかがでしょう
需要が多ければアフィリエイトでお金稼げますよ ここで言うべきことじゃないよな
サイトに要望出すなりwikiなら自分で編集したらいいんじゃないの >>118
でもブラックXなら属性耐性ついてるし超会心つけて抜刀攻撃を常に1.12倍にした方が絶対いいよね
マルチなら特に >>109
こやし玉で追い払えるんですね!ありがとうございます!
リノプロスの突進嫌いです… ハンマーを使っているのですが、
・攻撃大
・弱点特攻 ここまでは共通で、後の付けられる目ぼしいスキル
@砥石使用高速化、業物
A砥石使用高速化、心眼
B耳栓、業物
だったらどれがいいですか? >>132
モンスターと武器によって1か3
弱特付けて心眼は意味がありません その武器の持ってる切れ味によるけど心眼は基本的に殆どの場合でやめたほうがいい
でも君が何回も弾かれる硬い場所メインに殴ってしまうならソロ時に安全の為につけてもいいかもしれない……でもそうなると弱特つけてるのに弱点をあまり殴っていないことになるから普通に練習して外したほうがやっぱりいいね
耳栓に関しては要る相手と要らない相手と、高級耳栓が必要だから耳栓着けてても意味のない相手がいるから使い分けでしょう >>132
もーちょっと踏み込むと全体的にスキル見直しが必要だと思います
123どの組み合わせも正直イマイチです
解放前か、縛りプレイなら失礼しました >>133 >>134
ありがとうございます。 一先ず心眼は捨てて 二択で考えてみます
>>135
解放済みです 手持ちのお守りとレウスX一式で発動できる範囲で挙げました
もう一つ言うと基本的にブシドー使うことが多いです >>132
今作のスキルの流行りとしては超会心+会心スキル盛り盛り
そして超会心の装飾品は攻撃マイナスが付く
攻撃大は相性が悪くてほとんどの人が採用してない
ハンマーならブシドーでも狩技を臨戦にすると思うけど業物なくても切れ味維持出来るよ
匠弱特超会心耳栓見切り挑戦者辺りから選んで組むといいかと >>120
>>119です、頑張ってみます、ありがとうございます。 徹甲榴弾速射のボウガンを使用する際、特定射撃強化は意味ありますか?
固定ダメージなので砲術師の方が火力があがると思うのですが 属性会心に超会心って乗らないんですか?
または重複してもあまり強くない? >>139
特定射撃はボウガンなら内蔵弾を強化するスキルなので徹甲榴弾には効果がない
大砲とか連爆榴弾あたりには効果があったと思うけど基本的には砲術師を先につけるべき
>>140
属性会心は属性部分だけ、超会心は物理部分だけで相乗効果はない
でも会心高い属性武器なら両方付ければそれぞれで会心の恩恵を受けられるから無駄ということはない キリン・ベリオ・フルフル・マフモフ以外で全身真っ白に出来る一式装備ってありますか? P2G経験者です。基本ソロ専、ブレイブ大剣を使って村8まで来ました。
乙することも多くなってそろそろ防具も充実させたいんですが、この時期のオススメ防具ってなんですか?
今はギザミシリーズで揃えてます。 >>141
ありがとう!
乗らないけど意外と悪くないのね、でも別のスキル考えてみます。 >>143
中途半端な進み具合だけどラングロSとレギオスを混ぜて抜刀会心集中を発動させるのもアリかな >>143
集中と抜刀会心がつけばなんだっていいぞ
例えば、上からマフモフS、ラングロS、マフモフS、ハイメタU、ラングロS
武器スロやお守りがあればもっと適当でもつく >>145-146
あざす!
ラングロ狩ってきます。 村10のドス古龍の出現条件を教えて下さい
複数の攻略サイトを見てもHR12村アルバ討伐後にランダム出現としか書いてありません
現状出現条件は満たしているはずなのに何周しても出現しません >>148
条件満たしてるなら余程運が悪いか採取ツアーしてるかのどっちかじゃない? >>148
HR13じゃなくて?
うろ覚えで悪いけど前同じ質問出た時はHR開放で解決してたと思う 質問に埋もれてたみたいだからもう一度質問
女剣士でキリン・ベリオ・フルフル・マフモフ以外で全身真っ白に出来る一式装備ってありますか? スマホにmvnoを突っ込んでテザリングでオンラインしてるんだけど、とにかく不安定でよく切れるし、そもそも繋がらない(人が多い時間帯はエラーコード001-0502が発生)
固定回線ではなくて、mvnoを介して安定してオンラインするためにはどうしたらいいですか?(自宅にはPCがありますが、これもmvnoのテザリングでしかネットに繋げません)
スレ違いならばどこのスレで相談すればいいか教えていただけませんか?? 色変えOKならブナハやファルメル アスリスタもいけたっけ
どれぐらいの差し色まで真っ白扱いか分からないけど
フィリアも大体白金だよね >>151
やっぱそうなんすかねぇ
Xでも村ドス古龍はランク解放後だったし集会所もランク解放後だからまさかとは思ってたけども、本当ならもっと沢山武器強化できんじゃんと期待してたんだけどなぁ
試しに解放してみてそれで出るようなら諦めて二つ名攻略に戻りますありがどうございました >>152
フィリア(シャガルマガラ装備)
ちょっとメタリックだけど >>153
格安シムのとこで聞くと良いんじゃね?
俺は一度も不安定になったこと無いからキャリアとスマホ見直したら良いと思うがね 152ですが、ありがとうございます
ブナハやファルメル可愛らし装備できそうですね
白い女剣士を作りたいのでフィリアはメタリック過ぎてちょっとイメージが違う感じです >>159
ありがとうございます!
ちなみに使っているsimと機種教えていただけませんか? >>160
マスターの色替えもかなり白くなると思う
あと露出が高くなるけどユアミは見た目パーツとして採用してる人が多い印象
一式運用する主義だったらすまん >>161
スレの趣旨と違いますしキャリア等の業者と思われるのも嫌なのでお断りします
該当の板やスレで質問してください 文字無し名前無しのきゅうきゅうきゅうに会ったんだが
改造?ささっと教えろ >>162
別に一式装備にこだわりはありません
もうHR解放済みなのでお洒落を楽しみたくて質問しました 赤が少し混ざるけどミラルーツも一応白
後はエーデルとか青が入るけど白多めかな
違うそうじゃない系だけど宝纏は全身白くなるよw 下のパネルに調合入れてるんだけど、リストの並び替えは出来ないですか?
粉塵が2Pにあるのを1Pに入れたいのですが… >>167
普通の調合リストを並び替えておけばそれが反映される >>167
他にもリストを調合可能順にしておくことで
他の調合可能品が多くならない限り1Pにくるよ 双星などの火属性双剣でブシドーの場合、大雪主に対して相性はいいでしょうか
もちろん腕によるとは思いますが、超特でタイムアップするのが不安でして・・
双剣で時間ギリギリになるほど相性が悪いなら、先に他の二つ名のレベリングをやろうか悩んでの質問です >>172
ブシ双は大雪主と相性は悪くないし、双星も最適に近い武器
スキル構成次第ではあるけどよっぽど変なことしてなければ
ソロでやるんでもG5を突破してきたなら超でもタイムアップはしないと思うよ 剣士装備の時にボウガンを装備すると反動大になり、ガンナー装備に変更すると、反動スキルが発動していないにも拘らず反動中に変わります
これの理由は何ですか >>175
剣士装備の時にボウガンは装備できないので特殊な不具合かチート、改造の類いだと思われます、そういうことはいますぐやめましょう
それはおいておいて置くとしても、その時の自分のスタイルは何か調べてみて下さい 防御のために頭を剣士にすると反動軽減が外れて
ガンナーにすると反動軽減が付くみたいな?
これなら意味わかるんだけど
なんかの一式でも装備してる? 剣士頭のマイセット(ブレイヴスタイル)
ガンナー頭のマイセット(ブレイヴ以外のスタイル)で行き来してるとか? >>175
前提として「ライトボウガンのブレイヴスタイル」は反動が本来のものより1段階大きくなる
(代わりに、クエスト中に条件を満たすと反動を本来のものより1段階小さくできる)
で、ブレイヴスタイルの剣士装備のときにライトボウガンのステータスを見ると1段階大きい反動が表示され、
ブレイヴスタイル以外のガンナー装備(反動軽減無し)のときは本来の(ブレイヴより小さい)反動となる
という現象だと思われる >>180
原種は忘れたが宝纏は可能
ターゲットしてるハンターに対して真っ直ぐスタートするとそのまま直進、あるいは若干カーブ気味に進んでスタンプ、ガス攻撃、尻尾振りに派生
ハンターに対して斜めにスタートすると2周ほど転がり回ってから尻尾振り
斜めスタート時にガンキンから見て左に行くと時計回り、右に行くと反時計回りに進む
軌道は「よ」「す」の二画目みたいな感じで縦棒に対して90〜180度あたりで終了する
いずれのパターンもガンキンのスタート地点は安置なので迷ったら爆弾岩に気を付けつつそこに移動しよう >>181
thx、こいつとシャトルランはしたくないからなぁ ソロでラオが安定して勝てないのですが
昔みたいに腹下で龍刀ブンブンみたいな脳死安定プレイで討伐する方法って
今回は無いですよねぇ・・ オンで部屋主の時に三人で勝てる自信がないクエストで四人目を待つのは地雷行為ですか?
全員準備完了しているのが殆どなので無言の圧力掛けられてるようで辛いです >>183
ラオは耐震つけて足ダウンからの腹切りを繰り返すのが1番安定してると思う >>184
その旨をチャットに書けばいいと思うんですが何故黙っているのか 笛ソロで超特殊をしてるのですが、青電主がバックジャンプばっかしてなかなか振り向いてくれません。着地や攻撃後のスキは頭の横辺りに立ってるのですが、そこが悪いのですかね 超特童貞をカニちゃんで捨てようと思う
ナルガライト ブシドー 絶対回避
挑戦者2 貫通強化 弾道強化 根性不屈
これで弾持ちますか? >>189
多分持つと思うけど不安ならサイレンサーにすれば良いと思います
鎧裂か矛砕かどっちなのか知らんけど
超特殊は即死多いし臨戦でも良いかもね、蟹相手なら絶対回避→閃光とかも無いし >>190
ありがとうございます
矛砕の方です
いってきます ブシで絶対回避は勿体ないだろ 蟹なんてどっちでも避けやすいし
弾保ち気にするなら完全調合入れなよ >>188
笛じゃなくてスト片手剣の体感で申し訳ない
頭を狙ってスタンを取るという意味で立ち回りの参考になればいいけど
青電主は頭の横より正面のほうが攻撃しやすい
翼叩きつけや薙ぎ払いは股下に潜り込むようにすれば回避出来るけど基本的に頭を狙うなら青電主と見つめ合うような立ち位置が良い
青電主に密着する様な立ち位置だとジャンプブレスの頻度も高くなりハンターとの距離が空いて追いかけっこになりやすい
青電主が後ろを向いてる場合高確率で尻尾を地面に接地して直線状の麻痺ビームを撃ってくるからそれを警戒して尻尾の中間か付け根辺りで様子見、ビームの予備動作を見たら頭に移動すれば少なからず頭か翼のどちらか弱点を殴れる
武器種が違うから参考になるか分からないけど是非お試しあれ ギザミの殻って壊すたびに報酬上乗せですか?
そうだったら5,6回壊して重竜頭殻が落ちないのは単純に運が悪い? 質問です
たまたまギルドカードの武器使用回数を見たところ、何故か使用していないはずのニャンターに1カウントされていました
これはバグですか?
赤冠までハンマーしか使わない予定だったのでかなりショックです
http://imgur.com/fOIs0Oz.jpg 新しく装備を作る度に100万単位で消費してしまうので、1番効率の良い資金集めの方法を教えてください >>197
以前からそういう報告は複数あるので仕様っぽい
>>198
ブラキ炭鉱かカマキリ狩り ギルドでの罠設置速度について
罠師の有無に関わらずSP状態が最速で
次点が罠師あり、この認識で正しいですか?
自分で試してみたものの自信がないのでお願いします 炭鉱ブラキより数が少なくてもいいので安全なお守り集めありませんか? >>202
だとしたらカマキリ周回だね
おまけに真鎧玉も報酬に含まれてるから防具強化したい場合にも良いんじゃないか?
カマキリ宝玉はどれだけあっても足りないくなるだろうし先行投資としても良い
素材売れば金策にもなるね >>202
ハメで終わるブラキより更に安全なお守り集めというともう普通に掘るしかない
ブラキクエくるまで流行ってた鎧砕斬の包囲網で掘ってサブタゲ帰還がいいのでは >>199
えぇ... わかりました、ありがとうございます 割り切って遊びます >>202
G★3 かくし味は燃石炭 のクリア
G★4 鎧・砕・斬の包囲網を越えて のサブタゲ帰還
あたりがブラキ炭鉱が来る前に主に炭鉱クエとして使われていた
大型モンスの討伐をせずに炭鉱ができるクエだから、ソロでやるならそれらがいいと思う
野良マルチでやれる環境があるならカマキリでいいと思うけど >>200
個人の感覚で申し訳ないけど、
SP罠師(0.6秒)>>SP罠師無し(2.2秒)=SP無し罠師(2.2秒)>>>SP無し罠師無し(3.2秒)
秒数は同じにしましたが、SP罠師無しの方がSP無し罠師より弱冠速いかもしれません >>197
そのようなバグは報告されてませんね
高確率で闘技場等で使ったことを忘れてるアナタがバグです >>208
ここでいくつか報告されてる
意図的にオトモ掲示板の前でキャラチェンジしないとニャンターモードになれないから忘れたってのはあり得ない
まぁ再現性がまず縛りありきだから検証するのは難しいとは思う >>209
その人たちほとんどが闘技場やってたってオチついてたが >>203>>204>>206
ありがとうございます!いかんせんPSが低いので>>206さんのレスに従う事にします いやブラキ鉱山でメインクリアすればいいのでは?
テレビとか見ながらの時はそれでやってるけど >>207
ありがとうございます
回答を得てからもう一度、落とし穴も使って試してみましたら、SP罠師の最速設置を体感できました
最後の一文についても同じ感覚です 打撃攻撃でしか破壊できない部位、例えばガンキンの顎なんかに対して斬撃で耐久値を削った後トドメで打撃を加えて破壊することって可能?それとも打撃のみで削り切らなきゃダメ? >>208
ニャンターは集会所でカウントされていて、闘技大会は1回もやったことないです ラオ相手にアルバ弓かバルク弓だったらどっちがいいのだろう?
龍属性2集中特射貫通は必須として
アルバ弓の場合、貫通よりも属性攻撃強化がいいとかありますか?
すみませんいまいちダメージ計算できなくて質問しました 砲弾を砲台で発射するのと運んだまま直接相手にぶつけるのではダメージに差はあるのでしょうか?
ルーツで怒り状態の時に砲台使うのですが位置が悪いと当たらないので
ふと直接ぶつけるのでもダメージあるのかなと思ったので >>193
亀になってすいません。
ありがとうございます いつも釣り部屋立ててるガイジだから部屋には入らない方がいい 教えて下さい。
双剣や片手剣は、属性武器の物理盛りが良いとの書き込みを多々見かけるのですが、
例えば属性武器で、
◯属性攻撃+1や+2よりも、匠でゲージの色を上げたり攻撃力UPに振ったほうが良いということで認識は合ってますか?
また、
連撃や達人で会心率を上げる前提で、
属性会心よりも、超会心に振ったほうが良いということでしょうか?
武器の銘柄や対象の敵や肉質によりけりだと思いますが、あくまでも壁殴り的な一般論で構いませんので、よろしくお願いします。 >>226
まず斬れ味スキルはバルク双キリン双ラギア双みたいな素で使える双剣以外は必須 雷相手じゃなければグギで斬れ味2業物は便利
ラージャンやジンオウガ、テオなど弱点を双剣でも常に殴れるのは 弱点特攻、超会心、連撃など入れて物理依り
後は、斬れ味系+○属性2+連撃(会心系)が無難 双剣のことはわからんので片手剣の意見だけど、属性強化よりは断然匠優先
切れ味補正は属性にものるし、切れ味の消耗も激しいからまずここから上げる
あと片手は刃薬で切れ味を簡単に盛れるから、匠と合わせて会心スキル1~2個+超会心って感じで組んでる
会心は物理にしか乗らないから、超会心の台頭で物理よりの片手剣の価値も見直されてる感じかな
攻撃UPはあんまおすすめしない
属性強化は匠いらないくらい切れ味のある武器につけてる、アルバとかがいい例 あ、匠は属性にも乗るんでしたね。
すみません、比較対象が悪かったです。
質問をシンプルにしますと、スキルをつける場合に
Q1.攻撃UP or 属性UP?
Q2.超会心 or 属性会心?
という質問です。 すまんアスペだった
スキルとしての攻撃UPと属性UPで比較されると属性UPと答えてしまうなあ
攻撃UPはあんまり魅力を感じない
属性会心と超会心なら、よほどその武器の属性値が高いか相手が硬いかでもない限り超会心でいいんじゃないかと
超会心が強力だから、その効果を安定して出せるように、他のスキルで会心を盛っていくって感じ 連投すまん
攻撃UPの解釈を広げて会心率の上昇ってとこまで含めるなら、属性UPよりはそっちをとるべきだと思う なるほど、ありがとうございます。
では、攻撃UPまたは属性UPに使おうとしていたコストを会心率向上に振って、その上で超会心を乗せるのが最適解ですかね。
答えてくださったかた、とても参考になります。
ありがとうございます。 >>226
双剣は>>227で概ね大丈夫だけど、たとえ弱特が効く部位でも属性盛りのほうがいいパターンもかなりある、とりあえず属性肉質が15もきけばカマキリの繭とかでもない限り属性盛りが無難
んで片手剣なんだけど、基本的には>>228の通り匠もって物理盛りが無難
ただ最適解を得ようとすると、かなり細かい判断がいる
これは大体混沌の刃薬のせいなんだけど、片手剣は会心率を自前で60%まであげられたり、業物抜きの構成も考えられたりする、つまり双剣に比べて恐ろしくスキル自由度が高いのよ
そのせいで匠超会心の紫<属性会心超会心の白ってパターンがあったりする、二つ名オウガ片手を用いたtaは大体これだね
これはほんの一例、スキル自由度の高さのせいで何が最適解になるか切り詰めないとわかんないから片手のスキル構成は結構神経使う
ただ、最初に言ったけど物理盛りなら最適解からそこまで期待値はならないから無難ね >>233
最適解も一般論もない...
君は「肉質によりけり」を単なる前置きとして書いたかもしれないが、それは事実なんだよ
超会心がない双剣は妥協したスキル?それはモンスターによって違うよ みなさま、ありがとうございます。
すみません、言葉が悪かったですね。
最適解ではなく、無難でいいです。
装備マイセットが無限にあれば、全てのモンスター個別に最適解のマイセットを組むのですが、限りがあるのでどうしても、ラージャンとライゼクス向けにひとつの無難な氷武器マイセットにしたいという感じです。
とりあえず、知りたいことは得れました。
ありがとうございました。 >>234
すまん、このレス参考にしたいからスクショさせてくれ おすすめの太刀と武器に対応したスキルを教えてください。 挨拶にみんな厳しいイメージがありますが「よろしく!」でも大丈夫ですかね?
「よろしくです」とかが悪い印象ついてるらしいので割と不安です >>239
以前挨拶定型で論争があった時に
わざわざ「お願いします」を削ってるってことに難癖をつける層も一定数いた
元気イメージ出したいなら「よろしくお願いします!」の方が無難かもしれないな >>240
なるほど、次オンライン入る時までに直すのが良さそうですね
ありがとうございます! >>239
印象悪いのはタメ口な点だからよろしく!は不快なひとはおおいけどよろしくです!は問題ないと思う ブシドー片手剣のジャスト回避ってフレーム回避と同じぐらいのシビアなんですか?? クエスト中の定型文なら短い方が見やすいけど
集会所で使う文なら丁寧で損はないと思う >>239
敢えて逆に質問したいのですが
「よろしくお願いします」の何が嫌だと感じてるんですか? >>243
正確ではないけど、過去の回避性能+3と同じぐらいガバガバ
JKしようとしてモンスターから逃げる動きしてない?
モンスターの攻撃判定がハンターの体に当たらないとJK発生しないので、
つっこむようにコロリンする方が簡単に出来るよ >>246
フレーム回避できるようになった奴ら対策なこれ そうなんだ…ありがとうございます!
性能3以上なら狙いにいけそうです 静電主に行く時ココットの心かキノコのどちらかを付けるとしたらどっちが地雷認定されんのかな
両方地雷認定されるかな >>249
超じゃなきゃどっちでもいい
超なら耐性の方が安心感あるがまぁ蹴るほどでもない
耐性アレルギーやキノコアレルギーは知らん 古龍の大宝玉集めたいのですが
オススメのクエストあったら教えてください
HR:開放後
武器&スタイル:なんでもOK
ソロ専です
よろしくお願いします >>249
ココットのほうが良いと思う
「〜の心」だけで蹴るような思考停止無知ガイジは無視無視
特にキノコはアレルギー多いから蹴られるかも
俺だったら、ココットつけてる人見たらちゃんと耐性考えてるんだなって感心する ココットの心つけるくらいなら素直に雷耐性小付ければよくないか? なにが素直なんだ?ひょっとして5スロなことしらない? 青電主相手になにか5スロつけるならココットは第一候補だろうな、グギでも耐性飯と合わせれば+にまでもっていける
逆にキノコは俺なら警戒する、キノコはあくまでケチるためのスキルであって、そんなの超特殊につけてくるならいにしえの秘薬と秘薬の調合分持ってこいよ 257が言いたいこと全部言ってた
>>251
ソロなら村高難度で手軽に回してるのが一番楽だと思う >>253
完全上位互換だぞ
なお、おまけスキルは炭鉱夫用 いや心が5スロなのは知ってるがどうせ戦闘で加護なんて使わないじゃん
おまけに心ってだけで嫌う奴がいるってんなら雷耐性の方が安全じゃね?ってこと >>261
ちなみに精霊の"気まぐれ"
加護だったら戦闘で使う 流れ断ち切ってすみません
ゴア装備の見た目が好みで防具合成でゴア装備を基とした見た目の装備にしてます
スキルはよくあるテンプレのようなものです
これが原因で蹴り飛ばされるってあると思います?
4の時にゴア装備の地雷が猛威を振るったので見た目にゴアが多いだけで蹴られそうで不安です ないと思う
もしあってもわかってない地雷に蹴られるだけなので問題なし ないない
もし何回も蹴られているのだとしたら別に理由があるんだろうね 雷耐性上げて不信感抱かれる事はまぁ無いな
例えばドラゴン一式にスキルや飯で雷耐性上げたら周りは安心すると思うよ普通なら
グギとかネセトで来たら不安しか感じない >>265
>>266
ありがとうございます
今のところこの装備で蹴られたことはありません 心をつけてたら>>261みたいな池沼に蹴られる可能性がある
となるとつけてた方がいいってことになるな 耐性小で済む場合に心付けるのって装飾品の素材の都合もあるだろうし効果は微妙なのもあるけど一応耐性小+αの上位互換だから特に目くじら立てる必要は無いのでは? >>251
村クエのクシャル
コレクト×2つれてエリアル大剣で
激運つけて5〜10針 適切な高さに設置したらオブジェクトごと地面に埋まって見えなくなって、ちょっと上に設置しなおしたらお皿みたいになったという間抜けな話かと 火山の火口みたいに盛り上がったかたちにすれば良かったのにね 落とし穴みたいな土の盛り上がりでいいのにな
俺もキノコかと思ったわ ジェスチャーなんだけど、P2GかP3の時に寝転がって「おらどうしたこいよ」みたいに挑発する奴あったよね?
4で探したら見つからなかったんだけど
他になんかフラダンスやステップじゃない踊りモーションなかったっけ? >>281
作品によってアクションでできるモーションは変わる事があるよ >>281
寝る挑発は4シリーズでもある
立ってやる挑発をしばらくやってると最後には寝る >>282 >>283
ありがと
4で確認してみたら挑発あったな、なくなったのはクロスからか イェーイと入れ替わりかな
アクションの一覧って攻略情報とかにはほぼ乗ってないから探しにくいんだよなー
関係ないけど4がDL版なんだけど音楽がブツブツ途切れる不具合出ててびびった
データ移行の際にどっか壊れたかな、まあもうやらないだろうが(4Gはパッケであるし 251だけど
レスくれた方ありがとね
おとなしく村高難易度回す事にするよ 双剣や片手剣のような手数の多い武器ではなぜ属性武器の需要が上がるのでしょうか >>289
属性ダメージはモーション値の影響をほとんど受けず
手数が多ければ多いほど属性によるダメージを稼ぎやすいから
双剣ぐらいになると無属性は思考停止キックされるぐらい属性が大事になる >>291
じゃあ、属性武器の物理盛りよりも、属性武器の属性盛りのほうがいいってことですか?
スキルの話しね。 >>293
両方共あり
どちらがいいかは敵による
双剣に「汎用」の言葉はない >>293
モンスターによりかなり変わるのが片手や双剣
属性特化と物理よりで各属性二本づつ
他武器も使うとボックス圧迫するから妥協する人が多いけど 現在G3(HR11)。G3で獰猛化ギザミのクエストをしたいのですが、G2のギザミ単体クエストクリアしても獰猛化ギザミのクエストが出ません。
ちょっとググるとG3の獰猛化クエストはG4(HR12)にならないと出ないと記載がありました。この情報は正しいのでしょうか?
上位防具がそろそろきつくなってきたのでG級防具作ろうと、HR11という設定でシミュ回したところギザミXRがヒットしたので、この情報が正しいならシミュはHR12という設定になりますよね? >>296
G3のキークエを全てクリアする必要がある >>293
双剣は相手によって変えるから全てに通じる構成なんてものはないよ
295が言うように同じ属性でも武器を使い分けるぐらいだし
でも属性肉質15以上ある部位を殴りやすいモンスなら
会心盛ってあとは属性重視にしておけば最適解じゃなくても誤差ぐらいにはなるから十分と言える
氷弱点は物理盛りのみでもいいけどね >>297
ありがとうございます。それではキークエに挑戦してみます >>297
>>299
G3のキークエだけで出たっけ?
G4に上がる緊クエも必要だった気が
間違ってたらすまん 緊クエクリアは必要無い
実際バルファルク倒す前にG3獰猛全部出てたから間違いない あと他は知らんが泣シミュは進行度設定してもその時点で入手不可な装備が結構候補で出てくる >>301
さようでごじゃったか
誤解招くレスすまん無視してけろ 自力でクエを出せなくても
他人のクエに参加はできたりするから >>304
吹き出しのクエって出現条件満たしてない状態でも便乗クリアするだけでよかったっけ?
進行度G2の時点でガーディアンXとか候補に出てくるんだが >>305
クリア時に自分のクエリストに出てないと後から出現させてもクリアにはならない、はず モラクなどのガンナーが基本的に高い火力が出るなら
それに敵わないほぼ全ての近接に存在価値はありますか?
自分は近接をやってますが最近近接の存在価値がわからなくなってきました >>307
クリアする速さにしか興味ないなら存在価値無いんじゃない?
俺は最近今まで使ってなかった虫棒で遊んでるけど棒高跳びとか新鮮で面白いわ 東京から大阪に行く手段は飛行機が一番早いだろうけど、
新幹線やバスや自家用車、はたまた自転車や徒歩とあって
飛行機以外どれも存在価値がないってことはないでしょ >>305
自分の依頼クエが出てなければ便乗クリアではクリアにならないね
でもクエスト報酬は貰えるし村への貢献度も溜まる ライトについての質問なんですが通常弾ライトを使ってるハンターを全然見かけません。やはりライトは貫通弾一択なのでしょうか? オンラインだと味方が前にいて弱点狙うのが難しいから貫通になってしまうのでは。
小さい敵なら通常弾の方がいいと思うけど。 一番簡単に扱える武器種を教えてください
できればスタイルも一緒に
PSがゆうたなので、ソロだとブレヘビィは中々チャンスなくて難しく感じました 大剣は弱くなったことないし多分今後もならないから使えて損はないんじゃない
俺は使えんけど >>314
ブレ大剣武器カマキリ防具ブラックX
装飾品で超会心
柔らかい部位もしくは頭に抜刀切りするだけ。
大剣は納刀状態で立ち回ることが他武器より多くモンスやPTの動きがよく見れる。
抜刀状態の防御はいなしが優秀で、いなし成立後は納刀状態なので
抜刀切り・緊急回避・走って距離調整・アイテム使用、と状況に合わせて行動できる。
PSがどのくらいゆうたなのかによるけどこれで人並みの火力はでるはず。 ガンナーの弾とかは最大数生産ってのが5スロスキルにあって、生成される個数が最大数に固定される
回復gとかそこらへんの調合個数を増やすスキルはない 回復系は満足感で消費を減らすしかないわな
わざわざつけるものではないが、ついででついて発動するとちょっと嬉しい 弾限定じゃなく
調合結果で1〜3とか個数に幅があるものが最大数に固定される
以前の作品の弓の強撃ビンなども調合数に幅があったため期待値は増えた
素材玉は今もかな? 青電主の尻尾を地面に突き刺す攻撃についてなんですが
1.尻尾を地面に突き刺す
2.一定時間後尻尾を中心に攻撃判定が発生する
3.その後尻尾が中心の円上に雷が発生する
の3つからなっていると思うのですがこの3の当たり判定がよくわかりません
青電主の片手taの動画を見ているとこの3の攻撃判定をかいくぐって円の中に入り尻尾を攻撃しているのですが、自分が同じことをやろうとするとどうしてもふっとばされてしまいます
絶対回避やガードで今まで誤魔化してきましたが、青電主をさらに楽しむためにもこの判定について詳しく知りたいのです
お知りの方がいらしたら教えていただけると幸いです ルーツのリサイタルとあアマツの空中3連ブレスの継続時間を教えてもらえると助かります モンハンのチャットをDSの下画面で入力するのはすごいやりにくいんですがキーボード繋げたりとかできないんでしょうか >>307
ブレヘビィは確かにDPS高いけどそれは壁打ちの場合で常にしゃがめる訳じゃないし結局腕次第、あとその腕が極まってるプロハンのTAとか見ても全部ブレヘビィが最速ってわけじゃ無いし火力の議論は不毛
あとモラクはソロで長期戦やる時用のヘビィであって火力はあんまり高くないよ >>323
・青電尻尾突き刺し攻撃
判定狭い、麻痺、ガード不能
当たると麻痺して続く放電を確実に喰らうので予備動作見たら離れるかJKか絶対回避で避ける
↓
・放電
尻尾を突き刺して2秒後にする放電
判定は尻尾を突き刺したあと光ってる範囲全体、強い吹っ飛ばし
範囲外でやり過ごすのが一番楽、ブレイヴならイナシてもいい
↓
・放電後の周囲雷
放電した範囲の外周円上を雷が回るように移動していく
攻撃判定があるのは外周円に出る雷だけなので、放電をやり過ごせていれば潜り込んで攻撃のチャンス >>323
1の時点で麻痺状態付与の攻撃判定がある
2の放電に吹っ飛び大の判定がある
3で円状に広がりながら落雷
まず1の予備動作を確認したら2の攻撃範囲外に出る
2の攻撃後、間髪入れずに3が来るが落雷が「1本ずつ」円状に落ちるため落雷と落雷の間をタイミングよく前転回避ですり抜けると後は攻撃チャンス
回避性能1もあれば2の攻撃をフレーム回避できる
3の落雷は絶対に中心(尻尾)には落ちないので3の落雷中は全て攻撃チャンスになる
タイミングは突き刺してからゲーム画面が1番青白く明るくなった時
タイミングに関しては言葉で説明されるより実際に慣れた方が良いかと思う(説明下手なだけ) G級解放ディアボロスを酒場で募集してるんだけどみんな板みたら抜けていく(>_<)
今までそんなことなかったのに、、、 >>329
なんて募集かけたの?
Gディアやりに来たのに上位だったから帰ったとか 部屋名解放クエ手伝ってくださいとかにしとけば人来ると思う 夏休みだし言い方悪いが寄生キッズだと思われてるとか >>329
クエストボードを見て退室するのならその人の目的のクエストではなかったということです
部屋名に上位ディアブロス、またはG級昇進クエストなどとランクを明記しましょう
上位オンラインの状況は知りませんが、人がいるようなら集会酒場よりも龍歴院で募集した方がいいかもしれません
G級昇進クエが龍歴院でも受注可能かどうかは知りませんが >>332
集会所ってみんなでやるもんだと思い込んでました。
一人で行けよって言いに来た人がいたんで試しに行ってきたけど2乙でギリ(笑)
酒場も集会所も蹴られたからどっちから見ても中途半端なクエだったんかな。 >>334
ランクやら種類やら色々あるもんね、ありがとう! >>327,>>328
ありがとうございます!なんとか7割くらいは入り込めるようになりました!これからも精進いたします 連投ごめんなさい!欲しい素材も出るんでテ上位ティガ2回と書いて募集してました。素材が出なかったのでネットでしらべて村クエに行ってみて気がつきました、さっきのはティがレックスではなくディアブロスだったと。
親切にレスしてくれたみなさん本当にごめんなさい。 蹴られたってまさか他人の部屋でクエ貼ったわけじゃないよな? 1.下画面パネルのカスタマイズで、アイテムを2個配置できるやつを置き、中身の編集でアイテムAとアイテムBを選び、決定し、マイセット1に登録。
2.先程の中身の編集で、アイテムCとアイテムDを選び、決定し、マイセット2に登録。
3.マイセット1を呼び出すも、アイテムがCとDのまま。
なにか操作方法に間違いがありますか? >>343
操作方法も何もパネルマイセットとアイテム登録は独立なんじゃないか
だからマイセット毎にアイテム登録を変えることは出来ないと思う
違ってたらすまん 今作のライトボウガンについて
貫通1・貫通1速射・貫通2・貫通2速射だとDPSはどの順になりますか?
また、野良でブリザードタビュラに連発数を付けて貫通1速射を撃ってる方が居ましたが貫通速射でも連発数は有用なスキルなのでしょうか? >>345
貫通1速射>貫通2>貫通1>貫通2速射
フルヒットかつ同肉質前提
DPSは秒間に与えるダメージのことだから切り取る時間と装填数でも変わるけど意味大丈夫?
あと物理貫通速射に連発数はあんまりお勧めはされない、隙も増えるしそこまで弾を節約する状況が無い(マルチなら尚更) >>345
ブリザードは貫通速射もあるけど貫通氷結弾lv.2の速射もあるしそっちの為に連発数を着けたものと思われるけどね >>346
丁寧にありがとうございます
後半についてはクエスト中一切属性弾打たなかったしスキルも貫通特化で特射や属強も付けて無かったので質問させて頂きました
隙増えてメリットは弾持ちが良くなるだけなら深く考えないようにします クエ中に部屋主がリタイアしてこちらを蹴った場合
クエは続行でクリア後オフラインという認識で合っていますか? 発光する濃粘液の効率いい集め方って
ヘビィで両触手破壊 ダウン 採掘 3死
ですかね? 複数質問お願いします
@双剣の定点攻撃で一番物理ダメージが稼げるループは何か
AMHXXでは毒は蓄積させ続ければ最後まで切れず継続させられかどうか
B応援ダンスの術を使うと強走薬の効果を上書きしてしまうかどうか >>350
クエスト中にオフラインになることは無いのですね
どうもありがとう >>351
それで良いよ
余裕があるなら左右の噴出孔も破壊しよう 鎧裂武器のスキル構成ですが、白が長いので匠は付けずに会心系スキルを盛る感じでいいんですか? 基本的に鎧裂武器は匠業物両方切って火力と必要な生存盛る 攻撃力UP【大】を付けたくなるような説明どなたかお願いします! >>357
それは何らかの質問ですか?意味と意図が不明過ぎるのでもう少し言葉を尽くしましょう たかだか20のためにそんなにスキルポイントさく意味がわからん
でもオススメする奴が居るってことには何か理由があんだろ
早く言え
ってことだよちったぁ頭使え いや、いいからさ
答える気ないならレスすんなよ
>>358
お前も
>>360
お前も
>>362
お前も ○○の心とかの複合スキルの詳細をゲーム内で知るにはどこを見ればよいでしょうか?
あとゲーム内でスキルから防具を見つける(フィルタで抽出みたいなの)方法もご存知だったら教えて下さい >>364
前者はメニュー→ステータスで2ページ目の武器防具が表示される所で見れる
後者は残念ながらそういう機能はない(Fは知らん) モラクのスキルってどうしたらいいんでしょう
反動軽減貫通裏会心を基礎にして火力盛りたいのですが弱特超会心ばっかり組んでるのでどうしたらいいのかよくわからないです >>366
それは何らかの質問ですか?意味と意図が不明過ぎるのでもう少し言葉を尽くしましょう >>366
反動軽減貫通裏会心で止まってるならまず弾導を足すべき、というか必須
それ以上火力盛るには会心スキル使えないし裏会心が重いから噛み合ったお守りないと難しい
あとモラクの売りは火力じゃなくてソロ長期戦時の弾持ちなので重たい裏会心を切って見切り3弾薬節約とかにして総火力を上げたほうがいい >>359
少なくともモンハン板ではXX環境で攻撃大を積極的に組み込むことをオススメしてる人はほぼ皆無に思われますが、そのオススメしてる方当人に聞いてみてはいかがでしょうか?
裏会心を採用しているなど会心方向の火力強化が不向きの場合や、お守りに付属していてネセト等で攻撃20を達成しやすいケースでは限定的に採用もあるかもしれませんね >>368
>>370
恥ずかしながら弾道の存在を忘れてました
ありがとうございます
弾節約弾道に見切りを盛れるだけ盛ってみます ゲームの内容では無いのですが
モンスターハンターのグッズに関するスレッドはどこかにありますでしょうか
ゲームからグッズを最近探し始めていて、情報が得られるスレッドを知りたいです さっき野良でペア出発したので、お互い猫を連れてたのですが、相手様の猫が何やら青く光るものを地面に置いてました。
大きさは落とし穴の罠ぐらいに見えました。
青くビカビカ光ってました。
あれはなんですか? >>375
電転虫発射の技
電転虫を大砲を使って発射、着弾地点にしばらく転倒を誘発させやすくる範囲持続ダメージが発生する
3秒間持続するダメージ判定が3秒毎に発生する。持続時間が30秒
怯み補正:3倍
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/sp/pages/14.html >>376
あー!
名前だけ見覚えがありました。
あれがそうなのか。
ありがとうございます。 >>352
@
XA(連斬)→X→A→X(連斬)のいわゆる連斬ループ
というか双剣のループって多少ルートは変えられてもこれしかない
ブシブレでは属性が高くないとダメージ効率落ちるので
それが気になるなら乱舞でも使えばいい 炭鉱ブラキにて
ガオウクオバルデのスキル構成で、連撃超会心貫通強化弾道強化は共通として、見切り2と弱点特効どちらが良いでしょうか。
頭に当てられる前提でお願いします。 >>363
【 緊急クエスト】討伐 広告龍レスバトリオン 操虫棍のダブルアップ&トリプルアップについて
全ての色を一気に揃えない場合の継続時間はどうなりますか?
例えば白を取って85秒経ってから赤を取って...みたいに揃えたとします。
この場合、ダブルアップの継続時間は
60秒
5秒
のどちらになりますか?
ややこしいので延長スキルなどは無しとします 60秒
揃えた時間からカウント
だから橙取ってチャンス前のぎりぎりまで浮かしておくっていうキープを虫棒使いはする あ、誤解&言葉足らず
揃えた時点からカウントはトリプルアップの時ね
ダブルアップはエキス個々の継続時間で効果消える
なんで>>387なら5秒だ 教えてください
コンってするとシュバン!と出てくる建物に備わってる槍の名前
アトラル・カも使うそうあの槍です
撃龍槍か龍撃槍なんですが調べても混在してて正しい方がわかりません
ゲーム内で名前を見れば確実なんですが、どこで名前が出てきたのかわからなくなってしまって…
よろしくお願いします >>391
即レス感謝です!撃龍槍ですね、一生忘れません! チャットで「げきり」まで打つと予測変換で出てくるよ たまに間違えてる人いるよな
撃龍槍(げきりゅうそう)とガンスの竜撃砲(りゅうげきほう)で混同しちゃうのかな new3dsll でモンハンxxやってて
突然画面が映らなくなって電源も入りません
バッテリーも換えたけどダメでした
新しいnew3dsll に交換してソフトとSDカードを入れれば
また続けられるのでしょうか
知ってる方いたら教えて下さい >>395
正規の使用範囲内であれば
任天堂に修理依頼するのがオススメよ
正当性があるなら無償で修理してもらえる可能性もあるし >>395
できません
公式Webに
また以下の操作をするとつづきから遊べなくなりますのでご注意ください。
●ゲームカードを別の本体でプレイする
●SDカードのデータを初期化する
●別のSDカードに差し替える
●本体設定で追加データを削除する
と明確に書いてあります
遊べない時間は長くなりますが、任天堂に修理に出すのが一番いいと思います 完全に個人によるけど 例えばHR900くらいの人が落ちて謝罪の定型文送るとする
そこでHR100台の自分がドンマイ!って送ると感じ悪くなったりしないかな >>395
ただ単にソフトとSD交換じゃダメよ
SDカードのデータは本体紐付だから 本体変えるだけじゃデータ読みこまない
修理にだして起動→引越ししないと >>399
あいつ低HRなのにドンマイなんて言いやがった、って方が糞野郎なので気にせず言ってください 矛砕の地面からの突き上げの4、5発目って全力でまっすぐダッシュしてれば当たらないよねたしか
それに当たってクエ失敗したんだけどめっちゃデカい矛砕だと全力ダッシュでも当たるとかあります? 超特殊だと最後の突き上げは走ってても捕まったから戻り玉使った記憶がある
個体の大きさか超個体の捕捉の強さかは知らない 当たるのがふつうなんですね
今まで運が良かっただけみたいでした
ありがとうございます >>396
>>398
>>400
皆さん丁寧に教えてくれて
ありがとうございました
分かりましたここは素直に修理に持って行ってみます >>399
HR900ぐらいの人がHR100ぐらいの人の前で1乙でもしようもんならプライドが傷ついて顔が真っ赤になって気付いたらパタンしてるから安心していい 攻撃力260と310程度で見切り1や2と攻撃アップ大を比較した場合、どちらの方が与えるダメージは大きいですか?
ネセト装備&お守りの関係で、攻撃大は付けられるけど、見切りは1か2しかつけられません。 >>401 >>406
ありがとうございます 特に気にせずいきたいと思います >>407
攻撃力260
攻撃大の場合…260+20=280
見切り2の場合…260*(1+0.25*0.2)=期待値273
攻撃力310
攻撃大の場合…310+20=330
見切り2の場合…310*(1+0.25*0.2)=期待値325.5
どちらも攻撃大のほうがダメージが大きくなります
飯爪護符込みでも差は縮まれど変わりはありません >>409
素早くて分かりやすい回答有難うございます
やはり攻撃大の方が良いですか…
見切り3が組めるお守りが出るまで辛抱します >>410
ちなみにそれぞれの装備の素の会心率や他のスキル(超会心の有無等)、武器種類で考えるべきポイントが変わるのは大丈夫? >>411
武器の会心は0%ですが、連撃の心得が付いてます
…という事は攻撃大なら連撃にも影響するから、連撃が途切れないようなら、見切り3より攻撃大の方が良さそうですね >>412
武器の会心0、連撃込みで考えても攻撃大のほうが伸びはいいです
(補正込み武器倍率)*(1+0.25*会心率)
この式で会心率込みの期待値が出せるので覚えておいて損はないと思います
超会心使用時は0.25を0.4に置き換えて計算します >>413
有難うございます
攻撃中+見切り1の場合とかも、組みやすさも含めて色々と試してみます
長々と失礼しました 連撃+5のスロ3お守りってG級に上がらなくても取れるって本当ですか? >>415
どこ発の情報ですか?
古おまの最大値では連撃は3までなので天おまを入手しない限りは難しいと思います
上位のまま天おまを入手する方法があるなら手に入るかもしれませんね >>415
補足するとまず上位のままでは風化したお守りを掘れるところには行けません
ではマカ錬金はどうかというとG2になるまで風化したお守りが出現する伝承の錬金とマカフシギ錬金は選べません
なのでこれ以外の方法が必要になりますね ・連撃って連続で攻撃する回数に応じて会心率が上がっていくんですか?
それとも一定ですか?
・連続攻撃してる間の会心率って何パーセントですか?
・見切り+3と、見切り+2&連撃ってどっちが威力が高いですか?
使ってる武器は双剣です >>416
やっぱり無理ですよね…ありがとうございました、彼氏の睾丸蹴ってきます ワロタ
フレーム回避の無敵タイミングはアクションのどの辺りでしょうか?
昔P3をやっていた頃に調べたときは、記憶違いでなければ「ハンターが飛んで手をつくあたり」とどこかのサイトに記載されていたような気がするのですが >>418
攻撃がヒットしてから5秒の間に攻撃を当てれば会心率25%
それが5回続くと会心率は最大の30%になる
5秒間攻撃を当てないでいると効果は切れ、判定はまた最初から
戦い方にもよるけど普通にやってれば見切り2+連撃の方が強い >>418
攻撃を当ててから5秒間会心率が+25%、5連続当てると以降+30%
見切り+3のみは毎回+30%
見切り+2と連撃なら初撃+20%、5秒以内に次の攻撃を当てれば+45%、5連続当てれば+50% あと攻撃といってもエリアルの踏みつけも含まれるし、ペイントボールさえ含まれるのでかなり緩い >>422-424
ありがとうございます!
参考になりました 現在HR8ですが同じHR8の人が
8では出ないクエストを貼る事があります
具体的にいうと白銀の火輪としじまの向こうです
某サイトではHR9以上となっていますが何故でしょうか
私はこのクエストは出現していません >>428
物理ダメを1.25倍、超会心は1.4倍
因みにバットクリティカル時は0.75倍、裏会心は2倍 >>389
なるほど、スピード虫使いが2色→3色と揃えてる動画の謎が解けました
ありがとうございます! >>429
引継
サイトの間違い
その他
クエスト名すら分からんと何とも言えない
こういう質問するならなるべく具体的にしよう >>432
そうなのかもしれませんね
>>433
具体的なクエスト名出してますけれども・・・ ニャンターについて質問です
クエスト中に状態異常などが表示されるアイコンがありますよね
ニャンターの時にそこに表示される、猫の顔のアイコンはどういう状態の時にでるのでしょうか? >>434
引き継ぎの場合のみ今作でhr9で出現可能なクエが既に出ている(ちなみに参加自体は8でも可能)
銀レウスのクエ等は大型モンスターを一定数討伐がクエの条件だったと思うので貴方がやりこんでないだけでは無いかな?
条件満たせばhr7の時点でクエは出るはず 武器だけのグラフィックが見れるサイトってありますか? ハイメタシリーズに似合う中世っぽいデザインの双剣やランスを教えて下さい
強いのでお願いします >>436
引継ぎと言えば引継ぎですがXの時に作ったサブを(HR3)
XXになってHR8にしたのです
大型モンスターの討伐数は規定を満たしております
御丁寧にありがとうございます >>435
オトモ鼓舞の術
>>438
kiranico クロスで今上位なんだけどランスをアイアンランスしか持ったないんだが次に作るとしたらなにがオススメかな? ブシドー双剣で青電主のG2に大体15〜20分程かかるのですが、この調子で超特殊行くと時間切れになってしまうでしょうか >>445
頭で考えるよりやってみる方が早い
結果負けた時に装備や戦い方を考え直せばいい 青電主で時間切れなんて報告は聞いたこともない、あるのは3乙報告 超会心と連撃の心得ってそんなに強いんですか?
流石にどんな武器でも超会心と連撃だけはつけとけって言う必須レベルではありませんよね? そんなに強いです
ありませんが武器種によっては必須です ダオラ砲作ろうと思うのですが生産リストに出て来ません
下位の角 鱗 甲殻は持ってます マルチにおけるモンスターの体力なんですが、
1.ソロでもマルチ集会所にすると体力は上がるのか
2.2人、3人、4人でどのくらい体力は上がっていくのか
3.たとえばソロマルチでクエに挑む際、集会所に他ハンターがいる場合はモンスターの体力があがるのか
を教えてください >>457
条件は人数で全く変わらない
が、強さが元々5段階の中からランダムで抽選されるため(一部古龍クエ等例外あり)勘違いしてしまう事もあるね >>458
1と3は分かりますが、2も人数で変わらないんですか? >>460
変わりません
複数人で挑んでもソロで挑んでも体力はそれを参照して変わったりしません なるほど
ソロ時とマルチ時で体力の違いはありますか? だから集会所ソロは酔狂だし、ソロで出来るのは実力の証となる >>463
ありません
一切変わらない
村と集会所は変わる >>463
いやだからクエ毎にだいたい体力が決まってるからソロでもマルチでも参加人数を理由とした変動は無いよ
集会所のクエに比べて村のクエは体力の設定が低いというのはあるけどね 他ゲームではマルチだったか人数やらで体力変動あるゲームもあるから
その経験から聞いているんだろう
結論としては他の人が書いている通り同じクエストなら1人でいくか複数人で行くかの違いだけだよ >>458
横からすみません
モンスターの強さに段階あるのを知らなくてビックリしました
5段階とは体力だけですか?攻撃力、その他行動パターンも変わるのでしょうか?
それらのことを詳しく知れるサイトとかありますか? 体力の多寡は全体防御率の違いってことでいいんですかね 全体防御力と個体差は少し違う
例えば毒ダメージのような全体防御率に影響されないダメージの場合、
全体防御率が高いほど相対的な価値が上がる事になる
個体差はそうではなく体力・攻撃力・サイズが独立して変動するので
同じクエスト・同じモンスターでも毒ダメージの有効性に微妙なゆらぎが出る ブシドー双剣でおうまディアブロスをソロでやるのですが
武器は天眼双剣で
見切り3
連撃
匠2
属性会心にしてるのですが、他に良いスキルはありますか? 先日とある方の動画でチャアクは超会心のほうが火力が出るとあったのですが、
チャアクでよく使用される角王盾斧ジオブロスにおいて、元々高い攻撃力を死中+龍気などで底上げして榴弾ダメ上昇を狙うのか、
マイナス20の会心でも、会心上昇スキルと超会心での倍率で火力を出すのか、どちらの方が火力が出るのか気になったのですが、
自分では計算式がよくわからないので、どなたか使用感でもいいので教えてくださいお願いします。 >>475
相手とPSによるとしか
死中と竜気で榴弾ダメ上昇?
ちょっと何言ってるのか分からんのだが
会心上げて弱点に全部当てるので良いんじゃないの? >>478
>>1
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない 申し訳ないです。
榴弾のダメ―ジが攻撃力に依存すると聞いたので、純粋に攻撃力をあげればいいと思っていたのですが、
武器の攻撃力に依存ということだったようで、自分の勘違いでありました、すいません。 龍気活性も死中に活も火事場や鈍器なんかも
全部「武器倍率に加算/乗算」だから
チャアクの榴弾ビンに効果あるよ
実際に有効かどうかはPSと肉質によるから何とも言えないけど 知らんのに無駄なレスするやつ
知らんくせにアフィアフィ不要なレスするやつ
そういうカスに指摘すると効いてる効いてるとかほざくから困るわ
分からないならレス不要って日本語がわからないらしい 榴弾のダメージに関係あるんですね! ありがとうございます。
そうなると肉質の硬い相手には榴弾のダメージを上げるべく攻撃力上昇スキルで
肉質の柔らかい相手には弱点特攻を基本とする会心系スキルで戦うのが良いということですね。 >>485
無駄なレスすんなって言った矢先にこれだ
小学生は宿題やれ >>484
前者に関しては間違っていないが後者に関しては一概にそうとは言えない
というのも高出力の期待値だけ見ればかなり肉質が柔らかい部分でも意外と龍気、死中、攻撃力upの武器倍率盛盛構成が会心盛り構成を上回ってることが多い
しかし、解放2だけ見れば会心盛り構成が上回ってることが多く、更に切れ味ケアをどの程度したいかによってかなり色々変わってくる
ダメシミュサイトでPSやお守りを考慮し色々計算しないと中々自分の最高火力がわからないと思うわ >>486
お前のも無駄レスだろ
俺は少なくとも回答してますが? 無駄レスというか、怒ったと指摘されてファビョったっていう方が適切 何でもかんでも怒ったと捉えてしまうのが小学生の悪いところ 何でもかんでも小学生と思ってしまうのが池沼の悪いところ 流れ切ってすみません
ゼクス大剣は溜めると大きくなると聞きましたけど
自分が使うと全く大きくならないんですが
なぜでしょうか?
スタイルはエリアル 青電主の大剣です
またこの大きくならない現象によってリーチが短くなるってことはありますか? >>495
この流れは切るべきだと思った(こなみ
大きくなるのはリーチとかそういう性能面ではなくてギミックの話だと思う
どんな武器担いでもリーチは武器種で統一されてます
取り敢えず溜めてる最中の大剣をよくみて見るといいと思う
今作俺は殆ど大剣使ってないけど旧作通りならアカム大剣なんかは分かりやすく広がると思うしナルガ大剣なんかは溜めで刃が飛び出た気がするな 言葉足らずだったんで補足
武器の中にはモンスターの生態とかを模した物もあります
で、それが反映されるのがギミック武器なんて言われてます
それらは特定のアクションをやると武器の見た目が変わります(性能面では影響しない
ナルガだと隠し刃が出てきたりオウガだとなんかかっこよくなったりします 吹き出しクエを数人でやる場合、受注した人しかクリアした事にならないんですか? >>499
依頼が発生してるなら受注者以外でも依頼完了になる
発生してないならダメ >>496
>>497
ありがとうございました
三回クエスト行って確認してきました
武器の上の部分がパカッっと開いて中央の青い部分が広がるギミックが確認できました
リーチの面で問題ないなら安心です ID消すのってどうやるんですか?
全力で答えてください >>506
名前欄に「fusianasan」って入力すると消えるよ
やると嫌われるからあまり使わない方がいいよ ライトボウガンに手を出してみようと思ってるのですが
通常弾と貫通弾の性質やどのようなモンスターに有効かを教えて下さい
あと弾は調合分まで持っていかないといけませんか? >>515
通常1 ゴミ
通常2 弾が命中した部分に当たって消える
通常3 弾が命中した後方向を変える。運が良ければ何回もヒットする
貫通1 敵に当たっても3回ヒットするまで消えずにまっすぐ進む
貫通2 敵に当たっても4回ヒットするまで(ry
貫通3 敵に当たっても5回(ry
基本的に貫通の方がダメージは出しやすい
通常が有効なのは貫通がフルヒットしないような小さい敵、または弱点の肉質が飛び抜けて良好な敵
あとは通常貫通に限らずクリティカル距離があるのでそれを維持して撃つこと
調合分が必要かは銃と腕に依るけど基本的にメイン弾の調合素材は必ず持っていく >>515
ざっくりと異論あるかもだけど以下
通常:
・貫通に比べ持てる数や装填数が多い
・1ヒットなので露出した弱点がありかつ他部位の肉質が悪い相手や、弱点を狙うと貫通弾をフルヒットさせにくい相手を撃つのに効果的(例:銀レウス)
・発射直後からクリ距離が始まるのでインファイトも可能
・弾強化以外に必須スキルはあまり無い(弱特は性質上よく採用される)
貫通:
・通常より持てる数や装填数は少ない
・レベル別に3-5ヒットまで存在し、フルヒットさせれば威力が高い
・射線上にしっかり相手の体を納める必要があるのででかい相手や弱点が長い相手、射線を通しやすい相手に適する(貫通1の3ヒットはわりと小さい相手にも入るけどね)
・全ヒットをクリ距離に納める為に弾導強化がほぼ必須スキル
・発射直後はクリ距離ではないので間合い管理が通常よりシビア
メイン弾の調合分を持っていくことは実質必須。もし足りなくなったら火力がた落ちだし基本的に調合一切なしで終わるケースはまず無い >>516
ありがとうございます
なるほど
貫通が主力になるボウガンを使おうと思ってますが
やはりフルヒットしやすいように前面から撃つのが普通なんですかね? >>517
詳しくありがとうございます
調合となると調合素材の管理キツそうですね >>519
それも貫通と通常の差の一つ
ライトの速射で考えると基本的に貫通1か通常2になるけど
通常2はカラ×ハリだから両方店売りなのに対して貫通1はカラ×ツラヌキでツラヌキの実は交易で増やすしかないという面倒臭さがある
まあ毎回調合素材使い切る訳じゃないし、素材がポイントで買える貫通2も撃ちながらやってたら貫通メインでもそこまで困窮はしないけど >>518
確かに正面から撃つことが多いけど、それは頭が弱点のことが多いからかな
ヒット間隔は結構短いからフルヒットだけなら横から通してもヒットするよ
剣士と違って無駄弾は総火力の低下に繋がるから、大事なのは肉質把握して的確にヒットする角度に通すことだね 全ヒットを狙うんじゃなく柔らかい部位に複数ヒットさせることを念頭に置いて貫通は打つ
例えば青電主なら、頭から胴体を通すより、帯電翼だけを通して打ったほうがダメージは出る ブシドーヘビィでクリ距離を維持しながらしゃがむ為に左右どちらかに回転してXの場合、銃口が転がった方向に向いてしまい、修正に時間がかかります。
左右に転がった時でも、銃口をモンスターに向かせる方法はありますか。 >>523
全方位しゃがみはブレイヴのみですね、なので回避方向を合わせる以外に方法は無いです ガンランスのAAフレアですが、一度で終わるときと二度打つときがあるのは
どういう条件で変わるのでしょうか? >>525
2発目は龍撃砲が高速かつ自動で撃たれてるだけ
なので単純に龍撃砲が撃てないオーバーヒート時は2発目が出ない >>524
ブレイブのみなのですね。理解致しました。
ご教示頂き、ありがとうございました。 現在ブレイヴヘヴィ使っていますが、中々クリ距離確保などエイミングが難しく感じます
大剣や片手剣の方が初心者向きですか?
近接は被弾率上がりそうで心配です ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
ヘビィは相手の隙に差し込んで攻撃を叩き込むから、相手の動きとか把握してから本領発揮
そういう意味では初心者向けではなく、大剣や片手剣の方を進められる
近接は確かに被弾が多くなるけど、逆に相手の技の威力を身をもって覚えられるのでやっておいて損はないと思う ブロックリスト登録と受信拒否設定の違いはなんですか?
ブロックリストだと直接マッチングしたキャラのみで受信拒否設定だとその他のセーブデータ全員って事でしょうか >>528
武器種の変更は装備を新たに作る以外にデメリットはないから使ってみればいいんじゃない
その上で使いやすい武器にすれば? >>526
ありがとうございました。
あれ竜撃砲だったんですね。スッキリしました。 超特殊二つ名ライゼクスをガンランスで倒そうとしているのですが、なかなか上手く行かないです スタイルはブシドー
基本的には翼叩きつけorライトニングブレードはライゼクスに出来るだけ背を向けた状態でJGして
ブレードなら突き上げ後にステップで接近して攻撃
叩きつけは2発目が来るならJG反撃、1発目後に後退したらブレードor2発目叩きつけorなぎ払いをJG反撃
空中に飛んだ後に電柱ブレスなら2本の間を歩きで抜けながら納刀して吸引電球orブレードに備える
自分の横をライゼクスがすり抜けたら距離を取るようにバクステ→尻尾水平放電ならJGして突き上げを頭に入れる
この辺りの立ち回りは大分固まってきたのですが、他の行動に対しては場当たり的な対応で安定しません
死因としては足元に潜り込んでしまった際に地面突き刺し放電または足元付近まで判定のある何らかの攻撃を食らうか
滞空時に吸引電球の予備動作と見間違えて武器納刀中にブレード被弾、トサカ叩きつけからの突進に対して、初段の叩きつけにJG反撃してしまい突進被弾が多いです
ライゼクスと正対している時の適切な立ち位置や、その他何かしらのアドバイス等あれば頂けると幸いです そこまでできてるならあと少しだ
自分はブシランだけど位置取りは正面でOK
吸引は球出してから納刀でも充分間に合うから落ち着いて見るといいよ
足元に入ったらすぐステップで抜け出せば何も問題ない ソロだとまず尻尾アースは事故らない
トサカ突進てのは頭を地面に突き刺して前進するやつかな あれ初段JGサイドステップで行けないっけ?
それかJGした後ガードボタン離してない?突き刺しJGしても突進を多少削りで通常ガードしてる気がしたけど
あと尻尾アースからの放電はJG反撃してるかな?してなければ絶対した方がいいよ >>533
タイムアタック勢とかじゃないなら火力スキル1つ削って回避距離付けるといい。
歩幅のデカイ奴には同じ歩幅で合わせる。
生存率の上昇と位置取りのしやすさが段違い。
ブレードコンボに関してはイヤホン付けて、オプションでBGM消して効果音だけの状態にする。
バチバチィ!って弾ける音が聞こえたら吸引玉、キイィィィン!って透き通った音ならブレード。
カメラ上に向けて、トサカが伸びるか、激しく羽ばたくかを見るのでもいい。
空中で青く輝いたらまずブレードが来るものとして身構えて、気合いで素早く判断して行動!
あとご存じかもしれませんが一応、翼がチャージされてなければ吸引玉撃てないし、頭がチャージされてなければブレードも撃ってこないです。
もう1つ読んでて気になったんですが、JGが連続で出せるのは知ってます?
トサカ二段の初段を受けれたのならそのまま二段目の突進も連続でJGしてから反撃すればいいと思ったのですが、変な勘違いでしたらすまん。 ダブルクロス購入を悩んでいます
モンハンはクロスしかやったことがありません
クロスで出てた二つ名とダブルクロスのG級(?)は何が違うのでしょうか? >>536
二つ名とG級は比べるべきではない別の要素
G級というのはクロスの下位、上位のくくりにさらに上の階級を加えたもので、より強い武器でより強い敵と戦う
クロスの上位クエストまるごと以上のボリュームが追加されたと考えていい
ちなみに二つ名にも新たに下位、上位に加えてG級相当のクエストが加わり、
またクロスにはいない新たな二つ名モンスターがG級から登場する >>537
二つ名モンスターとG級モンスターがあるのかと思っていました
G級>上位>下位クエスト、という感じなのですね
ありがとうございました 自分がダウンロードしてないイベクエで他の人が受注したのに参加してクリアした場合
後で自分でダウンロードした時にはクリア済みの印は付いてます?それとも再度クリアしないといけない? 見た目がユニークな武器を集めてます
武器の見た目の画像をまとめたサイトかなにかないでしょうか? 質問お願いします。ヘルブラザーズ赤鬼の依頼1をクリアしたのにココットに吹き出しが出て来ず、ハンターノートにも達成記録が反映されていないのですが、条件などあるのでしょうか?
依頼2と3はクリアの反映されています、ちなみに2、3のオンラインでやっていたせいか2、3の方が早く達成されています。
1のクエストは出現させてから放置していた状態です、よろしくお願いします。 >>545
達成条件は2つのクエストをクリアする事です
ひとつは村クエ、もうひとつは集会所クエです
2つともクリアしていますか? >>534-535
返信遅れて申し訳ありません
36分程度の死闘の末、二つ名ライゼクス討ち取れました
本当にありがとうございました 双剣のステップ回避と普通のコロリン回避は回避性能に差があったりしますか?
双剣だとf回避できる攻撃が他武器だとできないということがなかなか多いです >>546
なるほど!クリアしてませんでした、どうもありがとうございます。 超会心は会心率60%以上あればつけたほうがいいんですか? >>550
会心率50%程度で見切り3と超会心が並ぶから、50%を超えてるなら火力スキルの中では優先した方がいい
ただそこまで無理して入れるほどでもない、耐震とか耳栓とか対策スキル欲しいならそっちを優先していい >>548
通常回避も鬼人ステップも無敵時間は同じ6F(0.2秒)
通常で上手く回避できないのはたまたまが重なってイメージが先行しているか
距離感の違いがあるからなんじゃないかな ツインクルスが作りたいのですが生産候補に出てきません。
素材は揃っているのですが何か出現条件があるのでしょうか?
よろしくお願いします。 ツインクルスは一発生産できません
アオアシラの双剣からルドロスツインズを経て派生させることができます >>555>>556
素早い回答ありがとうございます! >>553
ありがとうございます!
実はコロリンで回避失敗するのは咆哮なんですよね...
プラシーボ効果かもしれないので、もう少し練習してみます >>558
咆哮のフレーム回避はモンスによってはそもそも無理なやつがいた、はず そもフレーム回避なんぞ出来て当たり前
なんて奴いねーから出来たらラッキー程度でいいんだよ スライドパッドの効きが悪いんですけど
これでガンナーやって大丈夫ですか?
走るときなどに若干効かなくて少し固まったりします >>561
どの程度悪いのかこっちには分からないし、答えようがないよ
自分がアクションゲームやるのに不便だと思うなら修理すればいいし、別にいけると思うならほっとけばいい というか性能無しでF回避できる咆哮って少ないよね
>>561
そんな疑問が自分の中にあること自体既に答えが出ているようなものじゃないかな
スラパ効かなくて死にましたなんて言っても「言い訳乙」とか「は!?」みたいに言われるだけだぞ >>562
ありがとうございます
最近は調子が微妙にいい方なのでこのままやらせていただきます
>>563
前に試しましたが
直らなかったんです >>559
>>560
分かりづらかったようですみません。全ての攻撃をf回避する前提でなく、f回避可能な攻撃の中でそれが双剣だとできるが他武器では無理、という趣旨で>>548を書いたつもりでした。 >>567
過去作では、鬼ステ<コロリン ってのは有ったけど今作ではわからない
ただ、体感的にはどちらも変わらない印象
鬼ステの方が発生が早いから、コロリンで慣れてると
無敵終わりに引っかかるかも >>565
だましだまし使っていてもいずれ壊れるよ。
自分はレバー根本からもげてしまって2DS買ったよ。
限定仕様とかでこだわりがないなら買い換えるのも手。
修理待てるならその方がいいけどね。 明日モンハンダブルクロス2つあるうちの1つ売るので確認しておきたいことがあるですが
レア3以下で増やしておいたほうがいいアイテムは他に何がありますか??足りない素材があったら指摘お願いします
ハチミツ、元気ドリンコ、こんがり肉、生肉
回復薬グレート、狂走薬グレート、栄養剤グレート
アオキノコ、ニトロダケ、ドキドキノコ、毒テングダケ、マンドラゴラ
秘薬、いにしえの秘薬、素材玉、ネンチャク草、石ころ
ネット、クモの巣、落とし穴、シビレ罠、ペイントボール
光蟲、閃光玉、音爆弾
竜の爪、竜の牙、生命の粉
他にあったらお願いします >>570
煽り抜きにしてもアンケ案件
ガンナーなら弾・ビン絡みはいくらあっても良いし
ネコならそもそも消費アイテムが要らない
あと、揚げ足取りだけど
いにしえの秘薬はレア5だから完成品は増殖出来ない >>568
発生の速さに違いがあったんですね!
コロリンで引っかかるのもそのせいかもしれません...
ありがとうございました >>574
発生の早さに違いは無いよ
回避ボタンを押した次のフレームから無敵だよ
咆哮の長さはモンスターによって少しずつ違うよ
持続が3Fのモンスターなら素回避で抜けられるけど
回避1が無いと絶対抜けられないモンスターも居るし
回避2が無いと絶対抜けられないモンスターも居る
ディアブロスに至ってはずっと咆哮判定でっぱなしだから緊急回避じゃないと抜けられないよ 非常に初歩的な質問で申し訳ありません。
MHXXをMHXから引き継いでプレイしています(両方DL版)。sdカードの容量が少なくなってきた事もあり、もう遊ぶ事もないと思うのでMHXX特別体験版とMHXのデータを削除しようと考えてるのですが、現在プレイ中のMHXXのセーブデータに影響ありますか?
引き継いだ元のデータはいつまでも保持しとかないといけないとかありますか? >>575
そうなんですね!
恐らく見た目に騙されてるだけですね、練習してみます
後半についてですが、 全ての咆哮をf回避する前提でなく、f回避可能な咆哮の中でそれが双剣だとできるが他武器では無理、という趣旨で>>548を書いたつもりです。つまり各同一モンスターでの比較です。 >>576
体験版はルームサービスのDL項目で特典がある(絶対必要って程では無いが受け取ってから消した方が…)
クロスのゲームデータは問題無い
間違ってもセーブデータ類は消さないように
クロスのデータの内容量バカでかい奴のを一つがゲームデータの筈 >>576
ごめんもう引き継いでるなら問題無いよ
セーブデータは一応残しといても良いと思うが 野良で二つ名を募集しても誰もこないんですけどどうすればいいですか?
入りやすいように部屋名に「気軽にG○」を入れて
部屋募集文も入りやすいような「スタイル自由」「好きな武器で〜」辺りにしました
それでも誰一人来ないしどうすればいいかわかりません
Z順は時間的に厳しいし……
2ちゃんなどでの募集はどう接すればいいかがわからないしでクリアできる気がしません 戦闘でイライラさせる行動が多いタイプや、作れる装備の性能が軒並み残念なことになってる二つ名はなかなか人が来ない。
こればかりは善意のボランティアが部屋見つけてくれない限りどうしようもない。
あと、もし>>582のHRが低い(2桁〜150未満ぐらい?)ならそれが理由で敬遠されてる可能性がある。
このところ夏休みのせいか低年齢と思しきあからさまにマナーの悪い低HRが多くなったから、巻き添えで地雷と誤認されてしまっているのかも。 >>583
回答ありがとうございます
HRは200後半なのでそこまで低くないとは思いますが
募集したのは銀嶺と朧隠です
銀嶺はともかく朧隠って性能悪いんですかね 悪い言い方すれば奴隷募集だからな
この時点で地雷だと思う人は来ないだろうし
勿論z順を探している人も勿論来ない
親切な人優しい人うんぬん探すぐらいなら自分でz順立ててきちんとクエ回すのが解決法かな
力だけ借りて対価は払わない
それこそ地雷思考だと思うんだ >>582
部屋名はもっとストレートでいい。
「手伝ってくださいG1〜」とか「助けてください〜」とか。
レベル上げ手伝って部屋にボランティアするの好きだからよく検索して入ってる勢だけど、こういう包み隠さずひたすら正直で素直な募集文の部屋の方が入りやすい。
あとは平日の昼とか人のいない時間帯じゃなければきっといける。 >>582
ランク制限はアリにするのは勿論セカンドプレイしてる人もゲスト対象にして最低ランクを
朧隠ならG2迄は10〜G4迄は12〜G5は13〜(HR12あれば二つ名のG4クエまで参加出来る、鏖魔のみ13以上)
銀嶺ならG3迄は11〜以下略に小まめに制限切り替えて誰でも参加出来るようにしたらゲスト来る確率上がる(かもしれない)
他の人も言ってるけど無味無臭のストレートなコメの方が良い 流れぶったぎってすみません。
マカ錬金ってみんないつもやってるの?ゴミおまはバンバン売ってたんだけど、とりあえずゴミおまでももらって錬金してた方がいい? >>588
MHXXから第二スキルにマイナス値が付かなくなったので
マカ錬金はやる価値大いにアリ >>588
面倒じゃなく、欲しいお守りがあればやる価値はあるがー
HR350ほどでずっとやってるが有用なお守りほとんど出ないわ >>588
した方がいいのは確かだが
体感的に全く良お守りが出ない
ポイントも吸い取られるしブラキ炭鉱たけやるのがいいかも >>588
十四代目をマカフシギしたくなるくらい糞おま再錬成してくるけど、ポイント腐らせてるならやってみたらいいよ。 おお、たくさんレスサンクス。
ポイントと相談しながらぼちぼちやることにします! >>588
自分(ブラキ3000↑)はそこそこマカ練金やるけど、鑑定したお守りの数で比較したら確実にマカ練金の方が良いお守りが出てる
個人的にはポイントに不自由していなければ、時間が空いた時にでもやった方が良いと思う
切れ味青→白は攻撃力1.1倍ですが、これは単純に攻撃力200の武器で220、つまり攻撃大と与えるダメージは同等になるという事で良いでしょうか >>594
微妙に違う
・チャアクの属性解放斬りの榴弾の爆発や笛の音撃震 などは攻撃力参照の固定ダメだから斬れ味関係無い
・護符爪、攻撃飯や種を一緒に使った時、わずかだが白だとダメージ計算で乗算で入るので上回る
例
220+15=235
(200+15)×1.1=237.5
・斬れ味は属性にもわずかだが影響
白は青の約1.05倍 >>594
緑と比べて数値だけ見ればその通り
切れ味が良いほどヒットストップは長くなるし
単純にDPSが1.1倍とはいかないけど 237.5→236.5ね…… 本当にわずかではあるが
あと音撃震の固定ダメは震動の事ね 有難うございます
見切りを付けるか切れ味を伸ばすか迷っていましたが、これで求めればスッキリしそうです モンスの弱点属性はまとめてあるサイトはたくさんあるのですが、
逆にモンスの攻撃属性がわかるサイトはありますか?
一目でわかるのはいいのですが、クシャルのブレスや、アカムのブレスの攻撃属性
が見た目ではわかりません
あらかじめ攻撃属性がわかればそれに対応した装備で挑みたいと思っています >>599
モンスの攻撃一覧まで出してるサイトには書いてあることが多い
ただ金銀蟹ガルルガナズチのような一部の属性やられにならない属性攻撃以外は
基本的にやられれば属性やられになるしあからさまな物が多いよ
クシャのブレスや竜巻は氷、アカムは潜る時の溶岩以外は基本龍属性 え?アカムの突進の龍属性ってなくなったと思ってたけど今も龍属性なのか 火水氷雷は対応していくから良いのだが龍属性攻撃は分かりづらい、、、
やられにならない龍属性攻撃してくるモンスター教えて ティガの突進
レウスの毒爪
レイアのサマソ
ザザミのヤド
ガルルガの嘴
アマツの突進
マガラの翼爪
自己解決 >>604
レウスレイアは希少種だけじゃないっけ
あとナズチの舌も龍耐性でダメージ増減したはず やはりわかりづらいですね
攻撃属性に関して回答してくれている方々は、どこでその知識を得たのでしょうか?
実戦経験ですか? >>606
鈍器本に書いてあるのと、プレイしてても若干わかる
全て知りたいなら、鈍器本持ってる方お願いします 鈍器本に載ってて知りたいのなら素直に買えば解決だよ 狩猟笛の旋律、防御大と精霊王の加護ってどっちが好まれる? >>610
それ単品だとなんとも言えないかもです
それらが含まれる旋律例えば防御大に攻撃大あるいは精霊王に異常状態無効とか
組み合わせでかんがえたほうが良いかもしれません >>610
アンケ案件
というかどちらもあんまり魅力的ではないかも >>610
確実な効果を期待するなら防御大、確率依存ながら超特殊のような大ダメージの使い手相手でより大きな効果を望むなら精霊王。
でもやっぱり被弾しないと効果を発揮しない防御系の旋律より、攻撃大やスタミナ減少無効のほうが喜ばれると思う。
もちろん、守りを固めるのが悪いと言ってるわけではないよ? 超青電主のブレード→吸引玉が避けられません
吸引玉とブレードが近くにあるとどうしても当たります
何か対処法はありますか? >>614
超電磁球は準備モーションも長いし出されるまでにできるだけ離れる
電磁球から離れていればその後のライトニングブレードは少し電磁球の方へ移動するだけで避けれる
それができないならブシブレで行くか絶対回避を使う >>614
ブレードは横に走ればある程度は当たらなくなるはず
電磁球は吸われたらランスとガンランス以外のブシドーなら突っ込んでってJKするって手もある 玉の準備モーションで納刀してブレードをダイブで余裕じゃね
納刀遅めのランスで間に合うから基本的にどの武器でもいけると思う >>614
電磁球の予備動作を確認したらすぐに納刀してライゼクスからなるべく遠くへダッシュ
電磁球が発生して吸い込みが始まった直後にブレードしてくるから吸い込みの速さを利用して電磁球に向かってダッシュするとブレードは回避できるよ
その後は必ずダイナミック土下座かジタバタ着地してくるから緊急回避
電磁球→ブレードは頭が青い時だけしてくる
普通の電磁球だったら吸い込みを利用して回復しながら回避するって芸当も出来ちゃったりするから慣れると面白いよ >>615-617
ありがとうございます!
事前に避けておくのが肝心という事ですね
機動力のいい双剣なので情けない限りです... 武器倍率という言葉がよく使われていますがよくわかりません。
例えば同じ武器種で、表示の攻撃力と切れ味色が同じでも武器倍率が違って
ダメージ差があるということが出てくるのでしょうか? >>620
p3やx系統ではステータスに表示されてる攻撃力がそのまま武器倍率として使われてる
んで他のシリーズだと表示されてる攻撃力に武器種ごとに設定された数値で割ったものが武器倍率になる
つまりモンハンにはポケモンみたいな個体値の様なものはないから同じ武器で同じ場所殴ったら同じダメしか出ないよ >>620
昔はステータスに表示されてる攻撃力は、ダメージ計算する時の攻撃力に倍率がかかって強いように表示されてる
同じ武器倍率でも大剣、ハンマーなどはその倍率が高く 片手や双剣は低かった
例 大剣480=片手140
でもこれはXシリーズで無くなってて
武器倍率=ステータス上の攻撃力 になってる
昔からの風潮で武器倍率と言ってるが
攻撃力と同じと思ってもらえれば >>620
今は攻撃力と同じ意味
昔は武器種毎に攻撃力の値が見た目だけ補正されてたからその補正抜きの本来の攻撃力の事を武器倍率って呼んでた
今はその補正はない 武器倍率ってのは各武器の実際の攻撃力を指す俗語
MHXXだと攻撃力そのままのことだから難しく考える必要はない
シリーズによっては、武器種ごとに特定の係数をかけて攻撃力を表示するケースもあって、分かりにくくなってた
そのため、大剣の攻撃力は1000超えるのに片手剣は100とか200で雑魚!みたいな勘違いも多かった
逆に今の形式だと「攻撃力一緒なら手数多い方が強いじゃん!」みたいな勘違いもある
どっちを採用するかは一長一短 >>620
モンハンは作品によっては表示されてる武器の攻撃力が実際の攻撃力と違っていて
武器種によって個別に武器係数と呼ばれる補正が加えられた数値が表示されていたのね
その武器係数を取っ払った純粋な武器自体の攻撃力を武器倍率と呼んでいたわけ
例えば大剣の攻撃力1152と片手剣の攻撃力336は表示されてる数値は全然違うけど武器倍率は同じ240だった
XやXXでは621が言うように武器の倍率がそのまま攻撃力として表示されてるから
斬れ味やスキルが同じなら同じ攻撃力の武器では同じダメージが出る
いまだに武器の攻撃力を倍率と言う人が多いのは昔の名残り この昔の武器倍率がややこしくて表示上は強く見えたり弱く見えたりするから
大剣と同じ攻撃力でそこそこ手数があってリーチがある太刀最強みたいなのや
リーチなくて攻撃力がゴミな片手は雑魚などの一部勘違いされることもあった 皆さんありがとうございました。
今は表示の攻撃力を見れば良いのですね。
各武器スレ見てて不安になることがありましたがスッキリしました。 どういう表示でもいいのだけどゲーム内できちんと説明してなかったのがよくないのだけどね。
昔の表示で勘違いしてた人は今の表示になってどう思ってるのやら。 実際はモーション値がでかいからねー
こっちもマスクデータだし、情報量の差が今のプレイヤー間格差に繋がってて良くない循環になっちゃってるよな
ワールドのダメージ表示でちょっとは改善されるんだろうか >>631
武器の威力高いのにダメージが全然出ないバグだ!って言うやつが出そう >>632
でもそれのおかげで肉質とかをしるきっかけになりそう 爆破属性15ってどうなんですか?
攻撃力110の武器で1回切りつけるより弱いですよね
数値が低すぎると不安になる 双剣で左右同時攻撃した時の属性ダメージ減算って
まだ残ってるの? アトラルカには雷双剣よりも水双剣持っていった方がいいと聞いたのですが本当ですか? >>638
アトラルカは雷弱点で全部位で水より雷の方が効くんだけど
アトラルネセト(ロボ)が巨大繭以外水の方が効くみたいだね
といっても糸壁と繭玉と巨大繭は物理が凄い通るから雷でいいと思うよ ライトニングリヴォルト!!!!!!!
世界最強峰!!!!!!!
無明に咲く天華!!!!!!!
狂炎の黒騎士!!!!!!!!!!
銀翼の凶星!!!!!!!!!
狂奔MAX!!!!!!!!!!!!!!!!
これらの意味解釈してください >>639
なるほど、ではマルチで足ハメするなら水の方が良さそうですね・・
ありがとうございます! ラオ大剣の封龍剣【滅一門】に
龍属性強化+2
属性攻撃強化
切れ味+2
飛燕
5スロスキル(用途によって切り替える)
って装備作ったんですが実用性ありませんよね?
これ野良の古龍達に着ていっていいですか?
スタイルはエリアルです >>642
蹴られても文句無いならどうぞ
大剣みたいな物理偏重の武器で属性上げてもせっかくの物理が……
とりあえず龍2 属攻は投げ捨てて
集中は選択で エリアルなら連撃とか付けていく
古龍相手なら高級耳栓、乗り名人無いと普通に失敗するのでその辺も >>643
ありがとうございます
お遊び装備なので蹴られるのは文句無いです
龍2と属攻を投げ捨てるとせっかくの龍属性109というロマンが消滅してしまいます
本命の大剣装備は他に作ってあるので大丈夫
とりあえずこれで野良行ってみます 物理重視、属性重視の武器種の分類が知りたいです
どのぐらいの手数の武器からが属性重視になるのでしょうか >>647
片手双弓ライトだと思ってる
ただ弓ライトは無属性も活躍するし
片手双は属性(状態異常)武器は当たり前だが
スキルがナズチなどの相手で属性特化とかでない限り
お守りのおかげで付けやすく効果が大きい○属性くらいで
連撃などで物理上げる事も >>647
物理∶大剣、太刀、ハンマー、笛、ランス、ガンス、スラアク、チャアク
属性∶片手、双剣、操虫棍
属性の方に分類した武器種はナンニデモ高倍率無属性武器じゃなくて、モンスター毎に物理と合わせてそれぞれの弱点属性も突ける武器を作った方がいい
ただ操虫棍に限っては今作は旦明があるので必ずしも当てはまらないことがある 便乗で聞きたいのだけども
双剣のような属性武器で
見切り+3 連撃 のように会心盛りに超会心と
属性+2 連撃 属性強化 属性会心 の属性偏重パターン
ナヅチや希少リオなどを除いたとしてどちらが有効な事が多いでしょ? 少なくともマルチならランスも属性寄りだぞ
今ランスが無属性ばっかになってるのは突進f大正義な部分が大きいし >>651
武器にもよるし相手にもよるからナンニデモはダメということが前提だけど
倍率も属性もバランス良く高い武器で会心盛りの属性+2が恐らく最も汎用性が高い
いくら双剣でも物理ダメが占める割合は高いから属性だけ盛ってもダメだし
属性武器に物理盛りだけでもあまり有効とは言えない >>651
"ナズや銀リオなど"を除く、ということは物理に渋く属性に弱い相手を省くということでそうなると属性武器の物理盛りが一番効くケースが多い
ただ微妙なラインなので、拘るなら相手毎のよく切る部位の肉質毎に計算するのがベスト >>650
因みにガンナーだと
物理∶ライト、ヘビィ、弓
属性∶ライト(極一部のモンスターに対して)
あくまで今作のソロを想定しての話だから物理分類武器種はモーション値の変更で属性分類武器種はぶっ壊れ武器の登場で変わってくる可能性もあるので注意 >>653
>>654
あざます
ナンニデモはだめなのは分かってるのですが何となく傾向が知りたかったので
ナズチやレウスレイアあたりはライトでやることがほとんどなのと、属性盛りが多分最適解になると思われたので
回答ありがとうございますた 太刀、ランス、笛辺りも相手次第で属性重視は有りだと思う XXは超会心の存在や狩技やらそもそも属性武器に弱いのが多い(弓)でやたら物理盛り正義の武器種が多い 弓が話題に上がったので質問。
剛射が通常の溜め攻撃よりも一段階上の矢を射てるって説明あるけど、具体的には下のような弓ならどうなるわけ?
溜め2→連射LV3
溜め3→貫通LV2
溜め2の後の剛射は連射LV4になるってこと?それとも溜め2の一段階上の矢ってことで溜め3の貫通LV2を射つことになる? >>660
その例なら貫通2になる
だから溜め3,4が同じ矢種の弓等は矢強化+特定射撃+装填数で溜め3→剛射(溜め4)の流れが強化できるので強みになる レスサンクス。
じゃあ装填数upでMAX段階の溜め攻撃を射つと剛射は何を射つことになる? >>663
装填数があろうがなかろうが、現存する中で溜め段階が1つ上の矢が出る
例えばデフォルト溜め2までのアカム弓に装填数を付けて溜め3を撃ったら、剛射は溜め3 便乗なんだけど龍頭琴の見切り+3、属性会心、水属性+1に
属性強化か連撃だとどちらが強いんかしら…
属性値は属性強化だと73、連撃だと67
この2つを付けずに水属性+2にもできるけど属性値は72 >>664
なるほど。それ以上溜められない状態での剛射はまあ溜め攻撃を二回放てるというわけね。
よくわかりました。ありがとう。これで弓がんばってみるわ 二つ名ディノバルドについて。
解析みると雷が手足に20通る状態があるみたいだけど、
尻尾研いだ後の状態ってことで良いのかな? >>665
エアプなので間違っていたらすまん
属性値の素の状態からの比率で考えてみる
水属性1+属性強化の場合
73➗60=1.217倍
水属性1の場合
67➗60=1.117倍
プラス連撃と属性会心で会心率35%とすると会心の効果が
1+0.35*0.35=1.1225倍
なので合わせて
1.117×1.1225=1.253
わずかに水属性1連撃属性会心のがいいということになるね
でも連撃の最大30%を常に使えないならどっちもどっちというか精神衛生的には威力が安定する属性強化のがいい気がする >>668
ありがとう!
わかりやすい!
問題は連撃だと雀の涙ほどの物理もちょっとだけ増えてたり
連撃付けなくても見切り+3は発動させているので
2割増しになった属性が属性会心で更に1.35倍なった方が強いのか…
同じ方法で計算してみるわ 属性強化の場合、会心率35%
1.217×1.1225=1.366
連撃の場合、会心率65%として
会心の効果が1.2275倍
1.117×1.2275=1.3711
ほとんど同じだけどやっぱり連撃の方が若干上なんだな
初撃が連撃対象外なのとか考えるとまた微妙だけど
壁殴りなら連撃の方が上か
ありがとう! >>670
見切り3+連撃なのになぜ35なのかってことだよ オンラインで時々クエスト開始後即離脱する人がいますがどういう事なのでしょうか
残ったプレイヤーの時間と手間を浪費させるただの愉快犯か
それとも残ったプレイヤーか離脱した人に何かメリットがあるのでしょうか >>674
被害妄想入ってるのでちょっと普段の生活とかでも気を付けた方がいいんでないか
というのは置いといて、XXにはクエスト開始時に同期失敗すると落ちるというバグがある
割とよく発生するので開始時に退出が発生したらまずこれと思っていい >>674
回線が悪いのかクエスト開始した瞬間、通信が切れる事があります
クエスト開始の画面暗転前に通信切れました画面が出るので
エラー出なかった人はクエストに行き
エラー出た人はクエスト行けずになります
エラー出ないのが一番ですが 出た時は仕方ないです >>672
すみません
見切り3入ってるの見逃してましたw >>674
回線悪いだけでは
回線悪めの友人とよく遊ぶが、クエ開始時は落ちやすい
もちろんメリットはないし愉快犯の可能性もあるが 回線が悪くなくても開始時エラー離脱はXXでは起きやすいよ 片手剣の毒属性は二つ名レイアのものが最強なのでしょうか?
二つ名は苦手でやりたくないのですが二つ名以外で作れるお勧めの毒片手剣があったら教えて下さい >>680
毒漬け運用したいだけならタバルジンもイーオス片手も優秀です マスターオブウエポンと職人のトンカチの違いってなんですか?
とりあえず全武器最終強化一本ずつ作ったらマスターオブウエポンは獲得できました ガンランスの砲撃やブシドー大剣の切り上げや片手剣の盾コンやカマキリ弓の爆裂などといったマルチで迷惑に繋がる技はブシドー双剣とブレイヴ太刀にもありますか? >>680
アンケ案件だからそっちでききな
一応答えると、あなたが何を持って最強とするかはわからないけど、毒武器としての需要(汎用性の高さ、長期戦の強さ、毒漬けetc)を最も高いレベルで持ってるのはレギーナレイピアベネだね
特に宝纏に毒武器でいこうと思うなら無理してでもベネを作ったほうがいい、十分な紫の長さと属性値の高さを両立してるのがベネしかないからね(宝纏の顎は片手なら紫あれば弾かれないのさ)
単純な物理火力自体はポイズンタバルカヌスやブラッディスローターのほうがあって、次点を選ぶならこのどちらかかな、毒属性値がどれだけ欲しいかで選ぶといい >>675 >>676 >>678
なるほど同期失敗でしたか!わかってすっきりしましたありがとうございました >>680
毒片手は使ったことないから状態異常武器の基本的な考えだけで言うけど
状態異常はやればやるほど効きにくくなるから必要最低限の数値があれば属性値にはあまり拘らないほうがいい
で、カタログ見た感じだとブラッディスローターを超会心で運用するのが一番強そうに見える >>687
片手から言わせてもらうとブラッディスローターは流石に属性値低すぎる
クシャ以外には担がん方がいい 貫通弾Lv1で弾薬節約に最大数生産付けた時の期待値って何発撃てるんでしょうか? >>682
どっちがどっちか忘れたが
片方はレベル1から大冠まで全種強化
もう一方は全種赤冠強化
強化済生産武器を赤冠にしただけだと
前者の勲章はとれない >>688
上でレスくれてる回答者の考え方であってると思うが…異常値は属性値と感覚違うからな
これで低いって随時毒に出来ないって意味?
毒片手数本、適当なモンスソロってタイムとってみてホントに異常値高い方が速かったりしたの?
その結果クシャルって話???
むしろクシャルは毒漬けにして龍風圧防ぎたいだけで異常値高い方が楽な気がするんだけど…なんか言ってることよくわかんないわ
詳しく説明してくんない? クシャは毒の効果時間がクソ長いから属性値低くても毒漬けできるけど
それ以外で毒漬けしたい連中は効果時間クソ短いから属性値高い方がいいよ >>694
横だけど、なるほどクシャルは毒漬けにしたい=毒値高い方がよいと思ってたけど毒時間が長いってのは目から鱗だわ 双剣のゲージが溜まった状態でやる抜刀攻撃は連発で入りますが、威力を教えて下さい
比較したいので他の攻撃とも併せて教えて下さい
攻撃対象の肉質での変化は無視でお願いします >>696
鬼人突進連斬のことなら
8-8-8-8-11-11
ブシドーとブレイヴでは
5-5-5-5-11-11
比較用
鬼人JK
11-18-8-8
乱舞
33-4-4-4-4-4-4-4-4-6-20-20
斬り払い
7・7-7・7 Z順
自分(部屋主) B C Dでやっていたとして
Bのクエが終わりCが抜けた場合どうすればいいですか?
Dにクエストを貼ってもらうか
Cの抜けた穴に新たなるCが入ってくるのを待って新たなるCに貼ってもらうか >>698
前者
新たに入った人がいきなり自分の番だとそれ終えたらそのまま抜けてくぞ >>698
Z順は同じメンバーで4回以上安定して続けられる場合のみ平等で誰か抜けたり落ちた瞬間からは入室順が平等
当たり前じゃない? >>699
ありがとうございます
確かにありそうですね
Z順は抜ける場合一周した時点で抜けてほしいものですが
いきなり抜ける人も普通にいますからね >>702
ありがとうございます
Z順の経験が多くはないので疑問に思っていたのです 仮に一周以上してて自分がCの立場ならそこが抜けるタイミングにもなり得るよ 素材欲しくてg3ラオシャンロンをソロで行きたいんだけど何の武器スタイルで行けばよい? >>703
途中で抜けられたら理不尽な気持ちになるタイミングや状況次第なら一時的に入室順や逆時計周り等にするがB終了帰還後Cが番のタイミングで抜けてDが貼る前に新しいC速攻が来たらCに貼らせるのが個人的には望ましい
抜けられた人数や配置やタイミングの時にどうするかは部屋主のさじ加減なんだが既に主が抜けてたり決められなかったり
上手く回らない時はあるね >>702
当たり前では無いと思うよ
入った瞬間のゲストすらある程度自分の番が予測出来るような仕組みがZ順の長所の一つだし >>709
すまん言いたかったのは
Z順入るなら4回はやるべきで、途中で誰か抜けたら俺は部屋の表記を入室順に変えるし実際C抜け後にCがすぐ入ってきてもDにやらせてあげないと不平等且つそのCは自分やったら抜けたろ!になり兼ねない
なのでZ順は誰かが途中抜けした時点で崩壊と考えてる。
もちろん4人終わり後に誰かが抜けてAからスタートなら
それは全然問題ないと思う 連投すまん
上記は二つ名の場合顕著でモンス自由なら
好きにすれば良いと思う ブレイヴヘビィのスライディングって元々無敵F長め?
それと回避性能付けたら無敵伸びる? 他人のギルカで装備から発動してるスキル見れないの? >>707
はあ?なんでアンケだよ、テンプレ見ろやカス、答える気がないなら書くなよ
今からラオ行きたいんだから教えてクレクレ >>714
雷竜貫通でギルドで脳死でタメ2剛射撃ってればラオは死ぬ なんにでも「アンケ」と言う奴もいてそれはおかしいのは確かだが今回はどう考えてもアンケ
何で行けばいいかなんて自分次第だろうに
設備も使えばどんな武器スタイルでもいけると思う ハンターランク解放して村バルファルクを倒したのですが雇用オトモの初期レベルが45です。初期レベル60にするにはどうすれば良いですか? >>714
属性盛ってアルバ弓
とりあえず物理盛るよりも龍属性に弱い、あとは耐震、運搬、砲術(高耳やスタミナ系あると更に楽に)スキル付けて設備中心で倒す方法もある
火事場ヘビィとかもあるけど >>717
酒場G4のニャンタークエの海竜の頭部破壊に挑戦をクリアする よくマルチで部屋探してる時に
クエスト名がイベントクエストになってる時があるのですが
あれはそのクエストをダウンロードしないと参加できないのでしょうか? >>716
同意
>>720
ホストがダウンロードしてあれば貼れる
んで他はダウンロードしてなくても行ける 今更だけどさ
アンケスレっていらなくね?なんで質問スレじゃダメなんだよ >>722
最適解が無いから人によって変わる質問等
ここでやると議論になるからじゃないの?
一番強い武器は?とか○○に最適のスキルは?とかあとは好きなモンスターは?なんてのもここで聞くことでもないっしょ 向こうはIPありだし賑わい的にもこっちでやりたくなる気持ちはわからなくもないけどね
特に荒れてもなかったと思うけどなぜIP表示にしちゃったんだろ やましい内容でないならIP表示でも何も困らんでしょ
こっちもIPはともかくさっさとワッチョイ入れてほしいくらいだわ >>725
712だけどIDかぶりとか都市伝説か自演バレたときの苦し紛れの言い訳だと思ってたわ >>726
やましい書き込みじゃなくても変な人いるから怖いよ
実際なんの変哲もない書き込みに対して、その人が住んでるであろう地域の範囲を記した画像を貼ってるような愉快犯も見たことあるし
IPから割り出せる地域はかなり広範囲みたいだけど、IPつきで書き込んだ全てのスレの内容を調べられたら近所くらいまでは特定されそうだし
その予防として自分はIPつきスレでは一度も書き込みしたことない
>>727
自分は結構あるからまたかという感じだけど、ごめんね質問の内容についてはわからないから答えられない 質問スレは調べない人の隔離スレとしての面もあるからあんまり厳しいのは良くないな
ワッチョイはともかくIP表示したりどこぞのスレみたいに暗号文で会話したりはマズイ ゼクス武器につくエムロードはまだエメラルドのことだとわかるんですが
青電主武器のジルヴォルトってなんなんですか?
造語? >>732 ヴォルト(もしくはボルト)は電圧の単位と推測されてる
ジルの由来は今のところ考察でも不明 >>733
>>734
ありがとうございます
ジル・ボルト・テイラーという脳科学者?がいたようですが
流石にこれは関係ないか…… ジルはドイツ語で青
黒炎王武器のシンヴァルツはドイツ語で黒だから規則通りなら多分これ ごめん全然違ったわ
この場合の青は顔が青くなるとかの使い方の場合だった gil 古いドイツ語で輝くという意味
Gilbertの語源 >>737
Claimのことクライムって読んじゃうテキスト陣だしそのくらい間違っても驚かない 見切りスキルつけると武器選択の際に緑表示になって強化後の数値が表示されるけど
攻撃スキルつけても表示の変化ないの何でだろ ミニチュアクラウンの勲章が付いたのですが、狩猟記録を見るとドスゲネポスとかはミニクラウンが付いていません
未討伐でも勲章が取れる条件が他にあるのでしょうか? >>742
クロスの冠勲章はダブルクロスの追加モンスターの数と合算して満たしていれば勲章付くよ >>742
マスターじゃないし龍歴院の方だよね
数で管理してるから、XXで追加されたモンスで最小とってるならその分加算されてつくよ >>738
なるほどGilbertは起磁力(磁気回路に磁束を生じさせる力)の電磁単位って書いてあるから青電主との雰囲気が合うね >>743-744
なるほどそうなんですか、ありがとうございます
最大金冠の方は全てにクラウンが付いていたので、不思議に思いました >>741
攻撃はあくまで攻撃力を上げるスキルであって武器倍率を上げるスキルではない
もし武器倍率に反映しちゃうとボウガンのLBとかPBに矛盾が出る >>747
なるほど
その武器にしか影響ない見切りと違って、各種補正に響いてくるからか
ありがとー >>719
レベル上限解放されました。
ありがとうございます。 最近虫棒始めた者ですが教えてください
銀嶺棍を青電主に使いたいんですが斬れ味2業物根性雷耐性大しか組めません
ルーツやドラゴンや隻眼を一式で考えると斬れ味2と業物セットで入れられないし何かアドバイスください >>750
一式では無く、シミュレーターで組んだら? >>750
そのスキルで何がつらいのかがわからないとアドバイスのしようもない ブレイヴ弓について
集中型と放散型は3回でブレイヴになれるのですが爆裂型だけはなれません、上手く当てればなれるのでしょうか? >>750
ドラゴン一式で匠2を組む場合は匠5s3のお守りが必要
ルーツは複合スキルだから斬れ味レベルは上げられない、隻眼は拡張性ないから無理
どうしても銀嶺棍を担ぎたいならお守りが掘れるまで炭鉱を続けるしかない
武器をカマキリ棍にでもしてドラゴンかルーツ一式で臨戦使った方がいいと思う
ルーツの場合は業物も付けないとダメだけど 色々アドバイスありがとう
火力が盛れないのがどうかなと思って質問させてもらいました
ご意見参考にして銀嶺棍使うか再考してみます ソロでやってる時などにオトモがモンスターにとどめを刺した場合
ギルカのモンスター狩猟数は増えますか?
それともオトモが倒した扱いになって増えませんか? >>756
オトモどころかモンスターが倒してもカウントされる ブラキの角破壊について質問です
頭狙って攻撃してるけど角が壊れます
ブラキは頭と角の肉質が別に設定されてるけど柔らかい頭だけ攻撃してても角は壊れますか?
それとも堅い角にかなり当たってるんでしょうか? >>758
頭で良いよ
岩穿の牙とかも似たような感じ >>758
攻略本みるとわかるけど、肉質の分け方と部位耐久値の分け方は必ずしも一致しない
ブラキの場合なら、頭と角は別の肉質だけど、耐久値はまとめて扱われてる >>759
>>760
ありがとうございました
これですっきりしました 逆恨みで火力upだー!と思ったけど超会心があるから、今回は会心盛りの方が圧倒的の火力でるよね?
やっぱりブレイブで逆恨み運用は浪漫でしかないのか… >>763
ほとんどの場合会心盛って超会心が最適解
一部のモンスターで属性盛りですが おうまディアボロスが出ません
HR100でそれぞれの二つ名は一回ずつ倒しています >>757
ありがとうございます
前から心配だったので安心しました >>765
お馬を除くXXからの新規二つ名(G1から始まる連中)のG1を
「自分で貼って」クリアするのが出現条件 キリンと相性がいい武器ってありますか?
どうにも動きが苦手で… ガチの質問します
今ハンターランク3で村は上位の2つ目まで来てます
スタイルはブレイヴ片手剣で
装備は、オール下位品で
武器はディオスエッジ
防具はギザミヘルム、ナルガメイル、ギザミアーム、ナルガフォールド、ブハナブーツで
発動スキルが業物、見切り+1、アイテム使用強化です
皆がやってる炭鉱とかに行きたいんですが…っていうのはいきなり高望みしてる気がするので
というか上位部屋に入っても速攻キックとか辛いのでこのレベルでもなんとかなる装備を教えてください!お願いします!
なるべく片手剣で続けて行きたいです とりあえず炭鉱はラスボス撃破しないといけないので考える段階じゃないね >>773
たんほれの事かな、なら採取2暑さ無効付けて秘境飯食べて煙り玉か眠り罠肉とモドリ玉調合分持って他人の部屋でも行ってみては?
自分なら村上位クエの火山ツアー出すか
ランク4まで上げてデンジャラスだけどイベクエ火山獰猛レウスのサブタゲ(乗り二回)で暫く頑張るかな >>773
つか村上位二つ目ならツアーも揃ってるし
上位ナルガもギザミもハプルも居るし
今の武器の強化は主に集会所のテオ、村上位のハプル
防具は胴以外をそのままアップデートすれば良いと思うんだが… たんほれっていうのは下方修正されたって聞いたんですがまだ美味しいには美味しいんですか、まだハンターランク足りてないのでできないですがこの先やってみます
>>777
村も集会所のテオは出てないので強化が出来ないんですよね
…って、調べてみたら集会所の方はランダム出現なんですね
村はなんかストーリークリアが必要とかあったのでまだ先になりそうでした
防具はその上位作ってみます、スキルポイントが違うと思ったのでちょっと不安でした
ありがとうございました 楽しみは無いかもだけど、最速でブラキ炭坑なら、HR解放に向けて集会所のキークエ消化が先だと思います
・集会所で手伝って下さい的な部屋を立ててキークエを進める
・カマキリで暫く粘ってネセトでフル装備を作製
・罠師、炎熱反応 、他攻撃スキルを着ける
ブラキ部屋立てても入室者が少ないのは仕方無い、サポ役ならそれなりに活躍出来ると思います
コツは上手い人が来てくれたら多少のアイテム損は気にせず、罠やペイント等アイテムを惜しまず使い、
さっさと受注してガンガン回す事です
装備が良い人、上手い人はすぐ抜ける傾向があるので、
クエスト終わる度に準備室に行ったりしてるとすぐ抜けちゃいます
アイテム無くなったら交易&モンニャン隊の一番上をやりつつ村1のケルビ角納品をやれば回復できます >>778
ザッと目を通しただけだが胴以外は上位互換だよ、達人が少し余裕出来るからナルガ以外(例えば3スロの混沌とか、簡単に作れて防御力高いのとか)を視野に入れて良いと思う
ある程度アップデートしたらランク4に上がって行きたいモンスターの部屋に行けば良いと思うよ
なんなら下位テオも部屋あれば覗いて見ては? >>771,772,776
ありがとうございます
色々試してみます 特に低HRだと片手ってだけで偏見されてもしょうがないと思う
だからせめて装備はちゃんとしたの作ったほうがいいだろうね
HR解放前ならお守りは3スロさえあればそれ以上は求めなくていいんじゃないかな
そもそもお守り自体装備が一通り揃ってからの暇潰しみたいに思ったほうがいいもんだからね ぶっちゃけ上位時点で蹴られる心配なんて部屋主の性質次第だから無意味だと思う
全員蹴るみたいな奴すらいるし
大抵の人はスキルがアレでもスルーする率の方が多い 上位まで来ててもキメラでスキル発動0個なのに
キークエばっか貼ってるのもいるくらいだから
スキルちゃんと発動させてるだけ立派だと思う
一部の防具は下位→上位→G級でスキルがよくなっていく
傾向があるんで出来たところから上位装備に変えていけばいい
ナルガなんかは無印とS混ぜてもちゃんとスキル発動する 既出かもしれないけど、二つ名武器の狩技が溜まりやすい仕様と、明鏡止水って重複するの? オトモとして連れていく猫で採取とぶんどりしてくれる猫の育成構成ってどんな感じですか?
脳みその限界を感じる >>787
育成構成ってなに?
サポート行動やスキルをどんなのにしたらいいかって質問?
それとも、どうやったら効率よくレベル上げできるかって質問? ニャンターでもなければ適当に便利だなって思うスキル詰めときゃいいだけな気が
貫通つけて状態異常武器、超音波笛、こやし玉、回復壺、解毒笛辺りか
スキルは耐性とかつけときゃいいだけでは >>789
ありがとうございます。
試しに何となくで適当なの作ってみたら実際役に立ちました。 モンハンは「今持ってる武器の中で最も火力が出るやつを使え」という風潮があるような気がするんですが
趣味武器などで野良に行っていいですか?
ブラックX一式で大剣使っていてヴァルカルに飽きてきたから
同じスムラのガロアの大剣使ってみようかなと思って一応調べましたがやはり微妙という評価でした
こういった微妙性能の武器を担いで行ったら蹴られたりします? ガロア大剣は弱特か見切りで打ち消し+匠1抜刀技超会心で使うとトップクラスの大剣として有名なので、敢えてブラック一式で使ってると蹴るまではいかなくとも気にする人はいるかもね あ、ガルガロアのほうかスマン
ブラック一式で超会心ついてるならぱっと見そこまで気にしないんじゃない?
あと一応相手に龍が通るかどうかとかかな
ブラック一式だとカマキリ担げって言われそうだけど 悲しい事に武器倍率330以下の大剣は人権ほぼ無いからなあ
下手な武器担ぐならナンニデモ=ネブタで良いよって言いたくなる >>793
>>794
ありがとうございます
カマキリ武器あんま担ぎたくないんですよね…
見た目が悪いのもあるけど匠無いと紫短いし(絶対回避【臨戦】で維持はできる)
超会心つけてガルガロア担いで特に気にされないなら担いでいこうかなと思います >>795
ありがとうございます
そんなぁ
性能だけでなく外見でも評価して武器を使いたいけど流石に野良じゃ無理ですか
カマキリ武器に謎の嫌悪感があるから使用を避けたい…… >>797
今の装備構成とスキルを教えて?
何かアドバイスできる事があるかもしれない
ガルガロア担ぐって事は匠切っての運用だとは思うんだけど切れ味盛れば実用レベルまで伸びる大剣は沢山あるからね
個人的には見た目に拘るなら基本的には切れ味+1は発動させるのが良いかなって思うよ
グリードxrのお陰で発動させやすい環境ではあるからね >>798
>>791に書いた通りブラックX一式です
抜刀会心と相性が良さそうなのでそれに超会心つけたりしたりしたぐらいです
これでいいかなぁと思って他はあまり作ってませんね
他にはエリアル大剣用の装備が一応ありますが 体験版をDLして「振動させますか?」に「はい」ってしてるんだけど震えないんですが、普通は切り付けたときと敵から体当たりとか攻撃された時に震えてますか?
一度やめて再度選びなおしてやっても震えないんだけど。みなさん結構ブルブル震えてますか?
joyコングリップだけどもしかして振動めっちゃ弱くて自分が感じてないだけなのかな? >>799
すまん流れで適当にレスしたから見てなかった
ブラックxとカマキリの親和性は言わずもがなだけど
見た目に拘って匠切って超会心を発動させるのを目的とすれば
お勧めできるのはマーティアーかな
会心強化5s2以上か会心強化3s3以上かがあればマーティアーが担げるよ
ガルガロア使うって事はスロ足りないとは思うんだけど一応言えるのはこれだけかな
ブラックxだけが大剣の装備ではないから使えそうなお守り登録してシミュ回すのを一度お勧めするね
溜め短なり納刀なり匠なり相性が良いお守りはそこそこあるからね >>800
コントローラーが振動する条件
一部モンスターの咆哮時
ハンターの狩技が当たった時
バルファルクの大技“彗星”が着弾した時
http://dengekionline.com/elem/000/001/570/1570138/ >>802
ありがとうございます。 久しぶりでちょっと操作に慣れないんですがもう少し遊んで買うか決めたいと思います。 連撃の心得に関する質問です
攻撃が短時間に連続ヒットすると会心率が上がると言うのは
1.ヒット数に関わらず1つの攻撃モーションにつき一回と数える
2.1モーションでも3回ヒットする攻撃があるとして、これは3ヒットと数える
どちらでしょうか? >>805
前者
後者だったら双剣とかがぶっ壊れる >>805
いやちゃんとヒット数ごとに判定されるぞ
1モーションで5ヒット以上すれば30%上がる >>806
それが後者なんだよな
だから双剣や片手剣はすぐに30%になる
期待値としては5回連続で会心21% 9回連続で会心25%で殴ってるのと同じ 別にヒット数に応じて青天井で上がるわけでもないし8スロだからぶっ壊れもしてない >>809
見切り+3→12スロ(3s×4)
連撃の心得→8スロ(3s×2+2)
手数武器にとっては無条件みたな物だし
十分ぶっ壊れてるよ >>810
そんなレベルでぶっ壊れというなら南風は勿論逆恨みですらぶっ壊れだろ
有用なのは間違いないが
XXでぶっ壊れというほどぶっとんだ性能は不屈と特射くらいじゃねーの 一応連撃の心得
当てる毎に5秒維持 5発目は2発目から5秒以内で30%に
1発目 0%
2~4発目 25%
5発目〜 30%
ぶっ壊れレベルかどうかなど個人の見解の言い合いは他所でやってくれ
「便利」の一言でいいのよ お守りや防具で付くポイントに差があるから充分バランス取れてるだろ 久しぶりにMHシリーズに復帰します。
過去作の黒wikiに該当するサイトはありますか? ちょっと質問なのですがソロで初めて緊急のカマキリに行くのですがギルド大剣、ブラックS+見切り1、回避2種、ドラゴンキラーの装備で挑むのですが装備適に手直しした方が良い部分はありますか? 最適かと言われれば圧倒的にNOだけどカマキリ緊急は大体みんなそれくらいのレベルの装備だからそんなもんかと >>821-822
ありがとうございます
G4に入ってから苦戦することが多くなったので質問してみました マカ錬金用に風化したお守りではなく古びたお守りが30個くらい欲しいのですが、効率よく集める方法はありますか? >>824
ブラキ炭鉱でもそこそこの割合で古びたが報酬に入り、かつ数が多いので普通にブラキ炭鉱回すのが良いです ブレイヴ大剣の納刀からの溜め切りって抜刀会心効果ありますか? >>827
"納刀からの溜め斬り"って抜刀溜め斬りのことじゃないの?
それなら効果あると思うんだけど >>829
納刀継続からの溜め斬りのことだと思って答えた 納刀キャンセルって意味じゃない?
さすがに完全に納刀した後で乗るのは質問者としてもわかってるだろうしブレイブってわざわざ前置きしてるし >>830>>831
なるほどそういうことか申し訳ない 今日からのイベントバルは雷耐性だけつければ大丈夫ですか?龍耐性は必要なしてす? 獣宿し餓狼は2ヒットするそうなのですが、単純に属性も状態異常も与えやすいって考えていいのでしょうか? GXアーク装備を作りたいのですが解放条件を教えて頂けますか? >>835
属性→与える、ただし餓狼によって与える属性ダメージは元の0.3倍程度
状態異常→わからん 弱点特効と超会心、属性会心が発動したらそれぞれのダメージアップという認識で良い? >>838
あやふやすぎてあれだけどまあ簡単に言えばそう
弱点特効は肉質40以上の部位に攻撃を当てると50%の確率でクリティカル(物理ダメ1.25倍)
超会心はクリティカル発動時の物理ダメージの補正が1.25→1.4倍になる
属性会心はクリティカル時の属性ダメージを1.2〜1.35倍にする(武器種によって変化) >>838
落ち着け
聞きたいことは何だ
もし超会心は属性に効くかどうかのことを言ってるなら効かない >>839
×弱点特効は肉質40以上の部位に攻撃を当てると
〇弱点特効は肉質45以上の部位に攻撃を当てると >>838
>>839
落ち着かました!聞きたいのはそういうことでふ 久しぶりに虫棒使おうとおもったんだけどバルカン棍ばっかでつまらないから属性棍担ごうかなとおもって >>840
マジで?状態異常特化用に特殊会心と超会心の両方をつけようと考えたんだけど、毒麻痺漬けを狙うなら超会心はいらない? >>844
何を意図してるのかいまいち分からないけど超会心は会心発生時の物理ダメを1.25→1.4にするだけでそれ以外には何の効果も無い
属性にも状態異常にも全く寄与しない >>844
このままだと悲惨な事になるかもしれんから
特殊会心はノータイム即蹴り案件、俺は蹴る
人によっては特殊の文字が見えただけで蹴る、俺は蹴らない ブレイヴ大剣のコツを教えてください
これまでほとんどくらわなかった攻撃をブレイヴ大剣に変えてからほぼ100%食らうようになりました
さらにネットでよくある「火力出せない奴はゴミ」という意見が脳内でチラつき
「攻撃しなくちゃ」とつき動かされ無理に溜め切りをして外す始末です
どうすればいいんでしょうか? >>844
特殊会心と超会心を一緒に付けるなら両方効果はある、十分な会心率があればだけど
超会心自体には他の人が言うように会心時の物理ダメージの補正が上がるだけ
ただ一応言っておくと状態異常武器でも火力盛りが理想だぞ
会心撃【特殊】も状態異常攻撃+2も近接には効率の悪いスキルだから
特に会心撃【特殊】は地雷判別用スキルの異名もあるぐらいで知識ある人には蹴られることが多い
状態異常特化はマルチだと他力本願だと思われがちだし、それやるならサポガンやれって話にもなるしな
>>847
気にしすぎだよ
ちゃんと安全にやれる範囲でできることをやればいい
呼吸を覚えるならソロで練習するのがいい >>847
ここで聞くのはなんか違う気がするが…
これまでも大剣使ってきてたのなら今まで通り隙に溜めを差し込むことだけ意識すればいいと思うよ
縦切りから即いなしに繋げるの利用してちょくちょく削りいれながらね
新しいスタイルすぐに使いこなせるようにはならないしソロでゆっくり練習してみたら ありがとうございます。状態異常剣士って、今作では浪漫なんですかね… >>850
ちゃんとレス読んだ?状態異常剣士自体はゴミじゃない、それに合わせて無理に状態異常盛るんじゃなくて、火力盛ってバランスよく立ち回らないとサポガンの劣化になっちゃうって話だよ >>850
モンスターを状態異常にするならサポガンの前に出るものはないってこと
モンスターをひたすら状態異常漬けにしたいならサポガン
状態異常は1回あるいは運良く2回なったらいいなくらいの気持ちで使うのが状態異常剣士
前者は状態異常特化装備でいくことが多い
後者は基本火力特化でいい
端的に言えサポガンは状態異常のみに専念、剣士は基本火力で状態異常はオマケ >>848
大剣の件はありがとうございます
どうやら極端な意見を脳に取り入れすぎたみたいです
ソロでやってみます
>>849
ありがとうございます
4Gの時は大剣を使ってました
4Gではあまり被弾しなかったのに……
XXではよくストライカー片手を使ってます
縦切りからのイナシを意識してやってみます >>847への適切な回答はネット掲示板を見るなじゃないかね
すぐ真に受けちゃうタイプは攻略サイトを見るのはいいけど過激な思想も根拠なくても飛び交う意見交換してる場所はむいてない ブレイヴスタイルのsp状態はブレイヴゲージが溜まりやすくなるとの事ですが、
非ブレイヴ状態のブレイヴゲージがたまりやすくなるだけですか?
それともブレイヴ状態時のブレイヴゲージも溜まりやすくなるのですか? 太古の塊マラソンしたいのですが調べてもx時代のたんほれの記事しか出てこないです
やっぱりたんほれが1番効率良いんでしょうか? たんほれは今作修正されたからたぶんあんまり効率よくない
お守り集めの採掘と並行してやるのが一番いいんじゃないかな、塊だけを集めるには時間かかるかもしれないけど 咆哮大のモンスターに耳栓スキルは意味なしでしょうか?
かたまる時間が短くなるとかはないのでしょうか? >>857
なるほど
お守りはブラキの方が効率いいしピッケル担ぐの苦痛
大人しく大鉱脈あたり回します 太古の塊だけなら従来通りXXでもたん掘れで二個三個と掘れるよ
あとはG級の燃石炭20個納品クエ(地底火山でウラガンキンが徘徊してるやつ)でも太古の塊沢山出る
真鎧玉も掘れる点ではG級が良いかもしれない エリアル弓のジャンプ下発射について質問です
1. 大百科のジャンプ攻撃のページに「下方向へ向けて溜め3(溜め4まで撃てる場合は溜め4)を射る」とありますがこれは本当ですか?他所では溜め2だと聞いていたので…
2. ジャンプ下発射で拡散矢を射った場合に地上射撃やジャンプ射撃とは異なり矢が広がらずに一箇所にまとまるのですが下発射はモーション値やモーションそのものが通常発射とは異なるのでしょうか?
3. ジャンプ下発射に拡散矢強化は乗るのでしょうか? G級モンニャンの古龍乱入って対象のクエストクリア以外に何か条件あるの? >>865
自分で試したなら分かると思うが溜め2が出るはず
その拡散射ったのに矢がまとまってたというのはどの弓で試したの?もしかして溜め2が連射の弓だったりしないよね?
下撃ちだろうがなんだろうが拡散矢を射ってれば拡散強化は乗るよ >>865
あと気になったからモンハン大辞典wikiの弓のページみたけどちゃんとジャンプ射撃は溜め2に固定されるって書いてあるよ
どこにそんなこと書いてあるの? MHXXのマップで
砂漠のBCの井戸みたいなマップ上では表示されていない移動ルートって他のマップでも有りますか?
他にも有るなら教えて下さい >>869
遺群嶺のエリア5からエリア2に飛べる
マップ見ると、エリア5からエリア2に向かって少しだけ伸びてるところがある
そこに行ってみると屈んで入れるトンネルのようなものがあってエリア2に落ちる
ちなみにエリア2に着くと死んだように倒れた状態から始まるので注意 >>869
渓流3の吊り橋
原生林BC
遺群嶺5→2 XXに限った話ではなくシリーズ全般に関する質問かもしれませんがここで話させてもらいます
滅龍弾等の貫通系の弾丸撃った時、大型との間に小型やプレイヤーなどの障害物が存在しそれらに当たった後大型に貫通したとする
そうした場合、障害物に対するヒットエフェクト数に対応して実際大型にヒットした際の貫通数は減るんでしょうか
よろしくお願いします >>867
試したのはエテル=エディアカ等の溜め2が拡散の弓です
拡散矢の割に妙にヒット箇所がまとまるなあと思い確認したところ下発射の矢が拡散の軌道とは異なるようだったので質問しました
>>868
弓のページではなく以下のURLの全武器のジャンプ攻撃を扱っているページの弓の項目にです
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7%B9%B6%B7%E2#r7c5d411 連射弓に射法スキルはいらない?
貫通弓に射法スキルはアリですか? 再就職歴4Gなんすけど今作属性値低くないっすか
属性値15とか不安になってくる 表記方法自体が違う
つーか攻撃力もめちゃくちゃ落ちてるでしょ なんか片手剣と大剣の攻撃力がほとんど同じになってるね
大剣弱体化されまくりじゃんって感じた 泡沫と回避性能って重複しますか?
回避性能+1に泡を纏った状態で回避すると、回避性能+2相当の無敵時間となるのでしょうか?
また、+2で泡を纏うと+2だけの状態よりもさらに無敵時間は延びるのでしょうか? すません、片手剣で回避性能+2つけてオンに行ったら怒りますか?
ブレイヴのバクステ連撃で回避性能あるとより一層貼り付けるんですが… >>883
怒る奴はいないと思う
よっぽどの効率厨なら蹴るかもしれんが アイテムの角笛と他の例えば回復笛のヘイトは同じですか?
角笛のが高いなら持って行く価値も多少はあるかも知れませんが
隙が少ないのとヘイトしかウリ無いのに割りと壊れるんですよね… >>885
ネガティブに受け取りすぎでは?
「回避性能は火力スキル」とも言われるくらい手数武器と相性良いスキルだし、
武器種含めた最高効率以外全部認めない人間や
採取部屋みたいな場違いでなければ蹴られる要因ではないと思うぞ 効率厨というか火力に直結するスキル盛りしか認めない奴だな、言ってしまえばそいつ自体地雷だから蹴られて感謝するくらいでok >>887
んだねぇー
被弾しないのが一番火力でるんだし
ガチ炭坑ブラキ部屋みたいなのでなきゃ蹴られはしない
というか質問文の怒るってのは蹴られるってしときなよ
ちょっと意味分かんなくなるわ >>886
ユーザーが具体的なヘイト値を知る術は無いでしょう
体感ですがヘイト値も破損確率も同じだと思います
壊れるのが嫌なら精霊の気まぐれ、笛吹き名人、狩猟笛装備で破損確率を減らせます
ヘイト目的で使う場合、ノーマル角笛の演奏キャンセルは大き過ぎるくらいのメリットだと思いますが ミラバルカンの接触する攻撃
這いずり 尻尾なぎ払い等についての質問ですが
今作は直接攻撃に龍属性は含まれていますか?
作品によって違うので少し疑問に思い調べてみましたが載っているサイトは見つかりませんでした アトラル・カの部位破壊なんですが
頭の上の角みたいなのが折れるのは頭部ではなく背中の部位破壊らしいですが
虹色に煌めく背甲が欲しい場合はここを壊してればいいということで合ってますか?
あと背中とは別に頭部の部位破壊もあるようですが
これは目のあるところらへんってことでいいでしょうか?
まだ1回もそれらしいところを破壊できた試しがないですが近接武器では厳しいでしょうか?
その辺を攻撃しても多分鎌に吸われることがほとんどだと思うのですが >>891
ありがとうございます
キャンセルしながら使えばマシにはなりそうですね
個人的には見方乗り中等に鬼人笛吹いたり
複数が防御力ダウン時に硬化笛等付加効果のある笛ばかり持ってってますが
持ち込みアイテム枠が厳しいのでどうしても誘導したいシチュがあるクエだけ角笛だけ持っていって試してみます >>892
オン愚痴スレで検証した人が言うには隠れ龍属性はバルカンには無いらしいです(個人では試していません)
ですので属性耐性的には黒炎王やアカムトみたいなタイプでももんだいなさそう オンで「笛持ってきて」って言われたんですが
笛って時々猫が吹いてるやつであってますか?
それとも武器が笛の人のことですか? >>896
普通に考えるとアイテムの「角笛」「鬼人笛」「硬化笛」「回復笛」「解毒笛」か
武器の狩猟笛かだけど
状況がわからないので判断できないね
どのモンスターを狩ろうとしてたの?
まあ正しい回答は「言った本人に聞くのが一番早いよ」だけど >>897
ありがとうございます
狩ろうとしてたのはリオレウスです 村クエにモンスターハンター、覇者の証明などのクエストが出ません
村10に青CLEARマークついてます
G4のカマキリも倒してます
ニャンターやってないからですか? >>899
ニャンターは関係ない
ニャンターと高難度 以外の村クエ全クリアはできてる? >>895
ありがとう
結局自分で検証しないと駄目なのかな…
イベバル行こうかなと思ったけど糞煙王装備していいものかと迷ってたんだ >>898
ミラ系なら角笛吹いて撃龍槍まで誘導するとかあるけど、レウスじゃ意味分からんね
狩猟笛にしかないバフ(全状態異常無効とか)が欲しい相手でもなし・・・ >>899
集会所や酒場の依頼クエストも進めないと出ないはず。 >>900
村10は全部クリアしました
>>903
集会場クエ歯抜け状態になってるからそのせいかなあ
クエ調べてきます なぜ10だけでいいと思ったのか
7から10まで全部やりなさい ミラルーツに単発式拘束弾を使うタイミングって堅くなってる時でいいですか?
あとシュレイド城などにある撃竜槍?はどれくらいダメージ入ってますか? 教えて下さい
基本ソロでやってるんですがお守りとかでたまにオンしたときに
ギルドカード交換?見たくなるときあるんですけど
どう言うふうに対処すれば良いのでしょうか?
オンラインのルール知らなくて
知ってる人いたら教えて下さい >>876
>>626
>>893
【頭部】は顔の上、てっぺんにある角のような部分、
【背中】は顔の後ろ、後頭部というか顔を覆っている後ろの部分ですね。
腕の部位破壊も合わせて、こんだけ密集してるのにしっかり部位が分かれているので剣士ではとても難しいですね。 >>907
ギルカならA押して受け取って、自分のもメニューからギルドカード選んで全員に送るをすればいい
んで、ありがとうチャットが普通かな
フレンド申請は面倒があるから拒否してもいいよ >>909
ほんとにほんとにありがとう
どうすれば良いのか分からないし
オンの途中は時間的に迷惑かけちゃだめだろうし
調べらんないしで困っててコピペか印刷して壁に貼っときます >>911
フラハン
友好度上がる
どれだけやってる人かある程度分かるから地雷かどうか判別できなくもない >>911
ギルカ交換してから一緒に狩りに行くと有効度が上がる。有効度が上がると山菜引換券が貰える。有効度によって引換券の質(金銀など)が上がる。
引換券は山菜爺が素材と交換してくれる。質のよい引換券はレア素材と交換。
てなわけで有効度を上げたいならクエスト前の交換を推奨。とは言え質のよい引換券ゲットしようと思ったらフレになって頻繁に狩りに行かないと無理 >>908
逆にガンナーいるのに壊れてないのやばいよね
剣士いるなら撃ち抜かないようにすると攻撃するのあの辺りしかないし
全然攻撃してないか剣士撃ち抜いてるかのどっちか アトラル・カ相手に火力出そうとすると
高いとこ狙えないんだよな〜 >>908
頭部上の角が欠けるのと頭の裏(後頭部?)に傷がつくのは確認したんですがそれぞれ別の部位ってことですか?
角は頭、後頭部の傷は背中?
目がある辺りの顔は特に見た目が変わることはない感じ?
片手剣ソロでやってるんですが乗り以外で背中に攻撃を当てるのはいつ狙えばいいのかよくわかりません… 質問です
現在弟と同じ3DS本体、同じSDカードでプレイしているのですが、3DS本体を買い足す事にしました
そこで現在使用しているSDカードから一つのセーブデータだけを別のSDカードにコピーして、2台の3DSでそれぞれ今までのセーブデータでプレイする事は可能でしょうか?
回答よろしくお願い致します 本体と紐付きなので不可能だと思うが、そういうのは公式のページみたほうがいい >>917
そうです。てっぺんの2本角のような部分が欠けたら頭破壊。
顔を覆っている後ろ部分に大きく傷がついたら背中破壊です。2段階などの順番に壊れる仕様ではなく、別々です。
あの小さな顔自体に変化は起きないはず。
剣士では乗りダウンやスタン、糸が絡まってしまった特殊ダウン時、それ以外ではせいぜいバリスタで精密射撃くらいでしょうか。
が、背中に関しては耐久値削り1回分で破壊できる上、乗りダウン成功でその耐久を半分以上減らせるようです。
ロボ戦を挟むと乗り値はリセットされるとか聞いたのでそこは注意しつつ。
あと自分で試した事はありませんが、睡眠や麻痺も効くようなので体勢によっては狙えるかもしれませんね。 ほんっと初歩的な質問なんですけど
ガンナーで完全ソロって難しいですか?
ヘビィライト弓それぞれ答えて頂ければと すみません
>>906の質問の答えを知りたいんですが
書き方が悪かったかな
ルーツに単発式拘束弾を最も有効に使えるタイミングは怒りで硬くなってる時ですか?
これは若干アンケ向きなのかも知れませんね
あと撃竜槍の威力ってどれくらいですか?
ミラが怯まないところ見ると微妙なダメージな気がしますが
催促すみません >>919
遅くなりましたが回答ありがとうございました >>922
1
そうです
2
180(最大2hit)
大タルGは150
武器はよく使うのじゃないとイメージしにくいと思うから計算してみて >>921
完全ソロだと多分調合素材維持するのが一番大変 「この武器で完全ソロは無理!」みたいなのってあります?
笛とか? >>930
全武器ソロ可能
ニャンターソロでも可能 >>932
逆にどういう条件で無理なケースがあると思ったかが知りたいわ
矢玉必須のボーガンですら玉切れでの詰みがないなら他武器種で詰む理由なんかなくね? 斬れ味の減少は1つの攻撃に対して1ずつなのでしょうか?
つまり、たとえば紫20などと言いますが、これは20回斬りつけると白に落ちるということなのでしょうか?
あるいは攻撃ごとに減少する数値が決まっていて、モーション値などに依存するものなのでしょうか? >>935 気になったのでググッたらこのサイトがわかり易かった
斬れ味とは何か?−モンハン武器性能の見方
http://bassy-mh.info/bukikihon-kireazi.html >>936
おおお!ありがとうございます!
少し古そうだけどおそらくこの基本的なシステムは変わってないだろうからありがたい! >>930
逆になぜ自己強化から回復まで可能な笛でソロが無理だと思うのか気になる
肉質や行動からこの相手にこの武器種はやや不向き、とかはあるかもしれないけど基本的に全クエ全武器種でクリアできるようになってるよ 時間切れを心配するなら笛より弓という結論が前作の五天王ででたからなあ… hr12で村上位アルバクリア済みなのに村高難易度クシャル出ないのですが、hr解放が条件ですか? チャット不可のマークついてる人ってチャット送るのが不可なだけでコメント自体は読めるのですか?
それとも送るのも読むのも不可? そうなのか
読むのはできると思っていつもよろしくお願いしますは打ってたわ チャット不可は大抵ペアレントコントロールだから、どっちかというと子どもが暴言吐く心配より聞く心配の方するもんだしな
悪い人の言葉が聞けたら意味ない 使いやすい雷属性の武器で最終段階かその一個手前くらいまで強化しやすいものってありますか?
武器の種類はなんでもいいので 毒麻痺片手をPTで使いたいんですが、状態異常攻撃+2は意味がないと聞きます。つけていくと地雷認定されます? >>905
村7〜10のニャンター以外全部クリアしてきた
が、その先のクエが出ない
何が足りんのやー
クエ受注するところいつものお姉ちゃんと違うの? >>952
近接では状態異常値は1/3でしか付与されないから
状態+2を付けてもスキルの重さのわりにそこまで効果がない(少し早めに最初の麻痺を取れるぐらい)
火力を犠牲にして状態異常に特化するなら剣士ではなくサポガンの方が優秀だから
火力を盛らない近接麻痺武器は火力的な貢献度が低く他力本願だと思われがち
毒も定数ダメだからG級の体力では毒にめちゃくちゃ弱い相手以外は微妙
地雷と思われるかは人によるけどその辺を分かってる知識のある人には戦力とは思われないかもしれない 例えばブラキに麻痺片手で行ったとする
ブラキは初期耐性200,耐性上昇は100
つまり麻痺になるのに200,二回目に300,三回目に400の蓄積が必要
(累積で考えると200,500,900)
スキルなしで二回麻痺になったとして
状態+2をつけて3回になるのは累計蓄積750以上の時だけ
4人でマルチやってたら良くてギリギリで2回麻痺になるかどうかくらいだと思うので
状態つけるメリットはあまりない
それよりは火力盛って討伐時間を短縮した方がいいと思う >>952
状態異常は回を重ねるごとに効きにくくなるからスキルで状態異常値を上げるのは非効率的
加えて状態異常攻撃+が重さの割に大して上昇値高くないから、状態異常に特化するより物理火力上げたり、罠師や乗り上手などの他のサポートスキルつけた方がいい
必須スキルついてれば地雷とまでは思わないけど モンハン初心者なのですが、初心者でも強いおすすめの装備は何なんですか? >>957
アンケ案件
装備ってのが具体的な武器や防具のことならどこまで進めてるのか分からないとなにも言えない
武器種のことであれば、大剣、ブシドー双剣、(味方をふっ飛ばす攻撃があるため一人プレイだけなら)片手剣が初心者向けとされるけど、自分でいろいろ使ってみて使いやすいのを選ぶのが一番 >>925
撃龍槍って昔は255×4じゃなかったっけ
弱体化したの? >>960
武器種のことについて聞きたかったのです
ありがとうございます >>962
今鈍器本で確認したけど激流葬は180の最大2回ヒット(多分1本毎)になってる >>952
炭坑ブラキでサポ役なら異常+にする意味はあると思う
最初の麻痺を安定して早く起こすというのは重要
上の例で行くと、デスレストレインなら異常1と特殊飯で麻痺値40、つまり5回エフェクトが出ると1回目の麻痺になる
(異常無し、特殊飯も食べないと麻痺値32で、7回目のエフェクトにならないと麻痺しない。この差はとてつもなく大きい)
ならば異常2ならもっと早く麻痺…とはならない
何故なら異常2にしても麻痺値41なので、最初に麻痺するまでのエフェクトの回数は変わらないから
一応時間経過による麻痺値減少とかもあるので、長期戦クエであまり手数が出せないなら全くの無駄にはならないけど、本来の分を超えて麻痺が発動する確率はゼロに等しい
個人的には麻痺値が10単位になる異常1&特殊飯がおすすめ
これはマスターオブメラルーでも同じで、麻痺値50になる
どうしても麻痺にこだわりたいなら、異常2と特殊会心と会心盛り(連撃がおすすめ)&会心刃薬かねぇ >>953
たしか集会所の熱帯イチゴ納品から村上位クエの依頼に派生するクエがあるらしい
村下位なら集会所のロアル二頭もだが
あとバルクは全種類クエ潰してるっぽいが村上位☆9のクエのキリンも複数ある メインターゲットの残り体力はどこに表示されてますか?
あとどれくらいで倒せそうという目安はありますか? >>976
表示されません
ほとんどのモンスターは瀕死時に足を引きずってエリア移動します
捕獲の見極めというスキルなどで、捕獲が可能になるほど弱らせたことを知ることもできます
体力によって行動が変わるモンスターも何匹かいます >>977
ありがとうございます
追加で質問悪いですが敵は体力を回復するもんなんですか?
また、どのようなときに体力を回復するのですか? >>978
瀕死時に休眠した場合に回復するはず
少なくとも過去作ではそうだった
あと微々たる数字だがボウガンの回復弾も効く >>979
ありがとうございました
モンハンはまったくのはじめてなものではてなばかりです
後で攻略サイトを探して見てみます >>980
体力表示は無いけども
捕獲の見極めというスキルを付けていれば、ペイントしたモンスターが捕獲可能=瀕死になるとマーカーが点滅します(捕獲可能なモンスターに限る)
多くのモンスターは体力が減るにつれ怒りやすくなります
残り体力によって行動パターンの追加や変化、形態そのものが変化
するモンスターもいます
超大型モンスターに多いです
瀕死になるとヒレが閉じる、発光が早くなる、動かなくなるなど見た目や行動に変化の出るモンスターもいます
これらから残り体力を推測する事は可能です >>981
ありがとうございます
すみません
捕獲可能というのは敵を倒すではなく捕獲なんですか?
敵を殺すとかではないのですか?
捕獲するとなにかメリットがあるのですか?
NSの体験版しかやったことないので基本もわかってなくてすまないのですが >>982
捕獲すると普通に倒すよりいくらか早くクエを終えることができる
捕獲報酬で剥ぎ取りより多くの素材を手に入れることもあるし、捕獲すると出やすくなる素材もあるけど
剥ぎ取りからしか出ない素材もあるから一長一短かな
古龍とか超大型とか捕獲できないモンスもいるし
この話で言ってる捕獲の見極めは、敵の体力が捕獲ラインを下回ったら
目で分かるようになることがポイント >>983
了解しました
いろいろご親切にありがとうございました
これは最初に読んだほうがいいというサイトはありますか?
とりあえずそこからはじめてみたいと思います >>984
強いていうならゲーム内の説明はしっかり読んでおいた方がいい
村のストーリー進めてれば一通り基本的なことは教えてくれる
あとメニューの中のハンターノート >>985
ありがとうございます
村のストーリーということは製品版のモンハンを買ってからということになりますか
製品版を買ったらじっくり進めてみたいと思います >>986
体験版って言ってたね
これは失礼した
製品版までに知識つけたいのなら、公式がWebマニュアルをだしてるよ
やりながら覚える方がわかりやすいし楽しいとは思うけども
http://game.capcom.com/manual/MHXX/ >>987
はじめてのモンハンてありますね
読んでみたいと思います
ありがとうございました 拡張スライドがあったからついつい買ってしまった。
3DSでも問題ないですよね?
P2G以来だが、名前に悩んでいる。あと性別とか >>989
女性の方が防具のスキルの面で若干優遇されている >>989
とくにガンナーやるなら女のほうがいいよ >>990>>991
性別で有利不利あるんですね
ラオートしてたぐらいのヘタレだけど
ヘビィでソロやってみます。
ありがとうございました。 >>994
回答ありがとうございます
スキルの組み合わせはランダムじゃなく予め決まっているのでしょうか? >>995
このスキルは第1(第2)にしかない、このスキルは第1(第2)ではここまでしかポイントつかない、みたいなのはあるけど基本的にランダム
もっとも特定の組み合わせが頻出している人もいるようなので過去作でいうところのテーブルがある可能性も >>996
ランダムということはスキルが被ったら再抽選ということでしょうか
回答ありがとうございました switchバージョンのドスマッカォをブシドーチャージアックスで5分半で狩猟できました
モンスターの強さで例えるとどれくらい使いこなせてますか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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